Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Пепел Богов Обсуждач #1

 Аноним 15/07/25 Втр 19:51:02 #1 №835095 
842d4084793f10eed937e71066eae07d.jpg
Надеюсь, это письмо застанет Вас в здравом уме и достаточной силе, ибо времена, в кои мы ввергнуты, не терпят слабости. Пишу Вам не с пустыми заверениями или придворными любезностями. Пишу с предупреждением и призывом, ибо часы наши сочтены, а песок в стеклянных сосудах бытия стремительно утекает в черную бездну.

Боги мертвы. Это не метафора, не ересь, а леденящая душу реальность. Мы слышали Их последний стон – титанический вздох, что погасил звезды и разорвал саму ткань небес. С Их кончиной умер и свет. Дни угасают, Лорд. Солнце – бледный, болезненный глаз, едва пробивающийся сквозь вечную пелену пепла и скорби. Ночи же… ночи теперь безраздельно длинны и полны ужаса. Они не отступают; они поглощают.

Твари, что веками прятались во мраке нор, под гнилыми корнями Гнилого Леса и в глубинах Великого Кладбища, ныне охотятся средь бела дня. Они знают. Знают, что старые страхи, сдерживавшие их, испарились вместе с дыханием божеств. Нежить марширует по Мертвым Полям, не таясь. Мутанты плодятся с чудовищной скоростью. Апокалипсис не грядет, Лорд. Он уже здесь. Он дышит нам в спину, его когти царапают наши стены.

Королевство, увы, не оплот. Его Величество… (да простит мне Король эти строки)… Его разум затуманен видениями Конца. Трон Костей, на коем Он восседает, дрожит. Указы Его – шепот безумия на ветру. Совет Лордов? Одни грызутся за призраки власти, как псы над падалью. Другие уже пали, земли их поглощены Порчей или стали логовами монстров. Вы, Лорд, и Ваш Дом – одна из немногих еще теплящихся искр. Но искра эта может погаснуть в миг.

Ваша земля – Ваш последний бастион. Но и он осажден. Эпидемии выкашивают деревни. Бандиты, что прежде трепетали перед именем Короны, ныне бесчинствуют, как на Землях Лорда-Изгоя. Астральная Пустошь извергает потоки дикой магии, искажая саму плоть мира вокруг Вас. Порядок рушится, Лорд. Хаос стучится в Ваши ворота.

Корона еще пытается действовать. Совет еще собирается, скрипя, как корабли призраки. Турниры еще проводятся – отчаянные попытки вспомнить славу. Предлагаются Проекты… безумные, отчаянные.

Мир мертв. Боги мертвы. Но ваш Дом еще дышит. Поднимите знамя Вашего рода. Укрепите стены. Защитите Ваших наследников. Будьте бдительны. Будьте безжалостны. Будьте мудры.

С тревогой и последней надеждой.
Рейнольдс !hJ0QbP4/IY 15/07/25 Втр 19:55:24 #2 №835096 
image.png
image.png
image.png
image.png
*глубокий мужской голос: This expedition, at least, promises success"
В расход! Дилижанс еще привезет!

Дисмас, а ну сюда!

мощнейше забиваю место в ростере и чищу сумки под гербы и статуи
Аноним 15/07/25 Втр 20:38:33 #3 №835113 
Это аббатство или аристократство? Какие правила, какая система, какие места свободны?
Аноним 15/07/25 Втр 20:43:34 #4 №835124 
>>835113
а вдруг перезапуск шепота луны
Аноним 15/07/25 Втр 21:21:43 #5 №835149 
Это аристократство. Рулбук скину чуть позже. Но если коротко, то придумываем свой аристократический род, выбираем специализацию главы рода (Купец, интриган, алхимик и тд) количество наследников и расположение земель на карте королевства (Центральный регион, переферия, побережье) и после уже начинаем играть
Аноним 15/07/25 Втр 22:12:22 #6 №835170 
Что за мода начинать игру с плохих новостей? Хоть раз бы написали "в кои то веки у вас все очень хорошо, вы на вершине успеха". Каждую игру с похорон начинаем

Ну ладно, ждем рулбук.
Инквизитор !wlPKuxrFmM 15/07/25 Втр 22:20:37 #7 №835174 
Николас.jpg
>>835095 (OP)
>Нежить марширует по Мертвым Полям, не таясь. Мутанты плодятся с чудовищной скоростью.
Стратхольм Мёртвые поля должны быть очищены. Убей нечисть, сожги мутанта, изгони нечестивого!
Бронирую себе церковника/рыцаря на периферии. Будем возрождать мир из руин огнём и мечом
Аноним 16/07/25 Срд 07:31:12 #8 №835220 
>>835170
>"в кои то веки у вас все очень хорошо, вы на вершине успеха"
Было в понях, кстати

Пока бронирую место лорда верховного адмирала, номинального командующего флотом. В нормальной неапокалиптической обстановке он управляет верфями, военными гаванями, снабжением флота, утверждает планы морских кампаний, но лично эскадры в бой не водит. Стартую, соответственно, где-то на побережье.
Аноним 16/07/25 Срд 08:17:42 #9 №835223 
>>835170
По сути все готово, осталось пара тестов для баланса. Ну и плюсом доделать прогу для боёв, но это я думаю можно сделать и по ходу игры
Аноним 16/07/25 Срд 10:18:45 #10 №835231 
>>835223
че када
Аноним 16/07/25 Срд 11:43:16 #11 №835239 
ChatGPT Image Jul 16, 2025, 114127 AM.png
Хочу быть вдовой лорда земель соседствующих с (например, северо-западными) болотами, где нет спасу от мошкары, жабьего кваканья и утопцев.
Благоверный перед пиздецомой просадил все состояние в карты. Хозяйство и так было в упадке, а тут половина холопов отъехала от чумы. Супруга декадентствует, пропивает запасы винишка из погреба и целыми днями проводит в библиотеке за чтением романов. Не то чтобы ей нравились романы просто это последняя комната в поместье где не течет крыша. Где и натыкается на ту самую книгу с обложкой из человеческой кожи.
Тетка увлекается некромантией и приходит к выводу что лучший способ бороться со злом - это возглавить хотя бы его часть. Тем более что воскрешенный зодчий Фома хоть и пованивает, но выглядит довольно безобидно и уже починил прогнивший нужник.
Не уверен что идея соответствует lawful good посылу ОП-поста, но вдруг. Но если мы в эстетике Darkest Dungeon, то там вроде можно было играть за оборотня и владыку демонов?
>>835223
> доделать прогу для боёв
Ууу, можт не надо? Обычно такие затеи из альфы не выходят, лол.
Аноним 16/07/25 Срд 11:44:43 #12 №835241 
>>835239
Это жпт намалевал с указанием "рисуй как в darkest dungeon", если что
Аноним 16/07/25 Срд 13:17:13 #13 №835246 
>>835239
Отлично, все соответствует. В генережке как раз была специализация некроманта
Аноним 16/07/25 Срд 13:24:50 #14 №835248 
>>835149
Зачем нужны наследники? Смешивать классы можно? Хочу сделать персонажа алхимика-купца-интригана, который торгует сушеными жопами болотных леших и метит в личи без наследников.
Аноним 16/07/25 Срд 13:30:00 #15 №835249 
>>835239
Без проги придется много рисовать. Поскольку каждая клетка на глобальной карте, в случае боя или застройки превращается в тактическую карту 10х10. Бои будут пошаговые примерно 5-10 отрядов. Поэтому стараюсь все же выделить время на допил проги
Аноним 16/07/25 Срд 13:32:22 #16 №835250 
>>835248
Наследники это одновременно и герои и НР аристократического рода. Наследники будут иметь специальности и давать уникальные ветки строений и исследований в том случае если их поставить наместниками на территорию. А под твою заявку как раз подходит специальность бандита или купца, в обоих случаях можно продавать жабьи жопы
Аноним 16/07/25 Срд 13:34:26 #17 №835251 
>>835248
>Зачем нужны наследники?
Для династических браков же.
Ну и как бы без легитимных наследников ты эвентуальный политический труп. Остальные аристократы с нетерпением ждут твоей смерти, чтобы попилить твои активы. Некоторые даже будут активно ее приближать.
Аноним 16/07/25 Срд 13:45:02 #18 №835254 
>>835250
>>835251
Ладно, в общем, дело темное, я ни разу не играл, поэтому спрашиваю. Тогда сформирую заявку такую предварительно. Пусть будет некромант как глава рода, раз его уже обозначили как класс. 2 наследника. Надеюсь, их можно будет в нежить превратить.

Я так понимю, класс главы жестко огрничивает род занятий? Например, некромант, занимающийся грабежами не прокатит? Или через наследников можно сделать? А то я бы некроманта-набегатора на караваны сделал.

>политический труп
Лич труп не политический, а стратегический.
Аноним 16/07/25 Срд 13:52:48 #19 №835255 
>>835254
>я ни разу не играл
Ээ, чел. Брать класс который заявили до тебя не то чтобы признаком хорошего тона считается. Поэтому люди и пишут, мол, забил место адмирала.
Ну то есть решать мастеру, я возмущаться не стану. Просто так, к слову.
Инквизитор !wlPKuxrFmM 16/07/25 Срд 14:02:59 #20 №835257 
>>835239
>>835220

>лучший способ бороться со злом - это возглавить хотя бы его часть
Я это в Шепотине читал. Ц-ц-ц.
Ну и уже формат радикала церковника и любителя ЧЁРНОЙ МАГИИ™ это прям ну книжный троп, заебёмся друг у друга земли отбирать и котлы травить.
И опять, уже на прегенчике - флотоводец, Бальтазар Кинжал Смерти из прикрепа и некроманточка. А жрать мы будем, судя по всему, друг друга. Но так даже веселее. Дилижанс новых привезёт

Хотя я опционально пойду в созидание, но по типу сумасшествия Радовида из ведьмачка. Всем колдунишкам - пеньковую верёвку на шею

Хотя там око ужаса астральная пустошь, надо будет выделить пару магических команд дырку запечатать. Но это мы ещё посмотрим на рулбук.
Аноним 16/07/25 Срд 14:04:04 #21 №835258 
>>835255
Пчел. Брать класс который заявили до тебя никакими правилами не запрещено. Не транслируй свою шизу как истину в последней инстанции.
Рейнольдс !hJ0QbP4/IY 16/07/25 Срд 14:06:53 #22 №835260 
>>835257
Я тоже планирую, посмотрим что за правила выкатят.
Аноним 16/07/25 Срд 14:08:07 #23 №835261 
>>835255
Ничего страшного. Классы при большом количестве наследников все равно рано или поздно будут повторяться
Аноним 16/07/25 Срд 14:09:14 #24 №835262 
>>835254
Можно взять главу рода некромантом, а наследникам другие специальности, наподобие купца или бандита
Аноним 16/07/25 Срд 14:11:05 #25 №835263 
>>835258
Че ты сразу ощетинился на него? Он же не говорил что запрещено, даже сказал что не возмущается. Я тоже не возмущаюсь, если че, просто не вижу причин для разногласий. Я может тоже возьму некроманта, третьего, чтоб уже никому не было обидно. Возьмем все некромантов для противоречивого разнообразия
Инквизитор !wlPKuxrFmM 16/07/25 Срд 14:12:22 #26 №835264 
>>835261
А вот здесь бы лимитировать наследников, чтобы не получилось, что у тебя дом и смугглеров имеет, и колдунишек, и знатных ребят, и на районе не последние...

>>835260
Ага, брат рыцарь, значит? В целом, можно разделить обязанности, ты пойдёшь ломать будки, а я поиграю в стройку и просвещение
Аноним 16/07/25 Срд 14:13:44 #27 №835265 
>>835263
>Че ты сразу ощетинился на него?
Скажи это чувачку пригорающему от того, что кто-то посягнул на его уникальную роль.
Аноним 16/07/25 Срд 14:14:18 #28 №835266 
>>835264
Не более трёх наследников одновременно
Аноним 16/07/25 Срд 14:15:40 #29 №835268 
>>835266
Не более двух классов на один аристократический род
Аноним 16/07/25 Срд 14:28:09 #30 №835271 
>>835258
Чел, правил еще нет - это раз.
Я сказал что вайнить не стану в любом случае. Где тут "истина в последней инстанции"? Это два.
Чел написал что ни разу не играл. Я, так сказать, поделился опытом который показывает что одинаковые классы - обычно уныло. Это три.
Скорее, я сам перекачусь в другой класс если на то пошло.
бабка-некромант
Аноним 16/07/25 Срд 14:29:00 #31 №835272 
>>835265
>Скажи это чувачку
Да не вопрос
>>835255
Не думаю что это плохой тон или вообще плохо. Даже два некроманта могут быть совершенно разными персонажами, чьи интересы не обязательно будут пересекаться. Порой наоборот, можно запилить неплохой тандем. Ну или конкурировать, как сбер и тинькоф.
Аноним 16/07/25 Срд 14:30:30 #32 №835273 
>>835272
>Не думаю что это плохой тон или вообще плохо
Ну ок, посмотрим на правила.
Аноним 16/07/25 Срд 14:37:45 #33 №835277 
А вообще надо всем запиливаться Бальтазарами и устроить мочилово. А то боюсь, что запилюсь торговцем, и только и буду наблюдать, как десятитысячные войска Бальтазара постоянно завоевывают и лутают ништяки.
Аноним 16/07/25 Срд 14:37:45 #34 №835278 
>>835271
> правил еще нет
> вайнить не стану
> одинаковые классы - обычно уныло
Бабушка, не указывайте другим людям кем им играть и вам не скажут куда вам же идти.
Аноним 16/07/25 Срд 14:38:47 #35 №835280 
Вот это понимаю обсуждение игры правил которой еще нету. Вы же в курсе что нафантазировали себе с три короба, когда по факту даже не известно что и как будет? Особенно уморительно видеть срач.
Аноним 16/07/25 Срд 14:40:47 #36 №835281 
>>835280
>видеть срач
Традиция со времен мертворожденного бункера.
Аноним 16/07/25 Срд 14:42:31 #37 №835282 
>>835095 (OP)
Кстати, оп, тред >>806471 (OP) холодного утра твой?
Аноним 16/07/25 Срд 14:42:53 #38 №835283 
>>835271
>бабка-некромант
Представил, что кто-то вкатил бы деда-некроманта. Вот это семейная идиллия бы была!
Аноним 16/07/25 Срд 14:44:45 #39 №835286 
image
>>835283
Пикрил типа
>>835281
Проиграно
Аноним 16/07/25 Срд 14:45:34 #40 №835288 
протирает глаза
что, потравили пиратские байки с месяцок назад, теперь будем колдунские?
Аноним 16/07/25 Срд 14:50:39 #41 №835290 
>>835278
>этот пожилой троллинг тупостью
Ты даже не старался.
>не указывайте другим людям кем им играть и вам не скажут куда вам же идти
Вау, лет 100 уже не слышал этой мощной бумерской присказки. Пиши еще(не сюда, а в КВН).
Аноним 16/07/25 Срд 14:54:40 #42 №835293 
>>835290
>это нытье из-за покушения на уникальную снежиночность
Ого, я давно не читал такой пассивной микро-агрессии. Проследуй нахуй, я буду играть кем захочу.
Аноним 16/07/25 Срд 14:55:58 #43 №835294 
>>835288
ПОРОДИЛ НАСЛЕДНИКА
@
ОН ТЕБЕ КАК РАЗ
@
ПОСТАВИЛ НАМЕСТНИКОМ НА ТЕРРИТОРИЮ
@
МИМО-ПРОБЕГАЮЩИЙ ЕРОХА БАЛЬТАЗАВР СКАСТОВАЛ ПОНОС
@
ТЕПЕРЬ ТЕРРИТОРИЯ ПРИНОСИТ 10 ГОВНА В ХОД
Аноним 16/07/25 Срд 15:03:10 #44 №835298 
>>835293
Кхм. Пассивная агрессия потому и называется пассивной, что выражается не в словах или физическом притеснении, а в тихом делании назло. Так что это активная агрессия.
мимо тыщу раз слышавший этот термин в свой адрес от ебанутых руководителей, говорящих так, как будто это плохо
Аноним 16/07/25 Срд 15:04:15 #45 №835299 
>>835293
>мнительная плакса триггерится от любой хуйни
В голосину.
>я буду играть кем захочу
Да играй на здоровье, разрешаю и дальше у меня списывать.
Аноним 16/07/25 Срд 15:06:03 #46 №835300 
>>835282
Это скорее тред угнанный одним рукастым графом по мотивам бункера
Аноним 16/07/25 Срд 15:06:18 #47 №835301 
>>835294
@
ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО ЭТО НАСЛЕДНИК БАЛЬТАЗАРА, А ТВОЯ ЖЕНА ШЛЮХА
Аноним 16/07/25 Срд 15:10:38 #48 №835304 
>>835299
>разрешаю и дальше у меня списывать.
Содомит!
>>835293
>я буду играть кем захочу.
Нииит! Я лианардо, а ты будишь данателла!
Аноним 16/07/25 Срд 15:11:50 #49 №835305 
>>835301
ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ КУКОЛДОМ
@
НРАВИТСЯ
@
ПЕРЕИМЕНОВЫВАЕШЬ ФРАКЦИЮ В CUCK-LAND
Аноним 16/07/25 Срд 15:20:52 #50 №835310 
Оп, ну как тебе эти заинтересованные люди?
Аноним 16/07/25 Срд 15:24:34 #51 №835312 
>>835299
>это убогое нытье обиженки
Не ной маленький. Так и быть, разрешаю тебе сделать уникального персонажика, а то ты еще в окошко выйдешь не дай бог.
Аноним 16/07/25 Срд 15:25:29 #52 №835313 
>>835305
@
СКОРО ТВОЯ БЛАГОВЕРНАЯ СТАНОВИТСЯ ВЛАДЫЧИЦЕЙ ВСЕГО КОРОЛЕВСТВА, НАРОЖАВ НАСЛЕДНИКОВ ВСЕМ ГЕРЦОГАМ
@
ПОБЕДА
@
В СЛЕДУЮЩЕЙ ИГРЕ: Я ЗАПИЛЮСЬ КУКОЛДОМ! НЕТ, Я! Я ТОЖЕ!
Аноним 16/07/25 Срд 15:26:59 #53 №835315 
>>835312
Придумал погремуху твоему персу.
Ксерокс.
Как тебе?
Аноним 16/07/25 Срд 15:28:08 #54 №835316 
>>835298
Хммм.Так этот нытик с манией уникальности и пытается тихо троллить тупостью назло.
Аноним 16/07/25 Срд 15:29:04 #55 №835318 
>мужики 38лвл спорят кто будет играть некромантом
Ща начнут линейками драться
Аноним 16/07/25 Срд 15:31:20 #56 №835319 
image.png
>>835313
>В СЛЕДУЮЩЕЙ ИГРЕ: Я ЗАПИЛЮСЬ КУКОЛДОМ! НЕТ, Я! Я ТОЖЕ!
а там и до интеграций с другими играми недалеко
КОВЕН ДЫРЯВЫЕ КУКОЛДИКИ
Аноним 16/07/25 Срд 15:33:32 #57 №835321 
Можно бесконечно смотреть на три вещи. Как горит огонь, как течет вода и как использованный пипифакс >>835315 пытается придумывать обидные прозвища.))
Аноним 16/07/25 Срд 15:35:23 #58 №835322 
IMG9967.MP4
>>835318
ероха 1: я буду сычиной-личиной
@
ероха 2: нет я буду сычиной-личиной
Аноним 16/07/25 Срд 15:35:23 #59 №835323 
>>835310
Выше всяких ожиданий
Аноним 16/07/25 Срд 15:37:23 #60 №835326 
>>835318
Кто спорит, я уже трижды милостиво благословил повторюшку-хрюшку запиливаться кем угодно, но у него все никак не потухнет.
>>835321
>Можно бесконечно смотреть на три вещи. Как горит огонь, как течет вода...
Сначала было "не делай Х и тебе не скажут куда идти", теперь эта жемчужина из скуфских запасников. Уверен что не ультанул раньше времени?
Аноним 16/07/25 Срд 15:38:47 #61 №835328 
Короче пиздуйте пожалуйста в ненависти тред, тут человек пытается анонам игру сотворить. Может он стесняется вас прогнать, поэтому я пишу. Мне же очень интересно читать. Еще интересно осмелитесь ли вы и правда оба запилиться некромантами, или токсичный чел уже скроет яд, когда нацепит трип
Аноним 16/07/25 Срд 15:50:19 #62 №835336 
>>835318
На линейках дерутся только жалкие воины и паладины. Настоящие некроманты сражаются протухшими пирожками из столовой.
Аноним 16/07/25 Срд 15:53:30 #63 №835338 
>>835328
Так у меня никакой ненависти к опу нет, только реакция на шитпостера этого >>835326. Сам как и все жду правил.
Аноним 16/07/25 Срд 15:54:10 #64 №835340 
Как же все-таки классно быть ридонли-ролекуком и молчаливо созерцать все эти срачи, мотая на ус человеческие ошибки и проявления человеческой глупости, попутно какая с этих самых ошибок и глупостей. Рекомендую всем поступать точно так же.
Аноним 16/07/25 Срд 15:55:55 #65 №835343 
>>835340
>какая
Конечно же кекая. Но и какая тоже.
Аноним 16/07/25 Срд 15:58:12 #66 №835346 
>убежал жаловаться в закреп
Ксерокс, остановись
Аноним 16/07/25 Срд 15:59:27 #67 №835349 
>>835340
>быть ридонли-ролекуком
Уверен на 999% что быть ридонли это не классно. Лучше вкатиться в игру хотябы червем и участвовать во всем движе пусть и за кадром, чем быть безликим анонимом который даже при желании не сможет что либо сделать.
Аноним 16/07/25 Срд 15:59:52 #68 №835350 
image.png
>>835340
>молчаливо созерцать все эти срачи, мотая на ус человеческие ошибки и проявления человеческой глупости
Аноним 16/07/25 Срд 16:05:28 #69 №835359 
>>835338
>ненависти к опу нет
Любые срачи, продолжительные, лучше уносить в ненависти тред. Это недалеко. Иначе после работы придет анон, увидит новый тред, а тут уже триста постов, двести из которых срач, а обсуждение игры хрен разберешь. А еще лучше не ругаться, а вместе посмеяться
Аноним 16/07/25 Срд 16:06:24 #70 №835361 
image.png
Приходите в пепел богов
у нас есть
лич-некромант
еще один лич некромант (боль дырка задница первый лич некромант)
ковен куколдов
ридонли-червь
активная агрессия
правила
Аноним 16/07/25 Срд 16:09:14 #71 №835363 
>>835349
Лучше быть безликим анонимом, читать, делать выводы, ПОДМЕЧАТЬ, иногда вставлять какие-то толковые комментарии по поводу игры. Это же тоже хорошо. Я когда-то тоже играл. Но теперь всё так, как есть.

>>835350
А разве нет? Разве мы, люди, не глупы и не совершаем ошибок? Очень полезно наблюдать за этим со стороны. Жалко только, что за своими ошибками со стороны не понаблюдать.
Аноним 16/07/25 Срд 16:11:20 #72 №835364 
>>835349
Видел в аббатстве пару моментов, когда играющие завидовали непричастным читателям. Прямо по Екклесиасту
>>835363
>полезно наблюдать
Где будешь пользу свою получать с накопленного опыта?
Рейнольдс !hJ0QbP4/IY 16/07/25 Срд 16:14:47 #73 №835368 
image.png
>>835363
>Я когда-то тоже играл. Но теперь всё так, как есть.
Аноним 16/07/25 Срд 16:31:23 #74 №835382 
>>835364
>Где будешь пользу свою получать с накопленного опыта
В жизни, конечно. Я уже писал. Многое из того, что происходит в рамках игр и их обсуждачей очень символично и применимо ирл, в т.ч опыт от срачей. Даже в первую очередь опыт от срачей.
Гарвис !5Q3TuMuMk. 16/07/25 Срд 16:39:12 #75 №835387 
image.png
Бронирую себе место Лича некроманта.
Аноним 16/07/25 Срд 16:41:33 #76 №835389 
image.png
>>835387
Инквизитор !wlPKuxrFmM 16/07/25 Срд 16:49:39 #77 №835392 
>герцогиня некромант
>какой-то мужик с некромантом наследником
>Лич-некромант

"Парни, что мы надрафтили, я ебал"
Вместо возрождения Мира мы его окончательно добьём
Аноним 16/07/25 Срд 16:51:59 #78 №835393 
Встает первым Гарвис. Подзывает к себе Ксерокса. Притягивает его к рассохшейся грудной клетке, вплетает свою душу в прах его костей. Скрежещет Гарвис от наслаждения, скалит в сумраке резцы некротические.

Обвивает Ксерокса Септариус, вонзает в него обугленный чародейский клинок. Захлебывается Ксерокс магией, утробно гудит изнутри.
Септариусу подает знамение Морваг, Морвагу — Шиол, Шиолу — Нефал, Нефалу — Зерт, а уж там и мой черед настает.

Обнимаю брата обветшалого левою ладонью, а правой вплетаю в него проклятие свое. Широка грудная полость у Зерта — готов, закален страданием. Вгоняю в него по самые ребра. Зерт не издает ни стона — привык, лич коренной, столетний. Сжимаю его крепче, прижимаюсь лбом к его затылку, шелестя проклятыми словами.

А ко мне уже Бубонгл подходит. Чую, как его сияющее жало дрожит у поясницы моей. Тяжелое оно — без толчка не проникнет.
Толкается Бубонгл, вгоняет в меня филактерию свою. До самых стыков астральных достает, вытягивая из меня стон костяной. Стону в кость Зерта. Бубонгл скрежещет в мое ухо, когтями цепляется за меня. Не вижу, кто сзади него чародействует, но по визгу чувствую — крепка душа того.

Да и нет среди нас слабых — всем кузнецы Ужаса ритуалы обновили, печати укрепили, сосуды обустроили. Есть чем друг друга восполнить и врагов Жизни сокрушить.

Сходится, сцепляется череда Личей Проклятых. Шипят и стонут друг за другом. По закону круга — древние чередуются с молодыми, а уж затем вступают новопризванные. Так у Гарвиса заведено. И слава Безымянному…
Аноним 16/07/25 Срд 17:11:20 #79 №835398 
>>835392
Родина дала даркфентезийный сеттинг - пились уникальным архетипом коих тысячи, сделай безумного ученого который у себя в подвале собирает орнитоптер Леонардо, а потом твоя 51-я эскадрилья люфтваффе святыми коврами выжигает наступающих зомби, прежде чем столкнуться с костяным драконом.
Нет, хочу партию из 4 хаундмастеров.
И это офицеры?
>>835393
Вот щас СМЕШНО было.
пассивно-агрессивная бабка-некромант
Аноним 16/07/25 Срд 17:25:48 #80 №835418 
У меня пузо от смеха лопнуло.
Аноним 16/07/25 Срд 17:27:04 #81 №835419 
А закатиться кем-нибудь нематериальным можно? Элементалем из плана стихий?
Аноним 16/07/25 Срд 17:29:02 #82 №835423 
image.png
>>835419
Сектор Лич на барабане. Назовете слово сразу или будете отгадывать по буквам?
Аноним 16/07/25 Срд 17:30:19 #83 №835426 
>>835423
Элементаль МАГИИ? НЕКРОМАНТИИ? СМЕРТИ? Я не против.
Аноним 16/07/25 Срд 17:40:06 #84 №835453 
>>835419
На выбор пока только люди и разные их гибриды
Аноним 16/07/25 Срд 17:46:45 #85 №835463 
>>835453
Неееет!!!! Нееееет!!!! Я хочу быть элементалем некромантии!!!!!!
Аноним 16/07/25 Срд 17:49:31 #86 №835466 
>>835419
Го духом Генриха IV, на черной мессе нашего Аненербе вселю тебя в доспех лукового рыцаря и будешь лютовать.
бабка-некромант
Аноним 16/07/25 Срд 20:40:01 #87 №835576 
>>835398
Тоже не понимаю как такое вообще может случиться. Неужели у графов настолько скудная фантазия, что кроме некромантов ничего в голову не пришло? Не верится даже.
Я вот запилюсь вомпером!
шучу конечно, видал я в гробу я таких аристократов
Аноним 16/07/25 Срд 20:51:00 #88 №835581 
Иными словами игра мертворождённая, кто не понял. Давай по новой, давай аббатство.
Аноним 16/07/25 Срд 21:01:10 #89 №835588 
>>835581
С чего бы она мертворожденная?
Аноним 16/07/25 Срд 21:03:39 #90 №835590 
>>835576
Вомперы кстати в генережке то же есть
Аноним 16/07/25 Срд 21:13:18 #91 №835597 
пфь.jpg
Напомню базу треда. Один хотел вкатиться в игру вдовой, которая знает некромантию, чтобы бороться со злом злом. Так в посте написано.

Второй хотел вкатиться в игру личом с бессмертием, а не некромантом, поскольку это личная шиза (говорю как автор). Дополнительный интерес в том, чтобы механику наследников нестандартно отыграть. Со злом бороться вообще не обещал.

А дальше тред наполнился некромантами вообще всех мастей некромантии.
Аноним 16/07/25 Срд 21:25:30 #92 №835611 
>>835597
>некромантами вообще всех мастей некромантии
Разве это плохо?
Аноним 16/07/25 Срд 21:27:35 #93 №835612 
image.png
де рулсы, маста
Аноним 16/07/25 Срд 21:33:04 #94 №835618 
Я сейчас достану хуй и начну им махать как шпагой.
Аноним 16/07/25 Срд 21:34:58 #95 №835620 
>>835618
Саманта, вы ошиблись тредом
Аноним 16/07/25 Срд 21:35:18 #96 №835621 
Я и не сомневался, что в разделе проходят игры высокого класса.
Аноним 16/07/25 Срд 21:35:54 #97 №835622 
>>835612
Держи:
Первое правило некромантства - не говорить о некроманстве

Второе правило некроманства - никому не говорить о некроманстве

Если кто-то теряет сознание и кричит "хватит запиливаться некромантами" - не обращаем внимания

Запиливаем одного некроманта за раз, плюс три некронаследника

Некромантов будет столько, сколько потребуется

Новичок обязан запилиться некромантом
Аноним 16/07/25 Срд 21:52:07 #98 №835628 
добро-пожаловать-на-некро-четверг.gif
>>835622
Обосрался
Аноним 16/07/25 Срд 21:55:49 #99 №835632 
>>835622
Как же я орирую с этого мема про некромантов.
Аноним 16/07/25 Срд 21:58:29 #100 №835633 
Переименовать игру в "Пепел Некромантов". И на ОПпик крутого скелета курящего трубку.
Аноним 16/07/25 Срд 21:59:30 #101 №835634 
Теперь это не аббатство, не аристократство, а некромантство, я понял.
Аноним 16/07/25 Срд 21:59:35 #102 №835635 
>>835633
Стратегия про некромантов онли?
Аноним 16/07/25 Срд 22:00:31 #103 №835636 
Теперь ОП просто обязан какую-нибудь отсылочку про некромантов добавить в игру как минимум.
Аноним 16/07/25 Срд 22:00:32 #104 №835637 
image.png
>>835633
ПОДНИМАЮ МЕРТВЕЦОВ
@
СВОИМ СТВОЛОМ

жесткий хард-рок на фоне
Аноним 16/07/25 Срд 22:06:31 #105 №835639 
>>835636
Зачем вообще добавлять какую-то отсылочку, если и так все игроки в игре будут некромантами?
Аноним 16/07/25 Срд 22:08:00 #106 №835640 
>>835639
Да не, это рофл, никто в реальности не будет играть некромантами. Вот отсылочка зашла бы на ура.
Аноним 16/07/25 Срд 22:09:06 #107 №835642 
>>835640
>никто в реальности не будет играть некромантами
>я, сидящий в несуразно большом колпаке и черной робе
чел
Аноним 16/07/25 Срд 22:09:54 #108 №835643 
>>835640
Какой рофл, дядя? Оглянись. Повсюду некроманты.... Скелеты... Кости... Кладбища... Черепа... Это игра, дядя. И не рофл.
Аноним 16/07/25 Срд 22:12:21 #109 №835644 
image.png
>>835643
>Повсюду некроманты.... Скелеты... Кости... Кладбища... Черепа

Среди ублюдков шел артист
В кожаном плаще,
Мертвый анархист.
Аноним 16/07/25 Срд 22:14:51 #110 №835645 
>>835644
Какой же он пиздатый. Так и представляю, как он со своей двустволки расстреливает всех святош, купцов, алхимиков и оружейников.
Аноним 16/07/25 Срд 22:15:20 #111 №835646 
>>835645
Я запросил в гугле "Самый крутой скелет на свете"
Аноним 16/07/25 Срд 22:29:04 #112 №835650 
>>835644
Неекромант
Ты меня называла...
Неекромант
У меня пол треда списалоо
Аноним 16/07/25 Срд 22:37:57 #113 №835653 
image.png
>>835650
>У меня пол треда списалоо
оподливился
Рейнольдс !hJ0QbP4/IY 16/07/25 Срд 22:42:07 #114 №835656 
image.png
Атмосфера второй половины треда пикрелейтед
Аноним 16/07/25 Срд 23:03:04 #115 №835677 
Когда от ОПа был последний пост? Что он вообще думает по поводу того что происходит в его треде?
Аноним 16/07/25 Срд 23:58:28 #116 №835776 
>>835677
>>835323
Он уже удалил двач с компьютера
Аноним 17/07/25 Чтв 00:18:03 #117 №835801 
image.png
- Ты просыпаешься в саркофаге. На тебе бирка 'архивировано'. Кто это сделал? Ксерокс.
- Ксерокс.
- Ты открываешь портал в Бездну. Там уже оформляют документы на портал. Ксерокс.
- Ксерокс.
- Ты в одиночестве 400 лет. Наконец кто-то стучит в гроб. Воскрешение.
- Воскрешение.
- Ты слышишь в голове голос: «Все некроманты обязаны заполнять форму 13-LICH/К». Воскрешение.
- Воскрешение.
Аноним 17/07/25 Чтв 12:09:35 #118 №835913 
Тред умер, всебордовый слет некромантов и личей объявляется закрытым.
Аноним 17/07/25 Чтв 12:34:28 #119 №835915 
Завещал похоронить себя в море. Пусть поныряют за мной, пидарасы.
мимо лорд верховный адмирал
Аноним 17/07/25 Чтв 12:45:50 #120 №835917 
Вы серьёзно спугнули ОПа? Игра даже начаться не успела....
Аноним 17/07/25 Чтв 12:59:52 #121 №835919 
Продолжайте братья Графы. ОП сейчас активно тестирует баланс и дорабатывает прогу
Сегодня вечером скину часть правил
Аноним 17/07/25 Чтв 13:04:22 #122 №835920 
>>835917
>Поскольку каждая клетка на глобальной карте, в случае боя или застройки превращается в тактическую карту 10х10. Бои будут пошаговые примерно 5-10 отрядов.
Неудивительно, что графы кинулись писать всякую хуйню, лишь бы не вкатываться по серьезке
Аноним 17/07/25 Чтв 13:21:06 #123 №835922 
>>835920
а ну давай не спугивай нам мастера
будет хуйня - на коленке перепишем, делов то
Аноним 17/07/25 Чтв 13:27:48 #124 №835923 
>>835919
>Продолжайте братья Графы.
Как скажешь.

Во всем виноват пипифакс со своей монополией на игровые классы. Свобода, равенство, братство в выборе игрового класса и пусть никто не отвертится от классовой борьбы!
Аноним 17/07/25 Чтв 13:30:18 #125 №835924 
>>835922
Соглы, переписали пиратов - перепишем и аристократов
Аноним 17/07/25 Чтв 16:30:24 #126 №835945 
>>835622
>>835393
>>835642
Три дня мучался от запора, после прочтения этих перлов просрался с подливой.
Где можно купить ваши курсы по стендапу?
Аноним 17/07/25 Чтв 17:48:49 #127 №835952 
А воды на карте много будет? Я бы каким-нибудь флотоводцем запилился.
Аноним 17/07/25 Чтв 18:06:32 #128 №835961 
Флот занят, остались места для матросов-некромантов. Есть вакансия зомби-водолаза.
Аноним 17/07/25 Чтв 18:11:13 #129 №835964 
>>835961
>Флот занят
Так я со своим приду. Верфи там, военные гавани. Я ж флотоводец, у меня все свое
Аноним 17/07/25 Чтв 18:14:01 #130 №835968 
>>835964
Воду тоже неси. Наши некроманты вышлют скелетов с ведрами для транспортировки.
Аноним 17/07/25 Чтв 18:18:10 #131 №835980 
>>835968
+15 артефактов этому водоносу
Инквизитор !wlPKuxrFmM 17/07/25 Чтв 18:51:33 #132 №836020 
IMG0153.jpeg
>>835964
>>835961
Два флотоводца, три некроманта, один инквизитора
Сука, ни одного ФЕРМЕРА
Аноним 17/07/25 Чтв 19:16:18 #133 №836039 
>>835220
>управляет верфями, военными гаванями, снабжением флота, утверждает планы морских кампаний, но лично эскадры в бой не водит.
Я думаю здесь у каждого свой надел намечается, а не разделение зон влияния. То бишь если ты и адмирал, то у тебя такое же феодальное владение как у остальных, но с уклоном на флот. И огород тоже, и мастерские свои, и армия, и остальное.
>>836020
Запилил игру Фермерство
@
Вы взглянули на последний тающий снег, начинается огородный сезон, вас ждет много работы
@
Вкатывается Герман Валерьевич, +5 к стрельбе солью из ружья и +5 к устрашению, отгонять детишек, ворующих яблоки и малину
@
Твердо намерен отстрелять всех в округе еще в начале сезона, потому что прополка и подвязка у него минус десять
@
Вкатывается Велизарий Людоедович с +10 к некромантии, чтобы дать огтроду умереть и превратить его в нечто хтоническое
@
Вкатывается Дунай Водоплавович, превращает огород в бассейн и чиллит
@
Ты заебался переписывать правила, удаляя оттуда все связанное с огородом
Аноним 17/07/25 Чтв 19:25:36 #134 №836058 
Очень хочу вкатиться некромантом, но вижу что их уже и так куча. Какие есть похожие альтернативы? Грибы?
Аноним 17/07/25 Чтв 19:36:27 #135 №836067 
>>836058
Вкатывайся бабкой-негромантом.
Аноним 17/07/25 Чтв 20:01:52 #136 №836083 
>>836058
Да, грибомант с подклассом фермера и мультиклассом флотоводца.
Инквизитор !wlPKuxrFmM 17/07/25 Чтв 20:07:02 #137 №836086 
IMG1554.webp
>>836083
Ага. Знаем мы откуда персонажа брать
Аноним 17/07/25 Чтв 20:25:45 #138 №836095 
image.png
Просто крутых скелетов оказалось недостаточно?
заносите КРУТЫХ КОРАБЛЕЙ-СКЕЛЕТОВ
Аноним 17/07/25 Чтв 21:20:01 #139 №836134 
Братья Графы, что то я переоценил свои навыки переноса письменного текста в электронный. Поэтому пока скидываю сырой вариант для понимания генерации

https://docs.google.com/document/d/1V3WU9DcOuN8N-_GcXuKC2X54ZONVMpcXxrsmidYG2S0/edit?usp=drivesdk
Аноним 17/07/25 Чтв 21:25:18 #140 №836136 
>>836134
Не забудь расписать структуру игрового хода.
Инквизитор !wlPKuxrFmM 17/07/25 Чтв 21:51:30 #141 №836143 
>>836134
Сразу вопросы
А) можно ли не шкварить кровь? О всякое пидорастичное?
Б) для господ адмиралов инженерна основной стат?
В) если я хочу шпарить через религию+войну я играю в военный+культ(со знаком плюс)?
Г)релики у нас, судя по всему, на полку у всех
Д)идея созидания и восстановления это инженер?
Аноним 17/07/25 Чтв 22:08:53 #142 №836146 
>Для генерации доступно 10 очков
И? Ни слова о том как их тратить. Ни слова про наследников. Что дает тип земли не понятно. Что дают начальные здания - не понятно. Список уникальных зданий идентичен начальным, в чем разница и что они дают - не понятно. Просто интуитивно выбирать что ли?
Сначала сказано что ресурсы - золото, дерево и металл/камень почему-то через слеш. Потом сказано что ресурсы - чернозем, металл, камень и золото.
Аноним 17/07/25 Чтв 22:52:56 #143 №836157 
60.jpg
>>836134
Так, ладно. Время разбирать архетипы, а то сейчас бабки из очереди устроят чумной раш некромантов на классы.

В общем, беру бандита. На границе. ВСЁ (it's over). Больше никому нельзя быть бандитом на границе, а то пацаны спросят за беспредел.
Аноним 17/07/25 Чтв 22:58:36 #144 №836160 
>>836157
Тоже беру бандита на границе, чтобы у пипифакса пригорело.
Бандит !2tPQJKH6vc 17/07/25 Чтв 22:59:59 #145 №836161 
Вкатываюсь бандитом с двумя острыми кинжалами, который промышляет на границе.
Аноним 17/07/25 Чтв 23:01:48 #146 №836165 
60.jpg
>>836157
Забираю себе реликвию Книгу долгов. Прячу от других бандитов.
Бандит !2tPQJKH6vc 17/07/25 Чтв 23:03:12 #147 №836166 
>>836165
Заключаю договор с лесными духами, они помогает мне найти книгу долгов, я ее ворую.
Аноним 17/07/25 Чтв 23:03:44 #148 №836167 
Вкатываюсь морским разбойником (адмирал+бандит). Буду грабить обитателей границы и угонять их наследников в рабство.
Бандит !2tPQJKH6vc 17/07/25 Чтв 23:05:15 #149 №836168 
>>836167
А если граница не проходит рядом с водоемом, ты об этом подумал?
Аноним 17/07/25 Чтв 23:06:17 #150 №836169 
>>836168
Ставлю корабли на колеса как Вещий Олег и хожу на них посуху.
Аноним 18/07/25 Птн 00:59:40 #151 №836189 
>>836134
>Странное существо - смесь скорпиона и змеи содержится в банке. Почему то его восемь глаз часто смотрит на спины людей
>Клинок всех ядов
>труп в янтаре
>кровь бога
>яйцо
Что еще я пропустил? И где мелкий гнусный пидаристический добби?

> у вас 10 очков
Все стоит по 1 очку?


Хуй пойми кого тут можно запилить из такого набора. Я пожалуй посычую с краешку, не буду лезть к осталтным в их интриги. Например буду бандитом где-нибудь на границе
Аноним 18/07/25 Птн 01:31:31 #152 №836191 
А если без шуток, то подожду пока вкатятся хотя бы трое, тогда и сгенерю фракцию, чтобы никого не потеснить.

Графы, не мешкайте. Да, рулбук туманный, но это же не договор купли-продажи. Пилитесь потихоньку
Инквизитор !wlPKuxrFmM 18/07/25 Птн 01:55:27 #153 №836195 
>>836191
Нам бы чуть больше конкретики. Мне вот не хочется шквариться о кровь вампира или оборотня, будучи одержимым идеей создать ОРДЕН. Ещё и бога жрать предлагают. Нет, отголоски fear and hunger это заебись, но всегда есть нюанс
Непонятно, что делают релики. Потому что очевидно, тут релики индивидуальные, типа рунного/спеллблок доспеха и корпоративные, типа долговой книжки

В чем идея наёмников. Если они за счет навыков ебут цвет рыцарства - проще в бандитизм упороться
Про уники на постройках непонятно
Так я, на перспективе и по аналогии с бункером сделаю следующее
Война 5
Культ 3(религия)
Инженерия 3
И пойду земли ебать@починять@уверовать
Аноним 18/07/25 Птн 01:56:38 #154 №836196 
>>836191
>Пилитесь потихоньку
Рулбук не туманный, а недоделанный. Запилиться невозможно.
Аноним 18/07/25 Птн 02:32:51 #155 №836201 
>>836195
>не хочется шквариться о кровь вампира или оборотня
Не трать на них очко. Или придумай незашкварную кровь
>Непонятно, что делают релики
Да он по приколу половину написал. Хочешь - бери из списка, хочешь - придумай свой. Опиши в чем его пиздатость, а оп цифры подгонит
>В чем идея наёмников
Войска за деньги. Или ты о чем?
>Про уники на постройках непонятно
Оп вроде там написал, что в зависимости от твоей специализации нарисует уникальность
>сделаю следующее
>Война 5
>Культ 3(религия)
>Инженерия 3
>И пойду земли ебать@починять@уверовать
Да кто ж против, бальтазар.

Суть ясна, просто нет точных цифор. Но честно сказать, я бы их и знать не хотел. Если оп готов за ними следить, то мне поебать какие там будут значения. Буду чето делать, чето будет делаться.

>>836196
Не будем в суе поминать охуенную игру, в которой правила пилились на ходу, и никому это не мешало. И даже когда они были запилены, они работали то криво, то себе противоречили, и ничего кроме лулзов это не вызывало. Ну обеднеет твой аристократ через неделю, да и хуй с ним.


Наверно попробую создать концепт, а оп пущай обрисовывает. Так всем понятнее будет.
Аноним 18/07/25 Птн 03:01:24 #156 №836205 
Специализация
- Купец
Наследники
- Воин
- Священник
- Алхимик
Граница земель
- Центр
Тип земли
- Холмы
Ресурс
- Золото
Здания
- Ферма на еду
- Рынок (уникальное, продаем молоко, надоенное завтра)
- Рудник
Блять, я в ахуе. И правда невозможно запилиться. Хуй проссышь чего сколько можно иметь в начале.
Уникальный ресурс
- плутоний нахуй. Не знаю, оп выдаст
Войска
- Отряд наемников
Артефакт
- Лохматое яйцо


Что еще нужно? Кровь обычная. Это обычные кабанчики, только дворянские. Похуй на богов, похуй на все. Перед концом света хотят стать побогаче
Аноним 18/07/25 Птн 03:18:50 #157 №836210 
Ну тут сам Свет велел пилить Артаса.

Специализация
- Военный
Кровь
- Лесные духи Особо болтливые леса, шепчущие имена наследников.
Граница земель
- Центр
Тип земли
- Леса
Ресурс
- Чернозем
Состояние земель хорошее
Здания
- Ферма на еду
- Храм
Уникальный ресурс
- Морозная руда
Уникальное Здание
- Кузница
Войска
- Рыцари
Реликвия
- Фростморн Разумный клинок.

Как-то так.
Аноним 18/07/25 Птн 03:19:38 #158 №836211 
>>836201
На цифры ему поебать, как же. Знаем мы таких. Спецом ждет пока другие фракции создадут чтобы потом контр-билд сделать...
Культист !hJ0QbP4/IY 18/07/25 Птн 08:56:21 #159 №836227 
Специализация: Культист
Кровь: Мёртвого Бога
Местоположение: Периферия
Тип земли: Болота
Ресурс: Чернозем
Состояние земель: Хорошее
Здания: ферма, библиотека
Уникальное здание: храм
Уникальный ресурс: Спрессованный костяной камень
Войска: лучники
Реликвия: Кровь Древнего
Аноним 18/07/25 Птн 09:14:33 #160 №836229 
>>836211
Контрбилд на весь тред вот >>835174
Аноним !SYnV9gEYfk 18/07/25 Птн 09:19:18 #161 №836230 
>>836229
Вот не надо я не Лич-Ильич Некомант. Будем вместе раздавать люлей.
Артес !SYnV9gEYfk 18/07/25 Птн 09:20:09 #162 №836231 
Так, наличие звездочки в трипе ломает Трип, запомним.
тест 18/07/25 Птн 10:18:34 #163 №836232 
1d2: (2) = 2
тест !TJ9qoWuqvA 18/07/25 Птн 10:19:12 #164 №836233 
1d2: (1) = 1
тест !! 18/07/25 Птн 10:20:22 #165 №836234 
1d2: (1) = 1
Аноним 18/07/25 Птн 10:22:04 #166 №836235 
>>836143
Можно и не шкварить, для этого есть вариант чистой крови, который сейчас проходит тест
Адмиралу в принципе можно запилиться кем угодно, в случае чего всегда можно одного из наследников отправить по другому пути
В таком случае есть вариант чистая кровь + война
Реликвии из документа могут появиться и позже по мере игры скажем с помощью квестов или случайных событий. Цифры пришлось пока убрать из документа тест показал что некоторые из них ломают игру. Созидать можно и некромантом, специализация никак не ограничивает игрока
тест !! 18/07/25 Птн 10:22:15 #167 №836236 
1d2: (1) = 1
Аноним 18/07/25 Птн 10:30:27 #168 №836237 
>>836195
Немного про уникальные постройки. Каждую постройку в зависимости от специализации наследника который правит территорией возможно улучшить. Улучшение для каждой специализации свои. Для некроманта список примерно такой. В случае смерти наследника такие здания превращаются в нейтральную угрозу


Здания некроманта
1) Ферма > Мертвое поле - поле обслуживается нежитью что не знают покоя и отдыха
2) Особняк > Чумной двор - все животные рядом превращены в зомби, а жители уже давно на операционных столах
3) Храм > Катакомбы - благодаря обилию трупов храм превратился в фабрику нежити и место найма вампиров и других детей ночи
4) Казарма > Мертвый барак - солдаты обучаются некромантии, а дезертиры используются для опытов
5) Госпиталь > Лаборатория чумы - место производства новых болезней и лекарств на основе некромантии
6) Библиотека > Дом культистов - место для экспериментов и создания самых причудливых существ
7) Таверна > Приют отбросов - место где темные маги и мутанты могут скрыться от преследования
8) Рынок > Рынок черной магии - зона для продажи мутантов, артефактов, ядов и тд
9) Крепость > Цитадель лича - здание превращено в место обитания древнего Лича что защищает территории взамен на жертвы
10) Кузница > Мертвая фабрика - все клинки и броня производится зомби и скелетами
Лиходей !P9iNC/Bs2M 18/07/25 Птн 10:40:49 #169 №836238 
Специализация: Бандит
Наследники: Алхимик, Алхимик
Кровь: Лич
Местоположение: Граница
Тип земли: Степи
Ресурс: Золото
Состояние земель: Достойное
Здания: Таверна, Рынок
Уникальное здание: Рудник
Уникальный ресурс: маленькие бойкие степные гномики-разбойники
Войска: Наемники, Лучники
Реликвия: Книга долгов
Инквизитор !wlPKuxrFmM 18/07/25 Птн 13:01:59 #170 №836247 
Инквиз.jpg
>>836235
Ага
Ну тогда прегенчик следующий.
Фракция/род: Ревнители веры/Орден огненной розы
Специализация Рода - воитель
Наследники - инженер, культист(миссионер)
Кровь: Не зашкварена
Местоположение: Столица или периферия
Тип земли: Как Бог пошлёт
Состояние земель: Как Бог пошлёт
Уник здание: Казарма ревнителей, Великий храм
Обычные постройки: Библа/рудник/ферма
Войска: Рыцарство, кони
Релик: Знамя победы/Сфера с огнём(опционально прикрутить свойства Палантира из ЛОТР, дабы общаться с Лордами не почтовыми голубями, а по звонку из шарика)
Культист !hJ0QbP4/IY 18/07/25 Птн 13:24:55 #171 №836255 
А поехали уже в игровой, не? Щас правила сто лет шатать еще, а если буит карта и играч, то уже можно будет начать обкатку.
Артос !SYnV9gEYfk 18/07/25 Птн 13:35:50 #172 №836258 
>>836255
Было бы что обкатывать, а то пока только слать друг-другу гневные письма с гонцами.
Культист !hJ0QbP4/IY 18/07/25 Птн 13:38:37 #173 №836259 
>>836258
>Было бы что обкатывать, а то пока только слать друг-другу гневные письма с гонцами.
Спешу сообщить вам, милорд, что ваша маменька - первостатейная блудница, в лоне которой побывало все королевство и на ваш стратхольм я уд свой мозолистый клал.
С уважением. Культ.
Артис !SYnV9gEYfk 18/07/25 Птн 15:04:42 #174 №836270 
>>836259
Если ваш уд полон мозолей, прекратите его теребить на изображения престарелых маменек. Однако сие все ещё лучше чем ваш отец любитель отроков.
С уважением. Арт*сю
Инквизитор !wlPKuxrFmM 18/07/25 Птн 17:08:29 #175 №836300 
>>836270
Ваше благородие, а почему ваши волосы белые, а клинок светится неестественно синим? Вы уж не из этих, не из некродедов, коих тут пол-треда было…в целом, если вы не пойдете по руту «послушать старую Келтузадницу и призвать демонение», а по «спасти Лордерон», то можем, кхм, объединить усилия
>>836227
А вы, батенька, кому там поклоняетесь? А целом, умные колдунишки, в хозяйстве пригодятся. Ересь только громко не распространяйте, а там сферы интересов попилим
Аноним 18/07/25 Птн 17:21:05 #176 №836308 
>>836300
Смотри ногу себе не попили, пёс смердячий.

мимо чародей-негромант
Артус !SYnV9gEYfk 18/07/25 Птн 17:40:20 #177 №836317 
>>836300
Только если Келтузадница будет молодой и красивой.
А до тех пор Некромантов надо нещадно лупить по старым задницам.
Но вообще да, неплохо было бы, ещё лучше конечно было бы получить третьего недопаладина, ибо бог троицу любит, плюс кто-то должен взят световую шашку против нежити.
Инквизитор !wlPKuxrFmM 18/07/25 Птн 18:10:11 #178 №836327 
IMG1560.jpeg
>>836308
Покайся, суканах!
пикрил, звук отпиливания ноги
>>836317
Ага. Значит, приЛИЧный принц!
>световую шашку против нежити
Возможно, есть смысл в том, чтобы выучить заклинание «упокоить нежить», чтобы в три лорда не идти данж чистить
А так посмотрим, конечно! Ингейм может получиться так, что метой окажется алхимия и игра превратится не в ЛИЧ-лобби, а в Заун из рунтерры
Аноним 18/07/25 Птн 18:19:34 #179 №836331 
>>836327
Не под твоим идолищем поганым хожу чтобы каяться!
Аноним 18/07/25 Птн 21:01:54 #180 №836530 
Ну ебана, что за привычка запиливать треды и потом кормить всякими патчноутами.
Играть надо пока шишка стоит.
Аноним 18/07/25 Птн 21:12:59 #181 №836536 
Двачую этого >>836530
В идеале ОП должен сделать обсуждач куда уже выложит всё готовое чтобы игроки начали лепить свои произведения искусства.
И снова в идеале стартануть уже игровой спустя недельку.
Аноним 18/07/25 Птн 21:30:24 #182 №836559 
>>836536
Если это тот оп, о котором я думаю... Очень надеюсь, что он хотя бы допилит правила
Артус !SYnV9gEYfk 19/07/25 Суб 05:14:32 #183 №836736 
>>836134
Так в доке добавили цену всего, поэтому пришло время проверить свой билд на соответствие цене.
Специализация
- Военный
Кровь
- Лесные духи -1 очко
Граница земель
- Центр -2 очка
Тип земли
- Леса
Ресурс
- Чернозем -2 очка
Состояние земель хорошее - 2 очка
Здания - 2 бесплатных здание от состояния земли.
- Ферма на еду
- Храм
Уникальный ресурс
- Морозная руда
Уникальное Здание
- Кузница
Войска
- Рыцари -2 очка
Реликвия
- Разумный клинок. -2 очка

Итого у меня по старому билду перебор на 1 очко.
Поэтому вместо наследственности лесных духов, беру чистую кровь, что дает мне 9 очков в общей сложности, поэтому добиваю до 10 Рудником.
Инквизитор !wlPKuxrFmM 19/07/25 Суб 10:21:21 #184 №836741 
рыцари.webp
кони.webp
Принц Лордерона сделал прегенчик, а чем я хуже?

Специализация: Военный/культмэн, если считать, что вера в СВЕТ™ тоже считается договорняком.
Кровь: Не зашкварено(+1)
Земля: Периферия(-1)
Тип земли: Как подкинет ОП
Ресурс:любой, кроме золотой жилы(-2)
Состояние земли: Хорошее(-2)
Бесплатные постройки: Библиотека классическая, госпиталь классический
Уники: Храм Ревнителей, казарма инквизиции
Армия: рыцари(-2) и кони(-3)
Уник: Штандарт победы(-1)
Купец !pZsQUvvwY. 19/07/25 Суб 13:26:07 #185 №836746 
image
Специализация
- Купец (чистая кровь +1 очко)
Наследники
- Купец (на рынок)
- Артефактор (будет в кузнице делать уникальную бижуху, саша ювелир)
- Инженер (на рудник)
Граница земель
- Центр -2 очка
Тип земли
- Холмы
Ресурс
- Золото -3 очка
Состояние земель и казны
Достойное -3 очка, три бесплатных здания, казна 300 золота
Здания
- Кузница (
- Рынок
- Рудник (золото)
Ферма -1 очко
Таверна -1 очко
Рудник (камень) -1 очко
Уникальный ресурс
- плутоний нахуй. Не знаю, оп выдаст
Аноним 19/07/25 Суб 14:11:34 #186 №836751 
6.jpg
С одной стороны есть Достойное состояние земли которое за 3 очка дает три халявных здания. Здания можно брать любые - берем самые крутые(-4,-2,-2) и вуаля, получаем то что стоит 8 очков за 3 очка плюс еще 300 какого-то бабоса. Купец - прошаренный, сразу видно, он так и сделал.
Лиходей !P9iNC/Bs2M 19/07/25 Суб 14:12:17 #187 №836752 
thug.jpg
Для золота, судя по описанию в правилах, рудник не нужен, поэтому не брал его. Если нужен, тогда по-новой.

Специализация:
Бандит (чистая кровь +1 очко)

Наследники:
Алхимик
Купец

Расположение:
Граница +2 очка
Тип земли
Степи

Ресурс:
Золото -3 очка

Уникальный ресурс:
Маленькие бойкие степные гномики-разбойники

Состояние земель и казны:

Достойное -3 очка, 3 бесплатных здания, казна 300 золота

Бесплатные здания:
Крепость
Таверна
Рынок

Ферма (зерно) - 1 очко
Дом - 1 очко

Войска:
Мечники - 1 очко
Лучники - 1 очко

Реликвия:
Клинок света - клинок сияющий мягким светом, смертелен для всех видов нежити - 1 очко
Книга долгов - родовая книга в которой написаны все долги перед вашей семьёй, судя по количеству вам должно все королевство -2 очка
Аноним 19/07/25 Суб 14:19:01 #188 №836754 
Назрел такой вопрос. Желающие альянс есть заключить?
Аноним 19/07/25 Суб 14:21:09 #189 №836755 
7.jpg
Олсо, я не хотел бы чтоб мои близкие однажды узнали что я на самом деле некромант, если вдруг однажды забуду открыть док в инкогнито как этот несомненно достойный гражданин Zeленский.
Нельзя ли перекатить на менее палевную платформу?
Аноним 19/07/25 Суб 14:41:59 #190 №836763 
>>836755
Да ладно пофигу, эту информацию любой забудет уже через 10 минут.
Инквизитор !wlPKuxrFmM 19/07/25 Суб 14:44:50 #191 №836764 
>>836751
>С одной стороны есть Достойное состояние земли которое за 3 очка дает три халявных здания.
Опа, полом со старта. Добираем уникальный бастион и кузницу и идём наказывать полчища нежити!
Ну и очевидно, понять бы, что даёт этот самый замок, кроме защиты "столицы".
Также, понимание бы, что даёт шквар крови, кроме минуса в очко. Очевидно, что вервольфы там раз в 3 хода в полнолуние х2 статы получают, вампы сосут и войска лечатся, дракониды на своём парселтанге бонусы в хитростям получают - но это бы описать
И, конечно, игромеханически разницу войск понять. Может, два отряда мечников разбирают один отряд рыцарей. Или комбинация мечи+арбы ебут рыцарей.

Ну и лимит на славные достойные земли ввести бы. А то по вводной у нас пиздец, мир умирает, а по факту - мы в ренессанс бежим
>>836752
А вы к нам тусовку по искоренению нечисти? Я думаю, мы с принцем Арт*сом сообразим на троих отличное СВЕТЛОЕ ЛОББИ
Аноним 19/07/25 Суб 14:53:21 #192 №836767 
>>836764
Немного про шквар крови. При получении опыта герой и уникальные отряды из числа аристократии могут получить бонус крови, всего их три уровня. К примеру для вампира бонус на первом уровне это лечение с помощью пленников, у дракона чешуя плюс к защите
Инквизитор !wlPKuxrFmM 19/07/25 Суб 14:55:59 #193 №836768 
>>836767
Для культмэнов скажите, что даёт бонус зашквара о мёртвого бога? Я всё-таки через религию планирую играть. Возможно, я подумаю взять себе идею "откушать плоти Аль-мерра", дабы Лордеронское светлое колдовать веселее
Аноним 19/07/25 Суб 14:59:01 #194 №836771 
>>836768
Кровь Мертвого бога даёт боевые бонусы и рандомный эффект в начале боя, но у наследника едет крыша с большей скоростью
Артыс !SYnV9gEYfk 19/07/25 Суб 15:12:56 #195 №836775 
>>836764
Вообще тут столько Некомантов собиралось, а пока по факту только один Культист неясного тентакля.
Такими темпами вместо троганья блондинок придется самому корраптится в злодея.
Аноним 19/07/25 Суб 15:28:12 #196 №836778 
>>836764
>>836775
Без внятного описания способностей интереснее всего играть в минмаксерство. 2 очка за туманного лича? И что он делать будет? Может, он умеет только филактерии нести, и его в курятнике надо держать будет. Я лучше халявную крепость за 4 возьму.
Аноним 19/07/25 Суб 16:04:35 #197 №836785 
Господа, что я ещё не добавил в правила кроме системы исследования?
Аноним 19/07/25 Суб 16:45:17 #198 №836836 
>>836785
Пояснение, зачем нужна золотая жила, и как добывать из нее золото. Друг-рептилоид спрашивает.
Аноним 19/07/25 Суб 16:47:03 #199 №836837 
>>836836
Золотая жила работает по тем же правилам что и рудник, но вместо камня или руды приносит золото
Аноним 19/07/25 Суб 16:49:47 #200 №836845 
>>836837
Ясно, значит тоже нужен рудник. Изначально в правилах написано было только про рудник металл/камень.
Аноним 19/07/25 Суб 16:55:59 #201 №836855 
Закончил документ, добавил уровни крови и ветки технологий. Остальные правила будут уточняться по мере игры, а именно механики дипломатии, шпионажа и тд
Аноним 19/07/25 Суб 17:08:49 #202 №836866 
Что конкретно дает уникальный дом?
Аноним 19/07/25 Суб 17:11:28 #203 №836869 
>>836855
Структуру хода и порядок действий распиши.
Аноним 19/07/25 Суб 17:21:06 #204 №836880 
>>836866
Добавил в документ со списком уникальных зданий
Аноним 19/07/25 Суб 17:21:35 #205 №836881 
image.png
image.png
image.png
Пик 1. Какие причины брать не-границу? Что мне даст центр например?
Пик 2. Что дает тип земли? Ничего?
Пик 3. Какой в итоге список ресурсов? Почему в нем нет зерна которое нужно для содержания армии судя по таблице.
>Уникальные здания Количество зданий ограничено уровнем наследника
В списке отсутствует ингригант.
Аноним 19/07/25 Суб 17:36:45 #206 №836896 
>>836881
Чем ближе к центру тем безопаснее земли. Больше влияния в совете, безопаснее торговля, не так сильно заметен апокалипсис
Тип земли влияет на карту родовой земли (Начальной карты). К примеру лес будет примерно на 40 клеток будет состоять из леса
Остальные виды ресурсов равно 50 единицам (Тест не проводился, возможно будет больше или меньше)
Аноним 19/07/25 Суб 17:42:58 #207 №836904 
>>836896
>Тест не проводился
Прям мертвым бункером повеяло
Аноним 19/07/25 Суб 17:49:38 #208 №836908 
>>836896
> Больше влияния в совете, безопаснее торговля, не так сильно заметен апокалипсис
Так понимаю, просьбы выразить это в цифрах отодвинут старт еще на неделю?
Запиливаюсь лишь бы как, там видно будет.
Купец !pZsQUvvwY. 19/07/25 Суб 18:09:05 #209 №836919 
>1) Язык прибыли - использование манипуляций, спекуляций ценами и тд для повышения выгоды
>2) Теневые артерии - создание подкопов использование купленных капитанов и чиновников. Позволяет скрытно перемещать товары и отряды
>3) Экономическая война - использование фальшивых монет, контрабанды, наркотиков и тд чтобы подорвать доходы врага
>4) Банк крови - торговля с культистами, мутантами и даже враждебными странами с использованием редких ресурсов
>5) Культ прибыли - использование подставных чиновников и родовых менеджеров для усиления прибыли и влияния
>6) Космический базар - открытие портала в другие миры для торговли с потусторонними сущностями
Неплохие у тебя скачки там. Сначала торгуешь с мутантами, потом используешь подставных чиновников, которых уже в пункте 2 использовал, когда открывал технологию подкопов (кстати куда? Я на своей земле не могу торговать без подкопов?), а потом КОСМИЧЕСКИЙ БАЗАР ЕБАТЬ. Ты че куришь ваще?
>Здания купца
>1) Ферма > Плантация деликатесов - все поля засажены редкими видами овощей и фруктов, но всё идёт на экспорт
>всё идёт на эскпорт
Куда я скажу, туда и пойдет. Захочу - буду гранатом жопу вытирать. Я здесь аристократ нахуй или кто? Или может челяди витамин ц разрешу вкусить, чтоб поменьше болели, если я сегодня с той ноги встал.
>3) Храм > Банк - позволяет кредитовать население, но взамен уменьшает лояльность
Чистая кровь, это по-твоему ашкеназы или сефарды?

>>836752
>Для золота, судя по описанию в правилах, рудник не нужен, поэтому не брал его. Если нужен, тогда по-новой.
И не взял рудник. Ну ты и бандит, уже всех наебал

>>836755
>Олсо, я не хотел бы чтоб мои близкие однажды узнали что я на самом деле некромант
Рано или поздно им придется узнать хехехе

>>836775
Стыдно стало пацанам. Боятся теперь с трипом некромантить
Аноним 19/07/25 Суб 18:13:31 #210 №836921 
По идее осталось скинуть глобальную карту и карты родовых земель и можно начинать
Артяс !SYnV9gEYfk 19/07/25 Суб 18:23:56 #211 №836926 
>11) Рудник > Адская яма - ресурсы добываются подчинёнными бесами > Яма в ад - бесы копают настолько глубоко что открываются врата в демократический мир
>ДЕМОКРАТИЧЕСКИЙ МИР

Сука, все проблемы от демократов желающих порушить нашу монархию.
Инквизитор !wlPKuxrFmM 19/07/25 Суб 18:40:42 #212 №836944 
смотрит на уникальные постройки и ветку войны
Ну и хуйню подсунули. Культ автоматически предполагает игру в арку злодея
Статы кавалерии не прописали. Ну и, очевидно, игра в войну предполагает идею "насрать арбалетами, а потом добить одним отрядом мечей"
>полевая больница. Выше скорость лечения, выше смертность
А можно наоборот?
Аноним 19/07/25 Суб 19:08:58 #213 №836963 
Прочитав правила я понял, что получились вторые искры
Аноним 19/07/25 Суб 19:16:39 #214 №836968 
>>836904
мастер тот же
Countess !0qSjbEWgpg 19/07/25 Суб 19:19:55 #215 №836970 
35c6c4d3-8780-40de-8a5e-2f3d02841cf8.png
Ты не помнишь кто именно пригласил тебя на бал в этот проклятый особняк. Но ты помнишь что когда графиня К. вошла в зал, все эти подобострастные вельможи от захудалых баронетов до имперских министров выстроились в очередь чтобы услужливо поцеловать её руку, великодушно извлеченную из кожаной багровой перчатки.
Ты попал сюда не по статусу — у тебя его нет. Ни герба, ни титула, ни политического веса, лишь чуткий ум и инстинкт выживания. Но иногда этого достаточно, чтобы забраться на доску. Да, пешкой, но в руках гроссмейстера и пешка может пролезть в ферзи

</пафос>
>Генерация аристократического рода
>Специализация главы рода
Добровольно оказываюсь от некромантии, теперь я ИНТРЕГАНКА. краду сегореты, поднимаю бунд в Доме.
>Выбор крови
-1 Темная Аристократия
>Местоположение
-2 Центр - земли вблизи столицы
Беру чисто по лору, искренне надеюсь что эти -2 что-то дадут.
>Тип земли
Как узнать какой тип земли окружает столицу? Вряд ли болота, степь или пустоши. Наверное, лес.
>Ресурсы земли
-3 Золото - карьер 2х2 с доступом к жиле золота
>Состояние земель и казны
-2 Хорошее - два бесплатных здания, казна 200 золота
Бесплатные здания - таверна, рынок.
Описание уникальности для интригана в доке отсутствует. Не знаю что тут добавить.
>Выбор начальных войск
Отсутствуют
>Реликвия
-2 Книга долгов - родовая книга в которой написаны все долги перед вашей семьёй, судя по количеству вам должно все королевство
----
Так нихуя и не понял с наследниками
Аноним 19/07/25 Суб 19:23:04 #216 №836973 
>>836963
МАЛОИНВАЗИВНЫЕ МЕТОДИКИ НЕКРОМАНТИИ
@
ЭКЗОСКЕЛЕТЫ ДЛЯ СКЕЛЕТОВ
@
НЕКРОТЕРПИМОСТЬ
@
ЗАМОГИЛЬНЫЙ ЭНТУЗИАЗМ
@
ЦЕНТР ДОБРОВОЛЬНОГО ЗОМБИРОВАНИЯ
@
НЕКРОКОРАБЛЬ
@
НЕКРОСИМБИОЗ
Аноним 19/07/25 Суб 19:25:19 #217 №836978 
>>836963
Извинись, у меня в правилах все прописано было
Аноним 19/07/25 Суб 19:28:38 #218 №836980 
>>836978
Так прописано, что до сих пор окончательного варианта правил искр не существует.
Аноним 19/07/25 Суб 19:29:26 #219 №836981 
>>836970
Красивая женщина. Я бы джва часа руку целовал. И наконец-то кто-то интриганом запилился, такое интересно наблюдать.
>краду сегореты
Только не винстон, умоляю, он 240р стоит уже!


Все берут золото, долговую книгу, центральные земли. Получается некролахте не удалось изобразить искусственный дефицит некромантства на границе, чтобы все туда кинулись?
Аноним 19/07/25 Суб 19:30:30 #220 №836983 
>>836970
>ИНТРЕГАНКА
Какой интересный концепт. Закатиться что-ли тоже на молоденькой интриганке вроде Эллочки-людоедки.
Аноним 19/07/25 Суб 19:30:51 #221 №836985 
>>836980
А ты че, хочешь чтоб два хода подряд были одни и те же правила? Зачем тебе?
не оп
Аноним 19/07/25 Суб 19:31:50 #222 №836986 
>>836985
>хочешь чтоб два хода подряд были одни и те же правила
хочу всю игру по одним хорошим правилам
Аноним 19/07/25 Суб 19:32:23 #223 №836987 
>>836983
>>836970
А, вон че там за сигореты. Хватит у меня списывать, кошелки
Аноним 19/07/25 Суб 19:35:34 #224 №836989 
>>836986
Открой первый обсуждач искр от 1932 года, и ты увидишь, что эта игра лишь пробная, бета версия для обкатки правил и баланса. Да, такие дела. Так что приходи лет через сорок, а лучше обкатывай без сожалений, чтобы твои внуки потом могли всю игру играть по хорошим правилам.
Аноним 19/07/25 Суб 19:35:49 #225 №836990 
>>836987
Эллочка, не трясись. Лучше сходи дежурных распредели.
Аноним 19/07/25 Суб 19:38:36 #226 №836994 
>>836990
Давно в дырявом ведре воду не таскала?
Аноним 19/07/25 Суб 19:39:12 #227 №836995 
>>836989
Зачем когда можно попросить на форуме boardgamegeek готовые и оттестированные?
Аноним 19/07/25 Суб 19:41:58 #228 №836997 
>>836990
Как же я жалею что не ворвался в вашу тусовку. Игра мне изначально показалась клоунской но слишком поздно стало ясно что это хидден гем.
Аноним 19/07/25 Суб 19:42:24 #229 №836998 
>>836994
А ведро у тебя есть?
Аноним 19/07/25 Суб 19:45:57 #230 №837001 
>>836997
Зайди в тред и спроси, не поздно ли вкатиться. Там основная игра еще не началась даже. Думаю все будут рады хорошему игроку. А че там было вначале мы тебе расскажем
Аноним 19/07/25 Суб 19:46:26 #231 №837002 
>>836998
Под подолом
Аноним 19/07/25 Суб 19:49:28 #232 №837004 
>>837002
Причем десятилитровое
Инквизитор !wlPKuxrFmM 19/07/25 Суб 21:58:37 #233 №837186 
IMG1567.jpeg
IMG1566.png
IMG1565.jpeg
IMG1563.jpeg
Вы в последний раз взглянули на депешу его величества. Королевство поглощал мрак. Нежить маршем проходилась по землям, превращая некогда величествннные земли в запустевшие руины. Бандиты занимались грабежом, ещё сильнее оставляя казну без золота. Срамные культы увеличивали свое влияние, превращая бедных крестьян в пешек своих богов и демонов. И всему это рано или поздно кто-то должен был положить конец. Обмакнув перо в чернильницу, Верховный Инквизитор Волсан начал писать ответ…



Род - военный
«Ваша Светлость. Цвет рыцарства Ордена к вашим услугам…»
Выбор крови - чистота(+1)
«…наш род был известен нетерпимостью к кровосмешению…»
Регион - периферия(-1)
«можете быть уверены, сохранность и восстановление земель - наша ответственность…»
Тип земли
Рандом
Ресурсы - металл(-2)
«…мы обеспечим высококачественной сталью войска…»
Состояние земли - Достойное(-3)
«…благодаря нашим усилиям, земли под контролем Ордена отлично сохранились и не подверглись чуме и ереси…»
Бесплатные здания
Крепость
Казарма
Храм
Уникальные:
Бастион Ордена
Казарма Паладинов
«…бастион Ордена и лучшие мужи всегда к вашим услугам…»
За докупку: Рудник(-1)

Войчка:
Рыцари(-2)

Релик: Знамя Ордена(победы)-1


«направляю к Вам своего наследника, Эрланда из Денейфре! Будь благословена корона!»
Аноним 19/07/25 Суб 23:46:10 #234 №837300 
В правилах есть дипломат и род грибов (микоза). Где можно купить этот набор?
Аноним 19/07/25 Суб 23:47:01 #235 №837301 
ОП, ты зачем за чистую кровь +1 написал? Теперь все незашкваренные пилятся. Надо было так: хочешь гномиков в роду - плоти 1 очко, не хочешь - не плати.
Аноним 20/07/25 Вск 08:17:25 #236 №837419 
>>837300
По итогам теста род грибов появится ближе к середине игры. Дипломат в свою очередь после череды квестов
Аноним 20/07/25 Вск 08:32:57 #237 №837420 
>>837301
Поскольку по сравнению с остальными видами крови она самая слабая, по крайней мере в прямом бою
Аноним 20/07/25 Вск 08:34:07 #238 №837421 
Братья Графы, осталось теперь расположить здания на территории своих земель и можно начинать. Или нам ещё что то не хватает?
Аноним 20/07/25 Вск 08:45:41 #239 №837422 
>>837421
Как наследников делать?
Долгие романы и прогулки лунными ночами, или хватаем крестьянку и по быстрому делаем наследника на сеновале?
Аноним 20/07/25 Вск 08:50:30 #240 №837423 
>>837422
Есть вариант легализовать бастарда, но в таком случае он будет слабее чистокровного и иметь минусы к влиянию. Поэтому их лучше не терять
Аноним 20/07/25 Вск 09:12:57 #241 №837426 
Касаемо других механик или моментов которых нет в документе. Такие моменты как это принято будут решаться и откатываться на ходу, например игрок Ё хочет вызвать на дуэль наследника игрока Э, скидываем сюда, ОП придумывает механикв (Точнее они есть, но выкладываться будут по мере необходимости, дабы не раздувать ещё сильнее книгу правил)
Аноним 20/07/25 Вск 10:25:39 #242 №837431 
>>837186
Пост мое почтение
Инквизитор !wlPKuxrFmM 20/07/25 Вск 14:08:58 #243 №837503 
>>837426
А можно уточнить, мы как персонажи между собой общаемся по переписке?(сральная труба) Или предполагается, что у каждого аристократа свой шнырь сидит в столице и можно напрямую подойти?
Чисто в теории, я поменял бы штандарт победы на сферу, если через неё можно связываться с аристократами напрямую вирт с графиней через палантир
Также, стат блок кавалерии не раскидан, отчего мне грустно
Ещё вопрос - то, что у рыцарей АП меньше чем у мечников - это фича?
Алсо, хотелось бы, коли будет возможность штамповать паладинов, им абилочку на "полечиться" выдать
Лимит построек на своих землях ограничен?
Аноним 20/07/25 Вск 14:26:19 #244 №837519 
>>837503
Предполагается что вы видитесь друг с другом на королевских мероприятиях и совете это примерно раз в пять ходов, в случае необходимости отправляете гонцов.
Стат блок кавалерии. Предполагается что кавалерия это дополнение к пехоте которая добавляет +10НР и +4АР то есть сажаем мечников на лошадей получаем кавалерию, при получении уровня будет возможно дать и навык связанный с кавалерией. Все верно это фича, ибо тест показал что на начальных уровнях быстрые рыцари не контрятся почти ни чем
Паладины. Что такое у меня было в заготовках, что нибудь придумаем
Постройки ограничены двумя крупными зданиями 2х2
И шестью 1х1 и 1х2
Аноним 20/07/25 Вск 14:38:18 #245 №837533 
>>837519
>быстрые рыцари не контрятся почти ни чем
Труднопроходимая местность вроде леса, замаскированные вырытые траншеи, вбитые в землю колья и лучники за ними, строй пикинеров и т.д. Неужели ты даже не задумался о таких очевидных вещах?
Аноним 20/07/25 Вск 14:57:14 #246 №837554 
>>837533
Все равно не контрит
Аноним 20/07/25 Вск 15:02:19 #247 №837562 
>>837554
Значит ты лажанулся в дизайне боевой системы. Посмотри как это сделано в других фэнтези варгеймах и позаимствуй
Инквизитор !wlPKuxrFmM 20/07/25 Вск 15:07:06 #248 №837573 
>>837533
По идее у пик должны быть +дохуя против коней
Ну и засадные тактики должны вытирать бонусные хп/ап у коней, вынуждая спешиваться и идти в рукопашной махаться
Но тогда остро встаёт вопрос конных лучников и конных арбалетчиков, прости Господи. Этих только травить. Либо вводить игровую условность "либо в руки лук/молоток/посох, но без коня, либо меч/пику, но с конём"
Но конные пики должны нещадно всасывать отряду магов@инжей
Аноним 20/07/25 Вск 15:14:26 #249 №837590 
>>837573
После получения кавалерией 10 урона, отряд автоматически становится пешим.
Аноним 20/07/25 Вск 15:15:57 #250 №837591 
>>837573
А по поводу конных лучников мы так и поступим. Либо введем дебафы на стрельбу из лука с коня
Аноним 20/07/25 Вск 15:19:45 #251 №837601 
>>837573
Все это было решено еще сорок лет назад в кондовом днд. Там персонажи высоких уровней становились владыками крепостей, храмов, гильдий и занимались уже взрослыми делами вместо чистки данжей вилкой. Даже дополнение было про династии и линии крови (Birthright). Оп может это изучить и утянуть механики к себе в игру.
Аноним 20/07/25 Вск 15:21:56 #252 №837604 
Зачем вы пытаетесь поломать баланс ОПа который всё уже продумал? То что в ваших играх было когда-то не значит что и в текущею надо тащить.
Что за неуважение к игре и ОПу?
Аноним 20/07/25 Вск 15:24:20 #253 №837609 
На самом деле подобные замечания наоборот полезны. Я как ОП ничего не имею против
Аноним 20/07/25 Вск 15:28:54 #254 №837610 
>>837609
Оп покажи бой двух типичных армий, которые были на твоем тесте
Аноним 20/07/25 Вск 17:44:08 #255 №837658 
Конные маги блядь... Пиздец до чего вы додумались
Мимо
Аноним 20/07/25 Вск 17:48:52 #256 №837661 
>>837658
Заебок же. Мобильная артиллерийская платформа.
Аноним 20/07/25 Вск 17:58:15 #257 №837666 
>>837519
>кавалерии
>пехоте
>рыцари
Можно еще раз для тупых?
>>837609
>ничего не имею против
Значит снова 1000 постов обсуждача и хороним?
Аноним 20/07/25 Вск 18:06:51 #258 №837671 
9773e26a7dd04ad42cea0a931348600e.jpg
Род — Интриган Кровь(Змея) -1

Земли — Граница +2

Тип земли — Лес

Ресурсы земли — Золото -3

Состояние земли и казны — Разруха +3

Начальные здания — Рудник -1, Ферма -1, Казарма -2

Начальные войска — Мечники x2 -2, Лучники -1, Копейщики -1, Рыцари -1

Уникальные здания — Госпиталь, Библиотека

Реликвия — Странное существо -1
heaven 20/07/25 Вск 18:17:42 #259 №837674 
Раз дипломат-гриб залочен, это че, единственная альтернатива за подковерного борцуна вкатывать?
Аноним !MAYpCXWMYk 20/07/25 Вск 18:20:03 #260 №837676 
972e530e72605c309de5a596685c1707.jpg
1a6e42e350398526d6d92a61ec52fc7c.jpg
432d3f958768e1f77b5adcd16f4790fb.jpg
06073d641e2c71bd4cb25e8099c75bea.jpg
>>837671
На самом краю Королевства, в Темнолесье, находятся земли культистов Великого Змея, что веками прятали свои мрачные ритуалы под улыбчивой маской аристократии. Грядет момент, оно пробуждается...
Аноним 20/07/25 Вск 18:21:34 #261 №837678 
>>837674
Некромантом вкатывайся
Аноним !MAYpCXWMYk 20/07/25 Вск 18:22:41 #262 №837679 
Только проснулся, вкатился, у Интригана нет уникальных зданий по рулбуку?
Аноним !MAYpCXWMYk 20/07/25 Вск 18:39:12 #263 №837686 
Оу, если Интриган занят, тогда беру Алхимика или Культиста, если он не занят
Аноним 20/07/25 Вск 18:42:45 #264 №837694 
>>837686
Ладно, тогда я беру интригана. Чтобы сохранялась интрига.
Аноним 20/07/25 Вск 19:05:10 #265 №837732 
Пока под шумок поменял НР всем отрядам
Аноним 20/07/25 Вск 19:05:42 #266 №837733 
>>837679
Уникальные здания есть, почему то я их забыл добавить
Мехадей !P9iNC/Bs2M 20/07/25 Вск 21:01:56 #267 №837849 
инж.png
>>836752

Раз на золото нужен рудник, придется все по-новой. Покончим с беспределом и произволом.

Специализация:
Инженер (чистая кровь +1 очко)

Наследники:
Инженер
Инженер
Купец

Расположение:
Граница +2 очка
Тип земли:
Степи

Ресурс:
Чернозем -2 очка
Камень -2 очка
Металлы -2 очка
Золото -3 очка

Уникальный ресурс:
Маленькие автоматические гномики-сборщики на линии

Состояние земель и казны:
Достойное -2 очка, 2 бесплатных здания, казна 200 золота

Бесплатные здания:
Крепость
Храм

Войска:
Мечники - 1 очко

Реликвия:
-1 Механический зверь - большой металлический шар из странного металла, на ней записка что для активации требуется пролить кровь
Культист !hJ0QbP4/IY 21/07/25 Пнд 10:23:12 #268 №837954 
Игровой когда?
Аноним 21/07/25 Пнд 11:07:13 #269 №837955 
>>837954
Если все поняли правила, то в принципе через пару дней можно начинать. Осталось только карту доделать
Аноним 21/07/25 Пнд 11:26:20 #270 №837957 
В правилах понятно примерно ничего.
Давайте уже начнем, по ходу разберемся.
Культист !hJ0QbP4/IY 21/07/25 Пнд 11:31:03 #271 №837959 
Да поехали уже, играть хочется. Без игрового даже лень анкету писать нормальную, хочется КОНТЕКСТА.
Аноним 21/07/25 Пнд 11:38:14 #272 №837961 
>>837959
Вечером скину карту 10х10, на них нужно будет расставить здания, которые у вас есть со старта. И после этого можно начинать. Между зданиями расстояние в одну клетку
Алхимик !MAYpCXWMYk 21/07/25 Пнд 12:37:54 #273 №837977 
Ждем ждем
Аноним 21/07/25 Пнд 16:52:49 #274 №838075 
Культиста заняли, алхимика тоже. Какие ещё места свободны? Некромантом не буду, даже не предлагайте.
Аноним 21/07/25 Пнд 17:20:24 #275 №838091 
>>838075
Можно запилиться кем угодно. Лимита как такового нет
Аноним 21/07/25 Пнд 17:48:50 #276 №838134 
>>838091
Негласно потом могут сговориться и замочить толпой. Лучше соблюдать негласные правила.
Аноним 21/07/25 Пнд 18:43:16 #277 №838171 
>>838134
Некробабка, спокнись. Ты только игроков разгонишь своей воображаемой мафией. Замочат и замочат, меньше потом играть будут с такими шизопоехами. Я в том числе. Будешь сидеть и ныть в организачах, что игр нет и игроков.
Countess !0qSjbEWgpg 21/07/25 Пнд 19:27:04 #278 №838187 
Боже, ксерокс, ты опять за старое. Во-первых чини детектор, во-вторых, вытряхни песок из вагины.
Я уже с барского плеча великодушно отдал некроманта - че тебе еще надо, плакса? Где твоя заявка?
>>838075
>>838134
Бери некроманта - не пожалеешь.
Аноним 21/07/25 Пнд 19:42:33 #279 №838195 
>>838075
Интригана бери. Не пожалеешь. К интересной игре получишь личного фаната-врага пипифакса >>838187
ОР 21/07/25 Пнд 20:51:55 #280 №838278 
Forest.png
Step.png
Boloto.png
Карта Леса, Степи и Болота
Чернозем и подобные бонусы располагаем в пяти клетках от границы карты
Купец !pZsQUvvwY. 21/07/25 Пнд 20:53:37 #281 №838281 
Запилился купцом
@
Сел на золотой рудник
@
Ехидно готовишься нажиться добром
@
Все остальные тоже взяли себе золотые рудники
@
Золото обесценилось
@
Чел, взявший на старте камень и металл, согласен купить твою дочь для своего гарема за десять кирпичей
@
О даешь и сына впридачу, пока есть вариант
Купец !pZsQUvvwY. 21/07/25 Пнд 20:57:26 #282 №838288 
>>838278
>forest
>step
>boloto
А holmi?
Аноним 21/07/25 Пнд 21:02:07 #283 №838297 
Tochno holmi
Культист !hJ0QbP4/IY 21/07/25 Пнд 21:04:28 #284 №838298 
>>838278
Я не понил.
Это одна и та же карта? Или разные участки карты? или соседствующие участки карты?
Аноним 21/07/25 Пнд 21:06:50 #285 №838301 
Про сюжет и его развитие
Грубо говоря наша игра состоит из трех актов, первое это шкала апокалипсиса от 10 до 7 в данной главе в мире уже все плохо, но королевство ещё пытается бороться и адаптироваться. Далее с 7 до 4 в королевстве все плохо, насколько плохо будет зависеть от действий игроков в первой главе. Между главами будет тайм скип в 5-8 лет за это время ваши наследники растут, королевство развивается, мир живёт. Третья глава с 4 до 1 если шкала дошла до этого уровня, то тут игроки уже будут пытаться не выжить, а хотя бы просто спасти свой род, варианты этого спасения у каждой специальности свои
Аноним 21/07/25 Пнд 21:09:17 #286 №838308 
>>838298
Это три карты начальных земель в зависимости от того какой тип земель выбрал игрок (Лес, степь, болота). Считай что это земли твоей столицы, глобальную карту я пока не скидывал
Культист !hJ0QbP4/IY 21/07/25 Пнд 21:11:15 #287 №838311 
>>838308
Ага, понил...

Так, ну время преген актуализировать.
Культист !hJ0QbP4/IY 21/07/25 Пнд 21:12:46 #288 №838313 
>>836134
Это актуальная версия правил?
Аноним 21/07/25 Пнд 21:15:40 #289 №838317 
>>838313
Да, правила актуальные. Если будут изменения, то я предупрежу
Культист !hJ0QbP4/IY 21/07/25 Пнд 21:20:48 #290 №838321 
Я в глаза долблюсь, или в правилах генережки ничего не указано про наследников?
Аноним 21/07/25 Пнд 21:36:32 #291 №838331 
>>838321
Так и есть. Наследники по деыолту без специальности в количестве трёх штук. Генерируем мы только главу рода
Культист !hJ0QbP4/IY 21/07/25 Пнд 21:46:28 #292 №838339 
>>838331
Бонусы от ресурсов земли распространяются на уникальные фермы?
Культист !hJ0QbP4/IY 21/07/25 Пнд 21:47:55 #293 №838343 
Можно ли в уникальных зданиях (которые не больше двух) сразу брать второй уровень грейда?
Аноним 21/07/25 Пнд 21:56:18 #294 №838351 
>>838339
Так точно, распространяются. Грейды только по мере игры, при генерации незя
Купец !pZsQUvvwY. 21/07/25 Пнд 21:58:10 #295 №838353 
Лол, я загенерил наследников, и пол треда на это купились, списав у меня
Культист !hJ0QbP4/IY 21/07/25 Пнд 21:59:51 #296 №838356 
image.png
>>838351
Т.е. я правильно понимаю, что я генерю пресет зданий и только лишь указываю, что будет уникальным, без грейдов?
>>838353
Я нихуя не повелся.
Аноним 21/07/25 Пнд 22:05:22 #297 №838363 
>>838356
Мы выбираем стандартные здания, ставим их на карте, те что указаны уникальными превращаются в уникальные
Культист !hJ0QbP4/IY 21/07/25 Пнд 22:09:28 #298 №838367 
image.png
>>838363
Так вот же они, не? И тут у меня по два грейда на здание
Купец !pZsQUvvwY. 21/07/25 Пнд 22:13:43 #299 №838373 
>уникальные здания (не больше двух)
А есть смысл делать уникальными меньше двух? Если можно два, причем бесплатно, разве буду я отказываться?
Аноним 21/07/25 Пнд 22:24:26 #300 №838386 
Непонятно что с добычей, в доке сказано что для добычи камня и металла нужен рудник, а про золото что оно добывается "зданиями" а про лес вообще ни слова, для него что никакой лесопилки не надо? И че если я взял шахту но не взял рудник, золото не будет капать?
Купец !pZsQUvvwY. 21/07/25 Пнд 22:54:19 #301 №838424 
>подсчет морали
>общая мораль, отнять долю потерянного хп, помноженную на 10
Округлять в куда?

>Проверка страха в конце хода:
> - Если d10 > (10 - Текущая мораль)
> Пример при морали 3:
> d10 > (10 - 3 = 7) шанс страха 30% (выпадение 8-10)
Ты бы мое ебало сейчас видел. Допустим мораль сейчас 6, значит 10-6=4, и если на д10 выпало больше 4, то я обосрался со страху. Шанс траха 60%, больше чем при морали 3. Я заблудился, помогай
Аноним 21/07/25 Пнд 22:59:03 #302 №838429 
>>838367
Второй грейд это уже спойлер. ОП забыл их убрать, эти грейды будут в случае гибели наследника (Превращение в нейтральную угрозу)
Смыла брать меньше двух нет. Но для того чтобы взять уникальные здания, придется брать состояние земель что требует очков (Для превращения в уникальное здание требуется стандартное здание)
Если ты взял карьер, но не взял рудник, то да, ресурсы капать не будут
Купец !pZsQUvvwY. 21/07/25 Пнд 23:10:04 #303 №838438 
>оп забыл удалить негативные последствия
>игрок хочет взять их на старте
Красава. Долой манчкинство
Аноним 21/07/25 Пнд 23:14:31 #304 №838440 
>>838429
>Если ты взял карьер, но не взял рудник, то да, ресурсы капать не будут
Так а для золото нужен рудник? И почему для камня и металла рудник нужен а для леса нет? Жрачка тоже не будет добываться без фермы?
Алхимик !MAYpCXWMYk 21/07/25 Пнд 23:18:43 #305 №838443 
IMG20250721231646.png
1 - Рудник
2 - Ферма
3 - Казарма
Большой кружок - родовое поместье

Золотая жила, так понимаю на усмотрение мастера
Аноним 21/07/25 Пнд 23:18:44 #306 №838444 
>>838438
Ты на что, мироедская морда, намекаешь?
Купец !pZsQUvvwY. 21/07/25 Пнд 23:22:53 #307 №838449 
>Пример
>Выбираем технологию например технологию третьего уровня с порогом 30
>Каждый ход тратим 1СО и бросаем куб 1d10 до прохождения порога
Сколько раз в ход можно тратить 1СО на исследования?

>Купца
1) Язык прибыли - использование манипуляций, спекуляций ценами и тд для повышения выгоды
2) Теневые артерии - создание подкопов использование купленных капитанов и чиновников. Позволяет скрытно перемещать товары и отряды
3) Экономическая война - использование фальшивых монет, контрабанды, наркотиков и тд чтобы подорвать доходы врага
4) Банк крови - торговля с культистами, мутантами и даже враждебными странами с использованием редких ресурсов
5) Культ прибыли - использование подставных чиновников и родовых менеджеров для усиления прибыли и влияния
6) Космический базар - открытие портала в другие миры для торговли с потусторонними сущностями

Почему нет честных, законных уникальных абилок? Не я такой, жизнь такая? В этом мире купец это бандит со счетами?
Купец !pZsQUvvwY. 21/07/25 Пнд 23:30:06 #308 №838451 
>>838440
>почему для камня и металла рудник нужен а для леса нет?
Так деревья сами из земли вылазиют, а металл не хочет, сука он такая
>>838444
Забавно просто получилось.
>- ваши культисты могут сойти с ума, если...
>- да, давайте мне вот этого!
>- неет, это плохое, вы должны этого избегать!
Культист !hJ0QbP4/IY 21/07/25 Пнд 23:41:54 #309 №838454 
>>838429
Окей, давай пойдем вот каким путем.

Вот мой преген:
1. Специализация главы рода - Культист [мощь вашего рода поддерживается тайным договором с темными силами]
1.2 Наследник - интриган, некромант, алхимик
2. Кровь - Мертвого бога (-3) [по преданиям ваши предки участвовали в убийстве бога, а слухи говорят о том что вы ещё участвовали в поедании его останков]
3. Генерация земель - Граница (+2) [возможность прямой торговли с соседними государствами, доступ к редким ресурсам и локациям]
3.1 Тип земли - Болота
4. Ресурсы земли - Чернозем (-2) [зона 4х4, в данной зоне фермы приносят х2 зерна]
5. Состояние земли - Достойное (-3) [три бесплатных здания, казна 300 золота]
6. Начальные здания
- Родовое поместье (по умолчанию)
- Храм (бесплатное) - уникальное здание
- Библиотека (бесплатное) - уникальное здание
- Крепость (бесплатное)
- Ферма (-1)
6.1 Уникальные здания
- ???
- ???
7. Начальные войска - Лучники (-1)
8. Реликвия - Кровь древнего (-2) [запечатанный флакон с красной жидкостью внутри]

В уникальные здания я могу превратить два из списка "начальные здания" - включая особняк, верно?
Купец !pZsQUvvwY. 21/07/25 Пнд 23:52:39 #310 №838461 
>>838356
>Я нихуя не повелся
>>838454
>1.2 Наследник - интриган, некромант, алхимик
Он меня еще никто не уходил, епта
Культист !hJ0QbP4/IY 21/07/25 Пнд 23:56:19 #311 №838463 
>>838461
Так ОП подтвердил что наследники присутствуют (несмотря на отсутствие описательной части в правилах), >>838331, я по простодушию их записал со специальностью
>>836227 - в первом прегенчике никаких наследников не было

так что тиха
Инквизитор !wlPKuxrFmM 22/07/25 Втр 00:40:37 #312 №838480 
Минуточку. То есть, чтобы взять уникальное здание, не надо брать его обычный вариант? Так я сейчас обмажусь, блядь, всеми необходимыми постройками и буду раз в ход хуячить освящение, чтобы шкалу апока держать наверху.
Алсо, ОП, мне на прегене на периферии какая земля?
Купец !pZsQUvvwY. 22/07/25 Втр 00:49:30 #313 №838483 
>>838480
Уникалки заменяют имеющиеся начальные. Ты просто выбираешь какие начальные будут уникальными. Получается начальный вариант брать надо, и надо сказать, что оно будет уникальное

>Пример хода и дополнения
Пример для игрока с одной землёй и тремя наследниками. Количество СО равно 6СО, количество золота 300, все остальные ресурсы 50. Три наследника без специализации

Генерация
0 Специализация воина
-3 Кровь Мертвого бога
-2 Центр
-Лес
-Земля без бонусов
-3 Достойное
-Кузница, Крепость, Госпиталь
-Уникальные здания Бастион, Учебный центр (Заменяет два начальных здания)
-2 Разумный клинок (Бонусы описываются после первого хода)

Первый ход
Располагаем на карте земель здания (Родовое поместье 2х2, Учебный центр 2 клетки, бастион 2х2, Кузница 1 клетка)

Строим дом -1СО 20з 10 дерева
Строим ферму -1СО 10з 5 дерева
Заказываем отряд рыцарей -1 СО 100з
Бастион строит 5 клеток стены -5СО 50 камня
Кузница -1СО 10 руды

Заканчиваем ход
Купец !pZsQUvvwY. 22/07/25 Втр 00:52:24 #314 №838485 
А, стопэ. Тут у него в примере ошибка. Бастион это улучшенная крепость, но учебный центр должен заменить казарму, а ее нет в начальных зданиях. Или это я долбоеб, все может быть
Инквизитор !wlPKuxrFmM 22/07/25 Втр 00:54:35 #315 №838488 
>>838483
Спасибо, товарищ купец! Через дырку в шлеме читать неудобно. Сразу предлагаю союз. Я на ваши средства(если просяду) буду шкалу апока держать на уровне, а взамен ресурсы выгодно попилим. Ну и уважаемых гильдейских купцов всегда будет рады видеть на территории Аббатства Ордена. И сталь по выгодному курсу поторгую
Купец !pZsQUvvwY. 22/07/25 Втр 01:01:07 #316 №838493 
Там у каких то специальностей нехватает уникального Дома, у других уникального Рудника. Так задумано или оно в процессе еще?

>>838488
Ты хочешь на мои столичные миллиарды понастроить мечетей на своей периферии? А взамен я твоей нефтью буду торговать? Кхе кхемс... А может вы для начала вступите в состав федерации?
я знаю специальность вашего наследника, и даже как его зовут
Культист !hJ0QbP4/IY 22/07/25 Втр 01:02:11 #317 №838495 
>>838488
Началось, чистокрово-КУКИЧИ как обычно мощнейше коупят и копротивляются, союзы там заключают, чето DOOMАЮТ, хотя очевидно что буквально пары шальных BBС-демонов хватит чтобы у кукедов потекло по штатине жидким и началась тряска.
Культист !hJ0QbP4/IY 22/07/25 Втр 01:09:57 #318 №838503 
image.png
Пока ДЕРЖИМОРДА-ПАЛАДИН загонит тебя, Сычев, в казарму или на рудник мощнейше коупя мриями о ПОБЕДЕ, у нас, в чилловом КУЛЬТЕ ты сможешь почитывать мангу в библиотеке, получать каждый день новые подики с жижкой древнего бога в храме и жрать от души на черноземных фермах.
Купец !pZsQUvvwY. 22/07/25 Втр 01:14:30 #319 №838504 
>>838495
Пфф. Я вам такие санкции устрою, что ввс демоны, якобы отправляющиеся на боевое задание, назад возвращаться не захотят. А манга станет для вас артефактом былой свободы
Культист !hJ0QbP4/IY 22/07/25 Втр 01:18:09 #320 №838507 
>>838504
Ха, вот это мрии, вот тебе ШАХ И МАТ В ДВА ХОДА, мистер капиталюга - манга к нам будет доезжать демоническими порталами через третьи земли. Натуральный обмен - зерно на аниме-девок. А много ли культистам надо? Что мы, ЛИДЕРА подведем?
Инквизитор !wlPKuxrFmM 22/07/25 Втр 01:18:29 #321 №838508 
>>838495
>>838493
Уникальный рудник и дом вроде были. По крайней мере в моей ветке дурной.
>в состав федерации
Так в одном королевстве мы сычуем.
>знаю наследника
Так я в прегене сделал. И да, два наследника - военный и культист(миссионер)

>doomают
Вот из-за таких кукичей, жопы продавшие мертвым богам и демонам, королевству и пиздец. Намолятся своим варикозным, хуй разгребешь потом


>фермы на чернозёме у культмэна
Плотоядным растениям это расскажите. Огнемета, блядь, на вас нет

ПОКАЙСЯ, СУКАНАХ! ВСЁ ВАШ БЛЯДСКИЙ КУЛЬТ! ПРОДЕЛКИ САТАНЫ!
Культист !hJ0QbP4/IY 22/07/25 Втр 01:21:31 #322 №838509 
>>838508
>фермы на чернозёме у культмэна
Между прочим, эко-френдли-хэлфи-пробиотик продукт! На болотной демонической фасоли культисты растут сильные и здоровые.

Иногда, конечно, демоническая фасоль поедает культистов. Но мы всем рады, мы, так сказать, OPEN-MINDED, за равенство, братство, апокалиптично-позитивный подход.
Аноним 22/07/25 Втр 01:46:38 #323 №838530 
Содомиты.
Культист !hJ0QbP4/IY 22/07/25 Втр 01:55:23 #324 №838534 
image.png
Купец !pZsQUvvwY. 22/07/25 Втр 02:32:57 #325 №838545 
>>838507
>через третьи земли
Если эти многочисленные мутанты решат вести с вами дела, то мы осудим их действия! Возьмем, и на совете решительно осудим!
>>838509
Блять, я аж задрыгался от смеха
Артис !SYnV9gEYfk 22/07/25 Втр 06:48:53 #326 №838550 
Screenshot 2025-07-22 at 13-47-15 Пепел Богов - Google Документы.png
>>838509
А что ты хотел от людей копающих в демократический мир?

Так по поводу своей генережки, я перепилю свой старт ещё раз чуть позже, так что не теряйте меня.
Алхимик !MAYpCXWMYk 22/07/25 Втр 07:35:59 #327 №838552 
>>838509
Можем КУЛЬТивировать вашу демоническую фасоль алхимическими удобрениями чтоб она росла быстрее
Культист !hJ0QbP4/IY 22/07/25 Втр 08:39:19 #328 №838555 
>>838552
Сразу видно - базированный фасолеСЛОН, который хочет сытнем побалдеть перед апокалипсисом.
Алхимик !MAYpCXWMYk 22/07/25 Втр 10:13:07 #329 №838562 
>>837671
Отредактированный чарник:

Род — Алхимик Кровь(Змея) -1

Наследники: 3 - без специализации


Земли — Граница +2

Тип земли — Лес

Ресурсы земли — Золото -3, Чернозем -2, Металлы -2

Состояние земли и казны — Разруха +3

Начальные здания — Рудник -1, Ферма -1, Казарма -2

Начальные войска — Мечники -1, Лучники -1

Уникальные здания — Госпиталь, Библиотека

Реликвия — Странное существо -1
Countess !0qSjbEWgpg 22/07/25 Втр 12:08:33 #330 №838569 
202507220k4Kleki.png
П - поместье
Т - таверна
Если для золота все же нужен рудник, тогда - Ру - рудник, если нет, то вместо него Ры - рынок.
В остальном без изменений >>836970
Инквизитор !wlPKuxrFmM 22/07/25 Втр 13:18:40 #331 №838574 
>>838278
Если можно выбрать предвзято, то я бы взял HOLMI. Можно карту холмов?
Если нет, то 1d5: (5) = 5 - заселяюсь

>>838534
Сука, культмэны! Идите на границу и бесчинствуйте там. У нас тут базированное королевство без хуёв, с верой в Короля нашего и честную добросовестную конкуренцию между аристократами
Алхимик !MAYpCXWMYk 22/07/25 Втр 13:50:14 #332 №838578 
>>838574
Мы все верим в короля, только каждый по своему

Вопрос мастеру, для чего нужно снаряжение из кузницы? В правилах вроде как ничего об этом не говорится
Аноним 22/07/25 Втр 14:09:05 #333 №838579 
>>838578
Снаряжение требуется для создания отрядов. Уровень кузницы влияет на качество снаряжения то есть даёт +1 к защите и атаке отрядов
Инквизитор !wlPKuxrFmM 22/07/25 Втр 14:18:19 #334 №838580 
>>838578
Комплект снаряги ты тратишь, чтобы создать юнит болеспособнее ополченца. Также, из моих домыслов, было бы логично использовать его для всяких инженерно-магических приблуд. Условно, раскопали вы гробницу, а там «чтобы войти, потратьте два комплекта снаряги»
Культист !hJ0QbP4/IY 22/07/25 Втр 14:20:44 #335 №838581 
>>838454
>В уникальные здания я могу превратить два из списка "начальные здания" - включая особняк, верно?

мастер, дай пояснение плиз, это последнее препятствие перед расстановкой домикоув на карте
Инквизитор !wlPKuxrFmM 22/07/25 Втр 14:23:11 #336 №838582 
>>838581
Брат культмэн. Ты берешь постройку. Условно, особняк и рудник. Заявляешь «у меня особняк и рудник будут уникальными» - мастер тебе вкручивает спец механики на уникальные постройки
Культист !hJ0QbP4/IY 22/07/25 Втр 14:30:22 #337 №838584 
>>838582
Так вкручивание же спец.механик недоступно сразу, или я опять что-то путаю.

КОРОЧЕ
Достаточно ли просто обозначить два здания уникальными - и на этом все?
Инквизитор !wlPKuxrFmM 22/07/25 Втр 14:36:35 #338 №838586 
>>838584
Насколько я понял, доступно. Я в казарме на выходе паладинов шлёпать буду. И бастион, помимо экстра-брони, будет гойду генерировать
Да, но эти здания должны быть взяты за землю/докупку
Культист !hJ0QbP4/IY 22/07/25 Втр 14:43:33 #339 №838587 
image.png
>>838586
ну вот у меня ДВА грейда в зданиях, могу ли я взять сразу два?
непонятно

МАААСТЕРРР
Аноним 22/07/25 Втр 15:29:50 #340 №838620 
>>838587
У каждого здания только один грейд в уникальное здание. Второй грейд в случае потери наследника, который превращает их в нейтральную угрозу. К примеру поле превращается в уникальное демоническое поле, после смерти превращается в адские силки наносящие урон отрядам
Аноним 22/07/25 Втр 15:31:06 #341 №838622 
>>838620
Для превращения здания в уникальное требуется аналогичное обычное здание, то есть для бастиона требуется обычная казарма
Купец !pZsQUvvwY. 22/07/25 Втр 15:55:10 #342 №838648 
>>838622
Для бастиона требуется крепость. Казарма улучшается в учебный центр
Аноним 22/07/25 Втр 15:58:17 #343 №838651 
Чё ж так сложно блядь... Можно вкатиться китайцем с культивацией, который тут осел когда настал пиздец?
Аноним 22/07/25 Втр 16:22:42 #344 №838663 
>>838648
Да, все верно крепость> бастион
Аноним 24/07/25 Чтв 16:22:22 #345 №839767 
image
Вы про меня забыли?
ОР 24/07/25 Чтв 16:41:03 #346 №839792 
Так, господа Аристократы, готовим тетрадки и цветные ручки. Завтра - послезавтра начинаем. С ИРЛ решили карта готова
ОР 24/07/25 Чтв 16:41:28 #347 №839796 
И кстати да, выбираем цвета фракции
Купец !pZsQUvvwY. 24/07/25 Чтв 17:16:20 #348 №839849 
>>839796
>>839792
Так что там насчет holmi?
Аноним 24/07/25 Чтв 17:30:16 #349 №839866 
>>839849
Tochno все будет
Countess !0qSjbEWgpg 24/07/25 Чтв 17:39:28 #350 №839875 
Багровый
#800020
Countess !0qSjbEWgpg 24/07/25 Чтв 17:45:39 #351 №839884 
НИКОМУ БОЛЬШЕ НЕЛЬЗЯ БРАТЬ КРАСНЫЙ И ЕГО ОТТЕНКИ, СЛЫШИТЕ, ЭТО Я ПРИДУМАЛ ПЕРВЫЙ! Кто спишет у меня цвет - тот ксерокс.
Инквизитору могу продать интеллектуальные права за металл.
Инквизитор !wlPKuxrFmM 24/07/25 Чтв 17:52:50 #352 №839891 
>>839884
Ах ты шельма багровая!!!
становится ксероксом


>>839796
HOLMI I PUSTOSH DAYTE SHABLON NA POSELENIE!
А по цвету беру тогда золотой, как настоящий нобль
#FFD700
Ксерокс 24/07/25 Чтв 18:13:35 #353 №839908 
>>839884
НИКОМУ БОЛЬШЕ НЕЛЬЗЯ БРАТЬ КРАСНЫЙ И ЕГО ОТТЕНКИ, СЛЫШИТЕ, ЭТО Я ПРИДУМАЛ ПЕРВЫЙ!
И что ты мне сделаешь, пипифакс на палочке?
Купец !pZsQUvvwY. 24/07/25 Чтв 18:22:17 #354 №839918 
image
Если оп не даст holmi, я на пикриле расположусь
>>839891
>беру тогда золотой, как настоящий нобль
Vi ohueli, milord?
Инквизитор !wlPKuxrFmM 24/07/25 Чтв 19:29:56 #355 №839982 
>>839918
С пикрила холмов освятился
NY JOLTIY OCHEN NADO. KRASNIY GRAFINYA ZABRALA, A KSEROKSOM BYT NE V KAIF. BERI ZELENIY, TEBE KAK RAZ
Ксерокс 24/07/25 Чтв 19:39:37 #356 №839989 
алый.png
Забиваю себе алый цвет
Ксерокс 24/07/25 Чтв 19:40:37 #357 №839991 
>>839989
#ff2400
Алхимик !MAYpCXWMYk 24/07/25 Чтв 20:08:36 #358 №840056 
Беру темно зеленый цвет
Аноним 24/07/25 Чтв 20:18:01 #359 №840074 
>>839991
Беру #ff2401
Аноним 24/07/25 Чтв 20:20:43 #360 №840082 
Игра еще не началась? Вкат возможен?
Аноним 24/07/25 Чтв 20:23:10 #361 №840085 
>>840082
Остались только места некромантов с красным цветом на гербе. Буквально последние, нарасхват.
Аноним 24/07/25 Чтв 20:27:39 #362 №840090 
>>840082
Вкат возможен
Аноним 24/07/25 Чтв 20:30:16 #363 №840092 
>>840074
>Беру #ff2401
>>839884
>НИКОМУ БОЛЬШЕ НЕЛЬЗЯ БРАТЬ КРАСНЫЙ И ЕГО ОТТЕНКИ, СЛЫШИТЕ, ЭТО Я ПРИДУМАЛ ПЕРВЫЙ! Кто спишет у меня цвет - тот ксерокс.
Аноним 24/07/25 Чтв 20:42:51 #364 №840106 
>>840092
Я ксерокс модели FF2401, вопросы?
Вопросы.
Твои действия?
Твои действия.
Countess !0qSjbEWgpg 24/07/25 Чтв 21:05:03 #365 №840125 
Я так подумал что крутой аристократ обязан иметь не просто цвет, а прям пиздатый герб, а также походную песню (моя - марш люфтваффе).
Идея ЗАПАТЕНТОВАНА, кто хочет списать - жду взятку.
Countess !0qSjbEWgpg 24/07/25 Чтв 21:09:03 #366 №840131 
180313.jpg
макака, прием?
Аноним 24/07/25 Чтв 21:19:25 #367 №840136 
>>840125
Если я тоже герб выкачу, ты снова будешь в попыхах все менять? ))
sage[mailto:sage] Аноним 24/07/25 Чтв 21:24:42 #368 №840137 
>>840136
Залетыш, покой обрети
Аноним 24/07/25 Чтв 21:54:46 #369 №840167 
>>840137
Эту снежиночку так трясет, что он аж сагу с перепугу прилепил. Обязательно возьму себе красивый герб чтобы у тебя полыхнуло, пипифакс
Countess !0qSjbEWgpg 24/07/25 Чтв 22:15:41 #370 №840197 
>>840167
Это другой анон, во-первых. Есть смысл задуматься что ты делаешь не так если становишься всеобщим посмешищем, во-вторых.
>пипифакс
Это тебя бабушка научила как обзываться в ответ, лол?
Хочешь вдобавок к ксероксу я популяризирую тебе еще более крутую погремуху, например, тампакс или дюрекс? Или климакс - очень тебе идет.
Аноним 24/07/25 Чтв 22:17:53 #371 №840200 
Господа, давайте соблюдать рамки приличия, не забывайте где вы находитесь. Все ваши разногласия и недовольства можно легко организовать в игре, причем с перчинкой.
Countess !0qSjbEWgpg 24/07/25 Чтв 22:45:41 #372 №840222 
>>840200
Го в какой-нибудь ивент без цифор, типа бала что ли?
Шишка стоит ролеплеить щас стены ебать начну.
Аноним 24/07/25 Чтв 22:53:29 #373 №840229 
>>840197
>Это другой анон, во-первых.
Если это другой анон, то от чего же ты так бурно реагируешь на наш с ним разговор, тампакс?

>Есть смысл задуматься что ты делаешь не так если становишься всеобщим посмешищем, во-вторых.
Пока я вижу заявления подобного толка только от тебя и твоих твинков-семенов, дюрекс.

>Это тебя бабушка научила как обзываться в ответ, лол?
Просто разговариваю с бабушкой пипифаксом на ее языке, климакс ты наш.

Если так хочешь меня задеть, то старайся лучше, погремушка.

>>840200
Специально ничего организовывать ненужно. Наш погремушка и так будет гадить мне в игре.
Аноним 24/07/25 Чтв 23:20:44 #374 №840258 
>>840229
>тампакс
Ты это слово лучше не употребляй, на него модератор прилетает...
Аноним 24/07/25 Чтв 23:40:59 #375 №840282 
>>840197
>климакс
Не в бровь, а в глаз.
Аноним 24/07/25 Чтв 23:56:08 #376 №840301 
Не в тампакс, а в климакс.
Countess !0qSjbEWgpg 25/07/25 Птн 00:08:57 #377 №840312 
>>840229
Не читал твою тетрадь смерти со школьными обидочками.
Просто пойми, памперс, если ты по натуре обидчивая плакса, то ввязываться в срачи - плохая идея. Это не твое. В игре я тебя обижать не буду, даю слово.
Countess !0qSjbEWgpg 25/07/25 Птн 00:12:20 #378 №840318 
13215662100091.jpg
Даже так: кто в игре обидит памперса будет иметь дело со мной!
Аноним 25/07/25 Птн 00:18:56 #379 №840328 
>В игре я тебя обижать не буду, даю слово.
Меня ирл всю жизнь булили и вытирали ноги, а когда еще и в игре както унижают, ловлю депрессуху и сливаюсь по тихой плача

мимопроползал
Аноним 25/07/25 Птн 01:10:52 #380 №840381 
>>840328
А ну пошел нахуй отсюда!
Купец !pZsQUvvwY. 25/07/25 Птн 15:55:34 #381 №840513 
image
ОР 25/07/25 Птн 21:08:59 #382 №840639 
Holmi.png
Pustosh.png
Господа, Holmi и Pustosh генеримся и завтра будем располагаться на глобальной карте в зависимости от типа местности и расстояния до границы
Купец !pZsQUvvwY. 25/07/25 Птн 22:37:45 #383 №840671 
Исследования
Каждая технология имеет порог в зависимости от своего уровня первый уровень имеет порог 10, второй 20 и тд

Для исследования требуется бросить куб 1d10 каждый месяц. При этом каждая библиотека уменьшает порог на 5 единиц

Пример
Выбираем технологию например технологию третьего уровня с порогом 30
Каждый ход тратим 1СО и бросаем куб 1d10 до прохождения порога


Это че такое? Один ход это один месяц? Алсо, если я начну игру с шестью библиотеками, ты мне будешь каждый ход автоматом засчитывать успешное изучение уровней 1-3, а остальные я изучу с порогом 10, 20 и 30?
Аноним 25/07/25 Птн 23:18:39 #384 №840675 
>>840671
Да, каждый ход это один месяц
Да, в таком случае через месяц твои земли здрзнут от голода
Купец !pZsQUvvwY. 25/07/25 Птн 23:40:23 #385 №840682 
>>840675
>через месяц твои земли здрзнут от голода
Анус ставишь? Если у меня еще и ферма будет или даже две, то может быть не здрзнут?
Купец !pZsQUvvwY. 25/07/25 Птн 23:57:40 #386 №840685 
Я просто допиливаю итоговый вариант своего аристократа и перечитываю правила. Правила получения знаний почти убедили меня удариться в охуевшего библиотекаря, пока я не понял, что там нечего изучать. У любой специальности тайные знания так себе. Может полезные, но неинтересные мне. Получается баланс, хули.
Купец !pZsQUvvwY. 26/07/25 Суб 00:07:24 #387 №840687 
image
image
Специализация - Купец (чистая кровь +1 очко)
Граница земель - Центр -2 очка
Тип земли - Холмы
Ресурс - Золото -3 очка
Состояние земель и казны - Достойное -3 очка, три бесплатных здания, казна 300 золота
Здания
Кузница - уникальное (ювелирка) 09.11
Рынок 02.09
Рудник (золото) - 11.13
Ферма -1 очко 06.11
Таверна -1 очко 02.10
Рудник (камень) -1 очко - уникальное 13.11
Родовое поместье 08.09
Уникальный ресурс
???

Казна 300 золота
Дерево 50
Камень 50
Металл 50

Граф Леопольд Меркатор, владелец хороших земель вблизи столицы. Полноват, с небольшой седой бородкой. Умелый и успешный купец. При его дворе производят уникальные украшения. Он любит выгоду, расчетлив, но не жаден. Носит роскошные одежды, перстни, медалтоны, цепочки и браслеты. Живет в уютном поместье с дорогим интерьером и очаровательными покорными служанками. Любит юмор, особенно пошлый.

Цвет: баклажан

В качестве уникальности каменного рудника думал попросить драгоценные или волшебные камни, если можно. Тогда у меня будет и откуда брать ресурс для ювелирки, и уникальная кузница, чтобы её мастерить.

А уникальный ресурс какой можешь предложить?
Аноним 26/07/25 Суб 00:14:13 #388 №840693 
зщьшвщк.jpg
>>840687
Граф Баклажан, значит.
Инквизитор !wlPKuxrFmM 26/07/25 Суб 00:33:52 #389 №840703 
Спасибо за Pustosh, расставлюсь завтра.
По поводу расстановки на пустоши. Я же правильно понимаю, что все открытые углы карты это точки, с которых могут придти? Я же не могу пидорастично воткнуть бастион 05.04-06.05 и кок-блокнуть(cooked его величества) к всем клеткам слева и расселиться там?
Условно, нет такого, что я пришел ебать купца(нет, уважаемый, и в мыслях не было, просто карта под рукой), и такой говорю «а я за стальную дисциплину высаживаюсь на 11.14 и 12.14 на его рудник всеми двумя отрядами конных паладосов и мне похуй))))00000»?
Или мы вынуждены играть от центра, ожидая, что нас будут ебать со всех сторон?(в принципе в стилистке ОПа)
Купец !pZsQUvvwY. 26/07/25 Суб 00:42:53 #390 №840707 
>>840675
Беру свои слова обратно. Забыл что в правилах только три здания можно взять за очки и три получить бесплатно, значит ферму вместе с шестью библиотеками не взять на старте. Но все равно ее можно построить за один ход. Кстати, сколько у нас зерна на старте? И почему там именно зерно, а не еда? А сколько у нас лошадей на старте? А населения?
Аноним !!ABsku3wxjMuNKuyv 26/07/25 Суб 07:53:58 #391 №840732 
92389423197.jpg
алый.png
Черновой вариант персонажа.

Древний и благородный род Скарлетов стоял у самых истоков королевства. С первого дня основания он поддерживал королей не только в противостоянии внешней угрозе, но успешно помогал в борьбе против внутренних врагов и предателей.

Цвет стороны: #FF2400 (алый)

Девиз: Semper Fidelis

Герб: Золотой орел на красном фоне

Гимн: Die Wacht am |имя_первой_реки_королевства|


Специализация главы: Интриган

Кровь: Чистая кровь [+1]

Земли: Центр [-2]

Тип земли: Лес

Ресурсы земли: Чернозем [-2]

Состояние земли и казны: Достойное [-3]

Начальные здания: Храм, Рынок, Кузница

Уникальные здания: ??? // Оп так и не выкатил список уникальных зданий для интригана

Начальные войска: ??? // Оп все еще не прописал характеристики для магов, кавалерии и наемников

Реликвия: Знамя победы [-1]


Вопросы и замечания по игре:

1. Как работает религия в сеттинге? Где специализация персонажа под религиозный путь (хочу наследника в будущем в духовной сан рукоположить)?

2. Ты не проработал уникальные здания для интригана.

3. Ты забыл указать характеристики для магов, кавалерии и наемников.

4. Есть ветка исследований для дипломата, но нет его специализации и уникальных зданий.

5. Путаница с постройками. Нет характеристик здания Особняк. В разных частях правил Дом указан как жилище для крестьян и как жилище для уникальных отрядов.

6. Рекомендую составить глоссарий для названий и терминов. Затем переписать правила с опорой на него.
Аноним 26/07/25 Суб 07:56:33 #392 №840733 
>>840312 >>840318
>Не читал твою тетрадь смерти со школьными обидочками.
Нет, памперс, ты все прочитал, впитал до последней буквы и пропустил через себя. Такие как ты формируют стойкий ресентимент в отношении своих "обидчиков" и ревностно следят за каждым их словом.

>Просто пойми, памперс, если ты по натуре обидчивая плакса, то ввязываться в срачи - плохая идея.
Тогда зачем плача от злости ты ввязался в срач, памперс?

>В игре я тебя обижать не буду, даю слово.
Вкатишь твинков и будешь гадить из-под них, памперс?
Инквизитор !wlPKuxrFmM 26/07/25 Суб 08:36:40 #393 №840737 
>>840732
>как работает религия
Через специализацию культиста, но со знаком плюс.
>в духовный сан
Ах ты ксерокс. У меня второй наследник из двух планируется по пути культист(миссионер)
>есть ветка дипломата, но нет прокачки
Где-то выше ОП говорил, что ветка дипломатии, как ветка грибов, сходу не доступна и надо либо просрать веху по шкале апока, либо эвентами получить
>нет хар-ки для магов и коней
Для коней я спрашивал, на коня сажаются мечи и пики. Отряд на конях получает +10 хп/+4 ап. Скорее всего, в ветке военки будет напрашивающийся РАЗБЕГ
>нет статов для наёмников
В таверну заходите, и увидите. Там могут быть и бичи, и терминаторы
Отряд магов, исходя из логики ОПа будет тождествен инженерному отряду, только вместо «строит осадку» будет «колдует магию х»
>нет здания особняк
Оно же родовое поместье

>знамя победы
ЗАНЯТО НАХУЙ!
Аноним 26/07/25 Суб 11:12:47 #394 №840741 
>>840733
Прекрати позориться, залетыш
Countess !0qSjbEWgpg 26/07/25 Суб 11:36:19 #395 №840743 
pk.jpg
Не зря герпес целый день ману копил. Ультанул кринжатиной - мое почтение.
Приятно со старта заиметь персонального шута горохового.
Countess !0qSjbEWgpg 26/07/25 Суб 12:09:36 #396 №840745 
Похож повадками на Джея из ГП, кстати. Гниломес, признавайся, eto ti?
Уже лет 5 прошло с тех пор как тебя в женский сортир затолкали и сломали линейку в замке. Пора было проработать свои фобии.
Алхимик !MAYpCXWMYk 26/07/25 Суб 14:58:12 #397 №840773 
Мордек.jpg
Сареса.jpg
Рудеус.jpg
Серена.JPG
На связи Алхимик

Род Бенето владеет лесистыми землями на самом краю Королевства. Суровое и мрачное Темнолесье отталкивает людей столицы. Словно Аид в загробном царстве, много поколений семья Бенето стережет эти отрешенные земли для Короля. Потомки Бенето поклоняются так называемому ими Великому Змею, подлому божеству, чья сфера изменения и превращения. Потомственные алхимики, представители дома Бенето в своих алхимических экспериментах веками окропляли почву и воды региона зельями, снадобьями и мутагенами, в результате чего в лесах Темнолесья завелись непонятные существа, а жители городов и деревень стали какими-то странными...

Глава дома, лорд Мордек Бенето, так же известный как лорд Змея, мужчина в возрасте 55 лет, правая половина лица которого обожжена. Он правит родового особняка Бенето в Темнолесье, превращенного в лабораторию, воды во рве вокруг замка сделались кислотно зелеными, а в воздухе витают пары испарений. Он научный советник Короля и несмотря на отдаленность региона от столицы, помогает ему в вопросах просвещения и здравохранения.

Наследники:

Супруга, Сареса Бенето, учёный-ботаник, превратившая сад особняка в полигон для испытаний своих гипертрофированных плотоядных растений, выращенных в ходе алхимических экспериментов.

Сын, Рудеус Бенето, врач, построивший госпитали почти во всех населенных пунктах Темнолесья. Мало кто знает, что в этих лечебницах он в тайне проводит эксперименты над своими пациентами.

Дочь, Серена Бенето, единственная из семейства отошедшая от науки и алхимии. Она считает себя жрицей и провидицей Великого Змея, и, говорят, она слышит его голос в своей голове, и он нашептывает ей страшные вещи...

Цвет темно зеленый: #013220

Актуальный чарник: >>838562

Расположение построек: >>838443

Ресурсы земли такие как чернозем, золото, металлы не отображаются на карте? Просто дают пассивный бонус x2?
Алхимик !MAYpCXWMYk 26/07/25 Суб 15:02:21 #398 №840781 
Герб.jpg
Герб, увенчанная лаврами двухголовая черная змея, держащая меч, на темно-зеленом поле.
Механик !P9iNC/Bs2M 26/07/25 Суб 15:05:03 #399 №840783 
инж.png
расстановка.jpg
Не понял, почему чернозем столько клеток занимает и почему расположение всех ресурсов только в центральном квадрате, но ладно. Еще не ясны размеры зданий, поэтому ткнул их кое-как. Храм где-то там, вы поняли. Также не ясно назначение ярких цветных квадратиков на карте, предположу, что это просто визуальный мусор.

Специализация:
Инженер (чистая кровь +1 очко)

Наследники:
Инженер
Инженер
Купец

Расположение:
Граница +2 очка
Тип земли:
Степи

Ресурс:
Камень -2 очка
Металлы -2 очка
Золото -3 очка

Уникальный ресурс:
Маленькие автоматические гномики-сборщики на линии

Состояние земель и казны:
Достойное -3 очка, 3 бесплатных здания, казна 300 золота

Бесплатные здания:
Автоматический замок
Фабрика големов
Храм

Реликвии:
-1 Механический зверь - большой металлический шар из странного металла, на ней записка что для активации требуется пролить кровь

-2 Дневник безумного инженера - тетрадь с неразборчивым почерком и схемами, судя по страницам очень древняя
Механик !P9iNC/Bs2M 26/07/25 Суб 15:06:12 #400 №840784 
>>840783
Цвет бесцветный, кстати, да. Серый, так сказать.
Алхимик !MAYpCXWMYk 26/07/25 Суб 15:48:12 #401 №840808 
Темнолесье.jpg
Актуальное расположение построек.

Уникальный ресурс: Алкагест — алхимическая жидкость, основной ингредиент

1. Вопрос где найти размеры зданий?

2. Можно ли ставить здания вплотную друг к другу?
Алхимик !MAYpCXWMYk 26/07/25 Суб 15:55:47 #402 №840814 
3. Вопрос нужна ли казарма для создания отрядов? А то она вроде как только опыт дает что ли
Алхимик !MAYpCXWMYk 26/07/25 Суб 15:58:21 #403 №840816 
4. Вопрос как добывать золото из жилы золота, рудник подходит для этого? Так понял он только для металла/камня
Алхимик !MAYpCXWMYk 26/07/25 Суб 16:04:10 #404 №840821 
5. Сколько снаряжения из кузницы нужно для создания отряда? В правилах не указано
Алхимик !MAYpCXWMYk 26/07/25 Суб 16:07:38 #405 №840823 
Темнолесье.jpg
Расположу пока рудник в золото, как мастер ответит, видно будет
Инквизитор !wlPKuxrFmM 26/07/25 Суб 18:00:42 #406 №840914 
распальцовка Ордена.jpg
>>837186
Красный квадрат - бастион
Жёлтый - казарма паладинов
фиолетовый - родовое поместье
Голубой - храм
Розовый - рудник

Если можно преположить, что со стороны 0.0 не могут забежать и юниты могут проходить сквозь здания
Инквизитор !wlPKuxrFmM 26/07/25 Суб 18:06:30 #407 №840916 
>>840914
на 03.03 храм, не поголубел.
Аноним 27/07/25 Вск 06:27:27 #408 №841048 
Свободные места еще есть? Какой состав уже сформировался?
Аноним !!ABsku3wxjMuNKuyv 27/07/25 Вск 08:17:50 #409 №841053 
92389423197.jpg
>>840737
>Для коней я спрашивал, на коня сажаются мечи и пики. Отряд на конях получает +10 хп/+4 ап. Скорее всего, в ветке военки будет напрашивающийся РАЗБЕГ
Непонятно сколько и каких ресурсов будет уходить на содержание.

>В таверну заходите, и увидите. Там могут быть и бичи, и терминаторы
Я про наемников, которых можно взять на старте за очки.

>Отряд магов, исходя из логики ОПа будет тождествен инженерному отряду, только вместо «строит осадку» будет «колдует магию х»
Что за магия х совершено непонятно?

>Оно же родовое поместье
Тогда возникает вопрос, куда сажать наследников, если родовое поместье только одно на всю игру (часть 3, страница 2 правил).

>ЗАНЯТО
Не кипятись. В правилах не сказано, что все реликвии строго уникальны.
Аноним 27/07/25 Вск 08:23:13 #410 №841054 
Наш пипифакс-триппер на графине так порвался, что выдал в ответ три поста с разных браузеров. Ждем очередной порции кринжа от этого клоуна.
Инквизитор !wlPKuxrFmM 27/07/25 Вск 09:10:19 #411 №841055 
>>841053
>Непонятно сколько и каких ресурсов будет уходить на содержание.
Стандартная такса юнита+1 конь, который у тебя забирает 1 ферму
>Я про наемников, которых можно взять на старте за очки.
Мастер даст тебе прегенчик статов и абилок
>Что за магия х совершено непонятно?
Та сфера колдунств, которую ты выбрал. К примеру, у меня это будет совершенно не заезженная магия света
>Тогда возникает вопрос, куда сажать наследников, если родовое поместье только одно на всю игру (часть 3, страница 2 правил)
Наследник садится на землю на Глобальной карте, а дальше ты начинаешь её обустраивать, как стартовый клочок своей территории. И там как раз встаёт родовое поместье/особняк наследника(одно и то же только разные имена)
>не сказано, что все релики строго уникальны
А иначе какой смысл релика? Если релик не уникален, это открывает наглость в стиле: "ты возьмёшь виктори баннер, я, купец, бандит, и поехали под +4 all легионы нежити ебать".Маста поглядит и насрёт нам костяным драконом, который произволом все фермы заморозил за такую охуевшесть
Купец !pZsQUvvwY. 27/07/25 Вск 09:33:14 #412 №841056 
>>841055
>конь, который у тебя забирает 1 ферму
Приватизирует?
>>841055
>ты возьмёшь виктори баннер, я, купец, бандит, и поехали под +4 all легионы нежити ебать".Маста поглядит и насрёт нам костяным драконом,
Минусы?
Аноним 27/07/25 Вск 10:00:30 #413 №841057 
17513012029790.mp4
Графыня и Ксерокс:
Аноним 27/07/25 Вск 10:17:53 #414 №841058 
>>841054
>наш
>ждем
И много вас там?
Аноним 27/07/25 Вск 10:25:41 #415 №841059 
Мне кажется, или в этом треде все больше срутся, а не играют?
Инквизитор !wlPKuxrFmM 27/07/25 Вск 10:33:30 #416 №841060 
>>841056
>Приватизирует?
ПРОВОДИТ НАЦИОНАЛИЗАЦИЮ КОНЯ ПО ОКРАСУ
Ты когда ферму строишь, выбираешь, она тебе еду генерирует или коня

>минусы
Быстренько убиться за один ход о Синдрагосу, и снова ждать новую игру...
>>841059
Не кажется!
Купец !pZsQUvvwY. 27/07/25 Вск 17:38:58 #417 №841204 
>>841060
Так ферма дает одного коня каждый ход. Нормальная тема. Мастхэв для всех, кто хочет за первые ходы собрать хорошую армию. А немного жратвы и родовое поместье дает.

Наверно следует такую ферма называть конюшнями. Я правда вообще не понял к чему эта отдельная добыча лошадей. Куда их девать, когда уже станет достаточно? В жертву приносить? Сразу бы покупались вместе с созданием отряда.
Купец !pZsQUvvwY. 27/07/25 Вск 17:41:21 #418 №841205 
>>841060
>Быстренько убиться за один ход о Синдрагосу, и снова ждать новую игру...
Так не бери знамя победы. Иначе мастер ща +1all подкинет небольшого дракончика, и он тебе всех убьет. Ты бы еще сказал что не стоит всем пилиться некромантами ей-богу
Инквизитор !wlPKuxrFmM 27/07/25 Вск 18:00:41 #419 №841222 
>>841204
Ну так да, одна ферма для коней это база
>куда девать, когда станет достаточно
Я думаю, тут и механика корованов придёт. И торговля конями.
Честно, мне в гиммик подходит сфера пламени, но мне очков не хватает. Да и колдунство это
Купец !pZsQUvvwY. 27/07/25 Вск 18:11:33 #420 №841232 
>>841222
А вот жта ерунда?
>-1 Клинок света - клинок сияющий мягким светом, смертелен для всех видов нежити
Инквизитор !wlPKuxrFmM 27/07/25 Вск 18:44:04 #421 №841273 
>>841232
Тоже можно. Но надо бы игромеханически, что даёт баннер и что даёт ножик
Аноним !!ABsku3wxjMuNKuyv 28/07/25 Пнд 06:46:23 #422 №841531 
>>841055
>А иначе какой смысл релика? Если релик не уникален, это открывает наглость в стиле: "ты возьмёшь виктори баннер, я, купец, бандит, и поехали под +4 all легионы нежити ебать".Маста поглядит и насрёт нам костяным драконом, который произволом все фермы заморозил за такую охуевшесть
Это твоя фантазия о будущей игре или был реальный прецедент в прошлом, что оп испугался победы игроков и наслал убер-врага?
Инквизитор !wlPKuxrFmM 28/07/25 Пнд 10:09:50 #423 №841538 
>>841531
>или был реальный прецедент в прошлом
Там была комбинация, что мы неподготовленные пришли на энд-гейм контент, и нам один из пятерых боссов за ход всю нашу массовку выкосил. А мы игромеханически от них отличались только стат-блоком побольше
Аноним 28/07/25 Пнд 16:17:13 #424 №841603 
gde.jpg
Ну и где?
Аноним 28/07/25 Пнд 17:01:45 #425 №841629 
играем?играем??
Аноним 28/07/25 Пнд 17:37:06 #426 №841665 
Играем, ОП пока никак не может добраться до компа
ОР 29/07/25 Втр 21:06:21 #427 №842548 
Map.png
Глобальная карта королевства (Есть еще и карты соседних стран и специальных локаций, но это уже далее по сюжету)
Правила расстановки (Минимум один гекс от башен, крепостей и друг от друга, тип земли остается та же что и при генерации, независимо от гекса на карте)
Граница - минимум два гекса от края карты
Периферия - вся оставшаяся территория
Центр - минимум два гекса между стенами столицы и землями игрока
Побережье - в плотную к клетке моря
ОР 29/07/25 Втр 21:08:28 #428 №842551 
Касательно правил расстановки зданий. Между зданиями минимум одна клетка.
Войска будут появляться с того края карты с какого было нападение на глобальной карте.
ОР 29/07/25 Втр 21:12:29 #429 №842553 
-Минимум одна клетка, кроме добывающих зданий
-Зоны повышенной добычи мы сами располагаем на карте (Для добычи с этой зоны требуется на нее поставить добывающее здание для золота это так же рудник)
Аноним !!ABsku3wxjMuNKuyv 29/07/25 Втр 21:14:11 #430 №842554 
>>842551
>Касательно правил расстановки зданий. Между зданиями минимум одна клетка.
Оп, как тогда полностью застраивать фермами чернозем, который 4 на 4 клетки? Или эту область чернозема 4 на 4 можно раскидать по одной клетке?
Аноним !!ABsku3wxjMuNKuyv 29/07/25 Втр 21:15:33 #431 №842555 
>>842554
Отбой не увидел этот пост >>842553
Инквизитор !wlPKuxrFmM 29/07/25 Втр 21:29:53 #432 №842564 
Завтра на свежую голову переставлю здания(значит ебать нас могут с любого угла и бастионом надо делать КУКЕД хотя бы в одном направлении)
А уточните, чёрные башни это что? Я бы поселился на гексе рядом/на тавере

>>842553
Релики повторяться могут?
Купец !pZsQUvvwY. 29/07/25 Втр 21:39:02 #433 №842571 
>>842548
Заебись. Я столичный житель на 08.03, а чел на окраине на 08.02. Какой смысл мне было отдавать очки генерации?
Аноним 29/07/25 Втр 21:45:30 #434 №842578 
>>842548
>минимум два
Это включительно или как?
Почему центр обведен черным?
Синее - это реки? А оранжевое что? Дороги?
Купец !pZsQUvvwY. 29/07/25 Втр 21:49:02 #435 №842580 
>>842548
>Граница - минимум два гекса от края карты
>Периферия - вся оставшаяся территория
>Центр - минимум два гекса между стенами столицы и землями игрока
И как понять насколько далеко

>Генерация земель
Местоположение
+2 Граница - возможность прямой торговли с соседними государствами, доступ к редким ресурсам и локациям
-2 Центр - земли вблизи столицы
-1 Периферия - местность между границей и столичными землями
-2 Побережье - восточная часть королевства с доступом к морю

Где кончаются столичные земли? Где начинается окраина? Ответ на эти вопросы объяснит где находится периферия. А с разницы в 4 очка у соседних гексов я вообще оч сильно встревожился. Гребешок нахохлился.
Аноним 29/07/25 Втр 21:51:12 #436 №842582 
>>842564
Реплики повторяться могут
Аноним 29/07/25 Втр 21:51:40 #437 №842583 
>>842571
Смысл есть. По мере игры это будет заметно
Аноним 29/07/25 Втр 21:52:14 #438 №842584 
>>842578
Синее это реки, оранжевое дороги, чёрное стены
Аноним 29/07/25 Втр 21:53:14 #439 №842585 
>>842580
Столичные земли в радиусе двух гексов от стен
Аноним !!ABsku3wxjMuNKuyv 29/07/25 Втр 21:56:33 #440 №842586 
>>842548
Оп, лучше сделай по каждому типу территории списки с номерами гексов где можно владения ставить.
Аноним 29/07/25 Втр 22:03:37 #441 №842588 
Карта прям печальная, не буду скрывать.
Купец !pZsQUvvwY. 29/07/25 Втр 22:05:21 #442 №842590 
>>842553
>Зоны повышенной добычи
Они какого размера?
>>842585
Хочу столично сычевать на 03.07. Можно же?
Купец !pZsQUvvwY. 29/07/25 Втр 22:06:44 #443 №842591 
>>842585
Хотя, если это там болота ебучие слева, то я лучше на 11.08
Countess !0qSjbEWgpg 29/07/25 Втр 22:09:12 #444 №842592 
17538123827500.png
Я могу сюда втулиться если у меня Центр, но не Побережье?
Понимание зачем отсутствует полностью ввиду лаконичности правил, просто 11.06 я трахнул преподшу по английскому в универе.
Купец !pZsQUvvwY. 29/07/25 Втр 22:10:11 #445 №842593 
>>842585
Аааа блин, там тоже болота рядом. Что за теснота? Короче 03.07 моя купеческая база базовая, другого не предлагать.
Купец !pZsQUvvwY. 29/07/25 Втр 22:13:13 #446 №842595 
>>842592
>просто 11.06 я трахнул преподшу по английскому в универе
Тогда нельзя
Countess !0qSjbEWgpg 29/07/25 Втр 22:15:59 #447 №842597 
>>842595
сплевывает на палец и открывает Книгу Долгов на букве К
Купец !pZsQUvvwY. 29/07/25 Втр 22:19:40 #448 №842599 
>>842597
Просто поменяй себе зону на побережье и селись. Цена одинаковая.
Инквизитор !wlPKuxrFmM 30/07/25 Срд 00:37:05 #449 №842704 
>повторяющиеся релики
Ну пошли ебать дракона в 4 баннера


Хмммм
Если мне не объяснят, что за башня ебучая, заберу HOLMI на 08.03
Аноним 30/07/25 Срд 13:34:23 #450 №842794 
>>842704
В случае двух одинаковых реликвий у них будут несколько отличий
Башни это условно безопасные границы королевства
ОР 30/07/25 Срд 13:36:40 #451 №842795 
Немного о карте
Запад это степи
Юг - пустошь
ЮВ - мертвые земли с преобладанием болот
СЗ - густые леса
СВ - снега
Аноним 30/07/25 Срд 13:38:32 #452 №842796 
>>842592
Может кидать одну пикчу в полном разрешение без сжатия, а вторую типо такой кому нужна небольшая?
Инквизитор !wlPKuxrFmM 30/07/25 Срд 13:42:17 #453 №842797 
>>842794
08.03 считается периферией?
Располага в устье реки влияет на что-то?
Аноним 30/07/25 Срд 13:53:21 #454 №842798 
>>842797
Все клетки в плотную у моря является побережьем
Нет, пока устье реки ничего не меняет
Аноним 30/07/25 Срд 13:59:23 #455 №842799 
>>842797
08.03 считается переферией
ОР 30/07/25 Срд 14:06:21 #456 №842801 
MapkingFull.png
Инквизитор !wlPKuxrFmM 30/07/25 Срд 14:12:33 #457 №842802 
Холм.png
глобальная пепел.png
>>842798
>>837186
>>839891

Если можно, репикну пустошь на holmi; чтобы аутентичность карты соблюдать. Благо ландшафт особо не влияет
Красный - бастион
Фиолетовый - учебный центр(миссионеры/паладины)
Синий - рудник
Бардовый - храм
Голубой - родовое поместье

06.10 - с этого дня, здесь правит Орден
Купец !pZsQUvvwY. 30/07/25 Срд 14:32:11 #458 №842806 
image
>>842802
>родовое

Алсо, если я правильно истолковал, это столичные земли, а ты у нас вроде бы замкадыш
>>842548
>Периферия - вся оставшаяся территория
>Центр - минимум два гекса между стенами столицы и землями игрока
Инквизитор !wlPKuxrFmM 30/07/25 Срд 14:42:17 #459 №842808 
>>842806
>пикрил
Сука, в голос
Смотри, если 08.03 считается периферией(две клетки от стен и клетки от башен), то и 7.10
И 06.03
>>842801
Рассудите-ка нас, мастер. Если я неправ, то переставлюсь на 09.11
ОР 30/07/25 Срд 14:47:46 #460 №842809 
>>842808
Мы сделаем проще
Столичные земли отныне минимум один гекс от стен
Купец !pZsQUvvwY. 30/07/25 Срд 14:49:26 #461 №842810 
>>842809
Тогда я на 09.08 базируюсь
Купец !pZsQUvvwY. 30/07/25 Срд 15:05:42 #462 №842812 
>>842809
И скажи пожалуйста какого размера зона повышенной добычи. Мне еще нужно переставить свои небоскребы согласно правилам
Аноним 30/07/25 Срд 15:26:33 #463 №842815 
>>842812
В Гугл доке в главе генерации
-2 Чернозем - зона 4х4, в данной зоне фермы приносят х2 зерна
-3 Золото - карьер 2х2 с доступом к жиле золота
-2 Металлы - карьер 2х2 с доступом к металлу (Добыча х2)
-2 Камень - каменоломня 2х2 (Камень х2)
Купец !pZsQUvvwY. 30/07/25 Срд 15:52:45 #464 №842816 
image
image
>>842815
>-3 Золото - карьер 2х2 с доступом к жиле золота
Добыча х2 же? х2?


02.03 - золотая жила и на ней же рудник.
05.02 - рудник (камень)
02.06 - рынок
02.09 - таверна
04.06 - родовое
07.05 - кузница
02.09 - ферма

И когда ты нам уникальные ресурсы выдашь?
Аноним 30/07/25 Срд 16:05:21 #465 №842817 
>>842816
Уникальные ресурсы будут по мере игры
Аноним 30/07/25 Срд 17:48:05 #466 №842842 
>>842816
2х2 это площадь зоны с повышенной добычей
ОР 30/07/25 Срд 20:23:56 #467 №842981 
Братья Графы, располагаем свои земли и будем начинать. Через пару дней игровой, начнем с первого совета Лордов
Аноним !!ABsku3wxjMuNKuyv 31/07/25 Чтв 08:01:25 #468 №843139 
92389423197.jpg
>>842801
Оп, выложи карту в высоком разрешении. В гексографере можно менять размер гексов, если что.

>>842809
>Столичные земли отныне минимум один гекс от стен
Т.е. между стенами столицы и владениями игрока в центре должен быть один свободный гекс?

>>842981
>Братья Графы, располагаем свои земли и будем начинать. Через пару дней игровой, начнем с первого совета Лордов
1. Ты до сих пор не расписал уникальные здания для интригана.
2. Ты так и не ответил, какие характеристики у магов/кавалерии/наемников, которых игрок может приобрести за стартовые очки.
Алхимик !MAYpCXWMYk 31/07/25 Чтв 20:18:36 #469 №843320 
IMG20250731201618.png
>>840821
На все свои вопросы нашел ответы, только на вопрос касательно кузницы ответь, мастер

Залетаю вот сюда как на пикриле в Темнолесье на границе
Механик !P9iNC/Bs2M 31/07/25 Чтв 21:12:36 #470 №843327 
инж.png
>>842548
Располагаюсь на 02.12 в степях.

В целом, меня не ждите, если моих постов нет, могу быть без интернета очень долго.

Может, имеет смысл вообще с игры сняться. Решение за мастером.
Аноним 01/08/25 Птн 11:39:34 #471 №843459 
>>843139
Да, между стенами столицы один гекс
На днях скину
У магов характеристики такие же как у инженеров, но только вместо постройки чего либо это каст заклинаний. Характеристики наемников зависят от отряда который выпадет при старте. Но условно они мощнее стандартных. Лошади в свою очередь дают 10НР и 4АР и спец. Способность
Аноним 01/08/25 Птн 11:40:13 #472 №843460 
>>843327
Брат Инженер, ничего страшного
У мастера такие же проблемы
Инквизитор !wlPKuxrFmM 01/08/25 Птн 19:45:20 #473 №843586 
>>843459
>у наемников больше стат
Ага, то есть можно за Голду скупить бичей и они будут пороть обычные стаки? Бандит сейчас кум королю окажется
И это, паладинов можно мне из рыцарей сделать?
Я бы эти +3 брони за соседний юнит заменил на возможность куколдовать магией света. Всякие там «возложения рук», «очищение» и прочий набор
Купец !pZsQUvvwY. 01/08/25 Птн 21:09:51 #474 №843591 
>>843586
>бичей
Бичи-то небось побольше зарабатывают наемничеством, чем копейщики на зарплате
Аноним 02/08/25 Суб 11:21:07 #475 №843768 
>>843586
Придумай пару примеров, пока ничего в голову не приходит кроме спелов Утера из варика
Инквизитор !wlPKuxrFmM 02/08/25 Суб 13:37:10 #476 №843792 
>>843768
>спелов Утера из варика
Так буквально оно
Возложение рук - похилиться
очищение - снять дебаффы/проклятие/иной негативный эффект
Можно добавить старый добрый "смайт", только переиграть на бонусный урон по нежити/демонению и прочим нелюдям
Если уж можно будет прокачать магию до традиционного бабла(1 ход неуязвимости отряда), это вообще кайф
Опщм, для отсылок можно пойти как в книжечку с днд, так и вовхэд открыть
Аноним !!ABsku3wxjMuNKuyv 02/08/25 Суб 21:15:43 #477 №844029 
92389423197.jpg
>>843459
Когда, наконец, будут прописаны уникальные здания для интригана?

>У магов характеристики такие же как у инженеров, но только вместо постройки чего либо это каст заклинаний.
Какие заклинания и как они работают?

>Характеристики наемников зависят от отряда который выпадет при старте. Но условно они мощнее стандартных.
Приведи пример таких наемников.
Инквизитор !wlPKuxrFmM 02/08/25 Суб 22:23:20 #478 №844111 
>>844029
> Какие заклинания и как они работают?
Фаерболл, кд х ходов, радиус у клеток, урон z, игнорирует армор, дальность 2
Бери и придумывай.
Или условный форс Филд. В радиусе х клеток ставит непроходимый для врага террейн, висит у ходов, кд столько то
Четкий спеллбук не прописан и делается на колене, см аббатство
>приведи пример наёмников
Берем стат обычных мечников, докидываем случайно дополнительных статов, берётся плата золото/ход помимо еды, свойство 1+ дефа за соседний отряд меняется на случайное в стиле «+3 к атаке против магов»

>унмки интригантов
Предлагайте свои опции. Я вон учебный центр ловко меняю на бараки Ордена, которые рыцарей меняют на паладосов. И сам же Им свойство придумываю
Аноним !!ABsku3wxjMuNKuyv 03/08/25 Вск 19:52:15 #479 №844727 
>>844111
Во-первых, не следует обвинять других игроков в том, что они не написали правила за мастера.

Во-вторых, без минимума нормальных правил в голове оп-а игра станет очередным мертворожденным бункером.

>Я вон учебный центр ловко меняю на бараки Ордена, которые рыцарей меняют на паладосов. И сам же Им свойство придумываю
Маста поглядит и насрёт нам костяным драконом, который произволом все фермы заморозил за такую охуевшесть © Инквизитор!wlPKuxrFmM
Аноним !!ABsku3wxjMuNKuyv 03/08/25 Вск 19:58:44 #480 №844732 
92389423197.jpg
kingdom map.png
kingdom large map.png
Сделал копию карты королевства в высоком разрешении, чтобы не ломать глаза лишний раз.
Купец !pZsQUvvwY. 03/08/25 Вск 20:30:30 #481 №844765 
image
>>844727
>станет очередным мертворожденным бункером.
>станет
>мертворожденным
Мхех-с.
>не следует обвинять других игроков в том, что они не написали правила за мастера
Почему ты не придумал здания интригану? Объясни пожалуйста четко.
>>844732
Солнце гаснет, король стал байденом... Зато королевство как похорошело! Я почти вижу пляжик на побережье.
Аноним !!ABsku3wxjMuNKuyv 04/08/25 Пнд 09:35:10 #482 №845312 
17125721640330.jpg
>>844765
>Почему ты не придумал здания интригану? Объясни пожалуйста четко.
Потому же, почему ты не смог придумать честных и законных уникальных абилок своему купцу и играешь за бандита со счетами.

>Зато королевство как похорошело! Я почти вижу пляжик на побережье.
Дарю бизнес-идею для купца. Сеть отелей вдоль моря с видом на апокалипсис и флот захватчиков из тысячи кораблей.
Аноним 04/08/25 Пнд 12:25:30 #483 №845315 
17292620365420.png
>>844765
>Почему ты не придумал здания интригану? Объясни пожалуйста четко.
Ждет у кого отксерить
Аноним 04/08/25 Пнд 14:25:29 #484 №845320 
>>845315
Сказал чувак сам ждущий у кого отксерить
Культист !hJ0QbP4/IY 04/08/25 Пнд 14:39:08 #485 №845324 
Че, игрового все еще нет?
Аноним !!ABsku3wxjMuNKuyv 04/08/25 Пнд 14:52:42 #486 №845328 
>>845324
Игрового треда нет. Оп-а пятые сутки тоже нет. В ожидании развлекаемся старыми срачами.
Культист !hJ0QbP4/IY 04/08/25 Пнд 15:09:07 #487 №845329 
>>845328
Уморительно.

Я даже сниматься с игры не буду, посмотрим, к чему это приведет.
Алхимик !MAYpCXWMYk 04/08/25 Пнд 15:28:07 #488 №845333 
>>845324
Игрового нет, может еще успеешь придумать ветку зданий интригана
Культист !hJ0QbP4/IY 04/08/25 Пнд 15:41:38 #489 №845339 
>>845333
Легчайше.
Интриган чем у нас занимается? Конечно же иноагенствует, местная либераха-куколд-поридж.
Вместо казарм - кафедра журналистики, вместо библиотеки - обком местного твиттера, на рудниках и фермах никто не работает, не дом - а шэринг-коммуна. В храм местный старбакс запишем, хуй знает.
Аноним 04/08/25 Пнд 16:57:25 #490 №845354 
>>845339
Итого в игре три иноагентских партии: графская, скуфская и замкадная.
Алхимик !MAYpCXWMYk 04/08/25 Пнд 17:29:58 #491 №845364 
>>845339
Таверна - кафе с лавандовым рафом
ОР 04/08/25 Пнд 18:41:22 #492 №845452 
FullKingdom.png
Полная карта мира
Юг - Земли Султаната
Запад - Степи (Орки)
СЗ - Королевство Авалон
Север - Великий лес (Эльфы)
СВ - Ледяная пустошь
Восток - Алмазные острова (Пираты), Дальние земли
ЮВ - Теократия Эндор
ЮВ - Проклятые земли (Нежить)
ОР 04/08/25 Пнд 18:43:42 #493 №845455 
Отставить панику. У мастера были проблемы с интернетом
ОР 04/08/25 Пнд 18:54:18 #494 №845465 
Здания Интригана
1) Поля > Поля правды - все пространство засеяно галлюциногенными травами, грибами и сплошным туманом, собираемые крестьянами и рабами находящимися в наркотическом трансе
2) Дом > Конспиративная квартира - место жительства шпионов и диверсантов
3) Храм > Храм пропаганды - служители являются шпионами под прикрытием собирающие информацию, позволяет уменьшать лояльность соседних земель
4) Казарма > Специальный корпус - казарма превращена в центр подготовки шпионов и диверсантов
5) Госпиталь > Психиатрическая больница - госпиталь превращен в центр для допросов и принудительной вербовки пленников
6) Библиотека > Центр планирования - место для планирования операций
7) Таверна > Обитель слухов - позволяет собирать слухи с других земель и стран, а так же нанимать уникальных наемников
8) Рынок > Перевалочный пункт - используя караваны позволяет отправлять шпионов в другие страны
9) Крепость > Замок теней - крепость с большой сетью подземных тоннелей
10) Кузница > Чертежная - место для создания шпионских приборов и устройств
11) Рудник > Вахта - позволяет нанимать рабочих с соседних земель
Купец !pZsQUvvwY. 04/08/25 Пнд 19:29:26 #495 №845479 
>>845465
Не у всех список уникальных зданий полный. Чекни плиз
Аноним 04/08/25 Пнд 19:35:04 #496 №845486 
>>845479
Особняк то же самое что и дом, но только при условии если туда заселить наследника
Купец !pZsQUvvwY. 04/08/25 Пнд 19:43:55 #497 №845493 
>>845486
>>838493
>Там у каких то специальностей нехватает уникального Дома, у других уникального Рудника. Так задумано или оно в процессе еще?

Меня больше рудник интересует
Аноним 04/08/25 Пнд 20:47:27 #498 №845538 
>>845493
Добавил в документ
Алхимик !MAYpCXWMYk 05/08/25 Втр 16:00:25 #499 №845770 
Ща мастер выкатит игровой ох как породнимся!
Купец !pZsQUvvwY. 06/08/25 Срд 21:49:01 #500 №846649 
>>845538
То что нужно. Получается, благодаря уникальной кузнице и уникальному руднику, наша бижуха будет вдвойне уникальной
ОР 07/08/25 Чтв 14:48:53 #501 №846929 
Прошу в игровой
https://2ch.hk/wr/res/846927.html
Так же просьба заново указать земли на карте
Инквизитор !wlPKuxrFmM 07/08/25 Чтв 15:35:23 #502 №846951 
>>846929
Вкатился, освятился.
Если можно, на фулл кингдоме меня поставить на 15.17 или 16.18, чтобы оперативно реагировать и на подъёбки со стороны Султаната, и нежить чистить в курсед ландах

По паладинам, если с магией туговато, можно просто засунуть ебучую мультиатаку с бонусом по нелюдям. Вот ушастые охуеют от того, когда я им ВЕРУ НАСАЖДАТЬ начну


Итак, господа Лорды. Ситуация "хуй в говне". Вопрос лишь в том, собираемся ли мы спасать королевство или каждый за себя?
Сверху нас ебут остроухие, слева орки, справа пираты, снизу со стороны султаната лезут джины, с курсед ланда - андеды. О последних двух постараюсь позаботиться я, хотя бы не давать лезть нам на границу, в идеале - самому им настукать хорошо.

Если вдруг мы собираемся играть в кукед его величества и спасать корону, как я вижу вариант пролонгировать, а то и спасти отчизну, исходя из прегенчиков

Лорд Купец - чисто в теории, наверстать очко в казне можно твоей уникальной ювелиркой. Но пока непонятно с кем торговать, Авалон ебут. Корешиться с бандитами - идея уровня "продать жопу не демону, а ублюдку младшему. Впрочем, если наши интриганты сумеют насадить королевскую "ганзу" - будет шикарно.

Лорд-механик, если будет в наличии - рекомендовал бы ему переселиться куда-нибудь в район побережья и за счёт своих паровых технологий начать восстанавливать флот хотя бы как-то, чтобы в ответственный момент пиратская шляпа нас на бучу не посадила.

Лорд-алхимик, тебе сам Господь велел взаимодействовать с зеленокожими и перетравить их нахуй, учитывая, что эти говноежки трупы жрут.

Лорд-интригант - как я выше и сказал, можно попробовать насрать остроухим в кашу и переругать их между собой, либо попробовать по внутренней политике разобраться со шпаной, чтобы мы из минусов по экономике начали вылезать

Я, как уже говорил, буду держать андерграунд на себе Султанат и Андедов. Лорды могут рассчитывать на мою посильную помощь, на неё же уповаю со стороны остальных лордов.
Алхимик !MAYpCXWMYk 07/08/25 Чтв 17:45:55 #503 №846991 
Всем лордам настойки ромашки собственного производства в честь игрового!

>>846951
Принято, напоим охуевших зеленокожих боярышником
Countess !0qSjbEWgpg 07/08/25 Чтв 20:35:21 #504 №847156 
17543220835440.png
Я так и не дождался ответа мне можно вот сюда поселиться?
Прогоняю телегу о найме пиратов на службу Его величеству.
Френсис Дрейк разъебал Непобедимую Армаду, а мы чем хуже?.
Как это сделать игромеханически отсутствует понимание, дождусь чужих ответов и отксерю позже.
Countess !0qSjbEWgpg 07/08/25 Чтв 20:41:06 #505 №847166 
15978759246300.gif
>сможем поддержать нашу торговлю, возможно не лишней окажется возможность
>сможем... возможно... возможность
Иии так сойдет
Аноним 07/08/25 Чтв 20:45:20 #506 №847172 
>>847156
Можно
Аноним !!ABsku3wxjMuNKuyv 07/08/25 Чтв 20:46:00 #507 №847173 
solid scarlet.jpg
>>846929
В правилах (Часть 3 Строительство и улучшения) в таблице со зданиями нет характеристик для госпиталя.

>Здания Интригана
>2) Дом > Конспиративная квартира - место жительства шпионов и диверсантов
>11) Дом > Квартира - место жительства шпионов и диверсантов
Описание дома вместо описания особняка.


>>846951
>Вопрос лишь в том, собираемся ли мы спасать королевство или каждый за себя?
Лично я выступаю за кооперацию.

>Лорд-интригант - как я выше и сказал, можно попробовать насрать остроухим в кашу и переругать их между собой, либо попробовать по внутренней политике разобраться со шпаной, чтобы мы из минусов по экономике начали вылезать
Я планирую сделать ставку на контрразведку и внутреннюю безопасность королевства.

В плане военной помощи могу форсировать производство зерна/лошадей для поддержки дружественных армий.

Могу сам собрать сводный отряд из конных лучников и тяжелой кавалерии, чтобы прикрыть какое-либо из направлений вроде западной границы с орками.

Предполагаемое место старта в районе 11.13-11.14-11.15-12.16
Инквизитор !wlPKuxrFmM 07/08/25 Чтв 20:48:02 #508 №847176 
>>847166
Я тоже подумал о каперских лицензиях, но пока непонятно, стоит ли игра свеч. Насколько пираты плотно замазаны с остроухими и можно ли их будет перекупить? Вообще, выглядит как возможность выгодно вложить бижуху лорда Купца
Эту идею можно продвинуть как действия во время хода.
Кстати, забыл упомянуть Вас, да. Прогрев пиратов и ситуацию по Авалону неплохо было бы уточнить.
Нам вот не хватает лорда Бандита, который будет косплеить Сиги Ройвена и объединит бандитские шайки в Ганзу, которая на благо короны ишачить будет
Аноним 07/08/25 Чтв 21:09:17 #509 №847198 
Вас не заебало ещё раз за разом пытаться высрать что-то из мертворождённой идеи, когда есть стопроцентный проверенный вариант?
Аноним 07/08/25 Чтв 21:15:23 #510 №847205 
>>847198
Нет
Аноним 07/08/25 Чтв 21:15:34 #511 №847206 
>>847198
Поподробнее
Алхимик !MAYpCXWMYk 07/08/25 Чтв 23:15:10 #512 №847283 
Беру старт 07.08 примерно как и на старой карте
Инквизитор !wlPKuxrFmM 07/08/25 Чтв 23:18:47 #513 №847287 
>>847173
>Я планирую сделать ставку на контрразведку и внутреннюю безопасность королевства.
Одобряемо. Надо заняться ебучим бандитизмом. Лучше посвятить твои войска в это дело. Внешние границы сейчас дело не самой первой важности. Да, остроухие могут наебнуть Авалон, но...а что делать. Также и я вряд ли успею спасти теократию, если она там под ордами нежити загибается.
Тем более, Лорд Алхимик попытается вытравить этих говнюков, если говорить про внешнюю политику.

>форсировать коней
Идеально подойдёт под паладинов. Если я мастера разболтаю на мультиатаку, в целом, чистка вилкой всякой швали под поддержкой вспомогательных лучников/магов/инженеров будет быстрой и мощной. Но это посмотрим. Заодно,можно будет закатывать массивные богослужения и держать шкалу Апока примерно на уровне 10-9

По законопроекту, кроме сыворотки правды, штрафбатов и каперских лицензий есть идеи?
Алхимик !MAYpCXWMYk 07/08/25 Чтв 23:19:51 #514 №847288 
В королевстве разруха, люди умирают

>подзывала чашницу обновить ее бокал с изумрудным абсентом.
Последний наверное
Купец !pZsQUvvwY. 07/08/25 Чтв 23:49:29 #515 №847308 
>аристократы
>все в говне, включая короля
Алхимик !MAYpCXWMYk 07/08/25 Чтв 23:52:47 #516 №847310 
>>847287
>По законопроекту, кроме сыворотки правды, штрафбатов и каперских лицензий есть идеи?
Будем посмотреть что предложат остальные графы
Инквизитор !wlPKuxrFmM 07/08/25 Чтв 23:58:03 #517 №847313 
>>847310
Я думаю, интриганты могут без законопроекта хорошо сделать в плане разведки по пиратам и по швали культовой.
В целом, для остатков армии и лояльных крестьян можно было бы первитинчику сообразить, но если это говно попадёт в руки культмэнов - будет ой как грустно

Пока социалочка пошла, мне нравится
Купец !pZsQUvvwY. 08/08/25 Птн 00:00:14 #518 №847316 
>Мастер Шепота
Я и сам своего рода мастер шептунов. Можно узнать че это значит?
Аноним 08/08/25 Птн 00:17:14 #519 №847326 
>>847316
Главный интриган короля. Как Варис из игры престолов.
Countess !0qSjbEWgpg 08/08/25 Птн 02:13:06 #520 №847372 
>Оно было настолько грязнее лиц остальных присутствующих, как будто граф снимал доспех специально чтобы испачкаться, а потом снова его надел.
Вот это, кстати, годно и тонко
Купец !pZsQUvvwY. 08/08/25 Птн 03:19:17 #521 №847391 
image
>>847372
Алхимик !MAYpCXWMYk 08/08/25 Птн 07:14:30 #522 №847397 
>>847313
Так это да, зачем в принципе законопроект нужен, когда графиня может просто попиздеть с нужными людьми и дать на лапу если придется ну или просто дать

А что у нас по вере, господин инквизитор, кому молимся, может у нас несколько официальных богов?
Инквизитор !wlPKuxrFmM 08/08/25 Птн 10:59:09 #523 №847403 
>>847397
В целом, можно пойти по пути вомбатства и сделать религиозного кадавра, надёргав отовсюду, что нравится. Я подумаю на досуге
Но не ближайшие три дня. Очередная организация похорон, в этот раз по отцу
Алхимик !MAYpCXWMYk 08/08/25 Птн 11:20:01 #524 №847404 
>>847403
Соболезную в таком случае

Чет один указ это слишком мало как будто бы, не? В чем проблема принять все указы, которые предлагают лорды, если они не противоречат друг другу? В любом случае, трачу 3 влияния как и инквизитор, дабы поддержать интригу
Аноним 08/08/25 Птн 11:33:25 #525 №847405 
>>847404
У королевства ресурсов на принятие только одного указа. Позже можно будет принять до трёх указов за раз
Countess !0qSjbEWgpg 08/08/25 Птн 11:35:58 #526 №847407 
Я тоже не понимаю. Почему бы не ввести что-то типа министерств?
1. экономика и торговля - защищаем дороги
2. внешняя политика и шептунство - нанимаем пиратов
3. внутренняя политика и контршептунство - облавы на культистов
4. религия, культура - ???
Каждый может наваливать сколько угодно идей, но вот уже внутри министерства указ в итоге один.
Пощадите мою предпенсионную жопу, тащиться на этот обмазанный говном совет за каждым чихом по разбитым дорогам - сущий ад.
Если указ все же один, то раскумарьте насчет влияния. Сколько у меня его в итоге сейчас? Накапливается ли оно между советами?
>>847397
>может просто попиздеть
Так а тебе что мешает просто залить свой мистер сидр в колодцы?
>>847403
Чел... я теперь не хочу заходить в раздел. Бро хуг.
Алхимик !MAYpCXWMYk 08/08/25 Птн 12:28:25 #527 №847411 
>>847407
>Почему бы не ввести что-то типа министерств?
Двачую люто. Почему бы каждому не заняться своим делом. Осталось только найти своего Илона Маска, чтобы он оценивал эффективность министерств.

>Так а тебе что мешает просто залить свой мистер сидр в колодцы?
Как минимум разрешение короля, потому что это указ и он будет исполнен на государственном уровне и затратит ресурсы. Как и предложение инквизитора ужесточить законы, и предложение купца защитить дороги. Подружиться с пиратами это скорее личная инициатива, ты говоришь королю я обеспечу нас флотом пиратов, король отвечает: маладца, и ты идешь охмурять пиратского барона, а это предприятие еще не факт что обернется удачей.
То же самое с моей инициативой избавиться от угрозы орков, еще хуй знает вообще получится это или нет.
Аноним !!ABsku3wxjMuNKuyv 08/08/25 Птн 12:57:16 #528 №847415 
>>847403
>можно пойти по пути вомбатства и сделать религиозного кадавра, надёргав отовсюду, что нравится
Можно взять классический вариант "новый монотеизм vs старое язычество/друидизм".

Соболезнования.
Алхимик !MAYpCXWMYk 08/08/25 Птн 12:58:04 #529 №847416 
>>847173
У нас два интригана, если я не ошибаюсь. Как насчет Скарлету переквалифицироваться в дипломата к примеру для большей общей гибкости. Он такой в мантии с книжкой стоит, вполне подходящая для него
концепция.
Аноним !!ABsku3wxjMuNKuyv 08/08/25 Птн 13:04:55 #530 №847417 
>>847416
Какого рода дипломатия нужна?
Алхимик !MAYpCXWMYk 08/08/25 Птн 13:26:56 #531 №847420 
>>847417
Агрессивная. Обнаруживаем нефть в соседнем государстве, ты обвиняешь их в нарушении международного права, туда высаживается конный десант с дипломатической миссией и все + импакт для инженера.
Аноним !!ABsku3wxjMuNKuyv 08/08/25 Птн 13:58:22 #532 №847422 
>>847402 →
>Тратим влияние на голосование будет принят только один вариант
Оп, кто и как будет исполнять принятый указ? Интересуют следующие варианты: борьба с культистами, борьба с бандитизмом, ужесточение наказаний, подливание зелья послушания в воду населению?

>>847420
Конный миротворческий десант для высадки свой строить или королевский профсоюз обеспечит?
Аноним 08/08/25 Птн 14:18:59 #533 №847427 
>>847422
Указ будет выполняться за кадром силами короля. Условно один из указов уменьшит силу одной из угроз + эффект наподобие отряды бандитов королевской армии или плюс к лояльности населения из за зелий
Инквизитор !wlPKuxrFmM 08/08/25 Птн 15:03:48 #534 №847428 
>>847415
Давайте так и поступим. Я чуть разверну ИЦ. Если будем чистить столицу пиздюлями - мне нужно будет 1 коня прям сейчас, чтобы я рыцарей оперативно через гексы смог пригнать. Если мы имплаим, что наши войска уже тут - надо сейчас еблю газовую начинать.


Кто у нас столичный - 7 очков влияния. Остальные по 5.

>один из указов уменьшит силу одной из угроз.
Хм. С одной стороны, можно реально пойти по пути купца и скинуться на бандитскую лояльность. А потом при случае централизованной ганзе напиздячить. С другой стороны, бегающие по стране ландскнехты нам могут сами нашвырять. Либо закошмарить бандитов в андерграунд жёстким наказанием.
На лояльность населения я долбану службу церковную, благо деньги есть.

>>847427
А можно сразу узнать эффект, если мы законодательно ужесточим наказания до штрафбатов, как это повлияет на бандитизм? Если говна гарантированно станет меньше - берём его. Если больше проблем - тогда предлагаю королевских бандитов
Аноним 08/08/25 Птн 15:24:00 #535 №847435 
>>847428
В таком случае бандитов станет меньше, а так же появиться возможность вербовать бандитов в таверне или из числа пленников
Алхимик !MAYpCXWMYk 08/08/25 Птн 15:40:03 #536 №847436 
>>847428
Хуй знает, предчувствие такое, что если мы законы ужесточим крестьяне восстание поднимут и нас в наших же особняках вилами заколят, вон на Велизара уже в столице нападают.

>>847422
Миротворческие силы.
Инквизитор !wlPKuxrFmM 08/08/25 Птн 17:17:53 #537 №847443 
>>847436
Лояльность поднимается достаточно скромно за 2 службы в храмах. А так, мастер проспойлерил, что бандитизму поплохеет и мы логистику в порядок приведем. И бичей в тавернах/пленниках можно будет набирать. А то с централизованной Ганзой мы потом офигеем воевать

>>847435
У нас правила перемещения по глобальной карте какие? 1 гекс сколько АП? Можем ли мы считать условностью, что отряд паладинов со мной в столице и я могу начинать страшный суд против культмэнов?
Купец !pZsQUvvwY. 08/08/25 Птн 22:48:09 #538 №847635 
А как тратить влияние? Оно пополняется при каждом заседании или по-другому? Накапливается или нет?
Аноним !!ABsku3wxjMuNKuyv 08/08/25 Птн 23:15:26 #539 №847647 
>>847428
>мне нужно будет 1 коня прям сейчас
Раньше второго хода никак.

>>847443
>мастер проспойлерил
Так-то не спойлер. Лидеры фракций живут в игровом мире и могут до некоторой степени понимать последствия своих решений. Тем более у игроков нет полного доступа к жизненному опыту персонажей. Без толики метагейма никак не обойтись.
Аноним !!ABsku3wxjMuNKuyv 08/08/25 Птн 23:16:44 #540 №847648 
solid scarlet.jpg
start point.jpg
Финальный вариант персонажа.

Глава: Солид Скарлет

Цвет стороны: #FF2400 (алый)

Девиз: Semper Fidelis

Герб: Золотой орел на алом фоне

Гимн: Die Wacht am |имя_первой_реки_королевства|

Расположение: 11.15


Специализация главы: Интриган

Кровь: Чистая кровь [+1]

Земли: Центр [-2]

Тип земли: Лес

Ресурсы земли: Чернозем [-2]

Состояние земли и казны: Достойное [-3]

Начальные здания: Храм, Рынок, Кузница, Библиотека (-1) [-1]

Уникальные здания: Храм пропаганды, Центр планирования

Начальные войска: Мечники, Лучники [-2]

Реликвия: Знамя победы [-1]
Countess !0qSjbEWgpg 08/08/25 Птн 23:29:45 #541 №847658 
От меня что-то требуется? Сколько в итоге указов? Какие причины голосовать не за себя? Если я залью влияние, а закон не пройдет то оно сгорит или перельется на следующий совет?
В общем не знаю куда тут тыкать, посему маюсь дурью в игровом.
Купец !pZsQUvvwY. 09/08/25 Суб 00:44:36 #542 №847693 
image
image
Отметил себя фиолетовым гексиком
Купец !pZsQUvvwY. 09/08/25 Суб 00:51:50 #543 №847703 
image
Прикольная штука
Купец !pZsQUvvwY. 09/08/25 Суб 00:59:10 #544 №847721 
image
А вот меня уже слуги отмывают
Аноним 09/08/25 Суб 01:26:33 #545 №847760 
>>847721
послушники...
Аноним !!ABsku3wxjMuNKuyv 09/08/25 Суб 12:10:45 #546 №847881 
>>836134
>Крепость - основное защитное здание, трата СО позволяет построить стену
>1СО построить стену (-10 камня)
>Бастион строит 5 клеток стены -5СО 50 камня
Оп, эти стены улучшение конкретно для крепости или их можно возводить где угодно на своей земле?
Аноним !!ABsku3wxjMuNKuyv 09/08/25 Суб 12:37:03 #547 №847882 
>>836134
Оп, какие размеры у зданий на тактической карте?
Аноним 09/08/25 Суб 13:05:58 #548 №847884 
>>847882
Размеры зданий
Крепость, храм, родовое поместье 2х2
Казарма, рынок 2х1
Все остальное 1х1
Аноним 09/08/25 Суб 13:07:23 #549 №847885 
>>847635
Влияние пополняется за победы в бою, выполнение королевских указов и тд. Использованное влияние сгорает
Аноним 09/08/25 Суб 13:08:49 #550 №847886 
>>847881
Стены возводятся по одному гексу начиная с одной из сторон крепости
ОР 09/08/25 Суб 13:28:53 #551 №847887 
Механика интриг
Слухи - слухи это возможность узнать местоположение уникальных локаций, квестов, сюжетные зацепки и тд. Они могут быть как правдивыми, так и бесполезными. Для получения слуха требуется отправить отряд шпионов на жилую локацию (Город, деревня, крепость, чем дальше от столицы тем ценнее информация, так же в самой столице есть возможность узнать слухи связанные с короной), а после каждый ход бросать куб d10 пока не наберётся в сумме 100. После требуется бросить d3, где 1 ложная информация, 2 слух превращается в компромат, 3 слух правдив. Каждый отряд шпионов уменьшает порог на 10.
Операции - это возможность провести диверсию на выбранном гексе например похищение технологии, убийство персонажа, похищение и тд. В случае успешной операции начинается бой отряда шпионов против персонажа и его телохранителей
Компромат - компромат это информация которую возможно использовать для увеличения шансов на успех интриги. Каждый компромат уменьшает порог на 10.
Разведка - так же шпионов можно отправить на разведку территории, чем дальше точка разведки находится от союзных земель тем сложнее разведка. Каждый глобальный гекс добавляет 10 к порогу. Успешная разведка позволяет узнать угрозы, наличие противника и тд. Отряд шпионов ищет информацию на своем гексе и соседних

Так же исследования интригана позволяют проводить более сложные интриги

Количество шпионов ограничено количеством уникальных домов

Противодействие интригам
Для противодействия интригам требуется отряд шпионов на локации либо крепость. Потратив СО шпиона возможно уменьшить количество успешных кубов, потратив СО крепости на 10

Перемещение по глобальной карте
Каждая армия во главе с наследником имеет 3 АР для перемещения, а так же дополнительно по 1 АР за каждые 10 лошадей в армии, которые используются как обоз (Максимум 3 АР). Все гексы кроме дорог и полей требуют на 1 АР больше для перемещения. Для пересечения рек требуются мосты, а для перемещения по морю требуется корабль

Генерация наследника
Каждый наследник имеет пять характеристик, значения по умолчанию записаны в скобках
НР - здоровье наследника (10)
Атака - умение использовать оружие (1)
Защита - навыки защиты и уклонения (1)
Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(1)
Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (10)
Для генерации даётся 5 очков
Каждые три победы в бою или успешные интриги дают дополнительно 1 очко
Так же очки возможно использовать для получения уникальной черты (Бросок d10)
Количество подобных черт ограничено силой ума
Виды крови в свою очередь дают свои бонусы при генерации
Это лишь личные характеристики наследника без учёта брони и оружия (Стандартное снаряжение даёт +2 к защите, +2 к атаке)


Генерация уникальных отрядов
Уникальные отряды это солдаты одной с вами крови, младшие аристократы, бастарды и подобные. Поэтому бонусы наследника так же передаются уникальным отрядам по умолчанию их характеристики равны (С учётом стандартного снаряжения)
НР - 15
Атака - 5
Защита - 4
АР - 4
Мораль (Рассудок) - 10

Виды крови
Оборотень - 2 атака
Вампир - 2 защита
Темная аристократия - поедание элитного отряда даёт +1 к характеристике наследника -1 рассудок
Дракона - 1 атака, 1 защита
Лича - 5 НР
Бога - позволяет потратить 2 Рассудка и получить 1d5 к выбранной характеристике
Змеи - 2 Сила ума
Демона - 10 НР -2 Рассудка
Чистая кровь - 1 бесплатная черта
Падших эльфов - 1 защита, 1 сила ума
Лесных духов - убирает дебафы леса, +2 к защите в лесу

Как обычно открыто для идей и предложений
Наконец то я смогтэто скинуть
ОР 09/08/25 Суб 14:08:20 #552 №847889 
-2 Разумный клинок - древний клинок способный сам менять направление удара, при убийстве сильного противника становится сильнее (+2 к атаке, после убийства врага уровнем выше +1 к атаке постоянно)
-2 Доспехи антимага - комплект доспехов древнего ордена антимагов, сделан из неизвестного металла способного игнорировать магию (+2 Армора, минимальный урон от магии)
-1 Ручная пушка - элегантный однозарядный пистолет, шесть патронов и неизвестный калибр (10 урона, дистанция 3)
-1 Клинок света - клинок сияющий мягким светом, смертелен для всех видов нежити (+2 Атаки против нежити, демонов, переброс в случае промаха)
-2 Алхимический трактат - зашифрованная книга с древними формулами и алхимическими зельями (Открывает уникальную ветку исследования)
-2 Дневник безумного инженера - тетрадь с неразборчивым почерком и схемами, судя по страницам очень древняя (Уникальная ветка исследования)
-2 Неизвестная формула - алхимическая формула на куске неизвестного дерева (Уникальная ветка исследования)
-2 Семя древа - огромное семечко похожее на жёлудь которое издает тихий шепот (Уникальная постройка/юнит)
-2 Яйцо неизвестного существа - обычное яйцо размером с голову взрослого человека, если только не учитывать что яйцо становится видимым глазу только если ее взять в рук (Одиночный отряд 1d5)
-1 Знамя победы - этот штандарт помнит множество побед и ещё больше битв (Переброс провала морали у всех в радиусе двух клеток)
-2 Комплект рунных доспехов - доспехи на целый взвод солдат, судя по рунам и качеству такое производят редко и только на заказ (Предмет, 4 Армора, +4 к защите от магии)
-2 Кровь Древнего - запечатанный флакон с красной жидкостью внутри (Уникальная ветка исследования при использовании уникальная черта)
-1 Механический зверь - большой металлический шар из странного металла, на ней записка что для активации требуется пролить кровь (Одиночный юнит НР 10, Атака 5, Мораль 0, АР 6, возможно улучшить с помощью металла 50)
-1 Фляга Эстуса - фляга со странным веществом внутри, судя по весу внутри примерно пять глотков (Лечит здоровье и дебафы)
-1 Странное существо - смесь скорпиона и змеи содержится в банке. Почему то его восемь глаз часто смотрит на спины людей (Воскрешает наследника в случае смерти, позволяет перенести сознание в пленника)
-2 Договор с лесными духами - как говорят старцы вашей семьи этот договор обязывает духов помогать вашему роду. Написано на неизвестном языке, поэтому условий вы не знаете (Лесные монстры не нападают на наследника, убегает дебаф перемещения по лесу)
-2 Книга долгов - родовая книга в которой написаны все долги перед вашей семьёй, судя по количеству вам должно все королевство (Выбранный игрок теряет 200 золота, либо 5 влияния)
-2 Сфера с огнем - изящный стеклянный шар с пылающим огнем внутри (При использовании все деревья и растения на карте начинают гореть)
-2 Клинок всех ядов - изящный кинжал, клинок переливается всеми цветами радуги (Успешный удар наносит -1 НР каждый ход, излечимо только магией)
-2 Арбалет Убийца драконов - гигантский арбалет сделанный из костей и жил дракона, использовать может лишь гигантское существо (Атака 20 дистанция 7, требование использование гигантом)
-1 Труп в янтаре - труп неизвестного трехметрового существа со вскрытым гордом. Залит янтарем поэтому выглядит как живой (Открывает уникальную ветку исследования)
-2 Цветок Паралича - фиолетовый цветок чья пыльца вызывает паралич при вдыхании, похожих растений учёные не знают (Яд способный парализовать даже дракона, отравленное оружие вместо убийства берет в плен)
Купец !pZsQUvvwY. 09/08/25 Суб 15:20:19 #553 №847891 
Я влияние не трачу. Покоплю
Купец !pZsQUvvwY. 09/08/25 Суб 15:29:45 #554 №847892 
Хотя смотря как оно работает. Если каждый вкидывает сколько хочет, а потом ролляется куб, то я вкину 2 очка. Например первый игрок вкинул 1 влияния, второй 2, третий 3, четвертый 4, пятый 5 и шестой шесть. Тогда сумма 21. Ролляем 1д21 и смотрим по порядку. Допустим выпало 11, значит победил пятый, потому что с 11 до 15 его очки влияния. Понели?
А если просто кто больше щакинул, тот и победил, то я в таком не участвую
Аноним 09/08/25 Суб 19:31:36 #555 №847909 
>>847892
Идея интересная
Купец !pZsQUvvwY. 09/08/25 Суб 22:21:26 #556 №848087 
image
image
Я смотрю идея сделать солдатов из преступников тоже зашла на ура. Какой же я геостратег все-таки.
ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ
Тип земли - Холмы
Ресурс - Золото х2
Здания
Кузница (фабрика роскоши) 09.11 автоматический прирост изделий в ход или за сколько ресурсов и СО? Как их продавать или что еще могу делать? Я бы хотел проводить аукционы для богачей, получать бабки и влияние.
Рынок 02.09
Рудник (золото) 11.13
Ферма 06.11
Таверна 02.10
Рудник (изумрудная шахта) 13.11 сколько изумрудов в ход?
Родовое поместье 08.09
Уникальный ресурс
???

Казна 300 золота
Дерево 50
Камень 50
Металл 50
Еда ???
Лошади 0
Население??? Сколько еды потребляю за ход???

Войска:
Нету

ПЛАНЫ НА ХОД
Построить:
Дом 10з 5 дерева, 1 ход
Дом 10з 5 дерева, 1 ход
Дом 10з 5 дерева, 1 ход
Дом 10з 5 дерева, 1 ход
Госпиталь ???
Улучшить таверну (40з 15 дерева)х2, 2 хода

Итаго 120з, 50 дерева, СО - ????

Опче, помогай разобраться
Аноним 09/08/25 Суб 22:36:32 #557 №848102 
VID20250809223608135.mp4
>>848087
Прикольная у тебя аватарка.
Купец !pZsQUvvwY. 09/08/25 Суб 23:13:20 #558 №848153 
>>848102
Спасибо. Скоро и вовсе будем клепать мини-фильмы по нашим играм. Вот это будет ахуй
Аноним 09/08/25 Суб 23:57:33 #559 №848222 
Что значит "казна пуста"? Я туда целых 25(!) монет скинул. Уже разворовали, крысы дворцовые.
Купец !pZsQUvvwY. 10/08/25 Вск 01:26:12 #560 №848323 
>>848222
Король внатуре король. В наглую делает вид, будто мы не слышали что его казначей говорил про неприкосновенные запасы. Думаю, если еще золотишка им накинуть, то козна станет еще более пустой.
Алхимик !MAYpCXWMYk 10/08/25 Вск 06:53:20 #561 №848376 
Чет все влиянием пораскидались, в итоге выполнили указ купца, который влияние вообще не тратил :D
Аноним 10/08/25 Вск 08:47:55 #562 №848385 
>>848323
Последний резерв как раз ушел на выполнение указа
Аноним 10/08/25 Вск 08:48:32 #563 №848386 
>>848376
Это скорее приняли вариант инквизитора. Только король выполнил его по своему
Аноним 10/08/25 Вск 08:51:11 #564 №848387 
>>848087
Уникальный ресурс, как раз будет изумрудом. Добыча такая же как и у обычной шахты. Тзумруды 10 изумрудов > 1 предмет роскоши (При использовании 1 влияния) возможно продать другим игрокам или в столице, цена договорная
Аноним 10/08/25 Вск 08:54:14 #565 №848388 
>>848087
Еды так же 50, население 50
Население еду не потребляет, только армия (Оставляет себе запас с налогов)
Госпиталь при использовании может уменьшить уровень эпидемии на 10 при пороге 50 начинается эпидемия (Уровень эпидемии повышается с помощью мастерского куба и событиями)
Алхимик !MAYpCXWMYk 10/08/25 Вск 09:01:10 #566 №848389 
>>848386
Так инквизитор вроде как топил за свою идею + поддержка была от инженера в его сторону, а купец 0 вкинул, ну ладно взятку дал наверное хули
Алхимик !MAYpCXWMYk 10/08/25 Вск 09:07:41 #567 №848390 
>>848387
У меня вопрос мастер, уникальных зданий будет всего 2 до конца игры, или можно будет постепенно все здания сделать уникальными?
Аноним 10/08/25 Вск 09:12:27 #568 №848392 
>>848390
Количество уникальных зданий будет повышаться вместе с уровнем наследника, а именно в зависимости от характеристики сила ума
ОР 10/08/25 Вск 09:23:11 #569 №848393 
Всю информацию добавил в документ
Алхимик !MAYpCXWMYk 10/08/25 Вск 09:29:37 #570 №848394 
>>848393
Добавь пожалуйста инфу о госпитале и библиотека в документ, а то вдруг кому-то захочется построить их прямо сейчас
Алхимик !MAYpCXWMYk 10/08/25 Вск 09:33:23 #571 №848395 
>>848393
Еще такой вопрос бандиты, которых теперь можно нанимать в таверне будут стоить меньше чем стандартные наемники за 60з, которых можно нанимать по дефолту?
Инквизитор !wlPKuxrFmM 10/08/25 Вск 09:38:19 #572 №848396 
NathanielPastodi.png
>>848386
Так. Нам, получается, надо скинуть статы Лорда и наследников?
Учитывая, что я по умолчанию взял замену казармы, и попросил замену рыцарей на паладинов прям из здания, то уникальный юнит Лорда и наследников будут разными?
Тогда можно поступить, что паладосы будут более статовыми рыцарями(а то там катастрофическая нехватка АП и атаки)
Соответственно, уники Лорда и Наследников выглядят следующим образом:
Паладин - замена рыцаря. Дополнительные статы в атаку и АП
Верховный инквизитор Волсан: рыцарь -> замена в паладина за счёт казармы -> за счёт уникальности превращается в "Ревнители веры". Имеет мультиатаку за ход
Эрланд из Денейфре: Замена отряда колдунов на отряд Инквизиторов. Инквизиторы имеют в своём спеллбуке набор заклинаний магии света: Возложение рук(Хильчик), Очищение(диспелл от негативщины), ускорение(временные АП), блесс(доп атака)
Капеллан Пастоди: Замена шпиона/разведчика на "Миссионер". Помимо разведки, наращивает религиозное влияние в гексе/уменьшает влияние культмэнов и иных демонопоклонников. В случае отсутствия таковых - наращиваем лояльность


Статы Лорда и Наследников - чуть попозжее
Инквизитор !wlPKuxrFmM 10/08/25 Вск 10:31:26 #573 №848398 
>>848393
Алсо, вопрос.
По умолчанию у нас всех ресурсов по 50 и подразумевается, что на территории есть, где жить всем людям? Или сейчас надо в панике расселять 50 людей, как в фростпанке?
Отряд паладосов сейчас при мне в столице? Я планирую заручиться поддержкой Лорда Скарлетта/Леди Лезанж в плане разведки от бандитов и насрать при помощи капеллана миссионеров в столицу, начать чистку от культмэнов хотя бы в столице.
По поводу застройки - исходя из того, нужно ли расселять людей. Учитывая, что обычные пезаны еду не тратят - уже можно с этим жить
И предлагаю уменьшить количество лошадей для обоза до 3 коней(а это целых 3 фермы, рот его ебать!). 30 коней мы не соберём никогда.

>>848394
Лорд Алхимон, ты в игровом лекарей ради лекарей предложил, или подкинуть мне шпиёна-алхимика хотишь? В целом, если у тебя кто умный из наследников будет вакантен - на перспективе исследовать приколы из Султаната/проклятых земель я открыт к предложением.
Алхимик !MAYpCXWMYk 10/08/25 Вск 10:37:19 #574 №848399 
>>848398
Это был референс на царство небесное, так то реально предлагаю полечить батюшку от проказы, наследники у меня походу все в инту вкачаны
ОР 10/08/25 Вск 10:50:08 #575 №848400 
Для совместного проекта объявляем конечный результат (Оружие, расходник, предмет, броня и тд) после каждый ход кидаем куб 1d10 (Трата 1 СО) порог 100. Каждая 1-2 при броске превращается в недостаток проекта (Повышенная цена , увеличение порога и тд)
Аноним 10/08/25 Вск 10:54:54 #576 №848401 
>>848398
Вместимость населения в родовом поместье 50
Вместимость дома 10
Инквизитор !wlPKuxrFmM 10/08/25 Вск 11:03:01 #577 №848402 
>>848399
>Это был референс на царство небесное
Это да, я оценил!
А, так про проказу это слухи. Обет же. Ладно, Иц расскажу.
Вообще, интеллект тут и на магию и на всё остальное влияет. Это, кстати, интересно, как реализовать конкретно наследника. Я как раз думаю своим обалдуям дать 2(боевику) и 3(миссионеру) инты. А раз на раз у меня глава дома будет будки ломать

>>848400
С языка было снято. Я как раз хотел было спросить, а можно ли будет силы Лорда Алхимика, при случае, использовать, чтобы пустить нежить на реагенты для зелий или отдать умным механикам@интригантам всякие интересности
Вопрос про количество шпиёнов актуален, как и про замены. А то мне воевать пора уже. И я так понимаю, что столица это вот 7 гексов со стеночкой?
И вопрос по логистике - передача ресурсов между Лордами осуществляется честным обменом за ход, с пробросом дороги между?



>>848222
>>848087
>>847658
>>847648
Господа Лорды, забыл нас поздравить с первым королевским указом и снижением жопы в плане логистики! Cooked его величества набирает обороты.
Лорд Мордек, помимо очевидной проблемы с орками, нам нужно обеспечить стабильную кукуху у короля. Надо приготовить ромашки целебной. Если нужна будет редкая расходка, которую надо выбивать - обращайтесь
Лорд Скарлетт, подтягивайте войска и разведчиков. Если мне мастер одобрит миссионеров, я начну снижать угрозу культов хотя бы в столице, через разведку и опиздюливание. А там уже и за бандитов возьмёмся. А дрова возьмём дубовые
Леди Лезанж, помимо подмазки к пиратам, было бы интересно узнать на тему бандитов на периферии/пригранично. Вроде ваши ребятки в этом хорошо разбираются.
Лорд Меркатор, я пока кузницу не воткнул, вы мне комплектик снаряжения не сообразите? Металл с меня, разумеется. Плюс, я уже вижу проект "Доспех, инкрустированный ювелиркой", которым можно будет хорошо подмазать как Корону, так и соседей, если им не пиздец. А так, нам бы инвестироваться в казну, чтобы по 2 указа проталкивать
Лорд Велизар, по возможности, наращивайте дерево и флотилию, чтобы было
Как всегда, планы можно дополнить, скорректировать на общее усмотрение
Алхимик !MAYpCXWMYk 10/08/25 Вск 11:04:01 #578 №848403 
177008731456239427.mp4
>>848102
Ля норм выходит
Алхимик !MAYpCXWMYk 10/08/25 Вск 11:15:11 #579 №848404 
>>848402
>А, так про проказу это слухи. Обет же. Ладно, Иц расскажу.
Да, конечно, мой персонаж не претендует на то, что он достоверно знает о болезни, например он предположил так исходя из слухов и постоянного ношения маски

>нам нужно обеспечить стабильную кукуху у короля.
Реально как с языка снял. Только хотел предложить заняться мне лечением короля от усталости, подойду к нему с этим вопросом в игровом, пока нахожусь в столице

И вообще потравить орков это конечно хорошо, но у меня прямо под жопой еще лесные эльфы оказывается, с ними надо срочно что-то делать, иначе они придут ко мне на порог. Зная инфу что они приносят человеческие жертвы лесу, у меня созрел план в тайне накачать жителей ближайшей к лесу деревни химикатами, чтобы когда к ним придут эльфы и зарежут во славу своим деревьям, деревья восстали против них преобразованные алхимией (у меня по лору 1 наследник ботаник экспериментатор)

>Господа Лорды, забыл нас поздравить с первым королевским указом и снижением жопы в плане логистики!
Всем настоички ромашки!
Купец !pZsQUvvwY. 10/08/25 Вск 11:28:54 #580 №848405 
>>848402
>Лорд Меркатор, я пока кузницу не воткнул, вы мне комплектик снаряжения не сообразите? Металл с меня, разумеется
Любой каприз за ваши деньги
>нам бы инвестироваться в казну, чтобы по 2 указа проталкивать
После вас
Аноним 10/08/25 Вск 11:47:53 #581 №848406 
>>848402
Да, столица семь гексов.
Для отправки ресурсов потребуется снарядить караван, правила такие же как и для перемещения армии
Аноним 10/08/25 Вск 11:49:54 #582 №848407 
>>848402
Для снижения угрозы культистов в столице требуется шпион разведка или сбор слухов, порог 100
Аноним 10/08/25 Вск 11:54:56 #583 №848408 
>>848396
>>848396
Паладинами назовем уникальные войска. Отряды из уникальной казармы одинаковые для всех военных. Их статья скину позже
Инквизитор !wlPKuxrFmM 10/08/25 Вск 13:55:20 #584 №848415 
Инквизитор.webp
Эрланд.jpg
Капеллан.png
>>848408

Медленно и верно начинаю кидать статы Лорду и Наследникам.

Верховный Инквизитор Волсан
НР - здоровье наследника (20)
Атака - умение использовать оружие (3)
Защита - навыки защиты и уклонения (2)
Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(1)
Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (20)
Замена знамени победы(оставим лорду Скарлету), на клинок света(+2 к атаке против андедов и демонов, переброс при промахе)


Эрланд из Денейфре. Специализация воин
НР - здоровье наследника (20)
Атака - умение использовать оружие (2)
Защита - навыки защиты и уклонения (2)
Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(2)
Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (20)



Капеллан Пастоди:
НР - здоровье наследника (20)
Атака - умение использовать оружие (1)
Защита - навыки защиты и уклонения (1)
Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(4)
Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (20)


Сколько разведчиков/шпионов у нас есть?
Аноним 10/08/25 Вск 13:58:10 #585 №848416 
>>848415
Как обычно забыл уточнить правила
Рассудок поднимается на 1 за каждое очко
НР по 5 за очко
Инквизитор !wlPKuxrFmM 10/08/25 Вск 14:09:25 #586 №848417 
>>848416
А это в корне меняет дело
Верховный Инквизитор Волсан
НР - здоровье наследника (15)
Атака - умение использовать оружие (4)
Защита - навыки защиты и уклонения (2)
Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(1)
Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (10)
Замена знамени победы(оставим лорду Скарлету), на клинок света(+2 к атаке против андедов и демонов, переброс при промахе)


Эрланд из Денейфре. Специализация воин
НР - здоровье наследника (15)
Атака - умение использовать оружие (2)
Защита - навыки защиты и уклонения (2)
Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(2)
Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (10)



Капеллан Пастоди:
НР - здоровье наследника (15)
Атака - умение использовать оружие (1)
Защита - навыки защиты и уклонения (2)
Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(4)
Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (10)


Уникальные юниты наследников это только то, что вылезает из казармы? Или я могу шпионов на миссионеров заменить? Чтобы при расследовании интриги, связанных с действиями культа/демонов был 1д10+5, например. Либо, вместо действия интриги миссионер повышает лояльность на гексе(ИЦ службу проводит, как в храме, только выездную)
И шпиёнов у нас, получается, по 5 на нос, если считаем себя?
И самое важное - мои стартовые паладины со мной в столице?
Инквизитор !wlPKuxrFmM 10/08/25 Вск 14:10:57 #587 №848418 
>>848417
У Эрланда отвалилась тройка в защите
Аноним 10/08/25 Вск 14:22:23 #588 №848422 
>>848417
Да, стартовые паладины вместе с Лордом, как отряд телохранителей. В данном случае уникальные отряды это те что вылазит из казармы, шпионы доступны только в виде наемников, изначально шпионов нет. Шпионы считаются уникальным отрядом интригана которые так же ограничены количеством уникальных домов
Инквизитор !wlPKuxrFmM 10/08/25 Вск 14:27:39 #589 №848426 
>>848422
Принято, спасибо за информацию. Получается, разведчиков нет ни у кого, кроме как у интригантов? Или только нанимать?
И соответственно, как уникальный юнит наследника их не сделать?
Наши интригуны могут передавать@сдавать юнита в аренду?
Инквизитор !wlPKuxrFmM 10/08/25 Вск 15:49:25 #590 №848500 
Кстати, мы стоимость библиотеки для постройки продолбали...
Алхимик !MAYpCXWMYk 10/08/25 Вск 18:26:03 #591 №848692 
>>848500
>1d10: (10) = 10 - изучение стальной дисциплины, сложность 10
Хуя с божьей помощью
Countess !0qSjbEWgpg 10/08/25 Вск 18:34:30 #592 №848701 
Я решительно не одупляю рулбук, мне кажется он написан демонопоклонниками.
Дождусь еще пары чужих ходов и потом все спишу.
И кстати, я тоже не понял почему был принят закон купца если голосов вроде было больше за инквизитора+алхимика. И что там в итоге с влиянием. Ну да ладно.
Инквизитор !wlPKuxrFmM 10/08/25 Вск 18:50:51 #593 №848719 
>>848701
>>848386
Мой закон протолкнули.
А влиянием непотраченным вы вроде какие-то там свои штучки делаете. Я монах простой. Вижу врага - бью будку
Скарлет !!ABsku3wxjMuNKuyv 10/08/25 Вск 18:57:19 #594 №848724 
>>836134 >>847887
>Потратив СО шпиона возможно уменьшить количество успешных кубов, потратив СО крепости на 10
Что за "СО шпиона" и "СО крепости" и как оно тратится?

>1) Сеть шпионов - каждый шпион добавляет влияния своему хозяину, а так же возможность кражи ресурсов и технологий
Сеть шпионов можно как-нибудь использовать для контршпионажа и сбора информации?

>>848407
>Для снижения угрозы культистов в столице требуется шпион разведка или сбор слухов, порог 100
>3) Храм > Храм пропаганды - служители являются шпионами под прикрытием собирающие информацию, позволяет уменьшать лояльность соседних земель
Оп, я могу проводить сбор слухов через служителей храма или нужен отдельный юнит?
Какие характеристики у юнита Шпион?
Нанимать шпионов можно только в уникальном здании "Казарма > Специальный корпус"?


>>847886
>Стены возводятся по одному гексу начиная с одной из сторон крепости
Я правильно понял, что стены возводятся вокруг гекса в котором находится крепость? По одной стене на каждую из шести сторон этого гекса? Как эти стены влияют на сражение на тактической карте?

Вопрос про битвы. Как происходит расстановка войск на тактической карте? Как на это могут влиять здания стоящие у самого края (например в клетках 00.00-00.14) тактической карты? Можно ли занять клетку вражеского здания при расстановке?


Оп, выложи тактические карты в более высоком разрешении.
Скарлет !!ABsku3wxjMuNKuyv 10/08/25 Вск 18:57:43 #595 №848726 
>>848398 >>848402
>в плане разведки от бандитов и насрать при помощи капеллана миссионеров в столицу, начать чистку от культмэнов хотя бы в столице.
>подтягивайте войска и разведчиков. Если мне мастер одобрит миссионеров, я начну снижать угрозу культов хотя бы в столице, через разведку и опиздюливание.
Ты про снижение угрозы культистов в столице? Начну, как только так сразу. Если повезет с правилами и можно будет собирать слухи через уникальный храм, то с первого хода смогу.
Аноним 10/08/25 Вск 19:06:17 #596 №848737 
>>848426
Отряд можно продать в таверне, в таком случае они появятся как наемники во всех тавернах. Шпионы есть только у интригана, остальным только нанимать (Цену указывает сам игрок)
Инквизитор !wlPKuxrFmM 10/08/25 Вск 19:10:55 #597 №848741 
>>848737
А как разведку проводить не интригунам, кроме как лицом? Покупать отряд у интигантов, учитывая, что там их не более 5?
Аноним 10/08/25 Вск 19:15:34 #598 №848743 
>>848724
Не правильно сформулировано, исправлю.
Потратив СО на действие шпиона возможно уменьшить количество кубов
То же самое с крепостью, это действия шпиона и крепости требующие СО

Благодаря сети шпионов возможно пассивно получать по одному влияния за каждого шпиона, а так же два новых типа операций

Храм пропаганды позволяет гарантированно получить слух на своих землях (Цена 1 СО). Найм шпионов происходит в специальном корпусе, так же после улучшения возможно обучать отряды скрытности

Стены возводятся рядом с крепостью по желанию игрока. Стену невозможно преодолеть без осадного снаряжения, а так же он даёт бонус к защите

Атакующий ставит войска на краю карты с той стороны с которой он нападает на глобальной карте, если снизу то расстановка будет снизу тактической карты, защитник ставит в центре карты. Клетку вражеского здания при расстановке занять нельзя так же как и блокировать край карты своим зданием. Карты выложу
Купец !pZsQUvvwY. 10/08/25 Вск 19:31:08 #599 №848761 
>>848387
Можно подробнее для тупых? Пока я понял примерно вот так:

Мой каменный рудник приносит 5 камня в ход и 5 изумрудов в ход.
Каждые 10 изумрудов позволяют создать украшение.
Для создания надо потратить 1СО в кузнице.
Потом надо его отвезти в столицу, потратив 1СО, потому что два гекса по дороге проехать
Отвезти может кто угодно, даже без каравана, потому что это не камаз картошки.
За каждый пройденный гекс дороги будет бросаться 1d20, где 1-5 означает, что на моего путника напали.
Напасть может кто угодно, от пьяного бомжа до банды билли кида
Если привез в столицу успешно, то для продажи надо потратить 1 влияния
Цена договорная.
Я два хода копил изумруды, занял кузницу на ход, два гекса вез юнитом, отбивался от бомжей, потратил 3СО, потратил 1 влияния, затем мне еще обратно два гекса топать, тратить 2СО и снова рисковать шкурой. Сколько мне хоть примерно за такое просить цену?
Почему, если изумруды уникальный ресурс, любители таковых не могут сами за ними приезжать ко мне и покупать?
Купец !pZsQUvvwY. 10/08/25 Вск 19:33:50 #600 №848763 
И какие требования к постройке госпиталя?
Countess !0qSjbEWgpg 10/08/25 Вск 22:56:27 #601 №849050 
>>848719
>Мой закон протолкнули.
Но ведь это купец предлагал:
+Принят указ
Армия пополнилась бандами дезертиров, в таверне появилась возможность нанимать бандитов
+Дороги стали безопаснее нанс нападения на дорогах 1-5 при броске куба 1d20
Пиздос, в нашей мультивселенной еще и сталкер?
>Карты аномалий 10/50
Так, а вот это уже похоже на твой указ. Как понять что за гнездо? Гекс? А кто влияние получит, уничтоживший или разведавший или оба?
>+Получен приказ об уничтожении логов бандитов и культистов (+5 влияния за каждое гнездо)
В общем, я просто смирился с тем что Совет это что-то типа Госдумы, разбираться в принципах их работы бесполезно.
Countess !0qSjbEWgpg 10/08/25 Вск 23:04:28 #602 №849067 
78.jpg
Мне еще вот это понравилось.
Рынок по бабкам отбивается за 10 ходов и потом шпарит прибыль в таком же темпе.
Таверна отбивается за 40 ходов, при этом странными рывками каждые три дня, держать это хоть в уме хоть в блокноте я прост свихнусь, почему не просто 1 золото в ход хотя бы? Ок, таверна еще дает каких-то беженцев - это негативный эффект или позитивный? Я набрал "бежен" в поиске по доку и не обнаружил больше ни слова об этом. Может если их можно продавать в рабство то не так и плохо выйдет.
Инквизитор !wlPKuxrFmM 10/08/25 Вск 23:19:06 #603 №849091 
>>849050
Тут скорее армия превратилась из НИКАКУЩЕЙ в СЛАБУЮ
Плюс все вышесказанное
Да, из-за того, что бандитизм высокий, караваны ебут только так
Учитывая, что только у интриганта есть скауты(ррр, бесит), каждый по пятаку. Иначе интригант реально КУКЕД, который смотрит, как ячейку боевики ногами пиздят. Ну или магам приколхозят в спеллбук орлиный глаз, чтоб хотя бы гексы разведывать, хуй с ним, с интригами. Я нежить как без скаута чистить буду??
>карта аномалий
Блядь, опять в дикую магию на полном ходу влетать.
Я так понимаю, культмэны территорию засрали миазмами, чистить надо.
Не в Лордов играем, а в COOKED CLEANUP ABBATSTVO. Ебут со всех сторон, а мы швабрами
Скарлет !!ABsku3wxjMuNKuyv 11/08/25 Пнд 01:28:56 #604 №849256 
>>848743
>а так же два новых типа операций
Каких?

>Храм пропаганды позволяет гарантированно получить слух на своих землях (Цена 1 СО). Наем шпионов происходит в специальном корпусе, так же после улучшения возможно обучать отряды скрытности
Ясно. Тогда поменяю Храм (Храм пропаганды) на Казарма (Специальный корпус) в стартовом наборе.

>Стены возводятся рядом с крепостью по желанию игрока. Стену невозможно преодолеть без осадного снаряжения, а так же он даёт бонус к защите
Так стена возводится на тактической карте? Она может примыкать к другим зданиям? Ворота в этой стене как располагаются? Накидай примеров как это должно выглядеть на карте.

Вопросы:
1. В примере игры (Глава 7) заказ отряда рыцарей требует 1 СО, но ранее в правилах об этом нет ни слова. Заказ отрядов потребляет стратегические очки?

2. В примере игры (Глава 7) указано, что в начале хода есть 6 СО, а заказано построек и отрядов на 9 СО. Ошибка?

3. Если на первом ходу я построю три дома и поселю в них наследников, то на второй ход у меня будет уже 9 СО?

4. Сколько стоит наем шпиона и сколько ходов это занимает?

5. Сколько населения нужно для работы на ферме?

6. Какие здания требуют населения для своей работы и сколько они его требуют?

7. Оп, какие настольные, ролевые и компьютерные игры ты использовал в качестве референсов для своей игры?
Скарлет !!ABsku3wxjMuNKuyv 11/08/25 Пнд 01:35:32 #605 №849262 
>>849091
>Я нежить как без скаута чистить буду??
Полностью согласен. Для разведки в поле должен быть отдельный юнит вроде рейнджеров.

>Не в Лордов играем, а в COOKED CLEANUP ABBATSTVO. Ебут со всех сторон, а мы швабрами
Game of Brothers (Obscene Edition). Фактически произошел фазовый переход на более комплексный уровень игры, нежели аббатство, а игровую систему довести до ума не успели.
Алхимик !MAYpCXWMYk 11/08/25 Пнд 06:40:09 #606 №849372 
>>849067
>>849091
В системе без бутылки не разобраться, стоит это признать, да даже с бутылкой вряд ли, она недоработана и на мой взгляд перегружена, куча мелких деталей то тут, то там теряют логику, честно говоря я до сих пор особо не понимаю даже как ресурсы добываются особенно лес и золото (рудник вроде только для руды и камня по рулбуку, но мастер вроде как сказал что можно золото лутать рудником), а уж о том, сколько человек просили цену госпиталя и библиотеки и им до сих пор не ответили
Лично я просто наслаждаюсь отыгрышем в игровом, с этой стороны мне игра намного больше нравится, и вам предлагаю забить хуй на систему и просто кайфовать
Аноним 11/08/25 Пнд 16:46:01 #607 №849408 
>>848761
Каждые 10 изумрудов позволяют создать одно украшение (Украшение при использовании даёт владельцу 1 влияние) для перековки изумрудов в украшение нужна кузница и 1 СО. После отправляем караван в столицу где его толкаем, бросок куба требуется только при условии если отряд остановился по пути скажем на расстоянии в шесть гексов каравану с 3АР придется сделать одну остановку, в таком случае бросаем куб. На обратный путь каравана СО не тратим. Да, другие игроки могут сами отправлять к тебе на землю караваны, поэтому не обязательно куда то ехать самому. По поводу цены продажи в столице, думаю решать это броском куба 1d10 где каждая единица это 10 золота
Аноним 11/08/25 Пнд 16:50:12 #608 №849411 
>>849050
Влияние получает уничтоживший гнездо. Для нахождения логова нужно либо провести разведку, либо дождаться когда Люциус сам их найдет
Аноним 11/08/25 Пнд 16:51:54 #609 №849414 
>>849067
Тут согласен, доход чуть позже поменяю. Беженцы это население, условно в ваши земли пришло 10 бомжей
Купец !pZsQUvvwY. 11/08/25 Пнд 16:52:12 #610 №849415 
В правилах есть краткое описание стандартных зданий, где присутствует и госпиталь, и библиотека. Потом ниже есть таблица, где указаны требования постройки и доступные действия. После вопроса игроков и госпитале и библиотеке, к этой таблице добавилось их описание, просто текст следом, причем без инфы о требованиях к постройке.
Аноним 11/08/25 Пнд 16:53:28 #611 №849417 
>>849091
Возможно все таки стоит добавить отряд разведки, будем думать
Механик !P9iNC/Bs2M 11/08/25 Пнд 16:54:32 #612 №849419 
Наем ополчения забыл в игровой пост добавить. Надеюсь, меня не сметут прогретые орки в первый же ход.
Купец !pZsQUvvwY. 11/08/25 Пнд 16:56:47 #613 №849421 
>>849408
Не думаю что игрокам сдалась эта ерунда ради 1 влияния, а вот продавать нпц зашибись.
Купец !pZsQUvvwY. 11/08/25 Пнд 16:57:57 #614 №849424 
>>849417
Есть же таверны, где можно слухи собирать. Чем не разведка?
Аноним 11/08/25 Пнд 17:01:19 #615 №849427 
>>849256
Новые операции позволяют красть технологии и ресурсы в том числе у нейтралов

Стены располагаются на тактической карте. Крепость является вратами, в стороны от нее располагаются стены. Да в плотную к домам ставить можно

Заказ юнитов стоит СО
Да, все верно это ошибка
Для получения СО с наследника ор долдниметь свою землю, то есть глобальный гекс

Для работы фермы нужно 10 населения
Отряд шпионов стоит 50 золота и занимает 2 хода
Население требуют только производственные здания

Чем то конкретно игра не вдохновлялась, если только настолкой Morg borg
Аноним 11/08/25 Пнд 17:02:24 #616 №849429 
>>849372
Рудник может добывать золото только если есть золотая жила
Аноним 11/08/25 Пнд 17:07:03 #617 №849446 
>>849372
Тут и одной бутылки будет мало. Это я ещё стараюсь многие механики упростить, то что у меня в тетради нарисовано это ужас геймдизайна.
Инквизитор !wlPKuxrFmM 11/08/25 Пнд 17:09:12 #618 №849448 
>>849424
Ну в таверне явно в курсе, что там на 19.23, а не бойцы на передовой. Мне боевая разведка, а не слухи бы
Купец !pZsQUvvwY. 11/08/25 Пнд 17:35:09 #619 №849480 
По генерации наследников нихуя непонятно
Аноним 11/08/25 Пнд 18:02:52 #620 №849500 
>>849480
Распределяем пять очков в пять характеристик и добавляем бонус от вида крови
Купец !pZsQUvvwY. 11/08/25 Пнд 18:13:52 #621 №849514 
>>849500
Что наследник сам по себе представляет без отряда? Как он присоединяется к отряду? Я могу нанять наемников и сказать, что ими управляет наследник, и тогда его статы соединятся со статами наемников, или только в своей казарме я могу нанять присоединяемый отряд? Или может любой отряд вообще ничего не делает без наследника?
Купец !pZsQUvvwY. 11/08/25 Пнд 18:16:11 #622 №849518 
>Чистая кровь - 1 бесплатная черта бросок 1d10
3d10: (8 + 4 + 3) = 15
Скажи какие черты я нагенерил наследникам, и я скажу тебе кто ты их создам.
Инквизитор !wlPKuxrFmM 11/08/25 Пнд 18:18:59 #623 №849523 
>>849500
>бесплатная черта
А Лорд купец прав, я своим не раскидал за чистоплюйство
1d10: (8) = 8 - Волсан
1d10: (3) = 3 - Эрланд
1d10: (3) = 3 - Пастоди
Алхимик !MAYpCXWMYk 11/08/25 Пнд 19:22:16 #624 №849581 
>>849429
Так у меня есть золотая жила и я вот в игровом уже 2 рудник туда ставлю, только неизвестно сколько он приносит
Аноним 11/08/25 Пнд 19:50:58 #625 №849622 
>>849523
Скоро скину таблицу. Так же брат Инквизитор, для тебя скину отдельную специализацию
Скарлет !!ABsku3wxjMuNKuyv 12/08/25 Втр 04:51:17 #626 №849853 
solid scarlet.jpg
>>849446
>Тут и одной бутылки будет мало. Это я ещё стараюсь многие механики упростить, то что у меня в тетради нарисовано это ужас геймдизайна.
Не механики упрощать надо, а лишние сущности выкинуть. Например, вместо 12 уникальных зданий для каждой специализации сделай 1-2. Т.е. 12 стандартных для всех + 1-2 уникальных для каждой специализации.

>>849427
>Для получения СО с наследника ор долдниметь свою землю, то есть глобальный гекс
Кому принадлежат соседние земли вокруг моего гекса? Что мне нужно сделать, чтобы получить один из этих гексов для своего наследника?

>Уникальная библиотека в свою очередь открывает уникальную ветку
>Библиотека - место для исследования технологий, уникальная библиотека открывает доступ к ветке наследника
Какая уникальная ветка исследования мне положена за Библиотека (Центр планирования)?

>Чем то конкретно игра не вдохновлялась, если только настолкой Morg borg
Это ты в /брг игру по морк боргу пытался вести?


Характеристики главы и наследников

Глава Семьи - Солид Скарлет (интриган)
НР 15
Атака 1
Защита 2
Сила ума 4
Рассудок 10
Чистая кровь - черта 1d10: (4) = 4

Наследник - Брайт Скарлет (интриган)
НР 15
Атака 1
Защита 1
Сила ума 4
Рассудок 11
Чистая кровь - черта 1d10: (5) = 5

Наследник - Вивид Скарлет (военный)
НР 15
Атака 3
Защита 3
Сила ума 1
Рассудок 10
Чистая кровь - черта 1d10: (1) = 1

Наследник - Гарнет Скарлет (?) // Хотелось бы специализацию в религиозного деятеля, если такое возможно. Иначе в алхимию.
НР 10
Атака 1
Защита 1
Сила ума 5
Рассудок 11
Чистая кровь - черта 1d10: (1) = 1
Алхимик !MAYpCXWMYk 12/08/25 Втр 11:29:15 #627 №849877 
>>848415
>>849853
А почему у вас по 20-15 hp и у инквизитора еще и 20 рассудка, это по каким правилам?
Инквизитор !wlPKuxrFmM 12/08/25 Втр 11:35:11 #628 №849879 
>>849877
На 20 рассудка там очепятка. За 1 очко 1 рассудок вверх. И за 1 очко - 5 хп
Countess !0qSjbEWgpg 12/08/25 Втр 23:23:50 #629 №850262 
89.jpg
Читаю правила десятый раз, я уже не человек, я зверь нахуй.
Что такое зерно, почему зерно != еда, это какой-то другой ресурс? Если верить этой записи у всех есть по семь зерна в ход? Что помешает мне нанимать 7 бесплатных ополченцев каждый ход и не устраивать ими зерг раш? Если ничего, то так и поступаю и отправляю грабить богатенького купчишку, кто за мной спишет сей гениальный мув тот ксерокс.
Строю библиотеку за 2 СО 50 золота и 25 дерева
Строю рынок за 2 СО и 100 золота
Строю дом за 1 СО, 10 золота, 5 дерева
Стало: золото 40, дерево 20, камень 50, руда 50, еда 50, быдла 50.
Хм, а где мне дальше-то брать дерево, камень и руду? Только на рынке покупать? Грабить? Впрочем дальше особо кроме спама домиков и ферм строить-то особо нечего, только улучшать.
Исследование стоит СО или бесплатное? Если бесплатное то почему не все его заказали, если платное то почему никто не учел?
Похуй, исследую Сеть шпионов 1d10: (3) = 3
Странные статы у наследников, я хочу слепить себе Жокира + Харли Квин, че мне им качать? Видимо, атаку + силу ума? Ладно, отложу эту хуйню на ход.
Купец !pZsQUvvwY. 13/08/25 Срд 00:17:28 #630 №850282 
>>850262
>почему зерно != еда
Может у нас хомякство?
>грабить богатенького купчишку
Я уже все в недвигу вложил. Как ты недвигу-то украдешь? Ха-ха! Ну давай, унеси недвижимое. А-ха-ха-ха! Можешь погрызть моего зерна, нищук.
>где мне дальше-то брать дерево, камень и руду
Рудники ты можешь строить. Желательно делать это как можно раньше, пока есть на что. А вот дерево хз. Я чет тоже не подумал и не взял лес на старте, холмы показались красивше будут смотреться в моем воображении.
Countess !0qSjbEWgpg 13/08/25 Срд 00:22:07 #631 №850283 
>>850282
>Рудники ты можешь строить.
Их же можно строить только на жиле если купил ее за очки, не?
Купец !pZsQUvvwY. 13/08/25 Срд 00:32:20 #632 №850284 
>>850283
Это золотой рудник. Про остальные речи не было. Там был выбор земных богатств: металл х2, камень х2, золотая жила, чернозем. То есть камень и металл требуют просто рудник, можно еще и х2 добывать при подходящем бонусе, а золотая жила просто позволяет поставить золотой рудник.
Скарлет !!ABsku3wxjMuNKuyv 13/08/25 Срд 00:51:21 #633 №850299 
>>850262
>Что такое зерно, почему зерно != еда, это какой-то другой ресурс?
Исходя из контекста правил это одно и то же.

>Что помешает мне нанимать 7 бесплатных ополченцев каждый ход и не устраивать ими зерг раш?
6 стратегических очков и 50 населения.

>Исследование стоит СО или бесплатное?
Платное. 1 СО. В правилах целый пример есть.

>Если бесплатное то почему не все его заказали, если платное то почему никто не учел?
Кто не учел? Вроде у всех отписавших затраты СО сходятся.

>Странные статы у наследников, я хочу слепить себе Жокира + Харли Квин, че мне им качать?
Ум и рассудок в приоритет. Возможно, немного силы или пробовать выбить черту, но нужно ждать чего придумает оп с уникальными чертами.
Скарлет !!ABsku3wxjMuNKuyv 13/08/25 Срд 00:51:49 #634 №850300 
>>850282
>А вот дерево хз. Я чет тоже не подумал и не взял лес на старте, холмы показались красивше будут смотреться в моем воображении.
По-хорошему тактические карты переработать надо, задав разное соотношение террейна (клеток с полем, лесом, холмами и т.д.) у основных типов земли.
Купец !pZsQUvvwY. 13/08/25 Срд 00:58:21 #635 №850302 
>>850299
>6 стратегических очков и 50 населения.
Не
>Казарма может одновременно производить количество отрядов равных уровню здания. То есть казарма третьего уровня позволяет заказать сразу три отряда

>Жокира + Харли Квин
>рассудок в приоритет
Жокир попадает на шоу как и мечтал, становится известным комиком, потом актером, звездой. Харли пишет докторскую, потом открывает свою лечебницу, открывает новые способы лечения, получает нобелевку
Купец !pZsQUvvwY. 13/08/25 Срд 01:00:36 #636 №850303 
>>850300
База. Чет тупанули и реально играть начали
Скарлет !!ABsku3wxjMuNKuyv 13/08/25 Срд 01:24:41 #637 №850308 
>>850302
>>Казарма может одновременно производить количество отрядов равных уровню здания
Да. Про казарму я забыл.

>рассудок в приоритет
>Жокир попадает на шоу
>Харли пишет докторскую
Что поделать, если за все небоевые действия отвечает ум, а эффект от крови темной аристократии уменьшает рассудок. В долгосрочной перспективе у семейства графини все шансы сойти с ума раньше, чем будет хоть какой успех в захвате королевской власти.
Инквизитор !wlPKuxrFmM 13/08/25 Срд 10:09:17 #638 №850344 
жокир.jpg
>>850262
>Жокира + Харли Квин

— Эй, ваше величество? Хотите шутку?
— Я не хочу никаких шуток. Волсан, вызывайте паладинов
— Что будет, если третировать дом Лезанж вечными поражениями в интригах и непонятками в правилах? Ты получаешь, что заслужил!
выхватывает реликтовый револьвер за 2 очка и убивает короля на Совете
Countess !0qSjbEWgpg 13/08/25 Срд 11:09:52 #639 №850356 
Внедряю в окружение к инквизитору фанатично благочестивую боевую монашку в бронелифчике и убеждаю что творящийся в королевстве пиздос объясним лишь тем что этот самый Питер Гриффин скоррапчен культистами и тайно обмазывается пометом суккубов(а вы думали почему он все время грязный?).
1d100: (67) = 67
Countess !0qSjbEWgpg 13/08/25 Срд 11:10:47 #640 №850358 
Макака?
Countess !0qSjbEWgpg 13/08/25 Срд 11:12:16 #641 №850359 
Copilot20250813110847.jpg
Макака, будь человеком
Аноним 13/08/25 Срд 11:43:34 #642 №850364 
>>850300
Апдейт
Теперь каждый дом приносит пассивно по 1 единице дерева
Аноним 13/08/25 Срд 11:46:18 #643 №850365 
>>849514
>>849514
Присоединить наследника можно к любому отряду. Статы наследника и отряда суммируются
Алхимик !MAYpCXWMYk 13/08/25 Срд 11:46:36 #644 №850366 
Мордек.jpg
Сареса.jpg
Рудеус.jpg
Серена.JPG
Лорд Мордек - Глава Дома - Учёный-алхимик Специализация: Алхимия

НР - здоровье наследника 15
Атака - умение использовать оружие 1
Защита - навыки защиты и уклонения 1
Сила ума - 8 (+2 Кровь Змеи)
Рассудок - 10

Графиня Сареса Бенето - Наследник - Учёный-ботаник Специализация: Алхимия

НР - здоровье наследника 15
Атака - умение использовать оружие 1
Защита - навыки защиты и уклонения 3
Сила ума - 6 (+2 Кровь Змеи)
Рассудок - 10

Доктор Рудеус Бенето - Наследник - Врач - Специализация: Некромант

НР - здоровье наследника 15
Атака - умение использовать оружие 1
Защита - навыки защиты и уклонения 2
Сила ума - 7 (+2 Кровь Змеи)
Рассудок - 10

Леди Серена Бенето- Наследник - Жрица Великого Змея - Специализация: Культист

НР - здоровье наследника 15
Атака - умение использовать оружие 2
Защита - навыки защиты и уклонения 3
Сила ума - 5 (+2 Кровь Змеи)
Рассудок - 10
Купец !pZsQUvvwY. 13/08/25 Срд 12:00:32 #645 №850367 
>>850366
>наследник
>дочери
>при наличии сына
Вы во что тут блядь играете?
Алхимик !MAYpCXWMYk 13/08/25 Срд 12:01:29 #646 №850368 
Лаборант.jpg
Бомбист Ядовитых Ветров.jpg
Кадавр.jpg
Агент Змеи.jpg
>>850366

Лорд Мордек - Уникальный отряд: Лаборант - ученики и сподвижники Мордека, учёные-лекари, способные восстанавливать здоровье войскам и усиливать их стимуляторами

НР - 15
Атака - 5
Защита - 4
АР - 4
Мораль (Рассудок) - 10

Графиня Сареса Бенето - Уникальный отряд: Бомбист Ядовитых Ветров - Специалист, разбрызгивающий пестициды, удобрения, химикаты и прочие алхимические вещества, может быть использован как артиллерия и забрасывать противника снарядами с ядовитыми газами

НР - 15
Атака - 5
Защита - 6
АР - 4
Мораль (Рассудок) - 10

Доктор Рудеус Бенето - Уникальный отряд: Кадавр - Пациенты лечебниц Доктора Рудеуса и жертвы его экспериментов, подобны ополчению, однако же более живучи и требуют меньше продовольствия, могут быть начинены химикатами и использоваться как живые бомбы

НР - 15
Атака - 5
Защита - 5
АР - 4
Мораль (Рассудок) - 10

Леди Серена Бенето - Уникальный отряд: Агент Змеи - фанатики пришествия Великого Змея, полулюди-полузмеи скрытно распространяющие веру в него, и кинжалы всегда смазаны ядами

НР - 15
Атака - 7
Защита - 7
АР - 4
Мораль (Рассудок) - 10
Алхимик !MAYpCXWMYk 13/08/25 Срд 12:02:28 #647 №850369 
>>850367
Открой учебник истории
Алхимик !MAYpCXWMYk 13/08/25 Срд 12:03:20 #648 №850370 
>>850367
Одна не дочь, а жена
Алхимик !MAYpCXWMYk 13/08/25 Срд 12:22:51 #649 №850371 
Для переката.JPG
Для переката
Аноним 13/08/25 Срд 13:38:38 #650 №850374 
>>850364
Там буратин рожают, что ли.
Countess !0qSjbEWgpg 13/08/25 Срд 15:10:52 #651 №850393 
scale1200.jpeg
>>850371
Пик слайтли анрелейтед.
Купец отказался уделять в общак, зато по баням с лунопопиками за счет короны таскался по-любому.
Инженер наплел что хотел задонатить 100500 денег, но их, видите ли, отобрала готопа, ага, так мы и поверили.
Один лишь дедушка Волсан
Хороший был лорд
Инквизитор !wlPKuxrFmM 13/08/25 Срд 17:11:02 #652 №850457 
>>850393
>>850371
Отличные карточки из обскуры. Особенно с рулбука благодать поймал

>>850364
Надо на глобальной карте нас уже всех расселить.
Я там хотел набиться в гекс к купцу, но по условиям не прошёл. 15.17 таки надо занять.
И метеорит шлёпнувшийся надо на карте обозначить. И я же могу разведать его с фразой "из имения двинулся отряд палычей во главе с Гранд Инквизом на зачистку"?
К слову, жду особых черт и статов паладинам(дайте АП и/или мультиатаку)
ОР 13/08/25 Срд 17:17:54 #653 №850463 
Характеристики королевской семьи
Король Гриффин
Атака 10, Защита 7, НР 15 -5 =10
Советники: Алхимик, Инженер, Военный
+Храбрый - отряд под его командованием имеет переброс морали
+Тактический гений - в начале хода позволяет распределить 4 АР между выбранными отрядами
+Понятие чести - не любовь к интригам, указы с использованием интриг требуют в два раза больше влияния
+Специальность военный
-Милитарист - военные указы требуют меньше влияния
-Ксенофоб - ненависть ко всем расам кроме людей, дипломатия с другими расами требуют в три раза больше влияния
-Старость - 5 НР
???
???
???

Старший принц Гареф (Главный наследник)
Атака 5, защита 5, НР20
-Наркоман - каждый совет бросок куба 1d10 (1 минус рассудок, 2-5 нелепый указ)
-Жестокость - склонен предлагать жестокие указы
-Фанатик - под влиянием церкви
-Параноик - уменьшает уровень интриг на 5 каждый ход
???
???
???

Принц Строноф
Атака 7, Защита 5, НР 10
+Юный - в случае становления королем выбирается регент
???
???
???
Аноним 13/08/25 Срд 17:20:07 #654 №850466 
>>850457
Для нахождения требуется разведка (Пока местоположение известно только примерно)
Скоро скину отряд разведки и черты
Аноним 13/08/25 Срд 17:56:43 #655 №850486 
>>850457
Мы сделаем проще
Апдейт
Теперь наследник может проводить разведку, но только на одном гексе броском 1d10
Инквизитор !wlPKuxrFmM 13/08/25 Срд 18:00:15 #656 №850488 
>>850486
Ну вот это тема! А интриганты в таком случае ещё и дополнительные 1д10 интриг наваливают
Вопрос следующий - мистер Купец, учитывая, что я живу на 15.17, а он на 16.16(2 гекса друг от друга) слышал, что шлёпнулось?
Аноним 13/08/25 Срд 18:09:25 #657 №850492 
>>850488
Нет, купец об этом не знает, но на следующий ход до него дойдут слухи
Инквизитор !wlPKuxrFmM 13/08/25 Срд 18:20:40 #658 №850495 
Мира Гайл.png
>>850492
Вопрос следующий. Старший принц Гареф уж случаем не со мной яшкается?

Ах да, я тут ещё наследника забыл. Я смотрю, ни у кого бандитов нет в их прегенах. А бандитизмом надо заниматься!

Мира Гайл
Хп 10
Атака 3
Защита 3
Сила ума 3
Рассудок 10
Специализация - бандит
1d10: (7) = 7 - черта
Аноним 13/08/25 Срд 18:50:54 #659 №850500 
>>850495
Старший принц, скорее под влиянием раскольников
Инквизитор !wlPKuxrFmM 13/08/25 Срд 19:09:22 #660 №850518 
>>850500
Принято.
Такс, пока остальным не отписано, я жду
Вопрос такой. Разведку кидать всеми наследниками сразу или можно по одному?
Учитывая, что Лорд Меркатор ни сном ни духом про упавший метеорит, значит, бомбануло где-то в моей стороне
13.16, 13.17, 13.18 15.19, 16.19 и самые ублюдские клетки 17.18 и 17.19 соответственно.
Я через крепость на 14.19 могу же вылезти на 15.19 и дальше в степь?
Купец !pZsQUvvwY. 13/08/25 Срд 19:18:54 #661 №850530 
>>850463
У наследников короля нет специальностей?
Инквизитор !wlPKuxrFmM 13/08/25 Срд 19:21:19 #662 №850531 
>>850530
Не открыто, ваша Светлость!
Но судя по замашкам, Гареф там бандит/культовой
А мелкий ещё не дорос
Countess !0qSjbEWgpg 13/08/25 Срд 19:23:09 #663 №850532 
>+Понятие чести - не любовь к интригам, указы с использованием интриг требуют в два раза больше влияния
>-Параноик - уменьшает уровень интриг на 5 каждый ход
ПОДКРУТКА против интриганов!
>-Милитарист - военные указы требуют меньше влияния
>-Ксенофоб - ненависть ко всем расам кроме людей, дипломатия с другими расами требуют в три раза больше влияния
>-Фанатик - под влиянием церкви
Збс, нами правят промытки инквизитора.
Countess !0qSjbEWgpg 13/08/25 Срд 19:24:25 #664 №850533 
16928171450440.png
>Специализация - бандит
...а сам инквизтор, оказывается, с гнильцой
Инквизитор !wlPKuxrFmM 13/08/25 Срд 19:28:33 #665 №850534 
>>850533
А ну, цыц! Каждый заслуживает исправление. Подумаешь, раньше бандиткой была, зато раскаялась!
Никто бандитов не брал, я решил попробовать ТВОРЧЕСКУЮ. В идеале, поселить Миру на 15.16 между мной и лордом Купцом, чтобы не расслаблялся. И чтобы до столицы было быстрее ехать в случае проблем
>под влиянием церкви
У нас тут ещё и РАСКОЛ, между прочим
Купец !pZsQUvvwY. 13/08/25 Срд 19:48:53 #666 №850542 
>>850518
>Я через крепость на 14.19 могу же вылезти
Какую крепость?
мимо метеорит
>>850531
>Не открыто
Ну если там уже и наркомания открыта, то почему бы и не и специальность? Уж мы-то, пидоры старые, должны знать наследников короля, наших будущих непосредственных хозяев. Хотя юнец мог пока не закончить пту, тут логично.
>>850534
>поселить Миру на 15.16 между мной и лордом Купцом
Наймите инженеров, дайте им камня, постройте дорогу на 14.16 и 14.17, вместо того чтобы нас притеснять, понаехи дикие
Countess !0qSjbEWgpg 13/08/25 Срд 19:49:52 #667 №850544 
15332422810210.jpg
>>850534
По пикче и не скажешь что бандит_ка.
Лорд алхимик, мне жаль, но яйца принято раскладывать по разным корзинам; инквизитор похоже в фаворитах у короля-ебантяя, может так проще будет к нему подступиться. Уговор по Харли Квин в силе, а Жокира буду пытаться сватать за этого сладкого фембойчика. Спасибо за понимание. Алсо, выражаю глубокую озабоченность расистскими выходками принца-торчка. #ЖизниЗмеелюдовВажны.
Скарлет !!ABsku3wxjMuNKuyv 14/08/25 Чтв 00:49:09 #668 №850628 
solid scarlet.jpg
>>850486
Продублирую свои вопросы для опа.

>Для получения СО с наследника ор долдниметь свою землю, то есть глобальный гекс
Кому принадлежат соседние земли вокруг моего гекса (11.15)? Что мне нужно сделать, чтобы получить один из соседних гексов для своего наследника?

>Уникальная библиотека в свою очередь открывает уникальную ветку
>Библиотека - место для исследования технологий, уникальная библиотека открывает доступ к ветке наследника
Какая уникальная ветка исследования мне положена за уникальную библиотеку (Центр планирования)?
Скарлет !!ABsku3wxjMuNKuyv 14/08/25 Чтв 01:00:29 #669 №850629 
>>850486
1. Сколько видов элитных (уникальных) отрядов может быть у игрока?

2. Какой масштаб у гексов в километрах?
Инквизитор !wlPKuxrFmM 14/08/25 Чтв 01:08:47 #670 №850630 
>>850628
На второе отвечу тебе за ОПа
Соседние гексы либо ничейные, либо с угрозой. Аномалия, бандиты, культмэны. Если ничейные - высылаешь наследника, ставишь поместье - гекс занят
Если есть угроза - Оп скажет «насрано миазмами, потребуется чистить магами. Каждый отряд магов кидает д10, нужно накидать сложность 25. При зачистке с миазмов выпадут реагенты»
После, втыкаешь поместье
Скарлет !!ABsku3wxjMuNKuyv 14/08/25 Чтв 04:24:34 #671 №850632 
starting points.png
Сделал список живых игроков и отметил стартовые гексы на карте их цветом.

07.08? - Алхимик (#013220)
11.15 - Скарлет (#FF2400)
15.17 - Инквизитор (#FFD700)
16.16 - Купец (фиолетовый?)
18.14 - Графиня (#800020)

??.?? - Механик (серый?)
Купец !pZsQUvvwY. 14/08/25 Чтв 04:31:03 #672 №850633 
>>850632
>фиолетовый?)
Да, норм. Спасибо тебе
Аноним 14/08/25 Чтв 11:41:16 #673 №850649 
>>850628
Требуется провести разведку. Чтобы получить землю нужно построить форпост за половину стоимости крепости. Центр планирования открывает ветку интриг. Элитный отряд только одного вида, они заказываются в родом поместье, уникальные отряды зависят от специализации в среднем 2-3 вида. Масштаб 15-20 км
Аноним 14/08/25 Чтв 11:41:43 #674 №850650 
>>850630
Да, примерно так
Аноним 14/08/25 Чтв 11:58:16 #675 №850652 
>>849853
Уникальные черты наследника
Солид (Интриган 4)
Мастер масок - уменьшает порог интриг на 10
Брайт (Интриган 5)
Диверсант - отряд под командованием наследника получает невидимость 2 уровня
Вивид (Военный 1)
Дуэлянт - бонус 1 атака
Гарнет (Алхимик 1)
Цепкий ум - бонус к силе ума 1
Аноним 14/08/25 Чтв 12:02:30 #676 №850653 
>>850649
>Элитный отряд только одного вида
>в среднем 2-3 вида
Кого сколько видов?
Аноним 14/08/25 Чтв 13:51:51 #677 №850661 
>>850653
Отряды Бандита
Головорезы - 15 НР, 6 Атака (х2 урона во фланг и тыл), 2 Защита, 6 АР, 5 Мораль. Скрытность (Невидимость 4 уровня) Быстрота (Покидает зону атаки без урона), Добивание (В случае убийства вражеского отряда даёт дополнительный ход)
Военного
Ветераны - 30 НР, 7 Атака, 6 Защита, 7 АР, 8 Мораль.
Опыт (Каждый последующий удар по тому же противнику наносит на 1 атаку больше) Знание брони (Уменьшает защиту противника по 1 единице за каждое попадание) Выносливость (Отряд начинает терять бойцов при 2 НР, все остальное ранения)
Купца
Элитные наемники (У всех мораль 6, возможно увеличить на 1 за каждые 100 золота при найме, а так же увеличить Атаку и Защиту, максимум до 4)
1) Огненный элементаль - 20 НР, Атака 4 (Игнор брони, дальность 4), Защита 2, 4АР. Огненная стена (2АР, выбранный гекс наносит 4 урона с игнором брони, поджигает здания), Касание солнца (12АР, каждый на локации получает 15 урона), Жара (1 АР/Ход, в радиусе 1 клетки все получают 2 Урона с игнором, каждый убитый отряд за бой увеличивает урон на +2)
2) Паровой гигант - 40 НР, Атака 10 (х2 урона по зданиям), АР 3, Защита 7
Таран (3 АР, двигается на 2 клетки вперёд, разрушает здания, отряды получают оглушение на 1 ход) Перегрев (-10 НР, +5 к АР или атаке на выбор), Улучшение (С помощью редких металлов возможно увеличить +1 к характеристике на выбор)
3) Кровавый маг - 15 НР, Атака 2, АР 4, Защита 2
Копирование (5 НР, позволяет скопировать заклинание противника), усиление (5НР, увеличивает урон заклинания на 5 единиц либо дальность на 1)
4) Следопыты - 15 НР, Атака 6, АР 8, Защита 1, Скрытность 4 уровня, Собаки (Потратив 50 золота перед боем открывает отряд псов 10/5/8/1 максимум три отряда), Уменьшает порог разведки на 20
5) Молодые вампиры - 20 НР, Атака 7, Защита 4, АР 6,
Вампиризм (Лечение на половину от нанесенного урона), Магия тьмы (Ночью позволяет телепортироваться на расстояние до 6 клеток, 2 АР), Дуэль (6АР, позволяет вызвать героя на дуэль, в случае отказа -20 Влияния)
6) Золотые клинки - 20 НР, Атака 5, Защита 7, АР 5
Телохранители (Герой вместо смертельного ранения получает переброс, отряд погибает. Так же пассивно уменьшает интриги против героя на 5 единиц)
7) Старые оборотни - 20 НР, Атака 5, Защита 4, АР 5
Звериная форма (Ночью, 5 АР, увеличение НР +10, атака, защита +2, АР +4) Кровожадность (За каждый убитый отряд в радиусе двух клеток бонус +1 Атака)
8) Некрорыцарь - 20 НР (Реген 2 каждый ход), Атака 5, защита 5, АР 5
Адаптация (При убийстве отряда крадёт его способность), Мертвый яд (Успешная атака наносит -1АР) Живучесть (Вместо смерти шанс воскреснуть с половиной НР бросок 1d10 1-5 смерть)
9) Отряд ассасинов -15НР, Атака 5 (х2 Против героя и его отряда) АР 8, Защита 3 (6 Против героя)
Кредо убийцы (2 Урона в ход, не требуется осадное снаряжение для штурма), Скрытность (Невидимость 4 уровня)
10) Снайпер - 10 НР, Атака 10, защита 1, АР 2 (Дальность 6, 1 ход подготовка, 2 выстрел)
Точность (х2 Урона по неподвижной цели), Ранение (Попадание уменьшает АР на 2)
Некромант
Боевые некроманты - НР 15, Атака 5 (Убитый отряд превращается в нежить с половиной характеристик) Защита 4, Мораль 7, АР 4
Связь со смертью (После смерти превращается в отряд зомби 20/4/4 АР 2), Магия смерти (10НР, следующая атака игнорит Армор), Сила смерти (Каждый убитый отряд на поле боя лечит 1НР)

Алхимик
Солдат Мутант - НР 20 (Реген 1), Атака 5, Защита 4, Мораль 7, АР 5
Толерантность (Эликсиры не имеют побочек)
Адаптивность (Эликсиры имеют шанс дать бонус к характеристике на выбор), Напряжение (10НР, + 6 АР)

Инженер
Голем - НР 20, Атака 5, Защита 8 (Мин урон от магии и дальнего боя), Мораль 0, АР 4
Сила стали (Позволяет ломать здания и стены без осадного снаряжения), Улучшение (-10 камня, +1НР, -10 редких металлов +1 к характеристике), Неудержимость (Может проходить сквозь строй солдат)

Культист
Одержимый солдат - НР 20, Атака 4, Защита 5 (Мин урон от магии), Мораль 10
Демон внутри (-10 населения, +1 к характеристике или 5 НР)
Ярость (Возможно потратить НР и превратить в урон 5 НР = 1 атака)
Сила демона (Вместо смерть шанс выжить с 1НР бросок 1d10)

Интриган
Саботажники (Так же выполняют роль шпиона) - НР 15, Атака 4 (х2 Против героя и при ударах с тыла), Защита 2, АР 8
Скрытность (6 уровень)
Осторожность (Уходят из зоны атаки без урона, а так же игнорируют местность)
Знание врага (Трата 5 Компромата, увеличивает характеристики на 1 единицу)

Так же каждый отряд получает способности с уровнем
Инквизитор !wlPKuxrFmM 14/08/25 Чтв 15:41:12 #678 №850693 
>8 атаки, 8 ап, стелс 6
Нихуя себе интриганту имбу подсунули
>12 атаки, стелс 4, экстра атака при добивании
Дважды охуеть
>элитные наёмники купца
Туда даже смотреть страшно. Особенно уменьшение порога разведки на 20. Купец разведывать будет быстрее интригантов
Купец !pZsQUvvwY. 14/08/25 Чтв 18:11:44 #679 №850838 
>>850661
Ну вот, стоило мне 70 теньге на горе-лучников потратить, и сразу вон какой ассортимент нарисовался. А сколько эти илитные господа денег просят? Может я лучше подкоплю на них, а лучникам скажу что то объявление по ошибке напечатали?
И сколько морали у нас считается средним количеством? Я прост даже не понимаю 6 морали это как быстро они меня кинут? Например на них дракон пукнул, это им сколько морали сдуть может?
Алхимик !MAYpCXWMYk 14/08/25 Чтв 18:15:39 #680 №850846 
>>850661
Мастер я могу щас подойти к королю в игровом и предложить ему заняться его лечением от усталости и как реализовать этот эффект? Допустим броском кубика до прохождения порога
Купец !pZsQUvvwY. 14/08/25 Чтв 18:31:11 #681 №850896 
>>850661
>Магия тьмы (Ночью позволяет телепортироваться на расстояние до 6 клеток, 2 АР),
>Звериная форма (Ночью, 5 АР, увеличение НР +10, атака, защита +2, АР +4)
Я что, при каждом удобном случае могу говорить, что они действуют ночью?
>Невидимость 4 уровня
>Некоторые отряды имеют свойство скрытности
>Для обнаружения такого отряда требуется потратить АР равное уровню невидимости
>То есть отряд мечников чтобы раскрыть отряд с невидимостью 4 уровня должен потратить 4АР
Атаки из невидимости наносят х2 урона
Допустим я по некоторым признакам понял, что поблизости скорее всего есть скрытый отряд. Я же не могу заранее знать какой у них уровень невидимости, так? Значит я заявляю, что трачу 1 ап. Ты говоришь, что я никого не нашел. Я говорю, что трачу еще ап, снова не нашел. Таким макаром я трачу десять ап и снова никого не нахожу. Выясняется, что тот отряд давно убежал и я зря начал искать. Возможная ситуация или как это происходит?
>АР 8
Это на тактической карте, да? На глобальной у всех по 3 ап? Алсо, почему у нас тактические карты с квадратами, а не гексами, ведь прикольнее было бы?
Инквизитор !wlPKuxrFmM 14/08/25 Чтв 19:06:54 #682 №850980 
>>850896
>Я говорю, что трачу еще ап, снова не нашел. Таким макаром я трачу десять ап и снова никого не нахожу. Выясняется, что тот отряд давно убежал и я зря начал искать. Возможная ситуация или как это происходит?
Вопрос как-никак актуален. Как детектить инвиз, особенно 6 лвл. Это просто охуеть же. Особенно интриганты и ассасины с двойным уроном по героям это просто пиздец, и два отряда убийц уложат почти любого героя тут
>атака из стелса х2 урон
Так бандитские головорезы пробьют с тыла со стелсу на 24. Хуясе. А отряд саботажников со стелса убьёт короля.
Аноним 14/08/25 Чтв 19:12:41 #683 №851001 
>>850846
Рассудок так просто не вылечить
Купец !pZsQUvvwY. 14/08/25 Чтв 19:17:31 #684 №851014 
>>850980
Специально наговариваешь, чтобы оп мне стоимость завысил? Припомню
Аноним 14/08/25 Чтв 19:17:56 #685 №851015 
>>850896
На данный момент два раунда боя у нас дневные, третья ночью
Аноним 14/08/25 Чтв 19:19:20 #686 №851019 
>>850896
Все отряды видны на карте, но невидимые отряды нельзя атаковать пока они в инвизе. Да, это АР в бою
Купец !pZsQUvvwY. 14/08/25 Чтв 19:21:16 #687 №851021 
>>851019
А невидимые отряды могут что делать, пока они в инвизе?
Аноним 14/08/25 Чтв 19:21:50 #688 №851022 
>>850980
Два отряда тратят по три АР раскрывают инвиз, далее одна тычка в прямом бою. Либо двойной урон от инвиза, либо во фланг или тыл они не суммируются. У нас тут драконы под сто НР всего
Аноним 14/08/25 Чтв 19:22:53 #689 №851023 
Скажем сразу, уникальные отряды наемников требуют не менее 50 золота в ход
Купец !pZsQUvvwY. 14/08/25 Чтв 19:31:04 #690 №851031 
>>851023
Другими словами, конкретной стоимости ты сейчас не выкатишь, да? Но я бы все равно подкопил ходик-другой. Подожду прейскуранта
Аноним 14/08/25 Чтв 19:36:48 #691 №851041 
>>851031
Выкачу
Скарлет !!ABsku3wxjMuNKuyv 14/08/25 Чтв 23:49:34 #692 №851257 
>>848743
>Карты выложу
Как там с тактическими картами более высокого разрешения?

>>850649
>Центр планирования открывает ветку интриг
Зачем интригану открывать ветку исследования интриг за уникальное здание, если эта ветка исследования у него и так есть?

>Масштаб 15-20 км
Так у нас столица по площади немногим меньше современной Москвы выходит. Прямо мегаполис на несколько миллионов человек.

>>850661
Ну, это полная херня загоняющая и так нулевой игровой баланс в совсем отрицательное значение. Сделай элитный отряд на 20-30% сильнее обычного и дай ему отличительную черту "средне-слабой" силы под свою специализацию.
Инквизитор !wlPKuxrFmM 15/08/25 Птн 00:23:38 #693 №851303 
>>851257
Поддержу этого Лорда. Элита это какой-то пиздец. И ладно у алхимика андердоги какие-то, мы ещё не знаем, что у него там за особая варка. Но саботажники это просто ебля газовая. Инвиз 6, встроенная разведка, механика интриг. Даже ветераны солдата, которые при случае дают термоядерный ваншот, если пару раз дрались с этим юнитом, не так жёстко. Хаундмастеры у купца это тоже охуеть. Автоуспех на разведке гекса. За такое никаких денег не жалко.
Вот у культмэна элитник должен бесами срать, а не качаться за счет душ. Либо лессер чёрт, который надувается с каждых 10 жертв
Без наследника интригана и отряда саботажников хуй сыграешь. Нам, кукедам, чтобы не охуеть от приколов графини, нужно Лорду Скарлету и кубикам халупу лимонить всем королевством. Хз, как-то перегружено.
Статблока паладинов так и нет. А если у меня со старта пачка ветеранов с 13 моралью и которые умирают на 2 и 1 хп, это вообще ёбнуться. Балансом как-то не пахло, интриганы рвут резинку.
Купец !pZsQUvvwY. 15/08/25 Птн 00:58:41 #694 №851343 
>>851257
>Сделай элитный отряд на 20-30% сильнее обычного
Тогда и это... Дешевше бы. А то лучники просят три пакета семечек в ход, а эти три бюджета пакистана в ход. Разница колоссальная.
Аноним 15/08/25 Птн 01:58:22 #695 №851394 
starting points.png
>>850632
Отметил место, цвет серый, какой оттенок без разницы. Главное, чтобы на карте читалось. Заливку неплохо бы занятым гексам добавить, а то Алхимик вообще потерялся в лесах, я его еле нашел. Показал пример заливки.

Не понял как генерить наследников. В правилах не нашел. Как понял на данный момент: 5 характеристик по 1 поинту, стартовое значение. И туда 5 единиц статов распихать?

Нужны характеристики големов от мастера.
Аноним 15/08/25 Птн 02:03:41 #696 №851395 
>>850661
А, вижу големов. Но их вроде 2 вида, не?
>4) Казарма -> Фабрика големов - конвейеры производят каменных и стальных големов
Механик !P9iNC/Bs2M 15/08/25 Птн 02:05:05 #697 №851396 
>>851394
>>851395
Прилепляю отвал.
Аноним 15/08/25 Птн 03:44:41 #698 №851404 
starting points v2.webp
>>851394 >>851396
Я не оп, просто внес немного ясности в стартовый расклад на карте. Надеюсь, вторая версия более читабельна.

>Не понял как генерить наследников. В правилах не нашел. Как понял на данный момент: 5 характеристик по 1 поинту, стартовое значение. И туда 5 единиц статов распихать?
Пробую объяснить, как сам понял.

1. Каждый глава или наследник имеет по умолчанию следующие характеристики.

НР 10 (здоровье главы/наследника)
Атака 1 (умение использовать оружие)
Защита 1 (навыки защиты и уклонения)
Сила ума 1 (влияет на интриги, магию, исследования и тд)
Рассудок 10 (психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд)

2. Каждый глава или наследник получает бонус в зависимости от вида крови.

В твоем случае Чистая кровь бесплатно дает одну случайную бонусную черту. Она определяется броском 1d10 и зависит от специализации главы или наследника. Списка этих черт оп так и не выложил.

3. Каждый глава или наследник получает 5 очков персонажа и может потратить их на увеличение характеристик или приобретение бонусных черт.

За одно очко персонажа можно приобрести одно из следующих улучшений:
+5 HP

+1 Атака

+1 Защита

+1 Сила ума

+1 Рассудок

Случайная бонусная черта (определяется броском 1d10 и зависит от специализации главы или наследника). Количество бонусных черт не может превышать значение Силы ума.
Скарлет !!ABsku3wxjMuNKuyv 15/08/25 Птн 03:45:07 #699 №851405 
>>851404
трипкод
Скарлет !!ABsku3wxjMuNKuyv 15/08/25 Птн 03:47:37 #700 №851406 
>>851404
+ Случайная бонусная черта (определяется броском 1d10 и зависит от специализации главы или наследника). Количество бонусных черт не может превышать значение Силы ума.

исправление
Инквизитор !wlPKuxrFmM 15/08/25 Птн 08:58:03 #701 №851414 
А мы что-то прям кучно поселились. Не дай Бог, искра раздора между нами вспыхнет!
ОР 15/08/25 Птн 17:14:57 #702 №851564 
Если дело только в саботажниках, то это уже хорошо
Аноним 15/08/25 Птн 17:31:21 #703 №851586 
>>851564
Один отряд всегда можно отбалансировать
Скарлет !!ABsku3wxjMuNKuyv 17/08/25 Вск 21:17:06 #704 №852576 
>>851564 >>851586
>Если дело только в саботажниках, то это уже хорошо
>Один отряд всегда можно отбалансировать
Дело не только в одних саботажниках, а в запредельно сильных элитных юнитах относительно обычных.

>>850649
Повторяю вопрос.
>Центр планирования открывает ветку интриг
Зачем интригану открывать ветку исследования интриг за уникальное здание, если эта ветка исследования у него и так есть?
Купец !pZsQUvvwY. 17/08/25 Вск 22:06:56 #705 №852590 
Ну я тогда тоже дублирую >>849518
Аноним 18/08/25 Пнд 14:38:13 #706 №852683 
>>852576
Элитные отряды по сравнению с теми же рыцарями не намного сильнее.
Очепятка. Позволяет исследовать ветку интригана
>>852590
10 золота в ход, с возможностью увеличения прибыли от количества рабочих в шахте
Инквизитор !wlPKuxrFmM 18/08/25 Пнд 15:56:09 #707 №852733 
>>852683
>Элитные отряды по сравнению с теми же рыцарями не намного сильнее.
Там слишком много абилок, которые дерут недостаток статов
К слову, жду свои отдельные статы и статы паладосов
Аноним 18/08/25 Пнд 18:36:00 #708 №852833 
>>852733
В таком случае это можно решить просто, теперь стандартные отряды у нас по деыолту будут с третьим уровнем (То есть с тремя скилами, список скину чуть позже)
Скарлет !!ABsku3wxjMuNKuyv 18/08/25 Пнд 19:23:16 #709 №852885 
>>852683
>Очепятка. Позволяет исследовать ветку интригана
Значит, игроки без уникальной библиотеки не могут проводить исследование технологий?

>>852833
>теперь стандартные отряды у нас по деыолту будут с третьим уровнем (То есть с тремя скилами, список скину чуть позже)
И система опыта отрядов становится на хрен ненужной ведь максимальный уровень прокачки третий.
Аноним 18/08/25 Пнд 19:39:50 #710 №852899 
>>852885
Про максимальный уровень прокачки отрядов вроде речи не было.
А систему уникальных библиотек это огрызок из одной нереализованной механики. Ее возможно вообще в дальнейшем упраздним
Скарлет !!ABsku3wxjMuNKuyv 18/08/25 Пнд 20:33:38 #711 №852934 
>>852899
>Про максимальный уровень прокачки отрядов вроде речи не было.
У тебя в правилах только три уровня опыта для отрядов указаны.

>А систему уникальных библиотек это огрызок из одной нереализованной механики.
Какие огрызки нереализованных механик еще есть в правилах?

>Ее возможно вообще в дальнейшем упраздним
Что тогда должна давать уникальная библиотека вместо упраздненной механики?
Купец !pZsQUvvwY. 18/08/25 Пнд 22:49:53 #712 №852973 
>>852934
>Что тогда должна давать уникальная библиотека вместо упраздненной механики?
Добби
Аноним 18/08/25 Пнд 22:53:42 #713 №852974 
>>852934
Скарлет, вот скажи мне, почему ты такой душный, а? У тебя в роду белорусов не было?
Купец !pZsQUvvwY. 18/08/25 Пнд 23:04:33 #714 №852976 
>>852683
>10 золота в ход, с возможностью увеличения прибыли от количества рабочих в шахте
Вот это наверно сюда >>849581
Где инфа про наследников черты?
Скарлет !!ABsku3wxjMuNKuyv 19/08/25 Втр 01:20:28 #715 №852997 
>>852973
>Добби
С носком?

>>852976
Купец, ну что ты душнишь на бедного мастера? У тебя в роду тоже белорусы были? :)
Инквизитор !wlPKuxrFmM 20/08/25 Срд 10:30:40 #716 №853358 
>>852974
Остальные просто не душатся сверх меры и играем по принципу "в игре разберёмся, если что - говно в обсуждаче наведём, что имбу вкатили". Мне вот до сих пор непонятно, если я сейчас пойду наследниками гексы исследовать - сколько сложность за гекс(Ну только не 10 на 1д10), и работает ли правило "поисследовал гекс и соседние". В таком случае, терпимо, ибо можно, не снимая свитер, поисследовать территории вокруг дома
Купец !pZsQUvvwY. 20/08/25 Срд 19:05:54 #717 №853454 
image
>>852997
Купец !pZsQUvvwY. 20/08/25 Срд 19:40:58 #718 №853465 
Ок, без шуток, опче, чем мы можем тебе помочь? Правила карты, тесты или просто обсудим ченить? Может тебе интересно наше видение игры? Может тебе хотелось бы больше отыгрыша в конкретных темах? Ответ "не ебите мне мозги" тоже принимается.
Инквизитор !wlPKuxrFmM 21/08/25 Чтв 16:11:06 #719 №853627 
>>853465
>Побольше отыгрыша
Нам тогда Лордов в столицу надо отправлять. Хотя учитывая, что до тебя мне и Графине рукой подать - скорее всего, вечерухи и гонения ведьм у тебя организовывать будем
Алхимик !MAYpCXWMYk 21/08/25 Чтв 18:46:58 #720 №853755 
Больше отыгрыша, Лорды! Больше!
Аноним 22/08/25 Птн 10:24:18 #721 №853995 
>>853465
Любое ваше мнение или идея будет полезным. Что касается игры. Задержка с мастер постами и апдейтами правил связана с постоянным отключением интернета, ОПче не забил на игру, приём. Сейчас жду подключения нормального интернета и надеюсь проблема решится
Инквизитор !wlPKuxrFmM 22/08/25 Птн 11:13:45 #722 №854001 
>>853995
Я всё равно хочу иметь возможность в казарме плодить шпиёнов всем без исключения. У интриганта шпиён тогда получает условные 1d10+БОНУС, и исследует ещё и соседние гексы, а также генерирует больше слухов/компроматов и иже с ним. А с прокачкой уников по ветке интрижника, там вообще в космос

И сколько сложность на исследование гексов? Можно ответить только на это и я побегу в игровой клеточки исследовать
Аноним 22/08/25 Птн 12:18:30 #723 №854003 
>>854001
Порог 10
Чем дальше от своей территории или союзника +10 к порогу за каждый гекс
То есть соседний гекс от своей территории порог 10, следующий гекс уже 20 Сделано с идеей чтобы мотивировать игрока строить форпосты
Инквизитор !wlPKuxrFmM 22/08/25 Птн 12:47:50 #724 №854004 
>>854003
>Порог 10
Ёбана мать...Ну интриганты со своими шпионами в разведке карты будут цвести.
Пошёл ковырять пост в игровой
Скарлет !!ABsku3wxjMuNKuyv 23/08/25 Суб 22:23:40 #725 №854922 
>>854003
Оп, разведка требует стратегических очков (СО) на проведение или не требует?
Инквизитор !wlPKuxrFmM 23/08/25 Суб 23:54:14 #726 №854983 
>>854922
Мувы наследника, согласно правилам глобального перемещения
Требую с наличием покупных шпиёнов забанить интриганту скаутинг наследниками
Аноним 24/08/25 Вск 01:58:01 #727 №855012 
>>854983
>Мувы наследника, согласно правилам глобального перемещения
Инкви, я спрашиваю опа про трату СО на разведку гекса, а не про передвижение армии по глобальной карте.
Инквизитор !wlPKuxrFmM 24/08/25 Вск 08:20:46 #728 №855072 
>>855012
Так на 1 ход у тебя шпионов нет. Поэтому единственный способ разведки - гнать наследников на работу. Наследники двигаются либо самостоятельно, либо в составе армии. Армия имеет 3ап на глобальной карте, усиляемое на +1/за 10 коней до потолка в 6. Передвижение армии СО не требует, соответственно, что юнит «шпион», что наследник, тратит 1 ап, чтобы «забежать в гекс и разведать его лицом»
Аноним 25/08/25 Пнд 19:39:53 #729 №855844 
>>855072
Да, все верно
comments powered by Disqus