Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
32
30 мая 19:30
Сохранен
39
90% так называемых инди-разработчиков - делают игры исключительно для бабла и с радостью этим хваста — 90% так называемых инди-разработчиков - делают игры исключительно для бабла и с радостью этим хвастаются перед друг другом. Сейчас основной тренд - малыми силами сделать фейковые трейлеры, фейковую страницу на стиме, проверить на виральность и если есть интерес у публики - тогда уже делается игра. Естественно, быстро, без фанатизма, с холодным расчетом, из готовых ассетов и все больше с ИИ. Главное понравиться хомячкам и словить хайп. Игру все равно забудут через день. Никто из этих людей ничего серьезного и не собирается делать, миллионы и так зарабатываются. Это даже по сравнению с мобилками и браузерками - next level похуизма. Никакого творчества здесь нет и в помине.Так только за последнее время хайпанули Quarantine Zone, The Nightscarred: Forgotten Gods, ну а пример всем показал скандальный Day Before. И часто, хайпующие не имеют никакого представления, как они будут все это воплощать. И тут, чем слаще сказка, тем меньше шансов увидеть что-то вменяемое. Но на выходе все равно - однодневный ширпотреб. У меня никакого осуждения к командам, которые подобное делают, даже готов их похвалить, как грамотных бизнесменов - у меня вопросы к тем, кто все это освещает и как они освещают остальное.Все это намного циничнее и бездушнее традиционной ААА-индустрии. Но в медийной сфере все выглядит с точностью наоборот - мол, неопытные, мы им все простим, главное дешево и пипец креативно. Ну, потому, что - еще раз - блоггеры - в большинстве своем реально тупые существа, и взращивают такую же аудиторию с измененной картиной мира. Отрицательная селекция во всей красе. Стараниями Габена и стримеров игровая индустрия стремительно становится Fast Fashion.
15 мая 15:44
Сохранен
129
21 апреля 13:39
Сохранен
38
14 апреля 9:01
Сохранен
52
28 февраля 13:04
Сохранен
513
6 января 8:50
Сохранен
7
21 декабря 2024
Сохранен
33
Я никогда не понимал индидрочеров — Я никогда не понимал людей, которые боготворят инди, строя из них спасителей игровой индустрии. Я люблю инди игры, но я не считаю их лучше ААА-игр в целом. Тем более, что в Steam выходит достаточно много ужасных инди-игр. Вопрос в том, что у инди разработчиков очень мало ответственности и низкая популярность, за что плохие инди игры игнорируются. Кроме того, инди в последнее время стал конвеером. Вместо уникальных проектов мы получаем какой-то купастник из рогаликов и хоррор-выживачей, эксплуатирующие ретро эстетику. То есть, теперь инди ориентированы на всяких нормисов, которые хотят подрочить на очередной рогалик, а также на ностальгируюших миллениалов. При этом надо отметить, что сколько бы игровые блогеры не вопили, что игровая индустрия умирает, ААА игры говно, покупайте инди, люди все равно покупают игры от крупных издателей. Тем более, что более-менее успешные инди разработчики сами стали рабами издателей ради прожвижения своих игр, что уже противоречит идее "инди".
28 ноября 2024
Сохранен
508
11 ноября 2024
Сохранен
591
29 декабря 2024
Сохранен
45
1 августа 2024
Сохранен
5
22 июля 2024
Сохранен
14
7 июля 2024
Сохранен
36
1 июля 2024
Сохранен
59
1 июля 2024
Сохранен
29
21 июня 2024
Сохранен
69
18 июня 2024
Активный
441
Рессентимент в геймдеве — Тред для лузеров, мелахноликов, психастеников, избегаторов. Наносеки - мимо. Анон, расскажи о своём пути и почему ты стал рессентиментным. Лично я когда вкатывался, прикидывал что заработаю $6000 с первого платформера, а в итоге он принёс где-то $2. В итоге годы разработки игр мне принесли суммарно $300 где-то, которые я смог ещё вывести до этой волны русофобии. Годами сидел и не мог найти РАБоту, хотя скидывал резюме в конфы и консультировался с профи, - те не находили в моём резюме никаких явных причин отказов. По счастливой случайности однажды мне удалось минуть HR в вакансии с DTF, сразу поговорив с директором и старшим программистом, и меня-таки взяли на галеру за 50к, но я не справился и вылетел через 4 месяца. С тех пор в этой стране найти работу не представляется возможным, а все стартапы, по которым я кочевал, накрылись медным тазом. Я программирую с 12 лет (при этом в программировании ничего не добился потому что у меня крайне низкий IQ) и всё время ловил издёвки из-за возраста. Родители говорили, что IT это сфера бесперспективная и ловить там нечего, всё это не серьёзно. Я участвовал не раз на конкурсах /gd/, где мне незаслуженно отказались присудить приз за ачивку, не выдав её никому. Всё это время надо мной издевались в чатах и сообществах: за странность идей, за странность рисовки, за иррациональность подхода, за убеждения. И, конечно, до 18 издевались из-за возраста. Я ахуеваю и завидую 5-летним гостям гришакова, которых не поливают грязью, а наоборот, мотивируют. Аналогично, мои посты на DTF и реддите выходили в лучшем случае незамеченными, а в худшем заминусованными и с оскорблениями автора. Такая же ненависть со стороны игроков: смех и страх. Так, со временем я выгорел и у моего подсознания пропало вообще желание участвовать в этом, из-за чего я перестал генерировать идеи. А после волны русофобии в 2022 я остался вообще без средств для вывода денег и релизов, и пилю игры, заходя в редактор раз в 3 месяца, в стол. И нет, я делаю не трэш-игры. Кстати, автор серии "секса со сталиным" хорошо разжился и поднял на своей серии целое состояние. За его странность и посягание на святое на него никто не гнал, не называл чудиком, напротив, все его уважали. Как можно не уважать красивого человека?
вчера 7:03
Сохранен
52
12 апреля 2024
Сохранен
59
18 февраля 2024
Сохранен
55
17 декабря 2023
Сохранен
2
6 октября 2023
Сохранен
54
6 октября 2023
Сохранен
517
29 сентября 2023
Сохранен
53
27 сентября 2023