Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
65
7 июня 18:43
Сохранен
125
7 июня 18:43
Сохранен
173
Clair Obscur: Expedition 33 — Хочу выразить свою любовь и восхищение к этому произведению искусства в столь гиблом и далеком от искусства месте, чтоб освятить скверну капелькой души. Давно не сижу в этом месте для душевнобольных майонезных чудовищ, которым явление видеоигр как концепция отвратительна и доска посвященная некогда играм теперь является местом их презрения, но сделаю исключение, потому что игра заслуживает быть освещена в положительном русле даже в таком болоте. Начнем по порядку. Это действительно лучший представитель жанра JRPG, сделанный не островными обезьянами, а белыми французами, от чего геймплей и боевая система стали лишь глубже, чем тупой клик на кнопку атаки. Механики взятые из солс/секиро здесь вплетены как литые. Но в отличии от игр фромов и остальных солс поделок, здесь игра не страдает отсутствием сюжета и хоть какой-либо минимальной мотивации продвигаться вперед. В сосаликах ты сам себе мотивацию придумываешь как конченый аутист попутно смотря протыка с гайдами на ютубе и занимаясь фармом. А про некое подобие сюжета узнаешь лишь благодаря трехчасовым бредням неких лороведов. Здесь же постановка сюжета, музыки, персонажей - абсолютная чистая синема. Актерская игра тех кто озвучивал, тех кто делал монтаж катсцен, это настолько пробивает все рамки, что киноиндустрия кажется маленьким внебрачным выкидышем на фоне этой игры. Визуальная составляющая ебёт вообще всю игроиндустрию. Настолько шикарной картины, живописи и архитектуры не было со времен Bloodborne. Музыка. Тут опять по всем ноткам души пробрали. Более прекрасной услады для ушей давно не получал. Крайний раз наверное только в Silent Hill 2 remake, но там совершенно иное настроение. Версо. Это самый трагичный и глубокий мужской персонаж когда либо. Эта игра искусство, самое настоящее, эта игра возвышвается над книгами, другими играми, фильмами, картинами, музыкой, потому что представляет собой симбиоз всего на единый холст. Такого не было, и мне страшно вообразить, будет ли вновь, но я рад, что нахожусь в этом таймлайне, где точка в искусстве пробила все мысленные пределы. Браво. Настоящие неподдельные 10/10. Точка.
9 июня 13:32
Сохранен
36
а когда блять будет что то новое — бля честно вспоминая последние 10 лет я ни разу не видел какой то трипл a проект с новым концептом игры а онли притащи подай иди убей или же постреляй там постреляй тут естественно я не спорю есть какие то самородки которые выходят раз в несколько лет что ты кайфуешь банально от антуража и стилька игрульки но когда будет что то новое геймдизайнеры которые сидят в корпорациях на зпшках и нихуя не делают (кроме кодзимы) зач они ваще нужны если и так уже есть все эталонные шаблоны всех жанров по типу ведьмака дарк соуса и тд я реально пытался найти что то новое но нашел лишь только интересные инди проекты но ни как не масштабные от корпораций и крупных студий типо бля посмотрите какие таланты делают ахуенные игры почему вы не можете просто взять челика к себе на зпшку что бы он вам выпустил ахуенный концепт игры это было бы настолько ахуенно в пример возьму игры 90 когда не было ни какой базы гейм индустрии когда гейм дизайнеры реально были элитными челиками и выходили интереснейшие игры по сюжету по самой идеи игры от которой всей кайфовали даже возьмем первый стар контрол или же героев 3 но ни суть важно важно то что у типочков не было ресурсов которые есть сейчас у студий и им приходилось делать акцент на идеях самой игры и сюжета а щас анлаки уже нет(
17 мая 21:01
Сохранен
28
31 мая 15:31

Отзывы и предложения