Сообщите нам если начиная с сентября вы испытываете проблемы с доступом к сайту через клирнет, сразу укажите сообщение об ошибке или приложите скриншот.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
32
26 октября 2024
Сохранен
32
3 июля 2022
Сохранен
32
14 мая 2022
Сохранен
32
21 ноября 2021
Сохранен
32
19 сентября 2021
Сохранен
32
2 июля 2021
Сохранен
31
11 мая 2022
Сохранен
31
2 мая 2022
Сохранен
31
19 января 2022
Сохранен
31
21 апреля 2020
Сохранен
31
28 февраля 2020
Сохранен
31
29 августа 2016
Сохранен
30
А что плохого в процедурно генерируемом рпг как в арене и даггере? — Это же великолепно перед тобой вечнонезнакомый мир. Постоянная неизведанность. Первобытный страх. Персонажей ты никогда не запомнишь. К городам не привязываешься. Кроме как на одну игру. А что мы имеем в последних трёх частях - небольшие посёлки вместо городов. На всю игру 1000 нпс, которых ты знаешь как облупленных. Да удобно, да лампово, но не реиграбельно. Игра становится слишком предсказуемой, смысл создавать нового персонажа и начинать новую игру, если ты будешь ехать по тем же рельсам и придешь в тот же пункт. Реквиемы не спасают ничуть, слишком многое надо менять. Пошла бы ТЕС на путь эдакой песочницы с множеством разных женерик квестов и мейн квестом где-то фоном мы бы имели качественно иную рпг. Я не верю, что это вопрос только технических ограничений. Мы променяли реальное рпг на "Художественность" и "Псевдоэпическое кинцо". Отклоняться с мейн ветки в последних трех частях на побочки и искать приключения самостоятельно просто каргокульт и глупость уровня играть в гта без миссий. Это как бежать возле дороги пытаясь как-то пройти её наискосок и по итогу понять, что лучше идти сразу по ней.
18 сентября 2024
Сохранен
30
31 января 2022
Сохранен
30
22 апреля 2020
Сохранен
30
9 июля 2019
Сохранен
30
10 февраля 2019
Сохранен
30
14 июля 2016
Сохранен
29
25 августа 2022
Сохранен
29
2 мая 2022
Сохранен
29
20 марта 2020
Сохранен
29
29 ноября 2016
Сохранен
29
16 июня 2016
Сохранен
28
15 июня 2017
Сохранен
28
24 сентября 2016