Сохранен
505
|
ПРИЗЫВАЮ В ТРЕД ЛAХТУ, ЛИБЕРАЛОВ, СЖВ, БОТОВ, ПOРAШНИКОВ, — ПРИЗЫВАЮ В ТРЕД ЛAХТУ, ЛИБЕРАЛОВ, СЖВ, БОТОВ, ПOРAШНИКОВ, РЕТАРДОВ, АПOЛИТИЧНЫХ АДЕКВАТОВ, КOММУНИCТОВ, МАМКИННЫХ ЦИННИКОВ, ЛУЛЗОГЕНЕРАТОРОВ КАНИКУЛЯРНЫХ ОБЫКНОВЕННЫХ, ПРОГРЕССИВИСТОВ-СИНГУЛЯРИСТОВ Есть идея на миллион. 1. Берём png свиней с прозрачным фоном 2. Накладывает на флаг Третьего Рейха, опционально пририсовываем усики и другую Гитлеровскую аттрибутику. 3. Заходим на фoрчан в доску /pol/ 4. Начинаем стандартную боевую операцию
|
10 июля 2019 |
Сохранен
504
|
|
10 января 2016 |
Сохранен
503
|
|
10 января 2016 |
Сохранен
498
|
|
3 марта 2016 |
Сохранен
492
|
|
14 марта 2016 |
Сохранен
489
|
|
14 марта 2020 |
Сохранен
488
|
|
28 июня 2015 |
Сохранен
487
|
|
6 марта 2017 |
Сохранен
484
|
|
19 августа 2017 |
Сохранен
483
|
|
24 января 2016 |
Сохранен
479
|
|
18 декабря 2016 |
Сохранен
478
|
|
20 марта 2016 |
Сохранен
472
|
|
30 июня 2015 |
Сохранен
470
|
|
4 марта 2017 |
Сохранен
465
|
|
27 марта 2017 |
Сохранен
464
|
|
6 февраля 2016 |
Сохранен
462
|
|
31 марта 2018 |
Сохранен
459
|
|
25 марта 2017 |
Сохранен
457
|
|
22 сентября 2015 |
Сохранен
455
|
|
31 октября 2019 |
Сохранен
442
|
ГРАФОН, АСТОНАВИСЬ! — Хватит жеж. Уже достаточный уровень графики, всё сочно, всё детализировано. Концентрируйтесь на геймплее, на красоте мира, то есть на дизайне, на разнообразии и интересности локаций. Если дальше будут развивать графон - бюджеты игр станут неподъёмными, игры не будут окупаться, и индустрия может выродиться в онлайн-дрочильни с донатом и мобильными прилажухами. Графон можно развивать и дальше, но с помощью облегчающих технологий, всяких оптимизаций, общих банков объектов, а
|
28 ноября 2016 |
Сохранен
437
|
|
24 июня 2016 |
Сохранен
430
|
ЗНАЕТЕ ПОЧЕМУ СОВРЕМЕННАЯ НАУКА - ГОВНО БЕЗ ЗАДАЧ? Потому что: >2016, 21 век, 3 тысячелетия >Невозможно сделать себе огромный хуй, когда пожелаешь Ну и нахуй мне ваши Адронные Коллайдеры, сраные НИИ, телескопы, спутники, и прочая хуета, когда наука не способна даже в такую мелочь? Можете не оправдываться, аспиранты, "ученые" и прочие "двигатели науки"
|
14 декабря 2015 |
Сохранен
425
|
|
13 сентября 2015 |
Сохранен
423
|
1992 год - вольфенштейн, первый играбельный 3д шутер, лабиринтные уровни, некоторое подобие ии у врагов 1993 год - дум, косые углы, разные уровни поверхности, освещение, лифты, улучшенный искусственный интеллект врагов, куда более разнообразные текстуры и спрайты в большем разрешении 1994 год - еретик, разнообразное и необычное оружие, появление используемых предметов, более натуральное окружение 1995 год - стар варс дарк форсес, герой может смотреть вверх, вниз, прыгать, приседать, спрайты оружия уникальны
|
18 мая 2015 |