Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
4
11 сентября 2024
Сохранен
22
16 сентября 2024
Сохранен
115
11 сентября 2024
Сохранен
509
2 сентября 2024
Сохранен
132
1 сентября 2024
Сохранен
38
6 сентября 2024
Сохранен
50
11 сентября 2024
Сохранен
446
12 августа 2024
Сохранен
7
1 августа 2024
Сохранен
3
23 июля 2024
Сохранен
1002
Жарких Полицейских Будней тред | GTA Tread /gta/ — GTA VI выйдет осенью 2025 года Первый трейлер собрал более 200 миллионов просмотров Второй трейлер ожидаем в ближайшее время Обсуждаем линейку ЖТА, в частности онлайн, но также ностальгируем по старью, ловим плохишей, наводим порядки на улицах, I'm defusing the bomb, делаем дейлики 28 дней к ряду, утоляем жажду с помощью Pißwasser Новые ежедневные цели от Мартина Мадрасо http://youtu.be/Fc0C5FmP7rI?si=edH1-nLCx_YRBpPa Необходимо в собственности офис охотников за головами. Материалы по свежему обновлению Bottom Dollar Bounties http://gta.fandom.com/wiki/GTA_Online:_Bottom_Dollar_Bounties Работа копа Dispatch Work http://dotesports.com/gta/news/dispatch-missions-gta-online http://youtu.be/G7KpxN9EmtM?si=F5u9EVRJFofpDdLW Новости и бонусы этой недели http://gtals.ru/news/canis-castigator-suv http://rockstargames.com/ru/newswire/article/39977o39959a14/get-the-new-canis-castigator-suv-at-southern-san-andreas-super-autos Проверка работоспособности серверов http://downdetector.com/status/gta5 http://support.rockstargames.com/servicestatus Создать свой номерной знак http://rockstargames.com/gta-online/license-plates ПРОШЛЫЙ: >>48358715 (OP)
16 ноября 2024
Сохранен
48
>Распиши за художественную ценность GTA III относительно кинематографических влияний, помимо очев — >Распиши за художественную ценность GTA III относительно кинематографических влияний, помимо очевидного Good Fellas, The Godfather, Sopranos и тд. Нечто более артхаусное и андерграундное Разумеется, Grand Theft Auto III черпает вдохновение из таких культовых произведений, как "Goodfellas", "The Godfather" и "The Sopranos". Однако, если мы погрузимся глубже, то можем обнаружить целый пласт более артхаусных и андерграундных влияний, которые также отразились на художественной ценности этой видеоигры. ### 1. "Taxi Driver" (1976) Режиссер Мартин Скорсезе предлагает погружение в мрачные и грязные закоулки Нью-Йорка через глаза Трэвиса Бикла. Мотивы алиенации, одиночества и отчуждения, направляющие Бикла к насилию, можно заметить в оттенках внутреннего конфликта главного героя GTA III, Клода. Нью-Йорк 70-х годов перекликается с вымышленным Либерти-Сити, где царит коррумпированная атмосфера и насилие на улицах. ### 2. "Mean Streets" (1973) Еще одно произведение Скорсезе, которое дало начало мрачным картинам городской жизни и криминала. Фильм исследует дружбу, насилие и моральные дилеммы, с которыми сталкиваются персонажи, живущие на грани. Влияние трудно не заметить в мелких деталях криминальной жизни в GTA III, где дружба и предательство идут рука об руку. ### 3. "Ангелы Адской кухни" (1969) Режиссер: Ларри Бишоп. Этот фильм не так популярен, но его небрежный стиль, исследующий жизнь мотоциклетных банд, отлично перекликается с атмосферой криминальных группировок GTA III. Нижние и уличные воины, опасные районы и бесправие — всё это создает уникальное чувство опасности, которое прекрасно воплощено в GTA III. ### 4. "Резервуарные псы" (1992) Ранний фильм Квентина Тарантино ставит акцент на тематике предательства и креативной реконструкции времени. Структура повествования и фокус на диалоге и детали характера сильно повлияли на раскрытие личности персонажей GTA III и структуру миссий, где важны не только действия, но и диалоги, и характеры. ### 5. "City of God" (2002) Этот фильм пришел чуть позже выхода GTA III, но аналогии между фавелами Рио-де-Жанейро и районами Либерти-Сити могут быть весьма показательны. Оба произведения предлагают взгляд на жестокость и криминальную жизнь, где правит анархия и сила. Хотя "City of God" стал широко известен позже, его реальное отображение преступности и социального неравенства можно обнаружить и в GTA III. ### 6. "Léon: The Professional" (1994) Фильм с Жаном Рено и молодой Натали Портман исследует отношения между профессиональным киллером и юной девочкой. Сложные динамики между персонажами, темы мести и защиты, а также мрачная городская атмосфера также нашли отражение в GTA III, особенно в отношениях главного героя с другими персонажами. Grand Theft Auto III, обладая уникальной художественной ценностью, впитала в себя элементы множества фильмов, не ограничиваясь только мейнстримом. Эти подчас тонкие и многослойные влияния усиливают глубину игрового мира, делая его насыщенным и многозначным.
17 июля 2024
Сохранен
53
18 июля 2024
Сохранен
132
7 июля 2024
Сохранен
107
GTA IV GTA V — Четко и без соплей: почему GTA 4 лучше GTA 5 1. Главный герой: В GTA 4 ты играешь за Ника Беллика, жесткого серба, который не боится идти по головам. В GTA 5 ты вынужден мучиться с тройкой фриков: Майклом - скучным гигачадом, Франклином - стереотипным ниггером и Тревором - психопатом-наркоманом. Ну камон, кому это интересно? 2. Сюжет: В GTA 4 сюжет взрослый и серьезный, настоящий криминальный триллер, где каждое решение Ника имеет последствия. В GTA 5 это больше похоже на комедию, где троица устраивает цирк с конями. 3. Атмосфера: Liberty City в GTA 4 - это мрачный, жестокий мегаполис, где чувствуешь себя частью грязного, но реалистичного мира. В GTA 5 все слишком ярко, солнечно и карикатурно. 4. Физика и реализм: В GTA 4 физика машин и анимация персонажей на высоте, каждая авария ощущается реально. В GTA 5 это больше похоже на аркаду, где машины ведут себя как картонные коробки. 5. Многопользовательская игра: В GTA 4 онлайн-режим был простой, но честный. В GTA 5 всё превратилось в фарм денег и гринд для покупки очередной золоченой тачки или вертолета. Ощущение честного фана утеряно. Итог: GTA 4 - игра для тех, кто ценит жесткость, реализм и серьезный подход к криминальной драме. GTA 5 - это скорее пародия на саму себя. Так что, ребята, делайте выводы.
1 июля 2024
Сохранен
16
22 июня 2024
Сохранен
3
Как кожанка и дальше будет ебать гоев ГТА СА выдает 30fps/16К с максималками на 40-й серии и 60fps — Как кожанка и дальше будет ебать гоев ГТА СА выдает 30fps/16К с максималками на 40-й серии и 60fps на минималках. А графон как был говном, так и остался. Вот так просто можно нагнуть что угодно. На самом деле тут два подхода. Грубая сила. 1) Повышаем разрешение рендера, увеличиваем количество полигонов и прорисовку текстурок. Изменения бросаются в глаза. На самом деле относительно честный подход, так можно доить вечно. Для старья выпускаем ремастеры. Но тут нужно увеличивать реальную производительность видеокарты, а с этим проблемы. Гимики, пиарим свою фичу, выпускаем для неё асики и тыквим предыдущие карточки. 1) Физикс. В своё время активно пиарился, а ныне заброшен. Благо хавок справлялся неплохо. В роли асиков куда-ядра. 2) Лучи. В пылу экшена разница не бросается в глаза. Честно лучи в 4к нормально играются только во втором квейке. Поэтому без хитрого апскейла не обойтись (на самом деле единственная годнота). В роли асиков тензорные ядра. 3) Языковые модели. Умные NPC с GPT. Но тут на сцену залезли майки и начали пихать своё говноарм с асиками для процессоров, хотя видюхи тоже неплохо считают. 4) Генерация миров и песочниц по текстовому описанию. 5) .... и прочая хуйня уровня второго анального пробуждения. На самом деле технологический прогресс замедлился, нанометры всё сложнее и сложнее уменьшать. Поэтому проще создать гиммик и асик, чем наращивать реальную мощность. Готовьте попку, анимешники, вас будут и дальше ебать без вазелина.
21 июня 2024
Сохранен
483
23 июня 2024
Сохранен
39
11 июня 2024
Сохранен
111
14 июня 2024
Сохранен
208
Вредных игр для индустрии — Какие игры, на ваш взгляд, испортили индустрию, пусть и сами того не желая? Хороший пример: Резидент Ивел 4. Хорошая игра сама по себе, но что нам подарила её популярность? Резиденты ушли от корней (меньше загадок, меньше исследования сложных особняков, слабее аспект «выживания», больше однообразной стрельбы по головам), а другие игры начали повторять вид из-за плеча и унылый серо-коричневый визуал. Другой пример: ГТА 4. Куда менее хорошая игра, променявшая веселье Сан-Андреас на унылый псевдореализм. «В нашей игре можно поднять камень с земли и кинуть в окно! Но только определённые камни и определённые окна». Нахуя нам это? Но тренд был задан: реализм любой ценой. Получили убогую эру конца нулевых и начала десятых, в которой самую заметную роль сыграла ещё одна вредная игра — Ассасины. С ними и так понятно — они ввели тренд на убогие опенворды с миллионом подсказок, миссиями в духе "ходи за персонажем джва часа" и всё при посредственном геймплее. Слава богу пришёл Миядзаки и разворотил это болото своим большим японским членом, показав, что люди хотят играть, а не смотреть, как игра играет себя.
4 июня 2024
Сохранен
40
8 октября 2024
Сохранен
44
2 июня 2024
Сохранен
8
20 апреля 2024
Сохранен
253
19 мая 2024