Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Юбилейный 256-й !!! ЮБИЛЕЙНЫЙ!!!

 Аноним 25/05/24 Суб 12:51:38 #1 №336082 
Screenshot359.png
Screenshot361.png
Screenshot363.png
Screenshot362.png
Добро пожаловать в юбилейный, 255-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!


Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/334661.html


Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/


Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Аноним 25/05/24 Суб 12:52:20 #2 №336083 
Screenshot364.png
Screenshot360.png
Screenshot365.png
Screenshot366.png
>>336082 (OP)
Еще работы онанов из прошлого треджа
Аноним 25/05/24 Суб 12:52:47 #3 №336084 
Screenshot367.png
Screenshot368.png
Screenshot369.png
>>336083
Еще работы онанов из прошлого треджа
Аноним 25/05/24 Суб 12:53:40 #4 №336085 
перекат5.mp4
перекат4.mp4
перекат3.mp4
перекат2.mp4
>>336083
>>336084
>>336082 (OP)
И еще
Аноним 25/05/24 Суб 12:56:10 #5 №336086 
Screenshot370.png
Screenshot297.png
>>336082 (OP)
>>336083
>>336084
>>336085
Ну и скромное упоминание долгостроя. Сделал еще в первых числах мая, но хочется поработать над презентацией.
Аноним 25/05/24 Суб 13:28:55 #6 №336087 
>>336084
>3 пик
А можно гайд как пиксельные текстурки делать для 3d.
Аноним 25/05/24 Суб 14:06:11 #7 №336090 
image.png
>>336082 (OP)
NE PROEBAL@A QLASIQUA
Аноним 25/05/24 Суб 15:54:22 #8 №336097 
>>336090
Нихуя в блендер-треде юбилеи часто.
Аноним 25/05/24 Суб 17:04:07 #9 №336100 
Untitled1.png
untitled111.jpg
Меч с петушкомфениксом по задумке
sage[mailto:sage] Аноним 25/05/24 Суб 17:07:27 #10 №336101 
Сап. Как сделать вращающийся объект? Мне нужно анимировать вертолет в блендере и запихать в движок. Тоесть требуется вращение лопастей. Однако при попытке назначит действие лопасть поварачивается от силы на пару градусов или только на половину.
Тоесть я не могу сказать объекту повернуться на 360 градусов несколько раз.
Аноним 25/05/24 Суб 17:17:05 #11 №336102 
>>336101
Если нужно чтоб просто лопасти крутились в одной оси такой проще в самом движке делать. А если несколько анимаций разных, полёт там, взлет, приземление, то тогда сделать простенький риг.
sage[mailto:sage] Аноним 25/05/24 Суб 17:24:26 #12 №336103 
>>336102
Ну у меня там всякие движущиеся части навешаны. Все это норм работает через арматуру, а вот лопасти я хз как анимировать.
Аноним 25/05/24 Суб 17:58:32 #13 №336104 
>>336100
Красивое, малаца, есть еще? Куда пописаться?
Аноним 25/05/24 Суб 18:01:32 #14 №336105 
image
image
Еще кал.
Аноним 25/05/24 Суб 18:04:59 #15 №336106 
>>336104
Да почти ничего нет, анончик. Последнее что для себя рисовал — гном в одном и старых осенних тредов. Он стал в какой-то степени роковым т.к. из-за него мне прокнула работа.
https://www.artstation.com/shevelevandrew
Этот меч для вахи онлайн. Я попросился к ним в команду чтобы в свободное время прокачиваться
sage[mailto:sage] Аноним 25/05/24 Суб 18:08:50 #16 №336107 
>>336105
Хм. Выглядит настолько отвратительно что я невольнозадаюсь вопросом как ты вообще умудрился так отвратительно нарулить текстуры.
Лезвие топора словно кусок рыбы выразанный по форме, топорище выглядит как кусок подгорелого песочного печенья.
Аноним 25/05/24 Суб 18:12:23 #17 №336108 
>>336107
Ну я только неделю учусь.
sage[mailto:sage] Аноним 25/05/24 Суб 18:22:00 #18 №336109 
>>336108
А ну тогда ладно. Старайся рефать чаще и пройди курс какой-нибудь по сабстенсу.
Аноним 25/05/24 Суб 18:50:45 #19 №336110 
image.png
>>336103
А какой режим вращения лопастей стоит?
Аноним 25/05/24 Суб 19:24:24 #20 №336111 
image.png
Рейтаните формы. Сразу говорю, за реализмом не гнался.
Аноним 25/05/24 Суб 21:10:10 #21 №336112 
>>336111
Мне нравится. Хотя, мне кажется, голова мелковата.
sage[mailto:sage] Аноним 26/05/24 Вск 01:14:46 #22 №336113 
>>336110
Спасибо тебе. Действительно в режиме XYZ Euler вращение идет нормально.
Аноним 26/05/24 Вск 01:21:03 #23 №336114 
image
Аноним 26/05/24 Вск 08:17:37 #24 №336133 
>>336114
Ты хочешь устроится в контору топоромоделером?
Аноним 26/05/24 Вск 12:32:33 #25 №336144 
Screenshot376.png
Screenshot377.png
>>335998 →


Спасибо, сделал. Но помеу во вьюпорте не работает, а в рендере работает?
Аноним 26/05/24 Вск 13:06:01 #26 №336145 
>>336144
Потому что софт изучать не обязательно, погугли на ютубчике, там 100% ответ есть.
Аноним 26/05/24 Вск 13:12:47 #27 №336146 
>>336145
Ты хотел сказать читай документацию?
Аноним 26/05/24 Вск 13:16:43 #28 №336147 
>>336146
> погугли на ютубчике
Аноним 26/05/24 Вск 20:14:43 #29 №336166 
image
image
>>336133
Всратые топоры, всратые топоры не закончатся никогда!
Аноним 26/05/24 Вск 22:51:39 #30 №336168 
image
image
Две недели прогресса.
Аноним 27/05/24 Пнд 02:16:13 #31 №336170 
>>336168
красава, кип гоуинг
Аноним 27/05/24 Пнд 09:46:33 #32 №336172 
>>336111
Плавчиха после завершения спортивной карьеры стала эскортницей?
Аноним 27/05/24 Пнд 12:22:20 #33 №336175 
image.png
>>336172
да
Аноним 27/05/24 Пнд 14:58:57 #34 №336177 
>>336101
>Мне нужно анимировать вертолет в блендере и запихать в движок
В движке вращающиеся части на отдельную ноду кидай, добавляй компонент на ноду, который будет ее крутить исходя из задачи.
Изи же делается в любом движке.
Аноним 27/05/24 Пнд 21:01:52 #35 №336191 
image.png
Где скачать бесплатные базовые модели людей с ригом?
Аноним 27/05/24 Пнд 21:11:15 #36 №336194 
>>336191
Вряд ли найдёшь, всё за пейволом и пыньтреонами.
Качай игровые модельки они обычно сразу с ригом.
Аноним 27/05/24 Пнд 21:20:24 #37 №336195 
>>336191
http://www.makehumancommunity.org/
https://smutba.se/
Аноним 27/05/24 Пнд 23:48:15 #38 №336202 
>>336191
Вроде аддон был что типо хьюман криайтор
Анрильный маникен/перс из магаза зариген
Аноним 28/05/24 Втр 11:58:35 #39 №336210 
600px-Gtavmilitaryhelicopter.jpg
>>336101
>анимировать вертолет в блендере и запихать в движок. Тоесть требуется вращение лопастей
Если тебе для игры, то пикрил "вращение" на самом деле полупрозрачная текстура. Простым поворотом меша такого эффекта добиться не получится.
Аноним 28/05/24 Втр 12:04:13 #40 №336211 
17168366114430.png
17168366114441.png
Послали к вам из гд. Вкатываюсь в скульптинг, охуеваю с того насколько это легко.
Аноним 28/05/24 Втр 13:10:27 #41 №336212 
>>336211
>охуеваю с того насколько это легко
Вот бы ты ещё анатомию не всрал
Аноним 28/05/24 Втр 13:13:23 #42 №336213 
>>336212
Где всрал?
Аноним 28/05/24 Втр 13:44:13 #43 №336214 
>>336213
https://sketchfab.com/3d-models/anatomy-correct-male-base-mesh-46845ed0b6134ccf8bfb4a59db07bee8
Вот тебе бейсмеш кочки. Покрути, поизучай под разными ракурсами.
Аноним 28/05/24 Втр 13:48:15 #44 №336215 
>>336214
Лол ясно
sage[mailto:sage] Аноним 28/05/24 Втр 13:57:42 #45 №336216 
>>336210
Не мне нужно было стилизованно. Чтобы лопасти визуально заметны были. Но я уже решил все просто сменив режим вращения. Спасибо.
Аноним 28/05/24 Втр 14:30:18 #46 №336217 
image
>>336213
Везде всрал
Аноним 28/05/24 Втр 14:35:25 #47 №336218 
1.png
Пушечка замоделена и развернута, пора в красильню.
Аноним 28/05/24 Втр 14:49:02 #48 №336220 
>>336217
Судя по размеру кистей это Генри Кавил.
Аноним 28/05/24 Втр 15:24:07 #49 №336221 
>>336191
С метахумана
Аноним 28/05/24 Втр 20:19:00 #50 №336228 
1.jpg
2.jpg
>>336218
Как эту вундервафлю держать?
Аноним 28/05/24 Втр 21:21:31 #51 №336232 
38c4e2cba6820ac58618ba59881b9c7cd8c442a1436af45b70d8b404417431ef.gif
>>336228
Как-то так.
Аноним 29/05/24 Срд 08:25:27 #52 №336250 
image.png
image.png
>>336082 (OP)
1.Как модификатору вайрфрейм задать шейп нужны, т.е чтобы не ромбиком варфреймился, а например кружочком, или писенькой?

2. Как мутировать эдж или курву в что-то вроде варфрейма, тоже с кастомным шейпом, и чтобы пересечения норм сочленялись сразу
Аноним 29/05/24 Срд 09:03:37 #53 №336251 
Screenshot21.png
Screenshot22.png
Как мегауебанский шейдинг пофиксить? Как будто там сварочным аппаратом прошлись
Аноним 29/05/24 Срд 09:05:29 #54 №336252 
>>336251
А все, отбой...Сабдив. С этим блендером совсем с катушек съедешь
Аноним 29/05/24 Срд 10:28:14 #55 №336254 
Screenshot1.png
Почему верхний и нижний коробок норм отбулились, а этот хуевничает?
Аноним 29/05/24 Срд 10:44:11 #56 №336255 
Screenshot4.png
>>336254
Отбой, какая-то херь с отображением, подвинул вычиташку - збс.
Как всю коллекцию двигать, без геморного выделения?
Как сохранить селекшн? Чтобы без shift+g и там выбирать, и так каждый раз..Типа нажал сочетание клавиш с наведенной мышью, и блендер такой: Ага он хочет все группу сразу двигать
ИНБ4: В блендере такое невозможно ведь это программа с лучшим UI
Аноним 29/05/24 Срд 13:03:50 #57 №336256 
>>336252
Ретоп потом делать будешь и уебанский шейдинг снова проявится
Аноним 29/05/24 Срд 13:04:12 #58 №336257 
>>336212
Лол, там как раз таки норм с анатомией, а вот у тебя беда.
Аноним 29/05/24 Срд 13:05:07 #59 №336258 
>>336251
Попробуй че та покрутить там вертиксы подвигать... чето в этом духе... пиздец я не открывал блендер 3 месяца
Аноним 29/05/24 Срд 13:08:28 #60 №336259 
>>336255
>Как всю коллекцию двигать, без геморного выделения?
А ты не коллекцию создавай, а родителя им сделай.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/editing/parent.html
>When modeling a complex object, such as a watch, you may choose to model the different parts as separate objects. To make all the parts move as one (“the watch”), you can designate one object as the parent of all the other parts. These other parts become its children, and any translation, rotation, or scale of the parent will also affects its children.
Аноним 29/05/24 Срд 15:29:17 #61 №336262 
>>336259
Спасибо, пошел изучать
Аноним 29/05/24 Срд 16:42:03 #62 №336263 
зачем нужен дедлайн и что делать если я проебал дедлайн, деинсталлировать модель?
Аноним 29/05/24 Срд 17:26:33 #63 №336264 
>>336263
Деинсталируй комп и тикай с города.
глеб 29/05/24 Срд 19:51:12 #64 №336270 
вы чо ссылку на этот тред в прошлом не оставили, долбаёбы
Аноним 29/05/24 Срд 20:10:06 #65 №336272 
>>336270
И так пойдёт
Аноним 29/05/24 Срд 22:24:45 #66 №336280 
Как можно покрасить тени на шадоу кетчере в цайклсе?
Пока пытался что-то натыкать в композитинге. Тени покрашены, но прозрачность пропадает и вместе с тенями весь фон тоже заменяется красным
Аноним 29/05/24 Срд 22:26:37 #67 №336281 
Как можно покрасить тени на шадоу кетчере в цайклсе?
Пока пытался что-то натыкать в композитинге. Тени покрашены, но прозрачность пропадает и вместе с тенями весь фон тоже заменяется красным
Аноним 29/05/24 Срд 23:53:48 #68 №336283 
>>336281
А всё пасиба нашел вот ето видиво помогло
https://www.youtube.com/watch?v=PeVyu9DPmUk
Аноним 30/05/24 Чтв 09:06:31 #69 №336287 
Это тред перекатили без ссылки в прошлом или вахтер опять кого-то с доски стер и оно удалилось?
Аноним 30/05/24 Чтв 11:15:31 #70 №336290 
1.png
Бля хелп плис, как правильно авто сгладить объект после разделения? Мне нужно разделить объект на два по шву, но даже если координаты 1 в 1 совпадают, после деления виден ебаный шов. Всё утро ебусь, тупой гпт 4.5 не может помочь, хуйню рекомендует
Аноним 30/05/24 Чтв 11:16:01 #71 №336291 
>>336290
*после разделения слева, справа цельный
Аноним 30/05/24 Чтв 11:30:04 #72 №336292 
>>336290
Тебе нужно именно авто? Тупо в скульпт режиме сгладить не варик?
Аноним 30/05/24 Чтв 11:34:16 #73 №336293 
>>336263
Напиши: Спасибо, Дед Лайм. И ты успеешь сдать работу в срок.
Аноним 30/05/24 Чтв 11:35:00 #74 №336294 
>>336270
Потому что Димас перекатывал, а он в это дело не умеет.
Аноним 30/05/24 Чтв 11:50:03 #75 №336295 
>>336290
А там сабдива или подобного нет?
Аноним 30/05/24 Чтв 11:56:02 #76 №336296 
>>336292
Так я уже всё разгладил, там нет шва если не разделять
>>336292
Игровой движок читает сглаживание блендера 1 в 1, если я хуйну сабдивов то это тысячи бесполезных вертексов сверху
>>336295
Нет, чистая геометрия и модификатор скелета
Аноним 30/05/24 Чтв 11:56:56 #77 №336297 
Вообще это тело для second life нахуй, я не понимаю как остальные моделеры разделяют верх и низ тела без шва, у них всё гладко
Аноним 30/05/24 Чтв 14:10:38 #78 №336301 
>>336290
Объедини меш, разгладь как тебе нужно, потом опять разъедини.
Аноним 30/05/24 Чтв 14:40:06 #79 №336302 
>>336301
Так он объединённый был, разглаженный, ну он на пике справа, при делении через separate выделением вертексов происходит шов, хотя я даже не делал переразглаживание
Аноним 30/05/24 Чтв 14:49:44 #80 №336303 
Screenshot12.png
Screenshot13.png
Screenshot14.png
>>336082 (OP)
Хочу скейлануть чтобы индивидуально каждый полик, но без пик 2 хуеты...Если поштучно делать то normal+individual origins работает...Если все сразу схватить получается пик 2...Можно как-то без поштучного выделения? Или скайлануть один объект на одну величину, а потом заразить подобным скейлом другие? Чтобы без вбиваний цифр каждый раз после нажатия S Может есть какой-нибудь специальный инструмент?

Еще есть какой нибудь аддон чтобы в пик 3 меню не лазить за тыщу км? Выделенное красным интересует, чтобы в одной менюшке все было
Аноним 30/05/24 Чтв 14:53:25 #81 №336304 
А как прозрачность замутить только одному объекту?
Вот только не говорите что это где-то не в одном меню с селектабельностью, варфреймом, неймом, инфронтом....Не говорите что я должен назначать материал и крутить там альфу прозрачности...ЭТО БЛЯТЬ В ОДНОМ МЕНЮ НАХУЙ ЛЕЖАТЬ ДОЛЖНО... Интересно разрабы блендера вообще по другим прогам шляются, как часто они это делают?
Аноним 30/05/24 Чтв 14:56:09 #82 №336305 
image.png
Дисплей ас прозрачность блять, где?
Аноним 30/05/24 Чтв 15:19:26 #83 №336306 
Как сделать чтобы объект перестал быть булеаном\катером\вычитаться из геометрии? Чтобы он стал как раньше до CTRL num- ?
Аноним 30/05/24 Чтв 17:30:27 #84 №336310 
allin.png
maintr.png
21.png
1.png
Пропсим пропсим, попадаем в шапку
Аноним 30/05/24 Чтв 17:34:44 #85 №336311 
>>336218
ой прям сок. будешь хэндпеинтить под вовку?
Аноним 30/05/24 Чтв 17:38:29 #86 №336312 
>>336310
А стул с пиками такой можешь?
Аноним 30/05/24 Чтв 17:42:44 #87 №336313 
xs9nstkgeaw01.jpg
>>336310
Всё заебись, но стойка для мечей меня убивает своей неэффективностью. Я погуглил и действительно есть куда более логичный вариант - а именно хранить их вперемешку с копьями.
Аноним 30/05/24 Чтв 17:44:28 #88 №336314 
image.png
есть способ без без дрочева переместить эти менюшки вверх\вниз ккак мне удобно?
Аноним 30/05/24 Чтв 18:29:06 #89 №336315 
>>336313
ой, кстати да. Ну лан, будем считать что это не для хранения, а для презентации
Аноним 30/05/24 Чтв 18:34:55 #90 №336316 
>>336290
Я короче нашёл способ.
Из вертексов сочленения делаешь вертекс группу, к ней применяешь модификатор дата трансфер кастомных нормалей, всё, вертексы в обоих моделях на сочленении смотрят в одну сторону и шва не видно. Весь день ебался, ПИЗДЕЦ. Сука ебаный гпт 4 почему не в курсе
Аноним 30/05/24 Чтв 19:34:14 #91 №336318 
image.png
>>336082 (OP)
Как смерджить эджи с вертексами, чтобы были нгоны, но при этом меш слипшийся был?
Аноним 30/05/24 Чтв 19:43:06 #92 №336319 
>>336312
Все могу
Аноним 30/05/24 Чтв 19:45:36 #93 №336320 
>>336318
В бленедере нельзя. Перекатывайся в 3d max.
https://www.youtube.com/watch?v=HbE4TF7YZSs
Аноним 30/05/24 Чтв 21:44:20 #94 №336326 
>>336320
Но у тебя же там вертексы к вертексам другого объекта снапятся, а не к эджам. Это не по ТЗ анона. да в блендуре такой снап не помешал бы

>>336318
Мы тут софт не обсуждаем, а так бы подсказал. работы показывай
Аноним 31/05/24 Птн 00:30:43 #95 №336330 
Аноны, вот что лучше рендерить инстансы травы которые представляют собой плоскости с прозрачной текстурой или низкополигональную траву? В Cycles же надо увеличивать в Light path соответствующие ползунки, когда у тебя трава текстура. А насколько это выигрышнее по времени рендера от низкополигональной травы?
Аноним 31/05/24 Птн 07:07:02 #96 №336339 
image.png
Когда доебал Gраб ебаный и ты пошел исправлять ситуацию...Ебало моё имигинировали?
Аноним 31/05/24 Птн 07:45:12 #97 №336340 
Screenshot11.png
image.png
Квадремешер 1.2\1.22 из шапки не пашет с 4.1 блендером, но в диск C срет
Аноним 31/05/24 Птн 08:12:11 #98 №336341 
Screenshot8.png
Screenshot12.png
Screenshot13.png
Screenshot9.png
Ну да, мы раскидаем все околоремешевые способы по всей программе:
3 мы засунем в палетку в модификаторами
1 в скульпмод
еще овердохуя в меш\клинап
И ни одного из них не будет православного квадами...Как же прекрасен блендер, с каждым часом пребывания все больше влюбляюсь <3
Аноним 31/05/24 Птн 09:43:49 #99 №336347 
Еще мне очень нравятся мелочи типа: чтобы во вьюпорте всосать объекты в коллецию надо нажать M, но чтобы создать коллекцию в аутлайнере нужно нажать C
И шорткаты типа alt+P ctrl+P радуют, часто в других прогах вы используете правые ктрл и альт? А часто жмете шорткаты двумя руками? А часто разворачиваете кисть чуть ли не 180 градусов? Сомневаюсь
Аноним 31/05/24 Птн 09:50:02 #100 №336348 
>>336347
Ну все барахло часто используемое на ку висит, или на пробеле опять жи. Нащет кисти не понял, но в сабсе я постоянно альфу кручу на 180 градусов
Аноним 31/05/24 Птн 10:02:53 #101 №336349 
Screenshot15.png
image.png
>>336348
Кисть руки я имел ввиду.
Тож на Q вешаю все что могу, но это не спасает от:
Z - вьюпорт мод сменить
X - удалить (но тут надо отдать должное, реально хорошее расположение)
Ctrl+X - диссольф
Shift+S (c аддоном, без него вообще ад) - оригин\3д курсор перенести
Таб - другой режим
~ - выбор вида (хотя щас к альту привыкать начинаю)
Shift+A - добавить в сцену
GSR


Те я максимально скромно юзаю хоткеи, стараюсь на Q биндить, но все равно утопаю в них
Аноним 31/05/24 Птн 10:04:33 #102 №336350 
>>336349
Я наверное слииишком давно в блендере обитаю, чтобы понять всю боль. Но я согласен, хоткеи странно раскиданы. К слову в работе я вообще менюшки почти не открываю, видимо пальцы уже все горячки запомнили.
Аноним 31/05/24 Птн 10:05:07 #103 №336351 
А еще чтобы логично расположить пункты в Q, нужно все удалять и заново палетку набирать...2024год, юзерфредли
А, да хайд еще хоткеями юзаю, над убрать из меню
Аноним 31/05/24 Птн 10:07:10 #104 №336352 
изображение.png
изображение.png
>>336351
Олсо у меня кушки так выглядят сейчас.
Аноним 31/05/24 Птн 10:11:08 #105 №336353 
>>336350
Ну у тебя наверно блендер мейн программа, я тож к зебре привык, могу в неё месяцами не заходить и за вечер вспоминаю что и где (Но там кастомизируемость дай боже и пай меню, и хоткеи, и все на раб стол можно выложить). В очередной раз вкатываюсь в блендер, в 3й за 4года, и боюсь опять залипнуть в других софтах на пару месяцев, потом вернуться и все эти особенности программы забыть...Вот это бесит в блендере, каждый раз как в первый раз
Аноним 31/05/24 Птн 13:15:18 #106 №336363 
>>336349
Не понял. Что не так с перечисленными хоткеями?
Аноним 31/05/24 Птн 14:16:28 #107 №336370 
Screenshot21.png
Ну а вообще конечно кайф, чуть-чуть вымоделелил, давай все обмазывать модификаторами, захотелось произвольную форму берешь из вертекса вытягиваешь эджину, сабдив вешаешь и как кривыми безье херачишь, потом бултулишь, хуяк-хуяк ебать я жоский
В майке когда моделинг изучал, там не давали вытягивать из вертекса эджи и заставляли кнайф юзать в любой непонятной ситуации, хотя мне этот инструмент не нравится. И еще бесил майянский пропоршнал эдитинг...

Но блять G вместо W, отстутсвие квадремеша (не хочу держать версию только для него), и желание нахуярить хоткеев подальше от пользователя...
Аноним 31/05/24 Птн 14:29:12 #108 №336371 
кккм.mp4
>>336082 (OP)
>>336082 (OP)
Салям блендердоги, на связи ваш любимый криворукий аниматор не порно контента всея блендера. Хотя замечаю здесь появился ещё и челик на самолётике с симуляцией разрушения, моё почтение.
Положняк такой, был в отпуске, херачил ютубчик, игрушечки и еротишечку, а в перерывах пилил свой очередной проект. Сейчас уже выхожу на финишную прямую. Осталась самая сложная сцена, поэтому до бесконечности оттягиваю начало её создания, опасаюсь, что обосрусь, хотя я и так обосрусь, просто время уйдет дней 8мь выходных.
Ниже одна из последних анимашек. Можете обоссать, но исправлять я уже ничего не буду, тупо подзадрачился уже, больше полтора года тянуть анимацию в 4е минуты то ещё счастье.
Кароч видос!
Аноним 31/05/24 Птн 14:33:08 #109 №336372 
>>336101
Простейший вопрос.
>>336102
дурачёк 1
>>336177
дурачёк 2
>>336210
дурачёк 3
>>336216
Так и есть, если нужно зациклить то в графедитор кидаешь модификатор, на нужную тебе ось вращения, работает только в блендере.
Сори бро за моих коллег.
Аноним 31/05/24 Птн 14:44:28 #110 №336374 
ткткт.jpg
>>336371
Итакушки, в следующем месяце ожидайте выход моего очередного шыдевра, если меня не заберут на СВО или новый геймджем не начнётся.
Кстати об играх, сейчас плотно занимаюсь клепанием контента для своей хоночки, для очередной карты почти все модельки замутил, осталось только домики дотехтурировать, плотно осваиваю богомерзкий сабстенс, уже вывел для себя некий пайплайн, но только для стилизации своих моделей.
Кароч какие то значимые объекты я ещё не решаюсь пилить в сабстенсе, но всякую шушеру уже спокойно в нём кляпаю.
И да так как даже itch io перестал работать в РФ,
выложил игрулю в богомерзком вк, кому интересно ссыль ниже.
https://vkplay.ru/play/game/old_racer/
Такие дела.
Аноним 31/05/24 Птн 15:40:53 #111 №336383 
Harvestr1.jpg
Ship1.jpg
Tractor1.jpg
Trees44.jpg
>>336374
Отклеилось
Аноним 31/05/24 Птн 16:19:32 #112 №336391 
>>336374
Прикольно игра выглядит
Аноним 31/05/24 Птн 21:26:48 #113 №336401 
image.png
Untitled.webp
Untitled-1.webp
Untitled-1-1.webp
>>336211
Продолжаю вкатываться в скульптинг и всирать анатомию. На кисти чёт врубил аутизм и еле остановился, ибо правил её часами. Потом вернусь к этому, ибо всё еще не доволен ею, но на сегодня точно всё.
Аноним 31/05/24 Птн 23:01:25 #114 №336402 
image.png
Почему иногда бывает, что камера застревает в каком-нибудь углу и выбраться нельзя, приблизить/отдалить не дает только вертеть можно, как фиксить?
Аноним 31/05/24 Птн 23:02:23 #115 №336403 
>>336402
Кликаешь на нужный объект, нажимаешь точку на нампаде.
Аноним 31/05/24 Птн 23:19:17 #116 №336404 
>>336403
Спс
Аноним 01/06/24 Суб 09:31:36 #117 №336412 
>>336318
Options -> Auto Merge + Split Edges & Faces
Аноним 01/06/24 Суб 13:51:58 #118 №336413 
>>336412
Прикольная штука, вертексы сами к эджам липнут
Аноним 01/06/24 Суб 14:58:49 #119 №336414 
Какая последняя версия блендера поддерживающая бокскатер и квадремеш?
Аноним 01/06/24 Суб 16:31:04 #120 №336419 
>>336414
Мне пиратский квад автоматом установился на 4.1 при первом запуске
Аноним 01/06/24 Суб 16:38:37 #121 №336420 
image.png
image.png
Скачал меши с smartbase на некоторых можно редактировать много всего есть отдельная вкладка Loba, на других такого нет, или она находится не там или автор не добавил такую возможность2 ?
Аноним 01/06/24 Суб 16:45:52 #122 №336421 
Проебал пивот, теперь цилиндр криво кляпается. Как развернуть пивот по нижнему фейсу цилиндра?
>>336419
Где качал квад? Из шапки? Какая версия?
Аноним 01/06/24 Суб 17:06:02 #123 №336422 
Screenshot17.png
Screenshot19.png
image.png
Отбой, пивот кляпнул, через 3д курсор...Но кляпается к вывернутой нормали, а мне надо чтобы с другой стороны...ЗНачит надо на 180 ротейт сделать по оси Y, и ротатнуть я должен пивот...Я выбираю в опшнсах пивот, ось по которой хочу ротировать, прибавляю +180. И либо при возвращении в режим выбора объекта все сбрасывается, либо после аплая пивота получается пик 3...

КОроче блять как это сделать без разворота нормалей, есть простое действие? Или аддон мб какой?
Аноним 01/06/24 Суб 17:08:32 #124 №336423 
image.png
Да, мне не разово надо цилиндр развернуть, а имеено чтобы он кляпался по кайфу, с правильной стороны нормали.
Аноним 01/06/24 Суб 17:10:40 #125 №336424 
>>336421
из шапки, 1.0
там инструкция годная
Аноним 01/06/24 Суб 17:15:41 #126 №336425 
Screenshot20.png
Screenshot21.png
И еще, почему его при +180 на оси Y ...сносит в сторону по оси Z? Физически, но в цифрах все збс
Аноним 01/06/24 Суб 17:23:03 #127 №336426 
image.png
>>336424
Нет там 1.0
Аноним 01/06/24 Суб 17:29:18 #128 №336427 
Хотя хрен с ним Jremesher нашел, и с вопросами выше тоже хрен, думал по нормальному эту прогу понять...Но похуй, ручками повращаю
Аноним 01/06/24 Суб 17:31:54 #129 №336428 
>>336426
>>336427
Точно, я 1.2 ставил, но в меню будет отображаться 1.0
Аноним 01/06/24 Суб 18:08:03 #130 №336429 
Jremesher.png
QuadRem.png
>>336428
>>336424
ЛЯ, анон, спасибо, все получилось. Мне интуиция подсказывала видишь READ ME!!!! капсом и восклицательными знаками - игнорь, ничего полезного там нет. Оказалось вон оно как бывает
По сравнению с Жремешером конечно монстр, я доволен
Аноним 01/06/24 Суб 20:00:05 #131 №336437 
>>336082 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=5syGWIzC0Lg
создание злодеев
Аноним 01/06/24 Суб 20:33:19 #132 №336441 
>>336437
На всякий случай проверил, не в мультаче ли я.
Аноним 01/06/24 Суб 22:57:21 #133 №336448 
>>336441
В смысле? Это же база создания персонажа, начиная от выбора форм и силуэта заканчивая позой и цветом.
Аноним 02/06/24 Вск 05:52:15 #134 №336449 
image.png
>>336448
Тред про пердольный софт, база для создания персонажа в зебратреде
Аноним 02/06/24 Вск 09:41:35 #135 №336450 
00.jpg
01.jpg
02.jpg
03.jpg
>>336082 (OP)
Вышел! Вышел!
https://www.artstation.com/artwork/BXZb9D
Аноним 02/06/24 Вск 10:31:35 #136 №336452 
>>336347
Бля, пчел, в каких софтинах ты не юзаешь альт и кнрл?
Аноним 02/06/24 Вск 10:59:30 #137 №336453 
>>336351
Ну да блендер хуевый, ведь нельзя взять и забиндмть кьюменю на 4-5 кнопку мыши, вод бы так можно было, жаль что так нельзя, нельзя открыть панель с питоном и записать нужные операции в аддон, вот бы так можно было, жаль что нельзя, жаль что нельзя обмазываться адонами которые упрощают жизнь, было б здорово если так можно было бы. А если без шуток 99% проблем блендера это бесконечное изменение панелек и шорткатов+ долбоебизм юзеров, типа как у тебя.
Аноним 02/06/24 Вск 11:36:17 #138 №336455 
А как вы на q вешаете всякие прикалдесы? Есть несколько операций за которыми я в менюшки лазаю, а тут оказывается можно шоткат создать с быстрым доступом.
Ууух бля.
Аноним 02/06/24 Вск 12:24:16 #139 №336458 
>>336450
Пиздец она всратая, еще и ебло недовольное.
Аноним 02/06/24 Вск 12:30:04 #140 №336459 
>>336458
Еще бы. Вот тебя бы в блендере слепили. Ебало свое имаджинировал?
Аноним 02/06/24 Вск 12:34:08 #141 №336460 
>>336459
Я уже слепил сам.
Аноним 02/06/24 Вск 12:39:04 #142 №336461 
>>336452
Дело не в альтах, а в шорткатах, которые дальше чем кнопки "6TGB" на клавиатуре
>>336453
>долбоебизм юзеров
>нельзя открыть панель с питоном и записать нужные операции в аддон
Ну да, для красноглазов, все юзеры которые удобный UI любят долбоебы. Чел, не все ментально в нулевых сидят и дрочат на строки рукописных команд + похуизм на UI лишь бы функция была и как-нибудь работала.
Если пилишь уебанский UI то дай возможность кастомизации, хотя бы как в зебре, и лучше как в риноцеросе.
>без шуток 99% проблем блендера
Без шуток, я тебе русским языком, выше по треду, кучу доебов расписал, которые ни в одной 3дсофтине В ТАКОЙ СТЕПЕНИ не встречаются. Все упирает в спам шорткатами неадекватным и UI который распидорасило по разным краям рабочего стола

>жаль что нельзя обмазываться адонами которые упрощают жизнь
блендер без аддонов неюзабелен, часть из них вообще направлена на то чтобы собрать в кучу шизоинтерфейс (машинтул менюхи), или представляет из себя макрос (дропит_даун!) Если б из коробки было все хорошо...Но нет надо обмазывать ютабчиком чтобы понять че установить, дабы не было так уебищно, или мучать гугл вопросам "аддон фор секси шейкасс ин блендер", в надежде что кто-то тоже заебался от ебанутого пианина, и пиксельханта и решил аддон запилить.

Нахуй я адепту "блендур непагришим" чет доказываю, боюсь в зеркало посмотреть на ебало своё, пздц
Аноним 02/06/24 Вск 12:41:27 #143 №336462 
>>336461
базу выдал
Аноним 02/06/24 Вск 12:56:56 #144 №336465 
>>336461
Я другой анон, что ты там такое в блендере делаешь что у тебя какие-то проблемы возникают из-за которых ты срёшь пастами? Я сам недавно в блендере и мне пиздец как всё нравится, шорткаты за недельку освоил, хз че ты так с них горишь.
Аноним 02/06/24 Вск 13:12:53 #145 №336468 
>>336465
А ты другой софт пробовал?
Аноним 02/06/24 Вск 13:28:56 #146 №336469 
>>336468
Ты жопой не виляй, расскажи что ты делаешь что у тебя проблемы с блендером из-за этого.
Аноним 02/06/24 Вск 13:32:35 #147 №336470 
>>336461
Ну давай разберем ао частям тобою написаное. То есть открыть вклатку питона в блендоре и записать действия и дернуть их себе в адон, это пизда как сложно и такая опция доступна онли красноглазикам? Ну гут, тебе видимо разрабы блендера запихнули руку в джоппу и запретили в кастом. Вот тебе долбоебу, как я раньше и писал что 99% проблем блендера это перепил менюшек и хоткеев+ долбоебизм юзеров, вот тебе фотшоп, стандарт индустрии по обработке фото, по дефолту кнрл q это выйти нахуй из фотошопа, но тебе адобы запрещают заюзать этот хоткей нп создание бымтрой маски. например. Просто смирись что ты тупой и тебя вечно будут ограничивать в действиях, это ниятупой это софт кривой, причем если например чсабстенс печет медленнее чем марма, тут да, не поспоришь, превосходство одной софтины над другой, а у тебя софт виноват который можно кастомить как угодно, мужик, ты просто тупой. Блендер не виноват в этом.
Аноним 02/06/24 Вск 13:34:07 #148 №336471 
>>336469
>Пук кукаре мне софт моделить мешает, ты нипонимаишь, софт виноват, кхех мням пук да
Аноним 02/06/24 Вск 13:38:47 #149 №336473 
>>336470
>дернуть их себе в адон, это пизда как сложно
Вообще-то да. Я вот не имею ни малейшего понятия, как создавать аддоны.
Аноним 02/06/24 Вск 13:42:07 #150 №336474 
>>336470
>тебе видимо разрабы блендера запихнули руку в джоппу
Чел, прекрати свои интимные подробности постить в тред.
Нам безынтересно, что там с тобой разрабы делают.
Аноним 02/06/24 Вск 13:58:55 #151 №336476 
>>336450
На общем плане збс смотрится, главное близко к лицу не приближаться и к некоторым деталям. Чувствуется что метахуман заточен под нормисных нпс, и вся лепка поверх смотрится неестественной. Но для скорости создание перса вполне. На доске тут будет предвзятое отношение к работе, потому что шпурик всех заебал. Бывает.
Аноним 02/06/24 Вск 14:06:48 #152 №336477 
>>336473
Ну я ж и говорю ты просто тупой, смирись, не понятно как ты в 3д залез.
>>336474
Ну тебе по факту возразить нечего, с аргументами, ну вот как у взрослых принято, ясно. Как школу закончишь приходи поговорим.
Аноним 02/06/24 Вск 14:13:00 #153 №336478 
image.png
Screenshot30.png
>>336469
Там выше куча примеров с картинками, что именно и почему мне не нравится в блендере. Я должен копипастнуть тебе, или ты соизволишь вверх проскролить и почитать что и почему?

>>336470
>То есть открыть вклатку питона в блендоре и записать действия и дернуть их себе в адон, это пизда как сложно и такая опция доступна онли красноглазикам?
Да, например зебре ты просто жмешь нью макрос, записываешь тыкаясь по экрану, и потом засовываешь прямо на меню или в попап, ну или можешь в боковое меню...Все блять юзерфредли, даже такой тупица как я справился прикинь, такое может быть?
>как я раньше и писал что 99% проблем блендера это перепил менюшек и хоткеев
Ты считаешь что если 1000 раз одну и ту же хуйню написать человеку его мнение волшебным образом поменяется, или на что ты расчитываешь?
>причем если например чсабстенс печет медленнее чем марма
ЛООООЛ, пикрил галочку в настройках не пробовал включить? Или ты сверхразум и на Амуде сидишь? После этого ты мне еще про мою тупость рассказывать будешь?
>ФШ быстрая маска
Хз чем тебя стандартна Q не устраивает, что ты аж 2 кнопки вместо 1й хочешь сделать одна из которых на том же месте...Но вот контрпример из блендера пик2, да номинально можно поменять G на W но все претензии я написал на пике2
>который можно кастомить как угодно
Ну ка давай мне шелф запили как в майке\рино, и попапы иконками, а еще хочу чтобы у них цветовая дифференциация была, и разный размер...Как угодно же можно? На на деле только всратое Q юзерфрендли где хер че ты поменяешь, без полной перезаписи

И после во время всего этого ты меня оскорбляешь называешь тупым, но я в ахуе как можно настолько слепым и серить себе на голову в своих же примерах...Грубиян ебаный, сектант, бака хртьфу
Аноним 02/06/24 Вск 14:13:27 #154 №336479 
>>336477
>Как школу закончишь приходи поговорим.
Так ты сам ввел зачем-то в диалог тезис, что тебе разрабы засовывают руки в жопу.
Зачем ты отмазываешься теперь такими низменными способами? Я ведь просто мог сделать вид, что ничего такого не было, потому что я адекватный, но ты все равно продолжаешь акцентировать на этом внимание.
Аноним 02/06/24 Вск 14:20:08 #155 №336480 
>>336478
>Там выше куча примеров с картинками, что именно и почему мне не нравится в блендере. Я должен копипастнуть тебе, или ты соизволишь вверх проскролить и почитать что и почему?
Ты давай опять жопой не виляй и скажи ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ ТО ТАКОГО БЛЯТЬ
Аноним 02/06/24 Вск 14:20:25 #156 №336481 
>>336477
Да схуяли? Мне просто никогда не приходилось писать аддоны. В майе для этих целей скрипты есть. Записал код и повесил на кнопку на панели. Через меню "повесить на кнопку". Изи-пизи.
Аноним 02/06/24 Вск 14:22:28 #157 №336483 
>>336476
> вся лепка поверх смотрится неестественной.
Это камушкин от себя ебанцы добавил, есть в его работах что-то болезненное.
Аноним 02/06/24 Вск 14:23:20 #158 №336484 
>>336479
Я роняял что ты тупй, а ты не понял.
>>336481
Ну так точно так же и в блендере
Аноним 02/06/24 Вск 14:23:48 #159 №336485 
>>336450
А сетка где?
Аноним 02/06/24 Вск 14:25:50 #160 №336486 
>>336484
>Я роняял что ты тупй, а ты не понял.
Так у тебя разрабы руки из жопы достали или где?
Аноним 02/06/24 Вск 14:38:53 #161 №336488 
jajebe.jpg
dmitry-shpurik-.jpg
>>336450
Блять он точно спецом это сделал. В оригинале у неё нет пресса, рука не такая рельефная и красивое лицо-лопата нордического типа с гладкой кожей и аккуратным носиком, а он сделал её тюркско-монгольской вырожденкой с мелким подбородком, морщинами, жидовским носом, впалыми щёками, да еще губы в виде червей.
Аноним 02/06/24 Вск 15:02:02 #162 №336490 
>>336488
Сделал спецом, чтобы поржать.
Аноним 02/06/24 Вск 15:04:37 #163 №336491 
>>336490
Смешнее то что он болванку из метахумана изуродовал.
Аноним 02/06/24 Вск 15:08:16 #164 №336492 
>>336491
Это невозможно сделать, ты все врешь ^_^
Аноним 02/06/24 Вск 15:22:21 #165 №336494 
>>336476
Там нет уже метахумана

>>336488
>В оригинале у неё нет пресса, рука не такая рельефная и красивое лицо-лопата
Это лайн арт называется. Нет теней - нет деталей.
Аноним 02/06/24 Вск 15:24:33 #166 №336495 
>>336494
> Нет теней - нет деталей.
Пресс и всратый ебальник рисуется без теней.
Аноним 02/06/24 Вск 15:26:27 #167 №336496 
>>336494
>Там нет уже метахумана
Сетку покажи, и скажи тогда откуда спиздил болванку.
Аноним 02/06/24 Вск 15:32:33 #168 №336497 
image.png
>>336494
Дорисовал лайн-арт чтобы было ближе к тому что сделал шпурик
Аноним 02/06/24 Вск 15:34:44 #169 №336498 
>>336497
с переносицей проебался, я щитаю етот шидевар нельзя упускать
Аноним 02/06/24 Вск 16:19:54 #170 №336499 
>>336496
Изгалавы. Сетку не покажу в этот раз.

>>336497
Лайнарт нельзя дорисовать
Аноним 02/06/24 Вск 16:36:27 #171 №336500 
>>336499
>Сетку не покажу в этот раз.
А чего так? Ты не ретопил не скинил не ригил? Это не гейреди?
Аноним 02/06/24 Вск 17:14:02 #172 №336501 
>>336499
> Лайнарт нельзя дорисовать
Можно, от чего же нельзя.
Аноним 02/06/24 Вск 18:09:38 #173 №336504 
>>336500
это гей-реди
Аноним 02/06/24 Вск 18:25:14 #174 №336505 
>>336504
пруфов нет
Аноним 02/06/24 Вск 21:37:02 #175 №336508 
>>336505
Просто верь.
Аноним 02/06/24 Вск 22:17:48 #176 №336509 
image
image
image
>>336508
Как можно верить такому ебалу?
Как бы по рендерам видно, что автор наебывает, про то что он там делал какую-то ретопологию
Аноним 02/06/24 Вск 22:47:09 #177 №336510 
>>336509
Я тебе говорю- верь! Это честный и порядочный человек, он не может обманывать.
Аноним 02/06/24 Вск 22:51:12 #178 №336511 
image
image
image
Нахуй Шпрунтика, чуть не потерял чувство прекрасного от его кала.

Вы только посмотрите на эту красоту, УХ БЛЯ! автор работает так же в блендере

https://www.artstation.com/artwork/kQ0AAy
Аноним 02/06/24 Вск 23:00:27 #179 №336513 
image
>>336511
лол
Аноним 02/06/24 Вск 23:10:45 #180 №336515 
image.png
>>336509
Жалкая пародия
Аноним 03/06/24 Пнд 04:34:05 #181 №336520 
>>336513
Че за ИА?
Аноним 03/06/24 Пнд 08:43:43 #182 №336525 
>>336450
Почему не гейреди?
Аноним 03/06/24 Пнд 09:46:02 #183 №336531 
image.png
image.png
>>336450
Прям эльфийка из Панзара. там правда целенаправленно сделали их уродинами что бы они отличались от эльфиек с конвейера.
Аноним 03/06/24 Пнд 11:23:02 #184 №336537 
17035636009630.jpg
>>336520
Иностранный агент.
Аноним 03/06/24 Пнд 11:47:05 #185 №336538 
>>336525
Она в движке вообще-то, смотри видево по ссылке
Аноним 03/06/24 Пнд 12:43:02 #186 №336539 
>>336531
Жопа и титяндры - норм, значит красотка
Аноним 03/06/24 Пнд 13:09:21 #187 №336540 
image
>>336520
Аноним 03/06/24 Пнд 14:21:40 #188 №336541 
image.png
Да будет скуф в компанию к пловчихе.
Аноним 03/06/24 Пнд 15:06:17 #189 №336542 
https://youtu.be/czqOhDzyd3g?t=88
в блендере есть такое?
Аноним 03/06/24 Пнд 15:35:25 #190 №336548 
>>336542
Эх еще бы маечку научили экструдить вертексы...
Аноним 03/06/24 Пнд 15:38:40 #191 №336549 
чтобы эдж в воздухе болтался, вообще бы цены ей не было
Аноним 03/06/24 Пнд 22:05:04 #192 №336551 
1390582632001.png
Аноны, а куда можно выкладывать свои высеры чтобы их критиковали НЕЖНО - а то я очень ранимый, двачерам показывать не хочу. Знаю что в англоязычном интернете с этим получше, но куда пиздовать хз.
Аноним 03/06/24 Пнд 22:14:47 #193 №336552 
>>336551
в личку своей мамке
Аноним 03/06/24 Пнд 22:18:56 #194 №336553 
1473499492001.png
>>336552
Аноним 03/06/24 Пнд 22:27:47 #195 №336554 
Чёт у меня 3д импотенция какая-то, хочется что нибудь помоделить, а ни на что не стоит.
Может анончики чо нибудь прикольное порекомендуют, что запилить для артстейшон.
Может там машинку какую необычную или интерьерчик. Кароч какой нибудь хардсёрфейс.
Аноним 03/06/24 Пнд 22:43:14 #196 №336555 
>>336554
Расслабься. Лучше посмотри ютубчик. 3д сложно. Надо чет делать. А ты лучше отдохни ещё месяцок и потом начнёшь вкат
Аноним 03/06/24 Пнд 22:48:47 #197 №336556 
image
В скульптинге при вращении объект в такое превращается. Как пофиксить?
Аноним 03/06/24 Пнд 22:58:09 #198 №336557 
>>336556
А что фиксить собственно?
Аноним 03/06/24 Пнд 23:01:06 #199 №336558 
image
>>336557
Ну то, что он должен быть круглым и отображать мой скульпт.
Аноним 03/06/24 Пнд 23:03:58 #200 №336559 
>>336554
>хочется что нибудь помоделить, а ни на что не стоит.
Значит щегол еще, у матерого 3дшника ни на что не стоит, но он все равно продолжает тридешить, потому что 3дшник. 3дшь для того чтобы достичь такого состояния, пусть это будет целью
Аноним 03/06/24 Пнд 23:18:57 #201 №336560 
>>336556
R -> уменьшаешь сетку -> ctrl + R
Аноним 04/06/24 Втр 00:38:41 #202 №336561 
Импотент.mp4
>>336559
Я так и знал что все тридэшники импотенты.
Аноним 04/06/24 Втр 02:40:35 #203 №336562 
image
Видать 3д это не моё. :(
Аноним 04/06/24 Втр 10:48:45 #204 №336563 
>>336551
В раздел блендера на реддите иди, обязательно пиши что это первая работа в блендере, там такое любят.
Аноним 04/06/24 Втр 11:13:29 #205 №336564 
>>336551
Умоляй в треде сильно не чморить, говори что ты ранимый
Аноним 04/06/24 Втр 13:08:24 #206 №336566 
>>336562
Если ты тот чувак который топоры делает то пока это твоя лучшая работа
Аноним 04/06/24 Втр 13:31:49 #207 №336567 
>>336562
Фон поменяй на светлый. А то тёмный топор на тёмном фоне это МДА
Аноним 04/06/24 Втр 17:52:15 #208 №336573 
>>336559
блять.. так я тридешник, по твоему описанию, жаль только работки кринж, а так все остальное прям как ты описал.
Аноним 04/06/24 Втр 18:23:25 #209 №336576 
изображение.png
Я делолъ
Аноним 04/06/24 Втр 18:26:20 #210 №336577 
>>336573
>так я тридешник
Это очень странно для td и блендертреда в частности, а ты точно тридешник? Не обманываешь? Как тебя сюда занесло?
Аноним 04/06/24 Втр 18:29:47 #211 №336578 
>>336576
Ебать, только блендер установил а уже stealth syndycate, unluck studio. Завидую я вашей уверенности, молодой человек
Аноним 04/06/24 Втр 18:35:06 #212 №336579 
>>336578
А я старый новичок, и это некоммерческий проект, я просто фотошопный файл не туда схоронил и исходника нету(
Аноним 04/06/24 Втр 18:56:11 #213 №336581 
image.png
>>336579
А, тогда ладно, простите уважаемый
Аноним 04/06/24 Втр 19:39:48 #214 №336582 
Screenshot27.png
image.png
Спасибо блендер, порендерил
Наес тутор https://www.youtube.com/watch?v=Ze88TvD2ku0
Как же тащит ноде вранглер, ммм вот бы еще мог цеплять карты. Щас блять мне каждую из 33карт гуглить и вручную втыкать..Охуенно просто, блаженство
Аноним 04/06/24 Втр 20:25:52 #215 №336583 
>>336582
Там делов на три минуты если ты не долбаёб и правильно все себе сохраняешь
Аноним 04/06/24 Втр 22:29:12 #216 №336584 
image.png
Продолжаю всирать анатомию. Теперь ноги. Тут чёт уже понадобились референсы ибо в башке нет четкой картинки как они должны выглядеть.
Аноним 04/06/24 Втр 22:48:59 #217 №336585 
17172529581130.mp4
>>336584
>лепил без рефов
Аноним 04/06/24 Втр 23:10:29 #218 №336587 
>>336584
Как будто у тебя в голове есть четкая картина, как должно выглядеть тело и руки. Взаимоотношения дельтовидной и бицухи чекни, больше всего от них скулы сводит. Потом грудной мышцы, грудной клетки и широчайшей. Потом яремной впадины, ключиц и грудино-ключично-сосцевидной. Короче все интересные места где высоты разнятся проебал и довольный сидишь
Ну и да, пытататься скульптить без рефов - зашквар которого стыдиться надо
Аноним 04/06/24 Втр 23:15:51 #219 №336588 
>>336587
Ахуеть первый конструктив! Замечания учёл, буду фиксить когда доделаю ножки и соединю это всё воедино.
Аноним 04/06/24 Втр 23:35:19 #220 №336589 
>>336588
В зебратред пости, там выше вероятность что тебе за анатомию расскажут. А вообще райана кингсли качай видеоуроки (или грасетти), и "анатомия для скульпторов" первая книга должна всегда во вкладке браузера висеть
Аноним 04/06/24 Втр 23:56:32 #221 №336590 
image.png
>>336589
>В зебратред пости, там выше вероятность что тебе за анатомию расскажут.
Попробую, спасибо.

>"анатомия для скульпторов" первая книга должна всегда во вкладке браузера висеть
Она?
Аноним 05/06/24 Срд 01:30:47 #222 №336592 
>>336583
>если ты не долбаёб
Он там себе десяток пустых карт наэкспортировал...
Аноним 05/06/24 Срд 07:21:54 #223 №336600 
image.png
Ну и в чем я не прав?
Карта RGB8бит+дизеринг "базовый цвет+опасити" в альфецентавре
Нихуя не показывает, подсоединял по совести, но христиански. Вот у меня 127iсq 17к за тест отдал че еще блендеру не хватает? Я понимаю лучший софт для лучший людей, но блять....Ебаныйрот помогите Даше путешественнице добраться до рендера
Аноним 05/06/24 Срд 07:28:08 #224 №336601 
3дшники просто предвещали пришествие нейросетей, и насоздавали кучу ненужной хуйни технической ноды-хуйоды чтобы их анальный сейф дольше взламывали. Пздц конешн
Аноним 05/06/24 Срд 08:15:30 #225 №336603 
image.png
image.png
Еще и в официальных гайдах пиздеж. КАК ЖЕ ПРЕКРАСЕН БЛЕНДЕР
Аноним 05/06/24 Срд 08:23:18 #226 №336604 
Вы походу эквестерианцы, какие-то это обилие блендерпиздеца не замечать. Или я общаюсь с какой-то паралельной реальностью, где типа как в муриканских пинап картинках все идеально, ты блять на пустошах сидишь постапокалиптических, слева от тебя брамины ебут гулей, а в бункере все охуенчик блендердрим строим
Аноним 05/06/24 Срд 08:28:41 #227 №336605 
image.png
Screenshot33.png
Аноним 05/06/24 Срд 08:30:28 #228 №336606 
На вас кстати экскрименты ставят, там в каждом бункере свои были, так что настороже будьте
Аноним 05/06/24 Срд 08:40:39 #229 №336607 
image.png
image.png
>>336603
>>336604
>>336605
>>336605
Ну ты чел насмешил, сравниваешь ноды шейдеров и ноды композа. Верни как всё было и поменяй режим отображения альфы в настройках материала. И в след раз загугли хотя бы на ютабах свой вопрос, чем срать постами в никуда.
Аноним 05/06/24 Срд 10:31:36 #230 №336611 
Screenshot35.png
Screenshot36.png
Screenshot37.png
>>336607
Ну вот поставил идентично этому тутору https://www.youtube.com/watch?v=kb1XWjzoCqo, как ты опакуе-опакуе тоже ставил режим, работает опасити на 100% хотя должно быть как на 2м пике...Когда я вететь камерой начинаю, там проглядываться жизнь начинает как на 3 пике...
Аноним 05/06/24 Срд 11:36:53 #231 №336616 
>>336611
Колор спэйс попробуй поменять, на первые два, если в четвертом блендере
Аноним 05/06/24 Срд 12:48:06 #232 №336618 
>>336611
>довен не в курсе, как в альфа бленд глубина просчитывается
Аноним 05/06/24 Срд 13:04:59 #233 №336619 
изображение.png
изображение.png
>>336250
Варфрейм устарел, конвертируешь меш в кривые, затем обратно с профилем нужным.
Если нужны угловые профили на каждую секцию или отступы, разъединяешь секции как на скрине.
В целом геоноды сейчас мастхэв для любой процедурки.
Аноним 05/06/24 Срд 13:15:34 #234 №336620 
>>336330
Если нужна анимация - меш. Если статика хватит картинки.
Аноним 05/06/24 Срд 13:46:34 #235 №336621 
изображение.png
Нраица как получаеца
Аноним 05/06/24 Срд 13:47:34 #236 №336622 
У нод вранглера не работает альт+лкм разрывалка
Аноним 05/06/24 Срд 14:36:41 #237 №336623 
image.png
Ни высоте нифига не нравится, ни рафнес не работает, ни металик. Столько много вкладок, любое пересечение может дать сбой, один косячек ляжет на другой.
>>336618
>Посмотри всю теорию начиная блять с 80х когда бамп мапы появились, потом блять 10 блендер руководств, и тогда приступай к экспорту, это тебе не мармосет блять!! ТУТ НАДА ЗНАТЬ ПОДНАГОТНУЮ КАК КАЖДЫЙ ПУК РАБОТАЕТ БЛЯТЬ, БЛЕНДУР ЮЗИР ФРИНДЛИ! ЛУЧШИЙ СОФТ НАХУЙ
ИНБ4: РЯЯЯ ЛИТЕРАЛИ 5 МИНУТ! ИЗИПИЗИ ТЫ ДАУН НАХУЙ! ЛЮБАЯ САБАКА ЗНАЕТ
Аноним 05/06/24 Срд 15:07:13 #238 №336624 
image.png
>>336623
Классический бугурт вкатуна. Не я ленивый, не хочу подтянуть базу, это софт плохой.
В блендаке дохуя проблем, но осознаешь их после плотной работы с ним.
Ты хуеты наворотил по незнанке. Вот весь сетап импорта из сабстенса, обрати внимание на color spase.
Аноним 05/06/24 Срд 15:48:29 #239 №336625 
>>336590
>Она?
Какая разница? Ты анатомию по книжкам никогда не выучишь.
Аноним 05/06/24 Срд 15:51:51 #240 №336626 
>>336590
Она.
Аноним 05/06/24 Срд 15:52:39 #241 №336627 
>>336330
Лоуполи модельки. Прозрачность в пафтрейсинге - это всегда пиздец нагрузка. Тем более в траве, где сотни плейнов друг друга перекрывают.

>>336623
Нахуй ты в триде полезла, обезьяна?
Аноним 05/06/24 Срд 15:57:56 #242 №336629 
>>336625
Не сбивай человека. Никто расположение мышц и костей заучивать не заставляет, это атлас в который надо смотреть во время лепки, чтоб держать в уме как быть должно и параллельно думать как хочешь сам вылепить.
Аноним 05/06/24 Срд 15:57:57 #243 №336630 
>>336623
>это тебе не мармосет
В мармосете все то же самое. Просто ты тупорылая тикток макака, которая бездумно тыкает, куда индус из тутора укажет.
Аноним 05/06/24 Срд 16:02:01 #244 №336631 
>>336625
Анатомию и не учат. Анатомия - это ориентир, на который ты опираешься, чтобы при копировании референса понимать, что именно его формирует.
Аноним 05/06/24 Срд 16:03:13 #245 №336632 
>>336629
Та ничо я не сбиваю же, ты чего. Я выше не читал ТЗ для чего ему эта книжка вообще понадобилась
Ну рили, какая нахуй анатомия из книжек, если в целом надо делать зарисовки и лепку с натуры, чтобы понимать общие объемы и работу мышц?
Учить статичную залупу с картинок - ну такое себе ремесло конечно, потом это только усложнит его рост, как скульптора, потому что он уже научится неправильной залупе.
Аноним 05/06/24 Срд 16:07:25 #246 №336633 
>>336631
>Анатомию и не учат.
>Анатомия - это ориентир
Чел. Естественно никто не учит название костей, связок и групп мышц из академических книг по анатомии. Но ты должен понимать динамику всей этой залупы в позе и движении.
А все эти залупные книшки таких знаний не дают. Это просто хуита из под коня, которая может научить ничему от слова вообще.
Согласен?
Аноним 05/06/24 Срд 16:08:30 #247 №336634 
>>336632
Вот несколько советов, которые помогут вам в изучении анатомии:
Используйте примитивы: упростите рисование, используя геометрические формы (круги, квадраты, овалы и т. д.).
Ссылайтесь на канон: используйте стандарты пропорций тела, такие как канон Баммеса.
Используйте референсы: опирайтесь на изображения людей в разных позах для передачи пластики тела.
Рисуйте стадики: изучайте отдельные части тела и их строение.
Избавляйтесь от стереотипного мышления: учитывайте индивидуальные особенности каждого человека.
Используйте манекены: для изучения сложных поз и движений.
Послойное моделирование конечностей: тренируйтесь, создавая разные части тела слой за слоем.
Используйте материалы с хорошими схемами анатомии и делайте зарисовки от руки.
Воспользуйтесь приложениями для смартфонов с бесплатными справочниками по анатомии.
Практикуйте симбиоз: скрещивайте разные предметы и живые существа, придумывая новые формы.
Тренируйтесь в работе с твёрдотельными объектами: изучайте сетки моделей, проводите децимейт и делайте ретопологию.
Аноним 05/06/24 Срд 16:09:50 #248 №336635 
>>336633
>Согласен?
Нет. Дают.
Аноним 05/06/24 Срд 16:11:28 #249 №336636 
>>336633
Давай свои работы по анатомии, ща проверим как ты научился.
Аноним 05/06/24 Срд 16:15:01 #250 №336637 
>>336624
Ну да, нормалка без всякой лапши из инвертов встала запекал ведь в попенжл, удивлял почему о5 инвертить над. Мне еще иви в штаны насрала, хреново отображает и я не могу понять это я неправильно тыкнул или че ваще такое
А почему цветная карта должна быть в Non-color пространстве? Это же нелогично. Я думал нон колор для всяких ч\б карт
Аноним 05/06/24 Срд 16:15:40 #251 №336638 
>>336633
Ясен хуй на натуре ты лучше понимаешь объем, но только это не самое главное. Главное - понимать, что бугорки на теле - это не просто бугорки.
Сказать, что книжки по анатомии не нужны - это все равно что в принципе отказаться от любых фото референсов и моделить только то, что вживую увидеть можешь.
Аноним 05/06/24 Срд 16:15:46 #252 №336639 
>>336635
У тебя свое мнение, у меня свое. На том и порешили.

>>336636
>Давай свои работы по анатомии, ща проверим как ты научился.
А? Чо?))
Я где -то писал о том, что я шарю за анатомию? Ну ты фантазер конечно, бро. Я вообще мимо проходил мимо разделов и решил вот с вами пообщаться.
Это ведь не запрещено, надеюсь, и ты воспринимаешь мои сообщения адекватно, без агрессии.
Аноним 05/06/24 Срд 16:17:44 #253 №336640 
>>336638
Книжки по анатомии в отрыве от натуры бесполезны. Я об этом.
Вроде сошлись во мнении.
Референсы и книжки по анатомии - это залупа уже.
Аноним 05/06/24 Срд 16:19:06 #254 №336641 
>>336633
Хуйню написал, щас бы идти искать натурщиков чтобы делать 3Д модельки.
Аноним 05/06/24 Срд 16:21:37 #255 №336642 
>>336639
>Я где -то писал о том, что я шарю за анатомию?
Да я тоже без агрессии, прост ты прибежал и авторитетно так заявил про ненужность этой книжки. А я её вот каждый день поглядываю. Если бы ты свою работку запостил, я бы может и поменял своё отношение к жизни, да и перед остальными честными мужиками извинился.
Я сам в анатомии больших успехов пока не добился, но вот людей чьи работы я увожаю её хвалят.
Аноним 05/06/24 Срд 16:21:53 #256 №336643 
>>336641
Чтобы учить анатомию - вполне себе годная идея. Почему бы и нет?
Ну попроси ты друга раздеться до гола и делай зарисовки. Что не так то?

>чтобы делать 3Д модельки
Ну для сайфай кубика натурщики не нужны как бы. Ты чо? )
Аноним 05/06/24 Срд 16:25:23 #257 №336644 
>>336642
Ясно.
Хотел длинный пост написать, вот только понял, что ты жирнющий тролль и нихуя ты не умеешь.
Просто байтишь на дальнейшее общение и разводишь на срачик.
Ну такое себе, аноныч. Стыдно тебе должно быть.
Аноним 05/06/24 Срд 16:25:27 #258 №336645 
>>336643
>Ну попроси ты друга раздеться до гола и делай зарисовки
Жиза, только потом ничего делать неохото и пяся побаливает
Аноним 05/06/24 Срд 16:29:21 #259 №336646 
>>336640
Рисуя с натуры (если ты не сканишь бездумно) ты делаешь ровно то, чему посвящена книга - разбиваешь на блоки и сверяешь пропорции. В связи с чем утверждать ненужность книги просто тупо.
Аноним 05/06/24 Срд 16:31:32 #260 №336647 
>>336646
Да нафиг ты ему что-то доказываешь, все кто скАльптит согласны с тобой
Аноним 05/06/24 Срд 16:34:23 #261 №336648 
>>336646
Делая зарисовки с натуры, ты понимаешь объемы и работу человеческого тела в целом.
Рисуя по книжке - ты просто обводишь чужие зарисовки. Возможно в чем-то не правильные.
Без понимания объема, ты никогда не сможешь правильно и достоверно этот объем передать самостоятельно.
Книга нужна. Но она нужна в общей практике, а не как единственное руководство для скульптора или рисователя.
Аноним 05/06/24 Срд 16:44:07 #262 №336649 
image.png
>>336637
>цветная карта должна быть в Non-color пространстве
Если хочешь вскрыть эту тему, вот есть неплохой учебник по цифровой обработке изображений. Там всё про цветовые пространства есть. Но учти одной книжки для понимания изображения будет недостаточно. Желательно распечатать картинки и потрогать их, понять объём.
Аноним 05/06/24 Срд 17:04:52 #263 №336650 
>>336649
Слу почему допустим не возможно описать одним цветовым пространством вектор на карте нормалей и прочей залупе в одном пространстве цветов?
Читать залупу не хочется. Ты уж прости, по -братски.
Аноним 05/06/24 Срд 17:04:54 #264 №336651 
>>336649
Ничоси там труд, 6ю главу почитаю, спасибо
Аноним 05/06/24 Срд 17:47:01 #265 №336652 
>>336649
Обычно для вката в цветовые пространства Маргулиса советуют. Но не помню, какую именно из его книг читал.
Аноним 05/06/24 Срд 20:39:13 #266 №336653 
>>336652
Моргулис про лаб и смик с ргб, больше для цветокора и полиграфии, фоточки там
Аноним 05/06/24 Срд 20:48:20 #267 №336654 
А че кроме ргб лаб смик и хсл(б) еще какие-то нужные режимы есть?
Аноним 05/06/24 Срд 21:02:05 #268 №336655 
>>336654
Нужные для чего?
Аноним 05/06/24 Срд 21:16:15 #269 №336657 
>>336655
Для чего-нибудь. Хсл в кайф цвет выбирать, ргб база для сж, смик полиграфия, лаб цветокор, все все области покрыты? Для чего еще могут быть нужны цветовые пространства? Какие топами считаются в областях мною не перечисленных?
Аноним 05/06/24 Срд 21:22:30 #270 №336659 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>336657
Аноним 06/06/24 Чтв 00:47:52 #271 №336666 
8990bcda-f5ad-4d75-9fac-38dd06d4a63a.webm
>>336621
Маладца
Аноним 06/06/24 Чтв 01:18:32 #272 №336668 
0001-0250.mkv
А я эту залупу рендерил 6 часов...
Аноним 06/06/24 Чтв 01:20:23 #273 №336669 
image.png
5f402028-f657-4b74-896d-0e3c60d02ea0.webm
Можно спать наконец

Завтра допиливать и снова рендерить 6 часов
Аноним 06/06/24 Чтв 01:28:44 #274 №336670 
>>336669
Че у тебя за железки? если хуже моих можешь скинуть файлик, порендерю
Аноним 06/06/24 Чтв 02:05:35 #275 №336675 
>>336668
Такая залупа в риалтайме должна рендериться
Аноним 06/06/24 Чтв 03:04:31 #276 №336676 
final.png
>>336100
Пришлось урезать его на c 3.5к тругольников до 1.3к
Аноним 06/06/24 Чтв 03:24:45 #277 №336677 
unnamed.jpg
Sword-–-Banner-Map-Set-1600x1600.jpg
Ew6YLuhUYAIlSjh.jpg
>>336100
>>336676
Красивое, но меня лично раздражают эти уебанские фентези дизайны, которые просто кидают в топку функционал в погоне за вычурностью. Можно же вдохновиться историческими примерами и замутить что-то более функциональное но при этом вычурное? Бля может я сам ща пойду и сделаю.
Аноним 06/06/24 Чтв 03:51:33 #278 №336678 
somedesign.jpg
>>336677
>Можно же вдохновиться историческими примерами и замутить что-то более функциональное но при этом вычурное?
Как нехуй можно. Но конкретный меч это двуручная хуйня размером под 2 метра. На концепте слева. Твои рефы в таком формате будут ещё более вычурные.
Ща делаю дизайн для гномского топорика вот там уже ближе к тому что у тебя на пиках. Потом скину, сейчас пока сыро
Аноним 06/06/24 Чтв 05:47:58 #279 №336679 
>>336659
И для чего они необходимы? В каких случаях используют?
Аноним 06/06/24 Чтв 06:54:25 #280 №336680 
Screenshot1.png
Screenshot2.png
Ну с богом, с бейс колор разобрались, с нормалками тоже вроде Ни рафнес, ни металик все еще не работают, все правильно воткнуто, все отгуглено перегуглено, колорспейсы менял, втыкал аутпут в колор, менял интенсивность, инвентировал, добавил хдри чтобы было что отражать - не помогает
Аноним 06/06/24 Чтв 06:56:05 #281 №336681 
image.png
Вот пополнее скрин, чтобы видно было
Аноним 06/06/24 Чтв 07:02:40 #282 №336682 
Screenshot3.png
Screenshot4.png
Screenshot5.png
Иви и сайклс тоже менял, может у меня в этих настройках какая-то проблема?
ИВИ:
Аноним 06/06/24 Чтв 07:06:27 #283 №336683 
Screenshot6.png
Screenshot7.png
Screenshot8.png
Screenshot9.png
САЙКЛС:
Аноним 06/06/24 Чтв 07:09:56 #284 №336684 
>>336680
Потом окажется что то из разряда воткнуть не туда, нон колор не поставил
Аноним 06/06/24 Чтв 07:12:06 #285 №336685 
>>336681
Между картой и принциблд воткни рампу наконтрасть
Аноним 06/06/24 Чтв 07:27:10 #286 №336686 
Screenshot12.png
Screenshot11.png
Screenshot13.png
>>336685
У стекла меняется, у тела нет...Может потому что у меня еще coat карты есть, как раз на теле, но все равно непонятно если есть отображение шершавости, и блендер еще не знает что будут коат карты то почему он жопит шершавость? Пойду разбиратсья как их втыкать
Аноним 06/06/24 Чтв 08:25:54 #287 №336687 
image.png
image.png
>>336685
Коат воткнул, куда втыкать коат опасити я не представляю(я гуглил туторы....И я втыкал и weight и в OIR изменение не было), я не вижу в той вкладке ни alpha ни opacity

После всего этого ничего не поменялось...Блестючесть должна быть как на пике 2
Аноним 06/06/24 Чтв 09:55:03 #288 №336688 
Так, ладно. Вот ссылка на архив https://dropmefiles.com/c0jkl, там крыло+фара, текстурные мапы (но по умному запеченые как анон в сабстен треде советовал) и папка с референсами блестючести. Если кто-то добрый и расскажет мне в чем проблема была, скажу ему спасибо

Сам пойду искать рендердвижки пришитые не к блендеру, чтобы верчение можено было замутить вокруг объекта и мелкие летающие штуки с нужной мне траекторией
Слишком много времени я потратил на всовывание картриджа, в эту китайскую копию нормальной приставки, как оказалось тут надо быть радиолюбителем и умельцем в пайку
Аноним 06/06/24 Чтв 11:21:11 #289 №336691 
>>336688
Нахуя ты в триде лезешь, чучело, если даже разбираться в нем не хочешь? Пиздуй на завод гайки крутить, для этого ничего изучать не надо.
Аноним 06/06/24 Чтв 11:37:33 #290 №336692 
>>336688
Посмотрел, полную хуйню ты там наэкспортировал.
>как анон в сабстен треде советовал
Просчитался, но где...
Аноним 06/06/24 Чтв 11:39:09 #291 №336693 
image.png
Ой бляяяя.......
Аноним 06/06/24 Чтв 11:40:23 #292 №336694 
>>336691
Разбираться как проги между собой взаимодействуют это вотчина красноглазов, которые должны подготовить максимально простой рецепт художнику (а лучше бридж), чтобы он как макака раз за разом его повторял и акцентировал своё внимание на художественной части, а не на математической хуйне. Это называется разделение обязанностей, чем больше в проге надо думать о проге, а не о цели, тем она хуёвей задизайнена, контвспуки?
Аноним 06/06/24 Чтв 11:43:35 #293 №336695 
>>336692
Ну у меня есть еще сет где каждая карта отдельно, без запихивания по разным каналам я по нему пытался собрать, скинуть?
Аноним 06/06/24 Чтв 11:49:49 #294 №336696 
>>336694
Для таких чудиков в сабстансе пресеты есть.
Аноним 06/06/24 Чтв 11:55:13 #295 №336698 
>>336696
Пальцем ткни где там пресет сабстенс - блендер с coat
Аноним 06/06/24 Чтв 11:58:58 #296 №336699 
>>336698
Это троллинг тупостью?
Аноним 06/06/24 Чтв 12:11:45 #297 №336700 
>>336699
Это значит ты пизданул и теперь за слова не можешь ответить
Аноним 06/06/24 Чтв 12:28:50 #298 №336701 
>>336700
Чудище, выбираешь блендер пресет и докидываешь туда коут мапы.
Аноним 06/06/24 Чтв 12:30:33 #299 №336702 
изображение.png
>>336650
Когда советуют книги, значит не могут сказать по сути.

К цвету применяется уйма преобразований, из-за чего пространство становится нелинейным, а для корректного расчёта векторов нужно линейное.
Non color всего лишь означает что к цвету не применено ничего, и там линейные значения от 0 до 1.
Линейные цвета можно включить как на скрине.
Аноним 06/06/24 Чтв 12:44:26 #300 №336703 
>>336701
А с чего ты взял, что как один из референсных пресетов я использовал не блендерпресет? Блять как ты себе вообще людей предстваляешь? Как НПЦ, которые не могут догадаться до такой охуенной идеи, которую в каждом первом туторе по сабстенсу показывают, скопировать пресет и добавить то что надо...Что с тобой не так? Хранитель великого знания блять
Аноним 06/06/24 Чтв 12:50:43 #301 №336704 
>>336687
Если с цветом и нормал мапами ещё понятно, то вот использовать параметры типо coat реализация которых целиком зависит от конкретного рендера немного чревато.
Отсутствие параметра уже намекает что они по разному считаются и карты дадут другой результат.
Аноним 06/06/24 Чтв 13:00:46 #302 №336705 
>>336704
...В общем ща потреню отдельно карты:
>Нарисовал в сабстенсе - экспортнул, попробовал подключить
Если проблема останется, попробую перерисовать без этих каналов, или вообще коат вырежу...Спасибо
Аноним 06/06/24 Чтв 13:04:18 #303 №336706 
>>336704
Да тут тяжелейший случай магического мышления. Он вообще не одупляет, что делает.
Аноним 06/06/24 Чтв 13:17:58 #304 №336708 
Это шпунтик опять хуйней занимается?
Аноним 06/06/24 Чтв 13:28:51 #305 №336709 
0001-0250 (1).mp4
>>336668
Кофейные зерна поддорабортал и зарендерил в 30fps. Зерна лучше стали?
Аноним 06/06/24 Чтв 13:36:36 #306 №336710 
image.png
image.png
>>336679
Если по простому, то вот этот цветной клитор это все цвета которые может различить человеческий глаз. Вписанные в этот клитор треугольники цветовые пространства обозначают какую часть цветов может захватить сенсор камеры, воспроизвести монитор. ACES самый охуевший, охватывает всё, даже небо, даже Аллаха используют в кино. Самый мелкий rec709 стандарт всех видео. Чуть побольше sRGB то что отображает монитор. Все пространства что с названием камер на монтаже перегоняют в рабочее цветовое пространство, где цветтокорят, лидо рисуют CG. Всё это нужно, чтоб картинка на всех устройствах выглядела одинаково.
Аноним 06/06/24 Чтв 13:40:43 #307 №336711 
>>336709
Тебя не смущает, что зерна на упаковке выглядят детализированней чем 3d? Заскульпть красивое детальное зерно.
Аноним 06/06/24 Чтв 14:06:48 #308 №336712 
image
>>336687
хз что там у тебя не получается, чисто на глазок повтыкал потвикал, какие-то коат блять... первый раз если честно юзаю их зато теперь понял как карбоны делают
Аноним 06/06/24 Чтв 14:09:08 #309 №336713 
image
>>336712
прикольно можно капли отключать, вот только следы остаются
Аноним 06/06/24 Чтв 14:20:06 #310 №336714 
Биба и боба...
Аноним 06/06/24 Чтв 14:24:39 #311 №336715 
Screenshot20.png
Screenshot19.png
Я не понял что ты сделал, ты целиком коат вырубил но все другие оставили и по рефу на глазок тыкался, или ты все карты смог врубить?

А я еще фару спецом кинул, там хитровыебанная нормаль фейковая и прозрачность (материал details) её тоже сможешь проявить?
>что у тебя не получается
У меня всё не получатеся, вот пошел в сабстенс на маленьком примере от карты к карте делать уже на этапе с металичностью обсер, а дальше хуже, я все втыкаю логично, non-color включил. Может я какую-то настройку в самом блендере не включил? Может шейдер какой, или ползунок не выкрутил?
Аноним 06/06/24 Чтв 14:31:18 #312 №336716 
>>336712
>>336715
Аноним 06/06/24 Чтв 14:52:27 #313 №336717 
Screenshot21.png
image.png
Вот я даю 100% черный в рафнес, а значит 100% гладкость должна получиться, что я получаю...
Аноним 06/06/24 Чтв 14:54:49 #314 №336718 
изображение.png
Телега тележится, тележится, рендеры потом скину если не сдохну
Аноним 06/06/24 Чтв 14:57:19 #315 №336719 
>>336717
На рендере проверь.
Аноним 06/06/24 Чтв 15:02:37 #316 №336720 
image.png
>>336719
Тоже самое
Аноним 06/06/24 Чтв 15:32:02 #317 №336721 
>>336714
Ты сам то чиьх будешь?
Аноним 06/06/24 Чтв 15:39:37 #318 №336722 
3.6.png
4.1.png
>>336719
Короче....Скачал 3.6, установил, там файл открыл:

Самая рофлянка в том, что как только открыл в 3.6, так тот кривой в 4.1 шейдинг улетучился >>336720, и на его место пришел просто вялый как писюн пары анонов из этого треда

Лучший софт конечно, сколько эта багованная курага мне крови попила
Аноним 06/06/24 Чтв 15:52:05 #319 №336723 
>>336722
У меня вот это >>336712 в 4.1.1
Аноним 06/06/24 Чтв 16:51:36 #320 №336724 
Screenshot1.png
Screenshot2.png
Screenshot3.png
Вообще о новичках не думают, все что раньше было видно сворачивают, в итоге новисам вроде меня не хочется дергать ползуночки. Вводят какой-то IOR о котором никто блять никогда не слышал, вместо няшного спекуляра (хотя какого хуя я должен это крутить если в сабстенсе выбирал Раф-ме воркфлоу, а не спекулярити)
И какую-то шнягу разъебывающию нормали по дефолту...Что надо лезть в усть-пиздюйск...Столько блять проблем на ровном просто месте
Аноним 06/06/24 Чтв 17:02:27 #321 №336725 
0001-0050.mkv
0001-0250.mkv
image.png
Норма что залупа #1 рендерилась минут 40 (в 2к) а залупа #2 рендерится до 5 часов в 1к с в 2 раза меньшим числом сэмплов?

>>336718
Красивое

>>336711
Смущает, буду скульптить по 3 пику, ситуацию осложняет то что эта залупа рендерится 4 часа

Я заскульпчу и запеку на лоуполи мб рендерится будет быстрее
Аноним 06/06/24 Чтв 17:23:03 #322 №336727 
>>336725
> Норма что залупа #1 рендерилась минут 40 (в 2к) а залупа #2 рендерится до 5 часов в 1к с в 2 раза меньшим числом сэмплов?

Ты прежде чем спрашивать про норму - железо пиши. Сразу ясно станет.

А так..у всех рендеров разное время. Блендер известен своим всратым рендером. Что сайклс что ив, всегда тормознутые были.
Аноним 06/06/24 Чтв 17:30:23 #323 №336728 
>>336725
Мне кажется дохуя у тебя это кофе рендерилось, что-то ты там нахуевевертил, мб, процедурка не зернах сложная?
Как выше писал, такое должно в реалтайме считаться, в иви например. У тебя же там нихуя нет, ни сложной каустики, ни ГИ , прозрачностей, стекол и прочего.
Аноним 06/06/24 Чтв 17:47:56 #324 №336729 
>>336725
Я надеюсь, ты не дауненок и не додумался в иви косарь сэмплов выкрутить?
Аноним 06/06/24 Чтв 20:45:42 #325 №336733 
Screenshot12.png
image.png
image.png
Высота: Первое сабстенс, второе блендер, какую ноду втыкать, или где подкручивать чтобы похоже стало?
Выкручивая сильно Strenght получаю пик 3
Аноним 06/06/24 Чтв 20:52:03 #326 №336735 
Screenshot13.png
Как местные левелы называются? Не может быть такого чтобы их не было в блендере
Аноним 06/06/24 Чтв 20:55:17 #327 №336736 
Чел, забей. Это просто не твое. Попробуй найти себя в чем-нибудь другом.
Аноним 06/06/24 Чтв 21:08:05 #328 №336738 
>>336735
Демон блядь, тебе выше же писали уже color ramp. Тебе сколько лет?
Аноним 06/06/24 Чтв 21:26:20 #329 №336739 
image.png
>>336738
Спасибо, на этот раз запомню. Но чет нифига не выходит, надо вверх вытянуть, а не с бевелами заигрывать. Или шум вот этот гадский подавить без влияния на деталики, можно? А как?
>Тебе сколько лет?
Дяденькая, вам зачем?
Аноним 06/06/24 Чтв 21:44:24 #330 №336741 
Че делать-то? Поверхность шершавая, высоты недостаточные
Аноним 06/06/24 Чтв 21:49:44 #331 №336742 
>>336741
Ну clamp попробуй
Аноним 06/06/24 Чтв 22:29:00 #332 №336743 
https://criticalgiants.gumroad.com/l/GRCIB?layout=profile

Аноны а как пиздить курсы типа этого? Или может есть еще какие годные курсы по созданию гейм-реди персонажей чтобы от А до Я за ручку провели?
Аноним 06/06/24 Чтв 22:37:52 #333 №336744 
>>336743
Без задней мысли заходишь на Персию и качаешь.
Аноним 06/06/24 Чтв 22:40:27 #334 №336745 
>>336743
этот курс есть на персии. тут другой вопрос.. есть ли у тебя доступ к персии
Аноним 06/06/24 Чтв 22:49:13 #335 №336746 
image
image
>>336743
Скоро блять будут учить кубы и сферы в блендере создавать за деньги, пиздец
Аноним 06/06/24 Чтв 22:56:27 #336 №336747 
image.png
>>336745
>>336744
Я ньюфак, я даже не знаю что такое персия, расскажите пожалуйста.
Аноним 06/06/24 Чтв 23:11:07 #337 №336748 
>>336747
торрент для artистов, там ничего другого нет кроме всяких взломанных збрушей, фотожопов, курсов и даже некоторых ассетов и т.д.
ну и анальное ограждение от всякого быдла непонимающего в искусстве в виде регистрации по приглашению.
Аноним 06/06/24 Чтв 23:39:57 #338 №336750 
>>336748
Может мне тут кто инвайт скинуть?
Аноним 07/06/24 Птн 04:50:20 #339 №336754 
>>336747
Это сайт в интернете где ты со скоростью 100кб\сек качаешь неделями, вот:
https://cgpersia.com/2013/12/autodesk-shape-modeling-plug-in-for-rhino-5-2014-x64-36874.html
Никаких рег и инвайтов не надо, от тебя скрывают правду
Аноним 07/06/24 Птн 05:28:03 #340 №336755 
Screenshot17.png
Ну шо 3д монстры, продолжаем. Я так и не понял как сохранить интенсивность бампа как в сабстенсе, но при этом убрать шум. Есть идеи?
Аноним 07/06/24 Птн 09:02:29 #341 №336757 
main.png
turntable.mp4
>>336311
Да.
https://www.artstation.com/artwork/elA413
Аноним 07/06/24 Птн 09:21:36 #342 №336758 
>>336754
Лол. Это варезник. Есть еще трекер.

>>336750
Инвайты не выдают больш. Можно только лично у админа попросить насколько я знаю. Могу только скачать раздачу и выложить на Мегу.
Аноним 07/06/24 Птн 09:25:52 #343 №336759 
>>336758
>Могу только скачать раздачу и выложить на Мегу.
33 гига скачаешь? Нашел хороший курс, но я ебал скорость закачки 70 кб/с
Аноним 07/06/24 Птн 09:57:16 #344 №336760 
>>336758
Да я знаю, просто копиумом поделился с аноном
Аноним 07/06/24 Птн 10:52:45 #345 №336761 
>>336759
33 чет дохера, но ладно, давай.
Аноним 07/06/24 Птн 11:01:26 #346 №336762 
>>336754
>>336758
Спасибо
Аноним 07/06/24 Птн 11:13:24 #347 №336763 
>>336687
>>336686
Опасити, на сколько я помню, из сабстенса, оно сохраняется в бейс калор с альфой, и вот альфу из бэйс колора ты вхуячиваешь в опасити, вроде так, ну или можешь в этом же материале хуйнуть ещё один шейдер, собрать свое стекло как тебе надо, и потом через микс шейдер, через фактор к которому, прикручена твоя альфамапа из бейс колора. А вообще не еби мозги и загугли как подключать чего куда. Или найди курс гейдев от кайно, на творение, с роботом, и качни главу про текстурирование, и настройки мап, там за это поясняют всё, нахуярь скрины и в моменты печали обращайся к ним. Ты няша, хмели с умели, и ты сможешь.:3
Аноним 07/06/24 Птн 11:30:02 #348 №336764 
>>336709
Свет неплохой, а вот с изингами и таймингами надо поработать. Камера тоже не должна быть статичной, хотя бы мелкое еле заметное приближение сделай.
Пачка останавливает линейно, как кирпич. Попробуй в ручками безье в анимации поиграть, либо вообще circular интерполяцию поставь
Аноним 07/06/24 Птн 11:52:34 #349 №336765 
>>336724
Наоборот ior (index of refraction) это правильное название преломления света поверхностью, которое и гуглится для материалов. Исправили путаницу в 4.0.
https://en.wikipedia.org/wiki/Refractive_index
Аноним 07/06/24 Птн 11:53:23 #350 №336766 
>>336761
https://cgpersia.com/2024/04/udemy-creating-a-medieval-town-environment-using-ue5-blender-195208.html

Загружу потом сам на нормальный трекер чтобы аноны могли сами качать. Тонну нефти тебе если закинешь на мегу
Аноним 07/06/24 Птн 11:56:20 #351 №336767 
>>336764
Чаю, учту всё сказанное.

>>336728
Я решил просто запеку всё на текстурные карты, чем ебаться с косячной процедурностью, мб скорость рендера вырастет

Вообще подобная анимация не мой профиль, решил просто что-то новое попробовать так сказатб
Аноним 07/06/24 Птн 12:00:46 #352 №336768 
image.png
>>336763
Спасибо за поддержку ананасик, я потихоньку начинаю разбираться, делаю шпаргалки в пюрефке, чтобы больше попа так сильно не болела. Обязательно гляну кусочек курса который ты посоветовал. Хороших тебе выходных (⁀ᗢ⁀)
Аноним 07/06/24 Птн 12:05:49 #353 №336769 
изображение.png
>>336746
Попробуй создать эти примитивы в нодах с нуля, максимально базовым функционалом, аля кодер. Это не так просто как кажется.
Пик скрипт для создания икосферы с уровнями сабдива.

Бонус челенж - создать с нуля корректное uv для всех примитивов (естественно не анврапом).

Бонус2 - оптимизировать скорость скрипта, чтобы она была сравнима с блендеровскими нод-примитивами на миллионах полигонов.

Неплохое упражнение на понимание как устроена геометрия и uv в 3D. Дольше всего не мог допереть как создать произвольный ngon.
Аноним 07/06/24 Птн 13:07:50 #354 №336770 
>>336769
Не передергивай, ты знаешь о чем я написал, мой коммент - не палка в огород пограмистов, тех. хуйдожников, вфхесеров.
Аноним 07/06/24 Птн 13:11:08 #355 №336771 
>>336766
Блин, а на трекере его нет.
Аноним 07/06/24 Птн 13:13:31 #356 №336772 
image.png
Пацаны, хочу сделать сет разрушенных домов, типа Берлина 1945, для одной игры. Вы видели какие-нибудь туториалы/гайды про использование симуляции в блендре для таких штук. Ну типа чтобы сделать реалистичные разрушения. Вернее, я думаю что получится сделать только чтобы кирпичи или куски стен лежали реалистично друг на друге, да и то не уверен пригодится ли такое.
Просто интересно, существуют ли такие. Пытаюсь нагуглить simulations for gamedev и ничего такого нету.
Аноним 07/06/24 Птн 13:29:11 #357 №336773 
>>336772
Давным давно для этого я скачал voronoy модификатор с торрента для 3д макса, там много настроек как будет выглядеть разлом, потом указываешь плоскость куда обломки будут падать. Потом макс симулировал разрушение, я брал последний кадр где обломки лежат за основу. Мб для блендера вороной тоже есть
Аноним 07/06/24 Птн 15:07:01 #358 №336774 
Взломал пентагон.mp4
>3 минуты если ты не долбаеб
>Так же как в мармосете
Мдемс
Ща сокращенную версию запилю, а потом коат попробую
Аноним 07/06/24 Птн 15:54:11 #359 №336775 
Screenshot2.png
Screenshot3.png
Прикиньте чо...Хуета с высотой видимо была из-за того что тарга 8бит в сабстенсе только выбирать можно (хотя я открывал и там 24бита в ФШе говорилось)...А как богоугодное .png подключил (наверно оно 16бит) так все сразу по красоте стало. Прямо магия какая-то
Аноним 07/06/24 Птн 16:29:04 #360 №336776 
>>336770
Да это не упрёк, на инфоцыган у меня самого аллергия. Но таки простые задачки вроде создать сферу и uv с нуля на практике неплохо закрепляют основы обращений с нодами. Попробуйте при случае.
Аноним 07/06/24 Птн 16:32:00 #361 №336777 
>>336773
Есть встроенный адон Cell Fracture, но возможно на сим нодах получше сделали уже.
Аноним 07/06/24 Птн 16:32:12 #362 №336778 
image.png
image.png
Божечки-кошечки как же я хорош. Хвала сенсею с сабстенс-горы
Аноним 07/06/24 Птн 17:13:05 #363 №336780 
>>336778
Поздравляю, не прошло и двух суток как ты догадался что MRAOE это микс текстура где в каналы распиханы линейные значения.
Аноним 07/06/24 Птн 17:46:15 #364 №336781 
>>336780
Хехе, даа теперь я мастер
Аноним 07/06/24 Птн 20:01:56 #365 №336786 
Screenshot2.png
image.png
А если у карты в РГБ цвет, в альфе - опасити..Цвет sRGB цветпростраснтво, а как альфу заставить быть нонлинеарной?
При переключении ползунков становится ясно что нода их не сепарирует.
Аноним 07/06/24 Птн 20:10:35 #366 №336787 
А ну да, меняется потому что колор не отключил, а когда отрубаю ничего не меняется. Но все равно хочет доп. пруфов что альфа в нонколоре. Это же пруфнется если гамму выкрутить? А есть нода для выкручивания именно гаммы?
Аноним 07/06/24 Птн 20:25:54 #367 №336789 
image.png
image.png
>>336786
НУ например ебануть чб? 1ый скрин цвет, второй не цвет соответственно. Ну и собственно инфа о альфе и так в чб передается, просто эта инфа содержится в бэйс колоре вот и всё
Аноним 07/06/24 Птн 20:27:52 #368 №336790 
image.png
Лан фиг с ним, поверю этому челику на слово, тем более у него 1 лайк есть...Пора к большой тачке переходить.
Кстати коаты норм воткнулись color-tint alpha-weight, кроме coat normal, в сабстенсе и в блендере по разному они работают, хрен с ним
Аноним 07/06/24 Птн 20:28:41 #369 №336791 
image.png
Даже на твоем скрине это показано
Аноним 07/06/24 Птн 20:42:23 #370 №336792 
Screenshot9.png
image.png
>>336789
>>336791
Ты не понял о чем я. Базовый цвет в РГБ хочется держать, а то что в альфаканале в нон колоре (нонколор это не ЧБ, это пик2 ). И я не мог понять, альфа всегда в нон колоре, или меняется из-за пик 1 ползунка...Но походу она всегда в нонколоре
Аноним 07/06/24 Птн 23:02:12 #371 №336805 
>>336792
Ну вот смотри, ты можешь взять в фш открыть любой жпг, и увидеть что цветное изображение это три чб канала, по отдельности, каждое из них чб, но при наложении друг на друга они дают цвет, вот.
Аноним 08/06/24 Суб 00:01:39 #372 №336806 
4.png
3.png
Аноним 08/06/24 Суб 05:50:06 #373 №336818 
>>336806
Кайфово
Аноним 08/06/24 Суб 06:39:46 #374 №336819 
>>336806
Ваще красота.
Только нормалка износа ебано выглядит.
Все таки износ должен быть по движению колелеса. Типа по кругу, а не тангенциально.
Аноним 08/06/24 Суб 06:40:40 #375 №336820 
image.png
image.png
помянем
Аноним 08/06/24 Суб 06:42:43 #376 №336821 
image.png
image.png
Не та картинка. Лан больше не буду спамить, соре
Аноним 08/06/24 Суб 06:44:09 #377 №336822 
>>336821
Чо не так?
Ты порнуху елал и за тобой приехали набытыливатели?
Аноним 08/06/24 Суб 06:45:25 #378 №336823 
>>336822
>делал
>набутыливатели
Быстро фикс
Аноним 08/06/24 Суб 12:31:33 #379 №336828 
>>336821
почему вместо стекла зеркало? И что с фарами?
Аноним 08/06/24 Суб 14:08:54 #380 №336831 
Когда в блендер завезут нормальный трим в скульпт с курвой как в браше, чтобы он был... как бы сказать... даже не производительный, а просто работал не на миллиардах полигонов, а хотя бы на десятках, сотнях тысяч полигонов?
У них в планах есть это? ВЕРНИТЕ ДОБАРО!

в 4.2 (бета лтс вышла) наконец-то добавили Grow & Shrink Visibility
Аноним 08/06/24 Суб 14:44:12 #381 №336832 
>>336831
Я как 4 года назад попробовал в блендере альфой пройтись...Так ушел скАлптить в зебру. Мне порой кажется что, блендер не стремятся поглощать всякие абобы, потому что он скунс ебаный отличную рекламу платному продукту создает
Аноним 08/06/24 Суб 15:50:53 #382 №336837 
>>336832
>Я как 4 года назад попробовал в блендере альфой пройтись...
Тот же Добаро допиливал альфу, стала производительней но все равно хуйня
Аноним 08/06/24 Суб 20:23:46 #383 №336839 
изображение.png
изображение.png
Как новичку понимать что модель норм/не норм? На пике должно быть лоу поле дверь. Я Сегодня пол дня строчу двери разных видов(и шоб хоть немного интересными выглядели), хз как ещё уменьшить количество полигонов. Доходит до мысли что я нихрена не вдупляю как моделить.
Аноним 08/06/24 Суб 20:33:27 #384 №336840 
>>336839
>Я Сегодня пол дня строчу двери разных видов(и шоб хоть немного интересными выглядели)
Слишком заморачиваешься, лучше проведи 1 дверь до финального рендера, потом вторую, как чел с топорами. Больше пользы будет чем в стол 100500 недоделок дрочить. Да стыдно постить "неидеальное", но перфекционизм - болезнь
Аноним 08/06/24 Суб 23:40:40 #385 №336845 
Screenshot611.png
эбало
Аноним 09/06/24 Вск 00:19:25 #386 №336847 
>>336839
Дохуя геометрии на мелких деталях, но при этом сама арка - шестигранник ебучий.
Аноним 09/06/24 Вск 00:46:07 #387 №336850 
>>336845
Это человек или инопланетянин?
Аноним 09/06/24 Вск 00:55:16 #388 №336851 
>>336819
Ты прав, дыа. Не получается пока за всеми деталями уследить, но я пытаюсь, спасиба
Аноним 09/06/24 Вск 08:20:43 #389 №336856 
>>336831
Так збраш цэ 2,5d, от этого и производительность другая.
Аноним 09/06/24 Вск 09:09:36 #390 №336857 
Блендер, блендер, хер моржовый.
Блендер, блендер, вредный хуй!

Мелкими эпизодами вкатывался в блендер since десятых годов.
И всякий раз прекращал попытки вката из-за тупорылости программы и меня.
"Выведите готовый рендер клавишей Залупка" - тыкаешь до посинения, бьешь клаву кулаком, хуем, кирпичом, угрожаешь ей, кричишь на неё. Почему-то не работает.
Сохраните текстуру кликнув по иконке - тратишь полчаса кликая по иконке, играешь в save-кликер, тыкаешь пальцем в монитор, из мышки пошел странный дым, запах горелого мяса. Почему-то не работает.
Назначьте материал выбрав области - материалы назначаются на всё вокруг, кроме выбранных областей, на небо, на алаха, вот и мамка пошла на кухню залитая в glossy зеленый. Полупрозрачная собака зовет погулять. Снимаешь выделение, выделяешь всё, потом не всё, потом частично, бесполезно. Почему-то не работает.
Почему так, почаны, м?
Аноним 09/06/24 Вск 09:49:02 #391 №336860 
image.png
>>336857
Двачую. Доставляет еще то что можно копировать меш из одного файла в другой, а вот ноды это другое, нужно пердолиться сидеть в кучу действий.
Или то что в режиме материал превью и рендерер надо подрубать ХДРИ для каждого отдельно, а если не дай бог захочешь транспаренси накинуть на него, то будь добр пиздуй в другую вкладку, проматывай небо и Аллаха, открывай эту менюшечку...Кстати назначение ХДРИ этих режимов в разных местах - один в левой панельке, второй сверху экрана
Ну и куча прочей хуйни, как будто на руинах когда-то великой программы сидишь и собираешь осколки по разным сторонам света в надежде мейк греат агейн, но хуй там плавал разрабы продолжают в красноглазие уходить припиливать всяки IOR где индекс каждого материала ты должен знать, и прячут менюхи в подменюхи менюх...А ты идешь такой опытный вагабонд побывавший в тысячах сотен миров и выйгравший миллиарды битв, и охуеваешь от тяжести бытия, ебанутости положняков и адептов сумасшедшего бога, которые славят этот пиздец
Аноним 09/06/24 Вск 10:41:18 #392 №336865 
>>336860
UI это ерунда, там знать надо только то что используешь. В блендере действительно есть некоторые проблемы, но это не "вася не может найти меню", а например отсутствие циклов в шейдере и их общая тормознутость когда скрипт летающий на shadertoy в 60 fps идёт в блендере в 2 fps. Это очень сковывает в плане использования шейдерных эффектов и отрезает огромное число методов.
Аноним 09/06/24 Вск 12:01:29 #393 №336867 
>>336860
> припиливать всяки IOR
Чел, ты... Это фундаментальная вещь, странно, что ее еще в убогом пре-2.8 не было.
Аноним 09/06/24 Вск 12:42:15 #394 №336869 
Screenshot614.png
>>336850
Согласен, глаза были слишком далеко. Старался попасть в референс, который был очень несимметричным. Из-за включенной симметрии глаза разъехались. Теперь лучше?
Аноним 09/06/24 Вск 13:25:39 #395 №336870 
>>336869
Ахегао Степаныч мне нравки
Аноним 09/06/24 Вск 13:43:02 #396 №336873 
>>336869
Покажи реф.
Аноним 09/06/24 Вск 14:23:41 #397 №336875 
>>336873
Нельзя NDA
Аноним 09/06/24 Вск 15:38:20 #398 №336883 
Какая же ты чувствительная манька, пиздец просто.
Аноним 09/06/24 Вск 16:08:42 #399 №336885 
Художник это медиатор исскуства в мир, он должен быть чувствительным, чтобы улавливать мельчайшие колебания зефира
Аноним 09/06/24 Вск 16:14:49 #400 №336886 
>>336885
Можно потоньше
Аноним 10/06/24 Пнд 07:11:26 #401 №336893 
bandicam 2024-06-10 09-06-50-483.mp4
>>336082 (OP)
Как в ЕЕVEE разъединить настройку отвечающую за прозрачность с металичностью? (по крайней мере выглядит как она)
Аноним 10/06/24 Пнд 09:23:35 #402 №336894 
>>336893
>прозрачность
alpha
>металичностью
metalic
Аноним 10/06/24 Пнд 09:46:41 #403 №336895 
untitled5.png
>>336676
Хлеб нарисовал.
Аноним 10/06/24 Пнд 10:05:14 #404 №336897 
>>336895
Харош. Два хендпеинтера в треде, получается.
Аноним 10/06/24 Пнд 10:21:31 #405 №336898 
untitled.2png.jpg
>>336895
Подумал подумал и всетаки изменил. Форму лезвия. Так и казуальнее и менее агрессивно выглядит

>>336897
Оно и хорошо.
Аноним 10/06/24 Пнд 15:00:54 #406 №336904 
Untitled-1.jpg
>>336082 (OP)
Допустим есть бейсколор мапа, я хочу сделать как на пике, как раскидать ноды?
1. Через ноду цветов 1 и 2 и какие-нибудь географические ноды, которые укажут где именно должна произойти замена цвета, а можно и ноды которые наткнувшись на 1 цвет заменят его на другой
2. или через текстурные карты дополнительные, но какие ноды помогут таргетно заменять уже нарисованный цвет на другой?
Аноним 10/06/24 Пнд 15:02:43 #407 №336905 
UPD: Или просто чтобы я мог влиять только на зеленый цвет, какой пак и нодов надо подрубать к бейсколор мапе?
Аноним 10/06/24 Пнд 15:05:58 #408 №336906 
>>336904
Что мешает сделать монохромную маску и подключить её на фактор смешивания цветов? Или даже запроцедурить маску, что-бы можно было потом анимировать без задней мысли.
Аноним 10/06/24 Пнд 15:18:47 #409 №336907 
>>336906
>мешает сделать монохромную маску и подключить её на фактор смешивания цветов
Ниче не понял. Типа как ФШе покрас по градиенту, где каждому тону серого будет даваться нужный мне цвет? Как это сделать?
Аноним 10/06/24 Пнд 15:39:38 #410 №336908 
>>336907
Это как в фотошопе наложить слой через маску.
1. Создаешь новую текстуру и пятнами рисуешь где один цвет должен переходить в другой.
2. Подключаешь эту текстуру на фактор смесителя цветов.
3. ??????
4. ПРОФИТ!
Там где на тектуре было чорное (ака 0) будет цвет А, там где было бъелое (ака 1) будет цвет В.
Ну элементарно же, можно догадаться просто посмотрев "а что если я текстуру вон туда присуну".

Если нужно именно
>каждому тону серого будет даваться нужный мне цвет
тогда после ч/б текстуры ставишь рампу, на которой задаешь нужный цвет для каждого из 50 оттенков серого.
Аноним 10/06/24 Пнд 15:54:27 #411 №336909 
image.png
>>336908
Как-то так.
Аноним 10/06/24 Пнд 16:02:11 #412 №336910 
Screenshot16.png
>>336908
>Создаешь новую текстуру и пятнами рисуешь где один цвет должен переходить в другой
А как это средствами блендера сделать? У меня уже есть ЮВ и текстурка на нем, мне не дают создать новую в текстур пеинте, у чела в туторе там есть плюсик у меня нет.
А нельзя просто выделить группу поликов, назначить им вертекс груп, и уже в нодах какую-нибудь цвет выбрать и назначить вертекс групп, чтобы все это работало уже поверх моей существующей текстур мапы? Такое возможно? Мне всего пару заплаток поставить разноцветных.
Аноним 10/06/24 Пнд 16:15:38 #413 №336911 
image.png
image.png
>>336910
Ты в редакторе материалов должен нажать +New и создать новую текстуру. дальше рисуешь или во вьюпорте или по развертке.

>просто выделить группу поликов, назначить им вертекс груп, и уже в нодах какую-нибудь цвет выбрать
Можно группе поликов задать другой материал, если ты про это, но это другая история.
А лучше всего найди другой тутор, или даже десяток, и все их пересматривай пока сам не разберешься.
Аноним 10/06/24 Пнд 16:39:15 #414 №336912 
bandicam 2024-06-10 18-34-42-718.mp4
>>336909
Спасибо большое, все получилось, сатри какой прикольный эффект
>>336911
>А лучше всего найди другой тутор, или даже десяток, и все их пересматривай пока сам не разберешься.
Да я и так из них не вылажу анончик, и Слакву книжку скачал про иви, и чела с роботом и ютуб...Тяжело идет
Щас разбираюсь с этим >>336893, решил маску наложить на только прозрачные объекты, чтобы трансмишн не срал металиком на неметаличные части, и сменить цвет чтобы не был таким темным...Ответа почему так происходит ни на реддите нет, ни в ютубе
Аноним 10/06/24 Пнд 17:03:24 #415 №336913 
>>336912
> чтобы трансмишн не срал металиком на неметаличные части
Проще и удобнее разным полигонам назначить разные материалы, тогда изменение мигалки не будет влиять на номер. Я надеюсь вся бибика всё-таки обмазана десятком материалов, а не одним.
Аноним 10/06/24 Пнд 17:14:57 #416 №336914 
>>336913
>Проще и удобнее разным полигонам назначить разные материалы
А что будет меньше ресурсов жрать дубль материала с чуть другими свойствами, или +1 текстурная карта которая маской выступает у трансмишна?
>Я надеюсь вся бибика всё-таки обмазана десятком материалов
4 материала, но надо было больше. Даже при 4к тексель денсити на корпусе всего 6.3 получился, и это против меня сыграло с капельками (маловероятно, но может вообще капли геонодами попробую разместить, раз с сайклса на иви свалил, может ПК вытянет)
Аноним 10/06/24 Пнд 18:33:09 #417 №336916 
>>336914
Я бы вообще разбил эту люстру на левую и правую, так удобнее анимировать.
Текстуры у них одни и памяти жрать будут столько-же. Отличие будет только в подготовке к рендеру, что совсем наносекунды по сравнению со всем остальным.
Аноним 10/06/24 Пнд 23:51:37 #418 №336918 
У кого есть 12400f или аналогичный проц по производительности? Сколько треугольников держит во вьюпорте без зависания?
Аноним 11/06/24 Втр 06:34:13 #419 №336924 
image.png
image.png
>>336918
>рузен 3600 без икса
128 лямов трианглов неработоспособно, на 90лямов фпс было меньше в районе 20ти крутибельно но хз работоспособно ли в полную меру. На 100% в графике подскакивал при сабдивах, так прикрил, пару раз прога самовыпиливалась, пик 2 сабдив 50>200 лямов трианлов упирается в оперу...
>Сколько треугольников держит во вьюпорте без зависания?
Видюха 3058 долбится в 100% на 128лямах трианглов, так что видимо EEVEE вьюпорт блендера видюхи от тебя хочет а не проца, в отличии от зебры

ЗЫ: перед тестами обнаружил что спедспектрум был включен и 200мгц отжирал
Аноним 11/06/24 Втр 12:47:56 #420 №336928 
Screenshot25.png
Тачка реальных размеров. Так её освещает лампа в 10к ватт, на расстоянии нескольких см Карл. Хочу перестать выкручивать значения, при этом оставить реальный размер машины, как?
Аноним 11/06/24 Втр 12:59:48 #421 №336929 
image.png
Пока только такое нашел:
https://blender.stackexchange.com/questions/180814/how-to-scale-a-lights-size-and-strength-proportionally-with-the-rest-of-the-s

Получается если стандартный куб 1х1х1см, тачка 5к см, а я хочу осветить как 100w лампой (накаливая или светодиодной? лол)
1x5000x6х100=3000000 =3мегавата...Я конечно понимаю что все это по вкусу делается, на глазок, но все равно пиздец
Аноним 11/06/24 Втр 19:59:20 #422 №336936 
image.png
Screenshot29.png
Screenshot28.png
image.png
Настройки теней в 3х разных местах...А еще несмотря на обилие чудесных кнопочек пик 4 происходит

Как запечь только падающие тени в суслесе?
Есть ли риалтайм биасед рендер движки которые тени лучами считают а не по ебанутому от вьюпорта?
Аноним 11/06/24 Втр 20:48:56 #423 №336938 
image.png
Как у ctrl+B не такую серую рамку сделать чтобы лучше было видно?
Аноним 11/06/24 Втр 20:53:23 #424 №336939 
https://blendermarket.com/birthday

Блять, кто-то успел уже спиздить Retopoflow?
Аноним 11/06/24 Втр 21:02:50 #425 №336940 
15262309982160.mp4
>>336936
Аноним 11/06/24 Втр 21:04:28 #426 №336941 
>>336936
>риалтайм биасед рендер движки которые тени лучами считают
Не знаю что ты имеешь ввиду под биасед, но в остальном анрил подходит.
Аноним 11/06/24 Втр 21:17:49 #427 №336942 
>>336941
Спасибо. Biased, это где шалить можно, физически неоч корректный с кучей няшных ползунков
>>336939
Ты можешь из шапки спиздить ретопофлоу
Аноним 11/06/24 Втр 21:18:11 #428 №336943 
17178329701092.mp4
>>336940
Аноним 11/06/24 Втр 21:45:57 #429 №336945 
image.png
Тяжело смотреть на губы, которые не можешь поцеловать...
Аноним 11/06/24 Втр 23:03:54 #430 №336946 
image.png
>>336939
чел...
Аноним 11/06/24 Втр 23:09:45 #431 №336947 
>>336946
Мне для коммерции
Аноним 11/06/24 Втр 23:12:19 #432 №336948 
>Retopoflow
>говно без задач
>ууу нямням где это говно покушать
Аноним 11/06/24 Втр 23:12:47 #433 №336949 
>>336946
Там никто не проверяет. Просто переходишь на гитахаб и кочаешь.
Аноним 11/06/24 Втр 23:13:48 #434 №336950 
image.png
>>336949
Я буду знать что я наебал.
Аноним 11/06/24 Втр 23:14:08 #435 №336951 
>>336947
>>336949
промазал
>>336948
тя ебет, какими аддонами другие пользуются?
Аноним 11/06/24 Втр 23:17:00 #436 №336952 
image
>>336951
>тя ебет, какими аддонами другие пользуются?

Прямая зависимость, между дебилом и ровным шарящим поцаном.
Аноним 11/06/24 Втр 23:17:35 #437 №336953 
>>336948
>>336952
А ты что юзаешь для ретопологии?
Аноним 11/06/24 Втр 23:23:48 #438 №336954 
вьюп.png
рен.png
Поясните плиз. Вот есть у меня эта херня освещенная только HDRI. Почему так темно? Почти при любой HDRI. Я чего то фундаментального не знаю о физике или о блендере?
Аноним 11/06/24 Втр 23:26:17 #439 №336955 
>>336953
Стандартные инструменты, F2, Гундос был прав, прости Гундос и только для релакса PolyQuilt.
Надеюсь в блендур в ближайщее время завезут релакс для ретопо, тогда вообще будет заебись.
Аноним 11/06/24 Втр 23:27:29 #440 №336956 
>>336955
еще бы норм скрипты для привязок в ретопо... кто понял тот понял
Аноним 11/06/24 Втр 23:28:22 #441 №336957 
>>336955
Ну ты и пердолик. Я уж думал ты авторетополгию гоняешь.
Аноним 11/06/24 Втр 23:29:43 #442 №336958 
>>336957
ну для говняка конечно можно авторетопо и всякие квадремеши
Аноним 12/06/24 Срд 06:24:09 #443 №336959 
>>336954
Вкладку лайт пафс покажи. У тебя наверно отскоки в ноль выкручены.
Аноним 12/06/24 Срд 07:17:13 #444 №336960 
Screenshot1.png
Screenshot2.png
Screenshot3.png
Screenshot4.png
?
Аноним 12/06/24 Срд 08:16:28 #445 №336961 
>>336960
А, так ты от иви нормального освещения требуешь? Услышал...
Ну вон у тебя на запечке дифус баунцес всего 1 стоит. Хотя бы 3 поставь. Можешь еще у самих лайтпробов интенсивность увеличить. И у тебя там на последнем скрине клипинг пизданутый.
Аноним 12/06/24 Срд 08:51:13 #446 №336962 
>>336961
Спасибо, я не тот анон который хочет комнату осветить
Аноним 12/06/24 Срд 09:41:01 #447 №336965 
>>336962
А ой
Аноним 12/06/24 Срд 15:02:19 #448 №336967 
>>336959
Всё по дефолту. Total 12, Diffuse 4, Glossy 4, Transmission 12, Volume 0, Transparent 8
Аноним 12/06/24 Срд 15:46:02 #449 №336968 
image
>>336831
Хуя блять только пожаловался...

Поставил бету 4.2, трим заметно в скорости прибавил, алсо появился поли трим, курвы как в браше к сожалению пока не появилось.
Кому не лень чекните тоже.
Аноним 12/06/24 Срд 16:00:27 #450 №336969 
Screenshot7.png
Screenshot8.png
>>336961
Да все равно квадраты печет, интенсити больше одного засвечивает всю территорию, клипинг еще меньше вообще ничего не печет
Аноним 12/06/24 Срд 16:36:54 #451 №336970 
>>336968
Дак, тут разрабы сидят. Давай, что тебе еще запилить?
Аноним 12/06/24 Срд 16:40:26 #452 №336971 
image
>>336970
Курву в трим мне запили блять.
Аноним 12/06/24 Срд 16:41:58 #453 №336972 
>>336971
А еще чтобы снапился этот трим к гриду, запили
Аноним 12/06/24 Срд 17:06:22 #454 №336976 
image
>>336968
Радость длилась не долго, одно починили другое сломали, пидоры. Аддоны навернулись... Импорт настроек из 4.1 не помог, теперь чтобы включить какой-то сраный ф2 или луптул нужен ОНЛАЙН АКЦЕСС чтобы его установить...

>>336970
Вы че там пидоры, говна въебали?
Аноним 12/06/24 Срд 17:30:14 #455 №336978 
Screenshot9.png
Как увеличить физический размер РАМКИ, не камеры, не соотношений её сторон, не милиметраж, а именно РАМКУ, чтобы не через бойницу танка смотреть?
Аноним 12/06/24 Срд 17:31:33 #456 №336979 
>>336978
галочку лока камеры сними и приблизь
Аноним 12/06/24 Срд 17:36:45 #457 №336980 
Спасибо, получилось
Аноним 13/06/24 Чтв 14:13:30 #458 №336994 
>>336960
>2024
>Всё та же параша из 90-х. До сих пор не сделали нормальную запечку света в иви.

Мех...
Аноним 13/06/24 Чтв 17:05:45 #459 №336999 
blenderIku1myDv.mp4
Как удалить эдж без удаления угла?
Контрол+Ч удаляет угол.
Аноним 13/06/24 Чтв 18:16:26 #460 №337000 
Как же ебанный блендер подсадил меня на Ч, это пздц
>>336999
Попробуй вертекс астольфнуть, а не эдж
Аноним 13/06/24 Чтв 18:21:07 #461 №337001 
image.png
>>336999
Мердж вертекс 1 с вертексом 2
Аноним 13/06/24 Чтв 18:35:09 #462 №337002 
Видео как-то видео здесь выглядывали где из курвы круга делали нить для швов, ни у кого видео не завалялось?
Аноним 13/06/24 Чтв 18:35:29 #463 №337003 
>>337002
Делали модифаерами.
Аноним 13/06/24 Чтв 19:19:03 #464 №337004 
Вообще пару лет назад помню тут был анон со своим каналом про блендер, ни у кого не завалялась ссылка?
Аноним 13/06/24 Чтв 22:03:29 #465 №337008 
>>337004
ПроИзо ?
Аноним 13/06/24 Чтв 22:53:49 #466 №337009 
>>337008
Вроде бы оно, кстати анон еще здесь? А то помню что чёт все свалили, а почему не помню, вроде тут какой-то злодей был и говном всех поливал.
Аноним 14/06/24 Птн 00:13:18 #467 №337010 DELETED
>>337009
Во всем виноват вот этот чсвшный долбаеб >>336086 ставший мочератором.

Гундос (произо) хоть и тоже бы был чсвшен, но в меру и умел в аргументацию.
надеюсь что ты прочитаешь ответ до того как его удалить чсвшное уебище на шпурике
Аноним 14/06/24 Птн 15:04:43 #468 №337012 
Наконец-то цветовой пресет здорового человека в 3D завозят. А то задолбали эти подборы цветов под filmic и agx которые постоянно палитру деформируют.
https://www.khronos.org/news/press/khronos-pbr-neutral-tone-mapper-released-for-true-to-life-color-rendering-of-3d-products

В формате видео с примерами в чём суть.
https://www.youtube.com/watch?v=iQ3m0CfuSmg
Аноним 14/06/24 Птн 15:15:42 #469 №337013 
>>337012
Чё там с аддонами то? Пиратки накатываются или лавочка прикрыта? Пока сижу на 4.1, но чёт уже не успеваю обновляться.
Аноним 14/06/24 Птн 15:18:05 #470 №337014 
>>337013
Без понятия, ещё не щупал новую систему. Но там же вроде оставили возможность с диска устанавливать? Так что не о чем волноваться.
Аноним 14/06/24 Птн 16:01:22 #471 №337015 
>>337014
>>337013
Блендер при каждом подключении к инету и нажиманию на вкладку плагинов отправляет отчет о том спиратил ты их или нет, формируются расстрельные списки, которые отправляются в топ СЖ фирмы
Аноним 14/06/24 Птн 19:30:49 #472 №337017 DELETED
>>337010
Ты забыл упомянуть почем Димас им стал. А я напомню, что старый мод самоустранился от дел и не чистил говно, которым разбрасывались З-шизики, анти-з-шизики, искатели Гундоса и прочая.
Аноним 14/06/24 Птн 20:24:25 #473 №337019 
https://www.youtube.com/watch?v=Fr8QiQTe6dM&ab_channel=OrangeTurbine
Аноним 14/06/24 Птн 23:41:29 #474 №337023 
>>337019
Х У Е Т А
Аноним 15/06/24 Суб 02:37:23 #475 №337024 
Что скажете про BlenderKit?
Аноним 15/06/24 Суб 08:37:48 #476 №337025 
Эм, я в ахуе сижу. Простая задача, получить лист_дерева.png, чтобы с обоих сторон плейна его было видно. Нахожу тутор:
https://www.youtube.com/watch?v=Y_87fHiHPrg
Мало того что он заготовил в ФШе обе стороны листа, так еще и нагородил кучу нод, это так и делается? Нет другого способа? Поэстетичней чтоли...
Аноним 15/06/24 Суб 08:39:02 #477 №337026 
А то чувство, что я воробья буду из тактической ядерки хуярить
Аноним 15/06/24 Суб 09:09:25 #478 №337027 
>>336082 (OP)
Модно из блендера сделать майку? В частности юв редактор иетересует. Есть какие нибудь плагины которые что то похожее на майский юв делает?
Аноним 15/06/24 Суб 09:34:53 #479 №337028 
bandicam 2024-06-15 11-25-50-391.mp4
>>337027
Бридж в ризом юв
>>337025
Ну пиздец, что я не так делаю? Почему в Иви просвечивает, а в сайклесе вебмрил?
Аноним 15/06/24 Суб 09:48:34 #480 №337029 
1.jpg
2.jpg
Тарелка.
Аноним 15/06/24 Суб 09:52:57 #481 №337030 
>>337028
>Бридж в ризом юв
не, такое не приемлю
юв это часть пайплайна постояного, а не отдельная стадия
всякии бриджи в сторонии программы это рофл
Аноним 15/06/24 Суб 10:08:07 #482 №337031 
bandicam 2024-06-15 11-55-57-092.mp4
>>337028
Оказалось суслес и иви 2 разных таджика пилило, поэтому в иви нет реакции на фейс ориентейшн при прочих равных, а в сайклесе есть...В этом весь блендер, целиком из таких несоответствий состоит
Аноним 15/06/24 Суб 11:03:45 #483 №337032 
>>337030
Блендер - комбайн. А комбайны всегда хуже чем ускоспециализированный софт
Аноним 15/06/24 Суб 11:04:06 #484 №337033 
>>337032
уско)
Аноним 15/06/24 Суб 11:44:41 #485 №337036 
>>337032
Ну, майка в ретопо переплевывает топоган, так что не всегда
Аноним 15/06/24 Суб 11:52:24 #486 №337038 
>>337029
Прикольно, узорчик как делал?
Аноним 15/06/24 Суб 11:57:05 #487 №337039 
>>337031
Там случайно не срезан бэкфейс в иви из-за других настроек прозрачности материала?
Аноним 15/06/24 Суб 12:45:23 #488 №337042 
>>337039
Да, галочка бекфейс куллинг была нажата. Один фиг все по разным местам раскидано. Задача "сделать листик двухстронним и иви и в сайкле" а ты ползаешь по всему интерфейсу и одинокие галочки отжимаешь...Вообще не кайф
Аноним 15/06/24 Суб 15:47:37 #489 №337052 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>336082 (OP)
Что я делаю с сеткой не так, почему виден артефакт?
Для фигуры сделал размытие + бевел по выбранным эджам.
Аноним 15/06/24 Суб 16:16:27 #490 №337054 
image
image
Под конец рендера во вьюпорте вылезают ебейшие артефакты. Причем именно в самом конце, сначала все норм а в конце рендера вылазит. С OptiX и с OpenImageDenoise примерно одинаковый результат. Как фиксить?
Аноним 15/06/24 Суб 16:39:35 #491 №337055 
>>337052
>почему виден артефакт
Где?
Аноним 15/06/24 Суб 16:51:30 #492 №337056 
изображение.png
изображение.png
>>337055
Тёмная линия. Тут это не особо заметно на текстурах но я прост хочу понять почему это происходит, почему эта линия видна.
Аноним 15/06/24 Суб 17:50:45 #493 №337058 
>>337056
Я другой анон, но как догадка - у тебя там изгиб.
Аноним 16/06/24 Вск 03:49:39 #494 №337062 
Пздц, в блендере даже бейсмеш для лепки можно сделать неправильно...И это самый очевидный способ, лол
https://www.youtube.com/shorts/CIFLl7bHoiM
Аноним 16/06/24 Вск 09:13:00 #495 №337066 
albedo.png
>>337038
Ничего особенного там. Взял да нарисовал в 3дкоате
Аноним 16/06/24 Вск 11:22:37 #496 №337071 
>>337054
Шумодавить на композе
Аноним 16/06/24 Вск 11:26:52 #497 №337072 
image.png
>>337071
Пикрил, разбивка на каналы что бы каждый канал чистился отдельно
Аноним 16/06/24 Вск 12:56:26 #498 №337076 
Как в скульптмоде оставить видимость текстуры?
Аноним 16/06/24 Вск 13:03:38 #499 №337077 
Как рандомно (процедурной текстуркой) мувнуть несколько групированных мешей? Геоноды, но какие, чтобы можно было интенсити еще регулировать
И с ротейшном каждого меша чтобы кусочек можно было загнуть "рандомно"?
Аноним 16/06/24 Вск 13:04:18 #500 №337078 
те мувнуть вертексы нескольких группированных мешей
Аноним 16/06/24 Вск 13:05:37 #501 №337079 
>>337062
Можно еще юзать динтопо, или купить топовый пека.
Аноним 16/06/24 Вск 14:18:53 #502 №337085 
Screenshot 2024-06-16 151831.png
в иви некст артефакты с тенями при использовании Depth Of Field можно убрать как нибудь?
Аноним 16/06/24 Вск 15:00:43 #503 №337089 
>>337085
Да нахуй это иви, оно не может в тени
Аноним 16/06/24 Вск 15:40:39 #504 №337094 
изображение.png
Есть гайды по развёртке относительно сложных моделей, где бы пояснялось как работать с несколькими материалами на одной модели?

Ещё вопрос. У меня на модели 3 материала но в юви эдиторе текстура только первого материала видна, как вообще работает комбинирование нескольких текстур на одном объекте?
Аноним 16/06/24 Вск 15:45:40 #505 №337095 
>>337058
В том и суть что изгибов не было, в итоге с удалением ток проблема решилась лол.
Аноним 16/06/24 Вск 16:31:55 #506 №337101 
bandicam 2024-06-16 18-20-31-473.mp4
>>337094
>как работать с несколькими материалами на одной модели?
Как я понял, суть в том чтобы тексель денсити для твоих задач хватало, упрощение этапа текстуринга, ну и прозрачности тоже...Типа вот у тебя стекло не должно быть одним материалом с тем что за ним, иначе блендер пошлет нахуй. Со мной так было
Просто назначаешь материалы, и срешь а вообще надо накладывать повторяющиеся фрагменты один на другой, распрямлять загнутые в бараний рог в прямую форму, думать что будет видеть зритель, а что нет из исходя из этого экономить на тексель денсити мелких объектов и объектов вне вижна в квадратик 1001 послойно...Еще всякие юдимы есть атласы

А да, еще на хардэджах надо делать разрез, хз зачем, дядя в телевизоре сказал
Аноним 16/06/24 Вск 21:55:14 #507 №337107 
image
Чисто технически я создавал модельки в блендере, потому срать буду сюда. Собсна, делаю пиксель-шейдинг, как вам?
Аноним 16/06/24 Вск 22:48:16 #508 №337108 
>>337107
> как вам
Как земля. Поза Ильича недостаточно призывающая к диктатуре мирового пролеториата. И трава на постаменте. И волосы дыбом у деревьев.
Аноним 17/06/24 Пнд 00:19:28 #509 №337109 
>>337071
Ну ок. А если мне всетаки превью во вьюпорте нужно?
Аноним 17/06/24 Пнд 08:26:07 #510 №337110 
>>337109
Вьюпорт 2к семплов, 0.01 нойз трешхолд, лол.
Чел, глянь любого утубера там превью по 40-60семплов с нойзтрешхолдом от 0.1 и выше. Боюсь представить что у тебя в семплах творится
Аноним 17/06/24 Пнд 08:29:01 #511 №337111 
У тебя наверно не заканчивается рендер превьюхи, вот и говно выводит. Нойз трешхолд это типа алгоритма который хуево детализированные места сильно не денойзит, если у тебя такие
микрописечные значения, то нахуя вообще его включать? Чтобы дорохо-богато было?
Аноним 17/06/24 Пнд 10:10:49 #512 №337112 
>>337054
>С OptiX и с OpenImageDenoise примерно одинаковый результат
У тебя карта с RTX?
Аноним 17/06/24 Пнд 10:49:38 #513 №337113 
>>337108
Чтоб траву можно было выбирать, где есть - нужно кастомный шейдер для терейна делать, пока не сделано. Ну а с деревьями, да, надо много как улучшить систему партиклей и шейдер биллбордов. Да и альфамаска там та же, что и у травы, потому так по уебански. Трава это инсансед квады с альфамаской
Аноним 17/06/24 Пнд 14:08:28 #514 №337114 
>>337107
Мне нравится, долбоёба выше не слушай. Ильич узнаваемый, это даже он признал, про позу хуйню сказал. Трава норм, деревья дыбом да, но и похуй, я бы даже внимания не обратил. Тыж игру делаешь чи шо? Такие детали только пидорам важны.
Аноним 17/06/24 Пнд 14:32:02 #515 №337115 
>>337101
>2к24
>экономить на тексель денсити
Хмммм....
Аноним 17/06/24 Пнд 15:21:41 #516 №337118 
>>337110
>40-60семплов с нойзтрешхолдом от 0.1 и выше.
Так результат еще намного хуже.

>>337112
Без
Аноним 17/06/24 Пнд 16:42:00 #517 №337120 
image.png
Как правильно запекать курванутые поверхности? Вот например ремень, и при бейке получается не очень, так же плохо запекаются например рукава.
Нужно либо очень много геометрии в ретопо либо получается пиздос.
Аноним 17/06/24 Пнд 16:43:18 #518 №337121 
>>337066
>нарисовал в 3дкоате
Хорошая программа?
Аноним 17/06/24 Пнд 16:48:34 #519 №337122 
>>337121
Конечно
https://3dcoat.com/ru/news/article/appeal-to-the-citizens-of-the-russian-federation/
Аноним 17/06/24 Пнд 19:40:04 #520 №337125 
>>337114
> Тыж игру делаешь чи шо
Ну да, для игры шейдинг
Аноним 17/06/24 Пнд 20:47:41 #521 №337127 
>>337101
Прога с видоса это мастхэв? Не уж то норм аддонов не завезли?
Аноним 18/06/24 Втр 04:30:28 #522 №337129 
>>337127
Лично мне заёбывает без конца в блендере включать\отключать ебучий UVSync иначе некоторые функции аддонов не работают.
Из реально полезных фишек в Ризом это то что можно пометить эджи которые будут выравниваться по осям и группировка шеллов.
Квадрифай так же неплох.
А упаковывает он так себе, аддон UVPackMaster гораздо лучше и быстрее с этим справляется.
Аноним 18/06/24 Втр 04:32:31 #523 №337130 
>>337127
Хз, может и завезли, у проги с видоса (Ризом) все команды на виду, много алгоритмов автоселекшна, читает полигруппы из зебры, меньше кнопочек надо жать для простейшего кат+анврап
Аноним 18/06/24 Втр 07:47:07 #524 №337131 
Бамп
Аноним 18/06/24 Втр 09:04:29 #525 №337132 
>>337120
Ты когда такие вопросы задаешь показывай что значит «не очень»
Аноним 18/06/24 Втр 09:06:18 #526 №337133 
Бамп
Аноним 18/06/24 Втр 09:10:38 #527 №337134 
>>337025
>Нет другого способа?
Продублировать этот плейн с листиком и инвертировать на нем нормалки
Аноним 18/06/24 Втр 10:18:55 #528 №337135 
>>337122
Хм, надо бы купить 3д коат. Хорошо написано.
Аноним 18/06/24 Втр 10:29:05 #529 №337136 
>>337135
Двачую братик, я два раза купил его
Аноним 18/06/24 Втр 14:43:30 #530 №337143 
image.png
image.png
image.png
Как в бленджере настроить чтобы браш рисовал шов, а не штамповал?
Как не пробую хуйня выходит. А в зубре раз и готово.
Аноним 18/06/24 Втр 15:30:13 #531 №337146 
image
image
Всё пердолюсь с топориками, и никак не пойму, почему у меня при сабдиве так текстурку растягивает. Помогите, мне уже плохеет.
Аноним 18/06/24 Втр 15:33:10 #532 №337148 
>>337146
Точнее, я понял, что можно пофиксить рёбрами жесткости или Mean Crease на 1 выставить, но тогда геометрия не та, что мне нужно.
Аноним 18/06/24 Втр 16:35:31 #533 №337152 
>>337146
Потому что у тебя геометрия смузится, а юв - нет, нужно смуз юв нажать в можификаторе
Аноним 18/06/24 Втр 16:57:24 #534 №337153 
image
>>337152
Если ты про пикрил, то это не помогает.
Аноним 18/06/24 Втр 17:35:12 #535 №337158 
image.png
Бленданы я тут с ума схожу, в общем до этого момента юзал бевел нормально, а через 5 минут почему-то бевелится каждый эдж. Я не знаю что нажал, до этого у меня бевел по контуру был, я уже КАЖДЫЙ параметр потыкал по несколько раз все равно не получается вернуть как было. Блендер перезапускал. Поясните что это и как вернуть?
Аноним 18/06/24 Втр 17:39:08 #536 №337159 
>>337158
А всё, это я обосрался, я юзал инсет.
Аноним 18/06/24 Втр 18:18:59 #537 №337163 
Суп, подскажите пожалуйства как бы запилить брызги фапчой? Я не очень силён в блендере, только пончики и наковальни давно делал, а также не пиджук, а просто извращенец, мне для собственных нужд лул.
Я знаю что как бы гуглить симуляцию жидкости, но может есть костыли, которые упрощают всё и в 2 щелчка делают?
Аноним 18/06/24 Втр 19:06:19 #538 №337165 
>>337153
Значит у тебя на фейсах где потяги остались после смуз юв тупо нету юв
Аноним 18/06/24 Втр 19:07:13 #539 №337166 
image.png
image.png
image.png
Вот первый пик это запечённый цилиндр, а 2 и 3 ремень лоу и хай поли. Как бороться с такими артифактами при печке?
Аноним 18/06/24 Втр 19:13:09 #540 №337167 
image.png
Или вот, как тут шейдинг норм сделать? Я сделал смуз, но потом карта нормалей выглядит как жопа и модельки в УЕ5 странно выглядят из-за этих зубчиков.
Аноним 18/06/24 Втр 19:25:35 #541 №337168 
>>337166
Подблюрить в саи или фше
Аноним 18/06/24 Втр 19:33:40 #542 №337169 
>>337166
Костыльный вариант:
Делать лоуполи с в n раз большим количеством лупов чем нужно, делать ровную uv, запекать, после запечки убирать лишние лупы
Фимозный вариант:
Запекать что хуево запекается второй раз с сильно ужаленным от поверхности кейджем, для цилиндра например - подскейлить кейдж на х5-10 по осям X и Y, а потом в фотошопе сшивать запеченные карты
Аноним 18/06/24 Втр 19:43:07 #543 №337170 
>>337167
Пробей харды на по боковой поверхности цилиндра
Аноним 18/06/24 Втр 22:19:22 #544 №337176 
>>337122
А не похуй ли? Софт то хуже от этого не стал
Аноним 19/06/24 Срд 06:12:33 #545 №337182 
>>337176
Нет, не похуй. Противно пользоваться софтом написанным долбоебами и лжецами, я бы понял позицию "Россия-пидр" и давление на жалось читающих, но эти 1.5icq перефорсы
>Ложь убивает. Тут нет нацистов
Магазы с нацисткой символикой, марши на площадях
>Тут живут свободные люди
Порядок мобилизации
>которые уважают и любят друг друга независимо от национальности или языка
Шебм недавно смотрел как челы по домам ходят и просят предъявить паспорт, не дай бог тут люди с РФ гражданством.
>все поддерживают друг друга и правительство по искреннему убеждению, а не из страха
Ну да, дом советов очень поспособствовал этому

Блять буквально каждая строчка пиздеж, и злая ирония, пользоваться их софтом это литерали сосать их хуй. Ох блять какая же гниль, ну хоть несколько фамилий в тексте написали, будет кому припомнить когда эта мразь переобуется. Истинно Pigway
Аноним 19/06/24 Срд 06:24:48 #546 №337183 
>Мням пук ну это же не лично я писал, это ультраправый аналорадикал из львива, а меня заставили нацисты, плак плак, РАССИЯ ВАНЛАВ!
Аноним 19/06/24 Срд 07:56:08 #547 №337184 
171877268573989809.jpeg
>>337182
>пользоваться их софтом это литерали сосать их хуй
Le Qlassique
Аноним 19/06/24 Срд 07:59:41 #548 №337185 
>>337163
Ебало у тебя в 2 щелчка делается. Сорян за грубость.
Аноним 19/06/24 Срд 08:04:41 #549 №337186 
render01.jpg
render02.jpg
>>337182
>Нет, не похуй.
Ладно. А мне похуй
Аноним 19/06/24 Срд 13:10:55 #550 №337192 
image
После небольшой паузы, возвращаюсь с топориком. Сравнивая с первым оп пиком, прогресс на лицо.
Аноним 19/06/24 Срд 15:16:31 #551 №337195 
>>337192
Геометрия вполне годная. Правда, непонятно нах эта синяя хуйня которая уводит акцент с топорища на ручку и придает какой-то игрушчности. Я бы её убрал если она там тупо "для красоты" а не часть продуманного нарратива. Или хотябы десатурировал.
Аноним 19/06/24 Срд 15:20:42 #552 №337196 
>>337182
У них своя маняреальность продиктованная западом. За правду там наподвал отправят. Поэтому не жди в медиа какого-то другово мнения.
Аноним 19/06/24 Срд 15:30:57 #553 №337197 
>>337166
Разноси куски модельки по отдельности. На пике 2 есть ощущение что запеклась деталь от соседней хуеты. Это позволит подбирать адекватный кейдж. Черные войды - часто результат что хайполька торчит из-под кейджа. Так же нет необходимости в 2024 трястить за каждый полик, не делай слишком лоупольную хуйню если это не конкретное требование в техзадании. Бортики ремня стоит сделать хардэджами и отрезать на юв. Нормалку явно пидорасит.
Аноним 19/06/24 Срд 15:37:20 #554 №337199 
>>337167
Х А Р Д Ы
А
Р
Д
Ы
и разрез на ЮВ

> в УЕ5 странно выглядят
Если грузишь потом в движок не забывай триангулировать перед запечкой, и в движок грузи уже триангулированный меш на который пек.
Аноним 19/06/24 Срд 16:26:52 #555 №337201 
>>337196
Я сомневаюсь что их били палками и заставляли размещать это "обращение", похоже на личную инициативу исходящую "от сердца"
Аноним 19/06/24 Срд 16:41:28 #556 №337202 
220x330.webp
>>337192
Весьма топорная работа, я бы сказал.
Аноним 19/06/24 Срд 16:52:38 #557 №337203 
>>337197
Фаски на изогнутые поверхности вообще всегда так запекаются если слишком мало лупов, где лоуполи совпадает - запекается на боковину, где не совпадает - наверх
Фиксится так>>337169
>Бортики ремня стоит сделать хардэджами и отрезать на юв.
Нормально там все с нормалкой, достаточно только нижнюю поверхность отрезать
Аноним 19/06/24 Срд 18:36:49 #558 №337204 
pepeshart.jpg
Обосрался при ретопологии. Переделывать? Не, в пизду, просто в следующий раз буду делать лучше возможно
Аноним 19/06/24 Срд 20:15:39 #559 №337205 
image.png
А кто вообще в здравом уме будет что-то переделывать? Ошибся охуенчик - в след раз учту
Аноним 19/06/24 Срд 21:05:38 #560 №337206 
>>337195
Та это я просто кисточкой мазюкал.
Аноним 19/06/24 Срд 21:51:48 #561 №337207 
>>337205
Мне кажется ты все забудешь, у тебя голова репа ебаная.
Аноним 20/06/24 Чтв 01:23:14 #562 №337209 
16915063870030.jpg
>>336082 (OP)
Два часа красил модельку в texture paint, и, как всегда, нихуя не сохранилось. Ебучий блендер, вот почему нельзя просто сохранять текстуру вместе с моделью?! Ну или автосохранение какое-то для неё настроить.
Аноним 20/06/24 Чтв 01:54:06 #563 №337210 
image
image
Еще всратый топорик.
Аноним 20/06/24 Чтв 02:13:00 #564 №337211 
>>337209
Иди на завод, там есть чакпоинты говорят. Хотя погоди, ты же кроме карандаша, ничего не поднимал.
Аноним 20/06/24 Чтв 05:01:03 #565 №337212 
image
Сил нет, спать хочется. Кстати, чего не перекатываемся?
Аноним 20/06/24 Чтв 07:23:43 #566 №337213 
>>337212
Кто? Я?
Аноним 20/06/24 Чтв 10:00:28 #567 №337215 
>>337209
Добро пожаловать в блендр
Аноним 20/06/24 Чтв 10:08:13 #568 №337216 
>>337209
Это два часа ценного опыта. А теперь иди нахуй
Аноним 20/06/24 Чтв 11:35:57 #569 №337218 
>>337212
Нахуя?

Шпунтик перекатит.
Аноним 20/06/24 Чтв 12:43:13 #570 №337222 
>>337218
Вообще-то он Шпротик
Аноним 20/06/24 Чтв 13:22:34 #571 №337223 
>>337222
А может Шмотик?
Аноним 20/06/24 Чтв 13:28:27 #572 №337224 
>>337223
Точно, Шизик
Аноним 20/06/24 Чтв 18:57:07 #573 №337228 
Шмурдяк ты живой там? Алло
Аноним 21/06/24 Птн 14:36:29 #574 №337233 
ZBrush9EOUwzAO.mp4
В Блендере нет фичи как в Зэбре - морф? Чтобы можно застолбить текущий уровень модельки и потом возвращать это состояние.
Гугл не отвечает т.к. морф в блендере это другая функция.
Аноним 21/06/24 Птн 14:38:40 #575 №337234 
>>337182
>>337196
А ну пошли нахуй отсюда пидораны.
Аноним 21/06/24 Птн 15:20:48 #576 №337235 
16800879243460.png
Подскажите, а можно ли позу (сделанную в pose mode) как-то применить на модельку (чтобы исходный меш принял её - т.е., в режиме редактирования меша вместо исходной стала эта поза). Возможно, объяснил не очень понятно, поэтому приведу пример - например, есть меш человека в Т-позе, на него наложена арматура с костями, затем он поставлен в позу сидящего на стуле. Если зайти в редактирование меша, там все равно будет Т-поза. Возможно ли эту позу сидящего применить, чтобы вместо Т-позы была поза сидящего?
Аноним 21/06/24 Птн 15:25:05 #577 №337236 
image.png
>>337235
Аноним 21/06/24 Птн 15:40:22 #578 №337237 
>>337233
Кейшейпы попробуй, но это хуйня будет работать только на первом сабдиве, в обратную сторону. Есть еще аддон со слоями.

Была еще какая-то хуйня с анимацией скульпта несколько лет назад... но я тут хз
Аноним 21/06/24 Птн 15:41:51 #579 №337238 
>>337236
Спасибо.
Аноним 21/06/24 Птн 17:20:00 #580 №337240 
ZBrushH6x2sEOU.mp4
blenderndpavY2u.png
В Блендере что ли нет функции настройки высоты альфы во время скульпта? В Зебре есть midvalue - пример.
Как в Блендере например 2 пик заскульптить альфу если он мне горку создаёт?
Аноним 21/06/24 Птн 19:39:19 #581 №337247 
>>336082 (OP)
Аноний что делал пик4, это тутор какой-то или просто ты баловался с овещением и набором готовых ассетов?
А то хочется поделать подобную кавайную хуйню с японской энвирой, но по быстрому ничего не нарыл.
Аноним 22/06/24 Суб 01:29:04 #582 №337252 
image.png
Доделал нахуй. https://skfb.ly/oWUTT
Аноним 22/06/24 Суб 10:56:03 #583 №337255 
>>337252
Клёвая!
Ебать, она высокая.
Аноним 22/06/24 Суб 17:33:55 #584 №337260 
>>337252
У нее проблема с общей длиной ног и с анатомией ног ниже колена
Аноним 22/06/24 Суб 17:38:02 #585 №337261 
>>337185
Не извиню, порежь себя, быдло.
Я так долго ждал помощи и вместо какой-то поросонёк высрался, потому что у него всё плохо в жизни.
Аноним 22/06/24 Суб 18:22:13 #586 №337262 
>>337261
Малафью твою делать за полчаса можно научиться. На тупые вопросы тупые ответы.
Аноним 22/06/24 Суб 22:09:16 #587 №337264 
>>337260
Да, много чего не получилось, сделать красивую женщину сложно, клепать гомункулов легко.
Аноним 22/06/24 Суб 22:49:38 #588 №337265 
image
image
image
Сап, я учусь физону с жидкостями, и прикольно что можно в 2 клика не заморачиваясь симулировать, но как мне теперь это дело рендерить в видосик? Я вижу симуляцию только в ренгене, в режиме рендера только куб этот (пик 3).
Аноним 22/06/24 Суб 22:56:11 #589 №337266 
>>337262
Ну кому ты пиздишь, у тебя всегда тупые ответы. У тупых людей тупые ответы. И беспричинная злоба из-за несостоятельности в жизни.
Аноним 23/06/24 Вск 11:47:43 #590 №337272 
>>337266
Ну не серчай, все у тебя сложится
Аноним 23/06/24 Вск 13:07:24 #591 №337273 
2396305original.jpg
Дайте курс по анимации для Блендера.

Начальный, для чайников.
И какой-нибудь продвинутый на потом.

Желательно на русском.
Можно торренты.
Аноним 23/06/24 Вск 13:36:14 #592 №337274 
>>337273
1. Берешь готового заригованного персонажа.
2. Анимируешь.
Вот весь курс. Для анимации всего полтора инструмента используется, их можно за вечер освоить.
Аноним 23/06/24 Вск 13:59:12 #593 №337275 
d3563bede913a648dcb84e84b34cdea2.jpg
>>337274
Аноним 23/06/24 Вск 15:36:55 #594 №337276 
Парень год повторял туториалы. Когда пришла пора сделать что-то свое, он попросту потерялся. А как я без туториала? - спросил парень.

И никто ему не ответил, ведь туториала уже не было...
Аноним 23/06/24 Вск 17:34:47 #595 №337277 
>>337252
Я спирачу это говно.
Аноним 23/06/24 Вск 18:36:43 #596 №337278 
image.png
image.png
>>336082 (OP)
Аноны, как заполнять такие пробелы?
На пик2 я выбрав edge заполнил пробелы клавишей F, потом соответственно вторую половину дозополнял так же, но столкнувшись с желанием порезать часть, линия тупо прервалась, да и в целом ощущение будто оно нихуя не заполнилось а висит словно в одиночку отдельно от всего
Аноним 23/06/24 Вск 18:57:08 #597 №337279 
>>337272
Уже, а у тебя нет, потому что ты быдло, ничего не делаешь, только злобно хрюкаешь на двачах.
Аноним 23/06/24 Вск 19:15:47 #598 №337280 
>>337163
не шарю за жидкости, но возможно flip fluids подойдёт хуй знает, ещё проще врятли найдёшь что то, ну разве что vfx эффекты чаефира накладывать на срендеренные статичные кадры, но это уже совсем шляпа какая то сам понимаешь
Аноним 23/06/24 Вск 20:27:27 #599 №337281 
>>337279
Да я тебе слова злого не сказал.
Аноним 23/06/24 Вск 22:05:11 #600 №337283 
Вопрос - есть объект с костями и ригом, нужно сделать несколько разных поз, между которыми можно переключаться. Как это правильно делается? Если просто для каждой позы на таймлайне поставить ключевые кадры, то тогда переключаться между ними неудобно. Гугление ответа не дало. В анимации я плохо разбираюсь.
Аноним 23/06/24 Вск 22:20:00 #601 №337284 
>>337283
Первый запрос в гугле. https://docs.blender.org/manual/en/2.82/animation/armatures/properties/pose_library.html
Аноним 24/06/24 Пнд 01:25:51 #602 №337288 
584576875684.jpg
Вопрос номер 2. Сделал в таймлайне следующую анимацию (пикрил). Мне нужно превратить кадры 20-46 в action, чтобы движок распознал впоследствии эту анимацию. Как это сделать? DopeEditor и NLAeditor для меня вообще темный лес, максимально недружелюбные редакторы.
Аноним 24/06/24 Пнд 10:45:35 #603 №337294 
17068831494480.jpg
>>337277
Не пирать плиз. По-братски.
Аноним 24/06/24 Пнд 13:59:51 #604 №337296 
Вопрос 3. Допустим, у меня есть объект с ригом и костями (рука). Мне нужно как-то прикрепить к ней другой объект (меч), у которого нет костей, т.к. он упругий и недеформируемый. Сделать ctrl+j и добавить к нему кость не вариант, т.к. этих мечей может быть несколько. Как поступают в таких случаях?
Аноним 24/06/24 Пнд 14:27:47 #605 №337298 
>>337296
Перентишь меч на кость ладони и он двигается вместе с рукой персонажа.
Аноним 24/06/24 Пнд 15:48:04 #606 №337299 
>>337277
550к вертексов, потом заебёшься оптимизровать, нахуй пиратить это говно
Аноним 24/06/24 Пнд 19:02:28 #607 №337306 
>>336082 (OP)
Перекат
https://2ch.hk/td/res/337305.html
comments powered by Disqus