Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес
ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна.
Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Последние несколько лет были особенно тяжелыми для жителей королевства Орин. Война с югом оказалась настоящей мясорубкой, в которой многие потеряли сыновей и мужей. Каждая зима была холоднее предыдущей. Но когда эпидемия чумы обрушилась на людей, погрязших в пьянстве, разврате и отчаянии, многие решили, что сами боги оставили эту проклятую землю. Всего за год ужасная болезнь унесла жизни каждого десятого, а прогнозы лекарей обещали, что через два года в Орине не останется и половины жителей.
Но не все утратили надежду. По королевству начал расходиться слух, что в деревне Рейвенборн нашелся алхимик создавший лекарство от смертельной болезни. Многие отнеслись к этой новости со здоровой долей скептицизма, но это не помешало отчаявшимся людям отправиться в путешествие в деревню на окраине королевства, что располагалась в районе Лунного перевала круглый год погруженного в снега. Ваша роль и мотивация отправиться в это место зависят только от вас. Являитесь ли вы отчаявшимся родителем, готовым на все, чтобы спасти своего ребенка, медленно увядающего из-за чумы? Может вы обычный разбойник, который хочет выкрасть рецепт лекарства ради личной выгоды? Возможно вы были посланы сюда короной, чтобы разобраться в случившимся? Или же вы странствующий чародей, которого заинтересовала история этого места? Так или иначе, вы обнаруживаете себя в конце длинной горной тропы, ведущей к деревне Рейвенборн.
Что ожидать от игры: Смертоностные монстры, опасные ловушки, исследование, рандомная генерация сокровищ, смертность персонажей, атмосфера упадка и безысходности.
Система: В игре используется система с бросками d14. На её основе вычисляются меткость атаками и проверки характеристик. Для некоторых бросков в игре используется d100.
В игре есть пять основных характеристик:
Сила - Выбить дверь, подвинуть шкаф, плыть против течения.
Ловкость - Перепрыгнуть с крыши на крышу, взобраться по стене, избежать ловушки.
Внимательность - Найти лечебные травы в лесу, прислушаться к двери, унюхать запах разлитого масла.
Скрытность - Подкрасться к противнику, Найти укромное место для ночлега, Сбежать из битвы (Делается бросок скрытности против внимательности противника равной 7+Внимательность.)
Спасброски от магии - Пассивный навык использующийся против заклинаний противников.
Сложность проверок характеристик: Определяется опом в зависимости от сложности действия. Например, чтобы выбить хлипкую дверь понадобиться бросок Силы 6+, а чтобы перепрыгнуть с дерева на крышу дома понадобиться бросок ловкости 9+, в любом случае сначала игрок заявляет действие в посте, а затем оп пишет ему сложность.
Заявки на различные действия не относящиеся к атакам происходят по следующей схеме: Игрок описывает действия персонажа и добавляет, что собирается совершить проверку навыка. После этого Оп пишет ему сложность и только тогда совершается бросок. Отменить действие после подачи заявки уже нельзя. Так что не получится испугаться слишком высокой сложности и передумать.
Сражение: При атаке противника делается бросок Меткости против показателя Брони. Для успешной атаки требуется набрать столько Меткости, сколько Брони у противника и выше. Дефолтный бросок атаки выглядит следующим образом:
Калеб (Боевой стиль Фехтование) атакует зомби. Броня зомби 7.
1d14: (9) = 9 +2
2-6 Промах
7-13 Попадание
14 Удвоенный урон
Урон:
Атаки оружием наносят 2 урона
Атаки импровизированным оружием наносят 1 урона, но после этого оно приходит в негодность. Примеры импровизированного оружия: Стул, Сковорода, Вилы, Лопата.
Безоружные атаки наносят 1 урона
Криты: 14 считается критическим успехом. 1 считается критическим провалом. Навыки не критуют. Критуют только атаки оружием и заклинаниями, удваивая урон. Если же у вас выпал критический провал, то его последствия определяет ОП.
Свитки заклинаний: Любой персонаж вне зависимости от Боевого стиля может использовать свитки заклинаний(Да, даже Жертва). Так же ношение доспехов не блокирует возможность использования свитков. Однако, если вы не являетесь Чародеем, то для успешного использования свитка вы должны сделать бросок d100. 1-35 заклинание не сработало и свиток уничтожается. 36-100 заклинание сработало.
Отдых: Поспав как минимум 7 часов, ваш персонаж восстанавливает 1 здоровье и 2 маны.
Пища: В сутки персонаж должен поглощать как минимум один рацион. За каждый голодный день персонаж получает штраф -1 к Силе, Ловкости, Внимательности и Скрытности, а так же -1 к максимальному здоровью.
Окружение: В зависимости от окружающей обстановки у персонажа могут менятся характристики.
Находясь в темноте без источника освещения вы получаете штраф -4 к внимательности(Зрение), -2 к Меткости в ближнем и -3 к Меткости в дальнем бою.
Во время снежной бури вы теряете 1 здоровье за каждые 20 минут проведенные на улице, а так же получаете штрафы -4 к Внимательности и -2 к Меткости в дальнем бою.
Особые атаки монстров: У некоторых противников существуют несколько типов атак. Для определения атаки в текущем ходу противники делают бросок d6. Пример:
Зомби атакует укусом или ядовитым дыханием 1d6: (4) = 4
1-5 Укус
6 Ядовитое дыхание
Отравление: Различные атаки монстров, ловушки или неоднозначный выбор еды могут привести к отравлению.
Отравленный персонаж получает 1 урона за каждый час, пока не исцелиться от яда. Если отравленный персонаж должен получить отравление еще раз, вместо этого он получает 1 урон.