Сохранен 513
https://2ch.hk/b/res/323482384.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Анон, ты когда нибудь хотел создать игру? Вот эти истории, когда Нотч пилил Майнкрафт один, и у нег

 Аноним 17/08/25 Вск 04:56:13 #1 №323482384 
image.png
image.png
image.png
Анон, ты когда нибудь хотел создать игру?

Вот эти истории, когда Нотч пилил Майнкрафт один, и у него получилось. Они мотивируют. Когда ты не зависишь от работодателя, когда работаешь тогда, когда тебе удобно и делаешь по большей части то, что ты хочешь. Разве это само по себе не мечта?

Если у тебя были мысли об этом, что тебя останавливало? Сложность? Но ведь любая сложная задача - это просто много маленьких.
Аноним 17/08/25 Вск 04:56:40 #2 №323482390 
Мнение?
Аноним 17/08/25 Вск 04:57:07 #3 №323482394 
Я к тому, что для одного человека реально за 2 года сделать игру. Это вдохновляет.
Аноним 17/08/25 Вск 04:58:29 #4 №323482403 
Про что была бы твоя игра? Я бы сделал в открытом мире в стиле майнкрафт, но с большим реализмом.
Аноним 17/08/25 Вск 05:02:30 #5 №323482447 
17470199757191.png
>>323482384 (OP)
Я сейчас делаю. Благодаря гопоте и нейронкам - да, стало вполне реально одному пилить игру, чему я несказанно рад.
Аноним 17/08/25 Вск 05:02:47 #6 №323482450 
>>323482384 (OP)
Хотел сделать мод на обливион.
Аноним 17/08/25 Вск 05:02:52 #7 №323482451 
>>323482447
Можешь рассказать, про что? Где планируешь публиковать?
Аноним 17/08/25 Вск 05:03:22 #8 №323482458 
>>323482450
Что хотел добавить?
Аноним 17/08/25 Вск 05:04:08 #9 №323482470 
image.png
Просто блин, я смотрю каждое утро на людей, кто с недовольными ебальниками на работу ходят. Если сделать успешную игру, то это избавит тебя от такой необходимости на всю жизнь. Разве не круто?
Аноним 17/08/25 Вск 05:04:31 #10 №323482474 
>>323482451
Попенворлд выживач в разрушенном мегаполисе. Не кубический, а вполне реалистичный. Ты тоже садись и делай что нибудь - сча всё реально самому пилить.
Аноним 17/08/25 Вск 05:05:28 #11 №323482485 
>>323482474
>Попенворлд выживач в разрушенном мегаполисе
Нихуя себе, это частично мои мысли. Буду рад, если ты сделаешь. А у тебя будет разрушаемость?
Аноним 17/08/25 Вск 05:06:41 #12 №323482494 
Хочу. Почему? Потому что пытаюсь найти игру с определенными фичами, а её нет. Короч суть такова - надо во-первых чтоб были мечи типа клейморов в соулсах, то есть сеттинг средневековый мрачный и одновременно с этим надо что было изменение мира типа как жезлы в Disciples 2 или внезапно как терраформинг Марса в Per Aspera или земли в Terra Nil. Ну или как биомасса зергов в старкрафте и срань нежити в варкрафте 3. Короче ищу - ищу такую игру с этими 2 фичами одновременно и не нахожу.
Аноним 17/08/25 Вск 05:07:12 #13 №323482498 
>>323482485
> А у тебя будет разрушаемость?
Конечно. На этом будет как ирл завязана механика игры - прятаться под завалами и прочими штуками. И сбрасывать всякие штуки тяжелые на врагов аля термик 4, где они ШИРОКОГО ебанули колёсной парой. Типа как в халфе 2 - физика это часть игры.
Аноним 17/08/25 Вск 05:08:40 #14 №323482515 
>>323482403
Круто и чтоб там ещё города были как настоящие и чтоб можно было свой дом найти и зайти в свою квартиру а там за компом ты сидишь.
Аноним 17/08/25 Вск 05:08:59 #15 №323482518 
>>323482474
>>323482485
Бля вы не прверите, но я тоже хотел такую игру запилить, но без разрушений.
Аноним 17/08/25 Вск 05:09:27 #16 №323482524 
>>323482384 (OP)
да, хотел, и даже делаю. простенькие проекты на удивление делать... просто, но для нормального проекта уровня того же майна нужен большой опыт, понимаение того, что делаешь и куча времени, особенно если проект делаешь в соло.
Аноним 17/08/25 Вск 05:09:31 #17 №323482526 
>>323482498
я вот думал, как реализовать масштабную разрушаемость, типа чтобы здания по кирпичику. Пока ничего кроме ограниченной обработки данных не придумал. Например в здании 10000 кирпичей, а мы считаем только 1000
Аноним 17/08/25 Вск 05:09:59 #18 №323482530 
Или делить падающие кирпичи на блоки и считать их совместно.
Аноним 17/08/25 Вск 05:10:32 #19 №323482537 
А как рекламить свою игру? Где это делается? Чтоб прям на весь мир
Аноним 17/08/25 Вск 05:10:41 #20 №323482539 
>>323482524
>нужен большой опыт
а у создателя стардью валли был большой опыт?
Аноним 17/08/25 Вск 05:11:33 #21 №323482547 
>>323482539
хз, понятия не имею
Аноним 17/08/25 Вск 05:11:36 #22 №323482549 
>>323482384 (OP)
>Если у тебя были мысли об этом, что тебя останавливало?
Рыночек.
Аноним 17/08/25 Вск 05:12:01 #23 №323482552 
>>323482537
Для игр может подойти вирусный маркетинг. Когда благодаря механикам твоей игры можно делать что-то интересное, это интересное можно снимать на видео и показывать в тиктоке, где под видео будет ссылка, или на картинке с видео название игры, чтобы если кто-то захочет поиграть, он сразу тебя нашёл.

Если у тебя мультиплеер, то ты можешь использовать реферальную систему, когда один игрок приглашает своего друга и за это что-то получает.
Аноним 17/08/25 Вск 05:12:21 #24 №323482557 
>>323482547
Ну так а с чего ты решил, что он большой нужен? Ты сам себе это придумал.
Аноним 17/08/25 Вск 05:12:47 #25 №323482560 
>>323482518
У тебя в голове был бы большой мир? Ну типа больше города в гта 4?
Аноним 17/08/25 Вск 05:13:11 #26 №323482567 
>>323482384 (OP)
> Если у тебя были мысли об этом, что тебя останавливало?
Финасы, планироаание, мозговая активность, и лень.
> Сложность? Но ведь любая сложная задача - это просто много маленьких.
Всё верно. Только я планировать нихуя не умею. Я уже год даже начать гулять не могу. Но а вообще да. При желание всё решить можно. И 150 баксов для размещения игры, и саундрек для игры заказать (или бесплатные нарвать), и движки найти. Только нюанс, это нужно делать. Моей энергии хватает только на маняфантазирования и большой силы воли, чтобы просто в штаны не поссать.
Аноним 17/08/25 Вск 05:13:12 #27 №323482568 
>>323482537
Соцсети/видеохостинги/двач. Сделай качественный ролик/тизер из кадров игры и везде пости его. Да, можно чмодьё условное проплатить для игры - но лучше не надо.
Аноним 17/08/25 Вск 05:13:53 #28 №323482576 
>>323482557
я говорил про крупные проекты, блять, в которых много разнообрачных механик
Аноним 17/08/25 Вск 05:15:11 #29 №323482593 
>>323482568
>двач
Смешно. Все 200 клиентов.

Да, соцсети и видеоплатформы. Скорее всего стоимость клиента для анона будет нерентабельно высокой, поэтому лучше ориентироваться на вирусный маркетинг. То есть на бесплатныый.
>Сделай качественный ролик/тизер из кадров игры и везде пости его
Не, не, нет, это не масштабируется.

Не надо ему ничего постить. Надо, чтобы люди сами постили. Для этого нужно сделать механику, которая будет выглядеть так, будто если ребёнок её запостит, у него вырастут подписчики. Хунямаешь?
Аноним 17/08/25 Вск 05:15:26 #30 №323482596 
>>323482560
Понять не могу, это толстый троллинг или реальные мысли школьника?
Аноним 17/08/25 Вск 05:15:46 #31 №323482606 
image.png
>>323482576
Это просто займёт больше времени.
Аноним 17/08/25 Вск 05:16:10 #32 №323482610 
>>323482596
А что такое?
Аноним 17/08/25 Вск 05:16:46 #33 №323482618 
XOOCqb8FrSaGLSwaoWnWAA.jpeg
>>323482560
Условно хватит карты как фоллач 3 но помножить на 2-3 масштаба. Побольше биомов и уникальных ситуаций, что будет генерировать игра. Даже частичная разрушаемость будет в избытке. Ибо полную аля ред фекшон заебёшься в одного делать.
Аноним 17/08/25 Вск 05:16:51 #34 №323482620 
image.png
Аноним 17/08/25 Вск 05:17:40 #35 №323482635 
>>323482606
разраб стардью валли перед разработкой окончил уник по информатике, лол, поэтому да, нужен большой опыт
Аноним 17/08/25 Вск 05:17:46 #36 №323482636 
>>323482618
А как бы ты поступил с таким моментом.

Допустим у человека есть свой дом в городе. МОгут ли другие игроки разрушать его?
Аноним 17/08/25 Вск 05:18:08 #37 №323482639 
>>323482620
Там студия под 1000 человек. Представил 1000 двачеров, делающих гта?
Аноним 17/08/25 Вск 05:18:42 #38 №323482646 
>>323482635
>окончил уник по информатике
Скорее всего ему пригодилось не более 30% полученных там знаний, которые ты можешь набрать из ютюба сегодня. Ты можешь изучать что-то тогда, когда тебе это потребуется.
Аноним 17/08/25 Вск 05:19:54 #39 №323482658 
1000057752.png
>>323482610
Потому, что звучит как мысли школьника не осознающий масштабы работы. ГТА блэт не один человек делал. Там много чего блять продумывать.
Аноним 17/08/25 Вск 05:19:55 #40 №323482659 
>>323482639
Если ты про большой город, это можно сделать нейронкой.

Это можно сделать даже без нейронки!

Просто сделать алгоритм, который рисует на карте дороги по определённым правилам. Потом пустые места между ними ззарисовать зданиями тоже алгоритмом. Да, это будет не уникально, но зато можно делать много. Короче, типа процедурной генерации, только один раз.
Аноним 17/08/25 Вск 05:20:24 #41 №323482663 
>>323482658
>Потому, что звучит как мысли школьника не осознающий масштабы работы
Осознающего, но надеющегося, что её можно автоматизировать >>323482659
Аноним 17/08/25 Вск 05:20:27 #42 №323482664 
>>323482636
Это ключевой вопрос по игре. В труЪ - да, можно как в уьутиме - и разрушать и грабить(и игроков и дома). Но это оттолкнёт казуальных игроков. Если делать с защитой от гриффинга - привлечёт больше игроков, но харкорщики будут жаловаться, что игра соевая.
Тут сам решай. Любо делай два режима просто и всё.
Аноним 17/08/25 Вск 05:21:05 #43 №323482675 
>>323482664
>Но это оттолкнёт казуальных игроков
Да, потому что ну типа у тебя дом в игре, ты там живёшь типа, а если его уничтожить, ну интерес пропадёт.
Аноним 17/08/25 Вск 05:21:10 #44 №323482676 
>>323482646
я тебе скажу больше, ты можешь заставить грок или чатгпт писать тебе куски кода, которые тебе нужны, но ты сам должен понимать +-, что они пишут для редактирования
Аноним 17/08/25 Вск 05:21:43 #45 №323482682 
>>323482676
Да.
Аноним 17/08/25 Вск 05:21:55 #46 №323482686 
>>323482659
Ну были же эти каак его бля. Пару лет назад то презентовали ни нейроны а как их. В урине 5. Дмонстрация типа города из матрицы то смотрели все. Там и тачки и нп генерируется само и дома и дороги. Чето я нигде эту технологии так и не увидел в играах.
Аноним 17/08/25 Вск 05:22:37 #47 №323482695 
>>323482663
Какой же это кал будет (если вообще будет)... удачи, хуле.
Аноним 17/08/25 Вск 05:22:40 #48 №323482697 
>>323482686
Нет, это генерируется не на ходу. Это инструмент, которым ты просто создал 10 000 зданий, чтобы заполнить свой игровой мир, и всё. Вместо того, чтобы ручками их лепить.
Аноним 17/08/25 Вск 05:23:32 #49 №323482707 
>>323482695
Ну, если неплохо сделать, может и не так плохо. Можно задать рандом на количество этажей в здании, на внешний рельеф. Если это по геометрии как квадратные дома в нью Йорке, то может получиться довольно органично.
Аноним 17/08/25 Вск 05:24:27 #50 №323482716 
>>323482658
Именно так. Вообще проблема таких больших игр, в отличии от фактории/кубача условного - там разные объекты и пространство. В кубаче тупо мир кубы - в фактории тупо плоскость спрайтовая - в одномерном пространстве гораздо проще генератор запилить по алгоритмам, чем в многомерном. Я сам такое генератор карты простой делал на плоскости - его даже гопота осиливает(да они и в открытом доступе лежат). А в таких ты должен терь всё прорабатывать. Если даже в гта и фолачах всяких есть места где камни или деревья висят в воздухе.
Аноним 17/08/25 Вск 05:24:57 #51 №323482723 
>>323482384 (OP)
Да. Дальше установки UE5 не пошёл.
Аноним 17/08/25 Вск 05:25:27 #52 №323482731 
>>323482716
Ну пусть это будет не совсем игра ААА уровня, но хотя бы что-то на неё похожее. Для 1 человека - уже круто.
Аноним 17/08/25 Вск 05:25:41 #53 №323482732 
>>323482675
Зато бдет много рейд контента - это считай доп реклама игры. Ну как баг с вахрамейским троллингов в танках.
Аноним 17/08/25 Вск 05:27:26 #54 №323482754 
>>323482732
нужны занятия, которыми можно было бы заниматься в игре, чтобы стимулировать людей заходить туда. Например, избираться местным мэром. Людишки же любят ощущение власти.
Аноним 17/08/25 Вск 05:27:27 #55 №323482755 
>>323482731
Ну да. Простой попенворлд 3д в целом не оч сложно нынче замутить. Но вот проработка его - это и будет основной труд. И гобальные переменные всякие и алгоритмы физики существ и т.д. Там работы охуеть не встать.
Аноним 17/08/25 Вск 05:28:17 #56 №323482769 
>>323482755
>Там работы охуеть не встать.
Да. Но и времени если 2 года брать, может хватить.
Аноним 17/08/25 Вск 05:29:42 #57 №323482787 
>>323482754
Была же та отменённая игра от экс создателей то ли гта то ли сейтс роу. Трейлер на ютабе есть - там буквально попенворлд типа симсагта - можно заниматься политикой войной бандитизмом бизнесом и т.д. Только её чето отменили - подозреваю что кроме трейлера на движке самой игры так и не было. Шебмка одно врем популярна была.
Аноним 17/08/25 Вск 05:29:47 #58 №323482791 
>>323482697
Как называется?
Аноним 17/08/25 Вск 05:29:47 #59 №323482792 
>>323482384 (OP)
>когда Нотч пилил Майнкрафт один, и у него получилось
Единичный случай на 8 млрд населения, как это может мотивировать? Наоборот должно вогнать в депрессию
Аноним 17/08/25 Вск 05:29:50 #60 №323482795 
А сложно ли написать свой 3d движок?
Аноним 17/08/25 Вск 05:29:53 #61 №323482796 
>>323482384 (OP)
Долбоеб, для этого не работать надо лет 5. А бабки где брать на жизнь?
Аноним 17/08/25 Вск 05:30:22 #62 №323482801 
>>323482791
Да я сам это придумал. Но это несложно реализовать в коде.
Аноним 17/08/25 Вск 05:30:47 #63 №323482804 
>>323482474
Модельки сам пилишь?
Аноним 17/08/25 Вск 05:30:51 #64 №323482805 
>>323482796
тебя что мама не кормит?
Аноним 17/08/25 Вск 05:31:14 #65 №323482808 
>>323482801
Я про конкретно этот инструмент в UE5, или ты его придумал?
Аноним 17/08/25 Вск 05:31:34 #66 №323482812 
Аутизм по 10 часов в день вместо работы.
Еще и на что-то выживать надо несколько лет.
Кто вытянет - герои похлеще работяг, ведь они пахали столько бесплатно, даже без надежды на разбогатеть.
Аноним 17/08/25 Вск 05:31:54 #67 №323482816 
ss3a190a3ae9acdf041473e046c95f36894eb1d207.1920x1080.jpg
Bindingofisaacheader.jpg
LoopHeroscreenshotonpage4.webp
>>323482792
Двачну. Ну можно ещё дварф фортнесс или там луп хиро вспомнить. Или айзека. Забыл сколько людей делал даркест дангеон.
Аноним 17/08/25 Вск 05:31:55 #68 №323482817 
>>323482796
РНН с мамкой.
Аноним 17/08/25 Вск 05:32:05 #69 №323482820 
>>323482805
Мамки все на работу гонят, а не игрушечки эти ваши бесполезные.
Аноним 17/08/25 Вск 05:33:11 #70 №323482831 
>>323482796
Мне с дивана видится что с помощью жопачата можно создать простейшую игру уровня пакмана, загрузить в магазины и получать с этого 50к деревянных в месяц.
Аноним 17/08/25 Вск 05:33:34 #71 №323482837 
>>323482795
Если только ты высокоуровневый прогер. А если нет - ну хз. Мб нейронка че и подскажет, но сомневаюсь. Все выдроченные современные движки полировались десятилетиями командами - соурс, геймбрио, гташный, урина, юнити.
Аноним 17/08/25 Вск 05:34:13 #72 №323482844 
>>323482792
>Единичный случай на 8 млрд населения
Совершенно неправильная логика!

Может сложиться впечатление, будто только у 1 человека из 8 000 000 000 получилось, но это не так!

Из 8 миллиардов половина - женщины. А значит, они и не пытались ничего создать
Из оставшихся 4 миллиардов 3 миллиарда живут в странах 3 мира и им не до этого, им жрать нечего.
Остался 1 миллиард, но из него 600 миллионов - слишком молодые или слишком старые мужчины.
Из 400 миллионов только 10% имеют интерес к компьютерам.

Из 40 миллионов только 1% когда либо мечтал о создании своей игры
Из 400 тысяч только 10% сделали попытку.
Аноним 17/08/25 Вск 05:34:38 #73 №323482851 
>>323482795
Я видел чела что пишет свой движок.
Аноним 17/08/25 Вск 05:34:44 #74 №323482853 
>>323482808
я это придумал. Но вероятно, такой инструмент уже есть.
Аноним 17/08/25 Вск 05:35:06 #75 №323482857 
>>323482812
>Аутизм по 10 часов в день вместо работы.
Только дебил будет так делать. Максимум по 4 часа, чтобы не перетруждаться.
Аноним 17/08/25 Вск 05:35:16 #76 №323482859 
>>323482804
Да всё сам. И модельки и текстуры и анимацию. Проблема в другом - я работаю и поэтому на игру трачу мало времени. Плюс всё таки диздок и концепт какой то нужен. По сути описание идеальной игры = конечный результат.
Аноним 17/08/25 Вск 05:35:44 #77 №323482864 
>>323482837
>Все выдроченные современные движки полировались десятилетиями
Нахуя, если движок гта 3 из 2001 года не сильно отличается по сути?
Аноним 17/08/25 Вск 05:36:10 #78 №323482871 
>>323482707
> рандом на количество этажей в здании
Ты пизданулся? А ещё генерировать квартиры, мебель? Такую генерацию даже квантовый компьютер не осилит.
Господа, напомните что за игра была пиксельная про детектива? Там тоже рандомно генерировались хаты, растоновка мебели и дела для раскрытия. Игра толе прошлого, толе этого года.
Аноним 17/08/25 Вск 05:36:17 #79 №323482875 
>>323482859
желаю успеха! Если будут нужны советы по маркетингу, приходи в б.
Аноним 17/08/25 Вск 05:36:24 #80 №323482877 
>>323482560
Да. Но только пустой. Огромное количество пустых локаций
Аноним 17/08/25 Вск 05:37:22 #81 №323482887 
>>323482384 (OP)
Я хочу. И планирую. Можно сказать, что приступил.
Мб видел мой тред. Экономическая стратегия.
Сейчас читаю учебник по экономике. 2-3 учебника минимум прочту.

А ты что хочешь создать?

Тред не читал, сорри. Дела делаю.
Аноним 17/08/25 Вск 05:37:36 #82 №323482889 
>>323482871
>Ты пизданулся?
Нет.
>А ещё генерировать квартиры, мебель?
Если в дома можно входить, то можно. А что тебя смущает?
>Такую генерацию даже квантовый компьютер не осилит.
Схуяль? 10 000 зданий по 100 квартир - это 1 миллион генераций. Это не так много для обычного домашнего компьютера.

Напомню, что всё это делает разработчик один раз, а не у игрока генерится.
Аноним 17/08/25 Вск 05:38:13 #83 №323482895 
>>323482864
Там как у тодда или габена - костылей уже столько что это уже другой движок. Плюс важный нюанс - эти движки дорабатывают те, кто их и делал(в большинстве). Ибо сторонний прогер даже не сразу разберётся что там и куда прицеплено и как работает внутри через тысячи палок и скрепок. Про тоддовский движок где то была статья или видео что там заместо движка - там ссущий пиздец.
Аноним 17/08/25 Вск 05:38:31 #84 №323482901 
>>323482857
Ну так в итоге через 5 лет у тебя нихуя не будет, потому что еще 5 лет работать надо. Нотчи то пахали с утра до вечера.
Аноним 17/08/25 Вск 05:38:54 #85 №323482906 
>>323482895
>Там как у тодда или габена - костылей уже столько что это уже другой движок
Ну, бегать и стрелять уже можно было. Анону такое подойдёт.
Аноним 17/08/25 Вск 05:39:57 #86 №323482921 
>>323482889
Проблема в расположении предметов внутри квартиры правильная. Хотя если всё делать однотипное - ну ок. Я просто напоминаю - даже большие студии не всегда это вывозят. Но круто будет такой генрератор конечно запилить.
Аноним 17/08/25 Вск 05:40:18 #87 №323482925 
>>323482875
Спс. И тебе успехов в любых начинаниях.
Аноним 17/08/25 Вск 05:41:16 #88 №323482936 
>>323482921
Можно сделать 20 видов кухонных плит и разные варианты на кухне, где их ставить. И так со всем.
Аноним 17/08/25 Вск 05:41:21 #89 №323482937 
>>323482384 (OP)

https://rutube.ru/video/private/75d77268a1309361840252ff3ced658f/?r=a&p=pAytO1j0fXdD7AnUiorXpw

Ну раз такой тред то вот например это поделие я сделал за 4 дня. Звуки, текстуры, модельки всё сам делал просто по приколу выделяя пару часов после работы.

Писал на PureBasic и встроенном движке Ogre3D

Есть идея сделать что-то наподобие Descent Freespace 2

Но для подобных игр не подходит данный движок и язык, т.к баглоаные световые эффекты и обработка 3D звука. Плюс еще там ограничение на размер игрового мира и количество обрабатываемых объектов в 10000. Надо переписать на нормальном движке.
Аноним 17/08/25 Вск 05:42:03 #90 №323482948 
>>323482844
14531 игр было выпущено в Стиме в прошлом году. Столько лет жизни проебано, а бабки только у Нотча.
Аноним 17/08/25 Вск 05:42:10 #91 №323482949 
>>323482906
Без лицензии сча можно взять юнити рпг мейкер или там тот на котором рпг делают - забыл название. Для вката пойдёт. Юнити это вооще почти что голая заготовка из пластилина - лепи че хочешь.
Аноним 17/08/25 Вск 05:42:15 #92 №323482952 
>>323482755
Блэт. С нуля для одного человека что-то делать это вообще не посильная ноша. По началу можно с чего-то простенького начать. Что-то типа Doom, новеллы. И лучше готовые движки брать, благо их хватает. Если игра взлетит и окупится, то там уже и более сложные проекты делать и людей нанимать. Хз. Клепать аналог гта в самом начале хуевая идея.
Аноним 17/08/25 Вск 05:42:17 #93 №323482954 
>>323482384 (OP)
Да
Да
Я не могу в кодинг. музыку. рисование. геймдизайн. сторителлинг. продвижение. бухгалтерию. общение на форумах. стать социоблядью даже на фоне этого и всё это надо уметь или учиться или иметь хоть к чему то талант к одному. Деньгам на найм неоткуда взять.
Это ОЧЕНЬ сложно

Вот ты сам пробовал то?
Аноним 17/08/25 Вск 05:42:36 #94 №323482958 
>>323482937
Космосим.
Аноним 17/08/25 Вск 05:43:01 #95 №323482966 
>>323482948
Да, это риск своим временем. Это верно. ПОэтому надо 10 раз подумать, что делать.
Аноним 17/08/25 Вск 05:43:37 #96 №323482971 
>>323482787
Попробуй найти её чел.
sage[mailto:sage] Аноним 17/08/25 Вск 05:44:50 #97 №323482987 
>>323482954
ОП этого треда наверняка тот же шиз что пилит треды про Airbnb и Дурова.
Аноним 17/08/25 Вск 05:44:54 #98 №323482989 
image.png
че думаете о механике мобилы, которая будет полностью копировать телефон ирл, с учетом игровых условностей кнш
Аноним 17/08/25 Вск 05:45:40 #99 №323482998 
>>323482948
Так я тебе открою тайну - мелкие игры в стиме типа три в ряд/платформеры/паззлы простенькие вполне приносят деньги уровня обычной зарплаты. Ну типа которые стоят по 2-10 долларов. Так что ты зря на простые маленькие игры так говоришь - это вполне заработок.
Аноним 17/08/25 Вск 05:45:41 #100 №323482999 
>>323482989
а что надо делать в игре?
Аноним 17/08/25 Вск 05:45:42 #101 №323483000 
>>323482989
Тоже об этом думал. Хорошая идея.
Аноним 17/08/25 Вск 05:45:50 #102 №323483003 
>>323482485
>>323482518
>>323482474
И сколько этих говновыживачнй выйдет и сколько выстрелит и сколько пропустят...
Наравне с рокаликами и внками и хоррорами.
И люди ведь жрут игры под этими тегами.
Аноним 17/08/25 Вск 05:45:59 #103 №323483008 
>>323482816
Вы только подтверждаете теорию ошибка выжевшего.
Аноним 17/08/25 Вск 05:46:41 #104 №323483013 
>>323483003
>И сколько этих говновыживачнй выйдет и сколько выстрелит и сколько пропустят...
нужна интересная механика.
sage[mailto:sage] Аноним 17/08/25 Вск 05:47:16 #105 №323483017 
>>323482844
>Из оставшихся 4 миллиардов 3 миллиарда живут в странах 3 мира и им не до этого, им жрать нечего.
1.5 миллиарда максимум.
>>323482949
UE5 только роялти при больших оборотах требует, или я что то не знаю?
Аноним 17/08/25 Вск 05:47:34 #106 №323483019 
>>323482937
>рутаби
Аноним 17/08/25 Вск 05:48:03 #107 №323483028 
>>323483017
да, цифры могут меняться, но смысл такой же
sage[mailto:sage] Аноним 17/08/25 Вск 05:48:06 #108 №323483031 
>>323482949
Ты запятые забыл.
Аноним 17/08/25 Вск 05:48:11 #109 №323483033 
>>323482987
Или это бот.
sage[mailto:sage] Аноним 17/08/25 Вск 05:48:29 #110 №323483039 
>>323482937
>rutube
Не буду смотреть.
Аноним OP 17/08/25 Вск 05:48:35 #111 №323483040 
>>323483031
не забыл поссать тебе на ебало
Аноним 17/08/25 Вск 05:48:55 #112 №323483044 
>>323482937
Норм. Если геймплей, история хороши, то сыграл бы. Как и многие.
Аноним 17/08/25 Вск 05:49:03 #113 №323483049 
>>323483000
У тебя и симулятор псины хорошая идея.
Аноним 17/08/25 Вск 05:49:21 #114 №323483053 
>>323483049
ебля тянок
Аноним 17/08/25 Вск 05:49:42 #115 №323483055 
>>323482999
что угодно, я хочу сделать копию my summer car, но в другом сеттинге и добавить больше деталей, разных занятий и фич
Аноним 17/08/25 Вск 05:50:11 #116 №323483058 
>>323482966
Обосрутся все, кто сядут делать на первой же неделе. Игру делать охуеть работа, в офисе неделю легче пахать.
sage[mailto:sage] Аноним 17/08/25 Вск 05:50:19 #117 №323483060 
>>323483040
Необразованная манька на ОПе даёт советы анонам))))). В школу пиздуй на русский язык. Или ты громадянин страны 404 и вас там нашему языку не учат?
Аноним 17/08/25 Вск 05:50:30 #118 №323483063 
>>323483055
вопрос гей дизайна - в игре человек должен ощущать себя новой личностью или собой
Аноним 17/08/25 Вск 05:51:00 #119 №323483070 
>>323482998
На пиво ток. Даже телефоны купить чтобы эти игры затестить таким не хватает.
Аноним 17/08/25 Вск 05:51:30 #120 №323483076 
>>323483063
ты в общем это говоришь или вопрос только о моей игре?
Аноним 17/08/25 Вск 05:51:49 #121 №323483081 
Нотч это буквально гений, начавший самостоятельно программировать уже в 7 лет. Ты в 7 лет максимум удивлялся, что при дрочке у тебя жижа начала вылетать из уретры, хотя до этого ты кончал насухую
Аноним 17/08/25 Вск 05:52:04 #122 №323483086 
>>323482816
Ты сложность дварф вортресса оцени. Ты такое даже за 5 лет не напишешь. К тому же он не особо и прибыльный.
Аноним 17/08/25 Вск 05:52:06 #123 №323483087 
>>323483076
к твоей.
Аноним 17/08/25 Вск 05:52:25 #124 №323483091 
Почему никто не сделает игру про пустые города?
Аноним 17/08/25 Вск 05:52:56 #125 №323483100 
>>323483091
зачем пустые? Должны быть другие игроки, с которыми взаимодействоват.
Аноним 17/08/25 Вск 05:53:19 #126 №323483102 
>>323483091
Потому что аутистов нет.
Аноним 17/08/25 Вск 05:53:37 #127 №323483106 
А что если бы были 2 города и там жили бы живые игроки и они бы соревновались друг с другом?
Аноним 17/08/25 Вск 05:54:18 #128 №323483113 
>>323483100
Фу блядь. Ненавижу. Лучше ходить по пустому городу, заходить в дома и смотреьь на величие. Нах мне ваш шум?
Аноним 17/08/25 Вск 05:54:52 #129 №323483121 
>>323483106
https://store.steampowered.com/app/505460/Foxhole/
Аноним 17/08/25 Вск 05:54:59 #130 №323483124 
>>323482384 (OP)
Хотел, даже пробовал начать научиться. Но столкнулся с тем, что если создание уровней, моментом и тд я ещё могу осилить, то вот музыку и хотя бы и текстуры нет..
Аноним 17/08/25 Вск 05:55:41 #131 №323483133 
>>323483106
Хуйня. Лучше просто сделай игру с огромным пустым городом без единой души.
Аноним 17/08/25 Вск 05:55:42 #132 №323483134 
>>323483106
И из одного города в другой ходит корован. А из другого города там лес есть рядом, выбегает команда эльфов. И грабит тот корован. А вдали деревья картинкой. И партизаны иногда нападают.
Аноним 17/08/25 Вск 05:55:58 #133 №323483137 
>>323483086
Надо будет купить его.
Аноним 17/08/25 Вск 05:56:25 #134 №323483141 
>>323483087
скорее собой, чем новой, но, по сути, игрок сам будет решать копировать себя или быть свиньей какой-нить
Аноним 17/08/25 Вск 05:56:57 #135 №323483144 
Или сделать пустое пространство, дать возможность игрокам самим строить себе дома, как в майнкрафте, только блоки меньше, чтобы больше было похоже на настоящие дома.
Аноним 17/08/25 Вск 05:57:23 #136 №323483149 
Прчему вам так нравится всякая нагромаждëнная хуëбала с кучей механик и всякого пиздеца?
Аноним 17/08/25 Вск 05:57:43 #137 №323483153 
>>323482384 (OP)
Одно время я писал дрочильные игры на патреоне. Получал копейки уровня 200 баксов в месяц, в итоге забил и забросил.
Аноним 17/08/25 Вск 05:57:53 #138 №323483157 
>>323483149
Не обязательно много механик, должна быть одна цепляющая. Чтобы весело было проводить время.
Аноним 17/08/25 Вск 05:58:01 #139 №323483159 
>>323483137
Его делали 15 лет братки. И все эти 15 лет он прибыли не приносил. Вот они упоротые. Причем за 15 лет они бы на двоих уже ляма 3 поднять могли, просто работая погромистами на фирме.
Аноним 17/08/25 Вск 05:58:13 #140 №323483162 
>>323483144
Вот эта идея мне уже больша нравится. Годно. Даже очень.
Аноним 17/08/25 Вск 05:58:37 #141 №323483168 
image
Игроделы-мечтатели, узнали себя?

>Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они >преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет >прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

>Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

>P.S. Я джва года хочу такую игру.
Аноним 17/08/25 Вск 05:59:21 #142 №323483173 
>>323483157
>весело
Пиздец. Нет бы просто отдохнуть. Так вам нужно веселиться и всякое говно пихать. Зачем всë это?
Аноним 17/08/25 Вск 05:59:32 #143 №323483175 
А как вам такой концепт. Каждый игрок строит себе башню. Чем выше - тем круче. Есть рейтинг башен по высоте. Какие-нибудь блогеры могут привлекать фанатов, чтобы они строили им башни. Но башни можно повреждать, то есть их необходимо защищать. Смысл игры в том, чтобы иметь самую высокую башню.
Аноним 17/08/25 Вск 05:59:36 #144 №323483177 
>>323483153
Так у всех. Суть в том, что издание игр это только 10% программирование, остальное медийка, ты по сути шоу устраиваешь и публику собираешь. Там и психология и забайтить аудиторию. Если ты последнее плохо можешь, то хоть ты там обдрочись писать, будут только бабки на пиво.
Аноним 17/08/25 Вск 05:59:40 #145 №323483178 
>>323483159
Зато игра ахуенная.
Аноним 17/08/25 Вск 05:59:41 #146 №323483179 
>>323482384 (OP)
Да, когда нибудь приступлю, хочу сделать порн игру. Сам художник.
Аноним 17/08/25 Вск 05:59:59 #147 №323483182 
>>323483173
>Так вам нужно веселиться
Да, потому что скучно.
Аноним 17/08/25 Вск 06:00:04 #148 №323483184 
>>323483144
Поддерживаю. Я бы сыграл.
Аноним 17/08/25 Вск 06:00:40 #149 №323483194 
>>323482384 (OP)
Test
Аноним 17/08/25 Вск 06:00:44 #150 №323483195 
>>323483184
а в чём сделать смысл игры? Ну окей, дом есть, но надо ведь что-то делать.
Аноним 17/08/25 Вск 06:00:50 #151 №323483197 
>>323483175
А на башне сидят эльфы, и когда корован лезет на башню, они на веревке спускаются и грабят корован. А потом партизаны идут в атаку с балкона.
Аноним 17/08/25 Вск 06:01:06 #152 №323483201 
Просто привычные механики типа создания бизнесов и экономики быстро надоедают.
Аноним 17/08/25 Вск 06:01:33 #153 №323483205 
>>323483149
потому что это пиздато. что делать в играх, в которых нечего делать? просто по сюжету идти? в таком случае лучше фильм посмотреть
Аноним 17/08/25 Вск 06:01:41 #154 №323483206 
>>323483182
Пиздец вот вам делать нехуй. Ты хоть раз пробоввл нормально отдыхать без дофаминового говна с кадрами по 5 секунд? Попробуй траву хоть раз погладить.
Аноним 17/08/25 Вск 06:02:16 #155 №323483210 
>>323483195
Так ты разраб вот и думай. А идея неплохая. Мне нравится.
Аноним 17/08/25 Вск 06:03:07 #156 №323483214 
>>323483205
Отдохнуть. Побродить по миру. У вас уже тик ток головного мозга.
Аноним 17/08/25 Вск 06:03:32 #157 №323483215 
>>323483178
Честно говоря хз. Потратил на нее недели 2, вроде как сначала затягивает, но потом все сливается, однообразно и муть. Игра сильно страдает от отсутствия нормальных механик, где что-то делать руками и тут же видеть результаты.
Аноним 17/08/25 Вск 06:04:32 #158 №323483223 
15672716336241s.jpg
Мне кажется, Самая весёлая механика, какая может быть, это когда ты только начал играть, но можешь из пулемёта пострелять богачей в игровом мире, с них выпадают рюкзаки денег и ты их забираешь.
Аноним 17/08/25 Вск 06:04:41 #159 №323483224 
>>323483144
>>323483106
>>323482675
>>323482664
>>323482636
>>323482618
>>323482560
>>323482474
>https://store.steampowered.com/app/252490/Rust/
Аноним 17/08/25 Вск 06:05:27 #160 №323483234 
>>323482403
>>323483224
Аноним 17/08/25 Вск 06:06:04 #161 №323483240 
>>323483214
а всякая нагромаждëнная хуëбала с кучей механик и всякого пиздеца не подразумевает простого прожения по миру, как в скайриме или рдр2, например?
Аноним 17/08/25 Вск 06:06:41 #162 №323483245 
>>323482659
Будет кал.
Аноним 17/08/25 Вск 06:07:03 #163 №323483251 
>>323483245
будто игровой мир гта не кал.
Аноним 17/08/25 Вск 06:07:27 #164 №323483253 
>>323483240
Нет не подразумевает. Это не самоцель. Такое может прокатить только в Портал. Вот там несмотря на механики ты наслаждаешься окружением.
Аноним 17/08/25 Вск 06:07:34 #165 №323483255 
>>323483251
Ты заглавную букву забыл, мразь.
Аноним 17/08/25 Вск 06:08:10 #166 №323483263 
>>323482384 (OP)
Пилил визуальную новеллу используя в качестве движка паверпоинт, блять.
Аноним 17/08/25 Вск 06:08:55 #167 №323483271 
>двачеры
>игра

За весь тред ни одной идеи игры, ебалы какие-то, которые даже кодить необязательно, сразу понятно что нахуй никому не нужны.
Аноним 17/08/25 Вск 06:09:29 #168 №323483276 
>>323483271
Ты ёбан? Выше было.
Аноним 17/08/25 Вск 06:09:37 #169 №323483279 
>>323483253
я не наслаждаюсь, вопрос-то в чем? мы о вкусах спорить будем?
Аноним 17/08/25 Вск 06:09:56 #170 №323483283 
>>323483223
Как в гта!! А ещё там с модом на хот коффе можно ебаться было и на великах гонять. Правда, я играл в неё после вайс сити и мне она уже была вторична, один хер перевод непонятный. Передаю тебе свои впечателения со школьничества.
Аноним 17/08/25 Вск 06:10:40 #171 №323483289 
>>323483276
Даунизм для полутора долбоебов был.
Аноним 17/08/25 Вск 06:11:04 #172 №323483292 
>>323483271
https://2ch.hk/gd
Аноним 17/08/25 Вск 06:11:14 #173 №323483294 
>>323483279
Да. Тебе любой скажет тоже самое. Перегруденность сейчас везде. Механики применимы только к игре наподобии Портал чтобы ты реально мог насладится видами и окружением.
Аноним 17/08/25 Вск 06:11:16 #174 №323483295 
>>323483289
почему, дезматч в игровом городе - это весело.
Аноним 17/08/25 Вск 06:11:59 #175 №323483301 
>>323483294
мне похуй кто и что мне скажет, я люблю перегруз, а не симулятор ходьбы
Аноним 17/08/25 Вск 06:14:19 #176 №323483317 
>>323483301
Пиздец. Сделаешь одно из тысяч говноподелий не отличимых от других. Нет бы сделать реально культовую игру.
Аноним 17/08/25 Вск 06:14:33 #177 №323483319 
>>323483292
Там шизофреники срутся о том, кому галоперидола не дали. Куда ты приглашаешь, долбоеб.
Аноним 17/08/25 Вск 06:17:22 #178 №323483342 
>>323483317
я не очень умный делать проекты типа портала и майнкрафта и не имею бюджета на ааа-игры, поэтому да, я сделаю поделие, которое мб кому-то и понравится за пару уникальных механик (ну или как минимум хорошо сворованных и забытых)
Аноним 17/08/25 Вск 06:18:38 #179 №323483353 
>>323483317
>Нет бы сделать реально культовую игру.
В 1 рыло, без бюджета. Удачи.
Аноним 17/08/25 Вск 06:18:56 #180 №323483356 
>>323483353
боишься?
Аноним 17/08/25 Вск 06:20:24 #181 №323483373 
12 лет, 12 ЛЕТ... https://ru.wikipedia.org/wiki/Kenshi
Аноним 17/08/25 Вск 06:20:46 #182 №323483376 
175539997529526311.jpg
>>323482384 (OP)
Да, хочу свою игру сделать. Но пока музыку дрочить больше нравится. Проблема только в моей лени (раз в месяц открываю проект юнити чтобы добавить какую то базовую хуйню по типу управления камеры и забиваю хуй). Возможно просто время еще не пришло. Главное мозги не ебите себе
Аноним 17/08/25 Вск 06:21:25 #183 №323483384 
>>323483376
этой твой игровой мир?
Аноним 17/08/25 Вск 06:21:36 #184 №323483389 
Я уже очень давно вынашиваю план и даже записываю идеи в блакнот, но проблема в том что я не кодер и даже не дизайнер.

Я не мечтаю о ААА проекте, игра которую я выдумал это инди РПГ рогалик с элементами стратегии и тавер дефенса. Изометрия. Для начала хватит и пиксель арта.

Идея такова есть несколько персонажей из разных культур темного времени: кочевник-степняк: ловкач с копьём или луком, воин-паладин из леса, безумный шаман-маг из тундры. Их странствия приводят в деревню в горах, с которой случилась беда на их поселение каждую ночь нападают НЁХи. Днём волн нет, но всё равно они прячутся в тенях только более мелкими группами. Задача: днём изучаем карту и ищем откуда прут НЁХи с целью уничтожить логово, так же днём укрепляем поселение, готовимся держать оборону. Собираем ресурс, выполняем побочные квесты. Ночью тавер дефенс с выживачем.

Если интересно могу подробнее расписать. Я там уже и лор написал и персонажей и концеп НЁХов есть.

Мальчик 36 годиков
Аноним 17/08/25 Вск 06:22:09 #185 №323483394 
Как стать самозанятым в сфере геймдева?
Аноним 17/08/25 Вск 06:22:21 #186 №323483398 
>>323483389
> но проблема в том что я не кодер и даже не дизайнер
сейчас нейронка может сделать за тебя.
Аноним 17/08/25 Вск 06:22:33 #187 №323483402 
>>323483384
Нет это скрин из кс2 и как можно обосраться с анимациями
Аноним 17/08/25 Вск 06:23:29 #188 №323483411 
>>323483373
Они все столько и делаются. Ток двачеры долбоебы думают что-то там по быстрому наклепать и срубить бабок.
Аноним 17/08/25 Вск 06:23:30 #189 №323483412 
>>323483398
не переоенивай нейронку, она нихуя не сделает без контроля и редактирования кода, что она высрала, еще и каждая модель пишет разный код
Аноним 17/08/25 Вск 06:24:08 #190 №323483417 
>>323483412
да, ты прав
Аноним 17/08/25 Вск 06:24:52 #191 №323483427 
>>323483417
спасибо
Аноним 17/08/25 Вск 06:26:15 #192 №323483439 
>>323483389
Пока кодить не научишься и игры делать, цена твоим сценариям никакая. За тебя все это кодить никто не будет. Все инди кодеры сами кодили.
Аноним 17/08/25 Вск 06:27:04 #193 №323483447 
Майнкампф, это не первый проект нотча. А так же сама игра, частично базируется на старых игровых проектах Нотча.

То есть, что бы создать 1 игру, тебенужно создать около десятка прототипов, а потом интересно склеить их.
Аноним 17/08/25 Вск 06:27:38 #194 №323483453 
Сложно ли вообще кодить?

Вот как создать в игровом мире просто поверхность земли?
Аноним 17/08/25 Вск 06:28:06 #195 №323483457 
Вообще у меня есть такая хуйня что я сознательно отказываюсь от ИИ в коде и чем то подобном. Вот сука, знаю же что так намного проще и я бы давно уже все сделал но я упертый долбаеб. Бывает код хуевый, пиздит как дышит. Короче я не доверяю ЕРЕСИ. Незнаю насколько это целесообразно в наше время
Аноним 17/08/25 Вск 06:28:40 #196 №323483462 
>>323483453
в юнити Asset - Create - Terrain
Аноним 17/08/25 Вск 06:29:14 #197 №323483470 
>>323483447
Не прототипов, а механик. Нотч обкатывал механики, которые даже не игры, а алгоритмы, которые можно где-то использовать. Для этого надо иметь интерес к разным механикам в играх. Причем знаю таких же обкатывателей, у них самих игр в итоге не вышло.
Аноним 17/08/25 Вск 06:29:24 #198 №323483473 
>>323483462
а могу ли я ковыряться в коде юнити, чтобы управлять формулами, которыми он считает 3d, чтобы например уменьшить нагрузку?
Аноним 17/08/25 Вск 06:29:36 #199 №323483477 
1755401375245.jpg
>>323482384 (OP)
> Вот эти истории, когда Нотч пилил Майнкрафт один, и у него получилось.
Шанс так же выстрелить один на миллиард.
Мне кажется сейчас если ты ноунейм нет никакого смысла тратить много времени и сил на разработку одной игры. Проще срать какими-нибудь коопчиками, которые ты склепал за месяц, в надежде что что-то из этого кала взлетит на твиче у стримеров.
А пилить игру мечты пиздец как рисковано. Вот будешь ты сидеть 10 лет пилить напильником свою идеальную игру, выпускаешь ее в стим, а всем похуй, никто и не заметил твой "шедевр". Или люди просто пишут что кал. Это же просто уничтожит тебя как игродела.
Аноним 17/08/25 Вск 06:30:06 #200 №323483486 
>>323483477
>Шанс так же выстрелить один на миллиард
Чепуха, читай это

>>323482844
Аноним 17/08/25 Вск 06:30:39 #201 №323483491 
>>323483453
>Сложно ли вообще кодить
Это не сложно, это муторно. И ебаться с этим нравится отбитым мазохистам, коих мало.

>Вот как создать в игровом мире просто поверхность земли?
От уровня абстракции зависит.
Да и рисовать объекты (уже смоделированные) не сложно. Сложность в управлении, физике, ИИ и тому подобном
Аноним 17/08/25 Вск 06:30:47 #202 №323483492 
1665452362626.jpg
>>323482384 (OP)
Я слишком тупой для кодинга. Плюс то, что я хочу нужно дохуя балансить-хуянсить, чтобы в это было интересно играть, а я в душе не ебу даже примерно, как это сделать, типа нанимать кучу тестеров, высчитывать, хуй пойми что еще, править. Короче пиздец.
Аноним 17/08/25 Вск 06:30:48 #203 №323483493 
>>323483457
Код на ИИ бред, тебе впаривают это говно из матюгальника. ИИ не может в код. Другое дело, когда код сам пишешь, а ИИ используешь для генерации текстур, ассетов, музона и прочего, чтобы не нанимать художников, моделеров и звуковивков. Вот тут уже пространство появляется.
Аноним 17/08/25 Вск 06:30:53 #204 №323483494 
Нет, надо запилить какой-то прототип за год, и тестить. Если совсем не интересно, если есть возможность, дорабатывать. Если нет, пилить новое.
Аноним 17/08/25 Вск 06:31:18 #205 №323483501 
>>323482458
Сюжетный....
Аноним 17/08/25 Вск 06:31:35 #206 №323483502 
Ну вот я делал две игры мечты, даже купил им страницы в Стиме в то время, когда с выводом средств проблем не было. Первая была бродилка на RPG Maker, а вторая — Визуальная новелла. Обе не доделал.

Сейчас хочу под новым именем и брендом сделать мод на ХЛ1 про себя, как я иду убивать предавших меня людей.
Аноним 17/08/25 Вск 06:31:54 #207 №323483505 
>>323482526
>>323482498
>>323482474
Вы только что 7 дейс ту дай.
Аноним 17/08/25 Вск 06:31:58 #208 №323483506 
А почему никто не пишет, что у нотча родители богатые были? Уже 200 постов, могли бы написать...
Аноним 17/08/25 Вск 06:32:20 #209 №323483509 
>>323483462>>323483453
небольшой обсер, gameobject - 3d objects - terrain

>>323483473
хз

>>323483477
да похуй на что время тратить, если тебе это нравится.. мне вот нравится свою игру идеальную делать, и я понимаю, что она возможно и до релиза даже не дойдет
Аноним 17/08/25 Вск 06:32:28 #210 №323483513 
>>323483502
шиз не палится.
Аноним 17/08/25 Вск 06:32:50 #211 №323483517 
>>323483493
>музона
Фу бля, ИИ музон звучит еще хуже чем код. Текстуры еще ладно хуй бы с ними
Аноним 17/08/25 Вск 06:33:08 #212 №323483518 
>>323483506
Хехе, вся суть. Посади аутиста за комп, у которого все есть и работать не надо - что-то родит через 10 лет. Ровно так же это у стримеров и ютуберов работает, все дети богатеньких родителей были, пока раскручивали каналы годами.
Аноним 17/08/25 Вск 06:33:33 #213 №323483520 
>>323483493
ии может в код, просто не нужно ожидать от нее миллион строк кода, которые будут идеально работать, отдельные функции пишет норм
Аноним 17/08/25 Вск 06:33:50 #214 №323483522 
>>323483518
>Хехе, вся суть
Не, я интересуюсь. Как айти проект - так "ой, да у него папка ты видел, а брат у него", а как игра, так молчат. Почему так?
Аноним 17/08/25 Вск 06:34:13 #215 №323483529 
Я вообще просто наобум сказал про родителей, Я даже не знаю, кто они.
Аноним 17/08/25 Вск 06:34:37 #216 №323483534 
>>323482954
Да. Всё это осиливается. Только главное не бояться. Если ты трясёшься от любой трудности - то да, это не твоё. Но ты можешь всё преодолеть.
Аноним 17/08/25 Вск 06:34:41 #217 №323483539 
>>323483520
Отдельными функциями подтереться можешь. В любой игре тут же уходит в сложность и ИИ хуи сосет. ИИ только говно типа калькуляторов и тетрисов писать.
Аноним 17/08/25 Вск 06:34:45 #218 №323483540 
>>323483520
уровень стаковерфлоу
Аноним 17/08/25 Вск 06:35:24 #219 №323483546 
Вот пример мода на ХЛ1, который делал один человек 15 лет: https://store.steampowered.com/app/1707900/Delta_Particles/

Я поиграл, мне понравилось, но стоило ли тратить 15 лет жизни на мод? Время как-то жалко.

Мне 27, и если я начну делать что-то подобное, то к 50 годам может и успею, но есть нюанс — в 2048 году это не будет нужно никому.
Аноним 17/08/25 Вск 06:35:36 #220 №323483548 
>>323482971
Да хер найду, лол. В v были и треды и шебмки с ней. Её даже никто не вспоминает больше. Мб кто из анонов итт вспомнит да шебм зальёт.
Аноним 17/08/25 Вск 06:36:00 #221 №323483553 
>>323483546
попробуй за год что-то сделать. Прототип.
Аноним 17/08/25 Вск 06:36:06 #222 №323483557 
>>323483493
Анальник, тише, ваше время подходит к концу, как бы ты не копротивлялся.
Аноним 17/08/25 Вск 06:37:01 #223 №323483564 
>>323483086
> Ты сложность дварф вортресса оцени.
Ну да - это уровень кубача. Никто не отрицает его кпрутости.
Аноним 17/08/25 Вск 06:37:26 #224 №323483571 
>>323483017
Урину сразу откидывай - кал ебаный.
Аноним 17/08/25 Вск 06:37:49 #225 №323483574 
>>323483546
Мододельство изначально даунская область. Там никогда финансовых успехов нет. И пока что-то нормальное сделаешь, игра устаревает и никто ее ради мода заново ставить не будет, еще будут и ебала корчить. Тратить можно только на свою игру.
Аноним 17/08/25 Вск 06:37:57 #226 №323483575 
>>323483539
хорошо как скажешь
Аноним 17/08/25 Вск 06:38:23 #227 №323483578 
>>323483557
Заводчанин, спок, вы это и 15 лет назад пиздели.
Аноним 17/08/25 Вск 06:39:06 #228 №323483585 
>>323483058
Нынче уже не так сложно - всё таки инструменты для разработок появились в массе, как и инфа. Тут скорее именно что желание коллективное или соло должно быть, как у челиков из факторки или луп хиро.
Аноним 17/08/25 Вск 06:39:17 #229 №323483586 
>>323483578
15 лет назад не было нейронок, даун.
Аноним 17/08/25 Вск 06:39:36 #230 №323483588 
>>323483553
Как раз таки я написал выше, что хочу сделать мод на хл1, вижу его так:

Я спавнюсь на локации хабе, где есть 5 разных выходов на разные уровни. Их надо все в любом порядке пройти, убить предавших меня нпс.

Но есть такая штука как лень. Мне лень.
Аноним 17/08/25 Вск 06:39:56 #231 №323483592 
>>323483585
второй смешной момент в треде. Выяснилось, что главное в создании игры - желание! Одно из главных точно, ещё надо быть умненьким и интересно делать, а не интересно не надо.
Аноним 17/08/25 Вск 06:40:10 #232 №323483595 
>>323483585
Инструменты и раньше были как и инфа.
Аноним 17/08/25 Вск 06:40:17 #233 №323483599 
2eac0451e7aa4fadaf97ef65313e849a.png
309ad536f9a6eb2d3a0eba89b3f7d996dd6e51ae.png
>>323483091
Сейм. Но я делаю. Типа пикрила. Ну итоговый результат хочу такой.
Аноним 17/08/25 Вск 06:40:21 #234 №323483600 
>>323483588
>убить предавших меня нпс
Ты же шиз ёбаный.
Аноним 17/08/25 Вск 06:40:47 #235 №323483605 
>>323483599
прикольно.
Аноним 17/08/25 Вск 06:41:34 #236 №323483614 
>>323483586
Но заводчане типа тебя так же пиздели, что скоро программистам конец, целые треды пилили. А теперь про нейронки пиздите. Но нейронки даже джуна заменить не могут, они тупо безмозглые.
Аноним 17/08/25 Вск 06:41:49 #237 №323483617 
>>323483600
Они заслуживают смерти за то что не вернули мне 160 рублей.
Аноним 17/08/25 Вск 06:41:52 #238 №323483618 
Шиз, а ты случайно не из Воронежа?
Аноним 17/08/25 Вск 06:42:15 #239 №323483625 
>>323483175
Как концепт интересно звучит. Но надолго ли хватит этой идеи для долгого геймплея?
Аноним 17/08/25 Вск 06:42:31 #240 №323483630 
>>323483522
Так а смысл, папка не папка? Ты дай обезьяне безлимитные деньги, ну накупит она там оборудования, людей наймет. Хули толку то если получится неинтересное говно? Да, это уже не назовешь историей успеха. Но пизже песочницы чем майнкрафт нет
Аноним 17/08/25 Вск 06:42:41 #241 №323483633 
>>323483625
да, вот тоже мысль, что без дополнительных стимулов мне даже представлять это скучно.
Аноним 17/08/25 Вск 06:42:42 #242 №323483634 
>>323483614
То-то все крупные компании массово увольняют джунов нахуй, это просто совпадение, так и запишем.
Аноним 17/08/25 Вск 06:43:19 #243 №323483642 
>>323483571
Почему?
Аноним 17/08/25 Вск 06:43:43 #244 №323483645 
>>323483618
Новосибирск.
Аноним 17/08/25 Вск 06:43:53 #245 №323483646 
>>323483630
>Так а смысл, папка не папка?
Смысл в том, что когда у анонов спрашивают, почему они не как Дуров, аноны говорят "ой, да у меня нога болит и вообще у меня брата нет умного". НО как только речь про игрушки, аноны уже вполне готовы поверить, что у них есть шанс такую создать. Хотя в обоих случаях речь про очень сложные программные продукты, и работу с миллионной аудиторией. ПОЧЕМУ ТАК?
Аноним 17/08/25 Вск 06:43:59 #246 №323483648 
>>323483592
Еще все это забывают, что игродельство мультискилл. Если в офис устроитья кодить это всего один скилл, то тут целая куча нужна. Человек-оркестр, сложность сразу в разы выше. И все хорошо выполнять, чтобы игра взлетела. А если только что-то одно делаешь, то криво-косо выходит все.
Аноним 17/08/25 Вск 06:44:58 #247 №323483657 
>>323483634
>массово
Ага, массово, уволили пару сотен в сша после ковида из пары фирм, теперь обратно набирают. Как же вы заводчане сказки любите.
Аноним 17/08/25 Вск 06:45:01 #248 №323483659 
>>323483493
>ИИ музыка
Это же сразу палится.
Аноним 17/08/25 Вск 06:45:13 #249 №323483662 
>>323483630
>Хули толку то если получится
Атомик харт.
Аноним 17/08/25 Вск 06:45:26 #250 №323483664 
>>323483646
Я например не знал что у нотча родители богатые. Вот так эт и работает
Аноним 17/08/25 Вск 06:45:38 #251 №323483665 
>>323483657
Трясись, анальничек, трясись, и до тебя очередь дойдет.
Аноним 17/08/25 Вск 06:45:40 #252 №323483667 
>>323483646
Они думают, что игрушечки делать это так же просто, как в игрушечки играть.
Аноним 17/08/25 Вск 06:45:45 #253 №323483668 
>>323483486
Окей, на 1000.
Аноним 17/08/25 Вск 06:46:01 #254 №323483671 
>>323483664
Так они и у Дурова не богатые. Для того, чтобы так говорить, не нужно это знать. Нужно иметь желание так сказать, понимаешь?
Аноним 17/08/25 Вск 06:46:02 #255 №323483672 
>>323483665
Никто не трясется, кроме заводчан.
Аноним 17/08/25 Вск 06:46:22 #256 №323483681 
>>323483667
Вот об этом и речь.
Аноним 17/08/25 Вск 06:46:34 #257 №323483683 
>>323483534
Я устал делать через себя вообще что либо.
Иногда просто хочется лежать и никто меня не трогал.
арььячитажидипрессыыя адыадыдавайкврооооочу. Хуйня.
Денег только неоткуда так взять. Особенно если неустроенный в жизни в 30+
Аноним 17/08/25 Вск 06:46:45 #258 №323483684 
>>323483672
>тряска и оправдания
Я тебя услышал.
Аноним 17/08/25 Вск 06:46:47 #259 №323483685 
Ещё раз, я придумал, что у Нотча богатые родители. За мной в треде уже двое повторили так, будто это правда.
Аноним 17/08/25 Вск 06:47:01 #260 №323483686 
17510231651060.png
17462155286630.png
17469838025031.png
volga.jpg
>>323483251
Да кал, хуле. 4 только нуаром и мрачностью вытаскивает. Лучший аутизм - тоддоигрушки. Лучше буквально нет.
Мб парахододрочильни ещё туда сюда годятся.
Аноним 17/08/25 Вск 06:47:23 #261 №323483691 
1755401444.png
1755401335.png
1755401776.png
>>323483439
Ну вот поэтому это и просто хобби фантазёра) А учиться кодить я не готов, нейронки всё за меня не сделают будем честными . У меня уже есть профессия и мне надо и дальше в неё углубляться. Поэтому не увидит мир такой лютор рпг-шки на территории средневекового Алтая.
Аноним 17/08/25 Вск 06:47:26 #262 №323483692 
>>323483668
Да нет, пусть на 10 000. Но не на 8 миллиардов.
Аноним 17/08/25 Вск 06:47:34 #263 №323483693 
>>323483271
Тебе никто никакие идеи забесплатно тут писать и не будет, ебанько.
Аноним 17/08/25 Вск 06:47:51 #264 №323483695 
>>323483684
Твой уровень это срать на дваче, а не слушать.
Аноним 17/08/25 Вск 06:48:05 #265 №323483699 
>>323483693
я уже 2 написал.
Аноним 17/08/25 Вск 06:48:10 #266 №323483701 
>>323483646
>как Дуров
Спиздить фейсбук, наклеить на него свое название и выдать за что-то новое, пиздец, достижение. Именно, что вся суть была во вложениях в пиар и маркетинг.
Аноним 17/08/25 Вск 06:48:30 #267 №323483704 
>>323483671
Просто думают что что то в играх понимают. Ну онижы играют в них там все панятно
Аноним 17/08/25 Вск 06:48:38 #268 №323483707 
>>323483695
>>тряска и плачь
Я тебя услышал.
Аноним 17/08/25 Вск 06:48:51 #269 №323483710 
>>323483701
>Спиздить фейсбук
Да. Да.
>пиздец, достижение
Если так просто, почему сам не сделал?
Аноним 17/08/25 Вск 06:49:21 #270 №323483717 
>>323482949
>рпг мейкер
Проприетарное говно.
>Юнити
Для получения исходников надо стать партнёром или что то типа того за кучу бабок + наверняка анально огороженная лицензия.
Аноним 17/08/25 Вск 06:49:25 #271 №323483718 
>>323483704
Ну да. Забавно это вообще, хотя навыков создания у большинства нет ни в одном, ни в другом случае.
Аноним 17/08/25 Вск 06:49:26 #272 №323483719 
>>323483693
Ты из 2007го вылез? Это тогда верили, что идеи имеют какую-то ценность и бегали трясли ими, надеясь забайтить кого-то.
Аноним 17/08/25 Вск 06:49:42 #273 №323483722 
тряска раравудуса скукоживание стрясачка+трясучка.mp4
>>323483317
Ну сделай сюдь культовую, хуле ты пиздишь то. Давай сделай свой фоллаут халф лайф или дум. Че не можешь? Ну так завали ебало тогда, лох ебаный. Каждый блять приходит А ВЫ ЧЕ ЭПИК ВИНЧИК НЕ МОЖЕТЕ ЧТОЛЕ СДЕЛАТЬ? А ты сам то можешь? Хуйня блять.
Аноним 17/08/25 Вск 06:50:03 #274 №323483728 
>>323483707
>пук каникулы кончаются
Аноним 17/08/25 Вск 06:50:34 #275 №323483733 
>>323483710
Потому, что мне в 2006 было 12 и не было компа.
Аноним 17/08/25 Вск 06:50:44 #276 №323483734 
>>323483691
для юнити и анриала есть куча готовых ассетов с механиками, которые можно купить и настроить для проекта, на юнити вообще playmaker есть, кодить не придется
Аноним 17/08/25 Вск 06:50:54 #277 №323483736 
>>323483719
Терпи. Всё равно не будут.
Аноним 17/08/25 Вск 06:50:54 #278 №323483737 
>>323483733
Сейчас сделай. Просто нахуй возьми и спизди что нибудь.
Аноним 17/08/25 Вск 06:51:05 #279 №323483738 
>>323483728
Ну хуево тебе. Портфель-то новый купил уже?
Аноним 17/08/25 Вск 06:51:55 #280 №323483749 
>>323483737
Уже все спизжено. А если что и не спизжено, то нахуй никому не нужно и у меня нет миллионов от бати на пиар.
Аноним 17/08/25 Вск 06:52:18 #281 №323483754 
>>323483736
Потому что нет. Ты всерьез думал, что в башке у двачера дегенерата может быть идея для продаваемой игры? Двачеры только в высеры штампованные могут.
Аноним 17/08/25 Вск 06:52:30 #282 №323483760 
>>323483749
>Уже все спизжено
Пруф. Давай пруф. Ты наверно эксперт в теме, если понимаешь это? Докажи свою экспертность.
Аноним 17/08/25 Вск 06:52:52 #283 №323483763 
>>323483754
у некоторых могут быть идеи.
Аноним 17/08/25 Вск 06:53:01 #284 №323483764 
>>323483760
Ну давай, неси, что не спизжено.
Аноним 17/08/25 Вск 06:53:47 #285 №323483770 
>>323483763
Но бесплатно их тебе никто не отдаст.
Аноним 17/08/25 Вск 06:54:18 #286 №323483776 
>>323483764
Не не, ты сказал, что всё уже сделано, что можно. Расскажи, как ты пришёл к этому выводу.

Или ты просто придумал что-то наспех, чтобы придумать отмазку, почему ты не миллиардер?
Аноним 17/08/25 Вск 06:54:43 #287 №323483778 
>>323483770
в этим треде уже делились идеями.
Аноним 17/08/25 Вск 06:54:59 #288 №323483782 
>>323483763
Только в их маняфантазиях. У двачера в башке он всегда гений с кучей сверхценных идей, но на деле это даун подзалупный с нулевой креативностью. О продаваемости уже и не говорю.
Аноним 17/08/25 Вск 06:55:03 #289 №323483783 
>>323483776
>Нет, ты
Слит.
Аноним 17/08/25 Вск 06:55:09 #290 №323483784 
>>323483737
ЕРОХА ПИЗДИТ ФЕЙСБУК
@
НАЗЫВАЮТ РУССКИМ ИЛОНОМ МАСКОМ
@
СЫЧ ПИЗДИТ "ХУЙНЯ НЕЙМ"
@
САДИТЬСЯ ПО 146 УК РФ
Аноним 17/08/25 Вск 06:55:29 #291 №323483790 
>>323483492
В балансе ничего сложного нет - уравнивай цифры в равенство и всё. Базовая математика 5-6 класса.
Аноним 17/08/25 Вск 06:55:35 #292 №323483791 
Вот в 2013 году Дуров спиздил Whatsapp. Взял его, и добавил к нему безопасность просто. Может ты сейчас возьмёшь его, и добавишь что-то другое?
Аноним 17/08/25 Вск 06:56:00 #293 №323483795 
>>323483782
Не все такие.
Аноним 17/08/25 Вск 06:56:12 #294 №323483798 
>>323483763
которые основаны на уже реализованных?
Аноним 17/08/25 Вск 06:56:23 #295 №323483802 
>>323483778
>пук среньк хачу майнкрафт с блекджеком и шлюхами хачу бесконечное лето только про мальчиков хачу фоллаут с хуями вместо пушек
Аноним 17/08/25 Вск 06:56:25 #296 №323483803 
>>323483783
Ты сделал заявление, что всё уже создано. Я тебя за язык не тянул. Доказывай.
Аноним 17/08/25 Вск 06:56:30 #297 №323483804 
>>323483754
>Ну дайте мне в рот, ой ой, то есть своих идей!
Аноним 17/08/25 Вск 06:56:49 #298 №323483807 
>>323483784
выдумки.
Аноним 17/08/25 Вск 06:57:01 #299 №323483809 
>>323483790
У меня по матерше тройка в аттестате, а хуй на нее я забил как раз в пятом классе.
Аноним 17/08/25 Вск 06:57:05 #300 №323483811 
>>323483791
>>323483784
Аноним 17/08/25 Вск 06:57:10 #301 №323483812 
>>323483798
Не обязательно, тут скидывали про пустые города, не видел такого.
Аноним 17/08/25 Вск 06:57:20 #302 №323483813 
>>323483790
баланс игры не только циферками у игроков кончается
Аноним 17/08/25 Вск 06:57:30 #303 №323483816 
>>323483803
Шизофреник, я сделал заявление, что все уже спизжено, дауна кусок, ты читай, куда отвечаешь.
Аноним 17/08/25 Вск 06:57:34 #304 №323483818 
>>323483811
примеры таких исков можно?
Аноним 17/08/25 Вск 06:57:53 #305 №323483820 
>>323483776
Ну давай бля, придумай мне жанр игры новый блять. НЕ микс из других жанров. Хуй знает придумай мне новый музыкальный жанр который не под под под жанр днб. ЦВЕТ мне новый придумай который я смогу увидеть и использовать
Аноним 17/08/25 Вск 06:57:53 #306 №323483821 
>>323483807
>Манямир разорван
Ну, всё бывает в первый раз... Я порвал девственную плеву твоего манямирочка...
Аноним 17/08/25 Вск 06:58:00 #307 №323483822 
>>323483816
Так, ну, докажи. Докажи что сейчас нельзя что-то спиздить.
Аноним 17/08/25 Вск 06:58:16 #308 №323483825 
>>323483812
>не видел такого
Фоллаут.
Аноним 17/08/25 Вск 06:58:21 #309 №323483827 
>>323483812
и в чем идея? в любой игре с открытым миром просто удаляешь нпс
Аноним 17/08/25 Вск 06:58:27 #310 №323483829 
wish-i-knew-this-trick-when-starting-7-days-to-die-v0-33u09d5ro3bf1.webp
wish-i-knew-this-trick-when-starting-7-days-to-die-v0-k2fjt50qo3bf1.webp
>>323483505
Ну выглядит круто, да. Сколь человек его пилило и сколько времени?
Аноним 17/08/25 Вск 06:58:28 #311 №323483830 
>>323483820
>Ну давай бля, придумай мне жанр игры новый блять
Мы не про игры с тем аноном, а про приложения.
Аноним 17/08/25 Вск 06:58:35 #312 №323483832 
17547764856330.mp4
>>323483818
Аноним 17/08/25 Вск 06:58:40 #313 №323483833 
Да, давно в голове сидит концепт игры который я прям визуализировать в голове очень подробно могу во всех деталях. Осталось сюжет подогнать под это дело
Аноним 17/08/25 Вск 06:58:50 #314 №323483835 
>>323483822
Ну пойди спизди из банка миллиард с пруфами, потом продолжим диалог.
Аноним 17/08/25 Вск 06:58:54 #315 №323483836 
>>323483821
иски давай.
Аноним 17/08/25 Вск 06:59:16 #316 №323483842 
>>323483827
нет, это смысл игры.
Аноним 17/08/25 Вск 06:59:37 #317 №323483845 
>>323483829
По началу вроде один, сейчас тима набралась небольшая. И да, там ПОЛНАЯ РАЗРУШАЕМОСТЬ ВСЕГО.
Аноним 17/08/25 Вск 06:59:40 #318 №323483846 
>>323483835
Какой банк? РЕчь о приложениях типа вотсаппа. Ты сказал, что все приложения уже спизжены и новые не спиздить. Докажи.
Аноним 17/08/25 Вск 07:00:16 #319 №323483855 
А потому что не надо говорить о том, в чём ты не эксперт. Не делай заявлений про рынок айти продуктов, если ты простой пользователь.
Аноним 17/08/25 Вск 07:00:30 #320 №323483858 
>>323483830
Как тебе приложение для съема твоей мамаши, чтобы в реальном времени было видно, когда она свободна и можно приезжать ебать?
Аноним 17/08/25 Вск 07:00:47 #321 №323483863 
>>323483858
Это слив?
Аноним 17/08/25 Вск 07:00:56 #322 №323483864 
>>323483842
сделать можно что угодно, но нужно это сделать еще и играбельным и удерживаемым игрока, в чем идея просто пустого города и для чего?
Аноним 17/08/25 Вск 07:01:02 #323 №323483865 
>>323483846
>нет пруфа спизженного миллиарда
Я жду.
Аноним 17/08/25 Вск 07:01:20 #324 №323483868 
>>323483864
Это базовая идея. Конечно, её нужно доработать.
Аноним 17/08/25 Вск 07:01:33 #325 №323483872 
>>323483829
https://www.zoominfo.com/c/the-fun-pimps/551334151
https://rocketreach.co/the-fun-pimps-profile_b4542df1fc9f0452
Аноним 17/08/25 Вск 07:01:35 #326 №323483874 
>>323483846
>типа вотсаппа
Телега, МАКС, вайбер. Продолжать?
Аноним 17/08/25 Вск 07:01:59 #327 №323483878 
>Но ведь любая сложная задача - это просто много маленьких.

Паша, спокнись. Если бы не батя -миллиардер у твоего друга хуй бы ты кем стал.
Аноним 17/08/25 Вск 07:02:03 #328 №323483880 
>>323483863
Это новое приложение.
Аноним 17/08/25 Вск 07:02:13 #329 №323483885 
image
Бототред с двумя нейронками. Кто повелся, долбоеб.
Аноним 17/08/25 Вск 07:02:17 #330 №323483887 
>>323483865
Ты не отвечаешь за свои слова.

Ты сказал, что ничего уже спиздить нельзя, но когда я попросил тебя доказать это, ты начал переводить разговор в другое русло, чтобы уклониться от ответа.

Я знаю, что ответа у тебя нет, потому что его и не может быть. И я хочу, чтобы все это увидели.
Аноним 17/08/25 Вск 07:02:40 #331 №323483894 
>>323483874
Ну, приложения. И что ты хотел сказать?
Аноним 17/08/25 Вск 07:03:15 #332 №323483900 
image.png
>>323483885
>Аноним
>17/08/25 Вск 07:02:13
>№
>323483885
>329
>image
>1453Кб, 1909x1500
>
>Бототред с двумя нейронками. Кто повелся, долбоеб.
Аноним 17/08/25 Вск 07:03:29 #333 №323483903 
>>323483887
Я не отвечаю? Это ты сказал, что можно спиздить что угодно, я попросил пруфов, до их предоставления ты человеком не считаешься и тебе можно спокойно ссать в лицо.
Аноним 17/08/25 Вск 07:03:34 #334 №323483904 
>>323483885
>>323483040
Аноним 17/08/25 Вск 07:03:40 #335 №323483905 
>>323483605
Аналоговнет, кроме старт ситизена и тоддовского старфилда.
Аноним 17/08/25 Вск 07:03:55 #336 №323483910 
>>323483734
Ого! Интересно)
Аноним 17/08/25 Вск 07:04:07 #337 №323483918 
>>323483894
То, что все уже спиздили, даун, у тебя там блять кратковременная амнезия что ли, хуле ты выпадаешь из реальности все время?
Аноним 17/08/25 Вск 07:04:21 #338 №323483919 
>>323483900
>>323483904
ботопосты
Аноним 17/08/25 Вск 07:04:27 #339 №323483920 
>>323483592
Ну вообще-то это тоже важно - без желания ты даже из деревяшки не выточишь пестик.
Аноним 17/08/25 Вск 07:05:15 #340 №323483926 
image
image
image
>>323483919
Будешь ли ты хуй?
Аноним 17/08/25 Вск 07:05:21 #341 №323483927 
>>323483920
Я об этом и говорю.
Аноним 17/08/25 Вск 07:06:31 #342 №323483944 
>>323483926
Бля, а почему так сильно отличаются верхняя рамка и нижняя? Почему Firefox не может в материал ю системный или как там его?
Аноним 17/08/25 Вск 07:06:33 #343 №323483945 
>>323483633
Видишь - в этом и суть. Как геймер представь, как в этом играть будешь - сразу поймёшь - на 15 минут это или как дота, кс или фаллаут - на тыщи часов аутильня. Я всегда в голове так прикидываю, если концепт интересный есть - интересно ли в него играть будет вообще долго? Как правило, 99% концептов отлетают сразу.
Аноним 17/08/25 Вск 07:07:22 #344 №323483958 
>>323483945
>Видишь - в этом и суть. Как геймер представь, как в этом играть будешь - сразу поймёшь
Я как продакт менеджер представлял, понял, что скучно. Но интересных механик я пока не придумал.
Аноним 17/08/25 Вск 07:08:20 #345 №323483966 
>>323483648
Ищи на форумах талантливых новичков или как беседка/близзы/велв - талантливых мододелов. У кого ещё огонь в глазах горит.
Аноним 17/08/25 Вск 07:09:06 #346 №323483984 
>>323482474
Хуюнити/анрил?
Знаешь, сколько говна такого на стиме?
Змейку хотя бы запили на js, а потом уже за серьезное берись, мамкин Нотч лол
Аноним 17/08/25 Вск 07:10:26 #347 №323484004 
>>323483719
В курсе, как у нашего блогера интел спиздил идею с элементами пельте? Вот и не пизди.
Аноним 17/08/25 Вск 07:10:46 #348 №323484007 
>>323483599
довен у тебя Луна за пределом Роша на пиках
Аноним 17/08/25 Вск 07:11:01 #349 №323484009 
>>323483717
Нет, юнити можно просто так юзать для поделок стоимостью меньше 10 к баксов. Валяй.
Аноним 17/08/25 Вск 07:11:28 #350 №323484017 
>>323482384 (OP)
Да, хотел бы. Создавал уже две мобильные "игры". На самом деле лютые поделки в стиле школьника. Первое - приложуха для угадывания стран по флагам, создал ее как курсовую на 3 курсе. Второе что-то типо кликера - делал со школьниками в качестве обучающего проекта на конкурс.
На дипломной работе в маге создал модуль, который позволяет ездить ботам в 2д игре. Но дальше как-то перегорел.
Сейчас работаю прогером, но сфера никак не связана с играми. Хочется создать игру по мотивам одной настолки. Понимаю, что денег от этой игры точно не будет, потому что слишком узкое направление, но своя фанбаза будет. Два проекта по этой игре уже закрылись как раз из-за отсутствия денег))). Но мб как проект по аспирантуре зайдет. Мне несколько хочется денег,и сколько хочется оставить после себя что-то ценное. И чтобы льстили душу комментарии на Гугл плей...
Аноним 17/08/25 Вск 07:13:22 #351 №323484042 
>>323483813
Ну основа - это цифры как ни крути.
Аноним 17/08/25 Вск 07:15:11 #352 №323484058 
>>323483842
>>323483812
Шаришь, анон. Рил шаришь. Я пытался моды для фоллуаута 4 найти, который бы всех нпц жителей и монстрво удалял из игры, чтоб такой экспириенс получить - не нашёл. Для гта тоже искал подобный мод. Разве что в бимке что то похожее можно замутить, убрав все машины.
Аноним 17/08/25 Вск 07:16:38 #353 №323484075 
>>323484058
Вообще, это можно сделать главной фишкой игры. Типа ощутить экспириенс.
Аноним 17/08/25 Вск 07:16:56 #354 №323484083 
Да, были такие мысли. Но я творческий импотент, и не смог освоить ни одного навыка, нужного для создания игры, которую бы я хотел создать. Я считаю майнкрафт не сложным в плане реализации, по крайней мере в том виде, в котором ее создал нотч, но делать игру просто ради "наживы" это не интересно, и из этого ничего не выйдет, на рынке уже тысячи ебаных инди игр похожих 1 в 1, с таким же сюжетом и такой же пс1 графикой. Интересно почему эти упыри зачастую выбирают хоррор жанр? Кого нибудь хорроры пугают кто старше 20 лет тут?
Аноним 17/08/25 Вск 07:18:25 #355 №323484100 
>>323484083
>Интересно почему эти упыри зачастую выбирают хоррор жанр?
проще всего реализовать мб
Аноним 17/08/25 Вск 07:19:10 #356 №323484108 
>>323483926
Ботоскрин.
Аноним 17/08/25 Вск 07:21:12 #357 №323484139 
>>323484004
Идея мамкина была, блохер на кухне подслушал, пока она по телефону с ебарем пиздела. Так что ничего не потерял.
Аноним 17/08/25 Вск 07:22:45 #358 №323484167 
>>323484139
просто она про причиндалы дяди Петье говорила
Аноним 17/08/25 Вск 07:24:05 #359 №323484187 
7956875956848 (6).png
7956875956848 (9).png
7956875956848 (11).png
>>323484075
Так я про это и говорю - это и есть фишка игры. Мертвый мир для исследования. Типа POOLS, но в попенворлде. Типа дайинг лайт, но без зомби. В стиме есть пара подобных игр - eye cybermacy, oddworld oddysee, tacoma и т.д.
Я, кстати, до сих пор удивлён, что реально по такому концепту полноценных игр нет - интерактивный пустой мертвый город/планета, где выясняешь, что произошло, бродя по развалинам. Типа такомы кароче.
Аноним 17/08/25 Вск 07:25:02 #360 №323484200 
>>323484187
Мертворожденное говно, мы поняли.
Аноним 17/08/25 Вск 07:25:25 #361 №323484207 
>>323484187
>Я, кстати, до сих пор удивлён, что реально по такому концепту полноценных игр нет - интерактивный пустой мертвый город
наверно скучно для аудитории.
Аноним 17/08/25 Вск 07:25:38 #362 №323484209 
>>323482384 (OP)
Ага посмотри на семью нотча в начале и посмотри на некоторые фишки связанные с ним, все сразу поймешь
Аноним 17/08/25 Вск 07:26:19 #363 №323484218 
>>323482470
Че такого то деньги зарабатывать? Хз бро
Аноним 17/08/25 Вск 07:26:48 #364 №323484223 
>>323484207
Скучно для пориджей, да. А так сюжетно сделать нормально - будет топчик.
Аноним 17/08/25 Вск 07:26:49 #365 №323484224 
>>323484187
В мертвый город приходит корован, но тут из-за мертвых гаражей выбегают эльфы и начинают грабить во славу мертвого города. Трупы 3д, можно защищать дворец, в подвалах есть партизаны.
Аноним 17/08/25 Вск 07:27:34 #366 №323484233 
556ce7d6e3df16ee9fa6ca7342654ab7.png
>>323484224
Набигающие домики?
Аноним 17/08/25 Вск 07:29:35 #367 №323484269 
>>323484233
Когда подходишь, они прорисовываются в трехмерные сортиры. Также можно купить протез и на коляске кататься.
Аноним 17/08/25 Вск 07:30:42 #368 №323484286 
>>323484187
старфилд
Аноним 17/08/25 Вск 07:31:56 #369 №323484297 
>>323484286
Там нпц везде и всё одинаково. Сюжет говнище полное. Да и в целом концепт не тот совсем.
Аноним 17/08/25 Вск 07:32:55 #370 №323484313 
>>323484200
Так есть же subnautica
Аноним 17/08/25 Вск 07:35:18 #371 №323484347 
6e2fa419c0d96a32670ede2b5354c26c.png
df51e7636ac1f988126e833dc895ec9d.png
Вообще был бы рад, если бы кто то такую игру запилил - купил бы её и за 70 баксов. С гигантским мёртвым миром.
Аноним 17/08/25 Вск 07:35:43 #372 №323484352 
>>323484347
А как тебе Хром?
Аноним 17/08/25 Вск 07:36:50 #373 №323484371 
>>323484297
Pacific Drive
Аноним 17/08/25 Вск 07:39:57 #374 №323484423 
FxjEyL7574g (1).png
FxjEyL7574g (2).jpg
Местами даже медмакс даёт такой опыт восприятия - там всё таки тоже почти что апокалипсис. Ночью прям вот близко уже.
>>323484371
Играл. В целом похоже, но не совсем.
Аноним 17/08/25 Вск 07:40:44 #375 №323484440 
>>323484347
fallout 3
fallout 4
Аноним 17/08/25 Вск 07:43:44 #376 №323484484 
>>323484440
Да я выше писал - мод бы на удаление нпц и монстров и да - будет максимально близко. Такое бы в стилистике халф лайфа - вообще огонь. Разбавить промышленными объектами, плотинами, сотнями субурбий как в сенкчуари хиллз. Бесконечное брожение, чтение каких нибудь блокнотов, записок и никакой цивилизации - ни электричества, ничего.
Аноним 17/08/25 Вск 07:45:27 #377 №323484516 
image.png
>>323484083
> Я считаю майнкрафт не сложным в плане реализации

Ебало додика преджставили?

Какой же ты долбоеб, пиздец просто. Ты ничего вообще не понимаешь, ни в используемых в реализации игры технологиях, геймдеве, ни в разработке.
Аноним 17/08/25 Вск 07:45:35 #378 №323484521 
я думал сделать игру на инстеад или как он там называется но сценарист забухал
Аноним 17/08/25 Вск 07:46:14 #379 №323484536 
>>323484516
Я считаю, таких надо подбадривать. Он один из немногих, у кого есть задор.
Аноним 17/08/25 Вск 07:46:15 #380 №323484538 
>>323484521
Стеди рок изи?
Аноним 17/08/25 Вск 07:47:01 #381 №323484549 
>>323482384 (OP)
Игру создать очень сложно. Нотч сделал отличный генератор рандома, но это не прокатит в шутере или гонках. В одно рыло сделать игру которая вот прям игра оочень сложно и долго, даже если ты специалист. И делпнье любых игр сложнее змейки или флапиберда это почти гарантированный дроп через пару лет дрочни.
Аноним 17/08/25 Вск 07:48:05 #382 №323484568 
17548420643340.jpg
Майнкрафт по сложности это что то уровня симс 3/фаллаут 4/королевская конча 2. Очень сложные игры прям пик геймдева.
Аноним 17/08/25 Вск 07:50:03 #383 №323484590 
>>323484187
В чем сложность? Шумовая генерация, чанки, коллизии из какого-нибудь движка. Реализация подобного тому что ты хочешь на ютубе есть в туториалах по генерации данжей. Меняй под себя генерацию, будет твоя игра.
Аноним 17/08/25 Вск 07:51:00 #384 №323484601 
Хотя в целом сча в попенворлд даже мелкие студии осиливают. Другое дело - сделай ИНТЕРЕСНЫЙ и ПРОРАБОТАННЫЙ попенворлд - вот здесь да, уже трудности начинаются.
Аноним 17/08/25 Вск 07:51:58 #385 №323484614 
>>323484536
Задор закончится либо еще одним кривым высером на юнити за 50 баксов, либо на первой же игровой технологии, если движок будет ниже уровнем.
Аноним 17/08/25 Вск 07:56:09 #386 №323484677 
гщнщ.jpg
>>323484614
Там ещё на осознании может запал закончится, когда поймут, что за полгода-год свой скайрим или гта не получится при всём желании. И это норма, кстати.
мимо пилю игру 6 год в одного в 2д.
Аноним 17/08/25 Вск 07:56:58 #387 №323484692 
>>323484677
>мимо пилю игру 6 год в одного в 2д
Это ахуенно, чел.
Аноним 17/08/25 Вск 07:57:53 #388 №323484706 
>>323484692
Да, её бы доделать ещё. Я же РАБотяга.
Аноним 17/08/25 Вск 07:58:42 #389 №323484719 
>>323484516
А кроме оскорблений будет что-то? Воксельная графика, 3д модели из 10 полигонов, текстуры уровня "5 минут в асепрайте". За кодинг ничего не скажу, но не сравнивай майнкрафт с 3а играми дружок.
Аноним 17/08/25 Вск 08:01:05 #390 №323484754 
>>323484719
Вперёд. Пили свой хит и стань миллиардером, че уж там. Поаплодируем стоя.
Аноним 17/08/25 Вск 08:02:01 #391 №323484766 
>>323484754
Ты прям демотиватор.
Аноним 17/08/25 Вск 08:02:31 #392 №323484773 
>>323484719
Орево.
Ты или мегажирный, или тупой.
Аноним 17/08/25 Вск 08:02:58 #393 №323484781 
>>323484754
Если бы ты в глаза не ебался, то увидел бы что в первом сообщении я написал что не собираюсь делать игры, и не говорил что я хорош в этом.
Аноним 17/08/25 Вск 08:03:37 #394 №323484792 
>>323484773
Там столько внутренней логики и физики внутри движка, что охуеть можно. Что то уровня линупса ядра.
Аноним 17/08/25 Вск 08:03:54 #395 №323484795 
>>323484773
Хорошо, может свои шедевры с готовыми ассетами из анрил енжин маркета покажешь?
Аноним 17/08/25 Вск 08:04:58 #396 №323484816 
>>323484792
Я оценивал игру, а не движок, олень ебаный =)
Любой кал собранный на анриле ты тоже восхвалять будешь?
Аноним 17/08/25 Вск 08:06:43 #397 №323484850 
>>323484795
Он не покажет - у него нет нихуя. Но тем не менее он может за год майнкрафт или фаллаут сделать - просто не хочет)
Аноним 17/08/25 Вск 08:07:35 #398 №323484862 
>>323484773
Тупой тут ты, что с ботом споришь.
Аноним 17/08/25 Вск 08:08:44 #399 №323484876 
>>323482384 (OP)
Нет
Аноним 17/08/25 Вск 08:11:25 #400 №323484918 
Так я и думал именно это я и полагал.mp4
>>323484876
Аноним 17/08/25 Вск 08:14:21 #401 №323484964 
>>323484862
нет ты

>>323484795
>ассетами из анрил енжин
ага из говна из жопы

>>323484792
Прикинь - да, много.
А теперь запусти игру, нажми ф3 и поуждмай, что все эти циферки слева значат и почему они меняются все время.
Аноним 17/08/25 Вск 08:22:04 #402 №323485075 
>>323482384 (OP)
Да, когда мне было лет 15-16, я хотел создать игру. Я делал попытки, но ничего толкового не получалось. В то же время, я должен был получать образование, тратить время на уроки/пары, домашние задания.
Прошло время, я закончил обучение, и вышел на работу. Там я кое-что понял для себя, применительно к разработке игр.
Теперь я считаю, что создание игры это эпическая история на очень долгое время (больше года), требующая неслабых скиллов, да ещё тех, которые у меня отсутствуют, и что самое главное - с неизвестным выхлопом. Насколько это всё оправданно? У меня на работе уже и так хорошая зарплата. Зачем мне увольняться, ставить под вопрос свою карьеру, ради неизвестного количества денег в будущем, которые не факт что будут достаточно больше моего дохода по нынешнему месту работы за время, требуемое для разработки игры?
Аноним 17/08/25 Вск 08:22:57 #403 №323485092 
>>323485075
>Зачем мне увольняться, ставить под вопрос свою карьеру, ради неизвестного количества денег в будущем
ведь можно всю жизнь быть рабом у барена а что на еду деньги дают.
Аноним 17/08/25 Вск 08:23:44 #404 №323485100 
>>323482394
Это ты только саму игру будешь делать 2 года (если повезёт). Так-то вполне может и 6 лет.
А сколько времени ты будешь осваивать нужные скиллы? И сможешь ли в итоге освоить?
Аноним 17/08/25 Вск 08:26:13 #405 №323485141 
>>323482539
Он вроде 4, а то и все 6 лет сидел-корпел над своим проектом. И то, это совсем не ААА тайтл.
Аноним 17/08/25 Вск 08:27:17 #406 №323485156 
15815585271760.jpg
<------------- Он и есть реп, паринь, он и есть реп.
Аноним 17/08/25 Вск 08:27:21 #407 №323485159 
>>323485141
Многие аноны потратили больше времени на двач.
Аноним 17/08/25 Вск 08:27:42 #408 №323485167 
>>323485156
ДИСКОТЕКА МОУ СОШ ВОРОНЕЖ
Аноним 17/08/25 Вск 08:28:46 #409 №323485182 
>>323482384 (OP)
Создавал несколько. В гейм-мейкере, на флеше, на corona sdk, на юнити. Некоторые принесли денежек.
Аноним 17/08/25 Вск 08:29:47 #410 №323485205 
1900x1900-000000-80-0-0.jpg
>>323485167
ЭТО СЛОВО МОСКВА! КИБЕРГОЛИК!
Аноним 17/08/25 Вск 08:30:09 #411 №323485210 
>>323482384 (OP)
Нет все уже придумано до нас.
После выхода гта 5 и фаркрая вообще приуныл понимая что это не превзойти, как и весь геймдев
Аноним 17/08/25 Вск 08:30:31 #412 №323485216 
>>323485182
В среднем какие продажи были по копиям каждой игры и из каких регионов/стран покупали? Просто интересно.
Аноним 17/08/25 Вск 08:31:21 #413 №323485238 
>>323485210
Факторка, метродивании и соулслайк игры на тебя ссут.
Аноним 17/08/25 Вск 08:33:27 #414 №323485286 
>>323483534
>Но ты можешь всё преодолеть.
Ой ЛОЛ! Начни с себя, блядь! Вот ты, да! Кто написал эту чушь.
Аноним 17/08/25 Вск 08:34:23 #415 №323485309 
>>323482384 (OP)
Самая нормальная игра эт портал 2. Больше игр не существует. Все остальное это ноунеймы
Аноним 17/08/25 Вск 08:34:26 #416 №323485311 
>>323485286
А в чём он не прав? Всё начинается с твоего желания что-то сделать. Если желания нет - не можешь сделать.
Аноним 17/08/25 Вск 08:36:37 #417 №323485354 
мафия 5.webp
17545901401100.png
>>323485309
А как же ящики 5?
Аноним 17/08/25 Вск 08:36:52 #418 №323485359 
>>323485216
Платные хуй да нихуя. Бесплатные приносили по 100-200 тыщ в месяц на донате в 2010-2013, потом я продал их и ушёл в найм. По регионам — Россия, Украина, Казахстан, Германия
Аноним 17/08/25 Вск 08:39:53 #419 №323485404 
>>323485354
Что это блять
Аноним 17/08/25 Вск 08:41:27 #420 №323485436 
>>323485238
Не все геймеры геи
Аноним 17/08/25 Вск 08:44:54 #421 №323485498 
IzRBHFLT-1.png
>>323482384 (OP)
Создавал
Аноним 17/08/25 Вск 08:45:50 #422 №323485509 
>>323485359
Норм же. Че бросил?
Аноним 17/08/25 Вск 08:46:06 #423 №323485514 
17484665254060.png
17484665254091.png
17484665254112.png
17484665254123.png
>>323482384 (OP)
Аноним 17/08/25 Вск 08:50:23 #424 №323485593 
>>323485509
Это были проекты топором на коленке из гавна и палок. Потом пришёл большой бизнес, с которым трудно конкурировать в одно жало. Я выбрал не собирать команду и менеджить это всё, а пойти в готовую. В доходах только вырос, давно получаю в долларах. Жизнь хороша.
Аноним 17/08/25 Вск 08:50:55 #425 №323485605 
>>323482384 (OP)
Я начал пилить игру для дискорда, но через месяц его в рф забанили, а тестить в условиях обхода бана это не для моих нервов.
У меня в любом случае не было каких-то охуительных планов монетизации так что похуй.
Аноним 17/08/25 Вск 08:55:04 #426 №323485675 
Создайте самосбор
Аноним 17/08/25 Вск 08:57:54 #427 №323485736 
>>323485092
Не рабом. Рабам денег не платят. А мне платят, да так, что 80-ти процентам населения страны не платят.
А начни я делать свою игру, есть некислый шанс вылететь в трубу и пойти по миру.
Лучше я вместо игры, в Америку уеду. А там - семью и дитачек заведу. Может, как нибудь на пенсии сподоблюсь делать игру. Всё равно будет куча времени, и работать уже не надо будет.
Аноним 17/08/25 Вск 08:59:02 #428 №323485758 
>>323485159
Это правда. Как правда и то, что ни на что более они не способны.
Аноним 17/08/25 Вск 09:00:21 #429 №323485785 
>>323485736
>Рабам денег не платят
им дают еду. Тебе платят деньги, чтобы ты покупал себе еду.
Аноним 17/08/25 Вск 09:00:48 #430 №323485792 
>>323485593
>Я выбрал не собирать команду и менеджить это всё, а пойти в готовую. В доходах только вырос, давно получаю в долларах. Жизнь хороша.
Умный человек!
Аноним 17/08/25 Вск 09:03:22 #431 №323485845 
>>323485785
>чтобы ты покупал себе еду.
Не только. Чего я только не покупал за свою зарплату!
Аноним 17/08/25 Вск 09:05:11 #432 №323485880 
>>323485311
Главное не начать, а суметь закончить.
Аноним 17/08/25 Вск 09:08:52 #433 №323485956 
>>323484677
Сколько часов в месяц ты тратишь на это дело? И сколько месяцев в году? Делаешь ли перерывы, ходишь ли в отпуск?
Аноним 17/08/25 Вск 09:11:33 #434 №323486004 
>>323485956
А то я тоже могу пилить игру по 6 лет, когда сначала месяц-другой попилил, затем забросил в долгий ящик, затем через годик ещё что-то сделал, ну и так далее. Так можно и всю жизнь пилить.
Это как некоторые дачи и дома строят. Десятилетиями.
Аноним 17/08/25 Вск 09:11:50 #435 №323486008 
hfa (2).png
hfa (3).png
hfa (4).png
hfa (6).png
>>323485593
Но ведь ты мог как нотч стать миллиардером с особняком на 2000 квадратов и мотоциклами внутри особняка...
Аноним 17/08/25 Вск 09:13:52 #436 №323486047 
>>323482403
>Я бы сделал в открытом мире в стиле майнкрафт,
Я бы хотел сделать хейнтай игру, рпг, с прокачкой выборома иследованием локаций но хентай и цельным сюжетом
Аноним 17/08/25 Вск 09:17:44 #437 №323486106 
1633143853220.mp4
1638475438756.mp4
1634640542804.mp4
image
Как же хочется свою уютненькую масштабненькую разнообразную плавненькуб популярную игрулю...
Аноним 17/08/25 Вск 09:18:29 #438 №323486119 
1745633746632.webm
Аноним 17/08/25 Вск 09:18:47 #439 №323486124 
>>323485956
Пилю каждые выходные почти. Отпуски трачу на неё обычно почти все. Ну и анон верно заметил
>>323486004- иногда просто устаёшь и не делаешь. Так то морально такие проекты выжимают конкретно. Но я её доделаю так или иначе - всё таки я в неё душу вкладываю и мне жанр нравится. Я наверно лишку сказал - лет 5, не шесть. Где то в конце 2019 начал делать примерно.
Аноним 17/08/25 Вск 09:27:47 #440 №323486341 
>>323482515
Такую игру будут делать около 50 лет, нужны будут миллиарды долларов чтобы воссоздать это.
Аноним 17/08/25 Вск 09:28:10 #441 №323486349 
>>323486004
Так ещё некоторые люди докторские диссертации пишут. И в 60 лет защищаются.
Аноним 17/08/25 Вск 09:35:32 #442 №323486497 
>>323486341
Телескоп James Webb американцы делали 30 лет, и он обошёлся в 10 миллиардов баксов.
Аноним 17/08/25 Вск 09:57:32 #443 №323487055 
>>323482384 (OP)
>Когда ты не зависишь от работодателя, когда работаешь тогда, когда тебе удобно и делаешь по большей части то, что ты хочешь.

А на что жить, пока ты пилишь игру и не зависишь от работодателя?

Если бы мне дали условно свободные 5-7 лет от всех забот и работ, оплачивая мне фулл тайм жизнь - с удовольствием бы запилил игру или ещё какой-то проект, а так, у меня буквально есть возможность уделять этому 1-2 часа в день, после работы, будучи заебаным, такими темпами я игру сделаю через 30 лет.
Аноним 17/08/25 Вск 09:59:31 #444 №323487113 
>>323484538
> Стеди рок изи?
https://instead.hugeping.ru/
Скорее дань текстовым играм.
Аноним 17/08/25 Вск 10:06:28 #445 №323487277 
>>323487055
>Если бы мне дали условно свободные 5-7 лет от всех забот и работ, оплачивая мне фулл тайм жизнь - с удовольствием бы запилил игру или ещё какой-то проект

Так иди работать в геймдев контору! Будет всё, что ты тут хочешь. Но делать ты будешь не свою игру, а которую скажут. И естественно, ни о каких правах на неё и прибыли с продажи речи не идёт.
Аноним 17/08/25 Вск 10:09:16 #446 №323487336 
>>323487055
То есть ты считаешь, что у тебя есть шанс на успех? Это похвально.
Аноним 17/08/25 Вск 10:12:01 #447 №323487396 
>>323486341
Ну майкрософт же сделали интеграцию гугл карт с свой флайт симулятор. Вполне работает очень грубо. Я не про кваритры, а про просто облики городов чисто внешне.
Аноним 17/08/25 Вск 10:54:41 #448 №323488530 
>>323482384 (OP)
Я ленивое чмо. Так то игры люблю и всегда хотел сделать. Кое как умею программировать, рисовать, не постесняюсь обкашлять вопросики с добытием музыки у музыкантов, со стимом.
Даже идеи есть и примерно что нужно делать. Пусть и в тумане.
Аноним 17/08/25 Вск 10:55:14 #449 №323488545 
>>323488530
Ресурсы в виде свободного времени, денег тоже есть.
Аноним 17/08/25 Вск 10:58:41 #450 №323488654 
>>323482537
Самый минимум это сделать видео трейлер, скриношты, описание.
Странички в стиме, твиттере, вк ну игде ещё дотянешься.
Аноним 17/08/25 Вск 11:01:18 #451 №323488740 
>>323482937
Видео недоступно.
Аноним 17/08/25 Вск 11:04:17 #452 №323488843 
>>323483625
Как минимум через какое то время стабилизируются лидеры которые прошарили механики или написали ботов или нагнали своих подсосов и подписчиков. Или собрались кланами.
Надо какие то шатания для веселья проводить. Типа землетрясения разрушающего башни.
Аноним 17/08/25 Вск 11:05:49 #453 №323488896 
>>323487336
>>323487055
Понять, ессть ли потанцевал у человека в компьютерных и подобных вещах очень просто - спроси у него размер его диздока и есть ли он вообще. Без диздока - всё это киррильство ни стоит ничего. Но если есть диздок базовый - это уже что-то серьёзное.
Аноним 17/08/25 Вск 11:05:50 #454 №323488897 
>>323483175
Rust что ли?
Аноним 17/08/25 Вск 11:06:06 #455 №323488905 
>>323488654
их надо не толкьо сделать, но и распространить.
Аноним 17/08/25 Вск 11:06:32 #456 №323488921 
>>323488896
хуита
мимо 20 лет в индустрии
Аноним 17/08/25 Вск 11:06:39 #457 №323488926 
>>323488896
диздок - что это?
Аноним 17/08/25 Вск 11:12:56 #458 №323489108 
>>323482384 (OP)
У меня в голове есть несколько законченных игр. Описывать их не буду. Краткое описание их очень банальо. Только я зная все тонкости, понимаю, насколько эти игры были бы уникальны.
Что меня останавливало? Сложность. Я знаю, что надо делать. Я бы прекрасно справился с задачами геймдизайнера, креативного директора и отчасти сценариста. Но у меня нет никаких более прикладных навыков. А это значит, что нужно собрать вокруг себя кучу людей, убедить их работать на меня и собрать денег на каком-нибудь кикстартере. Это всё сложно. Это по сути предпринимательская деятельность.
Аноним 17/08/25 Вск 11:14:02 #459 №323489144 
>>323488905
Это первый шаг. Нечего пукать если у тебя нет трейлера, скринов или хотя бы концепт артов. Некоторые делают раскрутку в формате дневник разработчиков.
Аноним 17/08/25 Вск 11:16:02 #460 №323489211 
Сделайте гта сан адрес только чтобы можно по квартирам шароëбиться. И народа поменьше.
Аноним 17/08/25 Вск 11:17:10 #461 №323489243 
17548290500070.png
>>323482384 (OP)
Я бы мог загейм дизайнить игру, но погромировать нет.
Хотел бы сделать игру по калхамеру40к, но увы.
Аноним 17/08/25 Вск 11:18:22 #462 №323489283 
>>323482394
Игру уровня раннего майнсрафта? Ты хоть погляди на то, как это выглядело, когда он ещё разработой занимался. Тупо однообразное говнище с парой блоков. Просто сама идея выстрелила, отсюда и хайп. Но сама игра с точки зрения разработки = шарж на коленке.
Аноним 17/08/25 Вск 11:19:18 #463 №323489308 
Hitman3PC.jpg
>>323488843
Посидели, попиздели, побухали и выложили на всеобщее обозрение.
Обсуждали ебучую террарию полчаса, а про тайминг в итоге не сказали конкретики.
>>323488926
Дизайнерский документ - текстовый документ, где все аспекты игры описаны но главам/разделам вплоть до мелочей, механик, сюжета и мира игры.
>>323488921
Выкатывай свои прожекты, индустриальщик ты наш. Поглядим.
Аноним 17/08/25 Вск 11:26:06 #464 №323489501 
>>323483691
Так открой гайд по любому походящему 2д движку. Сделай одного набегатора. Сделай одного героя. На пустом фоне с условными спрайтами. Потом сделай пять набегаторов. Дальше чихпых разберёшься.
Аноним 17/08/25 Вск 11:37:02 #465 №323489791 
>>323489211
С панельками и домом пионерии?
Аноним 17/08/25 Вск 11:43:06 #466 №323489961 
>>323482447
Но никому не покажешь. Угадал?
Аноним 17/08/25 Вск 11:43:27 #467 №323489978 
>>323489791
Можно и так
Аноним 17/08/25 Вск 11:49:52 #468 №323490150 
20250813232856.mp4
Мечтатели, вы хотя бы начали что-то делать. Я вот по приколу сделол за несколько часов, нихуя не зная юнити.
Аноним 17/08/25 Вск 11:54:02 #469 №323490248 
>>323482384 (OP)
На одного нотча приходится несколько десятков тысяч тех, у кого не взлетело. Не лезь, оно тебя сожрет. В /gd и gamedev ru можно почитать про сожрет.

мимо пытался, сделал, зарелизил, налутал немного бабла (но ничего особенного, чисто сервак отбил и рекламу и всё)
Аноним 17/08/25 Вск 11:57:10 #470 №323490330 
>>323482384 (OP)
Опять это шизло ебаное вылезло.
Аноним 17/08/25 Вск 11:57:54 #471 №323490349 
>>323482384 (OP)
Делал игру три года, набрал тысячу скачиваний, хотя она лучше конкурентов. Просто лоханулся на старте с иконкой и названием, а потом когда поменял она уже не всплыла со дна. кал набравший в этом сеттинге 1млн+ скачиваний намного хуже чем моя игра
Аноним 17/08/25 Вск 12:03:08 #472 №323490491 
>>323482384 (OP)
>что тебя останавливало?
шанс что твоя игра окупится 50% как в рулетке. шанс что нужно жить с мамой всё время разработки 99%.
Аноним 17/08/25 Вск 12:03:30 #473 №323490503 
>>323482384 (OP)
Занимаюсь этим всю сознательную жизнь. Вопросы?
Аноним 17/08/25 Вск 12:04:47 #474 №323490535 
E1BAkZ8WEAAMwfy.jpg
>>323482470
также бы делал игру как ходил на работу
Аноним 17/08/25 Вск 12:10:49 #475 №323490719 
>>323489308
Только не дизайнерский, а дизайн документ. Design document.
Между прочим, словом design пиндосы помимо всего прочего обозначают результат какого-либо конструирования или разработки.
Аноним 17/08/25 Вск 12:13:25 #476 №323490803 
>>323490719
Скажем, modern design это не современный дизайн, а современная разработка или конструкция.
И design document - это документ, описывающий конструкцию игры, если можно так выразиться.
Аноним 17/08/25 Вск 12:19:21 #477 №323490961 
бамп
Аноним 17/08/25 Вск 12:26:08 #478 №323491128 
>>323490150
Теперь сделай чтоб в это кто-нибудь поиграл по доброй воле.
Аноним 17/08/25 Вск 12:29:48 #479 №323491226 
>>323491128
Зачем? Цели в этом не было.
Аноним 17/08/25 Вск 12:33:20 #480 №323491324 
>>323482470
Падажжи, то есть ты тратишь ровно столько сколько зарабатываешь? Может ты что то делаешь не так раз не можешь себе позволить не РАБотать хотя бы несколько месяцев.
Даже не с задумкой игру сделать, а то что тебя могут уволит, предприятие развалиться, ты можешь потерять на время работоспособность. Просто иметь время для поиска другой РАБоты.
Аноним 17/08/25 Вск 12:33:37 #481 №323491338 
>>323482384 (OP)
Это тот долбаеб нотч который умудрился сделать свою игру на джаве то есть игру на компьютере внутри комьютера? Почему этот долбаеб не взял с++?
Майкрософты давно исправили ошибку долбаеба и выпустили бедрок эдишн на плюсах с поддержкой ртх и фпсом
Аноним 17/08/25 Вск 12:34:34 #482 №323491376 
image.png
Умею рисовать, есть коммерческий опыт.
Умею геймдизить, есть коммерческий опыт.
Умею в юнити.
Игры придумываю с детства, люблю и интересуюсь, но вечно заебанный, затравленный, заземленный без воли к жизни.
Программирование так и не освоил за несколько вкатов.
Сейчас пытаюсь 100% кода свалить на нейронку, посмотрим, что выйдет.
Пилю простой карточный рогалик.

Держу в курсе!
Аноним 17/08/25 Вск 12:35:10 #483 №323491395 
Снимок экрана 2025-06-04 102017.jpg
Снимок экрана 2025-06-04 145603.jpg
Снимок экрана 2025-06-06 120035.jpg
Снимок экрана 2025-06-13 161642.jpg
Нотч к моменту создания игры уже был ахуенным программистом сеньором, который мало того что работал просто программистом, ещё состоял в какой-то команде разработчиков игр, где они пилили ммошку и на фоне пилил свои проекты, среди которых майнкрафт был и близко не первым.

Майнкрафт не планировался как опус магнум. Он хотел дальше делать ещё игру, но когда майнкрафт стрельнул (а он стрельнул моментально, первые билды в мае, а в июне он уже собирал на сайте донатами тысячи бачей и дальше только больше) стало понятно что дальше можно не суетиться и заниматься онли майнкрафтом. Хотя даже так он ещё делал всякие игры на соревнования и прочий кал.

Суть в том, что если бы ему не фартануло и майнкрафт не оказался шином, то все эти его инди проекты по итогу были бы не более чем пустой тратой времени и отвлечением от нормальной работы над серьёзными проектами. Собственно у большинства друзей нотча так и было, как и у большинства инди разрабов, чей кал никому не нужен.

мимо читал его дневники
Аноним 17/08/25 Вск 12:38:45 #484 №323491493 
>Пилил один
A Mojang ему нужен был так для души
Аноним 17/08/25 Вск 12:40:13 #485 №323491527 
>>323482447
Выкатите небольшую пояснялку по коду нейрокала? Интеграция MCP сервера в юнити сильно помогает? Нейронки с новыми версиями стали лучше в контекст или дальше продолжают отсебятину хуярить?
Аноним 17/08/25 Вск 12:40:26 #486 №323491534 
>>323491395
>мимо читал его дневники
Секс это скучно. Я читал.
Аноним 17/08/25 Вск 12:43:01 #487 №323491611 
>>323491493
Да не, игра стрельнула ещё даже до того, как ему c418 подсосался и написал музыку. Но нотч не был криволапым говноклёпом, он прекрасно понимал что и как делать, чел с высоким iq и навыками.
Аноним 17/08/25 Вск 12:43:33 #488 №323491628 
>>323491527
>Нейронки с новыми версиями стали лучше в контекст или дальше продолжают отсебятину хуярить?
Стали лучше, продолжают хуярить.
Аноним 17/08/25 Вск 12:44:32 #489 №323491649 
>>323491226
Повторить бессмысленные действия по гайду - не равно научиться делать игры и не равно сделать игру.

Добавить повер-апы сможешь?
Сделать сохранения?
Туториал?
Поддержать ачивки?
Задизайнить какой-то контент на базе механик арканоида, чтобы играть вообще был смысл?
И опять же заставить кого-то в это играть хотя бы бесплатно на итче или прости господи яндексе.

Я не душню ради душнения, просто на твоем примере уточняю, что конкретно в разработке игр сложно, тяжело и геморно.
Аноним 17/08/25 Вск 12:45:10 #490 №323491669 
безумный макс дорога ярости.mp4
безумный макс.mp4
Идея для игры, суть такова:
Rage, но на донбассе в 2015-2025. Ездишь, ходишь по пустошам. Торгуешь всем от пустых бутылок до секретных ракет земля воздух. Стреляешь диких hohlov, недружественных наёмников, ещё каких нибудь врагов. Свинокабанов мутантов появившихся после применения химоружия например.
Тарспорт - буханки, багги, квадрики и мотоциклы.
Аноним 17/08/25 Вск 12:46:36 #491 №323491701 
>>323491628
А есть гипер-гайд по нейрокалу для нубиков? Чтобы минимизировать проблемы с использованием.
Аноним 17/08/25 Вск 12:48:08 #492 №323491742 
>>323482384 (OP)
> Разве это само по себе не мечта?
Это обман.

>Если у тебя были мысли об этом, что тебя останавливало?
Я ищу работу как тридешник. Размесил резюме в платной группе в вк и телеге. Вчера мне написал чел который по ошибке подумал что я не резюме разместил, а вакансию. Я решил погуглить кто это. Так вот, этот чел сам себя назвал лидом своей же студии. Он сделал играбельный билд своей собственной игры. Позирует для фотографов в деловом костюме и раздает интервью как правильно делать игры.
И при этом он БЕЗРАБОТНЫЙ и ничего как взрослый человек из себя не представляет. И спалил это случайно.

Вот такая тебе история.

А чтобы успешно выпустить инди-игру нужен богатый бэкграунт в игровой индустрии. С настоящим коммерческим опытом и настоящей стабильной зарплатой. И когда человек набирается смелости от этого отказаться он может выпустить Мисайд или Пейперс плиз. Долбоеб с улицы никогда палкой не прикоснется к созданию успешной игры.
Аноним 17/08/25 Вск 12:49:33 #493 №323491781 
>>323482384 (OP)
Всем привет. У меня не совсем игра, а онлайн проект.

>Когда ты не зависишь от работодателя, когда работаешь тогда, когда тебе удобно и делаешь по большей части то, что ты хочешь. Разве это само по себе не мечта?

Это про меня. Но нет, это не мечта. Я сделал свой проект, он начал приносить копейку. Я его масштабировал и он стал приносить огромные деньги. Позже рынок поменялся, прибыль упала, начались проблемы. Мой могз в панике и в отчаянии. То, что я делаю, уже не приносит столько прибыли. Из-за того что сильно масштабировался, появилось куча процессов, которыми нужно управлять. Я погряз в рутине и операционке. Вот уже год у меня кризис и каждый день это ад это страшный сон. Когда сажусь за работу мне просто плохо. И вот даже сейчас вместо того, что бы сделать что-то полезное, я зашел на двач отписал в 5 тредов и мониторю ответы.
Аноним 17/08/25 Вск 12:49:51 #494 №323491791 
>>323491649
Я и не спорю, просто говорю о том, что 99.99999999999999999999999% мечтателей не осилят даже такой кал, который я сделал. Ты слишком глубоко копнул.
>Повторить бессмысленные действия по гайду
Тут ты ошибся. Гайды не смотрел, только маны по юнити, потому как гайды это обезьяньи ужимки.
Аноним 17/08/25 Вск 12:51:40 #495 №323491850 
>>323491701
Тут не подскажу - я по работе иногда использую. Игры никогда не делал.
Аноним 17/08/25 Вск 12:53:34 #496 №323491902 
17538022979901.webm
>>323482384 (OP)
>Анон, ты когда нибудь хотел создать игру?
НетЪ.
>Если у тебя были мысли об этом, что тебя останавливало? Сложность? Но ведь любая сложная задача - это просто много маленьких
Пограмирование, да и компы в целом никогда особо не интересовали.
>Когда ты не зависишь от работодателя, когда работаешь тогда, когда тебе удобно и делаешь по большей части то, что ты хочешь. Разве это само по себе не мечта?
А вот мелкий наебиз который приносил бы копеечку и без влезания в анальные кредиты таки хотелось бы.
Аноним 17/08/25 Вск 13:04:07 #497 №323492194 
>>323491669
Да, тоже с 14-15 года хочу Farcry/Xenus в сеттинге вот этого всего. Сепары, всрф, всу, правосеки, вагнера, блэквотеры какие-нибудь, колумбийские волонтеры, байкеры, ударные дроны и чистить вышки 80 часов.

>>323491791
Ну блин, ты с одной стороны конешно прав. Но осиливание такого прототипа еще не означает, что ты (не лично ты, а абстрактный анон-оверрайд) не упрешься в стену, как только начнешь сверху накручивать фичу. У меня каждый раз это рано или поздно происходит как только начинается работа с данными, архитектурой, хендлерами всяческими, пиздец. Мимо >>323491376
Аноним 17/08/25 Вск 13:12:14 #498 №323492451 
>>323491395
Пиздеж это всё. В сюжете слишком много масонщины, чел явно что-то знал и был в определенных кругах. А игра дерьмо
Аноним 17/08/25 Вск 13:12:21 #499 №323492456 
>>323488896
>>323488921

Пишет >>323485075 - кун.
Что касается диздока, у меня есть что сказать.
Я тоже вот, когда мне было 15 лет, хотел узнать как создавать игры. Хотел создать свою игру, и выискивал информацию - как это делается. Так сказать на самом деле, как это делать правильно. Хотел научиться.
И вот, в интернете на определённых сайтах я вычитал, что мол для создания игры надо написать диздок. Такой тезис подавался в материалах из интернета с совершенно уверенным видом, что можно подумать так и впрямь надо делать, и все серьезные разработчики игр так и поступают. Пишите диздок, подробный причём, распишите там всё.
Я как-то пытался составить диздок, но что-то не вышло. Наверное потому, что это совсем-совсем не просто досконально продумать все элементы игры до последней мелочи, причём заранее! Сразу возникает вопрос, насколько это всё взлетит, и будет ли такой диздок актуальным? А вдруг окажется, что что-то придуманное и описанное в диздоке работает плохо. Ну не интересно и глупо для получающейся игры! И что тогда делать? Переделывать диздок, а затем и игру? И насколько это возможно - продумать всё наперёд, да так чтобы это было бы круто? Но диздок - идея хорошая.

Время шло, я устроился на работу программистом (не в геймдеве). И представляете! Там не было почти никаких документов! Люди работали почти только с кодом, и всё описание системы было у них в головах.
Причём, так они работали уже не первый год, и у них вполне себе были успехи. Там диздок и рядом не плавал!

Тут я и задумался. Коль так оно выходит, может не всё так просто с этими утверждениями про диздоки в статьях из интернета?
Может вообще надо поменьше принимать то, что я там читаю за непреложную истину? Побольше критического отношения?
Аноним 17/08/25 Вск 13:12:33 #500 №323492465 
>>323492194
>Программирование так и не освоил за несколько вкатов.
>Сейчас пытаюсь 100% кода свалить на нейронку, посмотрим, что выйдет.

Ну удачи. В таким же успехом можешь пытаться сделать операцию на сердце.
Аноним 17/08/25 Вск 13:13:07 #501 №323492475 
>>323492456
Сейчас я считаю, что во-первых, и это самое главное, все разработчики (а я говорю даже не разработчиках из России, а разработчиках со всего света) создают софт так, как считают нужным. И теми методами, как считают нужным. И пользуются инструментами теми, как считают нужным. И часто разные конторы действуют совершенно по-разному. Да даже грейды программистов в каждой конторе могут означать совершенно разный уровень компетенций. Синьор из одной конторы не равен синьору из другой.
Геймдев контора может применять, а может и не применять диздок. В самих диздоках освещенные вопросы и темы могут точно также различаться.

Я уверен, немало игр на свете созданы без каких либо диздоков. Есть игры с диздоками. Вот например X-Com 1994 года, братья Голлопы создавали используя диздок.

Такая же история и с концепт документами. Я как-то потом, после статьи про диздоки, вычитал про концепт документы.

Какие ещё документы на свете бывают? Арт буки. Точно также - они могут быть, а могут и нет.

Вот я вычитал в интернете про диздоки, потом про концепт документы, потом ещё про артбуки вычитал. И что теперь? Это всё что может быть? Да нихуя - на свете могут придумать ещё множество сортов всякой ебатрии, всяких бумажек, про которые в соответствующих статьях будет уверенно говориться что они непременно должны быть. И что, я всему этому словесному поносу должен верить? Как бы ни так.

Людишки могут напридумывать множество всякой хуеты, но это совсем не означает что надо как мартышка за ними всё повторять. На самом деле надо делать так, как считаешь удобным, как тебе нужно, и то, от чего тебе есть прок (т.е. профит).

Все эти бумажки (да не только бумажки) - это всего лишь средства для достижения тех или иных нужных тебе целей. Ты их должен выбирать с умом и ясно представлять, чего ты хочешь этим добиться.
А не в религиозном экстазе повторять все эти догматы из статей в интернете.
Точно так же и со всем этим софтом, вроде IDE, профайлеров, отладчиков, компиляторов, библиотек, фотошопов, 3D Studio. Всеми этими языками программирования, движками Unity или Unreal.
Это всё инструменты для тебя, средства для достижения твоих целей.

А главная цель у тебя одна - создать хорошую игру. Исходя из этого и надо действовать - как ты будешь достигать этой цели.

Я считаю, как минимум надо определиться с рядом аспектов этой игры - направлениями, над которыми надо будет поработать, и в которых надо будет приложить усилия. Графика, код, геймдизайн, звуки и музыка. Вот тут и первая заковырка. Все ли это аспекты? Может что-то ещё должно быть? Может какие-то вопросы упущены? Может, экономика разработки и финансовые вопросы? Может маркетинг и продвижение игры? Что сейчас модно и прибыльно? Может бюджет и график разработки?
Даже если игра не коммерческая, всё равно наверное не лишним будет подумать, какое направление усилий выбрать, где будет наибольший толк? Может сейчас не модны стратегии? Сразу говорю, в моём понимании - жанр игры относится к вопросам геймдизайна. Может надо сразу подумать о будущих системных требованиях игры (в том числе, для каких платформ она будет выпускаться. ПК, Playstation, мобилки)? Может надо подумать об организации процесса разработки игры? Может ещё про интерфейс игры надо подумать? А может ещё надо подумать про сюжет игры? Я пока этот список писал, всё больше и больше вопросов возникало.

Далее, всё становится ещё сложнее. В каждых аспектах наивысшего уровня, по моему мнению надо выделить подчинённые аспекты. В графике - о чём предстоит подумать и позаботиться? Тут просто широчайшее поле для размышления. Общий графический стиль игры, спрайты, как выглядят персонажи, как выглядят локации, интерфейс, заставки, видеоролики. Да хрен его знает, о чём вообще надо бы подумать! Всё и не вспомнишь сразу.

В геймдизайне аналогично. Какой будет жанр, какие юниты, что они могут уметь, что может сделать игрок, какие есть механики игры, какие предметы в игре, какие характеристики, какие будут уровни в игре. Да тыща вопросов!

И вот только хотя-бы определившись с темами для размышлений, имеет смысл писать какие-то диздоки, если они вообще потребуются.
Аноним 17/08/25 Вск 13:13:34 #502 №323492482 
КАТИТЕ, ЧЕРТИ!
Аноним 17/08/25 Вск 13:15:26 #503 №323492540 
>>323492456
Все так. Там где я работал, в коллективе в 20+ рыл, я видел концепт доки, ну это страничка где сказано о чем игра в целом, а вот прям диздоков где все расписано до цвета последней пуговицы - никогда не встречал.
Аноним 17/08/25 Вск 13:22:55 #504 №323492728 
>>323491395
>Нотч к моменту создания игры уже был ахуенным программистом сеньором

Был бы он впрямь ахуенным программистом, не навертел бы столько говна в коде, как это докладывали знающие люди. Код майнкрафта на Яве был декомпилирован и изучен, как известно.
Аноним 17/08/25 Вск 13:25:48 #505 №323492817 
>>323492728
Не нужно быть программистом чтобы понять что майнкрафт был кривым поделием. Особено было заметно по всяким вагонеткам. А так же дюпам, ломанию бедрока, графическим артфактам.
Аноним 17/08/25 Вск 13:27:24 #506 №323492872 
>>323492475
Ну сразу скажу, что для соло и дуо и трио разработки камерной компактной игры диздок, в принципе, нахой не нужон.

Диздок нужен в любом из следующих случаев:
1) на проекте оперирует больше одного программиста
2) на проекте есть выделенный человек/человеки на QA
3) над проектом есть какой-нибудь кабан-продюсер/директор/издатель, который НЕ управляет им каждый день и НЕ контролирует разработку лично

И с этими диздоками нужен опыт и насмотренность, чтобы добиться некой золотой середины между бюрократией и анархией.
Например, на моей прошлой работе диздоки выдрачивались до треска и представляли собой, по сути, документацию для тестировщика с подробным описанием корнер-кейсов, сущностей, ссылками на таблицы импорта, ключами локализации и прочая, и прочая.
А на моей нынешней работе диздоки в привычном смысле вообще не используются. Есть драфтовые концепт-доки для понимания фичей в первую очередь дизайнером, и есть таски программистам, состоящие в лучшем случае из пользовательского сценария.
Оба подхода имеют плюсы и минусы, которые становятся ясны только при долгой работе с обоими форматами.

Сферический полнейший диздок в вакууме про который пишут в интернете - не нужен.
Аноним 17/08/25 Вск 13:38:05 #507 №323493173 
срочно нужен перекат
Аноним 17/08/25 Вск 13:47:02 #508 №323493461 
ПЕРЕКАТ
>>323493436 (OP)
>>323493436 (OP)
>>323493436 (OP)
ПЕРЕКАТ
Аноним 17/08/25 Вск 13:47:32 #509 №323493474 
>>323492482
>>323493461
Аноним 17/08/25 Вск 13:58:14 #510 №323493808 
>>323492872
Не. Я склоняюсь, что диздок может быть полезен даже для соло разработки. Просто потому, что это позволяет работать по отдельности над геймдизайном, и вообще над тем, что из себя должна представлять игра.
И это отделить от работы над ОКЕАНОМ различных деталей, которые надо проработать. И при этом, сохранить и зафиксировать свое видение.
Когда ты работаешь над деталями, ты с головой уходишь во всю эту работу, и просто не можешь удержать в уме, зачем это всё было изначально. Ты же работаешь над деталями буквально месяцы и годы напролёт. Изначальный замысел выветривается из головы со страшной силой.

К тому же, разве обязательно буквально придерживаться утверждений из интернета о том, что в диздоке надо прописывать абсолютно все вещи? Переосмысли диздок, сузь круг освещаемых вопросов, выдели лишнее в отдельные документы, или вообще не фиксируй в документах.

Но да, для маленькой игры, можно и без диздока обойтись.
Аноним 17/08/25 Вск 14:25:05 #511 №323494598 
>>323489961
Пока нет.
Аноним 17/08/25 Вск 15:10:50 #512 №323496144 
>>323482871
Shadows of Doubt
Аноним 17/08/25 Вск 15:12:35 #513 №323496209 
>>323482989
GTA IV
comments powered by Disqus