Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Heroes of Might and Magic thread №34 /homm/

 Аноним 18/05/25 Вск 08:01:51 #1 №49838419 
SW.png
gryphonhearts.png
Morglin Ironfist.webp
heroes II knight.jpeg
Общий тред об официальных играх по вселенной Might & Magic. Борьбы с узурпаторами с полными образованием edition.

Wiki: https://heroes.thelazy.net//index.php/Main_Page
Русская https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
Английская https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page
Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/

Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md
Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md
Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md
Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md

Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/49737321.html
Архив тредов: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Архивач.md
Архивач: https://arhivach.hk/?tags=7885.html
Аноним 18/05/25 Вск 08:23:59 #2 №49838439 
KB.jpg
>>49838202 →
В дополнение к >>49838215 →, в Катаури тоже эту проблему не решили и использовали систему 1 гекс - 1 юнит. Там есть боссы, занимающие несколько гексов, но они неподвижны, насколько я знаю.
Аноним 18/05/25 Вск 08:31:45 #3 №49838446 
HoMM3prerelPosterCover.JPG
HoMM3sketchart1.jpg
HoMM3sketchGeorgeAlmondcentaurarcher.jpg
Анальным рабам Убейсофта перо под ребро, а геройщикам - золотой свободы.
Аноним 18/05/25 Вск 08:50:09 #4 №49838461 
HoMM3prerelGnollHut1.jpg
HoMM3renderDragonFly.png
HoMM3renderWyvern.png
HoMM3PrerelfortressLizardDen.jpg
>>49838176 →
>Крепость популярна разве? Вроде варваров все любят больше всего.
Это же peak comfy: дождливая погода; уютный, тёплый свет из хижин/нор/гнёзд/<нужное подставить>; ковайные зверушки с кучей интересных способностей; невероятно эпичный саундтрек в городе.
Аноним 18/05/25 Вск 08:56:40 #5 №49838463 
Ну и ебаный цирк, пиздец. Остаюсь в этом треде, он самый нормальный.
Аноним 18/05/25 Вск 09:31:27 #6 №49838511 
h1griffin.png
>>49838463
Имхо, нужно забанить из ОП-постов будущих перекатов скрины из Калден Эры. Одно дело, когда они тут филиал лахты устраивают с коммьюнити манагером, серящим тут до поздней ночи за бичпакет. Но когда он пытается превратить наш тред в промо своего калтента, и делает перекат со скринами только из КЭ - это же пиздец.
Аноним 18/05/25 Вск 09:57:43 #7 №49838541 
channels4profile.jpg
Почему это говно провалилось?
Аноним 18/05/25 Вск 10:01:05 #8 №49838544 
>>49838511
У меня есть отличная идея. Давайте все самые настоящие ценители героев(то есть ТРЕТЬИХ божественных самый правильных и единственных имеющих право на существование) все они перекатятся на доску /h и создадут там тред-анклав. Это станет нашей традицией и мы будем там обсуждать дальше свою любимую игру, а все эти калденэровцы и прочие любители неправильных героев пусть тут варятся с быдлом и загнивают. Давайте так сделаем
Аноним 18/05/25 Вск 10:07:56 #9 №49838558 
>>49838544
Кал у тебя в штанах. А Олден эра это будущее серии меч и магия.
Аноним 18/05/25 Вск 10:32:29 #10 №49838590 
>>49838558
С таким будущим я лучше в прошлом поживу.
Аноним 18/05/25 Вск 10:42:51 #11 №49838609 
>>49838558
сасёшь кал
Аноним 18/05/25 Вск 10:48:41 #12 №49838621 
H1 manual warlock.png
>>49838544
>то есть ТРЕТЬИХ божественных самый правильных и единственных имеющих право на существование
Неплохой троллинг тупостью. Ты знаешь, что я вообще это не подразумевал, я знаю, они знают.
Аноним 18/05/25 Вск 10:58:41 #13 №49838631 
>>49838544
>перекатятся на доску /h
Там уже любители дисциплесов заняли, надо на другую доску катиться.
Аноним 18/05/25 Вск 11:15:41 #14 №49838662 
h3-Chronicles-WarlordsoftheWasteland-2.jpg
h3-Chronicles-TheWorldTree-2.jpg
h3-Chronicles-ConquestoftheUnderworld-2.jpg
h3-Chronicles-ClashoftheDragons-2.jpg
Поддержу легитимный героетред, хоть в шапке и двойка - самая слабая часть из 4х игр от НВК.
Аноним 18/05/25 Вск 11:18:38 #15 №49838670 
>>49838662
Двушка охуенная, не пизди. Я очень жду, когда добавят нормальный генератор в fheroes2.
Аноним 18/05/25 Вск 11:24:55 #16 №49838686 
h3-ab-pwl2.jpg
h3-ab-pwl3.jpg
h3-ab-pwl1.jpg
george-almond-ogrescreen.jpg
>>49838670
не буду спорить что охуенная, у неё много фанатов, но лично мне не зашла. Третьи герои лучше геймплейно, первые ламповее и фактурнее. А двойка где то посередине болтается, но экраны городов приятные, да. Я её пробовал последней в серии (3-4-1-2), так что я не могу с позиции ностальгии о ней размышлять.

Алсо у Клинка Армагеддона были лучшие арты в меню. Жаль что из-за "фанатов" все просрали
Аноним 18/05/25 Вск 11:54:17 #17 №49838753 
>>49838439
Какая же охуенная картинка, чому олден ера так не может?
sage[mailto:sage] Аноним 18/05/25 Вск 11:55:35 #18 №49838757 
Хех моча удалила легитимный. Кажется у скуфских утят стремящихся к окукливанию появился покровитель
sage[mailto:sage] Аноним 18/05/25 Вск 12:05:00 #19 №49838785 DELETED
Ахахаха, мочушок и есть порватый копротроечник, который удаляет полностью правильные перекаты, потому что ему не понравились скриншоты олден эры в шапке. Может, вам стоит окуклиться в своём исключительно правильном треде по тройке, а не срать на другие части серии?
Аноним 18/05/25 Вск 12:10:14 #20 №49838799 
>>49838785
А может, это калденндебилам и любителям прочих нетрадиционных клонов стоит создать отдельный тред себе и там обмазываться своим говном?
Аноним 18/05/25 Вск 12:20:28 #21 №49838822 
>>49838215 →

Так сделайте его не двухгексовым, а четырёх или шестигексовым. Собственно та же проблема была бы с квадратами, если бы больших юнитов делали в два квадрата, а не в четыре (если я верно понял, в чём проблема).
sage[mailto:sage] Аноним 18/05/25 Вск 12:20:41 #22 №49838823 
>>49838799
С какой стати? Калдэнэра часть серии
Аноним 18/05/25 Вск 12:22:44 #23 №49838831 
>>49838511

Это идиотизм. Как ни крути, а это уже часть серии. Катить только ОЭ - это понятно троллинг от зелёных, но банить за скрины оттуда в ОПпосте - просто твердолобый дебилизм. Как дети, ей богу.
Аноним 18/05/25 Вск 12:24:34 #24 №49838836 
отдел маркетинга.png
толсто-зелено.png
>>49838785
>>49838757
>>49838823
Что так распереживался-то? В долбильню (не) отведут за проваленную работу с фанатским сообществом?
sage[mailto:sage] Аноним 18/05/25 Вск 12:27:52 #25 №49838846 DELETED
>>49838799
Давай-ка подумаем, кто должен укатиться в отдельный тред: новейшая часть серии, которая интересна множеству новых людей(собственно благодаря чему тред и ожил) и фаны которой вообще спокойно относятся к любой другой части или небольшая группа фанатиков копротройки под покровительством мочушка, которая говнит абсолютно все другие части серии и при этом занимается беспределом, удаляя посты и перекаты с олден эрой?
Аноним 18/05/25 Вск 12:30:34 #26 №49838854 
упитанно.gif
>>49838846
>которая говнит абсолютно все другие части серии
sage[mailto:sage] Аноним 18/05/25 Вск 12:34:02 #27 №49838863 
Повторяется история как с хотой. Тогда тоже пуристы копротроешники визжали с перекатов со скринами хоты в оп-посте. В данном случае копротроешникам можно радоваться что мочух вахтер вопреки правилам встал на их сторону и удаляет неудобные лично ему треды
sage[mailto:sage] Аноним 18/05/25 Вск 12:39:40 #28 №49838874 DELETED
>>49838822
Проще говоря, должна быть симметрия. Это либо 1 гекс, либо 7 гексов. 3 гекса тоже не работают, я расписывать не буду почему, т.к. в треде произвол мочушка, который удаляет любые посты с критикой святой копротройки.
sage[mailto:sage] Аноним 18/05/25 Вск 12:46:07 #29 №49838893 
А в чем проблема во время движения не менять "хитбокс" двухгексового юнита. Типа визуально он будет бежать наверх и поворачивать по всякому, это же просто анимация
Аноним 18/05/25 Вск 12:49:00 #30 №49838899 
Stormbinders SeasonSwitch.gif
Stormbinders HerosJourney.gif
Stormbinders Spells.gif
ехидный колобок.png
>>49838863
В следующий перекат обязательно ВЯЖУЩИХ БУРИ включим, благо многим анонам арт и интерфейс нравится больше КЭ:
>>49836702 →

Можно сказать, что КЭ - это ПРОШЛЫЙ ВЕК.
Аноним 18/05/25 Вск 13:00:15 #31 №49838927 
>>49838874

Ну даже если семь гексов, почему нет? Что, дракон или грифон на 7 гексов плохо будет выглядеть? Да, придётся поломать голову над размерами поля боя и возможно пересмотреть роль больших юнитов, но это не принципиальная невозможность же. Вообще, мне кажется, как раз такие решения серии нужны. Нужно как-то встряхивать уже устоявшуюся формулу, потому что даже если ОЭ выйдет неплохой, это всё ещё топтание на месте.

БТВ, мне вообще очень нравится решение из четвёрки. с отказом от крупных единиц разметки. Как по мне, именно это направление стоило бы развивать.
sage[mailto:sage] Аноним 18/05/25 Вск 13:02:47 #32 №49838936 DELETED
>>49838893
>это же просто анимация
Это не просто анимация. Это несоответствие модели и представления. В общем прими как аксиому, что 2 гекса не работают в серьезных проектах. Такое сожрут только местные сектанты копротройки в своих браузерко-васянках, которыми они засирают треды, при этом удаляя контент с олден эрой.
Аноним 18/05/25 Вск 13:13:56 #33 №49838985 
>>49838846
>фаны которой вообще спокойно относятся к любой другой части
>копротройки
>спокойно относятся
Пиздуй давай скорее отдельный тред делать. А заодно и калтёрочников, шизьтёрочников и сримёрочников туда с собой заберёте. А героетред пусть останется только для обсуждения настоящих, подлинных четырёх игр в серии героев меча и магии.
Аноним 18/05/25 Вск 13:16:00 #34 №49838999 
grid.png
>>49838927
>БТВ, мне вообще очень нравится решение из четвёрки. с отказом от крупных единиц разметки. Как по мне, именно это направление стоило бы развивать.
Будучи сам четверкоёбом, должен признать, что в ней никак не объяснили в мануале или игре как скорость существ соотносится с размерами и расстояниями на поле боя. Условно говоря, в любой другой части ты понимаешь, что существо размером X со скоростью Y доберется до противоположного края поля за N ходов, и соответственно планируешь расстановку.

Здесь же все крайне ориентировочно, и плюс надо не забывать про заслон вражеского поля зрения для защиты от стрелков и магов, что тоже непросто построить правильно.

Нужно прямо пердлолиться и подробно разбираться, как сделал этот анон >>49641873 → в позапрошлом треде.
Аноним 18/05/25 Вск 13:21:34 #35 №49839017 
Если трёшка это копро, то зачем её копируют в калден эре?
Аноним 18/05/25 Вск 13:27:05 #36 №49839040 
>>49838899
там будут ... аномалии ?
нихуясебе
sage[mailto:sage] Аноним 18/05/25 Вск 13:31:49 #37 №49839061 DELETED
>>49838999
Самое "весёлое" было в этой модели кастовать большие аое заклинания школы хаоса, приходилось попиксельно выверять каст, чтоб зацепить всех(или не зацепить своих). Про возможность программирования подобного для ИИ даже говорить не приходится.
Аноним 18/05/25 Вск 13:33:40 #38 №49839069 
ZergWave.webp
hivecreaturesoldenera.png
>>49838831
>Как ни крути, а это уже часть серии.
А каковы критерии серии помимо того, что французские клованы купили на них права, простите? Вот Heroes of the Storm - это тоже "Герои"? В названии слово есть, жуки тоже присутствуют. Может быть, их тоже нужно сюда включать?
sage[mailto:sage] Аноним 18/05/25 Вск 13:41:23 #39 №49839109 DELETED
>>49839069
Всё верно. Есть только одни верные, божественные, неповторимые, исключительные ТРЕТЬИ герои. Все остальные части - не соответствуют критерию божественности и избранности. Поэтому предложение в силе - создать отдельный тред для этих божественных и неповторимых, а главное НАСТОЯЩИХ героев, где ИСТИННЫЕ ценители смогут обсуждать только их. Хоту тоже предлагаю там запретить на всякий случай.
Аноним 18/05/25 Вск 13:42:24 #40 №49839118 
>>49839069
> французские клованы купили на них права
Это единственный настоящий критерий. Если игра выходит под брендом "герои меча и магии", то это НАСТОЯЩИЕ герои, все остальное - поделки от чушков
Аноним 18/05/25 Вск 13:45:37 #41 №49839124 
>>49839109
если ты не заметил, тройкофаны нормально обсуждают и 1, и 2 героев. К 4ым есть у некоторых нетерпимость, но все тоже цивильно. А Вы, маркетологи калдэнэровские, это анальные клоуны
>>49838846
>множеству новых людей(собственно благодаря чему тред и ожил) и фаны которой вообще спокойно относятся к любой другой части

>группа фанатиков копротройки под покровительством мочушка

Так спокойно относитесь что в следующем же предложении сами себя на пиздеж выводите
Аноним 18/05/25 Вск 13:51:54 #42 №49839148 
>>49838753
у тебя на пике говно мамонта из 2005 года с полигонами и пикселями режущими глаз. Современная игра должна иметь современную графику.
Аноним 18/05/25 Вск 13:55:23 #43 №49839156 
>>49839109
>верные, божественные, неповторимые, исключительные
С первой по четвёртую.
Аноним 18/05/25 Вск 13:58:40 #44 №49839172 
h4Quicksand.png
winter castle.png
stormbinders sandstorm.png
stormbinders spellbook.png
>>49839061
>кастовать большие аое заклинания школы хаоса, приходилось попиксельно выверять каст
Крою зыбучими песками, лол.

>>49839040
Что-то типа этого - будут грозы, песчаные бури и т.д., и если выбрать сражение посреди неблагоприятных условий, то есть риск, что ебнет молния, или будет снижена инициатива.

У замка людей, по крайней мере, точно меняется задник в зависимости от ландшафта - травы или снега.
https://youtu.be/IAJ0k8vUD4Y?si=ciVMQVzpOv3XSBFp&t=1792

>>49839118
>Если игра выходит под брендом "герои меча и магии
Т. е. шестерка и семерка - не герои, так как они выходили под брендом "Меч и магия: Герои"? Понял-принял, спасибо за подтверждение моих догадок.
Аноним 18/05/25 Вск 14:04:39 #45 №49839190 
>>49839172
>У замка людей, по крайней мере, точно меняется задник в зависимости от ландшафта - травы или снега.
блин, ахуенная идея, понятное дело что это не какая-то важная игровая механика, но классно.
когда у них обт планируется ? или они сами пока не знают
Аноним 18/05/25 Вск 14:09:09 #46 №49839201 
изображение.png
17448863514360.webp
Не забываем добавлять в архивач тредис. Вкатился и накинул на всех блесс.
sage[mailto:sage] Аноним 18/05/25 Вск 14:11:08 #47 №49839207 DELETED
>>49838899
>>49839172
>>49839190
Смотрите не перепутайте! Польская браузерка, сделанная на коленке - это ТЕМАТИКА по мечу и магии! Новейший ААА-флагман серии с полными правами, сюжетом, музыкой и поддержкой издателя - это не герои, здесь такое обсуждать запрещено иначе мочушок порвётся и удалит.
Аноним 18/05/25 Вск 14:12:00 #48 №49839210 
>>49839207
>флагман
Хуягман.
Аноним 18/05/25 Вск 14:17:18 #49 №49839227 
>>49839207
> Новейший ААА
Поешь говнААА
Аноним 18/05/25 Вск 14:23:37 #50 №49839250 
>>49839207
> здесь такое обсуждать запрещено иначе мочушок порвётся и удалит
Успокойся, маркетолух. Тот тред потёрли потому что он был нелегитимным. Настоящий перекат был 1001 постом, но его потёрли ещё раньше (хз, может перепутали).
Аноним 18/05/25 Вск 14:27:14 #51 №49839269 
>>49839207
>сюжетом
Учитывая какой всратый, на похуй, дизайн всего в калденэре, мне страшно представить какой там будет лор и сюжет.
Вангую что там тоже сидят автор_ки с полным сценарным образованием.
Аноним 18/05/25 Вск 14:31:09 #52 №49839279 
world map.jpg
1282296-homam-iv-asylum-base16x9.jpg.jpg
ubisoft.jpg
oRVGQ10W8Ih2Clddm0HZfA.jpeg
>>49839190
Пока неясно, на странице стима просто указано coming soon, хотя другие сайты уже указывают 2025.

На стиме же начали публиковать дневник разработчиков.

Интересный параграф про погоду:
>Everything in this world is connected by something called the Magic Weave. It’s not just magic, it’s life itself. It controls emotions, growth, decay, even the weather. It keeps nature breathing and time flowing.
>...
>The weave is broken. No one knows why, or who caused it. But the effects are everywhere. Magic lashes out in wild surges. Storms arrive without warning. The dead stir. People dream of fire falling from the sky. Some say the world is ending. Others say it’s just changing.
>Across the land, cracks called rifts have opened: places where raw, unstable magic pours through. Around them, nothing is normal. Weather, time, and life twist into strange shapes. The rifts are dangerous, but they also hold answers. And power.

Ну натуральные аномалии, лол. Но будут в этих разломах ли артефакты какие-то или просто погодные явления - пока не совсем ясно.

>>49839207
>Польская
Наши слоны, база.
>сделанная на коленке
В отличие от сделанной нейронкой?
>с полными правами
Всем срать. Убейсофт - это пидорасы в плохом смысле этого слова. Если людей не научило то, что они вырезали экраны городов в релизе шестерки, то их кампания по маркентигу хэдэ эдитионе для тройки должна была уже всех научить.
Аноним 18/05/25 Вск 14:37:10 #53 №49839299 
>>49839207
И браузерку нахуй, и калденоговно тоже нахуй.
Аноним 18/05/25 Вск 14:44:23 #54 №49839324 
>>49839207
чел, это просто "ещё одни герои" как собственно и олденера, плохо что ли ? мне хочется попробовать и эту "браузерку" в олдеру с ботами я уже наигрался жду обт
Аноним 18/05/25 Вск 14:47:14 #55 №49839328 
>>49839324
>"ещё одни герои"
Настоящие герои это только Олдэн Эра.

И да, хоты-хуёты, саксэшн моды и говносборки Фхироуз это тоже не герои т.к. кривые поделки не санкционированные правообладателем.
Аноним 18/05/25 Вск 14:48:34 #56 №49839337 
53436037090.png
Заносчивых скуфов утконосов, пытающихся в очередной раз сепарировать и разделить тред попустить. Браузерку под запрет - нерелейтед кал. Калдэнэра - полностью релейтед, новый контент, постить, обсуждать, хвалить/обсирать. Вахтера мочератора пидорского уволить и вместо него поставить нормального непредвзятого человека. Сегодня он удаляет легитимный тред со скринами калдэнэры, а завтра ему ударит моча в голову и он начнет ее продвигать хлеще маркетулохов, нахуй такое говно
Аноним 18/05/25 Вск 14:58:56 #57 №49839380 
haventown.jpg
Academy.webp
>>49839328
>Настоящие герои
Сделаны New World Computing или людьми, искренне любящими "Героев" как "Нивал". А КЭ - просто одно из поделий в жанре "игр по типу героев", и пока он ее далеко не выигрывает.

И технически от прочих браузерок КЭ ничем не отличается, иначе бы в 2025 году от рождения господа нашего в "Герои" бы вернулись эпичные трёхмерные экраны городов, а не 2д задники как в XX в. Вот только без энтузиазма разработчиков как у "Нивала", продавивших убермягких пидорасов, это невозможно.
Аноним 18/05/25 Вск 15:05:55 #58 №49839403 
>>49839380
не защитник эры но скажу по поводу городов - да это круто и красиво, но на этом всё - 99% игроков жмут кнопку строительства и строят через него, и красивого города уже нет.
а сделать такие города очень дорого, а денег у инди студии мало.
если выбирать, я конечно бы хотел ахуенные 3д города как в 5х
Аноним 18/05/25 Вск 15:12:09 #59 №49839429 
>>49839380
Скрины ахуй, это забытые технологии древних?
Аноним 18/05/25 Вск 15:30:06 #60 №49839507 
Marcus Aurelius.jpg
Galerius.jpg
DutchmanCrew.webp
thor.jpg
>>49839403
>99% игроков жмут кнопку строительства и строят через него
Я тоже. Не говоря уже о том, что какой-то сверхразум додумался по умолчанию скрывать древо развития.

Это своего рода выражание любви разработчиков к тому, что они делают. Так-то в Варкрафте 3 все эти ролики в кампаниях тоже ни к чему - дорого, можно было бы и катсценами на движке обойтись.

>а денег у инди студии мало.
Так местный коммьюнити менеджер тут весь тред серит что это официальное продолжение. А Юбисофты - это далеко не индюшатина.

>>49839429
>Скрины ахуй, это забытые технологии древних?
Ничто не ново под Луной.
Аноним 18/05/25 Вск 15:48:19 #61 №49839566 
>>49839507
>Так местный коммьюнити менеджер тут весь тред серит что это официальное продолжение. А Юбисофты - это далеко не индюшатина.
я вроде слышал что анфрозены делают игру на свои деньги, и юбики дали "название"
sage[mailto:sage] Аноним 18/05/25 Вск 15:51:00 #62 №49839573 DELETED
>>49839403
>да это круто и красиво, но на этом всё - 99%
Не всё. Либо ты делаешь всратое 3д, как в пятерке, которые было всратым на момент релиза, но терпимым, либо у игроков экран города будет открываться только на RTX 5090. Второе, что многим игрокам такие "мегаполисы" не зашли, т.к. в них нету жизни и души. Поэтому вернулись к классическим уютным экранчикам. В олден эре они 3д, кстати.
sage[mailto:sage] Аноним 18/05/25 Вск 15:55:28 #63 №49839588 DELETED
>>49839507
>Так-то в Варкрафте 3 все эти ролики в кампаниях тоже ни к чему - дорого, можно было бы и катсценами на движке обойтись.
Тогда было нельзя, иначе игру не продашь. Как только движки это позволили, все синематики повырезали и перестали делать, в ск2 синематиков стало куда меньше. Сейчас близзы делают синематик только для рекламной кампании, а не для игры.
Аноним 18/05/25 Вск 15:56:27 #64 №49839593 
knight.gif
>>49839573
>которые было всратым на момент релиза
Хуясе ревизиоизм пошёл.

>Второе, что многим игрокам такие "мегаполисы" не зашли, т.к. в них нету жизни и души
Т. е. все экраны городов кроме первой части? Потому что только там житилей городов показывали. Любят же продолжатели героев всю серию обсирать, лол.
Аноним 18/05/25 Вск 16:01:16 #65 №49839617 
>>49839573
>которые было всратым на момент релиза
они были ахуенными на момент релиза, а некоторые ахуенные и сейчас (у эльфов например).
>только на RTX 5090
убрать нахуй наниты-нуиты и прочую хуету, запекать тени, оптимизировать и тд., вон стеллар блэйд на 1060 будет запускаться, уж сделать "статичные" города не такая уж и задача.
>многим игрокам такие "мегаполисы" не зашли
не зашли они утятам дурачкам, у которых есть 3и герои и больше ничего, и которые скорее всего 5ых героев и не запускали (хуюдушу привет)
>В олден эре они 3д, кстати.
ну скорее 2.5д и да, лучше так чем просто плоская картинка.
Аноним 18/05/25 Вск 16:08:42 #66 №49839644 DELETED
>>49839337
Учитывая, что скуфов в открытую крышует мочух и трёт посты и перекаты с олден эрой, просто придётся сделать отдельный тред для олден эры, когда она выйдет, а этот оставить в мёртвом состоянии, в котором он был до анонса олден эры. Скуфы смогут спокойно выяснять каноничные цвета замков в трёшке дальше.
Аноним 18/05/25 Вск 16:09:27 #67 №49839649 
>>49839566
Почти. На деньги VK Play делают.

>>49839573
>либо у игроков экран города будет открываться только на RTX 5090
А с каких это пор запекание текстур стало утерянной технологией?
Аноним 18/05/25 Вск 16:16:48 #68 №49839676 
>>49838927
>БТВ, мне вообще очень нравится решение из четвёрки. с отказом от крупных единиц разметки.
Ага, сразу вспоминаешь как пытаешься огнешаром/циклопами задеть одну дополнительную цель. Водишь курсором, как хирург, а красный кругляшок появляется на мгновение и пропадает. Ну его.
Аноним 18/05/25 Вск 16:37:16 #69 №49839756 
>>49839644
Калдэнэрыш хватит срать своим нытьем, тебя все равно никому не жалко.
Аноним 18/05/25 Вск 16:53:20 #70 №49839812 DELETED
>>49839756
>уряяяя я победил калдын эру с помощью модерки, мама мною гордится
Какие каноничные цвета замков в копротройке, кста? Касл это синий или красный цвет?
Аноним 18/05/25 Вск 17:03:41 #71 №49839855 
>>49839812
Тебе ясно сказали: уëбывай.
Аноним 18/05/25 Вск 17:09:04 #72 №49839879 DELETED
>>49839855
А какой каноничный цвет инферно: красный или розовый? Помоги разобраться.
Аноним 18/05/25 Вск 17:34:54 #73 №49839972 
>>49839879
Флагошиза и исрача можешь забрать с собой в резервацию для говноедов. Мы только спасибо скажем.
Аноним 18/05/25 Вск 17:42:44 #74 №49839990 
Болото-троглодитов-Комиксы-Heroes-of-Might-and-Magic-III-5437643.jpeg
Болото-троглодитов-Комиксы-Heroes-of-Might-and-Magic-III-5437644.jpeg
Болото-троглодитов-Комиксы-Heroes-of-Might-and-Magic-III-5437645.jpeg
16467635972881.jpg
В любой непонятной ситуации просим пройти героев в Таверну за бокал хмельного. Любителей играть в браузер просьба отключиться от интернета для подтверждения, что вы - чеоовек.
Аноним 18/05/25 Вск 17:43:40 #75 №49839993 
jiselle.png
Как думаете, она ему хоть писечку давала понюхать или просто кринжанула с симпа, вставившего ее портрет в игрульку?
Аноним 18/05/25 Вск 17:57:15 #76 №49840036 
Ебать говно бесится, что у него нелегитимный троллеперекат потерли. Запасаюсь попкорном.
Мамке уже пожаловался, что тебя модераторы в интернете обижают?
Аноним 18/05/25 Вск 17:59:12 #77 №49840044 
>>49840036
>троллеперекат
?
Аноним 18/05/25 Вск 18:05:39 #78 №49840074 
Не ну цвет замка красный. Потомучто цвет и замок идут первые по списку
Аноним 18/05/25 Вск 18:06:10 #79 №49840076 DELETED
>>49840036
На моей памяти, это уже третий полностью правильно оформленный перекат с Олден Эрой, от которого рвётся чушка на моче и трёт его вместе с постами.
Аноним 18/05/25 Вск 18:06:57 #80 №49840078 
>>49839990
если в 5ке богомерзкое низкополигональное 3д, то что тогда в 4ке ?
Аноним 18/05/25 Вск 18:06:58 #81 №49840079 
17313202740750.mp4
>>49839993
Аноним 18/05/25 Вск 18:07:47 #82 №49840082 
>>49840044
Объясняю. Всего было три переката. По порядку:
- Нормальный перекат со скринами из разных частей (в том числе один из ОЕ кстати)
- Перекат от даунича с четырьмя скринами из сойден эры
- Этот
Сначала моча потерла первый (видимо по ошибке или из-за ложного репорта от автора второго переката – первый был создан уже после достижения бамплимита).
Потом моча осознала ошибку и потерла второй, из-за чего этот даун весь день не прекращает свое жалкое нытье.
Аноним 18/05/25 Вск 18:11:18 #83 №49840102 
>>49840076
Схуяли? Первый никто не тер. Вот он: https://2ch.hk/vg/arch/2025-05-09/res/49539305.html
Второй был удален, потому что даунич запостил его до бамплимита. Почему удален третий я объяснил здесь: >>49840082

Говно как обычно насрало себе в штаны, а потом жалуется.
Аноним 18/05/25 Вск 18:16:56 #84 №49840120 
artangel.jpg
HeroesVAngel.png
>>49840078
У четверочных моделей неиронично больше полигонов.
Аноним 18/05/25 Вск 18:20:00 #85 №49840134 DELETED
>>49840102
>Второй был удален, потому что даунич запостил его до бамплимита
Наглый пиздеж, кстати. Моча потёрла чей-то пост, в результате перекат съехал на пост назад и потом под надуманным предлогом был удалён (моча порвалась от олден эры).
>Нормальный перекат со скринами из разных частей (в том числе один из ОЕ кстати
Там был неправильный перекат. Копротройкофскуф так спешил победить Калдынэру и маркетологов, что своими копытцами напечатал всё с ошибками: заголовок, тэг, описание. За что собственно тред и был удалён. Удалять полностью правильный тред с Олден Эрой никаких оснований не было(кроме порватой жопы тройкоскуфа на моче)
Аноним 18/05/25 Вск 18:20:19 #86 №49840136 
>>49840082
Я не вижу ни одной нормальной причины тереть второй тред даже если вахтер на моче каким то образом по ошибке удалил первый(а был ли он). Объяснение только одно, что лично ему не нравятся скрины из какой то конкретной части героев и по своей хотелке капризная принцесса на вахтере трет все неудобное
Аноним 18/05/25 Вск 18:24:23 #87 №49840144 
>>49840120
Но хорошо ли это
Аноним 18/05/25 Вск 18:26:56 #88 №49840149 DELETED
>>49840078
В 4ке ровно та же самая технология, что и в тройке, когда с 3д модели запекают 2д спрайты. Только в 4ке разрешение побольше и ракурсов больше сделали.
Аноним 18/05/25 Вск 18:32:19 #89 №49840171 
>>49840134
>Копротройкофскуф так спешил победить Калдынэру и маркетологов, что своими копытцами напечатал всё с ошибками: заголовок, тэг, описание.
Я видел тот тред, тэг и описание там были на месте, все по шаблону.
Название было зафакаплено по ошибке ОП, но это не повод для дублирования треда. В первом треде говна со скринами ОЕ (на который я как раз кидал выше ссылку) тоже изначально был зафакапленный заголовок и тэг, но моча поправила.
Все предельно справедливо.
Аноним 18/05/25 Вск 18:45:09 #90 №49840232 
>>49840134
>моча порвалась от олден эры
Я к харкачевским обиженкам на моче обычно плохо отношусь, но здесь им респект кину, молодцы.
Аноним 18/05/25 Вск 18:55:24 #91 №49840266 
>>49840079
Герой на замену торгрима (спеца по сопротивлению) в хоте. ЕОТ кого-то из хотахрю.
Ебало того кто высирал новый скилл на замену представили?

>>49840036
>>49840082
Я неиронично посмотрел бы на армагеддон от переката с эрой.
Аноним 18/05/25 Вск 18:59:51 #92 №49840279 
57eb6c47084b4d1ce5eca57d7c452d37523539a210a7c087319e489548dd92791.jpg
>>49840266
>ЕОТ кого-то из хотахрю.
Откуда инфа? Пикрил?

>Я неиронично посмотрел бы на армагеддон от переката с эрой.
Так был же, выше кидали. Никакого армагеддона не вызвал, только в первый день все поворчали с попытки школьника в троллинг.
Аноним 18/05/25 Вск 19:05:20 #93 №49840297 
>>49838446
>1
Конь-берсеркер, ЕВПОЧЯ
>>49835855 →
>крылатый гусар
Тот самый, с которым обещали bleached порно?
>>49835848 →
>тогда из орков можно сделать ... магов ?
Боевых, ога
Аноним 18/05/25 Вск 19:08:06 #94 №49840313 
>>49838461
Два чаю
Аноним 18/05/25 Вск 19:10:55 #95 №49840330 DELETED
>>49840279
>Никакого армагеддона не вызвал
Скуфов трясёт от одной мысли о перекате с олден эрой, моча удаляет посты и перекаты с олден эрой, трёшкинсы дежурят ночью, чтоб успеть сделать перекат(при это от тряски не попадают по клавишам и всё равно проигрывают).
А так да, никакого армагеддона.
Аноним 18/05/25 Вск 19:21:20 #96 №49840351 
image.png
>>49840330
>Скуфов трясёт от одной мысли о перекате с олден эрой, моча удаляет посты и перекаты с олден эрой, трёшкинсы дежурят ночью, чтоб успеть сделать перекат(при это от тряски не попадают по клавишам и всё равно проигрывают).
>А так да, никакого армагеддона.
Ебало говна которое это написало на пикриле.
Аноним 18/05/25 Вск 19:23:20 #97 №49840359 
image.png
Картиночку запощу с прошлого треда, неплохая.
Аноним 18/05/25 Вск 19:35:35 #98 №49840391 DELETED
>>49840359
Чувствуете этот скуфский юморок с запахом балтики тройки и солёной рыбы?
Аноним 18/05/25 Вск 19:45:47 #99 №49840433 
>>49840136
>что лично ему не нравятся скрины из какой то конкретной части героев
Тот факт, что все треды до этого содержали скрины из разных частей, а пиздунишка на коммьюнити манагере запилил тред со скринами только из Калдена конечно был проигнорен.
Аноним 18/05/25 Вск 19:51:45 #100 №49840469 DELETED
>>49840433
Ого, сильный аргумент. Где-то это в правилах есть? Может еще сортировка частей должна быть в порядке возрастания или убывания? Что там еще лично вахтёру может не понравиться?
Аноним 18/05/25 Вск 19:56:43 #101 №49840487 
>>49840469
Может как все просто заплатите макаке, а не будете пытаться зайцем проехать в общественном транспорте?
Аноним 18/05/25 Вск 19:59:46 #102 №49840498 DELETED
>>49840487
Весь рекламный бюджет в Ру регионе ушел Сане Вудушу, сорри. Придётся потерпеть.
Аноним 18/05/25 Вск 20:10:36 #103 №49840542 
>>49840498
и это кстати будет плохая рек. компания, ему нравятся 3и герои, и не нравится всё остальное, порекламит как д4 на не рекламной стримхате и потом никогда не зайдёт
лучше бы на эти деньги художников ещё наняли
Аноним 18/05/25 Вск 20:11:17 #104 №49840547 
>>49840469
В правилах тоже нет, что анфрозены должны тугую струю урины перорально принимать, но тем не менее ты тут сидишь, отдуваешься.
Аноним 18/05/25 Вск 20:14:08 #105 №49840559 
>>49839109
>Есть только одни верные, божественные, неповторимые, исключительные ТРЕТЬИ герои
Никто такое не утверждал, ты лепишь соломенное чучело. Ты в своём дристовом походе против протыков троечников уже ехать начинаешь.
Аноним 18/05/25 Вск 20:16:59 #106 №49840565 
>>49840433
Какой кошмар. Не ну это веская причина тереть тред!
Аноним 18/05/25 Вск 20:24:32 #107 №49840579 
Ato.jpg
>>49840565
Аноним 18/05/25 Вск 20:33:22 #108 №49840611 
>>49840266
>Ебало того кто высирал новый скилл на замену представили?
Я читал что у какого-то из разрабов хоты бомбануло, что резист чересчур часто прокатывал его масло в ПвП. Мб это даже его же вайфу.
Аноним 18/05/25 Вск 20:54:07 #109 №49840678 
>>49840611
Наверное, это поэтому он сначала добавил сборник на +50% к резисту?

Хотаны всё правильно сделали. Оригинальный резист — васянский рак. В игре где кастеры встречаются только в финалке его не пофиксить.
Аноним 18/05/25 Вск 21:02:38 #110 №49840705 
>>49840611
поздравляю, ты читал это на 2че или 4чане где много лет сидит шиз, проткнутый лично Пиколаном. Этот шиз вспоминает дни минувшей славы когда ОДНАЖДЫ его торгрим затащил финальный бой потому что сработал резист. Теперь ноет годами что его персональную "имбу" вырезали (сюрприз, нет, не вырезали) и придумывает сказки что это кто-то из хоты расплакался.
Аноним 18/05/25 Вск 21:04:39 #111 №49840710 
>>49840611
Точняк, то-то игроки играют только на шаблонах где отключены помехи и включен резист
Аноним 18/05/25 Вск 21:07:03 #112 №49840714 
>>49840391
>балтики тройки
Не знал что балтика доминирует на польском рынке пива.
Аноним 18/05/25 Вск 21:08:02 #113 №49840720 
>>49840611
Я тебе даже больше скажу, никто из команды хоты не играет в онлайн катки, джебусы и тд.
Аноним 18/05/25 Вск 21:12:35 #114 №49840734 
>>49840720
Чиво? Прям щас даркпепего в турики дрочится
Аноним 18/05/25 Вск 21:24:15 #115 №49840758 
Ух бля, вот это оживила КЭ тред! Вон сколько обсуждений игры!
Аноним 18/05/25 Вск 21:25:40 #116 №49840766 
>>49840734
Есть кор тим, есть внекомандные участники, есть тестеры не являющиеся частью команды. Я слышал ник даркпепега но это не чел из команды.
Аноним 18/05/25 Вск 21:38:49 #117 №49840805 
>>49840678
Чел, смотри прикол - меняем сопротивление на: "Продолжительность действия и урон от вражеских заклинаний уменьшается на X/Y/Z%" и получаем... теже помехи лол.

Основной (и по сути единственный) аргумент хотахрю был в том что такой скилл не будет работать на воскрешение и прызыв говен. (а должен был?) Нерфануть эти спеллы отдельно или высрать артефакт "пизда призывника: -50% к суммонам и воскрешению"? Неее, это не метод хотахрю. Метод хотахрю это высрать левый скилл с нечитаемой иконкой я в курсе что она откуда-то из героев, дать ему другие вероятности (запретили помехи всем маг классам кроме... навигаторов, ага) и ебаться с заменами героев и скиллов в зависимости от карты, что только путает народ.

ЧСХ, призывы потом всё равно понерфили. Я готов поверить в то что весь этот кал затевался только чтобы кто-то свою няшечку-писечку в игру добавил.
Аноним 18/05/25 Вск 21:45:52 #118 №49840823 
Просто АХУЕТЬ! Кто-нибудь из вас думал, что своими глазами сможет увидеть что-то такое? Представили ебала разрабов, если ыб в их время такие технологии были? Ебануться
https://www.youtube.com/watch?v=cPYCgB7PONA&ab_channel=EchoesofthePast
Аноним 18/05/25 Вск 21:59:06 #119 №49840851 
>>49840805
Сразу видно человека, который ни хуя не понимает в том как играются Герои.

Оригинальный резист — 20% шанс автоматически выиграть финалку и 80% шанс просранного слота.
Масло за редким исключением никто в финалке не кидает, потому что в ответ сразу прилетит массовая хаста, а на следующий ход противник под хастом скастует масло уже на тебя.
Финалка — про закидывание ударных стеков имплозией. Если у одного из игроков импла резистнулась, то у него сразу возникает преимущество в целый ударный стек.
Может лудоманам вроде хуюдуша такой навык и был интересен, но для всех адекватных игроков это просто рак который нужно выжигать из гейплея.

>Я готов поверить в то что весь этот кал затевался только чтобы кто-то свою няшечку-писечку в игру добавил.
Шиз, ты так и не ответил на вопрос >>49840710. Если помехи не нужны и оригинальный резист заебись, то почему никто с ним не играет? Весь функционал для возвращения Торгрима и резиста и запрета Жизелли и помех в игре есть.
Аноним 18/05/25 Вск 22:05:17 #120 №49840859 
>>49840823
Тупое говно тупого говна. Но ЧСХ даже этот бездушный слоп выглядит лучше, чем катсцены из соевой эры.
Аноним 18/05/25 Вск 22:12:52 #121 №49840874 
>>49840851
так этот кукаретик тут 10 тредов ноет уже и его много раз палили на том что он в героев не играет вовсе, просто тухлый тролль и всё
Аноним 18/05/25 Вск 22:16:55 #122 №49840881 
Screenshot 2025-05-18 at 22-15-12 vg - Heroes of Might and Magic thread №34 homm.png
>>49840851
Пост не читай @ сразу отвечай, да, хотадаун? Глаза от песка с джебуса протри и прочитай мой пост ещё раз.

>Шиз, ты так и не ответил на вопрос
У себя под кроватью шиза поищи.
Аноним 18/05/25 Вск 22:24:07 #123 №49840901 
image.png
image.png
image.png
image.png
Как же хорошо что Олден Эру рисовали настоящие художники, а не трёшкаговноеды.
Аноним 18/05/25 Вск 22:26:49 #124 №49840908 
>>49840881
Шизло, я тебе уже ответил что масло в финалке — неоптимальная хуйня. Так что от твоей кулстори веет пиздежом.

>Я читал
Охуенный источник. А я читал, что у резистошиза мать шлюха. Уверен, весь тред подтвердит.
Аноним 18/05/25 Вск 23:02:21 #125 №49841000 
мортон.png
агар.png
homm 1 crests.webp
Сила.png
>>49840705
Спасибо за пояснение.

Раз уж заговорили про Хоту, у меня вопрос по лору лол.

У фабрики есть два героя с отсылками к лору РПГ. Первый - это Мортон, про которого говорится, что он пережил резню гоблинов Говдаре. Это относится к флаффу гоблинского ятагана из MM8. Т. е. хотакрю прям сильно заморочились чтобы сделать такой обскурный референс, тем более что в России практически никто в ММ не играет.

А второй - Агар, чернокнижник из 1-2 героев, который стал личом в MM6, и его ебнули приключенцы в лаборатории (ко входу в которую они сделали отсылку в двеллинге червия). Но почему-то в Фабрике он появился, и даже в виде человека, то есть тут они начисто противоречат одному из главных моментов сюжета ММ6.

Тут есть какая-то логика? Я вот не вижу зачем так париться в одном случае, чтобы положить начисто в другом.

>>49840805
>с нечитаемой иконкой я в курсе что она откуда-то из героев
Мб герб оранжевого игрока из двойки?

>>49840823
>Просто АХУЕТЬ!
Фигня. Вот чувак слепил диораму города со спецэффектами - вот это впечатляет.

https://youtu.be/tShx6fBRmDo?si=yISvN1VbFhELfwfm
Аноним 18/05/25 Вск 23:06:22 #126 №49841006 
123.webp
>>49840881
>прочитай мой пост ещё раз
>мой пост
>мой
Охуеть. Тебе и правда помощь нужна.

>>49840611>>49841000-Анон
Аноним 18/05/25 Вск 23:12:11 #127 №49841020 
SandroHeroes.jpg
>>49841000
>даже в виде человека
Мимо другой анон, от себя могу сказать, что личи в M&M умеют кастовать иллюзию, чтобы выглядеть как живые люди. Сандро так делал в кампаниях, например.
Как он выжил в M&M6 сложнее объяснить. Может, в хоте решили прохождение того квеста сделать неканоном? Квест-то опциональный.
Аноним 18/05/25 Вск 23:14:41 #128 №49841029 
>>49841006
Под моим постом имел в виду >>49840805, скрин относится ко второй части.
Аноним 18/05/25 Вск 23:30:57 #129 №49841073 
>>49841020
>Может, в хоте решили прохождение того квеста сделать неканоном?
Так он даже не создавал этих червей, просто улучшил. С таким же успехом могли бы другого чернокнижника использовать, Кродо или Фалагара.

>Сандро так делал в кампаниях, например.
Я так и не прошел все кампании СоДа, и думал, что раз это приквел, то Сандро в кампаниях Крэг Хэка/Йога/Джэм/Гелу - человек, и ритуал ночи проходит только после сбора плаща короля мёртвых.
Аноним 18/05/25 Вск 23:54:10 #130 №49841130 
начальникама.png
https://www.youtube.com/watch?v=wFSR6LqwH9Y
Аноним 18/05/25 Вск 23:59:36 #131 №49841143 
психоанализ.png
https://www.youtube.com/watch?v=kdiWxqQjSrM
Аноним 18/05/25 Вск 23:59:39 #132 №49841144 
image.png
>>49840908
Здраститя, я нуб, я вот щас дал масло в начале и разъебал несколько стеков прежде чем враг получил свой первый ход и хоть что-то сделал (съебал). Это не то потому что бот и бой был недостаточно равным и решающим?
Аноним 19/05/25 Пнд 00:25:11 #133 №49841241 
>>49841144
Здравствуйте, уважаемый нуб. Под финалкой имеется ввиду финальная битва двух [живых] игроков, после которой обычно следует завершение игры.

Обычно также подразумевается, что эти игроки примерно уравнены по скиллу и условиям (которые обеспечиваются шаблоном)
Аноним 19/05/25 Пнд 00:31:48 #134 №49841265 
>>49841144
>Это не то потому что бот
Да. Я выше писал, почему против человека это тебе не помогло бы.
Аноним 19/05/25 Пнд 00:51:13 #135 №49841314 
Стикер
>>49838854
>упитанно.gif
Аноним 19/05/25 Пнд 00:51:53 #136 №49841317 
Стикер
>>49841314
>>упитанно.gif
Аноним 19/05/25 Пнд 01:28:55 #137 №49841357 DELETED
>>49840901
Если б анфрозены такое выкатили, на них бы вылили такой водопад говна, что юбисофты отобрали бы права в тот же день. Но трёшкаговноеды причмокивают, хотя это скорее всего жирный троллинг в треде, не верю что это на полном серьезе кто-то воспринимает.
Аноним 19/05/25 Пнд 01:34:44 #138 №49841361 
image.jpg
>>49841357
>художник с полным образованием под копиумом в первый раз увидел как выглядит действительно хорошо задизайненная, читабельная карта приключений
Аноним 19/05/25 Пнд 02:00:46 #139 №49841380 
>>49841357
>не верю что это на полном серьезе кто-то воспринимает.
в смысле "серьёзно воспринимать" ? как это ? игра в жанре "герои" не так много игр вышло в этом жанре, сонг оф конквест вообще хуйнёй оказался (получить уровень и прокачать ячейку для юнитов, пиздец), тут ещё одна, да графон хуйня ну и что ? выйдет посмотрим.
Аноним 19/05/25 Пнд 02:45:02 #140 №49841421 
>>49841380
>получить уровень и прокачать ячейку для юнитов, пиздец
Что, единичками тупенький ИИ не повыигрывать?
Аноним 19/05/25 Пнд 03:44:22 #141 №49841463 DELETED
Вот чё-то не пойму, почему джебус не упростят, чтоб по 3 часа катку не играть. Почему просто не сделать правило: кто контролирует центральный город 3 дня подряд - тот победил. Ну и собственно зачем нужны боковые зоны, если туда уходить игра растянется в бесконечность. Им бы карту уменьшить чуть еще. Обычный васян никогда джебус не доиграет в нынешних реалиях, максимум час должна длиться сессия.
Аноним 19/05/25 Пнд 07:34:26 #142 №49841577 
>>49841463
Копротройка не умеет генерировать маленькие карты.
Аноним 19/05/25 Пнд 07:40:17 #143 №49841580 DELETED
>>49841577
В смысле? Есть ограничение на минимальный размер шаблона?
Аноним 19/05/25 Пнд 08:41:17 #144 №49841632 
>>49841580
Джебус это и есть шаблон оптимизированный под короткую игру. Боковые города нужны чтобы карта нормально генерировалась. Туда никто не ходит. Если делать размер меньше, то будет ещё больше проблем с генераций нычек, утоп и дорог.
В джебусе стратегия в том что ты за первую неделю собираешь армию, и идёшь сносить ебало оппоненту. Если ты лидируешь, то тебе нет смысла затягивать игру.
Что ты там оптимизировать собрался? Обычный васян за час либо сделает один ход, либо за минуту на рандоме натыкает, лишь бы сходить. Это игра не для васянов. Для васянов подойдёт только дуэль.
Аноним 19/05/25 Пнд 09:13:31 #145 №49841659 DELETED
>>49841632
Короче генератор копротройки хуета и придётся ждать олден эру с нормальным генератором и шаблонами. Понятно.
Аноним 19/05/25 Пнд 11:03:02 #146 №49841793 
1000035450.jpg
>>49841659
Нет.
Интересно, почему Калден Эра всячески подчёркивает преемственность с тройкой, но при этом маркетологи отрабатывают, что тройка устарела, копро, скуфы, никому не интересна и т.п.? На других ресурсах также, или это сюда засланный старается?
Аноним 19/05/25 Пнд 11:50:58 #147 №49841858 
>>49841421
захожу в лагерь в первый! день, и у меня уже фулл стек нескольких юнитов, и мне некуда их деть, ладно - пусть в бою будет лимит, но в чём смысл лимит вне боя?
главное магию могу использовать любую, лишь бы шарики были, а рыцарей ? не не только 5, иначе у тебя жопа отвалится.
в heroes hour тоже есть лимит на кол-во юнитов во время боя, но есть стат командование которые его увеличивает.
Аноним 19/05/25 Пнд 12:01:33 #148 №49841867 
>>49841793
Они пушат хеллтайд. Джебусы для уток, и в калдене они не играбельны.
Аноним 19/05/25 Пнд 12:15:48 #149 №49841879 
image.png
>>49838419 (OP)
Вас не заебали уже эти однотипные треды, шизики? Каждый раз одно и то же перекидывание одним и тем же говном. Не знаю почему, но я лично вообще чёт потерял уже интерес к героям. Они морально устарели давно и остались в забытом прошлом, как остается и всё.
Аноним 19/05/25 Пнд 12:24:18 #150 №49841883 
>>49841879
>Не знаю почему, но я лично вообще чёт потерял уже интерес к героям.
>Проявляет живой интерес к шизикам, их обсуждающим
Аноним 19/05/25 Пнд 12:48:43 #151 №49841924 
>>49841879
Что не устарело?
Аноним 19/05/25 Пнд 14:21:17 #152 №49842031 
>>49841879
Ну вот и съеби отседова, блядь. А то так похуй, что прям невозможно молчать, я смотрю.
Аноним 19/05/25 Пнд 14:33:16 #153 №49842052 
>>49841463
>Почему просто не сделать правило
За модераторов которые будут каждую катку проверять сколько там васян замок контролировал заплатишь?
>зачем нужны боковые зоны
Костыль для более разнообразной генерации, как и квест-домики.
>Обычный васян никогда джебус не доиграет в нынешних реалиях
Игры уже очень ускорились, в двухтысячных вообще не было ни одновременных ходов, ни горячих клавиш, как-то играли васяны.
Аноним 19/05/25 Пнд 14:49:41 #154 №49842081 
image.png
image.png
image.png
>>49841000
Хота рассматривала Агара как некроманта, даже портретыню нарисовали давным-давно. Возрождающиеся персонажи не редкость в М&М впринципе. Главный и неизменный художник хоты носит никнейм Агар, подозреваю что в его честь герой.
Аноним 19/05/25 Пнд 14:56:59 #155 №49842096 
>>49840901
https://youtu.be/rZ7K5zc6af4
вот бы...
Аноним 19/05/25 Пнд 15:19:06 #156 №49842124 
>>49841793
>Интересно, почему Калден Эра всячески подчёркивает преемственность с тройкой, но при этом маркетологи отрабатывают, что тройка устарела, копро, скуфы, никому не интересна и т.п.
Ответ прост: так называемые маркетологи - народ-гнида, народ-гной, народ-пидор, который так и не смог объяснить, нахуя КЭ нужна, если есть тройка, от которой КЭ отличается по большому счету только всратым визуалом. Из-за чего, собственно, порвался и начал нести вот такуе диссоциативные вещи.
Аноним 19/05/25 Пнд 15:29:42 #157 №49842136 
>>49839879
И Исрашизика тоже туда заберите. Или ты это он?
Аноним 19/05/25 Пнд 15:38:50 #158 №49842142 
Стикер
вытащил троллей в отдельный стикерпак чтобы анонам не шквариться об политоту, могу ещё другие спрайты добавить если скинете гифки
Аноним 19/05/25 Пнд 16:09:10 #159 №49842169 
>>49842124
Чел, скуфиксы не нужны в Олден Эре. Сегодня смотрел стрим одного скуфа который разбирались в пиратке. Какой же это кринж. Чел зачем-то строит капитолий с первого дня, просто бегает по карте нихуя не делая. Потом заканчивает стрим с выводом что игра кал из-за того что это не трёшка.
Аноним 19/05/25 Пнд 17:03:16 #160 №49842299 
>>49842169
Что, опять в долбильню сегодня?
Аноним 19/05/25 Пнд 17:19:51 #161 №49842336 DELETED
>>49841793
Скуфы-копротроечники сами первые напали на олден эру, тёрли треды, посты, поливали говном всё что с ней связано, в т.ч. девушек-художниц. А потом такие: А НАС ЗА ЩООО?
Аноним 19/05/25 Пнд 17:27:32 #162 №49842350 
>>49842336
Ну-ка ну-ка, скотина вертлявая, объясняй, а как выдуманные твоим ограниченным сознанием действия фанатов трехи отменяют то, что КЭ - копирка тройки, но КЭ - это хорошо, а тройка - плохо?
Аноним 19/05/25 Пнд 18:10:01 #163 №49842435 
изображение.png
>>49842336
>сами первые напали
Аноним 19/05/25 Пнд 18:38:44 #164 №49842498 
>>49842350
Ну-ка ну-ка, скотина вертлявая, объясняй, а как выдуманные твоим ограниченным сознанием действия фанатов трехи отменяют то, что КЭ - копирка тройки, но КЭ - это плохо, а тройка - хорошо?
Аноним 19/05/25 Пнд 18:56:23 #165 №49842551 
Стикер
>>49842498
> КЭ - копирка тройки
Аноним 19/05/25 Пнд 19:01:52 #166 №49842568 
>>49842498
Я проигнорирую твою ограниченность и отвечу:
1. Тройка уже вышла в 1999, SoD - 2000, HotA - 2011.
2. КЭ выглядит крайне всрато.
Аноним 19/05/25 Пнд 19:09:40 #167 №49842584 
>>49842336
>в т.ч. девушек-художниц
С полным художественным образованием, я подмечу!
Аноним 19/05/25 Пнд 19:18:46 #168 №49842609 
image
>>49842584
Полным образованием скиллбокс.
Аноним 19/05/25 Пнд 19:25:38 #169 №49842625 
15492013034970.gif
>>49842142
Аноним 19/05/25 Пнд 20:06:41 #170 №49842746 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>49842568
> КЭ выглядит крайне всрато.
Прямо как швятая тройка?
Аноним 19/05/25 Пнд 20:41:59 #171 №49842853 
groo.png
>>49842746
Обгрунился с этого критика
Аноним 19/05/25 Пнд 22:22:07 #172 №49843127 
>>49842853
Бля, они же потратили время, рисуя это говно, хуйдожник же видел в процессе, что получается всрато, ну почему не остановиться?
Я понимаю, в 99 году все хуево и грустно с технической стороны было, им простительно - но вы то куда?
Аноним 19/05/25 Пнд 23:00:22 #173 №49843229 DELETED
>>49843127
Скуфыч-утёнок, спокнись. Это один из лучших портретов.
Аноним 19/05/25 Пнд 23:23:07 #174 №49843283 
tower.gif
castle.gif
fortress.gif
stronghold.gif
>49842625
Аноним 19/05/25 Пнд 23:24:54 #175 №49843289 
necropolis.gif
dungeon.gif
inferno.gif
Аноним 19/05/25 Пнд 23:59:48 #176 №49843411 
Стикер
>>49843289
обрезал по фреймам болотную немного (оставил 1 молнию), остальные по ширине до 500 (а то в стикеры не примет), а так готово
Аноним 20/05/25 Втр 00:05:52 #177 №49843427 
homm 2 warlock castle in winter.webp
homm 2 black tower.jpg
Аноним 20/05/25 Втр 00:11:08 #178 №49843444 
You shall not pass.jpg
Аноним 20/05/25 Втр 00:11:24 #179 №49843448 
>>49843127
>получается всрато, ну почему не остановиться?
Спокуха. Так и задумано: что портретом не передать, передаст навыками.
Аноним 20/05/25 Втр 00:11:34 #180 №49843450 
Ship of Fools.jpg
Hieronymus Bosch Ship of Fools.jpg
Аноним 20/05/25 Втр 00:19:18 #181 №49843477 
>>49843229
Вот вроде и не хочешь вас малолетних уебанков хуесосить, а приходится, ибо говноеды.
Аноним 20/05/25 Втр 00:38:23 #182 №49843554 
>>49843444
Арт как будто буквально из мема про реджект модернити, эмбрейс традишон.
Аноним 20/05/25 Втр 00:43:05 #183 №49843572 
конфликт в литературе.jpg
>>49843554
Аноним 20/05/25 Втр 01:17:49 #184 №49843661 
15796497129030.gif
Thorgrim GG.png
15871369017220.jpg
1545444440055.gif
>>49842142
Аноним 20/05/25 Втр 02:33:05 #185 №49843788 
вата.png
вата ОЕ.png
>>49842081
Ремейк здорового человека и ремейк с полным образованием.
Аноним 20/05/25 Втр 04:01:05 #186 №49843841 
>>49843788
пиздец, этот шрек даже в рамочку не помещается
Аноним 20/05/25 Втр 04:28:44 #187 №49843858 
>>49843841
это мать твоя
Аноним 20/05/25 Втр 04:45:14 #188 №49843862 
>>49843788
непопулярное мнение - перерисованный портрет слева выглядит как нейронка, а портрет справа вполне на уровне четвёрки
Аноним 20/05/25 Втр 07:05:18 #189 №49843932 
Forge.png
HoMM3ABForgeForgeBlacksmith.png
heroes3armageddon-1676312076723.jpg
https://www.reddit.com/r/HoMM/comments/6czo06/unholy_quest_does_anyone_know_the_details_behind/

>[...] Фанатские сообщества взбесились и протестовали против всего, связанного с Кузней. Основой удар пришелся на главного дизайнера Грега. Некоторые из угроз были вполне правдоподобными; один человек был морпехом, живущим к северу от Сан Диего. Он прислал нам фото себя в униформе, избивающего других морпехов, и другое фото, где он распотрошил огромную рыбу размером с себя. В комплекте с подробным описанием того, как свежевать человека.

Какие же фентези-утки шизики, это пиздец.
Аноним 20/05/25 Втр 07:17:39 #190 №49843940 
>>49843932
Наоборот, всё правильно. Защитили свою ламповую игрушку от "авторского видения". Если бы теперешние игроки так делали, игоры не были бы через одну говном.
Аноним 20/05/25 Втр 07:26:42 #191 №49843944 
>>49843862
Портреты в четверке напоминают постеры о вреде наркотиков и алкоголя. А в ОЕ типичная картинка для всех этих художниц, подражающих лолу и хартстоуну.
Аноним 20/05/25 Втр 07:34:12 #192 №49843951 
>>49843932
Пиздежом попахивает.
"We had all of the creatures", а по интернету гуляет одна-единственная картинка с киберзомби, огнеметчиками и кибергоблинами. То есть три юнита с апгрейдами, и больше ничего вообще. Не говоря уже о том, что даже эти три юнита больше похожи на плейсхолдеры, настолько они всратые.
Плюс корявые наброски совсем уж школьного уровня - нага-танка и огра с гранатометом. На этом все. Про еще двух юнитов вообще ни слова. Короче, не было у них ничего готово.
Аноним 20/05/25 Втр 07:45:44 #193 №49843956 
Dallas.gif
Nathaniel.gif
Valoryn.gif
Araja.gif
>>49843944
>Портреты в четверке напоминают постеры о вреде наркотиков и алкоголя.
Аноним 20/05/25 Втр 08:34:39 #194 №49844000 DELETED
>>49843944
>лолу и хартстоуну
Что абсолютно правильно. Не делать же каких-то чудовищ в стиле 80-х, чтобы пара нищих скуфозавров с балтикой тройкой, которые даже игру не купят, остались довольны. Серии пора двигаться вперед и отбросить балласт токсичной фанбазы.
Аноним 20/05/25 Втр 09:13:45 #195 №49844068 
>>49844000
Калдензалупа — это не вперёд.
Аноним 20/05/25 Втр 10:20:43 #196 №49844213 
image.png
>>49842853
Нужно было нанять художника обложек книг про варваров-попаданцев. Тогда бы фанаты калтерки были бы довольны. Художница калтерки сейчас кстати рисует уёбищные картинки для слотов.
Аноним 20/05/25 Втр 11:45:11 #197 №49844365 
Untitled.jpg
Как в The Empire of The World II захватить 4 маяка? Бег по воде не помогает. Hota.
Аноним 20/05/25 Втр 11:46:29 #198 №49844367 
>>49844000
>Что абсолютно правильно. Не
>поднимать же культурный багаж, на лол и хартстоун посмотрели и достаточно
Аноним 20/05/25 Втр 12:38:46 #199 №49844537 
image.png
image.png
image.png
Анфрозенам нужно было взять стиль из Clash Of Heroes. А эта попытка усидеть на двух стульях к ничему хорошему не ведёт. Трёшка-протыки со старческой деменцией будут хейтить любую новую игру.
Аноним 20/05/25 Втр 12:41:06 #200 №49844543 
>>49843661
довен, торгрим в хоте не изменен.
Как же ты заебал со своим сопротивлением, срешь и тут и на 4чане годами. Никто кроме тебя во всем интернете не страдает что сопротивление по-умолчанию заменили. Не вырезали, заменили! Торгрим в редакторе, навык в редакторе, артефакты и хотовский же сборник на сопротивление - в редакторе. Сделай ты себе шаблон и аутируй на здоровье, но ты ведь безрукий хуесос которому хочется потолстить в сети, а не играть в игру.

Сопротивление - это казино. Хай риск (что оно не зарешает в 99 играх и даже не сработает), хай ревард (что сработает именно тогда когда нужно и перевернет ход битвы). При "хай ревард" получить тем тяжелее, тем больше разных магических мет в игре есть. Одно время сверхпопулярны были финалки на призыве элементалей и воскрешениях, где побеждал тот герой у кого сила магии выше и маны больше, а не тот который боевой магией и дебафами срет. Против такого лома приёма не было и Сопротивление было полностью бесполезно. Помехи не имеют вероятностной механики, но ослабляют не только боевую магию, но и магию воскрешения, призыва и даже укорачивают срок работы баффов и дебаффов врага. Помехи тупо более универсальный навык.
Аноним 20/05/25 Втр 12:41:24 #201 №49844549 
>>49844537
Семёрка уже провалилась.
Аноним 20/05/25 Втр 12:42:25 #202 №49844553 
>>49843862
ты совсем поехал с своим детектором, какая нейронка в 2011?
Аноним 20/05/25 Втр 12:42:58 #203 №49844556 
>>49843940
>Защитили свою ламповую игрушку от "авторского видения"

Это же буквально естественное продолжение хардкор-уродского фентези тематики героев с их ангелами-роботами и чертами-пришельцами. В ахуе с утят которые нихуя не разобрались даже в том, во что играют.
Аноним 20/05/25 Втр 12:44:27 #204 №49844563 
>>49844543
Ты зачем порвался на картинку которую я просто сохранил отсюда?
Аноним 20/05/25 Втр 12:47:45 #205 №49844576 
>>49843951
Они же успели и на обложку для диска рендеры форджа впихнуть, а таким уже после всего QA обычно занимаются
Аноним 20/05/25 Втр 12:53:09 #206 №49844602 
>>49842746
>швятая всратость харкор-фентези и пререндера 90-х размазанного в пиксельный графон
@
>ебучее ванильное-фентези говно измазанное ЛоЛ-о подобным пастельным целшейдом

Думаю разница очевидна
Аноним 20/05/25 Втр 12:57:24 #207 №49844625 
>>49844602
>ванильное
стерильное будет уместнее

пофиксил
Аноним 20/05/25 Втр 13:03:23 #208 №49844651 
вот так малята, не хотели продаваться комьюнити менеджеру куколден эры пришлось продаваться дотатреду
Аноним 20/05/25 Втр 13:03:30 #209 №49844654 DELETED
Утята, знаете почему олден эра победит? У них будет лучший генератор карт и шаблонов из всех доступных. Даже в слитой альфе сейчас генератор делает джебусы куда лучше, чем в хоте. А разрабы в дискорде обещают его сделать еще лучше, чтоб превосходить хоту с огромным отрывом.
Аноним 20/05/25 Втр 13:08:23 #210 №49844676 
>>49844556
Самое смешное что это популярный троп для компьютерных рпг 80-90х. Визардри, ультима, лендс оф лор.
В герои играли толкиновские залетухи, а не фанаты рпг. Ибо в том же днд и прочих ролевках есть заигрывания с фантастикой. Дарк сан, планскейп, шадоуран. Для гиков тех времен это было нормой.
Аноним 20/05/25 Втр 13:17:25 #211 №49844716 
>>49841793
>говно
А теперь попробуй объяснить почему, утён
Аноним 20/05/25 Втр 13:19:45 #212 №49844726 
>>49844654
Ебанько на анфрозене не понимает, что подавляющее большинство людей в стратегии играют в сингле. Если сингл хуевее выглядит и играется чем предыдущие части, но абсолютно индифферентно какие там шаблоны, при том спизженные с "копротройки", а не придуманные вами.
Аноним 20/05/25 Втр 13:25:47 #213 №49844749 DELETED
>>49844726
Сингл будет лучше, чем у предыдущих частей тоже 😊. Шаблоны копротройки ограничены очень слабым генератором, но даже они удержали её жизнь. Генератор Олден Эры будет реально всемогущим и даст шаблонам новый уровень развития, невозможный в копротройке.
Аноним 20/05/25 Втр 13:28:48 #214 №49844766 
>>49844654
Абсолютно похуй на баланс и гейплей, когда надо смотреть на это визуально скучное уродство n-ное количество часов к ряду. В героях визуал особоенно важен, а эти додичи всё сделали максимально стерильным и однообразным.

>>49840120
Пятая выглядит вообще как аллоды, но даже она визуально интереснее чем эта залупа. Пятерку вообще люблю но по своему
Аноним 20/05/25 Втр 13:32:33 #215 №49844788 
>>49844654
>превосходить хоту с огромным отрывом
Единственное что может спасти эту игру - турики и призовые от юбиков как майки сейчас поступают с Эпохой Империй.
Аноним 20/05/25 Втр 13:39:09 #216 №49844819 
>>49844726
Вы там определитесь только "большинство играют в сингл" или "100500 онлайн хоты бля буду строишь капитолий ахаха".
Аноним 20/05/25 Втр 13:45:26 #217 №49844839 
>>49844716
---->
>>49842853

Май бэд, не туда быканул
Аноним 20/05/25 Втр 13:47:09 #218 №49844843 
>>49844716
-->
>>49843127

Май бэд x2
Моча прибери, мне стыдно
Аноним 20/05/25 Втр 13:57:49 #219 №49844879 
>>49844749
>Генератор Олден Эры будет реально всемогущим
Это поэтому говорили, что на релизе в ОЕ не будет генерации воды и подземки?
sage[mailto:sage] Аноним 20/05/25 Втр 14:18:25 #220 №49844969 
>>49840901
Выглядит не очень для 2025-го. Если это 3D - хуета.

мимопроходящий фанат пятерки
Аноним 20/05/25 Втр 14:22:45 #221 №49844981 DELETED
>>49844879
А нахуй они нужны? В популярных шаблонах нет ни того, ни другого. Вода(вернее мореплавание, сама вода будет в Олден Эре) во всех частях была каким-то костылём
Аноним 20/05/25 Втр 14:28:17 #222 №49845006 
>>49842498
>КЭ - копирка тройки
По мнению разрабовмаркетолухов КЭ
Аноним 20/05/25 Втр 14:34:29 #223 №49845029 
>>49844981
>Сингл будет лучше, чем у предыдущих частей тоже 😊.
>А нахуй они нужны?
Говно, у тебя взаимоисключающие параграфы.
Аноним 20/05/25 Втр 14:54:28 #224 №49845100 DELETED
>>49845029
Почему копротройко-скуфы настолько технически безграмотны🙄? В сингле будет море, но в стиле кингсбаунти. Подземелье тоже будет. Но сам факт введения подземелья в копротройку - технический костыль, т.к. карта ограничена размером 256*256 (загадка скуфам, почему так). В олден эре таких ограничений не будет, карту можно будет какой угодно рисовать и генерировать.
Аноним 20/05/25 Втр 14:58:11 #225 №49845111 
Стикер
>>49845100
>технически безграмотны
>на протяжении 10 тредов доказывает что игру ни разу не запускал и не знает реалий на земле
Аноним 20/05/25 Втр 15:01:18 #226 №49845127 
>>49844726
>Ебанько на анфрозене не понимает, что подавляющее большинство людей в стратегии играют в сингле.
Аутичное ебанько на утке думает что общается с маркетологами анфрозена, а не троллящими фанатами мультиплеера. Фанатам мультиплеера как раз похуй на арт и музяку.
Аноним 20/05/25 Втр 15:09:02 #227 №49845163 
Стикер
>>49845127
> Фанатам мультиплеера как раз похуй на арт и музяку.
> ЯСКОЗАЛ
sage[mailto:sage] Аноним 20/05/25 Втр 15:17:16 #228 №49845187 
>>49845100
>карта ограничена размером 256*256 (загадка скуфам, почему так)
Видимо переменная, хранящая значение размерности карты, однобайтовая (short).
Аноним 20/05/25 Втр 15:29:07 #229 №49845241 
>>49845163
Бронза-подпивасам очень важен арт и музыка. На геймплей и qol-фишки похуй.
Аноним 20/05/25 Втр 16:24:16 #230 №49845445 
>>49844654
Главное успеть сделать релизик до обновления генератора в хоте и до выхода ДоРа... А то "поддержка модов во время раннего доступа не планируется"... газуй кирюха
Аноним 20/05/25 Втр 16:59:33 #231 №49845600 DELETED
>>49845445
Чё там, васяны супер генератор сделают на костылях, который обойдет профессиональных программистов? Баюс-баюс.
Аноним 20/05/25 Втр 17:02:28 #232 №49845616 
>>49845600
>профессиональных программистов
С полным образованием?
Аноним 20/05/25 Втр 17:02:57 #233 №49845619 
>>49845600
>профессиональных программистов
*программистов с полным образованием
Аноним 20/05/25 Втр 17:04:33 #234 №49845632 DELETED
>>49845616
>>49845619
Синхронный подрыв ПТУшников.
Аноним 20/05/25 Втр 17:19:04 #235 №49845712 
спасибо что поднимаете настроение, уже несколько тредов угараю с полных образований и подрывов птушников
что не так с пту ?
Аноним 20/05/25 Втр 17:22:43 #236 №49845740 
>>49844000
Ээээ! Когда выпустят играбельную четверку? Её уже заждался. Этого ждал от Олден Эры, а не клон тройки, пятёрки и двойки в одном флаконе.
Аноним 20/05/25 Втр 17:28:24 #237 №49845774 
>>49845712
>что не так с пту ?
Это полное образование хуйдожниц из калденэры.
Аноним 20/05/25 Втр 17:35:25 #238 №49845802 
Heroes-of-Might-and-Magic-III-Heroes-of-Might-and-Magic-Игры-5423842.jpeg
>>49844543
>Помехи тупо более универсальный навык.
Для этого нужно было вырезать навык Сопротивления и заменить Торгрима Жизелью? Должен же быть какой-то, хоть условно, но мусорный навык, как в старые добрые Хижина ведьмы завещала. В версии 1.6.1 на оригинальных шаблонах, не тронутых ХОТА между прочим, нет выбора героя за некромантов Галтрана (какой-то Ранлу). И только недавно его вернули. И это балланс?
Вопросов про Сер Мюллиха и Лорда Хаарта нет т.к. один из них был редким героем который появится в рандомной катке
Аноним 20/05/25 Втр 17:42:18 #239 №49845828 
>>49844543
Что мешало переделать сопротивление как описал анон тут >>49840805 ?
Аноним 20/05/25 Втр 17:43:54 #240 №49845832 
Стикер
>>49845241
Это пошла реализация талона на последний кукарек? Артстайл после жалоб решили не обсуждать, теперь надежда на генератор?

>>49845828
Сделали как сделали, почему тебя это вообще ебёт? У геймдизайнеров разные пути решения проблем, снижение сп это ок вариант.
Аноним 20/05/25 Втр 18:08:33 #241 №49845908 
>>49845832
>теперь надежда на генератор
Как оказалось, без воды (ок и хуй с ней) и подземелий (пиздец), так что, видимо, нет.
Аноним 20/05/25 Втр 18:22:26 #242 №49845956 DELETED
>>49845832
>Артстайл после жалоб решили не обсуждать
Весь ютуб в восторге, хули тут обсуждать. Или ты думаешь кто-то будет реагировать на мнение утят, которые жрут артстайл копротройки? 500к предзаказов, ты понимаешь это число? Только благодаря артстайлу в стиле близзов и лола. Чтоб понять сколько людей купило бы игру в артстайле копротройки, чекни польскую браузерку.
Аноним 20/05/25 Втр 18:24:13 #243 №49845966 
>>49845100
>>49844749
Насколько вы оцените копротивление это калденэрычоида?
Аноним 20/05/25 Втр 18:28:22 #244 №49845991 
>>49845966
На билет в анфрозеновскую долбильню.
Аноним 20/05/25 Втр 18:28:59 #245 №49845992 
>>49845956
>500к предзаказов
Пруфы?
Аноним 20/05/25 Втр 18:30:34 #246 №49845998 
>>49845992
Секретные документы, будут рассекречены через 100 лет после продажи юбиков китайцам.
Аноним 20/05/25 Втр 18:30:45 #247 №49845999 
image.png
>>49845956
>Весь ютуб в восторге
Юбики литералли покупают на ютубе комменты для продвижения любого своего говна. В каком-то из прошлых перекатов уже скидывали примеры.
Аноним 20/05/25 Втр 18:38:09 #248 №49846026 
>>49845832
Снижать сп можно было и с сопротивлением, высирать навык-подделку при этом необязательно.
Аноним 20/05/25 Втр 18:41:28 #249 №49846037 DELETED
Зашел ради интереса в центр сообщества игры, на которую дрочат местные скуфы и убийцу олден эры, и что же мы видим, только один насущный вопрос в обсуждении... Походу местные утята - это фанаты тварыны, ребят. Поэтому они дрочат на польскую браузерку и хейтят настоящих героев от наших русских разработчиков.
Аноним 20/05/25 Втр 18:42:45 #250 №49846044 
>>49846026
Так его потому и сделали новым навыком, чтобы утята вроде тебя могли играть со старым васянским функционалом и радоваться.
Аноним 20/05/25 Втр 18:45:32 #251 №49846056 
images.png
>>49846037
>наших русских разработчиков
Когда удобно — русские, когда нет — киприоты. Пошли-ка вы в пизду с такими манипуляциями, релоканты херовы.
Аноним 20/05/25 Втр 18:46:14 #252 №49846062 DELETED
>>49846031
Нет, дружок птушник, для художника есть художественная школа, которая начинается с детства помимо обычной школы. А потом уже поступают в художественный вуз и получают диплом профессионала. Вот у художников анфрозен есть этот самый диплом и рисование с детства в художественной школе, пока ты за гаражами пивас пил.
Аноним 20/05/25 Втр 18:57:48 #253 №49846123 
>>49846063
Зря, воды потом больше нет, включая последнюю миссию, где 4 города по углам. Но проходил 100 лет назад.
Аноним 20/05/25 Втр 18:58:00 #254 №49846126 
>>49846026
>Снижать сп можно было и с сопротивлением
>ХРЮ-ХРЮ УИИИИИИ ЗАЧЕМ ВЫ МЕНЯЕТЕ СТАРЫЕ НАВЫКИ ВЕДЬ МОЖНО ПРОСТО ДОБАВИТЬ НОВЫЙ С ДРУГИМ ФУНКЦИОНАЛОМ И НЕ ТРОГАТЬ СТАРЫЙ
Ага. Сделаешь так, так будет другое нытьё.
Аноним 20/05/25 Втр 18:59:16 #255 №49846130 
Стикер
>>49846031
Поэтому у хуйдожника не полное, а верхнее образование. Понимать надо.
Аноним 20/05/25 Втр 19:05:24 #256 №49846165 
>>49844537

Вот полноценно анимешных героев я бы реально пощупал. Тем более, в СоХ был очень приятный и ненавязчивый общий стилёк.
Аноним 20/05/25 Втр 19:54:16 #257 №49846396 
>>49845999
В чем прикол со сторителингом?
>>49845956
Так в восторге что маркетолухи ходят по маргинальным двачам и реддитам и насасывают себе. Хотя кто-то правильно подметил что ты просто тролль, жирнишь очень. Пока не уволили назад тут сидел Оранж, вот он реально по зумерски-дебильному приносил "ребята, новый классный ламповый ролик, всем посмотревшим экспертный отсос"
Аноним 20/05/25 Втр 20:24:26 #258 №49846540 
>>49846396
>В чем прикол со сторителингом?
Нет прикола. Просто боты постят однотипные комменты, сгенерированные по одному промту.
Аноним 20/05/25 Втр 20:39:52 #259 №49846605 
>>49845600
Шизло, ты плейтест билд декомпилировал? Там же пиздец говнокод, даже для юнитидаунов, местами будто вообще гпт писала
Аноним 20/05/25 Втр 20:47:34 #260 №49846637 
>>49843444
Это же волхвы
Аноним 20/05/25 Втр 20:52:52 #261 №49846668 
>>49846062
>Вот у художников анфрозен есть этот самый диплом
Полного художественного образования?
Аноним 20/05/25 Втр 21:00:02 #262 №49846701 DELETED
>>49846605
Есть ли кто-то тупее скуфов-копротроечников? Нет бы молчали, так кричат громче всех и выставляют глупость напоказ. Ты примерно понимаешь как работает декомпилятор хотя бы (очевидно что нет, раз написал откровеннейшую глупость)? Уважаемые птушники, не стоит высказываться о вещах, в которых вы не смыслите. На данный момент этот список из: искусство, программный код, геймдизайн.
Аноним 20/05/25 Втр 21:01:53 #263 №49846716 
А ещё говорят, что диплом об образовании не нужен. Оказывается, можно сидеть на бордах и месяцами доказывать рандомам что ты охуенно рисуешь потому что у тебя есть бумажка.
Приводить в качестве аргумента примеры удачных работ разумеется нельзя (спойлер: их нет).
Аноним 20/05/25 Втр 21:21:54 #264 №49846793 
>>49846716
Ебало этой тупой пизды только вообрази. Я не верю, что кто-то будет с таким упорством толсто троллить. Это явно рабочее.
Аноним 20/05/25 Втр 21:23:13 #265 №49846796 
Стикер
>>49846793
>>49846716
meanwhile это один обычный петросян который толсто набрасывает уже на протяжении 10 тредов, до анонса калден эры он тут серил какой-то другой хуйнёй, так же тупо и в лоб
Аноним 20/05/25 Втр 21:27:39 #266 №49846814 
image.png
>>49846796
Как видишь, не один.
Нас легион, мы не прощаем и не предзаказываем игры с мобильной графикой.
Аноним 20/05/25 Втр 21:33:10 #267 №49846826 
>>49846701
Почему модеры не банят этого толстяка?
Аноним 20/05/25 Втр 21:36:41 #268 №49846843 
>>49846814
не, я про того, а не про вас, мы-то адекваты
Аноним 20/05/25 Втр 21:37:24 #269 №49846845 DELETED
>>49846826
>Напасть на фан базу олден эры
>Принять струи мочи в собственном треде
>ААА мочератор спаси
Но зачем вы лезете? Притом что мочух и так вас крышует как может, удаляя перекаты с олден эрой и посты.
Аноним 20/05/25 Втр 21:42:02 #270 №49846859 
Стикер
>>49846845
>фан базу олден эры
пешы ищо
Аноним 20/05/25 Втр 21:43:36 #271 №49846863 
>>49846843
А, тогда прости, братишка. Не понял.
Ты прав, настоящий маркетолог свалил пару перекатов назад. То ли это и правда был Орандж, пока его не уволили, то ли им надоело быть обоссанными при каждом заходе в тред.
Сейчас их имитирует не очень умелый тролль. Возможно даже тот самый, что прикидывался исрачом.
Аноним 20/05/25 Втр 21:55:24 #272 №49846902 DELETED
По логике утят, 500к человек сделали предзаказы, чтоб затроллить тред на дваче...
Аноним 20/05/25 Втр 22:06:24 #273 №49846941 
>>49846902
Вообще-то уже 1 миллион
Аноним 20/05/25 Втр 22:11:48 #274 №49846954 
>>49846941
Уже 69 миллиардов — все земляне уже заказали, теперь начали поступать предзаказы от инсектоидов-криган с планеты жопа.
Аноним 20/05/25 Втр 22:13:29 #275 №49846957 DELETED
>>49846954
>все земляне уже заказали
Не все. У скуфов-утят очевидно нет 60 баксов на ААА-игру. Придётся на твиче Саню Вудуша смотреть.
Аноним 20/05/25 Втр 23:07:22 #276 №49847158 
>>49846957
ААА-игра с визуалом от браузерной флешки. Каждый раз смешно.
Аноним 20/05/25 Втр 23:32:59 #277 №49847238 
>>49846845
>Принять струи мочи
Дрискордовый комьюнити менеджер, у нас на бордах есть традиция — перед тем как на кого-то ссать сначала расстёгивают ширинку. В следующий раз попробуйте пожалуйста.
Аноним 21/05/25 Срд 00:31:35 #278 №49847405 
Наконец-то установил герои на свой смарт со стилусом, 10/10 экспириенс.
Аноним 21/05/25 Срд 00:47:36 #279 №49847441 
>>49847405
Как по мне, на телефоне всё-таки мелковато, даже со стилусом. Вот на планшете с диагональю 8.4" VCMI прям хорошо играется.
Аноним 21/05/25 Срд 01:30:53 #280 №49847553 
>>49846902
>500к человек сделали предзаказы
Пруфы?
Аноним 21/05/25 Срд 01:39:49 #281 №49847566 
>>49844969
Не, тут все модельки 2D.

мимоанон, тоже любитель пятерки
Аноним 21/05/25 Срд 08:45:07 #282 №49847906 
image.png
>>49847553
Аноним 21/05/25 Срд 08:52:19 #283 №49847914 
>>49847906
Толсто.
Аноним 21/05/25 Срд 09:10:42 #284 №49847936 
>>49847906
Вишлист — не предзаказ. Предзаказ — это когда заранее платишь деньги.
Аноним 21/05/25 Срд 09:58:48 #285 №49847997 
>>49838461
Мне больше всего странно, почему он в Башне не показан, там же холодина ебаная, всё отапливаться должно. Но у Башни - чёрные пустые окна, как в Некрополисе каком.
Аноним 21/05/25 Срд 10:11:50 #286 №49848030 
>>49847997
Магией отапливаются, ёбана.
Аноним 21/05/25 Срд 11:07:19 #287 №49848165 
>>49847997
потому что там дневной свет? Днем любое помещение через окно черным казатсья будет просто потмоу что света с улицы экспоненциально больше в глаза поступает.
Аноним 21/05/25 Срд 14:09:56 #288 №49848790 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>49847906
итого если это не нахрюк убейсофт получит с игры где-то полтора ляма бачей (при продаже по 60 долларов)

не думаю что они вложили меньше в разработку, игра походу не окупится, особенно учитывая то сколько людей откажется купить увидев ценник
Аноним 21/05/25 Срд 14:12:10 #289 №49848801 
Ого, все посты с олден эрой снова удалили. Как же утятам и мочушку неприятно. Ну да похуй, варитесь в своём утином болоте, как олден эра выйдет в ранний доступ, будет отдельный тред.
Аноним 21/05/25 Срд 14:13:56 #290 №49848804 
>>49848801
Скатертью по жопе. Наконец-то добавлю в автоскрытие и вообще больше видеть вас не буду.
Аноним 21/05/25 Срд 14:46:37 #291 №49848936 
>>49839649
>А с каких это пор запекание текстур стало утерянной технологией?
С таких когда криворукие макаки и "хуяк и в продукшон".
(а еще походу чото хуевертят с дровами и не пооптимизируешь(а то воно чо удумали, чтоб быдло на старых видюхах сидело!))
Аноним 21/05/25 Срд 14:52:57 #292 №49848957 
th-3629448396.jpg
>>49848801
Ты про какой мод и когда он выйдет?
Аноним 21/05/25 Срд 15:07:45 #293 №49849018 
>>49847441
Мне нравится что стилус когда подносишь к экрану делает точку, и эту точку герои из коробки прям воспринимают как мышку. На сосисках было неудобно иногда, например в бою нельзя было выбрать нормально с какой стороны атаковать. Ещё скроллить карту гораздо удобнее. Да и тупо быстрее чем пальцами, стилус меньше же, не закрываешь экран.
Аноним 21/05/25 Срд 15:15:56 #294 №49849051 
>>49848957

>пик
Но откуда он знает, чудища же в те времена вообще не было.
Аноним 21/05/25 Срд 16:17:52 #295 №49849287 
>>49849018
Опять же, пальцем тебе было неудобно из-за того, что экран мелкий. На планшете прям хорошо, и в бою без проблем направление атаки выбирается, и мисскликов нет. Базару ноль, если бы мой китаепланшет поддерживал нормальные стилусы (а не универсальную хуйню, которая типа для всех ёмкостеых и размером почти с палец) я бы стилусом играл. Но только на планшете. На телефоне я нихуя не могу разглядеть толком. И не только в героях, а вообще в играх, всё пиздец мелкое.
Аноним 21/05/25 Срд 17:12:40 #296 №49849506 
Кто обмазывался олден калом напишите спелллист плиз, интересно.
Аноним 21/05/25 Срд 17:18:25 #297 №49849523 
>>49849506
Ты не охренел ли, под сотню спеллов ему переписать.
Могу сказать, что маги соснули. Там огромные приросты юнитов, гораздо больше, чем в тройке, поэтому дамажная магия никого не пробивает.
Аноним 21/05/25 Срд 17:34:38 #298 №49849576 
изображение.png
>>49848801
>удалили говнецо 1 петросяна
Тебя бы за обход бана ещё пидорнуть
Аноним 21/05/25 Срд 17:49:18 #299 №49849614 
>>49849523
Она забалансена под дабл каст магом. Как раньше не выйдет лошком с кз ваншотать и без потерь драться. Ну и резуррект, имплу, призыв элемов, масс масло разнесли на 4 школы. А так магия вполне норм. У данжена стартуешь за героя с магией света и спеллом 4 уровня на флэт урон к атакам, делаешь 7 стеков стрелков, которые бьют по 2 целям и чистишь всех нейтралов спокойно. Потом достраиваешь 5-й гм и ваншотаешь имплой жирную охрану.
Аноним 21/05/25 Срд 17:50:16 #300 №49849618 
image.png
>>49847906
А будет в итоге вот так, как с седьмыми
Аноним 21/05/25 Срд 17:55:13 #301 №49849631 
>>49849618
У сонг ов коквеста точно такие же цифры, но продано 500к копий... Тяжко быть птушником и не уметь в анализ данных.
Аноним 21/05/25 Срд 18:11:02 #302 №49849667 
>>49849576
Но почему петросянов-копротройки не удалили тогда?.. Вопросы, вопросы. Мочушок настолько обиделся после струи мочи, что вычистил даже тематические посты о гексовом поле боя в 3д. Наверное, он думает что победил сам юбисофт и анфрозенов банхаммером на дваче. Ну да ладно, тут запрещено обсуждать даже механику и геймдизайн. Увидимся со всеми адекватными геройщиками в свободном олден эра треде без вахтёра через пару месяцев.
Аноним 21/05/25 Срд 18:22:40 #303 №49849703 
image.png
Аноним 21/05/25 Срд 18:22:56 #304 №49849704 
>>49849667
Уёбывай уже давай, блядь. Хули ты продолжаешь срать там, где тебе с твоим говном не рады, а, пидор?
Аноним 21/05/25 Срд 18:47:57 #305 №49849768 
>Увидимся со всеми адекватными геройщиками в свободном олден эра треде без вахтёра через пару месяцев
Так этот мочух и туда придет вахтерить
Аноним 21/05/25 Срд 18:49:00 #306 №49849773 
>>49848801
Лал, альфинолахте НЕПРИЯТНО.
Может, всё дело в том, что просто не надо обсуждать нерелейтед в M&M треде, пытаясь подмазаться к постингу? Запилите свой олден эра тред и ябитесь там в жёппы сколько угодно.
Ведь герои - это ТАААКОЕЕ уткоговно, а олден эра - это ТАААКООООЙ охуенчик, что все сразу в ваш тред перекатятся! Ведь лучше, да? Ведь перекатятся, правда?
Аноним 21/05/25 Срд 18:51:06 #307 №49849783 
>>49849703
Воу-воу, ты поаккуратнее кастуй тут! Это заклинание только против Исрашиза применяется.
Аноним 21/05/25 Срд 19:03:03 #308 №49849838 
HeroTyroII.webp
>>49849051
Папка в детстве перед сном рассказывал.
Аноним 21/05/25 Срд 20:13:32 #309 №49850171 
Энрот-картапланеты.jpg
>>49849051
>Но откуда он знает, чудища же в те времена вообще не было.
Есть один слух в трактире....
Аноним 21/05/25 Срд 20:20:58 #310 №49850217 
>>49849773
Ну я точно закачусь ради вбросов про полное художественное образование.
Аноним 21/05/25 Срд 20:28:58 #311 №49850253 
изображение.png
>>49849051
В тавЭрне рассказали
Аноним 21/05/25 Срд 21:00:00 #312 №49850369 
>>49850217
Сдюжишь ли без покровительства мочушка? Даже в своём треде не справляешься.
Аноним 21/05/25 Срд 21:01:09 #313 №49850374 
>>49850253
Ахахазаза оскуфел начиная с 4 а потом и вовсе в йети превратился
Аноним 21/05/25 Срд 21:08:33 #314 №49850404 
Я правильно понимаю что в олден кале дохуя юнитов из китайской мифологии?
Аноним 21/05/25 Срд 21:17:36 #315 №49850438 
>>49850369
>Даже в своём треде не справляешься
Да как раз наоборот. Как в тред не зайду, так всегда вижу визги про то как клятые ПТУшники не оценили глубину творчества образования от скиллбокса, а мне даже и делать ничего не пришлось.
Аноним 21/05/25 Срд 21:50:45 #316 №49850541 
>>49850369
Радуйся, дурачок, хоть кто-то ваш калосборник посещать будет.
Аноним 21/05/25 Срд 22:13:15 #317 №49850638 
piston-690403246.gif
eaa9402fe4353184983b2950d3c34530-2202281407.jpg
>>49850369
>Сдюжишь ли без покровительства мочушка? Даже в своём треде не справляешься.
Гиф1
>полное художественное образование.
Аноним 21/05/25 Срд 22:41:58 #318 №49850766 
>>49850171
>>49850253

Справедливо. Вот же проклятые МиМ, и тут насрали!
Аноним 21/05/25 Срд 22:56:30 #319 №49850835 
image.png
>>49847936
Вишчую.
Аноним 21/05/25 Срд 23:37:48 #320 №49850951 
А чё вудуш так мало стал в героев играть? Раньше прям весь стрим героев, а сейчас максимум одну катку и в доту уходит.
Аноним 21/05/25 Срд 23:49:46 #321 №49850995 
1747860584845.png
>>49849703
Аноним 22/05/25 Чтв 00:25:29 #322 №49851076 
>>49846826
Так репортить надо, а не ждать погоды у моря. Впрочем, уже потёрли пост, на который ты отвечал.
Аноним 22/05/25 Чтв 00:54:25 #323 №49851122 
>>49851076
Двачую, репортишь калден эру, она никогда не выходит, не продаётся миллион копий и юбисофт разоряется.
Аноним 22/05/25 Чтв 00:57:35 #324 №49851126 
>>49851122
>не продаётся миллион копий
Так и будет, даже без репортов на дваче.
Аноним 22/05/25 Чтв 01:00:11 #325 №49851130 
Том и Джерри - хитрый план (Джерри что-то шепчет коту на ухо).jpeg
>>49851122
Аноним 22/05/25 Чтв 01:51:09 #326 №49851200 
image.png
>>49850253
С вот этого гражданина проиграл
Аноним 22/05/25 Чтв 12:20:24 #327 №49851923 
Где обсуждают героев Olden Era? Вроде же вин? Хоть пока можно только против бота играть одной фракцией, но всё равно механика заебись, и антураж ламповый.
Аноним 22/05/25 Чтв 12:29:27 #328 №49851945 
>>49850171
Какая халтурная карта. Просто взяли и закруглили края.
Аноним 22/05/25 Чтв 12:30:32 #329 №49851952 
>>49850253
Но в пятерке их не было.
Аноним 22/05/25 Чтв 12:36:04 #330 №49851968 
>>49850951
Соскуфился. Скуф - это же не про густоту волос, а про угасающие интересы. У нас в соседнем треде по хотсу тоже был маскот - Билли Хард, самый глупый человек на свете. Раньше стримил хотс с огнем в глазах, а теперь окончательно ушел в доту и сидит там в лесу, долбит крипов в бессознанке.
Аноним 22/05/25 Чтв 13:37:30 #331 №49852156 
>>49851923
У параши и обсуждают, никуда тебе ходить не надо, тролль.
Аноним 22/05/25 Чтв 14:07:40 #332 №49852273 
>>49851923
выбери шаблон и там будет доступ к 4 фракциям
Аноним 22/05/25 Чтв 14:29:23 #333 №49852357 
>>49849614
А где столько маны взять? Спелл стоит 22.
Вообще, конечно, балансировать это все будет невозможно. То специалисты по имбовым спеллам, то по юнитам 6 уровня. А у разработчиков, как мы помним, ноль опыта в жанре.

Кстати, маркетолог, передай своим, что у вас очень бесячий баг: если получаешь левелап за захват жилища юнитов, вылезает окошко найма, а окошко левелапа нет. Просто теряешь целый уровень даром.
Аноним 22/05/25 Чтв 17:27:44 #334 №49853082 
>>49852357
>очень бесячий баг: если получаешь левелап за захват жилища юнитов, вылезает окошко найма, а окошко левелапа нет. Просто теряешь целый уровень даром.
это хуйня, а вот когда тебе выпадает кольцо запрещающее тебе и противнику кастовать, ты его выкидываешь, а запрет остаётся, или хуйня которая даёт 0 духа\удачи всем, и всё игра для тебя окончена.
когда уже бета тест т_т
Аноним 22/05/25 Чтв 17:58:25 #335 №49853195 
Стикер
>>49851952
А пятёрка разве имеет какое-то вообще отношение ко вселенной мигхт & магик? Нет, к сожалению, никакое. Это просто игра по мотивам героев от людей, которые фанатели по красным инквизиторам из вахи, сисястым и ногастым доминирующим эльфиечкам с хлыстами из линяги, развратными бабищами в других городах соответственно (няшные феечки, суккубши, шаманихи, ракшасихи для любителей томбоек).

Всё это конечно клёво и круто, и ВНЕЗАПНО дженерикально-околофентезийно, что полносью подходит к лекалам тройки, и даже не уёбищно, ибо не добавили сраных наг, а ограничились ОК расами орков и гномов (но недостаточно эклектичными, отчего резко воняло васянством), но опять же, при всей моей симпатии к дизайну калтёрку майт энд меджика там нет. Вот так.
Аноним 22/05/25 Чтв 18:16:56 #336 №49853290 
>>49853195
Упитанно.
Вселенная МиМ - это та, где сами разрабы открыто клали хуй на лор, копировали своих персонажей из ДнД (причем в каждую игру по-разному)?
И уж кто бы говорил про дженерик фентези. Оригинальным фентези можно назвать ТЕС, а в героях всегда были стандартные монстры из того же ДнД.
Аноним 22/05/25 Чтв 18:32:50 #337 №49853385 
Стикер
>>49853290
>И уж кто бы говорил про дженерик фентези. Оригинальным фентези можно назвать ТЕС, а в героях всегда были стандартные монстры из того же ДнД.
Я немного не понял что ты понимаешь под дженериком, но дженерик который имел ввиду я это наоборот синоним обыденного... А не оригинального

Да и причина моего баха в том, что во всех предыдущих частях юниты из хероесов наследовались из мима, а с 5 пошли другим путём
Аноним 22/05/25 Чтв 19:52:19 #338 №49853947 
>>49846605
>билд декомпилировал? Там же пиздец говнокод, даже для юнитидаунов, местами будто вообще гпт писала
Рили? А можешь показать, анончик? Я не представляю что-то хуже Yandere Simulator
Аноним 22/05/25 Чтв 21:18:09 #339 №49854465 
>>49853290
>а в героях всегда были стандартные монстры из того же ДнД.
Это какие же кроме бехолдера и питфинда?
Аноним 22/05/25 Чтв 23:07:49 #340 №49855058 
>>49854465
>Это какие же кроме бехолдера и питфинда?
Циклопы, гоблины, всадники АУФ, гидры, маги, джинны, инфриты, еретики, сверхразум, ангелы, демоны, діяволи, драконы, 142 минотавра...
Мне продолжать?
Аноним 22/05/25 Чтв 23:11:47 #341 №49855072 
>>49854465
Практически все? ДнД та ещё сборная солянка всего чего можно, сложнее найти чего там не было. Или тебе нужны только уникальных для ДынДы перечислить?
Аноним 23/05/25 Птн 00:11:27 #342 №49855357 
>>49854465
Вдогонку к анонам выше - кошмар (nightmare) Днд-шное изобретение.
Каменные и железные големы в современном виде тоже пошли из днд.
Аноним 23/05/25 Птн 00:17:37 #343 №49855395 
>>49855357
А кошмаров в героях нет, только в бгомерзком Во име бгов. Хота кстати канон, юбики же разрешение на причал спрашивали, консультировались.
Аноним 23/05/25 Птн 00:18:42 #344 №49855402 
>>49855395
4
Аноним 23/05/25 Птн 00:31:31 #345 №49855444 
Балрог Manuel Castanon.jpg
Глаурунг и Азагал.jpg
Nasmith-alqualonde.webp
barrow-wights.webp
>>49855058
>Циклопы
Древнегреческая мифология.
>гоблины, всадники АУФ,
Толкин.
>гидры
Древнегреческая мифология.
>маги
Толкин.
>джинны, инфриты
Арабская мифология.
>еретики
Католицизм.
>сверхразум
Хто?
>ангелы, демоны, діяволи
Средневековые демонологи, а от них Толкин.
>драконы
Древнегерманская мифология.
>142 минотавра
Древнегреческая мифология.

А ДнД не хочешь обвинить в плагиате орков, гоблинов (в том числе на волках), гномов, энтов, балрогов, гигантских пауков, эльфов (полуэльфов, темных эльфов, лесных эльфов, высших эльфов), wight'ов с иммунитетом к оружию, рыцарей смерти?
Аноним 23/05/25 Птн 00:43:20 #346 №49855476 
Речь, скорее, о том, что все без исключения существа в героях - дженерик фентезийный монстрятник. Конкретно NWC брали их из ДнД, потому что сами в него играли. А в ДнД их надергали отовсюду, с этим никто и не спорит.
Поэтому обвинять пятерку в дженериковости и противопоставлять Асхан Энроту - это верх лицемерия. У классических героев много достоинств, но оригинальность к ним не относится.
Аноним 23/05/25 Птн 00:48:37 #347 №49855484 
>>49855476
>дженерик фентезийный монстрятник
Который напизжен из древнегреческой, древнегерманской, арабской и индийской мифологии плюс книг Толкина (вплоть до абилки wight'а на иммун к физическому урону). Но ты предлагаешь это игнорить, потому что D&D первой спиздила, и будешь серить какие Герои неоригинальные, потому что украли у вора?

В чем суть аргумента тогда? С такой точки зрения 90% фентезийных игр, выпущенных после 1974 не является оригинальной, включая Вархаммер и Варкрафт.
Аноним 23/05/25 Птн 01:02:38 #348 №49855503 
>>49855484
> и будешь серить какие Герои неоригинальные, потому что украли у вора?
так мы это без негатива признаём, это просто факт, а не обвинение

это такая же фишка серии как и эклектика

мимо
Аноним 23/05/25 Птн 01:24:50 #349 №49855524 
>>49855476
Олдэн кал предзаказал уже? Там вот не дженерик фентезийный монстрятник.
Аноним 23/05/25 Птн 01:51:12 #350 №49855543 
>>49855476
Репорт за подвергание сомнению божественность, исключительность, неповторимость самых настоящих третьих героев.
Аноним 23/05/25 Птн 01:53:26 #351 №49855549 
>>49850951
на доте у него онлайн кажется даже выше уже
Аноним 23/05/25 Птн 01:59:23 #352 №49855557 
>пук
Аноним 23/05/25 Птн 02:16:49 #353 №49855575 
>>49855524
В олдэн кале жуки спизжены из зергов старкрафта, старкрафт спиздил их из тиранидов вахи, тираниды спизжены из книжек Хайнлайна.
Аноним 23/05/25 Птн 02:43:09 #354 №49855602 
>>49855476
Ты не понял сути этого >>49853195 поста. Там анон не про существ говорил, а про визуальный стиль, который нивал позаимствовал из других популярных игр типа варкрафта. Некрачей например, которые 4 части подряд были серыми вдруг перекрасили в зелёный.

Точно также как олден эра выглядит как игра с мобилок, ведь мобилки популярные.
Аноним 23/05/25 Птн 03:15:10 #355 №49855619 
>>49855602
Это один из признаков что игра не будет по настоящему успешной.
В любых жанрах игр топовые игры сами задают стиль и геймплей, а потом их все копируют, а когда у вас игра трижды переваренный кал - такое быстро уйдёт на помойку истории.
Что в калден эре нового, прорывного, чего нет в других играх? Какие-то интересные идеи и концепции? Понимаю, сложно такого ожидать от гейм-дизайнера который видит некроманта и сразу красит его в зеленый, ведь так положено.
Аноним 23/05/25 Птн 03:22:19 #356 №49855631 
>>49855619
>Что в калден эре нового, прорывного, чего нет в других играх? Какие-то интересные идеи и концепции?
В "Героях: Старая Эра" разработчики делают упор на возврат к классической механике игры, особенно на шестиугольное поле боя, вдохновленное третьей частью серии. В ней будет акцент на тактические и стратегические решения, а также на свободный стиль игры, без искусственных ограничений, как, например, зоны контроля.
Новые и интересные идеи и концепции:
Возврат шестиугольного поля боя:
Это ключевое отличие, которое должно вернуть игрокам ощущение классической "тройки".
Вторичные способности у юнитов:
Юниты получат дополнительные способности, которые можно активировать в зависимости от текущей ситуации на поле боя, что добавит стратегического разнообразия.
Убирание механизма зон контроля:
Это позволит игрокам более свободно планировать и разворачивать свои войска, не ограничиваясь конкретными зонами.
Разнообразие фракций:
Игра предлагает как минимум шесть фракций (Храм, Некрополис, Сильван, Подземелье, Рой и секретная фракция) с уникальными юнитами и стратегиями.
Интересные идеи, которые не вошли в другие игры:
Разработчики, возможно, ввели новые механики или концепции, которые отличают "Герои: Старая Эра" от других игр в жанре, но это требует дополнительной информации о игре.
Аноним 23/05/25 Птн 03:31:31 #357 №49855634 
>>49855631
Нахуй уноси свою нейросетку.

> Новые и интересные идеи и концепции:
> Возврат шестиугольного поля боя:
/0, гексы были 30 лет назад и есть в каждой второй подобной игре

> Юниты получат дополнительные способности, которые можно активировать
Ну охуеть новинка, никогда такого не было, и вот опять.

> Игра предлагает как минимум шесть фракций
Да, это прорыв настоящий, лучшие умы анфрозенов разрабатывали эту технологию.
Аноним 23/05/25 Птн 05:18:10 #358 №49855676 
>>49855631
Что это нейросеть заладила про зоны контроля? Наоборот, в ОЕ как раз много абилок, завязанных именно на контроль зоны - юниты получают бонусы в своей или чужой зоне. Это чуть ли не единственная новая фича ОЕ.
Аноним 23/05/25 Птн 05:22:39 #359 №49855679 
Меня вот с детства напрягало, что в башне горгульи западноевропейские, големы еврейские, джинны арабские, наги индийские, а титаны греческие. Это уже перебор с эклектикой.
А еще, конечно, эльфы в союзе с гномами. У Толкина, конечно, такое бывало, но редко и в виде исключения.
Аноним 23/05/25 Птн 05:24:52 #360 №49855681 
>>49852273
> выбери шаблон
Что это значит? Покажи на скрине, у меня там всё нихуя не активно.
Аноним 23/05/25 Птн 07:03:59 #361 №49855765 
JohannHeinrichFüssli-TheNightmare55.5.A-d1-2019-04-15.jpg
>>49855357
>Вдогонку к анонам выше - кошмар (nightmare) Днд-шное изобретение.
"Ночных кобыл" англо-швейцарский художник в XVIII веке изобрёл.
Аноним 23/05/25 Птн 09:38:55 #362 №49856011 
>>49855676
В 6-7 частях на стратегической карте были зоны контроля. Типо шахту нормально не захватишь (она будет пахать на тебя пока на ней стоишь, уйдёшь – сразу вернётся к прежнему хозяину), пока не захватишь контролирующую округу точку-заставу. Смысл задумки борьба с героями-тараканами.
Лично по мне фигня. Новшество ради новшества.
Аноним 23/05/25 Птн 09:48:43 #363 №49856042 
>>49855602
Так ведь в варкрафте нежить нифига не зелёная была. Там вообще ярко выделяющиеся цвета на юните в основном обозначают цвет игрока/бота, чтоб в битве своих-чужих отличать. Разве только наги все голубые/синие, но за них на стандартных картах не поиграешь.
Аноним 23/05/25 Птн 09:56:51 #364 №49856077 
>>49856042
Это ж таким образом нынче рисуют, чтоб объекты визуально опознавать. Ну тип какое-то красное светящееся пятно и красные неоновые огни - значит, демон. Кислотно-зеленое светящееся пятно - некромант. Пастельно-зеленое - друид. Белое или золотое - кто-то добрый и святой.

Потому что иначе без подсветки надо как-то продумать образ, чтоб было понятно, что это демон/некр/друид, притом быстро, потому что пыщ-пыщ толпа мобов в одну сторону, тыдыщ толпа в другую сторону, абилка пустила фейерверки, герой скастовал светомузыку, искры, пыыыыщ.
Аноним 23/05/25 Птн 11:33:15 #365 №49856297 
>>49856011
Set elementalal guardian был ещё в 1996 году.
Аноним 23/05/25 Птн 11:34:28 #366 №49856300 
>>49856042
Ну в вахе была зелёной, и я уверен ещё дохуя где.
Аноним 23/05/25 Птн 12:04:27 #367 №49856373 
>>49856300
Ваха, тоже мимо. Серый с красным, в случае вампиров; жёлтый с чуткой синего в случае томбов (египетской нежити). Цвет магии некромантии красный (по крайней мере в тотал Варе), магии смерти тёмно фиолетовый (лорно).
Нежить с зелёнкой я разве только у дисцов 2-ых вспомню. И то не столько цвет существ, сколько цвет эффектов.
Аноним 23/05/25 Птн 12:35:36 #368 №49856448 
17478409121220.mp4
>>49855444
>А ДнД не хочешь обвинить в плагиате
Ещё бы из-за игровых существ сраться. ДнД оказался хорошим батутом от которого уже выпрыгнули в свет другие настооьные и не только игры.
Аноним 23/05/25 Птн 12:36:33 #369 №49856450 
17478409121220.mp4
>>49855444
>А ДнД не хочешь обвинить в плагиате
Ещё бы из-за игровых существ сраться. ДнД оказался хорошим батутом от которого уже выпрыгнули в свет другие настольные и не только игры.
Аноним 23/05/25 Птн 12:45:40 #370 №49856481 
>>49855631
>разработчики делают упор на возврат к классической механике игры, особенно на шестиугольное поле боя, вдохновленное третьей частью серии.
>которое должно вернуть игрокам ощущение классической "тройки".
У тебя передоз тройкой. Для этого существует уже отдельно созданная, играемая и, немаловажно, регулярно обновляемая версия Homm 3. Где новизна новодельного мода если он чуть ли не копирует?
>классическую ... особенно вдозновленное третьей частью серии
А вот бы попытались сделать новоможную Четвёрку...
Аноним 23/05/25 Птн 12:51:35 #371 №49856498 
Screenshot20250523-125054Firefox.jpg
Screenshot20250523-125038Firefox.jpg
>>49856373
Как скажешь.
Аноним 23/05/25 Птн 13:14:53 #372 №49856560 
>>49856498
Некроны из 40к нихуя не нежить из ФБ, чучело ебаное, блядь.
Аноним 23/05/25 Птн 13:15:24 #373 №49856561 
>>49856498
Блин, по 40к забыл. Там конечно не совсем нежить, но в целом засчитано.
Аноним 23/05/25 Птн 13:52:00 #374 №49856668 
Я бы с удовольствием нежно трахнул в попочку дизайнера проекта, кто Сейм?
Аноним 23/05/25 Птн 14:05:52 #375 №49856712 
>>49856560
Сегодня вархаммер = 40к, всем похуй на говно мамонта, смирись с этим. Прям как хуйдожникам олден кала похуй на вселенную м&м ахаха 🤣🤣🤣
Аноним 23/05/25 Птн 14:06:57 #376 №49856716 
>>49856668
А есть ее фотки хоть где-то?
Аноним 23/05/25 Птн 14:53:27 #377 №49856948 
>>49855602

Только ОЭ не выглядит как мобилка, ну или покажи мне похожие мобилки.

>>49855619

Про ОЭ тут согласен, мне тоже кажется, что у неё острый недостаток идентичности. Но твоя логика тоже хромает. Тройка буквально по ней никак не могла стать великой игрой, ведь у неё все изменения экстенсивные, по сравнению с двойкой. Ничего прорывного или инновационного.
Аноним 23/05/25 Птн 15:04:39 #378 №49856999 
>>49856948
Вот только тройка вышла в 99 году.
Аноним 23/05/25 Птн 15:27:57 #379 №49857096 
>>49855395
В 4 юнит хаоса, в 5 альтернативный грейд лошадок инферно
Аноним 23/05/25 Птн 15:30:06 #380 №49857103 
>>49849618
Нихуя себе. Откуда там 300 человек? что они там делают
Аноним 23/05/25 Птн 15:40:57 #381 №49857147 
>>49857103
Дрочат друг друга весь день.
Аноним 23/05/25 Птн 15:57:40 #382 №49857226 
>>49856999

То есть в 99 году игра могла не задавать тренды, чтобы стать великой, а теперь не может? Сомнительно. При том, что максимально инновационную четвёрку вовсе смешали с грязью (совершенно незаслуженно).

Правда один хуй, до великой игры ОЭ, как до луны, тут и спорить не о чем.
Аноним 23/05/25 Птн 15:59:38 #383 №49857236 
Стикер
>>49855679
Гремлины британские, а маги по хардкору вообще зороастрийские.

Так-то!
Аноним 23/05/25 Птн 16:01:59 #384 №49857250 
Стикер
>>49855679
>У Толкина
Вышел и вошел нормально
Аноним 23/05/25 Птн 16:06:33 #385 №49857276 
>>49856011
В божественной + великолепной четвёрке сделали уже систему с вышками: поставил флажок и объект работает как шахта.

Что мешает просто переосмыслить идеи четвёрки, а не танцевать по троекратно пережёванному калу на основе диздока убейсофта?
Аноним 23/05/25 Птн 16:30:00 #386 №49857378 
>>49857276
Это да. В Воге тоже можно захватывать еженедельные мельницы. А в ОЕ таких объектов полно, на все ресурсы, и полные разработчики предлагают каждую неделю их дрочить?
Аноним 23/05/25 Птн 16:34:13 #387 №49857403 
>>49856716
С чего ты взял что "ее"?
Аноним 23/05/25 Птн 16:46:02 #388 №49857436 
Mavrodijr.png
>>49856716
Аноним 23/05/25 Птн 16:56:58 #389 №49857470 
>>49857226
В 99 тренды и аудитория другими были. И после отношение к тройке не один год формировалось.
И КЭ при этом вообще никаких плюсов относительно тройки, которую она, очевидно, копирует, не демонстрирует.
Аноним 23/05/25 Птн 16:58:33 #390 №49857478 
>>49857470
У КЭ есть один единственный плюс, это наглядное отображение слова "симулякр"
Аноним 23/05/25 Птн 17:04:16 #391 №49857509 
>>49855679
Меня тоже, но судя по всему большей части аудитории (любой ее части) именно что-то такое разношерстное и нужно.
Разве что может не просто разношерстное, но еще и сказочное, узнаваемое и сочетаемое (тут и с добавлением китайщины проблемы, и каких-нибудь кабиров и павуков в 7, например, и Калден Эра в том числе из-за этого так хуево воспринимается).
Аноним 23/05/25 Птн 17:06:24 #392 №49857526 
>>49857509
да это положняк не только в героях, а АоМ например когда расу китайцев добавили получился лютый высер потому что мифология ебиптян, греков и скандинавов в принципе знакомы любому цивилизованному человеку, а азиатская параша оказалась никому не интересна с их духами и прочими мутантами
Аноним 23/05/25 Птн 17:11:09 #393 №49857557 
>>49857470

Какая разница? И тогда и сейчас, грамотно развитые идеи и точечные, консенсуально хорошо принятые сообществом идеи могли сделать игру выдающейся. Ни тогда, ни сейчас, задавать тренд для этого ей было не нужно. Другое дело, что без йоб таланта и экстенсивное развитие такого уровня не сделать.

>И после отношение к тройке не один год формировалось.
Да не, её сразу приняли супер тепло и она в какой-то момент в соло всю 3ДО тащила финансово.

>И КЭ при этом вообще никаких плюсов относительно тройки, которую она, очевидно, копирует, не демонстрирует.
Тут я тоже не совсем согласен. Например, мне очень нравится глобалка в ОЭ (не больше тройки, но вполне на уровне). Идея с фитами на навыках хорошая, и она именно развивает идеи тройки. Абилок у юнитов тоже гораздо больше и они порой реально интересные (но тут именно в сравнении с тройкой, разумеется).
Другое дело, что для выдающейся игры этого точно не достаточно. Просто хорошей? Может быть, я всё ещё не оставил на это надежды, но ничего больше.

Тут другое дело, если Анфрозены справятся сносно с текущим бюджетом и этим проектом, возможно им дадут больше денег на следующий, где уже можно накинуть инноваций. Велик ли шанс такого? Нет лол, он крошечный. Но я крест пока ставить не хочу.
Аноним 23/05/25 Птн 17:24:32 #394 №49857629 
>>49857557
>Да не, её сразу приняли супер
Я не к тому, что ее долго принимали, а к тому, что сейчас вокруг тройки - хорошо это или плохо - сформировался культ. Это культовая игра. В непопулярном по крайней мере сейчас жанре.
И того, что КЭ предлагает взамен тройки, выступая на ее поле просто недостаточно. Очень сильно недостаточно. Тем более что указанное тобой - ну не то чтобы плюсы, а очень маленькие шажки в сторону. И таких же минусов - самое банальное, визуал - так же наскрести можно.
Важно то, что у КЭ просто нет киллер-фичи. Ее позиционируют как замену тройки, старые-добрые Герои (что у большинства с тройкой и ассоциируется), только новые... ой, а нахуя они нужны, если старые есть?
Аноним 23/05/25 Птн 17:46:55 #395 №49857733 
>>49857509
Сочетаемость это про пятерку
Аноним 23/05/25 Птн 18:40:04 #396 №49857937 
>>49856712
Только в интернетиках.
Любимый сыночек гв - аос.
Аноним 23/05/25 Птн 18:52:14 #397 №49857974 
>>49857629
Вот тоже думаю, как они собираются удачно врываться, если на старте очень мало городов? Люди уже привыкли к68 vcmi-шных 11 хотовским городам со старта, а в эре сколько будет, 6? Уже не нравится.

Анфрозенам надо было всю фабулу новой игры сфокусировать вокруг городов, а в частности их количества, въебать так штук 15 со старта, благо есть откуда спиздить или вообще завезти какой-нибудь редактор замков, учитывая многолетний опыт васянства в плане создания новых городов и тонны тем на различных геройских форумах "я придумол новай замак .."
Аноним 23/05/25 Птн 19:21:22 #398 №49858063 DELETED
Тройкоутки добились бана всей фан базы олден эры и что они делают в своём пустом треде? Правильно, обсуждают олден эру. Эти чудовища потом ведь самими первыми побегут в отдельный перекат олден эры и будут срать там.
Аноним 23/05/25 Птн 19:32:44 #399 №49858097 
>>49857974
Да ну, не. Количество контента могло бы сработать, если бы он интересный был, ты считаешь, что много-много васянских городов - это интересно?
Хороший пример - пятерка. Она состарилась плохо, но изначально идея отличная - старые-добрые герои (т.е. тройка), но в еба-3D.
И вот смех-смехом, но я никакой лучше идеи предложить не могу, задача слишком специфичная. Начни механики кардинально менять - будет другая, никому не нужная игра, сделай тройку - ненужно, тройка уже есть. Остается только графон.
Тут получается, что задача изначально для Анфрозенов неподъемная.
Аноним 23/05/25 Птн 19:34:42 #400 №49858103 
>>49858063
То, что Калден Эру обсуждать никто не хочет выдумал либо ты, либо не менее тупое уебище. Просто рекламные сопли с сахаром или мимикрирующие под них смищные ироничные шутки - не обсуждение, а хуета.
Аноним 23/05/25 Птн 19:36:55 #401 №49858114 
Стикер
>>49858063
> всей фан базы олден эры
Аноним 23/05/25 Птн 19:38:39 #402 №49858121 
>>49858097
>Начни механики кардинально менять - будет другая, никому не нужная игра
Опять же, непопулярное мнение, но если четвёрку довести до ума (хд, гск и пачка ребалансов если она вообще нужна) и это будет такая же сносная играбельная игра как какая-нибудь тройка, просто с другим темпом игры
Аноним 23/05/25 Птн 19:45:50 #403 №49858152 
>>49858121
Зыс.
Четверку хейтят напрасно, она не без минусов, но неплохая же, я периодически катаю.
>>49857974
>если на старте очень мало городов
Не в количестве городов счастье. Пусть будет 6, но хороших и интересных.
Аноним 23/05/25 Птн 19:49:26 #404 №49858165 
>>49858121
Ну да, наверняка.
Вот тебе еще более непопулярное - то же самое касается и шестерки. Семерки нет, потому что она совсем сырая, дешевая и безыдейная.
Дело именно в непопулярности жанра и культовости тройки. У тройки у самой начни копаться - заебешься проблемы отмечать. Но другим играм недостаточно быть просто играбельными, потому что в них поиграет 3.5 энтузиаста (или говноеда), а поэтому больших денег тут быть не может, а поэтому вероятность того, что найдется какой-нибудь гений, который создаст шедевр что встряхнет жанр мала, потому что реализация требует денег, а денег нет и новые игры неизбежно представляют из себя компромисы и экономию, а должны конкурировать с тройкой - замкнутый круг, из которого хуй вырвешься.
Аноним 23/05/25 Птн 20:31:22 #405 №49858461 
>>49857276
>В божественной + великолепной четвёрке сделали уже систему с вышками: поставил флажок и объект работает как шахта.
Это не идея с вышками, а превращение объектов-"мельниц" в шахты с доходом раз в неделю.
>>49856712
ТоталВаху поддерживают с 2016. По 40к не одной столь долгоживущей игры нет.
Аноним 23/05/25 Птн 21:20:18 #406 №49858780 
>>49858121
Я тоже думал, что неплохо бы сделать ремейк четверки вместо ремейка тройки. Тройка и так вполне играбельная, а у четверки уж очень много чисто технических проблем, ее же выпускали впопыхах, недоделанной по сути. Ну и выглядит она омерзительно, как бы утки ни сопротивлялись.
Четверка сама по себе гибрид героев и Age of Wonders, новая игра в этом стиле могла бы привлечь обе аудитории. Но нет, юбисофт уже в четвертый наступает на те же грабли, нанимая ноунеймов делать очередной ремейк тройки. Необучаемые.
Аноним 23/05/25 Птн 21:23:45 #407 №49858797 
>>49855484
> потому что украли у вора?
Крадёшь у вора? Получается, ты тоже вор?
Аноним 23/05/25 Птн 21:33:34 #408 №49858841 
>>49858780
Ебанутый, ты на Юбисофт молиться бы должен за то, что серия просто не сдохла, у нас была пятерка и остается шанс на что-нибудь еще хорошее.
Нет, блядь, в любом обсере разрабов виноват издатель, да что ж ты будешь делать.
Аноним 23/05/25 Птн 21:38:49 #409 №49858859 
>>49857236
Волхвы, ты хотел сказать?
Аноним 23/05/25 Птн 21:41:58 #410 №49858875 
>>49856716
>>49857403
>>49857436
Обосрался с вас
Аноним 23/05/25 Птн 21:47:46 #411 №49858905 
>>49858841
>Юбисофт молиться бы должен за то, что серия просто не сдохла
https://dtf.ru/games/58519-kak-sozdavali-heroes-of-might-and-magic-v
>Как неоднократно рассказывали разработчики, первое предложение, поступившие от Ubisoft, вызвало в Nival волну негодования. Издатель решил, что нужно переводить серию Heroes в жанр RTS. По их задумке в новой игре остались бы RPG-элементы и ��еханики исследования карты, но основная геймплейная составляющая должна была кардинально поменяться.

>Такая идея, в целом, понятна. Пошаговые игры продавались сравнительно плохо, а за год до этого состоялся невероятно успешный релиз Warcraft 3, доказавший, что стратегии в реальном времени ещё популярны.

>Но всё же после долгих пререканий Nival удалось убедить продюсеров в том, что миру не нужны настолько революционные эксперименты в серии Heroes.
Аноним 23/05/25 Птн 21:50:23 #412 №49858921 
>>49858121
> просто с другим темпом игры
Мне кажется, в этом главная проблема четверки как стратегии. Для неспешных рпг карт она великолепна. Для обычной игры слишком медленно. Апгрейд капитолия окупается 10 дней, жилище 3 уровня стоит 7 дневных доходов, 4 уровня 14, выучить навык герою 1-2 дневных дохода и т.п. Цепочек нет, фаст тревела нет, автобоя нормального тоже.

>>49858841
> что серия просто не сдохла
По факту сдохла начиная с 6 части.
> остается шанс на что-нибудь еще хорошее
На данный момент продолжается производство трешко- пятерко- клонов у недорогих студий.
Аноним 23/05/25 Птн 21:57:07 #413 №49858958 
>>49858905
Ну и как, перевели?
Аноним 23/05/25 Птн 21:57:14 #414 №49858961 
>>49858921
> Апгрейд капитолия окупается 10 дней, жилище 3 уровня стоит 7 дневных доходов, 4 уровня 14, выучить навык герою 1-2 дневных дохода и т.п.
Захватывать другие замки, шахты и отбивать ресурсы не пробовал, а не сычевать в стартовом замке с капитолием на 117?
Аноним 23/05/25 Птн 22:01:11 #415 №49858976 
>>49858921
>По факту сдохла начиная с 6 части.
Твоя мамаша - шлюха. По факту.
Аноним 23/05/25 Птн 22:50:17 #416 №49859156 
Анон подскажи на героев 3 есть какой нибудь просмотрщик сейвов или типа такого? Хочу чтоб навык выпал у ведьмы а бежать каждый раз проверять долго.
Аноним 24/05/25 Суб 06:52:09 #417 №49859930 
>>49859156
Погугли debug режим для тройки, мб и есть.
Аноним 24/05/25 Суб 10:13:19 #418 №49860224 
>>49859156
tab nwctheone бесконечный ход
Аноним 24/05/25 Суб 13:15:11 #419 №49860677 
image.png
post-25127-1159353110.jpg
Зачем хотадауны я не СоДаутка, если что заменили портрет тролля с чиллового весельчака на крипового педофила?
Аноним 24/05/25 Суб 13:48:33 #420 №49860811 
>>49860677
думаю потому что у всех юнитов так или иначе портрет отличается от их стандартной позы на поле боя, либо нужно было взять картинку поменьше где они по пояс
Аноним 24/05/25 Суб 14:16:21 #421 №49860922 
А мне не нравятся алебардщики и орки в хоте
Аноним 24/05/25 Суб 15:17:33 #422 №49861133 
>>49860677
Иронично, ты назвал их даунами, но они сделали портрет из каноничного же српайта из Меч и Магии где ту же модель использовали что в тройке. В итоге даун ты.

А у НВК халтура была где на портрет тупо спрайт с поля боя поместили, >>49860811
верно говорит
Аноним 24/05/25 Суб 15:18:37 #423 №49861143 
>>49860922
Это спорное решение, которое даже хотовцам не всем нравится. Может когда-нибудь переделают еще раз.
Аноним 24/05/25 Суб 19:51:16 #424 №49862174 
>>49859156
>просьба
@
Создай рандомную карту/игру
@
Сохранись и выйди
@
Запусти редактор карт по карте
@
Отредактируй ведьмин навык и играй
Аноним 24/05/25 Суб 19:54:12 #425 №49862190 
Палю ещё фишку - /nwcgrail в свойствах запуска ярлыка
Аноним 24/05/25 Суб 20:09:15 #426 №49862233 
https://youtu.be/jzNgj8p6jME
Проиграл с этого вырожденца. Сам не способен даже обработать звук, чтобы было понятно что он бормочет, и при этом критикует охуенную команду анфрозен.
Аноним 24/05/25 Суб 20:27:58 #427 №49862310 
>>49848790
Чел, юбисофт ни вкладываются в разработку. У них просто попросили разрешения на использование бренда. Серия м&м для юбисофт отведена для релизов каловых второсортных дженерик мобильных игр. Им похуй и на Олден эру, и на м&м.
Аноним 24/05/25 Суб 20:41:43 #428 №49862360 
1.png
2.png
3.png
4.png
>>49862233
Ебать сюжетный поворот - оказывается шиз из нашего треда и правда коммьюнити менеджер ОЕ.
Аноним 24/05/25 Суб 20:49:47 #429 №49862390 
>>49862174
Ниииеет, я хочу честна.

Неужели за 25 лет не сделали чего-то подобного.

>>49860224
>>49862190
Игра читы палит же и пишет читер, мне ниприятно. Вроде даже если считерить и загрузится, всё равно пишет читер, но это не точно, давно не пользовался.
Аноним 24/05/25 Суб 21:22:05 #430 №49862505 
>>49862360
А никто и не сомневался.
Аноним 24/05/25 Суб 21:26:39 #431 №49862524 
изображение.png
>>49862360
Так это же XEL, не? Тоже глаз на аве в дф2, мимо не знаком с внутренними срачами и контингентом, просто #подметил
Аноним 24/05/25 Суб 23:17:23 #432 №49862805 
>>49862390
>Неужели за 25 лет не сделали чего-то подобного.
Сделали. Искать надо по сохдателю Парагона который, с его слов, использовал различные редакторы для настройки поля битвы непосредственно на клетке или чего душе угодно, но в режиме реального времени.
Аноним 25/05/25 Вск 00:14:03 #433 №49862937 
>>49862360
Серьезная команда, комунити менеджер поливает говном несогласных
Аноним 25/05/25 Вск 00:14:25 #434 №49862939 
>>49862390
Nwcgrail не палит
Аноним 25/05/25 Вск 01:46:45 #435 №49863089 
>>49861133
>но они сделали портрет из каноничного же српайта из Меч и Магии где ту же модель использовали что в тройке
Который отличается по колорации, прическе и физиономии от игровой модели.
Аноним 25/05/25 Вск 11:25:56 #436 №49863584 
>>49862524
>>49862360
Да, это Сашка Ксел, пошел спасать лор ММ анфрозенам.
Наверняка, начал понимать, в какую залупу он попал.
Аноним 25/05/25 Вск 11:33:14 #437 №49863603 
>>49863584
>Сашка Ксел
Кто это, чей-то протык?
Аноним 25/05/25 Вск 11:39:08 #438 №49863619 
>>49863603
Мой знакомый с параллельного класса, погоняло Дырявый.
Аноним 25/05/25 Вск 12:16:49 #439 №49863739 
>>49863603
Да, твоего папашу проткнул. У вас у зумерков это модно сейчас.
Аноним 25/05/25 Вск 12:18:22 #440 №49863746 
>>49861133
Чел, всем похуй из чего они там сделили новый портрет, он выглядит как говно, и оригинал неиронично лучше.
Аноним 25/05/25 Вск 12:28:07 #441 №49863774 
HeroesIII-beta3.webp
>>49860811
>иначе портрет отличается от их стандартной позы на поле боя, либо нужно было взять картинку поменьше где они по пояс
Так он и взят почти по пояс. Это не ростовая модель как в альфе версии или двушке.
Аноним 25/05/25 Вск 12:29:47 #442 №49863781 
>>49863774
>ростовая модель как в альфе версии или двушке
А вот так было намного лучше, кстати. Очень зря отказались от этого решения.
Аноним 25/05/25 Вск 12:38:49 #443 №49863809 
eCRAmv2SpWn2OGsbFY7XMjelRNpMJ83U9il4DlX0uvA.webp
>>49863781
В третьих героях детализация больше, и при крупном плане они хуже читаются. Идея с потретами в итоговой версии куда лучше.
Аноним 25/05/25 Вск 12:48:44 #444 №49863836 
>>49863809
При каком ещё, нахуй, крупном плане, блядь? Вон скриншот, охуенно выглядит и читается в полный рост, куда тебе ещё лучше и крупнее, долбоёб?
Аноним 25/05/25 Вск 12:57:25 #445 №49863876 
final version.png
>>49863836
На скрине из альфа-версии даже лиц юнитов не видно, омич ебаный. Сравни насколько лучше читаются портреты в релизной версии.
Аноним 25/05/25 Вск 13:03:10 #446 №49863897 
>>49863876
А нахуя мне их лица, ёбаный? Мне надо понимать, что это за юнит и видеть их количество. И то, и другое я прекрасно вижу на скриншоте.
Аноним 25/05/25 Вск 13:16:17 #447 №49863933 
>>49863897
Есть такое слово как "эстетичность". И людям с верхним образованием очень бывает трудно понять, что же это вообще такое.
Аноним 25/05/25 Вск 13:21:05 #448 №49863946 
>>49863933
Хуетичность. Ты начала посмотри на ебало гремлина, эстетичность прям брызжет, нахуй. Скоро всё вокруг зальёт.
Аноним 25/05/25 Вск 13:36:07 #449 №49864008 
>>49863774
Ахаха, это ваша трёшка? Ебать говно. Ещё про интерфейс ОЭ что-то говорят.
Аноним 25/05/25 Вск 13:39:31 #450 №49864018 
>>49863809
В Мудрости чернила на хуе стоят
Аноним 25/05/25 Вск 13:45:26 #451 №49864046 
>>49864018
Я в шоке как ты не заметил хуй у обсидиановых гаргулий.
Аноним 25/05/25 Вск 13:51:14 #452 №49864065 
Стикер
петросян опять в бан захотел?
Аноним 25/05/25 Вск 14:26:20 #453 №49864214 
>>49864046
Ну я не высматриваю же, а там иконка навыка здоровенная. У скелетов драконов ещё по сторонам
Аноним 25/05/25 Вск 14:48:17 #454 №49864328 
>>49863946
но неиронично я вижу гремлина с другой стороны, не только один единственный спрайт на поле боя. Это помогает мне глубже погрузитсья в мир и атмосферу игры. Все хотовцы правильно сделали с троллем. Теперь вместо 1 картинки в 2х местах в игре 2 разных лица (с одной и той же каноничной модели), что добавляет многогранности восприятия троллям.
Аноним 25/05/25 Вск 22:19:58 #455 №49865918 
Silence of the siren оказался отличный, спасибо тому, кто посоветовал. По сути третьи герои с несколькими дополнительными механиками, но в забавном космическом сеттинге с кротами-коммунистами и культом киборгов-мотыльков.
Аноним 25/05/25 Вск 22:40:45 #456 №49865967 
А ПОМНИТЕ ФАНСТРАТИКС?))))
Аноним 25/05/25 Вск 22:49:30 #457 №49865990 
>>49865918
>в забавном космическом сеттинге
>с кротами-коммунистами и культом киборгов-мотыльков

Мои соболезнования вашей семье.
Аноним 25/05/25 Вск 23:14:00 #458 №49866051 
>>49865967
Он умер не родившись.
Мне не понравилась идея антропофикации всего чего можно. Ладно там мантикора, но человекоподобный единорог – хреново смотрится
Аноним 25/05/25 Вск 23:16:49 #459 №49866059 
>>49865918
ещё глянь heroes hour лютейшая индюшатина, с автобатлер боями господи за что, но сколько же там интересных идей.
Аноним 25/05/25 Вск 23:17:52 #460 №49866063 
>>49863897
Так и с портретиками всё прекрасно видно-читается. Ангела с копейщиком не перепутаешь (и даже арбалетчика с алебардистом). Портреты лучше.
Ты один такой, братан.
Аноним 25/05/25 Вск 23:55:26 #461 №49866156 
>>49865990
>в забавном космическом сеттинге
>с пиратами-анархистами и культом киборгов-ангелов
Так лучше? Сразу превращается в классику РПГ, верно?
Аноним 26/05/25 Пнд 00:01:13 #462 №49866166 
>>49866063
Да я не спорю, что читается, но в полный рост выглядит лучше.
Аноним 26/05/25 Пнд 00:10:21 #463 №49866183 
mamooth.webp
basilisk.webp
fanstraticsunicorn.webp
lamassu.webp
>>49866051
>антропофикации всего чего можно
Ты про ламассу? Так заебись дизайн. Но все остальное заставляет задуматься что дед поехал кукухой.

>>49865967
Я помню. Я собственно и начал в 2021 репостить рассылку, на которую подписался. Еще тогда считал, что название ебанатское, но дизайны (не считая антропоморфных фетишей) были интересные.
Аноним 26/05/25 Пнд 00:21:14 #464 №49866211 
image.png
>>49866051
>человекоподобный единорог
Трахат
>>49866183
Единорог конечно пиздец мемный
Аноним 26/05/25 Пнд 00:31:32 #465 №49866234 
А что есть люди которые на полном серьезе считают что Олден Кал не будет мертворожденным калом?
Аноним 26/05/25 Пнд 00:43:07 #466 №49866254 
>>49866211
>Трахат
А уж представь какой там лошадиный дрын у него между копыт UwU
Аноним 26/05/25 Пнд 00:49:31 #467 №49866263 
>>49866234
Да хз. Пока нормально выглядит
Аноним 26/05/25 Пнд 00:56:49 #468 №49866273 
>>49866263
> нормально выглядит
Графа там как раз кошмар - какая-то китайска игра на мобилки, но в плане механик вроде норм
Первые пару дней поиграют, а потом все забьют.
Аноним 26/05/25 Пнд 01:37:48 #469 №49866313 
>>49866156
во ! другое дело
Аноним 26/05/25 Пнд 01:39:19 #470 №49866317 
>>49866183
драконо-сколопендра забавный
единорог-гуманоид меня пугает, пиздец
Аноним 26/05/25 Пнд 06:07:22 #471 №49866442 
>>49866183
Единорожка выглядит ебануто
Остальное очень даже хорошо
Аноним 26/05/25 Пнд 09:51:10 #472 №49866684 
fstmanticore.webp
>>49866317
Это василиск.
>>49866183
>Ты про ламассу?
Не там именно, что Мантикора. В руках оружие держит. Ламассу-сфинкс хорошь.
Аноним 26/05/25 Пнд 12:09:13 #473 №49867056 
image.png
image.png
Ой, а как так получилось что дизайн лича в Олдэн эре так подозрительно похож на лича из Фанстратикса? Да не, показалось. Совпадение (как и наличие черных башен с механикой из хоты)
Аноним 26/05/25 Пнд 12:37:47 #474 №49867126 
>>49867056
чём они похожи ? долбоёб, тем что они скелеты ? а я думал личи это троглодиты, или там что у них посох в одной руке, ну да в олденере должен быть дилдак.
такой дебильный доёб
Аноним 26/05/25 Пнд 15:55:29 #475 №49867875 
>>49867056
Просто дженерик лич с цепями, шыпами и чирипами. В третьих героях просто еще сохранялся реалистичный стиль, а с третьего варкрафта везде стали рисовать таких.
Аноним 26/05/25 Пнд 18:32:44 #476 №49868569 
>>49866051
>Мне не понравилась идея антропофикации всего чего можно
Ну, вот разве что ряд существ странными кажутся (тут >>49866183
второй - василиск, кстати), но так-то арт охуенный.
Хз, как его там пытались в игре реализовать, конечно.
А что, проект сдох?
Аноним 26/05/25 Пнд 19:40:48 #477 №49868845 
>>49867056
Я б больше задавался вопросом "если они спиздили лича - почему не спиздили все остальное и высрали такое говнище".
Аноним 26/05/25 Пнд 19:56:12 #478 №49868927 
000.png
001.png
Вот это крутой баланс, я считаю очень честно
Аноним 26/05/25 Пнд 20:31:35 #479 №49869071 
when-your-armageddon-cheese-tactic-finally-gets-a9jdd299pk-499x272.webp
>>49868927
>29750 из 29750
Какой ценой?
Аноним 26/05/25 Пнд 20:49:53 #480 №49869133 
>>49868927
что это ?
Аноним 26/05/25 Пнд 20:53:28 #481 №49869152 
>>49868927
А какая собственно разница чем дрочить нейтралов, стрелком с телегой и одной пикси или просто одной пикси. А в финалках круто ебашиться.

Я бы вообще в куколден эру добавил квик-бой без потерь, какое-нибудь золото чтоб там утекало например, чтоб были более динамичные матчи, новая эпоха в жанре героев так сказать
Аноним 26/05/25 Пнд 21:27:09 #482 №49869249 
>>49869133
По ходу хваленая трёшка. Баланс зашибись лол, может кастовать Разрушающий луч, а чё не Взрыв?
Аноним 26/05/25 Пнд 21:40:08 #483 №49869295 
>>49869249
да блять, ясен хуй что не олден ера - что за "артефакт" ? что за опыт ? это какой-то мод в котором можно существ прокачивать и одевать арты на них ? или я что-то не так понял
Аноним 26/05/25 Пнд 21:48:06 #484 №49869309 
>>49869071
Юниты первого уровня очень быстро набирают экспу. Но все равно атака у героя должна быть огромная, чтобы одна феечка столько снесла.
Новые моды в Эре? Пару лет не трогал, таких скелетов не видел, полоски ХП не было и отряды получали экспу только после боя.

>>49869249
Ну не толсти, альфинопоклонник, все ты понял.
Аноним 26/05/25 Пнд 21:49:20 #485 №49869313 
>>49869152
>квик-бой без потерь, какое-нибудь золото чтоб там утекало
Ты только что дипломатию.
Аноним 26/05/25 Пнд 21:54:29 #486 №49869325 
>>49869295
это вогно. сферическое в вакууме
Аноним 26/05/25 Пнд 23:35:55 #487 №49869630 
>>49868569
Да, помер.
>Хотя "мой дух бодр, но плоть немощна", и я должен быть честен с собой и с теми из вас, кто подписался на эту информационную рассылку. Мои шансы закончить Fanstratics невелики. Таким образом, я завершаю разработку.
Грегори Фултон
По сути от игры только эти весёлые картинки и были.
Аноним 27/05/25 Втр 00:01:30 #488 №49869667 
>>49868927
Там почти десяток ёбаных экранов в галочками. Показанное тобой отключается всего одной из них. И количество опыта, получаемого существами, изменяется там же, вроде бы. А если и нет, то скрипт лежит в папке спокойно, можно хоть блокнотом открыть и поменять.
>>49869295
>одевать арты на них
Только один, который даёт на выбор один из нескольких бонусов.
>>49869309
Скелеты — это third upgrade mod, полоски в душе не ебу, какой. Но хотелось бы узнать, поставлю себе. Опыт получают после боя, но в бою его можно посмотреть же.
Аноним 27/05/25 Втр 00:09:22 #489 №49869673 
>>49869309
>Новые моды в Эре? Пару лет не трогал, таких скелетов не видел, полоски ХП не было и отряды получали экспу только после боя.
Версия модификации модификации рознь. У меня, вон, Зеркало Пути Домой работает без штрафа по казне, Блок Снайперов и Призраков (часть скрипта Опыт существ) без него работает, но тот же Змии-берсерки без Опыта существ не работают. Хозяин Темницы Драконов тоже работает частично как задумали, но не жалуюсь.
>отряды получали экспу только после боя.
На это есть аж целый флажок в меню настроек скриптов. Получение опыта во время боя, вроде бы так.
Аноним 27/05/25 Втр 00:10:02 #490 №49869676 
Говноеды с вогом ("эрой"), 20 лет назад понять такое можно было. Интересно, они харят хоту за некононичные замки? А замков от васянов сколько переставили? А единички в бою по ктрл-клику делают?
Аноним 27/05/25 Втр 00:17:50 #491 №49869688 
>>49869676
>Интересно, они харят хоту за некононичные замки? А замков от васянов сколько переставили? А единички в бою по ктрл-клику делают?
Можно разве что хаять Хоту за отсутствие меню доступных настроек: дипломатия там, присоединяемость, запрет артефактов среди которого Сфера Запрещения, некоторых героев и заклинаний. WoG же теперь, да и ранее несколько лет назад, можноо выкрутить по настройкам из положения 'чистый СоД, как классика' до 'держите меня всемером, нагибаю и не замечаю'. Кто хочет хардкора настроит режим 'превозмогания' с скриптом Тиран.
Ты про каких васянов и еденичек?
Аноним 27/05/25 Втр 00:24:03 #492 №49869697 
>>49869688
По кучу замков от фанатов, это я так понимаю эра уже. А единички в воге опция, я её описал - вместо отделения до боя можно и в бою.
Аноним 27/05/25 Втр 00:45:11 #493 №49869745 
>>49869676
>они харят хоту за некононичные замки
Не за замки, контент — это всегда хорошо. А за испорченные навыки, тупорылость и блядский снобизм с яскозальством. Я бы с огромным удовольствием добавил себе замки, существ и объекты карты из хуйты. И только их, без говноправок.
>замков от васянов сколько переставили
Нисколько, увы. Добавлять замки в оригинальный движок научился только программист хуйты. И вот к нему лично у меня нет и никогда не было претензий. Остальные умеют только заменять родные замки, в лучшем случае.
>единички в бою
Нинужно.
Аноним 27/05/25 Втр 00:57:19 #494 №49869768 
кстати, аноны, а что по цене ? сколько предполагаете ? будут ли регионалки ? когда появятся скидки ? по чём будут длс если будут конечно
Аноним 27/05/25 Втр 01:02:34 #495 №49869779 
изображение.png
>>49869768
60 бачей будет
Аноним 27/05/25 Втр 01:07:41 #496 №49869788 
>>49869768
Уточни, о какой игре речь. Тут одновременно обсуждают все клоны героев. Я вот, например, залип в героях про кротов и мотыльков. Но к ним вряд ли будут ДЛЦ, обещают новую фракцию добавить под конец раннего доступа.
Аноним 27/05/25 Втр 01:08:06 #497 №49869789 
>>49869779
>60 бачей будет
чёт дораха
скидка 40% в первую неделю продаж ? зачем ?
Аноним 27/05/25 Втр 01:08:49 #498 №49869790 
>>49869789
>
>скидка 40% в первую неделю продаж ? зачем ?
калден эра это хуйня, сынок
Аноним 27/05/25 Втр 01:11:16 #499 №49869793 
>>49869788
про олден еру конечно, у них же вроде скоро ранний доступ, вот и интересно известно ли что-то про цены
кротам бы рандомайзер карт
Аноним 27/05/25 Втр 01:15:34 #500 №49869801 
1.png
2.png
>>49869688
>Можно разве что хаять Хоту за отсутствие меню доступных настроек: дипломатия там, присоединяемость, запрет артефактов среди которого Сфера Запрещения, некоторых героев и заклинаний.
Всё перечисленное есть.
"Настраивать нужно" ©
Аноним 27/05/25 Втр 02:09:59 #501 №49869834 
>>49869779
Что тут можно сказать — пусть эти финансовые гении готовятся к тому, что все будут покупать ключи на G2A по $10. Либо качать пиратку, если пох на мультиплеер.

Либо вообще не играть, как я.
Аноним 27/05/25 Втр 02:11:13 #502 №49869835 
>>49869789
Потому что все люди у которых есть намек на мозг понимают что это мертворожденное говно
Аноним 27/05/25 Втр 04:20:56 #503 №49869902 
>>49869801
Ты опять свои пидорские шаблоны везде суёшь, говно? В интерфейсе игры должна быть кнопка, по нажатию которой вылезало бы окно, в котором каждое дебильное изменение — это отдельная галочка, которую можно ставить или не ставить. А не вот эта хуйня ебланская в посторонней хуитке, блядь.
Аноним 27/05/25 Втр 04:39:14 #504 №49869908 
>>49869834
Мультиплеер не нужен, скачаю пиратку, посмотрю две оставшиеся фракции и забью. Даже кампанию, скорее всего, не трону. Страшно представить, какой сюжет родят люди с такими вкусами.
Вот разработчикам кротов, наверно, занесу. Они хоть креативные, придумали пару свежих механик, которых не было в семи номерных играх.
Аноним 27/05/25 Втр 05:24:03 #505 №49869928 
>>49869902
Точняк. А теперь покажи редактор шаблонов с интерфейсом для эры/вога.
Аноним 27/05/25 Втр 08:28:34 #506 №49870040 
54.png
55.png
56.png
57.png
>>49869801
>Всё перечисленное есть.
>"Настраивать нужно" ©
Ещё расскажи, что этот же шаблон точно таким же образом, через лобби игры, но как свёрнутое окошко, нажимая альт+таб для переключения экранов, настраевает твой оппонент по твоим указаниям в отдельной программе))
>>49869928
>А теперь покажи редактор шаблонов с интерфейсом для эры/вога.
Да за просто. Можно импортировать шаблон из .txt, сохранять в .tpz .txt. SoD-овский, натуральный.
Аноним 27/05/25 Втр 08:42:50 #507 №49870059 
>>49869928
Кавобля? 25 лет играю, ни разу не нужны были никакие шаблоны ебланские.
Аноним 27/05/25 Втр 09:57:43 #508 №49870154 
>>49869745
> Нинужно.
Ну почему ты это в самом конце сказал? Обозначил бы вначале что голем и не умеешь играть, а то с умным видом о балансе затирает.
Аноним 27/05/25 Втр 10:00:18 #509 №49870163 
>>49870059
Все стандартные сценарии хоть прошел?
Аноним 27/05/25 Втр 10:51:09 #510 №49870248 
>>49869779
Дороговато. Ёрли акцесс = платный бетатест, без подземного уровня и воды (и наверняка без чего-то еще), плюс ЯВНО будут продавать ДЛС на замки, монстров и прочий контент, т.е. итоговая цена еще вдвое скакнет.
Аноним 27/05/25 Втр 11:36:50 #511 №49870381 
>>49870163
Вообще ни одного, как и кампании.
Аноним 27/05/25 Втр 11:43:08 #512 №49870404 
Стикер
>>49870154
>голем
Не голем, а ПРИЛИПАЛА, понимать надо.
Аноним 27/05/25 Втр 12:14:15 #513 №49870505 
>>49869902
>ряяя не хочу один раз настроить шаблон и забыть, хочу при каждом запуске игры листать десять страниц настроек как долбоеб
Аноним 27/05/25 Втр 12:26:25 #514 №49870537 
>>49870154
Прекрасно играю четверть века уже и заебись себя при этом чувствую. В рот ебал ебенички твои обосратые, как и всё прочее сетедаунское говно, которое нахуй не нужно в сингловой игре, которой и являются герои.
Аноним 27/05/25 Втр 12:27:26 #515 №49870544 
>>49870505
>при каждом запуске игры листать
Один раз нам расставил эти галочки и забыл нахуй про них, зачем при каждом запуске, ТВ долбоёб?
Аноним 27/05/25 Втр 12:43:41 #516 №49870597 
>>49869902
>должна быть кнопка
Не должна
Аноним 27/05/25 Втр 12:50:55 #517 №49870628 
003.png
>>49869071
Они у меня после апнулись до максимального за один бой после того как я 16 скелетов одной пиксей захуячил
>>49869133
Это гениальный мод под названием WoG, там столько настроек что на всю жизнь хватит. Можно даже грааль в каждом городе сделать
Аноним 27/05/25 Втр 13:50:54 #518 №49870880 
>>49870537
Так в сингловом воге есть опция с читерским разделением единичек во время боя, получается это не сетевая фишка а ты голем
Аноним 27/05/25 Втр 14:13:13 #519 №49870941 
>>49870880
Да. А еще в воге есть санта-гремлины, которые сами призывают вокруг себя единичек.
Чел просто толсто троллирует, он в вог не играл.
Аноним 27/05/25 Втр 16:17:20 #520 №49871501 
>>49870941
Он просто любит герои за музычку и визуал, а играет с Капитолием стенка на стенку, таких большинство
Аноним 27/05/25 Втр 16:25:23 #521 №49871533 
>>49871501
И кто ты такой, чтобы его осуждать? Музычка и визуал отличные, а игра сингловая, каждый дрочит, как хочет.
Аноним 27/05/25 Втр 16:57:40 #522 №49871630 
>>49870628
>Они у меня после апнулись до максимального за один бой после того как я 16 скелетов одной пиксей захуячил
А это странно: если на единицу (существа) 10го ранга нужно 17500 опыта, хоть даже у тебя был бы артефакт Знамя на удвоение опыта существа, то 16 скелетов с 6 единицами здоровья это и на 1000 опыта не натягивает. Точно ничего не хочешь рассказать ещё?
Аноним 27/05/25 Втр 17:32:47 #523 №49871749 
004.png
005.png
006.png
>>49871630
Ничё не знаю, я эту херню пару дней назад скачал из интереса. Я вот захожу в бой со скелетами, убиваю одной пиксей 12 и они сразу поднимают опыт до максимума
Аноним 27/05/25 Втр 18:03:54 #524 №49871865 
>>49871501
Охуительные истории. Вывел тактику раша компа с цепочками героев самостоятельно, ещё в доинтернетовские времена. Об мультиплеерное болото даже подошвы пачкать не хочется.
Аноним 27/05/25 Втр 18:53:58 #525 №49872081 
>>49871533
А режим Много игроков в главном меню это тоже фишка хоты, как и вейт?
>>49871865
Ого, попустил комп, крутой! А чего не пачкаешься, боишься что иноватором папашки подотрутся?
Аноним 27/05/25 Втр 20:45:58 #526 №49872500 
>>49871749
А как одна пикся убивает столько? У героя атака трехзначная?
Аноним 27/05/25 Втр 21:17:40 #527 №49872584 
17423025813320.jpg
Перекатился со своим охуительно важным мнением, почему "те самые правильные новые Герои" невозможны даже на уровне теории.

Думаю, они невозможны по одной простой причине: правильные Герои - это игра в цепочки. То есть, буквально так: вся котируемая Тройка представляет собой очень сложную задачу коммивояжера. Большинство партий заканчивается даже без единой битвы, не говоря уж о том, чтобы эта битва была чем-то отличным от ГГ после имплы на 20 уток.
Дык вот... Если эту формулу сдвинуть, например, задав сложную экономику, социалку, войну с большим количеством армий и тактическими стычками между ними, - это уже будут неправильные Герои, и фанбаза 3 туда не перейдет. А, если пытаться улучшать аспект цепочек и карты, то это обречено на провал, потому что они в трешке реализованы безупречно.
Аноним 27/05/25 Втр 21:44:40 #528 №49872667 
>>49872584
Какой же ты хуесос жалкий, моло того что хуйни написал, так еще ж и написал, чтоб повниманиеблядствовать и мочи похлебать.
Ну на, пей, заслужил, чмо ебаное.
Аноним 27/05/25 Втр 22:09:33 #529 №49872753 
>>49872584
Сань, ты не устал еще? Ну работай, работай.
Аноним 27/05/25 Втр 22:20:08 #530 №49872796 
>>49872584
> те самые правильные новые Герои
Надо просто делать нормальные новые игры и развивать серию, а не топтаться вокруг 3 и 5.
> фанбаза 3 туда не перейдет
У фанбазы тройки это сколько человек? пара сотен тысяч в лучшем случае? есть тройка. Надо просто делать нормальные новые игры. И будет коммерческий успех и своя фанбаза.
Аноним 27/05/25 Втр 22:20:15 #531 №49872797 
>>49870040
> Ещё расскажи, что этот же шаблон точно таким же образом, через лобби игры, но как свёрнутое окошко, нажимая альт+таб для переключения экранов, настраевает твой оппонент по твоим указаниям в отдельной программе))
А нахуй оппоненту это делать? Карту создаёт только один игрок.
Аноним 27/05/25 Втр 22:35:52 #532 №49872854 
>>49872797
>А нахуй оппоненту это делать? Карту создаёт только один игрок.
Ты уверен что правила шаблона устроят оппонента или нет? Интересовался его мнением?
Аноним 27/05/25 Втр 22:53:22 #533 №49872894 
>>49855679
>Это уже перебор с эклектикой.
Да не, чому. Бракадун был самой большой империей в истории так ещё и с другими планами контактировал. Так что довольно очевидно что на его осколках появилось мульти-культи государство с самыми разными жителями. Вот какого хуя гномы-горняки в лесах забыли это уже интересный вопрос.
Аноним 27/05/25 Втр 23:04:39 #534 №49872932 
>>49872894
>>49855679
Какая-то ебанутая претензия. Все существа должны быть из мифологии одного народа? Зачем?
Аноним 28/05/25 Срд 00:49:15 #535 №49873090 
>>49872854
Зачем ты споришь о мультиплеере? Это как раз в твоём воге надо сейв правил сопернику скидывать либо говорить какие правила врубать, в хд лобби соперник просто играет что ты хостишь.
Аноним 28/05/25 Срд 04:52:27 #536 №49873216 
>>49872667
>>49872753
Поясните за местные холивары, а то я не в курсе вообще.

>>49872796
>Надо просто делать нормальные новые игры и развивать серию, а не топтаться вокруг 3 и 5.
Так это же номерная часть, притом, где единственная живая игра жива в силу ровно одной яркой отличительной особенности. Дело не в том, что в основе подобных стратегий не может лежать ничего другого (может и еще как: AoW и EL соврать не дадут), а в том, что игра утрачивает идентичность и перестает восприниматься, как проект серии. Хуй знает, как какая-нибудь условная Контра 3, где надо было бы строить базу и избегать сжатия карты. Только тогда это Фортнайт. В принципе, тоже стрелялка, да... В таком случае уж проще делать не номерной проект серии.

>Надо просто делать нормальные новые игры. И будет коммерческий успех и своя фанбаза.
Возможно. Но мы ведь говорим о номерной части Героев, а не о том, каков рецепт успешной игры в принципе.
Аноним 28/05/25 Срд 04:55:02 #537 №49873219 
image.png
image.png
image.png
image.png
Замки и графика со стилистикой в Герои 2 круче чем в 3
Прувируйте меня вронговым

В каком городе бы жили кста в 2 и Героях?
Я бы чиллил у чернокнижков и в данже
Аноним 28/05/25 Срд 05:12:09 #538 №49873230 
>>49842853
Тупа я
Аноним 28/05/25 Срд 05:12:17 #539 №49873231 
>>49873219
Как ты вообще себе представляешь подобные пруфы? В формате "яскозал" (и последующим ответом "нееет, это яскозал")?
Но могу точно сказать, что твое восприятие не универсально. Я до сих пор помню, как охуел с графония трешки после двушки (моей первой части). Это было прям волшебное чувство, что-то типа запуска AoE2 после сеговской Дюны. Не мысль "вот тут получше сделали", а именно полное ощущение того, что это совершенно иной уровень, какое-то, блять, чудо господне.
Восторг за 20 лет поутих, но не то, чтобы это мнение как-то у меня сменилось, хотя я успел поиграть во все части (кроме 7, которую не рискнул запускать).
Аноним 28/05/25 Срд 05:20:48 #540 №49873234 
А нахуя они в Калден Эре превратили Инферно в помесь инферно из трешки, зергов/тиранидов, Диабло и наг/старых богов из Варкрафта? И как это сопостовляется с сюжетом серии?
Аноним 28/05/25 Срд 05:22:31 #541 №49873235 
>>49873231
>Как ты вообще себе представляешь подобные пруфы?
В виде подробного разбора стилистики и дизайнерских/художественных приемов, которые используются в данных играх
Аноним 28/05/25 Срд 05:26:35 #542 №49873238 
>>49873235
Но тогда это и будет разбором приемов. Можно использовать наикрутейшие приемы на наивысочайшем уровне, а все равно не заходит.
Аноним 28/05/25 Срд 05:36:28 #543 №49873240 
>>49873238
Че
Аноним 28/05/25 Срд 05:37:47 #544 №49873241 
1748399866461.jpg
>>49873231
>Я до сих пор помню, как охуел с графония трешки после двушки (моей первой части). Это было прям волшебное чувство, что-то типа запуска AoE2 после сеговской Дюны. Не мысль "вот тут получше сделали", а именно полное ощущение того, что это совершенно иной уровень, какое-то, блять, чудо
Ну у меня были немного другие впечатления. Помню, как запустил первый раз AB пиратку после двушки и сидел с ебалом примерно пикрелейтед. Ролики, в том числе при запуске, были явно пизже, базару ноль. Но когда я открыл какую-то карту и начал осматривать окрестности и замок (замок Замок, да, до сих пор нраица), то у меня сразу полезли вопросики. И большая из часть начиналась со слов "а какого хуя, блядь?". И некоторые из этих вопросиков до сих пор остаются без ответа, что характерно.
Аноним 28/05/25 Срд 05:40:48 #545 №49873243 
>>49873241
>полезли вопросики
>некоторые из этих вопросиков до сих пор остаются без ответа
Например
Аноним 28/05/25 Срд 05:48:13 #546 №49873244 
>>49873243
Например, нахуя они выпилили восьмое существо для каждого города. Клеточек в левой части интерфейса везде восемь, самый нижний ряд построек в каждом городе тоже содержит всего три здания (т5, т6, т7) и есть место для четвёртого. Единственное место во всей игре, где используется восьмая клеточка — это портал призыва в данжоне, но это просто наиочевиднейший костыль, добавленный в последний момент. Из-за всей этой хуйни пропала фишка с "лишним" юнитом, не влезающим в армию героя.
Аноним 28/05/25 Срд 06:24:07 #547 №49873274 
>>49873244
>нахуя они выпилили восьмое существо для каждого города
С чего ты взял что там изначально оно должно было быть?
Аноним 28/05/25 Срд 06:28:21 #548 №49873279 
>>49873241
>>49873244
Это ты уже о механиках. Но тогда меня просто до глубины души поразил графон. Бля, даже не знаю, как описать-то... с одной стороны был весь этот пиксель-арт типа двухи, который сейчас - ретро, а тогда просто норма жизни. С другой стороны были игрофильмы, которые буквально фильмы (помнит кто такое?). А тут - ГРАФОНИЩЕ, уделывающее все эти пиксели, как бог - черепаху, но при этом не являющееся реальной съемкой. Это был просто ахуй!
Помню, как все мои кириллоигры, записываемые в школьных тетрадках, разом изменились с "Моя Дюна" на "Мои Герои".
Аноним 28/05/25 Срд 07:28:14 #549 №49873329 
1748406492094.png
1748406492095.png
1748406492096.png
>>49873274
С вот этого, например. Вся разметка интерфейса прям кричит, что здесь чего-то не хватает. Что это что-то планировали, под него оставили место, но по какой-то причине это что-то так и не сделали либо выпилили, а разметку переделывать уже не стали. И с того, что в первых двух частях всегда было больше войск в городе, чем слотов в армии, ровно на один. Прям очевидно, что и в трёшке должно быть 8 существ на 7 слотов.
Аноним 28/05/25 Срд 07:33:56 #550 №49873332 
>>49873329
Это не пруф
Аноним 28/05/25 Срд 07:38:07 #551 №49873336 
>>49873332
Это очень косвенный пруф, прям очень-очень, практически не грани. Но согласись, делать разметку под восемь слотов только ради одного здания в единственном городе, причём совершенно бесполезного здания, от которого толку совершенно нихуя — это было бы глупо. А вот предположение, что хотели сделать восемь, но не успели, например, уже звучит намного логичнее.
Аноним 28/05/25 Срд 07:41:44 #552 №49873346 
>>49873279
Да, ты прав. Что касается графона, мне очень не хватало яркости и сочности в трёшке, всё какое-то тусклое, штоле, бледное. Это, пожалуй, для меня было (и является до сих пор) главным отличием двушки от трёшки по графике. Да, более детализированные и качественные спрайты, более цельный дизайн, но всё-таки не совсем то. Я до сих пор больше люблю вторую часть. И потому внимательно слежу за прогрессом fheroes2.
Аноним 28/05/25 Срд 07:56:41 #553 №49873363 
>>49873346
3 часть просто в реализм пошла
Аноним 28/05/25 Срд 08:53:26 #554 №49873430 
>>49873329
8 слот под существо с портала в подземке. хули ты тут придумываешь
чет всхрюкнул с красного замка. всё по цветошизику таксказать
Аноним 28/05/25 Срд 09:13:08 #555 №49873471 
>>49873336
Как ты себе представляешь разметку на 7? Это простое число. Кроме 7 в ряд, все остальные варианты будут с пустыми местами.
Аноним 28/05/25 Срд 10:48:15 #556 №49873653 
>>49873329
На остальных юнитах красный цвет почему не перерисовали?
Аноним 28/05/25 Срд 10:57:04 #557 №49873669 
>>49873329
>красные знамена
>красный пехотинец
>красный стрелок
>в армии героя синий стрелок
>алебарда из WoG
Друг, что за мод в WoGе?
Аноним 28/05/25 Срд 11:21:04 #558 №49873769 
1748420461741.png
>>49873471
Мне похуй, я не разработчик. В конце концов, можно было сделать как в капитолии — сверху четыре квадратика, снизу три, если прям хотелось. Но сделали именно 8 квадратиков.
>>49873653
>>49873669
Это VCMI с модами. Конкретный мод, вроде, вот этот. Наверное. Есть ли оно на эру, я не знаю.
Аноним 28/05/25 Срд 12:04:08 #559 №49873932 
>>49873769
>В конце концов, можно было сделать как в капитолии — сверху четыре квадратика, снизу три, если прям хотелось. >Но сделали именно 8 квадратиков.
Слюшай, присмотрелся к скрину Замка (дерево построений) >>49873329 и вырисовывается система 4-3-2, т.е. не хватило ещё ДВУХ ЗДАНИЙ для двойного ряда 4-3-2 4-3-2.
Ну или ты предлагал сделать симметрию: 4-3-2-3-4.
Аноним 28/05/25 Срд 12:27:40 #560 №49874038 
>>49873234
>И как это сопостовляется с сюжетом серии?
Васянка, сэр.
Аноним 28/05/25 Срд 12:31:09 #561 №49874057 
>>49873932
Верхние ряды — это общие здания и специфичные для каждого города, в разных там получается разное количество зданий, там нормально более-менее. Хотя для замка Замок можно было и взять фишку из двушки с дополнительными укреплениями для стен, конечно. Это добавило бы зданий и на экране капитолия было бы не настолько пусто.
Но вот всего семь жилищ — это общая хуйня для всех замков, в самый нижний ряд прям просится ещё одно.
Аноним 28/05/25 Срд 13:26:01 #562 №49874198 
>>49873216

Однако четвёрка была явным уходом от формулы, и со временем у неё даже фанбаза сколотилась неплохая. Так что ещё НВЦ экспериментировали, новую игру в серии вполне можно делать в таком ключе.
Аноним 28/05/25 Срд 13:31:53 #563 №49874213 
>>49874198
Так наэкспериментировали, что аж 3до закрылась. Хотя там ещё пидорас хуйкинс со своей приставкой ёбаной насрал.
Аноним 28/05/25 Срд 13:44:40 #564 №49874254 
>>49874213

Вовсе нет. Четвёрка была успешна, несмотря на критику. Даже аддоны были, хотя их делали откровенно тяп-ляп. Именно финансово провалилась девятая МиМ, причём там прямо с треском. Но даже так, если бы не провал ВООБЩЕ всех проектов 3ДО, и особенно супер дорогой приставки, четвёрка бы на своём горбу вытянула до пятёрки (которая уже не факт, что не провалилась бы на фоне провала МиМ, но этого мы уже никогда не узнаем).
Аноним 28/05/25 Срд 13:53:44 #565 №49874275 
>>49874254
Аддоны были совершенно хуиные, просто наглухо. Но для меня главный минус четвёрки — это отсутствие генератора карт. А с учётом прошедшего времени всплыл ещё один — никто даже не пытается писать опенсорсный движок для неё. На тройку есть, на двушку есть, а на четвёрку нету, а это значит, что она особо никому не нужна.
Аноним 28/05/25 Срд 14:30:17 #566 №49874365 
>>49874275

>Аддоны были совершенно хуиные, просто наглухо
Ну, в них юниты были крутые (в том числе, лучшие драконы в серии, как по мне). Ну и в Ветрах Войны забавный подход к кампании (хотя сам сюжет - ну вообще несерьёзный).

> это отсутствие генератора карт
Ну, я бы не сказал, что это прямо убило её, но удар нанесло серьёзный, согласен.

>А с учётом прошедшего времени всплыл ещё один — никто даже не пытается писать опенсорсный движок для неё.
Всё так. Но там и с самой четвёркой проблемы. Её и модить и пытаться переносить на новый движок просто намного сложнее. По крайней мере то модкомьюнити, которое есть не справилось.
Аноним 28/05/25 Срд 14:32:08 #567 №49874372 
0.png
1.png
>>49873090
>Зачем ты споришь о мультиплеере? Это как раз в твоём воге надо сейв правил сопернику скидывать либо говорить какие правила врубать, в хд лобби соперник просто играет что ты хостишь.
Эхехе, нет. Это не так работает как ты себе рисуешь в воображении.

Растолкую подробно:
>>49872854
>Тыуверенчто правила шаблонаустроятоппонента или нет? Интересовался его мнением?
Шаблон, это файл для нормальной генерации карты, в которую вы оба (ты и оппонент) будете играть. К самому шаблону вопроса нет т.к. технически он создаётся у хоста (одинаковая версия игры, одыэиноковый генератор карт) да и правила игры у вас даже одинаковые (любителям WoG/VCMI и др. нужно соблюдать правила Пик 1 по 'одинаковости набора модов и твиков').

А вот создавая карту с правилами Шаблона и меняя их Ты должен поинтересоваться мнением оппонента на изминения. Пример который выведет на говно любого хотовца или казуальщика (дипломатия): Сфера Запрещения или присоединяемость.

>>49869801
>Всё перечисленное есть.
>"Настраивать нужно" ©
Чтобы с оппонентом было играть интересно, а не в одну калитку нужно чтобы он ознакомился с шаблоном, а следовательно скинуть ему. С 100% вероятностью что-то его будет устраивать, что-то нет. И начнутся торги: как за цвет, за фракцию, за шаблон.

Поэтому поиграть в собственноручно модифицированный шаблон в лобби тебе никто не даст предварительно не обговорив правила шаблона*
Ахах
Аноним 28/05/25 Срд 14:43:47 #568 №49874402 
Стикер
Вогацефал открыл для себя редактор шаблона и бугуртит по нему. Мило.
Аноним 28/05/25 Срд 14:51:28 #569 №49874413 
>>49874275
В vcmi дебилы сродни ОЭ сидят, которые не во благо героев стараются, а хотят поиметь профиты. Читал пост на реддите, где спрашивали о трешке на мобилу, так vcmi разраб весь экран слюнями забрызгал на тему того, как аналоги wine и хота в них сосут из-за интерфейса, у vcmi то он оптимизирован, ну почему не играете в говно без аи, интерфейс же хороший......
Аноним 28/05/25 Срд 15:00:02 #570 №49874442 
>>49874372
> Растолкую подробно
А я не так сказал? Мой доеб был в "соблюдении" блять васянских правил, "а с Граалем во всех городах будем?", "не, давай лучше с артом за лвл". В остальном ты повторил мой тейк. Охуеть, с изменения поломанной диплы он горит и шаблон создавать хочет вайня на неудобство "поинтересоваться мнением", но тысячу правил вога обсуждать перед игрой с оппонентом это совершенно другое. Причем непонятно что будет если у вас включены разные правила, у тебя есть на это ответ? По идее и описанию на твоём пике, игра создастся но будет поломанной, охуеть как удобно.
Аноним 28/05/25 Срд 15:13:12 #571 №49874485 
>>49874365
> пытаться переносить на новый движок
Тынепонел. Не переносить что-то куда-то, а с полностью с нуля писать новый движок.
>>49874413
А вот тут уже я нихуянепонел. Какие профиты можно вообще поиметь с опенсорсного движка? Код полностью открыт, лицензия gpl2.
> аналоги wine и хота в них сосут из-за интерфейса, у vcmi то он оптимизирован
Ну так-то он прав, на самом деле, vcmi на сенсоре сильно приятнее играется, чем ванильный движок. Я проверял на андроидном планшете с диагональю 8.4" (нативный vcmi и моя сборка Эры через винлятор) и на планшетонетбуке с шиндовс 11. Например, в ванильном движке нихуя не отображается курсор под пальцем, а в vcmi отображается. Ну и в целом поудобнее было играть. Плюсом большая модопригодность, чем у ванили. А аи мне как-то похую, я не для челленджа играю.
Аноним 28/05/25 Срд 15:15:19 #572 №49874487 
>>49874442
Пидорские сетедегенераты как всегда, лолбля, лишь бы в срачечку по сеточке подолбонькаться. Тьфубля.
Нормальный человек вог скачал, галочки расставил на свой вкус, рандомку создал и с кайфом играет себе спокойно. А сетедолбоёбу в очке вечно что-то свербит.
Аноним 28/05/25 Срд 15:42:49 #573 №49874569 
>>49874487
Убогий, если тебе не нужен мультиплеер, то хули доебался про "Ты должен поинтересоваться мнением оппонента"? Настроил себе шаблон, создал одиночную карту и играй. Или ты собрался у бота мнение спрашивать?
Аноним 28/05/25 Срд 16:58:42 #574 №49874800 
>>49874569
Дядя Петя, ты дурак, штоле, блядь? Ты хоть различай разных людей, кто тебе отвечает, говна ты кусок. Я категорически против как сетепидорской хуйни в любом её виде, так и не менее против любого ковыряния в ёбаных шаблонах, потому что это не встроено внутрь самой игры. В отличие от настроек вога, которые внутрь игры встроены с самой первой версии этого самого вога.
Аноним 28/05/25 Срд 17:06:24 #575 №49874837 
>>49838631
>>перекатятся на доску /h
Там уже любители дисциплесов заняли, надо на другую доску катиться.

На фентезяч тогда, лол /fs/.
Там даже наш тред есть.
Аноним 28/05/25 Срд 17:11:57 #576 №49874849 
>>49874800
>Ты хоть различай разных людей
Успокойся, семён.
Не поверю, что в треде может находиться больше одного человека, способного играть в WoG и не блевать.
Аноним 28/05/25 Срд 17:20:17 #577 №49874874 
>>49874849
Пол кроватью уже поискал семёнов, долбоёб? Вог — идеальный мод именно с точки зрения модостроения, все изменения опциональны ни одно из них не навязано, все скрипты делать в открытом виде, можно изменить что угодно и как угодно. Ничего лучше ещё не придумали и никогда не придумают.
Аноним 28/05/25 Срд 17:34:12 #578 №49874925 
>>49874800
>В отличие от настроек вога, которые внутрь игры встроены с самой первой версии этого самого вога.
Не соглашусь: рычаги включения/выключения WoG скриптов присутвтвуют не с первых версий, но и скриптов тогда было мало и можно было не настраивать вовсе, а играть 'как есть'.
>против любого ковыряния в ёбаных шаблонах,потому что это не встроено внутрь самой игры.
Хех. Редактировать шаблон (не HotA) можно хоть в .txt, хоть в .xls. Как развлечение да, но не как что-то серьезное - для нормальной игры уже существуют нормальные шаблоны, а современные для игроков 2-4. Т.е. нещитово, не 8.
Аноним 28/05/25 Срд 18:29:10 #579 №49875117 
Он против, посмотрите. Можешь поплакать теперь, шизло. Ты про кнопку Много игроков в меню не ответил, тоже встроенная ведь, и даже без модов, почему не обмазываешься?
Аноним 28/05/25 Срд 18:33:19 #580 №49875128 
Стикер
я более чем уверен что эта тупая тролльчатинка которая до этого срала калден эрой сейчас пытается толстить будто он вогацефал
Аноним 28/05/25 Срд 18:42:12 #581 №49875163 
Номер 539
>Ты про кнопку Много игроков в меню не ответил,
Ты кто? Идентифицируй себя.
Аноним 28/05/25 Срд 19:07:14 #582 №49875237 
>>49874837
>На фентезяч тогда, лол /fs/.
>Там даже наш тред есть.

https://2ch.hk/fs/res/418429.html
Аноним 28/05/25 Срд 22:52:36 #583 №49875954 
>>49875117
Потому что мне нахуй не упало самому играть за оба цвета, вот почему, ты совсем долбоёб там?
Аноним 28/05/25 Срд 22:54:44 #584 №49875958 
>>49875954
Голем, ну почему ты маневрируешь? Иди прими мочу в рот от любого кто не строит Капитолий первым делом
Аноним 28/05/25 Срд 23:22:47 #585 №49876046 
>>49873346
Да у меня и нет никакого негатива к двухе. Просто помню, как впечатляла своим графонием треха. Притом, знакомься я с ними сегодня, все могло бы быть иначе.

>>49874198
Наэксперементировали на закрытие студии, проверяй. Что вполне заслуженно: не потому даже, хорошие у них были опыты или плохие, а потому, что тот, кому нужна Игра 4, хочет, чтобы была Игра 3, но с новыми фишками. Как уже сказал, если бы Контра 2 была со стройкой и сотней игроков на сжимающейся карте - это Фортнайт. Не то, чтобы Фортнайт никому не нравился - это просто не Контра, следовательно, обман ожиданий.
Поэтому в рамках сеттинга Героев ломать механики на корню можно, но не в рамках серии. А, что делать в рамках серии, у меня и вовсе хороших идей нет - слишком уж хорошо тройка реализует игру против карты, ни добавить, ни отнять. Да, побалансить боевку, спеллы, юниты - это все можно, просто в рамках формулы игры не слишком-то и важно.
Аноним 29/05/25 Чтв 01:52:26 #586 №49876263 
>>49876046

Ещё один. Алло, четвёрка, даже недоделанная, кривая, косая, без хотсита и с кучей багов на релизе держала 3ДО на плаву целый год в одиночку, при провале ВСЕГО, что эти умники успели понаделать. Она не была провалом, пускай и показала падение продаж после тройки. Даже аддоны не были провальными (правда я очень сомневаюсь, что они стоили каких-то значимых ресурсов, если честно). Я уж не говорю про то, что "студия" вообще не была убыточной ни в единый момент своего существования, разорился издатель.

>тот, кому нужна Игра 4, хочет, чтобы была Игра 3, но с новыми фишками.
Это далеко не всегда так. Устоявшаяся формула, доведённая до идеала - не повод прекращать творить и пытаться нащупать другие формулы. Серии меняются и перерождаются, это совершенно нормально, разумеется как и то, что не все фанаты довольны

>Как уже сказал, если бы Контра 2 была со стройкой и сотней игроков на сжимающейся карте - это Фортнайт. Не то, чтобы Фортнайт никому не нравился - это просто не Контра, следовательно, обман ожиданий.
Вот только этот пример некорректный. Почему бы не привести куда более близкий - РПГ элементы в тех же Колде или Баттле (оставим за скобками, нахуй они там нужны, и что с разумом тех, кому они нравятся) совершенно чужды для жанра и значительно меняют эти серии. Тем не менее, никаких проблем у них нет. То же например с ассасинами (да, опять же, пример достаточно спорный из-за базового качества серии, но я думаю, ты меня понимаешь).

В конце концов, игры переезжали из 2д в 3д в рамках своих серий, а это намного, НАМНОГО существеннее, чем изменения в четвёрке.

Ну и в конце концов, я начинал с двойки (точнее ещё с КБ, но это было не вполне осознанно), любил тройку и отлично принял четвёрку, считаю её лучшей частью и самым верным вектором развития серии. Собственно, такое же мнение у того же Каненгема осталось, ведь его пятёрка должна была развивать именно идеи четвёрки.
Аноним 29/05/25 Чтв 03:15:32 #587 №49876326 
>>49876263
> без хотсита
А зачем тебе хотсит, самому с собой играть? Герои одиночная игра, мультиплеер в главном меню это остатки дев версии когда разрабы между собой тестировали игру в разработке.
Аноним 29/05/25 Чтв 09:43:01 #588 №49876587 
Кто-то из треда хотел бы заняться любовью с женскими персонажами, которые присутствуют в третьих героях?
Аноним 29/05/25 Чтв 10:59:05 #589 №49876754 
>>49872500
Нет, однозначная
Аноним 29/05/25 Чтв 11:26:13 #590 №49876808 
image.png
>>49876587
Да
Аноним 29/05/25 Чтв 12:25:25 #591 №49876970 
HeroAdelaide[1].png
>>49876587
Yes
Аноним 29/05/25 Чтв 12:31:37 #592 №49876981 
>>49876970
А как бы ты это делал?
Аноним 29/05/25 Чтв 13:08:12 #593 №49877073 
>>49876981
Нежно сзади.
Аноним 29/05/25 Чтв 13:11:36 #594 №49877084 
>>49876981
With the sole purpose of procreation!
Аноним 29/05/25 Чтв 13:26:14 #595 №49877144 
>>49874925
> Не соглашусь: рычаги включения/выключения WoG скриптов присутвтвуют не с первых версий, но и скриптов тогда было мало и можно было не настраивать вовсе, а играть 'как есть'.
Помню такой ВоГ. Была первой версией Героев, в которую играл в принципе. Была фича уничтожения зданий, но, будучи пиздюком, не понял, почему мой герой не мог уничтожать их.
Аноним 29/05/25 Чтв 13:34:32 #596 №49877174 
>>49876808
>>49876970
Обе норм
>>49876981
С первой - жёстко, сзади, а со второй можно и понежнее, целовать в шею там, вся хуйня.
Аноним 29/05/25 Чтв 19:31:17 #597 №49878595 
>>49842081
Прекрасная иллюстрация, как деградировал визуальный стиль в третьей части, вместо выразительных портретов какая-то блёклая хуйня (а у добавленных в хоте - ещё и мыльная).

>>49855679
Так идея пошла ещё с KB, что юниты классифицируются не по чему-то там, а по месту обитания - поля, холмы, леса, подземелья. В первых "героях" - поля, леса, степи, горы. Это потом уже было переосмысленно как "город рыцарей", "город чернокнижников" и т.д.

>>49858921
> Мне кажется, в этом главная проблема четверки как стратегии.
Ошибаешься. В 1-2 и особенно 3 частях отсутствует собственно стратегия, да и в пятёрке стратегических решений немного, в основном прокачка героя. Рулит исключительно тактический навык - подсчёт шагов и прочий микроменеджерский дроч. Как раз четвёртая часть с потенциалом на хороший стратегический компонент - но слишком невнятно она реализована в целом.

>>49873329
Так это просто хвосты интерфейса двойки, который разрабам лень было переделывать.
Аноним 29/05/25 Чтв 19:34:31 #598 №49878609 
>>49849051
>Но откуда он знает, чудища же в те времена вообще не было.
>
Оно же ДРЕВНЕЕ чудище.
Сычевало гдето там, ехидно подглядывая.
Аноним 29/05/25 Чтв 19:37:32 #599 №49878615 
>>49853385
> а с 5 пошли другим путём
То есть уже не Герои МЕЧА И МАГИИ.
А ебола не каноничная.
Аноним 29/05/25 Чтв 19:39:45 #600 №49878623 
>>49857250
>Вышел и вошел нормально

Хорошо.
У ёбанного фюррера толчков.
Того что онанист-лингвист.
Аноним 29/05/25 Чтв 19:41:19 #601 №49878629 
>>49858841
>пятерка
Это теперь перемога.

Какой то жуткий фанфик по героям но с юнитами из аниме\вахи.
Аноним 29/05/25 Чтв 20:21:12 #602 №49878765 
>>49878595
> особенно 3 частях
Сколько ммр у тебя?
Аноним 29/05/25 Чтв 20:27:23 #603 №49878794 
>>49844766
как WoW ты хотел сказать
Аноним 29/05/25 Чтв 20:33:14 #604 №49878810 
>>49878595
>Прекрасная иллюстрация, как деградировал визуальный стиль в третьей части, вместо выразительных портретов какая-то блёклая хуйня (а у добавленных в хоте - ещё и мыльная).
Шиз, где ты тут третью часть увидел? Это какое-то говно мамонта с форумов. Из тройки (ну, из хоты) тут только два портрета.
Аноним 29/05/25 Чтв 21:02:04 #605 №49878925 
>>49878810
И то Ранлу неиграбелен на нормальном шаблоне
Аноним 29/05/25 Чтв 22:11:54 #606 №49879230 
>>49878629
>Какой то жуткий фанфик по героям но с юнитами из аниме\вахи
Минусы?
Аноним 30/05/25 Птн 00:44:32 #607 №49879755 
1748555071524.jpg
>>49879230
Потеря оригинальности, бесполезное скатывание во вторичность, унылость.
Так же "хорошо" как в сойвахе и аниме (которые сами по себе пятикратно переваренный кал) у них все равно не получилось и не получилось бы в принципе.
Да зачем мне это, если я могу все это пощупать в "оригинальных" франшизах, где это лучше сделано.
Да и когда тебе в тысячный раз дают сюжет про очередное вторжение демонов в стиле варкрафта просто блевать хочется.
Минус в том, что все это ты видел уже много раз, все эти гипертрофированные непропорциональные тела, огромные наплечники и дизайн доспехов в стиле близзард, все это повторяется в таком количестве, что просто надоедает.
Аноним 30/05/25 Птн 01:00:34 #608 №49879778 
>>49879755
>очередное вторжение демонов в стиле варкрафта
>гипертрофированные непропорциональные тела, огромные наплечники и дизайн доспехов в стиле близзард
Ну а хули ты хочешь, это индустрия. Индустрия хочет максимум прибыли при минимуме усилий и затрат. Варкрафт выстрелил, значит такой стиль популярен и нравится людям, а раз нравится — надо делать как можно больше похожего, чтобы лучше продавалось и собирать больше прибыли. Никому нахуй не упали никакие эксперименты и поиски чего-то там оригинального, это слишком высокие риски, инвесторы такой хуйни не одобрят.
Аноним 30/05/25 Птн 01:03:29 #609 №49879789 
>>49879778
всё гораздо проще, старой команды уже не было и наняли блядей по объявлению

это если кратко
Аноним 30/05/25 Птн 01:08:26 #610 №49879794 
>>49879789
Я про ситуацию в целом говорю. Сейчас создать что-то новое могут только одиночки и инди-хуинди, разве что. Большие студии и издатели не могут и не хотят останавливать конвейер,
Аноним 30/05/25 Птн 01:18:38 #611 №49879812 
>>49879755
>Потеря оригинальности
Ой блядь, а старые Герои и МиМ дохуя оригинальные, правда?
>Да зачем мне это, если я могу все это пощупать в "оригинальных" франшизах, где это лучше сделано.
Ну все, если где-то какой-то сюжетный поворот, дизайн, да что угодно использовали - больше его использовать нельзя, так, получается?
Ой, а как тогда продолжения делать? Зачем трешка, если есть двушка? Придумали оригинальный (нет, ну да ладно) сеттинг с киборгами-ангелами, пробежались по жанрам - чтоб повторения не было, вот после HoMM надо было шутан сделать, потом РТС, визуальную новеллу или кинцо, в конце гоночки - и все, закрываем серию. Когда идеи для сеттингов закончатся - закрываем индустрию.
Аноним 30/05/25 Птн 01:21:53 #612 №49879818 
>>49879794
ну типа always has been, просто глаз замылился уже ибо воротилы бизнеса доят старую корову, продавая одно и то же говнецо под другим соусом, а новым труднее становиться популярным ибо быдло захватило интернет, и сейчас уже не совсем та ситуация когда игрушки были развлечением или для гиков, или для ценителей, а процент быдла (так называемого массового потребителя) был недостаточно велик

выйди допустим герои 3 или фолач 2 сегодня, какую бы реакцию они получили? да никакую, я также уверен что если бы диаблоидов допустил не существовало и диабло 2 сейчас бы только-только вышла, но от нонейм студии, это просто была бы хорошая игра с крайне позитивными 5к отзывами в стиме, ну... и всё

игры есть, но их надо искать, даже у тех же больших студий и издателей могут быть гигавины но они настолько нишевые что они например их просто не пиарят, ну типа нахнадо народу знать про хидденгейм нейм которые заценят 3,5к эстетов дрочащих в голландском штурвале если есть фортнайт
Аноним 30/05/25 Птн 01:22:38 #613 №49879819 
>>49879818
>хидденгейм
хидденгем*
Аноним 30/05/25 Птн 05:41:33 #614 №49880096 
>>49879818
>ну, типа always has been, просто
Да не было так всегда. Самое начало эры компьютеров мы, естественно, не рассматриваем. Всякие приставки с джойстиками тоже, там изначально рулили копрорации и обычному мимокроку выпустить игру хоть под атари, хоть под донди было совершенно нереально.
А вот с персональными компьютерами было вообще нихуя не так. На них как раз писать игры было сильно проще и занимались этим энтузиасты. И вот пока игры делали именно они — игры были хоть и простенькие из-за ограниченных возможностей железок тех лет, но более душевные. А ограниченность эта зачастую была даже полезна, потому что нельзя было навалить мыльца, текстурок и сделать сиськи бынь-бынь, приходилось проявлять изобретательность и чем-то другим заинтересовывать. Сюжетом там, миром, персонажами, какие-то фишки придумывать.
Но основная проблема немного более в другом. А именно в том, что почему-то в современном мире все права на игры принадлежат не разработчикам, а издателям. Которым похуй на творчество, похуй на игры, похуй на игроков, похуй на всё, им нужны только циферки в отчётных ведомостях. Именно эти ёбаные паразиты душат всю креативность и заставляют раз за разом выпускать одно и то же шаблонное говно, пока от него не начнёт тошнить, а потом и ещё пару лет, удивляясь, а хули ж прибыли падают-то, блядь. Вот где кроется пиздец.
Аноним 30/05/25 Птн 08:35:09 #615 №49880259 
>>49879818
Назови свои хидденгемы
Аноним 30/05/25 Птн 09:55:33 #616 №49880421 
>>49879818
>даже у тех же больших студий и издателей могут быть гигавины но они настолько нишевые что они например их просто не пиарят, ну типа нахнадо народу знать про хидденгейм


Ты ебобо? Назови мне хоть 1 (одну) игру крупного издателя, которая не пиарилась бы из-за нишевости.
Аноним 30/05/25 Птн 10:00:36 #617 №49880435 
Ира маг.jpg
В Ира маг, стою рядом с Йинглак, что делать дальше подскажите? Ни победить, ни убежать, и ходить вроде некуда.
Аноним 30/05/25 Птн 10:50:00 #618 №49880546 
изображение.png
>>49880435
ААА НА БЕРЛИН НАХУЙ!!!!
Аноним 30/05/25 Птн 13:21:45 #619 №49881051 
>>49874487
>Нормальный человек
>рандомку создал
/0
Аноним 30/05/25 Птн 13:47:19 #620 №49881137 
>>49881051
А во что нормальный должен играть?
Аноним 30/05/25 Птн 14:11:47 #621 №49881213 
>>49880259
да это будет хидден кал, я часто старую хуйню переигрываю по 999 кругу типа спайс рангеров, но опять же игры в стиме с крайними как плоть позитивными есть и от этого никуда не денешься, при этом они в это же время на любителя, не сказать чтобы на эстета, но просто на любителя, и таких куча

>>49880421
да у майков сейчас часто такое проскакивает например, конвеером куча всего выходит и среди этого есть вполне вкусные игры типа нынешнего ремастера АоМа
Аноним 30/05/25 Птн 17:06:18 #622 №49881936 
>>49881213
Рейнджеры широко известны если не сравнивать с новой попсой как фортнайт, я думал назовут что-то интересное как в картиночных списках лучших модов и русских игр из лурочной статьи Посоветуй. Вчера вот на пустом аккаунте после просмотра катки героев Ютуб предложил submarine titans 2000 года выглядит красиво.
Аноним 30/05/25 Птн 17:26:52 #623 №49882052 
>>49875237
Чепушоиды, вам любители норвежской семги и прочего сюрстреминга в вашем же треде за обе щеки наталкивают.
Вам не стыдно? Заберите исрадауна отсюда, пусть дисошизиков пугает там.
Аноним 30/05/25 Птн 17:28:12 #624 №49882055 
>>49879755
Малолетний даун, зачем ты пытаешься в траленк? Какая у тебя цель?
Аноним 30/05/25 Птн 18:01:05 #625 №49882176 
in-honour-of-out-new-fun-friday-trial-i-spent-dxp9h1fim1-680x536.jpg
>>49880421
>Назови мне хоть 1 (одну) игру крупного издателя, которая не пиарилась бы из-за нишевости
Хоть был триллер, но чехи не опускают цены из-за, в общаих словах, 'игра не для всех'.
Аноним 30/05/25 Птн 18:02:15 #626 №49882183 
>>49873219
Невероятная база про города кстати
Во вторых и пятых они лучшие во всей франчизе (как 2д и 3д итерации соответственно)
Аноним 30/05/25 Птн 18:10:09 #627 №49882227 
изображение.png
d00de1a81bcaa36843b5cc01a3f123e2.webp
>>49882183
...
В 3хе города выглядят как криво прилепленные на фон отдельные нессвязанные (только общей тематикой) строения. В 2хе это уже полноценный плотный фентези город. В четверке всё так же, только ЕЩЕ ХУЖЕ чем в 3ке.
Аноним 30/05/25 Птн 18:15:53 #628 №49882249 
>>49882227
>чёткость
HD edition Remastered швайн, у тебя резкость современная для игры своих лет.
Аноним 30/05/25 Птн 18:24:53 #629 №49882283 
>>49881936
ладно слушай я не прямо шибко эстет но опять же из старенького что я люблю ещё переигрывать это discord times (времена раздора) и robin hood: legends of sherwood, такие простенькие приятные игрушки со вкусом, это прямо из того что понравилось за последние 20 лет из неизвестного
Аноним 30/05/25 Птн 19:56:05 #630 №49882741 
Я правильно понял что нейтралов с мудом 10 или 9 присоединить вообще никак?
Аноним 31/05/25 Суб 10:32:56 #631 №49884193 
>>49882741
9 - можно, но с маленькой вероятностью. Очень.
Аноним 31/05/25 Суб 11:13:31 #632 №49884252 
Hammer horrors.webp
unnamed.gif
H2 деревня.png
H3 деревня.png
>>49873219
>Замки и графика со стилистикой в Герои 2 круче чем в 3
>>49882227
>В 3хе города выглядят как криво прилепленные на фон отдельные нессвязанные (только общей тематикой) строения.
Хуйня. В двойке некрополис - это как будто набор декораций для фильмов Хаммера с вампирским особняком в колониальном стиле американского Юга середины XIX века, античным мавзолеем и древнеегипетской пирамидой. Что, в принципе, хорошо соответствует набору существ, но не производит впечатление города.

В тройке города куда живее за счет наличия домиков простых жителей.
Просто для сравнения: когда ты захватываешь город в двойке без каких-либо построек, ты захватываешь шатер посреди голого поля, где живут рабочие, ждущие, пока ты им отвалишь денег и стройматериалов чтобы отстроить замок (но при этом каким-то образом платящие тебе ежедневную ренту).

Но когда ты захватываешь город в тройке без каких-либо построек, тебя встречают домики жителей и сельская управа, что создает иллюзию, что это реальное поселение, которое платит налоги.
Аноним 31/05/25 Суб 11:18:31 #633 №49884262 
>>49884193
Как, если там формула симпатия+дипломатия+2, 2+4+2=8.
Аноним 31/05/25 Суб 14:49:06 #634 №49884917 
8890e2f486aace40baa76407dd75e2e469242972.jpg
1d7899b659ad7c4e26187afa1bc671c82dff779a.jpg
eb7247e2c069202da607dee95b481d964a3ff800.png
https://store.steampowered.com/app/2134720/Stormbinders/

Вторая часть дневника разработчиков БУРЕВЯЖУЩИХ.

Ключевые моменты:
>It’s about how ice forms on rivers in winter and lets you cross them in new ways
>It’s about lightning storms that grow and might block movement on the map
>It’s about how spells behave differently depending on the season — stronger, weaker, or with unique new effects
>It’s about how a smart opponent can build their hero to use the weather — and win with a smaller army if you don’t plan around the storm
>...
> You can build armies that resist certain types of storms
>You can use terrain to your advantage. (Why not try freezing the lake during a water storm and sneak into the enemy castle?)
>You can learn and control weather patterns and build your entire strategy around them

1. Погода влияет на проходимость ландшафта (буря может блокировать путь или наоборот, зимой реки замерзают и их можно пересекать);
2. Времена года влияют на силу заклинаний и могут давать уникальные дополнительные эффекты;
3. Герои с помощью навыков или заклинаний смогут контролировать погоду;
4. У разных существ будет свой показатель сопротивления эффектам погоды.
Аноним 31/05/25 Суб 15:16:48 #635 №49884984 DELETED
>>49884252
Какой же убогий стиль у тройки, если начать всматриваться. Две разных фотки горы, убогая фотка леса, убогие тридешные горы и озеро. Никакой логике в расположении зданий домов. Нарушенные пропорции из-за того что это кликабельное здание должно выделяться.
Аноним 31/05/25 Суб 15:23:45 #636 №49885017 
>>49880096
Но ценители типа тебя играют в игры от издателей типа героев и фалаутов, которые активно пиарились издателями. А кривой додзинци кал от настоящих энтузиастов вы даже не видели.
Аноним 31/05/25 Суб 15:30:16 #637 №49885040 DELETED
>>49884984
Двачую, поскорее бы вышла олден эра чтобы мы забыли трёшкокал как страшный сон.
Аноним 31/05/25 Суб 16:12:03 #638 №49885211 
>>49884917
Ну вот сравните как эти долбоебы свою игру продвигают - рассказывают о фишках - и как калден эру продвигали (смотрите, вот таких юнитов мы нарисовали. С абилками! А еще заклинания будут...).
Но нарисована она, конечно, всрато - просто пиздец.
Аноним 31/05/25 Суб 16:13:04 #639 №49885214 
>>49884984
Это если всматриваться.
Там, где действительно всрато, в этом необходимости нет.
Аноним 31/05/25 Суб 16:55:29 #640 №49885370 
>>49885211
Мне больше запомнилось, как Эра срала тройку
Аноним 31/05/25 Суб 16:58:18 #641 №49885389 
>>49884917
Идея свежая и интересная. Экран выглядит омерзительно и нечитаемо.
Аноним 31/05/25 Суб 17:05:41 #642 №49885422 
>>49885211
Так у ОЕ нет действительно оригинальных идей. Это просто третьи герои с новой картинкой. Про юнитов с абилками рассказали, а больше ничего нового и нет. Система с законами - это не то, что можно подать как крутую продающую фичу.
Аноним 31/05/25 Суб 17:18:01 #643 №49885485 
>>49885422
>Это просто третьи герои
Почему тогда трёшко-скуфы с неё так рвутся?
Аноним 31/05/25 Суб 17:35:56 #644 №49885572 
>>49885485
Потому что это всратая копия третьих героев. Буквально та самая версия курильщика.
Аноним 31/05/25 Суб 19:16:39 #645 №49885939 
>>49885485
Потому что т.н. "скуфы" в своё время насмотрелись на игры, которые хайпили на героях: "Герои Мальгримии" и так далее по списку, вплоть до набивших оскомину 6-7 героях и их мобильных портов.

И адекваты видят что нам высирают очередных героев мальгримии, как тут не рваться?
Аноним 31/05/25 Суб 23:25:09 #646 №49886862 
>>49884917
Ну эт самое, тут это короч, тематика треда, меч и магия во. А за калден эру бан и удаление.
Аноним 31/05/25 Суб 23:36:38 #647 №49886891 
>>49885422
>нет действительно оригинальных идей
А они и не нужны. В героях уже всё перепробовали, задача взять лучшие идеи. По сути ОЕ - это дота2 или ксго для героев, когда взяли хороший геймплей, прикрутили мачмейкинг и ранкед и осовременили графику ну и поработали над проблемными материалами исходника.
>>49885485
Понимают, что это новая эталонная часть героев и трёшка уйдёт в небытиё.
Аноним 31/05/25 Суб 23:39:15 #648 №49886899 DELETED
>>49885040
>>49886891
Пидорасина, ты на ночь специально высраться заглянул?
Аноним 01/06/25 Вск 00:04:45 #649 №49886974 
image.png
>>49884984
Соглашусь. В ОЕ поработали хорошо над городом. Единый стиль, логика зданий и добавили жизнь в городе.
Аноним 01/06/25 Вск 00:11:08 #650 №49886991 
>>49886899
Трёшкоутка спок
Аноним 01/06/25 Вск 00:27:48 #651 №49887041 
>>49886891
>По сути ОЕ - это дота2
Как же он сам себя приложил и даже не понял.
Ну да, по графону действительно похоже на доту-2, такое же бездарное говно. Тоже планируете продавать скинчики на юнитов с блестяшками и черепушками? Вряд ли получится, для этого нужна огромная фанбаза школоты, а в вашу тягомотину они не сунутся.
Аноним 01/06/25 Вск 08:15:58 #652 №49887427 
>>49886974
Да хуйня полная, я не понимаю, почему города из 2006 года стали каким-то недостижимым идеалом, 20 уж прошло, но всё новые разрабы всё никак их не могут перетопить

Про дизайн юнитов я вообще молчу в ОЕ, еботня какая-то. Некры и Данжен нормас только выглядит, люди и жуки вообще пиздец. Люди так вообще наверное худшие в серии по визуалу
Аноним 01/06/25 Вск 08:23:03 #653 №49887431 
>>49886991
Трешка как была королем, так им и останется.
Калдэнэры не вывезут.
Аноним 01/06/25 Вск 08:32:22 #654 №49887440 
>>49884252
>В двойке некрополис - это как будто набор декораций для фильмов Хаммера
А в этом и фишка
Просто это может диковато смотреться НЕ для американцев. А так там как раз прикол именно в том, что город как набор декораций для мемного американского хоррора
Аноним 01/06/25 Вск 08:33:34 #655 №49887441 
>>49884917
ЧТО СЛУЧИЛОСЬ С ДИЗАЙНЕРАМИ В ГЕЙМДЕВЕ?
Это просто пиздец.
Какой кал повсюду рисуют это хтонический ужас
Аноним 01/06/25 Вск 10:23:33 #656 №49887570 
>>49887431
База
Калден Эру максимум 2-3 постримят и съебут все обратно в Герои 3
Аноним 01/06/25 Вск 11:12:42 #657 №49887653 
>>49887441
Выродились дизайнеры, остались одни бездари с полным хуйдожественным образованием и нейродриснёй обмазываются. И всё вокруг обмазывают, пидоры, блядь.
Аноним 01/06/25 Вск 11:53:49 #658 №49887761 
>>49879230
>Минусы
Назови они это не "Герои Меча и Магии" а как угодно иначе - никаких.
А такм они проебали суть серии.
Аноним 01/06/25 Вск 11:56:26 #659 №49887767 
>>49879812
>Ой блядь, а старые Герои и МиМ дохуя оригинальные, правда?
>
Боолее менее да, потмо накатили за время "стабильной серии"(1-3 + всякие там выпуски 3ки про драконов и прочее) уже пласт фендома.
По итогу всё на помойку.
От ЛОРа до героев и юнитов.
Аноним 01/06/25 Вск 13:18:14 #660 №49887970 
>>49887767
>От ЛОРа до героев и юнитов.
В этом виноваты сами фанаты копротройки которые не знают лор серии. Нехуй было слать угрозы разработчикам. Разработчики Эллен эры повторяют эту ошибку, слушают советы шизиков фанатов.
Аноним 01/06/25 Вск 14:57:28 #661 №49888193 
>>49887970
Мы не знаем что бы было, если бы фордж вышел. Деталей нет, только сухая дорожная карта сюжетки: некры наклепали йоба пушек, пришли, поначалу было заебок но быстро застряли с Катькой Железный Стояк на фронте, а как эльф собрал Клинок - слили

Может разрабы слили бы преемственность техно из Меча и Магии в Героях

Вот блядь не удивлюсь, если НК вообще была бы нихуя не похожа на себя из 7 части. Типа: была по виду и размеру техно станок, а стала бы той шипастой хренью с 3 трубами из бокс арта. А это ведь тоже влияет на восприятие, из норм продолжения 7 части был бы ебнутый фанфик
Аноним 01/06/25 Вск 15:04:21 #662 №49888208 
>>49888193
А может ни НК, ни Кастора и ко вообще бы не было
Хрен пойми откуда уроды в чудо цацках, ебитесь с ними. Сюжет? Ну они из страны некров, вам пойдет для "преемственности" + просто упомянем что какая то хрень НК это высрала и всё. Норм план
Аноним 01/06/25 Вск 16:41:25 #663 №49888468 
>>49887970
>Нехуй было слать угрозы разработчикам.
Да, надо было их пиздить, а то 5 и далее пиздос.
Аноним 01/06/25 Вск 16:55:39 #664 №49888518 
>>49887441
>ЧТО СЛУЧИЛОСЬ С ДИЗАЙНЕРАМИ В ГЕЙМДЕВЕ?
С дизайнерами ничего не случилось, изменилась философия. Корпорации замещают оригиналы ностальгическими симулякрами-пустышками, которые позже легко будет заменить новыми сиквелами-пустышками. Оно говно by design.
Отсюда противоречия: оригинал нужно подать одновременно как что-то великое, требующее очередного пересказа, но при этом несовершенное — оправдывающее переделку и создание нового продукта, замещающего старый.
Рекомендую ознакомиться с работами философов и социологов о постмодернизме, открывает глаза на причины каловости массового искусства последних лет/десятилетий.

>Постмодернизм — это культура отрывочных ощущений, эклектической ностальгии, мусорных симулякров и безнравственной искусственности, в которой традиционно ценимые качества глубины, связности, значения, оригинальности и подлинности убраны или растворены в случайных вихрях пустых сигналов.
—Жан Бодрийяр
Аноним 01/06/25 Вск 17:10:30 #665 №49888561 DELETED
>>49887441
>>49888518
Прост трёшкоуткам глазки щиплет.
Аноним 01/06/25 Вск 18:36:13 #666 №49888758 DELETED
Почему в треде пропадают посты по теме? А вот такое не удаляются: >>49886899
Аноним 01/06/25 Вск 19:08:28 #667 №49888856 
>>49887440
Так это британская студия, поэтому и бюджеты нищенские, и актеры театральные.
Аноним 01/06/25 Вск 19:19:09 #668 №49888898 
>>49887767
Прям недавно тут аноны ж вроде обсуждали старое фентези и то, что вотетоповорот "магия - не магия, а технология Древнихтм" нихуя не оригинален.
Да и какой там лор, я тебя умоляю.
Аноним 01/06/25 Вск 19:22:06 #669 №49888910 
>>49887761
Замкнутый круг какой-то получается.
Не делают новые игры - плохо, серия умерла.
Делают как в трешке - плохо, не нужно, трешка уже есть.
Делают не как в трешке - плохо, не как в трешке не нужно.
Обычно этот абсурд маскируется за неудачными решениями из новых игр, но вот до пятерки доебываться - ну это выше моего понимания.
Аноним 01/06/25 Вск 19:27:21 #670 №49888937 
>>49888910
Тут нет замкнутого круга. Юбисофты просто торопили разработку сильно, чтоб за год-два давали продукт, в итоге получалось сыро. Олден эру делают на свои деньги уже 4 года или больше и юбисофт не лезет, соответственно это будет вин. Даже в тестовой альфе видно качество и хороший дизайн всего.
Аноним 01/06/25 Вск 19:30:42 #671 №49888959 
>>49888937
>соответственно это будет вин
>видно качество и хороший дизайн всего
Как же ты жирно троллишь
Аноним 01/06/25 Вск 19:34:14 #672 №49888974 
>>49888959
Обоснуй. Программный код, генератор карт, ии, анимации, геймплей - всё работает просто хорошо для альфы. Видно что осталось только дорисовать иконки и музыку от юбисофта получить. За год раннего доступа вычистят все баги и на релизе будет вылизанный продукт по качеству как у близзардов.
Аноним 01/06/25 Вск 19:36:10 #673 №49888983 
>>49888974
ОНО ВЫГЛЯДИТ КАК ЛЮТОЕ ГОВНИЩЕ
В плане визуала там просто абсолютный пиздец
Переделка рас и баланс тоже будет под большим вопросом
Аноним 01/06/25 Вск 19:37:44 #674 №49888992 DELETED
>>49888937
Иди нахуй, чмо ебаное.
Аноним 01/06/25 Вск 19:39:16 #675 №49888997 
>>49888983
>ОНО ВЫГЛЯДИТ КАК ЛЮТОЕ ГОВНИЩЕ В плане визуала там просто абсолютный пиздец
Это полностью субъективная оценка. Ютюб в восторге от графики, это значит что массовому потребителю прекрасно заходит игра в стиле лиги легенд или харстоуна.
Аноним 01/06/25 Вск 19:42:54 #676 №49889013 
>>49888997
>игра в стиле лиги легенд или харстоуна
Там нет вообще нихуя в стиле ЛоЛа и ХС
У лола и хса визуал в триллион раз лучше
Аноним 01/06/25 Вск 19:44:08 #677 №49889017 
>>49888997
>Ютюб в восторге от графики
Пруфов так же, как и про 500k предзаказов, не будет?
Аноним 01/06/25 Вск 19:48:30 #678 №49889038 
>>49888974
>хорошо для альфы
Просто напомню, что вчера был крайний день для релиза по изначальным обещаниям анфроузенов (март-май 2025). А в реальности пока не пахнет даже ранним доступом.
Аноним 02/06/25 Пнд 01:09:16 #679 №49889750 
>>49888937
Ну еще бы. В нулевых, когда Юбисофт купил права, серия еще была хитом, вот и торопились ковать железо, пока горячо. Сейчас героев давно списали, Юбисофту эта разработка не стоит вообще ничего, он просто поставит свой логотип и будет продавать готовое. Получит пару копеек - уже плюс.
Аноним 02/06/25 Пнд 07:17:41 #680 №49889951 
>Unfrozen уволили команду Orange с поддержки Olden Era.
>Инсайдеры внутри команды Unfrozen и Orange сообщают следующие причины:
>1. Orange недостаточно продвигал Olden Era и ему не удалось показать, что HotA это уже прошлое.
Ебало хотадаунов представили когда их васянку прикроют после выхода божественной Olden Era?
Аноним 02/06/25 Пнд 07:59:57 #681 №49889978 
>>49889750
>серия еще была хитом,

This.
Пипл хотел "как прошлые только лучше(ну там домики, расивее рисовку, УЮТНЕЕ).
А то и не хотел ничего(2 и 3 жИ есть, идите нахуй, а я грааль искать).

ЧСХ на фоне 2шки - 3шка была уже полна разнообразия(столько замков и магии то.
Получили сначала еботу(4) с новыми магиями и где ВСЁ ИНАЧЕ(если 3 похожа на развитие 2, то 4 это уже "чото другое").
И покатилось.


Потом(5+) еще и 3д уродское в место лампового 2д. Нахера тебе 3д в "шашках с магией"?
В итоге выглядело как говно, а жрало ресурсов как не в себя(картинки, не суть пререндеры или отрисованое вручную - они почти не жрут ресурсы машины, пекарня холодна, ноут не садит батарею).
Аноним 02/06/25 Пнд 08:01:07 #682 №49889982 
>>49888983
>Переделка рас
Эти дебичи не допетрили просто развить трешку?
Аноним 02/06/25 Пнд 08:30:25 #683 №49890009 
>>49889951
Учитывая что васяны творят там с идеями и балансом, хота сама закроется.
>>49889982
Думаешь надо вернуть замок форж для развития идей НАСТОЯЩЕЙ тройки?
Аноним 02/06/25 Пнд 08:52:12 #684 №49890042 
>>49890009
>замок форж
Если оно то что я видел на скринах, там какое то уныние типа наг с циркулярками.
В прочем, учитывая что какие то говноеды впендюрили пираццкий замок - why not?
От сопряжения же тоже бомбили а потом довольно урча делали набери с феникс + армагедон.
(до первой сферы апрета магии или оков войны)
Аноним 02/06/25 Пнд 08:55:04 #685 №49890047 
>>49890009
>НАСТОЯЩЕЙ тройки?

И да.
Технически "настоящей" можно считать то что вышло.
Объективно.
НО если та дичь была в "мече и магии" - то в общем то легитимно добавить.
Аддоны с замкми и юнитами жи.
Аноним 02/06/25 Пнд 09:05:33 #686 №49890054 
>>49889978
>В итоге выглядело как говно
Кому ты пиздишь, охуенно пятерка выглядела.
>Нахера тебе 3д в "шашках с магией"?
Потому что это охуенно.
Аноним 02/06/25 Пнд 09:17:49 #687 №49890068 
>>49890054
>Кому ты пиздишь, охуенно пятерка выглядела.
>
Треха, да на ЭЛТ(она еще под них делалась, там своего рода "сглаживание(блюр?) встроенное" из за принципа работы) выглядела, и выглядит(тока где ща ЭЛТ) хорошо.
А есть фильтры с которыми и на 2к мониторе ЗБС.


5ка выглядеть будет в зависимости от 1488 настроек и при этом жрать как слон в сравнении с трехой.
(ну и 3д тогда было еще убогим(а разрабы криворукими), потому охуенность такая себе)

>>49890054
>Потому что это охуенно.
Подмена геймплея графонием, проёб души.
3д только ускоряет процесс разработки, а реально нужен лишь там, где это самое 3д используется в игре.
При фиксированной камере толку ноль.
Аноним 02/06/25 Пнд 09:22:19 #688 №49890076 
>>49886974
Замок действительно стал в тыщу раз лучше, это да.
Аноним 02/06/25 Пнд 09:25:36 #689 №49890080 
>>49890068
>3д только ускоряет процесс разработки
Ты же осознаёшь, что в тройке делали 3д модели, а потом с них рисовали спрайты, ну просто потому что компы в те времена слабые были для 3д? Иногда 3д говно проникало на арты даже, что хорошо видно по экранам городов с 3д скалами или водой. На 800*600 ЭЛТ мониторах это просто было незаметно в те времена.
Аноним 02/06/25 Пнд 09:51:44 #690 №49890125 
Как же жёстко автор прикладывает рисовак nwo без полного художественного образования.
https://youtu.be/qorDBHhb7hM
Аноним 02/06/25 Пнд 09:52:50 #691 №49890128 
>>49890080
>Ты же осознаёшь, что в тройке делали 3д модели
Да, но не сравнивай рилтайм 3д с тем что рендерилось(возможно фотожопилось потом) и используется как спрайты или типа того.

Оно и ща, ты можешь сделать из 3д такое 2д что заебись прямо.
При чем независимо от настроек игры.
Аноним 02/06/25 Пнд 12:34:37 #692 №49890499 
>>49890080
Двачую, в пиратском городе вечно ощущение гринскрина от скал.
Аноним 02/06/25 Пнд 15:36:12 #693 №49891129 
>>49889982
>Эти дебичи не допетрили просто развить трешку?
Нет
Некоторые расы это микс из 3 и 5
Инферно вообще переделали в какой-то рой зергов
Аноним 02/06/25 Пнд 15:41:31 #694 №49891147 
022c5fbb3e0c85f14979d475358dcdd3.png
Лень тред читать и изучать весь ваш срач
Этот как слитый с интерфейсом цивы6 на мобилы будет?
Аноним 02/06/25 Пнд 16:00:23 #695 №49891209 
Стикер
>>49891129
>Инферно вообще переделали в какой-то рой зергов

А потом вой "защо нас фанаты-олдфаги не любят".
Не, ну ладно бы ацкие сотоны титанов на писюнах вертели буквально. А церберы могли оттузить единорога или эльфа.
Но зерги...
Они не понимают сути инферны!
Аноним 02/06/25 Пнд 16:01:13 #696 №49891212 
>>49891147
TLDR: всё говно, давай по новой.
Аноним 02/06/25 Пнд 16:23:33 #697 №49891286 
>>49891147
Короче Олден Эра это полная хуйня с графоном как в дешевой мобильной дрочильне
1-3 дня постримят на Твитче, а потом все уйдут обратно в трешку
Аноним 02/06/25 Пнд 16:49:23 #698 №49891373 
>>49889978
>еще и 3д уродское в место лампового 2д
Утенок нахуй пройди, пятера чуть ли не возродила серию от забвения, заставила Юбикал поверить в её потанцевал и высрать затем 6 и 7 части (вот за них её можно винить да).
Аноним 02/06/25 Пнд 16:51:08 #699 №49891380 
>>49891147
Нет, это достойное продолжение серии героев, с ориентиром на молодых, которое попустит копротрешку.
Аноним 02/06/25 Пнд 16:58:52 #700 №49891420 
>>49891209

Вечно сосать? Не, в этом-то смысле вроде они всё правильно сделали.

>>49891373

Справедливости ради, забыть серию никто не успел, не так много времени прошло. Но пятёрка - хорошая игра, даже с учётом того, что мне лично она не нравится, отрицать это глупо.

>>49890128

Ну, я бы не сказал, что это часто используется, особенно в инди секторе (а игра, с которой началось обсуждение именно оттуда).
Аноним 02/06/25 Пнд 17:32:14 #701 №49891538 
С Бараторчем никто не общается? Предложите ему фичу: "ctrl+пкм по порталу переносит экран к выходу из него, если выход был уже исследован."
Аноним 02/06/25 Пнд 17:35:46 #702 №49891549 
>>49891147
Нахуя пидора прикрепил? У нас тут приличное место, не мусорьте
Аноним 02/06/25 Пнд 19:19:18 #703 №49891975 
>>49889951
Прикроют сервера бараторча, да? Привет, шиз, давно тебя не было слышно. И ты свою руку приложил, да? Подёргал за ниточки и за Баринова серьезно взялись
Аноним 02/06/25 Пнд 20:52:49 #704 №49892264 
>>49889951
Так ты сам только что написал что Олден Ера пососет хуй у Хоты лол
Аноним 02/06/25 Пнд 21:35:48 #705 №49892461 
>>49892264
Я тоже не понял что этот дебил имеет ввиду, а он скорее всего о том что якобы юбики просто нагнут бару за нарушение авторских под выход эры (см. пост выше)
Аноним 03/06/25 Втр 00:58:52 #706 №49893055 
>>49890068
>Подмена геймплея графонием, проёб души.
Пустые слова, в которых аргументация заменена метафизикой.
Но навыки почему-то "ряяя, сложно, колесо открытым нужно держать".
Аноним 03/06/25 Втр 13:07:58 #707 №49894076 
>>49892461
Учитывая, что в Олдене сейчас выходец из Хоты (Ксел), то у них теперь побольше шансов в подобном случаи продавить до охуенный манагеров тему:"закрыв серваки Хоты вы просто нахуй нас банкротами сделаете, заставив фанов Героев 3 на которых, ебланы, мы и делаем ставку - нас возненавидеть"
Аноним 03/06/25 Втр 13:32:13 #708 №49894164 DELETED
>>49894076
Каким образом связаны васянка хота и герои 3? В хоту играет две сотни скуфов на древних пентиумах, фанбаза героев 3 - это дохуища человек, которые когда 20 лет назад на папином компе запускали героев и гоняли коняшку.
Аноним 03/06/25 Втр 14:09:25 #709 №49894303 
>>49894076
>Хоты

Говно.
Васянское поделие выглдящее тухло на фоне оригинала, хотя казклось бы новее...
Аноним 03/06/25 Втр 14:09:41 #710 №49894305 
>>49894164
Репортнул тролля-исродауна
Аноним 03/06/25 Втр 18:12:49 #711 №49895929 
>>49894303
У меня главная претензия к хоте - их непомерные понты и гордыня. Типа жрите что дают, целиком, нам виднее. В отличие от клиентоориентированного вога с концепцией "каждый дрочит, как он хочет" и гибкими настройками вообще всего. Можно поставить сто галочек, можно одну, выбор исключительно твой. Вот если бы хота так же сделала все свои изменения опциональными, я бы в нее с удовольствием поиграл. Мне, может, не нравится, что мне навязывают новую модельку орка и копейщика. Я утка, я люблю старые модели, дайте мне возможность снять галочку и играть, как хочу. Другому утенку не нравится нерф логистики - дайте ему галочку на логистику.
Для онлайна можете сделать какой угодно набор турнирных настроек, которые будут включаться неделимым пакетом. А в оффлайне отъебитесь от людей, пожалуйста.
Аноним 03/06/25 Втр 18:34:01 #712 №49896094 
>>49895929
> Типа жрите что дают, целиком, нам виднее.
Либо не жри, либо не ной. Если жрёшь вопреки всему, то игнорировать мнение терпилы не только можно, но и нужно. Они тебе ничего не должны, и факт пожирания не делает их твоими должниками.
> В отличие от клиентоориентированного вога с концепцией "каждый дрочит, как он хочет" и гибкими настройками вообще всего.
Никогда не задумывался, ценой какого говнокода эти настройки сделаны?
Когда что-то не нравится - берёшь и допиливаешь под себя. Выясняешь, какими инструментами можно ковырять файлы игры, где именно надо ковырять. Сложно? Непонятно? Читай самое первое предложение поста.
Аноним 03/06/25 Втр 18:45:03 #713 №49896177 
>>49895929
>сделали готовый продукт который можно играть из-под коробки
>понты и гордыня
?
потушись, долбоёб
Аноним 03/06/25 Втр 19:40:57 #714 №49896545 
17398197565390.mp4
Чё за мем про полное образование, поясните. Первый раз зашёл в ваш тред в этом году.
Аноним 03/06/25 Втр 19:41:40 #715 №49896552 
>>49896094
Вот и не жру. Поиграл в хоту, не понравилось, удалил. А вы тут надрываетесь и защищаете культ покойного вождя. Как навальнисты, ей-богу.
Аноним 03/06/25 Втр 19:43:00 #716 №49896560 
17449299436220.jpg
>>49896545
Аноним 03/06/25 Втр 19:46:16 #717 №49896584 
>>49896560
Чёт пёрнул слегонца.
А у хуельфины какое образование кстати?
Аноним 03/06/25 Втр 19:53:34 #718 №49896634 
>>49896584
Верхнее
Аноним 03/06/25 Втр 20:01:52 #719 №49896694 
>>49896634
Заднее.
Аноним 03/06/25 Втр 21:26:10 #720 №49897106 
>>49850638
Ты ведь в курсе, что пистон в итоге получил перо под ребро, и пахан о своей верной шавке-шестёрке не вздохнул даже?
Аноним 03/06/25 Втр 21:38:03 #721 №49897157 DELETED
>>49894303
>>49895929
Исраманя, тушися. Играй в своё вогно, в свою утянку, во что угодно. На каждый пиксель персонально для каждого первого долбоёба ему галочку извольте ставить. Ахрктьфу тебе в ебало.
Аноним 03/06/25 Втр 23:52:44 #722 №49897616 
внезапно увидел
https://www.youtube.com/watch?v=HI3xmL_5uCw&t=25s
а нахрена они переносят на анриал ? что бы что ?
Аноним 04/06/25 Срд 01:36:29 #723 №49897796 
>>49897616
Проще модить? И полигонов побольше в модели можно будет засунуть - в описании видео же насписано, что они хотят сделать.
Выглядит интересно.
Аноним 04/06/25 Срд 08:48:58 #724 №49898094 
>>49895929
>>49895929

Два чая.
Какой то мод помнится из лаунчера позволял только HD+ врубить и сохранения не трогая остальное.
Это было хорошо.
Аноним 04/06/25 Срд 08:49:53 #725 №49898098 
>>49896094
>Никогда не задумывался, ценой какого говнокода эти настройки сделаны?
>
Записи в файл настройики.
Пориджам непонять.
Аноним 04/06/25 Срд 08:53:20 #726 №49898108 
>>49896545
Начальное это личинусы гдето по 5 класс.
Срендее это по 9й класс.
Среднее полное - по 11й класс.

Но тот анон с которого рофлили не понятно что имел в виду, от "законченная вышка\путяга", до этого).
Аноним 04/06/25 Срд 08:56:09 #727 №49898112 
>>49897616
А какая разница?
Они изначально выглядят как мобильное(общая простота игры и гуя) поделие деланое пониёбами.
Всё как то радужно-ярко единорог в место белой лошадки, гексагоны просраны.
Аноним 04/06/25 Срд 11:07:13 #728 №49898419 
>>49889982
>развить
Т.е взять трешку и как-то изменить? Представляешь потенциальный уровень вони? Итт буквально
Аноним 04/06/25 Срд 11:28:51 #729 №49898449 
>>49898112
в чём разница гексогонов и квадратов ?
(кроме визуально-геометрической)
Аноним 04/06/25 Срд 11:38:24 #730 №49898467 
>>49898449
Кроме эстетики и традиций - смежность выше(4<6), но ниже чем если делать отсчет у квадрата не по смежности а по "+1"(8).

Это уже на столько другое что или "мы не осилили" или "мы обходили патенты".
Иначе не ясно нахера.
Аноним 04/06/25 Срд 11:45:13 #731 №49898478 
>>49898419
Не, в смысле вот у тебя 1 в 1 трешка, а вот "трешка+" где можно стенку построить у замка на оборонной карте, или там 1488 новых замков(напоминаю, что снайперов(юнит) и сопряжение(замок) пипл схавал, или еще механику какую всрали.
Это бы выглядело как ориг\клинок\дыхание\хроники.
Вроде чот новое есть, но опционально.

А то что было в серии - какие то шибко радикальные изменения.
Аноним 04/06/25 Срд 12:42:00 #732 №49898617 
>>49898478
>а вот "трешка+" где можно стенку построить у замка на оборонной карте, или там 1488 новых замков
Ты только что vcmi.
Аноним 04/06/25 Срд 13:43:57 #733 №49898804 
images (2).jpg
>>49898094
>Хотахейтер-гидроцефал никак не может запомнить нужную кнопочку в лончере, хотя ему в неё всем тредом тычут с 2021 года
Аноним 04/06/25 Срд 14:38:06 #734 №49899063 
Стикер
>>49898804
Героев на компе нет уже давно, что запоминать то?
Аноним 04/06/25 Срд 15:07:38 #735 №49899174 
>>49898098
Он о модификации игры. Даун
Аноним 04/06/25 Срд 17:01:45 #736 №49899736 
>>49898098
> Записи в файл настройики.
Ого, программы-то могут волшебным образом читать любые конфиги и применять их, никакие доработки не требуются. Что же это выходит, вся IT индустрия построена на лжи?
> непонять
Дед, учебник русского открой.
Аноним 04/06/25 Срд 18:21:51 #737 №49900072 
>>49898449
Квадраты = не осилили гексы.
Аноним 04/06/25 Срд 18:26:32 #738 №49900088 
утилита.jpg
Какая прога показывает расстановку нейтралов и какая магия выпадет в магической гильдии?
Аноним 04/06/25 Срд 19:43:34 #739 №49900362 
>>49898478
>"трешка+" где можно стенку построить у замка на оборонной карте
Есть в игре про кротов, кстати. Там одна из самых оригинальных механик - строительство на глобальной карте. Можно построить турель, обзорную вышку, точку для переброски юнитов из города (по одному отряду в день и за деньги, для баланса), копающего ресурсы дрона. При этом игра все равно остается тройкой по сути.
Аноним 04/06/25 Срд 21:10:22 #740 №49900653 
image.png
>>49898094
пук
Аноним 04/06/25 Срд 21:12:06 #741 №49900656 
>>49900088
Sod_sp
Аноним 04/06/25 Срд 21:21:52 #742 №49900679 
>>49898094
>>49900653
Нах вы вообще HD подрубаете? Милипиздрические спрайты и окна в окне смотрятся максимально уебищно. Единственная хорошая фича это хоткеи, без которых в герои вообще лень играть. Навешал макросов (контролы шифты альты вейты дефы) на мышь и играешь лежа на диване, потягивая пивас. Я хуй знает как и нахуя можно играть в ретро ТБС в 2025 году если не так.
Аноним 04/06/25 Срд 21:28:12 #743 №49900690 
>>49900679
1. Ты ведь в курсе, что в HD моде можно выставить оригинальное разрешение?
2. Have fun играя с 4:3 картинкой, растянутой по ширине до 16:9.
3. Ты хуй.
Аноним 04/06/25 Срд 21:51:36 #744 №49900782 
>>49900679
>2025
>играть в герычей на пк
Аноним 04/06/25 Срд 22:32:52 #745 №49900883 
>>49900679
Пруфай, как ты играешь в 800*600
Аноним 04/06/25 Срд 22:54:35 #746 №49900933 
video2025-06-0500-44-20.mp4
>>49900883
Пруфать что?
>растянутой по ширине до 16:9.
Нахуй путешествуй, дебс.
Аноним 04/06/25 Срд 23:17:05 #747 №49900982 
>>49900933
А от книги на 24 спелла тоже плююешься каждый раз когда открываешь? А сглаживание отключил?
Аноним 04/06/25 Срд 23:33:10 #748 №49901022 
>>49900933
>спрашивает, нахуя играть с HD модом
>сам играет с HD модом
Ебать ты шиз
Аноним 04/06/25 Срд 23:42:51 #749 №49901041 
>>49901022
>Милипиздрические спрайты и окна в окне смотрятся максимально уебищно
>Единственная хорошая фича это хоткеи
пнх дебс
Аноним 04/06/25 Срд 23:43:18 #750 №49901043 
nujnaBAZA.webm
Screenshot20250604-233424ExaGear Strategies.jpg
Etabaza.mp4
>>49900933
База, основа, фундамент.
Аноним 04/06/25 Срд 23:49:04 #751 №49901054 
>>49901022
Не, он сетует на хд разрешение при этом играя со сглаживанием
Аноним 05/06/25 Чтв 00:33:46 #752 №49901149 
изображение.png
>>49900679
ну у меня например 4:3 моник и я на таком катаю, что тебе мешает так же?
Аноним 05/06/25 Чтв 01:06:44 #753 №49901198 
>>49901043
Это что, нормальный порт дюны на ПК? Где взять? Играл в нее на сеге с джойстиком 25 лет назад.
Аноним 05/06/25 Чтв 01:22:05 #754 №49901211 
>>49901198
🤷♀️ взял вебмки в /v/
Аноним 05/06/25 Чтв 02:29:52 #755 №49901261 
>>49901198
Она ещё тогда на пк выходила, дурень.
Аноним 05/06/25 Чтв 04:22:33 #756 №49901316 
8457384584.jpg
46734624.jpg
7362347347.jpg
674675.jpg
Пытался на ладье затащить катку на балансной карте - проигрываю постоянно. Не могу понять, как комп так быстро раскачивается и сразу без шанса(храповик). Просто жесть - даже урона толком не наношу и всё.
Аноним 05/06/25 Чтв 04:44:35 #757 №49901323 
>>49901261
Ну видно же, что сделали ремастер под 1080. Небось и управление поудобнее.
Аноним 05/06/25 Чтв 08:07:05 #758 №49901429 
>>49900656
Нет там такого.
Аноним 05/06/25 Чтв 11:17:10 #759 №49901740 
Кто-нибудь пояснит кста в тредже почему в пятерке не фиксят кровь орков, руны гномов и хаос с призывом на лейт зарубы? И почему бы не привязать силу заклов к колдовству кста? Я имею ввиду вообще все, к примеру кара в свету будет давать не 12 напа, при высокой колде а 15 к примеру.
Аноним 05/06/25 Чтв 11:51:52 #760 №49901812 
>>49901429
Кнопку зажать надо с пкм, ты не можешь почитать как пользоваться?
Аноним 05/06/25 Чтв 12:20:08 #761 №49901877 
>>49890042
> Если оно то что я видел на скринах,
Дядь, форджеподобных замков для VCMI на данный момент сделано около 10, еще ДОРовский фордж, с автобаном который, на подходе.
Что ты там именно увидел и где?
Аноним 05/06/25 Чтв 12:52:48 #762 №49901984 
Интересно а наши высеры кто-нибудь будет в будущем читать. Интернет-историки будут изучать эволюцию серии спустя н лет после выхода героев 374324828 в 57728793 году или двач крякнет лет через десять уже. Будут наверное вспоминать калден эру с ностальгией и косить под олдов, понося новую вышедшую 21732193 часть.
Аноним 05/06/25 Чтв 15:37:36 #763 №49902446 
>>49901316
Почему в куколдотройке нет прямого перемещения вверх-вниз БЛЯТЬ? Мне как пятеркодауну это всегда мозолил глаза сука. Это геометрически нелогично сука
Аноним 05/06/25 Чтв 15:53:30 #764 №49902503 
>>49873219
У некров. Выглядит ууютно.
Аноним 05/06/25 Чтв 15:56:49 #765 №49902514 
>>49882183
Мне вторые и пятые и по стилистике всегда казались похожими друг на друга. Оба сказочно-мультяшные фэнтезийные.
Аноним 05/06/25 Чтв 16:27:10 #766 №49902613 
>>49901984
> Интересно а наши высеры кто-нибудь будет в будущем читать. Интернет-историки будут изучать эволюцию серии спустя н лет после выхода героев 374324828 в 57728793 году или двач крякнет лет через десять уже. Будут наверное вспоминать калден эру с ностальгией и косить под олдов, понося новую вышедшую 21732193 часть.
Если Олден Эра провалится, а у этого ненулевые шансы, франшиза скорее всего просто навсегда прекратит свое активное существование и люди будут играть в прошедшие испытание временем части и спиноффы до тех пор, пока эти игры окончательно не устареют.
Видите, какова ситуация с Might&Magic, которая все и начала? Забвение на полке с антиквариатом. Это ждёт и Герои.
Аноним 05/06/25 Чтв 16:45:20 #767 №49902679 
>>49902613

Ну, мне кажется ОЭ в любом случае будет успешнее семёрки. А если уж семёрка франшизу не похоронила, то её уже ничего не похоронит.

Но если серьёзно, я всё же надеюсь, что Гиймо доразвалит Юбиков, и франшиза уйдёт с молотка кому-то, кому с ней работать будет более интересно.
Аноним 05/06/25 Чтв 17:12:44 #768 №49902762 
>>49900690
>2. Have fun играя с 4:3 картинкой, растянутой по ширине до 16:9.
Решается в панели управления Nvidia.

другой нелюбитель HD-мода
Аноним 05/06/25 Чтв 17:15:10 #769 №49902771 
>>49901316
Чё за васянозмеи? Это Хота?
Аноним 05/06/25 Чтв 17:18:30 #770 №49902786 
Я бы посмотрел на ехало дауна из хотахрю который им формулу делал. Во всей игре плюс минус умножить, не, надо выебнуться.
Аноним 05/06/25 Чтв 18:24:39 #771 №49903013 
Haspideng.jpg
armystrength.png
>>49902786
Хули тебе тут не понятно? Бонус к урону ~= корню из доли убитых аспидов. Полное образование математика не обязательно, чтобы в этом разобраться.

>Во всей игре плюс минус умножить
Формула расчёта силы армии (для диплы, например) передаёт привет.

В тройке таких примеров дохуя, но игроку не нужно держать эти формулы в голове или что-то высчитывать самому, чтобы эффективно пользоваться местью аспидов или диплой.
Аноним 05/06/25 Чтв 18:29:37 #772 №49903030 
>>49903013
>доли
Неправильно выразился — там не доля, а соотношение изначального размера стека к нынешнему.
Аноним 05/06/25 Чтв 19:00:47 #773 №49903114 
>>49902771
Очевидно что хота.
Аноним 05/06/25 Чтв 19:01:34 #774 №49903118 
>>49902446
Да я чередую тройку/пятерку. Мне кстати тоже больше квадратное поле нравится. В тройку бы квадратное поле боя запилить.
Аноним 05/06/25 Чтв 19:02:38 #775 №49903121 
изображение.png
изображение.png
>>49901316
челикс смотри

жмёшь на меню пуск правой кнопкой мыши (пикрил 1), выбираешь что на скрине

пишешь

irm https://get.activated.win | iex

можешь скопировать прямо отсюда и нажать правой кнопкой мыши по полю, оно вставится

жмёшь энтер, когда появится хрень пикрил2 жмёшь цифру 1 на клавиатуре

может там ещё раз надо будет единичку нажать, всё, больше ты не будешь мучать себя этим говном поверх всех экранов
Аноним 05/06/25 Чтв 20:03:10 #776 №49903303 
>>49903013
>В тройке таких примеров дохуя
Дохуя это сколько? Один? Ни одного корня в расчёте урона, строгое правило бонусы складываются, резисты умножаются. Кроме перхоты конечно, эти как всегда максимально придерживаются классики в геймплее, графике, сюжете Кампаний, музыке, звуках, и далее — вплоть до самых мелочей. А могли бы не выёбываться и сделать как у чемпионов +X% за понятный Y.

>игроку не нужно держать эти формулы в голове или что-то высчитывать самому
Всю жизнь высчитывал разницу атак дефенса в голове в сложных боях, я ж не капитолий строю.
Аноним 05/06/25 Чтв 20:16:16 #777 №49903333 
>>49902786
лол, это называется когда ты переводишь задачу в математику

вот есть задача "я хочу чтобы аспиды били тем пиздрячее тем меньше их осталось", ну и строишь обратную пропорцию как можешь, если голова на месте применяешь ещё корни и т.д.

в доте тоже есть порядочно формул которые пиздец как странно написаны но по целеполаганию кристально чисто и ясно зачем они нужны

дота это как пример, в кастомках в варике (как эталон платформы для моддинга) тоже иногда приходилось изъёбываться чтобы прописывать всякие параболы (тосс тини допустим), движение/внешку объектов, их взаимодействие и т.д., так что это вам не это
Аноним 05/06/25 Чтв 20:48:53 #778 №49903425 
>>49903303
Без корня в формуле аспиды были бы вообще имбой шо пиздец. Думаю, что тестировали всю эту поеботу перед релизом причала и потом остановились на таком решении.
Аноним 05/06/25 Чтв 20:49:57 #779 №49903432 
Алсо, квадрипл не пиздит, как обычно: >>49903333
Аноним 05/06/25 Чтв 22:26:59 #780 №49903823 
>>49903425
Сама абилка кал. Нелетающий т7 который ебёт всех в рукопашке за счёт пассивки в игре уже есть, называется древнее чудище. Ассиды по сути и есть рескин чудищ только с нормальной скоростью и охуевшими статами от архангела по цене среднего т7. Б - баланс.

Видел где-то, мб даже тут что предлагали абилку "раскладываться" на несколько клеток как змейка типа, гораздо оригинальней смотрелась.

Формула кстати максимально ебнутая. Сосчитал бонус на половине аспидов для начального стека из десяти получил 91%. Пересчитал для стека из сотни получил 99%. Пересчитал для четверти стека из десяти и сотни и получил 146% и 169%. Пересчитал для 10% (90% убито) и получил 212% и 286%. Для четверти убитых - 54% и 57%. Спрашивается нахуя было во-первых использовать константы в формуле, из-за них результат зависит от числа аспидов вообще, а не только от % потерянных, и считать заёбываешься, а во вторых нахуя вообще весь этот огород с дробью и корнями если судя по результатам этот несвойственный героям матан можно заменить лаконичным "+2% урона за каждый потраченный % от здоровья в стеке". А ещё лучше считать от существ, чтоб понятней было.


>>49903333
>>49903432
В том что хотадауны и перперды одного поля ягоды никто и не сомневался.
Аноним 05/06/25 Чтв 22:37:50 #781 №49903845 
>>49903823
чел бля это всё разбирали ещё 10 лет назад, уже нерилейтед
Аноним 05/06/25 Чтв 23:09:35 #782 №49903984 
>>49903823
>статами от архангела по цене среднего т7. Б - баланс
Дальше можно не читать. Ты ведь осознаешь, что баланс городов не означает баланс каждого отдельно взятого их элемента? У каких-то городов сильнее Т7, у каких-то лучше стартовые армии, где-то проще дерево отстройки, и так далее.
Или ты до сих пор как школьники в 2000 году и дауны на ютубе развлекаешься битвами прирост на прирост? Очень интересно аутировать, да?
Аноним 06/06/25 Птн 01:18:16 #783 №49904347 
>>49901198
Возможно, это https://www.openra.net
Аноним 06/06/25 Птн 01:45:32 #784 №49904376 
>>49904347
Спасибо, добрый человек. Чтоб тебе всегда давали на втором уровене логистику, на третьем атаку, а на четвертом землю.
Аноним 06/06/25 Птн 06:09:11 #785 №49904534 
шафл.mp4
>>49901812
Нашел Alt+пкм. Подсказки, конечно, в стиле "там где то есть...", но всё равно спасибо.
Аноним 06/06/25 Птн 13:40:23 #786 №49905432 
>>49904376
Зачем ты с ним так? Почта всегда землю сначала апнуть хочется хотя бы до продвинутой
Аноним 06/06/25 Птн 14:06:58 #787 №49905519 
>>49905432
Прокачать можно и позже, главное выбить нужные навыки.
Аноним 07/06/25 Суб 04:11:36 #788 №49907812 
>>49905432
Навыки магии предлагают на уровнях, кратных 4.
Аноним 07/06/25 Суб 04:55:19 #789 №49907832 
>>49905519
Ага, и бегать искать где бы апнуться потому что баз набрал
>>49907812
То есть можно не брать землю потому что магию предложат гарантировано все равно через пару уровней? А если получишь воду или огонь то ты сыграл идеально а рандом как всегда срет тебе в штаны?
Аноним 07/06/25 Суб 10:18:56 #790 №49908140 
>>49907812
Вроде кратным 3, нет?
Аноним 07/06/25 Суб 13:35:14 #791 №49908760 
Пиздец тут големы, надеюсь про 3 или 4 троллинг
Аноним 07/06/25 Суб 16:05:53 #792 №49909207 
15571915056470.png
>Так один хер он основные мои проблемы не решит же. Бои, экономика, строительство - отвал башки просто, глобальная карта сплошная головная боль.
>>9606068
А что тебе конкретно надо то? Опиши хоть - мб я смогу минимод замутить, например.
Аноним 07/06/25 Суб 17:13:31 #793 №49909414 
чёт форум олденеры в стиме совсем стух
Аноним 07/06/25 Суб 18:37:16 #794 №49909727 
Так потому что сразу видно где люди играют а где лишь обсуждают как тройку. А ведь это только слитый билд
Аноним 07/06/25 Суб 20:56:48 #795 №49910320 
флотинг экрос зи вота.webm
Разрабы олден эры здесь?
Аноним 07/06/25 Суб 22:57:42 #796 №49910707 
наркомания.mp4
>>49910320
на месте
Аноним 08/06/25 Вск 13:44:27 #797 №49912181 
>>49910707
https://www.youtube.com/watch?v=XehNK7UpZsc
Скиньте разрабам олден эры этот видосик, он про ртс и автор часто уходит от темы но тезисы верны и для героев.
Аноним 08/06/25 Вск 17:59:08 #798 №49913419 
уже бегу смотреть твоего одноклассника, ага)))

мимо разраб олден эры
Аноним 08/06/25 Вск 18:04:15 #799 №49913443 
что тут творится.mp4
>>49912181
в принципе я согласен с его ПОИНТОМ что чтобы новая игра для небыдла выстрелила нужно чтобы у неё был потенциал к моддингу

только все предыдущие описанные и не описанные им гигавины к сожалению славятся своим моддингом вследствие того что они однажды выстрелили, и это либо крутое продолжение серии (гта са, ф2, д2, ск2, вар3, скайрим), либо прорывной инновативный самобытнейший блокбастер (халва, майнкрафт)

и что-то я не вижу в калден эре ни самобытности, ни того, что позволило бы сказать "да, это крутое продолжение серии", поэтому похуй+нахуй

герои к сожалению очередная игра которая имеет общую судьбу с диабло — слишком сильное расхождение по качеству с оригинальным выстрелившим тайтлом при той же общей идее, по итогу имеем диаблу 3 по которой видно что разрабы хотя бы пытались и диабло 4 по которой всё итак видно (хотел в этот ряд ещё привести фоллауты но будет некорректно ибо серия получила переосмысление через переход с изометрии в фпс, хотя общая тенденция по качеству в целом такая же, а диаблоиды как были слешером с видом сверху так им и остались)

на самом деле серия героев находится в странной ситуации, когда есть платёжоспособная аудитория которая в принципе готова заценить продолжение серии в надежде на лучшее (как это было в своё время с квестом про петьку), но ей каждый раз в лицо суют кал

но герои ещё не выродились так сильно как квесты про петьку, с одной стороны, с другой стороны у комьюнити 0 спроса на новые части ибо их устраивают уже существующие, а повторение старого им не нужно, либо что-то новое показывайте либо нахуй-нахуй
Аноним 08/06/25 Вск 22:43:47 #800 №49914372 
>>49913419
>мимо разраб олден эры
падла, где ранний доступ ?
Аноним 08/06/25 Вск 23:58:19 #801 №49914571 
image
image
В гоге добавили моды. Просто берёшь ставишь в один клик. Постим ебальнички
Аноним 09/06/25 Пнд 00:31:16 #802 №49914637 
>>49914571
Уважаемо, но конкретно для героев юзлес, кому не всрался сод?
Аноним 09/06/25 Пнд 00:40:52 #803 №49914647 
так сынки трейлер для гога вышел

смотрим + анализируем

https://www.youtube.com/watch?v=EzMVhuAvxfc
Аноним 09/06/25 Пнд 00:52:29 #804 №49914672 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>49914647
0:24 у челикса джадам на карте

0:28 пик1 походу новый объект

0:44 полоски одновременных ходов вроде не такие в игре?
Аноним 09/06/25 Пнд 01:51:25 #805 №49914776 
олден еру не показали, значит перенос ?
Аноним 09/06/25 Пнд 03:05:36 #806 №49914839 
Там 173 вышла, какая в жопу эра
Аноним 09/06/25 Пнд 03:08:48 #807 №49914842 
изображение.png
ФУФ БАЛЯ
Аноним 09/06/25 Пнд 03:12:18 #808 №49914846 
КРИЧИТ ЭТО МНЕ ЭТО МНЕ ЭТО МНЕ ARTHAS ПАПИЧ ВЕЛИЧАЙШИЙ НА ВСЕ СЛУЧАИ ЖИЗНИ.mp4
>>49914842
уфретин, рион, сракер и пожилая гундула:
Аноним 09/06/25 Пнд 03:13:16 #809 №49914847 
>>49914846
>рион
эдрик, перепутал с другим пидором замковским
Аноним 09/06/25 Пнд 05:56:41 #810 №49914901 
rzvvs5uhl9dmy5nnynu367wiccrm.jpg
>>49914647
Ебало бараторча представили?
Аноним 09/06/25 Пнд 07:15:20 #811 №49914955 
>>49914571
Вообще похуй же. Пока героями владеет уёбасофт, я нихуя покупать не собираюсь. Тем более, что я покупал диски от буки в своё время, так что со спокойной совестью качаю репаки и не парюсь вообще.
Аноним 09/06/25 Пнд 13:24:36 #812 №49915651 
>>49914672
третий пик это просто катсцена из 4 миссии кампании фабрики, где Кастор плывет на джадам (потому и карта и кинжал воткнут в место где фабричные города стоят)
Аноним 09/06/25 Пнд 13:43:27 #813 №49915697 
>>49915651
Вот да, это вроде она и была. Позабыл уже за давностью прохождения
Аноним 09/06/25 Пнд 20:10:35 #814 №49917022 
image.png
>>49914672
>Jadame это Россия
Аноним 09/06/25 Пнд 22:51:39 #815 №49917526 
 .jpg
В реалиях трешки насколько этот навык был бы имбой?
Аноним 09/06/25 Пнд 23:08:36 #816 №49917551 
>>49917526
Если я правильно понял лучший юнит против некра, поделить на единички и через три удара от тех самых 7000 скелетов ничего не останется.

Абилка против кучи т1-т2 юнитов которым не завезли хп. Но зачем, ведь они и так спокойно от т6-т7 отлетают. Особенно феи с 3 хп, тупо 2/3 стека за удар будь там их хоть 100000.

Вот если бы урон был в % от здоровья чтобы против существ с большими хп тоже нормально работало... ой, да это же яд виверн.

Короче можно но зачем, контрит юнитов которых контрить и не надо.
sage[mailto:sage] Аноним 09/06/25 Пнд 23:31:16 #817 №49917590 
>>49917526
Аноним 09/06/25 Пнд 23:36:04 #818 №49917600 
Когда релиз Олден Еры? Уже подходит к концу второй квартал 2025.
Аноним 09/06/25 Пнд 23:37:59 #819 №49917606 
>>49917526
это ж реверс обычного ворпал блейда, который убивает минимум 1 цель? этот навык был бы полном хуйнёй, потому что в тройке файты обычно происходят армиями по 10-60 юнитов (виверны, циклопы и т.д.)

это был бы бесячий юнит при пробивах как стрелки и автоматоны просто, типа при фарме карты обычно участвуют армии из кучи единичек или двоек-троек (гремлины, гнолли и т.д.), если бы такая хуйня стояла на го это был бы регулярный разрыв ануса потому что негрейженая версия убивала бы ангелов/виверн, а грейженая мелочь, так что нахуй
Аноним 10/06/25 Втр 00:10:54 #820 №49917657 
>>49917606
>этот навык был бы полном хуйнёй, потому что в тройке файты обычно происходят армиями по 10-60 юнитов (виверны, циклопы и т.д.)
Всю 3-ку к Джебусу свёл.
Аноним 10/06/25 Втр 00:26:44 #821 №49917679 
>>49917657
Так это же жопоголовый сетепидорас хуйтовский, хули тут удивляться-то.
Аноним 10/06/25 Втр 00:35:21 #822 №49917694 
>>49917657
я не писал нигде про джебус, это обычный геймплей на любом шаблоне, и в сценариях-кампаниях внезапно тоже

страты из 1999 типа "сижу на респе месяц строя капитолий к 121 и не выхожу из домика пока не загрейжу весь замок полностью" немного не валидны, а страты из 2000 года "беру на герое дипломатию и приручаю всю карту" признаны кансерными ещё в 2001 году, после 2002 года вроде играют в нормальные герои

"Имба" — обращаясь к оригинальному посту — понятие субъективное, и в синглплеере похуй хоть это будут боссы из 6 героев с тысячами хп и статов или лазурные драконы из трёшки с 50 атаки и 50 защиты, это всё не отражает т.н. "нормальный геймплей", всё равно нуб будет строить капитолий, грейдить все домики и идти чистить карту на пешке как наш исрач, а потом по новой, так что любишь о балансе говорить люби и про "джебус" слышать
Аноним 10/06/25 Втр 02:09:13 #823 №49917814 
Герои сейчас - жебус, дипломатия осталась в 2002, а оффлайн турниры и м200 в десятых. А если строишь Капитолий то с таким же успехом ты ценитель старых игр, но геройщик с натяжкой.
Аноним 10/06/25 Втр 03:43:48 #824 №49917860 
>>49917814
>геройщик
звучит как оскорбление
Аноним 10/06/25 Втр 04:15:06 #825 №49917882 
>>49917814
>Герои сейчас - жебус,
>А если строишь Капитолий
Зачем противопоставлять эти понятия?
гоняю против компа на рандомных шаблонах, не занимаюсь такой хуйнёй
Аноним 10/06/25 Втр 08:35:49 #826 №49917979 
>>49917882
Чтобы игрунам в рулеточку было за счёт кого утверждаться
Аноним 10/06/25 Втр 12:00:22 #827 №49918309 
>>49917694
Ууу, блядь, как это кто-то смеет играть, как ему хочется!? Нужно единичками тупенький ИИ ебашить и цепочки строить! Вот это тру геймплей!
Аноним 10/06/25 Втр 13:17:40 #828 №49918518 
>>49917600
Какой релиз? ранний доступ без половины контента и функций
Аноним 10/06/25 Втр 13:54:38 #829 №49918628 
>>49917814
Первые турниры были на фикст картах. В соло тоже почти никто до хотовских фиксов шаблоны не катал, проходили кампании, катали ванильные карты, качали карты. Строили капитолии, кто поумнее строили цепочки, властелины мельниц гордо обхаживали свои владения, а трава была зеленее.
Аноним 10/06/25 Втр 13:55:48 #830 №49918631 
>>49874485
>винлятор
Потому что это говно ебаное, анонче. Скачай ExaGear, там самое лучшее управление под Андроид и курсоры видно.
Аноним 10/06/25 Втр 14:07:38 #831 №49918655 
>>49901043
>пик2
проиграл
based
Аноним 10/06/25 Втр 14:11:34 #832 №49918665 
>>49849618
У хоты примерно так же, у SoD'а меньше, а калтёрка для тупых пидоров никому нахуй не нужна.
Если игра продаст 500к копий, а играть в неё будут пара тысяч человек, это лютый вин. Разрабы деньги захапают, выпустят штуки две-три ДЛЦ с новыми фракциями и пойдут новую игру делать. По сути, как со всеми частями HoMM и происходило.
Аноним 10/06/25 Втр 14:12:43 #833 №49918671 
1749553960247.png
>>49918631
>ExaGear
Оно мёртвое.
Аноним 10/06/25 Втр 14:19:54 #834 №49918691 
>>49918631
А, кстати, чо вспомнил. Отсутствие курсора в трёшке на сенсоре — это не баг. По крайней мере, не бан героев. Курсора нет не сенсоре и в шиндовс 11, проверено на нетбуке с сенсорным экраном. Его вообще нет, когда пользуешься сенсором в шиндовс. Так что винлятор нормально эмулирует, очень точно.
Аноним 10/06/25 Втр 14:23:08 #835 №49918702 
image.png
>>49918671
И что? Все ещё быстрее и удобнее winlator. Или ты пикрил?
Аноним 10/06/25 Втр 18:12:53 #836 №49919683 
>>49917551
>Если я правильно понял лучший юнит против некра, поделить на единички и через три удара от тех самых 7000 скелетов ничего не останется.
Когда в последний раз в Пятёрке с её некромантией ты видел 7000 скелетов? Пещерные отродья/Отродья Пита хороши как 'силовая' единица армии инферно, альтернатива это про магию и гарантированное убийство 1 существа в стеке, что делает Пещерных Владык лучшими существами против Т6/Т7.
Аноним 10/06/25 Втр 19:32:33 #837 №49920052 
image.png
Новый девлог там вышел про магию. Можете посмотреть все спеллы. Иконки практически все дорисовали.
Аноним 10/06/25 Втр 19:41:49 #838 №49920093 
17469184061220.mp4
>>49920052
У тебя пикрил обрезан снизу... Ай ай ай

Этого во фрозеновскую долбильню
Аноним 10/06/25 Втр 19:45:59 #839 №49920106 
image.png
image.png
>>49920093
Да пох. Аналог Сольмира с чайником показан и хватит.
Аноним 10/06/25 Втр 20:41:31 #840 №49920311 
Screenshot20250610-203209YouTube.jpg
Screenshot20250610-204005YouTube.jpg
Screenshot20250610-204036YouTube.jpg
>>49920052
Арина наира хуира, полилась васянка по трубам.

У меня есть подозрение что анфрозены особо не играли ни в героев ни в хоту, а тупо копируют концепты надеясь выстрелить на хайпе.
Аноним 10/06/25 Втр 21:43:16 #841 №49920593 
>>49920311
>а тупо копируют концепты надеясь выстрелить на хайпе.
Симулякр, как он есть. Попытка сшить воедино для того, чтобы получить пародию на то, чего никогда не существовало.
Аноним 10/06/25 Втр 22:28:10 #842 №49920801 
>>49920311
>>49920593
Тем временем на ютуб люди просто в восторге и умоляют анфрозенов назвать дату релиза.
Аноним 10/06/25 Втр 22:32:48 #843 №49920820 
>>49920311
>which might be a familiar concept to some veteran players
Обратите внимание, как упорно эти пидорасы избегают прямых упоминаний хоты. Мод-который-нельзя-называть.
Аноним 10/06/25 Втр 22:34:31 #844 №49920824 
>>49920801
Еще бы не умоляли, когда эти дурни обещали выпустить игру не позже 31 мая.
Аноним 10/06/25 Втр 22:46:47 #845 №49920858 
>>49914672
>пик1 походу новый объект
Ты ебанутый?
https://heroes.thelazy.net/index.php/Rally_Flag
Аноним 10/06/25 Втр 22:52:22 #846 №49920873 
>>49920858
да, я ебанутый
Аноним 10/06/25 Втр 23:49:09 #847 №49921000 
>>49914571
Нахуя, я вручную не поставлю? Это делается пять минут
Аноним 10/06/25 Втр 23:50:51 #848 №49921005 
>>49918665
>Если игра продаст 500к копий
Копейщикам?

Никаких 500к она и близко не продаст, толстый ты наш маркетолух. Вишлист - это просто закладка. У некоторых половина стима в вишлисте.
Вы из этой цифры устроили такую же перемогу, как Амазон с сериалом по Сильмариллиону, на который якобы потратили 500 миллионов баксов. Потом оказалось, что половина ушла на покупку прав, а остальное размазано на пять сезонов вперед, и вот уже выходит, что бюджет-то скромненький на серию, и на экране это видно.
Аноним 11/06/25 Срд 00:10:41 #849 №49921031 
>>49921005
Но ведь сонг ов конквест продал. А тут хайп гораздо выше. Олден эра продаст миллион.
Аноним 11/06/25 Срд 00:35:09 #850 №49921061 
>>49921031
Пчел, сонгс оф конквест уже два года назад продавался за $3. Если ты так намекаешь, что это и есть красная цена для эры, тогда да, 500к копий она конечно же продаст.

https://steamdb.info/app/867210/
Аноним 11/06/25 Срд 00:46:31 #851 №49921083 
>>49921061
А почему героев 5 продали 2 миллиона копий тогда?
Аноним 11/06/25 Срд 01:03:35 #852 №49921102 
>>49921083
Может, потому что Герои 5 не мобилочное говно за $40?
Аноним 11/06/25 Срд 01:19:01 #853 №49921116 
>>49920311
Копируют скайрим
Аноним 11/06/25 Срд 01:22:01 #854 №49921118 
>>49921102
Можешь раскрыть свой тезис? Желательно со скриншотами, почему олден эра мобилка, а герои 5 нет. Ведь в олден эре просто улучшенное 3д на фоне героев 5. И еще было бы неплохо найти мобильную игру с графикой и геймплеем олден эры.
Аноним 11/06/25 Срд 01:55:28 #855 №49921137 
хуйня.mp4
>>49921118
Потому что когда создавали хероесов 5 мобилок не было, дебил, блядь!

>>49921118
> улучшенное 3д
ладно, я опять порвался с петросяна
Аноним 11/06/25 Срд 02:00:43 #856 №49921141 
15403109502110.gif
>>49921118
>улучшенное 3д на фоне героев 5
ох блять
Аноним 11/06/25 Срд 02:16:33 #857 №49921145 
>>49921118
Заметь, ты не стал при этом оспаривать тезис, что эра говно.

>Желательно со скриншотами, почему олден эра мобилка, а герои 5 нет
Тебе могу предложить только хуй, щитпостер.
Аноним 11/06/25 Срд 02:33:39 #858 №49921148 
Стикер
Полно нам рваться, он же пишет хуйню на грани, а мы каждый раз ведёмся, в этом и суть петросяна
Аноним 11/06/25 Срд 03:09:19 #859 №49921162 
5 вышла до 6 7 и современного юбисофта/геймдева, если ты думаешь что в эру будет удобно играть когда у тебя перед глазами "красочная" мобильная картинка с полустоковыми нейроассетами но ты по полминуты всматриваешься в экран чтобы отличить гору от нычки существа, то ты о героях только слышал причем недавно
Аноним 11/06/25 Срд 08:58:36 #860 №49921376 
изображение2025-06-11085829880.png
>>49920311
Кстати.
А в чем космический эффект ебашить такие маленькие всратые значки для заклинаний, если места дохуя (и в книге тоже, плюс она неоправданно маленькая) и можно вместо них нарисовать артов - побольше размером, поинформативнее, покрасивее?..
Аноним 11/06/25 Срд 10:24:04 #861 №49921546 
Какова будет цена этого шедевра.

Я бы бесплатно или максимум за десять баксов поиграл.
Аноним 11/06/25 Срд 10:39:21 #862 №49921560 
>>49921376
Книга маленькая, да. А иконки заклинаний слишком большие и ебано расположены. В лейте одиночной игры, когда заклинаний будет дохуя, придётся каждый бой её туда-сюда листать постоянно, как дебилу. Как по мне, надо компактнее расставлять, не по 7 штук на страницу, а хотя бы по 12-16.
Аноним 11/06/25 Срд 12:02:19 #863 №49921759 
image.png
Кто-то, кажется, говорил хуйню типа "ололо, хотовцы суют мне хуй в жопу, выбора не предлагают". Ну вот тебе выбор.
>[-] "Original template pack" template renamed to "Default Random Map"
>[+] Added the "Default Random Map (Legacy)" template, which contains a number of elements excluded from the standard HotA gameplay: allowed Cloak of the Undead King, monsters joining for free, Resistance instead of Interference, allowed Galthran and Sir Mullich, etc.
Аноним 11/06/25 Срд 12:12:49 #864 №49921797 
>>49921546
Для таких эстетов, как ты, есть хота. За олден эру готовь 60 баксов или аналог в региональной цене.
Аноним 11/06/25 Срд 12:44:04 #865 №49921872 
>>49921759
Кстати, где там Исрашиз? Пусть еблище своё постит в тред, ибо теперь он может спокойно аутировать за Исру на петухоте.
Аноним 11/06/25 Срд 12:59:11 #866 №49921912 
>>49921872
Так некромантия на легаси шаблоне вроде бы все еще понерфлена. Это галтранобояре, резистоцари и диплобоги могу возрадоваться, а исрач как всегда опущен и обоссан лол
Аноним 11/06/25 Срд 13:05:09 #867 №49921929 
>>49921872
Что-то я не вижу, чтобы на этом еблоне были отменены вообще все сломанные изменения. Так что, пожалуй, я продолжу свою кампанию по бойкоту и активному хейту хуётопараши.
Да и у меня есть нормальная, мной лично под свои нужды собранная Эра. Вот в неё и буду дальше играть, набирая сотни миллионов скелетов вплоть до переполнения переменой и отрицательного урона.
Аноним 11/06/25 Срд 13:26:06 #868 №49921981 
>>49921929
да, можешь продолжать идти нахуй.

Легаси шаблон это про то, что возвращается обычными настрйоками карт/шаблонов к содовскому варианту. То есть "забаненные" герои, "забаненное" сопротивление, артефакты, ПКН и тд. Старые настрйоки дислпоматии (ибо это не сам навык меняется а настройки каждого монстра на карте).

Исправленный игромех не меняется. Навыки не откатываются к СоДовским цифрам, Обучение обратно в говно не превращается, Некромантия обратно в 2х раза сильнее не становится, Исрашиз обратно счастливым никогда не станет.
Аноним 11/06/25 Срд 13:34:22 #869 №49921997 
>>49921005
>Копейщикам?
Рвоньк
>Никаких 500к она и близко не продаст
Продаст без проблем, это новая часть HoMM, тем более с замашкой на хомаж к старым частям
>но ведь у меня нет жизни, я не трогаю траву и 25 часов в сутки провожу за компьютером и обмусоливаю каждую деталь И МНЕ КАЖИЦА, что игра плохая и не продастся!!
Круто, чувак. 99% людей не такие как ты, у них есть жизнь, дела, семья, дети, обязанности. Они увидели, что выходит новая часть их игры детства, добавили в вишлист, чтобы купить на релизе и потыкаться в неё чуть-чуть, и пошли дальше своими делами заниматься. Таким образом "плохие" игры и продают по миллиону копий, а потом выходят продолжения для, казалось бы, хуёвых игр.
>Вишлист - это просто закладка
Закладка, которая тебе напомнит огромным текстом, что игра вышла или игра на скидке, и, в конце концов, ты её купишь, когда либо она выйдет, либо будет достаточно большая скидка.
>У некоторых половина стима в вишлисте
И постепенно они свой вишлист выкупают, дальше чьо?
>Вы из этой цифры устроили
Кто вы, блядь? Я вообще мимокрокодил, мне похуй на Олден Эру, я только в тройку играю
"Анал_огия" с сериалом вообще хуй пойми к чему здесь? Ладно, если бы ты решил спиздануть что-то на уровне
"Сериал по Средиземью от Амазона столько хайпили, а оказался хуйнёй и никому не зашло!", на что я бы тебя макнул лицом в говнецо, и показал бы статистику просмотров. Сериал смотрят, он людям нравится. Да, есть и те, кому не похуй, и они его через силу смотрят, а потом злятся в интернете, но мне, как поклоннику творчества Толкина просто поебать. Я глянул половину первого сезона, выглядело так себе, поэтому я скипнул, но я не буду никогда спорить, что сериал зашёл миллионам людей, которые его смотрят и обсуждают.
А ты же, в свою очередь, завернул это про то, что якобы они мало деняк на непосредственно сам сериал потратили. Ну ахуеть, я теперь их ненавижу, они должны были потратить больше денег на сериал! Пиздец.
Аноним 11/06/25 Срд 13:46:50 #870 №49922034 
>>49921997
Двачую, я сам сестра офицера и играю только в тройку, но уже предзаказал Олден Эру на всю семью. Лучшее продолжение легендарной серии от Юбисофт!
Аноним 11/06/25 Срд 14:22:34 #871 №49922128 
>>49921376
Проблема не в размерах, а то что они не читаемые. Посмотри на "ослабляющий луч" ты без названия по картинке будешь думать что это блять баф
Аноним 11/06/25 Срд 14:22:44 #872 №49922129 
>>49921560
Ну или так.
Проблема в том, что сделано и не красиво, и не удобно, а ради чего - не понятно.
Аноним 11/06/25 Срд 14:36:59 #873 №49922194 
>>49921997
> Продаст без проблем
> купить на релизе и потыкаться в неё чуть-чуть

А патом игра сдохнет через месяц другой, но эффективные менеджыры доложат начальству о выполненном плане продаж. УУ тебя же убейсофт так посасал
Аноним 11/06/25 Срд 15:21:52 #874 №49922311 
>>49922194
Не сдохнет. В олден эре лучший редактор карт и лучший генератор карт с шаблонами.
Аноним 11/06/25 Срд 15:48:10 #875 №49922441 
>>49921376
Потому что дауны на разрабах не знают что такое юзабилити
Аноним 11/06/25 Срд 15:58:22 #876 №49922498 
>>49922441
>юзабилити
эргономика, скорее
Аноним 11/06/25 Срд 16:01:20 #877 №49922506 
изображение.png
изображение.png
>>49922498
бля ну в конце концов ребятки, 21 век на дворе, я просто тыкнул ту пикрил книжку и старую из хероесов 3 и спросил чатгпт чем новая по дизайну проигрывает старой и она расписала всё от и до

даже не имея верхнего образования гпт понимает что к чему
Аноним 11/06/25 Срд 16:02:39 #878 №49922508 
изображение.png
>>49922506
и в конце концов, нахуй, ДАЖЕ ГПТ БЛЯДЬ ПОНИМАЕТ что в дизайне от людей с верхним образованием слишком много шума, но им видимо всё ещё невдомёк
Аноним 11/06/25 Срд 16:05:13 #879 №49922518 
>>49922508
ГПТ, как и любая не узкоспециализированная нейронка, просто будет транслировать популярное мнение (в данном случае утят офк)
Аноним 11/06/25 Срд 16:06:20 #880 №49922522 
И я вообще не удивлюсь если она скомпилировала инфу из этого же трежда лол
Аноним 11/06/25 Срд 16:11:59 #881 №49922532 
>>49922518
Там от промпта зависит её ответ. Учитывая, что это нищий птушник без диплома, то там запрос к гпт вида: "Напиши почему скриншот1 говно, а скриншот2 это супер круто (ведь у меня нет денег на олден эру и современный компьютер)"
Аноним 11/06/25 Срд 16:13:55 #882 №49922539 
>>49922532
нет, я спросил чем она хуже, она ответила
Аноним 11/06/25 Срд 16:16:31 #883 №49922551 
>>49922539
спроси чем она лучше
Аноним 11/06/25 Срд 16:18:01 #884 №49922554 
image.png
image.png
image.png
Троечники, а ну без подсказки назвали спеллы и чё они делают. Ведь в тройке такие хорошие и понятные иконки.
Аноним 11/06/25 Срд 16:20:55 #885 №49922563 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>49922551
ну типа
Аноним 11/06/25 Срд 16:25:17 #886 №49922582 
>>49922554
бладласт, жажда крови, готов ебашить с увеличенной силой (+3/6/6 атаки в зависимости от прокачки магии огня)

френзи, бешенство, челик рвётся в бой и сметает всё на своём пути, взяв во вторую руку меч и позабыв о защита, собственно защита переводится в атаку с увеличенным коэфом если прокачана магия огня

берсерк, чел кардинально ебанутый, бьёт всё что находится вокруг него (включая союзников), магия огня делает его аое

как ни странно иконки вполне передают смысл происходящего, в отличие от голубого поноса, чёрного поноса, синего поноса, желтого поноса и т.д.
Аноним 11/06/25 Срд 16:26:03 #887 №49922587 
>>49921929
Какая твоя кампания? Ты пиздишь хуйню на имиджборде и тебя за нее обоссывают
Аноним 11/06/25 Срд 16:27:22 #888 №49922595 
-H3.webp
говоря о читабельности, мне в своё время (ебаному школьнику) было люто непонятен смысл этой иконки, ну и ещё было непонятно почему от импложна ("взрыв") падал понос зомбаков, но потом это исправили фиксом

а про историю жертвоприношений и всяких Майя я узнал лишь впоследствии, но всё равно любопытная отсылка
Аноним 11/06/25 Срд 16:28:59 #889 №49922599 
>>49922311
Ты уж определись. Да, ты один и тот же тролль
Аноним 11/06/25 Срд 16:34:53 #890 №49922621 
>>49922563
То есть чат гпт буквально сказал, что старый стиль нравится скуфам из 90-х, а у олден эры правильный современный стиль... Нахуя ты сам себя приложил?
Аноним 11/06/25 Срд 16:35:57 #891 №49922628 
Стикер
>>49922621
>правильный
Аноним 11/06/25 Срд 16:50:26 #892 №49922676 
>>49922498
Не тут все же и юзабилити, т.к. даже данные о заклинании интуитивно не считываются
Да и эргономика является частью юзабилити интерфейса
Аноним 11/06/25 Срд 17:03:17 #893 №49922730 
>>49922554
1.Кидает орет и горит (дает огненные эффеты на атаки мужика?)
2.Мужик эвейдит и явно в боевой позе (поверап на стойкость?)
3.Мужик танцует (дезориентация? Может его подожгли?)

Судя по фону это всё магия связанная с огнём

Мимо тысячу лет не играл в 3
Аноним 11/06/25 Срд 17:04:14 #894 №49922731 
>>49922730
>Кидает орет и горит
просто орет и горит (сначала показалось что он кидает молик)
Аноним 11/06/25 Срд 17:06:47 #895 №49922736 
>>49921376
По иконкам не понятно только что делает Unnatural Calm, выглядит как усиление атаки чернью, но как пынимаю по факту уменьшает эвейд у соперника
Аноним 11/06/25 Срд 17:51:44 #896 №49922850 
Дрожьсмерти-H2.gif
Волнасмерти-H2.gif
Святоеслово-H2.gif
Святойглас-H2.gif
>>49922554
А тебя анон я попрошу рассказать чем отличается обычное заклинание анфрозенов от улучшеного в этой вашей эре.
Аноним 11/06/25 Срд 18:02:33 #897 №49922885 
Судя по свежим новостям про ребятушек из убейсофта, вот таких вот маркетолушков >>49921997 >>49922311 теперь можно смело величать газонюхами.
Аноним 11/06/25 Срд 18:06:13 #898 №49922899 
>>49922194
>А патом игра сдохнет через месяц другой
Мне бы твои айкью и аналитические способности!
>Игра выходит
>Её покупают
>Разраб получает деньги
>Пилит ДЛЦ, чтобы получить ещё больше деняк
>ДЛЦ покупают, и разраб получает больше деняк
>Потом разраб переходит к новому проекту.
Будет вот так, как я описал. Ну и как было, собственно, со всеми HoMM играми.
Напомню, что HoMM3 "Прожила" год и "сдохла" (разрабы сделали с игрой всё, что хотели, выпустили все ДЛЦ и пошли делать следующий проект)
Аноним 11/06/25 Срд 19:21:39 #899 №49923122 
>>49922899
Ты сказал что в неё потыкаются чуть-чуть и пойдут дальше, при этом ценишь успех таких продаж. Предлагал начальству сменить слоган с "герои для олдов" на "герои для выжимки денег с олдов"? Как думаешь, если бы твои посты почитали выкинули бы из желаемого в Стиме? Еще тройку, единственные живые герои сравнивает с неродившимися
Аноним 11/06/25 Срд 20:07:33 #900 №49923289 
>>49922736
Да хуй знает, как анон выше отметил, без текста все куда менее понятно... ну да хрен с ним, это прям сложно сделать и не то чтоб нужно.
Дело в том, повторюсь, что выглядит с одной стороны всрато, с другой - нефункционально, а ради чего - не ясно.
Аноним 11/06/25 Срд 20:09:58 #901 №49923293 
>>49922899
>Будет вот так, как я описал.
Лол, буквально "я скозал".
Аноним 11/06/25 Срд 20:14:24 #902 №49923306 
>>49922554
Изи, не знает эти иконки только залетуха + у тебя там спойлеры которые только поридж с малиной не поймет где френзи а где берс
Аноним 11/06/25 Срд 21:15:07 #903 №49923462 
>>49922554
Блудласт, бешенство, берсерк.

Не смотрел, на глаз.

Да, я в курсе что бешенство и берсерк немного
похожи.
Аноним 12/06/25 Чтв 05:57:20 #904 №49924179 
qwartphoenixvlegloss-olivegloss-carbonside-helmet800x.jpg
qwart-phoenix-standard-2t-matte-titanium-silver-grey-4.jpg
B-6R074dqUygDzzUz-fYJ7ee3RPBGayOwlTuAXHsTmBn6reFOOUIrFhIxWuhF3WPiqCxedHUQJlgtThVirClWPme.jpg
>>49922532
>ведь у меня нет денег на олден эру
Норм прогиб на слабО, лол. Но нет, альфинолахта, у меня мотик стоит дороже, чем твоя квартира, и ты идёшь нахуй. Я лучше соточку на новый шлем потрачу, как раз до ECE 22.06 апнуться пора. Надо только к зелёному серый клюв прикрутить, чтобы в цвет было.
Мимо HotA enjoyer
Аноним 12/06/25 Чтв 12:05:25 #905 №49924685 
>>49922518

Если специально не задан запрос на статистику, не будет. По дефолту она максимально угождает пользователю и формирует ответ, исходя из анализа запроса и его предпочтений. Если он хоть намёк дал на то, что ему ОЭ не нравится, она тут же за это ухватится. Ну и анон выше прав, чем меньше точности в промте, тем она будет больше выдумывать и фантазировать, лишь бы угодить. Я как-то из интереса пытался с новеньким дипсиком книжки обсуждать, и попросил её покритиковать мою любимую фентези-серию. Так она буквально сфабриковала мне кучку недостатков из лора и диалогов, которых в книгах вообще нет, а потом принялась ещё и выдумывать источники лол.
Аноним 12/06/25 Чтв 15:20:53 #906 №49925316 
m2-res1920p.mp4
Аноним 12/06/25 Чтв 16:08:58 #907 №49925526 
>>49925316
>не hd
да откуда они этих ХЕРОЕСОВ качают что играют без хд-мода в 2025
Аноним 12/06/25 Чтв 18:56:12 #908 №49926131 
>>49925526
>да откуда они этих ХЕРОЕСОВ качают что играют без хд-мода в 2025
HD-мод это надстройка. С таким успехом могу без проводника, через терминал, искать/создавать/редактировать/удалять файлы в ОС.
Ты и сейчас HotA-у можешь запустить без ХД мода.
Аноним 12/06/25 Чтв 19:06:24 #909 №49926190 
>>49925316
Блядское привидение перегородило дорогу. Не люблю, когда такое происходит.
Аноним 12/06/25 Чтв 19:20:21 #910 №49926243 
>>49925526
Из ГОГа. Сам так делаю. Проблемы, хдманя?
Аноним 12/06/25 Чтв 19:26:05 #911 №49926268 
rferf.png
нихуя, там незамороженные скоро чё-то высрут, перенос походу.
Аноним 12/06/25 Чтв 19:33:20 #912 №49926301 
>>49926268
inb4 хота тим прислала анфрозенам сиз-энд-десист, ОЕ отменяется.
Аноним 12/06/25 Чтв 19:43:59 #913 №49926342 
>>49926268
I think they delayed it to 2026 but don’t have the balls to tell the public yet; for Ubisoft, that means another stock drop.

ВСЕ!!!!
Аноним 12/06/25 Чтв 20:51:03 #914 №49926678 
>>49926342
>that means another stock drop
Лол, имплаинг кому-то из инвесторов не похуй на судьбу эры
Аноним 12/06/25 Чтв 20:59:58 #915 №49926724 
>>49926268
Офк перенос, т.к. слишком дохуя предзаказов (инсайд: уже близко к миллиону вишлистов в стиме). Сперва планировалась небольшая спокойная индюшатина, но пришла большая популярность и сами юбисофты попросили не торопить, а выпустить полноценную версию без заглушек, чтоб не было критики. Так что придётся потерпеть, пиратку вам и так слили, если очень хочется.
Аноним 12/06/25 Чтв 21:07:18 #916 №49926754 
>>49926724
пусть сливают пиратку поновее, там багов как говна
Аноним 12/06/25 Чтв 21:19:50 #917 №49926823 
>>49926678
>инвесторов
Лол, имплаинг у эры были инвесторы
Аноним 12/06/25 Чтв 21:35:33 #918 №49926875 
>>49926823
Я про инвесторов убисофта, в посте на который я отвечал речь про них была
Аноним 12/06/25 Чтв 21:37:55 #919 №49926881 
>>49926754
>имплаинг что эти баги будут когда-то исправлены
Аноним 12/06/25 Чтв 23:49:13 #920 №49927221 
>>49926724
>дохуя предзаказов
>вишлистов
Правильно, начал позориться - позорься до конца.
Аноним 13/06/25 Птн 03:23:26 #921 №49927502 
image.png
>>49926724
>>49927221
Список желаемого (39).
Аноним 13/06/25 Птн 08:15:47 #922 №49927700 
>>49926190
Чел, это женщина...
Аноним 13/06/25 Птн 08:41:15 #923 №49927739 
image.png
>>49926243
Ты дурачок? Хота с ХД модом на ГОГе доступны, даже если хота не нужна.... почему с ХД модом с гога не играть?
Аноним 13/06/25 Птн 08:57:18 #924 №49927757 
>>49920311
так у куколден эры в погромистах монт, тот челик который 6лм задрачивает и стримерские турики по нему организует
Аноним 13/06/25 Птн 09:06:10 #925 №49927769 
>>49927739
Хота в гоге два дня назад появилась, видрил может и не таким свежим быть, оформи спокуху
Аноним 13/06/25 Птн 09:20:08 #926 №49927793 
>>49927739
Потому что твой васяномод не нужен. Ещё вопросы?
Кстати когда в нём вернут анимацию книги заклинаний?
Аноним 13/06/25 Птн 12:43:46 #927 №49928186 
>>49927793
Ее не вырезали, анимация отключена хд модом
Аноним 13/06/25 Птн 12:59:47 #928 №49928232 
image.png
>>49926724
>уже близко к миллиону вишлистов в стиме
Потужные мрии подоспели. ВЕРИМ
Аноним 13/06/25 Птн 13:49:21 #929 №49928386 
>>49928186
А ещё чё твой вася решил отключить в игре? Ему ведь виднее что в игре нужно, а что нет.
Аноним 13/06/25 Птн 14:23:22 #930 №49928481 
>>49928386
Потому что анимация перелистывания это видеоролик, он отрендерен под 800х600, да еще и под цвет книги из бета версии (она меняет цвет во время перелистывания на тот что на скринах беты). Хд мод увеличивает размер книги и вместо 6 заклинаний на странице у тебя 12. Но под увеличенную книгу видеоролика перелистывания нет, поэтому он отключен по техническим причинам. Чтобы его вернуть надо воссоздавать книгу, анимацию и перезаписывать. Это только хотовцы могут, а у них новый город на носу.
Аноним 13/06/25 Птн 14:36:32 #931 №49928512 
spellsaim.gif
Лицо сани вудуша представили это вам не улики трясти
Аноним 13/06/25 Птн 14:49:13 #932 №49928559 
МогуУгостить.mp4
Калыч Петухера ВСЁ

http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=48096&PID=1587490
Аноним 13/06/25 Птн 14:56:33 #933 №49928588 
>>49928559
Куда делась Альфина?!
Аноним 13/06/25 Птн 14:58:44 #934 №49928597 
>>49928559
какие то пуки провокаторов.
Все нормально, игра делается по плану, будет лучшей частью серии и увековечит себя в веках, заслуженно отправив морально устаревшую тройку на пенсию.

Юбисофт - офицальный правообладатель. Если говорят что джадам перевернут и в южном полушарии, зачит это канон и так и есть, а несогласны с этим утки-тройкоцефалы.
Аноним 13/06/25 Птн 15:01:27 #935 №49928609 
>>49928588
Страдает от внимания познакомиксов на улице
Аноним 13/06/25 Птн 15:04:41 #936 №49928620 
>>49928559
Вот еще одна проблема для студии. Они не понимают, что повествовательный дизайн, сюжет и игровой процесс на самом деле являются разными аспектами игры, и что за них должны отвечать разные люди с разными жесткими навыками. Что касается Xel, он может быть экспертом в качестве консультанта по повествованию, но он не эксперт повествовательного дизайнера, поскольку у него нет такого бэкграунда, опыта или времени, чтобы получить необходимые навыки. Это не единственный случай такого пренебрежения к экспертизе; люди делают работу, которую не должны делать, как будто это были нулевые. И, конечно, есть дизайнеры, которые не интересуются или не понимают серию Heroes, и все, что они создают, не может быть новым продуктом Heroes, на который претендует Olden Era.
То же самое касается и руководства студии, когда один человек одновременно выполняет несколько разных ролей. Это приводит к плохому управлению и недоверию к нему. Из-за решений Громоса и перемен в его взглядах возникают кризисы, инвестиции заканчиваются и приводят к серьезным сокращениям функций: например, в игре не будет подземелий (но, эй, у них есть фракция подземелий с темными эльфами!).
Мы не можем ожидать хорошего продукта с таким уровнем экспертизы как со стороны команды, так и со стороны руководства. Качество трейлера (контролируемого Ubisoft, поскольку они контролируют маркетинг) доказывает это. Команда выгорает и в то же время стагнирует, а ранний доступ все еще не готов.
Но на данный момент даже разработчики не знают, хотят ли они, чтобы эта игра стала успешной. Если она провалится, это будет означать, что их усилия были потрачены впустую; однако, если она преуспеет, Ubisoft продолжит осквернять труп игровой серии, которую они когда-то любили и которой наслаждались.

> а весело там у них если это правда
Аноним 13/06/25 Птн 15:27:15 #937 №49928695 
>>49928620
>усилия были потрачены впустую
Зарплата получена? Получена. Впустую было бы если бы они работали на свои сбережения из гаража.
Аноним 13/06/25 Птн 15:40:30 #938 №49928736 
>>49928559
А почему у ОЭ нет данженом? я просто не разбираюсь в разработке игр, 2й лвл на карте сложно сделать?
Аноним 13/06/25 Птн 15:42:54 #939 №49928745 
>>49928695
Там написано, что Юбисофт не финансирует Отморозков, инвесторов они должны были найти сами. И вряд ли инвесторы довольны всей этой хуйней.
Аноним 13/06/25 Птн 15:55:11 #940 №49928798 
Стикер
>>49928559
я нихуя не понял, речь про этот пост? перевёл с помощью глубоко ЛЭ

Не те герои, которые нам нужны

В августе 2024 года ранее неизвестная студия Unfrozen внезапно анонсировала игру Heroes of Might and Magic: Olden Era.
В то же время Ubisoft переживала глубокий кризис, связанный с серьезными внутренними проблемами и падением акций. Вся серия Might & Magic была практически заброшена на протяжении многих лет. За исключением нескольких единичных попыток, казалось, что Ubisoft перешла к другим проектам.
Так откуда же взялась эта новая игра? Что на самом деле происходит с Ubisoft и ее франшизой? Что происходит за фасадом «большого возвращения» и стоит ли об этом волноваться?
Давайте заглянем внутрь и разберемся.
Все началось в 2020 году, когда студия Unfrozen из Санкт-Петербурга создала игру под названием Iratus: Lord of the Dead, вдохновленную Darkest Dungeon. Это окупилось, и следующим проектом студии стал прототип игры в стиле Heroes, который должен был быть представлен Ubisoft.
Команда получила лицензию. Теперь они могли создавать игры в этом сеттинге на следующих условиях:
Ubisoft предоставила им минимальные инвестиции, поэтому им пришлось самостоятельно искать инвесторов.
Ubisoft контролировала их маркетинговую стратегию.
Весь контент игры подлежал проверке Ubisoft.
Ведущему дизайнеру по сюжету Unfrozen Александре «Alphyna» Голубевой был предоставлен карт-бланш на создание новой истории. Команда решила создать совершенно новый мир, что было обычным явлением для этой серии игр еще до того, как Ubisoft купила франшизу. Новый мир был в основном вдохновлен, с точки зрения сюжета и эстетики, Might and Magic: Heroes V и немного Heroes of Might and Magic III. Он действительно многое позаимствовал из мира Ашана (Heroes V-VII) и его стиля Warhammer, включая концепцию фракции Подземелий и ее Темных эльфов, но в нем также были новые идеи и концепции команды.
Наиболее очевидной причиной такого решения было то, что Ubisoft имела свои собственные планы в отношении старого вселенной и мира Энрот (где происходили события Heroes I-III и M&M VI-VIII). С момента приобретения франшизы они пытались превратить вселенную Might & Magic в нечто, чем она никогда не была.
Сначала Ubisoft создала новый мир (Ашан) с новой графикой и без связи с оригинальной вселенной, созданной NWC (New World Computing). Хотя игры NWC происходили в разных мирах, между ними всегда были связи: персонажи путешествовали между планетами, существовали скрытые древние технологии, а мир был последовательным во всех играх. Но Ашан был другим, без технологий, без связи с другими цивилизациями. Он просто существовал. Из более чем дюжины игр, созданных в этом мире, только две были действительно успешными: Might & Magic: Clash of Heroes и Dark Messiah of Might and Magic.
Ubisoft признала свою неудачу, и команда Might & Magic была уволена, включая менеджера по миру Эрвана Ле Бретона и ведущего дизайнера уровней/консультанта по сюжету Жюльена «Маржина» Пиру.
Теперь они хотели переосмыслить старый мир и создать новую версию Heroes III: те же персонажи в более удобной и непринужденной истории. Они искали способ повторить успех, но избавиться от наследия NWC с его старой школой, разными мирами и научно-фантастическим миром. По сути, они хотели сделать то же, что Disney сделал со «Звездными войнами».
Среди их идей по переосмыслению истории Энрота были и действительно странные: например, изоляционистская раса снежных эльфов теперь имела историю великих экспансионистов, а континент Джадаме был перевернут и перемещен в южное полушарие. Эти изменения не имеют смысла и ничего не дают истории; они звучат как какая-то странная фанфик, превратившаяся в канон. Это их способ привнести что-то свое в «великую историю, возрожденную»?
Одно ясно: после всех этих лет и смены руководства Ubisoft по-прежнему продолжает бороться с каноном. Они по-прежнему пытаются продать нам ностальгию в виде какой-то кривой формы плохо спроектированного казуального фэнтези, не обращая внимания на свои ошибки. Это показывает, что кто-то из высшего руководства настаивает на этом.
В любом случае, Unfrozen не хотели иметь с этим ничего общего, поэтому родилась концепция нового мира.
Когда началась война между Россией и Украиной, Ubisoft объявила, что Россия и русские для них больше не существуют, поэтому члены команды были вынуждены переехать (по крайней мере, официально): они переехали на Кипр, в Таджикистан, Польшу и другие страны. В то время к студии присоединилось много бывших сотрудников Riot Games и Blizzard (King Games). Они привнесли в проект характерный стиль мобильных игр.

Новый город HotA (Horn of the Abyss, крупнейший мод Heroes III) был выпущен 30 декабря 2023 года. Несмотря на неоднозначную оценку из-за индустриальной атмосферы города, это событие вызвало большой резонанс среди поклонников Heroes. Оно также принесло с собой некоторые изменения в балансе и навыках, что понравилось игрокам.
Увидев это, Ubisoft заинтересовалась Jadame и заставила Unfrozen переписать сюжет. Сюжет Factory разворачивался на Jadame, третьем континенте мира Enroth, который никогда не появлялся в серии Heroes, где происходили события Might and Magic VIII. Unfrozen должны были перенести свой сюжет в эту обстановку, поэтому дизайн HoMM III, превратившийся в мифологию, похожую на Ashan, теперь снова превратился в исходный мир.
Это могло бы быть хорошей новостью для поклонников старого вселенной, но... Эти изменения произошли довольно поздно в процессе разработки. Когда игра была анонсирована, ничего не было адаптировано к старой обстановке — были фракции, существа и локации, которые явно были вдохновлены Ашаном и никогда не могли бы существовать в Джадаме. Несмотря на то, что эта история происходит за несколько веков до Heroes III (сама команда не может прийти к соглашению, сколько именно веков), такой дизайн демонстрирует полное пренебрежение всем, что связано со старой вселенной. Остались только названия.
Важно то, что генеральный директор Unfrozen Денис «Gromos» Федоров лжет фанатам по этому поводу. Он утверждает, что игра с самого начала создавалась для обстановки Джадаме.
Вскоре после анонса были внесены некоторые незначительные изменения в дизайн из-за массовых атак фанатов — например, бледная кожа темных эльфов стала красноватой, как в сеттинге NWC, а дизайн одной из их юнитов теперь напоминает серию Might and Magic. Но это не меняет того факта, что темные эльфы Unfrozen живут в подземельях, а не в торговых городах, как в Jadame, и что локация Murmurwoods не имеет ничего общего с их фракцией Sylvan. Но Ubisoft это допускает, поскольку им наплевать на старый канон; они заботятся только о сохранении имен, связанных с успехом серии, и своих собственных представлений о том, что на самом деле представляет собой этот мир. Что касается Unfrozen, то их основное внимание сосредоточено на киберспорте, поэтому история все еще находится в довольно плачевном состоянии.
Официальное сообщество, модерируемое Unfrozen, отравлено токсичным позитивом. Чтобы создать образ большого успеха и своего уважения к наследию NWC, их CM удаляют комментарии, выражающие сомнения или альтернативные мнения, в своих социальных сетях и оставляют комментарии с похвалами, используя вновь созданные аккаунты. На YouTube у них есть брендовые амбассадоры, ориентированные на европейские сообщества, которые начинают хвалить игру, как только им начинают платить. Позже мы поговорим об Orange, который был таким амбассадором для России. Среди других YouTube-каналов, спонсируемых Olden Era, есть HeroesTakeTurns из Германии и Silent из России, последний занял место Orange.
С момента анонса Unfrozen утверждает, что является командой «настоящих фанатов Heroes, создающих эту игру для других фанатов», но доказательств этому нет (за исключением фиктивных коробок с игрой, которые мы можем увидеть в интервью генерального директора). Славянское сообщество фанатов Heroes хорошо известно и разнообразно: в него входят моддеры, создатели карт, художники, музыканты, писатели, даже разработчики HoMM V и множество людей, которые делились своими отзывами о таком контенте. Ребята из Unfrozen, с другой стороны, появились из ниоткуда и, вероятно, исчезнут в никуда. Мы можем так предположить, потому что Ubisoft уже пыталась продать нарратив «настоящей игры Heroes от фанатов для фанатов».
Аноним 13/06/25 Птн 15:58:23 #941 №49928801 
Стикер
>>49928798

В своём высокомерии Unfrozen публично критикуют тех, кого считают соперниками Olden Era — в основном, это HotA Crew. Их главная цель — «украсть» аудиторию HotA, и они ведут себя так, будто уже достигли этого, будто создали гораздо более качественный продукт. Продолжая хвастаться, они крадут концепции и арт HotA, такие как объекты окружающей среды, дизайн банка существ и юниты. Графика HotA появилась в рекламных материалах Olden Era с минимальными изменениями или без них вовсе. Поскольку HotA никогда не был коммерческим проектом, они ничего не могут с этим поделать.
Такие «заимствования» могли бы быть проявлением уважения Unfrozen к HotA, и это был бы не единственный случай такой признательности к HotA Crew, но вот доказательство того, что это всего лишь грязная конкуренция:
В 2024 году Unfrozen пригласил Xel, который был членом HotA Crew и известной фигурой в российском сообществе Might and Magic, в качестве консультанта по сюжету. На данный момент он является единственным реальным членом фан-сообщества, который работает над «игрой, созданной настоящими фанатами». Вскоре после этого они заставили его уйти из HotA, хотя его членство в Crew не было проблемой, когда он впервые присоединился к Unfrozen.
Вскоре после этого Orange (посол бренда Olden Era) опубликовал интервью с Xel. В этом интервью Orange пытался продать идею, что «лучшие из лучших» уходят из HotA, чтобы создать Olden Era, и что Olden Era — это будущее серии игр, в то время как HotA неизбежно зачахнет и умрет. Тем не менее, хотя Orange критиковал проблемы HotA на своем канале YouTube, он не мог скрыть, что Olden Era сталкивается с теми же проблемами и что они также не нашли их решения.
В студии Unfrozen есть поклонники HotA, которые не согласны с таким публичным поведением и не считают HotA своим конкурентом (поскольку это некоммерческий мод), но они не могут ничего изменить в этом отношении.
Это было не единственное видео, в котором Orange давал ложные похвалы Olden Era. «Ложные» — это важно, потому что он и его команда хорошо знали, что на самом деле происходит в студии. Но маркетолог Unfrozen в одностороннем порядке избавился от команды из-за их низкой окупаемости.
Команда Orange осталась без финансов и прекратила свое существование, но не прежде, чем заявила, что у них есть много компромата на внутреннее состояние студии, и если такая информация когда-нибудь станет известна, весь проект будет закончен. В любом случае, они выразили мнение, что у Olden Era очень мало шансов стать хорошей игрой. Конечно, они не могли поделиться никакими доказательствами из-за NDA, поэтому мы должны полагаться на другие источники.
Как мы уже знаем, Ubisoft контролировала весь создаваемый контент и отправила своего куратора в Unfrozen. За его спиной сотрудники студии называют этого человека «еврокомиссаром», «гауляйтером» и «надзирателем». Дело в том, что после перехода на Jadame дела пошли очень плохо, поскольку студия полностью лишилась свободы. Некоторые решения Ubisoft настолько абсурдны и непонятны, что сам «еврокомиссар» пытается бороться с ними, но безрезультатно.
В такие моменты команда должна объединиться вокруг своего лидера. Увы, вместо того, чтобы поддерживать своих сотрудников, Громос расстраивает их, постоянно пренебрегая ими, игнорируя их опыт, меняя свои решения и требуя объединить то, что объединить невозможно. В то же время он некомпетентен в вопросах игрового процесса. Несмотря на фальшивые примеры игр, таких как HoMM и King’s Bounty, приведенные в его интервью, его идеи и решения доказывают, что он никогда не играл в большинство из них. Все управление студией основано на спонтанных желаниях директора, а эксперты игнорируются.
Еще один случай, когда команда борется с ветряными мельницами, — это когда Громос хочет внедрить персонажей HoMM, которые ему нравятся, не заботясь о каноне или хронологии. Несмотря на всю строгость, Ubisoft не уважает канон. Ему разрешено переписывать его, если он того пожелает. Команда пытается сопротивляться таким решениям, но боится конфронтации с ним; за его спиной они называют его «Бородавочником» за его вспыльчивый характер.
Поскольку у генерального директора нет последовательной концепции, концепция студии разделена на три части. Во-первых, это Ubisoft и их идеи о создании второго Ашана под лейблом старого вселенной. Во-вторых, это бывшие дизайнеры Riot и Blizzard, которые передают стиль игр, над которыми они работали раньше, добровольно или нет. И, наконец, есть те, кто хочет сохранить старый канон, или, по крайней мере, как можно больше из него. Эта несогласованность существует, и нет попыток ее устранить.
Поэтому ведущий дизайнер по нарративу Альфина покинула команду. Официальной причиной было ее выгорание и отсутствие отпуска в течение нескольких лет, но команда знает, что это далеко от правды. Альфина боролась как с Ubisoft, так и с Громосом, и поскольку последний не уважал ее как эксперта, она наконец-то устала от этого. Она ушла, оставив Зела на ее месте в качестве дизайнера по нарративу.

Вот еще одна проблема для студии. Они не понимают, что нарративный дизайн, сюжет и игровой процесс — это на самом деле разные аспекты игры, и что за них должны отвечать разные люди с разными навыками. Что касается Зела, то он, возможно, и является экспертом в качестве консультанта по нарративу, но он не является экспертом в области нарративного дизайна, поскольку у него нет соответствующего образования, опыта или времени, чтобы приобрести необходимые навыки. Это не единственный случай такого пренебрежения к профессионализму; люди выполняют работу, которую не должны выполнять, как будто это 2000-е годы. И, конечно же, есть дизайнеры, которые не интересуются серией Heroes и не понимают ее, и что бы они ни создавали, это не может быть новым продуктом Heroes, как утверждает Olden Era.
То же самое касается руководства студии, где один человек выполняет сразу несколько разных функций. Это приводит к плохому управлению и недоверию к нему. Из-за решений и перемен в настроении Громоса возникают кризисные ситуации, инвестиции заканчиваются и приводят к серьезным сокращениям функций: например, в игре не будет подземного мира (но, эй, у них есть фракция подземелий с темными эльфами!).
Мы не можем ожидать хорошего продукта с таким уровнем компетенции как у команды, так и у руководства. Качество трейлера (под контролем Ubisoft, поскольку они контролируют маркетинг) подтверждает это. Команда выгорает и в то же время стагнирует, а ранний доступ все еще находится в подвешенном состоянии.
Тем не менее, там, где некоторые функции сокращаются, появляются новые — не такие полезные, но все же считающиеся необходимыми. Как мы уже упоминали, Ubisoft настаивает на переворачивании карты Джадаме вверх ногами. Поскольку в команде есть преданные поклонники старого вселенной, они решили сделать вращающуюся карту, избавиться от любых указаний направлений (таких как восток, запад и т. д.) в текстах игры и избежать создания прибрежных локаций, чтобы ориентация континента в Might and Magic VIII по-прежнему считалась канонической.
И все же есть надежда. Некоторые сотрудники объединяются в чатах Signal, где обсуждают свои планы по увольнению Громоса Бородавочника. Они готовы к забастовке, если это убедит его уйти, в надежде сделать рабочую атмосферу немного здоровее.
В этих чатах есть будущий лидер, который пользуется поддержкой и может стать новым главой команды, если это произойдет.
Но на данный момент даже разработчики не знают, хотят ли они, чтобы эта игра стала успешной. Если она провалится, это будет означать, что их усилия были потрачены зря; но если она будет успешной, Ubisoft продолжит осквернять труп игровой серии, которую они когда-то любили и которой наслаждались.
Ничего хорошего не может выйти из близорукой компании с настолько некомпетентным руководством, которое позволяет себе такие заявления, как «Игры, которые вы покупаете, не принадлежат вам, и геймеры должны к этому привыкнуть» после отзыва лицензий, купленных в виде физических копий (случай с игрой The Crew). Впрочем, особой надежды и не было, учитывая их последние провалы, такие как XDefiant или малоизвестный проект AAAA Skull and Bones, в котором играет менее 1000 активных игроков.
Нет, это не те Heroes, которые нам нужны.

Конец перевода. Мнение?
Аноним 13/06/25 Птн 15:58:47 #942 №49928802 
>>49928745
Там классика их прогибал и прогнул убейсофт, попка горит что их идеи выкинули в помойку но зато денег немного подкинут. Неужели кто то поверит что обладатель прав даст левой студии клепать игру по "своей" вселенной просто так
Аноним 13/06/25 Птн 16:51:44 #943 №49928936 
>>49928736
>ОЭ нет данженом
Если правда, то просто супер. Анфрозены реально понимают серию игр и базовый геймдизайн. Неудивительно, что скуфы с форума на пхп из 90-х горят. Поясню, чем плохо подземелье как второй уровень.
1) Изначально было сделано из-за техничесих ограничений кодинга 90-х (максимальный размер карты 256*256 и всякие хаки на си для экономии пары байтов, что это говно рефакторить в принципе невозможно) и таким простым решением просто увеличили в два раза. Герои 2 прекрасно игрались без всяких подземелий
2) Ужасный UI третьих героев и кнопка с показом подземелья, в 90-х люди разбирались в этом, т.к. альтернатив не было, сейчас никто в такое играть не будет(нулевой онлайн хоты, как пример)
3) Подземелье - это по сути вторая параллельная карта. Нахуя? Это как играть в шахматы на двух досках, или покер на двух столах. Профессионал сможет, но остальным 99.9% игроков это нахуй не упёрлось.
4) Неудобство для зрителя когда происходят скачки между двумя картами.
5) Т.к. больше технических ограничений на размер карты нет, то подземелье можно просто реализовать на основной карте, поделив её пополам или в любой другой пропорции и сделав цветовую индикацию порталов.
Как же хорошо, что анфрозены не слушают скуфов. Лишь бы только фаны тройки не перешли к терроризму, как было при разработке самой тройки, когда разработчикам угрожали убийством за добавления замка форж.
Аноним 13/06/25 Птн 16:58:17 #944 №49928956 
>>49928936
Еще добавлю, про несколько столов. Самый свежий пример была такая карточная игра Artifact от компании Valve. Фишка которой - это игра на трёх столах, а не на одном как Hearthstone. В общем игроки не оценили и сейчас про этот провал вальв никто и не помнит. Вот подземелье в героях не нужно именно по этой причине. Игроки не оценят.
Аноним 13/06/25 Птн 17:00:57 #945 №49928970 
Стикер
>>49928936
>нулевой онлайн хоты
ну зачем ты себя так разъёбываешь, можешь сразу написать "я тролль" или "я петросян" чтобы люди прекратили читать твою портянку
Аноним 13/06/25 Птн 17:03:58 #946 №49928981 
>>49928970
юбисофт сказали надо говнить хоту, значит надо
Аноним 13/06/25 Птн 17:14:16 #947 №49929020 
https://youtu.be/PuJcFPZ-6EI?si=4fNhwGFJS98l5fu-
Апдейт экрана некрополиса и новая музыка от Пола Ромеро!
Аноним 13/06/25 Птн 17:15:22 #948 №49929026 
>>49928936
>максимальный размер карты 256*256 и всякие хаки на си для экономии пары байтов, что это говно рефакторить в принципе невозможно
Так, еще один отправляется в анфрозеновскую долбильню. В тройке координаты это 10 бит на x и y, 4 бита на z(непонятно зачем но ок). Это в 4-байтной структуре. В трёшке каждая клетка, не считая объектов на ней, описывается в 22 байта. В худшем случае, 252x252x2x22 = 2 мегабайта с лишним. И это в максимально возможном для игре случае. Официально же трёшка поддерживает максимальный размер 144x144, т.е. 144x144x2x22 = 891 килобайт ровно. Для 1999 года это было норм. Даже для 1996

ЭТО КЛАССИКА БЛЯТЬ ЭТО ЗНАТЬ НАДО
Аноним 13/06/25 Птн 17:19:44 #949 №49929045 
>>49928970
ну так то он прав, второй уровень карты нахуй не нужен, он ни чем не отличается от первого, нет никаких геймплейных изменений (магия тьмы сильнее под землёй, а магия света на земле например, в эйдж ов вондерс вообще можно прокапывать себе туннели)
Аноним 13/06/25 Птн 17:20:05 #950 №49929047 
>>49929026
И да, кстати, в трёшке просто непаханное поле для оптимизаций. При чем порой настолько тривиально сделать так, чтобы уменьшить размер той или иной структуры/массива в десятки раз.

В официальных системных требованиях для трёшки 32 мегабайта, что в 4 раза больше чем в двойке. Помимо игровой логики, графика стала 16 битной, в первой части и в двойке она была VGA 8 битной. Так вот по моим прикидкам, вполне реально уместить трёшку в 16 мегабайт памяти, может даже 14. Для этого, правда, придется перелопатить игровые структуры почти полностью. Ну и чтобы это все дело хорошо работало, нужен мощный современный компилятор, коих в то время не было(сравнивая с современным GCC условно говоря)
Аноним 13/06/25 Птн 17:34:28 #951 №49929090 
Прошлые клоуны у юбипидоров тоже изображали как они классику любят и стремятся отдать ей должное и сохранить дух. В итоге вылезла какаха под названием M&M Heroes VII. Которую на современных процессорах кстати даже не запустить без анального пердолинга.
Аноним 13/06/25 Птн 17:37:11 #952 №49929099 
>>49928936
Ты же вкурсе что данжеон можно выключить?
Аноним 13/06/25 Птн 17:46:32 #953 №49929120 
>>49929099
Естественно, и он выключен на всех популярных шаблонах, что как бы намекает, что он нахуй не нужен даже в трёшке и анфрозены абсолютно правы, что не стали его добавлять.
Аноним 13/06/25 Птн 17:50:32 #954 №49929141 
>>49929120
>и он выключен на всех популярных шаблонах
Потому что киберкотлетный кал рассчитан на быстрые партии, долбанище
Аноним 13/06/25 Птн 17:53:02 #955 №49929147 
>>49929141
>Быстрые партии
>3 часа средняя катка на джебусе у котлет
Да, очень быстрые
Аноним 13/06/25 Птн 17:59:35 #956 №49929164 
>>49928801
Какая тут Альфина героиня прямо в этой истории... Сразу поверил, да.
Аноним 13/06/25 Птн 18:26:45 #957 №49929228 
Замок некров переделали

https://youtu.be/PuJcFPZ-6EI?si=FT3JKNHwAz3n9xw6
Аноним 13/06/25 Птн 18:29:49 #958 №49929237 
>>49929228
Почему ютуб снова в восторге и просит дать поиграть в новую часть тех самых героев? Неужели они не слушают брюзжание старых скуфов, что это не такие герои?
П.с. музыка и атмосфера классные. Вообще заебок сделали.
Аноним 13/06/25 Птн 18:33:05 #959 №49929247 
>>49929237
Маркетолуг пошел нахуй, ОЕ для зумеров дэбилоксов никогда не игравших в тройку и двойку.
Газонюх маркетолух иди нахуй!
Аноним 13/06/25 Птн 18:38:01 #960 №49929262 
image.png
На новый год поиграем, короче. Троечники наныли делей. Некрополис переделывают, потом жуков, потом еще чё-то. Придётся еще потерпеть скуфские картиночки в шапке.
Аноним 13/06/25 Птн 18:40:13 #961 №49929271 
>>49929262
МАРКЕТОЛУХ ИДИ НАХУЙ!
ОЛДЕН ЭРА НИКОМУ НЕ НУЖНА!
Аноним 13/06/25 Птн 18:55:59 #962 №49929329 
16686074829440.mp4
>>49929271
терпи
Аноним 13/06/25 Птн 18:57:23 #963 №49929334 
>>49929262
>потом жуков
было бы заебись, а то те что сейчас слишком хуевые получились
Аноним 13/06/25 Птн 19:27:42 #964 №49929477 
>>49929020
>новая музыка от Пола Ромеро
Настоящий маркетолог анфрозенов (не путать с шутом, который тут радостно принимает струи мочи в лицо уже несколько месяцев) уже писал несколько перекатов назад, что музыки от Ромеро в игре нет. Им её какой-то бюджетный ноунейм пишет, а Ромеро нужен только для пиара.
Аноним 13/06/25 Птн 21:08:45 #965 №49929960 
>>49929020

Ну вот, тоже намного лучше экран вышел. Надеюсь, Данж тоже переделают. Жаль, что юнитов уже менять не будут только.
Аноним 13/06/25 Птн 21:31:05 #966 №49930114 
>>49929960
>Жаль, что юнитов уже менять не будут только
Будем :)
Аноним 13/06/25 Птн 21:34:37 #967 №49930144 
>>49930114
а нельзя менять потом ? выпустить в ранний доступ, пусть люди играют т_т а когда нибудь заменить всякое (т3 вздутые зомби-собаки хуйня)
Аноним 13/06/25 Птн 22:01:08 #968 №49930259 
>>49930114

Если правда, это радует. Если грейдам скрутят лишние мельтешащие детали, должно выйти очень даже прилично. В целом дизайны скорее годные вышли, как по мне.
Аноним 13/06/25 Птн 22:14:43 #969 №49930336 
>>49930259
судя по сливу выше юбисофт заставляет одевать юнитов как на гейпарад, иначе у меня нет объяснения этой тупой овердетализации
Аноним 13/06/25 Птн 22:43:23 #970 №49930481 DELETED
>>49930336
>нет объяснения этой тупой овердетализации
Так получилось, что в 2025 году у многих людей очень большие мониторы с 4к разрешением, а не 15 дюймовые 1024*768 из девяностых. На таких больших мониторах нужны детализированные модельки. Олден эра - это пк-эксклюзив всё же.
Аноним 13/06/25 Птн 22:53:07 #971 №49930540 
>>49930481

Никто не против детализации. Против излишней перегруженности моделей нефункциональными деталями. К тому же, сами модельки мелкие при любом разрешении, ну и...но ты ведь просто троллишь, да?

>>49930336

Я сомневаюсь, что там пристально следят за такими мелочами по мёртвой серии. Скорее всего это просто ошибка изначального арт дирекшена. Ну точнее не ошибка, а спорное решение. Опять же, арт в целом-то там вполне приличный. Дегрейды юнитов иногда очень-очень хорошие.
Аноним 13/06/25 Птн 23:04:29 #972 №49930616 
>>49930481
Steam Hardware & Software Survey: Primary Display Resolution - 1920 x 1080 (55.35%, +0.08% по сравнению с прошлым месяцем). Так уж получилось, что тебя раз за разом тыкают в твое дерьмо, но видимо тебе нравится.
Аноним 13/06/25 Птн 23:15:14 #973 №49930674 DELETED
>>49930616
И что ты скинул? Мой друг, без верхнего или вышнего или полного образования, тут важна динамика, так в университетах учат. Ну или производная функции, если в школе такое учил. Так вот динамика выглядит таким образом, что лет через 5 2к монитор будет самым массовым, а за ними буду 4к мониторы. Изучи график и найди закономерности.
Аноним 13/06/25 Птн 23:44:23 #974 №49930768 
>>49930674
Пять лет это тоже инсайдик, настолько всё плохо по срокам?
Аноним 14/06/25 Суб 00:22:22 #975 №49930880 
>>49929262
Ой, а как же так? А ведь деньги уплочены уже и никто ничего переделывать не будет! А ведь всем нравится все и миллион пиздабольских предзаказов в кармане! А что с ебалом?
Аноним 14/06/25 Суб 00:23:23 #976 №49930885 
>>49929228
Блядь, и все равно хуйня.
Аноним 14/06/25 Суб 00:31:47 #977 №49930909 
>>49928588
Она ж давно к Ледорубам обратно свалила.
Аноним 14/06/25 Суб 00:32:10 #978 №49930911 
>>49930885
неее, ща гораздо лучше выглядит
Аноним 14/06/25 Суб 00:34:17 #979 №49930916 
>>49928620
>Но на данный момент даже разработчики не знают, хотят ли они, чтобы эта игра стала успешной. Если она провалится, это будет означать, что их усилия были потрачены впустую; однако, если она преуспеет, Ubisoft продолжит осквернять труп игровой серии, которую они когда-то любили и которой наслаждались.

Хуя себе соломки подстелили - мол, не обосрались, а саботаж Убейсофту устроили! Спрятали культовую серию в говно, чтобы никто не смог осквернить!
Аноним 14/06/25 Суб 00:55:13 #980 №49930955 
>>49929090
Ну ты нашел до кого доебаться, там даже при взгляде сильно со стороны изначально все настолько плохо было, что не заслуживало внимания.
Аноним 14/06/25 Суб 00:58:02 #981 №49930962 
>>49930540
> Дегрейды юнитов иногда очень-очень хорошие.
Ты либо слишком хочешь новых Героев, что готов даже говно жрать, но блин, серьезно?
Аноним 14/06/25 Суб 01:03:23 #982 №49930970 
>>49930911
Гораздо лучше - не значит хорошо. И не значит нормально. И не значит приемлемо.
Вообще, конечно, если бы маркетинговый отдел КЭ не состоял бы из дешевых некомпетентных идиотов они бы не останавливаясь твердили, что в швитой тройке так же было - куча несвязанных стилистически построек, кое-как натыканная на ландшафт - и это все дань классике. Правда, пришлось бы еще объяснять, нахуя в таком случае КЭ нужна и зачем тут визуальный стиль из близзардопораши...
Аноним 14/06/25 Суб 01:15:39 #983 №49930989 
>>49930970
Почему весь ютуб в восторге от олден эры тогда, а бухтят только маргиналы из нижних интернетов?
Аноним 14/06/25 Суб 02:02:40 #984 №49931037 
Внимание, при перекате скриншоты олден эры не используем, ясненько? До нового года затишье.
Аноним 14/06/25 Суб 02:11:06 #985 №49931041 
>>49930989
Иди нахуй, долбоеб.
Аноним 14/06/25 Суб 02:28:05 #986 №49931051 DELETED
Нахуя вахтер постоянно рандомные посты в треде трет?
Аноним 14/06/25 Суб 04:16:25 #987 №49931110 
>>49929262
> Некрополис переделывают

сегда было интересно как работает система выбора окна релиза...
Вот если вы полгода назад сделали заявление о выходе игры в ранний доступ то, наверное, у вас был план, было видение и какой-то объем работ, который вы должны выполнить перед выпуском игры в ранний доступ. Который, допустим, должен был длиться 5 месяцев.
Допустим что-то пошло не по плану и вы решили взять на доработку ещё 1-2 месяца... Ну, бывает, как будто. Хотя и не должно быть.
Но ПОЛГОДА... КАК МОЖНО ОШИБИТЬСЯ НА ПОЛГОДА... Это прикол какой-то?! При всем уважении, не верится что-то про желание - превратить ваши предложения в реальные улучшения игрового процесса. Да и зачем это если был план изначально?! Или плана не было?! Тогда вообще все очень странно...

Либо У них был план, например, выпустить замки, которые они сделали, но им справедливо сказали, что эти замки полнейшее дерьмо, и они начали их переделывать. И это только про замки, а там еще много всего, что им казалось норм, но на самом деле оказалось, что не норм) Короче, они думали они уже все круто сделали и собирались выпускать, но оказалось что наделали они овна, и люди в шоке от того, что они показали, и теперь им придется все это переделывать
Аноним 14/06/25 Суб 05:00:27 #988 №49931140 
>>49931110
>
>Но ПОЛГОДА... КАК МОЖНО ОШИБИТЬСЯ НА ПОЛГОДА...
см. цитату отсюда
>>49928798
>Новый город HotA (Horn of the Abyss, крупнейший мод Heroes III) был выпущен 30 декабря 2023 года. Несмотря на неоднозначную оценку из-за индустриальной атмосферы города, это событие вызвало большой резонанс среди поклонников Heroes. Оно также принесло с собой некоторые изменения в балансе и навыках, что понравилось игрокам.
>Увидев это, Ubisoft заинтересовалась Jadame и заставила Unfrozen переписать сюжет. Сюжет Factory разворачивался на Jadame, третьем континенте мира Enroth, который никогда не появлялся в серии Heroes, где происходили события Might and Magic VIII. Unfrozen должны были перенести свой сюжет в эту обстановку, поэтому дизайн HoMM III, превратившийся в мифологию, похожую на Ashan, теперь снова превратился в исходный мир.
Юбиманькам что-то выстреливает в голову (кроме тридцатника) и они велят всё переделывать раз за разом
Аноним 14/06/25 Суб 06:17:58 #989 №49931162 
>>49931140
С разработкой пятёрки тащемта было тоже самое. По каждой мелочи лезли в головы разрабам и везде совали нос.
Аноним 14/06/25 Суб 07:05:52 #990 №49931188 
Вообще разработка КЭ выглядит как шутка
Как вообще доверили разработку студии которые до этого сделала только второсортный клон DD?
За 5 лет не смогли сделали клон героев,
Аноним 14/06/25 Суб 08:46:23 #991 №49931270 
>>49928936
>1) Изначально было сделано из-за техничесих ограничений кодинга 90-х (максимальный размер карты 256*256
Пиздёж. Подземелья были реализованы как самостоятельная фича для маркетинга (Смотрите, у нас теперь два уровня карты!) и для возможности рисовать нормальные карты с подземельями без убогих костылей, которые ты описываешь, и к которым приходилось прибегать в двойке (игре 20-летней давности):
>5) Т.к. больше технических ограничений на размер карты нет, то подземелье можно просто реализовать на основной карте, поделив её пополам или в любой другой пропорции и сделав цветовую индикацию порталов.

Феерично, конечно, что Отморозки пытаются выдать вырезание ключевой фичи как плюс. При том что в тройке впервые появилась и подземная фракция, и кампании, завязанные на подземельях, и это было необходимо создания нужной атмосферы игры. Но КЭ срать на это.
Аноним 14/06/25 Суб 08:54:14 #992 №49931279 
map1105.jpg
nighon.jpg
Имаджинируйте ебало игроков в 1999, если бы подземные уровни отрисовывали на том же уровне, что и надземную часть как предлагает этот >>49928936 петух.
Аноним 14/06/25 Суб 09:09:15 #993 №49931293 
Помню в одном из тредов по Darkest Dungeon, когда они ещё живы были, до выхода второй калочасти, речь зашла как раз про этот Лорд ооф Иратус от самой любимой в этом итт треде студии Анфрозен. И там один анончик рассказал как однажды пытался к ним на работу устроиться. И вроде стажировку там проходил уже или испытательный срок.
И разговаривал однажды с их лидером, речь зашла о другой команде русских разработчиков - которые сделали Ash of Gods. Лидер анфрозенов выразил мнение что мол тююю, они просто клон Баннер Саги сделали, мол, несерьёзно. На что наш анончик заметил что ведь они сами, то бишь Анфрозены, делают сейчас клон Даркест Данжена. На что его собеседник посмурнел и разговор затух. А потом нашего анончика на работу не взяли.
Аноним 14/06/25 Суб 09:15:13 #994 №49931298 
5d chess.jpg
>>49931293
>опускать потенциального работодателя на собеседовании
Аноним 14/06/25 Суб 09:31:48 #995 №49931321 
>>49931298
Ну что ж бывает, так тебе и надо
Аноним 14/06/25 Суб 09:33:51 #996 №49931324 
>>49931110
Я работал в одном нишевом проекте на роли человека-оркестра. В том числе и пиздобола комьюнити-менеджера. А лидер там был отбитый на всю голову и постоянно откладывал сроки, и мне регулярно приходилось писать именно такую хуйню, как эта Джайна. "Мы стараемся обеспечить вам зе бест икспириенс, поэтому придется еще немного подождать". Я в основном вдохновлялся постами близзард, они часто такое льют в уши.
Потом, конечно, я выгорел и сбежал оттуда. А лидер оказался настолько аутистом, что даже не стал искать замену и теперь просто сам раз в полгода молча меняет дату на сайте.
Аноним 14/06/25 Суб 10:33:34 #997 №49931383 
>>49923122
>Предлагал начальству
Какому начальству?
>Ты сказал что в неё потыкаются чуть-чуть и пойдут дальше
Большинство - да. Так буквально со всеми играми абсолютно происходит.
100 человек покупает игру, 70 потом отваливается, 20 заходят время от времени и 10 играют постоянно. Это буквально со всеми играми так. Скайрим продал хуй знает сколько миллионов копий, в него сейчас в стиме, хбоксе, пс и свиче играют тысяч 50 суммарно.
Олден Эра продаёт 500к+ копий, из этих людей где-то 1000-2000 постоянными игроками станут.
Hun Showdown продали 3.5 миллиона копий. В стиме в пиковые часы сидят 20к рыл. С учётом того, что это быстрый, кооперативный шутер, где есть баттл-пасс.
Олден Эра пошаговая стратегия, что уже оттолкнёт гигантское кол-во постоянных игроков. Зайдут в игру, пройдут кампанию, и забудут про неё до следующего ДЛЦ
>Как думаешь, если бы твои посты почитали выкинули бы из желаемого в Стиме?
Выпей таблетки
Аноним 14/06/25 Суб 10:38:05 #998 №49931386 
Ребят, почему анфрозены просто не могут переделать герои 3 точь-в-точь и выпустить вот прям сейчас? У них что, нет такой кнопки "сделать как Я хочу"??? Ленивые ублюдки, пытаются МОЮЮЮ серию игр ПОХОРОНИТЬ! Я вот им даже в дискорд зашёл и РАССКАЗАЛ, что в игре можно УЛУЧШИТЬ. Да, может я обзывал разрабов ленивыми ебланами, писал, что игра говно, и что после 3х лет разработки надо переделать ВООБЩЕ ВСЁ, но я же был максимально логичным, вежливым и последовательным, и я понимаю, как работает геймдев? Почему меня забанили в их дискорде? Ну всё, я сейчас им ТАКОЙ скандал учиню в этом треде на ДВАЧЕ!!!! А потом ещё в фанатской группе ВКОНТАКТЕ напишу!!!!
Аноним 14/06/25 Суб 11:01:27 #999 №49931413 
>>49931383
Ты упомянул Скайрим и свой невышедший высер в одном посте, попустись
Аноним 14/06/25 Суб 11:02:19 #1000 №49931414 
>>49930962

Я уже приводил в тредах примеры очень удачных на мой вкус дизайнов (но только дегрейдов, апгрейды там почти всегда не оче). В целом, как по мне юниты и глобалка намного лучше той же пятёрки, даже в нынешнем виде, даже с этими ужасными апгрейдами (при том, что чисто арт у пятёрки был на порядок лучше, чем у ОЭ).

А так, я просто открыт новому и стараюсь воспринимать штуки отдельно от всего. Любимая часть у меня вообще четвёрка, и я считаю, что там есть ряд просто потрясающих визуальных решений, в том числе с юнитами. С этим, насколько я знаю, тоже не согласно конвенциональное большинство фанатов (даже тех, кому четвёрка нравится лол).
Аноним 14/06/25 Суб 11:15:53 #1001 №49931435 
>>49931324
DoR что ли?
Аноним 14/06/25 Суб 11:30:52 #1002 №49931455 
>>49931413
Я по существу всё описал
Аноним 14/06/25 Суб 12:48:05 #1003 №49931613 
FaerieDragon.webp
DragonGolem.webp
Naga.webp
>>49931414
>Любимая часть у меня вообще четвёрка, и я считаю, что там есть ряд просто потрясающих визуальных решений, в том числе с юнитами
Аноним 14/06/25 Суб 13:48:04 #1004 №49931730 
champion.webp
>>49931613
Что не так?
мимо другой анон
Аноним 14/06/25 Суб 14:29:31 #1005 №49931829 
17469942471430.png
>>49931110
Ты их демку слитую видел? Оно абсолютно неиграбельное из-за багов.
Аноним 14/06/25 Суб 14:42:01 #1006 №49931852 
>>49931829
Почему в КЭ такие всратые имена героев?
>Чухан, сын Петуха
>Чушпан чушпанов
И т. д.
Аноним 14/06/25 Суб 14:48:47 #1007 №49931867 
>>49931829
Ну нет, играть можно, я по две-три партии за каждый город откатал нормально. Этот баг только на одном шаблоне, и то у меня как-то получилось его обойти, не помню - загрузкой сейва, что ли?
Другое дело, что игра сама по себе выглядит, как говно, а уж про какой-то баланс говорить не приходится. С ним столько потенциальных проблем, а у разработчиков нулевой опыт
Аноним 14/06/25 Суб 14:54:08 #1008 №49931878 
>>49931867
баланс будет правится всё время, как и везде, это не проблема, выглядит игра терпимо, жаль что ранний доступ перенесли.
Т_Т
Аноним 14/06/25 Суб 15:12:16 #1009 №49931919 
>>49931829
У них есть огромный экран и ничем не ограниченное пространство для интерфейса. Но они все равно не сумели написать, сколько у героя маны. Полоска процентная ничего не говорит. Может, у него 8/10 или 800/1000 маны.
И иконки юнитов: троглодит, баба, куча золота или соломы, черный дракон, пучок веревок.
Аноним 14/06/25 Суб 16:51:30 #1010 №49932175 
17244972825640.png
Аноним 14/06/25 Суб 17:40:21 #1011 №49932288 
>>49931829
Ебать чё за пориджейский интерфейс? Это лол?
Аноним 14/06/25 Суб 17:43:45 #1012 №49932299 
>>49932288
Это каловая эра МОБИЛОЧНЫЙ ВЫСЕР. Своим сравнением ты ЛОЛ оскорбил, лол.
Единственно, что в игре неплохо выглядит - анимации от заклинаний. Даже иконки всратые, но анимации довольно годные.
Аноним 14/06/25 Суб 17:45:55 #1013 №49932308 
изображение.png
pvp3.jpg
unnamed.jpg
odel1.jpg
>>49932288
Интерфейс на уровне игры двар наследие драконов, а может даже и выше!
Аноним 14/06/25 Суб 17:56:53 #1014 №49932344 
>>49932175
Почему у них все герои белые, а боевые шлюхи негритянки? Нет ли в этом расизма?
Аноним 14/06/25 Суб 19:38:20 #1015 №49932602 
>>49932344
Один из анонов в прошлых тредах уже это подмечал (тот, который охуел с польского гусара лол).
>>49932175
Проигрываю постоянно с правого сойджака. Эдакий Элвис Пресли с моднявой причёской.
Аноним 14/06/25 Суб 20:03:23 #1016 №49932663 
image.png
>>49838419 (OP)
Кто из вас?
Аноним 14/06/25 Суб 20:08:05 #1017 №49932675 
>>49931829
Подумаешь игра зависнет в раннем доступе на год другой и к моменту релиза уже не будет интересна никому. А на раннем доступе будет классика от разрабов с громкими заявлениями чтобы срубить $$$ по максимуму и как Никитоса Буявнова с тарковым "это ранний доступ, баги это норма, идите нахуй))"
Аноним 14/06/25 Суб 20:22:23 #1018 №49932714 
>>49932675
Справедливости ради, нам спешить некуда, мы 25 лет играем в тройку по кайфу. Другое дело, что Анфрозены обсирались всю дорогу, и было бы странно ожидать, что они вдруг перестанут. Особенно когда они уже явно на дизморали от авралов, переносов и доебов Юбисофта.
Аноним 14/06/25 Суб 20:58:35 #1019 №49932874 
>>49932675
балдура зависла на год другой, но почему то была интересна, про тарков (и старситизен) даже говорить не хочется.
просто нужно было бы с помпой и рекламой выпускать реальные апдейты - другой экран города это конечно круто, и копьё у архангела выглядит лучше лука, но выпустить апдейтом новый замок, артефакты, и парочку заклинаний - привлекло бы много внимания и "интереса"
Аноним 14/06/25 Суб 23:20:45 #1020 №49933214 
НЕ ДАДИМ ВЫЙТИ КАЛДЕН ЭРЕ!
САБОТИРУЙ НОВУЮ ИГРУ!
НЕ ДАЙТЕ ЕБЛАНАМ ХАЙПИТЬСЯ НА ИМЕНИ ВЕЛИКОЙ СЕРИИ!
Аноним 14/06/25 Суб 23:56:54 #1021 №49933268 
>>49933214
помню когда д3 выходила были петиции с требованиями уволить глав. дизайнера, остановить разработку и пересмотреть дизайн и тд. эх, весело было
Аноним 15/06/25 Вск 00:08:47 #1022 №49933295 
>>49933268
Боярского-то за что?
Аноним 15/06/25 Вск 02:25:56 #1023 №49933523 
cage.gif
>>49933214
> НЕ ДАЙТЕ ЕБЛАНАМ ХАЙПИТЬСЯ НА ИМЕНИ ВЕЛИКОЙ СЕРИИ

Ты же про хотаблядков да?))
Аноним 15/06/25 Вск 03:12:24 #1024 №49933556 
>>49933214
Единственная группа людей, которая саботирует Калден Эру - это ее разрабы.
Справляются, правда, весьма эффективно.
Аноним 15/06/25 Вск 11:14:04 #1025 №49933846 
>>49932663
Это какой-то залётный кежик, который запринтил первый попавшийся скриншот из гугла, даже не разглядев что он из калового хд-издания от калософт. Здесь на таких ссут.
Аноним 15/06/25 Вск 12:44:11 #1026 №49933988 
Почему на ютубе сплошные положительные комментарии на видосах олден эры? Все восхваляют анфрозенов. Судя по всему они пришли к успеху и миллионные продажи гарантированы.
Аноним 15/06/25 Вск 13:07:01 #1027 №49934034 
>>49933846
Всё бы ничего, но на всяких ТУРНИРАХ продают такой полноразмерный мерч именно с "хд" убейсофта. Стыд и позор.
Аноним 15/06/25 Вск 13:25:59 #1028 №49934078 
>>49933988
Вот здесь >>49928559 об этом говорится, это принято называть сейчас термином "токсичный позитив". Например, при разработке Конкорда по слухам в студии именно такая атмосфера была (хз, как они рекламировались, не следил по очевидным причинам).
Аноним 15/06/25 Вск 13:43:54 #1029 №49934118 
>>49934078
Я не собираюсь читать дедовский форум на котором даже https нет. Мне неинтересно мнение 40-50-летних дедов. Я читаю комменты ютуба и там простые люди очень воодушевлены картинкой и коммуникацией анфрозенов. То есть это срез массового игрока, который будет покупать игру
Аноним 15/06/25 Вск 14:24:17 #1030 №49934212 
>>49934118
>Я не собираюсь читать
Конечно, "ряяя, неудобное пишут!!1"
Аноним 15/06/25 Вск 14:28:17 #1031 №49934220 
>>49934118
> срез массового игрока, который будет покупать игру

Проснись сырок, франшиза сдохла давно и реанимировать ее "клоном" не выйдет. Особенно если на старте раннего доступа не будет нормальной сетевой игры с поиском/лобби/чатом и т.д и т.п. Или ты думаешь, что все будут обмазываться сюжетом и вникать в него играя с компом. А с учетом того, что проблем у игры много в том числе тех. характера то мультиплеер и разные режимы будут делаться в самом конце если вообще будут
Аноним 15/06/25 Вск 14:31:36 #1032 №49934231 
>>49934220
Вы уже определитесь с методичкой: то у вас в треде никто не играет в сетевой режим и джебусы, а чиллово строят капитолий и фармят 10к скелетов некромантий, то теперь оказывается, что герои - это киберспорт где на первом месте мачмейкинг с мультиплеером.
Аноним 15/06/25 Вск 14:48:41 #1033 №49934268 
>>49934231
А с чего ты взял что это методичка если все по факту, франшиза сдохла и никому не нужна кроме комьюнити которое можно по пальцам пересчитать, жанр пошаговых стратегий не популярен, новая аудитория в особенности пориджи в такое не играют т.к уныло долго и скучно. Добавляем сюда тот факт что у современных игроков горит очко когда их ебут в сети и вот именно остается ностальгия со всякими горячи стульями с пивком и друзьями т.е мультиплеер. Не говоря о том, что эта игра ничего не дает нового тем кто играл в эту серию игр и подобные, а вот рофлить что она хуже условного King's Bounty будут еще как т.к типичный разработчик ничего не может дать игроку кроме графона и очередного редизайна = все уже придумано давно нравится тебе это или нет
Аноним 15/06/25 Вск 15:37:11 #1034 №49934372 
>>49934268
>новая аудитория в особенности пориджи в такое не играют
толсто, такая хуйня как вар3 и герои3 и прочие диаблы2 будут привлекать в себя мало-помало зумеров потому что это игры которые на слуху у всех и играли их дяди/тёти/мамы/папы/деды

в комьюнити героев 3 ДОСТАТОЧНО зумерков 30- и даже 25-, мой мужской поток в универе почти целиком в хоту играл при том что я тоже 30-

так что прицел на аудиторию 25+ это нормально, нахуй зумеры нужны вообще? каждой игре/жанру своя аудитория, герои отлично вписываются в аудиторию 25+
Аноним 15/06/25 Вск 15:55:11 #1035 №49934403 
>>49934372
>мужской поток в универе почти целиком в хоту играл
А какое видео отношение эти пидорасики имеют к
>комьюнити героев 3
Ты совсем долбоёб, штоле, блядь?
Аноним 15/06/25 Вск 16:00:33 #1036 №49934411 
Стикер
>>49934403
давно в бане не сидел?
Аноним 15/06/25 Вск 16:06:34 #1037 №49934420 
>>49934372
> нахуй зумеры нужны вообще

Потому что современный разработчик гоняется за прибылью и ему нужна новая аудитория и часто в своей новой игре он пытается ей угодить вводя различные казуальные элементы чтобы не отпугивать сложностью вката в проект
Аноним 15/06/25 Вск 16:13:50 #1038 №49934436 
>>49934420
>современный разработчик гоняется за прибылью
Ну да, а раньше не гонялись и занимались исключительно благотворительностью и пенопласт был из молочной пены. Добродушные 3DO по приколу лепили лютые ценники на меч армагеддона и дыхание смерти, ну а пик благотворительности - это халтура в виде хроник героев с приключениями Килгора, проститие Тарнума, ведь разрабам было даже западло нарисовать портреты для этих DLC.
Аноним 15/06/25 Вск 19:50:34 #1039 №49934980 
>>49934436
В нормальной версии хроник у Тарнума за каждую фракцию свой портрет. ты же не в курсе, ведь ты играл в них в хотовской версии
Аноним 15/06/25 Вск 20:07:33 #1040 №49935016 
>>49934980
Речь очевидно про портреты всяких внучек Тарнума из преисподней с портретом Катерины и т.д. А так даже на хдмоде (какие блядь хроники в хотовской версии? кампании ещё не имплементировали в хоту) портреты нормально отображаются.
Аноним 15/06/25 Вск 20:44:13 #1041 №49935120 
>>49934980
С диска ещё установить надо чтобы легитимно. Дерьмище, из которого достали функционал и получилось пару мегабайт вместо гигов
Аноним 15/06/25 Вск 20:50:00 #1042 №49935137 
>>49934436
200р лютый ценник?
Аноним 15/06/25 Вск 21:40:00 #1043 №49935261 
>>49935016
Каких нахуй внучек. Не играл но осуждаю?
Аноним 15/06/25 Вск 21:46:59 #1044 №49935276 
изображение.png
>>49935261
ну племянницей, какая нахуй разница ёптубля
Аноним 15/06/25 Вск 22:30:12 #1045 №49935337 
Снимок экрана (111).png
Снимок экрана (111)cr.png
Снимок экрана (111)crcr.png
олден эра - полное образование.jpg
Сколько дамага мы нанесем? А сколько убьем? Сколько-сколько? Погоди, внучок, дай очки надену.
Полное образование, выставка в кожно-венерологическом диспансере г. Долгопрудный.
sage[mailto:sage] Аноним 15/06/25 Вск 23:23:06 #1046 №49935431 
>>49935337
Вот это зернистость, сразу видно, верхнее образование
Аноним 15/06/25 Вск 23:53:51 #1047 №49935492 
>>49935337
что за мыло йопт и кто то говорит что это не мобилка да это хуже мобилки
Аноним 16/06/25 Пнд 00:08:00 #1048 №49935527 
>>49935337
там есть юниты на которых ещё хуже видно, да ещё и поле боя есть посветлее
это реально проблема т_т
Аноним 16/06/25 Пнд 01:51:29 #1049 №49935673 
>>49935276
Доёба уровня "почему в хрониках герои теже хотя события происходят тыщу лет назад". Спойлер: для сода тоже самое справедливо, у половины героев биография связана непосредственно с возрождением Хотя так-то подумать могли бы и заморочиться и запретить героев без "нейтральных ко времени" биографий. Я думал ты хотя бы про дженову скажешь, которая в хронике за рампарт изображала бабу тарнума и которую по сюжету похитили, но она всё равно бегала по карте героем.
Аноним 16/06/25 Пнд 02:08:49 #1050 №49935688 
image.png
>>49935337
Цэ некро-свинья? Герои не вмирають?
Аноним 16/06/25 Пнд 02:37:24 #1051 №49935702 
>>49935673
я не тот анон что изначально про портреты написал, просто в том посте ответил с большой буквы
Аноним 16/06/25 Пнд 03:30:26 #1052 №49935722 
17459186309020.jpg
>>49935337
Аноним 16/06/25 Пнд 03:31:45 #1053 №49935724 
Перекат:

https://2ch.hk/vg/res/49935723.html
https://2ch.hk/vg/res/49935723.html
https://2ch.hk/vg/res/49935723.html
Аноним 16/06/25 Пнд 05:34:42 #1054 №49935761 
image.png
>>49929045
>эйдж ов вондерс
Вот бы в нормальном виде возродили его
Аноним 16/06/25 Пнд 05:38:17 #1055 №49935762 
image.png
image.png
>>49931613
Там крутые гоблины были
Аноним 16/06/25 Пнд 10:16:13 #1056 №49936024 
image.png
>>49935137
для начала нулевых да, дохуя.
Ты бы отдал эквивалент в 1500р сейчас за очень простую кампанию на 8 миссий без ничего? Да все вопили бы какие разрабы дохуя жадные такие цены за длс вламывать.
Аноним 18/06/25 Срд 14:34:25 #1057 №49941378 
>>49935337
>Рибят, пасматрити что я нашёл в игре, которая даже в ранний доступ ни вышла! Они нам пытаются втюхать незаконченый продукт! Ну хохма!
ахахахах
Аноним 18/06/25 Срд 14:35:51 #1058 №49941383 
>>49935761
Анфрозены после Olden Era займутся Age of Wonders оригинальными. Возродят серию
Аноним 19/06/25 Чтв 11:38:00 #1059 №49943319 
>>49941383
Age of Wonders сейчас по пидорохами и там длс конвеер организован
Аноним 20/06/25 Птн 01:11:06 #1060 №49945410 
>>49928798
>>49928801
Пиздец, конечно. Ебланская шайка почище Ice Pick Lodge. У них директор там тоже бухает как чёрт и первокурсниц ебёт? Лучше бы бухал и работать людям не мешал.
Аноним 20/06/25 Птн 01:44:02 #1061 №49945451 
16731896347340.gif
457568.png
SOy9QGgxcM.jpg
dIlBm16nfM.jpg
https://2ch.hk/vg/res/49945443.html
https://2ch.hk/vg/res/49945443.html
https://2ch.hk/vg/res/49945443.html
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения