Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
207
25 июля 10:26
Активный
193
25 июля 10:26
Активный
92
25 июля 10:26
Активный
31
25 июля 10:26
Активный
262
Двемеры мертвы и я знаю как и почему — - Баладас Демневанни говорит о том, что анимункули были созданы как отрицание понятий номена и феномена и выход за рамки этих понятий - номен и феномен сливаются в анимункули, убирая минусы и номена, и феномена, их суть не отличается от субъективного восприятия и они постоянная самоподдерживающаяся вещь в себе - результат - автоматоны, оружие, архитектура, которые "убежали" от взора Костей Земли - не стареет буквально ничего - норды правы, в Шестой Песне Вульфхарта всё так и было, Лорхан убил их за то, что они не чтили его жертву при создании мира и собирались поработить всех, кто пожертвовал собой для создания Нирна - предназначение Нумидиума - окончательно устранить диктат Костей Земли и переделать Мундус - книга про Висячие Сады - двемер потрясён, что альтмеры не используют уход от Костей Земли, так что их "сады" уже мертвы в его глазах (lay dead the Hanging Gardens) - камень Земли на Солстхейме: способность "Кости земли" на 80% снижает урон, с помощью скаалов ты вежливо просишь Кости Земли посмотреть в другую сторону - в ESO последователи Сота Сила не смеют ставить Кости Земли под сомнение, вместо этого делается модель Нирна с данью уважения старому Нирну (механическое Сердце) - фалмеры: для смотрящих вперёд двемеров уже видно, что период деградации сменится разумными фалмерами, они оставили им в наследие эти подземелья - вамидиумы: открытая насмешка над И'ффре - каждый раз, когда вы используете двемерское оружие, двемерский доспех или двемерскую машину, вы выражаете грандиозное неуважение к И'ффре и Лорхану - двемерские технологии неповторимы без реверс-инжиниринга, потому что никому не приходит в голову повторить способ мысли двемеров - учитывая массивнейшее применение технологии ухода от Костей Земли, двемеры возводили эту идею в ранг религии, а их рассуждения о номенах и феноменах казались Вивеку поклонением "своим богам Разума и логики" - Азура не любила двемеров, потому что её сфера влияния - это ещё и миг перехода одной формы в другую, например, ночи в рассвет, тем временем анимункули никогда не кончаются в своей форме - вся история о двемерах — это ответ на вопрос, "чем Вавилонская башня была настолько плоха, что потребовалось уничтожать её и её архитекторов"
25 июля 10:26
Активный
504
25 июля 10:26
Активный
456
25 июля 10:26
Сохранен
233
5 декабря 2024
Активный
27
25 июля 10:26
Активный
147
25 июля 10:26
Активный
500
TES: Legends #63 балансный /legends/ — Прошлый нерфит Врата Обливиона тут >>1392437 (OP) Free-2-Play коллекционная карточная игра по вселенной Древних Свитков. НЕ СОВСЕМ СВЕЖИЙ FAQ ДЛЯ НЬЮФАГОВ, В ТОМ ЧИСЛЕ ВКАТИВШИХСЯ ИЗ ХС: https://pastebin.com/Tb15MPP3 Скачать: https://legends.bethesda.net Скачать у Габена: http://store.steampowered.com/app/364470/The_Elder_Scrolls_Legends Трансляции на Твиче: https://www.twitch.tv/directory/game/The%20Elder%20Scrolls:%20Legends Вики: https://en.uesp.net/wiki/Legends:Legends Перевод статьи про механики и советы: https://pastebin.com/1FYWVbt7 Описание игровых режимов для совсем новых ньюфагов: https://pastebin.com/GLvGVX00 Официальный форум: https://community.bethesda.net/community/the-elder-scrolls-legends Официальный FAQ: http://help.bethesda.net/app/answers/list/p/706 Конструктор колод: https://legends-decks.com/deck-builder и https://teslegends.pro/deckbuilder Статьи: https://tesl.blog Создание карт: https://saiyan.github.io/tesl-card-generator/ Тухлый тирлист для версус арены: https://betweenthelanes.net/arena-tier-list/ Гайд и тирлист по соло арене от анона: http://pastebin.com/TXRRitwD https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ycvkgZWNu4A0Sezznmda5pMVeK8GXPLEHS7QMYjjxns/edit Все официальные новости на Реддите и твиттере: https://www.reddit.com/r/elderscrollslegends https://twitter.com/sparkypants https://twitter.com/TESLegends
25 июля 10:26
Сохранен
47
2 ноября 2024
Сохранен
9
КАК ВКАТИТЬСЯ В ЭТОТ ЕБАНЫЙ SKYRIM??? — Не уверен что мои вопросы подходят под тему общетреда, поэтому высрусь здесь. Хотел вкатиться в скайрим, но охуел от количества костылей для простого взаимодействия с игрой и модами (которые по крайней мере сейчас мне нахуй не нужны) и начал разбираться. Весь вчерашний день я изучал отличия изданий друг от друга и пытался понять почему не могу просто скачать оригинал. Ни на рутрекере, ни на руторе я не нашёл оригинального скайрима. Это возможно вообще, кстати? В общем, решил остановиться на legendary edition, но даже туда каждый кому не лень умудрился впихнуть СВОЮ ебучую сборку из модов нахуй или репак оказывался нерабочим, игра вылетала, лагала и т.д.. Алсо я пробовал убирать на рабочих сборках моды вручную или через nexusmod downloader - игра либо не запускалась после всех манипуляций, либо мод тупо не убирался. Короче, прошу советов. С чего стоит начать новичку? Что лучше установить в моем случае? Откуда установить? Я реально уже заебался, я просто хочу поиграть
2 ноября 2024
Сохранен
24
18 сентября 2024
Сохранен
593
18 сентября 2024
Активный
502
The Elder Scrolls 6 станет последней игрой /tes6/ — The Elder Scrolls 6 станет последней игрой в фэнтезийной серии, которую делает Тодд Говард, заявил босс Bethesda. В беседе с IGN перед Starfield Direct 52-летний Говард рассказал о том, сколько времени требуется Bethesda Game Studios для создания своих игр. Starfield - это первая новая интеллектуальная собственность Bethesda Game Studios за более чем 25 лет и первый крупный релиз с момента выхода Fallout 4 восемь лет назад в 2015 году. Хотя с тех пор Bethesda Game Studios стала больше, у нее появилось четыре студии (в Роквилле, Монреале, Остине и Далласе) и заключены контракты с многочисленными партнерами, но это расширение не обязательно ускорит разработку, настаивает Говард. The Elder Scrolls 6 была анонсирована в 2018 году с тизерным видео, ниже. Говард подтвердил, что она последует за Starfield, хотя окно релиза еще не объявлено. В интервью IGN в 2022 году Говард сказал, что Fallout 5 будет следующей игрой Bethesda Game Studios после The Elder Scrolls 6, но он уточнил этот комментарий, сказав теперь: "она [Fallout 5] явно будет после Elder Scrolls 6 в какой-то момент... В какой-то момент в будущем". Очевидно, что разработка игр Bethesda Game Studios занимает много лет, о чем Говард сокрушался в прошлом. Но он настаивает на том, что самое главное - дать этим играм необходимое время, указывая на то, что длительные промежутки между выходом таких игр, как Grand Theft Auto от Rockstar, не оказывают негативного влияния на их серию. "Я думаю, что Half-Life 3 подойдет, верно?" сказал Говард. "Так что, даже если в данный момент я думаю, как приблизить это к реальности сегодня, потому что я хочу в это поиграть, эти промежутки, это все еще вечнозеленые франшизы, которые, я думаю, когда они появятся, все дело в том, чтобы сделать все правильно". "Я хочу быть быстрее, но скорость - это не цель". В этом контексте, а также с учетом запланированной долгосрочной поддержки Starfield и The Elder Scrolls 6, Говард начал задумываться о том, сколько игр у него еще осталось. "Так что наша способность, как мы уже говорили, поддерживать Starfield... В то время как в старые времена вы выпускали игру, а затем переходили к ее продолжению, сейчас мы можем поддерживать эту игру в течение гораздо более длительного периода времени, что и является нашим планом. И затем, когда мы рассматриваем Elder Scrolls 6, это тот случай, когда... Я, наверное, не должен этого говорить. Но если посчитать, то я не становлюсь моложе. Как долго люди играют в Elder Scrolls? Возможно, это будет последняя моя игра. Я не знаю" Судя по тому, как Bethesda соблюдает сроки разработки, The Elder Scrolls 6 может полностью пропустить текущее поколение консолей. Похоже, что все, что Bethesda Game Studios выпустит после The Elder Scrolls 6, будь то Fallout 5 или что-то другое, выйдет на консоли Microsoft следующего поколения. А после этого? Если предположить, что Bethesda Game Studios намерена выпустить игру The Elder Scrolls 7, то, возможно, она выйдет через 20 лет.
25 июля 10:26
Активный
187
25 июля 10:26
Сохранен
5
18 сентября 2024
Сохранен
133
18 сентября 2024
Сохранен
39
18 сентября 2024
Сохранен
507
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/ — Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1918621 (OP) В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики. Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи. Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ). Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
11 сентября 2024
Активный
528
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/ — Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1961306 (OP) В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики. Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи. Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ). Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
25 июля 10:26
Активный
809
25 июля 10:26
Активный
505
25 июля 10:26
Активный
507
25 июля 10:26

Отзывы и предложения