Сообщите нам если начиная с сентября вы испытываете проблемы с доступом к сайту через клирнет, сразу укажите сообщение об ошибке или приложите скриншот.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
98
вчера 23:02
Сохранен
20
вчера 19:54
Сохранен
147
сегодня 1:21
Сохранен
63
сегодня 1:43
Сохранен
27
вчера 12:32
Сохранен
26
вчера 5:34
Сохранен
100
18 сентября 12:32
Сохранен
35
НАСТАВЛЕНИЕ МОЛОДЫМ. ДУШЕСПАСИТЕЛЬНОЕ СЛОВО Читать тред, запустив этот трек: https://www.youtube.c — НАСТАВЛЕНИЕ МОЛОДЫМ. ДУШЕСПАСИТЕЛЬНОЕ СЛОВО Читать тред, запустив этот трек: https://www.youtube.com/watch?v=7CNjq-DVW00 В сентябре вижу здесь много тредов от первокурсников университетов. Следовательно, здесь много сидит совсем омлодых пацанов: учащихся старших классов и первых курсов. Им я хочу сделать бесценный подарок - рассказать, как не проебать свои лучшие годы, а украсить их добром и светом, чтобы всю оставшуюся жизнь пожинать плоды трудов в юности. Ведь жизнь скоротечна, оглянуться не успеешь - а года уже умчались 1) Пропадайте в спортзале и библиотеке, а не в ночных клубах и вписках. Каждую минуту свободного времени проводите в интеллектуальном или физическом труде. Не позволяйте солнцу застать вас в постели. Чуть заря - а вы уже в первом ходящем автобусе спешите в книжный магазин или фитнес-зал. Пусть ладони ваши будут натёрты от штанг и гантелей, а глаза режутся от частого чтения. Сильней и умней, чем сейчас, вы уже не будете. Работайте, работайте, работайте ! Изучайте АйТи, пишите программы, изучайте математику, выводите формулы, изучайте физику, химию, историю, экономику, философию - пусть книга не покидает ваших рук ! Занимайтесь спортом: подтягивания, отжимания, жимы, махи. Главное - находите во всём это счастье и лучший удел 2) Не придавайтесь вину и блуду - от того душа погибает, и тело... Алкоголь, табак, наркотики, порнография, видеоигры, фаст-фудная и сладкая пища, музыка, ублажение плоти, уютный сон сверх меры - всё это могила ! Откиньте от себя все вредные привычки, будьте стрит-эйджерами, зожцами на крестах. Будь аскетом ! Питайся только крупами и мясом, спи на голых досках, мойся холодной водой. ПРЕВОСХОДСТВО ДУХА НАД ПЛОТЬЮ Живите так хотя бы год, и дивиденты превзойдут всякую меру ! Вы скажите мне спасибо. Распечатайте этот оп-пост, заламинируйте и повесьте в рамку ! Так живя не спустишь юность в унитаз
18 сентября 12:33
Сохранен
7
18 сентября 9:47
Сохранен
52
17 сентября 19:15
Сохранен
98
Почему на дваче все спокойно кучеряво "базарят"? Вы никогда не замечали что внезапно анон начинает о — Почему на дваче все спокойно кучеряво "базарят"? Вы никогда не замечали что внезапно анон начинает обращаться к вам по имени? Думаю тот кто сидит тут годами прекрасно сталкивался с этим, из всех мужских имён пишут именно ваше и именно вам. Недавно видел в треде анона которого деанонили за меньше чем 3 минуты, в треде отписали его адрес, квартиру, улицу, имя, и угрожали фразой "оборачивайся на улице чтобы хуже не стало" Что это за анонимный форум где к вам обращаются по вашему фио в паспорте? Даже в полицейском вк такого нет, если вы назовёте себя Бредом Питом, к вам так и будут обращаться, а не по паспортным данным аля Валерий Петрович 1989 года рождения Как так происходит? Очевидно доступ к ip есть у так называемого "мистера розового" (идея взята из бешенных псов), но чтобы так быстро задеанонить, мало набрать своему другу в мвд или ещё где повыше, тут нужно быть самим сотрудников органов власти. То есть "мистер розовый" имеет доступ к вашим ip и по щелчку пальцев получить ваши данные вплоть до вашей мамы, сестры, ребёнка и спокойно раскидываться ими и угрожать, и ему ничего не будет, потому что это нарушение закона, а если тот кто нарушает закон и есть сам закон, то ничего не поделаешь, аноны по пирамиде ниже чем Mr.Pink Соответственно мне стало интересно, почему аноны так спокойно и смело "кучеряво базарят" если они в любом треде как минимум в /b имеют дело с сотрудником органов власти. Вас буквально такой человек может посадить за любое слово которое хоть как-то попадает под статью.
16 сентября 16:55
Сохранен
31
Бля только начал интересоваться историей второй пунической войны и удивляет пиздец насколько это нер — Бля только начал интересоваться историей второй пунической войны и удивляет пиздец насколько это нереально выглядит. Ну то есть как будто не в реальности было а выдумано. Как будто не реальность а сюжет фильма или аниме даже нахуй Ну сам прикинь: -Ганнибал дает клятву не быть другом римлян еще в детстве бате, а вырастая становится главным врагом рима на протяжений 17 лет и вплодь до смерти -После смерти Публия и Гнея Сципионов в Испанию отправляется внезапно! его сын и уничтожает там пунийские армий ( совпадение которое только в фильмах бывает, а до этого они собрали народный совет где он и вызвался руководить армией в Испаний. Почему он а не ноунейм2565? ). -Архимед который уничтожает римский флот у Сиракуз -И ганнибал и Сципион умирают в один год. Один в изгнаний при штурме его дома гэбней в Виффинах, второй от болезни у себя в вилле ( при этом подвергшись преследованиям со стороны правительства )
16 сентября 15:44
Сохранен
34
15 сентября 14:46
Сохранен
14
15 сентября 14:52
Сохранен
91
15 сентября 19:51
Сохранен
5
15 сентября 14:48
Сохранен
6
15 сентября 12:58
Сохранен
288
14 сентября 21:36
Сохранен
107
14 сентября 19:09
Сохранен
13
14 сентября 14:46
Сохранен
3
Есть люди пользующиеся ИИ на постоянной основе? Для каких задач в основном он вам нужен? Не боитесь — Есть люди пользующиеся ИИ на постоянной основе? Для каких задач в основном он вам нужен? Не боитесь что рано или поздно разучитесь думать т.к. ИИ думает за вас - и останется только пускать слюни, или наоборот чувствуете буст и механизацию мышления? Ваши например я Работаю ПМ в б2б по перекупству технологических линий под ключ. 1) лучше чем deepl переводчика не существует, в большинстве текстов он позволяет обойтись без дополнительной текстовой нейронки для качественного, а главное человеческого перевода 2) уже написанный по-русски текст, кем-то переведённый криво или из головы текст он приводит в человеческий вид 3) очень помогает работать в Экселе, даже когда я сам не до конца понимаю что я от него хочу 4) , любой текст, любое письмо я сначала пишу по-своему, потом прогоняю через нейронку, если вижу что нейронка творит какую-то дичь (например начинает ставить списки, играть с абзацами, компоновать в неправильные блоки) то дополняю запрос. 5) отдельно хочу отметить, что она помогает найти не только синтаксические ошибки и привести текст в удобоваримый вид, но нейронки вполне себе даже в русском языке справляются с гораздо более тонкой материей типа семантики (например, делал сравнение с конкурентом в виде таблицы, и дал нейронке проанализировать, она мне указала, где я привёл слишком слабые аргументы, слишком углубившись в унижение чужого продукта и скатывания в ряяя нинужно) 6) тупо работа с текстом, копируешь прямо в текстовое поле восьмидесятистраничный ТКП, задаёшь ей задание, и она например выписывает абсолютно все значения с параметрами, все миллиметры сантиметры метры кубометры
14 сентября 11:51
Сохранен
25
ГЕЙМДИЗАЙНА И ГЕЙМДИЗАЙНЕРСКИХ РЕШЕНИЙ ТРЕД! Хочу с анонами обсудить вот какой аспект игровых решени — ГЕЙМДИЗАЙНА И ГЕЙМДИЗАЙНЕРСКИХ РЕШЕНИЙ ТРЕД! Хочу с анонами обсудить вот какой аспект игровых решений/механик. Представим ситуацию(в фаллауте 3 есть такие ситуации и в подобных играх) - по ходу игры есть дверь, через которую по сюжету игроку надо пройти. В 1 варианте геймдизайна есть несколько решений - открыть цивильно(ключ/комп на стене/карточка прохода), взорвать дверь, сломать дверь/взломать замок или скажем отключить электричество или запорный механизм и дверь перестанет быть запертой. Каждый вариант требует чето-то своего для решения(навык, взрывчатка или спецпредмет). Своего рода вариативность в решении игровой ситуации, которую закладывают геймдизайнеры при создании игры. Согласимся, что так гораздо интересней в принципе проходить игры с разными вариантами решений задач. Ниже вы поймёте, к чему я это расписал. Если же возможен вариант, что при подходе даже в таком случае вы не можете её пройти - значит это превращается в первый вариант, предложенный мной. Типа надо идти обратно и выполнять одно из условий прохода через дверь. Во 2 варианте решение сугубо одно - открыть суперпрочную дверь специальным ключом, который в игре есть только в одном месте в единственном экземпляре и пройти можно только с ним. Причём даже не важно - линейная игра или нет, попадается ли он по сюжету без побочек или нет - пройти эту дверь можно с этим ключом и больше никак. Если вы прибыли к двери без него - всё, идёте обратно и ищете его. Иначе дальше не пройти. То есть по сути решение внутри игровой ситуации имеется ровно одно и никакой вариативности. Я не рассматриваю здесь структуры игр вообще - открытый/закрытый мир, линейный/нелийнейный сюжет, рогалик или метродивания. Конкретно рассматриваю один аспект, то есть решение некой игровой ситуации. Теперь к чему я это. Смотрите. В первом случае мы имеем вот какую вещь - как правило, при подходе к этой двери мы в любом случае её в 99 из 100 случаев пройдём - либо навык будет вкачан, либо предметы или взрывчатка уже будут с нами либо всё вместе(условно). Если только тут геймдизайн не совсем плох и ходу прохождения можно даже ни одного варианта решения не заиметь, когда по сюжету будет к ней подходить. Вот здесь самое главное, к чему я веду - при таком подходе по сути вызова от игру как такового нет - ты в любом случае почти всегда пройдёшь игровую ситуацию, ибо всё равно что-то да прокачаешь и/или заимеешь. То есть вызова никакого нет - это по сути автолевелинг как в каком-нибудь скайриме. Ты 1 уровня - и монстр 1 уровня. Ты 1000 уровня - и монстр 1000 уровня. Хотя, конечно, иллюзия типа вариативности и в каком-то смысле нелинейности есть - глупо отрицать. Во-втором же варианте никакой вариативности и нелинейности нет и в помине - есть одна ситуация и одно решение. Всё. То есть здесь да, скучнее всё и как бы примитивней, чтоле. Но зато честнее вроде. Вот тут я и подвёл всё к единому - а какой вариант по сути более правильный/честный в игре? Ведь если детально посмотреть на первый вариант - там нет ни выбора ни вызова - тебе даже потеть не надо - ты точно пройдёшь эту дверь по сюжету и скорее всего даже больше, чем одним решением. Во-втором же варианте ты должен будешь найти одно единственное решение, но зато не будет иллюзии какой-то там фальшивой вариативности. То есть может быть есть даже промежуточный третий вариант между двумя этими, который бы давал и реальную вариативность и реальный вызов, но что-то в голову ничего не лезет. Обычно либо то, либо то. Я просто пытаюсь понять, как в компьютерной игре сделать это всё реальным, а не иллюзорным. Именно в контексте решения игровой ситуации. Поясню - я не про варианты решения игровой ситуации мысль пытаюсь донести, а про иллюзорность этого самого выбора как такового в почти любой игре(наверно только в самогененрируемой игре типа дварф фортресса такое). Нелинейность тут не добавить, но можно добавить вариативность решения. Помимо двери в мою ситуацию добавляем каналку, через которую можно проползти(Привет ДЕус или Вор) и узкий проход для условного дрона/робота маленького. Простите, если слишком сложно или непонятно написал - но пытаюсь именно свою мысль донести правильно. В общем возможен ли вообще иной подход в создании игр? Без иллюзии выбора и псевдовариативности? То есть мой посыл - и в первом варианте и во втором по сути никакого выбора нет - чистая иллюзия. Есть игровой подход, где иллюзии нет и реальный выбор? Вообще в моём понимании нелинейный сюжет может быть только условно пикрил - когда действительно можешь проходить по любым веткам в разным концовкам(причём если есть ещё и возможность между ветками переходить в процессе прохождения)+вариативность решения загадок/мест в игре(да,иллюзия - но тут хотя бы простор для фантазии появляется). Вот пример на 4 цветах условного пути 4 концовок, а фиолетовые стрелки - это когда вас может перекидывать с одного сюжета на другой. На примере двери из фаллаута 4 - можно открыть терминалом, можно обесточить и замки сами разъедутся, можно взорвать, можно просто кувалдой как в зомбоиде выломать или горелкой вырезать дыру или петли срезать или замок.
14 сентября 11:34
Сохранен
9
14 сентября 9:57
Сохранен
31
13 сентября 21:20
Сохранен
160
13 сентября 11:51