Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
3
25 июня 15:16
Активный
530
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл #80 Конкурс модов EDITION — Купить игру: https://lmr.su/store Народная версия для Windows, хентай-патч в комплекте: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6242881 Мастерская Steam для ЛМР РЕЛИЗНУЛАСЬ! ДОЖДАЛИСЬ! Аноны из треда запилили самый годный и продолжительный (10 часов чтива) мод для ЛМР на текущий момент - Школьный фестиваль: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3031179634 Готовится самый большой™ и амбициозный мод для ЛМР - Other Tale, следить за разработкой можно впараше: https://vk.com/lmr_ot Автор_ка мода с недавних пор тоже сидит ИТТ. С остальными существующими модами можно ознакомиться в Мастерской Steam: https://steamcommunity.com/app/615530/workshop/ ДЛЯ РУКАСТЫХ МОДОДЕЛОВ Документация по моддингу от Soviet Games: https://docs.lmr.su/ Удобный гайд с изображениями и ассетами игры для моддинга от Фестиваль-куна: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2860350084 Фанатский Scenario Editor с предпросмотром всех ресурсов игры: https://vk.com/lmr_modders В свете релиза мастерской для Love, Money, Rock'n'Roll Риточка организовал конкурс модов с призовым фондом в 50 тысяч рублей, заявки принимаются до 20.12.2023. Ознакомиться с условиями и принять участие можно тут: https://vk.com/wall-62816733_3586147 или тут: https://steamcommunity.com/app/615530/ Ещё один небольшой конкурс модов проходит в группе мода Other Tale, ознакомиться тут: https://vk.com/wall-214895172_329 Ведется активная работа над производством и рассылкой физических товаров (артбуков, DVD и т.п.). РАССЫЛКА АРТБУКОВ НАЧАЛАСЬ 7 НОЯБРЯ. Ждать, как обычно, осталось недолго.™ Предыдущий тред: >>151924 (OP)
25 июня 15:16
Активный
2
25 июня 15:16
Активный
7
25 июня 15:16
Активный
29
25 июня 15:16
Активный
3
25 июня 15:16
Активный
27
25 июня 15:16
Активный
11
25 июня 15:16
Активный
13
Crimson silk — Приключенческая визуальная новелла с элементами детектива и мягкой магической системой. В стране, где каждый тысячный человек - эспер, обладание сверхъестественной способностью на уровне закона приравнено к владению оружием массового поражения. Каждый обнаруженный полицией эспер проходит жестокую процедуру принудительного лишения способности. В преддверии важных парламентских выборов погибает видный политик, боровшийся за отмену этого бесчеловечного закона, и теперь то, превратится страна в тираническую дистопию, или же в ней восторжествует справедливость, зависит от его внука - обычного школьного ОЯШа. Ему предстоит раскрыть убийство, разоблачить лобби безумного закона, завести новых друзей и несколько раз получить пулю. Однако просто не будет: его единственная зацепка - это оставленная на месте происшествия тонкая нить из багрового шелка. Разработкой данного убийцы шайтан-калитки вот уже который месяц занята команда в составе Бибы и Бобы прогера и сценариста. Нашу демку объемом чуть менее чем 90 тысяч кириллических символов (1.5 часа геймплея при скорости чтения 200 слов в минуту) вы можете обнаружить по ссылке: https://www.dropbox.com/s/qwwd0w0brw80u89/crimson_silk_win.zip?dl=0 (Загрузить все три файла, запустить CrimsonSilk.exe. Внутри игры Esc - меню, L - лог, F5/F9 - быстрое сохранение/загрузка, F11 - полный экран, R - перемотка вперед, пробел - следующая реплика) (почти все графические ассеты доблестно украдены из интернета, вместо гуя заглушка, звуки и музыку издавайте сами, так и должно быть) Сеттинг - швитая Ипонея (не Япония), прямиком из аниме. Мы не стремимся к достоверной передаче японской действительности, поскольку нам оно не надо, но перенесли действие в Японию, потому что она прикольная. Фантастическое допущение - наличие среди людей девочек-эсперочек (и мальчиков-эсперчиков, если месье желает), прямо как в Рельсе. Они появились недавно, составляют около одной тысячной от населения и запрещены законом, потому что могут устраивать лютые колумбайны и уже успели так сделать. Попытки общества адаптироваться к их существованию создают социальный конфликт, который развивается параллельно с историей игры. Романтических линий не будет, рутов персонажей не будет. Вместо них будут сюжетные арки, которые начинаются и заканчиваются, когда им вздумается. Большую часть времени игрок может выбирать, в каком порядке их пройти, но не всегда. Порядок прочтения определяется системой связей: способность главного героя позволяет ему создавать связи с другими персонажами, существующие вне времени. Большинство арок можно пройти до конца, только имея связь с нужным персонажем (схема зависимостей между арками, на которой мы стерли спойлеры, предоставлена). Концовки игры не равноценны, среди них настоящая - только одна. Во всех остальных главный герой получает смерть. Системы быстрой перемотки не будет, она заменена возможностью свободно перемещаться по сюжетному дереву с помощью специального меню. Всратых мини-игр нет и не планируется. Вместо них повествование будут разбавлять интерактивные фрагментытм - специальные куски истории с большим количеством выборов, позволяющие изучить локацию или провести расследование, прямо как в текстовых квестах. При создании игры мы ориентируемся на такие истории, как Bioshock Infinite, HPMOR, AI: The somnium files и JJBA 4. Наша киллерфича - редкое для рувн (да и вообще вн) наличие у главного героя конфликта, к разрешению которого он стабильно движется всю новеллу. Еще у нас есть неироничная трехактная структура с поворотными моментами, кульминациями и прочими препятствиями. В каждой сюжетной арке - своя история с такой же структурой, а в конце твистовым злодеем окажется тот самый парень, который постоянно появлялся во всех арках и влиял на их развитие. Содомия продлится семь игровых дней, первый из которых мы уже написали. Итоговый объем сценария мы примерно оцениваем, как 700-900 тысяч кириллических символов. Наше двигло - самописное чудо на годоте, которое постепенно допилится к релизу. Когда у нас будет художник (хотя бы один), мы сможем в очень гибкую режиссуру. В тред реквестируются советы по улучшению текста (особенно в интерактивных фрагментах), а также советы по поиску художника, издателя, маркетолога, композитора, неба, аллаха. Художнику мы заплатим, композитору не будем (пока что). Наш ближайший план - перевод демки на английский и краудфандинговая компания. Для того, чтобы дело выгорело, нам нужны промоматериалы и не особо нужна музыка. Срок разработки зависит от того, будет ли новелла нужна кому-то кроме нас. Если соберем хорошие донаты, то напишем остальные шесть дней за полгода. Удастся ли нам хоть что-то релизнуть и поиметь с этого в сегодняшних условиях - великолепный вопрос, каждый гребаный день только им и задаюсь. Когда у нас начнутся повороты от ворот, ИТТ появится их летопись.
25 июня 15:16
Активный
7
25 июня 15:16
Активный
131
25 июня 15:16
Активный
9
25 июня 15:16
Активный
6
25 июня 15:16
Активный
6
25 июня 15:16
Активный
7
25 июня 15:16
Сохранен
503
22 ноября 2020
Сохранен
505
11 ноября 2020
Сохранен
506
21 октября 2020
Сохранен
502
11 сентября 2020
Сохранен
501
2 августа 2020
Сохранен
501
21 июня 2020
Сохранен
491
31 мая 2020
Сохранен
507
24 января 2020
Сохранен
512
17 января 2020
Сохранен
993
18 ноября 2020