В ближайшие дни Архивач временно работает без основного хранилища ранее сохранённых картинок/видео пока мы проводим работы по техническому обслуживанию. Сохранение всего вновь поступающего контента продолжается. Но затем всё обязательно вернётся в полном объёме!
Сортировка: за
Активный
24
В 2027 году выйдет игра «Киберслав: Затмение» — «Плюс Студия» совместно с Game Art Pioneers работает над видеоигрой «Киберслав: Затмение». Она станет частью вселенной анимационного сериала и выйдет на ПК и консолях в 2027 году. Действие «Киберслава: Затмения» развернется в уже знакомом зрителю мире. Сюжет сосредоточится на новом приключении княжеского охотника за нечистью, который вынужден отправиться по следу загадочного злодея, похитившего главную святыню города Китежа — технологию под названием «Источник». Именно она позволила создать высокотехнологичные импланты, которыми пользуются горожане. В игре появятся как известные по сериалу персонажи, такие как князь Драгомир и его дочь Милослава, так и совершенно новые герои. Разработка ведется под творческим контролем авторов оригинала — Evil Pirate Studio. Часть событий игры найдет свое отражение и в будущих сезонах анимационного сериала. Игра предложит линейный сюжет, однако решения, принимаемые игроком в ключевые моменты, будут влиять на концовку. В роли главного героя игрокам предстоит путешествие по окрестным землям, сражения с полчищами монстров, решение головоломок и выполнение поручений местных жителей. Отмечается, что «Киберслав: Затмение» является одним из двух проектов, находящихся в разработке в стратегическом направлении видеоигр продюсерского центра «Яндекса», которое было анонсировано в 2024 году. Вторым проектом стала игра «Алмазный меч, деревянный меч» по циклу произведений Ника Перумова. Также компания готовит экранизации игровых миров постапокалиптического фэнтези Distortion и ретрофутуристического экшена об альтернативном СССР 1950-х годов Atomic Heart.
сегодня 5:41
Активный
18
7 ноября 21:34
Активный
11
Несостоявшийся Dante’s Inferno 2 — Издание IGN в честь 15-летия Dante's Inferno поделилось множеством подробностей об отменённом сиквеле, который находился в разработке у студии Visceral. Журналисты составили материал на основе интервью с разработчиками и полученных документов, включающих арты, раскадровки катсцен и 240-страничный сценарий. -Над новой частью, которая должна была получить подзаголовок Purgatorio, трудился писатель Джошуа Рубин, среди прочего известный по Assassin's Creed II. Сюжет игры, заимствующий элементы «Божественной комедии» Данте Алигьери, собирались объединить с ещё одним эпосом — «Потерянным раем» Джона Мильтона. -Авторы второй Dante's Inferno вдохновлялись кинематографичной постановкой Uncharted 2, заменив QTE-сцены из оригинала на заскриптованные сегменты, где главным героем можно управлять. Проект мог стать серьёзным переосмыслением первой игры вроде вышедшей в 2018-м GoW, которая заметно отличалась от предшественниц. -Действие экшена начиналось в райском саду со сцены, где Данте просыпается рядом Беатрис и, судя по всему, их дочерью. Во мгновение ока девушка пропадает, после чего протагонист отправляется на её поиски, сражается с боссом, сотканной из чёрного дыма змеёй, однако в итоге понимает, что это всё происходящее — лишь уловка Люцифера, владыки ада. За прологом следовала вступительная заставка и пересказ событий первой части, после чего главный герой приходил в себя у подножья огромной горы — чистилища, разделённого на десять уровней. -Планировалось, что главный герой будет сражаться двумя видами оружия: уже знакомым аудитории крестом и косой, полученной после победы над Лилит — помощницей дьявола. У Данте также могли появиться особые способности: «Прыжок духа», позволяющий преодолевать огромные расстояния, «Одержимость», чтобы брать под контроль врагов», и «Рывок» для активации ангельских крыльев. Согласно задумке, доступ к специальным умениям открывался бы после заполнения специальной шкалы и активации соответствующего режима, который превращая протагониста в эфемерную сущность.
7 ноября 21:34
Активный
44
7 ноября 21:34
Активный
22
Хватит ждать GTA 6. Ее не будет — Ребята я не знаю как вам еще объяснить. Вы все сидите и ждете, обновляете новостные сайты, смотрите эти дурацкие разборы трейлеров, инсайды... Очнитесь. GTA 6 никогда не выйдет И нет я не про то, что ее перенесут или опять перенесли. Я про то, что та игра которую вы ждете та самая, гигантская, революционная, сатирическая, сносящая башню игра от тех самых Rockstar мертва. Ее не существует Думайте GTA Online. Вы вообще понимаете, ЧТО такое GTA Online? Это не просто мультиплеер. Это вечный двигатель по печатанию денег. Он приносит миллиарды в год. На одних и тех же игроках Зачем им убивать эту дойную корову? Любой релиз GTA 6 немедленно убьет онлайн пятерки. А новый онлайн это риск. Вдруг не взлетит? Вдруг игроки не захотят начинать все с нуля? Для них нет ничего страшнее чем такой риск. Они скорее будут доить GTA 5 еще десять лет, выпуская новые мотоциклы и бункеры, чем рискнут своей главной машиной по зарабатыванию денег Невозможные ожидания. Игра в разработке 10+ лет. Вы представляете, ЧТО вы ждете? Вы ждете не игру. Вы ждете второе пришествие, симуляцию жизни, идеальный мир. Никакая игра не сможет соответствовать этому уровню хайпа Они это прекрасно понимают. Они загнаны в угол Они не могут выпустить просто хорошую игру Они должны выпустить шедевр шедевров. А это невозможно. Любой релиз будеот провалом в глазах фанатов, которые ждали десятилетие Проще просто тянуть, полировать, переносить, пока инвесторы не потеряют терпение Что будет в итоге? Слушайте те сливы, что мы видели... это все дым. Они могут выпустить чтото под названием GTA 6. Но это будет не игра. Это будет оболочка. Платформа. Основа для GTA Online 2.0, еще более агрессивно монетизированная, вылизанная и политически корректная А ту самую, одиночную игру, о которой вы мечтаете... забудьте. Ее нет. И не будет. Rockstar умерла. Вы просто еще не приняли этот факт Хватит ждать
7 ноября 21:34
Активный
53
сегодня 5:13
Активный
429
сегодня 5:30
Активный
502
вчера 14:50
Активный
503
вчера 13:10
Сохранен
20
7 ноября 21:34
Сохранен
126
Хочу организовать небольшую студию на Godot, вдохновившись Майком Клубникой — Привет! На самом деле я писатель и опубликовал некоторое количество книг, которое можно купить в читай-городе, озоне, вб и всякое такое. Но я здесь не для саморекламы и деанона, а совсем по другой теме, про игры. Дело в том, что у меня есть небольшой опыт в сюжетах, арках, высказываниях, и, в целом, в некотором построении "смысловых событий" - чем, по-сути, и является любая книга. И я бы хотел применить этот навык в играх, т.к., считаю, что они - максимально вирально, актуально и интерактивно могут донести суть. Помимо писательского, у меня также есть и организационный опыт. Но, у меня нет достаточного времени, энергии и драйва, чтобы доконца дореализовать то, о чем я задумался. Я по-настоящему вдохновился Клубникой - это прямо идеально-потрясающая концепция коротких, но разнообразных и живых образов. Я полностью подготовил сильные концепции, насколько возможно тут уместно сказать "сценарии", но, помимо этого - это также надо как реализовать на самом движке godot, так и разместить на площадки и начать колабиться с блогерами, рассылая, чтобы поиграли и поддержали. И,если разраба я еще смогу как-то сам найти, то вот менеджерить его, принимать участие в дополнении игровых механик, публикацию и ведения опубликованной игры - это уже займет кучу времени и энергии и я понимаю, что я один это не вывезу. И вот мне нужен человек, который также был вдохновлен Майком, также искал реализоваться себя через подобные концепции,но все как-то собирался духом. Если это про тебя, то, возможно, это самый сильный знак! Я думаю делать эти игры бесплатными для игроков, а вот разрабу я могу 5 тысяч заплатить и вот еще менеджеру столько же, ну тоже 5 тысяч и вот заколабится, начав с одной игры. Создадим чат в тг, и понемногу начнем что-то свое делать. Без сроков, давлений и всякого такого. Я пишу здесь, т.к. супер важно, чтобы это было прямо осознанным порывом, прямо тем, что думаешь и такой - да, было бы супер круто. А если просто так или там из-за денег, то тогда ничего не получится. Буду рад, если сможем тут что-то конкретное обсудить! Ну или свои тг можете оставить, а я напишу. Это вообще супер не про деньги и даже не для продаж, а просто для того, чтобы сделать что-то настолько ахуенное, чтобы, знаете, вписать себя в мир? Быть кем-то, а не просто анонимным сборищем букв и не понятно как жить. Спасибо!
7 ноября 21:34
Сохранен
26
7 ноября 21:34
Сохранен
39
7 ноября 21:34
Сохранен
13
Я посмотрел финал Амфореуса и заплакал. — Времени на прохождение игры не хватало, зато смотрел кат-сцены в ютубе и изучал лор. Господе, я посмотрел финальную схватку и просто расплакался. Вот как надо делать настоящие концовки к играм, а не то, что выдавали Биотвари в Mass Effect. Эпичную битву всех героев всех арков против Сталесклепа. Это было просто эпично. Сначала был типа безнадёжный бой, злодей победил и удалил всю вселенную, но Герта в последний момент подключает главного героя к Нусу и тот перезапускает Амфореус. Потом ГГ и Киреной побеждают Сталесклеп и бам-бам, вселенная восстановилась. Я реально расплакался когда там показали в кат-сцене "Hello World" на экранах и как все удаленные герои восстанавливаются. Это просто эпик. Мне просто тяжело описывать весь этот кайф, всю эту постановку. Marvel просто курит в сторонке. Вот как надо делать пафос! Вот какой финал у видеоигр должен быть! Жаль, что дегроды на Дваче не поймут и будут дальше поливать грязью видеоигры кроме, пожалуй, старого утко-кала начала нулевых (в которые они играли в детстве). Нахуй современные ААА игры от западных студий, если в гаче делают более качественный контент без багов и соевой повестки.
7 ноября 21:34
Активный
37
сегодня 4:41
Активный
64
сегодня 4:51
Активный
165
сегодня 5:23
Активный
65
9 ноября 11:34
Активный
27
9 ноября 23:07
Активный
520
сегодня 4:12
Сохранен
12
7 ноября 21:34
Активный
49
8 ноября 20:34
Активный
513
9 ноября 9:39
Сохранен
37
7 ноября 21:34
Сохранен
20
7 ноября 21:34