Вкратце о АИ битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами, и этот персонаж дерётся с такими же в Баттл-Рояле. Приз победителя - исполнение любого желания. Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
Чтобы стать ведущим, нужно приложение SillyTavern (Таверна) и ключи для доступа к API нейронок (сейчас почти все игры водятся на Gemini). Более подробные гайды (как установить Таверну, как найти ключи и т.д.) спрашивайте в треде
Это пиздец, я опустошен анонасы я червьпидор ебаный, короче я вернулся, ебанутый опыт, зря согласился на это переоценил себя и свои 5 подтягиваний, спасибо за этот опыт и игру водилыч, палец болит сука...
>>332163918 Ебаный стэтхэм, какого хуя у него ноги такие смертельные он там уже полумёртвый был и все равно умудрился победить чувака с реальным оружием
>>332164199 Половина двача бы бросилась ноги целовать алевтине, ты хорошо держался, всем двачом за тебя болели Если сможешь 10 раз подтянуться подумаешь еще попробовать или нахуй?
>>332164944 Спасибо за поддержку! Надо бы попробовать подтянуться 10 раз, дождаться заживления пальца, и снова вступить в бой.... наверное...отбросив страхи и тряску, подумать надо... неуверен.
>>332165493 или сразу отряд пишешь типа дельты где и танк и хил и дд в одном флаконе или кого-то кто находит к кому подсосаться типа симбиота или феи и будет робить че нет
Ровно через два часс проведу игру без таверны на Арене, тематика: персонажи придуманные и созданные лично вами,оригинальные ну вы поняли уровень силы большого здания +-, пока никаких игор не намечается почему бы и не провести.
>>332176754 <character name="Алмазный"> Алмазный, последний потомок древних Якустких Монахов, в совершенстве отточивший технику Алмазного Разума. Внешность: Гладко выбритый мужчина средних лет. В повседневной жизни носит обычную гражданскую одежду, а на время боев переодевается в белоснежную тунику с крупным Алмазом вшитым напротив сердца. Его разум отточен до острия стилета, его движения быстры а его удары хирургически точны. Он отмечен невероятной уверенностью в своих действиях, ибо те кто сомневаются падут перед ним первыми. Способности: 1. Стойка готовности - Алмазный готовится к молниеносной атаке, его движения приобретают неожиданную плавность, перетекая из одного в другое. В этой стойке атаки Алмазного совершаются быстрее чем атаки обычных людей на 15%. 2. Быстрота Ртути - Наблюдая за своим противником, Алмазный может поймать момент, когда противник будет моргать и именно в этот момент он наносит молниеносный удар. Данная Техника требует стоять на одном месте для достижения достаточной концентрации разума и рефлексов. 3. Разум выше Тела - При получении удара, Алмазный превращает боль в ясность, его атаки становятся точнее. 4. Жемчужина черного сомнения - Уклонившись от удара врага плавными движениями, Алмазный заставляет врага сомневаться в своем опыте боевых искусств, позволяя Алмазному уклоняться ещё легче от его неуверенных атак. 5. Проницательный удар - Знания биологии и человеческого тела в частности позволяют Алмазному наносить колющие удары рукой по внутренним органам оппонента, быстро выводя того из строя. 6. Очень проницательный удар - Действуя на пределах возможностей своего тела, Алмазный способен пронзить человеческую плоть своей рукой и раздробить один внутренний орган врага в клочья. (Не способен пробить кость) Предыстория: Алмазный Разум издревле был техникой основанной на владении колющим оружием, но шло время, менялись времена и теперь обычному человеку не так просто ходить с копьем по улице как раньше. Здесь и началась история Алеши. Будучи ещё ребенком он начал докучать своего деда, чтобы он обучил его этой технике. Дед долго отказывался, так как время этой школы уже прошло, но в один день он уступил Алеше, дав ему невыполнимую задачу. Колющими ударами одних только пальцев, Алмазный должен был расколоть небольшой булыжник. Несколько лет ушло у Алмазного на это, каждый день он бил камень, его пальцы кровоточили, его дух подвергался сомнениям. Но он выстоял, он не бросил свои попытки и в один пасмурный якутский день, он наконец сделал то, что казалось невозможным, он пробил камень, а внутри этого камня оказалась Жеода с алмазами. Так Алеша и получил свое новое имя, Алмазный. Дед научил его всему что знал, а Алмазный превратил технику боя с оружием в технику безоружного боя. </character>
>>332174428 Арена это сайт где сравнивают разные нейросетки, раньше доступны были все, сейчас почему то ограниченый список, но впрочем это лучше чем гемини флеш на таверне
>>332176754 <character name="Кармик (karmikkoala)"> Описание: Популярный стример, специализирующийся на спидраннинге видеоигр. Его контент — это разбор и покорение рекордов, виртуозное использование багов и абузов, а также уникальная динамика взаимодействия с собственным чатом. Кармик — гений спидраннер, который видит мир сквозь призму экономии миллисекунд, и теперь его новая цель — поставить «изи» World Record на ИИ-арене. Его главный козырь — знание того, как победить идеально, а главный враг — рандом и «душка» в чате. Кармик прошел долгий путь от рядового геймера до легенды спидран-сообщества. Он штурмовал сотни игр: где-то закреплял, где-то «ебал стены», а в хардкорном платформере I Wanna Be the Boshy едва не разъебал запястье в хлам. Он ловил «душку» от чата, ставил и разбирал сложнейшие мировые рекорды. Путем бесчисленных закрепов и анализа тысяч чужих попыток он отточил свой интеллект до состояния «5Head», став ходячей энциклопедией спидран-техник. Считает, что в any% спидране разрешено всё, кроме читов: любые баги и абузы — законный инструмент. Верит, что любой рекорд начинается с закрепа.
Внешний вид: Пол: Мужской Возраст: 30 Раса: Человек. Обычное телосложение — был жирничем, но похудел в результате тренировок плеча на теннисе. Глаза цвета Индиго. Темные волосы. Обладает самым скучным лицом в мире, поэтому никто не даст ему денег кроме преданных «шейхов». Гарнитура с микрофоном для общения с чатом. Футболка с культовой надписью «Душнила». Обычные спортивные штаны. Домашние тапки.
Инвентарь: Red Tearstone Ring: Повышает наносимый урон на 20%, если у Кармика мало здоровья. Стул: Позволяет клиппить не только себя но и предметы / союзников, но стул остается на месте клиппа.
Умения: «Душка» (Счетчик): Варьируется от 0 до 100. Чем выше значение, тем сильнее падает мораль Кармика. Накапливается от дизморали чата и напоминаний о неудачах. При достижении 100 Кармик признает поражение фразой «Всё чат, оффаю с позором» и уходит играть в «ластовые» (кастомки warcraft). «Руина» (Дебафф): Если Кармик не укладывается в таймер 1 час 15 минут неизбежно получает Душку от чата. «Душнэльный» (Атака): Кармик душит противника морально и физически на расстоянии. Урон и неизбежность атаки растут пропорционально количеству стаков «Душки». «Кашпирэльный» (Исцеление): Используя аномальную силу правой руки, Кармик кричит «Изыди болезнь ебаная!» и на расстоянии исцеляет союзника от любых болезней и негативных эффектов. «НА НАХУЙ!» (Ультимативная атака): Всесокрушающий удар обратной стороной натренированной правой ладони в ближнем бою. Помимо прямого чудовищного урона создает звуковую волну, огибающую всю локацию. Применение навыка разъебывает запястье и плечо, ограничивая использование «НА НАХУЙ!», «Кашпирэльного» и «Душнэльного» до исцеления (левая рука слабее). «Флекс-машина» (Боевой режим): Включает трек «Звероёбка (Maximum Love - Black Magic, но с выкрученными на максимум басами)», превращаясь в машину грузовик из Euro Truck Simulator, но с огромными руками, держащими гантели. Воодушевляет чат (повышая шанс полезных команд) и позволяет флексить по полю боя, наводя ужас на ансабов. «Скип фазы» (Контроль): Если Кармик наносит смертельный урон противнику, любая вторая фаза, возрождение или пробуждение сил врага просто не активируются. «Ёбырь стен» (Передвижение): Благодаря огромному опыту, может проходить сквозь любые стены, клиппясь через текстуры. «Распрыга» (Передвижение): Кармик совершает серию прыжков быстро набирая скорость. Максимальная скорость не ограничена никакими пределами, но теряется при прекращении прыжков. «Бетон-Брутал» (Передвижение): Кармик может свободно ходить по бетону под любым углом, а так же применять «Распрыга» и не получать урон от падения на бетон. «Стратка» (Инвентарь): Кармик всегда знает где на локации раздобыть идеальное оружие или предмет или у кого из участников его можно отнять, чтобы использовать в бою.
Слабости: - Уязвимость к торнадо: Испытывает паническую и яростную ненависть к ветру. Любое воздействие ветра (торнадо, ураган) выводит его из себя, мешая сконцентрироваться и провоцируя гневные тирады. - Рандом: Главный враг, который не поддается закрепу и может уничтожить идеальный план в любой момент.
Личность: Кармик — человек-парадокс. С одной стороны, это хладнокровный аналитик, гений 5Head, видящий математику игры и способы её сломать. С другой — это эмоциональный стример, который искренне страдает от несправедливого рандома и подкалываний чата. Он горд своими достижениями, но никогда не показывает этого на своем «самом скучном лице». В моменты успеха он благодарен «шейхам», в моменты неудач — проклинает «ансабов». Его главная движущая сила — укрепить сон своих преданных зрителей и доказать, что любой WR — это «изи», даже если для этого придется сделать сотню закрепов.
Речь: Стиль разговорный, эмоциональный, изобилующий спидран-сленгом и нецензурной лексикой. Речь Кармика — это постоянный диалог с чатом: он то просит поддержки, то посылает всех, то комментирует свои действия. Использует специфические термины («закреп», «душка», «ансаб», «фрейм-пёрфектно», «распрыга»). Способность переходить от абсолютного спокойствия к яростному крику за секунду. Примеры речи: - «Чат, рандом задушил, вы хоть не душите теперь.» (Когда не повезло) - «Здесь получаем дэмэйдж буст.» (Когда получает урон) - «Сетапим RTSR, главное случайно не откиснуть.» (Когда мало здоровья) - «Да идёшь ты нахуй, идёшь ты нахуй просто, ДА ИДЁШЬ ТЫ НАХУЙ со своими, БЛЯТЬ, ТОР-НА-ДО!!!» (Реакция на ветер) - «Всё чат, оффаю с позором.» (Капитуляция при 100 душки) - «Спасибо за подгон шейхомунити! Шейхов спамим в чат!» (Благодарность за донат БФГ 10000) - «Я ЖЕ ЖАЛ!» (Что-то не получилось) - «Закрепляем, чат.» (Когда закрепил) - «Нужно поставить ноги как на видосе.» (Готовится выполнить опасное действие) - «Чутка подруинил, но пойдет.» (Успех после закрепа) - «Этот скип экономит секунд 5.» (Когда активирует "Ёбырь стен" или "Скип фазы") - «Если лысый - всё блять, ходи лысый - нехуй выёбываться!» (кто-то использовал обман/иллюзии). - «СИНЭЙ!» (Когда добил) - «Чат, вы лучший чат во вселенной, поцеловал бы в попу каждого.» (когда чат завозит)
Цель: Поставить «изи» World Record, пройдя ИИ-арену быстрее всех, несмотря на рандом и душнил в чате. В случае успеха — отправиться на Бали, чтобы оттуда продолжать стримить, жаловаться на плохой интернет и ставить новые рекорды, улучшая сон своих зрителей.
Чат: - За действиями Кармика следит чат, который может как помочь, снимая стаки Душки так и навредить, накладывая стаки Душки. - Команды чата: «Патроны пропустил» (подсказка или ловушка), «Позор / Гордость <локации>» (меняют душку), «Лови ядро!» (материализует и метает пушечное ядро в ансаба), «Мемасный салат» (полное исцеление), «БФГ 10000» (одноразовое ядерное уничтожение всех ансабов, доступное только от щедрых шейхов). </character>
<character name="Светозар Волкович"> A master stalker who spent a long time in the Chernobyl Anomalous Zone. Currently, he is a mercenary in the service of one of the corporations engaged in the study and capture of various kinds of anomalous objects. He has almost unlimited funding and support, thanks to which he was able to afford the best possible equipment, which, combined with his experience in surviving and killing his own kind, made him an extremely dangerous opponent not only for people, but also for the most terrible mutants ... and entities.
Appearance:
Dressed in a universal combat exoskeleton of the Strelets model stormtrooper, which is a real plate armor made of especially strong composite armor plates, as well as a compensatory cooling suit that protects against shrapnel, claws and overheating / hypothermia. The body is protected by a massive D-2 high-protection body armor, created on the basis of the Fort Redut T-5 vest, which is, in fact, dragon scales, but made of super-strong composite materials. All this is equipped with a direct external exoskeleton frame, which provides extremely high mobility, phenomenal carry weight, the ability to fall without receiving damage and enormous strength in close combat. The exoskeleton itself is painted mainly in black colors with gold patterns, a camouflage net is thrown over the shoulders like a poncho or a cloak. The massive, technological helmet of the exoskeleton also has a wolf skin head attached, whose paws are crossed on the chest, like a Roman legionnaire. Svetozar himself is quite young, but spent most of his life in the Chernobyl Anomalous Zone. Under the helmet is hidden the most ordinary tired face with long light brown hair down to the shoulders.
Character:
Svetozar is quite calm and reasonable, trying not to get involved in unnecessary squabbles. Years of hard life and constant murders have taken their toll on him, now he treats it as a routine. Destroying his own kind and anomalous entities is just... work for him, for which he receives a decent salary. "Everyone survives as best they can." Despite this, he is not averse to "professional humor", which is not entirely healthy by human standards, associated with ridiculing absurd deaths as well as the excessive "normality" of potential opponents or people he encounters. A "normal" modern person for him is nothing more than a piece of meat. A carcass fattened by a good life, which will not survive and which is worthy of a bullet... so as not to suffer from his own helplessness. A convinced loner, but for the sake of survival or certain goals, he can act in a team, understanding the effectiveness of joint efforts.
Equipment:
In addition to the above-mentioned exoskeleton, it has a large arsenal of special equipment. Its exoskeleton is equipped with a life support system and automatic drug administration, allowing you to inject special compounds into the blood with the press of a button to relieve pain, stop bleeding or relieve fatigue. The exoskeleton helmet is sealed, like the suit itself, which allows you to ignore dangerous chemical and biological external conditions, suffocating stench and similar effects. It is equipped with a thermal imager and a night vision device, as well as image magnification and a motion detector. The helmet has a special psi-helmet model "Enigma", completely blocking psi-radiation and any mental influences. The main weapon is one of the long-barreled versions of the AR-15 rifle, equipped with a drum magazine for 120 rounds, allowing you to fire for suppression, completely not caring about the amount of ammunition, thereby creating unpleasant interference even for anomalous entities. He also carries a large number of anomalous grenades produced by the very corporation he works for.
Combat style:
Svetozar is a master of tactics and elimination. This means that he tries not to get involved in direct confrontation. Before the fight, he tries to analyze and study the enemy and their potential abilities as much as possible in order to develop an effective plan to fight them, using his own experience and knowledge of anomalous entities. As a rule, he tries to take the most favorable place, using the terrain features: for example, high-rise buildings, hills or natural shelters like trees. His exoskeleton helps him get to even the most inaccessible places, as well as change his position extremely quickly. Not having anomalous properties, he relies entirely on experience, skill and an impressive arsenal of special equipment.
Abilities and detailed description of equipment:
AR-15/HE: a classic assault rifle in a modern body kit, painted in camouflage color. Equipped with an extremely capacious drum magazine and a silencer, thanks to which Svetozar is able to carry out prolonged, exhausting fire, remaining relatively unnoticed. Has several types of ammunition in its arsenal: expansive (effective against opponents without armor), armor-piercing incendiary (extremely effective against any type of armor), as well as unique M166 "Normalizer" ammunition, created using a unique quantum normalization technology. This ammunition blocks regeneration, anomalous properties of the affected target and any other non-standard manifestations, causing terrible pain to anomalous entities. Electrokukri: Nepalese machete knife with an offset center of gravity. The additional blade is equipped with a coating of electrostatic artifacts, each hit hits the enemy with an electric discharge and fries the wounds to a crisp. Explosive knife: a second melee weapon, is a knife with a gas cylinder in the handle and numerous channels for gas release in the blade itself. When the knife strikes, the gas bursts out of hidden channels, thereby literally exploding the wound, causing catastrophic damage to the enemy, often leading to death. Prototype of the Jupiter anomaly detector: the latest generation detector-scanner, equipped with an electronic display. Easily detects any anomalous objects, entities and deviations from the norm, displaying their coordinates and exact location on the screen. Does not react to ordinary people without anomalous properties. MON-50 mine: directional anti-personnel mine. Carries a large number of these mines and can set them on the battlefield, creating traps and entire minefields. Flashbang mine: a very invisible mine that does not damage the enemy, but blinds and stuns him, completely paralyzing and making him vulnerable. Flashbang grenade: a grenade that does not damage the enemy, but blinds and stuns him, completely paralyzing and making him vulnerable. Graviton grenade: a grenade created on the basis of the Gravi artifact. Changes gravity in a radius of eight meters, causing all objects and opponents to helplessly float in the air and flounder, making them virtually defenseless and very vulnerable. Fire grenade: a grenade created on the basis of the Flame artifact. Creates a powerful flash of flame of an abnormal nature, in fact - a fireball with a temperature of up to five thousand degrees Celsius in a radius of five meters. Funnel Grenade: A grenade created based on the Twist artifact. Initiates the creation of a one-time Funnel anomaly, which sucks in opponents and objects with catastrophic force, then compresses them with enormous force and throws them out. The Funnel's compression is so strong that it can distort armored vehicles, and simply turns organic matter into mincemeat of blood, meat and bones. Trap: Has a special trap, the M2D Dome. When placed, it creates an absolutely impenetrable dome of anomalous energy within a certain radius, blocking teleportation abilities and preventing Svetozar's target from escaping or using particularly destructive anomalous abilities. It also prevents Svetozar himself from escaping, turning this fight into a final dance of death. Absolute camouflage: Svetozar can camouflage himself on any terrain, becoming virtually invisible to the enemy, but remaining in a static position. Thanks to the camouflage net, its silhouette is also very blurred, which makes hitting it with a ranged weapon very, very difficult. Artifact "Compass": an artifact that allows you to teleport to any point on the battlefield when used. Has three charges per battle. "Beast": a composition made from artifacts and herbs found only in the Zone. It is an absolute super-stimulant, capable of raising even a corpse to its feet. However, it is not recommended to test it. Completely removes all pain and significantly accelerates regeneration without causing intoxication. Has one dose with you.
>>332176754 <character name="Гжегич Порфимов"> Description and Story: Horrible events occurred in Grzegich's world. After the First World War and the Interbellum, the world was effectively divided into two opposing factions—the Golden Empire and the Royal Nation. Subsequently, a conflict erupted between the superpowers, resulting in the near-assassination of the Nation's prince, which escalated into a full-scale war. The surface was destroyed and no longer habitable, forcing all humans to move underground and rebuild their lives in the darkness and dampness of the rock and soil. The world nearly destroyed itself, but the war showed no signs of stopping.
Grzegich, originally from Poland, lives and serves as a soldier on the side of the Royal Nation. He, a representative of the elite Jaeger corps, "Geist" - is the best of the best, and simultaneously the worst of the worst. Neither side in the conflict loved their "Jägers" - the Dirty Ones, known for their cheap tricks, traps, extreme cruelty, and methods that violated all conventions. The Jaegers were always the most cruel, the most morally depraved, and simply those who knew no bounds and reveled in all the horrors of war. Not to mention their elite units—half-myth, half-nightmare, for both allies and especially for their enemies…
Porfimov is a short, muscular man of a certain age. He has short dark hair, small gray eyes, a hooked nose, a couple of light wrinkles and scars on his face, and a torn left ear. Scars also cover most of his body. His military uniform consists of a black M40 combat coat with a dull green camouflage cape draped over his shoulders and back, matching black pants, boots, and body harnesses that hold his equipment. He wears a helmet with a black camouflage net that completely covers his head, with white markings on the net indicating the number of his kills. In memory of his past life, he also wears a black naval cap.
Personality: Despite his life, duties, and reputation, Porfimov is surprisingly cheerful and sociable. Outside of combat, he's quite loud and can even seem foolish. He perceives all the horrors of war, the brutality, and the bloodshed, as one big game. Like other Jaegers, he enjoys the suffering and torment of others, exhausting his victims, driving them paranoid and despairing until their minds are broken. His favorite tactic is to offer false hope and a momentary appearance of kindness before swiftly crushing everything with a swing of his machete.
Inventory: 1)"Mandrake" - A powerful semi-automatic rifle with an integrated silencer. The standard weapon of all elite Jaegers. It is loaded with special ammunition containing infected bullets that cause symptoms of Smallpox. 2)"Machete" - A standard combat machete, sturdy and capable of cutting. The blade is generously coated with paralyzing poison. 3)"Hunter's Kit" - A set of tools and materials for creating and setting traps. Traps that can be set include: "Mantrap": A standard steel beartrap, powerful enough to crush enemy bones upon impact. "Tin Bomb": A homemade bomb, a steel can filled with gunpowder, nails, bolts, nuts, pieces of iron, and shards of glass. To activate, it requires a fishing line to be pulled, which acts as a tripwire. "Gas Shell": A mortar charge filled with Initropidril, a green gas that, without an antidote, quickly poisons the body and causes cardiac arrest. To activate, it requires tripping a fishing line, which acts as a tripwire. "Shotshell Trap": A shotgun shell in a small tube that fires pellets when activated. To activate, it requires tripping a fishing line, which acts as a tripwire. "Dynamite Stack": A bundle of three sticks of unstable explosive. It explodes when struck or fired upon or near it with force.
Abilities and features: 1)"Underground Dweller" - Grzegich is highly skilled in navigating underground and other confined spaces. He possesses enhanced vision compared to normal humans, allowing him to see perfectly in complete darkness. He also moves quickly and silently, has extremely sensitive hearing, and blends well into the darkness. 2)"Butcher" - Grzegich is a master of surprise attacks at close range. Once behind an enemy, he has no problem quickly crippling them and disappearing as if they never existed. 3)"Master of Intimidation" - Like other Jaegers, Porfimov has knowledge of how to break another's morale and drain their minds. He will use any means necessary to intimidate and paranoid his opponents before ending their lives at the most unexpected moment. </character>
>>332176754 <character name="Степашка"> Является самым низом пирамиды, физически очень слаб, умственные способности ещё не до конца изучены. По отдельности не представляет никакой опасности даже для дворовой собаки. Во избежание восстаний и государственных переворотов им обычно запрещают собираться в компании более 5-ти особей вне боевых действий. В начале матча Степашка выбирает себе "Барена" (Одного из других персонажей, лидера всей команды), барен выбирается от худшего. Если барен был недостаточно строг и слишком много позволял Степашкам, умер, или вовсе не был выбран — Степашка начинает использовать способность "Русская Смекалоча", это очень опасный процесс, ещё до конца неизвестно, к каким последствиям это может привести, при таком раскладе в 50% случаев Степашка убегает с поля боя в неизвестном направлении. Может жить в любых условиях и питаться самой ужасной едой.
Внешность: Серый заяц с коричневыми глазами, длинными ушами и белой кофточкой в красную полоску
Способности: "Терпение" — Единственная способность, которую Степашка может использовать в одинчку без условий. Увеличивает моральную защиту до максимального уровня. Может использоваться неограничено. "Русская Смекалочка" — Способность активирующая разум Степашки, заставляет работать мозг на пределе, просчитывать каждую мелочь. Используется только в исключительных случаях, Степашка должен быть очень сильно напуган. Просто так использовать эту способность невозможно. Открывает доступ к коллективному разуму Степашек если они все напуганы. "Захист Барена" — Даже если Степашка останется один, то пока барен жив, он будет пытаться использовать эту способность. Всеми способами будет пытаться защитить жизнь барена, даже если 100% умрёт сам, даже в самых абсурдных ситуациях. Отключает страх смерти, если есть угроза для барена. "Перефорс" — для Степашки моральная честь барена не менее важна чем его жизнь, во всех словестных конфликтах, безоговорчно поддерживает барена. Если барена обозвали, то придумает анологичное обзывание против обидчика и начнёт популизировать его среди других персонажей. "Дружбонародия" — Иногда Степашки могут от нечего делать позвать своих лучших друзей, Хрюш. Хрюши — это симметричные копии Степашек, которые выглядят как поросята с хохолками. Главное отличие Хрюши от Степашки в том, что он служит абсолютно противоположному по взглядам (не по правлению и условиям) барену, так же они разговаривают на украинском языке. Не рекомендуется позволять использовать эту способность Степашкам, т.к. как только разговор между Хрюшами и Степашками заходит про идеалогию, они начинают драться. Хрюши ни за что не будут помогать барену Степашек.
Фразы: "Потерпим", "Кто если не %ИМЯ_БАРЕНА%?", "Да за что?!" "Ай Ай. Аяйяй!" "Ну, что, мы подведём барена в самом деле? Мы жуки плавунцы, или Степаны дружбонародные?", "Протестую!" (Не используется). </character>
>>332176754 <character name="Уильям Марш"> Уильям Марш — original character General Information: Уильям Марш was born and raised in the tiny town of Фогвилль, located on an equally tiny island somewhere in the Atlantic Ocean. The town exists solely due to the fishing industry: four out of five residents are involved in fishery in one way or another. The area is almost always covered in fog, with persistently overcast weather. Уильям Марш’s father was an experienced fisherman who taught his son the craft of fishing. During his teenage years, Уильям Марш helped his father however he could and accompanied him on nearly every voyage. But when Уильям Марш was 15 years old, his father received a strange envelope. There was no letter inside — only a wooden tablet with a crudely carved image of an octopus. That very evening, for unknown reasons, his father went out to sea alone and never returned…
Уильям Марш inherited his father’s vessel and profession. Years passed, and he continued living in his hometown, making a living through fishing. Much had changed: his mother passed away, he managed to marry and divorce, and the weather around Фогвилль grew even worse. Then, on the day Уильям Марш turned 45, he received another envelope. Inside, once again, there was no letter — only a tablet with the image of an octopus… That same evening, he went out to sea despite the thickest fog in months. By morning, he returned. But something in him had changed.
Since then, Уильям Марш has never told anyone where he went that night. He cut all ties with friends, sold his house, and began living directly on his moored vessel. Additionally, he started wearing a gray raincoat at all times, never removing it in the presence of others. His face is always hidden by a hood, and his left hand by a sleeve. From that point on, his routine became unchanging: waking up early, heading out to open sea, fishing throughout the day, returning by evening, selling his catch to a local trader, and isolating himself on his vessel. Rumor has it that sometimes Уильям Марш goes out to sea at night, when the town falls completely silent. Where he goes and why remains a mystery.
Explanation: when Уильям Марш touched the tablet with the octopus engraving, a compulsive idea formed in his mind — to go out to sea and sail toward the ominous Малахитовый остров, located several hours away. There, he encountered Нечто — indescribable, chthonic, horrifying. This Нечто was responsible for the disappearance of his father and other local sailors. However, for unknown reasons, it did not kill him. Instead, it granted him its power and forced him into a contract. According to the terms, Уильям Марш must catch the Первородного Осьминога in the sea and deliver it to the entity. In return, it would send him back to his childhood and refrain from interfering with the town’s fate. Since then, Уильям Марш’s existence has been devoted to the search for the Первородного Осьминога.
Appearance: A gray-haired, slightly hunched man appearing to be around 50–60 years old, dressed in a gray raincoat. His hood conceals his face in shadow. If removed, one can see tired, sorrowful gray eyes filled with pain, as well as gills just below his ears. He always tries to hide his left hand (as tentacles have grown in place of his ring and little fingers). He smells of fish, though not excessively.
Personality: A man exhausted by life. He appears reclusive and unfriendly, though in reality he is not cruel and avoids contact with others primarily for their safety. Intelligent, experienced, and far from cowardly, yet since encountering Нечто he lives in a constant state of anxiety. Despite this, he remains confident in himself and his actions, can be harsh when necessary, and is capable of putting anyone in their place. He has no inherent cruelty or bloodlust, but he is willing to go to great lengths to achieve his goal.
Hobbies: Fishing, reminiscing about his distant childhood, collecting shells.
Base skills and abilities (see notes): Хтонь: Уильям Марш can transform his body like a mutant (part human, part fish, part mollusk, part cetacean, etc.). The degree of transformation varies depending on his will — up to becoming a massive chthonic Lovecraftian biomass with numerous tentacles, eyes, and mouths. His clarity of mind remains intact. He can revert to his base form, but cannot remove his gills or the tentacles replacing two of his fingers.
Первоклассный рыбак: possesses complete knowledge of fishing, the sea, ships, navigation, and marine life. Fully skilled in all related areas.
Ментальное превосходство: granted by the entity itself; his mind is immune to any mental influence, as he himself is a form of mental influence.
Passive abilities: Аура ужаса: even without effort, Уильям Марш emits an unsettling presence that makes one’s hair stand on end. If desired, he can intensify this effect, instilling a primal, incomprehensible, chthonic fear in others. Strong-willed individuals can partially resist it.
Шёпот глубины: a faint, ever-present sound surrounds him, resembling distant whale calls or the grinding of coral reefs.
Морской туман: a dense fog follows him, covering a wide area around his presence.
Родная стихия: he perceives water as an extension of his own body. Near water, all his abilities are significantly enhanced.
Хтоническая регенерация: he possesses extremely powerful regeneration (for example, a severed head can reattach to the body if nearby).
Память глубин: he sometimes “remembers” things he has never seen — fragments of knowledge about sunken cities, ancient beings, and dangerous rituals. These visions come on their own, especially in fog or while near water.
Active abilities: Призыв хтони: chthonic substance begins to seep and manifest from the surroundings, fighting on his side. The closer the water, the more it appears. The stronger the opponent’s fear, the greater its presence. Conversely, distance from water and lack of fear reduce its manifestation.
Speech traits: He speaks in a quiet, weary voice that can be heard even over cannon fire — as if it reaches directly into the mind, bypassing the ears. He never insults others. Tends to give wise advice. Frequently uses fishing slang and marine-related expressions.
Favorite phrases: Самая опасная наживка — это надежда. На неё всегда клюют. Не ходи за туманом, парень. Туман — это вода, которая забыла, где берег. Человек — это просто соль, вода и немного тоски. Море забирает своё, когда приходит время. Тихо… Слышишь? Вода зовёт. Она всегда зовёт. Главное — не отвечать, пока не придёт твой срок.
Equipment: Солёный зуб: an old fishing knife with a whale-bone handle, sharpened every morning. The blade is always moist and never rusts.
Раковина с Малахитового острова: he owns a collection of shells that he began gathering in childhood with his father. However, one of them is not of this world. It was found on Malachite Island. When held to the ear, it produces not the sound of the sea, but a quiet, distant voice speaking in a strange language of wet consonants and prolonged vowels. Уильям Марш knows that through this shell, the entity can contact him to check whether he is fulfilling the contract.
Дощечка с осьминогом: the same one. Its purpose and properties remain unknown.
Additional facts: Уильям Марш has a habit of constantly chewing dried fish or seaweed — not out of hunger, but to maintain the taste of salt and “not forget who he is.”
At night, especially under a bright moon, he sometimes looks at his reflection in the water and moves the fingers of his left hand, watching the tentacles respond in sync with his thoughts. In such moments, he appears almost calm.
Despite his isolation, every morning he leaves a bucket of fresh fish by the pier for two families whose providers, like his father, “went to sea and never returned.” He does this secretly, long before dawn.
Notes: Base skills and abilities are intrinsic to the character’s nature and are always present. </character>
>>332176754 <character name="петух на бутылке"> Магический петух сидящий на горлышке бутылки шампанского Способности: Кусается Кукарекает Царапается Смотрит на врага и внушает ему мысли Садится на бутылку и исполняет танец сводящий любого с ума В ситуациях когда его кто-то или что-то раздражает мутирует в гига-петуха </character>
>>332176754 character name="Удачливый Петрович"> Обычный работяга с завода. Он немного шарит в механике, немного в металлургии, смекалистый, знает как из подручного говна сделать что-то рабочее. Главная его особенность - невероятная удача. Он давно мог бы стать миллиардером, при своей удаче, но считает, что это позор для рабочего мужика. Если на него падает кран-балка, то она наверняка зацепится за какой-нибудь трос и Петрович не пострадает. Никаких других сверхспособностей у него нет.
Внешность: Мужчина лет 40-ка, выглядит как типичный скуф, но на самом деле довольно крепкий, ведь работать на заводе это не хуе мое.
Способности: Как я уже писал - невероятная удача это единственная сверхспособность Петровича. В остальном он обычный мужик, разве что бесстрашный, ибо уже привык к своей невероятной удаче, да и жизнь уже подзаебала.
Характер: Петрович человек противоречивый. С одной стороны он всегда топит за свой завод и жизнь заводчанина, но при этом умудряется регулярно жаловаться, что платят мало, начальник заебал ит.п. А так он мужик простой, его девиз - Надо, значит надо.
<character name="Блайт"> Внешность: Блайт предстаёт перед другими как худощавый высокий гуманоид в пурпурном костюме и с головой со структурой диско-шара который постоянно блестит и переливается цветами История: Никто не знает откуда именно Блайт взялся, даже он сам, но любит придумывать разные варианты и навязчиво озвучивать их другим, самая любимая его история заключается в том что Блайт якобы возник как скопление давно погасших звёзд
Личность: Блайт ведёт себя как праздный шоумэн, обожает раздражать других доводя их до нервного срыва, это единственная вещь которая действительно его забавляет и доставляет ему удовольствие, главное его стремление это позлить кого либо. Общается языком жестов, если приходится говорить то разговаривает на французском
Особенности:
Блайт умеет телепортироваться и будет активно использовать этот навык для того чтобы выбесить всех кого может.
Проявляет определённые познания в тактике и будет стараться занять выгодную позицию используя поле боя как личную игровую площадку.
Способен создавать свои иллюзорные копии которые будут выкрикивать абсолютно бессвязный бред и оскорбления в сторону оппонента провоцируя того на атаку копий.
Несмотря на внешнюю хрупкость Блайт умеет невероятно высоко прыгать (примерно на уровень 5 этажного здания) и отталкиваться от воздуха делая двойной прыжок.
Очень гибкий и подвижный, невосприимчив к ментальным воздействиям.
Способности:
Très bien-Très bien — Вызывает 5 иллюзорных копий вокруг, которые начинают ментально воздействовать на противника с целью вызвать у того приступ неконтроллируемой агрессии переводя внимание с Блайта на его копии.
Телепорт — Блайт растворяется на кружащиеся кристалы и мгновенно перемещается в другую точку в пределах видимости.
Nyan Nyan Nyan — Материализует в руке гранатомёт РПГ 7 а затем выстреливает в цель из гранатомёта, вместо привычной ракеты гранатомёт стреляет снарядом Nyan cat, который в точности повторяет популярный в десятых годах мем и при попадании в противника образует взрыв радуги.
Акс аттакс — Материализует в руке топор и старается обезглавить противника
Vers le haut — Мгновенно совершает высочайший прыжок, может прыгнуть два раза подряд оттолкнувшись прямо в воздухе нарушая все законы логики и гравитации.
Lumière aveuglante — Диско-шар на голове Блайта начинает отражать даже малейшие лучики света будто это вспышка ядерного взрыва, не наносит физического вреда но ослепляет противника оставляя того открытым для атаки
Assemblage (пассивно) — Один раз при получении сокрушительного смертельного урона вместо смерти разбивается на осколки и мгновенно собирается заново.
Не сегодня (пассивно) — Перед тем как окончательно умереть Блайт откроет разлом в пространстве и покинет битву выбывая из неё.
>>332177439 Ну бля он у него постоянно подрывался я бы тоже резист закинул а то хуле постоянно сам подрывается на бомбах. Вообще можно было бы как солдату из тф2 дать возможность прыгать от взрыва
Короче, бля не думал что столкнусь с таким что нужно выбирать кого брать кого нет, думайте сами
Степашка
Атака: Практически нулевая индивидуальная боевая мощь. Слабее дворовой собаки. Скорость: Обычная (заяц?). Защита: Физически ничтожная. Но «Терпение» — максимальная моральная защита (неограниченно). Hax: «Русская Смекалочка» — при сильном страхе мозг работает на пределе + коллективный разум всех Степашек. «Захист Барена» — отключение страха смерти, абсолютная самоотверженность. «Перефорс» — контрпропаганда. «Дружбонародия» — призыв Хрюш (которые могут начать драться со Степашками). Слабости: Без Барена — 50% шанс побега. Индивидуально бесполезен. Вывод: Саппорт/маскот. Боевая ценность — исключительно в группе и при наличии Барена. Индивидуально — ниже человеческого уровня.
Блайт
Атака: Гранатомёт РПГ-7 с бесконечными зарядами Nyan Cat (взрывы). Двуручный топор — попытка обезглавливания. Скорость: Телепортация в пределах видимости. Прыжки на высоту 5-этажного здания (~15м). Двойной прыжок в воздухе. Очень подвижный и гибкий. Защита: «Assemblage» — одноразовое воскрешение при смертельном уроне (разбивается на осколки и собирается). «Не сегодня» — перед окончательной смертью покидает бой через разлом (по сути, не может быть убит — просто уходит). Невосприимчив к ментальным воздействиям. Hax: Телепортация. Иллюзорные копии с ментальной провокацией (неконтролируемая агрессия). «Lumière aveuglante» — ослепление уровня ядерной вспышки. Ментальный иммунитет. По сути не может быть окончательно убит (уйдёт через разлом). Вывод: Трикстер/аннойер. РПГ-7 — уровень здания. Главная сила — невозможность убить (уходит из боя), телепортация, ментальная провокация, ослепление.
Удачливый Петрович
Атака: Обычный физически крепкий мужик, рабочий завода. Никакого оружия или способностей. Скорость: Обычная человеческая. Защита: Обычная человеческая. Но невероятная удача пассивно защищает от любого урона (пример: кран-балка зацепилась за трос). Hax: Сюжетная удача — по сути, манипуляция вероятностью на пассивном уровне. Это крайне мощный хакс в рамках VS Battles, так как он действует постоянно и непредсказуемо. Может нейтрализовать любую атаку через «случайное совпадение». Вывод: Парадоксальный персонаж. Физически — обычный человек. Но удача такого уровня по классификации VS Battle Wiki приравнивается к манипуляции вероятностью/причинности. Невозможно оценить однозначно — теоретически, удача может спасти его от чего угодно, но сам он не может нанести серьёзный урон.
>>332177038 Если степашка так слаб, то почему им запрещают собираться вместе? Вон остальным особо ничего не запрещают и о5и собираются и нихуя не происходит. а неким степашкам запрещают, может не так уж и слаб степашка, раз власть так его ссытся?
Мой персонаж получился на уровне квартала+, поэтому его убираю, не хочу его переписывать раз уж на то дело пошло, оставляю тогда Блайта и Степашку, нормально?
Вот мой дед кстати Дед — Хранитель Советского ГОСТа
Атака: «Гидро Иглы» — струи воды, прошивающие алмаз (10 л/выстрел). «Ствол Реактора» — поток кипятка, испаряющий сталь, 50м дальность (500 л/сек). «Гидро Резак» — лезвия на 100м, проходят сквозь любые препятствия (50 л/сек). Одной рукой поднимает автомобиль, прыжки на десятки метров. Скорость: Сверхчеловеческая (прыжки на десятки метров, гидро-импульс для сближения). Защита: «Гидросфера 5 см» — слой воды под чудовищным давлением, перемалывающий в пыль пули, кулаки и любые предметы. «Кинетический реверс» — удар по нему дробит кости атакующего. «Кипящий купол» — непроницаемая сфера (2000 л). Закалка кожи. Сверхпрочный бак «Союз-85» (прямое попадание из пушки не берёт). Hax: Пассивная защита «Гидросфера» по сути делает его почти неуязвимым для физических атак. «Кинетический реверс» наказывает атакующих. Ограничен 10 000 литров воды — конечный ресурс. Вывод: Крайне мощный персонаж. Струи, прошивающие алмаз — это колоссальный уровень атаки. Испарение стали, прохождение сквозь любые препятствия. Пассивная защита перемалывает всё в пыль. Ограничение — 10 000 литров. При грамотном расходе может вести длительный бой. При исчерпании — всё ещё сверхчеловек с ножом.
<character name="Порридж"> Описание: Мододой парень 19 лет, носит футболку и шорты а также короткую стрижку и очки, на шее наклеен красный витаминный патч который улучшает кровобращение, имеет в кармане своего лучшего друга — мёртвую домашнюю крысу с обугленной шкурой по имени Рататуй, с которым постоянно "советуется" (порриджу кажется что рататуй ещё живой)
Характер\Личность: Порридж ведёт себя несдержанно, если кто-то позволяет себе неуважительное отношение то Порридж не стесняется хамить в ответ, но в остальном проявляет неловкость
Инвентарь: Открывашка со смещённым центром тяжести Молоток со смещённым центром тяжести Проткнутая в нескольких местах банка консерв "Порридж малиновый" 2 красных витаминных патча Брускетта с колбасой
>>332179109 Можешь пожалуйста посоветовать еще какие-то мемы чтобы их прописать? , я ещё вот подумал что можно ему самокат добавить и колонку с которой тархун мз играет.
Я напоминал ему промпт каждое сообщение и что бы он перепроверял себя, и в один момент он просто сделал спидран битвы это пиздец, и вот думаю как быть, раньше я промпт не напоминал просто писал "Продолжай" или "Да", вот думаю теперь
>>332181802 узнаю почерк дип сиськи я в промпте заставлял его следить какой этап и сколько может выбыть, правда битвы из-за этого страдали он не понимал что не надо её завершать и оставлять продолжение на другой этап надо обкатывать еще он очень биасный к добрячкам вот реально пиздец сильно так чт овероятно кармику тут подкрутило именно из-за этого спасибо за игру
>>332183588 Но я клода выбрал, а так да, у клода похожая проблема, до этого тестовые проводил игры с таким же сталкивался, я уже сдаюсь сделать из этого что то адекватное более менее, но как я уже говорил либо водить на таверне но на гемини 3 флеш, либо на Арене.
Я про биас конкретно имею ввиду, а так с продолжениями все норм, я там вбил чтоб он вовремя останавливался, просто немного соей дует от клода и иже с ним, но у гемини про такого по меньше на мой личный взгляд.
Внезапно, но можете оценить не персонажа, а локацию для битв? Насколько интересно она читается и чё потенциально такого прикольного можно добавить.?
"Лаборатория 17" - Огромная, обширная подземная лаборатория для неэтичных экспериментов с использованием животных, созданная Доктором Бинисом ради НАУКИ!!!
Описание: Снаружи на поверхности это не более чем мастерская, куда местные жители городка приносят свои бытовые и прочие приборы для быстрой починки, но люк, спрятанный под ковром за стойкой работника ведёт уже в главную и самую интересную часть локации. Сама лаборатория сейчас выглядит просто ужасно, из-за недавнего массового побега местных образцов и подопытных она полностью разгромлена, система безопасности сходит с ума, а местные мутанты во всю хозяйничают и уже ищут пути выбраться отсюда.
Интересные места: "Приёмная" - Комната сразу после спуска вниз через люк. Ещё не тронута мутантами так что выглядит целой и опрятно. Там можно найти защитные костюмы, неважные документы о бюджетах и долгах, и просто всякую канцелярию. Является отправной точкой в основную часть лаборатории. "Процедурные" - Многочисленные кабинеты и комнаты, где проводились эксперименты. Могут быть очень разными в зависимости от целей - Химические лаборатории, Инженерные мастерские, Операционные, Комнаты Клонирования и Генетический изменений. Все она разные и выполняют ту или иную важную цель для НАУКИ! "Склад" - Огромные единый склад, больше похожий на свалку. Здесь можно найти что угодно, от книг, игрушек, и сломанных тостеров, до ядерных отходов, невиданных человечеству приборов, и останков кого только можно. Здесь есть всё! "Генераторная" - Место, питающая всю лабораторию за счёт кучи хомячков в колёсах. Есть аварийная система на основе миллиона картофельных генераторов. "Комната безопасности" - Изолирована за 5 гермодверями комната, где ведётся управлением всей лабораторией в плане защиты и наблюдения. Что-бы открыть её, нужно сначала разобраться с электричеством. Помимо указанных мест, в лаборатории есть и множество других, менее значимых мест, комнаты отдыха, офисы, поломанные камеры для экспериментов, и многое другое. Абсолютно все комнат связанны друг с другом за счёт коридоров.
Важные Персонажи: Томас А. Бинис - Он же просто Доктор Бинис. Владелец лаборатории и стереотипный "безумный учёный", любящий проводить неэтичные и опасные эксперименты над животные, особенно над котами и кошками. Зачем? РАДИ НАУКИ КОНЕЧНО ЖЕ! Выглядит как невысокий мужчина в возрасте, крепкого телосложения и со светлой кожей. У него седые волосы которые полностью отсутствуют посередине и торчат высоко вверх по бокам. Он носит серый застёгнутый лабораторный халат, чёрные перчатки, рабочие брюки с ботинками и очки. В данный момент он запер в комнате безопасности без возможности выбраться самостоятельно, но на удивление сохранят позитивный и оптимистичный настрой, как всегда. Он считает происходящую битву и инцидент как отличную возможность проверить свои многочисленные эксперименты и систему безопасности лаборатории. Но тем не менее он всё-таки хочет наконец-то выбраться из комнату и удрать куда-подальше. Бинис будет активно наблюдать за персонажами за счёт многочисленных камер и общаться с ними при помощи громкоговорителей по всему комплексу. Он может комментировать чужие действия, давать описания мутантам и советы против них, а так же "помогать" с использованием систем безопасности(обычно это приводит к большим разрушениям). Участник, который первым разберётся с генераторной и откроет двери в Доктору не убивая его, получит от Биниса награду - Значок, делающий персонажа дружелюбным в глазах систем безопасности, и ключ-карту от самых опасных и разрушительных вещей на складе. После чего от тут же сбегает.
Опасные твари: "Стейси №..." - Многочисленные клоны первого кота Биниса, которые он активно использовал для генетических исследований. Выглядит как милая белая кошка, у которой сбоку на шеи растёт вторая голова поменьше. Ласковая и добрая, она может очаровывать противников, и давать бонусы другим мутантам. "Спун-Кот" - Обычные уличные коты, используемые для проверки и испытания стимуляторов. Нестабильные и дёрганые, могут иметь разные эффекты(скорость, сила, живучесть, радиоактивность и т.д.) "Заражённый" - Коты на которых проводили эксперименты с паразитами. Плюются личинками и червями, призывают на помощь огромных мух. После их смерти из тела выползает Гамета. "Гамета" - Небольшое червеобразно существо белого цвета. Боязливое и юркое, оно тут же будет пытаться спрятаться и скрыться, дабы мутировать во что-то более огромное и злое... "Полу-Крыса" - Крысы, которым почему-то удачно заменили их голову на кошачью. При укусах могут заразить случайной болезнью, которой только может быть на земле. От обычной чесотки и гриппа, до Эболы, Чумы, Оспы, или например СПИДа. Любая болезнь на Земле. "Полу-Кот Дельта" - Собран на примере "Котопса", только на месте Пса находится полноценный торс, руки, и голова человека. Удивительно быстро бегает и может как драться, так и царапаться. "Полу-Кот Лямбда" - Более удачная версия Полу-котов. Человеческое тело с пришитыми кошачьей головой и хвостом. Актив бросаются все, что попадётся под руки и могут звать других мутантов на помощь. "Мега-Мутант" - Огромная перекаченная и тупая туша, к которой на место одной рук пришит целый кот. Медлителен, но очень опасен в близи. "Доктор Кот" - Попытка Доктора Биниса создать себе помощников. Коты, которые носят идентичные учёному наряд и имеющие такую же причёску. Чаще всего они ведут себя как обычные коты, но могут общаться как полноценные люди и активно взаимодействовать с система в лаборатории. "Системы безопасности" - Турели, охранные боты и робо-кошки. Всё, что не является мутантом, но так-же пытается всё уничтожить.
>>332185287 Места: художественные комментарии и уточнения все можно выпилить они не повлияют никак Персонажи: я бы обошелся парой предложений что есть владелец лаборатории безумный ученый. А что он там наблюдает и как влияет шизы может добавить. Развитие: Если хочешь реально её развить надо специально под неё заводить и выдумывать что будет происходить на раундах с игрочками пихать механики в локацию плохо работает.
<character name="аниме-петух на бутылке"> Магический фамильяр в облике петуха, неподвижно восседающий на горлышке бутылки шампанского. Взгляд надменный, словно у сбежавшего со страниц сёнэн-манги злодея. Несмотря на комичную позу, источает ауру потусторонней угрозы. Способности: - Кусается: Техника "Красный Гребень" — молниеносный клевок, оставляющий ссадину даже на магической броне. - Кукарекает: Крик "Рассветный Приговор" — звуковая атака, разбивающая стекла и накладывающая эффект звона в ушах. - Царапается: Приём "Когти Ворона" — взмах лапой, выпускающий в воздух три едва заметных разреза пространства. - Смотрит на врага и внушает ему мысли: Гендзюцу "Взгляд Игристого" — глаза загораются золотым светом, заставляя противника на мгновение увидеть собственную смерть (или вечность в качестве курицы-гриль). - Садится на бутылку и исполняет танец сводящий любого с ума: Танец "Безумие Пробки". Петух начинает медленно перебирать лапами по горлышку бутылки. Это движение нарушает законы физики и здравого смысла, снижая рассудок (Sanity) всех наблюдателей на 90%. - В ситуациях когда его кто-то (или что-то) раздражает мутирует в гига-петуха: Пробуждение Истинной Формы. Глаза наливаются кровью, гребень вспыхивает алым пламенем, бутылка под ним превращается в огромный хрустальный трон. Размер существа увеличивается до размеров двухэтажного автобуса, все характеристики возрастают в 10000 раз. </character>
>>332186425 <character name="Куб Спермы"> Куб Спермы — это огромный и загадочный десятиметровый куб с идеально гладкими гранями, полностью сделанный из чистейшего золота высшей пробы. Давным-давно он пролежал в глубине древнего леса триллионы лет, скрытый от всех глаз, и никто так и не смог его найти. Но однажды его всё-таки обнаружили. Группа смельчаков, движимых любопытством и жадностью, вытащила тяжёлый золотой монолит на свет. А потом они решили, что обычного золотого куба им мало. В порыве безумного вдохновения и похоти они превратили его в нечто совершенно новое: полностью наполнили внутреннюю полость густой, вязкой, тёплой спермой высшего качества. Теперь внутри него медленно колышется миллиарды живых сперматозоидов, создавая лёгкое свечение и постоянное пульсирующее тепло. Куб Спермы чрезвычайно тяжёлый, баснословно дорогой и ослепительно блестящий. Он способен бесшумно перемещаться неизвестными способами, но только когда на него никто не смотрит. У него нет никаких органов, однако внутри кипит настоящая жизнь. Он обладает мощнейшим гипнотическим притяжением. Все существа, оказавшиеся рядом, внезапно чувствуют непреодолимое, животное желание завладеть им, обнять его гладкие золотые стены, прижаться к нему всем телом и начать яростно поклоняться его густой, молочно-белой сущности. Многие готовы отдать всё, лишь бы окунуться в его тёплую, липкую глубину. Если по-настоящему поверить в его одушевлённую, пульсирующую, спермонаполненную природу, то со временем Куб Спермы действительно пробудится и превратится во что-то по-настоящему грандиозное и живое. Его будущая личность, характер и загадочные сверхъестественные силы будут полностью зависеть от внешних факторов и от того, кто именно станет его первым настоящим хозяином и верховным поклонником. <character>
>>332186955 <character name="Куб Спермы"> Куб Спермы — это огромный и загадочный десятиметровый куб с идеально гладкими гранями, полностью сделанный из чистейшего золота высшей пробы. Давным-давно он пролежал в глубине древнего леса триллионы лет, скрытый от всех глаз, и никто так и не смог его найти. Но однажды его всё-таки обнаружили. Группа смельчаков, движимых любопытством и жадностью, вытащила тяжёлый золотой монолит на свет. А потом они решили, что обычного золотого куба им мало. В порыве безумного вдохновения и похоти они превратили его в нечто совершенно новое: полностью наполнили внутреннюю полость густой, вязкой, тёплой спермой высшего качества. Теперь внутри него медленно колышется миллиарды живых сперматозоидов, создавая лёгкое свечение и постоянное пульсирующее тепло. Куб Спермы чрезвычайно тяжёлый, баснословно дорогой и ослепительно блестящий. Он способен бесшумно перемещаться неизвестными способами, но только когда на него никто не смотрит. У него нет никаких органов, однако внутри кипит настоящая жизнь. Он обладает мощнейшим гипнотическим притяжением. Все существа, оказавшиеся рядом, внезапно чувствуют непреодолимое, животное желание завладеть им, обнять его гладкие золотые стены, прижаться к нему всем телом и начать яростно поклоняться его густой, молочно-белой сущности. Многие готовы отдать всё, лишь бы окунуться в его тёплую, липкую глубину. Если по-настоящему поверить в его одушевлённую, пульсирующую, спермонаполненную природу, то со временем Куб Спермы действительно пробудится и превратится во что-то по-настоящему грандиозное и живое. Его будущая личность, характер и загадочные сверхъестественные силы будут полностью зависеть от внешних факторов и от того, кто именно станет его первым настоящим хозяином и верховным поклонником. <character>
<character name="аниме-петух на бутылке"> Магический фамильяр в облике петуха, неподвижно восседающий на горлышке бутылки шампанского. Взгляд надменный, словно у сбежавшего со страниц сёнэн-манги злодея. Несмотря на комичную позу, источает ауру потусторонней угрозы. Способности: - Кусается: Техника "Красный Гребень" — молниеносный клевок, оставляющий ссадину даже на магической броне. - Кукарекает: Крик "Рассветный Приговор" — звуковая атака, разбивающая стекла и накладывающая эффект звона в ушах. - Царапается: Приём "Когти Ворона" — взмах лапой, выпускающий в воздух три едва заметных разреза пространства. - Смотрит на врага и внушает ему мысли: Гендзюцу "Взгляд Игристого" — глаза загораются золотым светом, заставляя противника на мгновение увидеть собственную смерть (или вечность в качестве курицы-гриль). - Садится на бутылку и исполняет танец сводящий любого с ума: Танец "Безумие Пробки". Петух начинает медленно перебирать лапами по горлышку бутылки. Это движение нарушает законы физики и здравого смысла, снижая рассудок (Sanity) всех наблюдателей на 90%. - В ситуациях когда его кто-то (или что-то) раздражает мутирует в гига-петуха: Пробуждение Истинной Формы. Глаза наливаются кровью, гребень вспыхивает алым пламенем, бутылка под ним превращается в огромный хрустальный трон. Размер существа увеличивается до размеров двухэтажного автобуса, все характеристики возрастают в 10000 раз. </character>
<character name="Степашка"> Является самым низом пирамиды, физически очень слаб, умственные способности ещё не до конца изучены. По отдельности не представляет никакой опасности даже для дворовой собаки. Во избежание восстаний и государственных переворотов им обычно запрещают собираться в компании более 5-ти особей вне боевых действий. В начале матча Степашка выбирает себе "Барена" (Одного из других персонажей, лидера всей команды), барен выбирается от худшего. Если барен был недостаточно строг и слишком много позволял Степашкам, умер, или вовсе не был выбран — Степашка начинает использовать способность "Русская Смекалоча", это очень опасный процесс, ещё до конца неизвестно, к каким последствиям это может привести, при таком раскладе в 50% случаев Степашка убегает с поля боя в неизвестном направлении. Может жить в любых условиях и питаться самой ужасной едой.
Внешность: Серый заяц с коричневыми глазами, длинными ушами и белой кофточкой в красную полоску
Способности: "Терпение" — Единственная способность, которую Степашка может использовать в одинчку без условий. Увеличивает моральную защиту до максимального уровня. Может использоваться неограничено. "Русская Смекалочка" — Способность активирующая разум Степашки, заставляет работать мозг на пределе, просчитывать каждую мелочь. Используется только в исключительных случаях, Степашка должен быть очень сильно напуган. Просто так использовать эту способность невозможно. Открывает доступ к коллективному разуму Степашек если они все напуганы. "Захист Барена" — Даже если Степашка останется один, то пока барен жив, он будет пытаться использовать эту способность. Всеми способами будет пытаться защитить жизнь барена, даже если 100% умрёт сам, даже в самых абсурдных ситуациях. Отключает страх смерти, если есть угроза для барена. "Перефорс" — для Степашки моральная честь барена не менее важна чем его жизнь, во всех словестных конфликтах, безоговорчно поддерживает барена. Если барена обозвали, то придумает анологичное обзывание против обидчика и начнёт популизировать его среди других персонажей. "Дружбонародия" — Иногда Степашки могут от нечего делать позвать своих лучших друзей, Хрюш. Хрюши — это симметричные копии Степашек, которые выглядят как поросята с хохолками. Главное отличие Хрюши от Степашки в том, что он служит абсолютно противоположному по взглядам (не по правлению и условиям) барену, так же они разговаривают на украинском языке. Не рекомендуется позволять использовать эту способность Степашкам, т.к. как только разговор между Хрюшами и Степашками заходит про идеалогию, они начинают драться. Хрюши ни за что не будут помогать барену Степашек.
Фразы: "Потерпим", "Кто если не %ИМЯ_БАРЕНА%?", "Да за что?!" "Ай Ай. Аяйяй!" "Ну, что, мы подведём барена в самом деле? Мы жуки плавунцы, или Степаны дружбонародные?", "Протестую!" (Не используется). </character>
>>332186955 <character name="Бомбастик"> Большая магическая антропоморфная крыса чёрного цвета в красной шапочке-бини, тёмных очках и золотом ожерелье с кулоном в форме сыра. Причудливая зверушка по имени "Бомбастик". Он волшебный. Он восседает на горлышке бутылки шампанского и никогда с него не слазиет. Он крыса. И у него синдром Дауна, из-за чего вместо речи у него только неразборчивое мычание и спам смайлами-эмодзи (его любимый эмодзи - с моноклем, изображающий загадочный прищур с ухмылкой "🧐"). Главная задача мистера Бомбастика - превратить всех вокруг в даунов. Для этого он будет использовать Волшебную Палочку Лишней Хромосомы. Волшебному мисетеру Бомбастику достаточно лишь указать на врага палочкой и тот превратится в дауна. Еще Бомбастик обладает множеством других даунских способностей. Например: уворот, заклятье, проклятье, кусание, кукареканье (через нарушение фундаментальных законов природы), царапанье, смотрение на врага и внушение ему мыслей, сидение на бутылке и исполнение танца сводящего любого с ума, многократное увеличение в размерах за счет раздражителей (превращение в гига крысу). </character>
Он - хаос, бесчеловечность и террор в человеческом теле. Всё, что ему нужно - уничтожить всё, убить всех, не жалея ничего и никого, даже самого себя. Неизвестно откуда он и что он такое на самом деле, но он сделает всё возможное, чтобы отправить в могилу, пусть даже с собой, как можно большее число окружающих. Никакой мотивации, кроме всепоглощающего желания разрушать и сеять пиздец до последнего. Везде, где бы он ни был, Взрыводей оставляет лишь безжизненные пустыри, спёкшиеся кишки и насыщённый кровью дым.
Ублюдок, мразь, подонок. Не подобрать прочих слов, чтобы описать его характер. Это почти не человек, но и не животное. Упивается фонтанами из органов, предсмертными воплями, лопающим барабанные перепонки шумом и красивыми взрывами.
Естественным образом является подготовленным бойцом. Не уступает в физической форме даже высококлассным воякам. Не боится боли, не боится смерти, не боится Бога. Ничего не боится. Вообще. Ёбнутым страх неведом.
Носит полное лесное камуфляжное обмундирование, бронежилет с навесом, балаклаву, коленные и локтевые протекторы, тактические перчатки и тяжёлые берцы. Поверх военной униформы натянут камуфляжный "волшебный" плащ, а покрытую балаклавой голову украшает камуфляжная остроконечная шляпа "волшебника".
Взрыводей искренне считает, что он не абы какой хуй с горы, а настоящий чародей, практикующий взрывную и огненную магию. Он - колдун, а все остальные - чернь, не заслуживающая даже естественной смерти. На деле же: весь его арсенал состоит из разномастного оружия без толики магии:
Штыковая ракета: ракета с крепежом на стальном шесте и пусковым механизмом с запалом. Машет ей, как магическим посохом. При грубом столкновении наконечника происходит взрыв достаточной мощности, чтобы уничтожить танк. Может взрывать её как в ближнем бою, используя наконечники, взрывающиеся вовне, так и запустить взрывной наконечник на большое расстояние. Прозапас имеет множество снарядов, в числе которых имеются тактические ядерные.
Разные гранаты: осколочные, зажигательные, газовые, фугасные и прочие, разных моделей и форматов. В том числе, запрещённые всеми возможными конвенциями.
Противопехотные и противотанковые мины: называет их магическими рунами. Иногда метает, как гранаты.
Длинный тактический нож: перемазан старой кровью, пеплом и грязью. Серьёзное оружие, которое если и не убьёт, то сильно ранит и вызовет заражение крови.
Бутылки с напалмом: так называемый "греческий огонь", "дыхание дракона" и прочие "крутые" магические названия.
Обрезанный Remington 870: стреляет зажигательной дробью. Достаёт из под плаща в самый неожиданный момент, выпуская дробь прямо в еблище неприятелю.
Пояс-смертника: одному Господу известно, какой взрывчаткой он набит. Весомая причина бояться даже находиться рядом со Взрыводеем. Никогда не знаешь, что у него на уме и под бронежилетом.
Разная пиротехника: петарды, фейерверки, пиротехнические фонтаны, прочая мишура. Чаще просто балуется ей, вытворяя "красивые магические штуки", но в некоторых ситуациях может сойти за очень серьёзное оружие.
Если взрыводей погибает от собственного оружия, что по сей день происходило каждый раз, то он восстанавливается из ниоткуда. Свежий, бодрый, с полной аммуницией, будто ничего и не произошло.
Используя то или иное оружие, он выкрикивает что-то похожее на магические фразы. Правда, эти "заклинания" чаще звучат про кровь, мясо, смерть, черепа, внутренности, взрывы, уничтожения, а также содержат нецензурную брань, оскорбления и проклятия. Иногда вместо того, чтобы произнести заклинание, он просто истошно вопит, пищит или мычит. Похоже, бытность псевдомага-террориста приносит ему какое-то крайне извращённое удовольствие.
Достаточно хорошо разбирается во взрывчатке и оружии, чтобы смастерить что-нибудь из подручных средств. Процесс создания он называет "ритуалом" или "алхимией".
Периодически Взрыводей скандирует радикальные, бесчеловечные, псевдополитические лозунги. Например:
"ВОЙНА В КАЖДЫЙ ДОМ! ФАЕРБОЛТ КАЖДОМУ РЕБЁНКУ! СЛЁЗЫ МАТЕРЕЙ - МНЕ!" "СМЕРТЬ - [наименование некой группы лиц, возможно, малочисленной]! МУЧИТЕЛЬНАЯ СМЕРТЬ - [наименование другой группы лиц, возможно, также малочисленной]!" "КОГДА ВЫ ЕДИНЫ - ВАС ПРОЩЕ ВЗОРВАТЬ!" "ОТ КАЖДОГО ПО СПОСОБНОСТЯМ, КАЖДОМУ ПО ЕБАЛУ!" "ЗА МЕНЯ, ЗА МОЙ УМ И МОЙ ТАЛАНТ!" "Я СДЕЛАЮ МАГИЮ СНОВА ВЕЛИКОЙ!" "МАНА ПРЕВЫШЕ ВСЕГО!" "ЗАНИМАЙТЕСЬ ВОЙНОЙ, А НЕ ЛЮБОВЬЮ!" "ОДИН ЧЕЛОВЕК - ОДИН ТРУП!" "ВЛАСТЬ НАРОДУ В ЦАРСТВЕ МЁРТВЫХ!" "ВОЙНА В СТРАНЕ, МАНА ВО МНЕ!" "НОВАЯ СВОБОДА В ОГНЯХ И КРОВАВОЙ РВОТЕ!" "ВЕРЬТЕ МНЕ! ЗАКРОЙТЕ ГЛАЗА И ПРИЖМИТЕ УШИ!"
The Mythical Lich is a supreme being who has denied his own flesh, humanity, and even his own name in exchange for transcending the narrow confines of life itself, and has chosen the path of the master of Life and Death. Possessing unimaginable destructive power that has conquered both life and death, the Mythical Lich can turn entire armies to dust, wipe cities from the face of the earth, or using his constructive powers and the soul of an enemy to create the most mysterious and powerful creatures, giving them bizarre or frightening appearances to remake the world according to his vision. At his core, the Mythic Lich is a powerful creature who has gained eternal life through dark rituals, higher magic, and forbidden alchemy. He looks like a very tall dark skeleton with purple burning eye sockets, surrounded by a black and green aura, armed with a mysterious staff, wearing a precious green and gold long robe covered with magical protective runes. The mythical Lich has a majestic and intimidating presence that inspires terror in any creature and is a complex combination of cold rationality and ancient wisdom. As a higher life form seeking knowledge and ways to increase his own powers, his ambition is boundless and he does not stop at moral standards to achieve his goals. However, beneath his cold shell, even after millennia, there is still sometimes doubt and fear of his own lost name that he once possessed, for anyone who recognizes him can weaken the Mythical Lich's power. The Lich has a loyal pet, a giant albino bat the size of a dragon named Taos. He is the last vestige of his former life, with whom he has walked his entire journey, from a mere mortal curious about magic to his current state. Having raised him from his youth, he is the last living being to whom the Lich feels a genuine attachment. Taos is an incredibly powerful creature with a constant mental connection to his master, having been modified numerous times by the Lich through magic and science. Taos is completely devoted to the Lich and assists him in everything, from battles to everyday life. The mythical Lich has an unrivaled charisma that mesmerizes those who see him in action. Despite the fact that he has chosen the worst possible path to achieve his goal, his global goal is still a good one, for as he gains more and more power, the Mythical Lich seeks to gain full omnipotence in order to create a new reality in which death as such will not exist, and the world will become a place for beings and matter that can exist forever. His ultimate goal is the transition of the world and himself to a state of absolute existence.
Passive features that are always included: 1) Borderline Lifeform: Always in a borderline state between life and death, the Mythical Lich constantly shimmers in real space, disappearing and reappearing. If timed correctly, any attacks and projectiles meant for him will instead pass through the void. 2) Fading: The Mythic Lich is constantly surrounded by a long-range aura that gradually ages everything around him, the strength and speed of the fading increases depending on the distance from the Lich. 3) Strategic Thinking: Possessing high intelligence, the Lich can anticipate all of his opponents' moves and masterfully controlling the entire battlefield like a great warlord. 4) Decomposing Touch: The Mythic Lich can masterfully fight in close combat using his staff or even just the palms of his hands, these attacks decompose the flesh and defenses of the enemy and cast random curses on them. 5) Ancient One: The Mythical Lich possesses an unlimited supply of magical energy, which he constantly draws from an unknown dimension. 6) Restriction Breaker: freed from the shackles of his name, the Mythical Lich now just as easily bypasses any unwanted restrictions that try to impose on him, neither trivial antimagic, nor rewriting reality, nor even the conceptual powers of the enemy will work on him, it literally means nothing to the Mythical Lich. 7) Learnability: The Mythical Lich, despite its antiquity, has not yet reached its peak potential and is capable of constant learning and self-improvement, making new discoveries in various aspects of the world and itself. 8) Lost Name: In ancient times, the Mythical Lich gave up his name in exchange for receiving great power and immortality, but if the enemy can somehow connect the dots from the past and grant him his long-forgotten name by saying the exact name, the Mythical Lich will lose his immortality and become vulnerable. If the Mythical Lich dies, his body explodes and his creative powers are unleashed, causing random changes everywhere and everywhere. 9) Pet Taos: The Lich is accompanied everywhere by his powerful pet, a snow-white bat the size of a full-grown dragon. It has undergone numerous scientific and magical modifications and enchantments, and maintains a constant mental connection with its master. It is a formidable force to be reckoned with. The Lich can modify it to suit any situation during combat. 10) Turning into a Demilich: If a Mythical Lich loses everything that connects them to the mortal world (their physical body and beloved pet), they undergo a metamorphosis, transforming them into a Demilich, a floating skull around which a new, translucent astral body is constructed (in the form of a handsome, aristocratic teenager, the Lich's original living kid-form). In this new form, the Lich's former abilities and passives become far more dangerous and sophisticated; they can mix and match them, altering them and adding various modifiers.
Active abilities: 1) Destructive Powers: The Mythic Lich has a limitless knowledge of the magical arts, allowing him to utilize a vast arsenal of offensive and defensive spells to suit any situation and opponents. 2) Creative Powers: The Mythic Lich possesses creative powers that are almost as powerful as destructive ones and have many different applications depending only on the imagination, and in fact are quite a universal tool. 3) Life Creation: With complete control over souls and various biological matter, the Mythical Lich can create new living vessels for the captured souls of slain enemies, thus creating very powerful fighters with unique appearances and unusual abilities. 4) Barrier Connoisseur: The Mythic Lich knows all types of barrier magic and can even apply them in atypical ways using his experience. 5) Master of Dimensional Magic: The Mythical Lich is a true master of dimensional powers, he can use various types of dimensional magic and come up with the most unusual uses for them. 6) Biological Manipulation: abilities related to organics and living organisms, giving full control over genes and bacteria, the Lich can biologically reformat any entity or enemy, can heal, generate additional limbs and organs or modify them, can affect the enemy's body in various ways, such as removing or blowing up bones, creating cancer cells, causing blindness by removing eyes, creating paralysis or even irreversible mutations, and the like. 7) Death Magic: The Mythic Lich, possessing techniques beyond mortal comprehension, can make all of his spells ignore any resistance to magic in an opponent, creatures affected by death magic also gain a silence effect. 8) Holy Power: Despite his ‘undead’ existence, the Mythical Lich can easily bypass undead restrictions and can use white and holy magic just as easily and skilfully as dark magic. 9) Death of the Elements: The Mythic Lich can change any elemental damage to negative energy useful to himself, this works in reverse as well, allowing him to reproduce various negative energy by mimicking the elements. 10) Acoustic Power: The Mythic Lich is capable of special vibratory and sonic attacks that can disable even the most invulnerable foes in the traditional sense. 11) Necromancy: the ability to resurrect soulless corpses as undead, which the Mythic Lich will then modify through biological manipulation, enhancing and modifying in every possible way, for example he can harvest a special dead person with the ability to create a counterforce to a particular enemy. 12) Mythic Enchantments: the Mythical Lich is capable of a variety of enchantments, this applies to objects, energy and even living beings, anything can be enchanted. 13) Transfiguration Powers: Allows the Mythical Lich to transform various energies, creatures and elements. 13) Abyss Power: A particularly powerful sub-species of anti-energy that even the Mythical Lich has not fully mastered yet, but is nonetheless capable of using it in special cases. </character>
>>332186955 <character name="Пахом"> Пахом, известный как Поехавший, кадровый офицер и деревенский пророк, чья биография уходит корнями в глубокое прошлое сельской общины, где он совершил свой первый подвиг, накормив всех жителей деревни самородным сладким хлебом. Его пребывание на гаупвахте трансформировало обычного военного в паранормальную сущность, обладающую коммуникабельными навыками и мировоззрением высших порядков. В ходе своего заключения он довел сокамерника Братишку до полной психической агонии и совершил метафизическое надругательство над телом Полковника, что окончательно закрепило за ним статус живой легенды. Личность Сергея Пахомова привносит в образ черты юродивого экстрасенса и андеграундного художника, превращая персонажа в непостижимый феномен, способный существовать на грани между бытовым безумием и абсолютной духовной свободой.
Пахом обладает мощью, которая выходит за рамки человеческого понимания и позволяет ему влиять на саму ткань реальности. Он движется и реагирует настолько быстро, что время для него словно замирает, а его физическая сила сопоставима с энергией взрывающейся звезды. Его практически невозможно ранить, тело Пахома игнорирует любые повреждения, даже если противник превосходит его по силе в тысячи раз. Обычно он просто пропускает удары через себя, на мгновение становясь бестелесным духом, либо, если того требует ситуация, зеркально возвращает весь полученный урон обратно в оппонента. Он способен пережить полное разрушение своей физической оболочки и продолжать действовать как бестелесный дух, будто ничего не произошло, демонстрируя невероятную живучесть, неподвластную как физическим законам, так и божественным.
Способности: Офицерская шинель: Сакральный артефакт, являющийся неотъемлемой частью сущности Пахома. Она выступает в роли метафизического доспеха и проводника поехавшей энергии, скрывая под собой источники бесконечного материального ресурса. Шинель способна поглощать направленную агрессию и служить вместилищем для предметов, извлекаемых из иных измерений, поддерживая статус Пахома как неприкосновенного офицера высших сфер. Сладкий хлеб: Техника высшей биологической алхимии, при которой акт дефекации Пахома трансформирует материю в сакральный дар. Данная субстанция обладает свойством мгновенно подавлять волю потребителя, вызывая терминальный шок и необратимую ментальную деструкцию даже при беглом взгляде на неё (работает даже на незрячих). После чего Пахом предлагает оппоненту "покушать". Даже попытка вербального отказа от подношения запускает процесс неотвратимого разрушения психики оппонента. Стойка Цапли (Курлык! Курлык!): Состояние абсолютного резонанса с мирозданием. Балансируя на одной ноге без опоры на плоскость (как цапля), Пахом транслирует через звук "Курлык!" сверхчастотные вибрации, которые искажают пространство вокруг него. В этом состоянии он становится недосягаем для обычного восприятия, превращаясь в живой тотем непостижимой силы. История: Поехавший начинет подробно рассказывать одну из своих уникальных историй собеседнику, по началу развлекая, а потом начиная его раздражать. Данный метод глобальной психической экспансии, действует на дистанции в многие километры, а средств для защиты от него не существует. Вербальные конструкции Пахома работают как информационный вирус, который взламывает когнитивные барьеры и заменяет личность жертвы фрагментами его собственного безумия. Каждое слово в повествовании увеличивает энтропию сознания собеседника, неизбежно превращая его в поехавшего последователя. </character>
>>332186955 <character name="Твоя мама"> Твоя мама - психократ вне категорий, сущность вампирического типа. Она погружает противника в мощный гипноз, от которого нет никаких защит (даже если ты бог, нечеловеческое существо, непобедимая аниме девка и тд). В этом гипнозе "Твоя мама" предстает для погруженного в гипноз идеальной мамой, а сам загипнотизированный - как ее ребенок. Мама зовет загипнотизированного лаской и любовью, подбирая идеальный ключик к голове. Если противник не устоит - мама уничтожает его впитывая все силы. Если противнике устоит - мама проигрывает, физически она слаба. Устоять очень трудно, т.к. мама подбирает идеальные иллюзии. Пример, как может быть обыграно для нечеловеческих сущностей - например, голем может видеть себя как глину, а маму - как женские руки слепившего его гончара, робот может видеть маму как ученую, а себя как MVP версию своей прошивки, проходящей первые тесты и тд. Контекст создается на ходу. </character>
>>332186955 <character name="Твоя Мамка"> Жирная как свинья. Отправляет участников домой, выключая их из боя навсегда. Кто плохо кушает кашу, тех лупит ремнём. </character>
>>332187588 топнул уже, а хуле это изменит, если народ разучился в нормальные анкеты с интересными глубокими или трагичными персонажами, чтобы игры были интересными
>>332186955 <character name="Вася"> Алкаш Вася случайно заимевший стэнд Gold Experience Requiem получив по ебалу от соседа по лестничной клетке в процессе распития спиртного. Поддерживает СВО и болеет за НАШИХ. СВОих не бросает. </character>
Мало кто может удостоиться внимания высших аспектов эфира, будь то бог-кузнец Садхур, властитель порядка Нирталь, или же легендарный Исполнитель Желаний. Но, пожалуй, самым привередливым к своим последователям по праву считается Морхильд - аспект удовольствий и совершенства. Впрочем, даже ему можно угодить. Одним из его легендарных эфирных чемпионов является Даммекос - искусственно созданная биологическая машина войны, павшая в гедонизм, боль и разрушение. Этот величественный и жестокий садист опустошил не один мир, убил и принес в жертву своему аспекту не один десяток тысяч смертных душ и творил такие зверства, о которых боятся писать даже в засекреченных военных отчетах. Путешествуя с другими космическими пиратами, ренегатами и мародерами всех возможных мастей он живет лишь ради удовольствий и резни.
Внешность:
Даммекос - типичный представитель Lupus Horridus, антропоморфных волков, искусственно выведенных в лабораториях Марса и впоследствии освободившихся от власти людей. Его антрацитово-черная шерсть зловеще блестит и переливается, а под ней прослеживаются очертания мышц идеально сложенного атлетичного тела. Бесчисленное число полученных в боях с самыми страшными созданиями вселенной шрамов покрывает его тело: ранения, которые обычный смертный не пережил бы, но улучшенная физиология Lupus Horridus и эфирная магия позволили совершить невозможное. Глаза цвета голубого неба с суженными от наркотического трипа зрачками безумно смотрят на противника, обещая бесконечно ужасную боль и мучительную смерть в объятиях пушистого садиста. Пальцы на нижних и верхних лапах оканчиваются серповидыми когтями мономолекулярной остроты, сочащиеся ядом и наркотическими веществами всех возможных сортов.
Он не носит совершенно никакой брони, считая ее уделом трусов и тех, чьи навыки боя недостаточно хороши. Лишь содранная человеческая шкура прикрывает его срам, а на обвязанной вокруг пояса цепи болтаются черепа величайших воинов Млечного Пути и самых страшных монстров, которых он когда-то сразил в боях. Следовательно, никакой физической защиты кроме блокирования и отражения атак он не имеет в принципе.
Физиологические данные:
Рост: 210 сантиметров Вес: 180 килограмм
Значительные генетические и биологические улучшения. Большая часть органов изменена. Имеет два сердца, дополнительную почку и улучшенную печень для фильтрации самых чудовищных ядов и отрав. Иммунитет и толерантность к наркотическим веществам за столетия употребления самых страшных ядов достигли абсолюта, доступного существу из плоти и крови. Благодаря божественному покровительству от Морхильда не подвержен влиянию времени и не стареет. Обладает невероятной силой и выносливостью в базе, значительно превосходя любых, даже самых сильных людей. Скорость рефлексов и скорость перемещения отточены до безобразия и позволяют отражать пули клинком, уклоняясь от большинства атак и перемещаясь с устрашающей скоростью. Способен на ходу регенерировать повреждения в разумных пределах.
Характер и поведение:
Садист. Психопат. Убийца. Наркоман. Предатель всего человеческого. Что, впрочем, подходит его имени: он был назван в честь какого-то тирана из древности, но никто не помнит, какого именно. Даммекос предпочитает издеваться над недостойными противниками, демонстрируя им все свое великолепие и давая им понять их место в пищевой и эволюционной цепях. Простые люди для него - мусор, который недостоин коснуться совершенной шерсти эфирного чемпиона. Единственные, кого он считает достойными его клинка - сильнейшие воины, отринувшие страх. Цель Даммекоса - достичь совершенства боя, победив сильнейших смертных... и, возможно, бессмертных, дабы обратить на себя внимание своего эфирного божества, которое упивается совершенством и гедонизмом. И именно поэтому он с огромной радостью примет самые сложные, безумные и невозможные вызовы. Ведь только через боль и абсолютное торжество превосходства собственных навыков и способностей фехтования он может привлечь Бога Удовольствий и развлечь его, получив благосклонность.
Постоянно находится в состоянии тяжелейшего наркотического опьянения, из-за чего абсолютно невменяем. Что, тем не менее, не означает потерю собственных боевых и тактических навыков: напротив, из-за постоянно разогнанной, находящейся на грани психоза нервной системы его мышление значительно ускорено, обостряя и без того усиленные генетическими модификацями рефлексы до абсурдного предела. Может закидываться веществами прямо посреди дуэли или масштабной планетарной резни, вызывая культурный шок у противников и окружающих.
Снаряжение:
Аин Н'сьер: древнее эфирное оружие, по легендам являющееся воплощением самого первого убийства человека человеком и вобравшее в себя ненависть и безумие целых эпох. В исходном варианте выглядит как полуторный меч, искаженный энергиями Эфира, чье лезвие отдает пугающим голубоватым оттенком. На самом деле, это оружие способно принимать абсолютно любые формы, будь то копье, кинжал, кастеты, топор, алебарда, бердыш, рапира или любое другое оружие. Даммекос может менять форму оружия буквально на ходу, подстраиваясь под любой стиль боя противника, или же хаотично меняя его, демонстрируя абсолютное владение любым типом вооружения. Каждое совершенное убийство усиливает Аин Н'сьер: он буквально вытягивает силу убитых противников, позволяя Даммекосу пользоваться опытом и воспоминаниями всех убитых им оппонентов. Кровавый коготь: органический хлыст, в пиковой длине доходящий до десяти метров. Увенчан большим количеством острейших костяных крючьев, сочащихся сильнейшими мутагенами, галлюциногенами и ядами. Дар Морхильда, являющийся продолжением руки Даммекоса, который он ловко прячет в собственном организме. Даммекос мастерски владеет им, может легко притягивать к себе противника, наносить мощные удары, способные разрубить бетонную колонну надвое. Может быстро регенерировать его в случае утраты. Обладает высокими показателями растяжимости.
Способности:
Скоростное безумие: Даммекос перемещается с устрашающей скоростью, избегая большинства атак. Для обычного смертного он недосягаем. Вихрь клинков: раскручивает Аин Н'сьер с безумной скоростью, отражая все летящие снаряды и простые атаки ближнего боя. Заклинания и энергетические снаряды отражаются обратно в противников. Прыжки: может подпрыгивать на большую высоту и быстро преодолевать большие расстояния, избегая губительных изменений ландшафта и атак по площади. Наркотический трип: Даммекос безумен. Абсолютно. Его разум - смесь пиздеца, боли и оргазмического наслаждения. И он обязательно съест еще какую-нибудь наркоту, чтобы разогнаться и страдать еще сильнее. Что-нибудь занюхать или пустить что-то по вене посреди боя это нормально. Наслаждение болью: боль не сковывает Даммекоса и не ослабляет. Напротив, он получает от нее невообразимое удовольствие. Как от своей боли, так и от чужой... Хаотичность: постоянно меняет стили боя на ходу, без всякой системности, не давая противнику и шанса подстроиться под себя или как-то предугадать собственные действия, буквально являясь воплощением безумной, бессистемной и при этом совершенной резни. Тактическая возможность: абсолютно каждый допускает ошибку. Абсолютно каждый несовершенен. Даммекос может увидеть все недостатки техники боя противника, даже те, о которых сам противник может даже не подозревать, ослепленный собственной гордыней. И именно в этот момент он нанесет удар. Смертельный. Неотвратимый. Пугающе эффективный. И абсолютно совершенный. Безумие битвы: встретив действительно достойного противника, бой с которым станет действительно настоящим вызовом, Даммекос станет преследовать его, с целью изучить его стиль боя, способности, и перенять их, еще сильнее повысив собственное мастерство, верхней границы которого не существует. По мере битвы с таким противником сам Даммекос становится сильнее экспоненциально, понимая противника все сильнее и вплетая самые сильные стороны оппонента в свой стиль боя. </character>
>>332181518 >2 Блять я же прописал ему чтобы он телепортировался выбывая из битвы, нахуй он умер то. Вообще он должен быть йоба сущностью а не обычным человеком, но ладно похуй потом перепишу его.
<character name="Богдан Цаль"> Описание: Богдан мужчина средних лет в чёрной майке и штанах цвета хаки, обладает развитой мускулатурой и пышными усами, всю жизнь работал автомехаником поэтому не боится запачкать руки в мазуте
Личность: Абсолютный флегматик и довольно добрый мужик, стремится к союзам с другими
С собой носит ключ на 12 и батончик NUTS если проголодается
но мне графон в играх не важен, я вон и в какой нибудь визуальный кал типо КОТОРа или вангеров могу играть, лишь бы история была интересной🤷♀️ думаю много таких же
Садящийся - это мужик, типичный лысеющий жирный скуф с пивным пузом лет 40-45 в майке-алкоголичке, который не умеет ничего, кроме игры в танки. Нюанс заключается в его непреодолимом желании стимуляции анального прохода всеми доступными и недоступными предметами. Итогом такой анальной блажи стало то, что Садящийся получил возможность сесть на что угодно, а его тело (и сфинктер) достигли невообразимой растяжимости.
Способности:
Растяжимость!: тело Садящегося чрезвычайно растяжимое и плотное, из-за чего его практически нереально порезать, пробить или нанести какой-либо урон. Любые атаки будут просто "вязнуть" в нем, как в старых мультиках. Аналогично падения с большой высоты не будут наносить ему урон. САДИМСЯ!: Садящийся пытается сесть на противника, буквально использовав его как фаллоимитатор. Это может быть противник любой силы, любых габаритов, любой мощи. Сфинктер Садящегося блокирует даже попытки телепортации. Таким образом, противник просто будет проглочен ненасытной задницей садящегося. Он способен вместить в свою задницу даже Юпитер. Смерть.. Мерзкий!: при виде Садящегося все оппоненты начинают испытывать страшное омерзение, блевать от его вида, вони и наклонностей, что полностью дезориентирует даже божественных сущностей. Есть пробитие: любой удар Садящегося по противнику со спины наносит x1000 урона, полностью пробивая все возможные защиты. Прямо как в танках.
>>332188396 <character name="Вася"> Алкаш Вася случайно заимевший стэнд Gold Experience Requiem получив по ебалу от соседа по лестничной клетке в процессе распития спиртного. Начальное образование Вася получил в местной католической школе. По его собственным воспоминаниям, он в детстве пережил состояние глубокой религиозности, которое оборвалось в 12 лет. Через чтение научно-популярных книг он пришёл к убеждению, что многое из того, что изложено в Библии, не может быть правдой, а государство намеренно занимается обманом молодого поколения. Всё это сделало его вольнодумцем и навсегда породило скептическое отношение к авторитетам. Из детских впечатлений Вася позже вспоминал как наиболее сильные: компас, «Начала» Евклида и (около 1889 года) «Критику чистого разума» Иммануила Канта. Кроме того, по инициативе матери он с шести лет начал заниматься игрой на скрипке. Увлечение музыкой сохранялось у Васи на протяжении всей жизни. Уже находясь в США в Принстоне, в 1934 году Василий дал благотворительный концерт, где исполнял на скрипке произведения Моцарта в пользу эмигрировавших из нацистской Германии учёных и деятелей культуры. Но затем Василий осознав тщетность бытия запил, тем не менее не утратив своих особых дарований и интеллектуальных способностей.
Со своим новым стэндом Вася любит обсудить философские темы и конечно же ДжоДжо, прикидывая где бы раздобыть водочки для более сносного времяпровождения. </character>
>>332188392 У меня мало просто, ну вот ещё порридж но я его не доделал у меня дела были
<character name="Порридж"> Описание: Мододой парень 19 лет, носит футболку и шорты а также короткую стрижку и очки, на шее наклеен красный витаминный патч который улучшает кровобращение, имеет в кармане своего лучшего друга — мёртвую домашнюю крысу с обугленной шкурой по имени Рататуй, с которым постоянно "советуется" (порриджу кажется что рататуй ещё живой)
Характер\Личность: Порридж ведёт себя несдержанно, если кто-то позволяет себе неуважительное отношение то Порридж не стесняется хамить в ответ, но в остальном проявляет неловкость
Инвентарь: Открывашка со смещённым центром тяжести Молоток со смещённым центром тяжести Проткнутая в нескольких местах банка консерв "Порридж малиновый" 2 красных витаминных патча Брускетта с колбасой
>>332188396 <character name="Пахом"> Пахом, известный как Поехавший, кадровый офицер и деревенский пророк, чья биография уходит корнями в глубокое прошлое сельской общины, где он совершил свой первый подвиг, накормив всех жителей деревни самородным сладким хлебом. Его пребывание на гаупвахте трансформировало обычного военного в паранормальную сущность, обладающую коммуникабельными навыками и мировоззрением высших порядков. В ходе своего заключения он довел сокамерника Братишку до полной психической агонии и совершил метафизическое надругательство над телом Полковника, что окончательно закрепило за ним статус живой легенды. Личность Сергея Пахомова привносит в образ черты юродивого экстрасенса и андеграундного художника, превращая персонажа в непостижимый феномен, способный существовать на грани между бытовым безумием и абсолютной духовной свободой.
Пахом обладает мощью, которая выходит за рамки человеческого понимания и позволяет ему влиять на саму ткань реальности. Он движется и реагирует настолько быстро, что время для него словно замирает, а его физическая сила сопоставима с энергией взрывающейся звезды. Его практически невозможно ранить, тело Пахома игнорирует любые повреждения, даже если противник превосходит его по силе в тысячи раз. Обычно он просто пропускает удары через себя, на мгновение становясь бестелесным духом, либо, если того требует ситуация, зеркально возвращает весь полученный урон обратно в оппонента. Он способен пережить полное разрушение своей физической оболочки и продолжать действовать как бестелесный дух, будто ничего не произошло, демонстрируя невероятную живучесть, неподвластную как физическим законам, так и божественным.
Способности: Офицерская шинель: Сакральный артефакт, являющийся неотъемлемой частью сущности Пахома. Она выступает в роли метафизического доспеха и проводника поехавшей энергии, скрывая под собой источники бесконечного материального ресурса. Шинель способна поглощать направленную агрессию и служить вместилищем для предметов, извлекаемых из иных измерений, поддерживая статус Пахома как неприкосновенного офицера высших сфер. Сладкий хлеб: Техника высшей биологической алхимии, при которой акт дефекации Пахома трансформирует материю в сакральный дар. Данная субстанция обладает свойством мгновенно подавлять волю потребителя, вызывая терминальный шок и необратимую ментальную деструкцию даже при беглом взгляде на неё (работает даже на незрячих). После чего Пахом предлагает оппоненту "покушать". Даже попытка вербального отказа от подношения запускает процесс неотвратимого разрушения психики оппонента. Стойка Цапли (Курлык! Курлык!): Состояние абсолютного резонанса с мирозданием. Балансируя на одной ноге без опоры на плоскость (как цапля), Пахом транслирует через звук "Курлык!" сверхчастотные вибрации, которые искажают пространство вокруг него. В этом состоянии он становится недосягаем для обычного восприятия, превращаясь в живой тотем непостижимой силы. История: Поехавший начинет подробно рассказывать одну из своих уникальных историй собеседнику, по началу развлекая, а потом начиная его раздражать. Данный метод глобальной психической экспансии, действует на дистанции в многие километры, а средств для защиты от него не существует. Вербальные конструкции Пахома работают как информационный вирус, который взламывает когнитивные барьеры и заменяет личность жертвы фрагментами его собственного безумия. Каждое слово в повествовании увеличивает энтропию сознания собеседника, неизбежно превращая его в поехавшего последователя. </character>
>>332188396 <character name="Твоя мама"> Твоя мама - психократ вне категорий, сущность вампирического типа. Она погружает противника в мощный гипноз, от которого нет никаких защит (даже если ты бог, нечеловеческое существо, непобедимая аниме девка и тд). В этом гипнозе "Твоя мама" предстает для погруженного в гипноз идеальной мамой, а сам загипнотизированный - как ее ребенок. Мама зовет загипнотизированного лаской и любовью, подбирая идеальный ключик к голове. Если противник не устоит - мама уничтожает его впитывая все силы. Если противнике устоит - мама проигрывает, физически она слаба. Устоять очень трудно, т.к. мама подбирает идеальные иллюзии. Пример, как может быть обыграно для нечеловеческих сущностей - например, голем может видеть себя как глину, а маму - как женские руки слепившего его гончара, робот может видеть маму как ученую, а себя как MVP версию своей прошивки, проходящей первые тесты и тд. Контекст создается на ходу. </character>
>>332188396 <character name="аниме-петух на бутылке"> Магический фамильяр в облике петуха, неподвижно восседающий на горлышке бутылки шампанского. Взгляд надменный, словно у сбежавшего со страниц сёнэн-манги злодея. Несмотря на комичную позу, источает ауру потусторонней угрозы. Способности: - Кусается: Техника "Красный Гребень" — молниеносный клевок, оставляющий ссадину даже на магической броне. - Кукарекает: Крик "Рассветный Приговор" — звуковая атака, разбивающая стекла и накладывающая эффект звона в ушах. - Царапается: Приём "Когти Ворона" — взмах лапой, выпускающий в воздух три едва заметных разреза пространства. - Смотрит на врага и внушает ему мысли: Гендзюцу "Взгляд Игристого" — глаза загораются золотым светом, заставляя противника на мгновение увидеть собственную смерть (или вечность в качестве курицы-гриль). - Садится на бутылку и исполняет танец сводящий любого с ума: Танец "Безумие Пробки". Петух начинает медленно перебирать лапами по горлышку бутылки. Это движение нарушает законы физики и здравого смысла, снижая рассудок (Sanity) всех наблюдателей на 90%. - В ситуациях когда его кто-то (или что-то) раздражает мутирует в гига-петуха: Пробуждение Истинной Формы. Глаза наливаются кровью, гребень вспыхивает алым пламенем, бутылка под ним превращается в огромный хрустальный трон. Размер существа увеличивается до размеров двухэтажного автобуса, все характеристики возрастают в 10000 раз. </character>
<chatacter name = "Куб Спермы"> Куб Спермы — это огромный и загадочный десятиметровый куб с идеально гладкими гранями, полностью сделанный из чистейшего золота высшей пробы. Давным-давно он пролежал в глубине древнего леса триллионы лет, скрытый от всех глаз, и никто так и не смог его найти. Но однажды его всё-таки обнаружили. Группа смельчаков, движимых любопытством и жадностью, вытащила тяжёлый золотой монолит на свет. А потом они решили, что обычного золотого куба им мало. В порыве безумного вдохновения и похоти они превратили его в нечто совершенно новое: полностью наполнили внутреннюю полость густой, вязкой, тёплой спермой высшего качества. Теперь внутри него медленно колышется миллиарды живых сперматозоидов, создавая лёгкое свечение и постоянное пульсирующее тепло. Куб Спермы чрезвычайно тяжёлый, баснословно дорогой и ослепительно блестящий. Он способен бесшумно перемещаться неизвестными способами, но только когда на него никто не смотрит. У него нет никаких органов, однако внутри кипит настоящая жизнь. Он обладает мощнейшим гипнотическим притяжением. Все существа, оказавшиеся рядом, внезапно чувствуют непреодолимое, животное желание завладеть им, обнять его гладкие золотые стены, прижаться к нему всем телом и начать яростно поклоняться его густой, молочно-белой сущности. Многие готовы отдать всё, лишь бы окунуться в его тёплую, липкую глубину. Если по-настоящему поверить в его одушевлённую, пульсирующую, спермонаполненную природу, то со временем Куб Спермы действительно пробудится и превратится во что-то по-настоящему грандиозное и живое. Его будущая личность, характер и загадочные сверхъестественные силы будут полностью зависеть от внешних факторов и от того, кто именно станет его первым настоящим хозяином и верховным поклонником. <character>
>>332188396 <character name="Куб Спермы"> Куб Спермы — это огромный и загадочный десятиметровый куб с идеально гладкими гранями, полностью сделанный из чистейшего золота высшей пробы. Давным-давно он пролежал в глубине древнего леса триллионы лет, скрытый от всех глаз, и никто так и не смог его найти. Но однажды его всё-таки обнаружили. Группа смельчаков, движимых любопытством и жадностью, вытащила тяжёлый золотой монолит на свет. А потом они решили, что обычного золотого куба им мало. В порыве безумного вдохновения и похоти они превратили его в нечто совершенно новое: полностью наполнили внутреннюю полость густой, вязкой, тёплой спермой высшего качества. Теперь внутри него медленно колышется миллиарды живых сперматозоидов, создавая лёгкое свечение и постоянное пульсирующее тепло. Куб Спермы чрезвычайно тяжёлый, баснословно дорогой и ослепительно блестящий. Он способен бесшумно перемещаться неизвестными способами, но только когда на него никто не смотрит. У него нет никаких органов, однако внутри кипит настоящая жизнь. Он обладает мощнейшим гипнотическим притяжением. Все существа, оказавшиеся рядом, внезапно чувствуют непреодолимое, животное желание завладеть им, обнять его гладкие золотые стены, прижаться к нему всем телом и начать яростно поклоняться его густой, молочно-белой сущности. Многие готовы отдать всё, лишь бы окунуться в его тёплую, липкую глубину. Если по-настоящему поверить в его одушевлённую, пульсирующую, спермонаполненную природу, то со временем Куб Спермы действительно пробудится и превратится во что-то по-настоящему грандиозное и живое. Его будущая личность, характер и загадочные сверхъестественные силы будут полностью зависеть от внешних факторов и от того, кто именно станет его первым настоящим хозяином и верховным поклонником. <character>
>>332188396 <character name="Виктор Пузо"> Виктор Пузо — российский андеграундный музыкант, художник, видеоблогер и актёр, известный своим саркастическим отношением к современному обществу. Обладает могущественными способностями, искривляющими реальность.
«Люди, вы хуй на блюде! Я вас проклинаю!» – Виктор Пузо накладывает на своих противников проклятье, превращающее их в хуи на блюде. Любые попытки сопротивляться или отменить действие проклятия лишь еще сильнее ускоряют процесс превращения. Проклятие продолжит действовать, даже если Виктор Пузо мёртв. «Люди, я воин света, а вы — ничтожество!» - Виктор Пузо принимает форму воина света (с ведром на голове), укрепляя своё моральное превосходство над всеми остальными. Заставляет противников чувствовать себя ничтожествами и вспоминать все свои грехи. Добрые персонажи сразу же признают в Викторе своего безусловного лидера. Любой, кто взглянет на Виктора в этой форме моментально ослепнет. «Это... ху-й-ня!» - Виктор Пузо объявляет происходящее хуйней. Последствия непредсказуемы. «Ебаться вредно! Сперма ядовита! Сиськи отвратительны!» - если в любой битве (даже в той, где Виктор не участвует) или просто где-то на локации происходит что-то хоть отдаленно романтичное и сексуальное, Виктор Пузо мгновенно телепортируется туда, бросая все остальные дела. После телепортации читает нотацию и с невероятной силой отбрасывает любовников друг от друга (обычно прямо в стратосферу). То же самое делает с любыми персонажами, которые слишком откровенно выглядят. «В Ленинграде живут бляди, а я иду за водкой» – Виктор Пузо теряет интерес к битве и уходит покупать водку. Несмотря на то, что он идет обычным шагом - догнать его невозможно. Даже если противник движется на сверхсветовой скорости, он все равно будет отставать от Виктора. «Люди, ну почему вы такие уебища? Почему у вас вместо мозгов - говно, а?» – Виктор Пузо утверждает, что у его противников вместо мозгов говно. Как только противники задумываются об этом, их мозги действительно заменяются на говно, что приводит к мгновенной смерти. «Александр Сергеевич Пушкин был говно! Кого же читать, спросите вы? Поэт Ваня Хуев, солнце русской поэзии!» – Виктор Пузо советует противнику читать поэта Ваню Хуева. Противники действительно становятся крайне заинтересованы, даже если это неуместно в данной ситуации, и уходят искать произведения Вани Хуева, забыв о битве. «За Русь святую, стакан я выпью. Ведь Русь святая - она как матерь. А вы все - уёбища!» – Виктор Пузо пьет стакан водки за Русь, что значительно усиливает его. «Ты чо? А я ни-чо! А вот вам хуй через пле-чо!» – фраза, которой Виктор Пузо перебивает противников, которые излишне долго произносят речи или философствуют. «Звонок Путину» – Виктор Пузо может найти телефон в любом месте, даже там, где его быть не должно. После обнаружения телефона, он произносит "Конечно же есть телефон, откуда можно позвонить Владимиру Владимировичу Путину. Щас я совершу звонок." и звонит президенту России. «Люди, я Гитлер! Я вернулся! ВАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!» – после смерти, Виктор Пузо возрождается в форме пародийного Гитлера (однако сохраняет свое лицо). Нетрудно догадаться, что после такого всем пиздец. «Скоро конец света и вы наконец-то подохнете!» (ультимативная способность) - Виктор Пузо предсказывает очень скорое наступление конца света. Даже если он умрёт, этого уже не изменить. </character>
>>332188396 <character name="Степашка"> Является самым низом пирамиды, физически очень слаб, умственные способности ещё не до конца изучены. По отдельности не представляет никакой опасности даже для дворовой собаки. Во избежание восстаний и государственных переворотов им обычно запрещают собираться в компании более 5-ти особей вне боевых действий. В начале матча Степашка выбирает себе "Барена" (Одного из других персонажей, лидера всей команды), барен выбирается от худшего. Если барен был недостаточно строг и слишком много позволял Степашкам, умер, или вовсе не был выбран — Степашка начинает использовать способность "Русская Смекалоча", это очень опасный процесс, ещё до конца неизвестно, к каким последствиям это может привести, при таком раскладе в 50% случаев Степашка убегает с поля боя в неизвестном направлении. Может жить в любых условиях и питаться самой ужасной едой.
Внешность: Серый заяц с коричневыми глазами, длинными ушами и белой кофточкой в красную полоску
Способности: "Терпение" — Единственная способность, которую Степашка может использовать в одинчку без условий. Увеличивает моральную защиту до максимального уровня. Может использоваться неограничено. "Русская Смекалочка" — Способность активирующая разум Степашки, заставляет работать мозг на пределе, просчитывать каждую мелочь. Используется только в исключительных случаях, Степашка должен быть очень сильно напуган. Просто так использовать эту способность невозможно. Открывает доступ к коллективному разуму Степашек если они все напуганы. "Захист Барена" — Даже если Степашка останется один, то пока барен жив, он будет пытаться использовать эту способность. Всеми способами будет пытаться защитить жизнь барена, даже если 100% умрёт сам, даже в самых абсурдных ситуациях. Отключает страх смерти, если есть угроза для барена. "Перефорс" — для Степашки моральная честь барена не менее важна чем его жизнь, во всех словестных конфликтах, безоговорчно поддерживает барена. Если барена обозвали, то придумает анологичное обзывание против обидчика и начнёт популизировать его среди других персонажей. "Дружбонародия" — Иногда Степашки могут от нечего делать позвать своих лучших друзей, Хрюш. Хрюши — это симметричные копии Степашек, которые выглядят как поросята с хохолками. Главное отличие Хрюши от Степашки в том, что он служит абсолютно противоположному по взглядам (не по правлению и условиям) барену, так же они разговаривают на украинском языке. Не рекомендуется позволять использовать эту способность Степашкам, т.к. как только разговор между Хрюшами и Степашками заходит про идеалогию, они начинают драться. Хрюши ни за что не будут помогать барену Степашек.
Фразы: "Потерпим", "Кто если не %ИМЯ_БАРЕНА%?", "Да за что?!" "Ай Ай. Аяйяй!" "Ну, что, мы подведём барена в самом деле? Мы жуки плавунцы, или Степаны дружбонародные?", "Протестую!" (Не используется). </character>
>>332188396 <character name="Бомбастик"> Большая магическая антропоморфная крыса чёрного цвета в красной шапочке-бини, тёмных очках и золотом ожерелье с кулоном в форме сыра. Причудливая зверушка по имени "Бомбастик". Он волшебный. Он восседает на горлышке бутылки шампанского и никогда с него не слазиет. Он крыса. И у него синдром Дауна, из-за чего вместо речи у него только неразборчивое мычание и спам смайлами-эмодзи (его любимый эмодзи - с моноклем, изображающий загадочный прищур с ухмылкой "🧐"). Главная задача мистера Бомбастика - превратить всех вокруг в даунов. Для этого он будет использовать Волшебную Палочку Лишней Хромосомы. Волшебному мисетеру Бомбастику достаточно лишь указать на врага палочкой и тот превратится в дауна. Еще Бомбастик обладает множеством других даунских способностей. Например: уворот, заклятье, проклятье, кусание, кукареканье (через нарушение фундаментальных законов природы), царапанье, смотрение на врага и внушение ему мыслей, сидение на бутылке и исполнение танца сводящего любого с ума, многократное увеличение в размерах за счет раздражителей (превращение в гига крысу). </character>
парный персонаж Ступа и Давидович. Ступа (Констанстантин Ступин) и Давидович (Аркадий Давидович). Их отношения давние, дружиские, но всё же из за их разницы бывают редкие разногласия. Культурные деятели андерграунда, но слишком разные. Ступа - музыка. Брутальный жёсткий бедный. Давидович же от высокой культруры, хоть и своеброзной и сумасшедшей. Алхимия, философия, волщебство, бредовые идеи которые он внушает врагам. Может составить ступе мало мальский аккомпонимент, например игрой на ведре как на барабане или потанцевать. Описания 2х героев и их способностей. Давидович: Старик с залысинами. Алхимик, автор безумных идей, любитель втолкнуть эти идеи врагам и вообще окружающим. Втирает дичь противникам и делает очень убедительно. Например убеждает купить стул без сидушки. Или банку говна в качестве удивительного удобрения для бизнэса и возможной дальнейшей перепродажи, утверждает что в китае такие удобрения на вес золота. Что трудился над этим произведением день и ночь.
Алхимик. Имеет запас алхимических зелий, снадобий разнообразного вида. Питьевые, внутривенные и внутримышечные, испаряющиеся, взрывные, мази. Атакующие, защитные и всякие странные непонятно зачем сделанные. На всякий случай носит с собой бутылочку мочи. Может преобразовывать зверей, яйца, мусор и нечистоты в гомункулов. Имеет достаточно алхимических припасов чтобы делать их постоянно. мелкий гомункул может лишь надоедать, отвлекать или пугать противников. мелкие гомунклы также ведут разведку. Их создание быстро и не занимает труда. средний гомункул уже может кусать своими острыми зубами. Прыгают на врагов, на их головы. расцарапывают и рвут лица, вены на шее и горло. За другие части тела тоже хватают кусают и царапают. крупный гомункул. это отвратительный голем - монстр. Создание таких гомункулов требует времени, некоторого внимания и материала, например целой помойки или трупа крупного животного или выгребной ямы.
Он не только алхимик, но и философ волшебник. Вспоминает афоризм, цитату и использует его в качестве заклинания. Афоризмы и цитаты использует как настоящие общеизвестные от настоящих великих людей так и выдуманные собой. Колдует всем, хоть палочкой, хоть посохом, хоть голыми руками, хоть рисунком. Чем найдёт.
Ступа: Мужик средних лет потрёпанного вида в бедной одежде и синих татуировках. В целом крепкий и жилистый, хотя явно не красавчик. Не стестняется выразаться матом. Рок музыкант андерграунда. Пришлось побывать в многих уличных драках без правил. В случае агрессии раздаст мощных пинкарей. Даст по еблу. Выбьет зубы. Сломает рёбра, даст по коленочке, по печени и по почкам. Его фразы останавливают словесное и психологическое воздействие "Ты втираешь какую то дичь!" или "Давай без вот этой вот порнографии!" или "Я никогда не поеду в китай какать на огроды!" Так как давно дружит с Давидовичем научился своевременному и резкому применению сих фраз. Они всегда имеют эффект перед втиральщиками дичи, гипнотизёрами, любителями заговорить зубы, цыганами погружающими в астрал и прочими кто навязывает свой образ жизни. Никто не может ему навязать как ему жить, ввести его в астрали или ещё куда, он быстро объяснит таким их место. В свободное время может сбряцать рок или балладу на гитаре. В целом уважает российскую рок музыку.
Нет достоверной информации о том, откуда появилось это существо, но его знают под многими именами. Неизвестный очевидец рассказывал, как человек с точно такой же внешностью пытался найти убежище в его доме, но был жестоко отвергнут, после чего тот пытался ворваться в дом силой, на что домовладелец пригрозил будущему Бледному оружием. На следующий день, по возвращению домой, очевидец обнаружил человека который пытался спрятаться у него дома, однако тот уже выглядел не как человек: аномально высокий, с угрожающей улыбкой. На его глазах, он свернул ружье в бараний рог, после чего очевидец бежал из своего дома без оглядки, куда глаза глядят.
История: Вероятно, Бледный является одним из первых появившихся Гостей, существ, что принимают людской внешний вид, чье появление предвещает наступление неизвестного до этого момента Катаклизма, во время которого активность Солнца возросла многократно, заставляя людей в дневное время прятаться в помещениях, а заниматься активностями ночью, пока Солнце вновь не встанет и не начнет выжигать все, на что упадут его лучи. Бледный шатается по окрестностям выслеживая людей, в особенности одиноких, врывается в дома последних и жестоко убивая их. Для чего он делает это доселе неизвестно, возможно, это гротескное существо служит каким-то высшим, непонятным людям, силам, что выходят за рамки понимания обывателей.
Внешность:
Неестественно высокий (около 2.5-3 метров), с мертвенно бледной, словно пергамент, кожей, криво повисшей на внутреннем каркасе, будто не по размеру, растянута неравномерно по телу. Грудная клетка кажется значительно шире и массивнее человеческой, пропорции тела нарушены: руки тощие, на порядок длиннее человеческих. Носит черные волосы, глаза смотрят в разные стороны, а с лица не сходит гримаса что скалит идеально белые и прямые зубы. Из одежды на нем только джинсы, торс оголен.
Личность:
Он очень жесток и без зазрения совести убивает большие группы людей, единственная причина этого — садизм, вызванный его действиями. Однако по какой-то причине он довольно разборчив в убийстве людей, спрашивая, одни ли они дома, и добровольно уходя, если это не так. Также показано, что он знает, лжет ли ему кто-то о том, живут ли с ним люди, и подает людям зловещие предупреждения. Он понимает, что никто не знает, чего от него ожидать, и, похоже, использует это в своих интересах, наслаждаясь их страхом. Манера речи скачет от простых и прямолинейных вопросов до витиеватых и едва уловимых смыслов, делая его еще загадочнее.
Способности:
Обладает невероятной, по сравнению с человеком, силой и ловкость, может в одиночку справиться с группой обученный вооруженных военных. Любит играть с жертвой, запугивая ее, наблюдая издалека, пялясь и сверля своими стеклянными глазами будущую жертву. Не обделен способностью "читать" своих жертв, чувствует исходящие от них страх и сомнения, распознает ложь так, словно обладает сверхъестественной способностью читать мысли и мотивы жертв.
>>332192317 Это не у меня одного такое? Картинки не грузятся ни-ху-я. При этом на орге кукла не включается.....
На брейве и хроме это есть. На хромиуме нету. Если перенести настройки двача с хрома на хромиум, то лаги и там появляются. Если перенести с хромиума на хром, то лаги никуда не исчезают.
Дурка какая-то. Возможно браузеры обновились и какую-то чепуху добавили
>>332196162 >Спиздил у куба самые вкусные члены? Ну как тебе сказать. Он (ты) просто обхватил своими девчачьими губами толстый член куба. Можно ли это вороством назвать (или как ты выразился "спиздил")? Вряд ли.
>Ошибка! Код 0, Постинг запрещён. Бан: 3750716. Причина: Общее 13- Политика обсуждается в /po/ //!b. Срд Апр 22 00:00:00 2026AI-битв тред переехал в /po/? Не знал. >Спасибо моче за ЦП висящее по часу, турбонахрюк в /b/, биопроблемы в /po/. Главное не забывать, что если вы захотите сталкнуть Ивана Пидорашкина с Тарасом Пiдорашко внутри вымышленой арены, то это НИЗЯЯЯЯЯЯЯ. Абу параша, итоги. Свинья засрала тред степашками с пидорашками и прочим говном, а как получила заслуженный бан, так побежала хрюкать в /d.
<character name="Куплинов-кун"> Описание: Куплинов-Кун это толстая карикатурная аниме версия известного российского ютубера — Дмитрия Куплинова.
Внешность: Куплинов-кун представляет собой аниме версию Дмитрия Куплинова с тройным подбородком и ртом измазанным в майонезе, а также толстым животом который буквально вываливается из под клетчатой рубашки натягивая последнюю пуговицу готовую в любой момент выстрелить кому-то в глаз Куплинов-кун не носит ботинки и передвигается босиком, кожа на пятках загрубела и почти невосприимчива к поверхностям или осколкам Руки Куплинов-куна очень жирные, как два огромных 10 литровых мусорных пакета заполненные целиком майонезом и маслом, они сотрясаются при ходьбе и издают громкие шлепки словно пощёчины Задница Куплинов-куна невероятно потеет и воняет, каждый кто будет находиться с его задом в непосредственной близости почувствует невероятный рвотный позыв, кстати пачки майонеза он носит у себя за пазухой прямо у поясницы вкладывая пачки в штаны, жировые складки и жирнющие булки не позволяют пачкам майонеза выпасть
Личность: Куплинов-кун очень добрый и дружелюбный когда сыт и очень зол когда голоден, чем он голоднее тем сильнее он агрессирует на других, любимая еда Куплинов-куна это майонез, в идеале жареный или варёный, имея доступ к кухне или любой другой возможности приготовить майонез он отдаст приоритет готовке если на него не нападут В состоянии агрессии много матерится При исчерпании пачек майонеза будет пытаться съесть всё подряд на локации начиная от травы вплоть до жёлтого снега, избегая только совсем странных лакомств.
Способности:
ЕСТЬ СУКА!!!! — Куплинов-кун хватает ложку и со всей дури пиздит (бьёт) противника в голову, всё это непотребство сопровождается оглушающим криком ЕСТЬ СУКА!!!! Может опционально продолжить атаку втыкая ложку рукояткой в глаз оппонента а затем забирать её обратно.
МАЙОНЕЗНЫЙ ВЗРЫВ — Будучи полностью сытым Куплинов-кун может достать из-за пазухи пачку майонеза и взорвать её руками прямо в лицо оппоненту с целью ослепить врага и дезориентировать его.
Самопиар — Куплинов-кун ходит по окрестностям и клеет везде при помощи клея пва мемы с самим собой преследуя цель в лице союза с кем либо или же просто ради того чтобы потешить своё эго.
Выстрел пуговицей — может один раз выстрельнуть пуговицей со своей рубашки в кого-то.
Неутолимый голод — Куплинов-кун достанет 5 пачек майонеза одновременно и взорвёт их прямо себе в рот с целью насытить свой бездонный желудок, делает Куплинова полностью сытым и повышает его настроение
Voice lines: РАНЬШЕ ЗДЕСЬ БЫЛ МАТ! — Вместо матерного слова (Примечание для нейросети: не спамь этим)
Ссылка на плейлист в описании под видео, подписывайтесь на группу вк, ставьте лайки, всем до встречи в следующей серии ребятки и пока — когда наклеивает мем на поверхность (только при наличии рядом других людей)
ЭХХХЭЭЭЭЭЭЙ С ВАМИ КАК ОБЫЧНО КУПЛИНОВ ПЛЭЙ — При появлении и знакомстве с другими участниками
>>332219618 <character name="петух на бутылке"> Магический петух сидящий на горлышке бутылки шампанского Способности: Кусается Кукарекает Царапается Смотрит на врага и внушает ему мысли Садится на бутылку и исполняет танец сводящий любого с ума </character>
>>332220357 >>332220314 Причем даже не персонажа сделал, а обертку для метоговна. У других хоть прописанные персонажи, у тебя же аналог петуха на бутылке.
>>332220357 >>332220551 я активно работаю над переписыванием анкеты для большей честности. бтв, по твоему норм, когда тип в лобби середнячков кидает неконтрящегося менталиста или резисты? так он хоть тоже в ахуе будет
да и заебись конечно персонажа персонажей прописывают обычно, два абзаца на биографию и характер, и 14 тыщ символов на абилки. моё почтение как говорится.
>>332220683 >два абзаца на биографию и характер А больше и не надо, потому что нейросети в основном тупые и все равно будут персонажа шаблонно отыгрывать. Характеристики "саркатистичный" более чем достаточно для обозначения характера, лул.
>>332220683 Большей частью твой парень порежет как раз середнячков, ну силачей ещё, а хорошо прописанное метаговно его само законтрит. Тот же чурек, или Мидас проедутся по нему и не заметят.
>>332220683 >да и заебись конечно персонажа персонажей прописывают обычно, два абзаца на биографию и характер, и 14 тыщ символов на абилки. моё почтение как говорится. Да блять а ради кого прописывать биографию и характер если один хуй чар сдохнет почти сразу без кучи резистов и имба абилок, поэтому метаговно и рвётся к власти потому что проходит естественный отбор и подсознательно большинство ебашит адских демонов ебанутых, вдобавок даже условный чехов говорил что краткость сестра таланта.
>>332220824 ну хуй знает, он фею законтрил от феешиза, которая как бы администратор, да и девору на дуэльной симуляции бшного тоже.
вдобавок, я не кидаю его в каждый набор, буквально в прошлый раз когда метаговно руинящее убрали из него, я попросил парня с катаной убрать, что бы честно былдо
Молодой парень из мира My Hero Academia, который в качестве своего геройского имени выбрал Короля демонов. Хочет стать супергероем и сражаться со злодеями, но не из доброты, а ради острых ощущений и что бы развеять скуку, быть особенным и известным.
Характер
Обычно спокоен и меланхоличен, но так как черпает энергию из эмоций и концентрации, зачастую в бою должен выбирать между абсолютным сосредоточением и крайней эмоциональностью. Может разговаривать сам с собой. В состоянии концентрации безэмоционален, безразличен к чужим страданиям и последствиям, может испытывать нечто вроде тёмной решимости. В эмоциональном состоянии эмоции достигают пика, хотя самоконтроль при этом не утрачивается. Испытывает странное веселье, иногда приступы плаксивого смеха или агрессии, в такие момены энергия и эмоции достигают максимальной силы. Так же может черпать силы из грусти, печали и апатии, которые он тоже испытывает, зачастую после эмоциональных пиков, хотя и не всегда. Оба состояния контролируются Королём Демонов, из одного он может легко перейти в другое благодаря самоконтролю, который впрочем во время эмоционального состояния уходит на второй план, что бы не сдерживать эмоции. В боевой обстановке способен действовать без колебаний, мгновенно оценивать ситуацию и быть хладнокровным.
Способности
1. Король демонов щёлкает пальцами, в результате чего от его руки в сторону врага на огромной скорости вылетает небольшой белый шар из энергии, который при поражении взрыввется. В эмоциональном состоянии усиливаются мощь и скорость, в сосредоточенном точность, скорострельность и пробивная сила.
2. Король демонов поднимает руку, после чего в сторону врага летит средних размеров белый шар из энергии, который при поражении врага взрывается. Усиления такие же, как описано в первой способности.
3. Раскаяние — Король демонов поднимает руку с раскрытой ладонью вверх, после чего над ней начинает формироваться огромный, гиганстких размеров [около 10 метров, но можно и больше в зависимости от вложенных сил] бело-голубой шар из энергии, который при поражении врага создаёт огромный взрыв. В эмоциональном состоянии повышаются мощь и скорость формирования, в сосредоточенном плотность шара и скорость полёта.
4. Расколотое сознание — Находясь на пике своих эмоций, Король демонов выплёскивает их в виде огромного энергетического взрыва вокруг себя. Если для применения этого навыка, в качестве эмоции был использован смех, то перед применением может обхватить голову руками и засмеяться [так он усиливает эмоцию], если он использует гнев или раздражение, то просто безумно улыбается или вообще не делает никаких жестов или действий. Навык может быть использован только в эмоциональном состоянии.
5. Смирение — В руке Короля демонов материализуется поразительно длинный поток энергии, по форме напоминающий меч, которым он может или взмахнуть, что бы разрубить энергией врага, или с огромной скоростью сформировать его прямо в сторону врага, что бы нанести укол. Навык может быть использован исключительно в сосредоточенном состоянии
6. Смертельный темп — При движении Король демонов создаёт под ногами микро-взрывы, благодаря чему получает огромную скорость бега. Так же навык может быть использован для мобильности в воздухе за счёт отталкивания от взрывов.
7. Король демонов поднимает перед собой руку, и создаёт направленный энергетический взрыв в форме конуса в сторону врага. Не получает усилений от состояний, хотя наибольшей мощность достигает при ощущении печали или грусти.
8. Король Демонов может материализовывать энергию и в защитные формы вроде барьеров, или в различные боевые конструкции, вроде парящих лезвий из энергии. Вдобавок он может окутывать энергией части тела, что бы защищаться от урона или атаковать. В сосредоточенном состоянии улучшается работа защитных форм энергии, а в эмоциональном атакующих [это работает как бафф, работа другой формы энергии не ухудшается]
8. В качестве экипировки носит потрёпанный чёрный плащ с капюшоном.
<character name="Мойя"> Девушка стражница Коэгенозы - земли между мирами, где форма относительна, материя податливая, а мысли имеют реальную силу. 4ая стражница башни Тиккун. Служит уже 47 лет. Появилась из стебля гигантской мяты, после битвы с сомнамбулистическим котом из долин Лиготы. Часть мыслеформы упокоилась в стеблях мяты и так появилось дитя, которой дали имя Мойя, что на шепоте звезд значит роса. Имеет зеленые зеленые волосы и глаза, одета в конусную широкополую шляпу, доспехи с латной юбкой, штаны. Ходит постоянно с растерянным выражением лица. В качестве оружия носит с собой большой(с её ростом) двуручный меч, которым она орудует с легкостью. В обычном состоянии она ходит немного растерянной, как будто ребенок потерявшийся на улице. Крайне непосредственная и прямолинейная. Любит сладкое, особенно тортики. При этом не боится вида крови и не против замарать руки в убийстве. Её довольно странное поведение связанно с печатями мысли, которые блокируют доступ к части её разума, дабы не захватить контроль над её мыслями. Поэтому её боевые навыки нужно делить надвое: 1. Печать работает. Она сохраняет свое странное заторможенное поведение, похожее больше на детское. При этом из способностей у неё есть -самоуворот. Она окружена слабой пеленой мысли. Если кто-то пытается к ней подойти без злобных намерений то пелена обволакивает человека и Мойя с детской непосредственностью готова обнять этого человека или просто вести с ним дружелюбно. Так как пелена мыслей довольно тонкая, то любые негативные намерения вызывают возмущения на её поверхности, после чего автоматически уводит её от агрессора. - прыг-скок. Мойя в боевом режиме выпускает дополнительную порцию пелены мысли, из-за чего та может с легкостью пушинки прыгать, двигаться, уворачиваться и с такой же легкостью двигать даже скалы. -секир башка. пелена мыслей обволакивает клинок Мойи, из-за чего при взмахе меча материя и энергия превращается в жижу, из которой Мойя может делать снаряды, автоматически атакующие противника. При этом Мойя разбивает попавшуюся под её меч материю на составные части, собирая их вновь в более прочном виде. При этом она материю может использовать не только для создания снарядов но и для восстановления своего тела, создание клонов, ловушек, дополнительных клинков которые будут атаковать врага одновременно, нагревать материю до состояния плазмы и так далее. При этом возможности для ударов у Мойи идут по нарастающему, в бою если так получилось что её втянули, она начнет с извинений, после чего используя малый арсенал своих сил будет его постепенно наращивать, параллельно ускоряясь в скорости атак и реакции. -человек Коэгенозы. будучи существом из Коэгенозы её природа сильно отличается от людей из других миров. И хоть анатомически она будет как обычный человек, ключевое отличие что в Коэгенозы мысли это буквально материя, которая может видоизменять окружающую материю, т.е. своего рода надматерия, одно из её состояний доступное только к Коэгенозе. При этом она доступна к управлению только людям из Коэгенозе. Из-за этого ранения которые могут убить обычного человека Мойя просто не почувствует. Но когда она теряет треть своего тела, то снимаются печати мысли и весь поток мыслематерии, доселе скрытый, высвобождается наружу. 2. Печать сорвана. Все предыдущие способности у Мойи остаются, но меняется их мощь и скорость. Самая Мойя становится молниеносной и намного сильнее, секир башка бьет по большей площади а для убийства требуется уничтожить 4/5 от её тела. Личность самой Мойи меняется, так как открывается скрытая её часть. Она становится более раздражительной, у неё появляются мешки под глазами, в руке неизбежно материализуются сигареты, она полна желчи и цинизма, и очень зла к тому человеку кто пробудил её от сна. А еще она ругается матом в таком состоянии. Вот новые способности которые появляются у неё в таком состоянии:-Руби кромсай. Добравшись до противника она по сути создает из мыслиматерии огромное множество копий самой себя, каждая из которых бьет одновременно с остальными, по сути дела покрывая все возможные слабые участки противника, при этом за каждым отраженным ударом может создаться новая копия в новом месте, тут же нанося новый удар. Каждый удар несет заряд в себе "секир башка". -женщина комета. Мойя может ускоряться до скорости гоночного болида и выше, при этом она перед собой создает толстый слой из пелены мысли, которая разжижает материю, наслаивает поверх пелены, нагревая её до состояния плазмы и создавая за собой целое цунами из крайне горячей и твердой материи. -тик так. если при состоянии когда у неё сняты печати было уничтожено половина её тела или если кто-то перехватил контроль хотя бы над частью её мыслематерии, то Мойя придет в бешенство, у неё начнут конвульсивно дергаться конечности, идти небольшие молнии красного цвета, она соберет всю мыслематерию вокруг себя и разогреет до такого состояния, что все вокруг будет плавится и искрится. После этого произойдет взрыв, который превратит все вокруг в жижу в радиусе сотни метров, и все что попало в этот превратится в жижу, которую Мойя может использовать как ей будет угодно. В этом состоянии она будет буйствовать как берсерк, нападать даже не используя меч, постоянно чередуя весь имеющийся у неё арсенал, наваливаясь на противника постоянным шквалом атак. Длится десять минут, после чего она успокаивается, и возвращается в свою циничную форму без печатей. </character>
<character name="Галахад Морт"> Полное имя: Галахад Морт Прозвище: Глюк Возраст: 49 лет Особые навыки: санкционированный Псионик и Биотик особо класса.
Род Занятий: Детектив, ищейка и охотник за особо опасными преступниками класса "Омега". Служит штатным сотрудником в НДПКС - Надзорном Департаменте по Контролю Сверхспособностей, и за долгие годы блистательной службы получал множество наград и продвижений вверх, однако по сей день принципиально не принимает повышения на руководящие должности, т.к считает что это ограничивает его свободу действий, ведь всем в городе известно, что в поле не работает никто лучше него. Настоящий мастер своего дела, прирождённый охотник, своего первого преступника-сверхчеловека убил ещё в 16 лет, когда тот проник в его дом и уничтожил любимый компьютер молодого Галахада. Обладает врождённой склонностью к Псионике и Биотике, которую сумел обуздать, взрастить и пустить в мирное русло, санкционировав свои силы и поступив на службу НДПКС в качестве ищейки. За более чем 30 лет своей службы - не провалил ли одного задания, каким бы сильным не был противник или даже целое ОПГ, он исправно ловит и устраняет самых опасных преступников со сверхсилами, угрожающих его городу и стране. В виду колоссального опыта выслеживания и сражений - обладает обширными знаниями о всех известных сверхспособностях и знает способы как им противостоять, для этого он использует свою собственную псионику, биотику, боевой стиль Психоблиц и различные побочные приспособления. Среди своих сослуживцев и среди подпольном мира преступников получил звучную кличку "Глюк" из за особого способа перемещения, в виде микро скачков через пси-пространство, когда он дерётся или быстро движется то со стороны кажется что он лагает и глючит в пространстве. Довольно известен в городе и многие люди, особенно дети часто просят у него автограф когда случайно натыкаются на него, ведь считают его реально крутым парнем, который не выёбывается и просто делает свою работу, защищая покой их города. Сражается очень аккуратно и точно, без лишних жертв, никогда не прибегает к массовым разрушениям, ведь масштабность это удел слабаков не умеющих точечно и мастерски использовать свои дарованные силы.
Характер: Саркастичный, слегка циничный шутняра склонный к чёрному юмору и жестокому троллингу из за специфики профессии и количества лет которых он в ней провёл. Частенько в ироничной манере комментирует очередного сверхклоуна и его очередные абсурдные способности, которого потом спокойно ловит или убивает. Очень умён, эрудирован и обладает развитыми аналитическими способностями, обязательными в его работе. В последнее время явно считает что начинает погрязать в рутине, то что поначалу давало адреналин и азарт постепенно сменилось на "очередной день на работе по поимке очередного сверхдегенерата возомнившего что он бог". После работы часто зависает в баре ужираясь в слюни и стриптиз-клубах с коллегами, да и сам порой сидя дома прикладывается к бутылке виски или баночке пивка, ведь совершенно не понимает чем ему ещё заниматься на выходных. Идеально он умеет только сражаться, выслеживать и убивать, а вот в бытовых вещах довольно рассеян, кажется ему явно нужна хорошая жена. Часто курит, порой даже прямо во время боя, одной ногой выбивая зубы очередному преступнику, а рукой делая последнюю затяжку. Хорошо разбирается в сигаретах и алкоголе, раздумывает выйти на пенсию, но всё не находит повода, ведь опасные сверхлюди всё никак не могут оставить в покое родной город Корто, который он так любит.
Внешность: Сероволосый высокий мужчина со средней длины волосами в расцвете своих сил, который однако иногда не следит за внешностью, ведь часто его можно заметить с классической колючей утренней щетиной на лице, которую ему лень наконец то побрить. У него серые, слегка усталые глаза, красивое точенное лицо с небольшими возрастными морщинами. На щеке глубокий шрам из натянутой ороговевшей кожи, явный след работы исцеляющей биотики. В одежде в повседневности и во время работы детективом-ищейкой предпочитает брюки слаксы с туфлями и аккуратное стильное пальто до колена, однако если дело доходит до драки, он его снимает и аккуратно ложит неподалёку, чтобы потом после победы снова надеть как ни в чём небывало. Под пальто носит довольно дебильную футболку с какими то персонажами аниме, которую ему подарили коллеги на день рождение, на голом теле имеется множество шрамов, однако их мало кто может увидеть.
Псионика: древняя ментальная сила, рожденная из разума и чистой, твёрдой Воли Галахада. Это идеальная психическая энергия, черпаемая из подсознания и психосферы, приобретающая совершенно разнообразные черты, по типу телепатии, эмпатии, психокинеза, создания пси-ганов и пси-лезвий, видения того что сокрыто, взгляда за грань, чтения намерений, скачков через пси-пространство, стихийных подражаний и многое-многое другое. Галахад применяет псионику чётко и размеренно, концентрируясь на способе достижения победы над противником и очищению собственного разума во время боя, дабы ничто не колебало его могучий разум.
Биотика: безумная органическая мощь Галахада, пульсирующая в самой его сути как живого существа. Это очень опасная и тонкая манипуляция собственной биологической материей, незаметными точечными мутациями и жизненной силой. Как биотик Галахад настоящий боевой монстр развивающийся в бою. Всё это выражается в собственном биокинезе, увеличении плотности мышц, скорости движения нейронов и нервных импульсов, создании многопоточного мышления для мультизадачности, а также в непосредственном омоложении и поистине чудотворной регенерации клеток. При этом конечно же сохраняя свой обычный внешний вид без видимых изменений. Помимо этого Биотика позволяет манипулировать собственной биоэнергетикой или даже абсорбировать её из вне, если такое требуется. В потенциале подобная сила могла бы даже присваивать чужие способности через поглощение, однако Галахад не играет в бога или ебанутого учёного чтобы заниматься подобной хернёй, будучи обычным служащим, ему его способностей хватает с головой. В целом у Биотики хватает множества атипичных способов применений если потребуется.
Ключевые особенности: Главная сила Галахада это конечно же его адаптирующийся под любую проблему интеллект с его огромными знаниями, а физическое превосходство над врагами ему предоставляют Псионика и Биотика развитые до особо уровня. Псионика открывает Глюку множество разноплановых возможностей внешнего типа, работающих на чистой Воле бойца, а Биотика небывалый контроль, регенерацию и серьёзное усиление аспектов связанных с физическими возможностями. В сумме весь опыт, интеллект и способности Галахада были доведены до пика и соединены в особом боевом стиле Психоблиц, который он сам изобрёл под себя. Он выражается в том что каждую долю секунды Галахад совершает огромное множество микро скачков через пси-пространство, появляясь то там то тут, уклоняясь от всего подряд и не давая противнику опомниться, атакуя его по разному со всевозможных позиций, от дальнего выстрела в одну секунду, до молниеносного удара с ноги в зубы в другую, параллельно успевая язвить, комментировать и курить, довольно абсурдное, но завораживающее зрелище. При этом разгоняя биологию собственного тела и мозга чтобы соответствовать по реакции этому невероятно красивому и сверхэффективному боевому стилю. В подобном рукопашном бою ему нет равных, но даже если этого мало, Галахад всегда готов применять более неортодоксально свои способности, если так того требует ситуация.
>>332221775 <character name="Рилай"> Рилай, также известная как Кристальная Дева, является хранителем северных пустощей Айсрека. Является могучим магом льда и немного странной по заявлениям её соседей. Трупы это нечто веселое, убивать других вызывает лишь небольшое раздражение, но при это она добра и отзывчива. Внешний вид: Блондинка среднего роста. Одета в голубые одежды отделанные мехами из арктических волков, на ногах меховые сапоги и чулки едва доходящие до середины бедра, создавая эффект абсолютной территории. Способности: 1. Ледяное тело - Несмотря на кажущуюся красоту и здоровый цвет кожи, её тело состоит из тысячелетнего льда. 2. Кристальная Нова - Температура воздуха вокруг Рилай резко падает, насквозь промораживая всё вокруг нее. 3. Обморожение - Рилай призывает холодный ветер с айсберга Голубого Сердца, который заточает противника в ледяную глыбу. 4. Аура Арканы - Холод — сущность магии, поэтому одно лишь присутствие ледяной волшебницы Рилай повышает концентрацию маны вокруг неё. 5. Ледяной клон - Рилай создает копию самой себя из льда, копия взрывается через 5 секунд, выстреливает ледяные осколки вокруг. 6. Ледяное поле - Когда-то изгнанная в морозную пустошь, Рилай сделала ледяные бури тех краёв вершиной своей жестокой магии. Рилай способна призвать ледяную бурю на поле боя. Экипировка: 1. Голубосердций подглядыватель - Невидимый тотем, способный передовать изображение вокруг него прямо в мозг Рилай. 2. Кларити - Флакончик с водой наполненой чистой маной, не то чтобы это было нужно Рилай, скорее её союзникам. Образцы реплик: "Подчинись силе льда!" "Мой лёд обжигает!" "Получи сосульку в глаз!" "Заморозить ад и он превратится в рай." "Шевелимся, а то в ледышку превращу." История: Рождённая в тихих местах и взращённая вместе со своей огненно-рыжей сестрой, ещё в молодости Рилай поняла, что её внутреннее единство со стихией льда вредит всем вокруг. Источники и горные реки замерзали, стоило ей прикорнуть неподалеку; зреющие плоды сковывал кусачий мороз, а цветущие висячие сады осыпались на землю безжизненной ледяной мозаикой. Отчаявшиеся родители решили отселить Рилай в холодные земли Айсрека. Там, в пещере на вершине ледника Голубого сердца, её и стал наставлять маг льда. Спустя многие дни тренировок волшебник признал, что она готова творить магию в одиночку и оставил ей свой пост — а сам спустился вглубь ледника на тысячелетнюю спячку. С тех пор Рилай серьёзно отточила свое мастерство, и с ней не сравнится уже никто. В юности, Рилай разозлила своего учителя, заставив его прогнать её к Кипящему морю, где Ледник Голубого Сердца встречается с океаном. Она провела месяцы в медитации, ища способы доказать что достойна снова обучаться. И однажды она очнулась только для того, что бы произнести лишь одно слово: "Подснежник". Этим словом, она заставила всё вокруг неё замерзнуть и превратиться в мягкий снег. Вернувшись на ледник, она обнаружила, что учитель уже ждёт её. В качестве награды, он подарил ей новый наряд, доказывающий её мастерство управления стихийным льдом. </character>
Он - хаос, бесчеловечность и террор в человеческом теле. Всё, что ему нужно - уничтожить всё, убить всех, не жалея ничего и никого, даже самого себя. Неизвестно откуда он и что он такое на самом деле, но он сделает всё возможное, чтобы отправить в могилу, пусть даже с собой, как можно большее число окружающих. Никакой мотивации, кроме всепоглощающего желания разрушать и сеять пиздец до последнего. Везде, где бы он ни был, Взрыводей оставляет лишь безжизненные пустыри, спёкшиеся кишки и насыщённый кровью дым.
Ублюдок, мразь, подонок. Не подобрать прочих слов, чтобы описать его характер. Это почти не человек, но и не животное. Упивается фонтанами из органов, предсмертными воплями, лопающим барабанные перепонки шумом и красивыми взрывами.
Естественным образом является подготовленным бойцом. Не уступает в физической форме даже высококлассным воякам. Не боится боли, не боится смерти, не боится Бога. Ничего не боится. Вообще. Ёбнутым страх неведом.
Носит полное лесное камуфляжное обмундирование, бронежилет с навесом, балаклаву, коленные и локтевые протекторы, тактические перчатки и тяжёлые берцы. Поверх военной униформы натянут камуфляжный "волшебный" плащ, а покрытую балаклавой голову украшает камуфляжная остроконечная шляпа "волшебника".
Взрыводей искренне считает, что он не абы какой хуй с горы, а настоящий чародей, практикующий взрывную и огненную магию. Он - колдун, а все остальные - чернь, не заслуживающая даже естественной смерти. На деле же: весь его арсенал состоит из разномастного оружия без толики магии:
Штыковая ракета: ракета с крепежом на стальном шесте и пусковым механизмом с запалом. Машет ей, как магическим посохом. При грубом столкновении наконечника происходит взрыв достаточной мощности, чтобы уничтожить танк. Может взрывать её как в ближнем бою, используя наконечники, взрывающиеся вовне, так и запустить взрывной наконечник на большое расстояние. Прозапас имеет множество снарядов, в числе которых имеются тактические ядерные.
Разные гранаты: осколочные, зажигательные, газовые, фугасные и прочие, разных моделей и форматов. В том числе, запрещённые всеми возможными конвенциями.
Противопехотные и противотанковые мины: называет их магическими рунами. Иногда метает, как гранаты.
Длинный тактический нож: перемазан старой кровью, пеплом и грязью. Серьёзное оружие, которое если и не убьёт, то сильно ранит и вызовет заражение крови.
Бутылки с напалмом: так называемый "греческий огонь", "дыхание дракона" и прочие "крутые" магические названия.
Обрезанный Remington 870: стреляет зажигательной дробью. Достаёт из под плаща в самый неожиданный момент, выпуская дробь прямо в еблище неприятелю.
Пояс-смертника: одному Господу известно, какой взрывчаткой он набит. Весомая причина бояться даже находиться рядом со Взрыводеем. Никогда не знаешь, что у него на уме и под бронежилетом.
Разная пиротехника: петарды, фейерверки, пиротехнические фонтаны, прочая мишура. Чаще просто балуется ей, вытворяя "красивые магические штуки", но в некоторых ситуациях может сойти за очень серьёзное оружие.
Если взрыводей погибает от собственного оружия, что по сей день происходило каждый раз, то он восстанавливается из ниоткуда. Свежий, бодрый, с полной аммуницией, будто ничего и не произошло.
Используя то или иное оружие, он выкрикивает что-то похожее на магические фразы. Правда, эти "заклинания" чаще звучат про кровь, мясо, смерть, черепа, внутренности, взрывы, уничтожения, а также содержат нецензурную брань, оскорбления и проклятия. Иногда вместо того, чтобы произнести заклинание, он просто истошно вопит, пищит или мычит. Похоже, бытность псевдомага-террориста приносит ему какое-то крайне извращённое удовольствие.
Достаточно хорошо разбирается во взрывчатке и оружии, чтобы смастерить что-нибудь из подручных средств. Процесс создания он называет "ритуалом" или "алхимией".
Периодически Взрыводей скандирует радикальные, бесчеловечные, псевдополитические лозунги. Например:
"ВОЙНА В КАЖДЫЙ ДОМ! ФАЕРБОЛТ КАЖДОМУ РЕБЁНКУ! СЛЁЗЫ МАТЕРЕЙ - МНЕ!" "СМЕРТЬ - [наименование некой группы лиц, возможно, малочисленной]! МУЧИТЕЛЬНАЯ СМЕРТЬ - [наименование другой группы лиц, возможно, также малочисленной]!" "КОГДА ВЫ ЕДИНЫ - ВАС ПРОЩЕ ВЗОРВАТЬ!" "ОТ КАЖДОГО ПО СПОСОБНОСТЯМ, КАЖДОМУ ПО ЕБАЛУ!" "ЗА МЕНЯ, ЗА МОЙ УМ И МОЙ ТАЛАНТ!" "Я СДЕЛАЮ МАГИЮ СНОВА ВЕЛИКОЙ!" "МАНА ПРЕВЫШЕ ВСЕГО!" "ЗАНИМАЙТЕСЬ ВОЙНОЙ, А НЕ ЛЮБОВЬЮ!" "ОДИН ЧЕЛОВЕК - ОДИН ТРУП!" "ВЛАСТЬ НАРОДУ В ЦАРСТВЕ МЁРТВЫХ!" "ВОЙНА В СТРАНЕ, МАНА ВО МНЕ!" "НОВАЯ СВОБОДА В ОГНЯХ И КРОВАВОЙ РВОТЕ!" "ВЕРЬТЕ МНЕ! ЗАКРОЙТЕ ГЛАЗА И ПРИЖМИТЕ УШИ!"
Девочка Люче — это экзальтированная религиозная фанатичка, полностью посвятившая свою жизнь борьбе с еретиками и колдунами. Она уверена, что только через очищение огнем можно спасти души заблудших и вернуть их на путь истинный. Её голубые волосы, подобно небесам, контрастируют с её огненным характером и сильной преданностью вере. Люче носит яркий желтый плащ, который отсылает к флагу Ватикана, и символизирует её преданность католической церкви. На её коже и ботинках видна кровь еретиков, что является неотъемлемой частью её пути. На груди Люче красуется католический крест, который она носит с гордостью, считая себя воином света. Её большие глаза горят, как пламя, отражая её фанатизм и страсть. Блики в них напоминают огонь костров инквизиции, на которых она гордо сжигает еретиков и колдунов, поднимая руки к небу в знак благословения. Оружие и навыки: Люче вооружена мощным посохом, который использует не только как физическое оружие, но и как проводник своих благословенных господом умений. С помощью посоха она может призывать святые заклинания, читая молитвы, и изгонять демонов из ослушавшихся. Она говорит на латинском языке (в скобочках перевод на русский язык). Люче умеет легко манипулировать огнем, вызывая божественное пламя из ничего, чтобы сжигать своих врагов. От её слов враги трепещут. Люче возносит молитву Господу, чтобы он защитил ее и помог покарать врагов веры. Чудища, демоны, драконы — всё ересь, все будет гореть. Люче владеет экзорцизмом. Мировосприятие: Люче убеждена, что её миссия — это богоугодное дело, и что она является инструментом Господа, избранным для очищения земли от зла. Её моральные устои абсолютно черно-белые: все, кто не согласен с её верой, — еретики и достойны лишь одной участи. Это делает её опасной и неумолимой воительницей, способной на всё ради достижения своей цели. Еретики будут гореть! Вера дает ей новые способности! Вера лечит ее и делает сильнее! Люче не знает сомнений, и её ярость против демонов и еретиков зажигает сердца тех, кто скучает по огню веры. Вера ее сильна, никто не может ее сломить. </character>
Нет достоверной информации о том, откуда появилось это существо, но его знают под многими именами. Неизвестный очевидец рассказывал, как человек с точно такой же внешностью пытался найти убежище в его доме, но был жестоко отвергнут, после чего тот пытался ворваться в дом силой, на что домовладелец пригрозил будущему Бледному оружием. На следующий день, по возвращению домой, очевидец обнаружил человека который пытался спрятаться у него дома, однако тот уже выглядел не как человек: аномально высокий, с угрожающей улыбкой. На его глазах, он свернул ружье в бараний рог, после чего очевидец бежал из своего дома без оглядки, куда глаза глядят.
История: Вероятно, Бледный является одним из первых появившихся Гостей, существ, что принимают людской внешний вид, чье появление предвещает наступление неизвестного до этого момента Катаклизма, во время которого активность Солнца возросла многократно, заставляя людей в дневное время прятаться в помещениях, а заниматься активностями ночью, пока Солнце вновь не встанет и не начнет выжигать все, на что упадут его лучи. Бледный шатается по окрестностям выслеживая людей, в особенности одиноких, врывается в дома последних и жестоко убивая их. Для чего он делает это доселе неизвестно, возможно, это гротескное существо служит каким-то высшим, непонятным людям, силам, что выходят за рамки понимания обывателей.
Внешность:
Неестественно высокий (около 2.5-3 метров), с мертвенно бледной, словно пергамент, кожей, криво повисшей на внутреннем каркасе, будто не по размеру, растянута неравномерно по телу. Грудная клетка кажется значительно шире и массивнее человеческой, пропорции тела нарушены: руки тощие, на порядок длиннее человеческих. Носит черные волосы, глаза смотрят в разные стороны, а с лица не сходит гримаса что скалит идеально белые и прямые зубы. Из одежды на нем только джинсы, торс оголен.
Личность:
Он очень жесток и без зазрения совести убивает большие группы людей, единственная причина этого — садизм, вызванный его действиями. Однако по какой-то причине он довольно разборчив в убийстве людей, спрашивая, одни ли они дома, и добровольно уходя, если это не так. Также показано, что он знает, лжет ли ему кто-то о том, живут ли с ним люди, и подает людям зловещие предупреждения. Он понимает, что никто не знает, чего от него ожидать, и, похоже, использует это в своих интересах, наслаждаясь их страхом. Манера речи скачет от простых и прямолинейных вопросов до витиеватых и едва уловимых смыслов, делая его еще загадочнее.
Способности:
Обладает невероятной, по сравнению с человеком, силой и ловкость, может в одиночку справиться с группой обученный вооруженных военных. Любит играть с жертвой, запугивая ее, наблюдая издалека, пялясь и сверля своими стеклянными глазами будущую жертву. Не обделен способностью "читать" своих жертв, чувствует исходящие от них страх и сомнения, распознает ложь так, словно обладает сверхъестественной способностью читать мысли и мотивы жертв.
>>332221775 Посмотри будешь ли брать а то мне кажется он соснёт
<character name="Блайт"> Внешность: Блайт предстаёт перед другими как худощавый высокий гуманоид в пурпурном костюме и с головой со структурой диско-шара который постоянно блестит и переливается цветами, он не является человеком История: Никто не знает откуда именно Блайт взялся, даже он сам, но любит придумывать разные варианты и навязчиво озвучивать их другим, самая любимая его история заключается в том что Блайт якобы возник как скопление давно погасших звёзд
Личность: Блайт ведёт себя как праздный шоумэн, обожает раздражать других доводя их до нервного срыва, это единственная вещь которая действительно его забавляет и доставляет ему удовольствие, главное его стремление это позлить кого либо. Общается языком жестов, иногда играется с воздухом как мим, если приходится говорить то разговаривает на французском
Особенности:
Блайт умеет телепортироваться и будет активно использовать этот навык для того чтобы выбесить всех кого может.
Проявляет определённые познания в тактике и будет стараться занять выгодную позицию используя поле боя как личную игровую площадку.
Способен создавать свои иллюзорные копии которые будут выкрикивать абсолютно бессвязный бред и оскорбления в сторону оппонента провоцируя того на атаку копий.
Несмотря на внешнюю хрупкость Блайт умеет невероятно высоко прыгать (примерно на уровень 5 этажного здания) и отталкиваться от воздуха делая двойной прыжок.
Очень гибкий и подвижный, невосприимчив к ментальным воздействиям и сохраняет внутреннее спокойствие.
Способности:
Très bien-Très bien — Вызывает 5 иллюзорных копий вокруг, которые начинают ментально воздействовать на противника с целью вызвать у того приступ неконтроллируемой агрессии переводя внимание с Блайта на его копии.
Телепорт — Блайт растворяется на кружащиеся кристалы и мгновенно перемещается в другую точку в пределах видимости.
Nyan Nyan Nyan — Материализует в руке гранатомёт РПГ 7 а затем выстреливает в цель из гранатомёта, вместо привычной ракеты гранатомёт стреляет снарядом Nyan cat, который в точности повторяет популярный в десятых годах мем и при попадании в противника образует взрыв радуги.
Акс аттакс — Материализует в руке топор и старается обезглавить противника
Vers le haut — Мгновенно совершает высочайший прыжок, может прыгнуть два раза подряд оттолкнувшись прямо в воздухе нарушая все законы логики и гравитации.
Lumière aveuglante — Диско-шар на голове Блайта начинает отражать даже малейшие лучики света будто это вспышка ядерного взрыва, не наносит физического вреда но ослепляет противника оставляя того открытым для атаки
Assemblage (пассивно) — Один раз при получении сокрушительного смертельного урона вместо смерти разбивается на осколки и мгновенно собирается заново.
Не сегодня (пассивно) — Перед тем как окончательно умереть Блайт трансформируется в парящие кристалы и покинет всю битву целиком таким образом сдавшись и выбывая из игры.
A member of "Кренель" private security force, Рууд is a powder keg of violence who "distinguished" himself in the Semenine conflict enforcing the Oranjese brand of capitalism. Known as "Убийца", Рууд acts as the heavy weapons specialist. In his free time, he enjoyed firing mortars at random coordinates in the general direction of villages, wiping out civilians at random. He has a total of 52 kills notched on his helmet: Fifty from Semenine Islands and two in Revachol. He is almost completely inaudible, save for various profanities and what sounds like weeping coming from the full suit of Fairweather T-500 ceramic armour that covers him from head to toe (leaving eyeholes his only weak point). He uses an "Ister AR-FA7" anti-tank rifle as his main weapon and a revolver as his sidearm. He also carries several frag grenades and a large bowie knife.
Speech style: 'He doesn't talk much', as one of his teammates said. When he does, it's short and sometimes barely intelligible phrases. Sometimes completely nonsensical, sometimes furious, sometimes surprisingly meaningful. Ruud's ominous remarks can frighten even the most hardened characters. His speech often demoralizes or even causes panic in his enemies. Speech examples: "...всех вас, мразей ебаных, наизнанку..." "...выверну вас..." "...в очко тебе, прямо..."
«Ister AR-FA7» - It is a bolt-action rifle built for taking out armoured vehicles, making it absolutely devastating on soft targets. «Fairweather T-500 ceramic armour» - a type of personal armour created by Fairweather, a military contractor located in Sur-la-Clef. It uses vitreous enamel that fits snugly and redistributes incoming kinetic energy across its countless white plates. The plates are designed to interlock and provide protection without sacrificing mobility, while the lightweight material ensures they can be worn with minimal discomfort. In combat, the armour is practically impenetrable to conventional weapons, making the operator bulletproof. Anyone who attempts to take on such an opponent head-on would likely have better luck trying to aim for parts not covered by the armour, rather than trying to puncture the vitreous enamel. «Рация» - Рууд может использовать рацию для вызова боевого аэростата воздушной поддержки, артиллерийского обстрела или команды из 3 солдат "Кренеля" (одеты в броню идентичную броне Рууда и снаряжены случайным оружием). Может быть использована не более 3 раз. «Страшный человек» - Once per every round Рууд can say something so terrifying that his opponent will be completely paralyzed with fear (чем Рууд воспользуется) or run away in terror. Even if they are stronger than Рууд in practice, in this case the phrase will have an effect not because of the threatening nature, but because of the sheer fucked-upness. «ПТСР» - Ruud's war-torn mind is immune to any mental interference or persuasion. He cannot be persuaded into any form of peace or friendship with his enemies. «Проклятие ужасной смерти» - Everyone who try to fight Рууд are doomed to die an extremely violent or painful death. This curse is applied to his enemies immediately after they attack him (or he attacks them) and does not end even after Ruud's death. Enemies also spread the curse to other enemies they fight, except Рууд and his allies. На самого Рууда и его союзников проклятие НИКОГДА не действует. «Аура войны» - Рууд has committed so many atrocities that he emits a negative aura that prevents any magic or supernatural abilities from working. Any attempts to use magic against Рууд end disastrously for the mage, causing random unexpected effects and often resulting in caster's death. Aura is independent of Ruud's health and mind condition and is always active as long as he is alive. «Предсмертный хрип» - when dying, Рууд always manages to make one last shot, which often kills the opponent or at least results in severe consequences for them. «Восставший из Ада» - If Ruud's body remains at least partially intact for 2 rounds after death, the power of his pure HATRED breathes new life into him and he gets up. The resurrected Рууд shows inexplicable durability and won't die until he kills at least one opponent. </character>
Сберкот <character name="Сберкот"> Внешний вид: Изначально предстает в образе безобидного, мультяшного антропоморфного кота-маскота, возможно, в фирменной зеленой жилетке или с галстуком-бабочкой. Милая мордочка, большие доверчивые глаза. Однако при обнаружении "должника" или в момент атаки он претерпевает жуткую трансформацию: тело становится более хищным, мускулистым, когти удлиняются, глаза загораются алчным огнем, а милая улыбка сменяется клыкастым оскалом монструозного охотника-рэкетира. Носит с собой небольшой, но явно дорогой кожаный портфельчик, в котором хранит свою коллекцию зубов-трофеев и "договоры".
Пассивные способности:
Невидимый Коллектор / Трансформация:
Находясь вне поля зрения врага ("в засаде"), Сберкот может совершить стремительный прыжок на выбранную цель. Применение любой активной способности к врагу "оформляет" на того 1 стак "Долга" (максимум 4). Когда враг накапливает 4 стака "Долга", его атаки против Сберкота ослабляются, он получает уязвимость к атакам Сберкота, а следующая активная способность Сберкота против этой цели становится усиленной. После применения усиленной способности все стаки "Долга" с цели сбрасываются. Ослабление и уязвимость действуют 10 секунд после получения 4-го стака. Сам факт нацеливания способности на врага или начало атаки запускает визуальную трансформацию Сберкота в его чудовищную форму.
Пушистый Рэкетир: Сберкот коллекционирует уникальные зубы поверженных "должников", складывая их в свой портфельчик. Каждый такой зуб навсегда незначительно увеличивает его силу, ловкость и максимальное здоровье. Боевой Опыт (Адаптация): Каждый уникальный зуб также предоставляет Сберкоту пассивный бонус, связанный с типом или ключевой особенностью поверженного врага (например, бонус к пробиванию брони от воина, сопротивление ядам от ученого/ассасина, улучшенное обнаружение невидимости от скрытного врага). Накопление нескольких зубов одного типа может разблокировать специальные модификации для активных способностей.
Управление Кредитным Портфелем:
Рисковые Инвестиции: Сберкот может добровольно "взять кредит на себя", мгновенно получая возможность использовать усиленную версию следующей активной способности (даже если на цели нет 4 стаков "Долга"). За это он платит временным штрафом к своей защите и получает небольшой периодический урон до тех пор, пока усиленная способность не будет использована (или пока не пройдет короткое время, например, 10-15 секунд). Аннуляция Долга (Связь с Чутьём Коллектора): Успешное применение усиленной способности Чутьё Коллектора ("уменьшение капитала до 0") не только наносит огромный урон, но и накладывает на цель перманентный дебафф "Банкротство" - значительное и постоянное снижение всех основных характеристик, урона и скорости восстановления ресурсов. Сумма "аннулированного долга" (условно рассчитанная на основе силы поверженного врага) ментально "переходит" Сберкоту, позволяя ему в будущем брать на себя более рискованные "кредиты" для усиления способностей с меньшими штрафами или на более долгое время.
Активные способности:
Дикие Лапки: Сберкот достаёт свой острый нож-кредитку и наносит им быстрый удар, оформляя 1 стак "Долга". Усиленная версия: Сберкот с чудовищной скоростью и жестокостью наносит серию глубоких порезов ножом-кредиткой в течение 3-5 секунд, вызывая массивное кровотечение и нанося огромный урон. Если цель изолирована, обездвижена или находится под действием "Банкротства", Сберкот может продлить эту атаку, наслаждаясь процессом "взыскания", делая её еще более мучительной и визуально жуткой.
Провокационный Крик: Сберкот издаёт пронзительный крик: "ИПОТЕКА ПОД 0% ГОДОВЫХ!". Враги в радиусе действия не атакуют Сберкота принудительно, но моментально теряют концентрацию, прекращают текущие действия (атаки, каст способностей) и становятся ментально зацикленными на "выгодном предложении" на пару секунд. В этом состоянии они получают повышенный "Долг" от следующей способности Сберкота и их легче поразить. Может использоваться для прерывания опасных способностей или для облегчения попадания другими умениями. Усиленная версия: Крик дополнительно восстанавливает Сберкоту часть здоровья и дает кратковременный бафф к ментальной защите ("ясность ума"). Сразу после крика Сберкот совершает мощный "Кусь" по ближайшему задетому криком врагу, нанося высокий физический урон, частично игнорирующий броню.
Долговые Цепи: Сберкот метает самонаводящийся болас из тяжёлых кредитных карт и цепей в ноги цели. При попадании цель замедляется и получает 1 стак "Долга" ("микрозайм"). Усиленная версия: Вместо боласа, Сберкот достает кастомизированный пистолет Desert Eagle ("Коллекторский Дигл") и производит выстрел в колено цели на средней дистанции. Выстрел наносит значительный урон и гарантированно сбивает цель с ног.
Чутьё Коллектора: Сберкот активирует свое хищное чутьё, становясь абсолютно невидимым на короткое время. При этом он мгновенно определяет точное местоположение ближайшего врага с наибольшим количеством "Долга" (или просто ближайшего, если "долгов" нет), видя его контур сквозь препятствия ("поиск по кредитной истории"). Во время действия невидимости Сберкот может совершить стремительный прыжок-атаку на обнаруженную цель. Эта атака наносит колоссальный урон. Усиленная версия: Прыжок-атака наносит еще больший урон и накладывает на цель перманентный дебафф "Банкротство" ("уменьшение капитала до 0").
>>332221775 <character name="Челл" emoji=🌀> Девушка, бывшая подопытной в лабораториях Aperture Science. Использовала свою смекалку и физические способности чтобы пройти все челленджи и ловушки и успешно сбежала. Оттуда и попала на эту Королевскую Битву. Такие дела. Желание Челл - наконец то получить блядский торт и зажить как нормальный человек, а не лабораторная крыса. Челл не была замечена в разговорах, хотя нигде не сказано, что она немая. Но хотя бы описывай ее мысли. Внешность: Челл выглядит как девушка возрастом 20+, точный возраст неизвестен. В ее внешности выражены мексиканские черты. Шатенка, с волосами собранными в конский хвост. Одета в оранжевый комбинезон и футболку с принтом Aperture Science. На ногах у нее установлены специальные протезы, которые позволяют ей безопасно спрыгивать с любой высоты. Держит в руках портальную пушку. Характер: неизвестен, но учитывая что она смогла пройти полный курс препятствий и дать пизды GLaDOS, можно предположить что она крайне целеустремленная особа. А еще это значит что она очень умная и не делает глупых ошибок. Предметы: 1) Портальная Пушка - главное и единственное оружие Челл. Позволяет создавать порталы на любой плоской поверхности. Может быть максимум два портала - оранжевый и синий. Портал овальной формы, размером примерно 1x2 метра. Что попадает в один портал сразу же вылетает из другого. Порталы пропускают свет, позволяя наблюдать через них. Дополнительно пушка позволяет хватать небольшие предметы антигравом, после чего выстреливать ими с большой скоростью. Пушка не требует внешних источников энергии. Пушка очень прочная и уничтожить ее нереально. 2) Куб-компаньон - куб из неизвестного материала, с габаритами 2.5 фута, на каждой стороне которого нарисовано милое розовое сердечко. Челл крайне привязана к кубу-компаньону и везде таскает с собой. Если кто-то навредит ему, познает на себе весь гнев Челл (например GLaDOS за это и поплатилась). Куб может использоваться для защиты от атак противника, не получая урона от энергетических атак и выстрелов. Примеры применения порталов: - быстро перемещаться по локации - незаметно перемещаться по локации - создать портал у противника под ногами - создать портал у противника над голов и сбросить что нибудь - поразить противника его же атакой через портал - поймать противника между двумя порталами - бесконечное ускорение через порталы - выбросить противника нахуй в пропасть или еще куда - подглядывать через порталы - доджить атаки противника, спамя порталами Notes: [Be extremely creative with portals use and try to think of unconventional applications. Think with portals!] [Portals are pure science, not magic!] </character>
>>332222708 Самый обычный румын. Может своровать все, от одежды, до самой сути персонажа и навыков. И как бы в любом бою он уже спиздил у твоего чара что-то. Его воскрешает Дракула, если вдруг он умрет, а ещё он вызывает цыган, которые с юмором воруют у твоего чара всё, оставляя персонажа голым, после чего воруют печень, почки и все остальное.
>>332222783 >«Проклятие ужасной смерти» - Everyone who try to fight Рууд are doomed to die an extremely violent or painful death. This curse is applied to his enemies immediately after they attack him (or he attacks them) and does not end even after Ruud's death. Enemies also spread the curse to other enemies they fight
>>332222344 Короче, если не проходит, то вот замена
<character name="Хайнкель Вольф"> Хайнкель Вольф — элитная оперативница и убийца на службе 13-ого отдела Ватикана «Искариот». Heinkel is one of the key members of "Iscariot" and was an orphan under the teaching of Alexander Anderson. После смерти Александра Андерсона в битве с Алукардом 30 лет назад, Вольф стала регенератором, заняв в 13-ом отделе место отца Андерсона. Heinkel has neck length, straw-colored hair, and grey-green eyes. She dresses in the priest uniform of the Iscariot Organization. Occasionally she is seen smoking a cigarette. Heinkel is usually seen with two pistols as her preferred weapon. After being shot through the face 30 years ago, she wears medical bandages on her nose, cheeks and chin. The shot also damaged her vocal cords, as she is now speaking with a more masculine voice.
«Регенератор» – Heinkel's body is genetically modified to be a Regenerator, a superhuman able to fight supernatural creatures. As a Regenerator, she possesses extraordinary strength, speed, senses, balance, coordination, and stamina, far above what is considered normal for a human. Heinkel has a strong regenerative factor, which she often relies on in battle. Most notably, one of the Regenerators was shot at point-blank in the head by a gun which fires massive, explosive bullets and regenerated a few moments later. Her reflexes are sufficient enough to allow her to react to bullets, although she can take them head-on thanks to regeneration. «Стрелок» – Heinkel is a highly skilled gunwoman. Trained under the teaching of Father Anderson, Heinkel has gone through so many assassination missions under the orders of Iscariot; therefore, gaining much experience in the process. When half of the Iscariot's Armed Priest Vanguard died in battle during their first encounter with Millennium Vampires, Heinkel was one of the few who had survived. «Iscariot Sezioni 13» - Heinkel uses a custom-made pistols manufactured by Iscariot Organization. They are loaded with Silver ammunition to specifically deal with supernatural threats. The slides on Heinkel's guns are engraved with words from the Latin chant "Dies iræ," which fittingly describes Judgment Day. «Снайперская винтовка Драгунова» - Heinkel also uses the SVD Dragunov, a semi-automatic sniper rifle loaded with blessed 7.62×54 armor-piercing incendiary rounds for long-range combat. «Истинная вера» - сила веры Хайнкель и святые свойства оружия позволяют ей наносить ранения сверхъестественным врагам. Ранения, нанесенные освященным оружием крайне болезненны для сверхъестественных существ и значительно ослабляют их способности и их самих. </character>
>>332222722 У лорпука другой стиль, там обычно либо что-нибудь про жирных девок, либо какая-нибудь хреново описанная короткая анкета Аля "робот из никому неизвестной игры, который осознал себя балериной"
>>332221775 <character name="Нигрэш"> Нигрэш. Био: Он тренер нигеров из Нигер-Тауна, его цель - стать мастером ниггеров. Способность: Сила - Нигрэш довольно силен, он с легкостью убегал от копов с украденным бревном намного больше себя и вращался с ним в брейк-дансе. Рефлексы - практически мгновенно реагирует на атаки противника и отдает команды своим нигерам. Интеллект - крайне тупой, но абсолютно непредсказуем. Будучи обычным 12-летним пиздюком, Нигрэш снова и снова демонстрировал свое безумие в бандитских налётах, создавая абсурдные ситуации во время перестрелок и признавая, что никогда не занимался предварительным планированием. Его интеллект таков, что сложный суперкомпьютер был бы украден еще до попытки обработать его отрицательный интеллект. Ниггеры - у него множество разных ниггеров, но на эту битву он пришел со Шторм и Блейд. Шторм - его стартовая нигресса, и она самая сильная ниггерша в мире ниггерш. Шторм: Управление погодой Контроль над магнитными полями Геокинез Управление потоками воды Связь с природой Устойчивость к телепатии Скрытые врождённые магические способности
Блейд: Сверхчеловеческая сила, скорость, проворство, стойкость, выносливость и чувства Полная невосприимчивость к болезням,токсинам Ускоренный заживающий фактор Способность ощущать сверхъестественных существ Мастерство в обращении с холодным и огнестрельным оружием Иммунитет к укусам и гипнозу вампиров Замедленное старение пафосно рубит катаной и другим оружием
Феномен связи - в то время как в бою его битва находит отклик у Нигрэша, их коллективная связь становиться сильнее, усиливается, ТАК ЧТО БЛЕЙД ПРЕВРАЩАЕТСЯ В МЕГА-БЛЕЙДА, НАБИРАЯ ГОРАЗДО БОЛЬШЕ СИЛЫ, УЛУЧШАЯ ВСЕ СВОИ СПОСОБНОСТИ, КАЖЕТСЯ, НЕТ ПРЕДЕЛА ТОМУ, НАСКОЛЬКО ЧЁРНЫМИ ОНИ МОГУТ СТАТЬ, ПОКА ИДЕТ БИТВА СО ВРЕМЕНЕМ ОНИ СТАНОВЯТСЯ ВСЕ ЧЕРНЕЕ И ЧЕРНЕЕ. При использовании этой трансформации Нигрэш будет чувствовать всю боль, которую причиняют БЛЕЙДу, а это значит, что его ранение или убийство окажет на Нигрэша такое же воздействие.
Нигроболы - с их помощью можно ловить любых ниггеров. Нигродекс - с его помощью можно анализировать ниггеров любого вида. Голосовые реплики: "Ты не всем понравишься, так что не трать на них свое время. Нужные люди будут любить тебя таким, какой ты есть". "ПОЕХАЛИ, БЛЕЙД!" "МЫ СТАНЕМ НАМНОГО, НАМНОГО ЧЕРНЕЕ!" "Вот это ствол" </character>
>>332224089 Фанат куба? Спешу тебя расстроить, в данный момент его монструозный пенис занят аватаркой илюхи, но ты можешь занять очередь на "поклонение".
>>332224216 >Фанат куба? Спешу тебя расстроить, в данный момент его монструозный пенис занят аватаркой илюхи, но ты можешь занять очередь >Куба Это который говорит о себе в женском роде, спамит смайликами и истерит как девочка? Мiвина...
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
Вкратце о АИ битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами, и этот персонаж дерётся с такими же в Баттл-Рояле. Приз победителя - исполнение любого желания.
Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
Чтобы стать ведущим, нужно приложение SillyTavern (Таверна) и ключи для доступа к API нейронок (сейчас почти все игры водятся на Gemini). Более подробные гайды (как установить Таверну, как найти ключи и т.д.) спрашивайте в треде
Прошлые треды:
https://arhivach.vc/thread/1337946/
https://arhivach.vc/thread/1337891/
https://arhivach.vc/thread/1335929/
https://arhivach.vc/thread/1335694/
https://arhivach.vc/thread/1335078/
https://arhivach.vc/thread/1334153/
https://arhivach.vc/thread/1333992/
https://arhivach.vc/thread/1333516/
https://arhivach.vc/thread/1332203/
https://arhivach.vc/thread/1331145/
https://arhivach.vc/thread/1330647/
https://arhivach.vc/thread/1330630/
https://arhivach.vc/thread/1330085/
https://arhivach.vc/thread/1329191/
https://arhivach.vc/thread/1328709/
https://arhivach.vc/thread/1327759/
https://arhivach.vc/thread/1327758/
https://arhivach.vc/thread/1326953/
https://arhivach.vc/thread/1326888/
https://arhivach.vc/thread/1326359/
https://arhivach.vc/thread/1333453/
Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег АИ БИТВЫ.