24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
10
4 февраля 15:32
Сохранен
10
11 января 20:21
Сохранен
10
9 января 17:55
Сохранен
10
28 ноября 2024
Сохранен
10
26 ноября 2024
Сохранен
10
10 ноября 2024
Сохранен
10
10 ноября 2024
Сохранен
10
Double Fine — Чем занимается Тим Фашир? Где следующая игра? И желательно не кал про матрёшек, а что-то нормальное. Где продолжение Психонавтов? Где ремастер Брутал Легенды? Или вторая часть? Почему одна из лучших игровых студий, подарившая нам кучу ламповых винов детства, которая при этом всё ещё может, что было блестяще доказано выходом Психонавтов 2, НИХУЯ НЕ ДЕЛАЕТ? Уже почти четыре года прошло с выхода психонавтов. Купил себе Вр-шлем и первое что прошёл это Психонавты In the Rhombus of Ruin. Не могу сказать, что экспириенс прям охуенный, потому что это по сути замаскированный и осовремененный point-and-click квест. Но игра очень понравилась. Так лампово было вернуться в эту вселенную, узнать о ней что-то новое, как будто вернулся домой, увидел семью лол. Вот сейчас сижу думаю, стоит ли пытаться осилить брутал легенду, потому что даже на выходе я её дропнул из-за кривизны. Может стоит поиграть во что-то из их малоизвестных игр? Пещера, платформер про голову, стратегия, костюм квест? Или не?
7 ноября 2024
Сохранен
10
Лучший экшен шутер, с артефактами. — Аноны вы играли в сталкер? Помните эти крутые серии игр, как вы искали артефакты, разглядывали крутые пушки, охотились за экзоскелетом, прокачивали его, кайфовали от дизайна пост совка. Проходит время и сталкер изучен в доль и поперек, и нет смысла играть в него, да есть моды но все это выглядит как издевательство над трупом, как будто в книге какой-то школьник написал слово хуй. Но знаете я тут нашел идейный наследник сталкера, который доработан до совершенства, со своими артефактами сидоровичем дизайном пост совка и кучей пушек. Можно играть и пвп и пве, боты в пве просто на кончиках пальцах, в пвп ты можешь сражаться за артефакты с реальными противником. Эта игра излечила мен от импотенции, я наиграл уже 200 часов и не планирую останавливаться. В общем у игры плохая реклама и если кто то не в курсе еще Escape from Tarkov ждет тебя.Имхо лучше шутера просто не существует.
1 ноября 2024
Сохранен
10
13 октября 2024
Сохранен
10
Я прошел DLC киберпанка и мне стало грустно — В конце 2020 года я скачал пиратку киберпанка и прошел её до дыр с перерывами в зимние праздники, перед этим мне удалили зуб, гог засчитал мне ачивки. Концовка вызвала ком в горле, я выбрал вариант с кочевниками. Это было так душевно и трогательно. Панам и Джуди, моя любовь. Осенью того же года купил игру. Весной 2022 года я уволился с работы и снова зашел в игру, ничего интересного, добавили несколько мелких квестов. Потом нашёл новую работу в начале 2023 и стало совсем не до игр, хватало времени только чтобы приехать домой, сделать обязательные дела и лечь спать, в выходные даже желания не было ни во что играть. Осенью прошлого года вышло первое и последнее крупное DLC. Меня огорчило отсутствие дубляжа. И вот недавно я снова решил взять долгий перерыв от работы. DLC теперь уже не купить, поэтому я просто скачал торрент в ту же папку и перехешировал. Выбрал самую лучшую нейросетевую озвучку. Запускал напрямую из папки, потому что гог добавил отдельный лаунчер для игры, который ломал любые изменения и моды с игрой. Озвучка кстати не так уж и плоха, заметны косяки, лучше, но чем вообще без дубляжа играть, я ожидал ещё больше пиздеца, а тут даже пытается в интонации попадать. Какие же пшеки пидорасы, пиздец просто. Игра встретила меня странно, все перки поменялись, пришлось привыкать с нуля. Я вкачал хакера и на расслабоне прошел начало игры. Это было круто и классно снова вернуться в игру, как будто и не было игровой импотенции. Однако особого желания жадно проходить побочки тоже не было, и я прошёл часть из них, но не зачищал карту. Приятно было снова встретиться с Джуди, но все посиделки были скучными. И вот я дошел до критического момента, решил выбрать лучшую концовку, где большинство более-менее живы и Ви излечивается. В последний момент завалили бесконечным мясом и ваншотами с неуязвимого вертолёта, возиться с прокачкой и рестартами было лень, скачал трейнер и спокойно пробежал последние минуты экшена. Получил заветный финал, но все равно ощущаю грусть. Частично эта концовка совпала с моим текущим моментом в жизни. Те же пиздливые пидарасы, которые пытаются тебя наебать, те же попытки сохранить своё здоровье. Получил кучу свободного времени и сразу стал никому не нужен. Парадокс, когда я был рабом системы, и не было времени, было больше желающих провести со мной время. Джуди и все остальные, конечно, разочаровали меня, за два года так резко переобулись. Теперь снова на душе пустота и грусть, когда я первый раз основную игру. В ближайшие годы не будет даже таких игр, отчего грустнее вдвойне. Фентези я не люблю, а вот отсутствие в будущем хотя бы нормального Mass Effect'a, Киберпанка и Deus Ex'а огорчает не на шутку.
13 октября 2024
Сохранен
10
3 октября 2024
Сохранен
10
21 сентября 2024
Сохранен
10
19 сентября 2024
Сохранен
10
1 августа 2024
Сохранен
10
15 июля 2024
Сохранен
10
27 мая 2024
Сохранен
10
29 апреля 2024
Сохранен
10
22 апреля 2024
Сохранен
10
22 апреля 2024
Сохранен
10
Бюджет смуты сравнили на примере индекса бигмака — Смута Дата начала разработки - берем 22 год (это авторы, я лично думаю что самое начало в 21м было, но это не точно) Дата выхода - 4 апреля 2024 Бюджет - ~1млрд рублей Стоимость биг-мака - 135 рублей (НАПОМИНАЮ ДЛЯ ВСЕХ, ИНДЕКС БИГ-МАКА БЕРЕТСЯ НА МОМЕНТ 22 ГОДА, ЧИТАЙТЕ ЗАМЕТКУ ГЛАЗАМИ ПЛЕЗ) Сколько биг-маков - 7.4млн Ведьмак 1 Дата начала разработки - 2004 год Дата выхода - 2007 год Бюджет без маркетинга - 20 млн. польских злотых Стоимость биг-мака - 6,3 польских злотых Сколько биг-маков - 3,2 млн Ведьмак 2 Дата начала разработки - 2007 год Дата выхода - 2011 год Бюджет без маркетинга - 31 млн. польских злотых Стоимость биг-мака - 6,9 польских злотых Сколько биг-маков - 4,5 млн TES: Skyrim Дата начала разработки - 2009 год Дата выхода - 2011 год Бюджет без маркетинга - 80 млн долларов Стоимость биг-мака - 3,5 доллара Сколько биг-маков - 22,85 млн Palworld Дата начала разработки - 2021 год Дата выхода - 2024 год Бюджет без маркетинга - 1 мрд. японских йен Стоимость биг-мака - 390 японских йен Сколько биг-маков - 2,5 млн
12 апреля 2024
Сохранен
10
12 апреля 2024
Сохранен
10
2 апреля 2024
Сохранен
10
1 апреля 2024
Сохранен
10
20 марта 2024