Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

FACTORIO THREAD №120 /factorio/

 Аноним 31/03/25 Пнд 08:31:35 #1 №49676153 
114014.png
m2-res1080p (1).mp4
im-proud-of-my-weird-meatball-v0-tpmk310a9ipe1.webp
9vjznf1oi1re1.png
Factorio: Space Age Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=OiczN-8QKDA

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1 - калькулятор для расчета производства
https://www.desmos.com/calculator/eykhbatbn6 - калькулятор для расчета космоплатформ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):

Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.

Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration [v1.1] (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout [v1.1] + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel [v1.1] — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock [v1.1] доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries [v1.1] — по сложности где-то между K2 и бобангелом.

Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.

Обновлены до 2.0: 5Dim's mods, Pyanodon's mods, Ultracube
Обещано обновление: Angel's mods, Bob's mods, Krastorio 2, Nullius, Sea Block, Space Exploration
Обновление не заявлено: 248k mod, Exotic Industries, IR3, Warptorio 2

Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>49458713 (OP)
Аноним 31/03/25 Пнд 08:34:14 #2 №49676158 
>>49676153 (OP)
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Аноним 31/03/25 Пнд 08:36:55 #3 №49676160 
>№200
Это как вообще?
Аноним 31/03/25 Пнд 08:52:43 #4 №49676179 
>>49676153 (OP)
>№200
Ты чето попутал.
Аноним 31/03/25 Пнд 09:15:54 #5 №49676215 
Кто-нибудь марафон вообще играл? В этом ест какой-то челендж или просто кал душный?

Еще интересный мод. Как сиблок только без бобмода и на 2.0. На удивление свежий.
https://mods.factorio.com/mod/VoidBlock
https://mods.factorio.com/mod/Voidcraft

Ыыы теперь хочу не в ваниль а в него. Лан пох пускай настоится.

>>49674555 →
Кайф спасибо.
Аноним 31/03/25 Пнд 09:58:12 #6 №49676285 
>>49676215
> В этом ест какой-то челендж или просто кал душный?
Марафон + мир смерти.
В начале жопу покусывают, потом всё как обычно. На любителя.
Аноним 31/03/25 Пнд 11:21:38 #7 №49676474 
Ыыы оцените геймплан.
Рашим до ботов.
Делаем тяп-ляп кораблики, рашим фулгору на предмет имбовых вязалок микросхем. Просто мини базу по принципу скинул ресурсы для ракеты - получил х готовых машин в ответ. Там типа надо то на большую даже базу штук 200.
Потом красиво устраиваемся на вулкане и живем в кайф. Нефть получаем сжижением угля.
Аноним 31/03/25 Пнд 11:29:29 #8 №49676488 
>>49676474
профит в чем твоего раша?
Аноним 31/03/25 Пнд 11:46:33 #9 №49676512 
>>49676488
В том чтобы не сидеть на наувисе без ботов, бомб для скал, коварекса и имба машин?
Аноним 31/03/25 Пнд 14:39:34 #10 №49676933 
>>49676474
Так и сделал, минус фулгора. Полёт нормальный НО я недоучил ряд вещей (фиолетовая наука в основном) о чём сильно пожалел.
Аноним 31/03/25 Пнд 15:09:17 #11 №49677020 
Планирую добывать воду на вулкане промышленными космплатформами лол.

>>49676933
Расскажи подробнее свой ран. Мне интересно.
Аноним 31/03/25 Пнд 15:14:58 #12 №49677048 
>>49677020
>лол.
А чё лол если сам понимаешь что тупая идея.
Аноним 31/03/25 Пнд 15:56:24 #13 №49677163 
>>49676215
>просто кал душный
This.
Принципиальных изменений нет, просто база больше и высасываешь ресурсы из пятен быстрее.
Аноним 31/03/25 Пнд 15:57:45 #14 №49677167 
>>49676474
А фульгора нахуя перед вулканом в твоём плане?
Аноним 31/03/25 Пнд 16:13:17 #15 №49677213 
>>49677163
>Принципиальных изменений нет
Угу, кроме тех, что когда ты наконец-то полетишь на другие планеты у тебя на навиусе уже будет 90% эволюции и во всю зелёные кусаки будут бегать.
Тебе будет СИЛЬНО нужна арта и как такового выбора с первой пленетой вообще не будет, а так да, никакой разницы в геймплее нет.
Аноним 31/03/25 Пнд 16:50:56 #16 №49677341 
>>49677167
> рашим фулгору на предмет имбовых вязалок микросхем
>имбовых вязалок микросхем
Ну?
>>49677163
Принял спасибо.
Аноним ID: Насмешливый Астерикс 01/04/25 Втр 06:50:52 #17 №49678875 
image
>>49676153 (OP)
>Exotic Industries
https://mods.factorio.com/mod/exotic-space-industries
Ебать, ОП, глаза разуй, уже месяц как.
Аноним ID: Веселый Мегрэ 01/04/25 Втр 10:59:05 #18 №49679312 
А тем временем Bob's mods обновились до v2.0.
Аноним ID: Эпатажный Джимми Крюк 01/04/25 Втр 11:36:23 #19 №49679424 
>>49678875
Обновлен через жопу левым васяном.
>>49679312
Без ангела не нужен. И тиры домиков сорт оф уже есть в ваниле, КАЧЕСТВО же. Что еще из фич у боба есть? Ну разве что модульные робопорты.
Аноним ID: Насмешливый Астерикс 01/04/25 Втр 11:39:28 #20 №49679437 
>>49679424
>левым
Ну, "не левый" бросил моддинг факторева.
Аноним ID: Ненасытный Иван Быкович 01/04/25 Втр 11:41:22 #21 №49679441 
>>49676153 (OP)
https://2ch.hk/vg/res/49679423.html
https://2ch.hk/vg/res/49679423.html
https://2ch.hk/vg/res/49679423.html
ПЕРЕКАТ ЛЕГИТИМНЫЙ 120
Аноним ID: Буйный Царь Салтан 01/04/25 Втр 11:46:26 #22 №49679457 
>>49679441
Ой блядь, не наркомань. Кому не похуй на нумерацию. Лучше 121й потом создай, через полмесяца.
Аноним ID: Насмешливый Астерикс 01/04/25 Втр 11:52:12 #23 №49679479 
>>49679441
>ПЕРЕКАТ ЛЕГИТИМНЫЙ
и экзотик опять не указал, кстати, версия для 2.0 без Space Age и максимально близкая к оригиналу тоже есть в дискорде, от другого моддера
Аноним 02/04/25 Срд 10:51:51 #24 №49682211 
>>49679312
Хуле они там все делают полгода-то? Это же всего лишь 2.0.
Аноним 02/04/25 Срд 16:36:26 #25 №49683258 
>>49682211
Никуда не спешат. Хули сам быстрее не сделал?
>>49677213
>Тебе будет СИЛЬНО нужна арта
Нахуя? Огнемёты решают любые проблемы с кусаками.
Аноним 02/04/25 Срд 16:58:09 #26 №49683325 
b1a915c00b04bf115ad8a01e19098ee0.png
>>49683258
>Огнемёты решают любые проблемы с кусаками.
Ну давай рассказывай, как твои огнемёты решают эту проблему.
Аноним 02/04/25 Срд 16:59:34 #27 №49683334 
>>49683325
А почему статичный червяк у тебя проблема?
Аноним 02/04/25 Срд 17:00:17 #28 №49683335 
>>49683325
А в чём тут проблема? Ну ракетницей расстреляй один раз. Они же не набегают.
Или для тебя и скалы и аода тоже проблема?
Аноним 02/04/25 Срд 17:04:47 #29 №49683349 
>>49683334
Экспансия тебя застраивает червями сама. Ты вообще в игру играл, не?
>>49683335
>А в чём тут проблема?
Я играю в игру про автоматизацию, а не про "слетать на другую планету, чтобы стрельнуть по червяку из ракетницы и потом вернуться обратно достраивать".

Что кстати с огнемётами, которые любые проблемы решают, зачем тебе ракетница понадобилась?
Аноним 02/04/25 Срд 17:06:56 #30 №49683355 
>>49683349
Чё, прям внутри периметра застраивает? Такой ситуации когда червь спавнится и начинает обстреливать не бывало никогда за тысячи часов, видимо радиус аггро на военные объекты у них больше 50.
Аноним 02/04/25 Срд 17:13:43 #31 №49683382 
>>49683355
Причём тут внутри периметра, обычная экспансия вдоль внешнего периметра, только буквально уже в упор, где спавнятся черви с ренжой в 48 начинают бодро расхуяривать все твои турельки.
И без арты ты будешь периодически каждые 10-15 минут бегать чистить ракетной вилкой алярмы по всему своему периметру. Если хочешь на всю эту духоту посмотреть, ставишь марафон + мир смерти.
Аноним 02/04/25 Срд 17:15:15 #32 №49683388 
>>49683382
Я ж тебе сказал, такой хуйни не бывает в принципе. Сам бы лучше в игру поиграл, а не теоретизировал.
Аноним 02/04/25 Срд 19:39:28 #33 №49684043 
242bb12ac09c0d038f5350a3fa811e4e.png
>>49683388
Да я то наиграл, а ты нетеоретик?
Аноним 02/04/25 Срд 20:08:57 #34 №49684187 
>>49684043
ты пизди да не запиздывайся
40584 часа при 8-часрвом рабочем дне и графике 5/2 дадут 19 лет и 5,5 месяцев стажа без отпусков
оче вряд ли ты последние 19 с хуем лет фуллтайм на заводе работал, а афк дрочка за плейтайм не считается что уж о подкрутке часов говорить
Аноним 02/04/25 Срд 23:04:30 #35 №49684785 
factorio20250402230256207.jpg
Хорошо с ботами завалиться на фулгору. Никакой глупой ёбки с миллионом сплиттеров, никакого накрытия сетапа пиздой после изучения продуктивности, поставил и работаешь. В первый раз всё конечно было не так.
Аноним 04/04/25 Птн 08:47:19 #36 №49689887 
Рекомендую хидден гемы:
https://mods.factorio.com/mod/simple-vehicle-physics?from=search
Можно устраивать ебейший дрифт.

https://mods.factorio.com/mod/car-finder?from=search
Найти транспорт на крате. Прям с окошком показывает где стоит.

НЕ рекомендую:
https://mods.factorio.com/mod/Lighted-Poles-Plus?from=search
Васян долбоеб сломал установку протягиванием.
Аноним 04/04/25 Птн 10:21:29 #37 №49690084 
>>49689887
Нахуя всё это когда можно летать на миллион экзоскелетов.
Аноним 04/04/25 Птн 11:16:44 #38 №49690201 
>>49690084
Ерли гейм. Ну и на экзах нельзя врубать жирнейший фонк и валить боком.
Аноним 04/04/25 Птн 13:05:13 #39 №49690553 
>>49684187
Запусти игру, поставь на паузу и на 10 лет забудь про комп.
Получишь дохуя часов.
Вообще не понимаю дроча на счётчик в стиме.
У менч например часиый сценарий - с утра полчаса играл, потом запаузил и до вечера работаю. Вечером ещё полчаса. Но по счётчику я ультразадрот по 10 часов в день играющий
Аноним 04/04/25 Птн 13:07:59 #40 №49690565 
>>49683382
>спавнятся черви с ренжой в 48 начинают бодро расхуяривать все твои турельки
Пруфы будут?
Ни ращюзу не сталкивался. Но если вдруг возникнет такая ситуация то просто скоманлую дронам поставить нескольео десятков лпзерок рядом с червями и всё.

Что-то мне кажется что опять вылез не игравший в игру теоретик
Аноним 04/04/25 Птн 13:08:58 #41 №49690570 
>>49683349
>Я играю в игру
Ты фантазируешь про игру в которую не играл
Аноним 04/04/25 Птн 13:09:51 #42 №49690575 
>>49690565
>то просто скоманлую дронам поставить нескольео десятков лпзерок рядом с червями и всё.
Просто ебанёшь артой в ручном режиме.
Да и вообще история фуфел как минимум потому что арта выбиваешь гнёзда на расстоянии от периметра куда большем чем дальность экспансии.
Аноним 05/04/25 Суб 08:27:25 #43 №49693981 
Коллеги, всем привет.
Давно не заходил в тред: какие новости по портированию оверхолов на 2.0?

Вижу в шапке что только пьянь и пара маргинальных. Это всё так, актуальная инфа?
Аноним 05/04/25 Суб 10:34:37 #44 №49694257 
>>49693981
https://mods.factorio.com/mod/exotic-space-industries
Важное примечание - оригинальный разраб дропнул факторку и моддинг, два варианта порта экзотика поддерживаются другими людьми.

Space Exploration пока нет, но работа ведётся, скоро говорят будут набирать тестеров.

Krastorio 2 обновлено для 2.0 (только надо с гита скачивать), для Space Age нет и не будет.
Аноним 05/04/25 Суб 10:36:53 #45 №49694263 
>>49694257
>Krastorio 2 обновлено для 2.0
О, вот это годно.

>для Space Age нет и не будет
Да и не надо. Считаю, что не стоит старые оверхолы натягивать на спейс-эйдж. Порт на ваниль и достаточно вполне.
Аноним 05/04/25 Суб 13:03:08 #46 №49694751 
Factorio 2025 04 04 21 56 35 699.mp4
А нахуя вообще нужна статичная артиллерия?
Аноним 05/04/25 Суб 13:34:02 #47 №49694860 
>>49694751
Чтобы рельсы не тянуть.
Аноним 05/04/25 Суб 13:56:49 #48 №49694953 
>>49694860
Если не нужно никуда ехать, то вагон и просто так поставить можно.
Аноним 05/04/25 Суб 14:31:12 #49 №49695084 
>>49694953
Вагон ставится только на рельсы. Пушка ставится куда угодно.
Аноним 05/04/25 Суб 14:37:08 #50 №49695102 
>>49695084
Рельсы тоже ставятся куда угодно.
Аноним 05/04/25 Суб 14:41:21 #51 №49695116 
>>49695102
Это же дополнительная манипуляция + дополнительный слот в инвентаре.
Аноним 05/04/25 Суб 14:44:16 #52 №49695131 
>>49695116
Ну рельсы-то ты всегда носишь. А вот доволнительная хуйня это такое. Потому что задачи, с которыми обычнаыя артиллерия не справляется есть, а задач где не справится поезд - нет. В итоге у меня даже в молле обычные пушки не делаются. А зачем.
Аноним 05/04/25 Суб 16:02:54 #53 №49695471 
>>49694263
>Да и не надо. Считаю, что не стоит старые оверхолы натягивать на спейс-эйдж.
Красторка на фоне ваниллы смотрелась как небольшой оверхолл, а пол меркам СА это вообще обрубок. Хз.
Аноним 06/04/25 Вск 01:39:41 #54 №49697387 
image.png
Черное больше море~~~
Аноним 06/04/25 Вск 09:54:13 #55 №49697827 
>>49695471
Иногда хочется чтоб оверохол был не раздутым, а как бы "ванилька по объему, но другая". Для такого красторка даже великовата.

Space exploration (до космоса) вот хорошо срабатывает для такого ощущения.
Аноним 06/04/25 Вск 17:37:30 #56 №49699294 
>>49697827
>Space exploration (до космоса)
до космоса там же литералли ничего нету уроме ванили, "докосмическую" часть выполняла красторка или экзотик... или они вместе
Аноним 06/04/25 Вск 17:54:23 #57 №49699345 
>>49697827
>Space exploration (до космоса)
Это aai индустри от сранделя, обновлено до 2.0, набигай ограбляй
Аноним 06/04/25 Вск 20:13:38 #58 №49699784 
изображение.png
чё я блять сделал
Аноним 06/04/25 Вск 20:48:28 #59 №49699893 
>>49699784
Шина жидкостей?
Что за васянка?
Аноним 06/04/25 Вск 20:58:41 #60 №49699921 
>>49699893
SE не добит, с особыми извращениями самодельный лтн
Аноним 06/04/25 Вск 22:27:48 #61 №49700164 
Безымянный.png
>>49699784
>чё я блять сделал
Попытался место сэкономить?
Извращенец, блять.
Аноним 06/04/25 Вск 22:59:28 #62 №49700258 
изображение.png
>>49700164
Ебать, а чё так можно чтоли.
Я вон, в булавочную головку впихнул зачем-то.
Аноним 06/04/25 Вск 23:02:20 #63 №49700263 
изображение.png
>>49700258
Короче пиздец.
Аноним 06/04/25 Вск 23:41:59 #64 №49700364 
>>49700258
>Я вон, в булавочную головку впихнул зачем-то.
Я что-то подобное лапшил в первую попытку. Ты более упёрт, я остановился тогда на астрономических пакетах, поняв, что в жизни теперь не распутаю этого макаронного монстра, не говоря уже о масштабировании.
Сейчас вот пытаюсь выстроить орбитальную базу на основе шины, не особо экономя место, держа в уме космический лифт и пытаясь планировать так, чтобы под доставку поездами пришлось переделывать по минимуму. Уже обосрался, конечно, но пока не критично.
Аноним 06/04/25 Вск 23:47:20 #65 №49700382 
>>49700258
Шина из складов, ебать-колотить. Над этим стоит поразмыслить, в длинных цепочках может получиться интересно.
Аноним 07/04/25 Пнд 00:04:06 #66 №49700415 
screenshot-tick-108428834.png
>>49700382
Пропускная способность говна, но всегда можно сделать несколько рядов с функцией вертикального движения хлама если много разновидностей по ящикам ползёт. Штука на скриншоте захлёбывалась пока песок стороной не стал выводить. Но если спешить некуда и лень городить лапшу то прям годнота. Тебе и склад и всё говно, можно в каком-то месте останавливать некоторые итемы, а можно сделать чтобы в обе стороны двигалось.
Аноним 07/04/25 Пнд 00:08:09 #67 №49700422 
screenshot-tick-108463730.png
screenshot-tick-108471304.png
Барахолку самое то делать.
Аноним 07/04/25 Пнд 00:27:08 #68 №49700462 
screenshot-tick-108511420.png
>>49700415
Долго думал как питать это дело одной ракетой. Её ведь надо вовремя отправить, когда кончится один из ресов, при этом не захламлять шину. Поэтому отправлять полную ракету каждого реса не хотелось. И вобщем сделал склад+шина. Склад зелёный - распределяет между своими ящиками чтобы поровну было, шина красная - просто двигает те ресы, которых в правом ящике меньше чем в левом.
Аноним 07/04/25 Пнд 00:29:40 #69 №49700464 
>>49700462
В смысле склад красный, шина зелёная.
Аноним 07/04/25 Пнд 01:50:40 #70 №49700575 
image.png
image.png
Ихихихихи+хехехехехе
Наебанно+зачизено
Аноним 07/04/25 Пнд 10:19:41 #71 №49701167 
https://youtu.be/-F9SODXsVtA?si=c62Ed3DSeqWGlqME
Аноним 07/04/25 Пнд 10:47:39 #72 №49701229 
>>49700575
Что за мод?
Аноним 07/04/25 Пнд 11:35:32 #73 №49701372 
>>49701167
>у меня 60 юпс!
>железо не покажу.
Аноним 07/04/25 Пнд 11:40:11 #74 №49701394 
>>49701167
А блядь, у него 2кк ЭФФЕКТИВНОГО спм, реального там 100к.
Пошёл он нахуй, пидор.
Аноним 07/04/25 Пнд 12:13:03 #75 №49701501 
Я установил в LTN комбинаторе ограничение на количество поездов 1, но всё равно приезжает второй поезд, пока первый не уехал. Почему и как это исправить?
Аноним 07/04/25 Пнд 13:42:23 #76 №49701810 
factorio20250407001412193.jpg
factorio20250407001426286.jpg
>кукареку, одного пятна вольфрамия тебе хватит до эндгейма!

Хуй. И это ещё с майнинг продом в 60. Придётся идти и давить червя где-то.
Аноним 07/04/25 Пнд 14:12:14 #77 №49701907 
>>49701501
>Почему
Много вариантов.
В песочнице собери минималтную схему где возникает проблема и покажи - тогда можно будет что-то понять
Аноним 07/04/25 Пнд 15:38:20 #78 №49702198 
2025-04-0719-35-48.png
Да блядь, тут вообще негде строиться. 24 чанка без обрывов на всю базу начальную, из них 10 это уголь.
Аноним 07/04/25 Пнд 15:58:15 #79 №49702264 
>>49701229
Cargo ships. Кайфовый.
Аноним 07/04/25 Пнд 16:19:06 #80 №49702326 
>>49701810
>Богатство на 100500% не выкрутил - лошара!!! лол кек чебурек! Ресурсы бесконечны!!!
Аноним 07/04/25 Пнд 16:22:09 #81 №49702337 
>>49700415
А зачем тебе столько АНИОННЫХ ШАРИКОВ, шалунишка?
Аноним 07/04/25 Пнд 16:23:00 #82 №49702341 
>>49702326
Какое ещё богатство? А ресурсы так-то бесконечны, но когда у тебя уже сотни прода и легендарные дрельки.
Аноним 07/04/25 Пнд 16:24:53 #83 №49702345 
{73884BB9-8B4E-4F65-8DD8-848D17888E6F}.png
{4E52F1C9-2847-4317-8C15-FD64F3751168}.png
>>49701907
Аноним 07/04/25 Пнд 18:22:53 #84 №49702757 
>>49702345
>Шизоид русик накатил, а станции на инглише называет.
Это уже ебантизм уровня бетоноблядства или всё же полегче?
Аноним 07/04/25 Пнд 19:36:09 #85 №49703078 
изображение.png
>>49702337
А я то чё
Аноним 07/04/25 Пнд 21:48:10 #86 №49703510 
>>49702757
Я играю с американцем.
Аноним 07/04/25 Пнд 22:09:45 #87 №49703614 
>>49700364
Да, анончик, факта для меня стала школой личностного роста. Прям замечаю где мой характер надо корректировать чтобы заканчивать долгие проекты, где импульсивность мешает, как вобще эффективней работать (оказывается часто помалу лучше чем иногда помногу).
Помню ебашил-ебашил как ебанутый без перерывов, делал ебучую схему часов сто. Потом забил на полгода, вернулся и сделал её за пять минут. Реально, я не троль.
Аноним 07/04/25 Пнд 22:11:10 #88 №49703624 
>>49703614
>личный рост
>мегаящики мусора в СЕ
>жидкостная шина в 1.1
Фу.
Аноним 07/04/25 Пнд 22:19:02 #89 №49703660 
>>49703624
Я сказал личностный рост?
Я имел в виду софт скилы.
Аноним 07/04/25 Пнд 22:21:35 #90 №49703669 
>>49703510
Хуясе. А во что?
Аноним 07/04/25 Пнд 22:23:34 #91 №49703678 
>>49703669
В рулетку. С дробовиком.
Аноним 07/04/25 Пнд 22:24:43 #92 №49703688 
>>49703078
Блять, я-то думал, у бериллия цепочка замороченная, а с гольмием, как посмотрю, всё гораздо хуже.
Хотя глупо было бы ожидать чего-то иного.
Аноним 08/04/25 Втр 01:11:17 #93 №49704181 
image.png
Ахуенна. Подскажите как починить?
Аноним 08/04/25 Втр 01:12:54 #94 №49704183 
>>49704181
Отмена можно в настройках мода переставить на показ просто в часах а не в днях.
Аноним 08/04/25 Втр 01:14:12 #95 №49704186 
>>49702345
Бамп.
Аноним 08/04/25 Втр 10:25:52 #96 №49704893 
Какие же потешные уасянкобляди. Обмажутся своим говном, а потом вопят "памахите!!".
Аноним 08/04/25 Втр 14:27:06 #97 №49705959 
>>49704186
Хуямп
>>49701907
>В песочнице собери минималтную схему где возникает проблема

Если ты ленивое говно, то помощи будешь ждать долго.
Аноним 08/04/25 Втр 14:50:54 #98 №49706074 
Да ебаный рандом, на вулканусе нет угля в ближайших зонах с маленькими червями. Всю окгругу оббежал. Ну начальный патч большой, 1.5м и там рядом пара мелких было, 2м суммарно. Так вообще не нашел, даже в тех зонах со средними, куда забежал. Это все, что у меня есть до конца игры, пока Аквило не освою.
Аноним 08/04/25 Втр 20:07:58 #99 №49707473 
>>49703688
У меня все цепочки изёвые с этой колбаской, я хз о чём ты.
Аноним 08/04/25 Втр 20:18:19 #100 №49707500 
Сложность бериллия должна быть в том, что ты его в космосе добываешь. Но никто этого не делает. В 0.7 0.8 срандель обещал поправить, но тут без комментариев.
Аноним 08/04/25 Втр 20:21:15 #101 №49707513 
Вот да, только с логистикой и ебусь (а ещё с проводочками)
Аноним 08/04/25 Втр 21:29:13 #102 №49707784 
изображение.png
Лучший сетап светофоров, дискач.
Аноним 08/04/25 Втр 21:30:07 #103 №49707792 
изображение.png
>>49707784
Совершил это открытие когда пытался максимально быстро шмалять поездами с одной станции.
Аноним 08/04/25 Втр 21:45:27 #104 №49707851 
>>49706074
> все, что у меня есть до конца игры
У тебя какое-то самоограничение на убийство червей? Гринписовец дохуя?
Аноним 08/04/25 Втр 22:07:03 #105 №49707966 
factorio20250408190200361.jpg
>>49707851
Он просто думает что медиумного червя сложно убить без рейлгана. Я тоже так думал попав в ситуацию >>49701810, хотел сначала отложить занятие нового месторождения, но потом понял что на рейлган мне будет нужна оранжевая наука всё равно. Потом думал что щас придётся ебстись с этими всеми киллбоксами и аккуратными заманиваниями, но оказалось что хуй и похуй, с 12 уровнями исследования турельки с красными патронами разбирают среднего червя на раз.
Аноним 08/04/25 Втр 22:20:47 #106 №49708013 
factorio20250408222018572.jpg
На вулканусе теперь можно спавнить лаву где хочется. Ядерными бомбами. Читы завезли!
Аноним 08/04/25 Втр 22:51:03 #107 №49708171 
>>49708013
Где-то тихо радуется один шизик, умудрившийся истратить всю стартовую плюху урана на зачистку скал.
Аноним 09/04/25 Срд 00:20:01 #108 №49708572 
Factorio 2025 04 08 23 33 35 039.mp4
Кайфовые всё-таки платформочки в СА, тому же сранделю хотя бы эффект движка себе спиздить. Хотя в последний раз когда я проверял он оказуалил управление кораблём только.
Аноним 09/04/25 Срд 08:01:20 #109 №49709134 
Бля, места мало на Новисе. Отгородился слишком тесно. Скалы мешают и вот это всё.

Целюсь всего лишь на 150 спм. Чё делать - ехать отвоевывать еще кусок у кусак?
Аноним 09/04/25 Срд 08:43:27 #110 №49709195 
>>49709134
Техи какие есть?
Танк + самые первые копеечные роботы стрелялы = зачистка даже очень эндгейм баз.
Аноним 09/04/25 Срд 08:51:14 #111 №49709214 
>>49709195
>Техи какие есть?
Все синие, ну и соответствующие чёрные.

Окей, пойду отбивать территорию. Эволюция чуть за 50% (да, я не торопился).
Аноним 09/04/25 Срд 10:25:19 #112 №49709473 
>>49709214
Та изи все должно быть. Танковские патроны пробивают гнезда насквозь.
В сетку танка сунь 4 щита, экзоскелет и если есть реактор. И батарейку.
Выпускаешь 30 боевых ботов, катаешься по кругу и расстреливаешь гнезда. Боты справятся с мелочёвкой.
Аноним 09/04/25 Срд 10:28:57 #113 №49709492 
factorio20250409102800484.jpg
>>49709134
Уезжаешь на вулканус и всё. На наувисе сплошная ёбка, с жуками, с электричеством.
Аноним 09/04/25 Срд 13:55:09 #114 №49710262 
>>49707966
> медиумного червя сложно убить без рейлгана
Большие черви турелями с красными патронами убиваются при желании
Аноним 09/04/25 Срд 15:14:56 #115 №49710511 
>>49710262
Чё, дочитал до этого места и пошёл сразу отвечать?
Аноним 10/04/25 Чтв 01:10:40 #116 №49712304 
Короче я подумал и решил - в этот раз будем делать фаундейшены на вулк анусе. Большая часть компонентов туда и так будет возиться на молл, а с теми что нужно делать на аквилле такая фишка: поднять в небо 100 фаундейшена стоит 2 ракеты, а поднять в небо местных ингридиентов для них - 0,6+0,4 = 1 ракету. А вообще внезапно оказывается что и рейлганы, и спавнеры, всё можно делать на вулканусе если жижу бочками возить. Только реакторы и турбины к ним нельзя, да криокамеры.
Аноним 10/04/25 Чтв 07:27:57 #117 №49712547 
image.png
Осталось: схематозница (красные и синие схемы), шинка для науки, ракета и всё что с ней связано.

Вот под ракету уже наверное придется вылазить за периметр.

Еще может быть где-то атомную станцию надо будет ебануть.
Аноним 10/04/25 Чтв 11:59:27 #118 №49713067 
>>49712547
Ебать наркоманский овербилд.

А вообще поездобляди в СА страдают. Уже как бы очевидно что поездов нынче нужно ГОРАЗДО меньше чем раньше, что мета это жидкостные трубы, строительство на пятнах и производство промежуточных товаров на месте.
Аноним 10/04/25 Чтв 12:02:22 #119 №49713080 
>>49713067
Поясни подробнее про трубы. Руду по трубам передавать?
Аноним 10/04/25 Чтв 12:24:49 #120 №49713166 
>>49713080
Ну да. Только не говори мне что ты не в курсе фаундрей.
Аноним 10/04/25 Чтв 12:26:41 #121 №49713170 
>>49713166
Тогда скажи как их открыть на стартовой планете, до перелета куда-либо. Я тогда сразу переделаю на трубы, даже заново начну.
Аноним 10/04/25 Чтв 12:27:54 #122 №49713175 
>>49713170
Никак. Со стартовой планеты нужно валить как можно быстрее, максимум после фиолетовой науки. А потом уже возвращаешься и строишь нормально.
Аноним 10/04/25 Чтв 12:30:03 #123 №49713186 
>>49713175
Вот. А я хочу свалить с неё сильно перекачанным, с десятком-другим бесконечных исследований.

Но спасибо за совет, если/когда буду делать ачивку на скорость прохохдения (40 часов кажется?) - обязательно ему последую.
Аноним 10/04/25 Чтв 12:33:18 #124 №49713198 
>>49713186
Я потому и сказал что это лютый овербилд. И не в ачивке на время вопрос, а том что тебе потом весь этот мусор сносить. Буквально полчаса на вулканусе отделяют тебя от того чтоб полностью переделать всю систему переработки металлов. Нынче даже электрические печки в моде скипать.
Аноним 10/04/25 Чтв 12:34:49 #125 №49713205 
>>49713198
>Буквально полчаса на вулканусе отделяют
Попробую в следующей катке, под это подпадает ачивка с логистическими сундуками и с улётом на синих банках.
Аноним 10/04/25 Чтв 16:47:44 #126 №49714150 
>>49710511
Как что-то плохое. Ты вот дочитаешь до этого места и пойдёшь сразу нахуй.
Аноним 11/04/25 Птн 15:42:50 #127 №49717272 
image.png
KRASIVO
Аноним 11/04/25 Птн 16:02:37 #128 №49717347 
X3AP 2015-09-30 02-35-05-91.jpg
X3AP 2015-10-01 20-37-50-81.jpg
>>49717272
Хз, как по мне слишком визуально шумно из-за яркости и контраста. Я понимаю что это стандартная иконка из игры, но можно было в фотошопе соски покрутить. Плюс вот эта позиция сбоку затрудняет восприятие платформы, которая обычно симметрична по этой оси. Хз почему они туда планету впирают всегда, может какие-то технические моменты.
Аноним 11/04/25 Птн 16:23:30 #129 №49717429 
>>49717347
>Плюс вот эта позиция сбоку затрудняет восприятие платформы, которая обычно симметрична по этой оси. Хз почему они туда планету впирают всегда, может какие-то технические моменты.
Ыыы да нет. Ты же типа на орбите вокруг планеты крутишься. Это чисто стилистическое решение.

> слишком визуально шумно из-за яркости и контраста
Каждому свое. В общем то там в моде просто картинка по моему лежит можно и подкрутить если что.
Аноним 11/04/25 Птн 19:00:43 #130 №49718114 
image.png
>>49717347
Какое совпадение, а мы тут атмосферные лифты абордажим потихонику.
Аноним 11/04/25 Птн 21:18:39 #131 №49718595 
factorio20250411211742925.jpg
Ну что, батя вернулся. Щас полетят жучиные жопки во все стороны.
Аноним 12/04/25 Суб 00:46:18 #132 №49719072 
factorio20250412004527045.jpg
>>49718595
Вайбы спейс эксплорейшена и погнутой вилки для чистки говна.
Аноним 12/04/25 Суб 09:30:36 #133 №49719605 
image.png
Правильно лабы построил?
Аноним 12/04/25 Суб 09:37:13 #134 №49719613 
Factorio 2025 04 12 09 35 35 036.mp4
>>49719605
Ну, для сельской местности сойдёт, наверное, но ни маяков, ни возможности принять больше 8 наук (и не дай бог там будет био).
Аноним 12/04/25 Суб 09:39:24 #135 №49719619 
>>49719613
>для сельской местности сойдёт
А я еще и в космос не летал. Так что можно это считать сельской местностью.

В маяки же нельзя вставлять продуктивность, если это не мегабаза типа 1000спм - вижу мало смысла в том чтобы ебашить лабам скорость через маяки.
Аноним 12/04/25 Суб 11:11:31 #136 №49719767 
Factorio 2025 04 12 11 07 33 702.mp4
А вот тут будут настоящие лабы.
>>49719619
Ну, с наукой с первой планеты оно ещё будет работать (если это не глеба), а потом придётся перестраивать. МОжет лучше сразу нормально сделать?
А 1к по нынешним меркам не мегабаза. У меня вот этот мидгейм сетам выше на 1.5к, меньше пары-тройки сотен я даже стартовую строить смысла не вижу.
Аноним 12/04/25 Суб 14:43:19 #137 №49720368 
>>49719767
Ни разу еще не был на других планетах. В начале года дропнул на белых банках (не помню уже почему), вот сейчас новый заход.

Впрочем, спасибо за советы всё равно.
Аноним 12/04/25 Суб 15:18:34 #138 №49720467 
>>49720368
А не нужно овербилдить раннюю игру. Белые банки наступают максимум часу так на десятом, если ты нюфаг и слоупок.
Аноним 12/04/25 Суб 17:12:47 #139 №49720934 
Screenshot2025-04-05-15-42-11-857com.discord-edit.jpg
Ну что, сучьё. Закончатся ваши эксплоиты, придётся головой думать.

Интересно только когда этот 2.1 будет.
Аноним 12/04/25 Суб 17:22:38 #140 №49720976 
>>49720934
Сделают легендарную мочу по трубам?
Аноним 12/04/25 Суб 18:14:20 #141 №49721174 
>>49720934
Ну еще парочка модов, только и всего.
А что он имеет в виду про казино? Качество это и есть казино же.
Аноним 12/04/25 Суб 19:59:32 #142 №49721565 
>>49720934
А положительные изменения какие то будут вообще?
Аноним 12/04/25 Суб 21:02:46 #143 №49721846 
>>49721565
И так положительные, читоблядям на ебало вылили.
Аноним 12/04/25 Суб 21:47:52 #144 №49722001 
Factorio 2025 04 12 21 42 09 525.mp4
>>49721565
Терпи. Что одно, что другое это пиздец тупняк.
Аноним 12/04/25 Суб 22:25:17 #145 №49722118 
Наконец-то почти прошел (осталось хороший корабль собрать и долететь до последней точки), не понравилась ни одна новая планета. Думал, сейчас пройду, нафармлю легендарок и построю гигафабрику, а сейчас желания 0. Не играл в большие моды, В красториях-спейсэйджах дополнительный контент похож на оригинальную игру (то, что на нависе то есть) или тоже что-то своё придумано?
Аноним 13/04/25 Вск 20:42:18 #146 №49724822 
>>49722118
В крастории всё будет один в один как в ванили (если не считать мелочей типа чистки воздуха или лоадеров). СА почти целиком содран с СЕ - если смотреть тупо по механикам, то половина-две третьи в СЕ будет того же самого, во что ты играл в СА. Ни красторио, ни СЕ на 2.0 пока не портированы. Боб обновился недавно, но там новых механик кот наплачет еще меньше, чем в К2. Если хочется принципиально нового гейплея - тебе в ультракуб.
Аноним 13/04/25 Вск 20:44:19 #147 №49724829 
>>49720934
>Интересно только когда этот 2.1 будет.
Они только-только начинают на ним работать
Аноним 13/04/25 Вск 20:56:22 #148 №49724867 
>>49724822
Я так понял ему наоборот, плохо от неванильных механик.
Аноним 14/04/25 Пнд 02:19:05 #149 №49725672 
image.png
Дыыыыыааааааа
Аноним 14/04/25 Пнд 02:55:05 #150 №49725701 
image.png
Сукапиздец. Пытаюсь сделать развязку с новыми мостами, какая же она огромная получается это нереально.
Аноним 14/04/25 Пнд 03:00:59 #151 №49725707 
изображение.png
>>49725701
Вот здесь же можно укоротить
Аноним 14/04/25 Пнд 04:44:40 #152 №49725749 
17285709178640.jpg
>>49725701
Держи вариант покомпактней, игрался еще до 2.0 но на деле все эти уберперекрестки нахуй не нужны и имеют место быть только если дрочишь какие-нить 500к СПМов
Аноним 14/04/25 Пнд 12:40:08 #153 №49726497 
Навертели хуйни с этими ограничениями длины труб, теперь хз как делать Х к Х плавильни. Делать центральный хаб, вести миллионы труб через всю карту в него, а потом миллионы труб через всю карту к производствам? Гнать жижу с максимальной скоростью (и тысячью помп) во всех направлениях? Ограничение ради ограничения.
Аноним 14/04/25 Пнд 18:56:07 #154 №49727843 
>>49726497
>Ограничение ради ограничения
Всё так. Изначально эти рукожопы добавили в игру свою первую версию телепортирующихся по трубам 2.0-жидкостей даже не поиграв с ними, и только после инфлюенсерского лана допедрили, что они слишком имбашные и впопыхах докинули ограничения буквально чтобы было хоть что-то.

Ответственный за жидкости дев (инфа выше от него) хочет сделать нечто среднее между 1.1 и 2.0 (вылезаешь за ограничение - начинает понемногу падать фрупут) собирается питчить эту идею для 2.1.
Аноним 15/04/25 Втр 09:53:54 #155 №49729317 
Что скажете про мод Geothermal?
Хорошо сочетается с оверхолами?
Аноним 15/04/25 Втр 14:33:44 #156 №49730193 
>>49720934
>придётся головой думать
СДЕЛАЛ - ПЕРЕДЕЛАЛ
@
ДУМОТЬ ГОЛОВОЙ
Аноним 15/04/25 Втр 17:20:17 #157 №49730851 
Factorio 2025 04 15 17 19 14 521.mp4
Бля. ну ни мно же чка не хватает чтоб эта хуйня 9к спм с пятна давала.
Аноним 15/04/25 Втр 17:42:41 #158 №49730939 
>>49730851
Какие числа нарисуешь, такие и будут, делов то.
Аноним 15/04/25 Втр 17:52:47 #159 №49730982 
>>49730939
Где я их тебе нарисую.
Аноним 15/04/25 Втр 18:00:53 #160 №49731012 
>>49730982
В игре. Это прото скалярная величина. Ты можешь любую задать.
Аноним 15/04/25 Втр 18:32:49 #161 №49731124 
Factorio 2025 04 15 18 28 35 221.mp4
>>49731012
Инструментов чтоб рисовать "скалярную величину" в игре нет, а если б были, то это была бы уже не игра.

Ладно, 8,9к, нормально. А печечки будут отдельно делать где-то.
Вообще чтоб бустануть фаундри до уровня ЕМПхи нужно чтоб она умела делать рельсы. Господи как бы это было охуенно для фиолетовой науки, да и просто массовый продукт уровня электростолбов, в которые ЭМП умеет таки.
Аноним 15/04/25 Втр 18:39:43 #162 №49731151 
image.png
>>49731124
>Вообще чтоб бустануть фаундри до уровня ЕМПхи нужно чтоб она умела делать рельсы. Господи как бы это было охуенно
Легко.
Аноним 15/04/25 Втр 19:14:33 #163 №49731257 
factorio20250415191251921.jpg
>>49731151
Ну это не считается. К тому же речь скорее идёт о новом рецепте где вместо палок и балок будет просто расплавленное железо. Вот это было бы чит, сразу +10 юпс.
Аноним 15/04/25 Втр 19:32:54 #164 №49731314 
factorio20250415191251921.jpg
>>49731257
Ладно, я конечно люблю двойные рельсы, но аутизм немного ужму.
Аноним 15/04/25 Втр 19:50:23 #165 №49731403 
>>49731314
>>49731257
Не, первый вариант сильно лучше смотрится. Хуй с ним, оставлю так.
Аноним 15/04/25 Втр 20:13:18 #166 №49731480 
>>49731257
> К тому же речь скорее идёт о новом рецепте где вместо палок и балок будет просто расплавленное железо. Вот это было бы чит, сразу +10 юпс.
Так не проблема, можно написать что угодно. Можно хоть из плесени рельсы делать
Аноним 15/04/25 Втр 22:51:16 #167 №49732022 
Factorio 2025 04 15 22 49 04 114.mp4
Как мы до этого дошли? Где человечество ступило не туда?
Аноним 16/04/25 Срд 00:57:31 #168 №49732392 
image.png
Ыыыыыаа хрррррр
Я просто как диалап пропердываюсь. Щааа ща все будет.
Аноним 16/04/25 Срд 00:58:48 #169 №49732396 
image.png
На одной из веток умещаются два 2-4 поезда лол.
Хз делать ли еще две ветки еще больше чтобы совсем центр освободить.
Аноним 16/04/25 Срд 03:46:26 #170 №49732733 
>>49720934
ну и нахуй вообще этот 2.1 тогда нужен если он только сломает игру? его ебать не должно что я квалити с астероидов добываю
Аноним 16/04/25 Срд 09:11:19 #171 №49733007 
>>49732733
>его ебать не должно что я квалити с астероидов добываю
Коммунизм наступил.
Аноним 16/04/25 Срд 12:14:20 #172 №49733564 
>>49732733
Придётся думать как добывать квалити с умом. Кошмарище!
Аноним 16/04/25 Срд 13:29:41 #173 №49733788 
>>49732733
>его ебать не должно что я квалити с астероидов добываю
И что ты сделаешь, читоблядь? Петицию напишешь?
Аноним 16/04/25 Срд 14:00:02 #174 №49733903 
>ебучие поля с апсайклингом
>квалити с умом
Аноним 16/04/25 Срд 14:01:28 #175 №49733910 
>>49733903
Хуяйкнлингом. Если у тебя ни на что кроме прямого дроча в рецайклере ума не хватает - страдай.
Аноним 16/04/25 Срд 14:26:16 #176 №49733987 
>>49733910
>Если у тебя ни на что кроме прямого дроча в рецайклере ума не хватает - страдай
Расскажи как по другому?
Аноним 16/04/25 Срд 15:24:56 #177 №49734195 
Есть ли какой-то прикольный мод, который бы позволял перерабатывать старые рецепты типа угольных манипуляторов или деревянных ящиков во что-то более полезное?
Аноним 16/04/25 Срд 15:33:27 #178 №49734235 
>>49734195
Тротуарцы для пешеходов.
Аноним 16/04/25 Срд 15:33:48 #179 №49734239 
>>49734235
сорори, не та доска
Аноним 16/04/25 Срд 15:35:52 #180 №49734247 
>>49734195
В смысле рецепты? Целые рецепты, а не предметы?
Аноним 16/04/25 Срд 15:36:28 #181 №49734250 
>>49734195
Есть который дает всему деревянному небольшой потенциал как топливу. Всегда с ним играю. Обновил базу - сжег старье в бойлерах.
https://mods.factorio.com/mod/WoodDoesBurn
Аноним 16/04/25 Срд 16:41:43 #182 №49734548 
>>49734195
В IR3, например, дробилки всеядные, на выходе щепки, дроблёный бетон и обломки разных металлов в переплавку.
Аноним 16/04/25 Срд 21:17:13 #183 №49735560 
>>49734195
Зачем моды? В переработчик с фульгоры кинул, получил ресы.
Аноним 16/04/25 Срд 22:21:59 #184 №49735761 
image.png
Бля ну тип вот. Хз насколько это эффективно на самом деле.
Не дедлочит поезда пропускает бодро. Можно идти делать титиблоки.
Аноним 16/04/25 Срд 23:59:29 #185 №49735983 
>>49735761
>титиблоки
Двадцать пятый год на дворе. Нет, надо есть говно.
Аноним 17/04/25 Чтв 00:16:29 #186 №49736019 
>>49735983
Сам то что предлагаешь?
Аноним 17/04/25 Чтв 00:47:39 #187 №49736077 
>>49736019
Трубы и производство большей части всего на месте.
Аноним 17/04/25 Чтв 09:18:44 #188 №49736515 
Ньюфаг снова в треде. Сегодня вечером наконец-то отправляюсь чиллить на Глебу. Вчера запилил новую платформу:
— вся внутренняя логистика на турбо-конвейерах;
— все аккумуляторные блоки, солярки, пулемётные турели, электропечи, манипуляторы и даже оба длинных манипулятора — редкого качества;
— один из шести ускорителей — редкого качества, остальные — необычного;
— тринадцать сборщиков астероидов необычного качества (как же они охуенно собирают с двух рук), и пять — обычного;
— остальные производственные элементы — необычного/редкого качества.
Также затеяна логика, чтобы платформа в будущем могла молниеносно совершать маршрут «Наувис — Глеба — Наувис» на скорости около 230-250 км/с для, чтобы научные банки прокисали как можно меньше. Для этого «№5» (название платформы) была протестирована в полётах между Наувисом, Вулканом и Фульгорой. Результатом стала подтверждённая неуязвимость к астероидам, непроседающий запас патронов и стабильная скорость.

Почему «№5», хотя платформы четыре? Первая платформа называется «Восход», занимается фармом космобанок на орбите Наувиса. Вторая платформа «VECTOR» была создана для полёта на Вулкан. Но во время освоения Вулкана был совершён неудачный дистанционный (к счастью) перелёт на Наувис за снабжением, в результате которого платформа была потеряна. Дистанционно же силами автоматики на Наувисе была создана третья платформа под названием «Караванщик», на ней впервые была применена логика для регулирования скорости и экономии топлива и патронов; по сей день за «Караванщиком» закреплена миссия сообщения Наувиса с Вулканом. Для путешествия на Фульгору была построена уже четвёртая по счёту платформа под названием «Шарль Кулон» (позже переименованная в «Кулон»); служит для сообщения Наувиса с Фульгорой. Таким образом, имя «№5» — это дань памяти VECTOR'у, на котором был осуществлён первый космический перелёт.
Аноним 17/04/25 Чтв 09:57:40 #189 №49736617 
>>49736077
Типа шина через трубы? Такая уже на вулкане есть еще что-нибудь хочу.
Ну и типа все равно нужно жд хорошую делать чтобы месторождения подцепить к фабрике.
Я как понял сейчас мета все гонять по трубам что дают, потому что они телепортирующая имба, а все что не дают пускать по вене слоистым конвейерам.
Хмм мб так и сделаю. Честно самого заебали титиблоки.

>>49736515
Картинки где?
Аноним 17/04/25 Чтв 10:00:36 #190 №49736630 
>>49736617
>Картинки где?

Вечером принесу, сейчас ирл на заводе.
Аноним 17/04/25 Чтв 11:18:41 #191 №49736880 
factorio20250417111333904.jpg
>>49736617
>Ну и типа все равно нужно жд хорошую делать чтобы месторождения подцепить к фабрике.
Нет, не нужно. Сейчас мета такая не только потому что трубы ОП, а ещё потому что майнинг прода дохуя и можно лепить капитальные строения прям на пятне и оно не кончится. .

Единственное под что нужны серьёзные рельсы, это если ты науку по наувису поездами возишь (в масштабе мегабазы, конечно). В остальных случаях поезда вообще практически не нужны. Можно детальки для ракет в 1-1 или 1-2 поезде развозить по вулканусу и глебе. Можно кальцит в 1-1 поезде по вулканусу развозить. Можно орехи по глебе возить, если не нашлось хорошего места для научного модуля. И всё. Буквально все поезда, которые среднему игроку нужны. Ну, ещё артиллерийский, ага.
А ты про какие-то блоки.
Аноним 17/04/25 Чтв 13:14:04 #192 №49737260 
1744884843678.jpg
За какой завод сам сядешь, за какой мать посадишь?
Аноним 17/04/25 Чтв 13:33:41 #193 №49737312 
>>49737260
Ну слева-то точно хуйня для девочек.
Аноним 17/04/25 Чтв 14:52:40 #194 №49737581 
Factorio 2025 04 17 14 47 52 154.mp4
Химия-химия, вся залупа чёрная. По кайфу что теперь не нужны эти помпы в классической схеме разбодяживания нефти.
Аноним 17/04/25 Чтв 15:57:16 #195 №49737818 
>>49737581
>нефтянка поверх угля
Совсем ебанулся. Тебе же её каждый раз надо будет двигать, когда под буром уголь кончится.
Аноним 17/04/25 Чтв 16:04:35 #196 №49737850 
>>49737818
> когда
Никогда. Такое ощущение что вы тут в са дальше наувиса не играли.
Аноним 17/04/25 Чтв 16:37:08 #197 №49737964 
factorio20250417163626646.jpg
Сейчас бы что-то делать не прямым копанием прямо в сраку.
Аноним 17/04/25 Чтв 17:08:26 #198 №49738074 
ZSNT6Ee9jT.jpg
>>49737964
Двачую
Аноним 17/04/25 Чтв 17:10:22 #199 №49738086 
>>49737850 >>49737964
Заебешься двигать. Лучше уж копать в вагоны, и из них уже выгружать прямо в потребитель.
>в са дальше наувиса не играли
Только на Фульгоре выстроить фабрику, и слетать на Аквилу осталось. Межзвездный перелет пока только в планах.

Я знаю про дикую продуктивность больших буров, со всеми T3 модулями, и под скоростями.
Поезд лучше, чем никого копать в потребитель, ибо минимум ебли с перестановкой всего на метр вправо.
Аноним 17/04/25 Чтв 17:20:53 #200 №49738135 
Factorio 2025 04 17 17 17 46 621.mp4
>>49738086
> двигать.
Да хватит уже с глупостями. Не двигает никто ничего в постгейме. Даже если ты только на аквиллу летишь, у тебя уже должны были быть налажены вот эти 4 науки, которые делают тебе майнинг прод пока ты хуй где-то дрочишь. Уровней 50 уже должно быть.
А в мегабазах он мгновенно улетает в тысячи потому что скейлится слабо.
Аноним 17/04/25 Чтв 18:57:59 #201 №49738514 
factorioWA2TyRj4sQ.jpg
>>49736617
Картинка.
Аноним 17/04/25 Чтв 23:31:06 #202 №49739496 
image.png
Дыыыыаааа
Аноним 18/04/25 Птн 05:20:22 #203 №49739872 
image.png
Ну всё. Базу построил.

Осталось проапгрейдиться до желтых сборщиков, везде воткнуть продуктивность, увеличить энергетику чтобы она всё это тянула - и укрепить конечно же периметр, потому что пойдет большое загрязнение.

Потом можно наконец улетать, а база пусть ебашит бесконечные исследования.


>увеличить энергетику
Возможно хватит даже солярок, надо посчитать.
Аноним 18/04/25 Птн 08:44:28 #204 №49740068 
>>49738514
Красиво, симетричненько. А что за протрузия в центре? Зачем столько турелек там? Не маловато производства топляка? В целом на глебе откроешь имбовый рецепт на 1.5к топлива за операцию, но все равно она у тебя пока будет дольше стоять топливо копить чем летать.
Совет - Вместо заебных обычных турелек можно поставить по периметру удобные лазерки для защиты от мимо астероидов. А при движении их логикой отключать. Ток эл-ва жрут много.
Аноним 19/04/25 Суб 00:52:09 #205 №49743269 
image.png
Вашему вниманию - крутилка гачи автоматическая! С переработкой отходов! Экономно!
Эта хуйня может делать любые предметы качественными из обычных материалов. Максимум 4 ингредиента без жидкостей. НУ можно вручную приделать если очень надо. Минусы - дорого. Это типа на вулкан поставить и забыть на часик.
Зато плаг&плей хуле. Просто в постоянном комбике выбираешь предмет и идешь чай пить.
Еще умеет мусор выкидывать если рецепт поменяешь.
Сука ну почему нельзя фрутпут на лапках писать?
Аноним 19/04/25 Суб 00:54:08 #206 №49743273 
image.png
image.png
Всего пара минут работы и все пошел продукт.
Аноним 19/04/25 Суб 01:02:24 #207 №49743286 
>>49743273
>рецайклер без квалити
>дрочить квалити лап без легендарок
пчёл..
Аноним 19/04/25 Суб 01:08:54 #208 №49743291 
>>49743286
Хуел. Квалити в рецайкеле забьет нахуй всю систему. До леги еще как до луны это мидгейм билд, чтобы начать дрочить гачу еще на старых мощностях.
Аноним 19/04/25 Суб 09:10:23 #209 №49743640 
>>49743269
>почему нельзя фрутпут на лапках писать
Потому что у тебя как минимум 4 варианта перекладывания каждой лапкой + исследования на вместимость лапки. Что ты писать собрался?
Ну и в чём проблеиа сделать мод для себя который будет эписать чтоитебе надо и куда тебе надо.
Аноним 19/04/25 Суб 10:17:40 #210 №49743740 
Как найти последний неапгрейженый сборщик?
Аноним 19/04/25 Суб 10:26:36 #211 №49743757 
>>49743740
Выделяй куски базы через ктрл+ц и смотри когда он появится в списке выделенного. Там и ищи.
Аноним 19/04/25 Суб 11:43:17 #212 №49743933 
>>49743757
Спасибо, нашёл.

А скажи еще ньюфагу - от маяков с зелеными модулями может быть экономия энергии? Мощность маяка 0.5мвт, а сборщик с продуктивностями пусть 1.2мвт. Имеет смысл пробовать расположить маяки так, чтобы энергия экономилась или ну его нахуй?
Аноним 19/04/25 Суб 13:12:42 #213 №49744165 
>>49743933
Зеленые используются только для снижения загрязнения, если прям сильно надо. Например в начале мира смерти, чтоб тебя там не похоронило.
Использовать их для энергии - шиза, ибо она бесплатная и ее дохуя. Всегда можно присрать доп реакторов в пару кликов дронами.
Аноним 19/04/25 Суб 14:38:33 #214 №49744440 
>>49744165
>присрать доп реакторов
И дровами их топить.
Предвижу дикий визг: Уран бесконечен, ресурсы не кончаются!!!
Аноним 19/04/25 Суб 14:42:35 #215 №49744452 
>>49744165
Я на солярках. Почему-то лень городить аэс.

В общем, поставил зеленые маяки в тех местах где они действуют более чем на 2 сборщика каждый. Расход маяка 0.5мвт, уменьшение расхода на каждом сборщике по 0.4мвт. И опять-таки из-за лени - сделал это только если не надо перестраивать лейаут чтобы вместить маяк.
Аноним 19/04/25 Суб 15:04:01 #216 №49744526 
>>49743933
У ассемблера далеко не самое высокое энергопотребление, можно забить хуй. Вот с плнетарными строениями ужу другое дело. Плюс качественные маяки и качественные модули действуют намного сильнее, а качественные маяки ещё и электричества меньше жрут. Так что эффекта от этого добра больше.

На практике оно нужно в ёрли-мид гейме если ты сидишь на наувисе чтоб не городить мегаядерку и не срать миллионами загрязнения, на фулгоре если не рассчитал размер острова и на космических кораблях работающих на солярке.
Аноним 19/04/25 Суб 15:22:30 #217 №49744575 
factorio20250419152147384.jpg
Нормальный молл нацконец построен, можно и в игру поиграть!
Аноним 19/04/25 Суб 15:28:25 #218 №49744596 
>>49744575
На самом деле это игра про строительство молла, а не про запуск ракеты или что-либо ещё.
Аноним 19/04/25 Суб 15:39:03 #219 №49744646 
>>49744440
>этот визг с параши про "рряя пятно на 100млн урана с +100500% продуктивности и 0.0001 дрейна ресурсов закончится быстрее, чем я подведу жд к новому пятну!!"
Аноним 20/04/25 Вск 18:37:03 #220 №49748225 
image.png
Долечу ли я на подобной ебатории до Волка Ануса?
Аноним 20/04/25 Вск 18:38:53 #221 №49748226 
>>49748225
Нет.
Аноним 20/04/25 Вск 18:42:21 #222 №49748235 
>>49748226
А какую надо не подскажешь?
Аноним 20/04/25 Вск 19:01:44 #223 №49748282 
Бля, у астероидов резист к лазерам 90%.
Перехожу на турельки с патронами.
Аноним 20/04/25 Вск 19:52:03 #224 №49748400 
image.png
Залуполёт, версия 2.0
Аноним 20/04/25 Вск 21:12:48 #225 №49748674 
>>49748400
Эта долетит. Ну если топлива в баках хватит. А почему хабы то не поставишь?
Аноним 20/04/25 Вск 22:32:52 #226 №49748996 
>>49748235
Не такую.
Аноним 21/04/25 Пнд 01:46:44 #227 №49749648 
Law-of-Conservation-of-Energy-1024x683.png
Напомните на каком основании Burner Drill бурит уголь быстрее, чем его сжигает?
Аноним 21/04/25 Пнд 05:17:17 #228 №49749801 
>>49749648
На том основании что энергии в угольке 4мДж, а энергии на то чтобы добыть уголёк надо потратить лишь 4с х150кВт = 600кДж.
Аноним 21/04/25 Пнд 08:49:44 #229 №49749978 
>>49749648
Ебать ты физик. Добыча угля это всё-таки не его создание с нуля.
Аноним 21/04/25 Пнд 08:55:03 #230 №49749989 
>>49749978
Но он молодец что задумывается о таком.
Мало кто из школьников в 7м классе, когда ему расскажут о сохранении энергии, будет прикидывать откуда взялась энергия в угле и всякое такое.
Аноним 21/04/25 Пнд 08:59:05 #231 №49749994 
>>49749989
Лучше б он задумался о нагревательной башне с её прочто и чсетно прописанной эффективностью в 250%. Кушает 16мвт, греет на 40, и что ты будешь делать?
Аноним 21/04/25 Пнд 09:16:03 #232 №49750013 
>>49743640
>Ну и в чём проблеиа сделать мод для себя который будет эписать чтоитебе надо и куда тебе надо.
Потому что я не знаю какой у них фрупут? Вся инфа в сети устаревшая.
Аноним 21/04/25 Пнд 09:29:39 #233 №49750036 
>>49748400
Прилетел на Вулкан с почти голой жопой. Хорошо что хоть белтов/инсёртеров захватил (и роботов, и сборщиков).

А помог бы больше всего улучшенный бетон.

Ладно, сам же выбрал играть не подглядывая в гайды, нечего плакаться теперь.
Аноним 21/04/25 Пнд 10:42:03 #234 №49750159 
изображение.png
Пройдут ли жуки тут, что бы гнездиться на не простреливаемой территории?
Аноним 21/04/25 Пнд 10:48:03 #235 №49750181 
>>49750159
Настрой через F4 отображение желанности жуками чанков. Не помню точно название.

Появятся кружочки разного цвета: если зеленые значит они туда хотят заселиться, если красные - не хотят. Если нет кружочка - вообще слишком далеко и они даже не рассматривают их для заселения.
Аноним 21/04/25 Пнд 11:06:43 #236 №49750222 
>>49749994
Просто у нее кпд выше, чем у бойлеров. Ты же не думал, что при сжигании угля в котелке получишь 100% кпд?
Аноним 21/04/25 Пнд 13:40:04 #237 №49750621 
>>49750222
Пусть тогда для бойлера нарисуют эффективность в 40%. Башня будет давать 100%. Уголь 10 мдж.
Это будет по-человечески, а не выглядеть, как анальная васянка, где просто прикручивают буст в 100500% эффективности.
Аноним 21/04/25 Пнд 13:53:35 #238 №49750653 
51cTQaNzmLL~2.jpg
>купил стим дек чтобы играть в факторию лежа на диване из-за проблем со спиной
>управление контроллером настолько всратое что хочется блевать, уже несколько раз пытался вникнуть и бросал на полпути
>чтобы выделить прямоугольником блупринта нужно одновременно зажать A и двигать джойстиком рядом в нужном направлении, но у меня только один большой палец на руке???
>на линуксе не реализована функция копи-паста текста - нельзя даже скопировать стринг карты или блупринта
>на странице в стиме висит плашка GREAT ON DECK
Не знаю на что я рассчитывал, но сижу с хуем во рту ценой 450 евро, на видосах в ютубе выглядело норм.
Аноним 21/04/25 Пнд 13:59:23 #239 №49750673 
>>49750653
Да, зайти в настройки и переназначить что неудобно будет несколько сложнее, чем отрастить второй большой палец.
Аноним 21/04/25 Пнд 14:05:31 #240 №49750691 
>>49750673
Да это только один пример, там пиздец во всем. Даже обычный выбор предмета на полу, который ты хочешь щелкнуть, это боль.
Аноним 21/04/25 Пнд 14:07:04 #241 №49750693 
>>49750653
>Он не знает про клау грип
Мда не дорос пухкарь до благородных консолей.
Джостики - рак ебаный, дитя сатаны, сделанное под пришельцев с щупальцами(японцев).
Аноним 21/04/25 Пнд 14:07:57 #242 №49750695 
>>49750653
Взял бы ноут лол
Аноним 21/04/25 Пнд 14:23:07 #243 №49750730 
>>49750695
Да взял раньше и на нем играл до этого момента, но не на трекпаде же играть - приходилось класть на диван ковёр для мыши и по податливой поверхности возить мышкой. Сам попробуй, насколько тебя хватит.
Аноним 21/04/25 Пнд 14:25:50 #244 №49750739 
c8bc27c64654b8ead247ed57804e0bf66d83ffc810241024.jpeg
>>49750730
Значит тебе надо глубокое кресло, и столик под ноутбук такой, чтобы у него с одной стороны не было ножек. Типа вот такого.

Ложишься в кресло, задвигаешь столик и лежишь играешь на расслабоне.
Аноним 21/04/25 Пнд 15:07:03 #245 №49750878 
>>49750653
> чтобы играть в факторию лежа на диване из-за проблем со спиной
Для этого просто надо было купить монитор POBOLSHE.
Самый дешевый например https://www.viewsonic.com/ru/products/sheet/CDE9800 обойдётся около ляма сдековской доставкой
Аноним 21/04/25 Пнд 15:13:39 #246 №49750891 
>>49750878
Спасибо, заказал 3, повешу на даче вместо ковров.
Аноним 21/04/25 Пнд 15:22:13 #247 №49750907 
ZfsHVyhwWCQ.jpg
photo2025-04-2114-20-41.jpg
>>49750891
Я тебе на полном серьёзе, но ты можешь схуемечки давить дальше. Жизнь и спина у тебя то твоя одна.
Если бюджет не позволяет, то можешь обойтись 86'' он стоит порядка 260к https://www.viewsonic.com/ru/products/sheet/CDE8620
У меня на самом деле в рф 2 таких осталось, один в хате в дс, другой в загородном доме, как вернусь обязательно куплю 98''

Херачишь себе кроватку 2х2 метра, подвешиваешь напротив на кронштейн на потолок, выравниваешь угол, чтобы ровно в ебало смотрело и забываешь о сиденьях на стуле как о страшном сне.
Аноним 21/04/25 Пнд 15:26:43 #248 №49750920 
>>49750907
Так ты покажи как клавой и мышкой пользуешься.
Аноним 21/04/25 Пнд 15:28:25 #249 №49750926 
>>49750920
Мышка на алюминиевом коврике справа на кровати.
Клава сверхлёгкая беспроводная просто на пузе лежит.
Аноним 21/04/25 Пнд 15:30:30 #250 №49750931 
image.png
Как вам?
Аноним 21/04/25 Пнд 15:31:38 #251 №49750936 
>>49750931
Бетон норм.
Аноним 21/04/25 Пнд 15:34:56 #252 №49750946 
>>49750931
Как же я ненавижу этот этап угольных печек...
Аноним 21/04/25 Пнд 15:36:51 #253 №49750953 
>>49750931
Пойдет для начала. Но на синих банках лучше дропни и начни заново уже зная какие трудности с такой лапшой.
Аноним 21/04/25 Пнд 15:42:27 #254 №49750970 
image.png
>>49750953
Какие трудности??? У меня только дела в гору пошли. Сейчас сталь наконец-то буду делать в бОльших количествах, а то на патроны пол фабрики работает
Аноним 21/04/25 Пнд 15:43:43 #255 №49750977 
>>49750970
>Какие трудности???
Вот тут сделай пошире расстояния между колонками плавилен.
Когда пойдут электрические печки - они шириной 3 клетки, а угольные 2.
Аноним 21/04/25 Пнд 15:44:15 #256 №49750980 
Untitled.png
>>49750739
Ты имел в виду что-то такое?
Аноним 21/04/25 Пнд 15:44:58 #257 №49750981 
>>49750980
Ящитаю, что можно на оппик в след. треде.
Аноним 21/04/25 Пнд 15:46:40 #258 №49750989 
27bcf1758889d22e7b59d354e83340f5.jpg
>>49750980
Да, только кресло типа пикрила, чтобы находиться в нём полулёжа.
Аноним 21/04/25 Пнд 15:50:43 #259 №49751002 
>>49750977
А не проще новое построить?
Аноним 21/04/25 Пнд 15:54:23 #260 №49751019 
>>49751002
Иногда можно для разнообразия подумать немного наперёд.
Аноним 21/04/25 Пнд 15:55:45 #261 №49751024 
6751978624.jpg
>>49750980
Вот пиздатое для такой цели.
Столик за счёт того что нет ближних ножек надвигается очень близко, и короче заебись.

Единственная проблема - вылазить из такой конструкции довольно накладно и значит надо выделять конкретную такую сессию на игру, чтобы никто не дёргал.
Аноним 21/04/25 Пнд 17:36:06 #262 №49751386 
>>49750653
>у меня только один большой палец на руке???
Ебать ты лох.
Аноним 21/04/25 Пнд 19:45:54 #263 №49751774 
>>49750013
>Потому что я не знаю
Ну так посчитай. Вся информация есть в игре.
Если слишком тупенький - сделай заготовку мода и приходи с ссылкой на гитхаб. Я тебе в нужные места пропускную способность подставлю.
Аноним 22/04/25 Втр 00:00:32 #264 №49752491 
Хз знает ли кто в треде - как взять производную с помощью факторевских комбинаторов (ака логических вентилей). Вот типа есть у меня счетчик руды на конвейере. Постоянно увеличивающееся число. А я хочу знать скорость его увеличения в шт/сек. Гугл что-то невнятное выдает.

>>49751774
Впиши лучше в ответ на этот пост свой метод подсчета скорости у манипуляторов.
Аноним 22/04/25 Втр 00:16:51 #265 №49752534 
>>49752491
Производную можно взять только у функции. Ты функцию вывел? Если нет, то нахуя тебе производная? Сохраняешь предыдущее значение, отнимаешь от нового значения и делишь на прошедшее время. Гугли как сохранить значение в памяти с помощью комбинаторов.
Аноним 22/04/25 Втр 00:31:22 #266 №49752569 
202504212324031.jpg
Короче сжал очко и снова запустил факторку на консоли. В этот раз решил не вставать пока не разберусь с управлением. Спустя два часа уже почти норм играется, осталось только пара ебанутых хоткеев. Думаю смогу играться так. Даже базу начал играю с читами на начальных роботов

Алсо ограничил игре TDP на 8 ватт из-за батареи, а ей похуй - 60 фпс вначале игры да
Аноним 22/04/25 Втр 00:49:43 #267 №49752597 
2025-04-22 00-32-37.webm
>>49752534
Да в целом к этому ща пришел. Пока туплю с ячейками памяти. Ячейка из инета работает но не понимаю пока как она сделана.
Аноним 22/04/25 Втр 00:52:44 #268 №49752601 
>>49752597
>русик
Вот в этом проблема.
Аноним 22/04/25 Втр 00:54:10 #269 №49752606 
>>49752601
Пайсер держи юшку и шмыг обратно на парашу.
Аноним 22/04/25 Втр 01:08:07 #270 №49752621 
image.png
>>49750931
>>49750970
Чтож, я расширил свою плавильню и сделал себе молл со всякими душными ништяками. Впереди освоение нефти и бирюзовая наука. Смогу наконец-то строить форпосты от кусак, а то даже на красных патронах заебали уже в край. Потому что я не помню какие настройки мира включил
Аноним 22/04/25 Втр 09:06:29 #271 №49752978 
image.png
image.png
>1
ААААА

>2
Ну ааа, ааа, но не АААА.

Шай-хулуд лох.
Аноним 22/04/25 Втр 09:17:08 #272 №49752988 
>>49752978
Маленьких вообще на похуях можно газовыми гранатами забрасывать. Никаких исследований не нужно, никакой инфраструктуры, стоят копейки.
Аноним 22/04/25 Втр 09:21:16 #273 №49752993 
>>49752988
А этот, как его тунгстен(вольфрам?) - он на территории малых червей, или придется средних ковырять тоже?
Аноним 22/04/25 Втр 09:25:39 #274 №49752996 
>>49752993
А как повезет. Я танк привозил с урановыми пульками для них.
Аноним 22/04/25 Втр 09:30:00 #275 №49753003 
>>49752996
Хорошо.
>как повезёт
Я ставлю seed генератора карты "0" и играю несколько каток (ну фактически одну большую катку, но бывает что дропаю по каким-то причинам и переигрываю). Не знаю зачем я так делаю. Шиза какая-то.

Последний вопрос: на что влияет эволюция на Вулкане? Можно на неё вообще забить, или она всё же работает как таймер и надо торопиться?
Аноним 22/04/25 Втр 09:47:40 #276 №49753039 
>>49753003
Ыыыыа по моему в новых чанках будут с большей вер=ю спавнится большие червяки?
Они и так с расстоянием от спавна спавнятся. Забей вообще.
Про эволюцию вспомнишь только на глебе.
Аноним 22/04/25 Втр 09:50:14 #277 №49753041 
>>49753039
Кстати 300к вольфрама нашлось на территории малого червя.
Вроде всё, можно спокойно жить. Пойду теперь поработаю, а вечером будет интересная сессия игры.
Аноним 22/04/25 Втр 10:56:25 #278 №49753215 
>>49752993
Скорее всего будет одно небольшой "стартовое" месторождение у маленьких. Средних чтоб не парясь затыкать пульками нужно иметь с десяток исследований на урон.
>>49753003
Ни на что. Это просто встроенное свойдство каждой планеты, есть там кто-то или нет.
Аноним 22/04/25 Втр 11:34:45 #279 №49753350 
image.png
Насколько эффективны лазеры против астероидов и можно ли их сделать эффективными? Первый раз играю в дополнение. Для перелётов между Наувисом, Вулканом, Фулгорой и ГЛЕБОМ таки заморочился, сделал на платформах пулемётные турели с отдельным конвеером, поставляющим им патроны, и производством их.

Недавно наконец исследовал Аквило, и на радостях, что свалю с ГЛЕБА, взял курс на новую планету, ну и первым же астероидом трахание было охлаждено. Как я понял, нужно душиться и делать на платформе отдельное производство ракет. Но к лазеру у больших астероидов устойчивость меньше, чем к обычным пулям.
Аноним 22/04/25 Втр 11:49:50 #280 №49753395 
Factorio 2025 04 22 11 45 21 560.mp4
>>49753350
На 10%. Можно, но нужны исследования, много лазеров (в зависимости от исследований, но всегда сильно больше чем пушек) и много энергии (до фьюжена я бы не стал).
>Но к лазеру у больших астероидов устойчивость меньше, чем к обычным пулям.
Да ты что. Нет, лазеры ещё можно использовать против средних вместо пушек, но ракетницы обязательны если летаешь вон туда. А если делаешь ракеты, то можно сразу и пули делать и по той же ленте пускать.
Аноним 22/04/25 Втр 12:13:25 #281 №49753474 
Щас вкатываюсь после многолетнего перерыва + космос.
Впервые попробовал играть через зеленые модули и только солнечную энергию, чот пока нравится - буровой аванпост почти не дымит, кусаки почти не лезут (поперли только один раз на нефтянку, но там гнездо почти впритык было), энергопотребление фабрики просто смешное, печки энергии почти не жрут (в сравнении когда я их утыкивал модулями скорости).

Когда фабрика разрастется и я обзаведусь безупречной полностью автоматизированной нелимитированной обороной, на загрязнение и жор энергии будет насрать, конечно же, но пока так.

Собственно, вопрос такой: пользуется ли анон модулями качества? Я так понял, под это дело надо городить всю цепочку - чтоб рудник выдавал качественную руду, из которой печка выплавит качественную плитку, из которой скрафтят качественную шестеренку, из которой (и других качественных материалов) скрафтят качественный сборщик. И везде качество случайное, и на рецепт нужны компоненты одного уровня качества, т.е. придется разводить дроч с сортировкой. Переработчика пока нет. Я скрафтил несколько качественных модулей качества плюс (этими модулями) по мелочи, но на этом все.

Бонусы от качества выглядят совершенно ебейше. Пока впечатление, что все это для лейтгейма.
Аноним 22/04/25 Втр 12:21:17 #282 №49753505 
>>49753474
>пользуется ли анон модулями качества?
Дропнул первую катку из-за них, настолько разбомбило от необходимости менять привычки. С тех пор даже не исследую самое первое исследование про модули качества, чтобы не менялось поведение UI.

Использовать буду только в поздних прохождениях на добивание всех ачивок.

>зеленые модули и только солнечную энергию
Тоже так делаю пока не построю крепкий периметр с большим запасом территории внутри.
Аноним 22/04/25 Втр 12:24:49 #283 №49753514 
>>49753350
>Насколько эффективны лазеры против астероидов
Читай статы астероидов, епта! У них резист к лазерам.
>можно ли их сделать эффективными
Можно, но понадобится много циклов технологии на дамаг для лазеров.
>нужно душиться и делать на платформе отдельное производство ракет
Нужно — Глеб-Аквило это уже маршрут с большими астерами, а у них и резисты покруче, и хп поболее.
Не забудь приоритеты выставить для ракетных турелей, чтобы ракеты на мелочь не тратили.
Аноним 22/04/25 Втр 13:01:23 #284 №49753604 
factorio20250422130000213.jpg
Надо какую-то красивую рельсовую инсталляцию тут запилить. Сама рельса ведёт от урановой шахты к служебным молловым ракетам всего лишь, так что на функционал похуй.
Аноним 22/04/25 Втр 14:20:25 #285 №49753814 
>>49753350
Специально сделанно чтобы ты дрочился с другими турелями а не просто лазерки спамил. С другой стороны исследования на лаз урон Бесконечные.
Аноним 22/04/25 Втр 17:44:48 #286 №49754579 
>>49753395
>>49753814
>>49753514
Ясно, благодарю.
Аноним 23/04/25 Срд 00:57:18 #287 №49755834 
Ситиблоки
Аноним 23/04/25 Срд 01:00:41 #288 №49755840 
>>49753395
>на 10%
Вот поэтому я и правлю руками подобное высосанное из пальца васянство.
Это такая же бредятина как и невозможность открыть взрывчатку против скал на Наувисе.
Аноним 23/04/25 Срд 02:38:08 #289 №49755957 
202504230133231.jpg
Нилаус в треде, все по ютубам
Аноним 23/04/25 Срд 10:45:14 #290 №49756548 
>>49755840
Ебать самооправдания.
Аноним 23/04/25 Срд 11:01:03 #291 №49756595 
image.png
>Моё лицо, когда несколько часов прокладывал по Наувису систему доставки колб до ракетных шахт, расширял эту систему, пилил на Глебе производство местных колб с учётом прилетающих колб с Наувиса, чтобы не заморачиваться с наблюдением за протуханием местных колб, а после исследования биолаборатории оказалось, что её можно ставить только на Наувисе, и теперь нужно заморачиваться с полноценной системой доставки глебовских колб обратно на Наувис, да отлаживать её так, чтобы они доставлялись чётко до истечения таймера.

Ох уж этот болезненный первый ран по новому дополнению...

Можно конечно забить и продолжать исследовать на обычной лаборатории, но эта тяга к опробованию новой эффективности...
Аноним 23/04/25 Срд 12:56:35 #292 №49756926 
>>49753505
Я вот щас по привычке строю, расставляю печки, полностью перестраиваю фабрику и т.д. и по мере обнаружения новых фич подозреваю, что мне все это перестраивать еще не раз и более того, полностью менять привычки и цепочки. Торможу пиздец, уже сколько часов въебал, а ракету еще не запустил.

Посмотрел на статы фульгорского электрозавода, на статы вулканской плавильни и АХУЕЛ. Да кроме этих двух заводов нихрена и не надо почти с такой-то продуктивностью. +50% выхлоп на всю электронику, включая солнечные панели, процессоры и ВСЕ модули, это ж ебануться. +50% выхлоп на всю металлургию, включая легкую конструкцию (причем металл можно за ебаные копейки очень быстро подвозить трубами). И это из коробки без других бонусов вообще (туда же можно насовать 4 модуля продуктивности на еще +40%, верно?).

Это ж можно поставить плавильни прям на руднике и вывозить оттуда готовый металлопрокат. И там же на руднике фульгорским заводом мотать 9000 схем. Или вообще вывозить бесплатный металл с Вулкануса.

Кстати говоря, как организована космическая логистика? Можно ли строить несколько платформ и послать челночной перевозкой возить говно туда-обратно, чтоб оно само автоматически? Удобно ли, например, отвезти 9000 говна на Вулканус и 9000 говна обратно?
Аноним 23/04/25 Срд 13:00:15 #293 №49756936 
>>49756595
Биолабы абсолютно мастхэв, а чтоб не делать глупостей нужно альткликать всю хуйню и читать описания.
Аноним 23/04/25 Срд 13:01:51 #294 №49756939 
>>49756926
>полностью менять привычки
Да я про другую привычку.
Когда открываешь качество - надо дополнительное подтверждать закрытие нескольких диалогов кнопкой "Е", или кликом по галочке.

Про схемы и цепочки - согласен с тобой полностью.
Аноним 23/04/25 Срд 13:44:35 #295 №49757068 
>>49756926
>Можно ли строить несколько платформ и послать челночной перевозкой возить говно туда-обратно, чтоб оно само автоматически?
Да. Платформы работают примерно как поезда. Логические схемы только надо будет выстраивать посложнее, потому что в один "вагон" (платформу) будут грузиться скорее всего набор разных предметов.

Ну или по аналогии с поездами - ебашить платформу+ракету на каждый ресурс.

Еще узкое место хаб в который падает дерьмо с платформ. Он может быть только один на планету. Тут не обойтись без схематоза и скорее всего логистических роботов, чтобы растаскивали всё куда надо.
Аноним 23/04/25 Срд 14:25:46 #296 №49757163 
>>49756939
Не нужны никакие галочки, просто дабблкликаешь предмет.
Аноним 23/04/25 Срд 18:00:40 #297 №49757880 
Аыыыыы как комбиками разбить число на разряды? Типа есть число
538. Я хочу получить три сигнала со значениями 5, 3, 8.
Аноним 23/04/25 Срд 18:07:23 #298 №49757895 
>>49757880
Комбинаторы у нас делят только нацело, отбрасывая остаток, так что для первого разряда просто подели на 100, для второго на 10 и остаток еще раз на десять, а вот с последним чот быстро придумать не могу.
Аноним 23/04/25 Срд 18:13:38 #299 №49757916 
А, придумал. У нас же есть остаток (%) в комбинаторе.
> второго на 10
И остаток отсюда % 10.
Аноним 23/04/25 Срд 18:21:19 #300 №49757931 
>>49757880
>>49757895
538 / 100 = 5
538 mod 100 = 38
38 / 10 = 3
38 mod 10 = 8
Аноним 23/04/25 Срд 20:26:53 #301 №49758422 
В треде вообще присутствуют профессионалы дела или только залетные нормисы с лапшой вместо фабрики? Помню раньше был анон2к, который умел строить, мы с ним и ещё парой анонов тут в лет семь назад в мультиплеер бобангелы катали. А сейчас листаю треды и не вижу ни одного нормального завода, максимум скрин производства какого-то одного предмета или космические корабли.
Аноним 23/04/25 Срд 21:43:38 #302 №49758626 
2025-04-23 21-38-40.webm
>>49757931
>>49757895
>>49757916
Работает. Кайф.
Аноним 23/04/25 Срд 22:27:05 #303 №49758757 
>>49758422
А нахуй сюда вообще что-то постить, когда тут сидят такие профессионалы. Пусть они и выкладывают свои умело построенные заводы.
Кроме того, факторка - игра для социофобов-аутистов.
Аноним 23/04/25 Срд 22:35:04 #304 №49758792 
Блядь. на сотом часу пропали все уведомления о тревогах. Типа вот эти маленькие треугольнички внизу. Моды на интерфейс поотключал, ничего не помогает. Сталкивался кто?
Аноним 23/04/25 Срд 22:50:58 #305 №49758840 
factorio20250423225027579.jpg
Пошла родная наука.
Аноним 24/04/25 Чтв 06:11:37 #306 №49759380 
>>49758792
/alerts enable gun_turrets (чё-то такое уточни еще).

В какой-то версии их выключили по умолчанию. Впрочем, не знаю почему тебя так поздно настигло.
Аноним 24/04/25 Чтв 08:23:13 #307 №49759512 
Так. Подождите.

Большие буры "ресурс дрейн - 50%".
Вот у меня пятно угля на 1миллион. Продуктивность добычи 100%.

Получается при таких раскладах с этого пятна извлечется 4 миллиона? Верно?
Аноним 24/04/25 Чтв 08:31:03 #308 №49759522 
>>49759512
Да.
Аноним 24/04/25 Чтв 09:18:58 #309 №49759602 
>>49759380
Получилось. Спасибо анон. Ну и хуйня.
Аноним 24/04/25 Чтв 09:38:39 #310 №49759641 
factorio20250424093506024.jpg
480 науки в секунду, знай только уголь подвози. Хорошо как.

Теперь только вопрос, вывозить эту науку поездом в аналог >>49758840, или тоже прям у пятна построить шахты.
Аноним 24/04/25 Чтв 09:42:18 #311 №49759650 
>>49757068
>>49756939
Спасибо, ананасы. Пока перестраиваю базу, задумался - можно и даже НУЖНО как можно быстрее выбраться в космос, чтоб получить новые станки.
И вот теоретически можно же привезти фульгорские заводы и переработчик на Вулканус, чтоб бесплатными бесконечными металлами крутить рулеточку и выбивать качественные шестеренки, микросхемы и т.д., чтоб там же из них крафтить качественные станки и отвозить на Наувис, а стандартное качество перерабатывать обратно на рулеточку.

>>49758422
Мне вот пока толком выкладывать нечего, а что есть - то превратилось в лапшу (как что-то плохое, мне нравится аутично смотреть, как по лапше ползают запчасти и манипуляторы их туда-сюда перекидывают).
Аноним 24/04/25 Чтв 09:46:39 #312 №49759662 
factorio20250424094541349.jpg
>>49758422
Нормальный завод тебе в рот не влезет и скриншот получается неинформативным.
Да и в целом СА располагает к дифференцированным производствам с максимально полным циклом.
Аноним 24/04/25 Чтв 10:14:57 #313 №49759733 
>>49759650
Ты даже не представляешь как стоит. Домики имба пиздец. А их надо на базу то всего пару сотен.
Аноним 24/04/25 Чтв 10:46:38 #314 №49759806 
Так. Я слетал на Вулкан, построил там ракету и банки. Привез 10к банок вручную на Наувис обратно, и сделал все небесконечные исследования.

Теперь лететь на следующую планету, или лучше сначала настроить автоматические поставки банок с Вулкана, чтобы шли бесконечные исследования с вулканскими банками?

Каково мнение?
Аноним 24/04/25 Чтв 10:58:01 #315 №49759835 
>>49759806
Бесконечки с вулкана такие себе. КМП и так льется за копейки куда еще.
А вот домики с фульгоры пиздец топ тема.
Аноним 24/04/25 Чтв 11:08:48 #316 №49759863 
>>49759835
Меня прельщает продуктивность лдсок.

Ладно, сделаю автоматическую доставку вулканских банок. И подготовлю лабы на Наувисе, чтобы могли поглощать больше 8ми типов банок.
Аноним 24/04/25 Чтв 11:47:21 #317 №49760020 
>>49759662
>Нормальный завод тебе в рот не влезет и скриншот получается неинформативным.
Нуфаня плез. У нас в шапке уже много лет лежит консолевая команда на скриншоты всей базы в любом масштабе.
Аноним 24/04/25 Чтв 12:28:14 #318 №49760153 
>>49760020
Я не хочу подгадывать и ручками ручками вбивать разрешение в команду. Будто бы кто-то будет это всё разглядывать в таких деталях.
Аноним 24/04/25 Чтв 16:26:25 #319 №49760901 
После Вулкана - на Фулгору?

Глебой застращали, страшно туда лететь.
Аноним 24/04/25 Чтв 16:37:07 #320 №49760943 
Ну чо там, когда в пьянь планетки прикрутят?
Аноним 24/04/25 Чтв 18:26:16 #321 №49761354 
factorio20250424182519504.jpg
>>49758840
Наука есть, прототип научного корабля есть, теперь нужна идея для лгбт-подсветочки сбоку. Зря место пропадает что ли.
Аноним 24/04/25 Чтв 18:49:09 #322 №49761440 
factorio20250424184315118.jpg
>>49761354
А раз эти корабли у меня летают парами чтоб попеременно разгружаться-загружаться, то второй будет инвертированной по горизонтали версией.
Ох ебать я затейник.
Аноним 24/04/25 Чтв 19:48:49 #323 №49761656 
image.png
Рейтаните.
Второй корабль, сделан на ошибках первого:
1. первый был горизонтальный - этот теперь вертикальный.
2. теперь тут схема чтобы копить патроны в хабе.
3. побольше баков для топлива
4. подача топлива насосами, увидел что там какая-то эффективность есть у движков, посмотрю-поиграюсь там схемами тоже.
Аноним 24/04/25 Чтв 19:59:35 #324 №49761703 
>>49761656
Бля. Чем дальше от солнца - тем меньше солярки дают энергии.
Лазерные турели уничтожают всю энергию.

Долетело оно конечно до Фулгоры, даже без дамага - но как-то неуверенно. Надо что-то доделывать.
Аноним 24/04/25 Чтв 20:08:42 #325 №49761735 
>>49761703
Ежики и кактус. Видимо разрабам надо было делать 99% резиста на средних астероидах, чтобы люди поняли.
Аноним 24/04/25 Чтв 20:12:27 #326 №49761750 
>>49761656
Лазерки нахуй не нужны, обычные патроны, обычные турели.
По бокам нужно просто закрыть периметр, пока корабль стоит на орбите и может прилететь в жопу или в бочину, не нужно там по 3 турели херачить.
С коллекторами та же история.
Максимальный кпд корабля будет, если ты вся его ширина используется движками.
Аноним 24/04/25 Чтв 20:13:35 #327 №49761755 
>>49761656
Да, и хранилища то где? 2 - это хуйня полная.
Аноним 24/04/25 Чтв 21:08:06 #328 №49761971 
Factorio 2025 04 24 21 00 59 629.mp4
>>49761354
Вооо. На практике оно конечно постепенно и плавненько должно быть, но тогда в видео не уместится.
Может ещё эффект плавного моргания добавить, чтоб совсем лгбт.
>>49761656
Слишком много грабберов, особенно внизу, аккумуляторы тебе не помогут, я не вижу никакой схемы балансировки астероидов и прочего говняка на мкаде, турели по боками вынесены на одну клетку ради нихуя, чисто делать корабль шире и проёбывать скорость (да, она зависит от ширины, да это нигде не написано), срать на один белт и астероидами и патронами это чё-то прям совсем пушка. Лазерки не нужны, панелек для фулгоры наверное мало.
Аноним 24/04/25 Чтв 23:50:42 #329 №49762494 
а чё за драма с квалом и астеройдами
я не в материале наигрался ещё на релизе
Аноним 25/04/25 Птн 03:33:41 #330 №49762782 
>>49762494
Ну как бы все, запретили крутить астероиды, а то нам тут слишком легко в квалити идти.
Аноним 25/04/25 Птн 04:00:03 #331 №49762791 
>>49761971

>Слишком много грабберов, особенно внизу,
Он будет в основном стоять на месте, там доля астероидов летящих по бокам больше, чем при полете.

> аккумуляторы тебе не помогут
Принимается. Без лазерных турелек теперь точно не нужны.

>не вижу никакой схемы балансировки астероидов на мкаде
Не знаю что ты в точности имеешь ввиду под балансировкой, но там инсёртеры включаются если говняка меньше чем некий лимит. То есть белт не забьется.

>срать на один белт и астероидами и патронами это чё-то прям совсем
Принимается.

>турели по боками вынесены на одну клетку ради нихуя
Не вынесены. Платформа заканчивается в точности там же, где она заканчивается под грабберами.

>проёбывать скорость
Блин, я наоборот собрался придумывать как снизить скорость, слишком быстро летит.
Принимается, впрочем. Буду делать пошире в другой раз.

>Лазерки не нужны
Принимается.

>панелек для фулгоры наверное мало
Принимается.

Спасибо за советы! Что-то несложное поменяю в этой версии, а более крупные изменения сделаю в следующем корабле.
Аноним 25/04/25 Птн 04:20:50 #332 №49762797 
Да. Пущу патроны и говняк по разным сторонам белта даже в этой версии. Идеально не получится, но несколько сплиттеров поставлю, будет более-менее.
Аноним 25/04/25 Птн 09:49:49 #333 №49763045 
>>49761750
>корабль стоит на орбите
О, кстати говоря. Если корабль стоит на орбите и никуда не движется, а к нему летят астероиды, это ж бесплатные бесконечные ресурсы. Можно ли корабль посылать порожняком туда-обратно чисто чтоб астероиды фармить или это так себе идея?
Аноним 25/04/25 Птн 09:53:57 #334 №49763050 
>>49762791
>Он будет в основном стоять на месте, там доля астероидов летящих по бокам больше, чем при полете.
Пока он стоит на месте, количество астероидов минимальное, хватит покрытия от одного.
>Платформа заканчивается в точности там же, где она заканчивается под грабберами.
А лицом не нужно было щёлкать, под передней линией клеток граббера платформы нет.
Аноним 25/04/25 Птн 10:50:51 #335 №49763180 
>>49763050
> хватит покрытия от одного
А, вот ты про что!
Они по трое стоят потому что в них фильтры на разные типы астероидов.

>под передней линией клеток граббера платформы нет
Проверю. Скорее всего завтра утром. Но я задумывал, что платформа будет прямой, может быть ошибся где-то - тогда конечно исправлю и уберу турели глубже на клетку.
Аноним 25/04/25 Птн 12:16:56 #336 №49763459 
>>49763045
Корабли жрут дохуя упс. А планетарные ресы с прокачкой у тебя становятся условно-бесконечные.
Аноним 25/04/25 Птн 13:05:35 #337 №49763557 
>>49762782
Я понял что запрещают, но я вообще не ебу что с ними делать можно было...
Аноним 25/04/25 Птн 14:15:19 #338 №49763714 
>>49762494
>чё за драма
Да всё то же: разработчики попытались откусить больше чем могли прожевать и выкатили сырое необкатанное говно в мид- и лейт- гейме. И теперь роняя кал исправляют.
Сейчас они поняли что слишком легко получать ресурсы легендарного качества крутя космические ресурсы на платформах и прикрыли лавочку
Аноним 25/04/25 Птн 18:13:41 #339 №49764428 
17449793990390.mp4
чё
а нахуя
игра одиночная кому не похуй
Аноним 25/04/25 Птн 20:30:42 #340 №49764905 
2025-04-2600-27-55.png
Хули так мало? Я около 20 зон вокруг начальной зоны зачистил. Даже 3 или 4 больших червяков убил. Вольфрама и кальцита дохуя, угля нет нихуя.
Аноним 25/04/25 Птн 20:41:38 #341 №49764949 
factorio20250425203818780.jpg
Блин, всё время затягиваю с чёрной (которая вообще чёрная) наукой и всё время потом охуеваю с того насколько первые уровни в неёдешёвые и мощные. Вот и в этот раз тянул-тянул а потом послал говнокораблик и за один рейс поднял +16 уровней, а по факту ещё больше потому что это у меня био кончилось.
Не делайте так, поцоны, сразу нужно было как рейлганы получил.
>>49764905
Хуя нихуя когда нихуёво дохуя? Тебе хватит. На одном поставь нефтянку, на одном погрузку на поезда для металлургической науки. Остальные пять можешь засолить на случай если военную науку делать там будешь как я.
Аноним 25/04/25 Птн 21:24:31 #342 №49765082 
>>49764949
Долбоеб, тебя упоминания БОЛЬШИХ червей и 20 ебаных зон не смутили? Нахуй ты мне скриншотки с 300% рейта даешь?
Аноним 25/04/25 Птн 21:39:09 #343 №49765124 
>>49765082
Хуейта. Чтоб получить вот это место я куда больше двадцать зон зачистил, и конечно же с большими червями.
Однако вместо того чтобы потешной желейкой трястись от скриншота, нужно было читать и осмысливать текст. Тебе на вулканусе хватит двух верхи месторождений угля. И всё.
Аноним 25/04/25 Птн 22:35:14 #344 №49765278 
>>49764949
>и за один рейс поднял +16 уровней, а по факту ещё больше потому что это у меня био кончилось.
23 уровня в итоге выдавил. Пиздос. Ну и чего ждал.
Аноним 25/04/25 Птн 22:38:50 #345 №49765302 
Все, кто играет с читопятнами - педики. Ноудискас.
Аноним 25/04/25 Птн 23:41:58 #346 №49765538 
>>49765124
Может ещё и 640Кб всем хватит?
Аноним 26/04/25 Суб 11:51:19 #347 №49766395 
>>49765538
Кому-то и 8 см хватает.
Аноним 26/04/25 Суб 12:01:30 #348 №49766417 
После спейс-эйдж стоит поиграть в 1.1 спейс-эксплорейшен?
Аноним 26/04/25 Суб 13:18:56 #349 №49766669 
>>49766417
Нуууу, адаптация се под 2.0 должна была выйти несколько месяцев назад...
Аноним 26/04/25 Суб 13:23:45 #350 №49766695 
>>49766669
Должна, а в итоге не выйдет никогда, так как вубы анально эксплотируют Сранделя ради фиксов СА.
Аноним 26/04/25 Суб 13:25:35 #351 №49766705 
>>49766695
Ага, а вовсе не срандель тянет кота за яйца пока патреон доится.
Аноним 26/04/25 Суб 14:15:00 #352 №49766906 
>>49766669
>>49766695
Ну а в СЕ на 1.1 стоит поиграть после СА?

Я начинал однажды, до космоса дошёл, но на других планетах не бывал. И там всё было существенно сложнее чем в СА.
Аноним 26/04/25 Суб 14:26:58 #353 №49766942 
>>49766906
Я это говорил к тому что может скоро 2.0 се и выйдет.
И не, там не то чтоб сложнее, просто рецепты запутаннее, но в плане игровых механик мод конечно заметно беднее.
Аноним 26/04/25 Суб 14:44:45 #354 №49767025 
>>49766942
Ладно. Пока доигрываю СА (я еще долго буду, вплоть до месяца) - может дейстительно выйдет. Спасибо.

Расскажи про Фулгору. Я думал-думал и придумал что там нужен суши белт, с него забирать нужное, потом ресайклить опять ненужное и так оно будет крутиться-вертеться. Верная идея или есть что-то пиздец намного эффективнее, а я не допёр?
Аноним 26/04/25 Суб 17:59:31 #355 №49767874 
factorio20250426175504397.jpg
Дрочильня малая. Надеюсь такой будет достаточно.
Аноним 26/04/25 Суб 18:17:56 #356 №49767952 
>>49756548
Это объективно васянство.
Аноним 26/04/25 Суб 18:25:05 #357 №49767982 
factorio20230606113516311.jpg
>>49767952
Ебать самооправдания.

Цель такого геймдизайна очевидна - для каждого типа астероидов своя пушка, а лазерки, работающие нахаляву, пускай остаются на земле. А какие твои аргументы? НИРИАЛИСТИЧНА?
Аноним 26/04/25 Суб 19:13:11 #358 №49768198 
>>49767982
>А какие твои аргументы? НИРИАЛИСТИЧНА?
Да.
Аноним 26/04/25 Суб 22:25:27 #359 №49768770 
factorio20250426222245715.jpg
Ну не могу удержаться от того чтоб на фулгоре поставить хоть небольшой кволити роллер. Можно было просто напрямую катать гольмий, а всё остальное завозить кораблём, но неееееет.
>>49768198
А что ещё в игре нереалистично? Всё остальное устраивает? Отсутствие третьего измерения, например.
Аноним 27/04/25 Вск 00:56:09 #360 №49769021 
>>49768770
>Всё остальное устраивает?
Есть еще ряд моментов, но все чинится модами.

>Отсутствие третьего измерения, например.
Не мешает.
Аноним 27/04/25 Вск 04:22:05 #361 №49769185 
как блядь играть в пьянодный модпак, башка кругом идет
Аноним 27/04/25 Вск 04:36:55 #362 №49769189 
>>49769185
Качни планировщик Foreman2 (совместим с 2.0), планируй в нём.
Аноним 27/04/25 Вск 11:26:56 #363 №49769597 
>>49769189
Говно совет.

>>49769021
Добавь дискордик пьянодон мода, посмотри, почитай, поспрашивай там если есть конкретные вопросы. Там же тебе посоветуют ставить YAFC, который для пивана и создавался
https://github.com/shpaass/yafc-ce
Аноним 27/04/25 Вск 12:48:38 #364 №49769749 
>>49769185
Алсо вот видос по YAFC глянь
https://youtu.be/5AyFOFnZRn0
Он часовой, но тебе нужны первые 20 минут, где он поясняет как правильно пользоваться тулзой, используя почти все ее возможности (он за стоимость рецептов не пояснил, но суть понятна - чем "дороже" рецепт, тем он менее выгодный для тебя).
Аноним 27/04/25 Вск 12:58:17 #365 №49769775 
Нахуя разрабы сделали ограничение в 1 ёбаную посадочную площадку? Какие же разрабы дегенераты просто пиздец.
Аноним 27/04/25 Вск 13:00:58 #366 №49769779 
>>49769775
Чтоб ты по планете что-то двигал, а не просто телепортировал через орбиту.
Аноним 27/04/25 Вск 13:05:20 #367 №49769798 
>>49769779
Во первых карго ракеты ограничено, во вторых "телепортация" не бесплатная. Я могу отправлять ракеты из любой точки планеты, но приземляться они могут только в одну, вообще охуеть просто.
В любом случае можно было забалансить стоимость и размерность ракеты вместо дегенератского решения с бутылочным горлышком.
Аноним 27/04/25 Вск 13:34:32 #368 №49769912 
>>49769798
С замакшенными исследованиями одна ракета с наувиса стоит 35 медной руды и 14 железной. А если б было дороже, то ты охуел бы на синих банках и при транспортировки хуйни в космос.
Я хз чё ты умнее всех себя считаешь.
Аноним 27/04/25 Вск 13:48:03 #369 №49769964 
>>49769912
Я специально написал про "забалансить", какая именно тебе буква непонятна из этого слова?
Нахуй ты срёшь про свои слишком дорого/дешево?
Аноним 27/04/25 Вск 14:16:36 #370 №49770078 
>>49769964
Потому что оно уже забаланшено, визгливая ты хуйня.
Аноним 27/04/25 Вск 17:05:34 #371 №49770677 
>>49770078
Ограничение в одну площадку это не баланс, а кривой нерасширяемый костыль, который принуждает игрока к одному оставшемуся типу логистики (дронам) и поезда и белты идут нахуй.
Но т.к. ты малолетний долбоёб, то осмыслить такое выше твоего разумения.
Аноним 27/04/25 Вск 18:48:39 #372 №49770986 
>>49769775
https://mods.factorio.com/mod/more-landing-pads
Аноним 27/04/25 Вск 19:41:07 #373 №49771144 
>>49769749
спасиб конечно но подобная хуйня и в factory planner, конечно не настолько продуманная но выигрывает удобством что не надо тыкать в другое окошо/монитор. меня больше разъебывает отсутствие фантазии на построение хоть какой нибудь автоматизации и я усердно пытался калоген из печ вытаскивать а оказывается надо было по другому...
Аноним 27/04/25 Вск 20:18:04 #374 №49771289 
>>49769964
ЗАБАЛАНСТЕ! ХАРАШО СДЕЛОЙТЕ, ПЛОХА НЕ СДЕЛОЙТЕ, ПОЧЕМУ ВСЕ ТУПЫЕ ПРО ДОРОГО/ДЕШЕГО ГОВОРЯТ?????? НЕУЖЕЛИ МНЕ НУЖНО КАЖДЫЙ РАЗ УКАЗЫВАТЬ КАК НАДО? ПРОСТО ЦИФЕРКИ ПОДЁРГАЙТЕ ТАМА, ЧТОБ НЕПРИЯТНО НЕ БЫЛА!!! А ТО ПЛОХА ЗАБАЛАНСИЛЕ!
>>49770677
Кукарек про поезда это прям 10/10 индикатор что 0 мыслей было подумано про реальную возможность что-то делать с хабом и поездами. А белтами из хаба можно вытащить 144000 говняка в минуту, что у тебя там не умещается в этот лимит кроме науки на мегабазах?
Аноним 27/04/25 Вск 20:30:40 #375 №49771338 
>>49771289
Какой же ты тупой малолетний долбоёб, посмотри выше видос про 2кк спм и тебе всё станет ясно. И даже в отрыве от мега-спм есть ещё моды с сотнями видами предметов, которые придётся протаскивать через узкое место хаба и дрочиться с фильтрами лап на ровном месте, потому как разрабы мудаки, а ты просто добоёбина, которая жрёт любое ограниченное говно и ном-ном норм, индикатор дегенеративного уебана просто.
Аноним 27/04/25 Вск 20:45:01 #376 №49771385 
>>49771144
>но подобная хуйня и в factory planner
Мань, ни фактори планнер, ни хелмод не могут в реверсивные рецепты пивана, особенно если ты несколько реверсивных хочешь объединить в одно производство и получить какой-то результат. Дальше не читал
Аноним 27/04/25 Вск 20:55:07 #377 №49771418 
>>49771338
Мальчик, хорош трястись по поводу своего возраста, тут все старше тебя. "Малолетний долбоёб", охуеть, с тупи4чка к нас гостья из прошлого пожаловала.
Про супермегабазы я уже сказал и добавлю такое, вот (ты), ты, хуила, 2кк см не строишь. А в модах пусть сам модер разбирается что нужно, а что не нужно. Алсо я как-то почему-то справляюсь с "дрочением с фильтрами" когда надо, а тебе СЛОЖНА сильно?
Аноним 27/04/25 Вск 21:09:47 #378 №49771453 
>>49771418
Ко мне буквально вчера приходил один малолетний долбоёб, который не сам понимал нахуй он взял кубер если поды поднять не может, вот ты такой же сорт малолетнего долбоёба, которому второй хаб гроб-гроб-кладбище. Чего с вас взять, малолетних.
Аноним 27/04/25 Вск 22:30:56 #379 №49771681 
factorio20250427222932383.jpg
Охуенные ковры оперативная база на фулгоре, за которую не стыдно. Теперь нужно делать научные модули.
Аноним 28/04/25 Пнд 00:18:10 #380 №49771914 
>>49771681
>за которую не стыдно
Так ты скрин нормальный покажи и мы решим стыдно или нет.
Аноним 28/04/25 Пнд 00:38:12 #381 №49771947 
screenshot-tick-44627326.jpg
>>49771914
На тебе Нормальный (тм) скриншот, смотри не охуей.
Аноним 28/04/25 Пнд 00:43:09 #382 №49771954 
>>49771947
>Нормальный (тм)
Найс ты приложил. Сразу даже не поймёшь, кого именно - его или себя.
Аноним 28/04/25 Пнд 03:39:39 #383 №49772085 
202504280237261.jpg
Ситиблоки
Аноним 28/04/25 Пнд 03:45:17 #384 №49772088 
Алсо напомните зачем нужны поезда, если покинуть пару белтов через пол карты дешевле и быстрее, чем городить горбатого с расписаниями поездов и ждать соответствующих исследований?
Аноним 28/04/25 Пнд 06:23:18 #385 №49772162 
>>49772088
Поезда могут использовать одни и те же рельсы, чтобы доставлять и руду, и нефть, и что угодно еще, причем в оба направления.
С конвейерами такое провернуть намного сложнее.
Аноним 28/04/25 Пнд 09:20:38 #386 №49772340 
>>49772088
Поезда исследуются очень быстро, рельсы через полкарты тянуть сильно дешевле и быстрее. Расписание тоже настраивается очень просто (особенно на первое время, когда составов мало; особенно в обновлении, кстати). А к готовой сети очень легко подключить новый аванпост, шахту и т.д.
Ну и в итоге поезд запросто и шустро подвезет 100500 руды, нефти, да чего угодно.
Аноним 28/04/25 Пнд 09:44:16 #387 №49772372 
Как же апнули танк, просто красота. На ракетном топливе гоняет не сильно медленнее машинки. С двумя экзоскелетами гоняет наравне с машинкой. Да еще и пушка с копеечными снарядами. Да еще и хп железобетонное. Да еще и можно вставить щиты, лазерную защиту и что угодно. Кусаки чистятся за пять секунд. Охуеть.
Аноним 28/04/25 Пнд 11:19:23 #388 №49772605 
>>49772372
Хз, проблема та же что в СЕ. Нахуя это всё когда можно просто летать и долбить жуков из новых пушечек?
Аноним 28/04/25 Пнд 17:45:03 #389 №49773816 
>>49771947
10 ups из 10!
Аноним 28/04/25 Пнд 21:18:35 #390 №49774528 
>>49773816
Да нормально на самом деле. Фулгорское кволити иначе не сделать. Другой вариант только завозить вообще всё с читерского вулкануса, а на месте только ЕМПхи крутить ради холмиума.
Но всё-таки я убрал оттуда производство нормального холмиума и проводничков для аквиллы и вынес на отдельный блок без ботов. А эта хуйня пусть работает только когда кволити нужно.
Аноним 29/04/25 Втр 03:55:01 #391 №49775299 
Че разрабы сделали с поездами? У меня сбрасывается переключатель с Automatic на Manual каждый раз после разгрузки. Не помню такой хурмы ни в ерли акцес, ни в 1.0.
Аноним 29/04/25 Втр 10:13:21 #392 №49775614 
>>49771947
Сколько такой термоядерный реактор мощности выдает? Топливо сильно заебно возить?
Аноним 29/04/25 Втр 11:01:46 #393 №49775727 
image.png
Играю в факторку давно с большими перерывами. Только сейчас понял, что можно строить прям с карты на любом расстоянии, если есть покрытие дронстанциями. И не надо лично пердолить к аванпосту, можно просто поставить чертеж. И можно удаленно протянуть рельсы и навтыкать между ними солнечных панелей или любое другое говно, не поднимая жопы с базы.
Пиздец я лох, стыдно нереально. Гоните меня, насмехайтесь надо мной.
Аноним 29/04/25 Втр 11:14:24 #394 №49775755 
>>49775727
Можно так делать даже находясь на другой планете, шок.
Аноним 29/04/25 Втр 11:20:19 #395 №49775773 
Рейт ситиблока плз, нормально будет из таких квадратов построить относительно большую базу?

https://pastebin.com/rysnG0Ne
Аноним 29/04/25 Втр 11:30:18 #396 №49775794 
>>49775727
>если есть покрытие дронстанциями
Надо еще понять хорошо ли иметь покрытие всей базы вместе с аванпостами единой логистической сетью.
Аноним 29/04/25 Втр 11:50:43 #397 №49775851 
"Прошёл" Вулкан и Фулгору.
Фулгора прям очень понравилась, необычный опыт.


Вопрос такой: фулгорский корабль долетит и до Глебы, или надо задизайнить более защищенный?
Аноним 29/04/25 Втр 12:40:47 #398 №49775962 
Сохранись да проверь Должен, но там солнца еще меньше.
Аноним 29/04/25 Втр 12:46:18 #399 №49775974 
>>49775962
Скажи еще вот что, сложилось впечатление что на Вулкане выгодно сделать базку СПМ так на 1800 или 2700, которая будет делать 4 банки для бесконечных исследований на продуктивность добычи ресурсов и плавки стали, и прямо там на месте исследовать.

Верно мыслю или есть лучшие практики?
Аноним 29/04/25 Втр 13:02:35 #400 №49776024 
>>49775974
Вообще похуй, после нескольких исследований на продуктивность у тебя везде ресурсы бесконечные становится.
Аноним 29/04/25 Втр 13:10:12 #401 №49776040 
Как у вас хватает терпения играть в єто столь длительное время, поделитесь опытом. Хочу упарываться игрой каждый день но не могу себя заставить, не знаю что делать.
Аноним 29/04/25 Втр 13:15:41 #402 №49776054 
Аноним 29/04/25 Втр 14:15:26 #403 №49776243 
>>49776040
>не могу себя заставить
Ебанутый? Ебанутый.
Аноним 29/04/25 Втр 15:19:09 #404 №49776530 
>>49776040
Включаешь вечером какое-нибудь смотрилово на втором дисплее (сериал например), и час-два строишь в факторке какую-нибудь часть завода, смотря сериал.

Сама по себе факторка скучная. Сам по себе сериал скучен. А вместе - охуенно.
Аноним 29/04/25 Втр 19:16:54 #405 №49777495 
1638743234913.png
1604685746759.jpeg
Аноним 29/04/25 Втр 19:31:04 #406 №49777571 
factorio20250429173720692.jpg
Factorio 2025 04 29 18 19 06 342.mp4
СКОЛЬКО? СКОЛЬКО-СКОЛЬКО?!
Пришло время отложить всё и брать в руки вилку.
Аноним 29/04/25 Втр 19:47:29 #407 №49777664 
17459434161990~2.png
>>49777495
А вот тут случайно не нужны модули деревьев или смолы?
Аноним 29/04/25 Втр 19:49:28 #408 №49777675 
>>49777664
нужны. я просто посмотрел что мне нужно для сплиттеров и сел на жопу неровно
Аноним 29/04/25 Втр 19:51:50 #409 №49777690 
u52op.jpg
>>49777675
>для сплиттеров
Белт и инсертеры с двух сторон, вот тебе и сплиттер.
Аноним 29/04/25 Втр 19:53:11 #410 №49777698 
1623499041199.jpg
>>49777690
Аноним 29/04/25 Втр 22:00:00 #411 №49778230 
Дошёл до Глебы и чот стух. Начал играть в СК3, и уже не хочется продолжать старый сейв.
Думаю начать потом новый забег (может, уже 2.1 выйдет), поставлю марафон+мир смерти, там хоть челлендж будет, а я уже знаю, чо и как делать надо, Вулкан и Фульгора будут зохаваны на чилле.
Аноним 29/04/25 Втр 23:07:52 #412 №49778460 
>>49778230
>там хоть челлендж будет
Не будет
Аноним 29/04/25 Втр 23:31:45 #413 №49778521 
202504292226281.jpg
Перешел на поезда. Следующий шаг батарейки и солярки
Аноним 30/04/25 Срд 00:43:51 #414 №49778681 
Factorio 2025 04 30 00 38 28 137.mp4
Пошла наука и тут. Самая сложная и запутанная хуйня в игре наверное.
Аноним 30/04/25 Срд 07:56:22 #415 №49779019 
>>49700364
Короче доразвился до космических рельс, и удалил всё говно. Будет теперь шина на поездах.
Аноним 30/04/25 Срд 08:39:43 #416 №49779059 
К2 обновился. Но без СА и качества. НУ и нахуй надо тогда?
Вообще 6 месяцев прошло 2.1 финальный апдейт будет где овехолы то?

>>49778681
Красиво.
Аноним 30/04/25 Срд 08:54:16 #417 №49779075 
>>49750926
Ох ебать, анон "Коврик для мыши алюминиевый твёрдый".
Спасибо нахуй, а я на коробке играл как ебанутый, много лет. И целенаправленно искал игры под геймпад, чтобы на кресле лёжа играть, а не вот это вот всё (так фанатом дарксоулсов и стал).
Аноним 30/04/25 Срд 09:01:13 #418 №49779084 
>>49779075
Но я лучше монитор к ебалу поближе закреплю, чем крыло самолёта покупать. Но спасибо всё равно, анончик.
Аноним 30/04/25 Срд 09:09:05 #419 №49779096 
>>49752597
Память это соединённый на вход и выход комбинатор, который просто пропускает сигнал. Каждый тик он будет отдавать сигнал и принимать его-же. Типо он по кругу будет бегать, но по проводу он мгновенно передаётся, поэтому будет постоянным.
Аноним 30/04/25 Срд 09:43:58 #420 №49779160 
1589665753250.png
в процессе накликивания блядского рецепта и такой вопрос - агде мне высрать мундроп для мундроп семян?
Аноним 30/04/25 Срд 10:10:15 #421 №49779232 
image.png
Баланс секция хороша. Так тебе экология ебаная.
Аноним 30/04/25 Срд 10:46:11 #422 №49779308 
1709795984526.png
>>49779160
блядь какой же пиздец сука....
Аноним 30/04/25 Срд 11:19:05 #423 №49779371 
>>49778460
Ну почему, вначале-то кусаки должны больно ебать.
Аноним 30/04/25 Срд 12:17:50 #424 №49779551 
Можно как-нибудь сделать чтобы звук при альттабе выключался?
Аноним 30/04/25 Срд 14:15:38 #425 №49779958 
>>49772085
>сисиблоки
>на лапше
Хоть бы на ботах сделал, понятно что дебильное слабоумие но хоть копипастить можно.
Аноним 30/04/25 Срд 15:04:09 #426 №49780119 
>>49779958
На какой лапше, шиз? По центру шина вокруг которой ситиблоки >>49778521
Аноним 30/04/25 Срд 15:39:03 #427 №49780256 
>>49778521
Неплохо, но два вопроса:

1. Почему это называется "ситиблоки", это шина классическая.
2. Зачем ограничил ширину шины одним квадратиком? Она уже тесновата на вид.

Можно сделать так: завод с одной стороны, подвоз ресурсов поездами - с другой стороны шины. Шина растет неограниченно таким образом, и можно подсирать ресурсов посредине её, если не хватает.
Аноним 30/04/25 Срд 15:57:01 #428 №49780331 
>>49779232
Не, ну с одной стороны понятно, чистильщики хуйни ОП, с другой стороны фуфел бесцельный. Красторка не о сложности, красторка это павер фентези. И жуки там не представляют опасности вообще, даже если не париться на счёт полюшена. Одни новые пушки и турельки чего стоят.
А так я делал эко-френдли базу на 10к с чем-то спм в лесахгде полюшена не было вообще в принципе ни в одном чанке из-за чистильщиков, выглядело это красиво и зелено. Теперь не получится.
Аноним 30/04/25 Срд 16:25:47 #429 №49780454 
>>49779019
Красавчик. Мне ещё надо наладить доставку и переработку как минимум гольминита, а скорее всего, ещё и витамеланжа. Времени свободного маловато.
Аноним 30/04/25 Срд 17:58:08 #430 №49780830 
>>49779160
>>49779308
Это YAFC?
Аноним 30/04/25 Срд 18:05:46 #431 №49780847 
5916190frameworks-anschluesse-module-t2210.jpg
>>49780256
>Почему это называется "ситиблоки"
Потому что подпадает под определение (интернетное конечно). Модульные компактные ячейки производства одного одного/двух конкретных продукта, которые можно легко копипастить и переместить в другое место.


>Зачем ограничил ширину шины одним квадратиком? Она уже тесновата на вид.
Это вопрос к нилаусу, у которого я честно спиздил дизайн. На самом деле такой шины более чем достаточно чтобы съебать с планеты и продолжать исследования.
Аноним 30/04/25 Срд 18:24:24 #432 №49780907 
202504301722461.jpg
>>49780256
Вот актуальный вид
Аноним 30/04/25 Срд 18:34:12 #433 №49780927 
>>49779308
Нет, пиздец будет, когда планетки прикрутят, ждём и надеемся.
Аноним 30/04/25 Срд 18:37:52 #434 №49780939 
Хмм, так а получается проще закидывать боеприпасы на платформу с планет, чем строить производство и занимать им место.
Аноним 30/04/25 Срд 18:42:11 #435 №49780954 
>>49780939
Тогда энергия нужна только на работу инсертеров, и её становится логично копить в аккумуляторах из выхлопа одной или двух солярок.
Аноним 30/04/25 Срд 18:45:28 #436 №49780964 
>>49780939
>строить производство
Печка да ассемблер, всё производство. Плюс патроны закидываются на орбиту маааахоньикими жменьками.
Аноним 30/04/25 Срд 18:51:46 #437 №49780981 
>>49780964
10 запусков ракет чтобы тыщщу патронов кидануть - копейки в общем.

Я опробую идею, короче. Интересно.
Аноним 30/04/25 Срд 18:53:45 #438 №49780986 
>>49780964
Можно даже посчитать удельный дамаг, и въебать красные (50 на ракету) или урановые (25) патроны, если они выгоднее.
Аноним 30/04/25 Срд 18:55:15 #439 №49780997 
>>49780981
Нормальный расход для мидгеймового мелкотранспортника - где-то 50 патронов в минуту в пути. Для эндгеймового аналога - где-то в три раза больше. И когда он на орбите висит патроны тоже тратятся.
А можно просто поставить два три на три домика...
Аноним 30/04/25 Срд 19:00:39 #440 №49781010 
>>49780997
Я прохожу эту катку на 150спм, а транспортникам поставил запрос 10к банок. То есть они стоят над планетами суммарно по часу на ходку. Для моего случая подходит.
Аноним 30/04/25 Срд 19:04:51 #441 №49781029 
>>49781010
Ту то есть ты ешь суп вилкой с обоснованием "а мне много и не нужно". Ладно, твой случай так твой случай.
Аноним 30/04/25 Срд 19:07:54 #442 №49781040 
>>49781029
То есть я играю так как мне нравится, да.
Аноним 30/04/25 Срд 19:20:56 #443 №49781087 
Чо модики не качает с сервера? Опять позор насрал? Так вроде сижу через явропу, с хуяли?
Аноним 30/04/25 Срд 19:25:22 #444 №49781112 
>>49781087
Говновпн свой выключи.
Аноним 01/05/25 Чтв 03:24:21 #445 №49782246 
202505010221191.jpg
Неплохо посидел, все готово к ракетной инфраструктуре
Аноним 01/05/25 Чтв 07:51:28 #446 №49782370 
>>49781112
А без говновпн у меня даже сайт с модами не открывается
Аноним 01/05/25 Чтв 13:16:16 #447 №49783007 
image.png
Корабль класса "шнырь".
Аноним 01/05/25 Чтв 13:27:57 #448 №49783046 
factorio20250501132658803.jpg
>>49783007
Все корабли шириной больше чем выхлоп+2 это максимум газонюхи.
Аноним 01/05/25 Чтв 13:30:43 #449 №49783055 
image.png
>>49783046
Поработаю над этим. Спасибо за пример.
Аноним 01/05/25 Чтв 13:34:07 #450 №49783065 
factorio20250501132724535.jpg
>>49783055
В игре есть три с половиной "хороших" схемы расположения двигателей (из которых оптимальны полторы). Это просто частный случай V-схемы, которая из них самая красивая.
Аноним 01/05/25 Чтв 15:46:12 #451 №49783534 
>>49783065
>>49783046
На самом деле мне тут оставалось расширить платформу +N вниз, чтобы влезло 4 двигателя "каскадом", но стало лень в последний момент.

Да нормальный шнырь получился, держит скорость 200 до всех планет и энергетически достаточен на всех орбитах (Вулкан/Глеба/Фулгора).

Дойдет дело до Аквилы или еще там куда - буду всё равно строить новый.
Аноним 01/05/25 Чтв 17:31:05 #452 №49783931 
>>49783065
А скажи еще, почему на окислителе есть насос, а на топливе нет?

Окислителя системно остается меньше при полетах и достаточно регулировать только его?
Аноним 01/05/25 Чтв 17:58:10 #453 №49784037 
Так поясните за фиолетовую и жёлтую науки. Их лучше делать не на наувисе?
Аноним 01/05/25 Чтв 18:23:03 #454 №49784156 
>>49783046
хочешь сказать ему хватает 1 печки железа на патроны?
Аноним 01/05/25 Чтв 19:04:28 #455 №49784305 
>>49784037
Наувис - это место где ловят рыбу, копают уран, производят яйца и стоят биолабы. На этом его функции заканчиваются.
Аноним 01/05/25 Чтв 21:45:57 #456 №49784793 
>>49784305
Делать как минимум зелёную и красную науку вне наувиса - полное уебанство.
Аноним 01/05/25 Чтв 23:41:53 #457 №49785135 
>>49783931
А нахуя тебе регулировать оба? Потребляются они строго в одинаковом количестве, регулируешь одно, регулируешь и другое.
>>49784156
Это всё легендарное.
Аноним 01/05/25 Чтв 23:44:41 #458 №49785143 
factorio20250501215704383.jpg
Жуки ебутся, а вы - нет.
Аноним 02/05/25 Птн 00:03:23 #459 №49785173 
>>49784305
Благодарю за траленг, но я вообще-то серьёзно спрашивал...
Аноним 02/05/25 Птн 07:37:01 #460 №49785530 
>>49785173
Ответ-то хоть и полуироничный, но анон вполне прав.
На том же Вулкане металлов хоть жопой ешь, а камень — естественный продукт получения металлов из лавы.

Наувис теряет значимость после открытия планет, и приобретает заново с открытием красных T3 модулей, биолабы, и паукоботов.
Аноним 02/05/25 Птн 07:40:37 #461 №49785531 
>>49785173
>>49785530
На Вулкане еще нет загрязнения. Ебануть там четыре банки которые на бесконечные исследования - очень логично.
Аноним 02/05/25 Птн 23:48:30 #462 №49788096 
Признавайтесь, почему нативное для глебы ракетное топливо в одном только биоплюхе стоит в два раза дороже чем делать через жопу с разжижением угля из говен? Это ещё не говоря о расходе орещков.
Аноним 03/05/25 Суб 01:32:18 #463 №49788331 
202505030023451.jpg
Запустил факторку чтобы разобраться наконец с контентом в космосе, но так нихуя и не понял. Ну отправил я ракету со стартер паком станции, создал станцию, отправил туда шмот для постройки. Как мне построить платформы и завод на них? В инвентаре станции тыкаю на платформы, но нихуя не происходит, платформы нельзя взять в руку. Мне же самому не нужно туда подыматься?
Аноним 03/05/25 Суб 02:16:45 #464 №49788395 
>>49788331
Призраки ставь. E нажимешь и появляется меню, выбираешь нужное здание и ставишь.
Аноним 03/05/25 Суб 02:33:16 #465 №49788419 
>>49788395
Играю на контроллере, так что никаких Е не нажимаю. То есть суть в том, чтобы поставить блупринты? Так у меня там дронов нет.
Аноним 03/05/25 Суб 04:18:17 #466 №49788500 
image.png
Сделал книжку с рельсами для двухколейки на 1-1-0 поезда, потестил схемой с пика, вроде всё хорошо, может кто из анонов шарящих за ЖД посмотреть и указать на проёбы? Прям откровенной хуйни не нашёл, кроме того что к перекрёсткам не поставить поворот, лол.
https://factoriobin.com/post/kl2fcz

>>49788419
Станции без дронов успешно всё ставят.
Аноним 03/05/25 Суб 10:04:55 #467 №49788700 
изображение.png
Добрался до Аквилы
Аноним 03/05/25 Суб 11:35:52 #468 №49788856 
>>49788500
Сионалы неправильные много где
Аноним 03/05/25 Суб 12:28:31 #469 №49788966 
Какой вообще смысл в бочках, кроме рецепта бомб для скал?
Аноним 03/05/25 Суб 12:54:21 #470 №49789032 
1746266061107.jpg
>>49788966
Когда-то давно в игре не было вагона-цистерны.
Аноним 03/05/25 Суб 13:01:52 #471 №49789047 
>>49788966
В практическом смысле в ванилле главным образом чтоб флюорокетон в космос слать.
Аноним 03/05/25 Суб 13:05:31 #472 №49789060 
>>49788966
Я как-то таскал лубрикант в бочках, чтобы собрать самых первых роботов.
Аноним 03/05/25 Суб 13:08:02 #473 №49789066 
>>49781087
Короч через игровой клиент нихуя не кочае, даже превью изображений для модиков. Ну и пошли они нахуй, пидарасы ебаные.
Яебал все модики вручную обновлять, анистал@негатив ревью в стимаче
Аноним 03/05/25 Суб 13:22:56 #474 №49789114 
>>49789032
Ебать ты олдфаг.
А кривые рельсы помнишь? А альен артефакты из разрушенных ульев?
Аноним 03/05/25 Суб 13:27:38 #475 №49789130 
>>49789032
>>49789114
Аноны, у меня когнитивное искажение. Я помню как играл в факторку в такой обстановке, которая была не позже 2011 года точно, а скорее даже в 2009м.

В то же время читаю в википиздии: "Разработка игры идёт с середины 2012 года ".

Сошёл ли я с ума, или какая-то альфа альфы факторки действительно существовала около 2010 года?
Аноним 03/05/25 Суб 13:33:18 #476 №49789144 
>>49789130
Забей это просто матрицу перекосоебило чутка
Аноним 04/05/25 Вск 08:18:44 #477 №49791267 
12.png
>>49780454
Шина на поездах начинает ебать.
Типовые производства, в которых я настраиваю только запрос ресурсов на постоянных комбинаторах. Победа над лапшой винрарная.
Аноним 04/05/25 Вск 09:47:54 #478 №49791358 
Купив 2.0 кажется я брикнул акаунт. На 1.0 можно было бесконечно аутировать в space exploration. А сейчас довольно простой хайенд контент в 2.0 по сути когда всё автоматизировал включая качество в игре делать совсем нечего.
Как выйти из это ситуцации?
Аноним 04/05/25 Вск 10:04:26 #479 №49791381 
>>49791358
> довольно простой хайенд контент
Ахахаа, ну показывай чё ты там наавтоматизировал. СЕ намного проще СА в плане билдов и механик.
Аноним 04/05/25 Вск 10:07:14 #480 №49791386 
>>49791358
Поставь обратно 1.1 и аутируй сколько хочешь во что хочешь.
С официального сайта можно скачать зип, и держать по отдельной портабельной версии для каждого набора модов.
Аноним 04/05/25 Вск 10:33:07 #481 №49791431 
image.png
>>49791358
А проблема то твоя в чем? Аутируй дальше на 1.1.
Аноним 04/05/25 Вск 10:34:08 #482 №49791435 
>>49791431
Лучше скачать зип, чем переключать версию в стиме.
Аноним 04/05/25 Вск 10:43:58 #483 №49791446 
>>49791435
Ну это пусть сам решает. В любом случае тейк "брикнул аккаунт" полная хуйня какая то.
Аноним 04/05/25 Вск 11:24:29 #484 №49791527 
>>49791358
Поставь пыню и аутируй до усрачки.
Аноним 04/05/25 Вск 13:16:14 #485 №49791795 
>>49791381
Долго играл на одной карте.
>>49791431
>>49791446
Пасиба, не знал что так можно, вернусь в se часов на 700, может пока моды к 2.0 подвезут.
Аноним 04/05/25 Вск 15:10:04 #486 №49792147 
>>49791795
>Долго играл на одной карте.
Ну то есть тебе не сложно нужно было, а чтоб долго дрочиться без какой-то хитрой идеи. Тогда тебе в пу.
Аноним 04/05/25 Вск 16:22:55 #487 №49792482 
>>49791795
>вернусь в se
У тебя тут минимум двое собратьев-аутистов есть.
Аноним 04/05/25 Вск 16:44:34 #488 №49792577 
factorio20250504164359690.jpg
Шишка встала
Аноним 04/05/25 Вск 16:59:04 #489 №49792626 
>>49791795
Репорть со скринами регулярно. Интересно.
Аноним 04/05/25 Вск 17:05:08 #490 №49792653 
>>49792577
Поебёмся?
Аноним 04/05/25 Вск 17:07:17 #491 №49792660 
>>49792653
Только если ты легендарный cryoplant. Их мне ещё не хватает.
Аноним 04/05/25 Вск 21:13:03 #492 №49793627 
>>49792660
Сперва обзаведись легендарными светофорами и белтами, позорище.
Аноним 04/05/25 Вск 23:09:46 #493 №49794044 
>>49793627
Хуй с ним со светофорами, но вот все сундуки не легендарки... Срамота.
Аноним 04/05/25 Вск 23:21:51 #494 №49794082 
>>49794044
Ну легендарные сундуки это ловушка на долбоёба.
Аноним 04/05/25 Вск 23:29:53 #495 №49794116 
>>49794082
>ловушка на долбоёба
Просто долбоёбы не знают, как можно стакать фулговский квалити скрап, которого 60 сортов.
Аноним 05/05/25 Пнд 10:55:20 #496 №49794989 
Хочу переделать весь наувис на полный цикл квалити. И по возможности только уже финальный продукт кидать в рецикл если он < голда. Сделаю несколько шин, это осуществимо, хотя завод станет намного больше. Но с доставкой ресурсов пока не решил.

Как удобней всего сделать жд логистику для добычи руды с модулями квалити чтобы она была компактная?

Пока только одна идея. Между 2-3 одинаковой руды ставить жд аванпост с печами где выплавлять плиты и качество ниже голда не кидать в рецикл а везти дальше в надежде что качество прокнет при последующей переработке, везти даже комонки обычные. У каждого качества свой поезд, кроме голда, его мало так что дронами.

Все поезда приезжают на свои жд хабы белый зеленый синий фиолетовый и оттуда идут на отдельные шины.

У меня вопрос можно как то это оптимизировать?

Потому что я боюсь с таким количеством поездов и путей будут проблемы с жд ведь это 4 поезда только с одного аванпоста которые должны ехать на 4 разных хаба. Тут я думаю 2 варианта либо ставить квадратную жд сетку. Либо ставить один огромный аванпост на каждый ресурс у каждого варианта свои минусы.
Аноним 05/05/25 Пнд 15:09:15 #497 №49795692 
factorio20250505144457679.jpg
factorio20250505144418767.jpg
Вввврррююю.
Аноним 05/05/25 Пнд 17:57:15 #498 №49796315 
>>49791267
Блять, а у меня всё времени нет плотно засесть за игру. Сядешь на полчаса-час, какие-то мелочи поправишь-достроишь и всё.
Но теперь у меня хотя бы есть гольмий и можно браться за новые исследовательские пакеты.
А урана, сука, мало - придётся отвоёвывать и огораживать огромный кусок нахуй не нужной территории ради пятна в 1,4М.
Аноним 05/05/25 Пнд 18:07:23 #499 №49796360 
>>49796315
>отвоёвывать и огораживать
Арту не пробовал?
Аноним 05/05/25 Пнд 18:16:06 #500 №49796401 
>>49796360
Хули там пробовать, Большая Берта давно изучена и построена.
Вопрос не в сложности задачи, а в её занудстве. Зачистить, пройтись лендфиллом, снести лишнее с дороги, проложить рельсы, ЛЭП, оборонный периметр... А дроны на нынешнем уровне раскачки летают мучительно медленно и постоянно ползут на зарядку.
Аноним 05/05/25 Пнд 18:18:47 #501 №49796413 
>>49796401
> А дроны на нынешнем уровне раскачки летают мучительно медленно и постоянно ползут на зарядку.
Ебани белую науку, после её исследований дроны летают приемлемо.

Это если ты в Space Age.
Аноним 05/05/25 Пнд 18:35:10 #502 №49796487 
>>49796401
Надеваешь мех, летишь через лужи воды прямо в упор к ульям, ставя за собой робопорты, втыкаешь арту с сундокм запроса буквально на ебало к жукам. Минут 10-20 на все телодвижения. Никакой обороны не надо.
Аноним 06/05/25 Втр 00:19:33 #503 №49797897 
Никто не подсказал ничего по >>49794989
Видимо слишком сложный челенж для треда.
Аноним 06/05/25 Втр 00:48:26 #504 №49797966 
челендж не нассать тебе на ебло за такие детские байты
Аноним 06/05/25 Втр 00:49:08 #505 №49797967 
>>49796413
>Это если ты в Space Age.
Не, я в K2SE и для прокачки дронов нужно сделать ещё немало телодвижений.
>>49796487
>Никакой обороны не надо.
Я накинул моды на усиление жукеров, с ними теперь далеко не всё так просто. Зачистить гнёзда - невелика проблема, но без периметра никак, очень уж серьёзные ребята стали в гости заходить.

Ладно, это всё старпёрское ворчание по причине занудности задачи. У меня паукотрон застоялся без дела - пожалуй, напихаю в него экзоскелетов и два робопорта, сотню дронов ему, полсотни себе. Так побыстрее будет.
Аноним 06/05/25 Втр 01:06:42 #506 №49798003 
>>49797966
Если не ответили значит не ответят уже. Забайтился только ты. Спрошу на редите.
Аноним 06/05/25 Втр 01:37:05 #507 №49798049 
ну ты же пришел поплакать что за тебя не придумали
Аноним 06/05/25 Втр 02:21:09 #508 №49798115 
все равно бы плохо придумали тут правильно играть не умеют
Аноним 06/05/25 Втр 08:16:09 #509 №49798351 
>>49796315
Полнейшая жиза дед. Перед работой полчаса за едой пофксю мелкие баги, после работы часок. А дальше сидеть и влажно мечтать как то сделаю и сё сделаю. Зато идеи нормальные приходят в перерыве. Я бля перед сном придумал станцию ловушку, которой буду ловить лишние поезда, если их несколько одинаковых выезжает по одному запросу, короче пиздец
Аноним 06/05/25 Втр 11:19:42 #510 №49798659 
>>49796315
Это может и хорошо что нет времени. Игра очень аддиктивная, 2-3к часов легко сделать.
Аноним 06/05/25 Втр 13:53:42 #511 №49799158 
Сука до сих пор не работает нормально модпортал через игру. Хоть впн хоть без него, все равно таймаутит...
Аноним 06/05/25 Втр 14:45:45 #512 №49799393 
>>49797967
>Я накинул моды на усиление жукеров, с ними теперь далеко не всё так просто.
И что они будут делать? Бегать вокруг озера с артой по периметру и долбить робопорты с дронами? Не верю.
Аноним 06/05/25 Втр 16:20:21 #513 №49799869 
изображение.png
>>49796315
>А урана, сука, мало - придётся отвоёвывать и огораживать огромный кусок нахуй не нужной территории ради пятна в 1,4М.
Насколько огромный?
Аноним 06/05/25 Втр 18:59:23 #514 №49800566 
>>49799158
Еще и обновлятся перестало. Хваленое вубокачество.
Аноним 06/05/25 Втр 19:18:29 #515 №49800645 
factorio20250506191653503.jpg
Всё, мир установлен. С жуканами конечно не так просто это.
Аноним 06/05/25 Втр 23:13:59 #516 №49801405 
>>49799869
Не заебался сожранные рельсы и столбы чинить?
Я хз, у кого и почему жукеры на них не обращают внимания - у меня жрут, только дай добраться.
Аноним 07/05/25 Срд 09:28:57 #517 №49802256 
>>49801405
Нет, вообще таких проблем нет, рельсы и столбы идут уже внутри защищенного артой периметра, жуки набегают на укрепления в лоб где только стены.
Аноним 07/05/25 Срд 11:36:31 #518 №49802535 
factorio20250507111938008.jpg
Так, нужны идеи лгбт-подсветочки для нового главного грузового корабля. Жалко нельзя снимать статус электросети сигналом.
Аноним 07/05/25 Срд 13:01:59 #519 №49802745 
>>49802535
Функция random() есть в 2.0? Ебани rgb(рандом;рандом;рандом) на каждый тик и пусть хаотично моргает.
Аноним 07/05/25 Срд 13:44:58 #520 №49802879 
Factorio 2025 05 07 13 43 32 655.mp4
>>49802745
Ну во-первых нету, а во-вторых блеклая хуйня получается. О чём, в принципе, можно было сразу догадаться. Щас попробуем йобизировать.
Аноним 07/05/25 Срд 13:52:49 #521 №49802905 
>>49802879
В самой лампочке вроде нет никакой арифметики, только сравнения. Выходит, чтобы сделать нечто крутое нужно к каждой лампочке по комбинатору. Херово.
Аноним 07/05/25 Срд 15:34:51 #522 №49803213 
Factorio 2025 05 07 15 24 09 503.mp4
Factorio 2025 05 07 15 31 35 939.mp4
>>49802879
Ну, кстати, хуйнёй занимался с рандомизированием отдельных компонент, лол. Там буквально ниже есть взять полное ргб число, его бы и рандомизировал. Хотя всё равно без подкрутки контраста хуйня получается, многие значения выглядят невыразительно.

Но вместо этого нужно изобрести какие-то клёвые лгбт-паттерны
>>49802905
>чтобы сделать нечто крутое нужно к каждой лампочке по комбинатору. Херово.
Нафига по комбинатору если можно просто каждой выдать по сигналу.
Аноним 07/05/25 Срд 15:45:55 #523 №49803265 
>>49801405
>>49802256
У меня жуки сжирают поезда. Но не хочу плотную стену ставить.
Аноним 07/05/25 Срд 15:49:54 #524 №49803296 
>>49803213
>Нафига по комбинатору если можно просто каждой выдать по сигналу.
А если выдавать 32 разных сигнала на каждую лампочку. По этим сигналам будет вкл/выкл.

А эти 32 сигнала в комбинаторе включаются в зависимости от значения соответствующего бита.

А биты вращать ror-ом. Там же 32-битные числа в комбике.

И вот тогда наверное возможна дискотека с разными паттернами и движухой пикселей туда-сюда.
Аноним 07/05/25 Срд 16:37:12 #525 №49803497 
>>49802256
>жуки набегают на укрепления в лоб где только стены.

Хорошо тебе. У меня без сплошного периметра - жопа, может дело в модовых жуках.
Аноним 07/05/25 Срд 16:40:14 #526 №49803511 
>>49803265
>жуки сжирают поезда
У поездов и вагонов должна быть сетка оборудования, причём немаленького размера. Втыкай щиты и лазерную защиту, так хоть шансы отбиться появятся.
Аноним 07/05/25 Срд 16:40:38 #527 №49803512 
Чё там модпортал не заработал?

Кто его вообще сломал? Они там сами проебались или на нашей стороне блокировки-хуеровки?

Хочу на выходных накатить К2 с какими-нибудь дикими жуками, чтобы жопа поджигалась.
Аноним 07/05/25 Срд 16:49:27 #528 №49803547 
>>49803512
>с какими-нибудь дикими жуками
Обрати внимание на триаду Armoured, Explosive и Cold Biters. Ну или сразу Рампант.
Если мечтаешь о перманентном жопном пожаре, то накати Biter Hunt Group - базарю, не пожалеешь.
Аноним 07/05/25 Срд 16:53:22 #529 №49803561 
>>49803547
А К2 подходящий оверхол для жёстких жуков?
Или лучше ванила?

(речь про факторку 1.1)
Аноним 07/05/25 Срд 17:05:44 #530 №49803613 
>>49803561
Подходящий. Там новые турели которые оверкилл для ванильных жуков. Ну и модпортал вроде всегда работал. Не то что я каждый день на него ходил, но сейчас работает и не видел ни разу чтоб падал.
Аноним 07/05/25 Срд 17:20:50 #531 №49803659 
>>49803511
>У поездов и вагонов должна быть сетка оборудования, причём немаленького размера.
Ты как из красторки вылез? Сетка у него.
Аноним 07/05/25 Срд 17:22:07 #532 №49803662 
>>49803512
>Кто его вообще сломал? Они там сами проебались или на нашей стороне блокировки-хуеровки?
Вероятно проблема на нашей стороне. Я добавил чтоб на cdn.factorio.com ходило через впн и смог обновиться.
Аноним 07/05/25 Срд 17:28:13 #533 №49803687 
>>49803662
Окей, спасибо.
У меня есть "полный" впн, который вообще весь трафик хуярит через себя. Поставлю моды через него.
Аноним 07/05/25 Срд 18:08:07 #534 №49803830 
Как называется мод в 2.0 который сбрасывает всё инвентаря чтобы полететь на ракете автоматически?
Аноним 07/05/25 Срд 22:15:06 #535 №49804588 
>>49803659
Ебу я что ли, кто тут в какой оверхол и с каким набором модов играет? Вспомнил - написал. Нет у тебя сетки в поездах - соси хуй что-нибудь другое для их обороны придумывай.
Аноним 07/05/25 Срд 22:52:59 #536 №49804678 
>>49804588
Разве что ртом ебёшь. Смысл в таких охуительных советах?
Аноним 07/05/25 Срд 23:00:16 #537 №49804692 
>>49803830
Не знаю и мне даже интересно как бы это работало. На пол что ли сбрасывает?
Аноним 07/05/25 Срд 23:35:10 #538 №49804788 
нахуй вы посоветовали рампант, это какой-то дум нахуй, я чет слегка прихуел
Аноним 07/05/25 Срд 23:38:48 #539 №49804802 
>>49804692
Чтобы весь инвентарь сбрасывало в мусорку а лучше телепортировало.
Аноним 08/05/25 Чтв 06:30:35 #540 №49805305 
Людям что, реально интересен этот дроч с квалити?
Аноним 08/05/25 Чтв 08:52:42 #541 №49805414 
>>49805305
Я лично не против квалити как механики, но исполнение говно. Могли бы просто сделать производство улучшенных зданий и предметов из новых материалов с планет.
Аноним 08/05/25 Чтв 10:24:30 #542 №49805526 
>>49805414
Я тоже на эту тему думал, и пришёл к выводу, что напрасно они нахуярили аж пять градаций: достаточно было двух или трёх, потому что, по сути, в реальной игре, как мне кажется, большинство использует только редкое и легендарное качество, а необычное и эпическое — нахуй не нужны. А по большому счёту, можно вообще не заморачиваться с качеством, пока не дойдёшь до Аквило и не откроешь легендарное качество, которое все и роллят в итоге. Перемудрили, имхо.
Аноним 08/05/25 Чтв 10:57:52 #543 №49805590 
>>49804678
В твоих постах смысла куда меньше, а точнее вообще ни хуя. Этот с сеткой в поездах хоть по делу что-то написал - не все тут знали, что такая фишка вообще где-то есть.
Аноним 08/05/25 Чтв 11:02:37 #544 №49805603 
185092397.png
>>49804788
>рампант, это какой-то дум нахуй

Serious Sam как-то ближе.
Аноним 08/05/25 Чтв 11:59:01 #545 №49805761 
>>49805305
>>49805414
Всё правильно сделали. Из неочевидного 5 квалити позволяет тонко регулировать скорость производства одними асемблерами и манипуляторами. Из очевидного добавляет сложности и дел. Из бонусов позволяет делать компактные производства. По геймдизайну это отличное и смелое решение.

Единственное что мне не нравится это гап между комонками и всеми остальными да я понимаю что это сделали чтобы не было халявы.

Простой пример. Железо. Очень маленький выхлоп из комонки в золото. Белую руду выгодней сразу кидать в переработку чем ставить 100 печей с квалити модулями и кидать в переботку уже плиты.
Аноним 08/05/25 Чтв 14:01:16 #546 №49806181 
Аноны, на релизе длц все вылизал, ебанул мегабазу, долетел до шаттеред планеты и все такое и забил до сегодняшнего дня. Опять хочу поиграть, хочу контентных модов, нет хорошей васянки-солянки чтобы добавила кучу новых планет со всякими изъебами? Я смотрю модов на новые планеты-то дохуя, но я не любитель самому собирать хуйню и пытаться ее поженить, может есть готовый оверхаул какой-то пиздатый на эту тему?
Аноним 08/05/25 Чтв 14:03:23 #547 №49806189 
>>49805761
>Всё правильно сделали. Из неочевидного 5 квалити позволяет тонко регулировать скорость производства одними асемблерами и манипуляторами. Из очевидного добавляет сложности и дел. Из бонусов позволяет делать компактные производства. По геймдизайну это отличное и смелое решение.
Так-то оно так, но если ты не окрщик, то в случае когда тебе где-то не хватает производительности и ты хочешь пофиксить ботлнек не перестраивая всё - можно просто нобрейном вхуярить легендарку и все. Будет оверкил? Ну будет, но кому не похуй на оверкилы.
Аноним 08/05/25 Чтв 14:24:56 #548 №49806286 
>>49806181
Нету, с самого сентября только кокблочные хард моды которые не дают ничего нового.
Сами загнали себя в ловушку сделал планеты в sp настолько уникальными что логичное развитие игры подразумевает добавление новых планет с новыми механиками и зданиями а это уже серьезная работа не для мододелов. Будут ли разрабы бесплатно это делать сильно сомневаюсь.
Тот же SE добавлял космос а добавить того чего нет легче чем переделать то что уже есть. Мне очень не хватает в sp хайенд контента из se. Мид гейм в sp очень хороший а вот лейт скучноватый.
Аноним 08/05/25 Чтв 14:29:33 #549 №49806307 
>>49806286
Ну се под 2.0 пилят, в прошлом месяце эрандель отчитывался, у них там есть проблемы, но решаемые, ковыряют потихоньку, ждем.

Может попытаться самому модов на планеты накачать и как-то поженить... С другой стороны знания в моддинге у меня нулевые, боюсь задушусь только.
Аноним 08/05/25 Чтв 14:36:42 #550 №49806338 
Кволити это по сути модули 2.0. Та же схема где игру можно закончить практически не упарываясь ими вне самого начального уровня в которые тебя тыкают, где использование фичи в редких, очень конкретных местах даёт большой буст, но в остальных соотношение усилий и эффекта не слишком велико и где эндгеймовая мегабаза проходит этап производства этой фичи требующий мощностей больших чем сама по себе предфинальная база, на которой можно закрыть игру.
Но кволити конечно повеселее модулей будет, а сами базовые модули сильно удешивили с ЕМПхами.
>>49806286
А я предупреждал что СА задрал планку настолько, что это сильно повредит моддингу. Сразу предупреждал. Факторка 1.1 это демка, на которую ты накатываешь моды, факторка 2.0 это уже топовая игра сама по себе и сильно переделать её не уронив качество проблематично.
Аноним 08/05/25 Чтв 14:44:49 #551 №49806370 
>>49806338
>А я предупреждал что СА задрал планку настолько, что это сильно повредит моддингу. Сразу предупреждал. Факторка 1.1 это демка, на которую ты накатываешь моды, факторка 2.0 это уже топовая игра сама по себе и сильно переделать её не уронив качество проблематично.
Ну имхо в ней контента ощутимо меньше чем в каком-нибудь к2+се. Да, некоторые вещи сделаны чуть лучше и оригинальнее (а некоторые нет), но все равно проходится куда быстрее, возьни куда меньше и все такое.
Аноним 08/05/25 Чтв 14:48:02 #552 №49806380 
>>49806338
> Сразу предупреждал. Факторка 1.1 это демка, на которую ты накатываешь моды, факторка 2.0 это уже топовая игра сама по себе

Да хоть просто старые моды сделали бы совместимыми, чтобы постоянно не возвращаться в 1.1
Аноним 08/05/25 Чтв 14:54:05 #553 №49806398 
>>49806370
Смотря что понимать под "контентом". СЕ, с к2 или без, полон рутины. Десятки часов ты тыкаешь шахты и одинаковую планетную инфраструктуру, лепишь мешанину из карточек, каждая из которых не представляет из себя ничего особенного, но которых на одну науку по 16, тыкаешь бесконечные циклы с фильтер сплиттерами. При этом в игре заметно меньше уникальных механик (хотя как раз се этим славится), рецепты по меркам модов очень простые, но их дохуя.
Кому-то такое нравится, просто каждый день заходить в игру и чё-то там собирать потихоньку, но СА сделана более компактной и с принципом изи то лёрн (или сделать минимально функциональный дизайн), хард ту мастер (или оптимизировать этот самый дизайн). Нюфажеские корабли и базы от хороших в СА отличаются не просто принципиально, между ними есть зачастую ещё парочка радикально иных переходных этапов.
Аноним 08/05/25 Чтв 15:02:43 #554 №49806424 
В 2.0 много чисто УИшных улучшений.
Не надо мододелам рвать жопы и делать свои моды на 100500 планет, просто блять портировали бы их - и лично я был бы счастлив.
Аноним 08/05/25 Чтв 15:07:29 #555 №49806440 
>>49806307
Ждем а пока у меня есть желание в SE перекатится.
Аноним 08/05/25 Чтв 15:08:30 #556 №49806444 
>>49806398
Ну рутина действительно есть, но мне понравилось строить огромную орбитальную базу, делать всю логистику на космических кораблях, без ракет и доставочных пушек, там такой суровый орбитальный старпорт получается. Корабли в се ощущаются интереснее спейсэйджа, ты по ним реально ходишь, у них есть хоть какие-то требования к массе и форме (требования спейсэйджа это многосмех), работа не по принципу генерации ресурсов из воздуха, а использования загруженной в порту горючки. Вообще вот эти корабли-заводы из СА мне не зашли, как только начинаешь использовать квалити домики все становится довольно легко, челленджа нет.

Концепция коров неплохая, акросферы вообще интереснее всего того, что предлагает спейсэйдж в плане челленджа. Обработка накия с его припизднутыми рецептами и % на разные вещи забавная. Скрытая концовка и задачка с храмами это вообще отвал пизды (но это уже карательный экспириенс если честно, решать её...). Солнечные лучи откровенно имбовая фича, но тоже интересная, для зачистки планет и питания разных уголков.

Еще мне в СА показался сомнительным баланс. Т.е. это круто с одной стороны, что тебя избавляют от рутины с постановкой шахт, осваиванием новых мест все время и т.д., но ресурсы СЛИШКОМ уж бесконечные и фонтанируют из всех щелей. Хочешь построй большой сад на глебе который будет тебе рожать сколько хочешь ресурсов, хочешь на фулгоре почти неисчерпаемые пятна мусора соси и собирай все из них, хочешь лей все из бесконечной лавы. Даже наувис этим грешит, когда у тебя появляются красные буры под квалити, маяки и модули с квалити, там потребление ресурсов становится мизерным, и эффективно эти ресурсы сосутся бесконечно, в огромных количествах. Так еще и майнинг продуктивити апается почти бесплатно, я его апнул вроде больше тысячи раз в своем спейсэйдж ране просто по приколу, это какой-то абсурд.
Аноним 08/05/25 Чтв 15:14:27 #557 №49806455 
>>49806444
>Еще мне в СА
Красиво, прикольно но не глубоко и не долго.
Для расширения аудитории делали мне кажется.
Аноним 08/05/25 Чтв 15:16:27 #558 №49806459 
>>49806455
Глупости. СА глубже СЕ и намного. Просто СА позволит тебе пройти игру особо не упарываясь в оптимизацию (которая займёт у тебя кучу времени), а собственного желания вникнуть у тебя нет. Так и живём.
Аноним 08/05/25 Чтв 15:23:42 #559 №49806484 
>>49806444
Хочется и метро это на дешевой еды окраине съемного автобусе кроме проезда если жилья терпимой что-то на одежды.
Аноним 08/05/25 Чтв 15:29:49 #560 №49806519 
factorio20230913193736619.jpg
Factorio 2025 05 08 15 19 38 956.mp4
>>49806444
> Корабли в се ощущаются интереснее спейсэйджа, ты по ним реально ходишь, у них есть хоть какие-то требования к массе и форме (требования спейсэйджа это многосмех), работа не по принципу генерации ресурсов из воздуха, а использования загруженной в порту горючки.
Ну такое. Структурно корабли в СЕ очень простые, у тебя там генератор, ящик, бочка, щиты, движки. САшные корабли круче, но достоинство СЕшных в том, что их можно оптимизировать, а в СА ваще похуй, покуда жопа широкая летать оно всё будет одинаково, будь это мегагрузовик или гоночных болид. Многое в этом плане можно пофиксить без серьёзных изменений в механике, просто поправив циферки (увеличить влияние веса на скорость, например), или добавив уже готовые фичи из СЕ чисто стримлайна или карго интегрити. Так что тут я ещё жду 2.1, шансы есть, а вот СЕшные корабли уже особо не улучшить.
>акросферы вообще
Жуткое разочарование. Я даже не буду писать в десятый раз почему. Это буквально то видео про goes into the square hole. Остальная математика в моде тоже сомнительная. Потому что это не "паззлы", суть происходящего тебе прямо объясняют на сотой планете, это тупо интенсивные вычисления очень узкой тематики. Сдаётся мне срандель родил эту идею когда ему на втором-третьем курсе на лекции векторную алгебру зачитывали, буквально в один день. В СЕ мне понравился исследовательских контент, все те четыре уникальных карты, которые ты находишь в ходе, собственно, исследования, но я хз как это уместно в факторио и хз почему их так мало в самом моде, казалось бы можно за вечер делать по новой.
>Т.е. это круто с одной стороны, что тебя избавляют от рутины с постановкой шахт, осваиванием новых мест все время и т.д., но ресурсы СЛИШКОМ уж бесконечные и фонтанируют из всех щелей
Ну а в чём проблема как бы? Что кроме перестановки шахт приносят конечные ресурсы? По сути в эндгеймовом СА сделали так, что шахты это теперь капитальные строения, что сильно продвинуло билды, которые прям на шахтах и строятся. Это плюс ящитаю.
Аноним 08/05/25 Чтв 16:40:20 #561 №49806768 
>>49806519
>Ну а в чём проблема как бы? Что кроме перестановки шахт приносят конечные ресурсы? По сути в эндгеймовом СА сделали так, что шахты это теперь капитальные строения, что сильно продвинуло билды, которые прям на шахтах и строятся. Это плюс ящитаю.
Ну как минимум поезда с мид-лейтгейма сдохли как концепт. У тебя есть мощный бельт с х4 загрузкой за счет стаков, и шахта бесконечная, т.е. плюс поезда, когда ты от новой шахты пустил поезд и больше ничего не трогаешь перестал быть актуальным. Лапшичный мир победил. если ты прям реально большую хуйню строишь, то поезда все равно будут ебланить хоть чуть-чуть и ждать свои очереди, так еще и тревелтайм ебет, перебить эффективность макстир бельта со стаками мне кажется нереально. Разве что ты будешь корячить миллиарды спм, и тогда у тебя пойдет наверное упор в место под бельты от шахт, но там и поездов надо будет столько, что тебе и 5 полос в одну сторону будет мало...
Аноним 08/05/25 Чтв 16:53:22 #562 №49806811 
>>49806459
Глубже наверно не подходящее слово, быстрее.
>>49806768
До сих пор поезда ставлю по привычке. Не охота лапшу тягать на мейн шину.
Аноним 08/05/25 Чтв 17:02:51 #563 №49806834 
>>49805603
ну вообще да. причем если не расширяться то жуки впринципе чилят иногда посылают отрядики но без особого фанатизма, а как только выйдешь за стены и посмотришь в сторону улья - все пизда, отрывают жопу и ебут в рот
Аноним 08/05/25 Чтв 17:15:45 #564 №49806872 
>>49806834
Там широкий набор настроек, можно в начале игры открутить их - вырубить самые злоебучие фракции и сделать жуков милыми лапочками. А уже малость развившись, включить всё на полную и игра превратится, нахуй, в RTS против зергов. Жизнь за Айур Наувис!
Аноним 08/05/25 Чтв 18:02:51 #565 №49806988 
>>49806455
>не долго
ДЛЦ в 4 раза дольше оригинальной игры. Ты там не охуел?
Аноним 08/05/25 Чтв 18:05:15 #566 №49806997 
>>49806988
Оригинальная игра включает базу+se+ca. Только база для лохов.
Аноним 08/05/25 Чтв 18:17:24 #567 №49807027 
>>49806988
Чел, мы тут к2-се раны неспеша по полгода делаем (а слоупоки и дольше) (правда я с иксовой наукой играл и выкрученными посильнее жуками). А в ванильном спейэйдже я за 3 недели емнип долетел до шаттеред планеты в фулл легендарном гире (в плане домиков на корабле)
Аноним 08/05/25 Чтв 18:18:08 #568 №49807029 
>>49806181
Мне тут посоветовали https://mods.factorio.com/mod/dea-dia-system , что скажете? Выглядит вроде забавно, мб потраю.
Аноним 08/05/25 Чтв 18:22:18 #569 №49807042 
>>49807029
Выглядит интересно но я бы подождал обнов.
Аноним 08/05/25 Чтв 18:30:10 #570 №49807068 
>>49806872
я оставил по дефолту и в начале очень мощно и натужно терпел, даже с рпг системой. надо было накатить еще квалити для турелей чтобы прокачивались по килам жуков
Аноним 09/05/25 Птн 13:29:40 #571 №49809428 
factorio20250509132856452.jpg
Ну и хуле ты встряло.
Аноним 09/05/25 Птн 13:40:03 #572 №49809446 
image.png
>>49806181
>>49807029
>>49807042
Я тут на свежую голову поизучал, поговорил с людьми из коммунити этих модов, и походу можно самому сварганить васянку, которая будет работать хотя бы терпимо, из более-менее готовых отдельных планет. Посмотрим как пойдет, я тут приболел чутка, как получше станет постараюсь потыкать и отчитаться. А, и на пикчу еще Muluna не попала, её еще тоже прихуярил.
Аноним 09/05/25 Птн 14:44:25 #573 №49809619 
>>49809428
А смысл так делать? Ну т.е. это наверное самый простой способ без мозгоебки, но ты по идее много вэлью теряешь, по сравнению с тем, чтобы идти вверх по цепочке производства хуяря все под квалити... А разборку под квалити модулями тоже делать повыше. Но я так пробовал, это хоть и эффективнее, но заебнее конечно, т.к. производство каждой следующей вещи надо корячить тоже всех возможных качеств
Аноним 09/05/25 Птн 14:50:39 #574 №49809643 
>>49809619
А я тебе намёком отвечу. Проблема этого сетапа была в том, что он забивается когда лента с легендарной рудой (и два ящика за ней, и поезд на двух ящиках, и два ящика на приёмной станции) полны. Проблему я исправил, но ты можешь догадаться почему я не заморачиваюсь с хитрой прокруткой тут?
Аноним 09/05/25 Птн 14:53:05 #575 №49809649 
>>49809643
Ну бля, для меня "и так норм/и так хватает" никогда не было хорошим ответом, окр оно такое... Если что-то делается не полностью эффективно, то я не доволен...
Аноним 09/05/25 Птн 15:06:16 #576 №49809688 
factorio20250509150249674.jpg
>>49809649
Не, это у тебя в расстановке приоритетов проблема. Эффективность нынче меряется не против ресурсов, которые околобесконечны, а против ЮПС и подобных метрик, где более простой сетап может быть препочтителен.
Вот тебе, например, страшная информация - ракетное топливо из жижи которая из угля, который из карбона, который из говняка, который из нутриентов, которые из биофлюкса более чем в два раза дешевле "домашнего" рецепта топлива на глебе. Но ебать ты будешь эту цепочку в десяток зданий лепить вместо одного-двух биотуалетов, которые просто делают топливо на ровном месте.
Аноним 09/05/25 Птн 15:31:07 #577 №49809762 
>>49809688
Вообще справедливо, я сам в других оверхаулах еще до спейсэйджа сидел на некропека, и у меня большая база в к2-се давала 15-20 фпс, так я там оптимизировал и пидорил именно по этому показателю. Сейчас пука чуть лучше, и я чутка разленился, но наверное ты прав.
Аноним 09/05/25 Птн 15:44:00 #578 №49809801 
>>49809762
Большая база в K2SE и на неплохой пеке даёт 30-32, от чего я неслабо охуел. При этом загрузка процессоров, SSD и памяти невелика. Чего-то я, должно быть, не понимаю. Или на оптимизацию положен толстый болт.
Аноним 09/05/25 Птн 15:47:14 #579 №49809810 
>>49809801
>При этом загрузка процессоров, SSD и памяти невелика.
Тут только можно предположить, что бутылочное горлышко в передачи из памяти в цпу и обратно.
Аноним 09/05/25 Птн 15:53:30 #580 №49809829 
>>49809801
Смотря что и как делать. Например все планеты, кроме витамеланжа нужно хуячить плагой, даже наувис. Витамеланжевую тоже нужно открыть целиком, уничтожить всех жуков, нажать кнопку типа ты зачистил, там останется 1% формально, но это чисто из-за шанса метеоритов. Лоадеры ебут упс, их надо избегать. НО ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ юпс ебут цистерные и особенно ЕБАННЫЕ ПОМПЫ. Я когда смотрел распределение, там у меня наверное треть или даже полвоину нагрузки давали помпы, это ебанный ад. Ну и так еще мелкие моменты есть и всякая оптимизация. Но вообще у меня были огромные проблемы на i72600 с ддр3 памятью с ужасной частотой, на ддр4 разогнанной и на рузен 3700х сразу получше стало. Самый большой прирост дает частота на ядро и частота памяти, это прям самое главное.
Аноним 09/05/25 Птн 16:18:46 #581 №49809929 
>>49809762
Апгрейд пеки это не повод забивать хуй, это повод строить больше.
>>49809801
Не, это ты хуйню сделал. Я нормально держит то ли 300, то ли 400 спм на 50+ юпс. При этом всё у меня кормилось от кор майнеров, так что дроча больших ящиков было порядком.
Аноним 09/05/25 Птн 16:32:07 #582 №49809972 
Так, у нас тут спидран SA подъехал https://www.youtube.com/watch?v=D8ahbX2bdiA
22 часа
Аноним 09/05/25 Птн 16:33:44 #583 №49809974 
>>49809972
Ахуеть, спидран 22 часа, а ачивка 40.

Это же как простому криворучке вроде меня придется порваться чтобы успеть за 40.

Ванильку делал за 6:55, ачивка там 8:00, а спидранеры хуярили за 2:30.
Аноним 09/05/25 Птн 16:39:26 #584 №49809994 
df528d2535ac1437c0586e736e59a33c.png
>>49809974
Да я тоже начал отельный сейв для оставшихся ачивок. Выкрутил пятна на максимум, отключил загрязнение и экспансию жуков. Неторопливо попёрдываю, думаю успею.
Аноним 09/05/25 Птн 16:39:54 #585 №49809996 
1746797994159.png
>>49809974
>>49809972
Так-то есть СА за 8,5 часов и обычный за 1,2.
Аноним 09/05/25 Птн 16:43:33 #586 №49810001 
>>49809996
Без SA он за 4 часа все ачивки спидранил насколько я помню.
Но без SA уже не по кайфу, поэтому да, 22 часа - новый уровень безумия.
Аноним 09/05/25 Птн 17:58:12 #587 №49810184 
>>49809929
>Не, это ты хуйню сделал. Я нормально держит то ли 300, то ли 400 спм на 50+ юпс. При этом всё у меня кормилось от кор майнеров, так что дроча больших ящиков было порядком.
Лол, так это немного совсем
Аноним 09/05/25 Птн 21:04:38 #588 №49810685 
>>49810184
По меркам к2се это нихуя не немного. Да даже по меркам просто СЕ это порядком.
Аноним 09/05/25 Птн 21:15:52 #589 №49810710 
image.png
Почему разрабы не пофиксят этот абуз?
Аноним 09/05/25 Птн 21:59:24 #590 №49810852 
>>49810710
Потому что если шизик хочет заниматься хуйней, то он будет заниматься хуйней, зачем ему палки в колеса вставлять. Он за игру заплатил? Ну пусть хоть в очко себе трубу засунет, его право.
Аноним 09/05/25 Птн 22:03:32 #591 №49810873 
>>49810685
Я все минимум под 600 спма считал до того как решил большую базу ебашить, а на большой уже под 1.5к
Аноним 09/05/25 Птн 22:15:00 #592 №49810906 
>>49810873
Ага, считал, а сделал что на практике?
Аноним 09/05/25 Птн 22:45:15 #593 №49810983 
>>49809801
Меня бесит огромные размеры сейва и что стим клауд тупит пока грузит автосейвы.
Аноним 09/05/25 Птн 22:48:05 #594 №49810991 
>>49809428
Это под спид модуль? Делай производство с углем и проками, ты много теряешь. Там можно сделать один раз и забыть и ракета будет возить на фульгору фиолетку и золото.
Аноним 09/05/25 Птн 23:37:52 #595 №49811113 
factorio20250509233447139.jpg
factorio20250509233658841.jpg
>>49810991
Чё? Хз о чём ты вообще, какие угли и проки, причём тут фулгора.
Модули я давно поделал уже, о этом сетапе я вспомнил потому что внгезапно оказалось что у меня балки под реакторы не делаются. А так он мне 60+ в минуту даёт, это более чем достаточно на всё вообще.
Аноним 09/05/25 Птн 23:38:23 #596 №49811114 
>>49810906
считал = делал. У тебя как-то иначе работает? Вот ты открыл планер или хелмод, вот тебе надо 300 шахт, 200 ассемблеров того, 70 ассемблеров того и т.д. Ты по приколу ебашишь рандомные количества после этого или как? лол
Аноним 09/05/25 Птн 23:50:37 #597 №49811152 
>>49811114
У меня-то нет, но частенько я вижу считал=пиздел. Ну показывай свои 1,5к спм в к2се.
Аноним 10/05/25 Суб 06:18:38 #598 №49811498 
Так посоны, если юзаете прокси вместо впн - факторка не работает с системными настройками и контачит с серваками напрямую. Но есть шняга proxifier которая палками пиздит факторку и заставляет юзать прокси.
Алсо вроде в игре есть настроечки только для разрабов, может там тоже что то есть.
Аноним 10/05/25 Суб 07:53:53 #599 №49811548 
image.png
>>49811498
Вот в config.ini вроде оно.
Сам не пробовал, страждущие - попробуйте.

Это наверное socks5.
Аноним 10/05/25 Суб 08:26:00 #600 №49811579 
>>49810983
>стим клауд
Страдай, стимоблядь.
Аноним 10/05/25 Суб 10:05:52 #601 №49811696 
>>49811548
О, надо попробовать.
Попробовал, работает.
Аноним 10/05/25 Суб 10:09:37 #602 №49811702 
>>49811696
Прокси сокс5?

Сокс5 можно настроить через ssh-туннель. Пароль тогда не надо в открытую сдавать, логинишься сначала по ссх, а потом прокси на локалхост без пароля.

На самом деле я ничем кроме сокс5 никогда не пользовался, лол.
Аноним 10/05/25 Суб 19:15:07 #603 №49813135 
>>49809446
Ну, луна наувиса на золоте и древесине забавная. С одной стороны просто растягивание старта, с другой стороны я видел как люди жалуются, что им хотелось бы подрочиться до электричества, и тут дают возможность с паром и бурнами подрочиться. Алсо деревянные дроны балансные, не такие сильные, но полезные, и за них приходится пострадать
Аноним 10/05/25 Суб 21:26:12 #604 №49813499 
изображение.png
Аноним 10/05/25 Суб 21:31:40 #605 №49813522 
factorio20250510212911271.jpg
Ну чё, живём вроде. И по юпсам хорошо, хотя это только наувис, аквилла и глеба пока.
>>49813499
Отвратительно на самом деле. Когда транспортная инфраструктура занимает в разы больше места чем производство.
Аноним 10/05/25 Суб 21:34:05 #606 №49813532 
>>49813522
И чем это отвратительно? Места жалко?
А чё оно много занимает? Сетка из рельс обычная.
И чё она больше конвееров занимает? Нифига.
Аноним 10/05/25 Суб 21:36:54 #607 №49813539 
>>49756595
>чтобы они доставлялись чётко до истечения таймера.
сгниёт и сгниёт, значит не нужно было, главное что бы производилось столько же сколько остальной
Аноним 10/05/25 Суб 21:38:53 #608 №49813544 
>>49813532
Алсо производств мало тому что его не надо повторять по 10 раз, один продукт из одного места по всей империи развозится.
Аноним 11/05/25 Вск 00:50:35 #609 №49814110 
Есть смысл фулл на вулкан съебать и науку таскать на наувис в лаборатории с глебы которые?
Аноним 11/05/25 Вск 01:06:16 #610 №49814144 
>>49814110
ты можешь и науку всю на вулкане построить
Аноним 11/05/25 Вск 01:41:30 #611 №49814203 
>>49814144
Ну что бы выжрать максимум продуктивности я хотел лабы с глебы использовать. Типо наувис конечно таким бесполезным сделали и что бы хоть как то придать ему ценности завасянили и разрешили только на нем топовые лабы ставить.
Аноним 11/05/25 Вск 02:16:02 #612 №49814263 
>>49814203
Бесполезность наувиса преувеличена. В качестве первого впечатления как нюфаг прилетаешь на анус и видишь бесконечные металлы, но на деле в лейтгейме они и на наувисе бесконечные, а некоторые науки веселее строить именно там. Как минимум красную и зелёную строить на вулканусе, а потом таскать на наувис - полное уебанство, с фиолетовой я бы тоже крепко подумал. В этот раз я на вулканусе строю только военную и в основном потому что там пятна угля удобной формы.
Аноним 11/05/25 Вск 02:54:07 #613 №49814296 
>>49814263
На Наувисе так же можно строить и литейные, и тем более использовать буры. На вулкан же чаще всего полностью перебираются как раз потому, что он максимально похож на Наувис, но без жуков, где с лавой крайне легко работать и быстро поднимать большие заводы.
Аноним 11/05/25 Вск 14:22:04 #614 №49815330 
изображение.png
Эм, и что делать? Единственный источник фтора в стартовой зоне. Качалку построить можно, а трубу присоединить нет. Это уже не говоря о подогреве.
Что делать?
Аноним 11/05/25 Вск 14:24:58 #615 №49815342 
>>49815330
Платформы? Ты ж не собрался всё строить на начальном островке.
Аноним 11/05/25 Вск 14:28:34 #616 №49815355 
>>49815342
На ледяной платформе не строится - там только столбы и рельсы можно прокладывать. А на фундамент надо 2000 бутылок, на которые надо 2000 бутылок, на которые надо фтор.
Аноним 11/05/25 Вск 14:29:54 #617 №49815364 
>>49815355
Пиздец, и вот эти люди играют с нами в одну игру. Ебани бетона.
Аноним 11/05/25 Вск 14:30:28 #618 №49815369 
>>49815355
Все я понял, ледяную платформу, а сверху бетон!
Аноним 11/05/25 Вск 17:18:47 #619 №49816018 
factorio20250511164245693.jpg
Бля, а говно можно было почистить? Опять мод ставить. Кустики на наувисе которые растут между плитками норм, но это перебор.
Аноним 11/05/25 Вск 18:56:53 #620 №49816448 
>>49816018
Рельсы поставь и убери, модозависимый.
Аноним 11/05/25 Вск 22:25:36 #621 №49817307 
factorio20250511222201487.jpg
factorio20250511222415337.jpg
Пиздуши как-то. На чёрном фоне лучше смотрится.
Аноним 11/05/25 Вск 23:32:52 #622 №49817549 
Прилетел на Вулкан, расставил начальный завод, подумал, что да как, перестроил все нахуй.
По шине можно пускать только красные и зеленые схемы (и пластик), все остальное планирую пускать по трубам и штамповать на месте. Оче остро нужна взрывчатка утесов, которую предусмотрительно спрятали за оранжевой наукой.
Поначалу запитался от солнечных батарей и быстро перешел на турбины; солнечные панели - ловушка; они суперэффективные на Вулкане, но жрут очень много места, а места мало.

Планирую устроить тут еба-верфь и строить платформы именно здесь.
Аноним 11/05/25 Вск 23:36:26 #623 №49817564 
>>49817549
Солнечные батареи не ловушка, это единственный способ получить изначальное электричество вообще.
Аноним 11/05/25 Вск 23:39:43 #624 №49817581 
>>49817564
Про начальное-то понятно, я про запитку базы, когда уже начальный этап пройден.
Аноним 12/05/25 Пнд 10:37:27 #625 №49818405 
В рамках продолжения держания в курсе: когда только начал расставляться на Вулкане, думал, что вот как привезу плавильни на Наувис, как поставлю рядочком вместо электропечек, как запитаю шину пластинами, уухх. А потом догадался - так и на Наувисе можно шину-то не городить, просто трубы расплавленного металла пустить, металл на конвеере нах не нужен (разве что локально).
Более того, и гранд-вокзал не нужен, можно подвозить уже плавленый металл, а он насосами качается оче быстро.
Ухххх бля.

Кстати говоря, производство зеленых схем оче увеличивается по площади - на 3 завода схем надо 2 плавильни пластин и 2 плавильни проволоки (и еще немножко останется), и вся эта байда довольно громоздкая. Зато конвееры городить не надо.

Единственно что у меня БЕТОН от расплавленного металла. Ну епт, возить его в цистернах, перекачивать насосами, пускать по километровой трубе - хуле он не застывает-то, хуле он не плавит трубы и насосы, пиздец. Мой аутизм пока это не переборол
Аноним 12/05/25 Пнд 13:26:08 #626 №49818940 
>>49818405
А кальцит не нужно возить? Чтобы по трубам гонять говно.
Аноним 12/05/25 Пнд 13:26:50 #627 №49818943 
>>49818940
кальцит по 1000 в ракету помешается. Да и потом ты можешь его на платформе добывать
Аноним 12/05/25 Пнд 13:30:58 #628 №49818960 
>>49818940
Так кальцит с Вулкана привезу, его там до едрени фени, особенно с продуктивностью, особенно с йоба-бурами. Кораблик наконец может уверенно туда-сюда совершать рейсы, я его еще модифицирую и смогу обмазываться кальцитом и дрочить в окружении березок и дубков.
Еще потом исследую переработку астероидов и (первый раз играю, но предвкушаю) возить кальцит из космоса, астероиды и вовсе бесконечные, а космический перелет/сброс с орбиты бесплатный на 100% (кроме цены платформы).

Бля, на базе на Наувисе надо переделывать плавку медных пластин, а так лень, я же понимаю, что вот-вот все равно всю хуйню сносить и заменять плавильнями.
Аноним 12/05/25 Пнд 13:34:24 #629 №49818975 
>>49818960
Просто переезжай на вулканус на весь мидгейм. Хуле ты забыл на этом ссаном наувисе?
Аноним 12/05/25 Пнд 13:37:10 #630 №49818982 
>>49818975
А зачем?
Аноним 12/05/25 Пнд 13:38:34 #631 №49818987 
>>49818982
Легкодоступные ресурсы, бесконечная энергия, нет возни с жуками.
Аноним 12/05/25 Пнд 13:40:24 #632 №49818993 
>>49818982
Ну там халявный металл, много энергии. Проще нефтянка.

Как минимум четыре 5 банки (включая фиолетовую) там можно легко производить и потом оставить там фабрику которая будет делать бесконечные фиолетовые исследования.

А потом вернешься на Наувис со взрывчаткой и артой и построишь там финальную мегабазу с плавильнями, фулгорскими лабами и всем остальным.
Аноним 12/05/25 Пнд 17:38:36 #633 №49819774 
>>49817549
> но жрут очень много места, а места мало.
Хуйня, пизди червей. Ну т.е. не совсем хуйня, юпс не казенный, но в начале похуй
Аноним 12/05/25 Пнд 17:49:24 #634 №49819795 
>>49817564
А я забыл, в ванильном спейсэйдже есть бурнер ассемблеры и инсертеры? Если есть, то можно скинуть воды в бочках, и распердеть первое электричество с бойлера и стим энджинов. Дерзко, стильно, ебануто.
Аноним 12/05/25 Пнд 17:55:05 #635 №49819809 
>>49819795
Инсёртеры есть, ассемблеров нет, так что бочки будешь выливать в трубу самостоятельно. На самом деле могли бы и добавить такую функцию, крутить педали чтоб обеспечить чуток электроэнергии. Да и в сумке у меня 26 мегаватт генерации хуярит, так-то.
>>49819774
Червяки за кадром юпсы больше не жрут. Ну то есть жрут, но буквально в 50 раз меньше, можно пренебречь.
Аноним 12/05/25 Пнд 20:22:02 #636 №49820304 
>>49818993
потому что так интереснее просто играть может быть.
Аноним 12/05/25 Пнд 23:39:25 #637 №49820905 
>>49819809
>Червяки за кадром юпсы больше не жрут. Ну то есть жрут, но буквально в 50 раз меньше, можно пренебречь.
Я не о том
>>49817549
>но жрут очень много места, а места мало.
Я вот об этом. Отпиздил всех червей на районе = места сколько угодно. Но если дохуя территории активно и дохуя домиков, то это для упса похуже. Но солнечными батарейками один хуй сильно не просаддишь наверное
Аноним 13/05/25 Втр 07:19:47 #638 №49821520 
>>49820905
Солярки тоже юпсы не жрут.
Аноним 13/05/25 Втр 10:10:52 #639 №49821751 
image.png
>>49818987
>>49818993
Я подумал-подумал и решил - мне все равно перестраивать весь Вулкан, когда снесу утесы, да и фульгорские домики один хрен понадобятся, так что переезд с потрохами отменяется.
При этом с Наувиса почти сразу собираюсь метнуться кабанчиком на Фульгору за домиками; Наувис тоже придется перестраивать весь абсолютно, так что перестрою сразу с фульгорскими станками. Сразу привезу туда побольше говна, чтоб скорее наладить производство домиков и организовать космодром (а сильно потом вернусь строить базу нормально). Как вам идея? Вообще Фульгора сильно заебная?

Епт, а если из литейки подавать медь в фульгорский домик и тянуть проволоку уже им, то бонус продуктивности же можно получить и от того, и от того, бесплатная медь из воздуха, да еще будут бесплатные схемы из нихуя. Уххх бля.

Возможного профита от Глебы пока не понял (судя по вики, оно так себе), так что полет на Глебу откладывается до перестройки всего и вся.

>>49819809
>Да и в сумке у меня 26 мегаватт генерации хуярит, так-то.
Была б такая-то методика, лол. Инженер с пачкой мини-реакторов высаживается, втыкает кабель из сумки в домик и запитывает начальную фабрику.
Аноним 13/05/25 Втр 10:30:44 #640 №49821787 
>>49821751
> Наувис тоже придется перестраивать весь абсолютно, так что перестрою сразу с фульгорскими станками.
Ага, и с глебовскими лабами, и криохуйнями, и вообще мидгеймовый наувис это выхватывание горящего говна из штанов. То поставишь ЕМПхи и у тебя генерация пиздой накроется, изволь делать огроменнцую ядерку. Ты поставишь лабы и внезапно у тебя в три раза больше полюшена, обивайся от гостей. Проще забить, на вулканусе всё уже есть. А под билды с ЕМПхами просто место оставить.
>Епт, а если из литейки подавать медь в фульгорский домик и тянуть проволоку уже им, то бонус продуктивности же можно получить и от того, и от того,
Хуй, проволока в фаундрях дешевле даже с учётом этого.
Аноним 13/05/25 Втр 10:57:54 #641 №49821864 
>>49821787
Пиздос. А потом же это все переделывать под легендарки, бляяя...
>изволь делать огроменнцую ядерку
Я ее уже сейчас начинаю организовывать, до текущего момента плюс-минус хватало солнечных панелей, но после блэкаута жестокий проеб с перепланировкой дальней ж/д станции и дроны сожрали всю энергию и сжирания кусаками участка беспомощного лазерного периметра - все нахуй, только ядерка. А потом ее на термоядерку перестраивать, бляяя...
>Проще забить, на вулканусе всё уже есть. А под билды с ЕМПхами просто место оставить.
По ходу да. Я решил так - текущий ран уже как есть так есть, пусть будет Наувис, в следующий раз я буду у мамы умный и сразу как можно скорее любой ценой полечу на Вулкан и буду там капитально строиться.
>Хуй, проволока в фаундрях дешевле даже с учётом этого.
Глянул - епт, и правда.
Это ж что получается, чертеж зеленых схем будет очень простой - ЕМП между двух литеек, и таким паттерном полоса в бесконечность и дальше. Трубы-то резиновые.
Аноним 13/05/25 Втр 11:51:28 #642 №49822029 
>>49821751
>Вообще Фульгора сильно заебная?
Мне очень понравилась. Не знаю всем так выпадает или нет, но мне повезло что до соседнего острова от стартового достало покрытие робопортов, и я быстро ебанул молл на ботах.
Аноним 13/05/25 Втр 12:26:12 #643 №49822145 
>>49822029
Збс значит, надо скорее лететь, Вулкан уже экспортирует сколько-то науки и вольфрама, остальное потом доделаю.

Еще вот по поводу легендарок (ну и качества вообще). Я планирую получить фиолетовое (эпическое, 4 тир) качество и проапгрейдить все сразу им, пока даже не исследовал, чтоб интерфейс не пердолился.
Каковы основные направления инженерной мысли?
1) Ставить модуль качества на, скажем, обычную литейку и отфильтровывать качественные пластины, чтоб потом из них что-то собрать?
2) Ставить модуль качества на завод нужного предмета (например, сборочной машины), запитывать обычным сырьем и надеяться на лучшее?
3) Пункт 2, но запитывать качественным сырьем?
4) Организовать специально выделенное ебаное казино, чтобы по кругу гонять сырье и перерабатывать до посинения, а на выход пускать только нужный продукт (например, качественную сборочную машину)?

В любом случае предполагаю, что первый шаг - качественные модули качества.
Аноним 13/05/25 Втр 12:32:51 #644 №49822162 
>>49822145
Не подскажу тут. Я вообще прошёл только Вулкан и Фулгору, на Глебе временно дропнул.

Насколько понимаю, строят крутилку качества на Фулгоре. Но на Фулгоре для этого мало энергии. Поэтому качество откладывают сильно на потом, когда есть термоядерные реакторы которые можно наставить на Фулгоре и решить энергетические проблемы.

Похоже надо проходить все планеты сначала, потом приниматься за качество, когда будут все карты на руках.
Аноним 13/05/25 Втр 12:58:17 #645 №49822229 
>>49822145
Забиваешь на качество до Аквило, чтобы "пройти игру" оно вообще нахуй не нужно. После открытия легендарок уже делаешь только легендарые ресурсы(преимущественно роллом астероидов), остальное выкидываешь нахуй.
Аноним 13/05/25 Втр 13:17:18 #646 №49822280 
>>49822162
>Поэтому качество откладывают сильно на потом, когда есть термоядерные реакторы которые можно наставить на Фулгоре и решить энергетические проблемы.
С качеством можно начинать работать только после Аквилы, потому что только после неё открывается легендарное качество
Аноним 13/05/25 Втр 15:43:22 #647 №49822912 
>>49822280
Если так подумать, на Фулгоре самые дешевые ресурсы. Одним актом извлечения можно сразу получить такой набор, для которого на Наувисе надо наверное захуярить тысячи и тысячи руды.

Значит Фулгора самый лучший кандидат для рулеточки качества.
Аноним 14/05/25 Срд 05:35:15 #648 №49824960 
>>49821751
> Фульгора сильно заебная?

Самая чилловая планета.
Аноним 14/05/25 Срд 09:14:18 #649 №49825160 
>>49822229
Вроде в треде писали, что они собирались запретить ролять качество на астероидах, не?
>>49822912
Вот я на Фульгоре приземлился и чот такое же впечатление. Все равно рулетку городить, а так ее можно будет перестроить под качество.
>>49824960
Я вчера высадился и такой кайф, господи. Никого нет, непроходимой местности нет (кроме редких утесов), электричество бесплатное буквально из воздуха и (самое главное) - бесплатные халявные ресурсы (фактически один, но других и не надо). БЕСПЛАТНЫЕ ПРОЦЕССОРЫ, БЕСПЛАТНЫЕ РАКЕТНЫЕ ЗАПЧАСТИ, бесплатная нефть она и так бесконечная, но тут просто воткнул насос где хошь и качай сколько хошь, даже минимально напрягаться не надо, бесплатное вообще ВСЁ. Чисто режим песочницы.

Уж на что Вулкан казался халявой, но тут халява такая, что процессоры аж буром можно собирать, лол БЕСПЛАТНЫЕ МОДУЛИ. Реально на расслабоне бегаю и аванпост строю, притом большая часть обычных производственных процессов не нужна.

Попробую организовать сортировку с минимумом дронов, чтоб ФПС не сажать, а то к концу игры, подозреваю, со всеми кораблями, с еще двумя фабриками на остальных планетах оно как бы не просело. Ну и тут, по ходу, даже молл можно не строить за пределами необходимого минимума, все можно подвезти ракетой - тут явно предполагается строиться компактно и эффективно.

И да, Фульгора оч приятно выглядит, ахуенные графические детальки и саундтрек классный, атмосферно до невозможности.
Аноним 14/05/25 Срд 16:28:15 #650 №49826427 
>>49825160
>электричество бесплатное буквально из воздуха
Есть проблема: чаще всего электричество на каждом острове своё, потому что не дотягивается ЛЭП. Из-за этого надо очень бережно расходовать свободное место.

Мне только на одном острове повезло - дотянулись ЛЭП и я смог сделать там аккумуляторный ад, которого хватило на ракетное производство со всеми модулями продуктивности.
Аноним 14/05/25 Срд 17:21:40 #651 №49826690 
>>49826427
нужно ещё быстрее заменять всё на более эффективные молноотводы
Аноним 14/05/25 Срд 17:31:28 #652 №49826714 
>>49826690
Ну и качество для аккумов на фулгоре имеет тоже смысл, даже не легендарные, можно в этой вложиться
Аноним 14/05/25 Срд 17:38:08 #653 №49826738 
Factorio 2025 05 14 17 32 06 602.mp4
Новука, красивое.
>>49826714
>>49826690
Нужно забить хуй до получения фьюжена и фундамента, БАЗЫ, так сказать с аквиллы. Фулгорская энергетика это залупа. Весело концептуально, но ставить десятки тысяч аккумуляторов уже нет.
Аноним 14/05/25 Срд 18:26:30 #654 №49826972 
>>49826738
>но ставить десятки тысяч аккумуляторов уже нет.
почему нет.
Аноним 14/05/25 Срд 18:30:45 #655 №49826998 
почему нету ядерного артиллерийского заряда? ебать недоработка
Аноним 14/05/25 Срд 20:04:46 #656 №49827391 
модами допилятлили
Аноним 15/05/25 Чтв 07:06:30 #657 №49828563 
>>49821787
>о поставишь ЕМПхи и у тебя генерация пиздой накроется, изволь делать огроменнцую ядерку. Ты поставишь лабы и внезапно у тебя в три раза больше полюшена, обивайся от гостей.
Какое-то скиллишью. Ставил емпхи бездумно, ядерок уже несколько стояло, просто добавлял по чуть-чуть иногда, куда без них, не на пару же терпеть, и не на кринжовой соляре. По поводу гостей еще смешнее, что у вас там за базы микрописечные, что на вас даже на дефолтных настройках не прут милиларды жуков со всех сторон? Может вы еще и зеленые модули себе в жопу пихаете? Опять короче в треде неправильно играют.
Аноним 15/05/25 Чтв 10:01:11 #658 №49828759 
>>49828563
>Может вы еще и зеленые модули себе в жопу пихаете?
Я пихал зеленые модули себе в жопу, когда относительно развился, но еще недостаточно, чтоб спокойно без задней мысли пердеть газами на всю карту. Напихал в жопу, настроил солнечных панелей, захапал территорию и полетел в космическое турне. А вот по возвращении воткну реакторы и дам всем кусакам занюхнуть газку как следует. Вот тогда наконец можно будет и играть начать.

>>49826427
Я поначалу не смог смириться, что придется уничтожать столько материала, а потом чот прикинул, что СТОЛЬКО нахуй не нужно. Да там ресурсов хватит устроить автоматическое казино на все качественные ресурсы и еще останется.
Я поставил ракетные шахты и охуел, для них даже собирать ничего не надо - топливо бесплатное с огромным избытком, конструкции бесплатные с огромным избытком, процессоры бесплатные (пока избытка нет, но наверняка будет).

Розовой руды только не хватает на самом деле хватает, но я зажрался и хочу 100% полные баки раствора, но я вижу решение проблемы - гигантский, гигантский блок переработчиков, которые выпускают только руду и уничтожают все остальное.
Аноним 15/05/25 Чтв 11:42:50 #659 №49828945 
>>49828759
>гигантский, гигантский блок переработчиков, которые выпускают только руду и уничтожают все остальное
Я сделал на большом острове блок, до которого поезда везут ресурс (scrap). Потом этот скрап разбирается, сортируется и каждый вид предметов идёт по отдельной ленте до станции, где стоят ящики-буферы для поездов.

Ну и короче получается так, что пока есть нехватка например батареек, они не выбрасываются попусту, а копятся там. Выбрасывание же ради руды холмия начинается только когда всё остальное в избытке.


И в итоге скрап возится только на этот один сортировочный остров, а с него выезжают уже нормальные ресурсы куда надо (в два места на самом деле: на остров-молл и на научный остров).

А, еще твердое топливо сразу нахуй выбрасываю, потому что оно легче добывается из океана.
Аноним 15/05/25 Чтв 12:31:30 #660 №49829072 
>>49828945
Вот я так же хочу сделать, а то места на острове маловато и электричество заканчивается.
Единственно что задумался - это ж надо ~12 станций на вход и выход (часть ресурсов можно сразу переработать, топливо действительно сразу выкинуть и сосать из океана на месте, избыток шестерней переработать на месте тоже). И минимум 12 поездов можно меньше, если вагоны с разным ассортиментом. А островки-то маленькие. Хз, надо попробовать.

>А, еще твердое топливо сразу нахуй выбрасываю, потому что оно легче добывается из океана.
Я так понял, это на случай, если сначала сделал Глебу - чтоб поставить термобашню и питать ее твердым топливом и получать энергию.

>Ну и короче получается так, что пока есть нехватка например батареек, они не выбрасываются попусту, а копятся там
Хм. Я делал маленькие ответвления конвееров и в конце переработчик с комбинатором - если на участке конвеера слишком много ресурса (зависит от длины участка), то это считается избытком и включается переработка. А ресурса там будет много, только если вся линия забилась, т.е. самоочищающаяся линия получается.
Аноним 15/05/25 Чтв 16:13:51 #661 №49829757 
>>49829072
>если на участке конвеера слишком много ресурса (зависит от длины участка), то это считается избытком и включается переработка
Ну вот у меня так же, только обошелся без комбинаторов и показатель заполненности - просто остановка конвеера из-за заполненности буфера на ж.д. станции.

Щяс попробую скриншот сделать. Пару минут.
Аноним 15/05/25 Чтв 16:49:49 #662 №49829930 
1.JPG
2.JPG
3.JPG
>>49829072
>>49829757
Наврал. Комбинаторы всё-таки есть.
Останавливается подача скрапа, если все выходные ящики полные.
Аноним 15/05/25 Чтв 17:11:21 #663 №49830008 
qlzODLRrg0.jpg
t8hl7px2vyze1.jpg
kq4sv0y2vyze1.jpg
a6bmnzx2vyze1.jpg
Пу-пу-ру-пу
Аноним 15/05/25 Чтв 17:13:41 #664 №49830017 
>>49830008
>пик1
Эта штука покрыта робопортами?
Аноним 15/05/25 Чтв 17:18:13 #665 №49830030 
>>49830017
Конеш (не робопортами ток, а расширителями логи-зон - непосредственно робопорты стоят только вокруг молла, чтобы строительные роботы максимально быстро реагировали на строительные запросы).
Аноним 15/05/25 Чтв 18:11:32 #666 №49830264 
image-55.png
image-48.png
Кто-то играл с модами на море и кораблики ти? Я тцт себе собрал васянку, в том числе глеба превращается в архипелаг и т.д. но я чет не пойму, как соединить нормально нефтяные платформы? Вот для руду есть специальные плавающие бельты и лапы, ими грузишь в сухогруз. А водных труб никаких нет чтобы платформы соединить, типа придется лендфилом отсыпать дорожки к танкерам?
Аноним 15/05/25 Чтв 18:15:09 #667 №49830285 
>>49829930
Ахуенно, у меня какая-то чудовищная богохульная лапша, которой не должно существовать. Надо будет что-то подобное соорудить. Спасибо, анон.
Аноним 15/05/25 Чтв 18:15:54 #668 №49830287 
>>49830264
>кораблики ти? Я тцт
Кораблики и т.д.? Я тут*
Медленнофикс
Аноним 15/05/25 Чтв 18:17:09 #669 №49830291 
>>49830285
Так на картинке и есть лапша, лол. Так дела не делаются.
Аноним 15/05/25 Чтв 18:59:35 #670 №49830432 
image.png
image.png
image.png
>>49830291
Ты лапшу не видел... Из моего первого прохождения спейсэйджа. Скриншоты рандомные с разных этапов, но масштаб трагедии думаю ясен.
Аноним 15/05/25 Чтв 19:34:38 #671 №49830620 
>>49830432
ну вообщето это база, все кто считает это то как не надо играть сосут
Аноним 16/05/25 Птн 03:24:50 #672 №49831781 
>>49830432
Ну я лучше так буду, чем ситиблоки. Ибо для меня это самый унылый способ строить базу, хотя поезда я очень люблю и начинаю их делать сразу же, когда до соседней жилы пять метров даже
Аноним 16/05/25 Птн 03:30:01 #673 №49831784 
>>49831781
>ситиблоки
Обязательно скачанные с тематического сабреддита. Потому что самому посидеть над гостом и разбросать эффективность нормально - слишком сложно.
Аноним 16/05/25 Птн 15:48:03 #674 №49833188 
>>49831784
Двачую, кстати. Тоже люто, бешено хейтил ситиблоки, пока не придумал собственный дизайн станций/перекрестков. Тут важно помнить, что для 95% задач блоки - тотальный овербилд, поэтому можно спокойно позволять упущения по эффективности в угоду индивидуальности дизайна.
Аноним 16/05/25 Птн 16:13:53 #675 №49833277 
factorio20250516160426460.jpg
Робот-пылесос.
>>49833188
Да говнина эти ситиблоки. Чисто концептуально. Придуманные перекрёстки можно и более эффективно применять.
Аноним 16/05/25 Птн 16:16:56 #676 №49833286 
>>49833277
А что не говнина?
Остается шина, или граф с блоками разного размера под каждое производство или группу производств.

Чем шина или такой граф лучше?

Условие: всё спроектировано самостоятельно, никакой копипасты чертежей от других игроков.
Аноним 16/05/25 Птн 16:21:41 #677 №49833299 
>>49833286
Шина подходит для баз малого объёма с большим ассортиментом продуктов. Хотя со стакающими лапками малый объём модет быть не таким уж и малым. В этой роли он лучше.
А для больших баз конечно же только кастомные блоки. С учётом того что блок внутри это максимально замкнутое производство (сейчас это работает намного лучше из-за труб с металлами), а не один рецепт. 80% траффика с 90% транспортной инфраструктуры отправляется нахуй сразу же.

А титиблоки это для совсем дебилов которым нужно игру разбить маленькие кусочки чтоб осилить и которым сложно думать о глобальной логистике.
Аноним 16/05/25 Птн 16:36:24 #678 №49833335 
>>49833299
>для совсем дебилов
>сложно думать о глобальной логистик
Эко ты всех играющих в ваниль приложил, теперь дебилы могут отправлять 100500 банок в космос из любого места на карте, достаточно шлёпнуть на месте поверх пятна ассемблеров и ракетную шахту, нахуй эту логистику.
Аноним 16/05/25 Птн 16:42:45 #679 №49833357 
>>49833335
Чё? В смысле ты предложил наувисную науку через космос к лабам отправлять? Ну это прям совсем не надо. К тому же просто на пятне не получится, даже красная наука требует двух руд.
Однако гонять зелёные микросхемы в красные между блоками это уебанство.
Аноним 16/05/25 Птн 16:48:10 #680 №49833376 
>>49833299
Проснись, уже есть куча челиков с миллиоными спм, которые шлёпают по всем планетам на карте такие "всё включено" чертежи и хуярят триллионами банки в космос со всей карты, в худшем случае подводят туда ещё пару труб с ближфйшей нужной жижей.
Аноним 16/05/25 Птн 16:48:54 #681 №49833381 
>>49833376
>>49833357
Аноним 16/05/25 Птн 17:20:52 #682 №49833454 
>>49833376
Причём тут "всепланеты", если сравнивалось с ваниллой?
Аноним 16/05/25 Птн 18:36:33 #683 №49833641 
Только не говорите ему >>49833299, что сисиблоки можно объединять любым количеством, что делает их равнозначными этим его "кастомным".
Аноним 16/05/25 Птн 18:38:53 #684 №49833648 
>>49833641
Я кстати так и делаю. У блочков совместимые интерфейсы а так - железка отдельные мини-блоки, станции и производственные 3х3 чанка в любых конфигурациях можно колбасить.
Аноним 16/05/25 Птн 18:49:55 #685 №49833671 
>>49833641
Нет, не делает, потому что остаётся ущербная сетка со все сторон и убогие станции. Не говоря о том что в титиблоках перекрёстки скорее всего всё равно калом являются потому что делать нормальный перекрёсток каждые сто метров даже совсем ебаньку не хочется.
Аноним 16/05/25 Птн 19:19:25 #686 №49833753 
>>49833671
Единственный минус, который я нашёл, в ситиблоках это малая грузоперевозка поездов.

Адекватное, для меня, количество вагонов +- являлось 7-8, что пиздец. Но мод на расшир качества в котором добавляется в вагонах слоты всё фиксит до абсолюта из-за чего меньшее количество поездов катается и соответственно даже при самом гиганстском ситиблочном говне с огромным количеством запросов даже самая хуёвая двухлинейная система рельс спокойно будет держаться.
Аноним 16/05/25 Птн 20:14:42 #687 №49833928 
>>49833753
Все верно. Так в ванили ситиблоки нахуй не нужны, а в оверхолах почти всегда отсыпано по несколько новых тиров более быстрых поездов и вместительных вагонов.
Аноним 16/05/25 Птн 21:25:00 #688 №49834168 
>>49833454
Окей, если ты хочешь провести красную линию с SA. Пусть будет по твоему:
>для совсем дебилов
>сложно думать о глобальной логистик
Эко ты всех играющих в SA приложил, теперь дебилы могут отправлять 100500 банок в космос из любого места на карте, достаточно шлёпнуть на месте поверх пятна ассемблеров и ракетную шахту, нахуй эту логистику.
Аноним 16/05/25 Птн 22:57:02 #689 №49834392 
>>49834168
Какую линию, наркоман. Ты сам приплёл ваниль, потом начал про планеты, чё у тебя вообще творится там? У тебя банки делаются из одного ресурса в пятне прямо ассемблерами? Я не сказал что слать наувисные банки на наувис же через космос хуёвая идея?
По-моему ты просто разговор пытаешься в сторону увести. Ситиблоки для дебилов (в том числе) потому что в самой их концепции заложено что любой блок можно всунуть в любой квадрат, не думая о общей картине. Если б можно было строить много хабов, то можно сказать что и ракеты бы так работали, правда это было бы не меньшим уебанством.
Аноним 16/05/25 Птн 23:20:02 #690 №49834435 
>>49834392
>По-моему ты просто разговор пытаешься в сторону увести. Ситиблоки для дебилов (в том числе) потому что в самой их концепции заложено что любой блок можно всунуть в любой квадрат, не думая о общей картине.
Это просто ты дебил, который не понимаешь, что логистика между ситиблоками так же важна и гонять поезда из одного края блоков в другой, когда они должны быть рядом - тупость.
Вся мякота начинается, когда у тебя пачка таких блоков, с огромным количеством видов ресурсов, причём блоки неравнозначны по ценности и связанности, но это задачи из теории графов с нагруженными весами, твоё же дело это потешно нахрюкивать в факторио-треде на сосаче.
Аноним 16/05/25 Птн 23:27:22 #691 №49834449 
>>49834435
О, пошёл визг. А я ведь удержался от того чтоб назвать тебя говнорылым хуеплётом в прошлом посту, не стал пинать дебила первым. Оказалось зря. Эх я, вечный оптимист.
Логистика может и важна, но сама структура одновременно и облегчает эту задачу, и делает её оптимальное решение невозможным. Для 78iq метод, короче.
И это конкретно логистика, а роль играет так же и планирование, которым система позволяет не заниматься (опять-таки, жертвуя потенциалом)
Аноним 16/05/25 Птн 23:33:42 #692 №49834459 
>>49834449
>делает её оптимальное решение невозможным
Как же я люблю когда неграмотные долбоёбы кукарекают про оптимальное решение не задав метрику которую оптимизируют
Аноним 16/05/25 Птн 23:35:57 #693 №49834464 
>сложно думать о глобальной логистике
>>49834449
>Логистика может и важна
Нормально так переобуваешься, хуесос.

Ещё немного и выяснится, что оказывается логистика ситиблоков в факторке не уступает какой-нибудь сигнальной маршрутизации у процессоров, где требуется упаковать максимально эффективно блоки процессара в ограниченный квадрат площади с наименьшими задержками сигнала между ними.
Да и вообще на голову выше любой другой порашной логистики, которую ты можешь себе нафантазировать своим скудным интеллектом в факторке.
Аноним 16/05/25 Птн 23:39:55 #694 №49834472 
>>49834464
Охуеть шиза пошла. Ты про "ограниченный квадрат" рядом с ситиблоками не говори. Одна из "метрик" которых чепуха на сосаче не понимает это как раз компактность и ущербные ситиблоки тут просто, блядь, на полу в ссанье валяются. Ты иди, блядь, словарик подучи. интеллект процессарный.
И тебе струю мочи в ебало тоже могу выделить. Никакой переобувки нет, вся суть логистики в ситиблоках в том, что тебе предоставляет дефолтное хуёвое решение которое поддерживает тебе штаны чтоб вообще не свалились. Охуеть ты можешь одинаковые блоки рядом поставить, отэта оптимизация! И то, спорное решение, но думать это не для нас.
Аноним 16/05/25 Птн 23:48:05 #695 №49834494 
>>49834472
> тебе струю мочи в ебало тоже могу выделить. Никакой переобувки нет, вся суть логистики в ситиблоках в том, что тебе предоставляет дефолтное хуёвое решение которое поддерживает тебе штаны чтоб вообще не свалились.
Струя мочи только тебе в ебало, долбоёбина.
Если ты накидал хуёвый дизайн логистики блоков процессора, с огромными задержками, что у тебя CTS захлёбывается, то это проблема блоков процессора или то, что ты криворукий дегенерат? Я ставлю на последнее.
Безграмотная обезьяна, иди для разнообразия почитай про компоновку ALU-блоков, степень сложности сигнальной маршрутизацией и теорию графов.
Аноним 16/05/25 Птн 23:51:31 #696 №49834501 
>>49834494
Это проблема слабоумных ассоциаций, не имеющих практически ничего общего с обсуждаемым вопросом. Если ты обосрался и слился с факторки, то 1) не визжи в треде, 2) сиди молча, а не пытайся собеседника на понт взять аббревиатурами, лол.
Аноним 16/05/25 Птн 23:54:51 #697 №49834507 
>>49834501
Когда из школы выпустишься и поступишь в любой говновуз, где преподают дискретную математику, где ты познакомишься с теорией графов, то что-то может шевельнётся в твоей черепшке с говном, а пока с тобой разговаривать в принципе не о чём, можешь дальше потешно визжать про титиблоки.
Аноним 16/05/25 Птн 23:59:48 #698 №49834518 
>>49834507
Ой блядь, смешной петушок, у меня профильное образование по смежной с этой залупой хуйне. Только в данном случае у нас конкретная проблема с кучей других факторов и критериев, так что визжать "я МАТЕМАТИЧЕСКИ прав!111" неуместно.

Такое ощущение что в нулевые попал и участвую в споре ТИХНАРИ ПРАТИВ ГУМАНИТАРИЕЕВ где опущенная чмоха пытается придать себе весу накидывая рандомные термины.
Аноним 17/05/25 Суб 00:07:23 #699 №49834531 
>>49834518
Теория графов, нагруженные весы это для тебя "рандомные термины" для "придания себе весу" в контексте логистики ситиблоков?
> у меня профильное образование
Только если говночист, большего бы я тебе не доверил.
Аноним 17/05/25 Суб 00:15:01 #700 №49834554 
>>49834531
Оптимизацию логистики ситиблоков никто особо не обсуждал, проводились сравнения с более индивидуально продуманными системами. Никто не спорит с тем, что внутри ситиблоков можно сделать хуже, а можно лучше. Но их особенность в том, что нельзя совсем насрать себе в штаны (поэтому их и ценят те, кому не хватает мозгов на нормальную базу), но и хорошо запилить тоже не выйдет.
>большего бы я тебе не доверил.
Ой, а кого у нас тут забыыыыли спросииить?
Аноним 17/05/25 Суб 00:27:20 #701 №49834580 
>>49834554
>Но их особенность в том, что нельзя совсем насрать себе в штаны
Долбоёбина, я тебя который раз спрашиваю, кто виноват в том, что ты срёшь себе в штаны и получается на выходе говно? У тебя тайное фетишисткое желание, чтобы при кривых ситиблоках всё нахуй встало намертво или что?

Логистика ситиблоков - сложнейшая из доступных логистик в игре, на которой можно сделать как лютое говно, которое будет кое-как функционировать, так и сверхоптимальное решение на основе нагруженных графов, которое белтодебилам даже и не снилось, про дронов я вообще молчу, так как это вообще не логистика.

И твои тупорылые визги о том, что "титиблоки - говно для дебилов" выдаёт дебила только в тебе, тут без вариантов, хотя бы это ты должен понимать.
Аноним 17/05/25 Суб 00:39:57 #702 №49834610 
>>49834580
>логистика ситиблоков - сложнейшая из доступных логистик в игре
Ахахаххаха, бляяяяяяя как же оно серет. Нет, блоки как раз для таких как ты дебилов, у которых попытка сделать что-то своё закончится моментальным фиаско. Я не знаю, если ты умудрился обосраться и у тебя говноблоки встали не из-за кривой развязки (а развязки в блоках по дефолту говно, это ещё один очевидный их минус), то я просто снимаю шляпу. И штаны, и начинаю уже не ссать, а срать тебе на лицо.

Нагруженный граф, блядь, ахахха. Отдельный смех в том, что у тебя калоблоки противопоставляются ботам и лентам, делать что-то другое с рельсами мы вообще не обучены!
Аноним 17/05/25 Суб 00:44:33 #703 №49834620 
>>49834580
>"титиблоки - говно для дебилов"
Лично мне они просто визуально не нравятся.
Аноним 17/05/25 Суб 00:51:26 #704 №49834636 
>>49834610
>Ахахаххаха
Дитятко, успокойся, я уже писал, что как получишь какое-то образование отличное от начального среднего, то и будешь открывать рот. Попутно узнаешь, что нагруженные графы это не мем в интернете.
Аноним 17/05/25 Суб 00:55:51 #705 №49834650 
Ситиблоки по сути используют для цифродрочества, когда хотят поднять науку как можно выше и тут уже нужно упрощать логистику, жертвуя пространством. Но выглядит это ужасно и смотреть как строят такие базы тоже не интересно. Все мегабаза на ситиблоках выходят абсолютно одинаковыми, увидел одну, увидел все
Аноним 17/05/25 Суб 00:58:38 #706 №49834653 
>>49834620
Это потому что количество рельс несоразмерно содержимому. Смотрится дебильно.
Так-то новые рельсы и новые перекрёстки выглядят очень круто, но в ситиблоках они не используются потому что он вообще не компактные. Их ставить редко и с умом, а в блоках тыкают старое говно с пересечениями.
>>49834636
Хех. Обтекай давай, граф Потешкин.
>>49834650
Не, реально топовые мегабазы делаются на монолитных кастомных блоках как минимум чтоб юпс экономить. Ситиблоки это мегабаза ньюфага, который даже не удосужился в калькуляторе всё изначально спланировать.
Аноним 17/05/25 Суб 01:02:10 #707 №49834656 
>>49834653
>Хех
Как скажешь, просто ты закругляйся со своими безграмотными визгами до 2 курса универа хотя бы или когда там у вас дискретку преподавать начнут.
Аноним 17/05/25 Суб 02:17:34 #708 №49834747 
factorio20250517021307093.jpg
factorio20250517020404548.jpg
Надо, наверное, ещё больше жуков.
Аноним 17/05/25 Суб 17:00:32 #709 №49836178 
image.png
Нихуя приколы. А давно так сделали?
Аноним 17/05/25 Суб 17:02:28 #710 №49836184 
>>49836178
Ахуеть. А если эволюцию выключить?
Аноним 17/05/25 Суб 17:04:10 #711 №49836192 
image.png
>>49836184
)))0
Хотел попробовать ачивку на 40 часов сделать.
Аноним 17/05/25 Суб 17:06:39 #712 №49836208 
image.png
Причем. Они отключают ачивки даже если просто поставить рейл ворлд настройки, без изменений. Вы там совсем ёбу дали?
Аноним 17/05/25 Суб 17:09:17 #713 №49836220 
>>49836184
Англюсик бы для начала выключить, а то на его фоне об эволюции и упоминать-то не комильфо.
Аноним 17/05/25 Суб 17:12:24 #714 №49836233 
>>49836192
Пиздос.

Ну а загрязнение хотя бы можно выключить? Скорее всего тоже нет.
Закрыли все лазейки совсем.
Аноним 17/05/25 Суб 17:13:24 #715 №49836236 
Да, на уменьшение поллюции тоже пиздит.
Аноним 17/05/25 Суб 18:46:38 #716 №49836563 
>>49836236
>>49836208
Наверное от нас хотят, чтобы съебывали с Наувиса сразу на синих банках без бесконечных апгрейдов.
Иначе непонятно что делать.
Аноним 17/05/25 Суб 18:50:00 #717 №49836579 
Аноны, как лучше всего разбить нефтянку.
Вот везём нефть (или строимся рядом с месторождением).

Там разхуяриваем нефть на три фракции. Это понятно.

Из этого места теперь вывозить эти три фракции, или довезти уголь и производить пластик-серу-лубрикант, еще там чё бывает - и вывозить вторые продукты после крекинга?
Аноним 17/05/25 Суб 19:22:19 #718 №49836707 
>>49836579
Т Р У Б А
Р
У
Б
А
Аноним 17/05/25 Суб 20:21:43 #719 №49836921 
factorio20250517200416385.jpg
Ну что, гет взят, база за которую не стыдно построена. Правда последнюю науку я хз стоит ли вообще автоматизировать, потому что пиздец.

А ваши базы где? А то пиздежа и попыток выёбываться эрудицией троечника полно, а базы нет, кринж один.
Аноним 17/05/25 Суб 22:26:03 #720 №49837428 
>>49836233
Откатить версию факторки в стиме?
Аноним 17/05/25 Суб 22:32:39 #721 №49837456 
>>49836208
там вырубают ачивки на время только
Аноним 17/05/25 Суб 22:33:42 #722 №49837465 
>>49836921
>А ваши базы где?
ждём 1.1 в сатисфактори и 2.1 в факторио
Аноним 17/05/25 Суб 22:37:23 #723 №49837474 
>>49836579
Просто грузишь нефть в поезда и везёшь куда надо
Аноним 17/05/25 Суб 22:38:38 #724 №49837477 
>>49837474
Я б подрочил спм, если бы разрабы принудительно не пытались из меня сделать дроноблядь.
Аноним 17/05/25 Суб 22:39:46 #725 №49837484 
>>49837474
А возить продукты из нефти это только больше расписаний создавать. создаёшь чертёж на загрузку нефти и разгрузку с сохранением имён станций, я так сохраняю чисто чертёжь со станцией и парой рельсов. И уже быстро кидаешь чертёжь с разгрузкой в любом нужном месте
Аноним 17/05/25 Суб 22:42:35 #726 №49837495 
>>49837477
Да дроны для молла какого-нить разве что норм, а уж играть с ними серьёзно - это просто ряб в глазах будет
Аноним 17/05/25 Суб 22:48:55 #727 №49837512 
>>49837484
>чисто чертёжь со станцией и парой рельсов.
Ну и некоторую логику ещё для станции разгрузки, что бы поезда выезжали только когда ресов там мало, ну и не стояли когда уже много
Аноним 17/05/25 Суб 22:52:31 #728 №49837518 
>>49837465
А, ну понятно, зато по трёпу одни специалисты в треде.
>>49837477
Хуйня. Наоборот, дроны получили чёткие места где их уместно применять, а не остались чисто отмашкой на читы как раньше.
Аноним 17/05/25 Суб 22:59:35 #729 №49837543 
>>49837518
>уместно
Всё ещё не понимаешь смысл слова "принудительно"? Объяснить?
Аноним 17/05/25 Суб 23:05:47 #730 №49837562 
>>49837543
Ну и где тебя анально принуждают? Покажи на кукле.
В двух, ровно в двух местах ботов использовать обязательно. Одно из них только при определённой цели в игре, другое из-за технической особенности. Назовёшь эти два места?
Аноним 17/05/25 Суб 23:10:25 #731 №49837583 
>>49837543
Дроны это просто ленивый брутфорс. Лучше просто связать себе руки и не полагаться для них по началу
Аноним 17/05/25 Суб 23:14:05 #732 №49837597 
>>49837562
>где тебя анально принуждают?
>ботов использовать обязательно
Ты в паре подряд идущих предложений умудряешься писать противоположенные по смыслу фразы.
Как ты вообще живёшь с когнитивным диссонансом? С тобой всё нормально?
Аноним 17/05/25 Суб 23:16:12 #733 №49837603 
>>49837597
Извини если слишком сложно для тебя изъясняю мысли. Когда я говорил что тебя анально принуждают, я имел ввиду исключительно твои личные, мало что имеющие с реальностью ощущения. Так что давай, опиши их. Где тебя это самое?
Аноним 17/05/25 Суб 23:19:00 #734 №49837614 
>>49837603
Не понимаю твои мысли, ты везде пытаешься вставить слово "анал" и фразу "где тебя то самое"?
У тебя к этому какая-то тяга, что ты всё пытаешься выразить через жопу и еблю в неё?
Аноним 17/05/25 Суб 23:20:05 #735 №49837618 
>>49837614
Нет, это просто у тебя изо рта говно воняет, вот и ассоциации такие в голову лезут.
На вопрос ответишь? Нет? Ну и иди нахуй. Опять пустая пиздоболия от людей, которые спасибо если кое-как ванильку СА прошли.
Аноним 17/05/25 Суб 23:22:42 #736 №49837628 
>>49837618
Тебя походу не только в анал то самое, но и в глаза, раз ты очевидные вещи спрашиваешь.
Что ещё взять с дроноблядей, совсем одебилили со своем говном во рту и ёблей в жопу.
Аноним 17/05/25 Суб 23:23:41 #737 №49837632 
Семен ощизел, сам с собой срётся
Аноним 18/05/25 Вск 12:23:35 #738 №49838835 
>>49836579
Я рядом с месторождением построил НПЗ, там крекаю нефть и произвожу почти все продукты на месте.
Подвожу туда сырую нефть со второго месторождения.
Вывожу оттуда лубрикант, ракетное топливо, серу, пластик. Раньше вывозил еще и взрывчатку - не делайте так, посоны, теперь у меня накопилось слишком дохуя взрывчатки, с которой не знаю, что делать (по ходу, перерабатывать буду, мне реально столько не надо).
Аноним 18/05/25 Вск 12:41:20 #739 №49838878 
factorio20250518124003200.jpg
>>49838835
>Вывожу оттуда лубрикант,
Бочками в поездах, я надеюсь? Ото охота вам хуйнёй маяться. когда есть мегатруба.
Аноним 18/05/25 Вск 12:52:28 #740 №49838909 
>>49838878
Жидкими вагонами. Мне все равно городить ж/д систему, чтоб металлы возить.
Аноним 18/05/25 Вск 12:54:52 #741 №49838916 
factorio20250518021000536.jpg
>>49838909
>металлы
>возить.
Ты не поверишь что и с металлами стоит делать...
Аноним 18/05/25 Вск 12:56:42 #742 №49838920 
>>49838916
Я знаю, я уже давно вожу плавленые металлы. Нет, по трубе пускать их не хочу.
Аноним 18/05/25 Вск 13:02:20 #743 №49838933 
Factorio 2025 05 18 12 57 58 201.mp4
>>49838920
>Нет, по трубе пускать их не хочу
Забавный факт: на этом видео загруженными уходят уходят тридцать три четырёхвагонных поезда в минуту.
Аноним 18/05/25 Вск 13:04:48 #744 №49838942 
>>49838878
И чем они лучше рельсов?
Аноним 18/05/25 Вск 13:06:06 #745 №49838949 
>>49838942
Тридцать три (33). Четырёхвагонных. Поезда. В минуту.
Или труба шириной в один тайл и изредка станции подкачки.
Аноним 18/05/25 Вск 13:06:59 #746 №49838951 
>>49838949
вагоны любой ресурс проводят, а трубы только один
Аноним 18/05/25 Вск 13:09:57 #747 №49838965 
>>49838951
Можешь рядом поставить трубу с медью чтоб эта конструкция по ширине была как одноколейка. Тогда тогда это будет уже 66 магонов в секунду и мне кажется что одноколейка с этим не справится. Да и двух тоже, а там уже прямо между рельсами можно уместить трубы со всеми актуальными жидкостями.

Алсо ты не представляешь как выглядит погрузочная станция на один поезд в секунду. На досуге попытайся сделать такую.
Аноним 18/05/25 Вск 13:15:24 #748 №49838995 
>>49838965
Ты не создаёшь там продукта на 33 поезда в секунду, это теоритическая проходимость. Рельсы маштабируются намного лучше, чем трубы, так ещё и эти трубы всю дорогу загораживают. В целом, именно это главный минус труб. Видимо для тебя поезда слишком сложные просто
Аноним 18/05/25 Вск 13:21:00 #749 №49839016 
factorio20250518131842229.jpg
>>49838995
>Ты не создаёшь там продукта на 33 поезда в секунду,
Ась? А теоретическая проводимость труб буквально бесконечна, знай блокпосты из помп ставь. У меня, как ты мог заметить по >>49838916 реального трафика поездов на 80+ в минуту и это только металлы.
Рельсы-то строить всё равно придётся, но траффик по ним нужно минимизировать и потешные поезда с жижей это даже нее первый кандидат на выбывание, а вообще дикая идея изначально.
Аноним 18/05/25 Вск 13:25:27 #750 №49839032 
>>49839016
Жидкий металл сам по себе кринж.
Аноним 18/05/25 Вск 16:19:30 #751 №49839681 
>>49839032
Хз, но к развозу руды/пластиночек я возвращаться не хочу. Может как в СЕ, сделать более компактные слитки. И то компактнее даже чем в СЕ.
Аноним 18/05/25 Вск 17:30:48 #752 №49839958 
>>49839681
Трубы это просто оказуаливание ради оптимизации игры, разраб решил, что фпс важнее, правда в этом есть, но злоупотреблять таким зашквар для нубов
Аноним 18/05/25 Вск 17:48:29 #753 №49840006 
>>49838835
Решил возить серу, пластик, легкую нефть.

И наверное тяжелую нефть. Для лубриканта на местах пристрою.


Всем спасибо за советы.
Аноним 18/05/25 Вск 18:10:43 #754 №49840097 
>>49839032
Кринж в факторке начался в тот момент, когда нефть стала использоваться для получения серы, а углеводороды, коих 95% выкидываются нахуй.
Аноним 18/05/25 Вск 18:14:23 #755 №49840110 
>>498399581
Честно говоря поебать чё там нубы считают "зашкваром". Строить глубоко неоптимальную хуйню - зашквар.
Аноним 18/05/25 Вск 18:21:32 #756 №49840139 
>>49839958
>>49840110
Мне тоже кажется трубная тема абьюзом.

Ну сделали трубы чтобы люди не еблись с нагнетанием воды/пара в атомных станциях, побочным эффектом вылезла вот эта транспортировка жидкого металла на бесконечные расстояния.
Аноним 18/05/25 Вск 18:23:51 #757 №49840143 
>>49840139
>транспортировка жидкого металла на бесконечные расстояния
Надо к таким термическим жижам тоже таймер прикрутить, как на Глебе, ЧТОБЫ ЗАСТЫЛО В ТРУБЕ НАХУЙ.
Аноним 18/05/25 Вск 18:57:49 #758 №49840273 
>>49840143
Насосы к ним запретить присоединять, а лимит в 320 труб - типа притвориться что столько может нагревать источник тепла.
Аноним 18/05/25 Вск 19:22:59 #759 №49840357 
Щас бы жить в России и удивляться концепции длинной трубы.
Аноним 18/05/25 Вск 19:42:01 #760 №49840414 
>>49840357
... которая идёт совсем рядом, но почему мимо твоего села боярам с запада
Аноним 18/05/25 Вск 19:46:39 #761 №49840440 
>>49840414
Ну если тебе хочется присосаться к трубы и спиздить немного хазу, то мне кажется ты не в России живёшь. Хрюкни там.

Для вменяемых людей, в не порашного скота я говорил конечно про технические решения. Нормальный человек когда видит в факторке возможность сделать огроменную трубу через всю карту с нефтепродуктами пользуется ей, а не поезда с жижей гоняет.
Аноним 18/05/25 Вск 19:47:53 #762 №49840448 
capitalism ho.png
>>49840414
Швабодный рынок же, все как на швитом западе. Бояре с запада платят больше, вот и идет к ним.
Что там со сделкой по ископаемым, кстати? Уже все продали, или еще осталось на обворовать?
Аноним 18/05/25 Вск 19:56:01 #763 №49840480 
88ef64b55941f651b3ee89a921ab081f.png
16832785253730.jpg
>>49840440
>>49840448
>спиздить немного хазу
>мне кажется ты не в России
>Хрюкни
>Что там со сделкой по ископаемым, кстати? Уже все продали, или еще осталось на обворовать?
Не понимаю причину подрыва, я просто упомянул о неприятном факте и меня тут же с визгами в салоеды записали. Ребят с вами всё нормально по жизни?
практически уже коренной серб
Аноним 18/05/25 Вск 19:57:40 #764 №49840490 
Petroleumgasfluid.png
>>49840448
>платят больше
Хз, так-то газ для частных пользователей практически бесплатный. Я в месяц плачу тридцать рублё и ни в чём себе не отказываю. Не знаю даже зачем им эти деньги вообще и что они на них могут сделать, даже на обслуживание инфраструктуры и оплату бухгалтерии по вот этим самим оплатам не хватит небось. При этом живу я за какое-то безумное количество сотен, нет, тысяч километров от мест где этот газ добывают.
Так что труба - это сила. Возили бы газ говенными поездами, всё было бы не так.
>>49840480
А, так ты убогая скотина, которую, судя по всему, ещё и в вм попускают. Ну и пиздуй уже и из рунета тоже. Не удивлюсь если визг выше от тебя же был. Шизик - шизик во всём.
Аноним 18/05/25 Вск 20:00:39 #765 №49840503 
>>49840490
Ты вообще что-то конструктивное выдать можешь или только беспомощно визжать?
Попробуй для разнообразия складывать слова в осмысленные конструкции, а не просто лицом по клавиатуре кататься.
Ещё и ньюфажина походу, не знающая, что раздел параши давно окуклился от всех стран.
Аноним 18/05/25 Вск 20:03:02 #766 №49840513 
>>49840503
Да, точно такой же бессмысленный визг при неспособности на что-то ответить как был при обсуждении игры выше. 100% уверен что тот же самый постер.
Ну шо поделать, если человечек говно, то он во всём - говно.
Аноним 18/05/25 Вск 20:07:36 #767 №49840532 
>>49840513
Так ты любой диалог тут же с первых же фраз переводишь в агрессивный визг. По человечески общаться не пробовал?
Регулярно пытаешься выставишь себя одебилившим животным с сосача, как будто за это есть какая-то ачивка, не понимаю твоего жизненное кредо.
Аноним 18/05/25 Вск 20:38:24 #768 №49840627 
>>49840143
для метала отдельные трубы нужны, с куда более низкой проходимостью, но разраб тут вряд ли париться будет, типа играйте как хотите
Аноним 18/05/25 Вск 20:39:05 #769 №49840630 
даже тут обрыги....
Аноним 18/05/25 Вск 20:41:19 #770 №49840635 
>>49840480
>Ребят с вами всё нормально по жизни?
Было бы нормально, меня бы тут не было.
>я просто упомянул о неприятном факте
Ага, просто и непринужденно, со всем располагающим к этому контекс- ой…
Аноним 18/05/25 Вск 20:44:11 #771 №49840643 
factorio20230930160940977.jpg
factorio20230820172809928.jpg
>>49840627
У труб больше нет проходимости как параметра. Да и не было никогда, это была чисто техническая особенность старой механики.
Но если б запилили "магистральные" задоровые трубы как в красторке, я был бы очень рад. Дорогие, толстые, красивые. А стандартное железо имело бы совсем небольшой максимальный радиус, может даже без возможности увеличить его помпами.
В плане геймплея это бы особо нихуя не поменяла, но я на геймплей и гигатрубы и не жалуюсь.
>>49840630
Ну, по счастью он больше не тут, а там. Но воняет до сих пор, потому там ему вонять негде.
Аноним 18/05/25 Вск 20:47:36 #772 №49840661 
>>49840635
Ну смотри, чел зачем то фразой выше ввёл контекст непреложные факты именно про трубопровод в рф, которые должен знать каждый, я добавил про этот трубопровод в рф ещё непреложных фактов, как видно знание об этом ему оказалось неприятным, поэтому следующей фразой уже начался какой-то визг уровня пораши.
Аноним 18/05/25 Вск 22:12:36 #773 №49840872 
Ёбаные полудурки, съебите обратно в порашу и там несите свою газовую хуйню, сколько влезет. Какого хуя это говно делает в игровом треде, блядь?
Аноним 18/05/25 Вск 22:16:18 #774 №49840879 
>>49840872
Ну а представь что ты на панике сдристнул из страны в 2022/3 и сейчас живёшь как бомж в среде где ты нахуй никому не нужен (и таких же озлобленных шизиков которые ненавидят тебя, себя и всех вокруг), а клятая рашка не хочет ни разваливаться, ни проводить бусификацию, ни превращаться в концлгерь. А назад уже как-то и не приглашают, плюс готовят законы о конфискации имущества совсем уж говнистых выблядков.

Ясен хуй ты будешь агриться на любой пост с заглавной Р.
Аноним 18/05/25 Вск 22:21:29 #775 №49840890 
>>49840879
Какого хуя, ещё раз спрашиваю, ты несёшь эту хуйню в игровом треде? Нахуй это здесь?
Аноним 18/05/25 Вск 22:23:11 #776 №49840898 
>>49840890
Я тебе поясняю откуда это взялось. Сам спросил, сам сагрился
Аноним 18/05/25 Вск 22:31:10 #777 №49840917 
Как победить неприязнь утилизации переполненных ресурсов на фульгоре? Понятно что там металлолома до пизды, но не атмосфера ли переработки в том, что все в быту сгодится? Аж в груди щемит, когда понимаешь что нужно ставить полноценный модуль для утилизации, чтобы продолжать производить электрику
Аноним 18/05/25 Вск 22:33:46 #778 №49840926 
>>49840917
Сделай запас каждого ништяшка и перерабатывай только то, что сверх запаса.


А вообще реальный ресурс в факторке нонче это ЮПС. И вот вся эта дополнительная переработка как раз жрёт больше апдейт тайма чем утилизация.
Аноним 18/05/25 Вск 22:35:40 #779 №49840930 
>>49840926
Так вот и больно как раз перерабатывать сверхзапас. На Глебе таких проблем нет, так как там ресурсы реально бесконечные, а на Фульгоре - условно бесконечные
Аноним 18/05/25 Вск 22:38:45 #780 №49840943 
как настроить мозг строить блядь. неделю не трогал, все, ниче не могу сообразить, сижу смотрю в к2 красные платы и закрываю игру.
Аноним 18/05/25 Вск 23:28:51 #781 №49841064 
>>49840943
Строй нормально, а не макароны. Я прям отдельно себе сидел собирал чертежи под разные задачи и этапы игры, и получилось прям получить хорошие понятные модули. С наукой вообще просто, можно выходить на стабильные 45/мин, и у всех базовых не со сторонних планет - колб будет четко 45/мин.
Так и с другим производством, это же как программирование. Если наговнокодил, то также без комментариев и бутылки пива не разберешься
Аноним 18/05/25 Вск 23:29:36 #782 №49841068 
>>49841064
Но ведь 45/м это смешно.
Аноним 18/05/25 Вск 23:44:24 #783 №49841110 
>>49841068
А что мешает используя один чертеж на 45, поставить таких несколько в рядок или как тебе удобно?
Аноним 18/05/25 Вск 23:57:39 #784 №49841138 
>>49841110
Нерациональный расход зданий? Лучше сразу задизайнить на нормальное число. Ну или сделать скейлищийся дизайн.
Аноним 19/05/25 Пнд 00:39:51 #785 №49841283 
>>49841138
Да главное что бы в дизайн маяки можно было втыкнуть.
>>49840930
>Так вот и больно как раз перерабатывать сверхзапас. На Глебе таких проблем нет, так как там ресурсы реально бесконечные, а на Фульгоре - условно бесконечные
Ты не на фульгоре играешь же одной. У тебя и в космосе бесконечные ресурсы. Там из важных ресурсов только гольмий, всё остальное можешь прям в космосе добывать и производить. Но ресурсов там дохуя всё равно. Тебе даже ближайшую область выкачать потребуется очень и очень много времени.
Аноним 19/05/25 Пнд 00:42:23 #786 №49841289 
Ну и 45 для новичка это более чем достаточно. Нормальный темп, а иначе у него технологии будут исследоваться намного быстрее, чем он будет за ними успевать, да и 45 даже перебором может быть.
Аноним 19/05/25 Пнд 00:52:07 #787 №49841319 
>>49841289
>а иначе у него технологии будут исследоваться намного быстрее, чем он будет за ними успевать,
СА наоборот на это рассчитана. Поэтому тебе и выдают новые бесконечные технологии которые можно начать изучать прямо сейчас и поэтому у тебя есть еле скейлящийся майнинг прод.
Аноним 19/05/25 Пнд 01:06:00 #788 №49841334 
>>49841319
Да это не для новичков всё, бесконечные технологии это уже отдельный челендж, они не нужны для прохождения игры, а просто лишнее оправдание для мегабаз, что бы было чем их загрузить. Если нет цели строить мегабазу, то 45 это просто за глаза, больше смысла мало, потом ещё поскейлишь новыми сданиями и маяками.
Аноним 19/05/25 Пнд 01:07:25 #789 №49841336 
>>49841334
Для новичка 45 уже будет челенджем даже, ибо всё это требует уже нормально настроенной шины, а не макарон.
Аноним 19/05/25 Пнд 02:59:28 #790 №49841435 
>>49840097
https://mods.factorio.com/mod/mineral-chemistry
Энджой йор модс в таком духе. Есть готовые, а можешь сам сделать
Аноним 19/05/25 Пнд 03:02:49 #791 №49841438 
>>49836921
>А ваши базы где? А то пиздежа и попыток выёбываться эрудицией троечника полно, а базы нет, кринж один
Я себе собрал васянку из новых планет, и неторопливо ее хрюкаю...
Аноним 19/05/25 Пнд 06:14:24 #792 №49841531 
>>49840943
>сижу смотрю в к2 красные платы
Советы (не все одновременно, сам выбирай)

1. Ебашь шинку, и по наименьшим общим делителям науку - как другой анон сказал 45науки в минуту будет на синих сборщиках. 45 достаточно для небесконечных исследований, то есть для прохождения игры.

2. Рассчитай эту свою науку в любом планировщике. Я рекомендую Foreman2, потому что там красиво визуализируется графом, и он вне игры отдельным приложением.

3. Поставь вторую копию игры в отдельную папку и накати туда моды для дизайна. Там сразу получишь всё исследованное и читовыми ботами будешь мгновенно строить/разбирать без задней мысли. И так спроектируешь части своей базы.

4. Дроч на "нормальный спм" строго после завершения всех исследований. Он всё равно бессмыссленен без быстрых ботов, маяков, модулей и т.д. - которые нужно сначала открыть.
Аноним 19/05/25 Пнд 06:22:26 #793 №49841535 
>>49841531
>3. Поставь вторую копию игры
чет перебор как-то, можно же просто другое сохранение в режиме песочницы создать
ну и есть моды на ингейм дизайн лабы
Аноним 19/05/25 Пнд 06:43:29 #794 №49841545 
>>49841535
Ну, я использую editor extension и в отдельной копии игры. Остальные варианты отмёл по разным причинам.
Тут тоже выбор за аноном.
Аноним 19/05/25 Пнд 08:20:55 #795 №49841615 
Тред, я пришел исповедаться. Я всегда все делал сам и ничего не пиздил с плане чертежей/дизайнов. Но я делаю где-то уже 5й ран в своей жизни, и 4й большой ран (в плане количества контента добавленного) и я сдаюсь, я заебался. Я начинаю пиздить чертежи балансеров. Обычно они мне и не нужны, и я могу сделать приемлемо на глазок, но тут меня в паре специфических задач просто ДОЕБАЛО, я взял и скопировал... Ну вот, смейтесь надо мной, давайте.
Аноним 19/05/25 Пнд 08:23:33 #796 №49841621 
>>49841615
Спиздить балансеры не грех.
Также не грех в процессе обсуждения итт или где-то в другом месте почерпнуть чужую идею, но воплотить самому.

Ступай и не греши, сын мой.

о. Тред
Аноним 19/05/25 Пнд 08:58:42 #797 №49841640 
Crossbar Switches An Alternative to Belt Balancers in Factorio 8-9 screenshot.png
>>49841615
>балансеры
Прошлый век, играть правильно надо через свитчи
https://youtu.be/BEQ_bobMY9s
Аноним 19/05/25 Пнд 09:02:54 #798 №49841644 
>>49841640
>пик
Как тут 4 полных белта превратились в 6 полных белтов?
Аноним 19/05/25 Пнд 09:07:07 #799 №49841649 
>>49841644
Цвета у белтов разные.
Аноним 19/05/25 Пнд 09:12:36 #800 №49841658 
>>49841649
Это же не балансер в полном смысле слова, а те белты, что ниже на картинке получают приоритет? С них можно забирать, а потом эти сплиттеры опять наполняют для следующего места забора.
Аноним 19/05/25 Пнд 09:34:27 #801 №49841681 
>>49841640
сколько же упсов эти сплитеры жрут...
Аноним 19/05/25 Пнд 17:15:51 #802 №49842327 
>>49841681
В балансере сплиттеров не меньше.

А вообще не так уж много.
Аноним 20/05/25 Втр 10:40:39 #803 №49844262 
image.png
>>49841336
Я щас такой "Перестроил базу, нормально сделал шину, организовал науку нормально, все рассчитал, даже сделал так, чтоб маяки и заводы перекрывались, ух я молодец", а в итоге все равно наука поддержана костылями и превратилась в макароны, да что ж такое-то.
Аноним 20/05/25 Втр 16:17:28 #804 №49845411 
>>49844262
>а в итоге все равно
Потому что твой проект либо не предполагал расширения либо возможности расширения ты исчерпал.
И это нормально. И костыли в какой-то степени приемлемы, они нкжны чтобы не ударяться в крайности и после каждой новой открывшейся возможности не переделывать всё.
Факторио - игра про перестройку, так что ты играешь правильно
Аноним 20/05/25 Втр 16:20:20 #805 №49845424 
>>49844262
>превратилась в макароны, да что ж такое-то
Если у тебя шина, попробуй выделять макаронную зону между шиной и производством.

Срого организованная шина. Строгое производство так же. А между ними сознательно организованная макаронная зона, где все эти белты с трубами между собой макаронятся.

Там же можно подкрафчивать какие-нибудь шестеренки и трубы (пример про случай с производством движков).
Аноним 20/05/25 Втр 18:17:07 #806 №49845938 
>>49845424
>Там же можно подкрафчивать какие-нибудь шестеренки и трубы (пример про случай с производством движков).
По шине это и не пускается.
Аноним 20/05/25 Втр 18:44:59 #807 №49846053 
>>49845938
>По шине это и не пускается.
Тут скорее про то, что не заносить производство шестеренок с трубами в производственный блок, а въебать их в макаронной зоне, в производство же уже заводить продукт.
Аноним 20/05/25 Втр 20:47:10 #808 №49846635 
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2-spaced-out
Тут красторку обновили между делом пока. Есть желающие попробовать?
Аноним 20/05/25 Втр 21:09:54 #809 №49846752 
Кто-нибудь играл одновременно с Muluna и LignumIs?
https://mods.factorio.com/mod/planet-muluna
https://mods.factorio.com/mod/lignumis
Мб я уже устал к ночи, но у меня чет уже голова болит чутка, в каком порядке их расковыривать. Для нормальной обработки лигнумиса нужен бур открывающейся на мулуне, но желтые и фиолетовые банки требуют в свою очередь коричневую, т.е. банку с золотом с лигнумиса. И чет мне и так неудобно, и эдак, поделитесь опытом, если кто-то играл с планетками из этого мод коммьюнити (там дискорд сервер, где дохуя модеров вместе сидит и пилит планетки чтобы у них была совместимость).
Аноним 20/05/25 Втр 21:11:35 #810 №49846758 
>>49846635
Это какой-то васян сделал. Чё там, хз вообще.
Аноним 20/05/25 Втр 21:14:57 #811 №49846767 
>>49846752
Еще рецепты чет в голову выебли, отвык я, есть плавка льда обычная, с получением воды, дальше воду можно расщепить на кислород и гидроген, есть альтернативный рецепт плавки льда который потребляет чутка кислорода, получаешь такое же количество воды как и простой плавке, но еще и диоксид, гидроген девать пока некуда до лейтовых тех, т.е. рецептов с ним надо избегать, там альтернативный способ получения диоксида, какие-то деревья ебаные, рецептов куча, отвык я от факторки в которой нужно разбираться конечно, на лигнумисе улетел сильно быстро, а на наувисе всё считай на автопилоте, только сады с деревьями и лесопилки из нового, голова вообще не работала...
Аноним 21/05/25 Срд 13:14:25 #812 №49848586 
15605148971910.png
>>49846767
>гидроген
ТАНГУСТИН уже выплавил, химик мамкин?
Аноним 21/05/25 Срд 13:34:08 #813 №49848665 
image.png
>>49848586
Я растворяю ГОМИУМ и запасаю ПЕРДОЛИУМ ГАЗ, это считается?
Аноним 21/05/25 Срд 16:04:23 #814 №49849243 
>>49846767
>кислород и гидроген
Оксиген и гидроген, неуч.
>плавка льда
Айса

Откуда ты такой безграмотный вылез?
Аноним 21/05/25 Срд 16:15:04 #815 №49849274 
вот до чего пайсерошизик людей довел..
Аноним 21/05/25 Срд 16:26:56 #816 №49849319 
>>49848665
Ага, ага, а завтра ГОУИМ запихивает тебя в печь, меньше пизди ЖИДФ.
Аноним 21/05/25 Срд 18:39:11 #817 №49849749 
>>49846767
Включи русик долбоёбина, англюсик не для тебя.
Аноним 21/05/25 Срд 19:58:18 #818 №49850093 
>>49849749
>>49849243
>>49848586
Нихуя ебланов порвало. Пожалуй стоит продолжать в таком духе. Не могу дождаться момента, когда из пластиковых баров наконец-то съебется коал и буду варить его с целлюлозой...
Аноним 21/05/25 Срд 20:08:19 #819 №49850142 
>>49850093
Лучше пойди в публичное место и насри там. Можно не снимая штанов.
Ото всех ебланов порвёт...
Аноним 21/05/25 Срд 21:59:27 #820 №49850578 
15537835703350.jpg
СЕМАФОРЫ
Аноним 21/05/25 Срд 22:30:49 #821 №49850705 
>>49769189
>Foreman2
Как в нем включить отображение нужного количества зданий? Схему делает классно, но всё по 0 пишет
Аноним 21/05/25 Срд 22:48:28 #822 №49850793 
Куда все бетонобляди пропали? Даже это было веселее, чем жалкие потуги изобразить англошизоида.
Аноним 22/05/25 Чтв 00:07:28 #823 №49851042 
>>49850793
После Аквило все бетонобляди.
Аноним 22/05/25 Чтв 06:10:31 #824 №49851393 
Аноны, подскажите плз тупому, не хочу думать, есть готовая формула соотношения солар панелей к аккумам? Учитывая продолжительность дня на той или иной планете и какой % эффективности панелек на ней. Знаю, что есть солар калькулятор, но не хочется еще моды докидывать, и так клиент перегружен.
Аноним 22/05/25 Чтв 06:22:02 #825 №49851397 
>>49850705
Кликаешь на узел, в нём переключаешь радиогруппу в Fixed, и пишешь количество зданий.

Все остальные здания в схеме пересчитаются с учетом введенного.

Алсо, можно так же ставить желаемый выход на выходных узлах, или вход на входных - и оно будет пересчитывать весь граф чтобы всё выдать или всё использовать.
Аноним 22/05/25 Чтв 09:37:29 #826 №49851593 
>>49851393
> есть готовая формула
Да, интеграл произведения освещённости за сутки и мощности панели разделённый на ёмкость аккумулятора. Главное с единицами изменения не объебись
Аноним 22/05/25 Чтв 09:38:29 #827 №49851596 
>>49850093
> Мам, я тралю двач
Аноним 22/05/25 Чтв 09:41:45 #828 №49851599 
>>49851393
Есть даже таблица с разными качествами панелек и аккумуляторов.
Аноним 22/05/25 Чтв 10:38:05 #829 №49851675 
image.png
image.png
>>49851397
Вроде всё так делаю, но количество зданий не указывает
На редите пост нашел, у них цифры отображает
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/1ghjm30/foreman_22_now_updated_for_20_and_space_age/
Аноним 22/05/25 Чтв 10:39:53 #830 №49851680 
>>49851675
>но количество зданий не указывает
А, полазь в опциях, там где-то формат узлов "расширенный" или типа того.
Аноним 22/05/25 Чтв 10:47:19 #831 №49851694 
image.png
>>49851680
Не уверен, но мне казалось это вот эти галки. Пробовал запускать натыкав все, результат такой же
Аноним 22/05/25 Чтв 10:51:27 #832 №49851701 
>>49851393
https://wiki.factorio.com/Solar_panel
Аноним 22/05/25 Чтв 11:08:12 #833 №49851736 
image.png
>>49851694
Вот это. Пикрил.

Алсо, как разберешься - дальше поизучай pass-through ноды. Удобно для разделения блоков производства.
Аноним 22/05/25 Чтв 11:44:53 #834 №49851819 
image.png
>>49851736
Всё заработало, спасибо анон
Аноним 22/05/25 Чтв 11:48:01 #835 №49851828 
>>49851819
Поставь еще единицу времени минуты. Это вроде в главном окне наверху. Будет нагляднее.
Аноним 22/05/25 Чтв 12:49:04 #836 №49852004 
>>49851701
>>49851599
Ну блядь, я же не просто так спрашиваю, очевидно что если вопрос задан, то мне не эти базовые планеты нужны. Или найдите табличку для кастры, коррундума, мараксииса, церуса, мошайна. Потому про формулу и спросил бля.
Аноним 22/05/25 Чтв 12:53:56 #837 №49852023 
image.png
>>49851828
Да, нашел
А когда в рецепте колб ставишь количество, то это продукция в единицу времени?
Аноним 22/05/25 Чтв 12:54:12 #838 №49852024 
>>49851593
А какой уклон у выхода солярок при переходе из дня в ночь и наоборот?
Аноним 22/05/25 Чтв 12:55:58 #839 №49852028 
>>49852023
>в рецепте колб
Из рецепта хуйни стрелочку наверх, и выбери там "output node" (как-то так, не могу точно сейчас посмотреть) - и вот в этой ноде задай сколько хочешь в минуту выхода. Всё остальное пересчитается. Скорее всего тебе нужно это.

Ну и не забудь убрать fixed-ы в других нодах, чтобы они пересчитывались автоматически.
Аноним 22/05/25 Чтв 13:25:34 #840 №49852124 
>>49852028
>Скорее всего тебе нужно это.
Да
Аноним 22/05/25 Чтв 13:26:40 #841 №49852128 
>>49852004
Чел, штатные телепаты треда в отпуске.

>Или найдите табличку для кастры, коррундума, мараксииса, церуса, мошайна
Очевидно, что иди на страницу мода или тред обсуждения мода, где он выложен, и спрашивай там, я не ебу, что они там навертели.
Аноним 22/05/25 Чтв 13:45:29 #842 №49852186 
>>49852128
>Очевидно, что иди на страницу мода или тред обсуждения мода, где он выложен, и спрашивай там, я не ебу, что они там навертели.
Почему я должен спрашивать на странице конкретного мода УНИВЕРСАЛЬНУЮ ФОРМУЛУ ДЛЯ ВСЕЙ ИГРЫ? в этом блядь буквально весь вопрос был, чтобы подставлять переменные для десятка планет из модов, а не спрашивать для каждой отдельно.

>Чел, штатные телепаты треда в отпуске
>на той или иной планете
>не хочется еще моды докидывать, и так клиент перегружен.
Аноним 22/05/25 Чтв 13:50:19 #843 №49852205 
>>49852028
>output node
И такую штуку нашел, ну хоть немного разобрался, буду дальше осваивать.
Аноним 22/05/25 Чтв 13:52:11 #844 №49852210 
>>49852186
>Почему я должен спрашивать на странице конкретного мода УНИВЕРСАЛЬНУЮ ФОРМУЛУ ДЛЯ ВСЕЙ ИГРЫ?
>мне не эти базовые планеты нужны
>Или найдите табличку для кастры, коррундума, мараксииса, церуса, мошайна

Кхм.

Чел, на базовых планетах формула включает в себя коэффициенты эффективности и на каких-то планетах панели работают лучше, а на каких-то хуже.
Таким образом, базовая формула тебе никак не поможет, если автор мода решил, что на Кастре она будет работать на Х% лучше/хуже.
Аноним 22/05/25 Чтв 13:54:27 #845 №49852221 
Вдогонку держи, вторая ссылка в гугле.
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/zyw0dt/how_does_one_calculate_the_solar_to_accumulator/
Вот тебе базовая формула.
Аноним 22/05/25 Чтв 13:58:55 #846 №49852234 
>>49852221
>>49852186
Ночь 0.1 - 0% эффективности солярок
Переходы 0.4 - 50% эффективности солярок
День 0.5 - 100% эффективности солярок

Вот достаточно данных чтоб посчитать сколько джоулей выдаст одна солярка за весь цикл.
Аноним 22/05/25 Чтв 14:05:49 #847 №49852259 
(длина_дня_в_секундах х 0.7 х мощность солярки) / ёмкость_аккумулятора

Вот УНИВЕРСАЛЬНАЯ ФОРМУЛА.
Аноним 22/05/25 Чтв 14:12:30 #848 №49852286 
>>49852259
Эта "формула" подразумевает наувисский дневной цикл и бесконечную максимальную мощность аккумулятора.

Вообще мне кажется что тут опять тот визгливый ТИХНАРЬ-либерахен в треде серет на пустом месте.
Аноним 22/05/25 Чтв 14:13:54 #849 №49852291 
>>49852286
Да, чё-то не то посчитал - у меня получилось сколько аккумуляторов зарядит одна солярка за "сутки".

Сколько надо чтобы компенсировать ночь еще надо подумать.
Аноним 22/05/25 Чтв 14:19:08 #850 №49852316 
>>49852210
>Чел, на базовых планетах формула включает в себя коэффициенты эффективности и на каких-то планетах панели работают лучше, а на каких-то хуже.
Если мы говорим именно про универсальную формулу, то коэфф эффективности в нее нужно вбивать ручками очевидно, да. Собственно 2 переменные обязательные, продолжительность дня и эффективность панельки на этой планете.
Аноним 22/05/25 Чтв 14:26:34 #851 №49852345 
Так. В среднем у нас солярка даёт 0.7 своей мощности.

Значит надо посчитать интегралец той части графика, которая ниже 0.7, и это будет тот запас энергии который надо сохранить для прохождения ночи.

Похоже всё, только осталось посчитать.
Аноним 22/05/25 Чтв 14:35:09 #852 №49852379 
>>49852345
Считаю.
У нас 0.1 суток полная ночь. То есть нехватка за это время 10% от соляркиной энергии за сутки.
Переходы 0.4 суток. В этот период в среднем 50%, но еще домножим на 0.7, 0.14
Итого запас который надо хранить 0.24 от того что солярка вырабатывает за сутки.

Предварительно формула:
(длина_дня_в_секундах х 0.7 х мощность солярки) / (ёмкость_аккумулятора / 0.24).

Проверяем на Наувисе (длина дня 420 сек, мощность солярки 60квт):

(420 х 0.7 х 60) / (5000 / 0.24) = 0.84672

Умножим на 25, чтобы еще дополнительно проверить. 21.168. 21 аккум на 25 солярок. Классическая классика.

Вот формула:

(длина_дня_в_секундах х 0.7 х мощность солярки) / (ёмкость_аккумулятора / 0.24).

примечание: мощность солярки это то, что она максимально выдаёт на целевой планете.
Аноним 22/05/25 Чтв 14:49:01 #853 №49852430 
>>49852379
Я бы генерализировал к виду
> (длина_дня_в_секундах х 0.7 х мощность_панели х коэффициент_эффективности_солнечной_энергии_на_планете) / (ёмкость_аккумулятора / 0.24)
А так потрясающая работа, два чаю.
Аноним 22/05/25 Чтв 14:52:05 #854 №49852439 
>>49852430
0.7 куда-то надо еще вынести, оно фигурирует и в числителе и является частью 0.24
Аноним 22/05/25 Чтв 15:09:33 #855 №49852523 
>>49852024
Там линейная зависимость настроенная мододелом. Так что вытаскивай этот параметр из мода

>>49852210
>базовая формула тебе никак не поможет
Как раз базовая формула работает универсально

>>49852259
>>49852345
>>49852379
> В среднем у нас солярка даёт 0.7 своей мощности.
> 0.7 х мощность солярки
Вы не поняли вопрос

>У нас 0.1 суток полная ночь
>Переходы 0.4 суток.
Не обязательно
> В этот период в среднем 50%
Это если васян-мододел не решил добавить нелинейности. Но пока что я такого аутизма не встречал

>>49852439
>0.7 куда-то надо еще вынести
Его не выносить надо а считать интегрированием освещённости
Аноним 22/05/25 Чтв 15:15:14 #856 №49852550 
>>49852523
>а считать интегрированием освещённости
Ну я по сути интегрировал по кусочкам. Где-то ноль, где-то 1.0, и два линейных куска-перехода, которые просто надо пополам поделить.

Взял квадратики и треугольнички сложил в общую площадь и получился интрегал.


Еще если в моде доля перехода отличается от 0.4 - то тоже по-другому будет.

Если нелинейность - тогда совсем пиздец, да.
В моде наверное можно и какие-то затмения сделать, чтоб посреди дня херак и в ноль всё.
Аноним 22/05/25 Чтв 15:27:43 #857 №49852598 
>>49852550
>Если нелинейность - тогда совсем пиздец
От функции зависит, интеграл синусоиды или полинома как два пальца находится. А для действительно сложных функций всегда есть численные методы, тот же метод прямоугольника.
Аноним 22/05/25 Чтв 18:22:17 #858 №49853321 
image.png
Да хватит плакать, я знаю что нет железа, потерпи чуть-чуть
Аноним 22/05/25 Чтв 19:21:54 #859 №49853691 
Скажите, я правильно понимаю, что опасные астероиды летят в мой корабль только сверху и строить турели по бокам и снизу не нужно?
Аноним 22/05/25 Чтв 19:27:49 #860 №49853734 
>>49853691
Во время полёта - да. В стационарном - не совсем
Аноним 22/05/25 Чтв 19:38:36 #861 №49853835 
>>49853321
Ты не на 2.0?
Кака-то модосборка которая на 2.0 ещё не переехала?
Аноним 22/05/25 Чтв 19:42:25 #862 №49853865 
>>49853734
Тогда еще вопрос: анон в 282 посте пишет, что не исследует качество чтобы не менялось поведение UI. А что такое поведение UI и чем опасно его изменение?
Аноним 22/05/25 Чтв 19:48:37 #863 №49853910 
>>49853835
На 2.0
Аноним 22/05/25 Чтв 19:49:43 #864 №49853920 
>>49853865
Лишнюю кнопку жмакать очень часто. Вот ты когда выбираешь что у тебя в заводике будет делаться, тебе надо будет выбрать не только итемку, но и качество. Ну и везде, где есть выбор, надо будет выбирать и качество.
Аноним 22/05/25 Чтв 19:49:54 #865 №49853923 
>>49853865
Ну раньше эти ебанаты после открытия качества заставляли каждый раз делать лишний клик когда что-то ставишь, но они это починили, сейчас минусов нет.
Аноним 22/05/25 Чтв 19:51:52 #866 №49853938 
>>49853923
У меня это не починено, спасибо за предупреждение.
Аноним 22/05/25 Чтв 20:18:59 #867 №49854102 
>>49853938
Ты на какой-то кринж пиратке с релиза 2.0? Они вроде это починили через несколько недель после выхода длц. А сейчас они вообще переделали эту хуйню с качеством поудобнее, вместо выпадающего меню там кнопочки с разным качеством просто переключающиеся.
Аноним 22/05/25 Чтв 23:32:35 #868 №49855176 
>>49853910
А зачем ЛТН на 2.0?
Чтобы старыми наработками пользоваться?
Аноним 22/05/25 Чтв 23:48:19 #869 №49855259 
>>49855176
Первый раз пользуюсь, вроде прикольное.
Аноним 23/05/25 Птн 07:53:40 #870 №49855818 
>>49855176
ЛТНщик это когда дроноблядь трахнула ситиблокера в жопу, и через 9 месяцев из жопы вывалился лтнщик...
Аноним 23/05/25 Птн 08:39:15 #871 №49855878 
>>49855176
Незачем. Есть киберсвин.
Аноним 23/05/25 Птн 09:41:18 #872 №49856018 
>>49855818
А чем вам ситиблокеры не понравились? В какой то мере же логичное развитие завода
Аноним 23/05/25 Птн 09:45:57 #873 №49856032 
>>49856018
Ситиблок прекрасный способ развития базы, особенно когда играешь в мод, который еще не изучил вдоль и поперёк и не знаешь заранее какие должны быть мощности у каждого куска базы, да и даже не знаешь какие вообще будут эти самые куски.

Тут один есть постер, который выдрачивает давно пройденную игру, и всем пеняет что они делают что-то другое.
Аноним 23/05/25 Птн 09:49:26 #874 №49856044 
опять не могу придумать молл, придется в редакторе кряхтеть пердеть...
Аноним 23/05/25 Птн 09:49:58 #875 №49856047 
>>49856032
Ну то есть вариант для нубов, которым лень даже в планнер заглянуть и хуй к носу прикинуть.
Аноним 23/05/25 Птн 09:53:09 #876 №49856059 
>>49856047
Ну что значит в планнер заглянуть. Я вот не хочу знать какие у меня будут заводы через 5 банок в этом новом оверхоле, чтобы заранее их учитывать.

ДА, ты прав, если я уже прошёл игру, пусть ваниллу, и хочу что-то из неё выдрочить - тут БЕЗ СОМНЕНИЙ не будет ситиблоков, а я заранее спроектирую чёго там сколько надо и сделаю просто блоки под каждую группу производств.

Просто подходы немного разные. И их не стоит наверное смешивать.

Типа "делай металл по трубам", ну хорошо, металл по трубам это неплохо - а вот я в первый раз спейс-эйдж запустил и даже не знаю что есть какой-то металл по трубам? Тогда логично "исследовать" новый мод путём ситиблокинга.
Аноним 23/05/25 Птн 09:58:50 #877 №49856080 
>>49856044
>не могу придумать молл
А что ты там придумываешь такого?
Аноним 23/05/25 Птн 10:09:57 #878 №49856107 
>>49856080
та я для красторки с васянским форком для планеток, обычный молл чтобы всякие говноконденсеры с гринхаусами запихать в автобус по максимуму
Аноним 23/05/25 Птн 10:11:41 #879 №49856110 
>>49856107
Карочи сматри. Берёшь синий ящик и красный ящик, ставишь около ассемблера. Всё. Если чувствуешь себя прям ваще про, то вместо красного ящика используешь жёлтый и ставишь хвыльтру.
Аноним 23/05/25 Птн 10:13:40 #880 №49856119 
не ну это конечно гигабазовое решение но мне для этого надо доковылять до камшотовой науки
Аноним 23/05/25 Птн 10:15:24 #881 №49856126 
1704696261717.png
>>49856119
вот и приходится терпеть....
Аноним 23/05/25 Птн 10:17:39 #882 №49856131 
image.png
>>49856107
Ну, молл это по сути небольшая шинка, к каждому ряду ассемблеров идут по 8 самых распространенных компонента, а более редкие отдельно подводятся сквозь ассемблеры.

У меня всегда чё-то такое получается (пикрил). Понимаю что можно как-то лучше, но меня устраивает и не напрягает стройка такого молла.

Скрин из SE, для ванильки там будут: железо/шестеренки, медь/платы, сталь/каменные блоки, красные схемы/камень.
Аноним 23/05/25 Птн 10:19:14 #883 №49856134 
>>49856131
меня примерно только на такое и хватает но когда в очередной раз подобное шлепаешь в мозгу не дает покоя червяк что я делаю неправильно
Аноним 23/05/25 Птн 10:20:00 #884 №49856137 
>>49856134
Предлагаю не париться, скорее всего такой молл - норма.
Аноним 23/05/25 Птн 10:20:55 #885 №49856139 
На раннем доботовом этапе достаточно автоматизировать компоненты типа шестерёнок. А те полтора здания что тебе нужны до ботов - делать руками.
Ну и белты/лапки, они в любом случае делаются с белтов, разве что микросхемки вручную в ящик заносить иногда, а потом на ботов заменить.
Аноним 23/05/25 Птн 13:47:16 #886 №49856655 
>>49856139
Только нубьё использует дроны
Аноним 23/05/25 Птн 13:58:46 #887 №49856693 
>>49856655
Мегабазу тоже ручками строишь?
Аноним 23/05/25 Птн 17:35:12 #888 №49857685 
>>49856131
>красные лапки

Дегенерат, блядь.
Аноним 23/05/25 Птн 19:45:00 #889 №49858146 
>>49857685
Слишком жирно даже для этого треда...
Аноним 25/05/25 Вск 18:20:24 #890 №49865218 
Как заставить дроны переносить ресурсы?
Положил в красный ящик, ничего не происходит
Аноним 25/05/25 Вск 18:40:18 #891 №49865286 
>>49865218
Создай запрос где-то, например в синем ящике.
Аноним 25/05/25 Вск 18:45:20 #892 №49865295 
>>49865286
У меня только красный и желтый
Аноним 25/05/25 Вск 18:47:20 #893 №49865300 
>>49865295
Тогда можешь только себе в штаны переносить через вкладку рядом с крафтовой. Ну или в ракету.
Аноним 25/05/25 Вск 21:02:09 #894 №49865694 
>>49865295
Изучишь следующие ящики - будет тебе дрон-логистика.
Аноним 26/05/25 Пнд 01:34:42 #895 №49866311 
image.png
Какой из островов больше/лучше? поверю треду
Аноним 26/05/25 Пнд 02:21:17 #896 №49866350 
Господи, скорей бы кораблики дизайнить, хочу делать грузовые танкеры красивые, ммммм
Аноним 26/05/25 Пнд 08:33:10 #897 №49866569 
>>49866311
Который ниже лучше. С него скорее всего дотянется ЛЭП до соседнего острова.
Аноним 26/05/25 Пнд 08:52:47 #898 №49866594 
>>49866311
У нижнего есть пара удобных соседей для застройки их акумами. Бимбы для скал есть уже?
Аноним 26/05/25 Пнд 09:17:58 #899 №49866635 
Щас мммаксимально быстро стараюсь запустить ракету и перебраться на Вулкан с концами (на Наувисе разве что ураново-обогатительную фабрику оставлю, чтоб урана на реактор наковырять); просто все-все силы на ракету, на остальное насрать. Господи, сколько ж меди на космос надо. Оно потом, конечно, будет ссаные копейки, но сейчас я прям к этому не готов оказался.

Раньше я делал над Наувисом платформу для космической науки, но сейчас, наверно, можно сразу строить кораблик; по прибытию перестрою и будет науку вниз посылать.
Аноним 26/05/25 Пнд 10:32:47 #900 №49866797 
>>49866311
Хосспаде как же хочется сразу строить опоры на глубокой нефти. Железобетонные, крепкие, с мощным основанием, с полными металлолома поездами, без исследования, и чтоб не городить рельсовую лапшу по возможности. КАК ЖЕ ПЛОХО НА ФУЛЬГОРЕ БЕЗ ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫХ ОПОР НА ГЛУБОКОЙ НЕФТИ.
Аноним 26/05/25 Пнд 10:48:22 #901 №49866842 
>>49866635
Хорошо тебе, я вот пердолюсь с модпаком, где чтобы полететь на вулканус надо в начале обработать 2 спутника наувиса, причем некоторых важных тех типа астероид коллектора без них тоже не будет, и горючку для полетов приходится варить из бочковой воды и доставленной руды и ракетного топлива...
Аноним 26/05/25 Пнд 11:30:22 #902 №49866948 
>>49866797
на глубокой нефте мб поначалу нельзя строить, но спагеттину прокинуть от одного острова к другому и по неглубокой нефти можно (если опоры исследованы)
Аноним 26/05/25 Пнд 12:41:03 #903 №49867134 
image.png
image.png
image.png
image.png
А покажите как вы настраиваете своим корабли, которые возят ресурсы и науку с планеты на планеты, я один как шиз всё на комбинаторах делаю?
Аноним 26/05/25 Пнд 12:51:21 #904 №49867168 
>>49867134
Я щас не дома, но в целом схема такая.
По периметру корабля - конвейер с кусками астероидов. К нему прикручено три комбинатора - каждый следит за своим типом астероидов. Если, например, оксидных кусков меньше какого-то количества (зависит от длины конвейера), он дает фильтр-команду сборщикам собирать оксидные куски.
Остальная логика совсем простейшая уровня соединить бак с заводом. Больше комбинаторов на корабле нет.

А межпланетные настройки очень просто - у платформы запрос на рыжие колбы и кальцит, платформа автоматом летит на Вулкан и загружается, потом летит на Наувис; на Наувисе у посадочной площадки запрос на рыжие колбы и кальцит, ей сверху сбрасывают сколько надо. Платформа автоматом летит обратно на Вулкан. Если где-то перебор - платформа просто возит кальцит и не подгружает новый. Если банок не хватает, то надо наращивать производство банок.
Аноним 26/05/25 Пнд 13:17:51 #905 №49867247 
>>49867134
>всё на комбинаторах делаю?

У тебя по-моему смешан груз корабля (кальцит, банки) с состоянием корабля (топливо, патроны).

Попробуй сделать единый комбинатор для состояния, чтобы он выдавал только сигнал "готов к полету". А груз прямо в расписании самого корабля, и финальное решение по "готов И загружен"
Аноним 26/05/25 Пнд 14:13:55 #906 №49867452 
>>49867134
Да, всё элементарно прописывается в расписании поезда.
Я проверяю только груз и, в ранней игре, патроны.
Аноним 27/05/25 Втр 11:00:19 #907 №49870273 
>>49866842
У меня б терпения не хватило. Я сейчас только-только улетел; построил одну ракетную шахту, руками носил туда топливо, на орбиту запускал проволоку и сталь, чтоб платформа сама себя строила; корабль собрал самый милипиздрический, чтоб хоть как на пердячей тяге в один конец дотянуть. С собой взял самый минимум (немного красных и зеленых схем, чуть-чуть стали, дронов на личную станцию, немного печей и сборщиков и все), чтоб остальное на месте скрафтить. Фабрика на Наувисе самая примитивная, аж на желтых белтах и стальных печах (электрические не ставил) и с обильными костылями - все равно перестраивать сверху донизу.
И то заебался в край, на Наувис уже смотреть не мог, минуты до старта отсчитывал. Если б надо было еще две базы обработать и сырье для горючки возить, я б нахер все послал.
Аноним 27/05/25 Втр 11:46:03 #908 №49870416 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Подскажите плс, почему не работают паровые двигатели?
Видно что все они подключены и пара больше чем надо.
Но работает только 3 верхних. Более того если я их удалю, то электричество практически перестает вырабатываться
Аноним 27/05/25 Втр 11:49:55 #909 №49870428 
image.png
>>49870416
Вот тут походу разрыв в опорах лэп. Те, что ниже не выдают энергию в общую сеть, расход ноль, вот и не работают.
Аноним 27/05/25 Втр 11:56:05 #910 №49870453 
>>49870428
Да, перестроил и тоже это понял, спасибо!
Аноним 27/05/25 Втр 11:58:22 #911 №49870466 
>>49870453
Советы:
1. Подключи бойлеры напрямую к паровой машине. Там всё рассчитано так, чтобы один бойлер питал ровно две машины.

2. Между двумя паровыми машинам можно вставить одну клетку трубы. Тогда появляется зазор, в который можно красиво воткнуть опоры лэп через одну.

3. Если надо резерв пара, можно в конце поставить бак на кажду машину.
Аноним 27/05/25 Втр 12:22:37 #912 №49870527 
>>49870416
Хинт: протянуть трубу с водой поближе к углю дешевле, чем протянуть конвейер с углем к озеру.
Аноним 27/05/25 Втр 13:28:41 #913 №49870770 
>>49870527
Хороший совет. Спасибо.
Аноним 27/05/25 Втр 13:42:18 #914 №49870844 
>>49870416
тебе угля не хватает
Аноним 27/05/25 Втр 15:09:27 #915 №49871152 
>>49870527
а ещё дешевле - протянуть и трубу, и белт в ближайший лесок, чтобы птички занюхивали загрязнение
на патронах больше сэкономишь, чем потратишь на ленту угля от майнеров к бойлерам
Аноним 27/05/25 Втр 16:18:00 #916 №49871504 
>>49870273
Слабый. Я тут себе такую дикую васянку сварил,
контента прям охуеть. 2 раза я просто спейсэйдж не стал бы играть, а тут прям другие маленько ощущения, нет дикой казуальности, которую я в спейэйдже ощущал, заеб всяких добавилось.
Аноним 27/05/25 Втр 16:26:08 #917 №49871537 
>>49867247
Требования к состоянию разные, чем раньше вернемся на наувис, тем меньше патронов потратим, пока будем где-то болтаться. У меня просто производство патронов это не такой тривиальный процесс как в простом спеэйдже, а нужна древесина, которая не очень хорошо выращивается в космическом саду, все это блядство нужно переделать по-хорошему с качественными домиками. Ну и ну вулканусе я загружаю оба груза, поэтому все проверяется в общем комбинаторе, а на наувисе я хз как хорошо сделать в одном комбинаторе, интерфейс неудобный, и не дает сделать готовностьквылету AND (мало науки OR мало кальцита)
Аноним 28/05/25 Срд 10:32:07 #918 №49873618 
>>49871504
Покажи, пожалуйста, список модов.
Как раз хочу себе душную игру на нескольких взаимозависимых планетах. Но собрать такое сложно. Большинство планет независимы.
Аноним 29/05/25 Чтв 00:06:08 #919 №49876148 
>>49873618
https://mods.factorio.com/mod/lignumis
https://mods.factorio.com/mod/planet-muluna
https://mods.factorio.com/mod/maraxsis
https://mods.factorio.com/mod/Cerys-Moon-of-Fulgora
https://mods.factorio.com/mod/corrundum
https://mods.factorio.com/mod/castra
https://mods.factorio.com/mod/Moshine
https://mods.factorio.com/mod/wayward-seas
https://mods.factorio.com/mod/cargo-ships

Там есть и еще планеты, но мне показались недоделанными/скучными/хуевые концепты/мне в дискорде разрабов планет сказали, что там балансу придет полная пизда, если накатить всё, что есть. А тут сборка будет относительно сбалансирвоанная
Аноним 29/05/25 Чтв 00:38:30 #920 №49876191 
image.png
>>49683355
Вот гнида, кто там в начале треда говорил, что его бегимот черви не подселяют, высрали гнездо и начали харкать в стену. Самое смешное, что ровно в тот момент, когда я делал сборку арты и её снарядов на наувисе. Червь выбрал максимально неловкий момент для своей хуйни...
Аноним 29/05/25 Чтв 03:44:45 #921 №49876341 
>>49876191
Тебе сосачеэксперт выше сказал
>>49683388
>Я ж тебе сказал, такой хуйни не бывает в принципе. Сам бы лучше в игру поиграл, а не теоретизировал.
Ты что ему не веришь? Уверенно рекомендует тебе не теоретизировать, а поиграть в игру наконец-то.
Аноним 29/05/25 Чтв 11:05:34 #922 №49876764 
Насколько имеет смысл тащить глебовские биофабрики на другие планеты? С одной стороны, таки +50% продуктивность крекинга на Вулкане будет не лишняя. С другой - надо ебстись с кормом.
Аноним 29/05/25 Чтв 11:09:20 #923 №49876770 
>>49876764
Учитывая что разумно делать глебу последней и весь сетап подразумевает эндгейм, уголь у тебя к тому моменту должен быть уже бесконечный, так что похуй.
Аноним 29/05/25 Чтв 12:52:53 #924 №49877030 
>>49876148
Добра тебе, анончик
Аноним 29/05/25 Чтв 13:45:22 #925 №49877202 
>>49876764
Они в основном нужны для химии, т.е. нефтепродуктов, а они и так бесконечные, натыкай побольше вышек и все. На вулканусе нефти нет, но тоже уже будет похуй скорее всего. мне кажется оно того не стоит короче
Аноним 29/05/25 Чтв 13:46:12 #926 №49877204 
image.png
>>49876191
Бля, как бы заставить арту обведенный островок не обстреливать, хочу там потом личинки фармить. Пока просто не буду на нижней границе арту ставить и сильно рендж грейдить, но вообще не хватает опции запретить автообстрел определенной зоны
Аноним 29/05/25 Чтв 13:55:52 #927 №49877239 
>>49844262
Я бы не стал грать даже, если не изобрёл шину на поездах. Расширяюсь где хочу теперь.
Аноним 29/05/25 Чтв 14:09:57 #928 №49877288 
>>49877239
Мой аутизм мешает мне строить фабрику. Я хочу, чтоб все было функционально И красиво, чтоб без чрезмерной лапши и стройненько. Поэтому я сейчас бегаю в штанах переношу материалы, чтоб вручную позагружать во впопыхах натыканные заводы (молл) и УЖ ПОТОМ-ТО построить все нормально.
Аноним 29/05/25 Чтв 14:52:11 #929 №49877476 
>>49877204
Создавай тикет на форуме. К версии 3.0 подвезут.
Аноним 29/05/25 Чтв 15:26:51 #930 №49877658 
>>49877476
Вместе с длц за фулпрайс.
Аноним 29/05/25 Чтв 15:28:46 #931 №49877666 
>>49877658
Ты сейчас неиронично на прайс SA решил быкануть, или к чему это было?
Аноним 29/05/25 Чтв 15:32:03 #932 №49877678 
>>49877658
Игра настолько долгая, что фулпрайс вообще фактически нулевой в пределе.
Аноним 29/05/25 Чтв 15:57:48 #933 №49877772 
>>49877666
>Ты сейчас неиронично на прайс SA решил быкануть, и
Конечно, почему бы и нет?
Аноним 29/05/25 Чтв 16:04:51 #934 №49877810 
>>49877772
Ну и нехороший ты человек, шо еще сказать. Такое количество потенциальных часов и такое приличное длц по вполне нормальному прайсу поставили. Учитывая авг ситуацию на рынке - святые люди.
Аноним 29/05/25 Чтв 16:12:28 #935 №49877859 
>>49876770
>уголь у тебя к тому моменту должен быть уже бесконечный
Что блядь, глебовские биочамберы работают не только на нутриентах? Их можно питать любым топливом? Только не говори мне, чт оя зря как долбоеб весь спейсэйдж проходил питая их нутриентами, и на ачивку легендарную рыбу фармил матерясь ставя производство нутриентов на наувисе, я ебнусь ща просто от таких новостей...
Аноним 29/05/25 Чтв 16:39:59 #936 №49878012 
>>49877859
да, а еще если маяки с синими модулями вдоль рельсов поставить то поезда быстрее ездят
Аноним 29/05/25 Чтв 16:42:51 #937 №49878027 
>>49877859
Причём тут биочемберы? Ты что собрался экономить этой продуктивностью в переработке нефтепродуктов на вулканусе? Уголь. А на уголь уже похуй к тому моменту.
Аноним 29/05/25 Чтв 17:40:21 #938 №49878234 
photo2025-05-2412-36-23.jpg
пуха, не?
Аноним 29/05/25 Чтв 18:04:02 #939 №49878296 
читы
Аноним 29/05/25 Чтв 18:07:36 #940 №49878315 
screenshot-tick-135400146.png
Аноним 29/05/25 Чтв 18:20:38 #941 №49878365 
>>49878234
Во-первых читы, во-вторых осуждаю отсутствие продов в домиках.
Аноним 29/05/25 Чтв 18:21:17 #942 №49878368 
>>49878365
И в-третьих как же мне нравился се концепт, где только 1 маяк на домик, но быстро появляются гигамаяки, насколько же это приятнее ванильного варианта...
Аноним 29/05/25 Чтв 18:33:19 #943 №49878415 
>>49878365
Какие провода в домиках?
Ты сам читы
Аноним 29/05/25 Чтв 18:35:28 #944 №49878423 
Мод чтоли на изменение рецептов крафта?
Аноним 29/05/25 Чтв 18:49:43 #945 №49878475 
>>49878415
>Какие провода в домиках?
Прекрати ебаться в шары штоле, хз.
Аноним 29/05/25 Чтв 19:15:24 #946 №49878539 
>>49878475
Иди в пизду.
Какие шары, я там всё сакм делал и переделывал милион раз, чё я там мог не увидеть блять.
Аноним 29/05/25 Чтв 19:32:18 #947 №49878599 
>>49878475
А, продов. Ну дак это рабочий образец прост
Аноним 29/05/25 Чтв 19:50:59 #948 №49878662 
нюхать к2 или форк с планетами. я вот понюхал форк и както неудобно на планетках, чет все не то....
Аноним 29/05/25 Чтв 21:57:53 #949 №49879177 
>>49878662
>форк с планетами. я вот понюхал форк и както неудобно на планетках, чет все не то....
О чем речь?
Аноним 29/05/25 Чтв 22:41:42 #950 №49879346 
>>49878368
Говно, а не концепт, САшная версия намного лучше. Большие маяки это для совсем дебилов.

А постройки с таким количеством ящиков это убийство юпс ржавым ломом. Потом не обижайтесь.
Аноним 29/05/25 Чтв 23:12:03 #951 №49879472 
>>49879346
У тебя огромные ящики и в ваниле есть, я периодически просто ставлю вагоны как большие ящики с разными точками доступа, отлично работает, грамотно железку грамотно в грид всунуть, вроде жопа не отвалилась
Аноним 29/05/25 Чтв 23:19:23 #952 №49879507 
>>49879472
У вагонов только 40 слотов, у этой ебени сколько, 512? И каждый раз когда лапа пытается оттуда что-то достать она должна считать их все, даже пустые и красные.
Аноним 29/05/25 Чтв 23:25:30 #953 №49879536 
image.png
Да пустите поиграть, уже минут 5 не даёт....
Аноним 29/05/25 Чтв 23:29:23 #954 №49879555 
ебаные криосонщики, мало им дрочить вприсядку на коктавии, они дрочат вприсядку поезда...
Аноним 29/05/25 Чтв 23:47:00 #955 №49879612 
А раз тут такие невъебенные упс оптимизаторы, поясните за бетоноблядство с точки зрения упс. Я тут слегка перестарался, и у меня на наувисе образовалось лишних 100к рефайнед бетона и адовый его продакшен (фулл зеленый бельт в секунду, вроде не так много, но так-то для бетона дохуя). Есть какая-то разница вообще, у тебя простая земля или бетон? У земли там есть чутка разные текстурки, мб они чето жрут, и потребление полюшена разное, а у бетона фиксированно-оштрафованное, это вообще сказывается, если ты прям целиком огромные базы заливаешь, или похуй?
Аноним 29/05/25 Чтв 23:55:43 #956 №49879645 
>>49879612
В прямом смысле - похуй. Ни бетон, ни земля юпс не жрут. Максимум что нужно учесть - облако будет больше и потенциально будет тригерить больше жуков. Но разумеется если ты хоть немного думаешь о юпс, то живых жуков в радиусе облака у тебя не будет, а значит бетонирование тебе просто немного увеличит размер сохранения потому что придётся больше чанков сгенерировать и зачистить.
Аноним 29/05/25 Чтв 23:56:35 #957 №49879646 
>>49879612
бетон не потребляет загрязнение, так что в теории облако загрязнения должно сильнее разрослись, что даст больше сгенерированных чанков, а значит и меньше юпсов... без расчётов не сказать точнее
Аноним 29/05/25 Чтв 23:59:36 #958 №49879657 
>>49879646
Чанки сами по себе ничего не жрут. Если у тебя там жуки, то конечно.

А вообще на наувисе земля не то чтоб дохуя полюшена жрёт, так что реально похуй. На глебе эффект заметнее.
Аноним 30/05/25 Птн 01:52:18 #959 №49879866 
>>49879645
>то живых жуков в радиусе облака у тебя не будет
Учитывая, что я всегда делаю адовый овербилд (шина на 4 застаканных бельта железа и меди и всё в таком духе), ни одного эффишенси модуля, потребление энергии 10GW и более, можете представить себе размер облака, это сколько мне надо грейдов на ренж арте, чтобы жуков от него отогнать...
Аноним 30/05/25 Птн 01:54:05 #960 №49879868 
>>49879866
>шина
>белты металлами.

Вряд ли у тебя там что-то серьёзное, манипусик. Но да, облако будет большое, а вот арту сильно учить не стоит в силу того как она работает, лучше сделать побольше пиздыдавательных пунктов по периметру.
Аноним 30/05/25 Птн 02:27:57 #961 №49879933 
>>49879868
Я хейтер поездов, но делал на бельтах 10к спм (с учетом науки прометеуса, и именно банок, без учета накруток продуктивити). Наверное не самое большое, что делали в треде, но точно больше 90% анонов... Трубы с металлами конечно пиздатые, но не стоит недооценивать 240 айтемов в секунду которые несет застаканный зеленый бельт.
Аноним 30/05/25 Птн 02:29:08 #962 №49879938 
>>49879868
>а вот арту сильно учить не стоит в силу того как она работает, лучше сделать побольше пиздыдавательных пунктов по периметру.
Ну в данный момент на недоделанной хуйне с 3мя грейдами на ренж даже до трети расстояния от периметра базы до края облака не достреливает...
Аноним 30/05/25 Птн 02:33:51 #963 №49879948 
>>49879933
Да, 10к спм это не много.
>>49879938
Зачем тебе периметр если твоя цель - полная зачистка. Посты с артиллерией ставятся далеко за пределами производственной части базы.
Аноним 30/05/25 Птн 09:26:44 #964 №49880367 
>>49879933
> 240 айтемов в секунду
Фишка в том, что зеленый белт несет 240 пластин. А труба жидкого металла несет одновременно весь ассортимент металлопроката.
Аноним 30/05/25 Птн 11:09:24 #965 №49880589 
>>49879507
Ну если в коде не насрано, то лапе нет разницы хранилище на 1 слот или на 1000 слотов. ( это просто визуал)
Аноним 30/05/25 Птн 11:25:47 #966 №49880629 
>>49880589
В факторке - есть разница и это сто раз публично обсуждалось разработчиками. Если ты хочешь этот момент улучшить своим гениальным скилищем - обращайся к ним, тебя выслушают. Астероиды так оптимизировали, например.

Но мы оба понимаем что.
Аноним 30/05/25 Птн 11:31:18 #967 №49880640 
>>49880589
Чел, я 5 минут подумал над задачкой про ящики. Там должен быть как минимум логарифм от числа ячеек, если нет еще каких-то препятствий которые не учёл.
Аноним 30/05/25 Птн 11:39:01 #968 №49880658 
>>49876770
Так-то да, к тому моменту будет бесконечный. Я прост щас смотрю, как нефтянка на Вулкане буднично заглатывает полный синий белт угля и не поперхивается, и чот задумался.

1. Если делать Вулкан первым - будут ахуенные буры и АХУЕННЫЕ литейки, а еще модули скорости мк3. И зеленые белты. Плюс для Фульгоры будут нормальные рельсы (и плавильня для гольмиевых пластин).
2. Если делать Фульгору первой, будут АХУЕННЫЕ электрофабрики, бесконечные бесплатные модули в смысле совсем бесплатные, даром, примерно как нефть из океана и качество.
3. Если делать Глебу первой, будут АХУЕННЫЕ биолабы, модули продуктивности мк3, паукан и ТЭС для Фульгоры. Ну и биофабрики, но для того надо сначала делать Глебу и возить корм на Вулкан.

Короч, так и так выходит, что биофабрики нахер не нужны вне Глебы.
Аноним 30/05/25 Птн 11:42:41 #969 №49880670 
>>49880658
Если делать вулканус первым, то у тебя будет охуенная БАЗА в виде планеты где не нужно париться ни за ресурсы, ни за энергию, ни за жуков. Нахуй нужны лабы которые удваивают микрочленовые 60 спм, если на вулкансе можно сходу ебать тысячу-другую? Нахуй нужны ЕМПхи с которыми придётся бегать роняя кал ставить зелёные модули и ядерку, да жуков гонять без артиллерии?


А уголь нужно копать прямо в фабрики, а не белтами возить. Двадцать пятый год на дворе.
Аноним 30/05/25 Птн 11:53:41 #970 №49880704 
>>49880629
Если чисто об асимптоматике говорить,
>каждый раз когда лапа пытается оттуда что-то достать она должна считать их все
для этой задачи можно например хранить авл-дерево, где ключ узла - айдишник предмета для о(лог н) поиска нужного + минимальный стак индексов ячеек для о(1) поиска первой ячейки, в которой лежит нужный предмет, и амортизированного о(1) добавления предмета в новую ячейку.
Только оптимизация - это не про одну лишь асимптоматику, уверен подводных камней будет намного больше, в духе потери времени из-за промахов кэша по причине ссылочная структура.
Аноним 30/05/25 Птн 11:56:36 #971 №49880718 
>>49880670
Так я Вулканус первым и делаю, я хз, как можно делать первым что-то другое. Ну т.е. можно, но Вулканус же пиздец удобный.
>А уголь нужно копать прямо в фабрики, а не белтами возить. Двадцать пятый год на дворе.
Насчет этого. Уголь нужен и на сжижение, и на пластик, и на взрывчатку (утесы сносить, нужно не так много, но все же), и на карбон (для ТУНГИСТОНА), и на военную науку. Неудобно же все разномастную хуйню впритык городить, проще таки белт пустить, не?
Аноним 30/05/25 Птн 12:47:23 #972 №49880899 
>>49880704
С высокой вероятностью в факторке просто массив который реально весь обходится каждый раз. С стандартными размерами ящиков это быстрее, чем выстраивание и обновление хешей-хуешей во все стороны и прочего. А по памяти просто всегда лучше.
Аноним 30/05/25 Птн 13:56:39 #973 №49881173 
>>49877030
Если будешь играть - держи в курсе в треде, хоть будет с кем попиздеть за сборку
Аноним 30/05/25 Птн 14:28:33 #974 №49881267 
>>49880718
>и на карбон (для ТУНГИСТОНА)
мужчины вешают платформу с фармом карбона...
Аноним 30/05/25 Птн 15:36:40 #975 №49881531 
>>49880899
Ну вот тоже так думаю.
Аноним 30/05/25 Птн 19:35:15 #976 №49882664 
Какая же неудобная фича с предустановленными планетами для заказа вещей на кораблик. Собираешься лететь на новую планету, или просто докинуть нужных домиков, и начинается блядский цирк. Ладно еще базовые вещи предустановлены на наувис (хотя потом люди начинают все собирать на вулканусе или фулгоре для качества, но забьем хуй), но некоторые вещи вообще смысла не имеют. Например нахуя т3 модули качества заказываются по дефолту с наувиса? Типа по замыслу разрабов я должен возить с фулгоыр кондукторы на наувис, чтобы там делать т3 квалити модули, вместо того чтобы делать их там, где есть миллион микросхем из мусора для т1 и т2 модулей?

Лучше бы этого дефолта вообще не было, и корабль бы по-дефолту заказывал вещи с поверхности, над которой он висит, а уж если тебя это не устраивает (чтобы например тут же привезенную науку назад в свой же заказ не пиздил) сделать галочку, мол эту вещь хочу только с одной планеты.
Аноним 30/05/25 Птн 23:12:45 #977 №49883458 
>I know a lot of people are eager for a devlog update. I've been unwell for a few weeks now so that's delaying things. I have most of the next one written but as soon as I release it there's going to be a surge of activity, and I'm not ready for that just yet. I need a little bit more time to recover first
Ой всё. Мы уже даже не реальные апдейты откладываем, а пиздёж в дискорде. Если у него там не рак жопы, то "чувствовать себя ниоч" несколько ёбаных недель, это явный симптом терминальной патреонки. Бабло капает и пох.
Аноним 31/05/25 Суб 14:34:47 #978 №49884878 
Доейте тред шоле, а то чего сидим как сычи...
Аноним 31/05/25 Суб 14:38:44 #979 №49884893 
>>49880670
>придётся бегать роняя кал ставить зелёные модули и ядерку
Ты чего, дурной? Тебе на ирли гейм 3-4 гигаватта хватит без всяких зеленых модулей, но при нужде можно и на 40 гигаватт сразу реакторы поставить, горючка считай бесконечная после коварекса и майнинг продуктивити. Им бля сколько угодно энергии дали, нет, не хочу, хочу жрать зелемодульное говно, и это заводчане? Пидоры блядь
Аноним 31/05/25 Суб 14:49:15 #980 №49884918 
>>49884893
Ядерку. На 40 гигататт. Ты ебанутый? Вот про такие запарки речь и шла. Даже 4гвт это охуенно огромная ядерка которую нужно пилить - и ради чего? А в прошлой игре у тебя "стартовая" база на вулканусе в 1к+ спм жрала больше шести. Но там-то ты просто ставишь турбинки около серы и в хуй не дуешь.
>>49884878
А всё, я игру закончил, а больше никто активно и не играет.
Аноним 31/05/25 Суб 15:12:28 #981 №49884963 
>>49884918
>больше никто активно и не играет
Я играю, но ничего не пощу, потому что сразу начинается какой-то неудержимый обсёр запощенного.
Аноним 31/05/25 Суб 15:15:43 #982 №49884981 
>>49884963
Ну так не совсем же хуйню говорят наверное, есть что улучшить. Вот я ванильку до 2.1 как минимум переигрывать уже не буду, потому что это будет ремикс тех же вылизанных дизайнов, разве что если качественную науку делать решу (в которую я не особо верю). А у тебя ещё есть перспективы.
Аноним 31/05/25 Суб 15:18:06 #983 №49884989 
>>49884918
>Даже 4гвт это охуенно огромная ядерка которую нужно пилить
Один раз делаешь тайлбл дизайн ядерки и дизайн коварекса и потом просто шлёпаешь постепенно реакторы хоть до конца карты, пока молл на фоне делает тебе домики. Проблемс?
Аноним 31/05/25 Суб 15:47:23 #984 №49885108 
>>49884918
>4гвт это охуенно огромная ядерка
Вы ёбу дали, товарищ. Чего там огромного?
Аноним 31/05/25 Суб 17:05:24 #985 №49885420 
>>49884918
Я играю, но ИТТ в основном смотрю.
Аноним 31/05/25 Суб 21:07:33 #986 №49886407 
>>49885108
Ну 4гвт одним блоком хуярить реально много. Я просто блочки 2х3 копирую, они по 800мв емнип идут, увидел что мало энергии - докинул сразу 2-3 блока и дальше. Вообще конечно давно пора переделать темплейт на реакторы с качеством, и хотя бы какое-нибудь 2х5, но так лень...
Аноним 31/05/25 Суб 21:24:09 #987 №49886478 
>>49886407
>Я просто блочки 2х3 копирую, они по 800мв емнип идут
А, ну если речь о ванили, то это я мог ёбу дать - давно уж в оверхолах сижу и не в курсе, что там творится.
Аноним 31/05/25 Суб 21:29:39 #988 №49886495 
>>49886478
Ну у меня пак планет стоит, но ядерку в них не трогали
Аноним 01/06/25 Вск 13:29:00 #989 №49887993 
image.png
>>49886407
>качество
Я вчера попробовал на Фульгоре впервые массово автоматизированно ролять качество. И оно как-то странно. Сразу в три раза (у меня пока максимум только редкое) увеличивается количество всех предметов. Начинается мегаебля с тем, что надо хуярить цепочки на каждый тир и поднимать качество на следующий уровень.

Не, я примерно прикинул, как и что, вывел отдельно линию для обычных предметов и отдельно для качественных, чтоб первично сортировалось сплиттерами, излишки перерабатывались на железо/медь/пластик, а уже потом дроны все развозили куда надо. Накрафтил качественных модулей качества (напихал в буры, переработчики и везде далее по цепочке производства), ими сделал большую пачку качественных аккумуляторов и громоотводов (реально классные), получил несколько редких модулей продуктивности и как-то заебался, все вернул взад.

Пока впечатление, что редкое качество того не стоит; если уж разводить еблю, то надо дождаться эпического или легендарного.
1) Стоит ли выстраивать цепочку для предметов низшего качества, чтоб с шансом проапгрейдить? Например, копить необычную проволоку и необычное железо, чтоб с небольшим шансом скрафтить редкую зеленую схему?
2) или же наоборот - если мне нужно эпическое качество, перерабатывать нахуй все необычное и редкое, пока не выпадет эпическое?
3) Или гибрид - необычные проволока и железо подаются в завод, если получилось редкая схема -> дальше по цепочке, если получилась необычная -> в переработку.
4) Без дронов получилась бы гигалапша.

Ресурсов все это требует ояебу; хорошо, что на Фульгоре буквально схемы и процессоры дармовые.
Аноним 01/06/25 Вск 14:29:18 #990 №49888129 
>>49887993
Там я говорил про реакторы, и анкомоны-рары можно просто напохуй роллить бездумно, их не настолько много надо, если у тебя при этом несколько тысяч комонок будет валяться в ящиках - да и хуй с ними. Но что-то массовое типа сабстанций, лапок и т.д. уже конечно надо централизованно роллить и крафтить с умом.
>Пока впечатление, что редкое качество того не стоит; если уж разводить еблю, то надо дождаться эпического или легендарного.
В целом да, но зависит от твоей сборки. У меня вот эпик открыт, но есть еще 5 планет, которые можно "сделать" до аквилы, да и зачастую не настолько важен прирост от эпика к леге.

>>49887993
>1) Стоит ли выстраивать цепочку для предметов низшего качества, чтоб с шансом проапгрейдить? Например, копить необычную проволоку и необычное железо, чтоб с небольшим шансом скрафтить редкую зеленую схему?
>2) или же наоборот - если мне нужно эпическое качество, перерабатывать нахуй все необычное и редкое, пока не выпадет эпическое?
>3) Или гибрид - необычные проволока и железо подаются в завод, если получилось редкая схема -> дальше по цепочке, если получилась необычная -> в переработку.
>4) Без дронов получилась бы гигалапша.
Тут выше (или в прошлом треде) мне в целом продали важную идею. Ресурсы и их эффективность в спейэйдже не имеет значения. У тебя на всех планетах бесконечный поток ресурсов из воздуха, важнее не сходить с ума и делать относительно юпс эффективно. Поэтому ресайкл простых вещей в сами себя предпочтителен. И на дронах делать не придется. Ну и достаточно делать МНОГО эпических запчастей, и когда крафтишь вещь под хорошими т3 квалити модулями там уже очень приличный шанс на апгрейд до легу, прям лег запчасти крафтить целенаправленно не факт, что профитно.
Аноним 01/06/25 Вск 19:02:05 #991 №49888840 
image.png
А эту хуйню есть смысл учить сколько сможешь чтобы еще более бесконечные месторождения были, или в игре есть кап?
Аноним 01/06/25 Вск 19:28:56 #992 №49888948 
>>49888840
300% продуктивности кап
Аноним 01/06/25 Вск 19:39:11 #993 №49888996 
>>49888948
Для сборщиков. У майнинг прода нет капа.
Аноним 02/06/25 Пнд 08:49:07 #994 №49890035 
>>49888840
На сборщики по моему до 18 уровня кап, на копателей нет капа вообще. Хуячить однозначно до 100 вообще. Сможешь поезда за тик заполнять.
Аноним 02/06/25 Пнд 10:03:59 #995 №49890141 
image.png
screenshot5181421219388x9392.jpg
Дропнул игру 4 месяца назад не в силах освоить новую планету. Вот прилетел я на Вулкан спустя 80 часов противостояния с жуками в мире смерти Наувиса и понимаю что слишком отупел. В прошлых сохранениях я срал либо шиной либо ситиблоками, а тут прямо какое то отторжение от того что мне по сути надо заново развиваться последовательно налаживая цепочку создания всех необходимых предметов в ограниченном пространстве ведь до взрывчатки для скал нужно тоже развиться и всё равно это не поможет против лавы.
Хотя по сути и на Наувисе у меня никакого производства нет поэтому я не могу срать ракетами на платформу чтобы доставить на Вулкан всё что мне захочется в любых количествах. Полетел я туда за артой потому что чистить вилкой жуков на почти полной единичке эволюции это долго и скучно. Хочется сразу прилететь и на поездах насрать свои чертежи по всей карте, но так нельзя ведь нужна инфраструктура для создания рельс, вагонов, локомотивов, дронов, сборщиков, литейных и всего остального.
Аноним 02/06/25 Пнд 10:10:41 #996 №49890156 
>>49890141
>мне по сути надо заново развиваться последовательно налаживая цепочку создания
Ну так да. Пока у тебя не налажено массовое производство всего необходимого, придется стартовать практически с нуля.
>ведь до взрывчатки для скал нужно тоже развиться
Честно - до нее развиться довольно быстро, а на Вулкане она геймчейнджер; главные противники на Вулкане не черви, а скалы.
>всё равно это не поможет против лавы
Открытых пространств довольно много, у меня лава никогда проблемой не была.
>Хочется сразу прилететь и на поездах насрать свои чертежи по всей карте
Все будет, бро, не унывай. Как построишь базу на Вулкане, на другие планеты сможешь сразу с вертушки в щщи приземляться, хоть целую готовую базу с орбиты сбрасывать.

Так-то для старта на Вулкане вообще ничего не нужно, можно с голой жопой буквально прилетать. Для комфорта можно взять несколько печек, электростолбов и солнечных панелей, вот и все.
Аноним 02/06/25 Пнд 10:31:11 #997 №49890195 
image.png
А Факторка то всё таки почти полностью одноядерная. Причём крутится не на первом (ЦП0) ядре, а на втором (ЦП1), загрузка остальных в районе 15-25%. Поэтому разница между 4-ех ядерным 12100 и 6-ти ядерным 12400 будет не 50%, а крайне незначительная (при условии одинаковой памяти).
Аноним 02/06/25 Пнд 16:32:39 #998 №49891321 
>>49890195
Всё так. Поэтому дрочка на ядра и потоки переоценена. Решает частота на ядро и параметры памяти чуть-чуть
Аноним 02/06/25 Пнд 16:54:34 #999 №49891396 
image.png
>>49891321
И при всём этом люди так и не определились какие мать+проц+память брать чтобы достичь максимальной производительности. Готовы любой хуйнёй страдать, даже диагональные базы строить, но в вопросе производительности никто не шарит. Нет никаких тестов кроме факториобокса где толком непонятно какие конфиги используются кроме проца и частоты памяти.
Аноним 02/06/25 Пнд 17:24:10 #1000 №49891510 
image.png
image.png
image.png
>>49891396
>диагональные базы
Аноним 02/06/25 Пнд 17:34:36 #1001 №49891544 
>>49891510
у меня башка заболела пока видосян смотрел
Аноним 02/06/25 Пнд 17:51:07 #1002 №49891594 
>>49877772
В самой популярной игре один персонаж в среднем обходится в 100$ (сто долларов США) (или полтора месяца фарма крошек которые отсыпают разрабы каждый патч) это ещё без учёта того что нужно тратить реальное время чтобы его прокачать где прокачка это тупой гринд с повторением одних и тех же действий.
В ещё двух не менее популярных играх скины (и прочее изменение визуала) могут стоить по тысяче баксов да ещё и достаются буквально из казино (хотя обе игры давно являются прикрытием букмекерской мафии и отмыва бабла на чём их неоднократно ловили).

Факторке нужно было пойти по пути гачи и кейсов сделав анальную привязку к онлайну и чтобы внутриигровые предметы можно было получить только через донат, хотя сама концепция игры этому противоречит поэтому сделаем ролл выбора технологий через крутки за реал. Хотел первой планетой полететь на Вулкан? А вот хуй тебе, наролилась Глеба, за твои же деньги, лети теперь туда или крути заново.
Аноним 02/06/25 Пнд 17:55:34 #1003 №49891616 
Что за спейс эйдж? Ставить его. если я впервые игру запускаю? Это отдельная кампания или длц вплетено в основную игру?
Аноним 02/06/25 Пнд 19:14:09 #1004 №49891956 
>>49891616
Ванилла без спэйсэйджа очень коротка. Ньюкек пройдет за два вечера(ну или больше, если слоупок, но не сильно) опытный игрок за один. А спейсэйдж это более длинная и полноценная кампания с кучей фишек и геймплея. В ознакомительных целях можно конечно в начале поиграть в ванилу без SA, но имхо лучше начинать сразу с ним.
Аноним 02/06/25 Пнд 19:22:40 #1005 №49891986 
orig.gif
>>49891956
Ну то есть забить хуй на еблю в сраку с жуками и сразу идти в спасе аге?
Аноним 02/06/25 Пнд 20:32:32 #1006 №49892186 
>>49891986
А, я понял. Всё так же ебаться в сраку с тараканами. Просто будет возможность летать на платформе и другие планеты отстраивать.
Аноним 02/06/25 Пнд 22:12:33 #1007 №49892570 
>>49891396
>какие мать+проц+память брать чтобы достичь максимальной производительности
Максимально производительные.

>в вопросе производительности никто не шарит
В вопросах производительности многие шарят

> Нет никаких тестов
Сейчас бы производительность определять по синтетическим тестам
Аноним 03/06/25 Втр 04:38:38 #1008 №49893257 
>>49892186
Я сначала проходил обычную компанию, потом только space age купил, в целом не могу сказать, что в этом есть особый смысл, скорее стоит сразу же с длс начинать
Аноним 03/06/25 Втр 07:40:23 #1009 №49893368 
Хочу попасть в зал славы space age пройдя игру с модами, вот это сработает https://github.com/oorzkws/FactorioAchievementEnabler ?
Аноним 03/06/25 Втр 07:43:12 #1010 №49893370 
>>49891396
Один мод решает все проблемы с производительностью, а оп-хуй так и не добавил его в шапку.
https://mods.factorio.com/mod/GTTS
Аноним 03/06/25 Втр 09:54:34 #1011 №49893549 
image.png
Закончил Вулкан и Фульгору, полетел на Глебу. Оно очень красиво, живописно и интересно, все эти разноцветные лишайники, грибы, пятиногие паучки, и у всех описание даже придумали, и саундтрек еще. Ахуенно сделано. Вообще все планеты у них заебатые.

Потыркался-потыркался немного, поставил агробашни, вырастил плоды, проложил основные линии.
Подвоз инструментов с других планет очень помогает, без них надо было бы ставить печку, печкой плавить собранные строматолиты, из этого скрафтить бетон, башню, теплообменники и турбины и только потом заиметь производство. Не то чтоб очень сильное препятствие, но сбросить с орбиты быстрее.

Я так понял, загадка (паззл) этой планеты в том, чтоб максимально быстро оперировать сырьем и не складывать ничего в загашник. А-ля вот тебе бесконечные ящики с бесконечными ресурсами, но их надо быстро потребить или потерять, как бонус лови бесконечное электричество Дроны всегда ответ, но я хочу сделать максимально на конвейерах). При этом явно потребуется сточный конвейер, чтоб собирать всю гниль со всей фабрики и отправлять на сжигание.

Вижу два возможных направления:
1) Сквозь фабрику непрерывно подается органика - плоды, переработанные плоды, биофлюс и нутриенты; фабрика непрерывно молотит продукцию и забирает сколько надо; все невостребованное отправляется на сжигание. Поскольку плоды буквально литературно бесконечные, итого затрат никаких
да-да, я знаю, что на других планетах ресурсы тоже бесконечные%%.
2) На фабрику по запросу подаются нечищеные плоды (портятся дольше); нутриенты хранятся в виде гнили (биокамера по запросу перерабатывает их в нутриенты и кормит другую биокамеру, а ее саму кормят нутриенты с долго хранящегося флюса); ресурсы не расходуются, типа все экономнее. Но пока печатаю, понимаю, что смысла в этом мало - разве что сэкономлю на сельхозплощадях; невостребованные плоды сгниют прям в башне, а ресурсы все равно тут экономить не предусматривается.

В обоих вариантах сжигаются все невостребованные яйца.

Также явно ожидаются макароны - нужен белт на сырье, белт на нутриенты и белт на отвод гнили, притом все у каждой фабрики. После организации шины с металлами и пластиком фабрика далее будет устроена как обычно.

Короч очень интересно.
Аноним 03/06/25 Втр 11:21:23 #1012 №49893742 
>>49893370
Эта хуйня с жругими модами-то будет работать?
Аноним 03/06/25 Втр 18:00:32 #1013 №49895815 
ef9d7695d5fe1og19d16q.png
Короче докладываю. Более года назад взялся за Красторку+Спэйс Эксплорэйшн, было это ещё ДО Спэйс Эйдж. Забросил на этапе когда уже грузовые ракеты клепать начал, метнулся на чужую орбиту и пригнал на свою космический корабль. Нужно было как то логистику с орбитой налаживать - вот это меня собственно и выбило из колеи, забросил. А теперь уже времени дохуя прошло, мало что помню. Ну как - помню то я всё плюс-минус, но что делать так нихуя и не понел. Ракеты тые можно пускать ручками, но что там на орбите вообще нужно? Что лучше запуливать пушками? Я не знаю с какой сторону подступиться к старому сэйву.
Аноним 03/06/25 Втр 18:02:54 #1014 №49895845 
а мог бы просто пьяного дрочить
Аноним 03/06/25 Втр 18:05:12 #1015 №49895867 
>>49895815
На картинке порно?

Я начал было перечислять что стоит взять на орбиту, но рот ебал этот список (тем более что он где-то есть, по-моему даже на самом сайте СЕ). Реально что тебе нужно, это настроить логистику чтоб хуйня нормально слалась сама по запросу. Для начала хотя бы с ботами и тем самым синим сундуком, который тебе дали нахаляву.

А вообще скоро (очень скоро)! будет СЕ под 2.0. Нужнол только заносить на патреон и ждать.
Аноним 03/06/25 Втр 18:15:59 #1016 №49895953 
>>49895867
>На картинке порно?
Нет. Просто корейский ремейк красной шапочки.
Сундуки у меня вроде есть уже. Спецом на какую то ледяную планету за ресами летал, ну чисто ради одной технологии. Единственное что реально необходимого осталось - коварекс.
Аноним 03/06/25 Втр 18:18:24 #1017 №49895973 
>>49895953
Ну так у тебя, выходит, космическая наука уже есть и более-менее что-то на орбите сделано. Доделывай красные кубы и пиздуй в мигейм.
Аноним 03/06/25 Втр 18:36:37 #1018 №49896108 
>>49895953
>Просто корейский ремейк красной шапочки.
Японский
Аноним 03/06/25 Втр 18:59:44 #1019 №49896275 
>>49895867
>На картинке порно?
Учитывая название студии, уж лучше бы это было порно.
Аноним 03/06/25 Втр 20:08:08 #1020 №49896730 
Вы катить будете или нет? Ща перекачу калом же.
Аноним 03/06/25 Втр 20:18:47 #1021 №49896792 
https://2ch.hk/vg/res/49896788.html#bottom
https://2ch.hk/vg/res/49896788.html#bottom

Короче в пизду вас, перекатил чем заслуживаете.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения