Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
112
15 февраля 2022
Сохранен
111
20 октября 2022
Сохранен
111
24 мая 2019
Сохранен
109
4 декабря 2022
Сохранен
109
28 января 2021
Сохранен
108
28 декабря 2021
Сохранен
108
18 сентября 2019
Сохранен
107
20 декабря 2016
Сохранен
105
27 октября 2021
Сохранен
103
30 января 2022
Сохранен
102
26 июня 2017
Сохранен
101
6 февраля 2024
Сохранен
101
16 сентября 2022
Сохранен
99
5 марта 2019
Сохранен
98
11 мая 2019
Сохранен
97
10 апреля 2023
Сохранен
96
16 марта 2020
Сохранен
95
28 ноября 2019
Сохранен
94
26 сентября 2023
Сохранен
94
7 июня 2022
Сохранен
94
11 июля 2019
Сохранен
90
9 марта 2024
Сохранен
89
Почему Дота 2 превратилась в такое говно? Вольво просто бесконечно кормят изменениями ради изменени — Почему Дота 2 превратилась в такое говно? Вольво просто бесконечно кормят изменениями ради изменений, которые в большинстве своем игру лучше-то и не делают, а наоборот портят. Я бы даже сказал, что все эти изменения и стремление сделать "командую доту" делают игру СЕРОЙ И ОДНООБРАЗНОЙ. Из-за добавления кучи шмоток и нейтралок, добавления всем героям кучи хп и магрезиста, 95% файтов после 30 минуты это какой-то рандомный хаос, где все по очереди пукают свои 3-4 кнопки, которые обычно вносят ~ один и тот же импакт. Да-да, если раньше были действительно уникальные герои-плеймейкеры, шторм какой-нибудь или тинкер, были связки, вокруг которых строилась тактика команды в тимфайте, были важные и опасные кнопки, были кнопки послабее (соответственно были какие-то четкие фокусы в действиях команды, типа вот это опасный нюкер, который стоит сзади и его критически важно убить, а вот этот чар не так опасен) то сейчас Габен пытается сделать максимальную уравниловку, ВСЕХ ЧАРОВ ПОД 1 ГРЕБЕНКУ. В ряде пиков это доходит до АБСУРДА: с одной стороны Аксы и Абаддоны с Бристлбеками, с другой ВК и Андеды с Некрофосами, и те и другие по 6-8к хитпоинтов с кучей армора, которые бесконечно месят друг друга, бесконечно пердят своими хилами и сейвами, причем 1 на 1 никто не в силах убить другого. Там часто нет даже особо разницы кого фокусить. Это вот и есть эта командная дота, да, которые мы заслужили? Это же дурка уже какая-то Причем от уникальных героев и механик, которые делают игру интересной и разнообразной, он активно избавляется, почти избавился. Зачем? Вот был старый Тинкер с реармом предметов, реально необычный дизайн, ультрамобильный герой с сильным контролем, который не бьет с руки и по карте не ходит как все герои, а блинкается по кустам, с другой стороны уязвим к резкому сокращению дистанции (спектра), сбитию блинка и не может пушить. Ну реально необычно и весело. Причем он в разные патчи имел и 48% винрейта и 49%, и 50% и 52%, все можно было балансить. Но айсдаун его выпилил, НАХУЯ? В итоге нынешний Тинкер стал частью серой массы 95% других героев, все чисто ПО ШАБЛОНУ: нюкалка, марши-хилка, шард как у снайпера и что-то там еще, который также как и все не может ничего сам по себе. Вообще кор роли исчезают потихоньку как позиция. Раньше, в нормальной доте 14-15гг, если я уверенно выиграл мид, то я мог взять и убить вражеского саппорта изи, если он ошибется/подставится. Сейчас нахуй далеко не факт, вражеская ЦМка 1:5 будет там иметь нейтральную шмотку (забесплатно), у нее будет 2к хп, а также благодаря новой механики получения голды героями (за ассисты, например) у нее изи накапает этой самой голды на форсик/глимер, хуимер, Аеон, когда герой тупо неуязвим и тд. И я могу запросто ее или не убить вообще или убивать настолько долго, что там уже будет энеми тима. Это вообще справедливо и интересно играть? Когда какой бы ты ни был оверскилл, ты все равно имеешь незначительное преимущество и ничего не можешь сделать без т.н "команды". Раньше, в доте 15г если я убивал на миде чела раза 2 или больше, то я был сильнее раза в 2 чем большинство героев на карте. Сейчас, если я я на нем стрик из 4 киллов сделаю это даст мне преимущество ну так в 20% от силы, это справедливо? Далее, они там штампуют патч за патчем, якобы чтобы оперативно все балансить, но ВК уже который патч имеет 55%+ винрейта, а инвокер, например, все это время сидит в помойке с 45%, ЭТО КАК? У них там миллионы долларов, целая команда раб_отничков подряжена следить за балансом, они что - в глаза долбятся, как это возможно вообще? Я вот пикаю Инвокера, вроде как традиционно плеймейкер и главный архимаг помойки 2, покупаю рефрешер, жму метеоры, катаклизмы, а потом жму еще раз, но если у врагов пик силовиков с консервными банками типа ДК, то они вообще НЕ ЧУВСТВУЮТ что я там нажимаю. Это нормально? То есть там на экране фаершоу, санстрайки ебашат, что-то с неба падает, а по факту челам вообще ПОХУЙ, там ДК даже 10% хп не теряет, это тоже нормально? В каком-нибудь патче 6.86 там бы от комбо с рефрешем пол команды сложилось, какие бы там герои не были, сейчас же Айсдаун рассудил, что раз у героя много кнопок, то нужно сделать так, чтобы урон был как Лича с дефолтных 4, чтобы все одинаковое было Потом еще в Старкрафте 2 условном коммьюнити жалуется, что не серьезных изменений. Что ж, в этом есть плюс, когда серьезные изменения штампуются шоб были созданиями по типу обезьяным из баланс тим доты, то игра может превратиться в бессмысленную и беспощадную какафонию (вон, гляньте на ютубе старый рофло dota 3 trailer, вот оказался пророческим, стало еще хуже)
13 августа 2024
Сохранен
87
4 октября 2019
Сохранен
84
2 июля 2019