Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
81
23 ноября 2024
Сохранен
381
9 марта 8:00
Сохранен
500
23 ноября 2024
Сохранен
525
20 ноября 2024
Сохранен
511
19 ноября 2024
Сохранен
178
10 ноября 2024
Сохранен
150
5 ноября 2024
Сохранен
497
ДЕНДИ ТРЕД ПИШЕМ СТОРИСЫ ЗУМЕРОВ ГОНИМ ССАНЫМИ ТРЯПКАМИ ИЗ ТРЕДА Дело было в 91 году. У меня — ДЕНДИ ТРЕД ПИШЕМ СТОРИСЫ ЗУМЕРОВ ГОНИМ ССАНЫМИ ТРЯПКАМИ ИЗ ТРЕДА Дело было в 91 году. У меня у одного из первых во дворе появилась приставка NES - батя привез из загранки и один к ней картридж. Ну и соответственно весь двор собирался у меня, чтобы поиграть в неё. Отец в командировке, мать на работе - гуляй не хочу! Потом один товарищ привёл левого чувака, который был готов за мзду порубиться в Марио и каратэ. Ну и поехало - он привёл своих друзей, друзья ещё знакомых, короче жевачки, шоколадки, парки аттракционов и видеосалоны были доступны в неограниченных количествах в виду постоянного потока денег за "поиграть". Жизнь была полна приключений и интереса. Но закончилось всё печально - как-то мама вернулась с работы немного раньше и увидев в квартире кучу незнакомого народа, а некоторые из народа были уже совсем не детского возраста, прикрыла всю эту лавочку, разогнав всех. Трендюлей получил я тогда знатных за отсутствие ТБ с посторонними людьми.)))) И украли за это бизнес-время только веник, варежки и одну машинку. Вот такая предтеча компьютерного клуба у меня была.
4 ноября 2024
Сохранен
515
3 ноября 2024
Сохранен
148
2 ноября 2024
Сохранен
20
27 октября 2024
Сохранен
66
25 октября 2024
Активный
34
24 марта 10:15
Сохранен
445
21 октября 2024
Сохранен
543
20 октября 2024
Сохранен
98
7 октября 2024
Сохранен
105
4 октября 2024
Сохранен
509
Почему в 95-м быдло не оценило этот винчик? Это же был прорыв, революция. Полное 3D, WASD + мышь по — Почему в 95-м быдло не оценило этот винчик? Это же был прорыв, революция. Полное 3D, WASD + мышь по дефолту, огромные открытые карты, возможность зайти практически в любое здание, наличие покатушек и полетушек с очень неплохим физоном, возможность отстреливать терминаторам запчасти и сюжет с интригой и вотэтаповоротами. И что самое главное - полное отсутствие абстрактности окружения, в отличе от других шутеров того времени. Город выглядит как город, заправка - как заправка, и внутри и снаружи, магазин - как магазин, склад - как склад, и так далее. И никаких цветных карточек. А атмосфера? Это же тупо лучший постапок всех времен. Как так вышло, что люди потом еще целых два года жрали устаревшие клоны дума с тракторным управлением, которые клепались на коленке за пару месяцев? А терминатора сразу же забыли, будто его и не было никогда? И теперь свято уверены в том, что первым честно-трехмерным шутером был Q1? Про Descent тоже никто не помнит. Ну и заодно древних забытых винчиков тред.
30 сентября 2024
Сохранен
502
Ещё один король оказался голым. С самого появления у меня компьютера в 2006-ом я пытался приобщить — Ещё один король оказался голым. С самого появления у меня компьютера в 2006-ом я пытался приобщиться к этой бессмертной классике. Мы с друзьями угорали по фэнтези, читали Перумова, плели кольчуги и пытались практиковать магию. Игры занимали важнейшую часть нашей жизни, и относились мы к ним очень серьёзно. Нашими общими фаворитами были, само собой, Готики и Диаблы. Но некоторые из моих друзей интересно, кстати, что они сильнее упарывались магическими практиками больше угорали по D&D играм -- Невервинтеру, Балдурс Гейтам и Айсвинд Дейлам. Они взахлёб и с придыханием рассказывали о невероятно продвинутой ролевой системе и отыгрыше, который предоставляли эти игры, с высока говорили о квестах, в которых надо думать, а не этих наших "подай-принеси". Я пытался тогда в них играть, но мне не нравились D&D система и напарники, хотя я и испытывал к ним какое-то уважение -- как к чему-то глубокому, чего я пока просто не могу понять. Потом я как-то подзабыл про эти игры. Настала осень я уже писал про это в треде про дьяблу, вспомнились старые деньки, и на волне разочарования от дьяблы я попробовал дать ещё один шанс в надежде на невероятные приключения. Разочарованное разочарование. Квесты -- не знаю, что имели ввиду тогда те друзья, но это тотально убогая дрянь, самое что ни на есть классическое "подай-принеси", только поданное через мусорные диалоги. Теперь-то я понял, откуда в Аркануме такие шизофазические диалоги. Вот кто оказался прародителем вот этого: 1. Позвольте вам помочь с этой проблемой 2. Разбирайся с этим сама, ничтожная коротышка! Неужели ты думаешь, что я стану тебе помогать? 3. Я скорей тебя убью. Готовься к смерти! Больше всего меня раздразили как раз тексты. Кажется, их писал человек, не читавший даже второсортную дрянь типа того же Перумова. Какой-то неуместный, разрушающий отсутствующую атмосферу юмор, как например реплика девочке, потерявшей отца в шахтах Нашкеля: "Твой отец мёртв, сдох, скопытился, двинул кони, хахаха!". Господи, какой бред. Или нелепые отсылки, типа Галилеуса, у которого затекла шея от долгого наблюдения за небом. Или искромётный юмор про золотые панталоны. Я всё это читал, и не мог поверить, что это голимое бесталанное дерьмище стало какой-то легендой. Я не говорю про ролевую составляющую и боёвку. Первой просто нет, вторая -- тупое бросание кубика, о ней даже говрить нечего. Будто сгенерированные, убогие локации, повторяющиеся один в один интерьеры (например, склад в Кэндлкипе и сарай около шахты Нашкеля, верхние этажи гостиниц), респаун монстров, совершенно шизофазическая боевая музыка -- да это просто эталон безымянной корейской дрочильни. И снова мне грустно. Лучше бы я не трогал эту игру. Пусть бы она осталась в моей памяти напоминанием о времени, когда мы придумывали себе романтические прозвища, вырезали руны в сосновом бору и жгли вечерами там костры, рассказывая о приключениях в компьютерных мирах, казавшимися тогда реальнее реальности.
30 сентября 2024
Сохранен
74
18 сентября 2024
Сохранен
510
13 сентября 2024
Сохранен
219
13 сентября 2024
Сохранен
42
1 сентября 2024
Сохранен
35
31 августа 2024
Сохранен
401
31 августа 2024

Отзывы и предложения