Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
20
26 октября 2024
Сохранен
19
22 октября 2024
Сохранен
270
2 ноября 2024
Сохранен
421
23 октября 2024
Сохранен
18
22 октября 2024
Сохранен
342
Кароч, ща я выскажу непопулярное мнение — Первый фоллач устарел. Для своих лет она была шикарной игрой, но она чертовски устарела. Да, я зумер. Да, я играл прежде в Fallout New Vegas, которую делали те же разрабы оригинала. Но первая часть устарела не потому что это типа изометрия и там бои пошаговые. Нет. Я сам угораю по третьей Балдуре и Панцуфайндерам. А беда в том, что все бои тут крайне легкие. Нажимаешь на пару кнопок, и враг уничтожен. Даже тактическая составляющая сделана на уровне детсада. Бляха муха, прям как будто играю в недоjrpg 90-ых. Ну да, сперва может показаться, что ролевая система в Фоллауте сложная. Но немного иазобравшись ты уже понимаешь, что с хорошим Интеллектом ты чуть ли не бог. Можешь все выучить и получать больше опыта. А все остальные можно вкладывать в ловкость и выносливость. Сюжет? Да он весьма простой и особой там философии не имеет. Сюжету первого фоллача совсем далеко до Нью Вегаса. А сюжетец в первушке совсем примитивный, что пиздец. Графика? Пф-ф, зачем мне судить визуал игры конца 90-ых? Кароч, современные изометрические CRPG гораздо лучше.
22 октября 2024
Сохранен
1026
6 января 10:10
Сохранен
109
3 октября 2024
Сохранен
168
Тодд Говард по сути мессия Фолаута, благодаря ему это крупный культурный феномен, ныне популярный не — Тодд Говард по сути мессия Фолаута, благодаря ему это крупный культурный феномен, ныне популярный не только среди геймеров. Для современной западной культуры характерна массовая гибель великих франшиз: сериалы по ВК и ведьмаку это нечто омерзительное. Поэтому сохранить и преумножить в таких условиях - скорее уникальный случай, требующий воли. То, что Тодд дождался и добился нужных условий вроде именитого режиссёра, и вышла лучшая экранизация видеоигры - его крупная личная заслуга. Тодд спаситель и для самой игровой серии. Ему хватило воли не идти на поводу у уток и сместить жанровые акценты в сторону арпг, поэтому Фолаут не затерялся на фоне множества годных рпг вроде дискоэлизиум, а представляет из себя уникальное явление в мире видеоигр. Фолач 4 держится в топ-100 стима спустя 9 лет после релиза, что большая редкость для синглплеерных проектов, это было бы невозможно, будь фол4 классической изометрической рпг. А так фолач вдохновляет тысячи людей на творчество, выпускаются целые новые игры вроде ФолаутЛондон. Тогда как Вегас по сути не слишком удачный мод, в котором нет ни нормальной карты, ни атмосферы фолаута. Засирать Тодда могут только глупые вегасоутки, состоящие по большей части из зумеров, которые впервые в вегасе увидели рпг. Ну а утки первых 2 частей должны быть счастливы, что фолаут возрождён, а не забыт как какой-нибудь арканум. Люди зрелые Тодда уважают, я вот олдфаг, заставший зарю игропрома, ещё игры конца 80-х, начала 90-х, а потому могу с высоты своего опыта оценить величие этой поистине уникальной личности.
24 сентября 2024
Сохранен
429
17 сентября 2024
Сохранен
240
2 сентября 2024
Сохранен
1026
19 ноября 2024
Сохранен
580
15 марта 9:29
Сохранен
444
TES VI обречен до выхода? — Попытался прикинуть все негативные и позитивные сценарии к выходу 6 части Свитков... и блять не вижу положительных исходов, ну просто не вижу их. Судя по всему игра в TES 6 будет как поездка к твоим бабушке и дедушке в деревню, где ты любил в детстве проводить время, только вот дедушка умер а бабушка малость выжила из ума, дом она собирается продать, его уже перекрасили и переделали с закосом "под современное", правда выглядит он уебищнее чем раньше а главное - совершенно не похож на то место которое тебе нравилось и выглядит чужим. К сожалению Беседка банально не развивается и безнадежно отстала вообще от всех игровых компаний. Понимаю, что хардкорные фанаты лелеют мечты что вот щас как даст, ух как выкатит шэдэвр, но последний "революционный" продукт Беседки был Скайрим, который и то смотрелся свежо лишь для 2011. С тех пор это просто топтание на месте и деградация, достигшая апогея в Старфилде. Верите что они смогут и таки умаслят в этот раз весь мир шэдэвром через пару лет?
27 августа 2024
Сохранен
70
Фолач (2) не через призму ностальгии le grand finale edition — ИТТ зумер-поредж-пердикс 18лвл проходит классические части Fallout. В прошлом треде мы успешно осилили первую часть серии. Был написан развернутый пост с впечатлениями и мыслями об игре, воспринятый анонами преимущественно положительно. Было так же дано обещание вернуться вновь, но уже с прохождением второй части. До этого я уже проходил все 3дшные части, четверку пока считаю совокупно наиболее приятной в серии (на самом деле у меня довольно сложная позиция по этой игре). Всегда хотел вкатиться в изометрические РПГ. Уже пробовал Тормент, но как-то не хватило упорства осилить до конца даже первую локу. В этот раз я буду ЗАСТАВЛЯТЬ себя проходить классические фолачи, даже если мне откровенно скучно. Ожидания от сиквела у меня довольно сильно завышены. Причиной тому, конечно же, первая часть, что прям изобиловала недостатками и шероховатостями. Оригинальная игра разочаровала меня своим откровенно поверхностным сюжетом главного квеста, плоскими персонажами-архетипами, практически полным отсутствием содержательного выбора во второстепенных квестах -- все эти вещи, как мне кажется, являются важными аспектами жанра. Фанаты первой части завалили меня своими рассказами о "клоунаде" сиквела, так что стилистическое развитие серии тоже является интересным для меня аспектом сиквела. Интерфейс игры, надеюсь, станет хотя бы чуть-чуть удобнее. Боевку тоже стоило бы как-то улучшить, интересно посмотреть, как именно разработчики улучшат ее. С другой стороны, в игре было огромное количество приятных мелочей, как, например, вариативность способов прохождения отдельных локаций и квестов. Да, это не всегда положительно сказывалось на впечатлениях от игры (диалог с Создателем тому в пример), но все же я был рад наличию таких фич, как, например, возможности прохождения собора разными вариантами. Цель треда: приобщиться к видеоигровой классике, определить для себя, наконец, лучшую часть в серии, разоблачить или подтвердить заявления олдфагов о качестве первых двух частей франшизы (от части мы их уже развеяли). В прошлых тредах аноны предлагали поставить разные патчи и модификации. Однако, суть прохождения первой части для меня была именно в получении того самого™ опыта, как у игроков в 90х. В этот раз было решено изменить концепцию в пользу попытки получить наиболее положительный опыт от игры путем использования патчей и модификаций. Изначальная версия игры все еще из GOG. Установлен high resolution patch, restoration project, inventory filter, talking heads, sfall, а так же reshade с CRT-фильтром (я все еще не заимел ЭЛТ-монитор, а мой тринитрончик-телевизор слишком уж плох для игр с текстом). Оригинальный текст, как и в прошлый раз, мы читали в первую ~треть игры. Позже было принято решение перейти то ли на Фаргус, то ли на 1С -- так и не понял до конца. Есть стандартный экзеншник-установщик русской локализации, в который по умолчанию вшит именно 1С, но я нашел на просторах сети точно такой же файл, но якобы с переводом Фаргуса. Если верить вики, то некоторые предметы и персонажи в игре у меня переведены именно как в Фаргусе, но сам файл локализации назывался "1С". Играю на средней сложности. В прошлых эпизодах: >Пройден Fallout 1 >Завершены доп квесты в Арройо >Посещен Кламат >Пройдена Дыра >Пройден Модок и Ферма Ужасов (склонил стороны к сотрудничеству) >Пройден Город Убежища (кроме квеста на шпионаж) >Пройден Гекко (соглашение с Убежищем) >Посещен Брокен Хиллс >Посещена НКР, выполнен квест Убежища 15 (без убийства рейдеров) >Посещена уничтоженная Марипоза >Прибытие в Сан-Франциско >УБИТА НЕУДАЧКА >Пройден СФ >Саентологи перебиты под корень, спасся только любовник >Были сделаны копии чертежей винтокрылов, передал их китайцам и БС >Зачищен танкер, восстановлен навигационный пека >За убийство НИК-9 Ши готовы предоставить их топливо >Улучшаю за бесплатно броню до топового тира >Зачищено Наварро (это было не очень весело) >Зачищено убежище 15 (это было совсем не весело) >Завершены миссии шерифа в Реддинге >Пройдено убежище 13, помог коготочкам Прохождение первой части и прошлые тред (последний тред был 3 месяца назад): 2ch.hk/v/arch/2024-04-19/res/8730510.html 2ch.hk/v/arch/2024-04-26/res/8746436.html 2ch.hk/v/arch/2024-05-09/res/8772152.html 2ch.hk/v/arch/2024-05-16/res/8784798.html В этом треде я опишу свои впечатления от завершения первого прохождения сиквела. Мы так же начнем небольшой ран за нового персонажа, бежать будем по тем локациям, которые я пропустил в первом прохождении или хотел бы пройти иным способом. Это не номерной тред, ему не место в /vg/. Нить иди!
6 августа 2024
Сохранен
67
5 августа 2024
Сохранен
1035
15 октября 2024
Сохранен
53
18 июля 2024
Сохранен
292
12 июля 2024
Сохранен
15
7 июля 2024
Сохранен
1015
26 июня 2024
Сохранен
1038
7 августа 2024
Сохранен
165
21 июня 2024
Сохранен
105
14 июня 2024
Сохранен
428
fallout 4 — Я серьезно пытался дать шанс беседкоговну. Как вы в это уёбище играете? Я поставил моды даже, которые фиксят всратые консольные колесики диалогов из односложных [да] [лол] [сарказм] в нормальные ветки предложений, и делают игру похожей на игру, но даже так она всратая какая-то, из неё никакими модами не вырезать консольную сущность. Взять тот же Вегас, там с модами поменяв интерфейс, накрутив геймплейных фич и остальное, то уже всё выглядит достойно для ПК боярина эталон рпг, но с высерами Беседки так не получается, её ничто не фиксит. Это кал, просто пиздец, в котором ни сюжета, не диалогов, не нормального выживача. У вегаса хард мод ахуенно интегрирован в игру, у четверки просто какой то детский сюр майнкравта. Я уж молчу про всякие скайримы и третью часть, там в десять крат хуже. Беседка даже при наличии огромных бюджетов высирает какой то кривой кал, а бомжарская студия Обдристианов за год высрала лучшую рпг человечества, это как вообще понимать?
4 июня 2024

Отзывы и предложения