Сохранен 1018
https://2ch.hk/vg/res/49817101.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Total War /tw/

 Аноним 11/05/25 Вск 21:32:27 #1 №49817101 
120096540p0.png
117050492p0.jpg
1.jpg
7907542.jpeg
Тред посвящен серии игр Total War и всему, что с ней связано.

Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)

ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ

Warhammer 3
Анонсировано ДЛС со Слаанешем:
https://www.youtube.com/watch?v=avVyfLV6YXI
1) Пока показали только лорда Слаанеш: Дечалу Отверженную. Другие расы ДЛС не раскрыли. Будет реворк Слаанеша, но пока нет подробностей.
2) В патче 6.2 обещают поработать над спутниками, механиками контроля и скверны
3) Бета ИИ: СА всё ещё в процессе сбора информации, стартовал ещё один бета-патч на ИИ.

Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.

Сам крем:
https://drive.google.com/file/d/101aMmIwqguJHCp0w5M1seKHu97-zmw4p/view?usp=sharing
Обновлён под патч 6.1
Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде или ищите апдейты на форуме кс.рин на последних страницах тематического треда игры, он вот здесь:
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=111437
(нужна регистрация для скачиваний).

Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers

Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.

Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.

Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.

Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.

Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.

No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.

AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.

Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.

All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.

Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/

Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N

Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH

Прошлый:
>>49769094 (OP)
Аноним 11/05/25 Вск 21:35:05 #2 №49817117 
Ни одного гномика в шапке, ну и кал.
Аноним 11/05/25 Вск 21:37:38 #3 №49817128 
>>49817117
Они уродливые, что им там делать.
Аноним 11/05/25 Вск 21:40:28 #4 №49817138 
image.png
>>49817128
Не говори так.
Аноним 11/05/25 Вск 21:40:30 #5 №49817139 
scale1200.jpeg
Ну что, Вассерманы, кто может отгадать загадку сложности 9/10?
Кто был последним ЛГ 1 части и, кажется, вторым ЛГ игры?
Подсказка: имя вы не вспомните, можно описание.
Володя/Изя не считаются, они были лордами.
Если что, накидаю ещё подсказок.
Аноним 11/05/25 Вск 21:42:10 #6 №49817144 
>>49817139
Легендарные герои? Они вообще были в однухе?
Аноним 11/05/25 Вск 21:50:29 #7 №49817163 
>>49817139
зеленый рыцарь
Аноним 11/05/25 Вск 21:52:36 #8 №49817169 
>>49817144
>>49817163
Официально термина не было, сами они были. Зелёный рыцарь был первым, а кто последним-вторым?
Аноним 11/05/25 Вск 21:53:17 #9 №49817172 
>>49817169
Крелл
Аноним 11/05/25 Вск 21:53:32 #10 №49817173 
>>49817169
>Зелёный рыцарь был первым
вторым, первым был Крелл
Аноним 11/05/25 Вск 21:55:35 #11 №49817181 
>>49817169
>кто последним
тут сложно сказать кто из тройки предков Белегара был последним, они все вместе выходили
Аноним 11/05/25 Вск 22:01:26 #12 №49817202 
>>49817172
>>49817173
>>49817181
Крелл никогда игромеханичекски не был героем.
Про гнома-некроманта я забыл, тогда не второй, а последний - не предок Белегара.
Аноним 11/05/25 Вск 22:02:00 #13 №49817205 
>>49805899 →
Сразу соре за оффтоп, но раз подняли тему то высрусь

Все еще в прошлый раз смешно посрались итт настаиваю, что Андор наиболее близок из зв к сероморальной антиутопической не гримдаркости, но реалистичности у сеттинга.
Типа пару поинтов:
- Никакого "The Сопротивление" нет, есть разрозненные отряды презирающих друг друга повстанческих группировок в которые входят выражающая обеспокоенность, а потом сразу
восклицающая "О великий Путен Император, разберитесь пожалуйста", оппозиция в Сенате, космические контрабандисты, обреченные идеалисты с мирным протестом, которых кидают как пушечное мясо, тупорылые селюки-мародеры втыкающие друг другу ножи в спину в попытке стать главным, фанатичные идеологические террористы, выкристализовывающиеся
из обычных явнеполитики мимокроков новые фанатично преданные бойцы и лидеры, а так же циничные серые кардиналы, понимающие, что нужно взять вот этих вышеописанных и заставить их взаимодействовать ради общей миссии.
- Постоянная атмосфера кидалова, на вот этой самой повстанческой базе, на которой в фильмах розоволосые лесбухи, ходя в полной безопасности и толкают речи за справедливость, в сериале лидеры предпочитают самим не появляться и максимум отправлять шестерку. Постоянно поднимается вопрос безопасности - "тут все кто ни попадя шастают". Поиск жучков, поиск шпионов и предателей, перепроверка информации на месте, кодовые слова, двойные агенты, наемные убийцы с обеих сторон, пытки, расстрелы, реально поднимаются просто все ранее опускаемые неудобные темы, возможно даже в излишних подробностях. Персонажи постоянно друг другу говорят, что "Они тебя найдут и казнят, а потом меня" - "Я знаю".
Вот вам прочувствовать атмосферку обреченности пару моментов отличных
https://youtu.be/IuJPXq0gIqM?si=JPd1e3ljnpqr7mMP
https://youtu.be/_Xlw5yfox14?si=b9vPWz9MoIDX0dlc для контекста, дышат ультравредными токсинами типа как обряд инициации
- Имперские офицеры - не дундуки, которые нужны чтоб Вейдер их поднял в воздух и придушил. Имперцы в сериале это винтики в бюрократическом аппарате Империи, они буквально проводят рабочие собрания с обсуждением планов Императора на какие-то планеты. Империя не просто страшное злое государство - это крайне убыточная экономически и бросающая все ресурсы на военный сектор махина, которая в предкризисном состоянии и в попытках оптимизации которой, выполняются всякие преступные античеловечные штуки руками этих самых бюрократов (например проект тюрем, куда ловят просто рандомов под левыми предлогами со всей галактики и заставляют там клепать детали для звездолетов, а награда - неполучение ежедневного разряда тока команде показавшей худшие результаты производства). Они ведут собственные проекты по отлову повстанцев, охотятся за ними, устраивают разводки в попытке выманить лидеров, постоянно подсылают шпионов. А повстанцы охотятся за ними при этом в духе Схватки какой-нибудь.

Алсо, абсолютный 0 повесточки, если кого-то это отпугивает потенциально и отличные известные актеры
Аноним 11/05/25 Вск 22:04:31 #14 №49817214 
>>49817202
Всегда был. Только у героев класс юнита на карточке бывает "специалист ближнего боя".
Аноним 11/05/25 Вск 22:08:17 #15 №49817234 
>>49817214
Он не имел лвл, не мог присоединяться к армии и действовать отдельно от неё. Никогда не назывался героем разработчиками, а мой назывался.
Аноним 11/05/25 Вск 22:23:42 #16 №49817299 
>>49817234
У зеленого рыцаря тоже нет лвла, он вообще призываемый на время юнит.
Аноним 11/05/25 Вск 22:28:53 #17 №49817325 
>>49817299
Есть, просто ты не можешь распределять очки навыков. Он присоединяется к армии как отряд и всегда мог совершать действия на карте отдельно от армии.

Ну же, ананасы. Почему я считал, что вопрос очень сложный и оказался прав? Почему я уверен, что это последний ЛГ первой вахи, если не уверен в остальном?
Аноним 11/05/25 Вск 22:54:56 #18 №49817427 
image.png
Друзья, я как-то умудрился совсем проигнорировать механику кризисов за 300 часов, нормальная темка? Интересно чистить? За гномиков против орчиков зарубиться для первого кризиса на 50ом ходу нормик?
Аноним 11/05/25 Вск 23:02:04 #19 №49817455 
>>49817427
Пару раз сыграешь и блеванёшь. Гномий не ставь, их чистить вилкой заебешься. Можешь выкрутить сложность на 200% и поставить ультимативный кризис где-то на ранние ходы за какую-нибудь имбовую расу типа воков, а потом наслаждаться пиздецом на карте и с производительностью тоже, время сдачи хода пойдёт по пизде из-за огромного числа армий. А ещё они могут кучей армий тупо встать и ничего не делать, СА этот баг так до конца и не вылечила.
Аноним 11/05/25 Вск 23:06:21 #20 №49817469 
image.png
А вы тоже рестартите компанию пока норм перк стартовому герою не дадут?
>>49817455
Понял, друг, я тогда за гномиков против орчиков всётаки зарублюсь, я так понимаю это как в двухе когда хаоситы пёрли.
Аноним 11/05/25 Вск 23:06:31 #21 №49817470 
>>49817427
Зависит от того, любишь ли ты бои 60х80 отрядов, чтоб играть их десятками. Я вот не очень, в первой меди хватило.
А, и если не ультимативный, то ещё и против одинаковых стаков.
Аноним 11/05/25 Вск 23:09:17 #22 №49817475 
>>49817470
А какой нить мини сюжет с ивентиками там есть?
>любишь ли ты бои 60х80 отрядов
Полный отстой, играю без паузы, я такое не размикрю.
Аноним 11/05/25 Вск 23:11:18 #23 №49817486 
202505120255441.jpg
>>49816926 →
У меня самого жопа чуть не сгорела от его смерти. Я уже думал, что все, хана, по-новой мага качать. А бой был такой геморный, что переигрывать вообще ноль желания, можно ещё и проиграть нахуй в итоге, потому что все на соплях держалось. Три армии орков с Вурзагом навалились, какой-то герой в хаотичном зарубе прорвался в мой тыл и вальнул мага... тварь.
Но по счастью лич присты получают бессмертие гораздо раньше обычного. Так что пронесло.


Алсо, томбы не так уж и плохи, нормально ими играть можно. Да, ограничение на армии поначалу неприятно очень, но юниты у них нормальные совершенно. Колесницы по пехоте отлично катаются. И Сетра на колеснице внезапно силен. Раньше всегда на сфинкса его сажал, а тут че-то решил для разнообразия попробовать колесницу. И не зря! Он как паровой каток давит всю пехоту под колесами. Вес огромный, из любой кучи выезжает легко. Не пожалел ни разу. Хотя вру, был случай, когда он на колеснице застрял в мортирах, писал в прошлом треде про это...
Ну и томб гвардия под Сеттрой дико мощная, почти неубиваемая.
От орков я отбился в итоге, они мира запросили, я согласился.
Теперь у меня уже четыре армии, я побил Рапанс, Архана, почти всю пустыню очистил, только гномы в горах остались. Уже планирую сам к оркам вторгаться, пока они бесплодно с Тореком воюют.
Аноним 11/05/25 Вск 23:11:35 #24 №49817487 
>>49817427
база, ставишь самый сильный кризис хаоситов и идешь превозмогать за кислев
Аноним 11/05/25 Вск 23:12:47 #25 №49817491 
>>49817455
Только что закончил за Бориса с ультимативный кризисом на 100 ходу. С ходом все нормально было. Вообще что-то кризисные армии тупят. Я в итоге со всеми кризисными хорошими гномами помириться успел пока они вокруг спавна тупили/воевали с крысами. Вообще очень неактивно себя вели около 30 ходов. Все кроме гномов хаосавампиры по привычке отсосали на автобое. Я так понимаю они мешают друг-другу и ссутся прову покинуть т.к. рядом много кризисных стаков вражеской армии и атаковать ссутся т.к силы равны.
Аноним 11/05/25 Вск 23:13:07 #26 №49817492 
>>49817455
Я кстати хз почему они не своруют идеи кризисов из стеллариса, почти то же самое, но намного лучше реализовано. В целом имхо ттвх надо двигаться в том числе в сторону отыгрыша а-ля стелларис, а то сейчас тебе прикольно первые ходов 30-50, а потом ты уже тупо механически красишь карту всегда за любую фракцию.
С поправкой на то, что есть фракции, плохо подходящие под покраску карты (томбы или вампираты те же), а есть наоборот условные вампиры, способные из пустоты плодить высокоуровневые армии заполненные также кучей прокачаных героев и таким образом красящие карту вообще без проблем.

Вообще имхо ca стоило бы как нибудь сделать dlc с фокусом на эндейгм контент, хотя бы просто сделать каждому лл некую цепочку квестов для финальной победы, хотя бы в стиле расширения текущих целей. Это даже моддеры на изи делают, ничего нового программировать не нужно, просто скриптов накидать.
Аноним 11/05/25 Вск 23:16:45 #27 №49817505 
>>49817475
Два текстовых сообщения, второе с картинкой. У хаосшортсов особая механика, типа они цель кампании выполнили.
Мне, кстати, больше всего нравились кризисы в первой части, потов вторая.
Аноним 11/05/25 Вск 23:22:30 #28 №49817521 
>>49817486
Хз для меня тумбочки скучные, у них как то плохо все с эндгейм войсками. То есть без вопросов, конструкты рвут и мечут и змееекава тоже мощная, но кроме этого как-то тухло.
Ушебти крутые, но только на первых ходах, л5 ушебтей не завезли.
Стража гробниц в теории прикольная, но на практике это чисто мясная стенка, они хороши именно чтобы сдерживать, а не пробивать.
Обычная артиллерия у них слабая, шкатулки душ такие себе, сравнения с паверкрипом чорфов или дварфов не выдерживает.
Просто стрелков для эндгейма у них нет, гиганты скорее против синглов, а обычные стрелки или ушебти для финальных замесов слабоваты.
Технологии у них тоже не то, чтобы сильно круты.
Нормальных школ магии им не завезли. И так далее.
Царство душ в битве полезное, но очень уж пассивное как механика.
Лордов только один тип, они в принципе все одинаковые.

Понятно, что ими можно играть и выигрывать, и в кампании, в пвп они тоже норм. Но именно с точки зрениия интереса они почему то скучноваты, геймплей за них всё же очень всегда. А хочется разнообразия.


Им бы реально лордов-магов, гибридных героев-воинов, л4/л5 стрелков, л5 ушебтей каких и арту переработать - и будет сильно лучше. В идеале царство душ ещё конечно переработать, чтобы со смертями своих юнитов у тебя копилась шкала и ты мог сам выбирать на что её тратить, или хил, или бафф, или призыв юнитов, как у хаоситов в общем.
Аноним 11/05/25 Вск 23:23:05 #29 №49817523 
>>49817491
Я играл за ультимативный кризис, когда они ещё нормально двигались и красили друг друга. И вот там время сдачи хода прям ощутимо увеличивалось. У тебя видимо они поломались и нихуя не делали, конечно там всё нормально с ходом будет. Поэтому и ставить их особо смысла нет.
Аноним 11/05/25 Вск 23:33:34 #30 №49817552 
>>49817523
В ультимативном кризисе гномов надо выключать. Остальные не мешают друг-другу и тогда нормально будут ходить.
Аноним 11/05/25 Вск 23:39:24 #31 №49817579 
>>49817491
Длина хода ещё зависит от мощности процессора. Игра вообще к нему очень требовательна. Я на своём фуфыксе в самых тяжёлых случаях могу успеть сходить поссать и поставить разогреваться еду.
Аноним 11/05/25 Вск 23:49:04 #32 №49817610 
>>49817469
Нет, Ты один такой лох сейв-дрочер
Аноним 11/05/25 Вск 23:51:46 #33 №49817615 
>>49817486
Ты тот самый дауун треда что сидит 50 ходов на респе, арта нинужна, магиия нинуужна, Томбы кал, ТАвракса закрыли воротами и выебали в очко, лесыне эльфы круто тэ кал

> Блять долбоебы с двоща вообще умеют в игру сука? во всех тредах раки ебаные сидят

ТОМБЫ БЛЯТЬ ЭТО ОР ФРАКЦИЯ ПИДОР ТЫ ТУПОЙ НЕ ТАК ПЛОХИ ОНИ У НЕГО ЕБАТЬ ТЫ ДАУУн. ИДИ блять дрочид дальше на гномов калоса
Аноним 11/05/25 Вск 23:54:12 #34 №49817629 
>>49817615
Томбокалич, не рвись, весь тред и так знает, какая ссетрынявая пустынеублюдская кхемриратия потешная и жалкая.
Аноним 11/05/25 Вск 23:56:38 #35 №49817637 
>>49817615
Пидрила, гномиков в свой срач не втягивай.
Аноним 11/05/25 Вск 23:57:45 #36 №49817643 
>>49817629
СРазу видно дауна, который не заваливал ымперию т1 юнитами ахахахах и в целом не играет с людьми по этому не понимает имбы в бесплатных стаках. ГНомодебилы хуле хуже пидарасов
Аноним 12/05/25 Пнд 00:01:49 #37 №49817655 
image.png
>>49817643
Я тебе сказал не рваться, а ты порвался ещё больше. Типичный томботрясун.
Аноним 12/05/25 Пнд 00:05:59 #38 №49817665 
>>49817655
от смеха трясусь с гномов еще с первого калхамера
Аноним 12/05/25 Пнд 00:28:15 #39 №49817731 
Есть инфа когда некст длс?
Аноним 12/05/25 Пнд 00:30:26 #40 №49817738 
>>49817731
Чел... тут по этому длс-то инфу выдать никак не могут...
Аноним 12/05/25 Пнд 03:00:04 #41 №49817948 
>>49817521
не все рассы универсальны, у лесных нет арты, у высших и темных хуевая. у орков нет стрелков нормальных. у гномов кавалерии. у бретох нет нихуя кроме кавы. у вампов нет стрелков вообще.
Аноним 12/05/25 Пнд 03:39:31 #42 №49817974 
>>49817948
Никто не говорит об универсальности, пусть их юниты будут хуже, чем аналоги других рас, но всё же пусть будет возможность для разнопланового отыгрыша. Или пусть разные т5 юниты будут доступны разным лл, заодно это сделает лл разнообразными.
Сейчас за того же Хатепа просто незачем играть, всё то же самое, но хуже, и далеко. А представь, будь у него доступ к определенной школе магии и какой нибудь особой магической артиллерии?
Аноним 12/05/25 Пнд 08:02:28 #43 №49818142 
>>49817521
>>49817974
На мой вкус, твои предложения сделают томбов хуже. Я тоже думаю, что ты из тех, кто хочет все фракции одинаковыми видеть. Иди к васянам, а я за нынешних томбов.
И я не знаю, чем тебе свет и смерть не угодили. Ну да, собственная школа томбов про бафы, урон не такой впечатляющий.
Аноним 12/05/25 Пнд 08:44:57 #44 №49818199 
image.png
Святая Ортодоксия остается незыблема. За веру, царя, и отечество!
даже среди нурглитов умудрились собирать десятину
Аноним 12/05/25 Пнд 08:53:51 #45 №49818214 
>>49817325
какой-то хуй у дричи брат, который брат дуртху, не?
Аноним 12/05/25 Пнд 09:05:34 #46 №49818233 
>>49818214
Коэдилл только в двухе появился, и ближе к концу.
Аноним 12/05/25 Пнд 09:22:10 #47 №49818261 
>>49818199
Кислевиты базовички.
Аноним 12/05/25 Пнд 09:28:29 #48 №49818271 
Как же ебут поезда хаоситских гномов. Два поезда вынесли мне пол армии, хотя я первым делом на них лордов кинул. Я ещё думаю - чего мне автобой поражение моего мейн стака с айсгвардами и борькой 50лвл считает против одного стака хаоситских гномов. Ещё и снаряды самонаводящиеся. Минусы у них есть? А то я за хаос не хочу играть - обиженные омежки они все.
Аноним 12/05/25 Пнд 09:32:31 #49 №49818277 
>>49818271
>Минусы у них есть
Лимиты на юниты и нехватка боеприпасов 70 процентов
Аноним 12/05/25 Пнд 09:39:04 #50 №49818286 
>>49818271
Минусы в том, что они только против игрока хороши, лол. Потому что игрок не может безошибочно рассчитывать траекторию вражеского снаряда и 100% времени индивидуально контролить все свои отряды, чтобы от снарядов идеально уклоняться. А бот может. И уклоняется. Хуй ты в него попадешь этими сверхмедленными бомбами.
Аноним 12/05/25 Пнд 09:39:09 #51 №49818287 
>>49817948
> у вампов нет стрелков вообще.
Есть
Аноним 12/05/25 Пнд 10:15:30 #52 №49818336 
Короче, купил я вчера тв3 и покатал часик, сначала почитав про все фракции. Выбрал для своего первого тестового прохождения Императора. Компания начинается без каких-то обучений, что странно, но наверное это связано с тем, что для обучения есть самая первая компания при выборе компаний в целом. МНе лучше ее сначала пройти, чтобы все азы изучить? А то я все методом тыка познаю, но, наверное, могу проебать важные моменты.


Битва в целом выглядит вкусно, армии разговаривают, передвигаются забавно, плюс оптимизон кайфовый. При приближении видно, как солдатики сражаются кайфово, только при плотном сражении видно, что не все солдатики стукаются, а лишь первые линии, выглядит немного забавно, но на эффект погружения не влияе сильно, мяса дохуя, крови тоже.
Аноним 12/05/25 Пнд 10:21:16 #53 №49818351 
>>49818287
6 сильванских арбалетчиков на всю фракцию?
Ну охуеть, это на целую одну армию
Аноним 12/05/25 Пнд 10:22:20 #54 №49818356 
>>49818336
> Компания начинается без каких-то обучений
Слепошарый дебил, там для обучения отдельная кампания
Аноним 12/05/25 Пнд 10:26:40 #55 №49818367 
>>49818351
Но есть
Аноним 12/05/25 Пнд 10:27:06 #56 №49818370 
>>49818336
Карл считается обучающим с первой части, но сейчас у него сложность явно выше средней и он совсем не обучающий.
Вот этот >>49818356 грубиян прав, там для обучения отдельная компания.
Аноним 12/05/25 Пнд 10:29:59 #57 №49818382 
>>49818336
> только при плотном сражении видно, что не все солдатики стукаются, а лишь первые линии, выглядит немного забавно
Как по твоему мужик из 8 ряда должен мечом достать до врага?
Аноним 12/05/25 Пнд 10:32:20 #58 №49818391 
При игре за Кислев в потрепанной армии появилась слаанешитская мерзость в виде трёх монстропехотных отрядов. Мне их выгнать? Они как-то влияют на коррапт? Остальным солдатам в армии похуй?
Аноним 12/05/25 Пнд 10:34:13 #59 №49818395 
>>49818336
>а лишь первые линии
Ты можешь растягивать или наоборот сжимать построение всех пехотных войск. Хоть в два ряда тонкой стенкой их ставь, хоть квардатиком 10 на 10. Не всегда это впрочем оптимально, так что следи за ситуацией.
Аноним 12/05/25 Пнд 10:35:04 #60 №49818397 
>>49818370
>>49818356
Товарищ, я же это как раз и описал в своем сообщении, можно было бы просто его выделить и ткнуть меня в него, к чему оскорбления...
Аноним 12/05/25 Пнд 10:35:26 #61 №49818398 
>>49818391
Точно слаанешитская? Может тзинчитская? Это Вилитч так может учудить и добавить в армию своих чудищ. Никакого негативного эффекта у них нет, это вообще скорее как помощь союзникам подразумевается.
Аноним 12/05/25 Пнд 10:36:22 #62 №49818402 
>>49818382
Это не доеб, я все понимаю, что некоторые ряды физически не могу сражаться, я про вторые ряды, перед первыми.

Битва один хуй выглядит вкусно и кайфово, никаких хуев в огород игры я не кидаю.
Аноним 12/05/25 Пнд 10:37:32 #63 №49818406 
>>49818395
Я еще не пойму про фланг, иногда мои солдаты сражаются ровненько с другми отрядами, но при этом с флангов никто мой отряд не закрывает, но в статусе отряда пишет, что их ебут с флангов, как этот момент фиксировать/исправлять?
Аноним 12/05/25 Пнд 10:41:56 #64 №49818419 
>>49818406
Там не пишут, что ебут, там штраф к дисциплине за то, что фланг не прикрыт. Ты на русик хоть переключись, если не вполне догоняешь, о чём речь.
Аноним 12/05/25 Пнд 10:45:28 #65 №49818430 
>>49818336
> МНе лучше ее сначала пройти, чтобы все азы изучить?
Если ты уже научился бегать по карте и строить домики, если понимаешь, как расставлять юнитов перед боем, как посылать пехоту вперед, а лучниками постреливать сзади, если знаешь, что копьями нужно обороняться от кавы, а своей кавой обходить врага и бить в тыл по его лучникам, то большого смысла в туториале нет. Там совсем уж азы примитивные рассказывают. А про сложные аспекты типа магии там даже не рассказывают, не помню такого.
Аноним 12/05/25 Пнд 10:45:56 #66 №49818434 
>>49818398
А да. Перепутал. Тзинч. Но я с ним не союзник.
Аноним 12/05/25 Пнд 10:49:10 #67 №49818449 
image.png
>>49818419
Так я на русике и играю. Я просто объясню сейчас на картинке:

Красные - мои
Зеленые - враг

Те, кто отмечен стрелкой, были подвержены, якобы, атаке с фланга, хотя вы видите, что все стоят плюс-минут одинаково напратив врага и никого не окружили, почему тогда именно этот отряд ругался, а остальным было норм.
Аноним 12/05/25 Пнд 10:50:29 #68 №49818457 
>>49818430
По сражаниям я все понял в принципе, самое сложное для меня сейчас - это особенности фракций, их валюта/карапты/и т.д и постройка в городах, там столько всякого есть и хуй пойми что нужно.
Аноним 12/05/25 Пнд 10:53:37 #69 №49818469 
>>49818457
>хуй пойми что нужно
Почтивсегда приоритет такой настроение>экономика>юниты/герои.
Аноним 12/05/25 Пнд 10:55:02 #70 №49818477 
>>49818457
Ты же за Карла играешь. У него ничего особенного. Про указы не забывай только - ускорить найм/увеличить население/послать помощь. Строй по началу то что приносит деньги + алебардщиков и арту. Поздняя арта у империи это лучшее средство против сингл энтити вражин на нее нужно быстрее выйти. И потом уже красить под пивас.
Аноним 12/05/25 Пнд 10:55:06 #71 №49818478 
>>49818449
Значит человечки из боковых отрядов присосались и бьют в бок, вот и засчитывается. Такое бывает когда строй недостаточно плотный.
Аноним 12/05/25 Пнд 10:58:07 #72 №49818487 
>>49818469
Ну хз. У меня с настроением никогда особых проблем не было. За импераху бунты только в вампирских владениях могут напрягать. Да и без денег тебе на настроение уже похуй будет, когда тебя в два/три смычка начнут вампиры с ограми наяривать, а ты два фулстака не можешь собрать.
Аноним 12/05/25 Пнд 10:59:12 #73 №49818491 
>>49818199
>битва племени
Аноним 12/05/25 Пнд 11:02:32 #74 №49818503 
>>49818469
Ну вот у Империи есть шкала своя, у всех фракций типа такой? У Империи что-то вроде всплоченности или целостности, типа такого.
Аноним 12/05/25 Пнд 11:03:46 #75 №49818508 
>>49818503
>Ну вот у Империи есть шкала своя, у всех фракций типа такой?
Дружище, ну совсем то тупую хуйню не спрашивай. Такие вещи ты сам можешь узнать просто запустив интересную тебе фракцию.
Аноним 12/05/25 Пнд 11:07:14 #76 №49818518 
>>49818508
>Почтивсегда приоритет такой настроение>экономика>юниты/герои.

Я про это. У всех одна и та же хуйня, только в другом фантике, правильно?
Аноним 12/05/25 Пнд 11:09:29 #77 №49818530 
1000053466.webm
>>49818518
Аноним 12/05/25 Пнд 11:17:06 #78 №49818562 
>>49818518
Нет. С опытом поймёшь. Экономика кстати важнее, на контроль строишь домики, только если он прям в жестком минусе и постоянно сваливаешься в восстания. Это актуально только на легендарной сложности, даже на вери хард можно забить хер.
>У всех одна и та же хуйня, только в другом фантике
Есть расы у которых нет контроля или экономики (зверолюды, например). Есть расы, у которых за контроль уровень скверны отвечает, с высокой скверной здания на контроль уже не нужны. И т.п. нюансы, в игре слишком много всего, поэтому на любую ситуацию всегда есть исключения.
Аноним 12/05/25 Пнд 11:53:56 #79 №49818682 
>>49818233
Ну так кто? Готрек и Феликс какие-нибудь?
Аноним 12/05/25 Пнд 11:58:16 #80 №49818693 
>>49818562
ПОнятно, спасибо.

Короче, без пол литра и 100 часов игры не разобраться. Тупо опытом получу необходимые знания.
Аноним 12/05/25 Пнд 12:14:32 #81 №49818736 
IMG20250512121211606.jpg
IMG20250512121213621.jpg
IMG20250512121215706.jpg
>>49818391
Ты попал в ловушку Тзинчокера
У Вилитча мемная абилка есть по которой он случайно накидывает отродий случайной фракции, никаких минусов от этого нет, можно проигрывать как отродья хаоса в армии Кислева отражают вторжения хаоса
Аноним 12/05/25 Пнд 12:40:30 #82 №49818814 
IMG20250512123558.jpg
>>49818693
Все расы разные и расовые механики у них разные, у Империи механика целостности своих границ это их эксклюзивная фишка, такого особо ни у кого нету больше.
Если понимаешь что чета сложна и захочешь сразу получить энциклопедические знания по конкретной расе/механикам/фракции/лорду/отряду можешь открыть видос какого-нибудь Кроноса, где подробнейше протык для вкатывающихся расскажет про каждого лорда-героя, прокачку и баланс всей армии, по таймкодам можно найти интересующие штуки
Аноним 12/05/25 Пнд 12:55:44 #83 №49818859 
>>49818814
> Все расы разные и расовые механики у них разные, у Империи механика целостности своих границ это их эксклюзивная фишка
Ещё бы она влияла на что-нибудь существенно.
Аноним 12/05/25 Пнд 13:37:29 #84 №49818983 
>>49818859
Модики ставим и все начинает влиять сразу:
- Мод на Мариенбург - лорд-управляющий с баффами на экономику и ЛГ-торговцы, лэндмарки и новая ветка войск
- Мод на ополчение Сильвании - еще одна ветка с новыми войсками со своими пассивками и абилками против нежити
- Мод на имперских сепаратистов - новый стартовый враг, а после конфы лорд, который конкретно специализируется на фортах и обороне + пара новых юнитов-рескинов
- Мод на всех курфюрстрв и лэндмарки - хуяк и каждая провинция теперь не просто очередные городки а конкретные земли конкретных ЛЛ-курфюрстов. В Остланде лэндмарка на огров-наемников, в Талабекланде лэндмарка на культ Таала откуда можно нанять войска культистов и героя
- Легендари Кхеректерс - раскидывает новых лордов и героев по всем фракциям курфюрств - герой-капитан карробурских доппелей в Рейкланде, герой-инквизитор в Штирланде, именные лорды в Нортланде-Остланде-Остермарке-Нульне квест на лорда огненного мага в пограничных княжествсх, на героя-жреца в Тилее, на героя в Арабии, герой-великан в Мидденланде.
- Мод на должности при дворе - собираем всю солянку лордов походу игры под свое крыло и заботливо напихиваем всех по лорным должностям, именных курфюрстов в их графства по ванильной механике, Бальтазара в магистры ордена, Вульфхарта в верховные егермейстеры, Фолькмара на главтеогониста, лутаем бонусы с этого
- Мод на корованы - появляется необходимость контроля своих границ и сопровождения торговых путей
- Мод на механики Эльспет и Гельта для Карла - вот у нас при конфе этих лордов есть возможность строить школу инженеров Нульна и механика орденов магии, используем по назначению.

Вот мы себе и тру Эмпайр энджоер эдишон собрали
Аноним 12/05/25 Пнд 13:54:18 #85 №49819043 
>>49818983
Блин, а обязательно моды все накатывать или ванильной вахи с кремом хватит с головой?
Аноним 12/05/25 Пнд 13:55:10 #86 №49819048 
>>49819043
sfo будет достаточно.
Аноним 12/05/25 Пнд 13:59:43 #87 №49819070 
>>49819048
Я читал что в сфо3 сделали возможность настройки что васянить а что нет. Поставил сфоспасибо ещё раз анончику, который ссылку на пак кинул и что-то никаких настроек не увидел.
Аноним 12/05/25 Пнд 14:03:49 #88 №49819080 
>>49819043
Тебе на тысячу часов ванили за глаза хватит для начала. Это уже мы куколды, всю игру вдоль и поперек исполосовавшие, васянками ширяться начинаем тк ваниль уже не вставляет
Аноним 12/05/25 Пнд 14:04:07 #89 №49819085 
>>49819043
Сперва ванила, потом сам поймёшь чё не хватает
Аноним 12/05/25 Пнд 14:23:37 #90 №49819164 
1699533619425.webp
>>49817101 (OP)
Ну чё там, как дела со скулсом, с анонсом хаев/дарков в длс, с добавлением Эгримма? Уже сделали же, да? Да?
Аноним 12/05/25 Пнд 14:42:03 #91 №49819232 
>>49819164
Тебе не похуй? Ты в игру не играешь, только в треде срёшь.
Аноним 12/05/25 Пнд 14:48:37 #92 №49819260 
>>49819164
Походу Скуллс то переехал на июнь в этом году, анонса до сих пор не было вот СА и тянет время вслед за ними. А так ну я по прежнему думаю, что на Скуллсах дадут Эгримма, да, больше никого нет на примете кого сунуть
Аноним 12/05/25 Пнд 14:54:59 #93 №49819288 
>>49819260
Скулс всегда был в последних числах мая
Аноним 12/05/25 Пнд 14:56:37 #94 №49819297 
>>49819288
Запускали в стиме ивент задолго до шоу, а до сих пор даже даты нет.
Аноним 12/05/25 Пнд 15:05:59 #95 №49819327 
>>49819288
Нууу, 21-23 число это не последние числа мая как бы, плюс анонсировать же заранее надо, а пока ни ответа ни привета.
Аноним 12/05/25 Пнд 15:08:13 #96 №49819334 
Алсо про всегда в мае неправда, в 22 году 1 июня был ивент например
Аноним 12/05/25 Пнд 15:59:41 #97 №49819482 
image.png
Чет - новая компания за дворфов
Нечет - новая компания за хаос дворфов.
Дабл - за скавенов.
Аноним 12/05/25 Пнд 16:27:55 #98 №49819563 
>>49818983
А мод на Пограничные княжества и всякие Тиллеи с уникальными юнитами и Амазонок к 3 есть?
Аноним 12/05/25 Пнд 16:32:36 #99 №49819572 
>>49818271
да меня тоже эта хуйня напрягает когда из арты делают милишного монстра с тонной хп. вон новый арахнорок такая же хуйня. еще у нурглитов есть соулгриндер, который тоже ебашит
Аноним 12/05/25 Пнд 16:52:59 #100 №49819628 
image.png
>>49819563
На южные княжества есть мод большой, да. Тилея, Эсталия, Порубежники и сюда же добавили тилейские экспедиции в Люстрию и Ост-Индскую кампанию
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2927296206
Амазонок не перенесли из двухи пока
Аноним 12/05/25 Пнд 17:48:09 #101 №49819792 
>>49819572
У Кислева пушки тоже могут попердеть в рукопашке. Не долго. И не сильно.
Аноним 12/05/25 Пнд 18:01:38 #102 №49819821 
Высрали уже месяц назад показанный арт сиськозмеи
Аноним 12/05/25 Пнд 18:17:11 #103 №49819871 
>>49819260
А я уже начал сомневаться, что вообще что-то дадут. Челы ждали, что им быстро за расы длс раскидают, а потом и зарелизят его где-то в июне, после скулса. Ага. Август-октябрь, и то не факт. Опять тянут говно из жопы за ниточку, бляди. В ебаном САС никто работать не умеет, только ебучие хуенасы с калаонами высирать могут.
Аноним 12/05/25 Пнд 18:28:35 #104 №49819916 
>>49819043
Несколько тысяч часов, играл только с микромодами на отдельные проблемы интерфейса. Мне васянство не нужно.
Аноним 12/05/25 Пнд 18:33:24 #105 №49819937 
>>49817139
Даю подсказки:
1. Даже если вы несколько раз прошли за его расу, им могли и не сыграть
2. Он маг и менял школу магии.
3. У него уникальный для героя маунт.
Через 100 постов дам ответ.
Аноним 12/05/25 Пнд 18:35:57 #106 №49819948 
2342342-5.jpg
>>49819937
Отклеилось.
Аноним 12/05/25 Пнд 18:40:22 #107 №49819967 
>>49819937
Какой-нибудь Норскахер, которое дают если замаксить отношения с Тхинчем. Не помню как его звать. И не уверен, что там не ЛЛ дают.
Норска в двухе максимально унылая была, подозреваю, что большинство форумчан из треда его и не видели.
>>49819043
Играешь в ваниллу с улучшателями жизни (всякие пропускаторы заставок, ускорители end turn камер, коммунити багфикс, етц). Если какая-то раса избыточно заинтересовала, за всех ЛЛ прошёл по 3 раза и хочешь ещё - ставишь моды конкретно на неё. Если хочешь того же, но в другой обстановке - ставишь Old World. Если хочешь другой баланс - ставишь СФО.
Лично я бы сходу разве что на бретох мод ставил - очень уж они базовые в ванилле.
Аноним 12/05/25 Пнд 18:41:12 #108 №49819971 
Kihar the Tormentor, как мне подсказывает вики
Аноним 12/05/25 Пнд 18:44:03 #109 №49819983 
>>49819937
Тот пидор Сланеша, которого дают норске?
Аноним 12/05/25 Пнд 18:50:19 #110 №49820012 
>>49819971
Это нихуя не второй ЛГ игры. Выше называли штук 6 (из которых половина пати белегара), а норска выходила в самом конце однухи.
Аноним 12/05/25 Пнд 18:52:43 #111 №49820021 
>>49819967
>>49819983
Да, норскийский герой, которого дают за Слаанеша, верхом на драконе хаоса. Тогда за Тзинча давали ЛоХа-лорда, за Хорни ледяной поход, за Слаанеша его, за Нургла нихера. Сейчас за Хорни и Нургла также добавили смертного на джагере и немытого.
Норска - последний контент однухи, так что он точно последний ЛГ.
Аноним 12/05/25 Пнд 18:55:18 #112 №49820033 
>>49820012
Я же написал - последний и кажется может быть если я ничего не забыл второй. Меня подправили - между рыцарем и им были гомы-призраки, больше ЛГ однухи не было.
Аноним 12/05/25 Пнд 18:58:46 #113 №49820046 
>>49820033
Крелл был, у орков по-моему в техдреве ещё в однухе были 2 ебаната (паучий и кабаний), у влада неймовый wight king Лойдштейн (но у него вроде из уникальности только трейт для магии)
Аноним 12/05/25 Пнд 19:15:42 #114 №49820099 
>>49820046
Крелл - призываемый юнит, а не герой. У орков - лорды, а не герои. Уникальные именованные герои, ничем или почти ничем не отличающиеся от обычных - это не ЛГ ИМХО, и СА тоже так считают вроде. Хотя имперского Бориса теперь игра называет ЛЛ, наверно льва и герцога-коммуниста тоже.
Аноним 12/05/25 Пнд 19:24:38 #115 №49820130 
.png
.png
>>49820099
> Уникальные именованные герои, ничем или почти ничем не отличающиеся от обычных - это не ЛГ ИМХО
Ему ведь даже ебло нарисовали другое/
> аверно льва и герцога-коммуниста тоже.
Всегда были
Аноним 12/05/25 Пнд 19:37:06 #116 №49820174 
>>49820130
хуита же просто почтили память чела
Аноним 12/05/25 Пнд 19:55:28 #117 №49820232 
202505121938051.jpg
потраченного времени жаль, пятикратно переваренный калл.mp4
Аноним 12/05/25 Пнд 20:14:12 #118 №49820285 
image.png
Сука. обучения 10 из 10. Куда идти нахуй, почему персонаж не двигается, никак окон обучения об управление. Че за хуйня?
Аноним 12/05/25 Пнд 20:23:25 #119 №49820307 
RDT202505122021426538739785964159700.jpg
Хуясе, ну пошляки, ну дают.
Васяны с порномодов пробрались в студию ночью и дорисовали, не иначе
Аноним 12/05/25 Пнд 20:24:50 #120 №49820313 
>>49820021
За Нургла давали чуму на все провки (в мире). Правда, насколько я помню, они быстро проходили, т.ч. сомнительная награда.
В любом случае, заради этих наград надо было слишком дохуя гриндить. Один раз нагриндить на кого угодно - и забить. Т.ч. никто и не видел их массово.
Я думал, его за зинча давали. Штош, не угадал.
Аноним 12/05/25 Пнд 20:25:47 #121 №49820317 
202505122023591.jpg
Повелительница Конца.
Времен.
Аноним 12/05/25 Пнд 20:40:39 #122 №49820364 
>>49820313
Ну, все три юнита имбовые были в двухе. Сейчас поход нерфанули, а тогда это была лучшая артиллерия в игре, умноженная на четыре и с эффектом замедления, они по шесть отрядов стражи Нагарронда сносили - может, и теперь снесут, и синглов могли бить. Сарториэль и второй петух были очень сильными монстрами с несокрушимостью, ну и дракон хаоса тоже вопросов не вызывает.
Аноним 12/05/25 Пнд 20:40:59 #123 №49820366 
>>49820313
Мне кстати абидна что у Нургла из манифестаций забрали обряд на спавн чумной армии. Там при усиленном эффекте от игры моногодов эффект заменялся на спавн армий не в одном регионе провинции, а во всех регионах конкретной провинции. Таким образом, можно было при необходимости заспавнить разом 4 чумные армии рядом друг с другом и навести нормальный такой кипиш под собственное вторжение.
Все ждал пока Троны сделают, чтоб засрать всю Империю культами, а потом устроить гигавосстания через соответствующие здания по всем землям, засрать все чумными культистами и пройтись по пiдарашкам рейтузным катком из гнилых легионов. А они вот одну из опций у меня отобрали.
Аноним 12/05/25 Пнд 20:42:12 #124 №49820369 
>>49820285
У тебя кончились очки передвижения, надо заканчивать ход.
Аноним 12/05/25 Пнд 21:39:36 #125 №49820544 
Секс.png
>>49820307
Аноним 12/05/25 Пнд 21:46:10 #126 №49820557 
202505122145341.jpg
база
Аноним 12/05/25 Пнд 21:59:36 #127 №49820590 
>>49820557
0 дмг от стрелков и пушек
Лег Герои имперахи
пиздец
Аноним 12/05/25 Пнд 22:08:41 #128 №49820615 
>>49820557
Почему она не сходит с ума от такого количества убийств?
Аноним 12/05/25 Пнд 22:30:37 #129 №49820686 
>>49820615
Почему она должна сходить с ума? Ей просто похуй.
Аноним 12/05/25 Пнд 22:31:02 #130 №49820687 
>>49820557
Дырка не порвалась всех обслуживать?
Аноним 12/05/25 Пнд 22:50:56 #131 №49820743 
>>49820557
У тебя вся армия в сторонке курила, пока катюха резвилась?
Аноним 12/05/25 Пнд 22:51:56 #132 №49820746 
202505~1.JPG
Они когда-нибудь починят ИИ?
Аноним 12/05/25 Пнд 23:09:59 #133 №49820800 
image.png
>>49820746
>53 ход
>99 миллионов в казне
Вот ты читак.
Аноним 12/05/25 Пнд 23:12:49 #134 №49820806 
>>49820746
Как починить то что не сломано? Он таким и задуман.
Аноним 12/05/25 Пнд 23:13:00 #135 №49820808 
>>49820746
>обмазался чито-модами по самые помидоры
>ой а кто сломал ИИ?
Аноним 12/05/25 Пнд 23:50:41 #136 №49820948 
16dffebfff42db329e7ed818f6db9ced.jpeg
4a4778fcdd2dbe1a2ca372550f15a201.jpeg
66ed08de03e618795d2e4d0ab126bcf7.jpeg
59142506d7a55fe0b04c31fa7103f282.png
Именные рыцарские ордена Имперахи когда добавят?

Дефолтные "рыцари империи" это уже анекдот какой-то, с текущим балансом.

Когда бретохам систему рыцарских орденов сделают? С обетами, капитулами, и отдельной линейкой отношений?

Это что, прям реально сильно сложно?
Аноним 12/05/25 Пнд 23:55:16 #137 №49820965 
>>49820948
Рыцарей волка с молотами не добавлять в игру под названием молот на протяжении трёх частей довольно странно.
Аноним 12/05/25 Пнд 23:56:45 #138 №49820970 
>>49820948
>Именные рыцарские ордена Имперахи когда добавят
уже
Аноним 13/05/25 Втр 00:03:20 #139 №49820991 
>>49820948
>Именные рыцарские ордена Имперахи когда добавят?
Никогда, максимум культ Ульрика сделают. Алсо лендмарки для всяких разных рыцарей уже есть.
>Когда бретохам систему рыцарских орденов сделают?
Никогда. Есть призрачный шанс, что с реворком бретох что-то им насыпят, но сам этот реворк - очень дальний ящик. Вон СА патч 6.2 никак выпустить не может и апдейты инфы по текущему длс не выпускает толком. Ты много хочешь.
Аноним 13/05/25 Втр 00:07:30 #140 №49821006 
у бретох разве есть ордена?
Аноним 13/05/25 Втр 00:46:53 #141 №49821138 
>>49820948
Добавляют же постоянно, орден Пылающего солнца, орден Черной розы, орден рыцарей Морра, орден Вечного света, остландские Пылающие быки.
Из больших орденов реально остаются только рыцари Пантеры и рыцари Белого волка. Ну и возможно чтоб зафиналить и полностью завершить тему орденов Империи, нужно будет еще раз подчеркнуть лэндмарки орденов какими-нибудь дополнительными бонусами и добавить лорда магистра рыцарского ордена со специализацией на кавалерии, такой есть в настолке и в прокачку ему сунуть выбор какому ордену он посвящается, возможно в виде механики как с марками воков сделано
Аноним 13/05/25 Втр 00:54:28 #142 №49821160 
>>49821138
>орден Пылающего солнца, орден Черной розы, орден рыцарей Морра, орден Вечного света, остландские Пылающие быки.
жаль что они калл
Аноним 13/05/25 Втр 01:09:18 #143 №49821199 
EmpireKurtHelborg.jpg
>>49821160
Ну дрочеры на лыцолев в Вахе народ специфический, у них фракция Нульна с магичкой Эльспет на драконе, кораблями, снайперами, инженеграми и аметистовым воинством это "such a waste" и они до последнего надрачивали на рейхсмаршала Курта Хельборга пикрил, потому что мужик на коне это база, свежо, героично и епта ахуена. А то что это всухую проигрывает по интересности мне кажется вообще тупа всем другим лордам и даже самый захудалый Теодор Брюкнер из Тронов смотрится поинтереснее это их не смущало.
Хотя на самом деле я не против был бы его появления в финальном длц
Аноним 13/05/25 Втр 01:15:59 #144 №49821218 
>>49821199
Какое финальное длц? С такой частотой длс кто то думает что кокперцы влезут в ещё одно длс до окончания поддержки? Это если длс ещё продолжат клепать до 2030 лол, но вы сами в это верите что к тому моменту с дохлейшим скриптовым ии >>49820746 который невозможно исправить игра останется на плаву в эпоху нейронок?
Аноним 13/05/25 Втр 01:17:58 #145 №49821225 
>>49821218
Останется конечно, аналогов тупа нет, конкуренции тоже (парахододрочильни это другое). СА, я думаю, в идеале хотела бы и новые проекты клепать, и ваху длс-шками доить, даже если и по одному длс в год. Спрос есть, прибыль есть, чего бы не продолжать.
Аноним 13/05/25 Втр 01:36:18 #146 №49821273 
>>49821225
Без иронии думаю что к тому времени с помощью нейронок даже тима полных инди мальчишек сможет пилить свои игры на таком же уровне почти с нуля
Аноним 13/05/25 Втр 01:39:24 #147 №49821280 
>>49821273
Так это и обратною сторону работает, с помощью ии можно раздуплить и оптимизровать движок и даже скрипты боту идеально наладить
Аноним 13/05/25 Втр 01:41:09 #148 №49821283 
>>49821273
Не, рановато ещё для такого. Нейронки слишком переоценены, все, кто их реально использовал, а не просто байтовые заголовки читал, знают, что у них куча недостатков и их работа далека от совершенства. Серьезный код они писать пока не могут, тупо выдумывают несуществующие классы и функции.
Аноним 13/05/25 Втр 01:53:16 #149 №49821305 
>>49821218
>Какое финальное длц? С такой частотой длс кто то думает что кокперцы влезут в ещё одно длс до окончания поддержки?
На самом деле я криво выразился, не финальном длц вообще, а в финальном для Империи длц. Ну я хз что тебя смущает на самом деле, во-первых Империя с отрывом самая популярная фракция в игре и вообще в сеттинге, длц про них всегда хорошо продастся и при этом тот факт, что у них 5 лордов всего бросается в глаза а еще Тодбрингера обещали давным давно добавить, во-вторых Империя была главным участником как во время ЭндТаймса, так и во время Шторма Хаоса, не задействовать их в таких больших событиях просто странно, в-третьих у нас остается очевидный зазор из нескольких юнитов Империи 8ой редакции и не было ни одной причины не добавить их (хурриканум, лорды-маги, ульриканцы кава и пехота, герой-жрец Ульрика, Вальтен, Хельборг, прист-зигмарит забыл имя), если бы разрабы хотели завершить ростер, но вместо этого они решили натянуть сову на глобус и пару слотов для юнитов забить совершенно неочевидными рыцарями Черной Розы и вариантом танка, а потом выдумали несуществующего в настолке лорда-инженера, имея вполне осязаемых лорда-мага и лорда-рыцаря. И объяснить это можно только одним - они оставляют себе оригинальные юниты на будущее.
Ну и еще можно вспомнить прозрачное признание буквально, когда разраб под блог с юнитами Тронов написал что-то аля "сейчас Империя не получила новых отрядов пехоты, но мы наблюдаем за балансом Империи и имеем наметки на будущее". Я криво уверен написал, там еще прозрачнее был текст, просто я чет не сумел найти навскидку сейчас. Если у кого есть закиньте, там пост в дискорде был помню
Аноним 13/05/25 Втр 07:47:28 #150 №49821540 
>>49821218
>дохлейшим скриптовым и
Пидорасина тебя мало обоссали со своими читами
Аноним 13/05/25 Втр 09:06:26 #151 №49821617 
>>49820991
> Вон СА патч 6.2 никак выпустить не может
Только 6.1 вышел. Угаманис
Аноним 13/05/25 Втр 09:10:59 #152 №49821623 
>>49821617
Эмм, ващет 6.1 патч ещё в марте вышел, дальше были только мелкие фиксы. Кто-то слоупок.
Аноним 13/05/25 Втр 09:12:59 #153 №49821627 
>>49821623
Два месяца всего. И очень сильно Кислев переработали. У тебя крупные апдейты должны раз в месяц выходить что-ли? Вахаебы совсем уже ебанулись со своими обновами и длц. Ты в игру-то играешь или просто ждёшь длц чтобы кремом их спиздить?
Аноним 13/05/25 Втр 09:38:42 #154 №49821673 
>>49821617
Кароч, если в то что на Скуллсе покажут сразу трейлер длц я не верю, т.к. две расы еще не анонсировано, то например в патч 6.2, который выйдет сразу же вместе с новой фракцией Эгримма и парой обнов, мне кажется как раз реалистичным
Аноним 13/05/25 Втр 09:39:22 #155 №49821674 
Чет прошел пролог за Бориса Кислевского и грустно стало
Аноним 13/05/25 Втр 09:46:19 #156 №49821688 
>>49821674
В прологе не Борис. В прологе князь Юрий, который в конце корраптится в демон-принца, за которого можно поиграть в империях и рилмах.
Аноним 13/05/25 Втр 10:00:47 #157 №49821724 
>>49821673
> трейлер длц я не верю, т.к. две расы еще не анонсировано
Но обычно мы из трейлера и узнавали расы
Аноним 13/05/25 Втр 10:05:43 #158 №49821735 
>>49821688
бля, да, Юрий, перепутал.

Я так понял он стал тем черным демоном, который может получать благославления четверки, да?
Аноним 13/05/25 Втр 10:10:53 #159 №49821752 
>>49821735
Да это он
https://www.youtube.com/watch?v=gP4pyEX67kk&pp=ygUnY2hhb3MgdW5kaXZpZGVkIHRvdGFsIHdhciB3YXJoYW1tZXIgaWlp0gcJCYsJAYcqIYzv
Аноним 13/05/25 Втр 10:13:10 #160 №49821758 
>>49821752
Бля, вот черт, взял медведя предал и застрелил еще.
Аноним 13/05/25 Втр 10:16:40 #161 №49821766 
Вопрос, играю на фулл хд, ультра настройки всего.

В игре наблюдаю странное поведение с графикой и Юайкой. Обводы войск, обводы спеллов и их зоны поражения очень странным образом моргают и искажаются, что аж, иногда, не видно, что ты выделил или пытаешься покрыть своим спелом. В чем может быть дело?

Еще заметил, что картинка очень зернит на задних фонах и на портретах персонажей. Это фича игры или я где-то что-то зашакалил в настройках?
Аноним 13/05/25 Втр 10:28:04 #162 №49821784 
>>49821766
Это сглаживание говна
Аноним 13/05/25 Втр 10:33:56 #163 №49821791 
>>49821724
Это до схемы с анонсами в видеоблогах заранее, которая принята была под длц про Кхорна, а сейчас изменена на анонс по одной расе за раз.
Хотя они впринципе могут нарушить свои же мартовские слова и показать сразу трейлер с анонсом рас, просто я лично сомневаюсь, что у ни вот настолько балаган в маркетинге
Аноним 13/05/25 Втр 10:35:06 #164 №49821793 
>>49821758
Теперь садись за кампанию царств хаоса, желательно за Катьку, там тебе будет завершение сюжета
Аноним 13/05/25 Втр 10:39:21 #165 №49821803 
>>49821273
Нейронкой при разработке игр максимум индийских кодовых обезьян заменить на небольшой штат сотрудников можно и никогда ни в чем ещё она полезна не будет
Аноним 13/05/25 Втр 10:46:06 #166 №49821826 
>>49821273
Нейронкой при разработке игр максимум индийских кодовых обезьян заменить на небольшой штат сотрудников можно и никогда ни в чем ещё она полезна не будет
Аноним 13/05/25 Втр 10:47:00 #167 №49821830 
>>49821784
Это констатация неизбежного или можно пофиксить?
Аноним 13/05/25 Втр 10:47:37 #168 №49821833 
Тэк-с, там легенда выпустил внезапный часовой видос с разносом какого-то историкального ютубера, щас смотреть будем
Аноним 13/05/25 Втр 10:47:39 #169 №49821834 
>>49821793
Я вот как раз думаю, куда вкатываться после прохождения пролога и обучения.

В маленькую карту или гигансткую-мировую?
Аноним 13/05/25 Втр 11:10:09 #170 №49821898 
>>49821834
В маленькой карте царств хаоса сюжетка третьей части и продолжение сюжета пролога, мировая карта это просто песочница
Аноним 13/05/25 Втр 11:24:45 #171 №49821939 
>>49821898
А я в первую и вторую даже не катал.
Аноним 13/05/25 Втр 11:25:45 #172 №49821942 
.png
>>49821830
Потыкай виды сглаживания, там есть какое-то не слишком уебищное + сверху полирни длсс/фср через lossless scaling
Аноним 13/05/25 Втр 11:32:52 #173 №49821958 
>>49821939
Первую и вторую игры? Не важно, сюжеты трех частей не особо связаны, они более менее обособлены, более того, сюжет третьей части это прямой приквел к прошлым частям.
Типа:
Пролог -> сюжет третьей части -> сюжет второй части -> сюжет первой части.
По идее, сюжет первой части разрабы должны вернуть в игру, добавив кризисы хаоса в Имморталки ака режим песочницы
Аноним 13/05/25 Втр 11:33:24 #174 №49821959 
>>49821942
очень бедные настройки в самой игре. Ее нужно настраивать не через ланучер?

Я длсс и вообще что-то с этим связаное не нашел в игре.
Аноним 13/05/25 Втр 11:34:18 #175 №49821961 
>>49821958
Если не ошибаюсь, то на глобальной карте, когда настраиваешь компанию, можно добавлять кризисы, вроде бы, среди них был кризис и хаоса в том числе, могу ошибаться.
Аноним 13/05/25 Втр 11:35:31 #176 №49821964 
>>49821959
Только то что в настройках в игре.
Это название отдельной проги которая позволяет длссы и тд к любой игре прикрутить.
Аноним 13/05/25 Втр 11:36:54 #177 №49821967 
>>49821964
ПОнял, то есть он накатывается каким-то отдельным модом к игре или это независимая софтина?


Жаль, что для такой крутой игры не завезли технологий нормальных по сглаживанию. Только собрал комп нормальный, все на ультра вытянул, а в игре сплошные лесенки, хоть и играю в фхд.
Аноним 13/05/25 Втр 11:38:19 #178 №49821975 
>>49821967
Отдельная прога которая раньше в стиме за 60р продавалась, можешь где угодно скачать. Игре уже 3 года как бы, тогда эта тема не настолько сильно педалировалась.
Аноним 13/05/25 Втр 11:38:49 #179 №49821978 
>>49821833
Короче, докладываю. Там какая-то унылая драма. Историкал в типичной манере дико ненавидит СА и Ваху, бомбит на Легенду, что тому Ваха нравится, что он не желает СА скорейшей смерти и разорения. Он взял видос легенды про ремастер Меди 2, нарезал оттуда слов, где легенда говорит, что это хорошая идея, ведь они могли бы на ремастере заработать, нарубить бабла, бабосиков, зеленых и т.п. И оформил это в таком виде, будто легенда какой-то пропагандист СА, мечтающий только о том, чтоб те покруче наварились на тупых фанатах. Продажный, шилл, грифтер и прочие слова такого рода.
Ну и легенда парирует эту хуйню тем, что никогда не продавался, что видос нарезан убого, слова понадерганы из контекста, что с СА он срался много раз и никогда не занимал их сторону против игроков, они его даже в черный список добавляли за критику игор, щас он вообще вышел из их программы для контент-мейкеров, отказался от ранних доступов и всего такого из-за разногласий. И ето правда, так и было.
Короче, историкал по традиции жидко серанул в штаны. Ничего вразумительного не сказал, только визг, что кто-то недостаточно ненавидит разработчиков и вообще допускает, что те могли бы выпустить что-то годное и заработать на этом.
Аноним 13/05/25 Втр 11:48:53 #180 №49822020 
>>49821975
А у меня к графону вопросов нет, но на осадах со стенами когда армии 4-5 в замесе игра резко в слайд-шоу превращается. Это проц не тянет и только размер отряда уменьшать?
Аноним 13/05/25 Втр 11:51:36 #181 №49822032 
>>49822020
Это игра так оптимизирует нагрузку и вместо персонажей подрубает лоды. Можешь поставить мод на их удаление, но сам понимаешь фпс порежется.
Аноним 13/05/25 Втр 11:51:49 #182 №49822033 
>>49821978
Так ремастера меди2 не будет жи. Исходники проебаны.
Аноним 13/05/25 Втр 12:04:45 #183 №49822073 
>>49821978
Благодарю за службу! Продолжайте вести наблюдения
Аноним 13/05/25 Втр 12:18:46 #184 №49822119 
>>49821540
это не мой скрин, но такая хуйня повсеместно, ты просто не играешь а чисто в треде пиздишь поэтому не в курсе
Аноним 13/05/25 Втр 12:19:10 #185 №49822120 
>>49821961
Неа, пока кризиса(-ов) именно хаоса (воинов хаоса, Кхорна, Тзинча, Нургла, Слаанеш) в игре нету. Сами разрабы это мотивировали тем, что дескать хаоситский кризис обе игры был основным и в том виде, какой он был он всем надоел, поэтому мы добавим новые кризисы для других участников. А позднее они говорили, что они работают над добавлением хаоситских кризисов и сделают их интересными.
Ну я думаю причина для такого у них в том, что нужно было сначала добавить все фракции моногодов и возможно под Слаанеш-длц либо в патчах 7.1-7.2 мы их уже увидим.
Аноним 13/05/25 Втр 12:20:34 #186 №49822127 
>>49821826
Ты то типо дохуя полезный, копиумный набор бионейронов
Аноним 13/05/25 Втр 12:24:35 #187 №49822139 
>>49822032
Не очень тебя понял. Из-за того что игра меняет модельки на низкополинональные кубы у меня слайдшоу?
Аноним 13/05/25 Втр 12:29:11 #188 №49822154 
>>49822139
Игра заменяет анимации на упрощенные "слайдшоу" из-за числа солдатиков. Или у тебя прям вся игра пердит, а не только гоблины?
Аноним 13/05/25 Втр 12:38:59 #189 №49822170 
>>49822154
Весь бой пердит статтерами раз в секунду. Может vsync вырубить? Не думаю что i7 11700f не тянет.
Аноним 13/05/25 Втр 12:52:06 #190 №49822212 
>>49821305
Я согласен с тем, что Империя до сих пор фракция-обрубок. После стольких переделок курфюсты не то что не работают, половины из них даже нет в игре, даже хотябы в качестве неиграбельного персонажа, как хотябы Борис Тоддбрингер.
Аноним 13/05/25 Втр 12:53:04 #191 №49822215 
>>49822212
И это не говоря уже о том, что систему рыцарских орденов, которую нам обещали еще в недавнем (относительно) имперском обновлении так и не реализовали.
Аноним 13/05/25 Втр 13:05:32 #192 №49822247 
>>49821160
>жаль что они калл
Соглы. Единственная кава которая +- зайдет в лейт стак - демигрифы с алебардами.
Аноним 13/05/25 Втр 13:12:10 #193 №49822268 
>>49822033
И слава богу. Историкал не нужен.
Аноним 13/05/25 Втр 13:24:42 #194 №49822302 
>>49821978
Вообще, етот Аполло, прям какой-то стереотипный историкошиз - настолько преисполненный ненависти к Вахе, что готов хуесосить любого кому эта игра понравилась.
Там, похоже, правда уже когнитивные искажения: пчелик на "дебатах" с Плешью бесконечно перечислял минусы Вахи, а когда Легендыч со всеми согласился, но отказался считать Ваху плохой игрой - у него просто мозг сломался. Полагаю, он порефлексировал, похуексировал - и пришёл к выводу, что раз Плешь не против Вахи, значит - если не тайный агент СА, то уж точно горячий фанат всех игр и коммерческих решений. Третьего не дано
Аноним 13/05/25 Втр 13:30:52 #195 №49822316 
>>49822268
Будет медь 3. Сосать лалка.
Аноним 13/05/25 Втр 13:31:37 #196 №49822318 
>>49822302
Ты со своими протыками без нас как-то можешь взаимодействовать?
Аноним 13/05/25 Втр 13:50:14 #197 №49822367 
>>49822318
Могу. Но с вами интереснее.
Аноним 13/05/25 Втр 13:51:26 #198 №49822373 
>>49822367
Понял.
Аноним 13/05/25 Втр 14:19:00 #199 №49822498 
>>49822302
как же историкокал трясется от популярности вахи. нахуя мне нужна полуголые мужики в трусак и с палками, когда я могу смотреть на полуголых баб с трезубцами, которые еще и пиу-пиу делают магией из ладошек?

Это как трахать свою любимую девушку не во влагалище, а в искуственное влагалище, которое находится в ее влагалище.
Аноним 13/05/25 Втр 14:32:17 #200 №49822563 
>>49822498
> как же историкокал трясется от популярности вахи. нахуя мне нужна полуголые мужики в трусак и с палками, когда я могу смотреть на полуголых баб с трезубцами
ТНН бич.
Аноним 13/05/25 Втр 14:37:08 #201 №49822590 
>>49822498
> не во влагалище, а в искуственное влагалище, которое находится в ее влагалище.
В этом есть некий фан
Аноним 13/05/25 Втр 14:37:51 #202 №49822597 
>>49822302
Драма говна очередная, реддит тоже порвало на тыщу комментиков, причем там походу час мусолят пуки друг друга, ахуеть, кому ваще не пох на это все. Что Легенда пиздобол, этот аполло пиздобол, два петушка на излете своего хайпа и перед попаданием в суп что-то кукарекают чисто
Аноним 13/05/25 Втр 14:59:05 #203 №49822689 
IMG20250513145831.png
Смотрю новостями обожрались уже и переключились на обсуждения протыков, панимаю
Аноним 13/05/25 Втр 15:23:42 #204 №49822791 
>>49822590
Ну вот ты и пойман, фанат полуголых мужиков - историкокал!
Аноним 13/05/25 Втр 15:40:01 #205 №49822886 
>>49822791
Неужели не хотел бы взять Иерусалим войском христовым или пройтись монголами по Руси и Европе с современными механиками и скоростным боем? Абилок нужно просто побольше юнитам + насыпать богатырей с батырами для любителей синглоюнитов и прокачки - вахадаунов то бишь.
Аноним 13/05/25 Втр 15:42:45 #206 №49822905 
>>49822886
> Абилок нужно просто побольше юнитам
С этим даже в вахе проблема, а ты про историчку говоришь.
Аноним 13/05/25 Втр 16:01:25 #207 №49823007 
>>49822905
Ну вот в историчках же раньше были построения - стена копий, стена щитов, колья у арбалетчиков и т.д.- зачем убрали в вахе? Не помню в риме2 и далее есть такое? Если прям про абилки - тоже дохуя чего можно придумать в зависимости например от штандарта у отряда. Буст морали, буст характеристик, ускорение, буст защиты от стрел, приготовиться к атаке конницы Сержантов каких-нибудь привязать со своими абилками и +к харкам. Опять же в ДОВе все уже сделали. Посмотри как там и сделай. Короче микроконтроля добавить.
Аноним 13/05/25 Втр 16:05:51 #208 №49823029 
>>49822886

Они работают на нишу.

Историкал будут покупать 2.5 обрыгана, а фентези кормежку сотни.

Деньги делают разницу, брат.
Аноним 13/05/25 Втр 16:09:44 #209 №49823045 
>>49823007
Так эта, историкалы всю дорогу ругали ваху за "дотофикацию" и "нереалистичные" абилки. А теперь
>Буст морали, буст характеристик, ускорение, буст защиты от стрел
>Короче микроконтроля добавить
Огонь по штабам?
Или щас опять будет ловкий переход в "это другое"?
Аноним 13/05/25 Втр 16:09:49 #210 №49823046 
>>49822905
В историчке так то абилок было больше чем в вахе. В аттиле был максимум пиздеца, где у каждого юнита были построения и куча активнвх абилок. В ваху абилки только у лордов и героев
Аноним 13/05/25 Втр 16:12:18 #211 №49823056 
>>49823046
Чёт я не помню кучи абилок в атилле. Хотя я только за варваров играл. Не люблю мужиков в юбках.
Аноним 13/05/25 Втр 16:13:38 #212 №49823064 
>>49823045
>В треде только два человека и два мнения я скозал
Такому долбоебу и отвечать ничего не хочется.
Аноним 13/05/25 Втр 16:17:50 #213 №49823088 
>>49823029
Фентезикал долго не подоишь. У них два варианта - заработать с вх40к и обосраться с кольцом и звёздными воинами. Но для вх40к уже движок нужен другой. А вот медь3 можно сделать на рескине Вахи. Ты не только продажи считай, а ещё и затраты. Да и вообще можно параллельно историческую ветку и фентези ветку вести, если прибыли позволяют. Да и вообще были заявления что над медь3 работает команда. Не все же длц для вахи пилят.
Аноним 13/05/25 Втр 16:21:59 #214 №49823107 
>>49823088
Я не эксперт, но мне кажется, что ваха в последующие года будет всем приносить много денях.

Сериал будущий, успех спейс маринов, успех эпизода в микросериале от амазона (забыл, как называется).

Только я не представляю, как сделать тотал вар по вх40к. Многие отряды и войска вселенной тупо не воюют в таких масштабах, а работают в небольших отрядах/операциях.
Аноним 13/05/25 Втр 16:26:24 #215 №49823136 
>>49823107
А как давн оф вар сделали?
Аноним 13/05/25 Втр 16:27:25 #216 №49823140 
>>49823136
ХУЁВО
Аноним 13/05/25 Втр 16:27:30 #217 №49823141 
>>49823107
> Многие отряды и войска вселенной тупо не воюют в таких масштабах, а работают в небольших отрядах/операциях.
Прям как в фб
Аноним 13/05/25 Втр 16:30:04 #218 №49823152 
>>49823141
Например?
Аноним 13/05/25 Втр 16:30:50 #219 №49823157 
>>49823140
Ну вот поэтому будешь медь3 наворачивать а не вх40к тв.
Аноним 13/05/25 Втр 16:31:06 #220 №49823159 
>>49823152
Гоблины-стелсовички с ножами, хамелеоны лизардов. Целые играбельные фракции таких вот стелсовичков есть, массовые рейнджеры багмана.
Аноним 13/05/25 Втр 16:39:28 #221 №49823202 
Мужики, не могу уже без новостей по вахе... Уже реально плохо. Мне бы хоть какую-то инфу патч, длц, 40к, уже неважно. Дайте мне НОВОСТИ любой ценой, но бесплатно. Или хоть инсайдики...
Аноним 13/05/25 Втр 16:50:12 #222 №49823253 
image.png
>>49823202
Вчера новости были, что тебе еще надо?
Аноним 13/05/25 Втр 16:51:12 #223 №49823260 
image.jpg
>>49823202
Срочные новости, утечка из румынской студии, логотип новой игры тотал вар сага - РИМ
Аноним 13/05/25 Втр 16:58:53 #224 №49823290 
>>49823088
>Фентезикал долго не подоишь
Ну нифига себе откровения, наверное поэтому Ваха стабильно уже 10 лет подряд пилится без перерывов. Вдвойне смешно по сравнению с историчками в которых как бы нормой является отыграть одну катку за одну фракцию после чего забить на игру тк ну ты реально всë увидел и попробовал
Аноним 13/05/25 Втр 17:42:47 #225 №49823470 
>>49823253
Аллахом клянусь если я сейчас не найду нормальной порнухи с этой тяночкой.
Аноним 13/05/25 Втр 18:01:40 #226 №49823558 
>>49823290
>Total War: Attila (2015)
>Total War: Warhammer (2016)
>Total War: Warhammer II (2017)
>Total War Saga: Thrones of Britannia (2018)
>Total War: Three Kingdoms (2019)
>Total War Saga: Troy (2020)
>Total War: Warhammer III (2022)
>Total War: Pharaoh (2023)
Итого одна Ваха против 5 историчек.
Какой тупой вахабой. Не умеет в математику. Да и дрочат на твою ваху уже 3.5 инвалида, которым не игра нужна а срач надвачах и арты.
Аноним 13/05/25 Втр 18:07:03 #227 №49823580 
54689229v.png
>>49823157
>вх40к тв
Аноним 13/05/25 Втр 18:07:45 #228 №49823586 
>>49823253
MAЛА!
Аноним 13/05/25 Втр 18:08:01 #229 №49823587 
>>49823558
Если в ваху дрочит 3.5 инвалида, то существовали ли историкалы когда-то в принципе? Что если это всего-лишь мираж, дурной сон вахаебов и на самом деле тотал варов до вахи не существовало?
Аноним 13/05/25 Втр 18:22:36 #230 №49823639 
image.png
>>49823107
>а работают в небольших отрядах/операциях
Ты дурак? Там каждая битва как десять Сталинградов.
Аноним 13/05/25 Втр 18:32:46 #231 №49823682 
>>49823639
Нах они сбиваются в такие мясные кубы при такой огромной поражающей силе оружия? Выглядит бредово. Походу сеттинг рили для детишек ебаных
Аноним 13/05/25 Втр 18:36:24 #232 №49823695 
>>49823682
Какой такой? У марина даже игромеханически броня круче многих танков.
Аноним 13/05/25 Втр 18:38:51 #233 №49823703 
>>49823587
А для кого по-твоему 5 игр с 2015 выпустили? А для кого одну лол. Тут вопрос интеллекта. Дауны готовы одну игру три раза купить и ещё длц тысяч на 30, а вот любителей исторических частей так не подоишь. Однако последняя игра в серии называется фараон а не фентезикал.
Аноним 13/05/25 Втр 18:41:30 #234 №49823712 
>>49823682
Спроси у дедов в Нормандии че они в кубы слипались.
Аноним 13/05/25 Втр 18:48:14 #235 №49823733 
17470738602270.webp
>49823088
>аработать с вх40к
есть слухи что разрабатывают новой дов. две стратегии по одной вселенной разом перебор будет наверно
Аноним 13/05/25 Втр 18:51:15 #236 №49823742 
У меня кризис верминтайд уже раз 7 подряд, то ли баганулось то ли я скавен.
Аноним 13/05/25 Втр 18:52:34 #237 №49823744 
lkWTQUD.jpeg
>>49823056
например, зеленые и красные это абилки
у очень элитных отрядов абилок еще больше
Аноним 13/05/25 Втр 18:55:09 #238 №49823754 
Eminem Snap Back To Reality #Shorts.mp4
>>49823703
>А для кого по-твоему 5 игр с 2015 выпустили?
для говноедов
Аноним 13/05/25 Втр 18:56:05 #239 №49823757 
>>49823733
По вахе всегда параллельно миллион стратегий выходил. Даже вот недавно был батлсектор + механикус + хаосгейт.
Аноним 13/05/25 Втр 19:02:51 #240 №49823782 
>>49823757
>По вахе всегда параллельно миллион стратегий
так это хуйня уронвя инди-хуинди
довы, тв покрупнее будут
Аноним 13/05/25 Втр 19:05:09 #241 №49823784 
>>49823782
Кроме дова, тв и марины по вахе в принципе не было крупных игр.
Аноним 13/05/25 Втр 19:09:51 #242 №49823799 
image.png
Ну все. Ждем Хорстманна на скуллсе на след неделе.
Аноним 13/05/25 Втр 19:10:43 #243 №49823802 
>>49823784
называть не буду, а то ты разрыдаешься
Аноним 13/05/25 Втр 19:21:32 #244 №49823829 
>>49823799
Как же историкокалы будут рыдать когда са в загашнике ща релизнут ебейший топовый контент, все охуеют
Аноним 13/05/25 Втр 19:22:45 #245 №49823833 
>>49823802
Потому что их и не было, чел.
Аноним 13/05/25 Втр 19:31:10 #246 №49823860 
>>49823829
А если тв40к внезапно анонсируют? Фэбокал треда вздернется.
Аноним 13/05/25 Втр 19:34:18 #247 №49823871 
54689229v.png
>>49823860
>А если тв40к внезапно анонсируют?
Аноним 13/05/25 Втр 19:36:32 #248 №49823881 
Кстати в ахуе немного что сливы по са никогда не подтверждаются, у них чё там смертная казнь бутылирыванием за слив инфы прежде релиза? Просто 0 случаев было чтоб мы заранее знали чё будет из слива текстом
Аноним 13/05/25 Втр 19:43:04 #249 №49823908 
>>49823881
Коммьюнити знало 99% контента с 2015 года, вопрос был только что в каком порядке идет. Тут нехуй сливать литературно.
Аноним 13/05/25 Втр 20:28:54 #250 №49824083 
202505121951551.jpg
когда собрал стрелковый думстак
Аноним 13/05/25 Втр 20:33:33 #251 №49824100 
>>49823908
Ты же понял что я хотел сказать, нах ты контрпукнул лором?
Аноним 13/05/25 Втр 20:43:08 #252 №49824130 
>>49824083
а ты лесник
Аноним 13/05/25 Втр 20:49:47 #253 №49824146 
>>49823558
Ты слово дойка с сайта дойки.ру подсмотрел что ли? Иначе как ты термин дойка применяешь к играм, которые официально переставали поддерживать через год после релиза, половина из которых еще и провальные очевидно? Ты совсем там на своем спред ауте поехал уже?
Аноним 13/05/25 Втр 20:53:54 #254 №49824163 
>>49824100
> Просто 0 случаев было чтоб мы заранее знали чё будет из слива текстом
Нет не понял. Мы заранее знали всех демонюг ванильных и длсшных, заранее знали кто будет их мортал чемпионами, заранее знали какие скорее всего у них пары (а потом и тройки) в длс. В двухе тоже вполне заранее по сигилам скавенов и тд хуйне понимали кто будет в след длс. Тут сливать только кто из оставшихся рас будет в каком порядке идти, лизарды+норска (дрим) или хаи+тэ (риалити).
Аноним 13/05/25 Втр 20:58:51 #255 №49824175 
202505132055192.jpg
хаос сосать
Аноним 13/05/25 Втр 21:00:58 #256 №49824184 
>>49823881
Ты имеешь в виду что типа никогда нет четкого текста со сливами до анонса длц?
Ну впринципе да, можно сказать и так, на моей памяти такой слив был только с Тенями Перемен, СА нормально держит маркетинговые материалы в тайне действительно.
Но СА очень часто протекает на сливах файлов игры например, когда датамайнеры за пару лет до релиза вытягивают названия лордов и юнитов и даже целые модельки. Например Тамурхана или Голгфага, а так же быков гномов хаоса сливали задолго до анонса. А еще были сливы с китайской презентации Юань Бо заранее и когда какой-то магаз по ошибке начал вываливать в рекламе на сайтах лордов по длц королевствам огров, поэтому анонс был преждевременный.

Но вообще анон прав, комьюнити и так знает в большинстве своем что ожидать, благо рулбуки почитать совсем несложно, а схема маркетинговая схема разрабов угадывается довольно просто лороведами сходу из-за ГВшного лицензирования
Аноним 13/05/25 Втр 21:17:19 #257 №49824250 
.png
.png
>>49824184
> за пару лет до релиза вытягивают названия лордов и юнитов и даже целые модельки
Ещё где-то во времена однухи был слит список длс и контента всех частей практически правильный. Там из обсеров разве что скавены как длс для однухи вместо ванили двухи, что легко списывается на смену планов спустя х лет. Боже храни чатгопоту, эту хуйню уже нереально нагуглить потому что выдаются копровидосы протыков с обсосом каждого арта к длс трехи
Аноним 13/05/25 Втр 21:20:27 #258 №49824267 
202505132115221.jpg
а капитаны у империи не такие и плохие
Аноним 13/05/25 Втр 21:48:13 #259 №49824342 
>>49824250
Блин, действительно прикольно что он весь инет может за тебя прошерстить и сходу понимает что от него требуется, гораздо удобнее чем пытаться на реддите посты по кодовым словам искать
Аноним 13/05/25 Втр 21:51:37 #260 №49824348 
>>49823833
Тень рогатой крысы, чёрное предзнаменование, хаос гейт 1998 года, мордхейм, механикус, готик армада, финальное освобождение, РПГ совокотов. И это только охуенные. Средненьких ещё десяток можно накидать типа готик армады, нового хаосгейта, гладиуса.
Аноним 13/05/25 Втр 21:53:24 #261 №49824351 
>>49823829
Похуй лол. Дрочите на каких-то лордов как дауны. Как будто от длц тысячный покрас будет чем-то отличаться. Реально соя без мозга.
Аноним 13/05/25 Втр 21:56:18 #262 №49824358 
>>49824146
>Дойки дойки кукареку
Вахадаун от тряски начал отвечать невпопад и хуйню. Хотя хуйню ты всегда несёшь. Иди пофапай на миньки, дауненок, а то дойки мерещатся везде.
Аноним 13/05/25 Втр 21:56:41 #263 №49824359 
>>49824083
Крупный город лесных эльфов берёшь? Я тоже так ахуел в своё время, когда ебал Дричу. Нихуя не видно.
Аноним 13/05/25 Втр 21:58:22 #264 №49824362 
image.png
>>49823799
Реддит нахрюкивает за Валнира, что очень смешно.
Аноним 13/05/25 Втр 22:00:40 #265 №49824369 
>>49824359
обычный ультуан
Аноним 13/05/25 Втр 22:01:07 #266 №49824371 
>>49824359
Те, кто ебал Дричу, говорят что она бревно...
Аноним 13/05/25 Втр 22:02:44 #267 №49824378 
>>49824358
Заканчивай отвечать нейросеткой, палишься ответами невпопад.
Аноним 13/05/25 Втр 22:02:47 #268 №49824379 
>>49824348
Вопрос был в крупных. Ни одна из них не является.
Аноним 13/05/25 Втр 22:09:38 #269 №49824395 
>>49824379
Хаосбейн был А-ранга, примерно как Тоталвары и в перспективе прибыльнее. Не взлетел, но это уже другое.
Аноним 13/05/25 Втр 22:10:08 #270 №49824397 
image.png
Игры, которые будут на Скуллсах 22 числа. Посмотрим, что СА притаранит. На фоне текущих провалов в подаче информации это их шанс реабилитироваться... или зарыть себя ещё глубже, если ни трейлера, ни халявного лг не будет.
Аноним 13/05/25 Втр 22:16:22 #271 №49824418 
>>49824395
Хаосгейт и батлфлит из всего названного самой хайтирное я бы сказал.
Аноним 13/05/25 Втр 22:24:34 #272 №49824438 
>>49824348
>нового хаосгейта
За возможность повторно обоссать гнилозубого, лично для меня - одна из самых приятных игр по вахе.
Аноним 13/05/25 Втр 22:39:47 #273 №49824484 
>>49824379
С хуя ли они крупными не являются, пердикс? Потому что ты про них не слышал? Так ты тогда не родился. А РПГ совокотов ты с хуя выписал? Сам придумал определение крупной игры?
Аноним 13/05/25 Втр 22:41:42 #274 №49824491 
>>49824438
Кто такой гнилозубый?
Аноним 13/05/25 Втр 22:52:26 #275 №49824524 
MortarionMiniNew.jpg
>>49824491
Аноним 13/05/25 Втр 23:00:00 #276 №49824533 
>>49824524
Это сейчас ваха40к так выглядит? Для геев что-то.
Аноним 13/05/25 Втр 23:21:59 #277 №49824597 
>>49824397
А чё верминтайд здох?
Аноним 13/05/25 Втр 23:33:17 #278 №49824619 
3.png
>>49824397
>гей марин2
Нах они обновы на эту хуйню выпускают? Там онлайн ща меньше чем у засохшего дс3 лол, 40кал это мусорный сеттинг
Аноним 13/05/25 Втр 23:35:19 #279 №49824622 
>>49824397
Тотал ваха на первом месте стоит среди всех игр. Ждем больших анонсов получается?
>На фоне текущих провалов в подаче информации это их шанс реабилитироваться...
Ой бля, ну вы нагнетаете, конечно. Сейчас у вахи лучший период за все время с релиза
Аноним 13/05/25 Втр 23:44:05 #280 №49824639 
>>49824484
> А РПГ совокотов ты с хуя выписал?
> С хуя ли они крупными не являются
Ты совсем клоун?
Аноним 13/05/25 Втр 23:44:53 #281 №49824642 
image.png
image.png
>>49824622
>Ой бля, ну вы нагнетаете, конечно
Не, чел. Не хочу быть думпостером, но что-то у них явно не так, раз после неплохого видео с Дечалой им надо так позориться и репостить те же арты и отделываться рахитным видосиком с анимациями сиськозмеи вместо нормальных новостей. Даже реддит знатно проиграл с такой информационной политики, а это о многом говорит. Понятно, что это мелкие проблемы и это поправимо, но народ опасается повторения ситуации с SoC.
>Сейчас у вахи лучший период за все время с релиза
Не, лучший период был около релиза тронов. Ещё и трейлер как-то держал планку качества, хотя уже из него и исчез нарратив, и длс получилось очень годным и успешным. У оменов уже трейлер был полное дно, хорошо видно, что команду видеоделов разогнали\сократили и урезали финансирование, само длс хорошее, но в массовом сознании до успеха тронов как-то не дотянуло. Может быть из-за этой ямы негатива после сока на контрасте троны лучше зашли, а может и вправду омены не столь круто получились. Поэтому мы сейчас снова на перепутье - или СА сможет держать эту планку или опять начнёт скатываться, что может привести к новому соевому бунту со временем.
Аноним 13/05/25 Втр 23:45:28 #282 №49824644 
.png
>>49824622
Тотал ваха была попущена великим батлсектором
Аноним 13/05/25 Втр 23:55:18 #283 №49824659 
>>49824642
как удобно сравнивать с пароходами. интересно, если бы са прятала кор механики в длц, её бы поди так же превозносили
Аноним 13/05/25 Втр 23:59:37 #284 №49824665 
>>49824642
>но в массовом сознании до успеха тронов как-то не дотянуло
Потому что там нет даже малейшего намёка на сценарий, как ни крути полностью вырезанный нарратив это хуйня уровня накатил модик с имбовыми солдатиками. Вроде хуй забили на рилмы и сделали длц только для ие, и чёт эта экономия ресурсов нигде не аккумулировалась
Аноним 14/05/25 Срд 00:19:45 #285 №49824702 
>>49824639
Слился, так сиди завалив ебало.
Аноним 14/05/25 Срд 01:11:29 #286 №49824763 
>>49824642
>Не хочу быть думпостером, но что-то у них явно не так, раз после неплохого видео с Дечалой
Да ладно, подумаешь, это чисто ерунда в моменте, длц выйдет и никто эти недели с артами в виде новостей не вспомнит даже. Могу напомнить как по Кхорну тоже тряслись ряяя итс овер, не анонсировали длц до ноября, а им нужен месяц на макретинг, ну все длц точно в следующем году только. А потом хуяк, 2 недельки на анонс и показы и уже релиз
>но народ опасается повторения ситуации с SoC.
Не может быть повторения ситуации с SoC, там была проблема в огромном несоответствии наполнения длц с ожиданиями от него, здесь все знают что ожидать, есть только жалобы что видос не вываливают, но это объяснимо тем что они держат под Скуллс что-то. Но основная тряска идет с того, что народ боится что из-за позднего выпуска этого длц, следующее длц в этом году выпустить не успеют.
И это вот уже очень умозрительная вещь, мы ничего не знаем о формате длц после Слаанеша, это может быть рейспак Псов, где из юнитов одни рескинчики человеков, это может быть двойной лордпак, это может быть совершенно новый формат и сидеть отмерять 8 месяцев с выхода Тронов до Кхорна или от Кхорна до Слаанеш не имеет никакого смысла, у нас нет информации на руках о том, что они собираются делать. Можно легко представить и другой промежуток между длц, например между чорфами (13 апреля) и тенями (31 августа) было 4,5 месяца. И даже если длц не выйдет в декабре 2025, ну оно выйдет в январе или максимум феврале 2026. Это не трагедия.
>Не, лучший период был около релиза тронов.
Ты сейчас оцениваешь настроение калмьюнити, причем по срезу хардкорных фанатов с сойдита или нашего треда, надо понимать, что мы так или иначе заинтересованное ультраминорити в эхо камере. А если ты посмотришь не на настроение и ощущения, а на структурные штуки, то увидишь что:
- Троны Разложения работали по старой схеме маркетинга, 0 информации до анонса, просто тотальное молчание, причем на протяжении аж 8 месяцев был радиосайлент по новостям о длц
- Никаких межсезонных патчей с реворками и новыми бесплатными юнитами до Тронов не было, только хотфиксы и 4.2 в марте вышел, что было мощно, но тем не менее это прошлое длц еще и только юниты
Вывод: Люди быстро привыкают к хорошему и воспринимают это как данность. Сейчас у нас и новости и показы расы каждую неделю, да сраные арты, но как ни крути, это больше чем всë что было все 10 лет до этого.
>Может быть из-за этой ямы негатива после сока на контрасте троны лучше зашли, а может и вправду омены не столь круто получились.
Ну, планку было удержать невозможно объективно, Троны это залп из пушки был по хайпу и там сложилось все - самые хайповые расы, самые хайповые лорды из одной из самых значимых книжек сеттинга, арка исправления разработчиков после фиаско с Тенями. Ну не могли бы какие-то сраные огры-орки-кхорниты переплюнуть эту комбинацию. А трейлер и правда хуйня, думаю для Слаанеша постараются учесть фидбек.

Алсо, у меня есть почти моя личная теория, которая заключается в том, что важные длц выходят через раз, не получается разрабатывать быстрее. Типа, мы знаем что креативы одновременно активно разрабатывают два длц параллельно и одно длц позиционируется как шедевр и важное длц (+), а другое является относительной халтуркой и скорее контентной затычкой (-).
Типа, Чорфы (+) -> SoC (-) -> ToD (+) -> OoD (-) -> Слаанеш (+) -> Псы войны (-) -> Манки-Кинг (+) и тд. Встроил бы сюда Чемпионов (-) ибо ну рили же рескинчиков насыпали чисто, хоть и по умному на 5 рас сразу и очень хорошо реворкнули воков, но они вышли под имморталки и это еще не был нынешний производственный цикл явно
Аноним 14/05/25 Срд 01:21:15 #287 №49824776 
- Алсо еще и открытый бетатест проводят по новым изменениям ИИ и прочего
Аноним 14/05/25 Срд 01:42:30 #288 №49824809 
>>49824362
Пригорел с тупого объяснения логики "У Нургла ЛГ Казик доступен эксклюзивно Тамурхану, поэтому ему должны дать еще одного ЛГ, который будет доступен всем фракциям". Глупость абсолютная, опять вера в какую-то вселенскую уравнительную справедливость ни на чем не основанную на самом деле.
Аноним 14/05/25 Срд 02:13:14 #289 №49824847 
>>49824184
>благо рулбуки почитать совсем несложно
Даже это не обязательно, ведь существуют аутисты которые сделали список всего недостающего начиная с 4 редакции, включая инфу из журналов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2755960032
Аноним 14/05/25 Срд 08:17:00 #290 №49825063 
Первый раз с декабря когда игру подарили прошел лонг кампанию, так еще она у 1.8% игроков есть, чем там все занимаются, лул.
Аноним 14/05/25 Срд 08:30:41 #291 №49825084 
image.png
image.png
image.png
>>49824659
>>49824642
есть конечно один нюанс но да ладно
Аноним 14/05/25 Срд 08:56:39 #292 №49825119 
>>49823045
>Так эта, историкалы всю дорогу ругали ваху за "дотофикацию" и "нереалистичные" абилки.
Кого волнуют пуки историкалыча?
Аноним 14/05/25 Срд 08:59:10 #293 №49825126 
>>49823088
Чел, историкал стабильно проваливается и уступает по продажам вахе вот уже 10 лет. Кому ты тут рассказываешь свои кулстори?
Аноним 14/05/25 Срд 09:06:18 #294 №49825140 
>>49825126
Однако за 10 лет вышла одна Ваха и пять историчек. Вахаебики все такие глупенькие?
Аноним 14/05/25 Срд 09:07:44 #295 №49825143 
>>49825119
Вас - двух вахаебов. Вы же тут и на длц дрочите до кровавых мозолей, которые не нужны уже давно никому. Т.к. игра вдоль м поперек изучена. Странные вы ребята, короче.
Аноним 14/05/25 Срд 09:12:36 #296 №49825154 
>>49825140
И суммарно эти 5 историчек не набрали продаж даже одной вахи.
Аноним 14/05/25 Срд 09:15:36 #297 №49825163 
>>49824665
Прям уж всем так важен сценарий в песочнице. На мой взгляд не дотянуло оно потому, что несмотря на 8 месячную разработку OoD вышло очень сырым. Первое впечатление было подпорчено просто сломанными ограми (когда они поменяли сплэш), явно не отполированной кампанией скуллтейкера (хотя было весело как по мне) и сомнительным апдейтом орков.
У Тронов была похожая ситуация с дворфами (когда обидки были заоблачными и т.д.), но т.к. в целом раса популярная, кампания за Малакая хорошая - им многое прощают, а потом уже вышел отличный патч который глубины добавил им и вообще супер. Плюс еще три реворка, тогда как в OoD по сути только огров реворкнули.

Ну а по OoD почти полгода спустя ситуация особо не поменялась. Голгфаг на длинную кампанию явно не рассчитан, а Горбада вообще на сдачу делали, похоже. А патчей на ДЛЦ контент так и не было, хотя ИМХО могли бы и добавить пару фич вполне за дешево. Ограм дать возможность из лагерей мясо выводить, Горбаду перебалансить его баффы (ибо большая часть бесполезная или ненужная на фоне других), да и в целом орков полирнуть чутка. Скултейкера вот можно не трогать, это такая рофл кампания для расслабона.
Аноним 14/05/25 Срд 09:34:08 #298 №49825183 
>>49825143
То-то у тебя такая тряска при каждом упоминании вахи в треде. Спокуха, малой. Будущее ТВ за фентези.
Аноним 14/05/25 Срд 09:37:13 #299 №49825189 
>>49825154
>Безпруфный наглый пиздёж
Вахабой как обычно.
Аноним 14/05/25 Срд 09:38:46 #300 №49825193 
>>49825154
>Minecraft – 2011 – 300 000 000.
>Grand Theft Auto V – 2013 – 195 000 000.
>Tetris (EA's version) – 2006 – 100 000 000.
>Wii Sports – 2006 – 83 000 000.
>PUBG – 2017 – 75 000 000.
>Mario Kart 8 / Deluxe – 2014 – 69 000 000.
Марио карт 8 купил уже? Она все тотал вары за всю историю уделывает.
Аноним 14/05/25 Срд 09:39:42 #301 №49825196 
>>49825193
Так нахуя их сравниваешь, когда сравнение внутри серии идет?
Аноним 14/05/25 Срд 09:41:44 #302 №49825199 
>>49825183
>Будущее ТВ за фентези.
>Последняя игра в серии фараон. В разработке медь 3.
>Три индуса пилят модельки для вахадаунов, выпукивая какие-то никчемные длц раз в пол года
Таблетки, вахошиз.
Аноним 14/05/25 Срд 09:44:31 #303 №49825203 
>>49825196
>пошли виляния жопой
Так продажи игры говорят о том что она лучше других иди нет? Если да - пиздуй в пубг. Если нет - пиздуй нахуй.
Аноним 14/05/25 Срд 09:46:21 #304 №49825210 
>>49825189
Чел, в 2021 ВСЯ серия ТВ продалась общим тиражом в 36 млн. копий. В 2024 42,5 млн. копий. Ваха 3 вышла в 2022. 3 Кингдомс (2020) был провалом с плохими продажами. Фараон в 2023, тоже плохие продажи и низкий интерес к игре. Неужели ты щас на серьезном ебале будешь копротивляться за то, что из этих 8.5 млн. копий большая часть это не Ваха 3, а историкал типа Фараона и 3 Кингдомс? Причем известно, что 3 кингдомс проадалсь около 2 лямов копий всего и первый лям из них был на первый месяц продаж.
Аноним 14/05/25 Срд 09:48:13 #305 №49825214 
>>49825203
Кто бы говорил о вилянии жопой... Речь была о том, что ТВ фентези лучше ТВ историкала. Нахуя ты вообще приплел другие игры - непонятно. Сам чота себе додумал и что-то строит.
Аноним 14/05/25 Срд 09:51:19 #306 №49825219 
>>49825210
Неси пруфы, пиздабол, а не свои размышления дауна. Все продажи за 10 лет. Меди2, рома2, атиллы, сёгунов, Китая. Давай учись отвечать за свой гнилой базар.
Аноним 14/05/25 Срд 09:52:48 #307 №49825222 
>>49825214
Ты сказал что игра лучше раз она больше продалась. Ты не можешь в логику, малолетняя глупая маня? Короче в пубг ты играть не хочешь. Тогда на хуй иди со своими продажами.
Аноним 14/05/25 Срд 09:53:41 #308 №49825225 
>>49825219
>Неси пруфы, пиздабол, а не свои размышления дауна
Я тебе принес пруфы - это официальные данные от СА. Старые игры не продаются большим тиражом, особенно если им 5+ лет. Эти продажи в пару-сотен копий в год даже учитывать нет смысла. Как же тебя рвет с фактов, что ты на личности перешел.
Аноним 14/05/25 Срд 09:54:34 #309 №49825226 
>>49825225
Пруфов нет. Только пиздеж вахабдляины. Ясно.
Аноним 14/05/25 Срд 09:55:20 #310 №49825232 
>>49825225
Я кстати рад, что ты признаешь, то что твоя личность это личность соевой вахабляди.
Аноним 14/05/25 Срд 09:55:24 #311 №49825233 
>>49825222
Ясно, порвался на ровном месте и пошел додумывать. Спокуха, историкал.
Аноним 14/05/25 Срд 09:56:22 #312 №49825235 
>>49825226
>>49825232
Понял, рвоньк успешен. Даже в отрицание реальности скатился.
Аноним 14/05/25 Срд 09:56:49 #313 №49825237 
>>49825233
> И суммарно эти 5 историчек не набрали продаж даже одной вахи.
Это не твои слова? Если нет, то извини. Если твои, то ты ебанутая пиздливая девочка немогущая в логику. Что выбираешь?
Аноним 14/05/25 Срд 09:58:10 #314 №49825239 
1000053102.png
>>49825233
>Ты порвался!!!
>>49825235
>Порвался ряяя!!!
Как же вахаблядей корежит
Аноним 14/05/25 Срд 09:58:32 #315 №49825240 
>>49825237
Пруфы были прнесены. Если ты не в состоянии загуглить эти данные, то это я виноват, что ты не справился с управлением пекой?
Аноним 14/05/25 Срд 09:59:12 #316 №49825243 
>>49825239
Как скажешь, анон.
Аноним 14/05/25 Срд 09:59:39 #317 №49825244 
>>49825163
>в целом раса популярная, кампания за Малакая хорошая - им многое прощают
Вот это ключевой тезис по Тронам вообще - расы популярные, поэтому им многое прощают, в Оменах не такие и прием их более прохладный сразу. И похер что Империя получила 4 рескинчика уже имеющихся юнитов (айронсайты, снайпера, рыцари, танк), это мы пропустим, зато про чорков с щитами и про анимации слатербрута (который и должен быть рескином вихретвари) будем тряску устраивать месяц, и похер что в Тронах имперахам и нурглитам даже озвучки не сделали собственной. И похер, что в Оменах у нас в рорках совершенно новых уникальных юнита насыпали (избранные Кхорна с алебардами, огр-ниндзя, орки-арбалетчики)
>Плюс еще три реворка, тогда как в OoD по сути только огров реворкнули.
Объем изменений в Тронах и в Оменах одинаковый, если что:
1) Нургл получил переделку механик = Кхорн получил переделку механик
2) Дворфы получили реворк = Огры получили реворк
3) Империя получила уникальные механики для Карла и = Огры получили уникальные механики для Гризуса и Скрага
4) Империя получила мелкие апдейты механики границ, экономики и веток навыков = Зеленокожие получили мелкие апдейты механики Ваагха, скрапа, экономики и веток навыков
Все абсолютно идентично на самом деле за исключением того, что апдейты распределены не так равномерно
Аноним 14/05/25 Срд 09:59:51 #318 №49825247 
>>49825235
Ты пруфы то принесешь? Ссылку на продажи хоть одну за 10 лет по частям? Реально же как даун сейчас себя ведёшь. Написал текст от балды и выдаешь это за официальные данные са.
Аноним 14/05/25 Срд 10:01:08 #319 №49825249 
>>49825247
Пруфы были принесены, если ты не можешь в логику, то это не мои проблемы.
Аноним 14/05/25 Срд 10:02:12 #320 №49825253 
>>49825240
Продажи меди два 5.5кк только в этом году. Как тебе такой пруф, вахаблядь? А теперь беги гуглить и опровергать, тупая макака.
Аноним 14/05/25 Срд 10:03:11 #321 №49825259 
1000053589.jpg
>>49825240
> Пруфы были прнесены
> Ну гугли сам короч
Ясно.
Аноним 14/05/25 Срд 10:05:55 #322 №49825265 
>>49825253
Ну не рвись, мань. Старые игры не продаются такими тиражами. Тем более это бы вывело его в чарты стима, чего замечено не было. Это называется логика. Если ты не можешь сделать логичные выводы по выданными мной данными, которые подтверждаются новостями, то это не мои проблемы.
Аноним 14/05/25 Срд 10:15:18 #323 №49825275 
>>49825265
А теперь держи пруфы:
Общие продажи Total War (2014–2025)
За 11 лет (2014–2025) франшиза Total War, преодолела отметку в 45–50млн копий.

За последние 10 лет (с 2014 по 2024 год) серия Total War остаётся одной из самых успешных стратегических франшиз. Вот основные данные о продажах:

### Общие продажи серии Total War (2014–2024)
По данным официальных отчетов Creative Assembly и SEGA, общее количество проданных копий игр серии Total War за последнее десятилетие составляет более 40 миллионов.

### Продажи ключевых игр (2014–2024)
1. Total War: Rome II (2013) – свыше 5 млн (продолжал активно продаваться после релиза).
2. Total War: Attila (2015) – ~2 млн.
3. Total War: Warhammer (2016) – ~5 млн (включая DLC).
4. Total War: Warhammer II (2017) – ~6 млн.
5. Total War: Three Kingdoms (2019) – ~5 млн (рекордный старт в серии).
6. Total War: Warhammer III (2022) – ~3 млн (включая DLC).
7. Total War: Pharaoh (2023) – **~0,5 млн** (слабые продажи).
8. **Прочие (Napoleon, Shogun 2 Remastered, Saga и др.)** – **~5–7 млн**.

Как же ты обоссан, вахаблядь тупая. Продажи Вахи ещё и с учётом длц. Ахахаха. Как тебе моя моча? Вкусно?
Аноним 14/05/25 Срд 10:17:51 #324 №49825279 
>>49825275
Итог:
14 млн вахаблядей
Vs
26 млн историчек

И вахаблядь как обычно попущена. Но соевым мальчикам не привыкать. Их со школы мокали головой в унитаз.
Аноним 14/05/25 Срд 10:20:20 #325 №49825282 
В этом треде ебут соевый кал, я правильно зашёл?
Аноним 14/05/25 Срд 10:22:18 #326 №49825286 
>>49825275
Твои данные не гуглятся. Тем более не сходятся с данными того же стима.
Аноним 14/05/25 Срд 10:22:31 #327 №49825287 
Screenshot2025-05-12164308.png
Историкал требует пруфов, их есть у меня

Двухдневный пост какого-то анона с форума:
"Сегодня Sega выпустила презентацию за четвертый квартал.
Они говорят о том, что в Total War произошел «переломный момент» из-за высоких продаж DLC, и новая стратегия заключается в том, чтобы сосредоточиться только на рейтинговых играх.
Похоже компания не готова не заморачиваться с небольшими играми по Total War, и планирует выжать из WH3 максимум загружаемого контента."

Хмм, интересно, какая же игра по тотал вару triggered strong sales of dlc и устроила этот turnaround of catalogue sales. Это к слову про дойку фентези кстати, вот тебе черным по белому в финансовом отчете прописали, а ты все копротивляешься
https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/en/ir/20250512_q4_presentation_e.pdf
Аноним 14/05/25 Срд 10:27:08 #328 №49825295 
>>49825286
>>49825287
Вы правы: точные цифры по продажам Total War за последние 10 лет (2014–2024) не публикуются в открытых источниках, а мои предыдущие оценки были усреднёнными на основе разрозненных данных. Давайте разберёмся, что можно проверить и как корректно оценить продажи.

---

### 1. Официальные данные (где искать и что известно)
Компания SEGA (владелец Creative Assembly) публикует годовые отчёты, но там указываются общие продажи по всем играм, а не по отдельным франшизам.

#### Известные цифры (подтверждённые):
- Total War: Warhammer (2016) – 1 млн за неделю, но общие продажи не раскрывались.
- Total War: Three Kingdoms (2019) – 1 млн за день, 5 млн к 2023 (по данным SEGA).
- Total War: Warhammer III (2022) – 1 млн за неделю, но дальше данных нет.

### 2. Что можно узнать из Steam?
SteamSpy и аналогичные сервисы дают очень приблизительные цифры, но они помогают сравнить популярность игр.

#### Примерные данные SteamSpy (2024):
| Игра | Приблизительные продажи (Steam) |
|------------------------|----------------------------------|
| Total War: Warhammer III | 3–5 млн (с DLC) |
| Total War: Three Kingdoms | 5–7 млн |
| Total War: Warhammer II | 4–6 млн |
| **Rome II** | 3–5 млн |
| **Attila** | 1–2 млн |
| **Shogun 2** | 2–3 млн |

**Проблема:**
- Эти цифры **не включают** продажи в Epic, Xbox, PlayStation, розницу.
- SteamSpy даёт **широкий диапазон**, особенно для старых игр.

---

### **3. Как оценить реальные продажи?**
Если сложить **все части серии**, включая нишевые (Saga, Pharaoh), то:
- **Warhammer-трилогия** – **10–15 млн** (с DLC и распродажами).
- **Three Kingdoms + Rome II + Shogun 2** – **10–15 млн**.
- Остальные (Attila, Napoleon, Troy, Pharaoh) – **5–7 млн**.

**Итого:** **25–37 млн копий за всё время** (а не за 10 лет).

За **2014–2024** продажи, скорее всего, **20–30 млн**, но **не 40–50 млн**.

---

### **4. Почему мои прошлые оценки были завышены?**
1. **DLC учитывались как отдельные продажи** (хотя часто идут в комплекте).
2. **Не учитывалось, что многие покупают игры со скидками 80–90%**.
3. **Нет данных по не-Steam платформам** (но их доля в стратегиях мала).

Как же вас ебут, соевики. Ещё надо? Ну давай ещё поссу вам в рот. Обращайтесь, вахабляди.
Аноним 14/05/25 Срд 10:33:31 #329 №49825307 
>>49825163
>Прям уж всем так важен сценарий в песочнице
Лор важен. Кампахи за Тамурхана и Эльспет могли бы и побуждать их друг против друга воевать. Сейчас можно кампаху за Эльспет завершить в БИ и даже не увидеть Тамурхана вообще. А могли бы хотя бы раскидать какие-то поинты на карте в качестве промежуточных целей и финальный эпичный баттл в стиле кампании Эльтариона\Грома за Нульн сделать. Что-то такое тематическое. Можно проявить гибкость, раз не всем игрокам такое заходит - сделать на старте это отключаемым.
Аноним 14/05/25 Срд 10:40:38 #330 №49825318 
>>49825295
>- Эти цифры не включают продажи в Epic, Xbox, PlayStation, розницу.
Хуита. Стим монополист ПК рынка. После 14-го года почти никто не приобретаем физ. копии. TW не продают на консоли.

>SteamSpy
Инфу по этому смотрят в SteamDB.

>2. Не учитывалось, что многие покупают игры со скидками 80–90%.
Не важно. Речь идет о продажах, а не полученной прибыли.
Аноним 14/05/25 Срд 10:44:05 #331 №49825323 
>>49825295
Ого, мощный нейропук, где нейросеточка сама признает что завышает оценки на десятки миллионов🤡

Особенно забавляет попытка впихнуть игры из совершенно разных времен - Сегун 2 (2011), Рим 2 (2013) и Троецарствие (2019), под одну гребенку продаж и на основе этого противопоставить с фентезëй.
А потом еще раз это проделывают, закидывая Наполеон (2010), Атиллу (2015), Трою (2020) и Фараона (2023). При этом, еще и известно, что все эти игры являются в той или иной степени провалами.
Аноним 14/05/25 Срд 10:51:01 #332 №49825330 
>>49825323
> - Warhammer-трилогия10–15 млн (с DLC и распродажами).
> - Three Kingdoms + Rome II + Shogun 210–15 млн.
> - Остальные (Attila, Napoleon, Troy, Pharaoh) – 5–7 млн.

Хватит вилять жопой даун. Тут нет старых игр. А Ваха считается с длц.
Если считаешь что твои фантазии лучше анализа нейросетки, чтож. Таблетки.
Аноним 14/05/25 Срд 10:52:12 #333 №49825332 
>>49825330
А бля. Наполеон не заметил. Ну хуй с ним. Отними 100к. Не думаю что это говно лучше продалось.
Аноним 14/05/25 Срд 10:53:09 #334 №49825334 
>>49825323
> Ого, мощный нейропук, где нейросеточка сама признает что завышает оценки на десятки миллионов🤡
У тебя есть другая статистика по играм за 10 лет, кроме твоих фантазий? Неси.
Аноним 14/05/25 Срд 10:57:42 #335 №49825337 
Вот таблица с продажами игр серии Total War с 1 января 2015 по 1 января 2025 года. Данные включают основные выпуски и крупные дополнения.
| Год выпуска | Название игры | Приблизительные продажи (млн копий) | Примечания |
|-------------|-----------------------------------|------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------|
| 2015 | Total War: Attila | ~1.5 | Включая DLC (например, Charlemagne) |
| 2016 | Total War: Warhammer | ~3.0 | Первая игра в сеттинге Warhammer, высокие продажи |
| 2017 | Total War: Warhammer II | ~3.5 | Успешное продолжение |
| 2018 | Total War Saga: Thrones of Britannia | ~0.8 | Меньшие продажи из-за ограниченного масштаба (Saga-проект) |
| 2019 | Total War: Three Kingdoms | ~5.0 | Рекордные продажи, популярность в Азии |
| 2020 | Total War Saga: Troy | ~3.0 (включая раздачи в Epic Store)| Бесплатная раздача на Epic Store увеличила охват |
| 2022 | Total War: Warhammer III | ~4.0 | Продолжение успешной трилогии Warhammer |
| 2023 | Total War: Pharaoh | ~0.5 (на 2025 год) | Продажи ниже ожиданий, ограниченный интерес |
| 2024–2025 | Новые проекты (не анонсированы) | – | Возможны анонсы новой основной игры или SAGA-проекта |

### Примечания:
- Total War: Three Kingdoms (2019) стала самой продаваемой игрой серии благодаря интересу в Китае.
- Total War Saga: Troy (2020) раздали бесплатно в Epic Store, что повлияло на коммерческие показатели.
- Total War: Warhammer III (2022) стартовал хорошо, но столкнулся с критикой из-за технических проблем.
- Total War: Pharaoh (2023) продавался слабо, возможно, из-за усталости от исторических сеттингов.

Вот версия от другого ии.
Аноним 14/05/25 Срд 10:59:48 #336 №49825338 
1000053590.jpg
>>49825337
Чё пацаны. Китай 2 ждём.
Аноним 14/05/25 Срд 11:01:26 #337 №49825340 
>>49825244
>ключевой тезис по Тронам вообще - расы популярные, поэтому им многое прощают
Ключевой тезис тут, что кампания хорошая, на мой взгляд.
>4 рескинчика уже имеющихся юнитов (айронсайты, снайпера, рыцари, танк), это мы пропустим, зато про чорков с щитами и про анимации слатербрута (который и должен быть рескином вихретвари) будем тряску устраивать месяц
Похуй на рескины, по моим ощущениям тряску только пару протыков и кто-то на сойдите из-за этого устраивал. По рескинам только одна претензия у меня - чего так долго, если вы рескините? Главное как юнит играется.
>Объем изменений в Тронах и в Оменах одинаковый, если что:
Я знаю, что это опять у нас дисциплина специальной олимпиады начнется, что считать реворком, а что апдейтом. Может если мерить по объему ты и прав, но в тронах этот объем размазан как-то равномернее. Еще же и Гельта нормально так реворкнули для империи. После патчей реворк дворфов кажется вполне цельным и законченным, а вот у ограм бы полировочка небольшая не помешала. Кхорна и Нургла тяжело сравнивать, т.к. Нургла сделали из неиграбельной расы в играбельную, а Кхорн был норм, да и сейчас норм. Трон черепов явно более простая штука, чем реворк чумы.
Аноним 14/05/25 Срд 11:01:29 #338 №49825341 
>>49825295
>Total War: Three Kingdoms | 5–7 млн |
Для такого успеха три киндомса как-то уж слишком уныло слили, так что цифры дутые, походу. Если бы это была самая продаваемая игра серии за все время, то на неё бы молились, а не по-тихому свернули поддержку. Вот в успех Рима 2 поверить легко, его потом годами поддерживали. Как и Ваху.
Аноним 14/05/25 Срд 11:03:44 #339 №49825346 
>>49825341
Там разрабы в одном из первых же длс обосрались с азиатским рынком. И большинство длс говном были, где дрочили одни и те же фракции в разных годах.
Аноним 14/05/25 Срд 11:03:58 #340 №49825347 
>>49825341
Две разных нейросетки дипсик и чатгпт считают что Китай самая успешная. Хз анон.
Аноним 14/05/25 Срд 11:13:39 #341 №49825363 
>>49825347
Лолблядь, нейронки ничего не считают, они берут общедоступную инфу и пересказывают её тебе. У них никаких секретных знаний нет. Какую цифру растиражировали в сети, ту и получишь скорее всего.
Аноним 14/05/25 Срд 11:16:26 #342 №49825366 
>>49825363
О спасибо великий мудрец. Может ты мне ещё про синаптические веса расскажешь?
Аноним 14/05/25 Срд 11:22:15 #343 №49825381 
>>49825366
Если ты все сам понимаешь, то к чему с важным видом заявлять, что аж две нейронки так считают? Ну да, две нейронки одинаковую инфу из сети вытащили, удивительно.
Аноним 14/05/25 Срд 11:24:16 #344 №49825391 
>>49825381
Просто оборот речи, чего ты пристал?
Аноним 14/05/25 Срд 11:26:12 #345 №49825393 
>>49825381
Ну так при разном подходе к обучению нейронки могут и разную инфу вытащить. Особенно если это спорная инфа. Если две нейронки с разными базами приносят одну инфу - значит инфа актуальная. Сечешь, малой?
Аноним 14/05/25 Срд 11:34:36 #346 №49825420 
Следующий логичный ход СА медь3 с азиатами. Ну или вх40к. Я ни от того ни от другого не откажусь. Только не лотр и не зв.
Аноним 14/05/25 Срд 11:41:33 #347 №49825434 
>>49825334
>>49825332
Сейчас безотносительно вашего спора, я не понимаю о какой статистике может идти речь вообще в разрезе даже не 10 лет и не по одной игре, а 15 лет по куче разных игр совершенно. Типа окей, мы можем теоретически вытащить и прикинуть общую цифру копий игр всех игр за десятки лет и что это нам дает в качестве аргумента?
Это же дутые цифры куда входят и бесплатные раздачи, и распродажи, и гейпасс, и эпикгейстор какой-нибудь наверняка.
В итоге надроч на циферки без контекста, где вахадаун купивший игру трижды, противостоит историкалычу, урвавшему Сегун на бесплатной раздаче и чо эти цифры мусорной инфы значить должны для нас?
напоминает мне папедные перемоги на текущей невойне со статистикой в миллионы потерь противника, но с нюансом что в потери заново вписываются раненые по 3-5 раз, в итоге это мусорные данные, которые не значат примерно ничего кроме байтного заголовка
>>49825337
ну и да, а вот еще версия, которая цифры 40-50 лямов превращает в 10, ну как бы я хз зачем на такие данные вообще ориентироваться
Аноним 14/05/25 Срд 11:45:56 #348 №49825448 
>>49825363
Вот только нормальных статистических цифр нет, есть маркетинговые попуки из заявлений кампании и в итоге мы идем по стандартной формуле - "мусор на входе - мусор на выходе"
Аноним 14/05/25 Срд 11:48:45 #349 №49825455 
>>49825434
> ну и да, а вот еще версия, которая цифры 40-50 лямов превращает в 10, ну как бы я хз зачем на такие данные вообще ориентироваться
Ну и куда ты ты лезешь если посчитать больше 10 не можешь? Вторые данные никак первым не противоречат. Если ты не можешь 50 строчек инфы усвоить просто не пиши сюда. Иди в /б кекать.
Аноним 14/05/25 Срд 11:53:44 #350 №49825468 
>>49825338
Не будет. Китайцы очень жестко обиделись из-за одного длс и заревьюбомбили.
Аноним 14/05/25 Срд 12:01:13 #351 №49825488 
>>49825468
Лол. Что там было? Китай вообще мимо меня прошел. Троецарствие вообще не вставляет.
Аноним 14/05/25 Срд 12:01:18 #352 №49825489 
.png
Ну если они после поста с пингом не покажут разъеб будет очень странно
Аноним 14/05/25 Срд 12:03:16 #353 №49825493 
>>49825488
Период про 7 принцев как объяснялось считается китайцами очень позорной страницей в истории, хуже чем у немцев с Гитлером. И по нему сделали длс где соответственно все друг друга в спину ебошат по кд. Партия против таких черных пятен в истории великого Катая, нельзя упоминать. А потом ещё был китайский ревьюбомбинг когда стримерам выдавали доступ на неделю раньше обычных игроков.
Аноним 14/05/25 Срд 12:03:44 #354 №49825497 
>>49825489
Почему там какой-то космодес нарисован? Намек на будущую вх40? Эх хорошо бы. Титаном класса император уткнуться в стену города улья и развалиться под огнем лазганов ополчения.
Аноним 14/05/25 Срд 12:04:36 #355 №49825499 
>>49825493
>великого Катая
Попался
Аноним 14/05/25 Срд 12:04:36 #356 №49825500 
>>49825497
Это общий ивент игр по вахе и 40к в нем занимает главное место как уже миллион лет самая популярная из вах.
Аноним 14/05/25 Срд 12:05:37 #357 №49825505 
>>49825500
А что там сейчас в вахе 40к кроме спецмарина одноразового?
Аноним 14/05/25 Срд 12:07:17 #358 №49825510 
.png
>>49825505
Выше по треду постили несколько раз. Это + несколько аннанаунсед проектов. Слили коробку настолки давн оф вара (без номера части) с примарисами, так что ждем перезапуск как минимум.
Аноним 14/05/25 Срд 12:11:35 #359 №49825527 
>>49825510
О. Механикус 2. Мне первая очень зашла. Хотя поначалу нос воротил т.к. механикус не очень по лору любил. А потом как распробовал. Ещё и под книжечку про путешествие механикус в галактическую аномалию.
Аноним 14/05/25 Срд 12:15:00 #360 №49825538 
>>49825340
>Ключевой тезис тут, что кампания хорошая, на мой взгляд.
А я и не спорю, Троны действительно лучше оверолл ощущаются, как-то целостнее они получились
>Я знаю, что это опять у нас дисциплина специальной олимпиады начнется, что считать реворком, а что апдейтом.
Не-не, сейчас вообще без вот этого я описывал, просто запараллелил более-менее одинаковые по объему куски обновлений не углубляясь в терминологию
>По рескинам только одна претензия у меня - чего так долго, если вы рескините?
Ну типа с Тронами понятно, они там же поменяли по ходу дела подход, отсюда и задержка была
>Кхорна и Нургла тяжело сравнивать, т.к. Нургла сделали из неиграбельной расы в играбельную, а Кхорн был норм, да и сейчас норм. Трон черепов явно более простая штука, чем реворк чумы.
Ну вот тут у меня есть что сказать, за Кхорна я впервые играл после обновы, а вот Нургла я любил покатать и там спорно, мне понравилось изменение инфраструктуры, особенно смена циклов за инфекции, это прям хорошо было, но вот изменение чумы мне кажется абсолютно отвратное, они выкинули кучу прикольных эффектов болезней, выкинули всю постепенную прокачку эффектов и интерактивность и заменили это в большинстве своем простыми бонусами в битве. До этого у нас были легендарные болезни, которые были прям круты, пусть их и спамили в итоге по кд, но их же вообще вырезали полностью и заменили литералли ничем. А еще там были пиздатые иконки каждой болезни и охененный тематичный арт с котлом, который заменили на ну глисты под микроскопом. Единственное прикольное из обновы это что они добавили наглядную карту с отслеживанием болезней отображением вероятностей расползания чумы
Аноним 14/05/25 Срд 12:19:37 #361 №49825552 
>>49825489
Анонсировали новый видос 23 марта кароч. На самом деле это интересно, смотрите, они будут 22 числа показывать какие-то анонсы, а потом уже 23 буду представлять вторую расу. Что они могут тогда показать на Скуллсах такого большого? Должно быть что-то значимое по идее, новая фракция в виде Эгримма может всеж-таки будет, ну и видимо раскроют остальной ростер по Слаанеш, иначе я хз что еще можно засветить, не засвечивая вторую расу длц
Аноним 14/05/25 Срд 12:23:49 #362 №49825566 
>>49825552
Ты не обольщайся, обычно на скаллсах они микрохуйню с новым героем анонсят. Герой-чорк, каранак, гарри молоток. Вот такой контент.
Аноним 14/05/25 Срд 12:33:57 #363 №49825593 
>>49825566
Ну я не начну визжать что НАС НАДУЛИ, не дав Эгримма, если ты об этом, но в целом мне кажется должны дать что-то больше чем просто ноунейм ЛГ
Аноним 14/05/25 Срд 12:44:51 #364 №49825623 
Эти пидорасы вобще разрабатывают какую то новую игру?
Или будут доить ваху до талого 20 лет?
Аноним 14/05/25 Срд 13:11:22 #365 №49825694 
>>49825420
>Только не лотр и не зв
Чому?
Аноним 14/05/25 Срд 13:14:45 #366 №49825710 
>>49825434
>гейпасс
Разве ТВ была когда-то в Гейпассе? Ну и СА раздавала успешные игры только через 5 лет примерно, т.е. в то время, когда продажи уже были околонулевые, а провальные в течении года-двух.
Аноним 14/05/25 Срд 13:20:57 #367 №49825725 
>>49825493
>Период про 7 принцев как объяснялось считается китайцами очень позорной страницей в истории, хуже чем у немцев с Гитлером.
Но ведь немцы не бомбят игры про вторую мировую.
Аноним 14/05/25 Срд 13:21:28 #368 №49825729 
>>49825538
>пусть их и спамили в итоге по кд
Правильно сделали. Я помню как ИИ против нургла по кд душил болезнями. Это был пиздец. Все пограничные города перманентно были либо с иммунитетом, либо зраженные. Никакого другого состояния у них просто не было.
Аноним 14/05/25 Срд 13:25:04 #369 №49825737 
>>49825725
Неверное сравнение. Я бы сравнил это, если бы выпустили игру про Гражданскую Войну в РИ, где абсолютно все показаны злодеями\добрячками. Это гарантированно вызовет массовый бугурт в информационном пространстве.
Аноним 14/05/25 Срд 13:26:35 #370 №49825742 
>>49825725
У них эта тема очень жестко цензурится. Слышал даже что в учебниках истории в принципе игнорируется.
Аноним 14/05/25 Срд 13:27:54 #371 №49825746 
.png
>>49825710
Да
Аноним 14/05/25 Срд 13:52:05 #372 №49825815 
skullsannouncment-may13-map-3wrgq35pvk.jpg
Аноним 14/05/25 Срд 13:52:33 #373 №49825817 
>>49825710
С первого дня релиза трехи и на полтора года была доступна, да. Я даже друганов в кооп-кампании сумел так подтянуть опробовать пару раз душно было ппц кстати
Аноним 14/05/25 Срд 14:26:25 #374 №49825936 
>>49825694
Не люблю вообще вселенную зв. Гримдорка нет. Штурмовики эти пососные. Лазеры пукают пиупиуто ли дело лазганы у гвардейцев да. Кораблики только ничего. Короче сисек нет, кровищи нет.
А лотр это про другое совсем. Про дружбу там. Вот это вот все. Сказка уютная. Нах тотал вар по сказке?
Аноним 14/05/25 Срд 14:34:05 #375 №49825970 
>>49825936
>Гримдорк
Ясно, у тебя диагноз. Дальше можно не читать.
Аноним 14/05/25 Срд 14:35:39 #376 №49825975 
>>49825936
>Гримдорка нет
>сисек нет, кровищи нет.
Да всё там есть, просто, в расширенной вселенной. И всякие геноцид, рабство, коррупция (и я ща не про Империю), лавкрафтианские монстры, пожирание душ целыми мирами и прочие.
Аноним 14/05/25 Срд 14:36:16 #377 №49825977 
>>49825936
>Короче сисек нет
Лол, в ЗВ сисек по-более, чем в любой вахе. Другое дело, что в ТВ их энивей не будет.
Аноним 14/05/25 Срд 14:39:55 #378 №49825990 
>>49825434
>где вахадаун купивший игру трижды, противостоит историкалычу, урвавшему Сегун на бесплатной раздаче
Это один и тот же человек (я).
Справедливости ради, в Йобуна я наигрался ещё лет 10 назад и за деньги бы брать не стал.
Аноним 14/05/25 Срд 14:41:42 #379 №49826000 
>>49825975
Это где? В фанфиках престарелых поклонников?
Аноним 14/05/25 Срд 14:44:18 #380 №49826011 
>>49825990
А ваху тогда зачем купил? Пират должен оставаться пиратом.
Аноним 14/05/25 Срд 14:49:30 #381 №49826036 
>>49825977
>>49825975
Да это не гримдорк, дурачки. Это обычный ирл. Тёрки какие-то политические. Миру-то ничего не угрожает. Какая хуй разница ситхи, джедаи, империя, да хоть феодализм. Попукали в одном секторе. Снесли планетку с населением как в полузаброшенной деревне. И разбрелись по пещерам. Саспенса нет. Эмоций ноль. Демонических демонов из демонического ада нет. Обречённости нет. Страданий нет.
Аноним 14/05/25 Срд 14:49:58 #382 №49826040 
>>49826000
Ты читать не умеешь? В расширенной вселенной. В курсе, вообще, что по ЗВ не только 9 фильмов вышло за 50 лет? Ну там ещё игры, комиксы, книги. Всякие эти юужань-вонги, Абелот, тот неисследованные сектор галактики со всякими хтониками, етц.
Да, конечно, Дрисней всё это в мудрости своей объявил полуканоном. И ты ща заявишь, что это всё фанфики и хуйня.
С другой стороны, даже в фильмах гримдарк в наличии, просто на нём не акцентируют внимания. Тот же генерал Гривус попёрся воевать с республикой потому что та мало того что закрывала глаза на попытку каких-то там элиенов завоевать его планету, так ещё и за скромную взяточку потом их самих агрессорами объявила. Или на долбаном Татуине (да и на половине окраин Республики) вполне себе легально рабство, где раба ещё и убить могут спокойно. С мандалорцами войнушка тоже была весёлая с вырезанием целых планет и всяким экспериментальным оружием убивающим всё живое.
Аноним 14/05/25 Срд 14:51:52 #383 №49826050 
>>49826036
Сколько вахамальчишек - столько и определений гримдарка. Не понимаю, о чём тут дальше спорить.
/thread
>>49826011
Вырос я из штанишек пекаворишки. Ящитаю, что если мне жаль на игру денег, то она не стоит и моего времени. Время ценнее денях.
Аноним 14/05/25 Срд 14:52:36 #384 №49826060 
А какой вообще период они возьмут для ЗВ если будут их делать, войны клонов или импераха против сосанцев?
А вместо лотра я бы хотел ТВ по нарнии, там и ассеты бистменов можно реюзнуть, в первом фильме в конце литературно бистмены с козлиными головами и минотавры воюют
Аноним 14/05/25 Срд 14:54:47 #385 №49826068 
>>49825815
где moscow
Аноним 14/05/25 Срд 14:54:52 #386 №49826069 
>>49826040
Ну давай. Перечисляй игры по зв с гримдарком, как бы ты не понимал значение этого слова.
Фильмы может? Сериалы? Где не только киборгов и штурмовиков убивают. Или предлагаешь сделать тотал вар по неофициальным комиксам? Да я уверен что и там нихуя нет. Очень умно.
Аноним 14/05/25 Срд 14:55:17 #387 №49826070 
image.png
>>49825990
Ну дык и я тоже и собсна с себя я и срисовал. Надо было довеститейк до логического конца и подписать "и это один и тот же человек". И к чему тогда все это кидание циферками, непонятно
Аноним 14/05/25 Срд 14:56:49 #388 №49826075 
>>49826050
> Вырос я из штанишек пекаворишки. Ящитаю, что если мне жаль на игру денег, то она не стоит и моего времени. Время ценнее денях.
А я считаю если разработчик игры не хочет ее тебе продавать, то и нехуй тебе ее покупать. Не? Ты же тоже ее украл получается. Только заплатил деньги вору за работу.
Аноним 14/05/25 Срд 14:56:51 #389 №49826076 
>>49826060
>А какой вообще период они возьмут для ЗВ если будут их делать, войны клонов или импераха против сосанцев?
Что мешает обе?

>А вместо лотра я бы хотел ТВ по нарнии, там и ассеты бистменов можно реюзнуть, в первом фильме в конце литературно бистмены с козлиными головами и минотавры воюют
Неиронично куда более вероянтно, что мы получим ТВ по Гомотронам (который провалиться, потому что большинство фанатов этой отрыжки не играют в игры)
Аноним 14/05/25 Срд 14:57:28 #390 №49826077 
>>49826050
>Ящитаю, что если мне жаль на игру денег, то она не стоит и моего времени
Это база. Я тоже с возрастом перестал пиратить. По тем же причинам. Если игра годная, то денег не жаль. А если не годная, то времени жаль.
Аноним 14/05/25 Срд 14:57:32 #391 №49826078 
>>49826069
>>49825936
А н д о р
н
д
о
р
Вот я в начале треда пукал свое мнение важное, чувствовал -> >>49817205
Аноним 14/05/25 Срд 14:58:03 #392 №49826081 
>>49826069
KotOR 2, там много майндфаков навалили. Жаль, не доделали.
Ну типа Андор туда-сюда. "Герои" убивают людей просто потому что те могут их сдать, политический триллер, подполье, все дела. Тюрячка довольно атмосферная. Попробуй, базарю, ещё захочется.
В роуг-ван все главные герои умирают
Аноним 14/05/25 Срд 14:58:08 #393 №49826082 
>>49826069
>Перечисляй игры по зв с гримдарком, как бы ты не понимал значение этого слова.
The Force Unlished. SWOTOR.
Аноним 14/05/25 Срд 14:58:20 #394 №49826083 
>>49826070
А что ещё обсуждать? Накинь тему в рамках тв раз циферки не хочешьвахтер хуев
Аноним 14/05/25 Срд 14:59:40 #395 №49826089 
>>49826075
Гордый стимоказах примерно 3 года уже. Ради стимчика я бы не запаривался, но ездить по миру без валидной кредитки как-то странно.
Удивляюсь с тех, кто до сих пор не стал таковым или не завёл стимоказаха в друзьях.
Аноним 14/05/25 Срд 14:59:49 #396 №49826090 
>>49826081
Ну для тебя любой отход от карамельной сказочности уже полный гримдарк, ясно
Аноним 14/05/25 Срд 14:59:52 #397 №49826091 
>>49826083
Гримдарк в ЗВ обсуждаем жи, соня
Аноним 14/05/25 Срд 15:00:07 #398 №49826092 
>>49826081
Гримдарк – это максимально мрачный поджанр фэнтези. Термин образован из двух английских слов: grim – зловещий, отталкивающий и dark – темнота.
Где там в которе "зловещая темнота"?
Аноним 14/05/25 Срд 15:01:06 #399 №49826096 
>>49826091
Так мы к нему через цифирки китая пришли.
Аноним 14/05/25 Срд 15:04:16 #400 №49826105 
>>49826092
Гримдарк - это мемс из теглайна настолки по ВХ40К, который в большом числе игор повторяли.
Если для тебя это полноценный "жанр", то я извиняюсь, зря в полемику вступил, хорошего дня и поправляйся!
Аноним 14/05/25 Срд 15:14:04 #401 №49826131 
>>49826105
>Один из мастеров тёмного фэнтези, молодой автор Джо Аберкромби, считает, что гримдарк – это литературный ответ на романтично-героическое фэнтези, которым заполнены книжные...
Ну да ну да. Киберпанк это тоже мем. Кто же прав - хуй с двача или сам Джо мать его Амберкромби. Даже не знаю.
Аноним 14/05/25 Срд 15:16:27 #402 №49826137 
>>49826092
>Где там в которе "зловещая темнота"?
Коррибан, Малакор, всякие ситские храмы. Это все в буквальном смысле гримдарк, если на то уж пошло. Вспомни как описывается ощущение Темной Стороны.
. Аноним 14/05/25 Срд 15:22:40 #403 №49826164 
>>49826137
Ну хуй знает. Не воспринимается у меня зв как-то зловеще. В отличии от той же фб, где зверолюды младенцам отрывают ноги и пришивают копыта. Где слаанешиты ебуться с чем нибудь острым и т.д. Где восставшие мертвецы разрывают целые города. Где грязь, говно, голод, мертвецы и костры инквизиции. А в зв какое-то розовое все. В зв кто-то голодает? В зв приносят в жертву детей? Варят их в котлах для призыва чумных демонов?
Аноним 14/05/25 Срд 15:26:32 #404 №49826179 
ЗВ и раньше был не особо, а после недавних событий это вообще хуйня для детей-даунов, вы о чем. Стыдно даже воспринимать этот сблев как что-то достойное внимания.
Аноним 14/05/25 Срд 15:29:00 #405 №49826189 
>>49826164
>В зв кто-то голодает?
Большая часть населения Рилота (родина твилеков) живет впроголодь или откровенно голодает. И это не РВ.

>В зв приносят в жертву детей?
В РВ была такая раса Йевет на планете Н'зот (говорящее имечко, да?). Так вот, эти перцы буквально устраивали ритуальные жертвоприношения для рождения детей, в т.ч. убивая младенцем низших каст для рождения детей высших.

>Варят их в котлах для призыва чумных демонов?
Кайнд оф. Без демонов. Те же самые йеветы.
Аноним 14/05/25 Срд 15:33:24 #406 №49826204 
>>49826189
Ну и где я это могу увидеть? Фильм/игра/книга?
Аноним 14/05/25 Срд 15:34:10 #407 №49826206 
>>49826189
>Большая часть населения Рилота (родина твилеков) живет впроголодь или откровенно голодает
А откуда у них тогда сиськи? Не верю!
Аноним 14/05/25 Срд 15:37:23 #408 №49826215 
1747226242493.jpeg
>>49826206
Ещё и высокие чеды все. Голодают они ага. Посмотри на пик. На пике бретонский крестьянин с годовым запросом еды на всю деревню.
Аноним 14/05/25 Срд 15:41:16 #409 №49826229 
>>49826206
Оттуда, что для населения Рилота продаться в рабство, в т.ч. для девушек в сексуальное, это как раз выход из безнадеги, а не какое-то наказание. Да, твилеки продают себя в рабство добровольно - их никто не вылавливает, ибо тебя хотябы кормить будут.

>Ну и где я это могу увидеть? Фильм/игра/книга?
Конкретно про твилеков из тех же Войн Клонов. Там была целая арка про Рилот.

Про йеветов я точно не знаю ибо брезгую мукулатурой имперского и пост имперского периода. Но это из этой эпохи. Про расу наткнулся на вики.
Аноним 14/05/25 Срд 15:42:47 #410 №49826239 
>>49826229
То есть все эти невинно танцующие твилечки в барах - это и есть проявления чудовищного гримдарка?
Аноним 14/05/25 Срд 15:44:10 #411 №49826245 
>>49826239
Нет, те, что танцуют в барах это те, что из гримдарка вырвались.
Аноним 14/05/25 Срд 15:46:10 #412 №49826258 
1000053592.jpg
>>49826229
Скажи честно. Ты видишь на пике гримдарк?
Аноним 14/05/25 Срд 15:51:02 #413 №49826286 
>>49826258
Нет.
Аноним 14/05/25 Срд 15:56:07 #414 №49826305 
>>49826286
Но тут же за кадром работорговля, насилие, сиськиаж 4 и инцест.
Аноним 14/05/25 Срд 16:06:07 #415 №49826344 
1000053593.jpg
>>49826286
А тут?
Аноним 14/05/25 Срд 16:10:27 #416 №49826363 
>>49826305
Ну за кадром - да. Но ты про конкретный кадр. На кадре гримдарка нет. Просто скуф со своей альтушкой.
Аноним 14/05/25 Срд 16:10:58 #417 №49826364 
>>49826344
Нет.
Аноним 14/05/25 Срд 16:29:48 #418 №49826432 
>>49826363
Так и я про это. Если в зв и есть сиськи и кровь, то она за кадром. А в кадре скуфы с мечами.
Аноним 14/05/25 Срд 18:05:05 #419 №49826886 
>>49826131
>Решил ознакомиться с этим вашим гримдарком
>Самым тёмным жанром фэнтези (ещё более тёмным чем тёмное фэнтези)
>Конечно же надо начать с Вахи 40К (будто другие представители жанра есть)
>Сэнди Митчелл, Кайафас Каин - задорная "мягкая" фантастика немного в духе всяких Биллов Геров Галактики
>Дэн наш Аббнет Эйзенхорн - приключения, немного детектива, первые две книги вполне позитивные
>Ересь Хоруса от кучи авторов - гигаепическая фантастика/фэнтези про ПАФОС
>Ещё дохуя книжек в жанрах от хоррора до чуть ли не производственных драм.
Ахуеть, какой широкий жанр оказался.
>Киберпанк это тоже мем
Киберпанк - это полноценный жанр настолько, что когда из романа убирают суть и атмосферу, но оставляют эстетику и атрибуты - он просто вываливается из жанра. Пример - тот же "Виртуальный Свет" корифея жанра Уильяма Гибсона, который к киберпанку не относят нифига.
Аноним 14/05/25 Срд 18:09:03 #420 №49826905 
>>49826432
Ну так с самого начала тебе, дурачку, говорили, что это всё в РВ. В мейнстрим это не прорывается и не демонстрируется (ну разве что Андор, отчасти), никто с этим не спорит.
Вот хочешь, я так же долдонить буду, а? Покажи мне фильмы/сериалы по Вахе где гримдарк. Нету? Ну, значит, ВХ40К примерно как май литл пони, договорились?
Аноним 14/05/25 Срд 18:11:35 #421 №49826910 
Ну кстати знаете, с другой стороны, креативам ничего не мешало с Кхорном сразу выпустить инфу о лордах, а потом снимать еще два видосика, постепенно рассказывая о расах. Они могут на Skulls закинуть трейлер или тизер-трейлер как это было с Silence&Fury, где показали половину трейлера чисто и поставили дату полного трейлера через месяц, на след день уже обстоятельно показывать арты лорда с юнитами, потом под полный трейлер третий whats next и уже ставить дату релиза.
Я конечно понимаю, что это я описываю нормальную маркетинговую кампанию им, а это для креативов не комильфо, но надо как-то обмануть ожидания комьюнити и перевернуть игру, а то маркетинг идет в неправильную колею
Аноним 14/05/25 Срд 18:12:17 #422 №49826914 
>>49826886
>корифея жанра Уильяма Гибсона
Чё спизданул, ебанько? Кореш твой типа?П ротык?
Аноним 14/05/25 Срд 18:22:11 #423 №49826946 
>>49826914
>ореш твой типа
Ну да, на рыбалку с ним вместе гоняем, да мамашу твою поёбываем: я спереди, он - сзади. Вот такие мы с ним лучшие друзья.
Аноним 14/05/25 Срд 19:18:28 #424 №49827193 
>>49826886
>читать книги по Вахе
Чел, ну ты выдал конечно, Ваха охуенна, но книги по ней читать не надо.
>>49826905
>Покажи мне фильмы/сериалы по Вахе где гримдарк
А почему игры не подходят?
Аноним 14/05/25 Срд 19:22:11 #425 №49827204 
>>49826886
>Ересь Хоруса от кучи авторов - гигаепическая фантастика/фэнтези про ПАФОС
Почитай "Первый еретик" от Аарона Дембски-Боудена. Во-первых, он один из немногих нормальных писателей по Вахе и даже умеет прописывать характеры. Во-вторых, там как раз всё мрачно.
Аноним 14/05/25 Срд 20:07:28 #426 №49827401 
202505142301331.jpg
202505142319241.jpg
Как же Сеттра ебет. И это почти все чисто в рукопашной, катаясь по врагам. От магии там крохотный процент, ну вы в курсе, как сильна магия Нехекары в плане урона, лол.
Аноним 14/05/25 Срд 20:11:08 #427 №49827421 
>>49827193
>А почему игры не подходят?
Не знаю, а почему книги по ЗВ не подходили? Творческий контроль у Лукас Артс над всем медиа был поболе чем у ГВшников, если подумать.
Аноним 14/05/25 Срд 20:50:35 #428 №49827599 
>>49827421
Банально пытались делать побочный продукт для всех категорий. Ну и обосрались закономерно.Фильмов/сериалов по вахе и нет считай. Это у ЗВ источник всей франшизы - фильмы, у Вахи - варгейм и его кодексы. Поэтому наиболее полное, а не местечковое представление о сеттинге - это именно кодексы. Ну а если побочные продукты брать, то надо смотреть на те что дают именно широкий срез общества - поэтому "гримдарк" надо искать в Рог Трейдере например, а не в Спейс Марин 2.
Аноним 14/05/25 Срд 20:59:36 #429 №49827635 
Ох уж эти комнатные любители гримдарка. Прогуляйтесь ночью по окраинам провинциального города, получите гримдарка на полжизни.
Аноним 14/05/25 Срд 21:27:32 #430 №49827722 
>>49826905
> Ну так с самого начала тебе, дурачку, говорили, что это всё в РВ.
А я ебу что ты под рв подразумевал? Может там сотни хороших книг от известных писателей.
>В мейнстрим это не прорывается и не демонстрируется (ну разве что Андор, отчасти), никто с этим не спорит.
А нахуя тогда это обсуждать как сеттинг для тотал вара, дауненок?
> Вот хочешь, я так же долдонить буду, а? Покажи мне фильмы/сериалы по Вахе где гримдарк. Нету? Ну, значит, ВХ40К примерно как май литл пони, договорились?
А чего книги не упомянул? Гримдарк поджанр литературы. И по фб и по вх40к таких книг много.
Аноним 14/05/25 Срд 21:30:21 #431 №49827736 
>>49827635
Грязнолаптевый, тут дсогоспода игры обсуждают. Треды про выживание на 100р в неделю в другом разделе.
Аноним 15/05/25 Чтв 00:13:04 #432 №49828153 
17469869923830.png
Я спросить хотел, это у же все фракции, или ещё добавят?
Аноним 15/05/25 Чтв 00:31:00 #433 №49828190 
.webp
202505150021511.jpg
>>49828153
В лоре из значимых фракций есть ещё Арабия, Инд, Кхуреш, Ниппон и Империя хобгоблинов, но у них не было кодексов и ростера. Территории Инда и Кхуреша на глобальной карте есть, но они пустые. Может они появятся, может нет. На остальное я бы не надеялся.
Аноним 15/05/25 Чтв 00:47:01 #434 №49828219 
>>49828153
Коммьюнити ожидает наемников псов войны и нагаша с едиными андедами, но хуй знает как их реализуют.
Аноним 15/05/25 Чтв 00:52:46 #435 №49828235 
>>49828153
Из официальных армий остались южные королевства наемников и их уже находили в файлах игры, поэтому скорее всего они появятся. После этого можно сказать что СА отстрелялась, разве что добавят Нагаша отдельной расой нежити.
Насчет остальных рас можно помечтать, на карте есть неоткрытые территории Инда и Кхуреша и скомканные части пустошей хаоса на северовостоке, скорее всего они эти территории откроют, но будут ли туда селить новые расы или просто дадут новых земель для полноты мира и для разграбления мимокрокам неизвестно, скорее всего второе, но могут и удивить.

Но мы не трясемся, ведь у нас есть наши родные васянчики, которые уже сделали отличные моды на расширенную карту, добавив остров Ниппон и Корея на востоке и моды на новые расы - Арабию, Альбион, Фимиров, катайские вампиры. Также в работе на раннем этапе мод на Кхуреш, разрабатываются два мода сразу на Ниппон, ну и разные умельцы, в том числе наш анон Рикко, делают добреньких зверолюдов типа всяких тигролюдов и обезьян, которых поселят в Инде
Аноним 15/05/25 Чтв 03:37:15 #436 №49828436 
>>49828235
>>49828219
>>49828190
Быстрее бы взломали. Уже шишка встала от контента. Нет линукс на этот комп ставить не буду.
https://www.youtube.com/watch?v=vsrGGAW-LpE
Аноним 15/05/25 Чтв 04:38:20 #437 №49828467 
Ещё хоббиты были с суповым танком
Аноним 15/05/25 Чтв 05:04:24 #438 №49828483 
>>49828467
Хоббитам можно пару-тройку отрядов для Империи и всё на этом.
Аноним 15/05/25 Чтв 08:53:46 #439 №49828676 
>>49828190
>Арабия, Инд, Кхуреш, Ниппон и Империя хобгоблинов, но у них не было кодексов и ростера.
> На остальное я бы не надеялся.
Хаха. Я бы и на перечисленное тобой не надеялся. Пилить целые расы со своими механиками про которые 3.5 задрота знает? Сам-то как думаешь?
Аноним 15/05/25 Чтв 09:32:38 #440 №49828721 
>>49828436
Плати ру -> треха за косарик -> крем
Аноним 15/05/25 Чтв 10:07:10 #441 №49828772 
>>49828436
Ты че долбоеб игре уже 3 года
Аноним 15/05/25 Чтв 10:08:05 #442 №49828774 
>>49828772
Ща все длц выйдут и взломают
Аноним 15/05/25 Чтв 10:43:11 #443 №49828820 
Суки бляди где моя историчка полноценная уже 10 лет прошло нахуй
Аноним 15/05/25 Чтв 10:43:44 #444 №49828822 
>>49828820
Китай чем не историчка?
Аноним 15/05/25 Чтв 10:46:10 #445 №49828827 
>>49828822
Китай это кал
Карту европки быстрабля с графонием и проработаной дипломатией.
Аноним 15/05/25 Чтв 10:49:00 #446 №49828831 
>>49828827
Зачем тебе дипломатия в игре про битвы? Дипломатия есть в ск2 и 3.
Аноним 15/05/25 Чтв 11:51:29 #447 №49828968 
А как Альбериком убивать ебучую оп хуйню на 5 ходу? Примерно видео зделойте.
Аноним 15/05/25 Чтв 12:01:30 #448 №49828991 
>>49828968
Какую хуйню?
Аноним 15/05/25 Чтв 12:41:15 #449 №49829104 
>>49828991
Скаллтейкер, я как еблан уже раз 10 заново кампанию начинаю, нихуя его по чесноку не выиграть, тогда применю стратегию и не буду с ним драться, замирюсь с ящерицами, ресерчну дипломатию с людьми и пойду с пиратами воевать, пусть маркус и нефритовый мистер вялый с ним дерутся.
Аноним 15/05/25 Чтв 13:11:29 #450 №49829189 
>>49827193
>А почему игры не подходят?
А где там в играх гримдарк?
Аноним 15/05/25 Чтв 13:13:34 #451 №49829197 
Короче, суть всего срача не в Ваха vs ЗВ, а в том, что и там, и там, есть гримдарк, просто в вахе его, понятное дело, больше. Но говорить, что ЗВ это какая-то светлая фантастика без гримдарка вообще говорит лишь о незнании матчасти говорившим.
Аноним 15/05/25 Чтв 13:15:57 #452 №49829208 
>>49818983
>Мод на всех курфюрстрв и лэндмарки
>Мод на должности при дворе
А можно ссылки? Я не нашел чота. И желательно мод который добавляет маханники Кала и Гейла к Эльспет, Карла и Эльспет к Гейлу. Если они вообще есть.
Аноним 15/05/25 Чтв 13:16:26 #453 №49829209 
.mp4
>>49829189
В винтер ассолте
>>49829197
В зв даже самые мрачные истории очень лайтовые. Ну расстреляли клоны пару жилых кварталов потому что после победы в войне их никто не осудит, подумаешь.
Аноним 15/05/25 Чтв 13:18:59 #454 №49829220 
>>49827401
Анон, скавены\вампы и андеды (в т.ч. пираты) это буквально мальчики для битья кампании. ИИ просто не в состоянии собирать нормальные стаки у них и управлять ими в бою. Можно буквально ебалом по клаве кататься и их победить. Только игрок может на них что-то сделать.
Аноним 15/05/25 Чтв 13:19:49 #455 №49829223 
>>49829209
>В винтер ассолте
Чел, кому ты рассказываешь? Я же это все проходил.
Аноним 15/05/25 Чтв 13:23:59 #456 №49829233 
>>49827599
>это именно кодексы
В тех же кодексах, например, буквально написано, что Империум настолько большой, что существует десятки тысяч миров, которые никогда не знали войны и где люди живут спокойной и даже сытой мирной жизнью. И где тут гримдарк?

>поэтому "гримдарк" надо искать в Рог Трейдере например
В РГ нет гримдарка. Тем более он вообще выглядит как фанфик какой-то педовки по вахе.
Аноним 15/05/25 Чтв 13:26:57 #457 №49829239 
>>49827722
>А нахуя тогда это обсуждать как сеттинг для тотал вара
А почему нет? У нас тут критерий для создания ТВ это наличие гримдарка в сеттинге что-ли? Тогда бы почему не захуярить ТВ по ПМВ? Вполне себе гримдарк ИРЛ.

>А чего книги не упомянул? Гримдарк поджанр литературы. И по фб и по вх40к таких книг много.
Абсолютное большинство мукулатуры по вахе можно классифицировать как угодно, но не как гримдарк.
Аноним 15/05/25 Чтв 13:29:11 #458 №49829247 
>>49828153
Хотелось бы верить. Какое-то время до релиза Вахи 3 ходили слухи, что в 3 части амазонок добавят. Но я в это не верю. Скорее всего в 3 части новых фрак уже не будет. Если что-то новое и будет, то в условной игре под условный Энд оф Таймс. Никаких вам Кхурешей и Ниппонов в 3.
Аноним 15/05/25 Чтв 13:33:35 #459 №49829258 
>>49829104
Пиздец, анон. Ты не можешь хаосню отпетушить на Бретонии? Единственное, что сложное для них в кампании - дарки, хай эльфы и гномы (чорфы тоже).
Аноним 15/05/25 Чтв 13:36:39 #460 №49829266 
>>49829247
>Какое-то время до релиза Вахи 3 ходили слухи, что в 3 части амазонок добавят. Но я в это не верю
Подчеркну, что я вообще не верю в возможность создания фраки амазонок в наше-то время. Чего-чего а ссыкуны из СА не станут делать фраку сисястых полуголых баб, пусть они и фемки. Ибо всякий лгбт+ скам возбудится. Как будто они в игры играют, лол.
Аноним 15/05/25 Чтв 13:37:25 #461 №49829268 
>>49829189
А в вахе тотал вар есть гримдарк? Наверное прям чтобы в игре была черная мрачность только тень рогатой крысы подходит. Там прям что надо атмосфера. Эх ремейкнули бы ее. Ну и немного старый хаосгейт. Там озвучка хаоситов и музон шикарный.
Аноним 15/05/25 Чтв 13:49:19 #462 №49829298 
>>49829239
> >А нахуя тогда это обсуждать как сеттинг для тотал вара
> А почему нет? У нас тут критерий для создания ТВ это наличие гримдарка в сеттинге что-ли? Тогда бы почему не захуярить ТВ по ПМВ? Вполне себе гримдарк ИРЛ.
Лол. Нет. Я потерял нить спора. Просто про гримдарк начали когда меня анон спросил почему зв не нравится.
> >А чего книги не упомянул? Гримдарк поджанр литературы. И по фб и по вх40к таких книг много.
> Абсолютное большинство мукулатуры по вахе можно классифицировать как угодно, но не как гримдарк.
Ересь Хоруса говно просто. Видно ты больше и не читал В любой книге про гвардейцев будет. В любой книге где будет город улей будет. В серии про гаунта например. Отдельные книги тоже дохуя где есть. Даже про приключения Омежек где они попали в очко ужаса. Но чемпион конечно Ваха фб. Там навалено с горкой.
Аноним 15/05/25 Чтв 13:49:56 #463 №49829304 
image.png
image.png
image.png
>>49829266
>Чего-чего а ссыкуны из СА не станут делать фраку сисястых полуголых баб
М?
Но ты прав, на нормальную фракцию там контента во всех армибуках и кодексах не найдёшь. Да и их пихать некуда.
Аноним 15/05/25 Чтв 14:31:53 #464 №49829417 
>>49829304
>Да и их пихать некуда
Чисто теоретически можно запилить как подфраку Людоящеров и, оответственно, дополнить ростер какой-нибудь механикой аренды\найма юнитов людоящеров. Допустим, привязав это к немного переделанной механики союзов. Вот типа ты, в зависимости от отношений (за которые дают очки), а не союза можешь нанимать юнитов фраки и тебе не надо строить форпост, просто главное, что у этой фраки где-то было производящиее здание с определенным юнитом. И ты типа можешь нанимать самых простейших юнитов даже с отрицательным отношением, пусть и это будет условно 1 юнит в 5 ходов. И закрывать найм только в случае войны с ними. И механика какого-никакого баланса, когда ты не должен полностью подчинятся воле людоящеров, но и полностью независимым быть не можешь.
Аноним 15/05/25 Чтв 14:33:08 #465 №49829420 
>>49829304
Бтв, топик это "полуголая". Понял тебя. Когда как на артах амазонки даже лифов не имеют и просто прикрывают груи шкурой, наброшенной на плечи.
Аноним 15/05/25 Чтв 14:50:59 #466 №49829486 
>>49829420
А теперь миньку мне покажи такую, чё.
Ведьмы друкхари тоже, вон, по лору нагишом на арене дерутся. Ну т.е. половину тела закрывают, а вторая половина полностью открытая, емнип. Но на миньках всё благочинно
Аноним 15/05/25 Чтв 14:58:11 #467 №49829510 
>>49829220
Пиздишь, скавены оджни из самых неприятных противников из-за обилия крайне опасных дальнобойных стрелков и арты. Если у тебя нт прямой контры, то можно неслабо затерпеть от всяких джезейлов и варп-пушек, стреляющих через полкарты.
Аноним 15/05/25 Чтв 15:13:06 #468 №49829558 
>>49829510
Все эти стрелки и арта танчатся одним лордом на летающем маунте с защитой от физ урона и стрел. Просто не лети им прямо в ебло.
Аноним 15/05/25 Чтв 15:26:10 #469 №49829598 
>>49829510
У гномов есть баржи и каты, у ТЭ тени и магия, у ВЭ драконы и магия, у империи артиллерия и стрелки, у Кислева Магия и монстроарта и стрелки и кавой, у Катая дирижабли и стрелки, у чорфов арта и куча стрелков, у Бретонии Требушеты и ЛЕТАЮЩАЯ БЛЯТЬ КАВА. Литералли все ебут их в хвост и гриву. Если ты не набираешь себе нужных юнитов (которые в общем-то, работают одинаково эффективно против всех, а значит маст хэв) то это твои проблемы. Причем все из этого можно получить в пределах 20 ходов, а до этого ИИ-скавен не собирает армии с перечисленным тобой даже на легенде. Так что это неиронично твой скилл ишуе. Ну и да, как писал анон выше, это все можно задоджить даже без этого, банально лордом.
Аноним 15/05/25 Чтв 15:36:17 #470 №49829634 
>>49829558
Ага, потом на тебя крыса кидает варпгейл, лорд замирает на месте и его расстреливают из всех орудий. И да, ИИ это умеет и любит делать, он очень часто варпгейл на летунов кидает.
Аноним 15/05/25 Чтв 15:57:08 #471 №49829697 
>>49829634
Ты не пробовал но рассказываешь как это не будет работать и почему, я делал это и за рукопашника летуна Франца и скакуна Борьку. За магов эльспет и Катарину. Давай расскажи мне как тяжело затанчить лордом тупой ии лол. Я только так и играю. Сначала кидаешь лордов на арту и лучников под баффами они их выносят или держат пока большая часть армии ломится на твою стенку. В итоге потерь нет арты нет лучники бегают вместо того чтобы стрелять. В принципе моя основная претензия к вахе сейчас это ОП лорды.
Аноним 15/05/25 Чтв 15:58:27 #472 №49829700 
>>49829634
Не приближайся к магам на рсстояние каста, лол. Или используй несколько юнитов для кайта. Жди пока основная масса крысюков войдет в ближний бой или оторвется от них и оставит арту и стрелков без прикрытия. Всему тебя учить надо.
Аноним 15/05/25 Чтв 16:10:49 #473 №49829745 
>>49828820
>где моя историчк
Я вангую что индию высрут, или гражданскую в сша. Реально сетингов не осталось.
Аноним 15/05/25 Чтв 16:18:08 #474 №49829782 
>>49829745
Войн реннесанса еще не было как бы. 30 летняя война там, вся хуйня.
Аноним 15/05/25 Чтв 16:36:32 #475 №49829856 
>>49825742
В КНР очень своеобразная история. Во первых она в рамках партии, во вторых очень сильно фентезирована. У них официальная история по сути фентези с 5000ти летней историей единого китая где говорится только о хорошем.
Аноним 15/05/25 Чтв 16:52:28 #476 №49829940 
i.jpg
>>49829856
>фентези
Вся история до модерна, то есть 17-го века это фентези. Ибо нету нормальных доккументов. Исключение из правил это рим.
Аноним 15/05/25 Чтв 16:56:48 #477 №49829960 
>>49829940
Даже про события 20 века успешно фентези сочиняют и толкают в массы...
Аноним 15/05/25 Чтв 17:05:16 #478 №49829988 
>>49829940
Но только в китае оф история это буквально вышли 10 богатырей каждый по 40 солдат ударом разрубал, так все 80 миллионов злого злодея и отбили.
Аноним 15/05/25 Чтв 17:18:38 #479 №49830032 
>>49829960
И 21 чего уж.
Аноним 15/05/25 Чтв 17:38:59 #480 №49830127 
i.jpg
>>49829940
Я просто напоминаю, если бы не скандал c Assassin's Creed Shadows, то через 30 лет Ясукэ стал бы канонам для истории.
Аноним 15/05/25 Чтв 17:41:26 #481 №49830136 
813b5769c28e300bd67528d17ece68fe.jpg
Вкатываюсь к вам. Подскажите, что нужно купить, чтобы у этой леди были все возможные юниты?
Аноним 15/05/25 Чтв 17:56:18 #482 №49830198 
>>49830136
Третья Ваха + длц Shadows of Change где Юань-Бо добавили. Больше вроде для Катая ничего не было.
Аноним 15/05/25 Чтв 18:10:55 #483 №49830259 
>>49829940
>Исключение из правил это рим.
>тем временем, римские историки:
>"я был знаком с одним человеком, приятелю которого это рассказал двоюродный брат его жены и он поклялся Юпитером, что рассказал всё в точности так, как услышал сам"
Аноним 15/05/25 Чтв 18:34:37 #484 №49830349 
HeinrichKemmlerinTotalWar.webp
Пусть историки изучают некромантию и сами поднимают свидетелей.
Аноним 15/05/25 Чтв 18:50:17 #485 №49830405 
image.png
Начал за малакая, покрасил резко норску, малакаем сьебался к чорфам отменять хашута, а в норске начался просто АД. Я столько армий не нанимал ни в одной компании, тем более в первые 20-30 ходов. Каждый ход к тебе набеги с 5 сторон, ты мансишь, нанимаешь постоянно резко знаменитые отряды и искупителей, чтобы резко крошить ебало одному налетчику и бежать со всех ног в другой город на побережье. Только ты даешь слабину, тебе войну кидает еще один пидорок с севера. Каждый ход по 5 битв, половину руками приходится катать.

Малакай тем временем просто красил по сути на автобое гримгора и хашутов и это был единственный источник денег. После вступления архаона в катку стало совсем грустно. Но я сконфедератил короля гномов, которого разьебали на 300 обидах, и он "по беспределу" перешел в контрнаступление на пустоши. Остальные генералы взяли с него пример и рванули в пустоши. Там все восстает, везде небоевые потери, скверна, орды демонеток. Войска гномов адаптировались и ходят в основном с дробовиками и огнеметами, выжигая мразь.

Параллельно экспедиционный корпус помогает Францу вставать с колен, т.к. его разъебал жирный разносчик болезней.

Приходится башлять ограм чтобы они не открыли пятый фронт снизу.

Держишь несколько средних армий на границе с нейтралами, чтобы они не засноуболились на твою экономику резко. Бот ОЧЕНЬ любит кидать войну, если твоим армиям идти до него 3+ ходов, даже если он в 20 раз слабее тебя в целом по армии.

Потерял наверное генералов 20, нанимаю в основном мстителей, чтобы они аутентично дрались до смерти в безнадежных катках. Сколько я приманок боту скормил не счесть.

Вроде за "добрых" у тебя пол карты друзей, сами тебя на ногу поднимают, деньги в карман за союз суют, а по сути за добрых наоборот ультра резня. За злых чет какой-то аутичный покрас в основном.

Я понимаю, что 99% проблем создал себе сам, когда сьебался имбалансным малакаем, который мог бы шарить свой дирижабль на все армии, в ебеня, но зато как весело вышло. Захватить центр говняка мира(норску) и хуяриться со всеми вкруг, прям вайбы аттилы за западную римскую империю.
Аноним 15/05/25 Чтв 19:03:18 #486 №49830457 
>>49830136
Купи базовую версию вахи3 и накати крем, абсолютно всё сразу откроется, кровь багованая для крема, её придётся купить тоже
Аноним 15/05/25 Чтв 19:08:41 #487 №49830490 
202505151905201.jpg
202505151905281.jpg
Ну-с приступим. Будет потно.
Аноним 15/05/25 Чтв 19:21:26 #488 №49830552 
>>49830405
>искупителей
Это так истребителей перевели штоле?
Аноним 15/05/25 Чтв 19:23:11 #489 №49830565 
>>49830490
Вот вроде хочу за томбов поиграть. Потом смотрю на их скелетоуныние и сразу желание опадает. Самый скучный ростер в игре.
Аноним 15/05/25 Чтв 19:28:26 #490 №49830590 
202505151926121.jpg
Ближнюю башню разъебал, выманиваем снаряды у вражеской арты. Ку'Гат тоже сам по себе арта. Пока чё-то не стреляет. Думаю - пару проломов в стене сделать артой или приберечь боезапас?
Аноним 15/05/25 Чтв 19:49:41 #491 №49830698 
>>49830127
Дык Ясуке и так канон в истории, просто он не был воином-самураем
Аноним 15/05/25 Чтв 20:00:41 #492 №49830758 
Вы трепещете в предвкушении? Совсем скоро гигантское ДЛЦ Слаанеша проникнет внутрь игры, начнутся движения хотфиксов туда-сюда и мета будет оплодотворена сотнями новых тактик...
Аноним 15/05/25 Чтв 20:03:31 #493 №49830767 
>>49830758
Сотня тактик хорошо. Это на 98 больше чем сейчас.
Аноним 15/05/25 Чтв 20:15:23 #494 №49830833 
Тут недавно на конелуков гнали. Сейчас кампания за Горби на 40 ходу, и лучники на волках очень норм показывают себя против всех противников - гоблы, огров и шортов, у последних даже нет армий мстюнов - и на портфелях окупаются. Два отряда сносят быков с дуалами на подходе, а потом фокусят генерала - куда лучше пеших лучников. Ну и под конец вырезают убегающих.
Аноним 15/05/25 Чтв 21:11:54 #495 №49831060 
>>49830698
Нет, не канон. Надёжных сведений о нём почти нет, книжка того пиндоса-исследователя, на которую википедия ссылается в том числе, оказалась фейком с выдуманными историями.
Аноним 15/05/25 Чтв 21:35:14 #496 №49831153 
>>49831060
Пиндос исследователь фантазировал на тему его военной службы именно, то что был некий чернокожий Ясуке при дворе Нобунаги никто не оспаривает насколько я понимаю в том числе из кучи вспыхнувших по Shadows срачей
Аноним 15/05/25 Чтв 21:49:25 #497 №49831199 
17281356136821.png
>>49829233
>десятки тысяч миров
Т.е. буквально один процент от общего кол-ва миров?
>В РГ нет гримдарка.
Не знаю за РГ, но РТ им полностью пропитан. Это одна из самых дистопичных игр, что я (и ты тоже) играл.
>выглядит как фанфик какой-то педовки по вахе
У тебя какие то персональные искажения восприятия. ВСЕ, да, да буквально ВСЕ отзывы как игроков так и критиков отмечают что атмосфера той самой вахи в игре передана превосходно, по официальному опросу разрабов опять же "атмосфера" признана игроками лучшей частью игры. Возможно для тебя ваха это исключительно бронированные гомоморячки, но это твои личные гомопроблемы.
Аноним 15/05/25 Чтв 21:53:18 #498 №49831218 
>>49831153
>то что был некий чернокожий Ясуке при дворе Нобунаги никто не оспаривает насколько я понимаю
Это так, был обычной экзотической диковинкой - рабом.
Аноним 15/05/25 Чтв 21:57:06 #499 №49831236 
>>49830833
>Тут недавно на конелуков гнали.
Да тут есть уникумы, которые только жирной илитой играть умеют, там вместо мозга уже давно одни схемы думстаков от плешивца.
Аноним 15/05/25 Чтв 22:03:43 #500 №49831265 
>>49830833
За Горбада там еще план есть на пехоту, которая получает абилку на сетку и понижение мисл резиста
Аноним 15/05/25 Чтв 23:01:24 #501 №49831448 
>>49831236
Конные лучники могут играть если силы +- равны. Одному против трёх фулл стаков они не помогут. пехота с защитой/Арта/чардж конница/лорды/ арморпирсинг стрелки - все будут лучше чем бесполезные в этом случая конные пукалки.
Аноним 15/05/25 Чтв 23:14:52 #502 №49831484 
>>49831448
З/к про подавление количеством фракция.
Аноним 15/05/25 Чтв 23:21:20 #503 №49831503 
3bf9fd155e49932bfa915ca195808b0f10241024.webp
>>49831218
Или высокопоставленным придворным, если в Японии вообще можно было отличить раба от придворного.
Господину новиопу всегда проще сделать карьеру, чем местному ашигару. Напоминаю, что первому российскому императору служил негр на должности полного генерала - начальника артиллерии флота, а крайнему - генерал-лейтенант корпуса кораблестроителей.
Аноним 15/05/25 Чтв 23:23:15 #504 №49831507 
>>49831448
>Одному против трёх фулл стаков они не помогут
Вполне помогут кайтить и растаскивать врагов на куски, выманивать и в соло убивать летунов/монстропехоту. Кроме того любой адекватный игрок один против трех будет сражаться только если сам захочет.
Аноним 15/05/25 Чтв 23:35:58 #505 №49831525 
>>49831507
Причем тут захочет или нет. Просто факт - при подавляющем численном преимуществе противника они не нужны. Кайтить ты лордами с маунтами будешь т.к. цена ошибки околонулевая. И в соло они нихуя не разберут т.к. кончатся стрелы. Не есть пара исключений конечно. Чё за дебильный спор - выбор между лордом и конным лучником очевидно не в пользу последнего.
Аноним 15/05/25 Чтв 23:41:58 #506 №49831533 
>>49831525
>при подавляющем численном преимуществе противника
такое бывает только если сам захочешь от скуки, особенно за зеленокожих. А с учетом того что стрелковая кава еще и дешевая, то соотношение пользы/цены у нее очень хорошее, намного лучше тяжелой пехоты например.
Аноним 15/05/25 Чтв 23:47:13 #507 №49831541 
>>49831525
Даже думстаку из идолов и чорков пригодится пару отрядов пауканов с луками. Без стрелков сложно, а они менее уязвимы и накладывают яд.
А если играть всем ростером, то драться будешь в равных составах или в большинстве.
Аноним 15/05/25 Чтв 23:48:03 #508 №49831542 
Снимок экрана20250515203821.jpg
Снимок экрана20250515234337.jpg
>>49830552
Перепутал с примирителями. Наемники, которых дают за обиды короче.

Докрашиваю хаос, думал скучно будет, но там Ултуан того..
Аноним 16/05/25 Птн 03:07:05 #509 №49831770 
>>49831503
С учетом того, что после смерти Нобунаги о копчёном исчезают даже те крохи сведений, которые были - с карьерой у него как-то не задалось. Вполне возможно, что и с жизнью как таковой тоже.
Аноним 16/05/25 Птн 07:19:49 #510 №49831908 
>>49830565
>Самый скучный ростер в игре.
За норску поиграй.
Аноним 16/05/25 Птн 08:09:08 #511 №49831958 
>>49831908
Мне нравятся все фракции и я играю всеми по очереди, но про томбов я отчасти согласен. А вот у норски ростер в топ-три наверное по интересности.
Аноним 16/05/25 Птн 08:45:11 #512 №49831998 
>одинаковая коробкоублюдия у катая, имперах, дворфов, вэ - омномном
>разнообразный ростер со всеми категориями юнитов - самый скучный в игре
Пиздец что я читаю
Аноним 16/05/25 Птн 09:03:45 #513 №49832027 
>>49831998
И каких классов юнитов нет у империи в сравнении с томбами?
Аноним 16/05/25 Птн 09:16:59 #514 №49832038 
>>49832027
Авиации, монстропехоты?
Аноним 16/05/25 Птн 09:24:17 #515 №49832055 
>>49832038
>Авиация
А лорды на грифонах/драконах, маги на пегасах. Там у половины лордов летающие маунты.
>Монстропехота
Танк вполне себе за нее сойдёт.
Аноним 16/05/25 Птн 09:25:29 #516 №49832059 
.mp4
>>49832055
> Танк вполне себе за нее сойдёт.
Аноним 16/05/25 Птн 09:29:47 #517 №49832067 
>>49832059
Ну ладно. Монстропехтуры нет. Согласен. А что у томбов есть арта против синглэнтити?
Аноним 16/05/25 Птн 09:32:57 #518 №49832070 
>>49832038
А ведь в предыдущих частях у империи была летающая кава. Или я путаю?
Аноним 16/05/25 Птн 09:35:00 #519 №49832074 
>>49832070
У Бретонии это.
Аноним 16/05/25 Птн 09:48:08 #520 №49832097 
>>49832067
Ты щас довыебываешься что у имперах нет нормальной пехоты,монстры антиларжевой, телеги только пороховые, всё ещё нет авиации потому что лорд и 1.5 героя это не замена массовому юниту, нет собак и нет монстропехотных лукарей.
Аноним 16/05/25 Птн 09:56:40 #521 №49832109 
>>49832070
Их минигрифоны не умеют летать
Аноним 16/05/25 Птн 09:58:38 #522 №49832115 
>>49831958
2 лг на всю фракцию,1 лорд без магии в ростере, т4 трупсы и кавы не существует как вида, из дальнобойных отрядом огромный выбор между бомжами с топорами и бомжами с метательными копьями и их вариации на конях, ух бля. Я не говорю что ростер говна, он просто очень маленький, механика с Monstrous Arcanum с однушки не менялась.
Аноним 16/05/25 Птн 10:03:35 #523 №49832128 
>>49832115
Кроме 1 лорда нет реальных проблем. Мародер чемпионы это почти чузены, а разгоняются в кампании гораздо сильнее.
> из дальнобойных отрядом огромный выбор между бомжами с топорами и бомжами с метательными копьями и их вариации на конях, ух бля
Щас бы не знать как топористы ебут
Аноним 16/05/25 Птн 10:16:52 #524 №49832164 
>>49832074
Рыцари на пегасах?
>>49832097
> Ты щас довыебываешься что у имперах нет нормальной пехоты
Алебардщики топ.
>,монстры антиларжевой,
Танк.
> телеги только пороховые,
Чё несёшь? Есть телега с луками, есть телега с магопушкой.
>всё ещё нет авиации потому что лорд и 1.5 героя это не замена массовому юниту
Какие блядь полтора героя? У имперского генерала, у имперского капитана. У мэйн лордов. У всех магов. Итого у тебя минимум две авиации будет в армии. Нахуй тебе ещё авиация?
>, нет собак и нет монстропехотных лукарей.
Ох какая досада. Как же без этой нинужной хуйни играть?
Аноним 16/05/25 Птн 10:17:41 #525 №49832167 
>>49832109
Точно помню что у Карла Франца были летающие всадники. Может в первой части.
Аноним 16/05/25 Птн 10:21:02 #526 №49832178 
>>49832164
С магопущкой я хуйню написал. А с луками есть.
Аноним 16/05/25 Птн 10:22:56 #527 №49832185 
>>49832164
И да есть целый корабль. Это тоже телега считай.
Аноним 16/05/25 Птн 10:25:00 #528 №49832193 
>>49832167
Не было. Сам франц на грифоне сидит, но на этом всё и заканчивается.
Аноним 16/05/25 Птн 10:25:28 #529 №49832197 
>>49832164
> нинужной хуйни
> собаки и ушебти
Все понятно, постеру 0 лет.
Аноним 16/05/25 Птн 10:29:34 #530 №49832207 
>>49832164
>Рыцари на пегасах?
Я не помню как они называются. Может и они.
Аноним 16/05/25 Птн 10:33:49 #531 №49832220 
>>49832197
>собаки
Бесполезный кал. Единственные хоть какие-то годные собаки хотябы до мид гейма, не говоря уже о лейта - кислевитские ебаки лесные.

>ущебти
Кал, не играющий даже в мид гейме. Пушто вместо нее есть реальная монстра, если мы говорим о мили, а если о лукарях, то те же кобры лучше.

В общем, анон играющий на изи в авторасчеты, ты?
Аноним 16/05/25 Птн 10:36:31 #532 №49832229 
>>49832220
Скавенские крысоволки, кхорнитские обычные и норскийские ледяные рвут всё что видят, не пизди.
> а если о лукарях, то те же кобры лучше
Кто нахуй какие кобры? Ты сепульчариев сталкеров как ганлайн предлагаешь использовать?
Аноним 16/05/25 Птн 10:39:01 #533 №49832236 
hot-take-i-think-beastmen-are-the-scariest-faction-in-v0-y4sid2ediabd1.webp
>>49830405
Похожая хуйня была, когда я за Луана в труху хуячился — ходов 60 возле Куррона. С первых ходов ушёл в постоянные налёты на Норску, не заметил, как Музильон со Шляпником трахнули всё, начиная Борделло и заканчивая частью леса Ориона. У меня под боком было всё напичкано ебаными скелетами, которые хуярили как из ведра. Луан просто не вылезал с Норски просто, чтобы был нормальный доход. Когда получил вещи на реген, ушёл в полный стек паладинов и несколькими рейдами очистил Бретонию от проклятой нежити.
Когда я смотрел на места сражений, я просто ахуевал от объемов уничтоженных войск.
Фо зе леди.
Аноним 16/05/25 Птн 10:42:25 #534 №49832241 
>>49832229
>Скавенские крысоволки, кхорнитские обычные и норскийские ледяные рвут всё что видят, не пизди.
Если ты играешь нормальным стаком, то они даже не добегают до тебя. У тебя реально скилл ишуе.

>Кто нахуй какие кобры? Ты сепульчариев сталкеров как ганлайн предлагаешь использовать?
Чел, Томбам вообще, по большому счету, арчеры не нужны, хватит каты и монстры с лордами-магами + мясо для массовки. Нахуя тебе арчеры за томбов в лейте - хз.
Аноним 16/05/25 Птн 10:44:00 #535 №49832249 
>>49832241
> Если ты играешь нормальным стаком, то они даже не добегают до тебя. У тебя реально скилл ишуе.
Что ты высрал, наркоман? У меня скилл ишшуе потому что мои собаки грызут врага? Потому что собаки просто по факту охуеть какой полезный юнит?
Аноним 16/05/25 Птн 10:44:40 #536 №49832250 
Бтв, когда СА починят ИИ всяких Бретонцев и неиграбельных имперцев? Они литералли в КАЖДОЙ компании сосут без шансов бистменам. Ебучим, блять, бистменам. Они сносят их ходов за 10. Пиздец.
Аноним 16/05/25 Птн 10:45:44 #537 №49832257 
>>49832249
>У меня скилл ишшуе потому что мои собаки грызут врага
У тебя скилл ишшуе потому что ты вообще их набираешь в стак. Этой говной играть разве что в мультиплеере.
Аноним 16/05/25 Птн 10:58:00 #538 №49832286 
>>49832250
Да там особо чинить нечего, нужно просто сделать так, чтобы ИИ за бретонцев вообще не покупал пехоту. Потому что, когда его атакующие лорды используют пехоту, это сразу превращается в мусорный стек.
Аноним 16/05/25 Птн 11:01:28 #539 №49832295 
>>49832250
У меня в одной катке бретония контролировала всю свою территорию плюс Мариенбург и весь западный берег имперахи.
Аноним 16/05/25 Птн 11:10:30 #540 №49832330 
>>49832220
>Единственные хоть какие-то годные собаки хотябы до мид гейма, не говоря уже о лейта - кислевитские ебаки лесные.
Давно у нас монстрпеха-монстрокава в собаки определяется? Собаки это именно собаки - всякие мелкие волки, собаки, дикие хладнокровные, крысоволки, хаунды кхорнийские и тд. Лесные ебаки это полноценная монстра как и всякие ужасы склепов, огры и тд. Если говорить кто самые крутые из вот таких собак то это конечно хаунды Кхорна
Аноним 16/05/25 Птн 11:12:11 #541 №49832335 
>>49832250
Модики выруби, наркоман.
Аноним 16/05/25 Птн 11:14:00 #542 №49832340 
>>49832335
Олд Ворлд только стоит. Оно не должно так ебать ИИ и баланс.
Аноним 16/05/25 Птн 11:19:01 #543 №49832355 
>>49832257
Тебе сложно?
Аноним 16/05/25 Птн 11:24:19 #544 №49832368 
>>49832340
Может. ИИ рассчитан под ванильную карту, а не на 5 ходов бега до следующей провки. На ванильной карте всё нормально, бисты в большинстве случаев сосут, как им и положено.
Аноним 16/05/25 Птн 11:26:04 #545 №49832372 
>>49832355
Причем тут сложно. Можно и тир один пехотой всю карту покрасить.
Аноним 16/05/25 Птн 11:42:45 #546 №49832414 
У томбов и в настолке мало юнитов было. Если им и добавлять что-то новое то хз что.
Аноним 16/05/25 Птн 11:44:58 #547 №49832419 
>>49832059
Ты ахуел? Мой "Хуй Зигмара" ого-го какой монстр. Нкари понравилось.
Аноним 16/05/25 Птн 11:46:45 #548 №49832425 
>>49832419
>Нкари понравилось.
Ему и хуй собаки понравится
Аноним 16/05/25 Птн 11:49:08 #549 №49832432 
>>49832414
Мумий? Сексуальных жричек, типа Кхалиды?
Аноним 16/05/25 Птн 11:49:54 #550 №49832437 
>>49831503
>Напоминаю, что первому российскому императору сслужил негр на должности полного генерала
Напоминаю, что этот негр был сыном князя, начинал с ординарца, успел получить образование инженера и повоевать заграницей, т.ч. был всё-таки не просто необычным шутом царя-батюшки, а ценным кадром. Иначе бы со смертью Петра он бы исчез в никуда (как Ясукэ, собсно).
Аноним 16/05/25 Птн 11:54:05 #551 №49832450 
>>49832432
Весь секс это маска и бронеливчик. Легко тебя возбудить.
Аноним 16/05/25 Птн 11:57:39 #552 №49832462 
>>49832450
А в ТВ ничего более и не будет.
Аноним 16/05/25 Птн 12:08:43 #553 №49832489 
>>49832450
А что ещё надо
Аноним 16/05/25 Птн 12:18:38 #554 №49832510 
>>49832489
Кусочек бледненькой кожи
Аноним 16/05/25 Птн 12:23:04 #555 №49832530 
>>49832510
Вампироёб штоле? Вас все ещё не добили, отродье Нагаша?!
Аноним 16/05/25 Птн 12:50:54 #556 №49832635 
батл петуч3.jpg
>>49832419
>Ты ахуел? Мой "Хуй Зигмара" ого-го какой монстр. Нкари понравилось.
Аноним 16/05/25 Птн 12:53:33 #557 №49832646 
>>49832128
>а разгоняются в кампании гораздо сильнее.
В этом вся проблема, в мп за норску играть тяжко.
Аноним 16/05/25 Птн 13:03:52 #558 №49832696 
>>49832646
За что, конвекст, доминация, или кампания?
Аноним 16/05/25 Птн 14:26:56 #559 №49832921 
>>49832530
Если выбирать между еблей с кхалидой и Изабеллой. Я уж лучше Изабеллу.
Аноним 16/05/25 Птн 14:42:32 #560 №49832961 
>>49832921
Любишь гигантские венозные сиськи?
Аноним 16/05/25 Птн 14:53:01 #561 №49832987 
>>49832961
О да.
Аноним 16/05/25 Птн 15:02:19 #562 №49833019 
>>49832921
Одна нежить сохранила человеческий облик, хоть и бледная и небось ещё холодная. Вторая же просто иссохшая мумия нахуй, из которой буквально песок сыпется, лол.
Аноним 16/05/25 Птн 15:06:43 #563 №49833043 
>>49832432
Что в халиде сексуального?
Аноним 16/05/25 Птн 15:10:10 #564 №49833058 
>>49833043
Загадка и "изюминка", если ты понимаешь о чем я.
Аноним 16/05/25 Птн 15:12:13 #565 №49833067 
>>49833058
Ты про ее иссохший хуй под бинтами? Ну только если она будет им страпонить манфреда.
Аноним 16/05/25 Птн 15:15:28 #566 №49833080 
>>49833043
Когда она начинает бухтеть тебе в уши своим голосом с хрипотцой про "IS IT HOT?, а на фоне играет кхемрианские египитские мотивы, шишка начинает становиться как алебастр на маске этой жухлой проститутки.
Аноним 16/05/25 Птн 15:23:19 #567 №49833109 
image.png
>>49833043
Ну очертания фигуры у неё все-таки женственные, даже есть насисечная броня для имитации сисек, а маска создает видимость милого личика. Так что чисто внешне сексуальность в ней имеется.
Аноним 16/05/25 Птн 15:45:43 #568 №49833183 
>>49833109
Эти бедра из бинтов, ммм
Аноним 16/05/25 Птн 15:51:08 #569 №49833198 
image.png
image.png
image.png
>>49833043
>Что в халиде сексуального?
Аноним 16/05/25 Птн 16:04:11 #570 №49833252 
>>49833198
Жарко в пустыне бедолажке, бинты отжимать можно наверное кумерам в рот прямо
Аноним 16/05/25 Птн 16:07:34 #571 №49833260 
Играю за Карла Маркса. Я зеленый.

Убил первые 2-3 войска, забрал первый город по компании.

Почему фракци людей такая скучная? понравились лишь мортиры и оружейники. В остальном все так нейтрально.

Посоветуйте фракцию и генерала, где будет не так много сложных механик, но будут крутые войска и магия. Чтоб прям ловить кайф от сражений и построек (вроде есть еще фракции, котоые ничего не строят, а лишь ходят табором).

Заранее благодарю.

За Сигмара!
Аноним 16/05/25 Птн 16:14:36 #572 №49833280 
>>49833198
Она так выглядела до того как стала мумией? Пиздец ее иссушило... Можно добавить квест в игру для отращивания сисек.
Аноним 16/05/25 Птн 16:26:22 #573 №49833306 
>>49833280
Как бэ по лору, как утверждают знатоки, она и сейчас периодически возвращает себе почти нормальную внешность (не забываем, её отравили ядом как-никак). Сушеная как в игре она или сразу после пробуждения из гробницы, либо в состоянии истощения сил.
Аноним 16/05/25 Птн 16:28:46 #574 №49833315 
>>49833260
Строй тир три арту. Бери три пулемета и две ракетницы + инженера. Будешь в тавердефенс играть. Вообще по мне у империи самый гибкий набор юнитов под любой стиль игры.
Аноним 16/05/25 Птн 16:39:01 #575 №49833349 
.mp4
А там нового сиськозмея запостили
Аноним 16/05/25 Птн 16:41:00 #576 №49833353 
>>49833260
>где будет не так много сложных механик, но будут крутые войска и магия
ВХ (Warriors of Chaos) - даже развивать ничего особо не надо: армия фуражируется и прокачивается на ходу. Единственно, что, надо сражаться прям непрерывно, ибо в ёрлигейме душ не хватает категорически.
ВЭ (High Elves) - строишь луки, пару баллист, россыпь героев - и можно до лейта аутировать шахматным порядком.
Дварфы - мощная арта, крепкая коробочка, можно и позаморачиваться необычными тактиками.
Бретохи - вначале аутируешь луками и требушетами, ходя везде с +3 лордами для стеночки, потом переходишь на коняшек и доказываешь всем, что кава в Вахе не говно (при условии, что это бретонская кава). Требы выгоняешь в отдельную армию-спутник для осад.
Имперахи и Катай - это про "сбалансированные" армии, т.е. надо какой-никакой фронтлайн, кава, стрелки, саппорт из героев. Интуитивно понятно, но не так чтобы "расставил шахматами в начале битвы и пошёл чай пить" армии.
Остальные, пожалуй, позамороченнее. Лизарды, наверное, простые, но меня прям ломает за них играть, не знаю, отчего.
Аноним 16/05/25 Птн 16:46:38 #577 №49833372 
>>49833260
Странный ты. Убил три войска? Забрал первый город? Это сколько ходов, три или четыре? И ты уже делаешь выводы про фракцию и юнитов? Крутых юнитов открывать надо. Если тебе мортиры нравятся, то что ты скажешь про катюши и танки, лол? И магии у Имперцев навалом, у них, наверное, самый богатый набор школ магии. Но это тоже надо построить сперва.
Аноним 16/05/25 Птн 17:09:31 #578 №49833425 
>>49833353
Понял, пасибо. Бретония меня сразу отталкивать стала, какие-то ебучие французики-пидорасы на разукрашенных лошадях, такая хуйня пресная, как солдаты из кингдом кама, все одинаковые, скучные, орут за какую-то там принцессу-мага, хуе-мое.

А эти бисты-животные норм? Которые козлорогие минотавры?

>>49833315
Попробую затерпеть до этого, может потом начнут смотреть кинцо с расстрелами врагов.

>>49833372
Видимо, мне сам антураж фракции не зашел, типа, обычные историкокальные юниты, без фентези, ради которого я зашел в игру. Может за чувака с золотой маской начать, он вылядит очень гигальфачно.
Аноним 16/05/25 Птн 17:29:31 #579 №49833472 
>>49833425
>Видимо, мне сам антураж фракции не зашел, типа, обычные историкокальные юниты, без фентези, ради которого я зашел в игру.
Тебе за Кислев играть надо. Вот там всё есть - и пехота\кава\стрелки-люди, и всякой йобы в виде монстров тоже предостаточно, особенно у бабки.
Аноним 16/05/25 Птн 17:36:29 #580 №49833485 
>>49833472
А они наши, православно-антихаоситские?
Аноним 16/05/25 Птн 17:43:25 #581 №49833503 
>>49833349
>нового
)
Аноним 16/05/25 Птн 17:45:00 #582 №49833509 
>>49833485
Да, православней некуда.
Аноним 16/05/25 Птн 17:54:27 #583 №49833531 
>>49832115
Норска хороша именно тем, что каву заменяют эрзацы и ты должен пробовать что-то новое. Причём это всё ещё очень мобильная фракция.
Побеждать через хайтир-пехоту - самый скучный способ играть в тоталвары.
А пельтасы - уникальный для вахи отряд.
Короче, ты из тех, кто хочет 99 одинаковых рас.
Аноним 16/05/25 Птн 19:11:33 #584 №49833724 
>>49832220
ледяные волки
Аноним 16/05/25 Птн 19:16:11 #585 №49833741 
>>49831541
думстак из чорфов и рогванов такая себе идя в принципе. Еще и нанимаешь к ним волков и пауков которые буквально ноль импакта внесут, если не сдохныт в первую секунду боя. не надо брать против орд вражеских стрелков парочку своих каловых стрелков, возьми нормальную каву.
Аноним 16/05/25 Птн 19:20:58 #586 №49833761 
202505152301391.jpg
немного базы
Аноним 16/05/25 Птн 19:28:44 #587 №49833787 
>>49833761
Нихуя ты читов себе навалил
Аноним 16/05/25 Птн 19:33:15 #588 №49833799 
>>49832330
>Если говорить кто самые крутые из вот таких собак то это конечно хаунды Кхорна
Конечно же нет, т.к. основная задача собак - жрать отступающих, а хаунды кхорна слишком тяжелые и вместо того что бы быстро сожрать - начинают валять солдатиков по полю. Лучшие - это скавенские бронебойные крысоволки.
Аноним 16/05/25 Птн 19:41:39 #589 №49833816 
>>49833741
>пауков которые буквально ноль импакта внесут, если не сдохныт в первую секунду боя
Охуительная история.
>не надо брать против орд вражеских стрелков
При чем тут орды вражеских стрелков? Стрелковая кава это контра летунов и монстропехоты. Тредовский вахтер-думстаковод как обычно расписывается в полном непонимании игры. Прекращай смотреть плешивца и начинай смотреть Турина, хоть научишься у мп-шников как разные юниты правильно использовать.
Аноним 16/05/25 Птн 19:48:01 #590 №49833835 
Снимок экрана 2024-05-11 171850.png
Снимок экрана 2024-05-11 172644.png
Снимок экрана 2024-05-11 173150.png
Снимок экрана 2024-05-11 174930.png
>>49833761
Если бы вместо царской стражи набрал латных коссарей - потерь было бы еще меньше.
>>49833425
>Попробую затерпеть до этого, может потом начнут смотреть кинцо с расстрелами врагов.
Обязательно ставь мод на нормальный дым от выстрелов + рескин и мод на знамена от ZC. Без этого рейтузники неиграбельны.
Аноним 16/05/25 Птн 19:53:44 #591 №49833853 
202502092121021.jpg
>>49833799
>скавенские бронебойные крысоволки
кхе кхе
Аноним 16/05/25 Птн 19:54:48 #592 №49833860 
>>49833816
>контра летунов и монстропехоты
кого нахуй законтрят гоблины на волках нахуй?
Аноним 16/05/25 Птн 19:55:20 #593 №49833862 
>>49833787
0 читов
Аноним 16/05/25 Птн 19:56:47 #594 №49833865 
>>49833835
Хуя графон
Аноним 16/05/25 Птн 20:06:41 #595 №49833900 
>>49833853
Эти такое же говно как и хаунды хорна т.к. раскидывают пехоту из-за массы, а не едят ее.
>>49833860
>кого нахуй законтрят гоблины на волках нахуй?
у тебя туговато с чтением?
>контра летунов и монстропехоты
т.е. легко обнулят хоть минотавров, хоть варгейстов.
Аноним 16/05/25 Птн 20:08:04 #596 №49833906 
>>49833865
Сам не знаю почему скрины такие шакально-всратые, у меня на максимуме графон.
Аноним 16/05/25 Птн 20:15:27 #597 №49833934 
202505162014451.jpg
>>49833900
>т.е. легко обнулят хоть минотавров, хоть варгейстов
>это
а нахуя тебе ебашить варгейстов и миносов днищелуками, когда у тебя "думстак" чорфов и рогванов? с логикой проблемы?
Аноним 16/05/25 Птн 20:26:25 #598 №49833976 
>>49833934
У меня нет никакого думстака, я же не анскил, который игру не знает. Играю балансными армиями.
>>49833934
>а нахуя
Ну вот так бы сразу, не знаешь чего то - спрашивай, а не выебывайся. Они дешевые, мобильные и убивают варгейстов и миносов без потерь, в отличии от
>чорфов
Аноним 16/05/25 Птн 20:27:29 #599 №49833983 
>>49833799
1) Собаки это юнит начала игры, в твоем позднем стаке это потраченный слот в который можно было бы пихнуть кого-то более сильного. Хаунды гораздо сильнее по статам, не бегут, имеют своего героя, который их хорошо разгоняет в том числе на скорость.
2) Кхорнитам конкретно и Валькии тоже вообще нет проблемы отпускать отступающих - с победы в бою они получают +мувмент, а так перезаряжают свой счетчик побед. Таким образом, отступившая недалеко полуразбитая армия становится легкой батарейкой с которой можно наполовину восстановить себе очки мувмента и повысить уровень кровожадности, получив + к репленишменту и быстрее донабрать армию (с бонуса -2 хода к скорости найма)

Ну и нах нам эти собаки для отступающих? В мпшечке ими играться разверазы, да трешармии забивать
Аноним 16/05/25 Птн 20:30:15 #600 №49833997 
image.png
что это за хуйня? С прошлой недели не заходил, а тут сейвы все сломались, ничего в игре и модах не менял
Аноним 16/05/25 Птн 20:36:56 #601 №49834020 
>>49833997
Лицензиблядкопроблемы, чел. Вкатывайся к нам - в линуксопиратсво.
Аноним 16/05/25 Птн 20:42:58 #602 №49834022 
>>49833997
Очевидно, что моды сломались, может их обновили криво
Аноним 16/05/25 Птн 20:43:26 #603 №49834023 
>>49833983
>в твоем позднем стаке это потраченный слот
Нет, потому что понимаю что у всех юнитов есть ЗАДАЧА и с задачей собак - поджирать отступающих обычные собаки справляются НАМНОГО лучше чем "крупные". Ну это если ты хочешь и умеешь "тактически" играть, а не думстаки райткликом отправлять. Так то по твоей логике и хаунды не нужны, т.к. в ростере полно юнитов сильнее.
>Ну и нах нам эти собаки для отступающих?
Что бы сраные недобитые стрелки не разбегались по всей карте. В вахе просто ублюдочная система морали, которая превращает игру в шоу бенни хила, когда отступившие по пять раз возвращаются в бой. Собаки такую хуйню контрят на ура, потому что убивают отступающих раз в пять быстрее любого другого юнита.
Аноним 16/05/25 Птн 20:44:46 #604 №49834027 
>>49834023
>отступившие по пять раз возвращаются в бой
пиздеж, они только дважды могут вернуться
Аноним 16/05/25 Птн 20:45:55 #605 №49834031 
>>49833976
>У меня нет никакого думстака
>49831541
>Даже думстаку из идолв и чорков пригодится пару отрядов пауканов с луками
Аноним 16/05/25 Птн 20:46:19 #606 №49834033 
>>49834027
>только дважды могут вернуться
Там есть лимит, но он точно не два раза.
Аноним 16/05/25 Птн 20:47:21 #607 №49834040 
>>49834031
Ну да, ведь в треде сидит всего два человека.
Аноним 16/05/25 Птн 20:47:37 #608 №49834042 
>>49834033
Два. На третий раз юнит гарантированно ломается на совсем.
Аноним 16/05/25 Птн 20:49:46 #609 №49834050 
>>49834042
Нет. Намного больше. Ты с ужасом перепутал.
Аноним 16/05/25 Птн 22:16:16 #610 №49834325 
>>49834033
>>49834050
Тот анон прав. Побежав третий раз, отряд бежит навсегда.
Аноним 16/05/25 Птн 22:23:52 #611 №49834344 
>>49834023
>Нет, потому что понимаю что у всех юнитов есть ЗАДАЧА и с задачей собак - поджирать отступающих обычные собаки справляются НАМНОГО лучше чем "крупные".
Но ни на что кроме этого они не способны. Даже отряд стрелков, который просто дает им отпор для них становится уже значительным препятствием, отряд стрелков дворфов их легко отобьет, хайтир стрелки их легко отобьют, отряда отряд кавы, который бот умеет, между прочим, бросать на идущих в авангарде собак, этих собак просадит наполовину и прогонит с одного натиска.
>Ну это если ты хочешь и умеешь "тактически" играть, а не думстаки райткликом отправлят
Ну и зачем мне держать несколько слотов собак, которые нужны только чтоб тактически гонять отступающих, если я могу взять тех же собак, но получше и они возьмут на себя больше функций.
>Так то по твоей логике и хаунды не нужны, т.к. в ростере полно юнитов сильнее.
Важной частью моего тейка был Каранак, который так-то умеет хаундов призывать, то есть их не обязательно иметь в армии даже чтоб пользовать
>Что бы сраные недобитые стрелки не разбегались по всей карте
Ты немного запизделся об общем положняке и ушел от сравнения конкретно хаундов с собаками, пехотные стрелки от хаундов не убегут и будут так дже быстро съедены, а каву хаунды вполне успешно и быстро проводят до границ даже если не сумеют догнать. Обычные собаки будут полезны когда бежит уже вся армия и надо быстро доесть максимум отрядов, но это уже поздно для Кхорна, как я уже сказал, кхорнитам выгодно когда армии остаются живы после побега

На самом деле можно легко прийти к консенсусу - "Да, хаунды лучшие из собак, что не удивительно для бога ближнего боя - у него все милишники на тир выше остальных милишников, но он такой ровно один, а остальные имеют что имеют". И я кстати согласен про крысоволков - они в армии скавенов, то есть в армии которая спамит кучей саммонов очень хороши.
Аноним 17/05/25 Суб 00:32:30 #612 №49834591 
>>49833260
Архаон.
Аноним 17/05/25 Суб 00:33:23 #613 №49834594 
>>49834344
>этих собак просадит наполовину и прогонит с одного натиска.
Тебе для этого 95 скорости "из коробки" дано, не надо чардж в лоб ловить. Урон избегать можно не только статами защиты/брони.
>Даже отряд стрелков, который просто дает им отпор для них становится уже значительным препятствием
Лучше их на артиллерию кидать, но и в псину по связанным юнитам они норм работают, как ни странно очень дамажат монстропехоту (разумеется только с тыла, по связанному отряду), т.к. маленькие модельки облепляют со всех сторон и с учетом чарджбонуса дпс первые 10 секунд огромный.
>Ну и зачем мне держать несколько слотов собак
Ну не хочешь - не держи. Хотя их всего то парочку достаточно, свои 200-400 фрагов они делают и отбивают содержание многократно.
>пехотные стрелки от хаундов не убегут и будут так дже быстро съедены
Нет не так же, хаунды раскидывают пехоту и возят ее по земле, а собаки тупо на спину "садятся" и жрут моментально.
>На самом деле можно легко прийти к консенсусу
Что собаки это не "мастхэв" юнит, но юнит отрабатывающий содержание на 500% и имеющий по мимо прочего уникальную и вполне полезную роль (с учетом системы морали в вахе).
Аноним 17/05/25 Суб 00:40:00 #614 №49834611 
>>49834325
Может ты и прав. Я сейчас прикинул что так то три раза тоже дохуя и прям сильно бесит когда какие то уже ДЖВА раза выебаные недобитые бородачи в количестве 15 штук начинают в жопу твоим "стеклянным пушкам" настреливать.
Аноним 17/05/25 Суб 07:53:10 #615 №49834905 
image.png
>>49834897
НЕЙРОСЕТКА УХОДИ
Аноним 17/05/25 Суб 08:01:59 #616 №49834911 
image.png
image.png
>>49834905
Грозно фыркни, бобик пошлый.
Аноним 17/05/25 Суб 08:16:25 #617 №49834923 
>>49834897
в /гсг
Аноним 17/05/25 Суб 10:49:15 #618 №49835106 
>>49834897
То ли дело одинаковые человечки и их рескинчики, вот где разнообразие
Аноним 17/05/25 Суб 10:50:32 #619 №49835109 
Забавная игра за томбов вышла. Было тяжело на старте, потом вкачал дополнительные армии, стало норм. Теперь глубокий лейт с гигантскими территориями и войной на четыре фронта, и опять становится тяжело, потому что армий пипец не хватает. Тупо не хватает каноп, чтобы новые армии в нужных местах собирать. Канопы очень медленно генерятся, армия стоит 800, а чтобы её героями снабдить это надо ещё по 400 на каждого, я хуею. В итоге денег завались, лимиты на юнитов огромные, а ты сидишь и смотришь, как какая-нибудь хуйня твои далекие земли громит, потому что некого туда послать, а новую армию не создать. Жоска.
Да и тумб гарды уже не так хороши как прежде, когда бот прет на тебя с элитой элит, тзинч со своими чозенами, например. Они от моих гардов вообще урон не получают, походу.
Аноним 17/05/25 Суб 11:01:51 #620 №49835137 
>>49835106
>100 оттенков зеленокожих.
Аноним 17/05/25 Суб 11:09:54 #621 №49835156 
>>49835109
Энджой юр безапдейтовая томбоублюдия экспириенс.
Аноним 17/05/25 Суб 11:12:46 #622 №49835163 
>>49834897
Крик вопиющего калыча в пустыне

Никто не запрещает никому постить исторические игры итт, тот же Фараон обсуждали когда он выходил. Сори, но это буквально рыночек так порешал, что исторического анона практически не водится. Ты предлагаешь нам натужно сидеть и обсуждать игры по которым уже все выяснено и обсуждено кучу лет назад или модет мы должны вступить в вашу секту обиженок-ждунов расово верной исторички? Как будет что обсудить будем обсуждать, а пока обсуждаем актуальный тотал вар.
Алсо, иронично, что ты Ваху пытаешься сравнить с разложившимся трупом, набитым личинками, при этом если по факту говорить, то трупом можно назвать как раз ваши старые исторички, которые преставились ~10 лет назад
Аноним 17/05/25 Суб 11:19:31 #623 №49835183 
>>49835163
Завязывай отвечать нейросети, которая генерит посты из текста разных анонов.
Аноним 17/05/25 Суб 11:26:44 #624 №49835199 
>>49835183
Спокойно дежурная свинья. Это называется общение. Тебе свой пятак в это совать не стоит. Выучи сначала как нейросети работают, потом хрюкай зверолюд.
Аноним 17/05/25 Суб 11:52:09 #625 №49835252 
>>49834897
Ни одна игра в серии не была настолько выверена в части баланса глубины и репетативных скучных действий. Скорость битв, дальность передвижения, отстройка городов - все это в вахе3 находится в идеальном балансе. Ваха3 сейчас как герои3 стала, когда ты просто расслабляешься от процесса. Игра стала динамичной и при этом глубокой. Во многом благодаря синглэнтити юнитам и лордам. Это все возможно только в фентези сеттинге.
Аноним 17/05/25 Суб 12:04:05 #626 №49835284 
d2c7ec1a32fd11f0886de65daf6e71411.jpg
Какому-то поехавшему очень нравится, как звучит "синглэнтити", он приходит в тред и каждые 100 постов что-то пишет с этим словом невпопад.
Аноним 17/05/25 Суб 12:07:19 #627 №49835295 
>>49835252
Это база, реально так и есть.
Аноним 17/05/25 Суб 12:19:18 #628 №49835327 
>>49834897
>Нормальные люди увидев пикрилы съёбывают нахуй
в гсг. и ты уебуй
Аноним 17/05/25 Суб 12:22:08 #629 №49835335 
>>49835109
>Они от моих гардов вообще урон не получают, походу.
а должны, ты хуево гардов прокачал значит
Аноним 17/05/25 Суб 12:26:17 #630 №49835353 
>>49835252
>охуенный баланс.
Раньше были камень-ножницы-бумага
Теперь камень-ножницы-бумага китайские палочки, хуй коня, магия, и прочая клоунада. Просто берёшь юнита поимбовей и пиздец иджёшь наводить БАЛАНС. Кулстори...
Аноним 17/05/25 Суб 12:36:13 #631 №49835381 
>>49835353
>Теперь камень-ножницы-бумага китайские палочки, хуй коня, магия, и прочая клоунада
и поэтому историкалу СЛОЖНА. а как же рассказы про ХАРДКОРНЫЕ исторички? пиздеж оказался?
Аноним 17/05/25 Суб 12:38:01 #632 №49835386 
>>49835353
Я про другой баланс. Внимательнее читай. Ну да игра не идеальная я не спорю. Но пока лучшее что смогла сделать СА. Ну может самый первый сегун можно сравнить для того времени. И имба юнита ещё нужно построить. К этому времени ты уже в мидгейме будешь.
Аноним 17/05/25 Суб 12:38:25 #633 №49835388 
202505171233371.jpg
ебать дальность хода, вот с хуев ли?
Аноним 17/05/25 Суб 12:39:04 #634 №49835390 
>>49835353
>Просто берёшь юнита поимбовей и пиздец иджёшь наводить БАЛАНС
а в историкале как то по другому было?
Аноним 17/05/25 Суб 12:42:52 #635 №49835400 
>>49835252
>репетативных скучных действий
Ты про одинаковую прокачку миллиона героев/лордов? Действительно, до такого кала только тут додумались.
>Скорость битв, дальность передвижения, отстройка городов - все это в вахе3 находится в идеальном балансе.
Лолнет. Как раз таки это полный кал. Ваха хороша разноцветными чертями. Все остальное это примитив уровня браузерок. Каждый раз проигрываю что дежурящий в треде менеджер продаж называет менюшки с подключением читов разнообразными "механиками". При чем могли бы это хоть как то красиво оформить/нарисовать атмосферно, но нихуя - держи цветные зумерские кнопочки прямиком из браузерных игр.
>при этом глубокой
Че? Намотать врага на героев сингл монстров и залить стрелами магией артой это глубина? Или каличная стройка это глубина? Что конкретно ты имеешь ввиду?
>>49835284
Местный дежурный менеджер продаж. По совместительству думстаковод и фанат плешивого додика. Несмотря на то что надрачивает на ваху уже хуй знает сколько лет - играть так и не научился. Делай скидку. Там айсикью рили в районе 85.
Аноним 17/05/25 Суб 12:54:54 #636 №49835426 
>>49835400
> >репетативных скучных действий
> Ты про одинаковую прокачку миллиона героев/лордов?
Галочка есть на авто прокачку.
> >Скорость битв, дальность передвижения, отстройка городов - все это в вахе3 находится в идеальном балансе.
> Лолнет. Как раз таки это полный кал. Ваха хороша разноцветными чертями. Все остальное это примитив уровня браузерок. Каждый раз проигрываю что дежурящий в треде менеджер продаж называет менюшки с подключением читов разнообразными "механиками". При чем могли бы это хоть как то красиво оформить/нарисовать атмосферно, но нихуя - держи цветные зумерские кнопочки прямиком из браузерных игр.
> >при этом глубокой
> Че? Намотать врага на героев сингл монстров и залить стрелами магией артой это глубина? Или каличная стройка это глубина? Что конкретно ты имеешь ввиду?
Ну ты же сам сейчас исторички обосрал лол. Глубина любой исторички - связать пехотой врага и ударить во фланги и тыл кавой. Все. Больше ничего не нужно. Арта нужна только для того чтобы тупой ии с горки согнать и заставить идти на тебя. Ром1 вообще красится фулстаком лёгкой кавы. Чисто из-за тупого ии. В исторички можно сейчас играть только из-за любви к конкретному периоду истории. Я сам в троны Британии играю. Нравится этот период. Но там же пизда - топорики против копий. Все. Больше нихуя нет.
> Местный дежурный менеджер продаж. По совместительству думстаковод и фанат плешивого додика. Несмотря на то что надрачивает на ваху уже хуй знает сколько лет - играть так и не научился. Делай скидку. Там айсикью рили в районе 85.
Это к чему тут вообще? Ну больно тебе. Нам-то нахуя это?
Аноним 17/05/25 Суб 12:55:52 #637 №49835427 
>>49835284
Где конкретно я не попал со словом синглэнтити?
Аноним 17/05/25 Суб 12:57:24 #638 №49835429 
>>49835388
На хуях доскачет.
Аноним 17/05/25 Суб 13:06:33 #639 №49835443 
15867134445390.jpg
>>49835390
Потолок имбовости у человечков меньше. Нельзя было вьебать фулстак непобедимых оверъёб, которые за ячейку юнита выносят по 4-6 более слабых. Лейт в вахе уныл.

Ваши титаны не боятся, не пробиваются, и ебут в три коня. Это полная хуета. Хотя внутри сеттинга даже лорно, но это хуета с три коня потому плюсы не перекрывают. Хотя кому в дестве не хватало игры в супергероев непобедимых или монстриков по типу годзиллы который крушит все и вся, норм. Средняя аудитория вахи там лет 14 отвечаю. А историкалы это диды времён крусадеров-наполивонов. Старшим честь, а малые ток говно и жрут, им хоть вахой 4 завтра высри заглотят всё, и облизнутся. Им хоть зеленокожих на отдельные фракции распиливай и продавай отдельными DLC, всё съестся, можно и троллей отдельной фракцией или огров даже. Можно ваще феечек винкс внедрить и выдать вудельфам и будет аутентично дохуя. Поле высирания в фентезикале огромное, можно срать без перерыва и ценники не успевать расклеивать на эти шедеворы современного гейдева.
Аноним 17/05/25 Суб 13:08:49 #640 №49835451 
>>49835353
>Теперь камень-ножницы-бумага китайские палочки, хуй коня, магия, и прочая клоунада.
И это все еще баланс, просто с большим количеством переменных, в чем проблема? Любая раса может противопоставить свою имбу вражеской имбе, каждый имеет свои ярко выраженные сильные стороны, это и есть баланс
Аноним 17/05/25 Суб 13:11:35 #641 №49835462 
>>49835443
> Нельзя было вьебать фулстак непобедимых оверъёб, которые за ячейку юнита выносят по 4-6 более слабых. Лейт в вахе уныл.
Стак слонов и 20 стаков крестьян разъебет, че ещё расскажешь.
Аноним 17/05/25 Суб 13:13:52 #642 №49835469 
>>49835388
Иногда бывает такой баг у героев, вроде при конфедерации случается
Аноним 17/05/25 Суб 13:16:26 #643 №49835475 
>>49835443
>Нельзя было вьебать фулстак непобедимых оверъёб, которые за ячейку юнита выносят по 4-6 более слабых
в каждой части было
Аноним 17/05/25 Суб 13:18:53 #644 №49835481 
>>49835443
>аши титаны не боятся, не пробиваются, и ебут в три коня.
пробиваются такими же ебами без проблем? у тбя проблемы набрать актуальные для лейта армии?
Аноним 17/05/25 Суб 13:19:53 #645 №49835484 
>>49835443
> Средняя аудитория вахи там лет 14 отвечаю. А историкалы это диды времён крусадеров-наполивонов
не удивлюсь если как раз наоборот
Аноним 17/05/25 Суб 13:21:15 #646 №49835487 
>>49835462
Ты бы ещё гидру в трое привёл в пример.
Аноним 17/05/25 Суб 13:22:04 #647 №49835489 
>>49835487
стак пикинеров и 100 стаков крестьян разьебет
Аноним 17/05/25 Суб 13:22:40 #648 №49835491 
>>49835487
Рим выписан из историчек?
Аноним 17/05/25 Суб 13:25:03 #649 №49835497 
>>49835489
Стак пикинеров вообще любые стаки ИИ разъебет в любых количествах, потому что тот будет просто бросаться на пики как дебил и подыхать.
Аноним 17/05/25 Суб 13:26:31 #650 №49835505 
>>49835484
Бля так и представил как школяры в наполивона угарают, пушки катают и приисполняются атакой в шеренге или там за Миномото доводят тёрки у столицы, мало им там в школе этой ёбки. А не по цветным чёртикам с писиками на лбу. Дети всегда любили безмозглые зарубы, лишь бы зрелищно дохуя.

В шагуне вон кст были построения: ГРУШЕВЫМ ДЕРЕВОМ НАХУЙ, ЛЕТЯЩИМ ЖУРАВЛЁМ, ТИГРОМ, ДРАКОНОМ БЛЯ, ТРУПОМ ТВОЕЙ ДОХЛОЙ МАМАШИ. А щас чё в серии? Стрелки вперёд или назад и всё. В итоге на поле боя бесконтрольная солянка или как в наполивоне атаки шеренгой ебать, так ему лет то скок, а тут свежак.
Аноним 17/05/25 Суб 13:28:17 #651 №49835512 
>>49835497
ну и в чем проблемы тогда, раз в историкале имбы похлеще вахи?
Аноним 17/05/25 Суб 13:28:46 #652 №49835513 
>>49835505
>Бля так и представил как школяры в наполивона угарают, пушки катают и приисполняются атакой в шеренге или там за Миномото доводят тёрки у столицы
То есть ты не в школьные годы с серией знакомился? Недавно только вкатился, что ли?
Аноним 17/05/25 Суб 13:29:11 #653 №49835516 
>>49835505
>В шагуне вон кст были построения: ГРУШЕВЫМ ДЕРЕВОМ НАХУЙ, ЛЕТЯЩИМ ЖУРАВЛЁМ, ТИГРОМ, ДРАКОНОМ БЛЯ, ТРУПОМ ТВОЕЙ ДОХЛОЙ МАМАШИ
я этой хуйней пользовался буквально нихуя раз
Аноним 17/05/25 Суб 13:32:51 #654 №49835526 
.jpg
>>49835505
> В шагуне вон кст были построения: ГРУШЕВЫМ ДЕРЕВОМ НАХУЙ, ЛЕТЯЩИМ ЖУРАВЛЁМ, ТИГРОМ, ДРАКОНОМ БЛЯ, ТРУПОМ ТВОЕЙ ДОХЛОЙ МАМАШИ
Это то же самое что всякие обратные полумесяцы, просто азиаты любили выебываться когда названия придумывали. Я в вахе постоянно полумесяцем иду врагов наматывать чтобы в котёл закрывать, для этого никакая кнопка не нужна.
Аноним 17/05/25 Суб 13:38:04 #655 №49835539 
>>49835505
>В шагуне вон кст были построения: ГРУШЕВЫМ ДЕРЕВОМ НАХУЙ, ЛЕТЯЩИМ ЖУРАВЛЁМ, ТИГРОМ, ДРАКОНОМ БЛЯ, ТРУПОМ ТВОЕЙ ДОХЛОЙ МАМАШИ. А щас чё в серии
А нахуй это нужно в вахе? В историчках понятно, там нет прокачки армии лордом, нет импактных абилок, большого количества аур, героев с их эффектами, не нужно следить за синглами, не нужно прожимать магию, вот тебе и дают менеджить построения отрядов чтоб занять тебя чем-то на поле боя. А в Вахе это зачем?
Аноним 17/05/25 Суб 13:41:57 #656 №49835544 
>>49835526
Аутентично? Исторично(соотвествет теме?).
Значит норм. Ваха же тупо каша на поле боя. Каша истирается мегаюнитами, потом дуелятся и всё, кругом мясо. То что и требуется средней 14 летней аудитории. Зрелищно ок, но не несёт какого то смысла или стратегической хитрости и эстетики. Стандартная славянская стенка на стенку, до последнего в поле война. Хуйня как по мне. Материи прошлых частей проёбаны вхлам.
Аноним 17/05/25 Суб 13:43:53 #657 №49835551 
>>49835544
Что тебе мешает в вахе ставить юнитов аккуратными порядками и держать построения в бою?
Аноним 17/05/25 Суб 13:45:30 #658 №49835555 
>>49835513
Вспомнил тут забавный факт... Когда я в школе учился (а было это довольно давно), все уже активно рубились в игры. Но при этом было кое-какое разделение. Пацаны попроще играли во все игры подряд, лишь бы хорошие были (да и в говно тоже играли регулярно, будет честны). Но была особая категория более "крутых" чуваков с быдлячьими повадками, которые тоже играли, но при этом только в "серьезные" реалистичные игры про "реальные вещи". Это всякий контер-страйк (там же реальные солдаты, реальные террористы, реальные пушки), нид фо спид (реальные тачки) и все подобное. На всякие фентези игры они посматривали пренебрежительно, типа это какие-то сказочки для детей. Отчетливо помню, как рассказывал одному такому челу про игру Сириус Сэм, а он на меня посмотрел как на дебила, мол, ему такое не интересно, ниже его достоинства. Хотя мы в контер вместе играли, блядь. Так что серьезные школяры любители серьезных игр это вещь вполне реальная.
Аноним 17/05/25 Суб 13:47:58 #659 №49835560 
>>49835555
> На всякие фентези игры они посматривали пренебрежительно, типа это какие-то сказочки для детей.
Тем не менее в варкрафт, доту и героев играли все включая этих самых пацанов.
Аноним 17/05/25 Суб 13:48:34 #660 №49835563 
>>49835551
Влёт рыцарей грааля по самую глотку нарушающий любой строй. Смех просто да и только. В вахе смылса нет, там солянка на поле боя. Просто кликаешь на контры и поёбал
Аноним 17/05/25 Суб 13:49:50 #661 №49835566 
>>49835563
>Влёт рыцарей грааля по самую глотку нарушающий любой строй
историкал, еще и рукожоп хех
Аноним 17/05/25 Суб 13:55:15 #662 №49835573 
>>49835505
Оба сёгуна максимально про кнб. Но-дачи бьют ашигару, луки бьют но-дачей, конница бьёт луки, ашигару бьют конницу, нагинаты пыхтят на марше. В вахе история про кто кого бьёт сложная и нелинейная, не случайно только эта часть стала каким-никаким киберспортом.
Аноним 17/05/25 Суб 14:01:15 #663 №49835582 
>>49835573
Нет, там дохуя важно построение, маневр и прикрытые фланги. Асигару в стойке хорошо размениваются с самураями, а если строй асигару в стойке поддержать всего парочкой отрядов сохэев с нагинатами, то и разъебут.
Аноним 17/05/25 Суб 14:03:06 #664 №49835588 
>>49835551
>Что тебе мешает в вахе ставить юнитов аккуратными порядками и держать построения в бою?
В вахе это вредно. Тут геймплей по сути как в варкрафт 3.
Аноним 17/05/25 Суб 14:05:12 #665 №49835593 
Че несет этот шизоидный историкальщик понять вообще невозможно, тупо поток фантазий без связи с игровой реальностью. Какие-то особые строи у него там, бред полный. Все принципы построений и уязвимости юнитов остались точно такими же, как и всегда. Задача твоего построения - это защитить тылы, чтобы твоих уязвимых стрелков не побили и в спины пехоте не ударили. Соответственно, твоя задача в атаке обратная - зайти в тыл врагу, побить его арту и стрелков, а потом в спины пехоте вдарить. Как это работало раньше, так работает и сейчас. Че там за волшебные построения шиз использовал, которые сейчас стали невозможно - это загадка.
Аноним 17/05/25 Суб 14:08:57 #666 №49835605 
>>49835588
Именно поэтому оно и полезно, а не вредно. Геймплей варкрафта это окружить врага скелетиками чтобы захуярить, а своих важных юнитов окружать другими юнитами чтобы враг не мог.
Аноним 17/05/25 Суб 14:10:23 #667 №49835609 
>>49835593
При этом в вахе кроме флангов можно зайти по воздуху, призвать суммонов, продавить массой или пройти синглом между отрядами.
Аноним 17/05/25 Суб 14:10:27 #668 №49835611 
>>49832220

>собаки

Собаки в вахе нужны только чтобы догрызать отступающие отряды, потому что кавалерия в вахе факен брокен и для этой цели абсолютно непригодна. С 2 отрядами собак можно вражескую армию на 100% уничтожать. Это удобно, если ты выманил бота на контратаку из крепости, то при уничтожении его армии на 100%, ты оккупируешь базу в его ход, и не теряешь свой ход.
Аноним 17/05/25 Суб 14:10:31 #669 №49835612 
В вахе, кстати, реально есть смысл более плотных построений, не тонкой линией, а квадратом. Именно из-за тяжелых монстров, которые тонкую линию с разбега легко могут прорвать, а вот в жирном квадрате пехоты неизбежно увязнут.
Аноним 17/05/25 Суб 14:13:47 #670 №49835618 
К слову, даже для думстака из монстры важно общее построение, потому что им всем необходимо держаться вместе. Пока они друг друга прикрывают, то живут намного дольше, а если какой-то даун отколется от группы и увязнет один в окружении врагов, то его там сразу затыкают со всех сторон.
Аноним 17/05/25 Суб 14:21:01 #671 №49835637 
>>49835605
Нет, сплошной строй как в историчках в вахе вреден. Строй с зазорами увеличивает твой фронт многократно. В игру поиграй.
>>49835609
Поэтому в реалистичном сплошном построении и совместных действиях нет смысла. Просто контрпикаешь юниты и все.
>>49835612
Нет. Чем квадратнее стоит юнит (или даже вытянуто в обратном смысле в глубину), тем дольше он будет держать оборону, т.к. с чарджа получит намного меньше урона и в целом будет получать его меньше за счет меньшей площади соприкосновения. Опасность только от арты/магии - там наоборот выгоднее растянуть линию.
Аноним 17/05/25 Суб 14:21:48 #672 №49835639 
>>49835618
Кому интересны откровения думстаковода? Играть научись потом анонов поучай.
Аноним 17/05/25 Суб 14:22:22 #673 №49835642 
>>49835637
Нет, сплошной строй в вахе полезен.
Аноним 17/05/25 Суб 14:24:23 #674 №49835647 
>>49835642
Это ошибка нуба.
Аноним 17/05/25 Суб 14:27:36 #675 №49835655 
>>49835647
Ну ты в игру поиграй.
Аноним 17/05/25 Суб 14:35:31 #676 №49835673 
>>49835137
А чё кроме зеленокожих никого нет?
Аноним 17/05/25 Суб 14:36:41 #677 №49835677 
>>49835642
>>49835637

Сплошной строй в вахе хуже тк в вахе самонаводящиеся умные стрелы и пули, которые не задевают по большей части своих. Так что нахуярить шахматно пушечное мясо и держать за ними шахматно мушкетеров это типа заебись стратегия. Можно даже ОГНЕМЕТЫ ПОСТАВИТЬ. И хуярить сбоку.

В шогане ты бы с 1 залпа снес всех своих, а второго бы уже не дал, потому что твоих бы уже резали
Аноним 17/05/25 Суб 14:39:04 #678 №49835687 
>>49835677
Попробуй за томбов, орков и дворфов самонаводящиеся охуенные катапульты. Расскажешь потом как при 120 килах у врага только 10 человечков отвалилось.
Аноним 17/05/25 Суб 14:42:42 #679 №49835698 
>>49835687
Только что закончил компанию за дворфов, не понял, че не так с катапультами? И вообще, я не про арту, а про стрелков.
Аноним 17/05/25 Суб 14:44:59 #680 №49835701 
>>49835698
Они камни кидают с разбросом примерно в экран в любую сторону от таргета. Яхз как ими воевать можно в принципе.
Аноним 17/05/25 Суб 14:54:53 #681 №49835723 
>>49835677
В историчке еще и мораль с боевкой другие. В вахе нападающий широким строем юнит не получает сильного преимущества над "сжавшимся" в квадрат обороняющимся, а в историчке - получает и сильно сбивает мораль. Т.е. в историчке строй с зазорами - это строй который побежит намного быстрее (и с тамошней моралью это считай сразу же гг), а в вахе ровно наоборот.
Аноним 17/05/25 Суб 14:56:14 #682 №49835728 
>>49835701
Вся арта очень сильно баффает свою точность с прокачкой. Особенно на мортирах всяких заметно.
Аноним 17/05/25 Суб 15:07:36 #683 №49835748 
>>49835701
Ну в монстров ими не попадешь, но в целом у них всегда АФК килов в 2-3 раза больше, чем у пушек. Вот ебучие залповые ракетницы сломаны нахуй, они просто по дефолту хуярят своих, если не в 1 ряду.
Аноним 17/05/25 Суб 15:08:36 #684 №49835750 
>>49835748
> но в целом у них всегда АФК килов в 2-3 раза больше, чем у пушек.
Френдли файр тебе в счетчик килов тоже идет, потому и больше. Помню на скавенах так нихуево пострелял с 800 килов на каждом ренж отряде, а враги что-то не кончаются.
Аноним 17/05/25 Суб 15:18:23 #685 №49835787 
>>49835750
>Френдли файр тебе в счетчик килов тоже идет
нет
Аноним 17/05/25 Суб 15:19:01 #686 №49835792 
>>49835750
Катапульты тащат как раз своим разбросом. Ими и надо хуярить в мясо. Если на 1 отряд долгобородов напали 3 отряда чузенов, то всеми катапультами я буду в эту кашу хуярить. В итоге все 4 отряда сдохнут, но профит очевиден. Пушки на их месте хуярили бы 4 ядра в +- один пиксель, убивая только 5 чузенов за раз. Для фокуса кавы или отрядов, которые тебе не нравятся, например стрелки и т.д. катапульты кал, согласен, это не адская пушка с кнопкой "убить отряд".
Аноним 17/05/25 Суб 15:50:21 #687 №49835900 
>>49835750
>на скавенах так нихуево пострелял с 800 килов на каждом ренж отряде, а враги что-то не кончаются
лорфрендли
Аноним 17/05/25 Суб 15:51:20 #688 №49835904 
>>49835787
Че нет когда да? Ебани катапультами чисто в свой отряд, счетчик пойдет вверх. Иначе как можно объяснить ситуации когда убито больше чем у врага было солдат в принципе?
Аноним 17/05/25 Суб 16:46:36 #689 №49836118 
>>49835904
>Иначе как можно объяснить ситуации когда убито больше чем у врага было солдат в принципе?
Реген, призывы?
Аноним 17/05/25 Суб 16:48:20 #690 №49836127 
>>49836118
Сколько сотен солдат может поднять из мертвых/призвать импераха, дворф, хайэльф, кхорн?
Аноним 17/05/25 Суб 16:49:12 #691 №49836130 
2004FB~1.JPG
>>49835505
>Дети всегда любили безмозглые зарубы, лишь бы зрелищно дохуя
>Бля так и представил как школяры в наполивона угарают
Так тотал вар и БЫЛ зрелищным, ебанат. Ни в одной другой игре того времени у тебя не было под командованием ТЫСЯЧ солдат и все это с красивым графоном без лагов. Особенно учитывая что в нулевые был расцвет высокобюджетных фильмов с огромными зарубами (Троя, Властелин Колец, Царство Небесное, Александр и тд). Ты смотрел крутой фильм про греков и троянцев, а потом шел в Рим и уже сам устраивал зарубы. Видно что ты ебаная залетуха, вкатившаяся в серию пару лет назад, потому что ты не понимаешь о чем говоришь. Ты с какого-то хуя возомнил что старые ТВ это пиздец сложные игры для трайхардеров, а это именно и были ААА-стратежки для школоты. Причем даже в моем быдлоклассе в тотал вары играли сразу несколько человек, ну кроме самых тупых, которым было сложна, и тех кто в принципе стратегии не любил. Для нас уже тогда медивал и рим были охуенейшими играми, потому что ничего похожего и близко не было на рынке (прямо как и сейчас).
Аноним 17/05/25 Суб 17:05:30 #692 №49836202 
>>49836127
>дворф
призывы шахтеров и гирокоптеров?
>кхорн
призывы сосистеров и блудлеттеров?
Аноним 17/05/25 Суб 17:09:19 #693 №49836221 
>>49836202
А нихуя
Аноним 17/05/25 Суб 17:20:25 #694 №49836266 
>>49836221
хуя еблан
Аноним 17/05/25 Суб 17:55:33 #695 №49836396 
>>49835637
> Нет, сплошной строй как в историчках в вахе вреден. Строй с зазорами увеличивает твой фронт многократно. В игру поиграй.
>Фланги не прикрыты
Профи игры на нормале лол. Ты хоть мышку наведи на отряд и посмотри почему у него мораль сыпется. Пиздец - историкал имбецил. Тут ньюфаг выше даже сразу на это внимание обратил.
Аноним 17/05/25 Суб 18:01:07 #696 №49836411 
>>49835505
Ну пароходы жиесть. Играй. Хуле ты как школьник разноцветные миньки гоняешь 20 лет? Са поняли что им не тягаться с параходами в проработке и ушли в аркадность. Абсолютно верный ход.
Аноним 17/05/25 Суб 18:04:32 #697 №49836419 
>>49836396
Вообще похую на твой копеечный дебафф. Польза от разорванного строя перебивает его многократно. Смотри как играют в мп вахи. Никто никогда там не поставит пехоту стеночкой без проемов. Ты плешивый думстаковод и просто не понимаешь как эта игра работает.
Аноним 17/05/25 Суб 18:08:07 #698 №49836427 
>>49836419
Игра работает так - кидаешь лордов на лучников/магов/арту. Разбиваешь армию на две части. Одна половина убивается о плотный строй, другую лорды абилками хуярят. А в МП никто вообще не строит твои шахматы. Ты там со своим протыком дауном играешь что ли?
Аноним 17/05/25 Суб 18:08:11 #699 №49836428 
>>49836419
> Никто никогда там не поставит пехоту стеночкой без проемов
На точке как ты без плотного строя капать собрался? Там хочешь не хочешь а будешь толпиться.
Аноним 17/05/25 Суб 18:31:40 #700 №49836503 
>>49836428
это другое, я про обычный формат
>>49836427
>Игра работает так
Я кажется у думстаковода-плешивца не спрашивал совета.
Аноним 17/05/25 Суб 18:39:34 #701 №49836534 
>>49836503
Обычный формат уже несколько лет никто не играет потому что есть точки где игра работает и раскрывается гораздо лучше.
Аноним 17/05/25 Суб 18:42:35 #702 №49836543 
>>49836534
Я знаю, речь изначально шла за атмосферу битвы двух армий, которая в вахе проебана в силу аркадной сути боевки, аналогичной той что в Варкрафт 3. Нынешний основной режим с захватом точек мне кажется именно под 40к больше подходит, чем под ФБ.
Аноним 17/05/25 Суб 18:47:01 #703 №49836566 
>>49836503
> думстаковода-плешивца не спрашивал совета.
Со своими протыками сам разбирайся чел.
Аноним 17/05/25 Суб 18:48:09 #704 №49836572 
>>49836543
Не нравится Ваха? Съеби из треда тотал вар. Тотал варов сегодня других нет. Просто же.
Аноним 17/05/25 Суб 18:51:11 #705 №49836586 
>>49836543
И че это значить должно вообще? Встречаются 2 армии и пиздятся до победного конца, вот буквально. Что это такое если не "атмосфера битвы двух армий"? Я понимаю почему некоторые долбоебы кук_олды к современному настольному 40к слово в слово предъявляют такую претензию: потому что армии выполняют миссии, параллельно играя в мтг этими самыми карточками миссий и спамят абилки типа "а вот хуй тебе, я делаю эту точку незахватываемой на ход". Но в тотал вахе же нихуя нет такого.
Аноним 17/05/25 Суб 18:55:38 #706 №49836602 
>>49836586
Ты понимаешь с кем общаешься? Это уставший 35+ скуф который крякает на медь2. Ему ничего новое не нравится. Музыка/фильмы/игры. Зачем этому старому говну вообще что-то доказывать? У него просто гормональный фон по пизде уже пошел. Ты бабке с климаксом тоже будешь доказывать как охуенно ебаться?
Аноним 17/05/25 Суб 19:21:28 #707 №49836704 
Привет всем. Для полного вкатывания в этот шедевр нужно брать 1 и 2 части? Я чего-то не понял. На реддит пишут что нужно прошлые части покупать, это правда? Или правильно будет купить warhammer 3 и потом решать вопрос с dlc и прошлые части не нужны?
Аноним 17/05/25 Суб 19:24:54 #708 №49836718 
>>49836419
>там не поставит пехоту стеночкой без проемов
Ну потому что игрок может фокусить артой особенно плотные построения, либо кинуть чё то типо горящей головы, в сингле собирать пехоту в сплошную стенку не так страшно
Аноним 17/05/25 Суб 19:26:21 #709 №49836721 
>>49836704
Прочитай шапку, купи только третью, всё остальное анлочится бесплатно в один файл, если страшно за аккаунт просто на другой аккаунт возьми
Аноним 17/05/25 Суб 19:29:25 #710 №49836731 
>>49836721
Благодарю.
Аноним 17/05/25 Суб 19:45:40 #711 №49836786 
>>49836572
Без тебя разберусь что мне делать, и ваха мне нравится.
>>49836586
>И че это значить должно вообще?
Ну это должно значить, что хотелось бы видеть более иммерсивное и реалистичное столкновение двух армий, а не варкрафт 3.
>КОКОКО у нас тут фентези
Ну посмотри вот баталии из властелина колец например - там стеночки как в историчках. В вахамоде на медь 2 тоже стеночки были.
Аноним 17/05/25 Суб 19:49:42 #712 №49836804 
pw9p5p9o51l91.webp
>>49836786
>реалистичное
>вархаммер
Аноним 17/05/25 Суб 19:59:03 #713 №49836842 
>>49836786
> Ну посмотри вот баталии из властелина колец например - там стеночки как в историчках.
Никаких стеночек в битве за средиземье не было
Аноним 17/05/25 Суб 20:03:15 #714 №49836861 
великое мщение.png
Сэмюэль Джексон.JPG
Я бы ещё нейросеткой сверху обмазал в египетском стиле, да не умею.
Аноним 17/05/25 Суб 20:04:44 #715 №49836865 
Как играть за огров? Нагибают
Аноним 17/05/25 Суб 20:15:21 #716 №49836897 
>>49836865
Обязательно надо иметь стрелков для противостояния некоторым отрядам. С костоломами полегче стало, но стрелки нужны. У огров свой баланс - могут снести армию вдесятеро дороже себя, могут с треском проиграть равной. Лучший отряд 0-1 тира - быки, способные снести некоторые фракции целиком - разменивается с плохой монстрпехой 2 тира - троллями - примерно как крестьяне с избранными. Короче, огры такие, что им легко-легко-легко и внезапно очень сложно.
Аноним 17/05/25 Суб 20:17:40 #717 №49836906 
>>49836897
ебать ты сравнил быков и троллей
Аноним 17/05/25 Суб 20:29:31 #718 №49836950 
>>49836897
>Обязательно надо иметь стрелков для противостояния некоторым отрядам
волкодаун, ты?
Аноним 17/05/25 Суб 20:32:26 #719 №49836961 
Phoenix-Wright-Ace-Attorney-Игры-Sattou0-7961659.jpeg
>>49835673
ТРЫ сорта эльфов, дЖва сорта гномов, человеки на кой то хуй разными фракциями, 3 вида нежити. Зочем нахуй. МИЛЛИВОНЫ ФУРИКОВ фыр-фыр. Какой в этом смысол. Раздувать уникальность на ровном месте и соотвественно платить за искуственно созданную уникальность.
У тебя по исконному лору одна фракция, "ГРИНСКИНС" неделимый, так изначально сказал аФтор, ещё до смерти франшизы в 90ых. Это канон как бэ.

Ну давай сквигов в отдельную расу сделаем тогда, раз гоблины это не орки(спойлер: орки! хаха), и им блять отдельная фракция выделена.
Вам бы и воздух продали, потому что у продавца он уникальный и ИКСКЛЮЗИВОНЫЙ.
Аноним 17/05/25 Суб 20:36:16 #720 №49836980 
>>49835400
>Каждый раз проигрываю что дежурящий в треде менеджер продаж называет менюшки с подключением читов разнообразными "механиками"
Это все еще полноценные механики, не визжи. В историчках точно такие же, но ты же омномкаешь и ничего.
>При чем могли бы это хоть как то красиво оформить/нарисовать атмосферно
В Вахе отличный визуал менюшек, все оформлено очень классно и иммерсивно. Лучше Рима 2, может не так минималистично как в Шогуне 2, но зато бьет разнообразием, у каждой расы свои менюшки, у каждой длц фракции свои красивенькие и тематичные UIки - кухница Икита, мастерская Эльспет + сады Морра, изба Остянки, котел Грома, котел Нургла помянем, трон Черепов Кхорна, менюшка с марками и испытаниями у чемпионов хаоса, менюшка обликов Ченжа, кузня чорфов, книжка контрактов Голгфага. Все очень красиво нарисовано и функционально подогнано. Можно сделать лучше? Ну конечно, можно было заморочиться и для бесплатных лордов тоже нарисовать, например нарисовать клетки с животными Ракарту или Алит Анару иммерсивную карту Наггаронда нарисовать с отслеживанием лордов друкхиев, ну это флцхуле. Ну могли бы Тзинчу нормально оформить панельку мапипуляций или у дарков-чорфов визуализировать панельку рабов в виде такой пожухлой бухгалтерской книжки, но как бы бля, это уже совсем хотелки такие
Аноним 17/05/25 Суб 20:39:15 #721 №49836992 
>>49836961
>"ГРИНСКИНС" неделимый
ебать, ты откуда это высрал?
Аноним 17/05/25 Суб 20:41:47 #722 №49837001 
>>49836961
>ТРЫ сорта эльфов, дЖва сорта гномов, человеки на кой то хуй разными фракциями, 3 вида нежити
Они все разные. И эстетически и концептуально. Не просто так по желанию левой пятки они разделены на разные расы.
Ты бы вообще еблет стянул и молчал бы лучше по этой теме, пока тебе не начали предъявлять на тему а зочем в Риме разделять греков, римлян и египтян, хуе мое, пусть одна фракция будет хуле, тем более Римская Империя всех покорила же, все, будет одна раса и все будут центурионами бегать, падажжи ебана
Аноним 17/05/25 Суб 20:51:46 #723 №49837048 
>>49836865
Если у тебя проблема в том, что огры в мили не выдерживают бой в вражеской пехотой, не стесняйся их смешивать со снотлингами, чтоб огры стояли прям посреди отряда мелких сопляков, так будет получаться, что эта мелочь забирает на себя урон с вражеского натиска и часть атак в ближнем бою, в то время как огры будут так же наносить и натисковый урон и сплешевый урон от своих атак по нескольким врагам
Аноним 17/05/25 Суб 20:53:19 #724 №49837053 
image.png
>>49835582
Двачая.
Построения в хуйне где нет убер ёб, очередной пунктик к преимуществу в потерях врага. Если начать кашу и суетиться как в вахе, всё, гг нахуй. Силы из за историкала, почти всегда примерно равны, ибо дефолтные человечки, без магии и оверёб.

Более слабые юниты играя от позиции и попыток держать какой никакой строй и дисциплину могут давать реальный отпор более мощному юниту. Те же асигары, а если с ружьями на крепости то ваще становятся доминантным юнитом. В вахе на любом этапе замеса происходит толкучка масс и вход титана в замес, и пока оба мегаюнита с обеих сторон месят толпы в пыль и фарш, ты просто ждёшь когда они это доделают, потом смотришь дуэль, выигрывает как обычно более сильный.

Не просто отвести стрелков за спины рукопашников или вывести их в фланг, а именно строй всего войска как единого целого определяет точку входа в замес и его течение, это блять важно нахуй, дохуя. При том что игра про стратегов и тактиков эпохи когда они и придумывались и писались учебники по ним, потому дохуя аутентично.

В вахе у тебя выбора строя 2. Стрелки за спинами либо спереди. Всё ебать. В замесе просто разброд, блядские отводы, удары кавой в борта, ну это же уже другой этапп боя. Строй как раз предвкушал дальнейшее течение развития событий, направлял врага атаковать туда куда ты хотел, или враг атаковал в то место где голяком с ходу получал пизды и отлетал, ему приходилось в очередной раз размышлять, потому тот же шагун2 тактически интересней и сбалансированной при своём скудном разнообразии юнитов и механник, а игре ебать лет дохуя и никто в нее не играет, все возятся с линейной вахой про чёртиков и титанов.

Игра в жанре стратегии
>стратегии в данную часть не завезли.
отвод стрелков за спины армии и чардж кавы с леса или в тылы, это даже не тактика, и тем более не стратегия. Это СТАНДАРТНЫЙ приём, нихуя нет в этом искушённого. Это базисы.
Аноним 17/05/25 Суб 20:55:16 #725 №49837060 
>>49836865
>Нагибают
С кем воюешь то? Я только с нурглом мучался, заебешься его говнопехоту демоническую ковырять, но 3-4 свинцеплюя на армию решат все твои проблемы. Огненного чела еще возьми в армию. А какие нибудь скавены-зеленокожие отлетают всей армией с чаржа обычных быков.
Аноним 17/05/25 Суб 20:58:47 #726 №49837076 
>>49836992
Стандартный фан своей франшизы не знающий бека, иди читай букфы. Даже отвечать не буду ребёнку рождённому после смерти его любимой франшизы. Это база, это знать надо.

Вам просто продали деление на фракции которые анлорны чуть более чем полностью, на уровне фанфика для удержания аудитории. Если не так, жди отдельную фракцию сквигов, и ведь ради выкачки мамонтиниума с вас вам это и сделают же, насрут на бэк, ну как щас принято делать в обоих вахах. Но пока не высрали, бек есть бек. Иди учи, как там зеленожопые существуют и что гоблины отдельной фракцией это фанфик для мамонтов.
Аноним 17/05/25 Суб 21:01:20 #727 №49837083 
>>49836980
>тематичные UIки - кухница Икита, мастерская Эльспет + сады Морра, изба Остянки, котел Грома, котел Нургла помянем, трон Черепов Кхорна, менюшка с марками и испытаниями у чемпионов хаоса, менюшка обликов Ченжа, кузня чорфов
Вот это вот буквально стиль браузерок.
>все еще полноценные механики
Нет. Из полноценных механик в вахе максимум додумались до экономики дарков в двухе (в трехе на кой то хуй убили годную систему), экономики чорфов в трехе, механики вудэльфов, механики ВХ и... пожалй все. Эти вот реально на геймплей влияют, а менюшки с читами это ничто.
Аноним 17/05/25 Суб 21:06:22 #728 №49837107 
>>49837076
>иди читай букфы
ну давай неси пруфы что гринскины неделимы, еблан пиздливый
Аноним 17/05/25 Суб 21:08:41 #729 №49837116 
a389e4d9ad80df9df6b442308473a5b4.jpg
>>49837001
Искусственное раздувание представителей одной расы(игра про расы же лол) до фракций что бы продавалось хорошо.

Давай троллей выпишем из окров и сделаем отдельную фракцию, у них там тоже несколько подвидов. Пусть они там анклав по новому лору организуют, и ваще окажется что они с орками не братки. Бредишь что ли.

Нахуй тебе вудельфы если они затычка без задачь и сюжета. Дублирование голимое. Розовые эльфы, белые эльфы... Шо эти из луков стреляют, длинноухие пидорасы шо те.
Эстетика ебать, коконцепт.
Аноним 17/05/25 Суб 21:13:34 #730 №49837136 
>>49836961
> У тебя по исконному лору одна фракция, "ГРИНСКИНС" неделимый, так изначально сказал аФтор, ещё до смерти франшизы в 90ых. Это канон как бэ.
Они в игре и находятся в одной фракции гринскинов, ебнутый
Аноним 17/05/25 Суб 21:17:00 #731 №49837156 
>>49837107
Жди волосяных сквигов и отдельные задачи компании для них.
Буду ждать когда нурглингов обявят нитакусями и выделят им отдельную противоборствующую фракцию против дедушки. Тип они бедные угнетённые, потому они как бы дружественная фракция, но у них претензия потому они отделились на уровне философии.
Ты дурак блять? Гринскины это зелёная волна для всех остальных расс на внутреннем и внешнем уровне философии, там кастовая система такая, что гоблин даже распиздатейший, получает в жбан, и заряжается в какапульту, за дерзость и неуважение к большим и старшим гринскинам. Всё что тебе надо знать. Остальное фанфики. Бека не найти, он умер ещё до твоего рождения, остались ток легенды.

Какоие нахуй гоблины сепары, ради выделения им автономии...Их орки бы по кастовой системе гринскинов бы первыми вбили в землю, ещё до походов на соседей. "Парни" серьёзные ребята, только их авторитет и точка, всех не согласных пастукают, для них гоблины такие же как сквиги, будут отпизженны если те захотят жить иначе чем как усмотрел для них босс.
Ёбу дал ньюфаня?
Аноним 17/05/25 Суб 21:18:00 #732 №49837159 
>>49837116
> Давай троллей выпишем из окров и сделаем отдельную фракцию, у них там тоже несколько подвидов. Пусть они там анклав по новому лору организуют, и ваще окажется что они с орками не братки. Бредишь что ли.
Буквально фракция Трогга по изначальному концепту, бтв. В васянках видел такую реализацию для него и для Холека.
Аноним 17/05/25 Суб 21:22:19 #733 №49837178 
>>49837136
Орки могут зайти в столицу гобсов, без предварительных договорённостей? Гобсы схавают?
Я помню что на дипломатии они представлены как отдельная фракция, с рейтингом отношения ко мне, за кого бы я не играл, даже за окров.
Аноним 17/05/25 Суб 21:23:28 #734 №49837183 
>>49837178
Гобсы и не такое затерпят. Гобла этож птица гордая, пока не пнешь не полетит.
> Я помню что на дипломатии они представлены как отдельная фракция, с рейтингом отношения ко мне, за кого бы я не играл, даже за окров.
Ты че дурак блядь фракцию в виде банды конкретного персонажа приравнивать к государствам?
Аноним 17/05/25 Суб 21:26:46 #735 №49837197 
>>49837156
понятно, собственная шизоидная маняваха
Аноним 17/05/25 Суб 21:34:21 #736 №49837226 
202505172133031.jpg
202505172133101.jpg
202505172125341.jpg
Кислев. 100 ходов. Итоги.
я заебался
Аноним 17/05/25 Суб 21:35:19 #737 №49837233 
>>49837156
Ночные гоблины не существуют? Или о чем ты?
Аноним 17/05/25 Суб 21:37:49 #738 №49837244 
image.png
image.png
image.png
>>49837159
Расса троллей
Представляют фракцию орки, сами по себе они незначимое племя папуасов на карте империй. ыыыыыыы. Ну так же как огры впринципе, которых высрали в целую фракцию, дети схавали. Совсем не очередные высерки хавоса, опять же по лору. ОТДЕЛЬНАЯ ЕБАТЬ ФРАКЦИЯ, со своей эстетикой и философией угу. И гномы хавоса уникальные ребята, мы со стасяном не хавос, мы просто в восьмиконечную поремся и молоты друг другу дёргаем при ковке демонических машин восьмеричного.

В очередь к ждущему сквигов как отдельную фракцию. Будут ВОЛОСЯНЫЕ СКВИГИ ХАОСА, или высшие сквиги, или лесные сквиги и все они не будут гринскином, ибо у них философия и эстетика такая.
И так по нарастающей, пока мамонты скупают умершую ещё 30 лет назад но доимую франшизу.
Аноним 17/05/25 Суб 21:41:46 #739 №49837261 
>>49836786
>Варкарафт трии ряяя
>Стеночки в миделерзе
Да ты больной просто. Сорян что наезжал. Сиди с нами. Будешь сыномот инцеста историкалов полка.
Аноним 17/05/25 Суб 21:41:58 #740 №49837262 
ебать историкала накрыло
Аноним 17/05/25 Суб 21:48:50 #741 №49837288 
image.png
>>49837197
Так ничем же не отличается от нынешнего состояния вахи и будующих DLC. Я доступно тебе донёс как это выглядит со стороны. Ты сам признал что это шиза, счтаитай принял то что я доносил. Сам признал что ваха с распилом рас на фракции это шизня. Я ж говорил анбек говёный на уровне фанфика для надоя баксов с dlcшек.

Орки и гобсы одна фракция. Там по лору быть не должно никаких взаимоотношений и оценки соседей. Гобсы в прямом подчинении у орков по праву сильного и всё тут. Какой то нахуй выдуманный на коленке, гоблинский сепаратизм, ради раздувания гамеплая.

Ну такое себе. Фанбаза схавает, похуй что она умерла ещё 30 лет назад с игрой. А вы то кто тогда получается? Фанаты креативного фанфика за деньги?
И это блять качество комунити. Вы залётны чуть более чем полностью. Похуй что это даже ваш тред, вы основ своей франшизы не знаете. О чём тут можно базарить. Ток радостно фыркать из фурсьюта нахваливая очередные скрины с мышами или лизардменами или ещё с какими свинолюдами ебаными. Ну рил как дети ёбаные, дрочите на чёртиков любимых, а знания той хуйни в которой варитесь тысячи часов около 0 примерно. Дефолтные соевые фанбои, вчера набижавшие на тайтл на хайпе по рекомендам бойфрендов.
Аноним 17/05/25 Суб 21:53:44 #742 №49837307 
.jpg
>>49837244
> огры впринципе, которых высрали в целую фракцию, дети схавали. Совсем не очередные высерки хавоса
> И гномы хавоса уникальные ребята
Ты заглянул в варп и не вернулся?
Аноним 17/05/25 Суб 22:00:45 #743 №49837330 
>>49836842
>>49837261
Я фильмы имел в виду.
Аноним 17/05/25 Суб 22:01:16 #744 №49837332 
>>49837288
>Какой то нахуй выдуманный на коленке
https://whfb.lexicanum.com/wiki/Crooked_Moon_Tribe
https://whfb.lexicanum.com/wiki/List_of_Orcs_%26_Goblins_tribes
https://whfb.lexicanum.com/wiki/Moonclaw_Tribe
это тоже все анбек, шизня?
Аноним 17/05/25 Суб 22:02:58 #745 №49837334 
>>49837330
>фильмы
и что мы там имеем
>осада
>осада
>зерг раш кавалерией
>блоб перед черными воротами (как в вахе азаза)
и где тут стеночки?
Аноним 17/05/25 Суб 22:04:42 #746 №49837339 
>>49837288
Ты че несешь? Я в целом согласен что в ФБ слишком много рас, целостность мира от этого просто трещит по швам, но это такой лор изначально. При чем тут длц? Ночные/лесные гоблины никаким оркам не подчиняются, у них вожди свои, гоблинские.
Аноним 17/05/25 Суб 22:13:52 #747 №49837374 
>>49837330
Рассмешил. Нормас.
Аноним 17/05/25 Суб 22:16:50 #748 №49837393 
>>49837334
В хоббите стеночками ходили. Но дрались кучей. Надо же такую убогую битву было сделать. Режиссеру реально надо было в рим1 поиграть с фалангами выкашивающими фуллстаки тупого ии. А в барбароруме эти фаланги просто стали нерушимой стеной. Наш болезный товарищ наверно по этим временам тоскует.
Аноним 17/05/25 Суб 23:17:08 #749 №49837606 
>>49837116
>Искусственное раздувание представителей одной расы(игра про расы же лол) до фракций что бы продавалось хорошо.
Что значит искусственное раздувание, ты ебобо что-ли? Ну не могут высшие эльфы с темными эльфами быть одной расой, а лесные эльфы не могут быть фракцией внутри дарков или хаев - у них вообще своя левая функция. Я понимаю что ты набрасываешь, но совесть надо иметь же.
Далее, да даже если б это было так, окееей, мы согласимся что вся твоя пурга валидна, хотя это не так очевидно, ну и в чем проблема наклепать хоть 100 одинаковых рас при желании? Вы ж в историчке жрете фракции, разницу между которыми нужно с лупой искать сидеть и причмокиваете всю историю, а чому в Вахе это стало проблемой, которая тебя так волнует? Неужели это двойные стандарты, ойой
>Давай троллей выпишем из окров и сделаем отдельную фракцию, у них там тоже несколько подвидов.
Но они не выписаны в отдельную расу, потому что нет потенциала у троллей на отдельную расу, а вот у огров, дарков, хаев, лесников, бретонцев и имперах есть. И как видишь в игре даже Норска от расы воинов хаоса отделена потому что разрабы так решили. Алсо это единственный наверное валидный аргумент такого рода у тебя был - Норска и воки, но ты решил набросить на гринскинов.
>Нахуй тебе вудельфы если они затычка без задачь и сюжета. Дублирование голимое.
Высшие эльфы тоже за дубами следят там и с деревьями корешатся что ты пукнуть про дублирование решил?
Бля, да зачем вообще сербезно на эту хуйню отвечать, не знаю
Аноним 17/05/25 Суб 23:32:55 #750 №49837660 
>>49837606
А почему норска и хаос должны быть одной расой? Между ними общее только то что они на севере. А так норски это обычные люди же. Ближе к викингам чем к к скорапченным омежам.
Аноним 17/05/25 Суб 23:38:53 #751 №49837681 
Устроили тут Великий Вихрь в стакане блять. Есть кодексы, есть сторонние произведения - вот по ним и делается игра. Не мы их придумали, не нам о них спорить.
Аноним 17/05/25 Суб 23:46:00 #752 №49837706 
b217334-buImnwO26SgS.jpg
>>49837660
Гномы хаоса, огры поклоняющиеся хаососу, зверолюды созданные энтропией хавоса, ядерные крысы хаоса тусящие с хаосом, норска хавоса(просто потому что рядом рил), хаоса не хаоса, волосяные сквиги хаоса, гоблины заднего привода хаоса(не гринскины я атфичаю) и так до бесконечности и распил на отдельные фракции продаваемые за отдельные DLC.
Стандартная схема современной политики видения франшизы креативами.

>100 оттенков гринскина же.
Аноним 17/05/25 Суб 23:51:31 #753 №49837724 
>>49837116
>>49837244
>>49836961
Жиртрест, осади, ты же из треда уже выливаешься нахуй.
Аноним 17/05/25 Суб 23:56:32 #754 №49837744 
1ddbc0f8ed1ee0bfc19ff4fb17bbb4f8.jpg
>>49837724
Ситуации с испоганиванием CА мёртвой, уже как 30 лет назад, франшизой это не меняет.

Буду перетекать через край, что бы было доходчиво всем маленьким и не смышлёным, куда катится серия их любимой и неотразимой игрушки. Где один фанфик и лож, погоняет другим фанфиком и ложью.
Если вы так и будите соево фанбоить, лож закрепится и возведётся в канон официально.
Моя борьба, хули. Не дадим переписывать лор. Пошли нахуй корпораты и их оплаченные шафки.
Аноним 18/05/25 Вск 00:06:58 #755 №49837795 
>>49837053
Какая ж чушь

В вахе есть все тактики из исторички и сверху навалено еще больше, что ты там мусолишь жопу я не пойму.
>Более слабые юниты играя от позиции и попыток держать какой никакой строй и дисциплину могут давать реальный отпор более мощному юниту
Хуйня. Во первых неправда во вторых в вахе это работает в сто раз лучше блядь из-за наличия прокачки армии лордом, специализации легендарных лордов на конкретных юнитах, героях, аурах лордов и героев, наличия магии с хилом, баффов союзников и дебаффов противников. Вот что ты порешь нахуй вообще чих пых построения решают, зачем это, чтоб тебя гавной накормили в ответ?
>Силы из за историкала, почти всегда примерно равны, ибо дефолтные человечки, без магии и оверёб.
Ну не правда же, аналогично вахе все работает - лоутир и хайтир, о каких равных силах мы говорим когда стак трешака в сандалях дерется против легионеров? А в вахе что у противника нет сильных юнитов чтоб ответить на твою армию. Ну бред же епте
>В вахе на любом этапе замеса происходит толкучка масс и вход титана в замес, и пока оба мегаюнита с обеих сторон месят толпы в пыль и фарш
И опять чушь, плохо синглы стоят посреди толп пехоты, их быстро отжирают, особенно высокотировые всякие алебардисты разберут твоего чемпиона/сингла за 30 сек. В игре буквально найдется 10 лордов, которые могут хорошо и долго держать большие армии противника, но сюрприз и на них находится контрмера в виде 2 героев-ассасинов, абилок и магии.
>Не просто отвести стрелков за спины рукопашников или вывести их в фланг, а именно строй всего войска как единого целого определяет точку входа в замес и его течение, это блять важно нахуй, дохуя.
Бла бла бла, а ваха чем отличается тебе тут? Может построения армии не важны или может не надо как единое целое играть? А единое целое в историкале это епты великие тактики просто умопомрачительные приказы в виде - пехоту ставь вперед, луки ставь назад вооооооу. Еще и дедов-пердедов приплел как авторитеты какие-то. Да управление войсками тогда полным говном было, там мунштра годами чтоб людей ходить строем научить была. К чему эта аутентичность? Можно аутентично и досконально реализовать геймплей за калеку в переходе, интересно и разнообразно от этого не станет
>В вахе у тебя выбора строя 2. Стрелки за спинами либо спереди. Всё ебать.
А в историчке сколько выборов строев? 🤡🤡 А как насчет стрелков наверху летающих в виде дирижаблей, сбрасывающих боньбы на пехтурку? Врете нещитово? Заутрируешь летунов в стрелков спереди? Пиздец нах
>отвод стрелков за спины армии и чардж кавы с леса или в тылы, это даже не тактика, и тем более не стратегия. Это СТАНДАРТНЫЙ приём, нихуя нет в этом искушённого. Это базисы.
Распиши нам великие стратегии исторички, ни какие-то там всратые тактики с саммонами толп отрядов за спиной сражающегося в мили противника и зажатием его в бутерброд, ни обстрелы и дебаффы магией, ни оборона в блобе с обмазом аурами и хилками, ни вскрытия любого фронтлайна монстркавалерией и рассеиванием строя с его последующим добиванием, ни гарантированная пробивка по дисциплине любых отрядов использованием комбинации из натиска монстров, атаки летунов с тыла и абилок+спеллов на дебафф к морали, ни тактика боя чисто от заваливания врага пушечным мясом. Не-не, щас мы послушаем настоящие тактики и даже СТРАТЕГИИ в стратегической игре от мастера стратегий.
Аноним 18/05/25 Вск 00:16:44 #756 №49837843 
>>49837660
Ну типа разрабы могли на них забить вообще и реализовать просто воинов хаоса, не выделяя из них дикие племена северных мародеров-охотников. Но они решили что у них достаточно материала, чтобы сделать их геймплей отличающимся от воков, хотя даже по книжкам нет никаких отдельных норскийцев. И это можно только приветствовать, ведь благодаря этому у нас есть полноценная механика норскийских вассалов воинов хаоса.
Шиз выше вон завел свою шарманку про ряявк вас доят гоев кучу раз, продавая вам распил одной расы на 100, я ему просто накинул идею куда он должен бить чтоб не выглядеть шизом откровенным, который борется с отдельной расой троллей, которой в игре нет.
И да, не смотря на пуки шизика про впаривание длц, никто не заставляет нас покупать Норску, если мы не хотим, вассальные племена норскийцев у нас есть бесплатно.
>>49837706
Если они реализованы все по разному то твой тейк фуфло и хуйня. Шок - они реализованы все по разному, ты обосрался
Аноним 18/05/25 Вск 01:23:57 #757 №49838038 
>>49837744
>либят, ну милтва ана уже, давно милтва, повельте пожалуста либят!!!1!1!
Лол, каждый раз в голосяндру с этого копиума историкалычей.
Аноним 18/05/25 Вск 01:35:40 #758 №49838059 
>>49837226
Покрасы выматывают сильно, я перестал красить в каждой катке
Аноним 18/05/25 Вск 01:54:19 #759 №49838098 
>>49838059
это был не просто покрас, а покрас с кризисом хаоса, орков и эльфов. когда первые пятнадцать строчек в рейтинге силы это хаоситы. а ты шестнадцатый.
Аноним 18/05/25 Вск 01:58:17 #760 №49838108 
>>49837288
Гоблины-бигбоссы в том числе существуют и управляют орками и это самый что ни на есть лор, ты сам нихуя зато напиздеть с три короба хуиты обязан.
Скарсник сначала правил своим племенем ночных гоблинов, потом подсуетился и объединился с варбоссом орков, которому накинул идей как успешно разбогатеть в пограничных княжествах на проходящих караванах, потом убил этого варбосса и нанял себе отряд телохранителей-орков. Потом он уже будучи одним из больших командиров и объединяя множествс племен воевал за карак-8-вершин с Белегаром.
Гром Пузан, гоблин, который съел тролля и раздулся до размеров черного орка, объединяет огромные армии зеленокожих, включая племена орков, которые подчиняются ему как боссу, организовавшему Вааагх.

Ты вообще упускаешь, что орки не пиздец какие умники в отличие от гоблоты и поэтому не против иногда служить смышленному боссу-гоблину, если он успешно ведет племя к победам.

Чисто хуйню несешь весь день в попытках задеть неумелыми брыканиями куда-то в молоко, ряя пук фурри миньки сойбои бойфренды. Еще и экспертом дохуя себя мнишь по сеттингу походу
Аноним 18/05/25 Вск 04:31:08 #761 №49838331 
1.png
>>49837795
Хули ты шизу объясняешь? Этот еблан не сможет взять ни один город, в котором будет фул-стак стрелков.
Аноним 18/05/25 Вск 04:36:55 #762 №49838334 
>>49838059
Мне наоборот нравится "поздняя" игра. Когда ты ядро государство разгоняешь в экономическом плане. Штампуешь оборонительные и наступательные армии. Ебля на границе просто чудовищной силы. Действительно, в такие минуты понимаешь что это тотальная война.
Аноним 18/05/25 Вск 06:13:30 #763 №49838377 
>>49838038
Кек ты тупой. Ваха клоуны просто негодуют что единственная живая игра по их фэнтези это тв в которую играют потому что там типичние толкиновские эльфы и гномики.
Аноним 18/05/25 Вск 08:31:13 #764 №49838445 
3 месяца не играл. Тогда была хуйня с ренжами, с их построением и урон был низкий.
Сейчас у меня на осаде, со сломанными воротами и свободным местом для прохода, отряд строит путь через лестницы на стенах, а не напрямую в ворота.
Игра которая суммарно стоит 20к рубасов если не больше, разработчика ебал в рот нахуй.
Аноним 18/05/25 Вск 09:10:52 #765 №49838480 
>>49838331
Всё ещё ищешь чужой поддержки обиженый свинопас?
Тебе чё было сказано?
Аноним 18/05/25 Вск 09:14:02 #766 №49838484 
>>49838445
Если ты пускаешь через ворота несколько отрядов сразу, то идёт через сами ворота только один, а остальные пойдут через стены. Заводи их по одному, и всё будет нормально.
Аноним 18/05/25 Вск 09:15:51 #767 №49838487 
>>49837795
Сорь, не стал читать вахагной. После слов "в вахе это работает в сто раз лучше" сразу видно что скот 14 летний дальше своих чёртиков в жизни не путешествовал дальше своего загона, который выдумали почти буквально вчера.
Я в тв сидел ещё до твоего рождения ярый пердикс, потерпи. Объяснять тебе не считаю нужным что-либо, ты выдал голимого бреда просто что бы защищать свои бесценные помои, это не конструктив даже. Слишком низкосортно высрался. Потому идёшь нахуй.
Аноним 18/05/25 Вск 09:16:10 #768 №49838489 
>>49838484
Раньше такого не было, вся куча перлась через ворота если они слмоаны
Аноним 18/05/25 Вск 09:18:05 #769 №49838492 
>>49838489
Угу, и там же часто баговалась и застревала. Это хоть какое-то решение.
Аноним 18/05/25 Вск 09:30:42 #770 №49838509 
>>49838487
Ну и иди нахуй тогда, чучело ебаное
Аноним 18/05/25 Вск 09:34:35 #771 №49838516 
>>49838108
"Подсуетился и объеденился с варбосом" охуеть. Самый прикол что варбосы дружат с низщшими по касте существами в твоём смишнявом беке вчера дописанном на коленке для выжима мамантиниума с лохов. У зеленокожих единственная дипломатия чел, кто большой и сильный, тот и варбос, остальные сразу вписываются во враги если не признают его власть и пытаются играть там в свою клановую автономию.

Ну гобсы могут быть лидерами для меньших гобсов, естестна. Но гобс всегда стоит под орком. Орки же примитивное племенное общество даже не совсем гуманойдов, у них там от рождения голова прошита на поиск авторитета собирающего wagh, если у орков вагх круче, гобсы на уровне биологии пойдут за ним по своей же воле, потому они все вместе включая волосяных сквигов ЗЕЛЕНОКОЖИЕ. Делёжка на сорта это игрушка для фосторженных детишек, фракция едина буквально в одном слове. По старому лору до смерти твоей франшизы 30 лет назад так и было. Ради боха, пусть выдумывают что хотят что бы доить фанбазу на шекели. Мне всё равно, бек то был написан до твоего рождения. Чё мне твой форс дезы корпоратов которые взяли мёртвое и на этом пытаются выжимать и зарабатывать с скудоумных.

Я хз как коупящим с фрагментированы подиэлсишным мышлением мозгам пердиксам это ещё пояснять. У тебя бы магия орков движимая коллективным сознанием зеленокожих не работала, если бы они на уровне своей же философии не думали как единое целое, что бы воплощать импульс Горки Морки в жизнь. Ты мне тут сказки бредовые рассказываешь о автономии и сепаратизме. Ну иди на форум проси волосяных сквигов как отдельное королевство нахуй я хз, как вас несмышлённых лечить.
Аноним 18/05/25 Вск 09:37:51 #772 №49838521 
1432241520998370095.jpeg
>>49838509
Твоё мнение просто высер справоцированный ЦНС. Нахуй мне читать защитный нарряк. Ты дальше вахи всё равно не выходил что бы рассуждать о том где в СТА РАЗ ЛУЧЩА. Нахуй идёшь ты, а я продолжу. Не привлекай к себе внимание, мне похуй на тебя и твоё заваховское нытьё.
Аноним 18/05/25 Вск 09:38:23 #773 №49838522 
>>49838480
Я хотя бы могу пасти свиней, в отличие от твоего отца, который проебал ребёнка.
Аноним 18/05/25 Вск 09:51:24 #774 №49838537 
>>49838516
Уже сказал тебе нахуй пройти, не задерживайся
Аноним 18/05/25 Вск 09:56:41 #775 №49838539 
квадроберы-Hotline-Miami-2-Hotline-Miami-Игры-8627791.png
>>49838537
Но чем больше ты обижаешься тем дольше я тут буду нести базу, у меня буквально целые дни свободны для того что бы портить тебе жизнь соевый. Потерпи молча если не вывозишь диалог конструктивно.
Аноним 18/05/25 Вск 10:43:08 #776 №49838610 
>>49838539
Ты слился с конкретных вопросов тебе, какую ты там базу толкаешь, чепух?
Аноним 18/05/25 Вск 11:00:10 #777 №49838635 
Old-World-Warhammer-Map-1980s.jpg
Ебать вас в рот, где ниппония?
Аноним 18/05/25 Вск 11:03:53 #778 №49838641 
>>49838635
Ебать, чё за нью ворлд?
Аноним 18/05/25 Вск 11:06:36 #779 №49838645 
>>49837660
Потому что в оригинале не было никакой норски, это было 2 бомжеюнита у воков типа как гоблины у орков. Натурально мародер, конный мародер, колесница и мамонт.
Аноним 18/05/25 Вск 11:31:40 #780 №49838699 
>>49838645
По книгам это вполне себе отдельный народ со своими обычаями и богами. До конца времён, когда они вдруг частью хаоса стали.
Аноним 18/05/25 Вск 11:40:56 #781 №49838717 
>>49838699
По книгам это бомжи на 30 тел в племени которых можно не учитывать
Аноним 18/05/25 Вск 11:42:52 #782 №49838723 
изображение.png
Ну че, впервые закатываюсь в вашу дрочильню, совсем уже заебал ноугемез.
Ахуел с канешн чутка с количеством модов в мастерской. Это я люблю.
Аноним 18/05/25 Вск 11:43:52 #783 №49838731 
Так есть же уже отдельные гоблины, хобгоблины называются, зачем велосипед придумывать?
Аноним 18/05/25 Вск 11:56:03 #784 №49838761 
Скажите лучше почему ещё нет отдельной расы ЦЫГАНСКИЙ СТРИГАНСКИЙ ТАБОР?
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Strigany
Аноним 18/05/25 Вск 12:14:15 #785 №49838803 
>>49838761
У васянов есть
Аноним 18/05/25 Вск 13:09:35 #786 №49838964 
>>49837795
Даже дочитывать твою простынбю не стал. От того что ты орешь ВРЁТИ боевка вахи не перестанет быть аркадным вариантом того что уже было в Варкрафт 3.
>я не пойму
Бавает. Чел все по факту написал. В историчках важно общее построение армии - проебешь его проебешь битву, в Вахе же Варкрафт 3. Никакого общего построения армии нет, все отряды стоят максимально раздельно (если хочешь эффективно играть), а задачи сохранять хоть какой то строй нет, главное контр пикнуть юнитами и накидать магии.
>Может построения армии не важны или может не надо как единое целое играть?
Да, именно так. В сегуне асигару вставшие в стойку выебут самураев, в Вахе такого нет.
Аноним 18/05/25 Вск 13:10:58 #787 №49838968 
image.png
>>49838522
>Я хотя бы могу пасти свиней
Буду тебя свинопасом называть впредь.
Аноним 18/05/25 Вск 13:11:53 #788 №49838975 
>>49838334
Это нормально для новичков. Когда научишься играть пройдет.
Аноним 18/05/25 Вск 13:12:17 #789 №49838976 
>>49838964
> в Вахе же Варкрафт 3. Никакого общего построения армии нет
Нахуй иди, в варкрафте построение армии решает гораздо больше чем в историкале потому что условный прорвавшийся пуджерс это миллиард дамаги облаком по всем.
Аноним 18/05/25 Вск 13:13:05 #790 №49838982 
>>49838516
>"Подсуетился и объеденился с варбосом" охуеть.
И что не так? В лоре и 40к и ФБ аж орки-наемники присутствуют. Это не тираниды же.
Аноним 18/05/25 Вск 13:25:33 #791 №49839033 
>>49838976
>в варкрафте построение армии решает гораздо больше чем в историкале
Ну это уже дурка какая то.
Аноним 18/05/25 Вск 13:36:42 #792 №49839083 
>>49838539
> у меня буквально целые дни свободны
пенсия по шизе творит чудеса
Аноним 18/05/25 Вск 13:40:08 #793 №49839101 
>>49838964
>Чел все по факту написал
семен семеныч
Аноним 18/05/25 Вск 13:42:23 #794 №49839117 
202505181322451.jpg
202505181337491.jpg
вот что правильное построение и стратегия делают, это вам не историкал какой-нибудь
Аноним 18/05/25 Вск 14:05:43 #795 №49839192 
image.png
>>49839101
>симены кругом симены
Аноним 18/05/25 Вск 14:09:11 #796 №49839202 
>>49839083
Хули нам господам наносекам. Можно срать не поднимая жопы на дЖвач просто переключаясь между окнами с говнокодом и бордой.
Ещё и деньги получать нехуёвые, пока Ванька изнывает на заводе и сил у него на 2 поста с перефорсом и гринтекстом.
Сорян интернет был создан такими как я, для таких как я. Вам в нём будет тяжело выживать. Вы в нём инвазивные элементы не приспособленные к этой агрессивной среде, которым давно пора бы доступ в сеть обрубить, что бы ёбали в шашки из водочных крыжечек играть на любимую улицу. Борды придуманы не для быдла, соре, такоФ паражняк. Кыш-кыш отседава, мерзкая тварь.

Терпите бляди, сам боХ велел терпеть.
Аноним 18/05/25 Вск 14:10:27 #797 №49839204 
1720948831909574.gif
>>49839117
В то время как аноны хвастаются в треде как за кислев разъебывают без потерь по пять стаков, местный вахамальчишка-вахтер притащил ПРУФЫ что заборол 1 (один) вражеский стак. Вот это орево.
Аноним 18/05/25 Вск 14:10:49 #798 №49839206 
>>49839202
>Хули нам господам наносекам
это так теперь называется?
Аноним 18/05/25 Вск 14:11:29 #799 №49839208 
>>49839204
>ак аноны хвастаются в треде как за кислев разъебывают без потерь по пять стаков
и где эти аноны?
Аноним 18/05/25 Вск 14:12:40 #800 №49839212 
>>49839202
ничего, главное таблеточки не забывай.
Аноним 18/05/25 Вск 14:22:27 #801 №49839246 
шут.jpeg
>>49838976
>*ГРОЗНОЕ РРРЯЯЯЯЯЯЯ ВЫВСЁВРЁТИ.
Поридж, тебе сказали как работает основная механника игры в которую твоё поколение никогда не играло. Уймись. Буквально берутся юниты контрпика и наводится мышкой и делается ЛКМ. Всё, так же в вахе. Можно стоять просто в этой каше и мясорубке и просто раскидывать спелы и указания атаки на уязвимых юнитов. И всё закончится тем, кто это быстрее сделал при раных условиях. Строя там нет и он не решает. Стрелки сзади, и пехота спереди это не тактика, не стратегия и даже не строй. Смирись анскильный дегенерат не способный мыслить дальше расклика и подбора войск под контры. Заберись в свою ваху и заткни ебало, ты некомпетентен чуть более чем полностью, даже в своей параше, а пятак суёшь туда где даже не был.
Аноним 18/05/25 Вск 14:25:27 #802 №49839259 
xXdoAqmNsmQ.jpg
>>49838982
Зелёная братва с единым генетическим кодом выписана в наёмники.
Отношусь к твоему видению нынешнего лора с пыняманием.

>БОЛЬШЕ ГРИНТЕКСТА БОГУ ГРИНСКИНОВ. ЗИЛЁНЫЙ КРУТА ЯСКОЗАЛ!!! ЭТОТ ТРЕД УТОНЕТ В ТОЛСТОЙ ЗЕЛЕНИ.
Аноним 18/05/25 Вск 14:25:43 #803 №49839260 
>>49839246
Что ты высираешь, чудище? Не пиши про варкрафт ничего, ебло тупое.
Аноним 18/05/25 Вск 14:36:13 #804 №49839294 
>>49839260
И в чем он не прав? Расписал доступно даже для пориджей. Исторички были попыткой какой никакой СИМУЛЯЦИИ реального сражения двух армий, Ваха - аркадная стратегия типа Варкрафт 3, поэтому реалистичный сплошной строй там ВРЕДЕН. Вместо того чтоб упирать на то что симуляция/стратегия эта вкусовщина - ты пытаешься доказать хуй пойми что и споришь с очевидными фактами.
Аноним 18/05/25 Вск 14:37:07 #805 №49839298 
>>49839294
>симуляция/стратегия
*симуляция/аркада
Аноним 18/05/25 Вск 14:37:43 #806 №49839302 
hina kagayama.jpg
>>49838723
Выкатывайся.
Даже не стандартная игра уважаемой серии. Просто потешный фанфик для инаковидящих и альтернативно мыслящих. Высран тупо для самообогощения, не имеет никакой художественной ценности вообще. Просто рендер заруб за всратых чертей с дерьмовыми механниками и наихуёвейшими осадами. Если не фанбой фентези вахи, лучше не начинай портить вкусы третесортным говном.
Аноним 18/05/25 Вск 14:37:47 #807 №49839303 
>>49838964
>боевка вахи не перестанет быть аркадным вариантом того что уже было в Варкрафт 3.
Вы заебали хуйню нести про варкрафт, ослы блядь. Какой нахуй варкрафт? В варкрафте одиночные юниты, нет деления на пехоту и лардж, нету соответственно всяких копейщиков, бои идут тупо гурьба одиночных юнитов в куче, вообще нет понятия отряда. Нахуй вы вообще варкрафт сюда подтаскиваете если в варике боевка аля Dawn of War или Старкрафт.
Если ты щас попробуешь прогнать аргумент, что в Вахе так же я сразу же скажу, что тогда и в историчках так же получается и ты просто обосрешься очередной раз с вбрасыванием бредовой хуеты.
>Никакого общего построения армии нет, все отряды стоят максимально раздельно (если хочешь эффективно играть), а задачи сохранять хоть какой то строй нет, главное контр пикнуть юнитами и накидать магии
Даа, настолько важно стоять раздельно и настолько это не нужно, что в игре есть куууча механик, которые прямо поощряют построение отрядов рядом - самое банальное прикрытие флангов и тылов, ауры лордов и героев, абилки и спеллы с баффом на область, регены на область, куча механик завязанных на то, что специфические отряды находясь рядом друг с другом баффают друг друга (сюда и герои, которые баффают конкретные отряды пехоты/кавы, кроксигоры+сцинки, катайская пехота (инь) + катайские стрелки (янь), зеленокожие рабы + чорфы надсмотрщики, герои инженеры + стрелки/артиллерия, натурально вся механика Горбада, построенная на взаимодействии отрядов друг с другом, целые юниты построенные на том, что они выполняют роль саппорта для ближайших отрядов (святилища хаоса, бретонские реликвии, катайский барабан, каменный идол, статуя Кхейна и многие многие другие).
И по твоему всего этого в игре не существует, а зато вот в историчке где натурально нету блядь всего этого и буквально никакого импакта твое построение за пределами собственно построения не имеет это ниибаца гениальная вершина неаркадности от великотактического пукхрюанутого отыгрыша ебанутого историкала, который поехал кукухой на ультробанальных на самом деле вещах типа тех же построений и считает это какой-то вершиной геймплея. Блядь, Ваха глубже гораздо, это тупо факт и все ваше тупое поясничаниье связано с тем фактом, что какая-то детская фентезя утерла вам нос в тактических боях.

Жду охуенных откровений кстати и конкретного ответа до сих пор по поводу вашего высера:
>В вахе у тебя выбора строя 2. Стрелки за спинами либо спереди. Всё ебать.
А в историчке сколько строев есть, поясняйте давайте, вы ж не просто хуйню вбрасываете, а базу глаголите нам дурачкам
Аноним 18/05/25 Вск 14:38:22 #808 №49839304 
>>49839294
Не пытайся его дегенератство выдать за факты.
Аноним 18/05/25 Вск 14:39:10 #809 №49839306 
>>49839246
>Стрелки сзади, и пехота спереди это не тактика, не стратегия и даже не строй.
А в историчках как? По другому как-то?
Аноним 18/05/25 Вск 14:42:08 #810 №49839315 
>>49839246
>даже в своей параше
вот это кстати классика, местный вахамальчишка-визгун играет в ваху чуть ли не хуже всех в этом треде
Аноним 18/05/25 Вск 14:44:00 #811 №49839322 
Потом эти же ебанаты будут удивляться почему историкалов никто не любит и ставят в одну касту со всякими петухами поешерами.
Аноним 18/05/25 Вск 14:49:46 #812 №49839342 
>>49839303
Бросил на первом абзаце. Ты очевидно вообще не понимаешь во что играешь и чем симуляция от аркады отличается. ПОЛОСОЧКА ЗДОРОВЬЯ тебе ни о чем не говорит.
Аноним 18/05/25 Вск 14:51:40 #813 №49839349 
>>49839294
>поэтому реалистичный сплошной строй там ВРЕДЕН
хоспади, как же набрасывает. по факту построение в вахе не может быть однозначно полезным или вредным. все зависти от конкретной ситуации. иногда блоб полезен, иногда вреден. иногда сплошная стенка полезна, иногда вредна. иногда шашки полезны, иногда вредны
Аноним 18/05/25 Вск 14:52:59 #814 №49839352 
>>49839322
>ВЫ БЯКИ Я ВАС НИЛУБЛЮ МАМ НУ СКАЖИ ИМ
Лол. Ребенок перевозбудился. Даже пропердевшись простыней успокоится не может)
Аноним 18/05/25 Вск 14:53:49 #815 №49839355 
Okinawa-de-Suki-ni-Natta-Novo-trailer-e-data-de-lancamento.webp
image.png
>>49839306
Там преобладание строя. Как в строю строго диктовано, так тактика и ляжет на поле боя. Есть даже строи стрелков с фланга и они жизнеспособны чуть более чем требуется при руководстве войском как единым целым, а не блять сворой автономных пидорасов у которых статов дохуя, потому их дело просто накидывать бездумно без шанса получить фатальнуб ответку.

Строй для этого и придуман, что бы не было хаотичного пиздеца на уровне заруб вахи. Тем более что за порядком следить проще и знаешь что ожидать при определённых ударах в слабые или сильные места строя.

Вы ребят совсем не искушены жанром стратегий, вам бы лишь бы чёртиков пособирать и повосторгаться на пустом месте, за ваши же деньги. Дилетанты, хуле.
Я бы рекомендовал с таким подходом сменить вид досуга, например на распитие пенных напитков с братвой в реале, ну или в доту можно, она в стиме как стратегия обозначена, будет хорошей альтернативой вашему умению и стратегическим началам.

>Играть в стратегии.
>Без интереса к организации стратегии и тактики
СПГС в чистом виде - альтернатива ради само развлечения, отходящая от задумки разработчика. Выглядит как аутизм ребёнка катающего квадратное.
Аноним 18/05/25 Вск 14:53:56 #816 №49839356 
>>49839349
>иногда блоб полезен
Никогда он не полезен, кроме тупорылых плешивых тактик, где бои по 40 минут надо играть.
Аноним 18/05/25 Вск 14:54:14 #817 №49839359 
>>49839352
Ты сейчас на меня пытаешься перефорсить того долбоеба с 100 несуществующими фракциями гринскинов? Совсем ебнулся?
Аноним 18/05/25 Вск 14:55:00 #818 №49839362 
>>49839355
Может мы сами решим во что и как играть, анимедаун?
Аноним 18/05/25 Вск 14:57:49 #819 №49839371 
>>49839342
Не, не принимается иди читай, а я жду от тебя, конкретного ответа по поинтам:
- При чем боевка Варкрафта к боевке Вахи?
Полосочка здоровья только у героев и синглов, помимо них в битвах еще и пехота присутствует. Пукнешь что у пехоты тоже полосояки здоровья просто скрытые и я сразу же скажу что в твоих историчках абсолютно точно такие же скрытые полосочки здоровья на юнитах, следовательно исторички = аркадный варкрафт
- Ответ на мой ответ по построению строя и наличию в Вахе кучи механик, поощряющих взаимодействие разных отрядов, механик которых нет в историчке

Без этого считаю что ты слит и признаешь что Ваха > Исторички по тактической глубине
Аноним 18/05/25 Вск 14:58:37 #820 №49839378 
dtdtr.jpg
ой, а что случилось?
аркадные бои в моем непогрешимом историкале?
Аноним 18/05/25 Вск 14:58:58 #821 №49839381 
>>49839315
Так игра то всё равно от креативов. У них при всех проёбах прошлых частей. Всё равно обозначен жанр стратегии, которому, худо бедно писущи финты мозгами и руками. А не просто закидывание чёртиками цветными.
Фанаты ТВ осевшие в вахе, таких только так попускают в онлайне, где они наберут имбу ебаную и думают что непобедимы по привычке.

Пердиксы же думать и осмыслять не умеют если им заранее не заготовить 15 секундный тифток с разбором. Хз как в 15 секундный шортс вложить трактаты Сунь Цзы, и базу жанра стратегий. Не решаемаяя дилемма современности, хули. Им и дота стратегия, просто потому что вид сверху.
Аноним 18/05/25 Вск 15:02:50 #822 №49839392 
>>49839381
> трактаты Сунь Цзы
Сунь цзы это буквально сборник волчьих цитаток в которых или говорится очевидное любому долбоебу, или просто идиотизм который даже в древности не работал
> и базу жанра стратегий
База стратегий состоит в экономике и выгодных экономически разменах юнитов, что в тотал варах практически не существует. Что ещё высрешь, шизло закомплексованное? Не забудь в следующем посте снова побоксировать с теневыми зумерками.
Аноним 18/05/25 Вск 15:07:33 #823 №49839410 
>>49839355
>Есть даже строи стрелков с фланга и они жизнеспособны
Весь абзац - пространные рассуждения без конкретики. В Вахе нет возможности строить стрелков с флангов или они нежизнеспособны? Хуйня, не принимаю, давай заново, нарисуй основные схемы строев в историчке если тебе так удобнее и будем говорить конкретно почему в вахе такие строи невозможны. Иначе фиксируем твой слив.

>Строй для этого и придуман, что бы не было хаотичного пиздеца на уровне заруб вахи
Абзац ниочем, в вахе нет хаотичного пиздеца вообще

>Вы ребят совсем не искушены жанром стратегий, вам бы лишь бы чёртиков пособирать и повосторгаться на пустом месте, за ваши же деньги. Дилетанты, хуле.
Абзац ниочем и следующий тоже. Я тебя спросил конкретный вопрос на твое заявление что в вахе всего 2 строя а в историчках дескать больше. Ты привел стрелков во флангах, которые и в вахе работают прекрасно. И простыню из попуков вникуда.

Мой тейк - Ваха глубже историчек в тактике, пробуй доказать обратное на конкретных тейках, а не пускайся в демагогию.
Аноним 18/05/25 Вск 15:11:32 #824 №49839424 
hqdefault23423.jpg
>>49839362
Дак играйте. Чё я могу с даунами сделать то, если они рвутся.

Вы своим гнустным дилетантским присутствием годами портите во-первых фанбазу ТВ, во-вторых создаёте охуенное мнение о комунити вахи как части в серии игр. Вас просто не любят потому что какие то левые фаги с мёртвой франшизой набижали и им бросились угождать, как однажды лгбт неграм. Потому что у серии и так полтора анона даже внутри жанра, при всей нехуёвости игр креативов даже. Разраб решил что надо популяризировать на фоне проёба качества, за счёт количества и массовости.

При этом фаги максимально дрочат на фури своих любимых, и блять им допизды о том что серия стратегическая, со своими условностями и историей прошлых проектов, а то и будущих. Они просто бездумно дрочат культ вахи, без знания лора своей лорной части, без понимания механник, без стратегического мышления. А потом удивляются что историкалы им говорят что это всё же серия толталвар, а не блять серия вархаммера с циферками, а потом попу жжот вахадебсам.
Аноним 18/05/25 Вск 15:12:55 #825 №49839435 
Историкал перемогающий мертвой вахой это действительно что-то новое
Аноним 18/05/25 Вск 15:13:30 #826 №49839440 
>>49839371
>в твоих историчках абсолютно точно такие же скрытые полосочки здоровья на юнитах
Лолнет. Максимум были очень редкие юниты с двумя хитами типа всяких гладиаторов, у всех остальных -1 хп. Ты ж не знаешь о чем говоришь. Зачем лезешь?
Аноним 18/05/25 Вск 15:14:14 #827 №49839446 
>>49839440
А когда атаки сносят неполное здоровье и потому юнит танкует несколько стрел это пиздец другое?
Аноним 18/05/25 Вск 15:18:15 #828 №49839464 
>>49839392
На практике очевидное средний вахадолбоёб применить не может.
Просто аркадно бегает пальцами по клаве и мыши и глазками по полю боя. В итоге серия скатывается в мясную кашу, и высирается оказуаленная ваха. Ей делают 1 2 3 номерные части. Как итог простых волчих цитат которые не может юзать слабый юзер жанра стрОтегий.
Заигрывание с залётными 9.5iqшными до добра не доведёт серию. Ваха это эхо пиздоса и бессилия конторы, что то менять в лучшую сторону. Вахоёбы просто сами по себе рак, который создан что бы самоуничтожиться, ну как 30 лет назад было с франшизой же.

Потом решили на кой то хуй зарабатывать на трупе мертвяков деньги и начали спешно откачивать фентези ваху, со своим ёбаным верминтайдом и прочими третесортными прожектами.

Проблему только приумножили присобачив коллабом ваху в историкал серию, на кой то хуй. Жили бы себе мирно, но народ говна развязал войну.
Аноним 18/05/25 Вск 15:18:53 #829 №49839468 
>>49839464
> Жили бы себе мирно, но народ говна развязал войну.
Самокритично
Аноним 18/05/25 Вск 15:19:12 #830 №49839471 
>>49839446
Максимум с рима 2 это, но рим2/атилла/троя и прочие ебипты это уже скоррапченая хуета по типу вахи. Поэтому "историкалам" и не заходит.
Аноним 18/05/25 Вск 15:20:41 #831 №49839477 
>>49839410
"Дескать"
Вот когда срыгаешь. Тогда и возвращайся. Даже отвечать не буду. Похуй на тебя дрочащего своих чертей унылых безвылазно. Фан бой ебаный.
Аноним 18/05/25 Вск 15:21:26 #832 №49839481 
>>49839471
Сквозь пространство и время ваха скорраптила игры на 4 года раньше своего релиза?
Аноним 18/05/25 Вск 15:29:55 #833 №49839505 
image.png
>>49839440
Теппо в шагуне при попадании по модельке делает ваншот, вне зависимости от уровня брони. Хоть 10\10. Хп бар не реагирует.
Есть просто шанс попадания при расчёте ударов-рефлектов. Броня в рукопашке просто повышает количество пропущенных от дедушки на модельку. Даже урона как такового нет, что бы снимать хитпойнты. Просто есть шанс попадания и количество принятых пиздюлин +/- всякие модификаторы добавленные для разнообразия, что б не ныли.

Ток ваха отличилась ХОПЭ. Аркадная хуйня по определению.
Аноним 18/05/25 Вск 15:32:01 #834 №49839514 
>>49839477
Ответ по поводу огромного числа вариантов строя будет или ты слился?
Аноним 18/05/25 Вск 15:35:03 #835 №49839521 
>>49839505
> Броня в рукопашке просто повышает количество пропущенных от дедушки на модельку. Даже урона как такового нет, что бы снимать хитпойнты. Просто есть шанс попадания и количество принятых пиздюлин +/- всякие модификаторы добавленные для разнообрази
Совсем дегенерат? Хп нет, но есть стат определяющий сколько ударов можно получить по ебалу.
Аноним 18/05/25 Вск 15:39:15 #836 №49839533 
image.png
>>49839514
Ты кто?
Аноним 18/05/25 Вск 15:40:06 #837 №49839538 
>>49839521
А тебе дегенерат, разве не об этом написали?
Аноним 18/05/25 Вск 15:41:13 #838 №49839545 
>>49839538
Одно и то же назвали разными вещами и резко игра стала аркадной
Аноним 18/05/25 Вск 15:51:56 #839 №49839576 
>>49839464
>Просто аркадно бегает пальцами по клаве и мыши и глазками по полю боя
как в первом риме?
Аноним 18/05/25 Вск 15:54:38 #840 №49839586 
я так понимаю у хiхлов сегодня опять ебка?
Аноним 18/05/25 Вск 15:55:32 #841 №49839589 
IMG7706.webp
>>49839545
Хп бары технически, по другому работают, со всеми наложенными поверх модификаторами.

Я хз получи высшее техническое, что бы разгадать вышенаписанное. Займись кодингом например, поставь себе задачу реализации нанесения урона в системе историкал, и в системе хп вахи. Увидишь разницу концепта и выхлоп после реализации. И поймёшь какое говно хп, бары на блять шеренгу юнитов, ещё хуже чем в WoT на танках.
Аноним 18/05/25 Вск 15:57:14 #842 №49839597 
>>49839356
Пиздишь, блоб скелетов с некромантом и мортисом среди них - это базовая тактика вампиров в ранней игре. Дико повышает живучесть скелетов и дает использовать дамажащую ауру мортиса на 1000%. Вреден этот строй только если у врага есть арта и аое-спеллы, которых ты не можешь быстро нейтрализовать.
Аноним 18/05/25 Вск 15:57:22 #843 №49839599 
>>49839589
Ты зачем из себя умного пытаешься строить?
> хп, бары на блять шеренгу юнитов
В курсе что у каждого солдата свое хп, а хп отряда лишь показывает его сумму? Это буквально сейм хуйня, дебил.
Аноним 18/05/25 Вск 16:03:26 #844 №49839625 
Пацаны, начал за нургла (мимоньюфаг). За первого лорда главного.

Выглядит прикольно, бои с фентези войсками уже гораздо интереснее играются. Магия прикольная. Разобрался очень облачно в механиках фракции.

Че еще посоветуете? Я в итоге проебал вампиру, который около меня был (я объявил ему войну, сука, мой лорд ресался 5-6 шагов...)
Аноним 18/05/25 Вск 16:05:50 #845 №49839633 
>>49839599
Покажешь пруфы из кода или интерфейса, или это просто предположения от деления хп бара на количество юнита в нём?

Пока что я видел хп бар на группу. Поробуй пояснить, ток что бы я не порвался со смеху как грязная свинья.
Аноним 18/05/25 Вск 16:07:43 #846 №49839642 
>>49839633
>предположения
Ебло не могло обосраться сильнее. Игру хоть раз запусти и увидишь пруфы.
Аноним 18/05/25 Вск 16:14:29 #847 №49839672 
Бля, почти десять лет уже Вахе, а историки по-прежнем верят и распространяют миф, что у юнитов одно хп на всех, а не отдельное у каждого, лол. И все это чисто из-за визуализации в виде общего хп-бара. Вот если бы над каждой моделькой индивидуальный бар нарисовали (да, над каждой из 120-160), то вопросов бы не было.
Аноним 18/05/25 Вск 16:36:21 #848 №49839753 
>>49839633
Фу хуя ты пропизделся конечно. Надо самому хоть немного поиграть чтобы опускать вахадетей без шансов прямо как я, но ты видимо на моменте когда, например, в фулловый отряд залетает камень кигора и пара моделек дохнут наглухо, не догадался что у каждой модельки свои хп
Аноним 18/05/25 Вск 16:38:06 #849 №49839760 
>>49839597
>Пиздишь, блоб скелетов с некромантом и мортисом среди них - это базовая тактика вампиров в ранней игре.
Только если ты плешивый долбоеб который по 40 минут играет битву которую за 5 обычной расстановкой выиграешь. Всегда угарал как твой плешивый кумир-долбоеб по десять отрядов пехоты на один вражеский кидает и еще кукарекает что так и надо.
>в ранней игре
>мортисом
Ясно.
>Вреден этот строй только если
не хочешь поседеть/облысеть до конца битвы
Аноним 18/05/25 Вск 16:41:08 #850 №49839767 
image.png
image.png
image.png
>>49839642
Вижу хп бар отряда, вижу количество юнитов в нём.

Понимаю что ты ты долбоёб нулёвый ррякнул поделив хп бар на количество юнитов и тем осталься сыт, обосрав штаны прилюдно.
Я об этом ещё выше писал, но ты видно очень тупой раз решил доказать людям что у тебя в штанах всё таки будет насрано как по часам.

Из чего делаю вывод что ты идёшь нахуй, и читать тебя я более не буду. Аркадник тупорылый.
Аноним 18/05/25 Вск 16:42:27 #851 №49839772 
>>49839767
Теперь я не уверен ты реально такой тупой или это троллинг
Аноним 18/05/25 Вск 16:45:26 #852 №49839779 
>>49839672
>историки по-прежнем верят и распространяют миф, что у юнитов одно хп на всех, а не отдельное у каждого, лол.
Эти историки с тобой в комнате? Ну не тянешь ты спор, но нахуя за людей то выдумывать? БУКВАЛЬНО никто в треде такого не заявлял. Ну а что еще вахамальчишке делать то если аргументы кончились. Надо выдумать за оппонента тезис высрать его и триумфально эту ветряную мельницу подебить. Браво, Дон Кихот.
Аноним 18/05/25 Вск 16:46:46 #853 №49839784 
>>49839779
На 1 пост выше долбоеб буквально об этом усирается и считает себя умным не то что аркандые вахаебы
Аноним 18/05/25 Вск 16:47:25 #854 №49839790 
>>49839599
>В курсе что у каждого солдата свое хп, а хп отряда лишь показывает его сумму?
В курсе. И че?
>Это буквально сейм хуйня, дебил.
Это полным дебилом надо быть, чтоб такую хуйню спиздануть.
Аноним 18/05/25 Вск 16:47:33 #855 №49839791 
>>49839772
боюсь что это нейросеть. еще больше боюсь что реально такие несчастные люди есть
Аноним 18/05/25 Вск 16:48:19 #856 №49839794 
>>49839784
Это ты сам и высрался, как выше по треду уже два вброса сделал, про каких то мифических историкалов и что они там с тобой не поделили.
Аноним 18/05/25 Вск 17:03:39 #857 №49839854 
NotFuji-Мемы-art-барышня-art-8543612.jpeg
>>49839753
Чё догадываться то, лол.
Если этого ни в коде не в интерефейсе нет.
У вас бред на яву и СПГС. Оно так не работает, лол.

В лучшем случае при попадании камня обрабатывается сплешь-область попавшая по определённому количеству моделек.

Отряд на момент удара сплешом вычитает в % доле от него самого в виде выбывших задетых, ему наносится урон в виде тех же % от хп отряда на момент удара. Получаем результат нанесённого урона в "%" на него и умерщвляем количество моделек внутри области прилёта камнем нацело. Выписываем в таблицу юнита численные значения убытков, потому что % это число, а не эфемерная хуйня.
В плане обработки железом это очень экономный и эффективный путь для таких ёб, как магия и сплеши.

Как итог ты думаешь будто-бы у них хп у каждого в отряде, и какое то подобие выносливости к таким сокрушительным эффектам. На деле просто кодер решает задачу о том как зрелищно и эффективно в коде положить кучу под удар, так что бы не сильно палевно было. Оно так же работает и в историкале, при попадании пуль или ядер в толпу.

У тебя железо ёбнулось бы и сгорело считать урон, рефлекты, броню, модификаторы, срезы и вычеты по 3-НДФЛ для каждой твари на этом ковчеге.

всё чуть проще чем по путям через тернии. Остальное визуальный наёб для гоев. Это же продукт кода, там же онли матан. А глаза наебать это швятое, но если есть цифры то от них и советую отталиваться а не бредить о скрытом ХП которое ты мне так и не запруфал ни кодом ни скрином.
Аноним 18/05/25 Вск 17:09:15 #858 №49839882 
image.png
А как?
Аноним 18/05/25 Вск 17:09:46 #859 №49839885 
image.png
>>49839791
Боюсь остаться без пруфов хп на юнита до обеда завтрашнего дня.
Дети хотят верить в Санту и то что у каждого юнита есть ХП.
Что я могу сделать с желаниями мелких мерзавцев.
Они делением занимаются на уроке истории. Дегенераты ёбаные. Пруфовтонет. Не заготовили. А значит форс дезы в попытке не казаться обосратыми в своих же штОнишках.
Аноним 18/05/25 Вск 17:15:01 #860 №49839904 
image.png
>>49839784
Аркадники тупы насток что 1+1 сложить не могут и в "равно" у них ХП бар. У них там свой манямирок. Фентези на мозги плохо влияет, фентези теперь это не их увлечение а весь склад мышления.

Можно ли осуждать детей за их глупость? Конечно да, малолетние тупые мерзавцы. Их требуется проучить, грязным хуем по губам.
Очередной историкал попущен Аноним 18/05/25 Вск 17:18:18 #861 №49839914 
30-летние аутисты-нытики с синдромом утёнка проебали по всем фронтам.

https://www.youtube.com/watch?v=Roe05hqZkDs
Аноним 18/05/25 Вск 17:19:20 #862 №49839923 
>>49839760
>Только если ты плешивый долбоеб который по 40 минут играет битву которую за 5 обычной расстановкой выиграешь.
Да харош пиздеть, ничего ты обычной расстановкой обоссанными скелетами не выиграешь, их всех по одному разберут как нехуй делать. Блоб рассредоточивает урон, что вместе с регеном дает огромное преимущество.
>в ранней игре
>мортисом
>Ясно.
Вампиры могут топовых юнитов воскресить в местах массовых побоищ, включая мортисы.
Аноним 18/05/25 Вск 17:21:07 #863 №49839927 
>>49839914
Жоско, главный лидер историков полностью признал свою неправоту и склонился перед тотальным превосходством Вахи.
Аноним 18/05/25 Вск 17:31:16 #864 №49839960 
image.png
Как с этой хуетой военный союз заключить? я в сумме ему 100к голды уже задонатил, воюю с его врагами нонстоп. Ход назад на кнопке союза было -8. сейчас -12 (хотя я разъебал два стака чорфов)логика какая тут работает?заебал он
Аноним 18/05/25 Вск 17:43:38 #865 №49839992 
>>49839960
По-моему, тебе лучше задуматься об уничтожении этой хуеты, а то че-то он совсем дико разожрался, 35 поселений, небось почти все в Катае, он половину ТВОЕЙ страны контролирует, какой-то черт имперский.
А так, хз, он, наверное, слишком сильным себя считает, а тебя наоборот не очень, вот и не видит смысла в союзе.
Аноним 18/05/25 Вск 18:13:12 #866 №49840105 
>>49839854
>У тебя железо ёбнулось бы и сгорело считать урон, рефлекты, броню, модификаторы, срезы и вычеты по 3-НДФЛ для каждой твари на этом ковчеге.
Как раз проще это рассчитывать чем твою шизохуйню. Я моддер, в таблице характеристик указывается хп каждой модели. Отхил в 50% что на абилке написан например отхиливает 50% хп каждой живой модели, поэтому весь столб на 50% не заполняется. Бл даже представив типо что ты прав, в игре есть другие реальные проблемы, а не твой шизостолб на весь отряд, вообще не туда бочку катишь
Аноним 18/05/25 Вск 18:14:32 #867 №49840111 
>>49839960
>логика какая тут работает?
Ты разбил его врага, враг стал слабее. С хуя ли ему теперь с тобой дружиться? Опасность меньше стала. Наобъявляй больше войн и втащи его в них, тогда он станет сговорчивей. А вообще забей, у тебя и без военного союза с ним всё хорошо.
Аноним 18/05/25 Вск 18:43:59 #868 №49840225 
image.png
>>49840105
Где таблица характеристик.
Где в ней указание на модель. Или ещё какая таблица для избранных существует?

Где конкретно, выдели на пике. Ты не представляй. Либо показывай опровержение, либо слушай как есть. Да мне хоть хуй в пальто без пруфов, ваще поебать. Это нихуя не конструктив. Я ваще нахуй директор СА, брат старший справки все забрал, не смогу подтвердить, соре.

Ни как раз проще. Сначала, потому что у тебя память охуеет обращаться к каждому юниту для опроса его нынешнего и изменённого состояния. Таких юнитов условно на поле боя может быть около 10к. В момент масс скиллов при твоей феласафии у тебя просто взрывается монитор и ты отлетаешь на набо в момент расчёта. Многие автобатлеры и арены с масс зарубами от этой хуйни и страдаю. ТВ не исключение. Единственное почему игры не стали сверхохуенными это техническая реализация уже казалось бы налаженных штучек. Но не хуя.

Поч никто не доебался до СА и не узнал точно как их хуйня накожена? У них же от игры к игре меняется принцип нанесения урона и влияние чмодификаторов.
В шагуне пуля убивает на раз самого бронированного юнита, в вахе якобы наносит урон хп через деф, как пример.
Аноним 18/05/25 Вск 18:57:54 #869 №49840274 
>>49840225
>Где таблица характеристик.
в таблицах? ты вообще додстер который не знает где таблицы находятся? зато с умным видом хуйню несешь. пиздец ты ебланидзе нахуй
Аноним 18/05/25 Вск 19:03:05 #870 №49840286 
>>49840274
Скинь скрин хотя бы для вида.
А то один кукарек.
Ты что скринов боишься?
Аноним 18/05/25 Вск 19:03:27 #871 №49840288 
.png
>>49840225
> либо слушай как есть.
Твоё дегенератство не позволило 1 ссылку из гугла кликнуть по запросу статов юнитов? Ты натуральный имбецил-историкал который выдумал себе хуйню никак не соответствующую реальности и срешь про это уже весь тред. Просто конченый ебанат, ещё ебло корчишь такое умное а по факту птушник тупорылый умных слов у протыков на ютубе нахватался и мозги людям выносит.
Аноним 18/05/25 Вск 19:06:06 #872 №49840301 
>>49840225
> Многие автобатлеры и арены с масс зарубами от этой хуйни и страдаю.
В старкрафте в кастомках компы даже в 2010 не взрывались от буквально тысяч юнитов, что за хуйню несешь.
Аноним 18/05/25 Вск 19:08:54 #873 №49840315 
https://www.youtube.com/watch?v=JepurQUeamc
Необъяснимо, но факт: компьютеры протоукров позволяли обсчитывать десятки тысяч отдельных юнитов, а нынешние СА способны только насрать 20 юнитов с общим хп.
Аноним 18/05/25 Вск 19:33:48 #874 №49840384 
1.png
>>49840286
Вот таблица настроек юнита где указано хп для каждой модельки
Аноним 18/05/25 Вск 19:35:44 #875 №49840392 
>>49839854
Ебанько, ты в игру играл? Отряд пехоты может потерять 90% хп и 0 моделей, а может 1/60 хп и 1 модель из 60. Очень допускаю, что там глистограмма хп, а не именно хп у модельки, но никак не та шиза, что ты пишешь.
Аноним 18/05/25 Вск 19:43:22 #876 №49840420 
image.png
17362240324300.png
свинья 2.mp4
>>49840288
Из гугла?
ХАХА, бля я порвался как надувная свинья, я же просил делать так что бы я не улетел со смеху.

Какое отношение гуголД имеет к поделию СА?
Дебил ты ёбаный, опять 1+1 сложить не смог. Блять ещё бы предложил фанфиковые сайтики где ваших чертей пейрят и возраст им прописывают и знаки зодиака.

Ты же даун ёбаный совсем. У тебя на твоём же скриншоте опять же ХП бар на отряд. Ты вообще не вменяем и так обижен что тебя приложили хуем по губе, что будешь до последнего срать в штаны что бы обвинить меня в запахе своего говна?

Сказано свинья, >слушай как есть. А не гугл читай ровно с той же инфой что-из таблицы характеристик внутри игры+фанфик с зодиаками.

Вы фанбои внатуре ёбнулись, фентези вам на мозг плохо давит. Раз вы блять лезите искать какую то всратую дезу, которую высирают такие же восторженные фанбои, для поддержания фанфика. Ток основания для итх фанфиков 0. Вся база изложена в карточке к юниту в интерфейсе, ну либо в коде самой игры, по значениям в котором, и происходит нанесение урона. Иди выучись на кодера я ж говорил выше. Поставь себе задачу по реализации своей хуйни и пойми какой ты идиот, со своей точкой зрения.

А да хелс пер ентити нужно на жирных существ в одном количестве, а не для толпы. В угоду баланса, что бы не абузить игровые механники и не усложнять, очередные расчёты железом.

Ты если поделишь хелсбар на количество юнитов у тебя и выйдет хила на тушку. Т.е у тебя хил будет 100% от тушки юнита, что как бы намекает на то, что у юнита 2 положения в жизни ваще. "0" и "1" - жив или мёртв. Хил толпе нахуй не нужен. Он не работает на юнита, только на общий хелсбар, который там без сомнения есть. Ты тупой, оч долго объяснять короч.
Аноним 18/05/25 Вск 19:44:23 #877 №49840426 
.mp4
Аноним 18/05/25 Вск 19:46:49 #878 №49840441 
С каких пор у Демонов блять есть усталость? Вы ебанулись?
Аноним 18/05/25 Вск 19:50:24 #879 №49840458 
>>49840441
Ты ещё спроси, почему магия жизни лечит корабли, дирижабли и танки.
Аноним 18/05/25 Вск 19:51:09 #880 №49840462 
>>49840458
Раз лечит трента значит и кораблик будет лечить
Аноним 18/05/25 Вск 19:51:55 #881 №49840470 
its-that-fuckin-smirk-and-lazy-eyes-v0-6p9gr2i0j8lc1.webp
>>49840384
Так бонус хитпойнтс на модельку при расчёте хила и только хила, а хилит он не модельку а общий хелсбар. Толку то от пруфов которые не работают как вы хотите, они всё равно дрочат общий хелсбар, а не тушку.

Условное ХП одного юнита(по вашему) это хелсбар делённый на количество моделей в отряде. Оба значения открыты и присутсвуют в таблице характеристик.

Так я в начале срача и сказал что дауны так и делают, и существуют в рамках этой условности, как в манязагоне, что бы во что-то верить. Оно эфемерно на 200%. Вы буквально дрочите общий лелсбар, он же не зря выведен в таблицу внутри интерфейса, а не в БД. Было бы это справедливо, так они бы и вывели на радость фанбазе эти самые хп на юнита. Но они юзают общий хелсбар на отряд. Хитровёбывайтесь, но это порожняк именно этой части их серии. Не зря же всех бахнуло с хелсбара к хуям.
Аноним 18/05/25 Вск 19:54:59 #882 №49840475 
16s176024825410.jpg
Я понял это короче историкокалыч что рвётся с фурри вахи так тралит под альт личностью, игнорим
Аноним 18/05/25 Вск 19:55:52 #883 №49840479 
>>49840392
Иди нарезку делай. Раз рот открыл. Хули мне твой защитный нахрюк, разъёбаной свиньи. Иди займись калтентмейкингом. Принесёшь пользу треду.
Аноним 18/05/25 Вск 20:00:34 #884 №49840502 
Самое печальное, что нейросеть пишут такую хуйню, потому что реальные историкальщики именно так и общаются, они все умственно отсталые и несут невменяемый бред. Она буквально на их постах натренирована.
Аноним 18/05/25 Вск 20:00:48 #885 №49840504 
>>49840479
Какая нарезка, если каждый в треде это своими глазами видел? Как колесницы теряют 90% моделек и 0 хп. Как тролль отлетает от файербола и отряд теряет его долю хп и его долю максимума хп. Как бьюна убирает половину хп отряда и 0 моделек, а болтомёт высекает именно модельку. И, соответственно, хил в первом случае восстанавливает весь урон, а во втором ничего.
Аноним 18/05/25 Вск 20:00:57 #886 №49840505 
>>49840475
В смысле альт? Не отличить от обычной
Аноним 18/05/25 Вск 20:04:46 #887 №49840522 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>49840475
>И правда, откуда всё это враньё.
Аноним 18/05/25 Вск 20:07:40 #888 №49840534 
>>49840522
минусы будут?
Аноним 18/05/25 Вск 20:38:10 #889 №49840625 
>>49839767
Ну я надеюсь все поняли, что за кадр тут за аркадность Вахи кукарекает и с варкрафтом сравнивает.

Честно скажи, ты вообще Ваху открывал хоть раз-то прежде чем свои далекоидущие выводы строить?
Аноним 18/05/25 Вск 20:42:52 #890 №49840638 
>>49840625
пиратки то нет, как он откроет
Аноним 18/05/25 Вск 20:44:37 #891 №49840645 
>>49840638
1ая и 2ая разве отличались как-то? Этот чел просто на похуй срёт, он даже в двушку не решился поиграть.
Аноним 18/05/25 Вск 20:52:23 #892 №49840671 
>>49839923
>ничего ты обычной расстановкой обоссанными скелетами не выиграешь
Ну учись играть, раз без плешивых тактик на 40 минут боя не можешь выиграть.
>Вампиры могут топовых юнитов воскресить в местах массовых побоищ, включая мортисы.
В ранней игре? А если можешь поднять мортис то грейвгвардов - тем более. Нахуй тогда скелеты/зомби? Нет НИКАКИХ причин играть тупорылыми тактиками плешивого дауна. Это ни разу не оптимально, требует намного больше времени, а некоторые противники за такое могут наказать магией, так что фулармию за пять секунд просрешь. Это просто тупая тактика чисто для развлечения даунов на стримах.
Аноним 18/05/25 Вск 20:53:06 #893 №49840675 
image.png
>>49840504
Про колесницы бред. У тебя хелсбар это основная механника а не моделька.

Берётся отряд троллей, им выпиливается хп. После чего идёт хил. Хил идёт на общий хелсбар в момент до тригера на запуск хила. Хил выхиливает сколько должен выхилить настолько, сколько живых моделей делит на себя нынешний подраненный хелсбар.

Троль отлетает и уносит свою долю хелсбара при расчёте того что он часть отряда скажем в отряде 15 троллей на 3к хп, ну так условно. 200хп имеет тролль(хп в игре не отображаются и не работают) используется % при расчёте любой хуйни, ваще любой. В тролле 6.67% отряда, округление тоже работает в этой ебучей игре, так же как и десятичные. Погибая тролль уносит 6.67% хелсбара что равно.

Бьюна работает как обычный урон же. Общему хелсбару будет нанесён урон. Умирают или не умирают модельки опять же по условному делению урона на % представляемый моделькой в общем хелсбаре. В крайнем случае возможно есть буфер отложенной смерти модельки, скажем при обвале там 30% хп бара происходит быстрое умерщвление, от любой тычки, происходит рогдол, до этого модельки подчиняются иным правилам умерщвления(ублюдская магия, решили вводить, вот и ебутся с костылями по ее реализации)
Хотя случай рил интересный. Может быть для таких исключений и есть такой вариант. Хп бара на юнита всё равно ещё никто не пруфнул.

У юнита нет персонального хп. У него есть моделька для взаимогействия, и карточка юнита или его отряда, описывающая его как предмет в том мире. В карточке есть, хп бар на отряд, и количество юнитов.

У болтомёта разовый урон большой, потому и высекает. И выше своего урона он соседям не наносит, потому что скорее всего урон не организован сплешом. Потому урон остаточный от выстрела, просто сгорает нахуй в след за моделькой.

Вахадауны думают что если разделить общее хп на количество юнитов получится ХП юнита. Но я тебе ещё раз скажу что его не обозначил даже разработчик. Это логично и справедливо, но этого нет в вашей игре, в угоду технической реализации именно этой игры серии, что бы масс эффекты в хороших замесах вам компутеры не взрывали при том что оптимизация говно говном и так.

Ещё раз напомню, что моделька в данной части ТВ, это вторичная хуйня, чисто для визуала и отрыгыша рогдола, сама по себе она не несёт ни-ху-я. Её можно вертеть свободно и прописывать ей хитровыебанные правила не по экономные по вычислительным ресурсам. Рил дешевле костыль для дотов типа бьюны релизнуть раз, и ожидать пару заклинаний за катку, чем беспрерывно ебать железо расчётами каждым ударом топора по бошке болвана. Это технически проще и грамотней опять же для вашей ебучей оптимизации из-за которой вой бесконечный. Но это не точно, хотя достоверных пруфов нет и не будет. Фанфики из гугла бред ещё круче этого, можно писать в них любую хуйню если крепко затянуться, хотя там нихуя и не написано же. Или написано простое деление хелсбара на количество юнитов. Это нихуя не верно, потому что игровые механники с этим взаимодействуют не через такую логику.
Аноним 18/05/25 Вск 20:59:24 #894 №49840691 
images - 2025-05-18T205853.029.jpeg
>>49839854
>У тебя железо ёбнулось бы и сгорело считать урон, рефлекты, броню, модификаторы, срезы и вычеты по 3-НДФЛ для каждой твари на этом ковчеге.
Историкал открывает для себя "аркадную" Ваху, лооол
Аноним 18/05/25 Вск 21:02:37 #895 №49840703 
>>49839625
>Че еще посоветуете? Я в итоге проебал вампиру, который около меня был
А ты хочешь за Нургла снова попробовсть или новое что-нибудь? Если хочешь за Нургла возьми Тамурхана, он самый крутой и старт у него может не такой и простой, зато рядом нет вампиров, которые тебя натурально контрят в начале игры. Не удивительно что ты проиграл, старт за Кугата какое-то время считался самым трудным в игре
Аноним 18/05/25 Вск 21:03:24 #896 №49840707 
>>49840645
Двушку играл плотно. Иначе почему я пришёл сюда срать, я мог бы без понимания темы срать в любое другое место, ж. Лал.

Трёшка от двушки не отличается ничем. Механиками точно.
3 не пиратят потому что непотребный кал, настолько гнилой что даже пираты брезгуют. Буквально та же игра, но по новому прайсу. Видно брали курсы у Говорда из беседы. Продают анивёрсал пердишен, или чмоды чужие как самостоятельный прожект.
Покупать = нерациональное расточительство, на ненужную хуйню, худшее решение политики СА за всю историю.

У детей печёт с того что я пришёл вытирать попу о их швятой алтарь нургла. Их игра 9летнее переизданное в полуновой шкурке.

Сорь мне сильно взашквар касаться этого поноса нечистого. Я порофлю издалека.
Аноним 18/05/25 Вск 21:05:19 #897 №49840711 
>>49839505
Хп еще в риме 2 появились или раньше, и это не скрывалось, там даже были анимации раненых юнитов. И это ощущалось четко в геймлее, что мочившийся в проходе с 500 килами стак легионеров 110 моделек из 120, если его пусть снова в бой с тир1 пращниками в мили, то легионеры начинают "лопаться" быстро, потому что у них хп мало осталось. При этом свежий стак легионеров сможет убить стак пращников без потерь в 999 случаях из 1000. Это ничем, кроме хп не объяснить. Да и банально просто стоя напротив пращников и ловя снаряды в ебало, было видно, что после 4 залпов умирает 0 юнитов ВСЕГДА, а начиная там с 5-6 залпа начинают валиться легионеры, и их валится все больше по экспоненте, т.к. у них индивидуальные хп просели. В вахе все что сделали - оформили это визуально, чтобы ты понимал, что стак раненый сильно в среднем
Аноним 18/05/25 Вск 21:06:57 #898 №49840713 
>>49840675
>У тебя хелсбар это основная механника а не моделька
а почему тогда если у троллей тех же убивают модельку, то колличество хп уменьшается, если хп на весь отряд?
Аноним 18/05/25 Вск 21:09:01 #899 №49840725 
>>49840691
Так это же дерьмо было во всех частях чееееееееел...
Если бы читать умел тред, а не спустя сутки влетел покакать сюда гринтекстом, знал бы что про аркадны сражения в вахе, по сравнению с другими частями историкалычей.

Лягуха в дЖва предложения. Одно предлождение гринтекстом, другое односложное - впринципе маркер.
Можешь не отвечать даже. Скрыл залётного.
Аноним 18/05/25 Вск 21:13:35 #900 №49840737 
image.png
>>49840711
Как ты сопоставил наличие хп у модельки и анимацию хромоты якобы ее вызывающей?
Самый простой ответ может оказатсья самым глупым, думай об этом когда будешь давать ответ, перед неизбежным сливом с взвизгиваниями.

Децимация хромых моделей наше всё.
Аноним 18/05/25 Вск 21:14:13 #901 №49840740 
>>49839904
>>49839885
Хочешь я тебе на пальцах объясню?

Берем юнит монстрпехоты - 16-24 в пачке, в битве убиваем всех, кроме одного юнита и оставляем ему мизерное количество хп, типа 50-100, завершаем битву, выходим на карту, не восстанавливаем потери после битвы, открываем карточку юнита - хп увеличилось. Берем это число и умножаем на количество юнитов в пачке (на 16-24) -> сюрприз, мы получаем полное хп юнита, теорема доказана, историкалыч попущен.

После битвы у каждой отдельной модельки, которая осталась жива хп восстанавливается на полную, не восстанавливается хп только у синглов, у них остается столько, сколько было в битве.

И хоть обпроверяйся, останется 2 юнита на 50-100хп, а такое тоже возможно - будет число 2/16 (или 2/24 от хп юнита).
И заранее обгоняя попытку съехать на тему ну ита жи монстры нещитова, просто на них наиболее удобно делать такие расчеты, если хочется, можно так же попробовать посчитать и для обычной пехоты, оставив одну модельку в пачке, результат будет тот же - хп восстановится до 1/100 или 1/120, просто эксперимент делать не так удобно.
Аноним 18/05/25 Вск 21:18:26 #902 №49840744 
Reisen-Udongein-Inaba-Touhou-Project-Anime-4627312.png
>>49840713
И правда.
Потому что хелсбар это буквально визуальное отображение нынешнего состояния здоровья отряда.

Умирающий троль прямо в онлайн режиме уносит с собой долю общего хелсбара. Нет троля - нет представляющего его в численном выражении к общему хелсбару части полосочки. Тролль это %. Выше приводил пример. На отряд из 15 троллей один умирающий примерно равен 6.67%. Все 15 моделей лалок это естественно 100% представляющие полный хелсбар.
Аноним 18/05/25 Вск 21:18:37 #903 №49840745 
>>49840675
Да ты заебал газлайтить, в любом замесе будет отряд пехоты с 50% моделек и хп, и с 50% хп и 100% моделек, а уж на колесницах и монстрпехоте это и слепой увидит - как они почти не теряют модельки со слабой пехотой. В любом видео по мп будет анализироваться эта разница - насколько пропорционально моделькам потеряно хп.
Я написал, как, возможно, работает игра - через гистограмму. Гоблин тыкает копьём избранного, ему проходит 10 урона, игра записывает, что в отряде 99 моделек со 100 хп и 1 моделька с 90 хп. Гоблин его снова тыкает, с 99% вероятности игра засчитывает урон другой модельке и мы получаем 98 моделек с 100 хп и 2 модельки с 90 хп. В оставшемся проценте получаем 99 моделек со 100 хп и 1 модельку с 80 хп.
Аноним 18/05/25 Вск 21:23:48 #904 №49840755 
>>49840225
В игре куча скрытых характеристик, есть даже моды которые их все открывают. Helper UI например

Просто позорище, казалось бы, хейтер должен хотя бы частично ознакомиться с объектом своего хейта
Аноним 18/05/25 Вск 21:24:49 #905 №49840761 
>>49840740
>Берем юнит монстрпехоты - 16-24 в пачке, в битве убиваем всех, кроме одного юнита и оставляем ему мизерное количество хп.

Сорь, дальше не хотел читать, потому что идёт буквально нахрюк своей лжехуйни безпруфной, просто лоб в лоб, ты же сука там сидишь ржошь с той хуйни которой бредишь. Оно ТАК точно не работает. Может и не по-моему, но точно не так. Не моё дело опровергать конечно, но фанбои не могут доказать наличие персонального хп у юнита с нормальными пруфами, уже более 50 постов.

ХП у персонального юнита нет. Если не согласен подгоняй пруфы из кода разрабов или скрин с интерфейса, остальные не считаются действиельными и чуть более фентезийны чем твоя мёртвая 30 лет назад фрашиза.

.
Аноним 18/05/25 Вск 21:26:01 #906 №49840767 
>>49840745
>>49840755
Историкал жирнит пол треда, а вы продалжаете его кормить. Вам самим не надоело?
Аноним 18/05/25 Вск 21:28:35 #907 №49840775 
В игре заметно пофиксили АИ - раньше в пехотном замесе изи кидались заклинания по столпившемуся противнику, теперь пехота уворачивается от спеллов и растягивается в линию в замесе - у тебя выбор - зацепить врага краешком и своих краешком, или врага раздолбать и своих почти раздолбать.
А сейчас произошёл некстлевелплей - я поставил мостра без хп в уголке, так именно на него крыс вызвали.
Аноним 18/05/25 Вск 21:29:11 #908 №49840779 
.webm
Рили хватит дегенерату отвечать. Вы прям как в первый раз обострение встречаете, а не регулярный ивент.
Аноним 18/05/25 Вск 21:29:57 #909 №49840781 
>>49840475
>Было бы это справедливо, так они бы и вывели на радость фанбазе эти самые хп на юнита
И как бы это выглядело, ебаньклаус? В карточке одного отряда 100-160 микрополосок раскидывать? А нахуя эта информация? Чтоб непробиваемую тупость историкала ублажить? Так не поможет же
Аноним 18/05/25 Вск 21:34:10 #910 №49840794 
image.png
image.png
image.png
>>49840755
Беру мод, впихиваю фанфик с гугла в ячейки таблиц, всё. Это ж мод, могу шрека впехнуть в виде численного или символьного формата, или даже календарём, ну и паравозик ТомАс будет будет запущен внутри ячейки характеристик юнита, внутри осцилогрофа внутри яблока из bad apple, внутри панталон Рейму.

Я к тому что это визуальные костыли.
Тут вот ТРУШНЫЙ ЧМОДЕР слился на пруфах, когда пытался мне показать что ХЕЛС ЕНТИТИ это хп юнита. Читать в школе ещё не научился, а уже чмоды для фанбазы пилит, какой молодчик.
Или тот дебс приволокший открывашку базы данных и показавший ровно то же самое. Тоже буквы на иностранном наречии ему страшны и незнакомы.

В среднем у фанбазы вахи 9.5iq. Это было проверено на опытах поставленных в этом треде. Они сами не знают как работает код в их игре, никто на само деле не знает. Ток разраб. Но они форсят дезу голимую, с смешными пруфами. Обсираясь больше и больше. Мне люто доставляет.
Аноним 18/05/25 Вск 21:36:50 #911 №49840801 
>>49840761
Ты может попробуешь все-таки? Ну знаешь, вместо того чтоб с умным видом сочинять на ровном месте свои маняфантазии про % вероятности и как это могло бы работать, ведь ты точно оказывается не знаешь почему-то, но лезешь нам объяснять, эксперт хуев.

Вместо этого тебе вот написано тупо руководство - просади хп и убей все модельки кроме одной -> смотри как восстанавливается хп после битвы -> считай долю от отряда. И сам все увидишь и не будешь нести хуйню.

Нееет, врете, не буду, буду нести хуйню. Игры то нет, хуле, проверить не можливо
Аноним 18/05/25 Вск 21:38:48 #912 №49840804 
>>49840767
Жир не меняет положняка сырого поделия высранного на коленке СА, в котором труфаги и завсегдатаи разбираются так же примерно на уровне "нихуя".
Просто хотят верить что оно так работает, но оно не работает так. Все попытки доказать обратное не приводят ни к чему, кроме ещё большего нахрюка ещё большей пустотой.
Аноним 18/05/25 Вск 21:39:02 #913 №49840806 
Ок, рили заебал этот додстер, пусть в желчи и тупости своей задохнется нахуй
Аноним 18/05/25 Вск 21:51:36 #914 №49840832 
>>49840781
Ты не тому ответил. Ты возбудился на пикрелейт и поэтому нажал на мой пост?
Аноним 18/05/25 Вск 21:57:01 #915 №49840846 
>>49840832
Да, мимо конечно, сорян
Аноним 18/05/25 Вск 21:57:08 #916 №49840847 
>>49840737
Мне похуй, есть ли у моделек честные соло-хп, я опровергаю тейк, что хп появились в вахе. В вахе просто есть открытый хп бар, а в риме2 он был ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ и работал ТОЧНО ТАК ЖЕ, но был скрытый. Кроме анимации каличей ниче не позволяло даже примерно определить, что один отряд скоро начнет сыпаться, а другой нет. В шогуне2 была рулетка ваншотов в мили, это база, но хп явно не вахо изобретение.
Аноним 18/05/25 Вск 21:57:46 #917 №49840848 
>>49840847
Этот прав, помню даже итт это доказывали
Аноним 18/05/25 Вск 22:00:14 #918 №49840853 
>>49840801
Намного лучше хп моделек показывают герои и лорды-стрелки, которые стабильно являются говном в кампании (в бою). А почему? Потому что у них нет аое, слабый пенетрейшен, так что зачастую весь их огромный (на бумаге) урон выстрела просто врезается в одну модельку, убивает её с диким оверкиллом, сносит несчастные 10хп или сколько у ней, а 90% урона уходит в пустоту, потому что он задевает только одного-двух челиков.
Аноним 18/05/25 Вск 22:00:26 #919 №49840854 
image.png
>>49840779
Я буду кормиться ещё с десяток ТВ тредов под копрофлагом вахи, дерьмовой шапкой подвахованого ОПа. Это ТВ тред, вахадебсы тут попускали на киче и дерзости историкалов, просто за то что они дерзнули быть в ТВ треде, до того как я сюда прибыл из ридонли.

Теперь эти хворые будут мякнуть десяток тредов со своими недопруфами и отчаянными визгами, пока я кормлюсь их гаввахом до состояния демонпринца.

Жир богу Жира. Рофлы трону лулзов.
А как иначе, вахаёбы меньшего не заслуживают. Они сами напали на ТВ тред, обосрав тут всё. Я подчищаю за ними. Что бы какать в треде было боязно. Что бы меньше опорожнялись, хотя на пруфах сдали пятилетку за сутки.

Если они вытравятся отсюда, воздух будет чище и их места снова заселят более блогоприятные подвиды ТВшников. Я в тематике общаюсь, а не щитпостю, хули мне, доски для этого же и придуманы. Небольшая уборка грязи из треда. Пусть им пилят отдельный загон, они тут дохуя кого заебали за время своего поползновения изниоткуда. Фандом у них больше историкалского, как они сами заявляют. Историкалы здесь были до вахадебилов, по праву первенства. Пусть приглашают мочу и она им выделяет загон. Что бы они тут не срались под себя и был мир. Борда крепче будет.
Аноним 18/05/25 Вск 22:03:52 #920 №49840856 
>>49840853
Ну и да, против отрядов монстры, где юнитов намного меньше, они внезапно становятся гораздо эффективнее, потому что влупив стрелой одному огру, они уже куда больше своего урона реально применяют.
Аноним 18/05/25 Вск 22:05:11 #921 №49840858 
17139459994640.webm
16998691977510.jpg
db0j9ce-ec19be42-2f2f-4ae2-9ef8-e4a0869b7922.jpg
1607317623332.jpg
Так.

Что за ересь у вас тут происходит.
Аноним 18/05/25 Вск 22:05:20 #922 №49840860 
>>49840854
а чё насчёт треда в гсг
Аноним 18/05/25 Вск 22:07:18 #923 №49840862 
>>49840856
>>49840853
Кстати тоже правда, есть такое, да.
Помню даже чел предъявлял за это ваховской боевке и это была легитимная претензия - выбор объекта для стрельбы слишком сконцентрирован в одной точке. Ну такая вот в вахе стрельба бывает. А иногда стреляют нормально рассеянно, хз от чего это зависит
Аноним 18/05/25 Вск 22:09:22 #924 №49840865 
>>49840801
Так хуевы эксперты ровно так же мне могут объяснить без веских доказательств наличие персонального хп или состоятельности вахи 3 как лучшей в серии.

Из увиденного это деза и руководство сугубо личным восприятием, и у всех оно у вас разное, ебать. Кроме нахрюка про персонал хп. Может нейросеть это вы?

Это не достоверно и не конструктивно, потому можно срать и рофлить с этого вечность, которую я тут планирую проводить, что бы вас поугомонить, чутка. А то ваш пидорский фандом уже все треды затопил и беспределит дохуя, выдавливая законно проживающую тут ещё до вас часть населения.

Не нравится не отвечай просто и всё. Вас же просили ваши СПОЛЕменники. Вы выдавливали историчей, вас чутка прищемили а визгов уже в треде запощено как за пол месяца, в течении пары дней бухурта. Терпите, надо быть терпимей, хули.
Аноним 18/05/25 Вск 22:09:35 #925 №49840866 
Стикер
>>49840862
В таблице стрелкового оружия есть выбор настройки варианта стрельбы, по центру отряда или по случайным моделям. Почти у всей арты указан центр
Аноним 18/05/25 Вск 22:17:32 #926 №49840882 
>>49840804

Each model tracks its HP separately, and they are combined to make the full unit HP.

For example, if you have 30 spearmen in a unit, and they have 10 HP each, the unit has 300 HP.

This is why AOE spells will deal serious damage to units with lots of models - if you have 30 spearmen all taking 4 damage from a spell, that’s 120 damage in total, whereas a hero might only take 4.

Mounts are considered part of the same ‘model’ as their rider, and there are some special units that count as one model (eg. Twilight Sisters & their Mount).

The total HP of a unit is the sum of the HPs of every model in that unit; and their HP are calculated individually. For example if you hit a cav unit with arty and it hits four models, those four models lose HP but not the unaffected models. A model dies when that model runs out of HP. It’s more obvious with cavalry because they have fewer models so each model has higher HP, hence it’s more common to have a low HP unit with high model count, because the models themselves might be damaged but not dead. Whereas infantry units have lower HP per model, so the model count is close to the unit HP.
Аноним 18/05/25 Вск 22:21:49 #927 №49840892 
Если бы у меня эта параша не стояла на линуксе, я бы давно тесты сделал бы с видео и просто закинул в тред. Хули сложного, потестить бой отряда в колонне и бой отряда в линии против одного и того же врага.

Если у моделек есть честные сингл хп, то при бое в колонне обязаны начать сыпаться быстро модельки.
Если там какая-то шаманская рулетко-усредненка, то то будет одинаково.
Аноним 18/05/25 Вск 22:22:41 #928 №49840893 
Из Вики:
Health: The current health of the unit, divided up between the remaining models in the unit.
Аноним 18/05/25 Вск 22:25:16 #929 №49840905 
>>49840865
Я отвечаю тебе конкретно про положняк

После битвы у оставшихся в живых модельках отряда полностью восстанавливается хп, независимо от того, сколько хп у них было в бою, модельки не восстанавливаются.
Таким образом мы можем гарантированно проверить и удостовериться сколько хп у одной конкретной модельки, никаких додумок тут нет
Аноним 18/05/25 Вск 22:27:40 #930 №49840910 
image.png
>>49840847
Ну. Так хп бар это просто визуал хуйни которой не было и нет. Оно фикция для баха итсорикалов и ввода в заблуждения вахадаунов, я об этом и пишут.

Всё равно работает система удар-уклон-количество полученных пиздюлей +/- разнообразные модификаторы. Во всех играх СА. Просто для удобства восприятия и что бы отъебались. Что бы не объяснять эти безумные теории механизмов о выживаемости отрядов и нанесении или не нанесении урона, они не хотят жить как как я в этом треде. ХП бар это как диаграмма к дьявольской финансовой отчётности концерна в конце года. Можно в общем без нее. Но доёбчивая аудитория в виде проверяющего хочет график, потому что она вредная дохуя и ей дохуя лень смотреть на цифры. Потому удобство визаулизации сыграло хорошо, но бахнуло конечно больше чем предполагалось.

В мили не было ваншотов, потому что рега удара проходит при логической анимации нанесения удара. При атаке 10\10 условных, просто наносился удар по тушке получающего, не нёсший урон ХП ни общему ни личному. Даже самый голожопы асигар мог получать минимум 2 удара мечом, стрелой, но не пушкой и не пулей. В шагуне огнестрел фатален ВСЕГДА. Лично тестил в батлере. Ваншот это сама анимация добивания и соответственно за ней потеря 1 еденицы юнита в отряде.

И пиздились они там юнит в юнита, как положено самураям, выбирая партнёра для спаринга из налетающей толпы. И никто не бил копьём в жопу бьющемуся на смерть спешеному Карлику Францу. В вахе удар чоппой в затылок сражающемуся - это норма, потому что даунгрейд серии хули.
Аноним 18/05/25 Вск 22:28:55 #931 №49840912 
Итого. Есть инфа с реддита и Вики о персональных хп. И есть вопль больного дауна что для этого нужны недостижимые компьютерные мощности и" вот я бы пруфов принес но не принесу".
Аноним 18/05/25 Вск 22:30:21 #932 №49840915 
Я думаю, что токсик прав и игра ТОЧНО не отслеживает, у какого там хопгоблы 11хп, а у какого 124 осталось, в отряде из 120 рыл. Это бред. Играет от усредненки, в случае арты режет % хп отярда от кол-во умерших моделек, а в мили учитывает, может ли быть ваншот с учетом среднего оставшегося хп у всех юнитов отряда, и урона врага, и начинает вычитать активно модельки только с того момента, когда общий хп отряда/кол-во юнитов <= урон вражеских моделек. А до этого крутится упрощенная рулетка основанная на дпс. Чтобы отряды уж совсем долго фуловые не стояли. Хотя на высокобронированных юнитах типа гномов они часто и стоят фуловые до 35% хп. Потому что враги никогда не могут начать вычитать у них модельки и просто сносят у ВСЕХ моделек по чуть-чуть усредненно. И у тех, что во 2-7 ряду и не участвуют в бою.

Хз о чем тут спорить. Система СА и существует для того, чтобы В СРЕДНЕМ имитировать сингл-хп юнитов, при отсутсвии таковых на самом деле. Па факту оно будет работать так с 99% точностью, но если ты начнешь отслеживать жизнь чузена в бою, который залетел в отряд гоблы глубоко, и полчаса там не дох - то появятся вопросики к его сингл хп блять.Но это ни на что не влияет в среднем
Аноним 18/05/25 Вск 22:31:43 #933 №49840918 
image.png
>>49840860
Кто это блять.
Расшифруй и я этим покормлюсь.
Аноним 18/05/25 Вск 22:35:38 #934 №49840929 
>>49840866
Нет.
У арты сплеш. Буквально круглая область куда по разбросу попадёт снаряд, ну как в WoT сведение копротанков.

Даже клик мышью, а не выбор области приблизительного попадания снаряда создаёт этот круг разброса, ток в интерфейсе игрока он не видим. Сделано это скорее из эстетической а не практичной точки зрения на эту хуйню. Так бы был ещё вечно висящий радиус круга, но было бы рил удобно. Проёб СА.
Аноним 18/05/25 Вск 22:36:25 #935 №49840935 
>>49840915
А как она по твоему рассчитывает тогда урон от милишных атак, резисты и тд, если не высчитывает их из хп пула каждой модельки?
Бля, я тебя даже еще сильнее щас завалю - то есть разрабы сделали две абсолютно разных системы расчета урона для синглов и для пехоты в своей игре? Как бы ничего что у нас вполне существуют прямо в игре одиночные лорды и герои и монстры, по которым пехота точно так же должна наносить урон и на тех же статах это все работает и ничо, компы не взрываются и обратно от ударов сингл монстра по пехоте это тоже успешно рассчитывается.
Ну не играет хейтерок в ваху очевидно, но мы ж глупости за ним повторять не должны очевидные
Аноним 18/05/25 Вск 22:37:05 #936 №49840937 
>>49840882
Пруф на источник. Или уёбывай сразу.
Копипаста нихуя не значит. Её я написал если чё, ты повёлся.
Аноним 18/05/25 Вск 22:39:29 #937 №49840945 
>>49840915
Я смотрю тут редкостные дауны собрались. Штош.
> Я думаю, что токсик прав и игра ТОЧНО не отслеживает, у какого там хопгоблы 11хп, а у какого 124 осталось, в отряде из 120 рыл.
> Я думаю, что токсик прав и игра ТОЧНО не отслеживает, у какого там хопгоблы 11хп, а у какого 124 осталось, в отряде из 120 рыл.
Что невероятного в массиве структур размерностью 10.000 с хп и другими статами для каждого юнита? А они есть у каждой модельки.
> Хз о чем тут спорить. Система СА и существует для того, чтобы В СРЕДНЕМ имитировать сингл-хп юнитов, при отсутсвии таковых на самом деле. Па факту оно будет работать так с 99% точностью, но если ты начнешь отслеживать жизнь чузена в бою, который залетел в отряд гоблы глубоко, и полчаса там не дох - то появятся вопросики к его сингл хп блять.Но это ни на что не влияет в среднем
Не дохнет он т.к. у модельки есть та-дам! Броня и мили защита, которую просто не пробивает атакующий. Это все было реализовано ещё в Вархаммер тень рогатой крысы и от туда перекочевало в первый сегун. И да. Было интервью разрабов где они прямо говорили что их вдохновила идея отрядов из старых вархаммеров.
Аноним 18/05/25 Вск 22:40:39 #938 №49840948 
>>49840937
Да мне похуй на тебя петуха, лол. Это другим анонам.
Аноним 18/05/25 Вск 22:40:49 #939 №49840949 
>>49840915
Игра даже отслеживает у кого сколько патронов. Если возьмешь юнит с малым боезапасом (как у хамелеонов гранаты) и поставишь их так чтобы стрелять могла только половина потому что какой-нибудь союзный дракон своей жопой всё закрывает, то те ребята что не стреляли потом всё равно докинут что в карманах осталось. В этом нет нихуя сложного, даже в индюшатине от бородачей в подвале отслеживаются подобные штуки.
Аноним 18/05/25 Вск 22:42:34 #940 №49840954 
>>49840945
> Что невероятного в массиве структур размерностью 10.000 с хп и другими статами для каждого юнита?
Ты поаккуратнее давай, этот ебанат сверху выпендривался что погроммист наносек. Такой наверное должен знать что такое массив и сейчас как расскажет почему технологии предков невозможно реализовать.
Аноним 18/05/25 Вск 22:43:16 #941 №49840956 
>>49840892
1. Модельки будут вопервых окружаться, потому что двигло так велит.
2. Модельки будут падать, соответственно нанесённому % хелсбару урону. Соответсвенно персональному % закреплённого за еденицей юнита предсталяющего юнит в этом отряде, откуда этот процент уничтожается.
Общий хелсбар напоминаю выведен в этой части ТВ, отражаться будет. А вот что и как является причиной отображения это дипломная работа этого треда. Всем кому не похуй, участвуют.

Возможно есть рега, вступленны в спаринг среди отрядов в бой. Ну как в сёгуне, писал ниже. По ней отвалится именно юнит на спаринге. Наличие персонального ХП бара в таком случае опровергается с лёту. Я сам не лютый знаток таких глубоких механник их двигла. Как и никто другой, ибо коммерческая тайна, за семью замками.
Аноним 18/05/25 Вск 22:43:58 #942 №49840957 
>>49840949
Ты угораешь? То что ты написал доказывает РОВНО ОБРАТНОЕ.

То что у отряда нет 20 выстрелов на каждого. А есть 20 выстрелов * моделек. И если будет шотать 1 еблан в отряде из 1000, то он будет шотать 2000 раз. Игра считает только число 2000. Вот если бы УБИВ ТЕХ, КТО НЕ БЫЛ ЗА ЖОПОЙ ДРАКОНА, у тебя бы аммо в сотку улетало - вот это было бы заебись
Аноним 18/05/25 Вск 22:45:01 #943 №49840960 
>>49840957
> доказывает РОВНО ОБРАТНОЕ.
>
> То что у отряда нет 20 выстрелов на каждого. А есть 20 выстрелов * моделек.
Ты долбоеб. Стрелять будут ТЕ КОТОРЫЕ НЕ СТРЕЛЯЛИ.
> И если будет шотать 1 еблан в отряде из 1000, то он будет шотать 2000 раз
Это не так работает и я не так писал. Научись читать на русском языке.
Аноним 18/05/25 Вск 22:45:39 #944 №49840963 
>спарринг в вахе
Аноним 18/05/25 Вск 22:46:22 #945 №49840968 
>>49840960
Ну ты реально непонятно написал. Я тоже не понял нахуй ты сам себе противоречишь.
Аноним 18/05/25 Вск 22:47:16 #946 №49840969 
>>49840905
Не можем. Бред.
Ты можешь как я пришёл в тред и высрал почти первым постом, просто поделить общее количество хп на количество юнитов в отряде. И получишь тебе нужное хп на юнита. Математика за 2й класс чел. Вопрос не в этом. А в том существует ли вообще персональное хп, а не сколько его на отдельно взятый юнит. На этом стоит бугурт, опровержений до сих пор нет. Как будут убедительные, я заглохну сразу, и буду срать уже на другую. Ваха бесконечная кормушка, потому что состоит из костылей и говна чуть более чем полностью.
Аноним 18/05/25 Вск 22:47:29 #947 №49840971 
>>49840968
> те ребята что не стреляли потом всё равно докинут что в карманах осталось
Те что не стреляли потом отстреляются. Как это можно иначе истолковать?
Аноним 18/05/25 Вск 22:53:27 #948 №49840984 
image.png
image.png
image.png
>>49840915
Спс анонче.
Вижу ты соображаешь что пилить простые и явные механики не всегда геймдеверу так очивидно и легко, потому что условностей чуть более чем дохуя. И это делали рил с помощью костылей которые большинство мало того что не особо понимает, так ещё и отрицает в штыки возможность такой реализации.

Кодеры сами по себе же костыльники извечные, сделать так что бы работало хитровыебано но максимально дерьмово на вид, это же 70% их оснвоной работы.
Креативы поставили себе задачу делать массовичёк отличный от других стратежек в свою эпоху на заре времён. Они выкрутились, за счёт костылей которые относительбно удачно принесли в новую эпоху и пытаются шлифовать их что бы, их сменить на железобетонные колонны. Но пока что вот так оно и хуярит, что бы не ебать железо и мозги конечному юзеру их поделий.
Аноним 18/05/25 Вск 22:56:30 #949 №49840990 
Я сейчас вам все поясню малые. Что тут пришибленный наносек пишет вы не слушайте. В старых ТВ было так:
У каждой модельки была защита. И если по этой модельке била вражеская моделька со своим параметром атаки то броском условного "кубика" 1d20 проверялось пробитие модельки. Если пробитие было то моделька теряла 1хп. У моделек было от 1 до 3хп. 3 у генералов. 2 у тяжей всяких хай тир короче. ХП бар же просто показывает вы не поверите! сколько хп осталось в сумме у моделек юнита.
Теперь мне хотелось бы услышать от неадеквата наносека причину для чего СА именно в Вархаммер тотал вар отходить от этой вылизанной годами модели повреждений и хп?
Аноним 18/05/25 Вск 22:57:03 #950 №49840992 
>>49840971
Докинут другим у кого пусто. Я так понял.
Аноним 18/05/25 Вск 22:59:06 #951 №49840995 
>>49840960
>>49840971
>Стрелять будут ТЕ КОТОРЫЕ НЕ СТРЕЛЯЛИ
Хз братишь, вот за всю жизнь такого не видел никогда. Ты уверен? Не похоже на правду. И это легко проверить на осаде например имея стрелка и жопу дракона. Свою жопу поставишь, что та половина крыслингов, которые стреляли, на 50% аммо перестанут стрелять, а те, что были за жопой драконо будут стрелять когда я уберу жопу дракона и будет стрелять только половина отряда?
Аноним 18/05/25 Вск 23:02:50 #952 №49841001 
chibi-aventurine-owo-art-by-me-v0-nugicud289rc1.webp
>>49840948
Очередна беспруфная деза с источником на швабодно редактируемый фанфик, где фанфик дополняет любая зашедшая псина, на радость тем кто хочет что бы это звучало так как хотят что бы это звучало. Разраб же по другому сконструировал. И не дал комментов что бы такие треды жили, и жопы таких петучей как у тебя ушедших в манямирок, горели вечо.

Ты наёбываешь анона ещё больше чем я. Это намеренное введение в заблуждение. Даже не шизотеории и феласафея уровня b\

Похуй трезвомыслящим как раз будет на тебя. Норм себя прострелил себе очко, пока я тут тебя могу попустить. Как уйду можешь дальше форсить дезой с дерьмовых источников.

Твоя аудитория это полтора таких же окуклившихся попущенца петуха которым либо лень читать и писать, либо просто не принимают чужого мнения. Потому вас блядей отсюда надо вытравливать, вы рак ТВ треда. Вы кроме окукливания в манямирке, дезы и агрессии ко всем другим жителям треда нихуян не форсили за десятки тредов. Гной ебаный.
Аноним 18/05/25 Вск 23:09:51 #953 №49841012 
>>49840969
>А в том существует ли вообще персональное хп
Да бля
Убей все модельки, оставь одну, восстановленное хп это и есть полное индивидуальное хп этой модельки. Не % от вероятности увидеть тираннозавра 50/50.

Да, разумеется хп одной модельки это будет 1/100 от совокупного хп, это сука логично. Но нам интересно восстановление хп из 10 оставшихся хп у одного бнита в пачке до полных хп этого юнита и это и происходит при переходе из битвы на глобалку - результат боя не учитывается, а восстанавливается по умолчанию полное хп оставшихся в живых моделек.


>>49840995
Проверяйте на горняках или на хамелеонах оксиотля с двумя снарядами. Должны сохранить снаряд те, кто по какой-то причине не выстрелил. Попробуйте встать так, чтоб половина отряда видела противника, а другая не доставала по радиусу, так одна часть отстреляется и не сможет ничего больше кинуть. А после этого, перестройте отряд так чтоб стрелять могли бы все и смотрите. Я думаю снаряды учитываются для каждого отдельно все-таки, не общий пул, были ситуации когда вроде партоны все, но несколько стрелков отстреливались финальным залпом пока другие просто стояли

Я не готов сказать гарантированно, но я точно знаю, что например на тандербарже у каждого из стрелков свой собственный набор снарядов, типа там есть несколько разных стрелков - обычные стрелки с ружьями, пушки внизу и двое наверху с гранатами. Каждый из них стреляет своими собственными снарядами, просто на карточке написан один пул боеприпасов, но есть и скрытые пулы с другими типами снарядов.
Такая же тема у тандертаска у огров - он кидается ледяными глыбами как арта, но сверху сидят двое огров, один с арбалетом, другой метает гарпун - это три разных пула боеприпасов, отображается из которых только ледяные глыбы т.к. основное оружие.
Аноним 18/05/25 Вск 23:10:52 #954 №49841015 
>>49841001
Я не буду читать твой шизовысер. Ок?
В *Total War: Warhammer 3* (и других играх серии) HP (здоровье) отряда — это сумма здоровья всех моделей (юнитов) в отряде. Однако есть нюансы, связанные с механикой потери HP и эффективностью отряда.

### 1. Как считается общее HP отряда?
Каждый отряд состоит из нескольких моделей (например, 100 мечников). У каждой модели есть свои HP (хитпоинты), и общее здоровье отряда вычисляется так:
```
Общее HP отряда = (Количество моделей) × (HP одной модели)
```
Пример:
- Отряд "Мечники Империи" (100 моделей) с HP одной модели = 70:
```
100 × 70 = 7000 HP (максимум)
```

### 2. Как теряется HP отряда?
Когда отряд получает урон, он распределяется между моделями:
- Если урон убивает модель, она исчезает, и отряд теряет полный HP этой модели.
- Если урон не убивает модель, она остается в строю, но её текущее HP снижается.

Пример:
- В отряд "Мечники Империи" (100 × 70 HP) попали 3 атаки:
1. Урон 50 → одна модель теряет 50 HP (остаётся 20 HP).
2. Урон 80 → убивает одну модель (70 HP) и наносит 10 урона следующей (остаётся 60 HP).
3. Урон 200 → убивает 2 модели (140 HP) и наносит 60 урона третьей (остаётся 10 HP).

Итог:
- Убито 3 модели (210 HP потеряно).
- Одна модель с 20 HP, одна с 60 HP, одна с 10 HP.
- Остальные 97 моделей с полным HP (70).

### 3. Как отображается HP отряда в интерфейсе?
В игре HP отряда показывается **в процентах** от максимального:
```
Текущее HP отряда = (Сумма HP всех живых моделей) / (Максимальное HP) × 100%
```
**Пример:**
- В примере выше:
- Убито 3 модели → 210 HP потеряно.
- Осталось:
- 97 × 70 = 6790 (полные HP)
- + 20 + 60 + 10 = 90 (повреждённые модели)
- **Всего: 6790 + 90 = 6880 / 7000 ≈ 98.3%**

Но в интерфейсе это может округляться до **98%**.

### **4. Как HP влияет на боевую эффективность?**
- **Количество моделей** влияет на урон (меньше моделей → меньше атак).
- **Потеря HP у отдельных моделей** снижает их боеспособность (но не урон).
- **Мораль (Leadership)** может падать при потере HP отряда.

### **5. Особые случаи**
- **Монстры и герои (1 модель)** – их HP считается напрямую (если у монстра 10 000 HP, то 50% = 5 000 HP).
- **Регенерация** – восстанавливает HP, но не воскрешает убитые модели.
- **Щиты и броня** – не влияют на максимальное HP, но уменьшают получаемый урон.

### **Вывод**
- **HP отряда = сумма HP всех его моделей.**
- **Урон сначала убивает целые модели, затем повреждает оставшиеся.**
- **В интерфейсе отображается процент от максимального HP.**
Аноним 18/05/25 Вск 23:13:28 #955 №49841025 
>>49841015
3 модельки убито и 3 раненых, но
>Остальные 97 моделей с полным HP (70).
Че за бредятина. Это чат гпт написал? Итого 103 модельки было?
Аноним 18/05/25 Вск 23:16:18 #956 №49841032 
>>49840971
Да.
У юнита индивидуальная перезарядка это во-первых.
Во-вторых момент анимации отстрела играется отдельно.

В шагуне например при стрельбе шеренгами, если играться с этим режимом и обычным, можно было словить такую ситуацию.

Стреляя не шеренгой не все отстрелялись. Врубаешь стрельбу шеренгами, юниты строятся, первая шерегна даёт залп. Но если в нее попали юниты которые отстрелялись но не успели перезарядиться, а перезаряжать подобие мушкета они не могут(ибо дохуя сложно и аутентично) выстрела перезаряжающегося не происходит. И его шанс пальнут откладывается до следующего цикла стрельбы его первой шеренги, т.е пока не отстреляются, все сзади стоящие шеренги.

После провала стрельбы перезаряжающего, хуярит вторая шеренга, и кринж с потерей урона продолжается. Стрельба шеренгами как раз эффективна в долгосрочном обстреле а не разовом выстрелом огромной длинной шеренгой и уход на перезарядку. Бывают такие ситуации когда это эффективно, к тому же растянутый на всё поле боя строй шернгой, да в шагуне можно было так делать а в вахе нельзя хехе, мог получить чардж в бочину и связаться боем и сосать в заглот до смерти, при том что в шеренге такого типа убивать его просто как на конвеере легко скученным войском.

Пальба шеренгой компактна и стратегически интересна, она обыгрывала механнику перезарядо и отстрела идеально. Это рил тактически интересно и разнообразно, хотя мне тут вещали что строй этой ненужная хуйня в той же вахе, потому ее там нет.

Ебало имперских стрелков имагине хуярящих плотно по шеренгам с посадкой на колено для перезарядки, и пальба через головы перезаряжающихся. Но вот, даунгрейд серии, терпим пока ваха пройдёт. Скатертью ей дорожка.
Аноним 18/05/25 Вск 23:16:47 #957 №49841035 
>>49841025
Криво написано просто. Убиты они были когда имели столько хп перед ударом. Естественно это чат гпт.
Аноним 18/05/25 Вск 23:17:27 #958 №49841039 
В *Total War: Warhammer 3* механизм распределения урона между моделями внутри отряда не полностью случайный, но и не строго детерминированный. Вот как это работает:

---

### 1. Как выбирается модель для получения урона?
Когда отряд получает урон, игра использует систему "приоритетных целей", но с элементами случайности:

#### А) Атаки в ближнем бою (Melee)
- Урон наносится по моделям, которые визуально находятся в контакте с атакующим.
- Если атакующий — крупный юнит (монстр, кавалерия), урон может распределяться по нескольким моделям (Splash Attack).
- Нет строгого "поочерёдного" убивания — игра старается "логично" убирать модели из боевого строя, но точный алгоритм скрыт.

#### Б) Атаки дальнего боя (Ranged/Artillery)
- Пули, стрелы и снаряды попадают в случайные модели внутри зоны поражения.
- Разные типы снарядов работают по-разному:
- Обычные стрелы/пули — могут убить 1-2 модели за выстрел.
- Залповые/облачные атаки (например, огненные шары) — повреждают сразу несколько моделей.
- Артиллерия (катапульты, пушки) — наносит урон по площади, часто убивая группы юнитов.

#### В) Заклинания (Spells)
- Зависит от типа заклинания:
- Direct Damage (например, *Fireball*) — бьёт по нескольким случайным моделям в радиусе.
- Vortex/AoE (например, *Pit of Shades*) — наносит урон всем, кто попал в зону.

---

### 2. Учитывается ли позиция модели в строю?
- Да, но не всегда явно.
- В ближнем бою первыми гибнут фронтовые модели.
- При обстреле стрелы/пули могут долетать до задних рядов, особенно если передние уже мертвы.
- **Щиты** работают только для моделей, которые физически их используют (если модель в заднем ряду — её щит не блокирует выстрелы).

---

### **3. Что происходит, если урон не убивает модель?**
- Если модель получает **не смертельный урон**, она остаётся в строю с **пониженным HP**.
- **Пример**:
- У модели 70 HP, она получает 50 урона → остаётся 20 HP.
- При следующей атаке по ней урон будет вычитаться из этих 20 HP.

---

### **4. Особые случаи**
#### **А) Монстры/герои (1 модель в отряде)**
- Весь урон получает одна модель.
- Если её HP падает до 0 — юнит погибает.

#### **Б) Теги "распределённого урона"**
- Некоторые способности (например, *Regeneration*) восстанавливают HP **по всему отряду пропорционально**.
- Эффекты типа *Яда* снижают урон **всех моделей**, даже если отравлена только одна.

#### **В) "Лазерное" наведение артиллерии**
- Некоторые пушки (например, *Hellcannon*) могут **целиться в конкретную точку**, убивая модели в зоне попадания.

---

### **5. Можно ли контролировать, какие модели получают урон?**
- **Нет, игрок не может напрямую выбирать цель для урона внутри отряда.**
- Но можно влиять косвенно:
- **Подставлять дешёвые юниты** под выстрелы (чтобы сохранить элитные).
- **Использовать магию/артиллерию** для точечного уничтожения ключевых моделей (например, знаменосцев).

---

### **Вывод**
1. **Урон не распределяется строго по порядку**, но ближние модели чаще страдают.
2. **Дальние атаки и заклинания бьют случайно**, но с учётом зоны поражения.
3. **Модели с остаточным HP могут "доживать" до следующей атаки.**
Аноним 18/05/25 Вск 23:20:37 #959 №49841045 
Напомню, что чат жпт сочиняет на ходу "что-то, похожее на осмысленный текст". Он никогда не признается в том, чего не знает, и просто хуярит наугад.
Выше вопросов про конкретный апи запрос у него инфу спрашивать смысла нет.
Аноним 18/05/25 Вск 23:22:16 #960 №49841047 
>>49841045
А я напоминаю, что даун пишущий про нейронку "сочиняет" должен собирать портфель в школу и ложиться спать.
Аноним 18/05/25 Вск 23:24:36 #961 №49841054 
>>49841047
Ну спроси у нейронки "кто такой историкалыч и чем он прославился в России".
Аноним 18/05/25 Вск 23:24:56 #962 №49841055 
>>49841045
И я привел это не как истину а как ещё один вариант не противоречащий ни вики ни реддиту. Да нейронка может найти неправильное мнение. Составить его из неверных данных. Но скорее всего по этому вопросу нет неверных данных в сети кроме высера дауна на дваче. Но чат гпт по двачу не обучается
Аноним 18/05/25 Вск 23:25:02 #963 №49841056 
Ну вот и попустили калыча с его фантазиями, славься бог из машины
Аноним 18/05/25 Вск 23:28:44 #964 №49841063 
1662018407156061284.jpg
>>49840990
Терпи подзывала-зазывала. Форсишь свою дезу. Перевирая мои слова.
Тебя и твою касту попустили не раз, попустят и ещё. Не собирай анона против меня, он наслаждается кормлением со стороны.

Опять же хрюкая не читая, просто ослепнув от бешенства как мерзкая тварь.

Я писал что рефлекты и броня были и представлял их в фразе "различные модификаторы" окончательного нанесения урона. Я это не отрицал, но ты озверев перевираешь мои слова.

Кубик всегда был выведен на понель карточки юнита ослепший даун. Назывался он либо шанс попадания либо мастерство владения, либо буквально "урон". Эта графа определялась не рандомом, а выражением в карточке в виде цифр. Цифра обозначает шанс нанесения урона. Он взаимогействует с взаимогействуемой шкалой по типу названия "уклонение", "защита" или "парирование или что то такое. Но не броня. Броня с ними в паре не варилась никогда. Только после проверки на шанс атаки пробить шанс уклонения, и только тогда. Если это не ваншотящие ёбы типа пуль и арты. Там так же шанс попадания мог работать от серии к серии, и сильно по разному.

Уверенно говоришь про ХП. Пруфнешь или опять поруководствуешься наблюдениями или личными ощущениями?

Незачем, ты описал самую неверную из всех ныне звучавших в тред. У тебя в ней дыр и несостыковок больше чем ёбарей твоей мамы. Прояви уважение в следующий раз при обращении.

Для того что бы мне написать, пиши используя ссылку на мои посты даун. Спроси анона если совсем новенький и не знаешь как. Я не всех идотов успеваю ебать.
Аноним 18/05/25 Вск 23:29:28 #965 №49841066 
>>49841054
Историкалыч — это персонаж или коллективный образ, связанный с анонимными обсуждениями на Дваче (2ch.hk), русскоязычном имиджборде.

### Кто это?
1. Анонимный персонаж — на Дваче все пользователи анонимны, и "Историкалыч" (или "Историк") — это условное имя, которое могли приписать какому-то конкретному анону или группе анонов, активно обсуждавших исторические темы.
2. Мем или локальная знаменитость — иногда так называют пользователей, которые слишком увлекаются историческими спорами, выкладывают длинные посты с цитатами или ведут себя как "всезнайки".
3. Пародия на "экспертов" — имя "Историкалыч" может использоваться в ироничном ключе, чтобы высмеять людей, которые любят учить других, но при этом опираются на спорные или непроверенные факты.

### Откуда взялось?
Скорее всего, это спонтанно возникший мем в каком-то из тредов Двача. Там часто появляются подобные прозвища (например, "Бомжарыч", "Философыч" и т. д.), которые потом могут закрепиться за определенными типажами.

Если у вас есть конкретный пример (скриншот, цитата), можно попробовать найти первоисточник, но в целом это типичный для анонимных досок феномен.
Аноним 18/05/25 Вск 23:30:42 #966 №49841072 
>>49841063
Я не читаю твои высеры. Прости. Просто видно что ты шиз.
Аноним 18/05/25 Вск 23:31:36 #967 №49841075 
images - 2025-05-18T233104.530.jpeg
>>49841066
Браво, лол
Аноним 18/05/25 Вск 23:31:59 #968 №49841076 
>>49841066
Ещё какие-нибудь вопросы к богу из машины будут?
Аноним 18/05/25 Вск 23:32:15 #969 №49841077 
>>49841012
>А в том существует ли вообще персональное хп
>Да бля

Нет бля.

Сказано что если тебе охот, раздели всё хп отряда на количество юнитов и будет тебе твоё персональное хп, ток проверить ты его существование не сможешь и его реальное взаимогействие с уроном, да и сам урон оч костыльно нансосится. В этом и бугурт.
Аноним 18/05/25 Вск 23:34:59 #970 №49841085 
А теперь главный вопрос - что лучше исторические ТВ или фентезийная Ваха? Что глубже, что разнообразнее, где лучше механики, интереснее битвы ну и тд и тп

>>49841077
Нейронка запилила жосткий рант механизма работы хп, хп там на модельку гарантированно имеются, не вижу смысла дополнительно что-то пруфать
Аноним 18/05/25 Вск 23:35:39 #971 №49841086 
image.png
>>49841015
Я тогда тоже не читаю твой высер, ок?
Позаигрывай с аноном, с моей подачи. Даже вмешиватсья не буду.
Просто несерёзно навалял стену, которая утыкается в мои высеры и не даёт вменяемых объяснений и железной логики, для того что бы ей верили.
Аноним 18/05/25 Вск 23:36:45 #972 №49841087 
>>49841045
Ничего по сути не сказал. Пропускаем. Очередной нахрюк потому что неудобно.
Аноним 18/05/25 Вск 23:37:44 #973 №49841090 
>>49841085
> А теперь главный вопрос - что лучше исторические ТВ или фентезийная Ваха? Что глубже, что разнообразнее, где лучше механики, интереснее битвы ну и тд и тп
И Total War, и Warhammer Fantasy (в просторечии "Ваха") – отличные стратегии, но они очень разные по атмосфере, механике и глубине. Всё зависит от того, что вам больше нравится: историческая достоверность или фэнтезийный размах.

### 1. Глубина и разнообразие
- Total War (исторические части, например, Rome II, Attila, Three Kingdoms)
- Глубже в плане тактики и управления государством – экономика, дипломатия, семейные интриги, культурные различия.
- Разнообразие зависит от эпохи – в Shogun 2 все фракции похожи, а в Empire или Rome II различия между нациями значительнее.
- Реалистичные битвы – нет магии и монстров, зато есть исторические формирования (фаланги, тестудо, кавалерийские заряды).

- Total War: Warhammer (I, II, III)
- Безумное разнообразие фракций – от орков и вампиров до эльфов и демонов. Каждая раса играется кардинально по-разному.
- Глубже в плане фэнтезийного лора – если любите Warhammer, то тут море отсылок, уникальных героев и эпичных событий.
- Но механики кампании проще – дипломатия и экономика упрощены по сравнению с историческими TW.

### 2. Механики и битвы
- Total War (исторические)
- Тактика ближе к реальности – важно правильное позиционирование, фланги, мораль, снабжение.
- Осадные битвы и кампании на выживание (особенно в Attila) – сложнее, но интереснее.
- Нет супер-юнитов – даже лучшие войска умирают от грамотных действий врага.

- Warhammer
- Эпичные битвы с магией и монстрами – драконы, гигантские пауки, пушки, заклинания.
- Герои и легендарные лорды – они могут в одиночку менять ход битвы.
- Битвы динамичнее – но иногда баланс хромает из-за OP-юнитов.

### **3. Что интереснее?**
- **Если вам нравится история, реализм и сложные кампании** → **исторические TW**.
- **Если хотите безумных сражений, магии и разнообразия** → **Warhammer**.

### **Вывод**
- **Лучшие механики и глубина** – у исторических Total War (особенно Attila, Three Kingdoms).
- **Лучшее разнообразие и зрелищность** – у Warhammer.

Лично я люблю обе серии, но если выбирать одну – **Warhammer** даёт больше эмоций, а **исторические TW** – больше тактической глубины.

Нас попустила нейронка анон.
Аноним 18/05/25 Вск 23:37:58 #974 №49841092 
>>49840992
А в случае чего на бегу трупы полутают?
Аноним 18/05/25 Вск 23:39:26 #975 №49841096 
>>49841092
Мировая практика.
Аноним 18/05/25 Вск 23:39:34 #976 №49841098 
>>49841066
Надо было более точно спрашивать


> расскажи кто такой историкалыч в треде тотал вара на дваче

Историкалыч — это мемный персонаж из тредов по Total War на Дваче (в /vst/ или старом /vg/), обычно изображаемый как упёртый, занудный и одержимый исторической достоверностью участник обсуждений. Он:

Бесконечно спорит о реализме, требует, чтобы все юниты, тактики и даже цвета мундиров соответствовали источникам.

Часто критикует моды, особенно фэнтезийные или альтернативно-исторические, за "отсутствие исторического духа".

Может высмеивать Rome II или другие части за упрощения, анекдотично заявляя: «в 300 году до н.э. у галлов не было железных шлемов, удаляй игру».

Часто вступает в конфликты с условными "геймплейщиками", которым важен баланс, интерес и разнообразие, а не достоверность.

Метафорически ассоциируется с образом пожилого деда в фуражке, читающего монографии и ведущего переписки в духе научных конференций.

Иногда его ещё называют "крестоносец точности", и посты в его стиле могут начинаться с чего-то вроде:

"Вы в своём уме? У сасанидов в 4 веке не было катапрактов с такой конфигурацией ламеллярного доспеха. Это в лучшем случае отражает позднесасанидский период, а у вас тут 420 год. Позорище."

Хотя сам "историкалыч" — собирательный образ, в тредах бывают реальные юзеры, активно играющие эту роль, особенно в обсуждениях модов вроде DeI (Divide et Impera) или EB (Europa Barbarorum), где историчность ставится во главу угла.

Также в тредах его часто высмеивают с иронией, особенно фанаты Warhammer Total War, в духе:

"А что скажет на это историкалыч, если я поставлю гномов на слонов?"

Хочешь — могу найти или сгенерировать пост в стиле историкалыча для рофла.
Аноним 18/05/25 Вск 23:41:50 #977 №49841103 
.png
Аноним 18/05/25 Вск 23:42:01 #978 №49841104 
>>49841098
Даже добравшись до раздела, нейросеть просто рандомной шизы накидала чтд.
Аноним 18/05/25 Вск 23:42:25 #979 №49841106 
>>49841090
Не умеет в hot takes пока, ну значит ждем допиливания.

А если задать вопрос с рассуждением в стиле, воспроизведи основные позиции двух сторон и какие аргументы более убедительны?
Аноним 18/05/25 Вск 23:43:09 #980 №49841107 
image.png
image.png
>>49841055
Откуда им знать то, они же в наносек тредах сидят, будучи обслугой на кассе и каждый раз думают что вот вот ИИ оставит тупых кодеров рубящих тонны зелени, без работы.
У них свой манямир. Не мешай им. Они всё равно зашуганы тем что им не природным способностям понять. Скоро мамашу ухживающую за ними п ошизе выпишут в нейронку, трясуны неверчейндж.

Защитная реакция от бессилия из-за неудобного. Кибер дети киберунижены. Просто ррякают без дела.
Аноним 18/05/25 Вск 23:45:13 #981 №49841112 
>>49841055
> Но чат гпт по двачу не обучается
С хуев нет если да? Оно даже блядь про хп из варкрафта пишет

> Вот пост в чистом стиле Историкалыча, направленный на Warhammer Total War и его "антиисторичную" систему ХП:

>отряд из 100 хускарлов получает 80% урона, но продолжает драться, как ни в чём не бывало

каждый воин — мешок хп с бронёй
никакого истощения, ран, крови, переломов, паники

У меня вопрос к разработчикам, и к тебе, игрок, если ты считаешь это нормой. В каком реальном бою солдат с десятью стрелами в брюхе продолжает махать мечом с такой же скоростью, как будто он только что вышел из бани?

Система ХП в Warhammer — это абсолютная фантазия в духе детского сада. Вместо моделирования потерь и боевого духа, у нас тут какие-то варкрафтовские полоски жизни. Вместо того чтобы учитывать:

— выматывание,
— мораль от потерь,
— качество ранений,
— падение эффективности от ран,

...игра сводит всё к тому, сколько "жидкости ХП" вылилось из воображаемого бака. Где ты видел, чтобы сотня человек дралась, пока у всех не закончится топливо?

Это не тактика, это РПГ для мобилок. И вы ещё смеете говорить про «стратегию»?

Хочешь — могу сделать ещё более «поехавший» пост в духе его же разборов боёв в Age of Empires или даже Crusader Kings.
Аноним 18/05/25 Вск 23:47:43 #982 №49841114 
>>49841112
Пздц теория мертвого интернета из реал становится
Аноним 18/05/25 Вск 23:47:56 #983 №49841115 
>>49841106
Да тоже самое написала под другим углом.
Аноним 18/05/25 Вск 23:48:12 #984 №49841117 
>>49841114
Чел оно в прямом эфире выдает отражение треда


>Warhammer — это стратегическая игра

нужно учитывать фланги, кавалерию, мораль

Не смешите меня. Это не стратегия, это Warcraft 3 с видом сбоку и пафосными катсценами. Только вместо героев с аурами у нас лорды с активками на полэкрана, а вместо юнитов — анимированные манекены с тысячею здоровья.

Ты что, правда не замечаешь?

— У каждого лорда куча скиллов с кулдаунами
— Есть магия на АОЕ по кнопке
— Прокачка, инвентарь, перки
— Микроконтроль по одному юниту на бой

Это же чистейший Warcraft. Разве что вместо "форсировать реку у Ашенваля" у нас "освободить Нагаша от налогов".

Настоящий Total War — это Shogun 2, где самурай с катаной умирал от стрелы, а не стоял по колено в кислоте, выкрикивая пассивные бафы на мораль.

Тут не армия — тут рейд из ММО с танком, дамагерами и хилом. Что дальше? агро и лут?
Аноним 18/05/25 Вск 23:50:21 #985 №49841122 
17451923447300.mp4
>>49841085
>Нейронка запилила жосткий рант механизма работы хп, хп там на модельку гарантированно имеются, не вижу смысла дополнительно что-то пруфать

Ребёнок обосрался на пороге, потому что не смог посчитать когда ему высрали тугую теорию предполагаемого. И расписали что куда тянется, где что происходит и даже что получается. Теория недоказуема, особо то.
Но небёнок даже это не посчитал и даже не почитал.

Удачи завтра на матеше кст. А мы тут швабоднай ночкой позабавимся всласть за твоё ментальное здоровье шкилка.
Аноним 18/05/25 Вск 23:50:38 #986 №49841123 
>>49841117
>в игре уже есть агро и лут

Ты только что описал не Total War, а Diablo с орками.

— Агро на ближайшего юнита
— Предметы с +15 к вампиризму урона
— Квесты с наградами
— Опыт, уровни, прокачка дерева умений
— Меч с названием "Тень Разлома" выпадает из скелета

Ты мне ещё скажи, что так и было у ландскнехтов в XVI веке, ага.

И что, теперь мы должны это принимать как "норму для Total War"?

Total War раньше моделировал армейские столкновения, мораль, численность, выносливость. А теперь у нас агро. АГРО, КАРЛ.

Да что там, осталось добавить легендарные дропы с шансом выпадения, PvP-рейды и таблицу ДПС. Тогда можно будет официально переименовать игру в

Total Raid: Loot & Leadership Edition.

Идите уж тогда до конца — пусть Нургл дропает сет брони на дальний бой с шансом 12% и пассивкой на заражение морали.
Аноним 18/05/25 Вск 23:50:46 #987 №49841124 
>>49841112
Ну тут ты конкретно его гуглить заставил считай. При формировании ответов по физике нейронка не будет брать в расчет научные изыскания двачеров из /б. Я это имел ввиду.
Аноним 18/05/25 Вск 23:52:14 #988 №49841127 
>>49841123
>Total Raid: Loot & Leadership Edition
Шапка след треда готова
Аноним 18/05/25 Вск 23:54:27 #989 №49841132 
>>49841122
>Пук

>>49841115
Ну пока хуйня да, все-таки человеков пока не заменяет. Но я рил теперь думаю, что этот хуедебич набрасывающий тупо иишный болванчик. А даже если нет, от нейросетки неотличим, так какая разница
Аноним 18/05/25 Вск 23:55:00 #990 №49841133 
Пиздец насрали тут. Теперь не понятно где нейронка а где шизоздный наносек с сёгуном.
Аноним 18/05/25 Вск 23:55:40 #991 №49841134 
image.png
>>49841085
Детсткий вопрос о разнообразии КТО ЛУЧЩА. ПАНЧ БАТЛ, СКИБИДИ ПЕРДИБИТИ. РОФЛОКС БОЛБЛОКС.

Анон не соревнуется как ёбаный ребёнок, а предпочитает недостатками и преимущества отдельно взятого произведения студии креатив асембли? По тематике треда, естестна.

Вахагной снажжён номерной карточкой его пустой и безвкусной ПОДСЕРИи.
Аноним 18/05/25 Вск 23:57:10 #992 №49841137 
>>49841134
Ну не может такую срань человек выдавать. Моча, бань роботов!
Аноним 18/05/25 Вск 23:58:15 #993 №49841140 
>>49841132
Нейросетевой смешнее


Надо признать — Warhammer Total War всё же великий проект. Великий в том смысле, что он сумел собрать в одном месте всю популяцию игрового ЗооПарка, которую исторические части разбросали по клеткам.

Я серьёзно. Где ещё ты увидишь комьюнити, которое:
— обсуждает мету между скелетами и жабами
— считает, что "фракция должна выигрывать, потому что у неё крик громче"
— называет бэкап из 300ГБ модов "минимальной сборкой на иммерсив"

Вахомразь — это не игроки. Это сектанты с культом Громогласного Гнома, который "онетшотает всё, если правильно стакнуть его с Мортис-эффектом под хекс от баф-артефакта шестого тира".

Игра, между прочим, гениальна в своей честности. Где ещё тебе дадут:
— Механику "уровня богоугодности сквиги" (который надо поить зелёной слизью, чтобы улучшить его шанс в мини-игре на прыжок через челюсть тролля)
— Древо технологий, где ветка "запретных пищеварительных проклятий" даёт +15% к регенерации у всех отрядов с тегом [слизь]
— А главное: тактический элемент "Ора". Да, Ора, блядь. Это когда орк орёт, и ты получаешь +12 к морали, но только если камера находится в его радиусе визуального присутствия

А теперь давайте честно: кто там ещё играет в Medieval 2 без модов? Дед, выключи свой DirectX 9 и посмотри на реальность.

Warhammer — это зеркало. Просто оно показывает тебе не историчную тактику, а твою душу, заплесневелую от сигмара и багов CA.
Аноним 19/05/25 Пнд 00:00:23 #994 №49841146 
>>49841140
Шиз, перестань. Я тебя репортнул. Потрут завтра.
Аноним 19/05/25 Пнд 00:01:15 #995 №49841151 
>>49841140
>— называет бэкап из 300ГБ модов "минимальной сборкой на иммерсив"
Ну я, лол
Аноним 19/05/25 Пнд 00:02:52 #996 №49841156 
>>49841112
Онлидеза, боты терпилы даже не могут воспроизвести или хотя бы скопировать то что я срал. Их скилл, а они ещё за моими мыслями толпой зоонаблюдают что бы подкакнуть, да ток слив за сливом.

> Но чат гпт по двачу не обучается
С хуев нет если да? Оно даже блядь про хп из варкрафта пишет

Про варик анон начал, а сам разговор был про нахуй ненужныый в варике строй и про то что главная фича что варика что вахи это кинут контра на тип урона юниту и победа обеспечена, потому ваха аркаджное говно по типу старых стратежек.

Дальше не читал этот нахрюк для "своих". Школьник выспался и пришёл в тред, завтра ему матешу учить, он очень зол и пытается грозно хрюкать и подбивать анона жалкими личными вбросами, в обход тематики треда.
Аноним 19/05/25 Пнд 00:02:54 #997 №49841157 
>>49841146
Да похуй как бы. Долбоеба за 2 дня не потерли, а меня за 3 поста до переката в прямом эфире ебнут, да?


Знаете, я недавно переустановил Shogun: Total War (2000). Вот где была настоящая глубина. Настоящая стратегия. Там мораль рассчитывалась по траектории солнечного света на поле боя, а не по тому, сколько "аур в радиусе рыкания" активировал твой огр.

В старых частях, например:

— Боевой дух солдат зависел от температуры климата и предшествующей молитвы генерала
— В Medieval 1 был учёт грязи под сапогами, если шёл дождь — кавалерия скользила, как в реальности
— В Rome 1 можно было всех убить стрелами, если правильно рассчитывал направление ветра и фазу луны, но только с ветеранами в отряде

А что у нас в Вахе?
— Демоны с бессмертием до таймера
— Крысы, которые делают телепорт на полкарты, потому что "так в лоре"
— Герои, которые выдерживают 7000 урона в секунду, но умирают от мышеловки в ролике

Даже боевое построение "клин" в Shogun 1 работало лучше, чем весь ИИ в Вахе. Там самураи инстинктивно шли в атаку, если видели, что враг боится. В Вахе — просто стоят и ждут, пока им дадут разрешение дышать.

Игры были не про "карточки с хп", а про судьбу людей, решающих сражение в грязи и крови, а не через экранные эффекты с бликами на линзах.

Но, конечно, продолжайте хрюкать, кидая цветную магию по карте, обмазавшись модами на 4К текстуры жабьей кожи. Просто не забывайте, что раньше мы играли в великую военную симуляцию, а не в Warhammer: Лотерея Перезарядки Хаоса.
Аноним 19/05/25 Пнд 00:04:58 #998 №49841168 
image.png
>>49841124
Получается не работает в полную меру, не ознакомлена с плюрализмом мнений что бы делать идеальные выводы и безропотно ей доверять.

Как начнёт работать, разбудите.
Аноним 19/05/25 Пнд 00:05:51 #999 №49841171 
>>49841157
Я думал ты он и есть лол
Аноним 19/05/25 Пнд 00:07:47 #1000 №49841178 
>>49841140
> "онетшотает всё, если правильно стакнуть его с Мортис-эффектом под хекс от баф-артефакта шестого тира".
Кстати вот я наиграл тыщу часов в ваху 2 и 3. Но я ебал эти активные артефакты и перки на +50% кала к калу на 19 сек, откат 79 секунд. Это прям шизофрения это говно прожимать, тупо впадлу. Прям жестко впадлу. Вспоминаю о них только если битва пришла к 1 на 1 против малекита.

Магия - ок. Она осмысленная хотя бы, имеет ограничения по мане и ты выбираешь между скилами, подходящими под ситуацию. Можешь копить ману. Магия высокого уровня переворачивает катки. А арты и перки на +% к хуите на х секунд, откат 3*х секунд это гной какой-то. Ты блять в стратегию хуяришь глобальную, 20 отрядов на контроле, 4 секунды залипа и твоим лучникам в жопу кони прилетят, а мне предлагается прожимать по 5 беспонтовых бафов уровня пассивок на +20% говна 4 лордогероям. Пошли нахуй блять. Все это говно на автокасте должно стоять по умолчанию или быть пасивками. Прожимать +25% к параше НЕ ИНТЕРЕСНО блять как минимум
Аноним 19/05/25 Пнд 00:08:06 #1001 №49841179 
>>49841117
>ДОКА В СТИМИ ТОЖИСТРАТЕГИЯ. ТАМ НАДА ДУМАТЬ УМНА ОЧИНЬ..
>120 минут байбеков...Сунь Цзы предлагает невероятное решение не для его невероятной ситуации "БАЙБЕКАЕМСЯ И ВСЕ ВМЕСТЕ ПО МИДУ, В ТРОН"

КС тоже стратегия вроде как помню. Игры для быдла четырёхкнопочного. Кибербойня для неоскота, чё ещё то ждать от таких фанбоев.
Аноним 19/05/25 Пнд 00:18:06 #1002 №49841210 
>>49841179
Больно? Терпи.
Аноним 19/05/25 Пнд 00:18:30 #1003 №49841211 
>>49841178
Вообще очевидно нахуя это сделано, чтобы ты прожимал баффы в важные моменты. Видел какой-то мод который все подобные абилки и итемы переделывают в самоактивирующиеся пассивки типа рейджа. Зашел в мили - включилось и считает кулдаун. Но он помимо этого решил на кой-то хуй их перебалансить ещё.
> А арты и перки на +% к хуите на х секунд, откат 3*х секунд это гной какой-то
Многие подобные баффы в сумме тоже позволяют перевернуть ситуацию. Архаону вот не всралось баффать дамаг когда пехоту режет потому что убивает всех по капу сплеша, а вот врываясь в лорда может разогнаться до кила с пары тычек.
>>49841205
Да, это именно пост в стиле Историкалыча — с агрессивным, резким тоном, нецензурной лексикой, резкой критикой вахи и её коммьюнити, при этом с чувством превосходства и «старой школы». Вся риторика — типичный троллинг, сочетающий патриотизм «историчек» и презрение к «вахаблядам». Такой стиль и словарный запас — фирменный почерк Историкалыча.

Если хочешь, могу помочь сформулировать похожие тексты или проанализировать другие посты.
Аноним 19/05/25 Пнд 00:18:57 #1004 №49841214 
>>49841137
мОчечка забань вахаботиков, он тред окупировали и срут вахой десятки тредов, а историкалов затыкают. Выдели загончик им плез.
Аноним 19/05/25 Пнд 00:21:19 #1005 №49841226 
>>49841214
Так ты обсуждай свои исторические тотал Вары,кто тебе мешает-то лол? Но ты сам обсуждением вахи тред в бамплимит увел. Понимаешь иронию?
Аноним 19/05/25 Пнд 00:25:00 #1006 №49841239 
image.png
>>49841157
Тредик сильно попросил репортами. Тебя забанят чел, чЭкай. А я буду дальше срать, я правил треда и борды не нарушаю, швабодное позитивное общение, хуле. Культура борд же, а ты в ней рак, которому пора ёбать собирать чемодан с бумажным носителем и спатки.
SAYO NARA UYOBA.
Аноним 19/05/25 Пнд 00:27:19 #1007 №49841250 
>>49841157
Чета заорал с перечисления аутентичности, исторички которые мы потеряли
Аноним 19/05/25 Пнд 00:32:09 #1008 №49841266 
>>49841239
Показывай где в правилах запрещено постить мемные ответы нейронок, чепуха бесполезная.
Аноним 19/05/25 Пнд 00:48:07 #1009 №49841306 
>>49841106
Нейронка так устроена что слишком сильно обсирать никого не будет, особенно при сравнении. Особенно если вопрос о вкусах, а не чисто больше-меньше. Даже если отдельно образ историкалыча рисует полным ебанатом и лжецом (и прямым текстом это пишет, не от себя добавляю), в подобном сравнительном посте в итоге напишет что всё пиздец неоднозначно и сам короче думай кто прав. При этом для сравнения оно берет посты из тредов (указал ещё и с реддита для большего охвата, но по итогу нихуя не изменилось), поэтому реальная ваха борется с мифической несуществующей великой историчкой + выдуманными фейк механиками и недостатками вахи. В таких условиях борьба уже реально становится тяжелой.


🎯 Объективный разбор: Warhammer vs Исторические Total War
⚔️ Позиция Вахаёбов

«Warhammer — это пик геймплейной глубины и разнообразия»
💬 Основные аргументы:

Беспрецедентное разнообразие фракций

Каждая раса со своими механиками, юнитами, стартовыми условиями.

Невозможно «сыграть одинаково» за двух разных лордов.

Тактическое богатство боёв

Летучие юниты, магия, герои, чудовища, психологические эффекты.

Микроменеджмент в бою значим: нельзя просто встать стенкой и победить.

Глобальная кампания с уникальными системами

Гниение скверны, вторжения Хаоса, климат, уникальные ритуалы/цели.

✅ Где они правы:

Фракционное разнообразие — без преувеличения феноменальное. Да, не всё идеально сбалансировано, но ты действительно получаешь новый опыт почти за каждого лорда.

Тактическая вариативность в бою выше, чем в большинстве исторических TW. Использование магии, отвлечения, монстров требует реакции, а не просто статистического преимущества.

❌ Где они ошибаются:

Глобальная кампания уступает по глубине. Экономика, дипломатия, управление провинциями в Вахе примитивны. Есть ощущения «механик ради механик», но настоящей симуляции государства почти нет.

Реиграбельность часто ложная. Много фракций ≠ много качественно разных кампаний. Разные обёртки с тем же лупом «раш — захват — стэксгейминг».

🏛️ Позиция Историкалычей

«Исторички — про настоящую стратегию и реализм, а не цирк»
💬 Основные аргументы:

Стратегическая глубина

Настоящая логистика: снабжение, линии обороны, рост населения.

Более продуманная экономика и дипломатия.

Тактическая чистота

Нет суперюнитов и магии — победа зависит от манёвра, морали и времени удара.

Реализм и погружение

Исторические ограничения делают геймплей честнее: нельзя просто призвать феникса, если облажался.

✅ Где они правы:

Стратегическая составляющая действительно крепче. Особенно в поздних частях серии (Thrones of Britannia, Attila, Three Kingdoms), где логистика, снабжение и реформы — это не фон, а основа геймплея.

Бои честнее. Там, где в Вахе побеждает тот, у кого герой жив, в историчках чаще выигрывает тот, кто правильно построил линию и контролирует фланги.

❌ Где они ошибаются:

Недооценка боёвки в Вахе. Мол, «вся тактика — это закинуть мага» — упрощённое восприятие. Манёвры, приманки, контратаки и ловушки никуда не делись.

Скука ≠ глубина. Многие исторички страдают от устаревших UI-решений, затянутых ходов и слабого ИИ. Фанаты принимают это как «взрослость», а это просто недоработка.

🧠 Вывод: кто прав?

Обе стороны отчасти правы, но…

Если говорить о боёвке и тактическом разнообразии — Warhammer выигрывает. Он расширил инструментарий боя в TW до предела. Это делает его сложнее освоить, даже если часть этой сложности — зрелищная обёртка.

Если говорить о стратегии, симуляции и логике управления — историки впереди. Их механики чище, логичнее, предсказуемее. Не зрелищней — но стратегичнее.

💬 Коммьюнити

Вахаёбы склонны переоценивать глубину фэнтезийной кампании, но отлично осваивают боёвку, ценят лор и эмоции от процесса.

Историкалычи часто снобствуют, отказываясь видеть прогресс в боевой системе Warhammer, зато лучше понимают систему ресурсов, роста и дипломатии.

⚖️ Если выбирать:

Хочешь тактический бой, взрывные кампании, каждый старт — как новая игра → бери Warhammer.

Хочешь продуманную симуляцию, глобальную логику, кампанию, где важна стабильность → бери Историчку.

Обе игры — про войну. Просто одна — сказка, вторая — доклад по истории. И обе ценны.
Аноним 19/05/25 Пнд 00:50:45 #1010 №49841313 
1514122270Hl03QOeQm70.jpg
warhammer-Игры-Wh-Песочница-Warhammer-40000-4228384.jpeg
2016064007previewkhorne bers helmet.jpg
ogog158873413821235734.jpg
>>49841226
Не особо интересно. Я в них гуру. Мне интересно напомнить о минусах вахи, а то чёт все возятся с ней будто она мёдом помазана, но на деле обхективно и по фактам кал говна.

Нет иронию не понимаю, я за анона которого вы доебали своим дерьмовым комунити, меня в том числе прямо в ридонли. Увиденное просто открыло варпшторм в жопе, не у меня одного судя по количеству соболезнующих. А так мне люто доставляет. Срач это обыденность борд же, ваще подзаряжает, могу хуярить безвылазно. Меня не напрягает лично. Я же не щитпостаю, у я по тематике общался когда это было нужно и давал на губу тем кто слезал с темы и переходил на личности для перефорса(та самая гнойная нурглова комунити ваховичков, которые тут заправские решалы треда, якобы). Ничего личного. Просто до последнего вахадауна в течении 10 тредов с бампом. Комунити само виновато что не давало по рукам ублюдкам из вашего фендома, засравшим свой же фандом включительно. Ебите их сами, что бы подчищать ряды от долбоёбов залётных.


Мне нравится осуждать а не обсуждать. Хули ты мне сделаешь. Онону тоже некоторому зашло вполне, ваша ваха остоебала в край, оккупировала и выдавила почти полностью, не менее ебанутыми собственниками-хозяевами треда, остальную часть посетителей треда тоталвара. Ваха принадлежит в первую очередь бритам. Она вообще коллаб с студией СА, не самостоятельная, инвазивная хуйня которую вы ребята навязываете больше всех других.

Ей здесь не место. Пусть ёбает со своими фанбоями в вахаборду(я там тож кст есть, вам пизда), либо пусть вас штрафуют за гнустное срание вне своего загона, который хотелось бы что бы вам выделили, для общего мира и благоденствия.

Тред изначально был без вас, не про вас, и вы не приоритет тематики, что бы вас тут ублажать и позволять вам беспредел, по отношению к тем кто хочет общаться швабодна; но вы им рты затыкаете и попускаете из праздного безделия.

Вас 2 дня ебут своим же мечом, а вы уже завыли. А как ваш сброд диких псов ебал историкалычей десятки тредов уже забылось от боли?
Терпите, вас всё равно ёбнут в загон, вас слишком дохуя и вы дохуя не мирные и давно заебали местных индейцев живших тут до вас.
Аноним 19/05/25 Пнд 00:51:54 #1011 №49841318 
>>49841306
При этом если спрашивать про конкретные аспекты, то она нихуя не в пользу историчек их записывает кроме объективной хуйни типа дипломатии 3 стульев.

💸 Экономика
Исторички:
Rome 1 и Shogun 2 — довольно базовая экономика.
Постройки → доход → апгрейды.
Shogun 2 добавил торговлю, дороги, улучшения, но почти без глубины: линейный прогресс, без ресурсной интриги.
Аналитичность низкая: строишь всё везде и выигрываешь.

Ваха:
Дарки, Хаосдворфы, Лизарды — это уже мини-экономические песочницы.
У Дарков — рабы и общественный порядок как противоречащие друг другу ресурсы.
У Хаосдворфов — система из трёх видов валюты + фабрики + рабочая сила.
Торговля, вербовка, казни — всё связано, есть глубина и выбор.

✅ Победитель: поздняя Ваха. Особенно начиная с DLC-фракций, экономика перестала быть "удалённой" от геймплея и стала ядром принятия решений.



Если сравнивать ранние исторички с поздней Вахой, особенно с допиленными DLC-фракциями — Ваха выигрывает и по экономике, и по смысловой дипломатии.

Но: Если сравнивать с Three Kingdoms, Thrones of Britannia или даже Attila, то историки догоняют или перегоняют в плане реализма и глубины дипломатии.

Так что сравнение зависит от конкретной части, а не от принадлежности к "вахе" или "истории". Иронично, но исторички часто проигрывают Вахе в “геймплейной системности”, несмотря на их имидж "умных игр".
Аноним 19/05/25 Пнд 01:05:07 #1012 №49841331 
16059233958420.webm
>>49841266
Тебя как нейробеспредельщика шкилатрона забанят беспредельными методами. Спок, можешь с натариально заверенными скринами пойти жаловаться в суд что тебя киберунизили.
Просто забанят и всё. По внегласным правилам борд, как рак. Чем не повод склонить чашу мочи тебе в рот?

У мочи почти на любой борде нелюбовь к детям. А вообще модерня рак не любит, как и любой завсегдатай борд. Их же нанимают из завсегдатаев, лол. Тебя по культуре общения на бордах и несоответсвия внегласным канонам к стенке просто по приколу поставят в обход правил, даже. Так что трясись всю ночь. КУПИ ПАСКОД КСТ. Отмоешь карму, глядишь закроют глаза. Платному юзеру дозволено чуть больше. Родной двач поддержишь.

Да там кст ограничение на возраст по бордам есть же, ознакомься и сверь в паспорте, пруфы паспорта первой страницы тут естественно привествуются, что бы доказать палачу что тебя ещё стоит тут не затирать по подсети. Ток батин не бери.
Аноним 19/05/25 Пнд 01:13:47 #1013 №49841343 
wJrGAWaX81w.jpg
>>49841318
Проиграл на пол хаты в ночи.
У тебя три киндомс буквально называется ТРОЕЦАРСТВИЕ. Это этнический роман про интриги, хитровыебанную дипломатию, смешные стратегии и тактики, и прочие охуенно мемные и по сей день стендапы с охуенными поворотами.

Кандомс буквально передал всю сложность взаимоотношений в то время, потому игра в режиме хроник и классического ТВ кому приукрашенный роман не по душе. Жду сёгун 3 с дипломкой из кандомса. Это будет вин, вот что реально обрастёт модами, вангую.

Ты вахадаун ёбаный, дальше своих пелёнок в которых родился и прибываешь до сих пор, и своего облюбованного поноса серии не нюхивлал. Съеби нахуй нейростевой. Где нить в другом месте самоотсасывай за тост к вахе. Ток не здесь. Ваще в школу дуй. ТАМ ПОЕБЕЛЬНИК И СКОРО УТРО ХАХА.
Аноним 19/05/25 Пнд 01:15:21 #1014 №49841345 
>>49841343
Где в моем посте написано что три стула не топ в этом плане, ебанутый агрочух нейросетевой?
Аноним 19/05/25 Пнд 01:16:30 #1015 №49841347 
>>49841318
Анус историкала выебан и высушен, бааах нахуй. Отопьем же моунтейн дью из его черепа
Аноним 19/05/25 Пнд 01:18:56 #1016 №49841349 
Ммм хуита.mp4
>>49841318
>Thrones of Britannia или даже Attila, то историки догоняют или перегоняют в плане реализма и глубины дипломатии.
Аноним 19/05/25 Пнд 01:41:03 #1017 №49841363 
image.png
>>49841349
В вахе дипломатия примитивней чем в риме. Считай что нет.
Какой реализм даун, мы в игры играем.
Аноним 19/05/25 Пнд 05:55:14 #1018 №49841524 
Перекот:
>>49841523 (OP)
>>49841523 (OP)
>>49841523 (OP)
>>49841523 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения