Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
130
ТРЕД ЭКРАНИЗАЦИИ ПРОИЗВЕДЕНИЙ НИКОЛАЯ ГОГОЛЯ. Вы заниматесь хуйнёй на дваче, отвечаю. Взгляните на
— ТРЕД ЭКРАНИЗАЦИИ ПРОИЗВЕДЕНИЙ НИКОЛАЯ ГОГОЛЯ. Вы заниматесь хуйнёй на дваче, отвечаю. Взгляните на нулевую страницу. Вношу ясность. Повествование иду по произведениям. Все посты опа подсвечены галочкой опа. Она означает вселенскую истину написанного, отвечаю. Всё, что смотрел, всё вам расскажу. И совейское, и зарубежное. С постсоветским российским/украинским беда, ибо параша редкостная.
сценарий
режиссура
книги
фильмы
/b/ - Бред
2ch
19 декабря 2024
Сохранен
42
Когда Рефн скатился? Живой вообще?
— Когда скатился Рефн? Дилер всю трилогию не могу воспринимать иначе как один шестичасовой фильм, хотя 3й отличается недожатой концовкой, в первых двух очень хорошо с этим. Даже не знаю где концовка элегантнее, в первом или во втором. И всё равно не только рожа Милоша вытаскивает третий фильм, но и прежняя динамика, картинка и атмосфера на уровень первых двух. Не фанат Драйва, но Неоновый демон и TOTDY считаю магнум опусами не только этого мамкиного шиза, но и кино вообще. Ещё в Только Бог Простит тема с матерью откровенно была подана режиссёром как личный опыт отношений, и в TOTDY он разыгрался по полной, но этот минисериал как будто бы все пропустили, а вот заурядный драйв расфорсили с фасолью этой невыразительной так сильно, что щас даже дети под водителя косят. Копенгаген Ковбой это для меня просто материя нелепая, и кажется, продолжению не бывать. Вроде бы эстетика отчасти на месте, что то происходит, ещё и Копенгаген, а гг - чмошница, а вокруг сюр. Чем он сейчас занимается? Что, всё, стух скуф? Чё вы сидите в своих марвелопарашах пердите, оправдывайтесь, заколебали.
режиссура
/mov/ - Фильмы
2ch
18 февраля 8:50
Сохранен
190
ГЕНИЮ МОЖНО КАК ТЫ СЧИТЕШЬ, АНОН? Лучший аниматор Pixar и Disney ожидает суда во Франции по обвинен
— ГЕНИЮ МОЖНО КАК ТЫ СЧИТЕШЬ, АНОН? Лучший аниматор Pixar и Disney ожидает суда во Франции по обвинению в сексуальном насилии над лолями. Создатель анимации Ратутуя, «Суперсемейки» и т.п. В Париже художника Бухалема Бучибу, который работал над созданием мультфильмов Disney и Pixar, осудили на 25 лет тюрьмы за педофилию и торговлю людьми. Об этом сообщила французская газета Le Figaro 31 октября. «Бухалем Б., возрасте 59 лет предстал перед судом присяжных Парижа со вторника по обвинению в изнасилованиях маленьких девочек, которые он показывал в Сети посредством «прямой трансляции», — указано в материале. Следствие пришло к выводу, что мужчина через даркнет заказывал изнасилования детей на Филиппинах, а после демонстрировал происходящее на стриминговых площадках в режиме реального времени. Художник, согласно материалам дела, самостоятельно пытал детей и приказывал сообщникам особо жестоко обращаться с ними. Возраст пострадавших составлял от 5 до 10 лет, одной из жертв насилия было два года, передает «Газета.Ru». Европол, правоохранительное агентство Европейского союза, начало расследование в отношении Бушибы в 2019 году, когда они заметили подозрительные перемещения средств на Филиппины, согласно эксклюзивному отчету Le Figaro , старейшей и второй по величине национальной газеты Франции. Расследование показало, что он платил за дистанционное сексуальное насилие над несовершеннолетними в возрасте от трех до пятнадцати лет. Количество прямых трансляций, которые он проводил, исчислялось сотнями и могло охватывать до тысячи детей, по словам следователей. Известно также, что в 2014 году его судили за насилие над падчерицей. Помимо назначения мужчине тюремного срока, Бучибу обязали выплатить жертвам компенсацию. После выхода из тюрьмы он не сможет работать с детьми, над ним будет установлен контроль в течение 20 лет.
мультфильмы
режиссура
педофилия
Европа
/b/ - Бред
2ch
2 ноября 2024
Сохранен
48
>Распиши за художественную ценность GTA III относительно кинематографических влияний, помимо очев
— >Распиши за художественную ценность GTA III относительно кинематографических влияний, помимо очевидного Good Fellas, The Godfather, Sopranos и тд. Нечто более артхаусное и андерграундное Разумеется, Grand Theft Auto III черпает вдохновение из таких культовых произведений, как "Goodfellas", "The Godfather" и "The Sopranos". Однако, если мы погрузимся глубже, то можем обнаружить целый пласт более артхаусных и андерграундных влияний, которые также отразились на художественной ценности этой видеоигры. ### 1. "Taxi Driver" (1976) Режиссер Мартин Скорсезе предлагает погружение в мрачные и грязные закоулки Нью-Йорка через глаза Трэвиса Бикла. Мотивы алиенации, одиночества и отчуждения, направляющие Бикла к насилию, можно заметить в оттенках внутреннего конфликта главного героя GTA III, Клода. Нью-Йорк 70-х годов перекликается с вымышленным Либерти-Сити, где царит коррумпированная атмосфера и насилие на улицах. ### 2. "Mean Streets" (1973) Еще одно произведение Скорсезе, которое дало начало мрачным картинам городской жизни и криминала. Фильм исследует дружбу, насилие и моральные дилеммы, с которыми сталкиваются персонажи, живущие на грани. Влияние трудно не заметить в мелких деталях криминальной жизни в GTA III, где дружба и предательство идут рука об руку. ### 3. "Ангелы Адской кухни" (1969) Режиссер: Ларри Бишоп. Этот фильм не так популярен, но его небрежный стиль, исследующий жизнь мотоциклетных банд, отлично перекликается с атмосферой криминальных группировок GTA III. Нижние и уличные воины, опасные районы и бесправие — всё это создает уникальное чувство опасности, которое прекрасно воплощено в GTA III. ### 4. "Резервуарные псы" (1992) Ранний фильм Квентина Тарантино ставит акцент на тематике предательства и креативной реконструкции времени. Структура повествования и фокус на диалоге и детали характера сильно повлияли на раскрытие личности персонажей GTA III и структуру миссий, где важны не только действия, но и диалоги, и характеры. ### 5. "City of God" (2002) Этот фильм пришел чуть позже выхода GTA III, но аналогии между фавелами Рио-де-Жанейро и районами Либерти-Сити могут быть весьма показательны. Оба произведения предлагают взгляд на жестокость и криминальную жизнь, где правит анархия и сила. Хотя "City of God" стал широко известен позже, его реальное отображение преступности и социального неравенства можно обнаружить и в GTA III. ### 6. "Léon: The Professional" (1994) Фильм с Жаном Рено и молодой Натали Портман исследует отношения между профессиональным киллером и юной девочкой. Сложные динамики между персонажами, темы мести и защиты, а также мрачная городская атмосфера также нашли отражение в GTA III, особенно в отношениях главного героя с другими персонажами. Grand Theft Auto III, обладая уникальной художественной ценностью, впитала в себя элементы множества фильмов, не ограничиваясь только мейнстримом. Эти подчас тонкие и многослойные влияния усиливают глубину игрового мира, делая его насыщенным и многозначным.
эпоха
голливудд
режиссура
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
17 июля 2024
Сохранен
53
Смотри эти видео и удивляюсь насколько атмосферным и глубоким мог бы быть фаллаут. Тодд пидарас прое
— Смотри эти видео и удивляюсь насколько атмосферным и глубоким мог бы быть фаллаут. Тодд пидарас проебал
иммёрсив сим
десятые
Cyberpunk 2077
уют
режиссура
олдфаги
Fallout
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
18 июля 2024
Сохранен
88
Как нам исправить реалистичные игры про войну?
— Вот простой факт, например, про "реальные" войны последнего века (минимум) - большинство потерь в живой силе приходятся на смерти и ранения от артиллерии (пушки минометы), мины и тд и тп. Смерти от стрелкового оружия где-то в хвосте списка смертности! Что же мы видим в т.н. "реалистичных" шутерах про войну - тебя все время убивают в жбан из стрелковки хуй знает откуда, а арта если где-то и бухает то хуй в кого попадает. Почему в итоге игры про войну такое говно - дрочат на типа реалистичный "визуал", технику, снарягу, антураж, но по факту это просто профанация реального военного экспериенса - весь геймплей построен неправильно, по принципу какого-нибудь квейка или кавадути. Все не так. Это не настоящая война, это пострелушки для школоты в декорациях реальных войн. Даже в какой-ньть типа "гиперреалистичной" арме все тоже самое.. Люди бегают и шмаляют в друг друга из винтовок, ТДМ ебучий и не более того Сколько можно это терпеть? Надо переделывать весь геймплей, всю механику НАХУЙ: - Нужно драматически снижать меткость стрелкового оружия. Никаких постоянных блять ваншотов на 300 метров из болтовки, это бред нахуй! Кто не согласен - записывайтесь на стрельбище и сами попробуйте в мишень попасть метров хотя бы на 200-300 и учитывая при этом что вам надо почти мгновенно вскидывать калаш, уметь быстро перезаражать итд. - Надо увеличивать карты и дистанции боя (ну это, допустим, сейчас уже не проблема). - Надо увеличивать роль артиллерии. Выдвать людям носимые минометы, вводить кучу механик которые еще больше будут повышать роль артиллерийсчкой и авиаподдержки! Сейчас это есть но абсолютно не ощущается как реальный поражающий фактор - Работать с механиками укрытий!! Пехота должна уметь окапываться. А техника и артиллерия должна уметь разрушать дома и укрытия. Все что мы видим сейчас - это хуйня, визуально карты выглядят как поле боя, но на них не работают механики настоящей войны! - Увеличивать роль техники! Это не просто какая-то хуйня которая там где-то катается и фармит фраги - техника реально должна разрушать вражеские укрепления (т.в. прям наездом на них), давать укрытия пехоте, поддерживать огнем. Но при этом не быть лазерганом пулементным к примеру - Отсюда следующее: пулеметы должны подавлять а не выкашивать все живое также как описанная болтовка выше только в тыщу раз быстрее. Пулемет это хуйня которая не дает противнику высунуться, а не косит! Пулемет это не снайперское оружие, это оружие поддержки - Повысить роль рукопашки для сеттингов где это уместно!!! Это должно само собой произойти при нерфе роли неточного огнестрела. Чтобы противники могли легче зарашить позицию врага и там уже вступить в ручному пиздорезу! Добавить красивые кутэе чтобы можно было душить, закалывать противника, забивать нахуй штыком итд т.е. кто быстрее кнопки прожал - тот и победил в кутэе! Ебать это будет красиво. А при сегодняшнем переапанном огнестреле это нереально ИНБ4 "В этом будет не интересно играть, механики такие потому что реалистичный бой будет скучным" и тд и тп - сразу посылаю нахуй т.к. это ебаные отмазки. Современные механики "реалистичных" шутанов такие потому что они просто бездумно копируют их у обычных шутеров. Никто даже не пытался никогда сделать механики такими как они могли бы быть в реальности, максимум все останавливается на типа "нарисуем ассеты похожие на реальные, а геймплей возьмем из редокестры", заебала эта лень разрабов уже, никто не хочет думать
реализм
виртуальная реальность
FPS
режиссура
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
23 января 2024
Сохранен
107
Боевки тред
— Вопрос на 0 крон: какая боевая система в играх зашла больше всего и почему? Моё личное - Kingdom Hearts 2. Это очень ебнутый микс жрпг и слешеров, но почему-то очень годно работающий. (За исключением системы которую дали боссам, но они это исправили в тройке)
файтинг
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
5 декабря 2023
Сохранен
83
Создатели «Смуты» раскритиковали боевую систему The Witcher 3
— Создатели российской экшен-RPG «Смута» недавно представили новые кадры и снова отличились. Пользователи стали задавать разработчикам вопросы, на что в ответ получили громкое заявление. В комментариях завязалась дискуссия и представитель команды «Смута» написал: «да, сюжет в Ведьмаке отличный, боевка чудовищная. Над сюжетом и диалогами у нас трудятся опытные специалисты по нарративу, надеемся, что сюжет вам понравится, мы уделяем
файтинг
режиссура
The Witcher
/v/ - Video Games
2ch
6 декабря 2023
Сохранен
31
Еще один великий европеец перешел на сторону русских
— «Российские жизни имеют значение»: Ларс фон Триер обратился к Путину и Зеленскому Режиссер Ларс фон Триер обратился к президентам России и Украины Владимиру Путину и Владимиру Зеленскому, а также к премьер-министру Дании Метте Фредериксен. Свой пост он опубликовал в инстаграме*. «Господину Зеленскому, и господину Путину, и не в последнюю очередь госпоже Фредериксен (которая вчера, как по уши влюбленная, позировала в кабине одной из самых
Ларс фон Триер
режиссура
путинская спецобсирация
специальная военная операция
война
/news/ - Новости
2ch
22 августа 2023
Сохранен
37
Двачики, помогите с написанием сюжета для короткого метра в условиях тотальной нищеты, где имеется о
— Двачики, помогите с написанием сюжета для короткого метра в условиях тотальной нищеты, где имеется один фотик, пишущий в фул ХД, кит объектив к нему, телевик 70-175 и мануалка 2.8 135 мм + гелиос для диалогов. Пиздец хочу снимать, но не могу найти интересную идейку, накидайте что нибудь пожалуйста. Пик та самая мануалка 135 мм
режиссура
/mov/ - Фильмы
2ch
17 ноября 2023
Сохранен
54
Алан Мур
— Обсуждаем его работы, многоидейность и колеса, на которых он плотно сидит. Начинал с супергероев, а кончил(надеюсь нет) "генетической мифологией".
чехов
режиссура
/c/ - Комиксы и мультфильмы
книги
фильмы
2ch
17 мая 2023
Сохранен
49
Morrowind показал нам что такое опенворлд с сюжетом
— Morrowind показал нам что такое опенворлд с сюжетом в статичном мире. Oblivion показал нам как должна выглядеть современная РПГ - опенворлды с интересными квестами и живым миром. Fallout 3 показал нам как должна выглядеть игра, где ты сам решаешь как действовать и чем заниматься. Skyrim показал нам как должна выглядеть идеальная площадка для модов Enderal - РПГ, обогнавшую свое время, все остальные стандалон РПГ просто высер. Fallout 4 показ
Open World
Oblivion
Morrowind
Skyrim
режиссура
Fallout
/v/ - Video Games
2ch
22 января 2023
Сохранен
76
Зачем играть в современные йобы?
— Там все одно - одинаковые меню, одинаковые движки, одинаковый тип геймплея, одинаковые односложные сюжеты с марвело-диалогами, одинаковые негры и теп тела А и Б. Ну что вы там не видели? Играл в одну - играл во все. Вот грядет резидент 4 - что вы там хотите увидеть? Это абсолютно та же игра, что и 20 лет назад, только хуже. Грядет хогвартс легаси - там что? Зачем он вообще существует? Вам так хочется снова бегать по пустому миру в поисках сундуков с говнолуто
геймплей
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
22 января 2023
Сохранен
307
Перечисляем самые убогие элементы геймплея, которые не должны существовать.
— Я начну: QTE
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
30 января 2023
Сохранен
11
Остановитесь
— Зачем нужна графика лучше, чем в гта5, когда физика, не лучше чем в гта5 работайте над интерактивностью, над симуляцией мира, над случайными взаимодействиями нпц из разных групп типа бандос-коп нищий-богатый агрессивный-трусливый, рождающими уникальные ситуации делайте дома чтобвкаждый войти, зачем тупо увеличивать число полигонов в мусоре под ногами, если он без физона, делать трехмерные ветки и листья вместо спрайтов, при этом дерево не поджечь не срубить ни взорвать, зачем это
режиссура
графон
физика
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
3 января 2023
Сохранен
35
Аноны, объясните, почему все так дрочат на вариативность прохождения одиночной компании (кроме очеви
— Аноны, объясните, почему все так дрочат на вариативность прохождения одиночной компании (кроме очевидной реиграбельности). Имхо ведь куда лучше одна крепкая прописанная история, где сценарист сделает со стороны эмоционального опыта всё идеально. К тем же книгам ведь например нет претензий за отсутствие вариативности. И не надо тут урчать, я прекрасно понимаю, что игры это отдельный тип искусст
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
4 января 2023
Сохранен
8
Как они заебали смещать камеру вбок в каждой игре в итоге персонаж идет почти по диагонали Понятно к
— Как они заебали смещать камеру вбок в каждой игре в итоге персонаж идет почти по диагонали Понятно когда ты жмешь прицел для стрельбы и камера уходит к плечу, ведь камера такая везде
иммёрсив сим
режиссура
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
13 декабря 2022
Сохранен
95
Тут не так давно анон создавал тред про то почему игрыпро мехов не популярны и тут фромы заноонсили
— Тут не так давно анон создавал тред про то почему игрыпро мехов не популярны и тут фромы заноонсили armored core 6 Охуенно эпичный трейлер, приятно видеть что фромы помнят про еще одну свою великую серию https://youtu.be/kKO1s-CUZvY
режиссура
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
13 декабря 2022
Сохранен
33
Второй сезон «Властелин колец: Кольца власти» снимет полностью женская команда
— Второй сезон «Властелин колец: Кольца власти» снимет полностью пиздяная команда Второй сезон сериала Amazon Studios «Властелин колец: Кольца власти» снимет полностью женская команда режиссеров. Об этом сообщает Deadline. Над новыми сериями будут работать Шарлотта Брандстром, Сана Хамри и Луиза Хупер. Второй сезон будет состоять из восьми эпизодов. Отмечается, что Брандстром уже занималась над двумя сериями перво
Властелин колец
режиссура
сериалы
поколение
фильмы
/news/ - Новости
2ch
14 декабря 2022
Сохранен
175
Лучшая реализация боёвки с холодным оружием по мнению доски? Придумало ли человечество что то интер
— Лучшая реализация боёвки с холодным оружием по мнению доски? Придумало ли человечество что то интереснее бездумного закликивания или воспроизведения заготовленных анимаций удара, если кликнуть под определённым углом? Как сделать удачный удар оружием ближнего боя в игре таким же требовательным к умениям игрока и вознаграждающим за успешную атаку, как выстрел из пустынного орла в CS:GO в голов
боевые искусства
геймплей
виртуальная реальность
режиссура
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
18 декабря 2022
Сохранен
45
Экранизация игор
— Есть ли игры которые вы бы хотели, чтобы были экранизированы в формате фильмов или сериалов? Я начну. Хотел бы увидеть экранизацию любой части гта в формате сериала типа "во все тяжкие" или "лучше звоните солу". Думаю это бы было интересно.
режиссура
фильмы
/v/ - Video Games
2ch
9 декабря 2022
Сохранен
39
В чем прикол гемплейных элементов, которые никак не взаимодейстуют с игроком? Вот, к примеру, взять
— В чем прикол гемплейных элементов, которые никак не взаимодейстуют с игроком? Вот, к примеру, взять контрол: ни в одной записке нет ни намека на какие-нибудь спрятанные секретки, ни намека как одолеть предметы силы, ни намека как эта графомания поможет тебе взаимодействовать с этим миром. Зато типа они раскрывают лор, не сюжет, ибо сюжет тебе разжуют и так в катценах. Может я чего-то не понима
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
6 октября 2022
Сохранен
35
Гениальный японский геймдев
— Какие же atlus - гении. Взяли модельки демонов из smt5, взяли данжоны из astral chain, перекрасив их из красного в синий, поменяли прически на модельках персонажей из persona 5 - вуаля, вот вам новый жрпг шедевр - soul hachers 2! Круче только bandai свои ассеты реюзают. Вот если бы западный разработчик так сделал - его бы загнобили, а японцам это годами с рук сходит, и аудитории норм. Как так?
Япония
режиссура
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
28 августа 2022
Сохранен
9
Зачем было делать настолько сложную боевку?
— Не могли как в сонивинчиках заебенить Х - удар, Б - перекат? Мне высшее образование что ли нужно, чтобы поиграть в эту игру?
Гарри Поттер
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
29 августа 2022
Сохранен
36
Послевкусие от игры и игрожурнашлюхи.
— Я один такой? Сначала полностью прохожу игру, и сразу, по горячим следам так сказать и впечатлениям, запускаю пяток каналов (всяких белорусов, и прочих) и смотрю сразу обзор от них на эту игру, и что удивительно, когда их слушаю, вообще не понимаю про нее ли они говорят, ибо там на 90% просто лютый пиздешь и дичайшие приукрашивание каких то моментов в одну или другую сторону. Причем, ни у 1 или двух а вообще у всех, объективной инфы или хотя бы близко к н
закат
крыша
панельки
закат Европы
человейник
журналистика
эмоции
информационный шум
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
14 августа 2022
1
2
3
4
5
6
7
...
27