В ближайшие дни Архивач временно работает без основного хранилища ранее сохранённых картинок/видео пока мы проводим работы по техническому обслуживанию. Сохранение всего вновь поступающего контента продолжается. Но затем всё обязательно вернётся в полном объёме!
Сортировка: за
Удален?
56
В чем прикол будучи известной компанией прогревать игрока на КЛАССНЫЙ ИГРА КРУТОЙ СТРЕЛЯЛКА БУДУЩЕЕ — В чем прикол будучи известной компанией прогревать игрока на КЛАССНЫЙ ИГРА КРУТОЙ СТРЕЛЯЛКА БУДУЩЕЕ SCI FI а потом пускать тугую струю мочи ему в лицо? Кривой бездушный безыдейный кусок кода, на который им было глубоко наплевать с самого начала разработки. Дебильная идея, дебильные персонажи, идиотский дизайн окружения, все сделано на отвали. Это отсутствие минимального чувства стыда и ответственности хотя бы перед собой. За пять лет они не починили свой понос и не сделали его хоть немного играбельным, у них было пять лет на то чтобы искупить свои грехи и своё скотское отношение к потребителю. В руках нормального разработчика получилась бы интересная, хорошая игра. Возможно, более коридорная, с меньшим объемом возможностей и дрочева(раз уж вы все равно нихуя не умеете), но лучше сделать меньше, чем пытаться прыгнуть выше головы и все равно обосраться. Я в ахуе, что так мало слов о том, какие же CDPR пидарасы. И им ведь эта помойка сошла с рук, сука. Они хоть понимают, как это выглядит со стороны?
3 ноября 15:48
Сохранен
18
3 ноября 15:48
Сохранен
37
Need for Speed ProStreet 2007 — Аноны, блядь, слушайте сюда, ваш покорный слуга опять про свою поганую НФС Прострит. Вы все тут с вашими форзами, корсами, моторспортами и прочим дерьмом сосете хуи, а настоящая гонка вот она, в 2007 году умерла и больше не воскресала. Почему она ахуенна? А вот хуй знает, это надо чувствовать жопой. •ЭТО ЖЕ НЕ ЕБАНАЯ ПЛАСТМАССОВАЯ ФОРЗА КАК СЕЙЧАС. Здесь машины бились как настоящие, в хлам, с треском, с отлетающими дверями. Занесло? Переворачиваешься, как еблан. Ты не просто кнопку пробел жмешь на поворотах, ты ВЫЖИВАЕШЬ. •Спринт на 400+ км/ч. Это пиздец как ахуенно. Ты не на хуевом автодроме по кругу ездишь, ты на реальной трассе, в реальном городе Токио/Невада, и тебе нахуй в бок летит какой-то уебан на мустанге. ХАОС. •Саундтрек. БИМ БИМ БИМ ВАУ ВАУ ВАУ. До сих пор в башке стоит. А не ваше нытье какое-то из современных поделок. •Атмосфера. Это не "ой смотрите какие у нас красивые деревья на 8к ПБР текстурах". Это ГРЯЗЬ, МЕТАЛЛ, БЕНЗИН И ПОТ. Чувствуешь себя не аниме пидорком, а мужиком с яйцами, который приехал на трек и ебнет всех лошков за 3-5 круга. А все эти ваши новые "аркады" — это инстаграмные шлюхи. Красиво, гладко, но пусто и нереально. Ни тебе риска, ни тебе характера, ни тебе ощущения, что ты управляешь куском железа, а не мультяшной хуйней. Короче, НФС Прострит — это последний из могикан. Все, что вышло после — это дерьмо собачье для казуалов, которые не могут в параллельную парковку. ВЫ НЕ ПОНЯЛИ ИГРУ. ИДИТЕ НАХУЙ. P.S. Райан Купер — наш бог.
31 октября 0:40
Сохранен
508
31 октября 0:40
Сохранен
509
3 ноября 15:48
Сохранен
755
31 октября 0:40
Активный
507
4 ноября 15:42
Активный
509
4 ноября 16:58
Сохранен
51
26 октября 21:25
Сохранен
129
3 ноября 15:48
Активный
165
Почему в CRPG такой хуевый сюжет? — Решил на днях поиграть в первые две Балдурки и словил кринж-вайб фэнтези фильмов 80-ых, только без эротики. Бля, я понимаю, что Final Fantasy виабушное говно, но там хотя бы есть какой-никакой сюжет. С драмой, развитием персонажей, хлубоким смыслом. А в Балдах сценаристы живут в прошлом веке. Сделали типикал фэнтези кал про избранного и его команду друзей идущих наказывать плохишей. Так, чё там дальше? Невервинтер? Окей. В Невере сюжет там знатно деграднул. Спасай город от чумы! Это же настолько залупная завязка, что дндшники (то есть те, кто реально играют в настольную Дынду) посмеются. Даже сиськи Арибет не спасают. Чё у нас по пункту? Морровинд. Ну да, проработанный лор и сайдквесты. Но основная сюжетка снова идёт по шаблонному сценарию "СМАТРИ ТЫ ИЗБРАННЫЙ". И так со всеми свиточками. Разве что Крис Авеллон пытался сделать норм фэнтези, но получилась графоманская каша. Дальше Planescape он деграднул. А потом что? Тоже самое, только теперь добавили прогрессивную повестку. Бля, я хуею, что во втором Панцуфайндере мне показал лесбийскую пару, одна из которых - транс. Третья Балда? Господе, заебал Гейл со своими магическими причиндалами. Хочет, чтобы я его трахал. А потом смотрю и вижу, что разработчики CRPG и настольных RPG обращаются с целевой аудиторией как с инфантилами, которые насмотрелись Critical Role. Я хочу нормальное взрослое фэнтези как в Ведьмаке и Игре Престолов, а не какие-то сказки про небинарных эльфов!
3 ноября 15:48
Сохранен
21
26 октября 21:25
Активный
91
Топ 3 раздражающих и тупорылых игровых механик: 1. Платформинг. Нет ничего тупее, чем как клоун скак — Топ 3 раздражающих и тупорылых игровых механик: 1. Платформинг. Нет ничего тупее, чем как клоун скакать по каким-то странным пятачкам. Невероятно скучно. Совершенно не реалистично, в жизни никогда подобных ситуаций не бывает. 2. Загадки. Обычно идет в комплекте с первым пунктом. Скучно, тупо, затягивает время, раздражает и тогда когда просто, и когда сложно. 3. Пошаговые бои. Абсолютно устаревшая и унылая механика. Хорошо работает в настолках, но превращается в нудную тягомотину в сингле. Топ 3 великолепные механики, без которых любая игра является говном: 1. Открытый мир. Позволяет как следует погрузиться в игровой мир, крайне повышает интересность игры, красиво. 2. Симуляция смены погоды, передвижение групп НПС и взаимодействие друг с другом, симуляция преследования за преступления и т. п. Офигенная тема, игра воспринимается серьезно, а не как декорация. 3. Моддинг. Возможность создания модов дает игре вторую жизнь, это абсолютный маст хэв. Это мнение абсолютно объективно и верно, потому что истинно
вчера 22:09
Сохранен
501
31 октября 0:40
Сохранен
7
26 октября 19:45
Сохранен
18
26 октября 19:46
Сохранен
86
26 октября 21:25
Сохранен
59
26 октября 21:25
Сохранен
33
26 октября 19:46
Сохранен
32
3 ноября 15:48
Активный
260
сегодня 14:47
Сохранен
72
26 октября 19:46
Сохранен
122
26 октября 19:46
Сохранен
109
31 октября 0:40
Сохранен
73
26 октября 19:46