24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
6
10 июня 16:36
Сохранен
6
10 июня 16:36
Сохранен
6
Охуеть, поскорей бы поиграть Недавно создатель настольного «Киберпанка» Майк Пондсмит дал интервью — Охуеть, поскорей бы поиграть Недавно создатель настольного «Киберпанка» Майк Пондсмит дал интервью GameReactor, в котором рассказал о своей работе над долгожданной Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED. В том числе он подтвердил, что игра заимствует из своего настольного предка необычную систему классов. Отвечая на вопрос о классовой системе, Пондсмит не мог раскрыть всех подробностей, но сказал следующее: Все они будут там, но я могу вас уверить, с тем, как мы их ввели в игру, связано несколько сюрпризов, вам понравится. Адам [Кичиньский] и я провели целую неделю вместе, пытаясь все это продумать так, чтобы игрок чувствовал своего персонажа максимально близким себе. В «Киберпанке 2020» девять классов, причем есть и нестандартные: Полицейский Корпоративный делец Фиксер (контрабандист и ловкач) Журналист Нетраннер (хакер) Кочевник Рокер Соло (солдат-наемник) Технарь (механик или доктор) В оригинале у каждого класса есть персональные бонусы.
10 июня 16:36
Сохранен
6
11 мая 15:57
Сохранен
6
Grand Theft Auto Online Legacy vs Enhanced — Тред ностальгии по GTAO. Помните как вы угарали по летсплеям TheBrainDit? Помните как вы кучкой новичков катались на медленных вёдрах по Вайнвуду? Как же я обязан тем людям, игравшим со мной в бородатые времена, жаль со многими из них контакт попросту потерян. Помните как раздали игру весной 20 года? Тогда всё радикально и поменялось, город потихоньку начал становиться хоть и блестящим, но бездушным. Помню как мы сильно ждали обновления, копили на новые машины - а что в этот момент происходило? Нашу страсть тупо накачивали свистопердельными обновочками. Грабишь остров Эль Рубио БУКВАЛЬНО в сотый раз, вылетаешь с него мигом - и даже не запоминаешь сколько взял. Тупо цифры. 0 азарта. Тупо гринд. Последние годы прошли как по наитию: мы занимались только тем, что умели лучше всего - заводили разговоры в чатике, искали рандом игроков на автопати или просто до них доёбывались ради забавы, конечно стрелялись как больные ибо пве контент закрывали сразу. Атмосфера тогда и пропала, игроки были друг другу чужие. Никто не катался просто так, никто не устраивал глупые, но до одури смешные вечеринки. Только бизнес, только донаты, только бесконечная погоня за чем-то, что уже не приносит радости. Софт и смысла нет обсуждать. Я лишился наверное 80% всех своих друзей во френд-листе, кто-то постепенно перестал играть, кто-то бесследно исчез. Спасибо вам, ребята, которые играли со мной, благодаря вам в моей памяти останутся эти светлые, а иногда и тёмные воспоминания. -- И к чему мы пришли по итогу в этой истории? -К разделению серверов, запрету кроссплея, ЕЩЁ большему расколу коммьюнити. Может аноны скажут что-то по поводу улучшений, графики и рейтрейсинга, но я лично даже не пытался установить новую версию, только ролики посмотрел. Косметический апдейт, добавивший ещё бОльшие проблемы. Ну ничего, гои покупающие геймпасс всё равно схавают. Смотришь на всё это дерьмо, шестая часть становится противна. -- Делитесь своими мнениями по поводу, пилите истории. Всем спасибо за внимание.
4 мая 18:50
Сохранен
6
Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 один из лучших ремейков что существуют на данный момент. — Сидел я хрумкал чипсы just brutal и обратил внимание на видос Толяна Линкина Симпы "Анонс и трейлер Tony Hawk's Pro Skater 3+4 ремейк! Моя реакция!" И тут внезапно даже поник, стоп был же ремейк 1+2? А я совсем проворонил его выход в 2020, ну точнее я знал, но не придал значения потому что подумал что это просто новомодное решение Активишон которые увидели колоссальный успех Resident Evil 2 Remake. А сейчас же я бегом скачал (по итогу купил) 1+2. и о боже, чувство ностальгии было если и не выше Резиков тех же, то на уровне, вдобавок увидев хоть и не слишком обширный но вполне разнообразный редактор персонажа, как видите я создал самого короля всех бомжей и карликов, даже видосик фановый запилил на ютабе. Ремейк 1+2 же, сильно напоминает ремейк Dead Space,вроде и нет никаких изменений по сравнению с оригом, но когда играешь и видишь разницу в мелких деталях, то понимаешь что это вполне замена орига как для старых так и для новых фанатов. Лично я уже 70+ часов наиграл и наиграю побольше, максимальное комбо 300к, а счет максимальный 700к. Отмечу ещё одно, почему я упомянул 3+4, так это потому, что разработчиков 1+2 полностью поглотила близзард, так как Активишон разрешила это, и 3+4 делают новые разрабы Iron galaxy которые до этого отметились играми серии Киллеринстинкт, а так же Divekick, что хочу этим сказать, если разрабы 1+2 (нынче Blizzard Albany) существуют ещё с 90-х и разработали сумасшедшее кол-во игр, Паука 2000 года, оригинального Тони Хоука 2,3,4. Крэш бандикут 2, X2: Wolverine, Star Wars : Jedi Academy, Шрек 2, Дум 3 (для иксбокс) и так далее, все эти игры использовали технологии и сотрудников из нынешней Blizzard Albany (ранее Vicarious Visions) и думаю понятно что ремейк 1+2 делали ветераны, то 3+4 делают люди которые существуют с 2008, и сделали за эти 16 лет, ну только 1 норм серию игр, и давать им самые сложные части которые требуют кропотливой работы, то становится страшно, что они там намутят, да в анонсе вроде даже норм выглядят все трюки и анимации к ним. Но итоговый результат увидим 11 июля, ведь это день релиза Тони Хоука 3+4
27 апреля 16:02
Сохранен
6
21 апреля 17:21
Сохранен
6
14 апреля 9:01
Сохранен
6
25 марта 8:03
Сохранен
6
Несколько мыслей, которые засели у меня в голове: Исследовать мир в поисках решения, связи. Вместе. — Несколько мыслей, которые засели у меня в голове: Исследовать мир в поисках решения, связи. Вместе. Может быть, не физически, не теми же маршрутами, может быть, не доставляя то же самое. В Death Stranding сложно достучаться до вас, играя в одиночку. Ее природа легче проявляется в онлайне, и это отличный жест и заявление о намерениях, что вам не нужна подписка на ps plus. Кодзима представляет цифровой мир, который сложно интерпретировать и объединить словами, вымысел, который стреляет прямо в нашу реальность. Проклятый, проникновенный, но в то же время и эмоциональный. Примите связи между вещами, но подвергните их сомнению. Праздник человеческой двойственности. Более пророческий, чем MGS2, и более наблюдательный, обобщающий и в то же время конкретизирующий трудности нашего дня, формулируя их в общем искусстве видеоигр. От самого абстрактного до самого буквального, коллективные страхи, травмы и очень узнаваемые воспоминания материализовались. Видимые, слышимые и даже осязаемые в чужой Америке, полной двойственности, людей, которые чувствуют и показывают себя только через голограммы и цифры. Но мы здесь. Может быть, не по соседству, но в том же мире. И доказательство тому - лестница, которую я использовал для создания импровизированного моста, я оставил ее здесь, для вас, для меня, для всех. И эта веревка на скале, и эта капсула, и этот пакет на земле. Мы здесь. Где неприятие того, что заставляет нас покинуть этот мир, проявляется в своеобразной аллергии на тех, кто более близок к этим страхам или пережил их до предела. Где людей крестят за их настоящее, за их должность и осуждают за их прошлое. Где герои доставляют посылки и письма. Они приходят в наши футуристические хижины и устанавливают эзотерический интернет. Все - это Сэм Портер Бриджес, чье имя настойчиво дает понять, о чем Death Stranding, и в то же время нет, нельзя идеально охватить что-то настолько сложное, как связи земного и загробного, природного и механического, программного и аппаратного, «ка» и «ха». реальности и мечты. Большая часть реконтекстуализированной иконографии Death Stranding, кажется, говорит об этом. Это произведение, которое требует беспрецедентного осмысления, потому что предлагает беспрецедентную реинтерпретацию перехода и отношений с окружающей средой, особенно для игровых стандартов, одержимых механическими отношениями между повествованием или вызовом, предложением и удовлетворением как критерием для создания интерпретаций, которые являются вскрытием или описанием. Это в лучшем случае. В худшем - Far Cry 3. У каждого вида есть игра в разных аспектах и областях как форма интеллектуальной и эмоциональной связи. Дети играют и учатся/относятся, животные играют, чтобы понять друг друга. Мы играем, чтобы заменить войну. Даже до секса мы играли. Homo ludens. И Кодзима приветствует многое из этого. Мы должны быть игривыми, не теряя при этом фокуса. Не нужно изощряться, просто честно отвечайте на человеческие вопросы. Используйте игровые формы как ответ на горькие препятствия реальности. Примером может служить «Social Strand System», механическая реинтерпретация социальных сетей, где игра в доставку и возврат посылок, производств и конструкций влияет не только на лайки и статистику, но и на превращение окружающей среды в нечто более пригодное для жизни и мирное, в то же время показывая, что возможна более альтруистичная и этичная форма социального взаимодействия. Наивно говорить, что воссоздание коллективной среды в онлайн-видеоигре - это урок альтруизма и сообщества, тем более с учетом лайков, но ведь жизнь с чего-то начинается, и сейчас, когда мы просыпаемся от технобредятины - конкурентной утопии, в которой нас затопили социальные сети, когда мы знаем, насколько они важны для связи друг с другом, а не для повышения эго, эта «Social Strand System» сияет больше, чем в 2019 году. Через текстуры медленной игры предлагается эксперимент по самопознанию и обновлению, есть беспрецедентное, в том, как игра сталкивает нас с ситуациями, не обязательно связывая их мыслями или идеями и все же достигая определенной связности. Как и в жизни, никто не знает, «о чем она», и все же мы проходим через нее с тем, что принадлежит нам, и с тем, что оставляют для нас другие. И для игры, которая хочет охватить эти темы, не отступая от природы своей среды, своей основы, это нечто действительно достойное восхищения. ------------------- Не проходит и дня, чтобы я не думал о Death Stranding. Возможно, из-за того, что происходит в мире с 2020 года. По прибытии в Порт-Кнот-Сити. Как трупы ушедших людей взрываются, оставляя эмоциональную и физическую пустоту в виде кратера. Города, где люди заперты, невидимы. В сетях. В их перевернутой радуге. Как работа превращается в игру с ее десятками инструментов для транспортировки, как враги становятся моим отражением, молчанием, лайками, фотографиями, историями... В жизни, как жизнь может быть везде. И я даже не могу выразить словами практически все, чем является для меня эта игра. Я планирую вернуться к ней в 2023 году, когда будет анонсировано продолжение, что заставляет задуматься: Стоило ли нам соединяться?
15 марта 6:02
Сохранен
6
13 марта 22:01
Сохранен
6
25 февраля 14:39
Сохранен
6
11 февраля 7:38
Сохранен
6
3 февраля 7:27
Сохранен
6
13 декабря 2024
Сохранен
6
21 ноября 2024
Сохранен
6
15 ноября 2024
Сохранен
6
Кароч, я зумер. Я поиграл в олдовые игры — И вот какие выводы я сделал. > HoMM 3 — неплохая игра про геймплей, хотя баланс нахер нарушен. Сюжет говно, но это не нлавная черта игры. У игры есть прикольные моды вродк той же HotA. Позарубить на вечер сойдет. > Gothic. Ну чисто игра про уголовщину, пусть в фэнтезийном антураже. Геймплей устарел. Игра выглядит как сырой кал. Но зато сюжет подкачал, хоть он и затянут. > Gothic 2 – гораздо лучше первой части. Работа над ошибками. Дизайн квестов меня порадовал. Сюжет тоже. Визуально выглядит обалденно даже по нынешним меркам. > Neverwinter Nights – ванильные кампании говно. В эту игру можно играть только ради модулей. А так мне понравился геймплей хардкорной третьей редакции днд. > Vampire Bloodlines – без фанатских патчей неиграбелен. Но в целом игра отличная. Как фанат имёрсив симов я рад. > Arx Fatalis – ну это игра просто отвал башки. Десять из десяти. Высокий уровень интерактивности и крутые квесты. > Fallout 1 – ну классика, спору нет. Но устарела. Сюжет вообще не о чем. Нью Вегас гораздо лучше. > Deus Ex – сам в афиге что про эту игру мало кто вспоминает на постсоветском пространстве. Хотя она очень крутая. Единственное, что меня огорчило – это стрельба. > Warcraft 3 – ну тут без комментариев. Игра ни уапли не устаиела. Зумеры даже в неё играют. Кароч, было весело. А теперь позвольте мне вернуться к Геншину. Спасибо за внимание.
15 ноября 2024
Сохранен
6
10 ноября 2024
Сохранен
6
Хочу попробовать игры Blizzard — Приветствую, форумчане. Кун 19 лвл Я не особо искушённый геймер, играл только в Танки Онлайн (там наиболее скиллово играл), Майнкрафт, Фортнайт с Овервотч моментами (из сюжеток только Бехолдер). Но во всё выше перечисленное мне уже неинтересно играть (если я играю вообще, раз в 1-2 недели), хочу попробовать что-то новое. И я частенько слыхал про игры Варкрафт, Старкрафт и Диабло. Всё как то было желание в них сыграть. Вот хочу поинтересоваться насчёт трёх выше перечисленных игр. С чего мне начать? (может версии определённые есть). Как долго я буду втягиваться? В эти игры? Ну не во все три одновременно, может только на одной сосредоточусь. Ну ещё Квейк думал попробовать, но это вроде как другое, нежели Варкрафт, Старкрафт, Диабло Еще раз повторяю - я играл только в казуальные игры для школьников, я многое не знаю и не понимаю. Спасибо заранее.
7 ноября 2024
Сохранен
6
7 ноября 2024
Сохранен
6
Почему Heroes of Might and Magic III – это самая лучшая игра вснх времён и народов — Почему мы до сих пор играем в HoMM III? Почему мы обожаем эту игру до смерти? Потому что это наше детство. HoMM III – это окно в славгое прошлое игровой индустрии, в котором не было ни микротранзакций, ни повестки, ни ААА-кала. Герои 3 – это замечательная игра с огромным уровнем реиграбельности. Всё благодаря редактору уровней, с также простому в освоении, но глубокому геймплею. Отдельного упоминания достоин сюжет. Пусть он простоват и имеет некоторые заезжанные фэнтези штампы, но он не становится от этого менее ламповым. И к тому же драматическая история о Клинке Армагеддона поучительна для молодого поколения. Вот чем мне нравится классическое фэнтезм – так это в его ламповости. Это прекрасный уход от неприятного нам реального мира. Ведь знакомые нам образы эльфов, гномов и орков так близки и родны нашим душам. Дизайн персонажей просто отменен. Мне просто надоело, что разработчики современных игр стараются уходить в две крайности. Либо они сощдают повесточныз уродов аля Конкорд, либо делают кауих то супермоделей как это в японских и китайских играх. А тут они выглядят как вполне себе каноничные средневековые вельможи. А музыка... Боже мой, это просто услада для ушей. Heroes of Might and Magic III – то игра на века!
28 октября 2024
Сохранен
6
1 ноября 2024
Сохранен
6
16 октября 2024
Сохранен
6
4 октября 2024