Сохранен 244
https://2ch.su/b/res/332365671.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

ИТТ определяем самые технологичные игры давно минувших лет. Те, которые нагибали компы и поражали во

 Аноним 25/04/26 Суб 20:56:02 #1 №332365671 
Unews2024102819511591.jpg
ИТТ определяем самые технологичные игры давно минувших лет. Те, которые нагибали компы и поражали воображение. Один год - одна игра, самая-самая. Временные рамки: палеозой - 2007 год. Вот мой гипотетический список, в котором куда больше вопросов, чем ответов:
1993 - Doom?
1994 - X-COM: UFO Defense?
1995 - Terminator: Future Shock? Descent? MechWarrior 2?
1996 - Quake? Archimedean Dynasty?
1997 - Quake 2? Comanche 3? Myth: The Fallen Lords?
1998 - Unreal? Trespasser? Carmageddon 2?
1999 - Outcast? Nocturne?
2000 - Тут вообще не ебу, такое ощущение, что графонистых игорей в этом году тупо не было.
2001 - Aquanox? Comanche 4? Blade of Darkness?
2002 - Morrowind? Neverwinter Nights? Splinter Cell?
2003 - Unreal 2? Max Payne 2? NFS Underground?
2004 - Far Cry? Half-Life 2? Doom 3? В тылу врага? Rome: Total War?
2005 - Ну тут, мне кажется, все однозначно - F.E.A.R.
2006 - Здесь тоже - Oblivion.
2007 - Ну а тут Crysis, само собой.
Исправляйте, дополняйте, бугуртите. Погнали!
Аноним 25/04/26 Суб 20:57:36 #2 №332365728 
>>332365671 (OP)
Кто будет определять? Поредги 2015 года рождения?
Аноним 25/04/26 Суб 20:58:35 #3 №332365773 
q3 должна быть обяательно
Аноним 25/04/26 Суб 21:00:07 #4 №332365821 
>>332365671 (OP)
Классный заход — но у тебя в списке местами смешаны «технологически прорывные» и просто «красивые/крутые» игры. Если держать критерий строго: игра, которая реально двигала технологии вперёд и “нагибала железо”, то список чуть поправится.

Вот более выверенный вариант — по одному “техно-монстру” на год с коротким объяснением почему:

1993 — Doom
Да, тут без вариантов. Псевдо-3D, lighting, скорость — компы того времени задыхались.

1994 — System Shock
X-COM — геймплей, но не техно. System Shock — настоящий immersive sim с 3D, физикой взаимодействия и интерфейсом.

1995 — Descent
Полноценный 6DOF, полностью 3D-геометрия. Это был шок.

1996 — Quake
Настоящее 3D + lightmaps + клиент-сервер мультиплеер. Фундамент индустрии.

1997 — Quake II
OpenGL, ускорители, начало эпохи GPU. Тут уже железо реально решало.

1998 — Unreal
Вот здесь ты попал идеально. Освещение, огромные уровни, Unreal Engine.

(Тrespasser — интересная физика, но сырой технодемо)

1999 — Outcast
Согласен. Воксели + огромные открытые миры без 3D-ускорения — безумие для своего времени.

2000 — Giants: Citizen Kabuto
Вот где ты прав — год слабый. Но Giants выделялся: масштаб, шейдеры, открытые пространства.

(Альтернатива: Sacrifice — тоже очень технологичная стратегия)

2001 — Max Payne
Неочевидно, но: bullet time + физика + лицевые анимации + кинематографичность.

(Хотя Comanche 4 — чисто графонистый монстр)

2002 — The Elder Scrolls III: Morrowind
Огромный мир, дальность прорисовки, моддинг, нагрузка на CPU/GPU.

2003 — Half-Life 2
Формально релиз 2004, но технодемо (E3 2003) уже “сломало мозги”.
Если строго по релизу: тогда Call of Duty (скрипты, масштаб войны).

2004 — Half-Life 2
Physics (Havok), Source engine, лицевая анимация — новый стандарт.

(Doom 3 — тоже монстр, но более узко про свет)

2005 — F.E.A.R.
Согласен. AI + физика + эффекты — топ.

2006 — The Elder Scrolls IV: Oblivion
HDR, открытый мир, дистанция — компьютеры плакали.

2007 — Crysis
Эталон. До сих пор мем “а потянет ли Crysis”.

Где ты был особенно точен:

1998 (Unreal)

1999 (Outcast)

2004 (в целом правильный пул)

2005–2007 вообще без вопросов

Где стоит поправить:

1994 → System Shock вместо X-COM

2000 → не пусто, но нишевый год

2001 → Max Payne технологичнее, чем кажется

2003 → сложный год, HL2 “висит между”
sage[mailto:sage] Аноним 25/04/26 Суб 21:01:11 #5 №332365867 
>>332365821
Даун нейросетевой, лул.
Аноним 25/04/26 Суб 21:01:51 #6 №332365903 
>>332365867
Терпи, скорозаменённый
Аноним 25/04/26 Суб 21:02:29 #7 №332365936 
>>332365728
Я искренне надеюсь на высочайшее присутствие олдов в треде.
Аноним 25/04/26 Суб 21:04:44 #8 №332366027 
>>332365773
Честно говоря Q3 как-то не очень поразил в свое время. Качественно - да, но не отрыв башки. Вот если бы он в 98 вышел, то тогда возможно.
Аноним 25/04/26 Суб 21:05:10 #9 №332366041 
>>332365936
Один >>332365821 олд уже присутствует, лул.
Аноним 25/04/26 Суб 21:05:48 #10 №332366077 
>>332365773
Unreal был гораздо технологичней. Кстати благодаря Квейку. Суини говорил, что когда Дум, а затем и Квейк вышли, то все ахуели от них, а потом впали в депрессию, тк непонятно было, как они добились такого, все другие конторы пилили 2д на ПК. Но потом Абраш, партнер Кармака, выпустил Graphics Programming Black Book, где раскрывал секреты. Точнее выпускал он эти записи в журнале, который потом скомпоновал в книгу. Суини их прочел и за пару лет почти в одиночку сваял Анрил.
Кармаку в какой-то степени повезло. У него были контакты с людьми, что знали незадокументированные функции и прочие вещи, без которых создать думо-квейки было бы невозможно.
Аноним 25/04/26 Суб 21:09:11 #11 №332366217 
>>332365821
>2003 — Half-Life 2
>Формально релиз 2004, но технодемо (E3 2003) уже “сломало мозги”.
>Если строго по релизу: тогда Call of Duty (скрипты, масштаб войны).
>
>2004 — Half-Life 2
>Physics (Havok), Source engine, лицевая анимация — новый стандарт.

Колда реально была лучше. А первый Фар Край тем более. Там и графика, и физика была лучше. Единственное где хл2 был в фаворите - лицевая анимация.
Аноним 25/04/26 Суб 21:09:42 #12 №332366234 
>>332365821
Можно было и без нейросеток. Своими словами, тут же все твои друзья.
Аноним 25/04/26 Суб 21:10:19 #13 №332366252 
>>332366041
Я еще не определился, радоваться этому или нет, лол.
Аноним 25/04/26 Суб 21:12:12 #14 №332366323 
>>332366217
Кодла была очередным шутером на движке Q3. От той же MoHAA отличалась только постановкой. Ей в списке точно не место.
Аноним 25/04/26 Суб 21:13:01 #15 №332366346 
>>332366234
У поредга из своих слов только - инцел, бумер, блекпил, луксмакс, поч, оч, пон и прочая хуедрыжная блевота, выруби им интернет, вся страна онемеет.
Аноним 25/04/26 Суб 21:15:37 #16 №332366459 
>>332365671 (OP)
А где ХАЛВА, сука!!!???
Аноним 25/04/26 Суб 21:18:26 #17 №332366549 
изображение.png
>>332366323
>очередным шутером на движке Q3
Будто бы халфа нет, лол.

Причём ещё в MoHAA разрабы порешали многие болезни квейкодвижка, тот же рендер больших открытых пространств, гранаты можно было кидать с любого угла карты и они долетали до противоположного, не врезаясь в невидимые стены, как было в ебучем сурсе аж до КС2, и много чего ещё.
>отличалась только постановкой
Графикой сильно отличалась. А так офк игры похожи, их одни и те же люди делали.
Аноним 25/04/26 Суб 21:19:08 #18 №332366571 
>>332366459
Первая халфа это просто мод на 2 квейк. Там ничего прорывного не было. И в тот же год первый Анрил вышел.
Аноним 25/04/26 Суб 21:19:45 #19 №332366589 
>>332365821
Поговорю с нейросетью, а хули делать.
>1997 — Quake II
OpenGL, ускорители, начало эпохи GPU. Тут уже железо реально решало.
А в команче были охуительнейшие воксельные ландшафты, круче, чем в ауткасте.
>1998 — Unreal
>Вот здесь ты попал идеально. Освещение, огромные уровни, Unreal Engine.
Да, но зато в треспассере был физон уровня халвы 2, огромные открытые уровни, бамп маппинг, процедурные анимации, рэгдолл и попиксельные честные тени. А в кармагеддоне была процедурная деформация тачек и процедурные анимации у пешеходов, которые перекатывались по машине и падали почти как в гта 4, да еще и с расчлененкой.
>2000 — Giants: Citizen Kabuto
Вот где ты прав — год слабый. Но Giants выделялся: масштаб, шейдеры, открытые пространства.
Точно, забыл про нее, и про сакрифайс.
>2001 — Max Payne
>Неочевидно, но: bullet time + физика + лицевые анимации + кинематографичность.
Вот уж точно нет. Если только в художественном плане круто.
Аноним 25/04/26 Суб 21:20:05 #20 №332366605 
image.png
image.png
image.png
>>332366077
> Unreal был гораздо технологичней
>>332366027
> Q3 как-то не очень поразил в свое время
РАСПРЫЖКА
Этот баг делал 2/3 игры, если не больше.
Аноним 25/04/26 Суб 21:20:41 #21 №332366632 
>>332366459
ВТорая на месте. А в первой ничего такого не было технологичного. Разве что ИИ десантников, но этого мало.
Аноним 25/04/26 Суб 21:23:12 #22 №332366726 
>>332366549
Там разницу в графоне с лупой надо выискивать. И в медальке были открытые пространства, и массовка была. Говорю тебе, кодла в 2к03 впечатляла только огромным количеством скриптов.
Аноним 25/04/26 Суб 21:24:00 #23 №332366766 
image.png
image.png
>>332366605
Ну и способность кастомизировать и конфигурировать игру под себя. Супергибкие конфиги, законная подсветка врага, выбор модельки, возможность смены угла обзора делают ку3 супертехнологичной для своего времени.
Аноним 25/04/26 Суб 21:24:30 #24 №332366783 
>>332366605
>РАСПРЫЖКА
Этот баг делал 2/3 игры, если не больше.
Тред не об этом, но скажу, что Q3 с проглотом сосал у UT99, несмотря на всякие там распрыжки.
Аноним 25/04/26 Суб 21:25:26 #25 №332366824 
trump002+.jpg
>>332365671 (OP)
>1997 - Quake 2? Comanche 3? Myth: The Fallen Lords?
INTERSTATE'76 НАХОЙ!!! Ну и квеечка вторая, разумеется! Ты про неё написал ужой.

>2006 - Здесь тоже - Oblivion
Hitman: Blood Money - толпы NPC, на которых даже средние пеки не тормозили, были отвалом башки.
Аноним 25/04/26 Суб 21:25:49 #26 №332366844 
image.png
>>332366783
Но стандартные боты всё равно оставляли желать лучшего. В общем и целом боты это такая песочница. Даже сторонний lackerbot всё равно всего лишь туповатый бот, просто хорошо стреляет.
Аноним 25/04/26 Суб 21:28:39 #27 №332366942 
>>332366824
А что там в интерстейте графонистого? Модельки без текстур и рельеф из любого авиасима первой половины 90-х. Вот если бы игра в 95 вышла, тогда базара ноль.
>Hitman: Blood Money
Ну это уж совсем несерьезно. Там графон 2002 года, и движок тоже. Еще бы там толпы не тормозили. Абсолютно блуд мани не впечатлял в 2006. Выглядел, как напомаженная дохлая шлюха. Даже какой-нибудь GRAW смотрелся круче.
Аноним 25/04/26 Суб 21:29:44 #28 №332366975 
>>332366844
Ну да. А вот в UT боты были заебись. Даже кемперить умели.
Аноним 25/04/26 Суб 21:31:56 #29 №332367056 
>>332365671 (OP)
silent hill 3 норм для своего времени
Аноним 25/04/26 Суб 21:32:58 #30 №332367096 
>>332367056
Для консолей - безусловно.
Аноним 25/04/26 Суб 21:33:38 #31 №332367120 
>>332367056
разрешение текстурок мало где выставить можно было в 2003 году.
Аноним 25/04/26 Суб 21:34:54 #32 №332367168 
>>332367120
В почти любой игре, начиная с конца 90-х.
Аноним 25/04/26 Суб 21:35:51 #33 №332367211 
1777142152321.jpg
1777142152365.jpg
Игра детства
Школота не поймет
Аноним 25/04/26 Суб 21:37:55 #34 №332367307 
>>332367211
Был в тех тредах.
Аноним 25/04/26 Суб 21:40:03 #35 №332367405 
>>332367168
Даун?
Аноним 25/04/26 Суб 21:41:15 #36 №332367460 
>>332366942
Тема треда - технологичные игры.

>А что там в интерстейте графонистого?
Одна из первых игр с OpenGL так-то.

>Hitman: Blood Money
>Ну это уж совсем несерьезно. Там графон 2002 года, и движок тоже. Еще бы там толпы не тормозили.
Баба Вась, уймись уже! Даже при слабом графоне сделай одновременно находящихся в кадре 2000(!!!) нпц при 30 фпс, а потом выёбуйся.
Аноним 25/04/26 Суб 21:46:09 #37 №332367675 
>>332367460
>Одна из первых игр с OpenGL так-то.
Тогда 3dfx в моде был. Первая карма нагибает интерстейт.
>одновременно находящихся в кадре 2000(!!!)
Наркоман? Где ты там столько видел?
Аноним 25/04/26 Суб 21:47:14 #38 №332367730 
>>332367405
Нет, а ты?
Аноним 25/04/26 Суб 21:47:22 #39 №332367738 
1777142841844.jpg
За что любил старые игры, так это за оптимизацию. Реально даже на моем дроволете графон нормальный был, причем без лагов и прочей хуйни.
sage[mailto:sage] Аноним 25/04/26 Суб 21:47:48 #40 №332367767 
>>332367730
Даун.
Аноним 25/04/26 Суб 21:48:44 #41 №332367803 
>>332366589
OpenGL в 92 году появился. А ускорители первый квейк прекрасно поддерживал.
Аноним 25/04/26 Суб 21:51:10 #42 №332367943 
>>332367738
Раньше было просто дохуища плохо оптимизированных игр, и гигаграфонистых, ебущих любое железо - тоже. Ты просто только в 2д стратежки гонял наверное. Ну либо ты про тёмную эру мультиплатформенного мыльного кинца. То говно реально летало везде, коль уж даже на мыловарне шло.
Аноним 25/04/26 Суб 21:51:38 #43 №332367965 
>>332367767
Сочувствую.
Аноним 25/04/26 Суб 21:52:33 #44 №332368001 
>>332367965
Ты даун, лул.
Аноним 25/04/26 Суб 21:55:18 #45 №332368111 
>>332368001
Поздно теперь жопой вилять.
Аноним 25/04/26 Суб 21:55:51 #46 №332368134 
1777143351515.jpg
1777143351533.png
>>332367943
Из тех, что вспомнил колда 4 и бэд Компани 2. Охуел, когда они у меня запустились, хотя играл реально на офисном пекаре, хуже не бывает
Аноним 25/04/26 Суб 21:57:36 #47 №332368199 
>>332368134
Ну вот, я про это и говорил. Порты мыльного кинца. Тяжелое было время. А сейчас еще хуже.
Аноним 25/04/26 Суб 21:58:54 #48 №332368250 
>>332368111
Ты даже не вилял, не указав ни одной игры до 2003, в которой можно менять разрешение текстур. Не качество, долбоёб, а разрешение.
Аноним 25/04/26 Суб 22:00:18 #49 №332368312 
>>332368250
>Не качество, долбоёб, а разрешение
Когда в опциях меняешь качество текстур, то что происходит, по-твоему?
Аноним 25/04/26 Суб 22:00:41 #50 №332368326 
>>332365671 (OP)
2000 — Deus Ex.
Аноним 25/04/26 Суб 22:01:55 #51 №332368377 
>>332368326
Точно нет. Там графон 1998 года. И можно было куда красивее на этом движке.
Аноним 25/04/26 Суб 22:05:11 #52 №332368518 
C3 Gold 2.mp4
Бамп йобой 1997 года.
Аноним 25/04/26 Суб 22:06:09 #53 №332368556 
>>332368312
В опциях многих игр нет указания разрешения в пикселях.
Аноним 25/04/26 Суб 22:09:26 #54 №332368690 
клеш рояль
Аноним 25/04/26 Суб 22:09:52 #55 №332368703 
>>332368556
Лолбля.
Аноним 25/04/26 Суб 22:17:10 #56 №332369008 
1563106019.jpg
Бамп йобой 99-го.
Аноним 25/04/26 Суб 22:28:21 #57 №332369440 
345545.PNG
Бамп йобой 2004-го.
Аноним 25/04/26 Суб 22:33:55 #58 №332369642 
>>332368703
Ну вот ты и обосрался, лул, ведь в сх3 можно было выставить 4к текстуры 23 года назад.
Аноним 25/04/26 Суб 22:36:01 #59 №332369739 
>>332365671 (OP)
>2002
NOLF 2.
Аноним 25/04/26 Суб 22:40:45 #60 №332369914 
>>332369739
Там только водичка красивая. А в остальном графон как в AvP2. Движку уже пора было на покой.
Аноним 25/04/26 Суб 22:43:18 #61 №332370013 
>>332369642
Сдается мне, что ты пиздишь. Это во-первых. А во-вторых, это как-то опровергает мое заявление о том, что разрешение текстур можно было менять почти во всех играх, еще начиная с конца 90-х? Так что серанул ты. И даун тоже ты.
Аноним 25/04/26 Суб 22:44:27 #62 №332370051 
>>332369914
>графон как в AvP2
Да нихуя. Нолф был очень гладенький, облизанный и стильный, при этом максимально оптимизированный (у монолитов в принципе с оптимизацией было всё заебись).
Аноним 25/04/26 Суб 22:44:50 #63 №332370069 
>>332370013
Ты неигравшее двачное кукареку-очередняра, ничего удивительного.
Аноним 25/04/26 Суб 22:47:02 #64 №332370140 
>>332370051
Гладенький, аккуратненький - да. Но ничего технологичного там не было. Вот, кстати, первый нолф может быть и можно рассмотреть как йобу 2000 года. По крайней мере, остальные шутаны, что я знаю, в том году выглядели как будто похуже. За исключением разве что Elite Force, который стар трек.
Аноним 25/04/26 Суб 22:48:09 #65 №332370173 
>>332370069
Это вместо пруфов, я так понимаю? Сильно.
Аноним 25/04/26 Суб 22:49:09 #66 №332370212 
>>332370140
Да пошел ты нахуй блять. Это ему не технологичное, то ему не оптимизированное.
Аноним 25/04/26 Суб 22:51:32 #67 №332370300 
>>332370212
Ну бля, а в чем я не прав? Типа обосрал любимую игру твоего детства, лол? Так я не обсирал.
Аноним 25/04/26 Суб 22:54:27 #68 №332370392 
image.png
>DOOM
>СВИТОЙ DOOM
>ДО СИХ ПОР АКТУАЛЬНО!111
>РОДОНАЧАЛЬНИК ВСЕХ FPS
>ЗАПУСКАЛИ ЕГО ДАЖЕ НА ТЕСТЕРЕ БЕРЕМЕННОСТИ ТВОЕЙ ШЛЮХИ МАМАШИ
Рты ваши ебал. Всё ваше святое ебал.
Аноним 25/04/26 Суб 22:55:41 #69 №332370430 
>>332370392
Двачую.
ОП-хуй
Аноним 25/04/26 Суб 22:55:54 #70 №332370435 
>>332366571
>просто мод на 2 квейк
Первый квейк. Движок первой халвы от первого квейка, лол.
Аноним 25/04/26 Суб 22:56:36 #71 №332370456 
>>332370173
Установи и проверь в опциях, потом сосни хуйца.
Аноним 25/04/26 Суб 22:56:59 #72 №332370473 
>>332365671 (OP)
до дума был вульфик так что не считается
первый и второй квейк однозначная имба своего времени
ну анрил уже попытка выехать на хайпе квейка но только сделали уже выше и шире
квейк 3 не считается с одной стороны нормальный интернет мультиплеер завезли в кваку а с другой в плане графония и технологий нихуя нового и на синглу забили хуй
Аноним 25/04/26 Суб 23:06:34 #73 №332370750 
>>332368326
>>332368377
если только в плане жанра дать игре звездочку который эта игра если не изобрела то довольно развила
до деус екса не особо то и было игр которые одновременно рпг, шутер, стелс-адвенчура, бродилка
и игра настолько поливалентна в геймплее что благодаря ней и придумали термин "иммерсив сим"
Аноним 25/04/26 Суб 23:07:23 #74 №332370776 
eababbff2cca7b08zoom.jpg
unreal-ii-the-awakening-658591.3.jpg
136290900.jpg
unreal2theawakening-6.jpg
>>332365671 (OP)
>2002 - Morrowind? Neverwinter Nights? Splinter Cell?
Unreal Tournament 2003. Про него мало кто помнит, лол.

>2003 - Unreal 2? Max Payne 2? NFS Underground?
Unreal 2 был технологичным самым.
Мда, это было крутое время. Разница между Unreal 2, Dpom 3 и. Hakf-life 2 всего год.
Аноним 25/04/26 Суб 23:08:50 #75 №332370817 
67567567.png
>>332370456
Установил, проверил. Ты прав. Максимальное разрешение - 1280х1024, разрешение текстурок 4096х4096. Неплохо для 2003 года. Пека - сила! Но в игре почему-то текстурки все равно как понос выглядят. Да и непонятно, кому эти 4096 нужны были в 2003-м.
Аноним 25/04/26 Суб 23:09:16 #76 №332370824 
MV5BODc1NDNjOTktMDZiMS00ZGRlLTkwMWYtZmY0YjM3NjE4OWEwXkEyXkFqcGc@.V1.jpg
>>332366824
>Hitman: Blood Money - толпы NPC
В той миссии даже тогда было видно, какой уровень детализации был у этой толпы. Превращение в буратин начиналось в пяти метрах, а еще через пять метров у буратин уже пропадали стопы на ногах. Отвала башки не происходило, было слишком хорошо видно, за счет чего эффект был сделан.

Насколько я помню, у этих буратин нет ИИ, они просто ходят, тебя не видят.
Аноним 25/04/26 Суб 23:10:02 #77 №332370850 
>>332370473
Ну блин, вульф и дум - это небо и земля так-то. Вульф наверное топ графон для 1992-го.
Аноним 25/04/26 Суб 23:11:40 #78 №332370898 
>>332370750
Десу секс - это вор, просто в другом сеттинге. Это костяк. Остальное уже финтифлюшки. Но получилось годно, согласен.
Аноним 25/04/26 Суб 23:13:01 #79 №332370936 
>>332370824
Игра в которой все телки как модели выглядели. Вот бы всегда так
Аноним 25/04/26 Суб 23:14:12 #80 №332370974 
>>332370776
>Unreal Tournament 2003. Про него мало кто помнит, лол.
Он на двигле первого анрила был, ты путаешь с UT2004, вот тот на UE2.
>Unreal 2 был технологичным самым.
Вот неоднократно слышал, что там графон отвал башки, но лично меня почему-то не впечатляет. Да и движок этот юзали для сплинтер цела еще в 2002-м.
>Разница между Unreal 2, Dpom 3 и. Hakf-life 2 всего год.
Охуенно было во второй половине 90-х, вот где прогресс просто ебашил.
Аноним 25/04/26 Суб 23:16:00 #81 №332371031 
>>332370850
Вульф выглядел сильно хуже Ultima Underworld. В Ултиме были текстуры пола-потолка и рельеф с наклонными поверхностями. Даже в Думе не было наклонных поверхностей. Но Ултима тормозила.
Аноним 25/04/26 Суб 23:16:05 #82 №332371034 
>>332370936
>как модели
Скорее как героиновые шлюхи.
Аноним 25/04/26 Суб 23:17:03 #83 №332371060 
>>332371031
Спорить не буду. Тогда ультимка главный кандидат на звание "отвал башки - 1992".
Аноним 25/04/26 Суб 23:19:39 #84 №332371119 
>>332370974
Пиздишь. 2003 был на втором анриле. 2004 графоном от него почти не отличался, просто правил геймплей. Ты путаешь с УТ 99.
Аноним 25/04/26 Суб 23:23:29 #85 №332371208 
unreal2theawakening-7.jpg
unreal2theawakening-4.jpg
TCAAtlantis.webp
unreal2theawakening-9.jpg
>>332370974
>Он на двигле первого анрила был, ты путаешь с UT2004, вот тот на UE2.
Нет, не путаю. Там была версия движка новее чем в Unreal 2, бгг. UT2004 это дополненный UT2003, с новыми картами, режимами, скинами. Там отличия есть только на одной карте, которые только олдфаги знают.

>Вот неоднократно слышал, что там графон отвал башки, но лично меня почему-то не впечатляет.
Для 2003 года очень круто все выглядело, особенно огнемет.
Аноним 25/04/26 Суб 23:25:11 #86 №332371265 
>>332371119
Да, пишут, что UE2. Почему-то двсегда думал, что это они первый напидорили просто немножко. Сам я в эту часть не играл, но читал тогда о нем в журналах. Графон никто не хвалил.
Аноним 25/04/26 Суб 23:28:31 #87 №332371357 
>>332371208
>Для 2003 года очень круто все выглядело
Да я не спорю. Помню, как журналюги слюни пускали на фичи и ждали эту игру всем миром. Наверное просто дизайн уебанский у них получился. По крайней мере, на скринах (не только на твоих) выглядит так себе.
Аноним 25/04/26 Суб 23:34:02 #88 №332371541 
>>332371357
Мне там геймплей больше не нравился и то что от атмосферы одиночества Unreal 1 отошли.

Unreal 2 похож атмосферно на помесь Halo и Mass Effect. Это если из 2026 смотреть, конечно, ME позже вышел.
Аноним 25/04/26 Суб 23:37:21 #89 №332371649 
>>332371541
Ну, первый анрил - это шутан старой школы еще, клон дума. А второй - это коридорное кинцо уже на пару вечерков. Разные весовые категории. Первый как что-то монументальное воспринимается, а второй как попсовая поделка. Да и все-таки наверное и графон не сравнить. В первом-то небось покруче был на момент выхода.
Аноним 25/04/26 Суб 23:42:24 #90 №332371832 
>>332371649
>это шутан старой школы еще, клон дума
клон квейка*
Аноним 25/04/26 Суб 23:43:13 #91 №332371856 
>>332371541
>Unreal 2 похож атмосферно на помесь Halo и Mass Effect. Это если из 2026 смотреть, конечно, ME позже вышел.
так же самое квейк 2 по сравнению с квейком 1
Аноним 25/04/26 Суб 23:44:16 #92 №332371886 
>>332366605
Распрыг и в первой был.
Аноним 25/04/26 Суб 23:45:14 #93 №332371917 
>>332371832
А какая разница? Что раньше было - того и клон.
Аноним 25/04/26 Суб 23:47:44 #94 №332371991 
>>332371649
о, ловите этого, он не играл во второй анрил - ты не поверишь там прилично открытых карт и даже необычные геймплейные нововведения, вроде командной защиты баз - да-да я не путаю с турнаментом - во втором анриле есть миссии где нужно держать оборону с ИИ-корешами и это достаточно прикольно - растановка силовых полей и турелей, а потом эдакий кримсонленд
прикольно сделали разных скарджей: легкие, средние, тяжелые - неповторимое чувство когда после первого анрила где ты привык к вертким пришельцам внезапно на тебя выходит здоровое тело в броне которое отражает пули и при этом летят искры
да, у меня тоже изначально было чувство попсовости, просто у него своя динамика и как оказалось если просто поиграть подольше, пройти подальше - на деле он ничуть не хуже первого и вполне хорош для своего времени

>>332371541 это верно сказал - тут и космолет есть, и путешествие по планетам, и общение с командой
Аноним 25/04/26 Суб 23:51:53 #95 №332372092 
>>332371991
Да, я не играл. В свое время журналюги отговорили, да и диск никогда не попадался.
>во втором анриле есть миссии где нужно держать оборону с ИИ-корешами и это достаточно прикольно - растановка силовых полей и турелей, а потом эдакий кримсонленд
Звучит как одна из стандартных мини игр в шутерах того времени. Надо еще миссию обязательно, где ты из пулемета с джипа стреляешь, лол. Ну и стелс-миссию, конечно.
Аноним 25/04/26 Суб 23:54:51 #96 №332372168 
>>332371991
>это верно сказал - тут и космолет есть, и путешествие по планетам, и общение с командой
И все это рудиментарно, чисто чтобы было?
Аноним 25/04/26 Суб 23:59:27 #97 №332372274 
>>332372168
для своего времени достаточно сюжетно, не масс эффект конечно.
по сегодняшним меркам можно конечно говорить что рудиментарно, но с другой стороны для шутана иметь дохуя войслайнов меджу миссиями просто чтобы подавать сюжет - это уже что-то
Аноним 26/04/26 Вск 00:01:32 #98 №332372339 
бамп
Аноним 26/04/26 Вск 00:03:13 #99 №332372386 
>>332372274
> не масс эффект конечно.
по сегодняшним меркам можно конечно говорить что рудиментарно
На всякий случй напоминаю, что в 2003 уже был котор.
>но с другой стороны для шутана иметь дохуя войслайнов меджу миссиями просто чтобы подавать сюжет - это уже что-то
Ну хуй знает. По мне, так это просто дешевый приемчик, чтобы саму игру не делать пиздатой, не напрягаться.
Аноним 26/04/26 Вск 00:06:38 #100 №332372482 
>>332371917
квейк не дум
дум не квейк
значит ты не играл
Аноним 26/04/26 Вск 00:07:02 #101 №332372494 
>>332371886
распрыг был в каждом квейке
Аноним 26/04/26 Вск 00:07:15 #102 №332372497 
>>332372482
Играл и в то, и в то. В чем принципиальная разница-то?
Аноним 26/04/26 Вск 00:15:31 #103 №332372705 
Trespass1.webm
Бамп йобой 1998-го.
Аноним 26/04/26 Вск 00:20:00 #104 №332372821 
>>332365671 (OP)
>1993 - Doom?

Однозначно первое место. Код настолько грамотно написан, что его на домофонах запускают, там ни одной лишней команды нет.
Аноним 26/04/26 Вск 00:20:23 #105 №332372834 
>>332372497
>В чем принципиальная разница-то?
либо ты пиздишь либо в глаза долбишься
Аноним 26/04/26 Вск 00:21:53 #106 №332372883 
>>332372821
Дум на домофонах запускают не потому, что там код пиздатый, а потому, что эта игра крайне расхайплена. Впрочем, охуенность кода в думе я не отрицаю. Но под 386-й могли бы и получше оптимизировать.
Аноним 26/04/26 Вск 00:23:16 #107 №332372918 
>>332372834
Так ты объясни, чего щетину сразу вздыбливаешь?
Аноним 26/04/26 Вск 00:26:32 #108 №332373023 
>>332372821
В 99% случаев железо того на чем "запускают" Doom раз в 10 мощнее чем то которое ему нужно

Даже последний ебанутый высер про ЗАПУСК ДУМА НА СОВЕТСКОМ ТРАМВАЕЕЕК ООО НА ТРАМВАЕ 60Х ГОДОВ

На самом деле же тот "советский трамвай" имеет бортовой компьютер на базе одноядереого интел атома 1.1ггц и 1гб ддр2
Аноним 26/04/26 Вск 00:27:45 #109 №332373059 
>>332365671 (OP)
В 1998 году революционной была Халф Лайф.
Аноним 26/04/26 Вск 00:29:04 #110 №332373095 
>>332373059
Геймплейно, но не графонисто.
Аноним 26/04/26 Вск 00:32:54 #111 №332373216 
>>332373023
Вот-вот. Интересно, а на 286 запускали, лол?
Аноним 26/04/26 Вск 00:35:38 #112 №332373301 
>>332372918
слишком жирно
Аноним 26/04/26 Вск 00:37:46 #113 №332373376 
>>332373301
Ну и съебни тогда.
Аноним 26/04/26 Вск 00:40:18 #114 №332373434 
>>332373095
геймплейно это квейк 2 с кричащими учеными
Аноним 26/04/26 Вск 00:43:26 #115 №332373523 
image.png
>>332365671 (OP)
Неочевидный Sin.
Хоть и на чужом движе, добавили кучу фич, которых до них вроде не было в шутанах:
Отстрел конечностей - выбивание пушки из рук, стреляешь по ногам - враги ползают.
Пятна крови и копоти на стенах.
Разрушаемость, хоть и не полная.
Вождение даже вроде было.
Аноним 26/04/26 Вск 00:45:26 #116 №332373589 
>>332373434
Динамика другая. Суть другая. Там из общего - только строение уровней. В халве битвы - это довесок к кинцу исследованию (понятно, что исследовать там нечего, но впечатление складывается), а квейк 2 именно про пострелушки.
Аноним 26/04/26 Вск 00:47:19 #117 №332373642 
>>332373523
Там квадратный движок второго квейка. Который использовали куда хуже, чем в халве той же.
Аноним 26/04/26 Вск 00:47:29 #118 №332373645 
>>332373059
И чего в ней революционного?
Вот вторая - да, технический прорыв - ебейшая физика и при этом отлично оптимизирована.
Аноним 26/04/26 Вск 00:51:31 #119 №332373751 
>>332373642
в халве его охуенно использовали потому то она и успешна
Аноним 26/04/26 Вск 00:53:23 #120 №332373793 
>>332373751
В халве художники потрудились на славу.
Аноним 26/04/26 Вск 00:53:40 #121 №332373800 
>>332373751
В смысле хуже использовали, если на нем сделали фичи, которых не было.
А в халфе богатый оригинальный сеттинг, но прогресса ноль.
Аноним 26/04/26 Вск 00:57:58 #122 №332373897 
>>332373800
В халве дохуя интерактивности. В халве хороший ИИ. В халве научный комплекс похож на научный комплекс и технические ограничения там почти не чувствуются. А самая крутая расчлененка в 98-м все равно была в Die by the Sword.
Аноним 26/04/26 Вск 01:01:35 #123 №332373975 
>>332373800
расчлененка (которая реюзнута из квейк 2 но тем не менее), звуковые фильтры (эхо и вот это смешное искажение звука в вентиляции например), заскриптованные сцены, дружелюбные неписи, головоломки, модуль длинного прыжка, низкая гравитация в зене, много объектов с которыми можно взаимодействовать
мне кажется хл вообще все фичи движка квейка заюзала на полную
Аноним 26/04/26 Вск 01:02:10 #124 №332373988 
а и ещё фонарик в хев костюме
Аноним 26/04/26 Вск 01:02:26 #125 №332373992 
>>332365671 (OP)
Severance: Blade of Darkness
Red faction
Total Anihilation
Аноним 26/04/26 Вск 01:02:35 #126 №332373999 
>>332373897
Хороший ИИ обещали в рекламе, но по факту ничего особенного. Иногда можно заметить как спецназовцы отбегают и прячутся, и все.
Интерактивности - какой? Ящики монтировкой ломать? Во второй вот да, интерактивности дохуя.
Аноним 26/04/26 Вск 01:02:56 #127 №332374010 
>>332373975
Звук в халве был очень охуенный (с аппаратным ускорением), уровня вора, не меньше.
Аноним 26/04/26 Вск 01:03:29 #128 №332374023 
>>332365671 (OP)
>Descent

Блять. Я пивом накидался и у меня он самый.
Аноним 26/04/26 Вск 01:03:44 #129 №332374029 
>>332373992
>Red faction
вышла бы в одно время с хл 1 был бы разъеб а так поздновато вышла
Аноним 26/04/26 Вск 01:05:11 #130 №332374066 
>>332373988
Бля, вот я на полном серьезе считаю, что в халве, и еще в AvP2 и анриле первом, лучший фонарик в истории игорей. Ну ведь охуенно, когда ты именно шаришь лучом по стенам, а не тупо освещаешь нахуй все окрестности.
Аноним 26/04/26 Вск 01:05:11 #131 №332374067 
>>332373975
Половина из этого уже была, другая не особо впечатляет.
Аноним 26/04/26 Вск 01:06:31 #132 №332374102 
>>332374066
>а не тупо освещаешь нахуй все окрестности.
ну как в фоллауте 3 это имеет свою логику в лоре потому-что ты как нахуй направишь свет от пип боя
Аноним 26/04/26 Вск 01:07:45 #133 №332374126 
>>332373992
>Severance: Blade of Darkness
Мне кажется, с ней такая же история, как и со сталкером в 2007. На устаревший графон натянули понтовые эффекты. Поэтому хуй знает, не уверен.
>Red faction
Точно нет. Разрушаемость там для галочки, вообще не впечатляет. А все остальное, кроме работы художников, на самом среднем для 2001 года уровне.
>Total Anihilation
Очень даже возможно. Не первое место точно, но в тройку может войти, наверное.
Аноним 26/04/26 Вск 01:09:46 #134 №332374176 
>>332365671 (OP)
Тут наверно олды собрались. Может знаете то ли на сеге, то ли на нинтендо был какой-то файтинг нехуевый, но не MK и не KI, единственное что будто бы помню, что там по улице газеты что ли летали (хотя в МК тоже летают) и может быть тоже был ящер как в KI. Или это был Primal Rage? Но и люди там тоже были. До сих пор понять не могу, у меня всё в башке перемешалось или действительно была такая игра, хотя это было уже в относительно сознательном возрасте.
Аноним 26/04/26 Вск 01:12:45 #135 №332374245 
>>332373999
>Иногда можно заметить как спецназовцы отбегают и прячутся, и все.
Да нет, нихуя. Они там неплохо дают прикурить в команде. Да и это единственная игра, кроме фира, на моей памяти, в которой враги тупо не забегают по одному к тебе в комнату, после того, как ты их сагрил, а могут тактикульно засесть. Вот в аддонах ИИ уже проебали.
>пецназовцы отбегают и прячутся, и все.
Интерактивности - какой? Свет вкл/выкл, газировка из автоматов, воду в раковине включить и тд по мелочи. А так, любая игра до 2004 (возможно, даже включительно) сосет по интерактивности у треспассера, того же 98 года. Так что нехуй тут сином перемогать.
Аноним 26/04/26 Вск 01:14:11 #136 №332374281 
>>332374126
red faction может иметь только доеб к исполнению а так у неё движок был неплохой и задумка прикольная а так реально вышла слишком поздно чтобы прямо удивлять чем-то
Аноним 26/04/26 Вск 01:14:19 #137 №332374283 
>>>332374102
А при чем тут фоллаут 3? Фонарик, который освещает окрестности, а не бьет лучом, был во всех шутерах, кроме перечисленных.
Аноним 26/04/26 Вск 01:15:09 #138 №332374307 
>>332374283
к тому что это где-то обосновано
Аноним 26/04/26 Вск 01:15:23 #139 №332374312 
>>332371265
2003 просто саму игру никто не хвалил. Что-то там не получилось, то ли контента было мало, то ли сырая вышла, уже не помню, что именно ругали.
Аноним 26/04/26 Вск 01:16:17 #140 №332374330 
>>332374245
Такая интерактивность и первом дюк нюкеме была.
Аноним 26/04/26 Вск 01:17:25 #141 №332374370 
>>332374281
Я прекрасно помню релиз RF, еще в демку до выхода дрочил. Визуально просто норм. Современно. Тот же AvP2, например, куда сильнее удивлял графоном. И компы хуевые нагибал нещадно освещением. А RF летал на любом говне.
Аноним 26/04/26 Вск 01:18:01 #142 №332374388 
>>332374307
А, понятно. Ну да, надо хотя бы так делать.
Аноним 26/04/26 Вск 01:18:51 #143 №332374406 
>>332374330
Да, была. И она была охуенной. Вот, в халве не хуже. Но повторяю, восторгать там, после треспассера, нечем.
Аноним 26/04/26 Вск 01:21:46 #144 №332374473 
>>332374312
Ругали, да. В том числе и графон почему-то. И вышла она не в 2003, а в 2002.
Аноним 26/04/26 Вск 01:23:58 #145 №332374525 
>>332374176
Извини, друг, мы пекари.
Аноним 26/04/26 Вск 01:25:50 #146 №332374568 
>>332374066
В ХЛ абсолютно некорректный, тупой фонарик. Пятно света должно расширяться по мере удаления от фонаря, а в ХЛ не расширяется.
Аноним 26/04/26 Вск 01:28:18 #147 №332374622 
>>332374568
Да и похуй. Главное, что с таким фонариком играть интересно, и атмосферно. Ну и, а что, фонари из других шутеров корректные, что ли? Я фонариком ирл пользовался не раз, и уверяю, что это больше похоже на халву.
Аноним 26/04/26 Вск 01:29:20 #148 №332374650 
>>332374126
>Разрушаемость там для галочки, вообще не впечатляет.
Технически она крутая, проблема в том, что абсолютно не используется игрой. Кому не поебать, что технически можно взорвать любую стену, если реально надо взорвать пару стен за игру в определенных местах.
Аноним 26/04/26 Вск 01:32:52 #149 №332374735 
>>332374650
Согласен. Испугались они, видимо, с геймплеем экспериментировать. Ну хоть сделали на одном уровне бурильную машину. Можно было полчасика поразвлечься, долбя в никуда.
Аноним 26/04/26 Вск 01:37:12 #150 №332374814 
>>332374622
>Я фонариком ирл пользовался не раз, и уверяю, что это больше похоже на халву.
Дядя, ты дурак? В ХЛ ты освещаешь пятно диаметром 1 метр, независимо от того, стоишь в метре от стены или в километре. Это ебаный позор. Выключи свет в туалете и зайди с фонарем, проверь, как работает фонарь ИРЛ.
Аноним 26/04/26 Вск 01:44:34 #151 №332374937 
4633453453.png
>>332374814
Ну. А в остальных шутерах у тебя фонарь на 10 метров, дай бог, освещает. Причем там пятно чисто жипегом сделано, чтобы было (и то не всегда), а по факту освещается все вокруг. Я тебе и говорю, что в халве, несмотря на очевидные технические ограничения того времени, фонарик сделан реалистичнее. Пусть там пятно и не расползается в зависимости от расстояния. Еще бы оно расползалось, там и без расползания со включенным фонарем фпс просаживался знатно.
Аноним 26/04/26 Вск 01:44:55 #152 №332374943 
>>332369440
Халва? Я в эту локацию протащил автоматический пулемёт и всех нагнул.
Аноним 26/04/26 Вск 01:46:37 #153 №332374971 
>>332374943
Не помню уже, надо ли было вообще кого-то нагибать в этой локации. Вроде она адвенчурная чисто.
Аноним 26/04/26 Вск 01:55:04 #154 №332375108 
t5-25.jpg
>>332374814
Вот тебе фонарик с нормальным фокусом для дали, а не кемпинговое говно. Тупо как в халве.
Аноним 26/04/26 Вск 01:59:53 #155 №332375210 
>>332366549
>гранаты можно было кидать с любого угла карты и они долетали до противоположного, не врезаясь в невидимые стены, как было в ебучем сурсе аж до КС2, и много чего ещё.
Невидимые стены это просто особенность карт, чтоб на подсадках стены не перелезали, хз что тебе тут не нравится, это просто баланс такой, чтоб игра в дурку не превращалась с ниндзя, которые на крыше крысят. Куча кастомных же карт было по несколько километров в поперечнике, где авп мазало из-за дистанции и они прекрасно работали.
Аноним 26/04/26 Вск 02:05:27 #156 №332375302 
>>332374971
Там монстр в воде. А пулемет я дальше протаскивал, чит такой.
Аноним 26/04/26 Вск 02:07:38 #157 №332375343 
>>332365671 (OP)
Принц персии самый первый. Из того что было на денди обладал самой крутой анимацией перерисованной вручную и уровнями. При том для каких то ещё более древних компов.
Аноним 26/04/26 Вск 02:07:41 #158 №332375345 
>>332374176
На ps1
Soul blade
Soul edge
Очень нравилась. Но это не в тему, просто вспомнилось.
Аноним 26/04/26 Вск 02:08:39 #159 №332375358 
>>332375302
Чиво? Монстры в воде в первой халве были, но там пулеметов не было. Ты наверное с ремейком попутал. На пике том оригинальная вторая халва.
Аноним 26/04/26 Вск 02:13:37 #160 №332375438 
>>332375343
Дендиевские игры приплетать - несерьезно. А вот на компе про принца персии - хз. В графоне 1989, и в тех компах, вообще не шарю. Но ротоскопия наверняка тогда башку отрывала. А на денди, точнее на нес, на денди наверное вообще ее не было, явно Kirby’s Adventure была самой графонистой.
Аноним 26/04/26 Вск 02:18:50 #161 №332375533 
>>332375438
В те года крутая графика если и была где то кроме принца персии то искать надо в авиасимах.
На денди мне ещё тетрис нравился визуально.
Аноним 26/04/26 Вск 02:21:55 #162 №332375579 
>>332375533
>>332375438
monkey island 1 1990
another world 1991
Аноним 26/04/26 Вск 02:25:34 #163 №332375640 
59955adf2861d93d.png
>>332375533
Авиасимы вроде как уже в 90-х нагибать начали. А что круче - принц персии или векторный проволочный графон, я не ебу. Я бы выбрал первое. Возможно, искать графониум в ту эпоху надо среди квестов. Вроде они тогда в авангарде были.
Аноним 26/04/26 Вск 02:26:01 #164 №332375649 
>>332375579
А принц-то 89-го.
Аноним 26/04/26 Вск 02:29:22 #165 №332375702 
>>332375358
Да хер знает, был какой то, не зря я пулемёт туда тащил, никак пройти не мог
Аноним 26/04/26 Вск 02:31:34 #166 №332375744 
>>332375640
Ас Комбат был охуенен по графонию, не помню правда какой год, там ещё сюжет был прикручен. Это потом сюжет порезали и оставили голый симулятор.
Аноним 26/04/26 Вск 02:32:30 #167 №332375756 
1619823798012.png
Настоящая ИГРА НА ВЫРОСТ своей эпохи.
Ей потребовалось три года оптимизации, чтобы обзавестись лучшей своей версией на Sega CD с наконец-то плавными анимациями, отсутствием подгрузок между экранами, видеороликами от Lucasfilm и озвученными диалогами.
Аноним 26/04/26 Вск 02:34:04 #168 №332375784 
>>332375744
Это ж консольное. Да и вторая половина 90-х уже.
Аноним 26/04/26 Вск 02:35:29 #169 №332375811 
>>332375756
Вот, кстати, когда шкальником был, на компах в классе информатики флэшбэк стоял и другие игры той эпохи, так от флэщбэка я реально охуевал тогда, в другие игори и играть не хотелось.
Аноним 26/04/26 Вск 02:38:14 #170 №332375872 
LoomEGA05.png
7685e90623ee62c8.png
>>332375579
В 90-м году самым красивым квестом однозначно был Loom. А уж по охуительности геймплея он вообще все квесты мира ебет, возможно. Надо бы перепройти. На харде.
Аноним 26/04/26 Вск 02:40:43 #171 №332375914 
image.png
>>332375649
>>332375640
Есть такая залупа аж 1983 года, но вышла только на аркадных автоматах. По сути это интерактивный мультик. Dragons lair
Аноним 26/04/26 Вск 02:42:05 #172 №332375936 
>>332375756
Посмотрел дату выхода. Аж 1993-й. Не так уж и круто. В 91 уже Another World вышел. А сд версия флэшбэка и на компе была. Там еще ролики всратые сделали с сиджиаем вместо лампового пэйнта.
Аноним 26/04/26 Вск 02:42:48 #173 №332375945 
>>332375756
вот кстати нет. Another World превосходит по все пунктам . От векторной графики, до скриптинга, во всем
Аноним 26/04/26 Вск 02:43:24 #174 №332375952 
>>332375914
Аркадные автоматы - это вообще другой мир. Там графон реально завозили.
Аноним 26/04/26 Вск 02:43:58 #175 №332375965 
>>332375914
вот это кстати да. Залупа красивая, но пиздец как в нее играли ( там еще 3 части есть )
Аноним 26/04/26 Вск 02:45:02 #176 №332375982 
>>332375945
Двачую. Another World это мощь. Еще и первое интерактивное кинцо, лол.
Аноним 26/04/26 Вск 02:46:57 #177 №332376015 
>>332375965
>>332375952
Из аркадных автоматов играл в какого то конана. Суть такова: платформер ходишь прыгаешь опиздюливаешь вражин топором. Притом порт был на flash.

Кста как запихнули мультик dragon lair в автомат?
Аноним 26/04/26 Вск 02:48:07 #178 №332376037 
>>332376015
А ещё он ОЧЕНЬ сложным показался по сравнению с марио каким нибудь.
Аноним 26/04/26 Вск 02:48:17 #179 №332376042 
>>332375936
> на компе была
С одной единственной зацикленной мелодией на все уровни и без актёрской озвучки.
> ролики всратые
Перекодированные ебучие шакалы одним медиафайлом вместо программной раскадровки чисто пекаблядские проблемы.
> вместо лампового пэйнта
Плохо пошутил.
Аноним 26/04/26 Вск 02:51:38 #180 №332376090 
>>332375784
Я на компе играл. Но да, заточена под джойстик, но у меня был.
Аноним 26/04/26 Вск 02:53:33 #181 №332376131 
>>332376042
>С одной единственной зацикленной мелодией на все уровни и без актёрской озвучки.
Это ты про дискетную версию. В сиди все было.
>Перекодированные ебучие шакалы одним медиафайлом вместо программной раскадровки чисто пекаблядские проблемы.
Так на сежке то же самое было.
>Плохо пошутил.
Ну я не ебу. Может в кубейсике каком делали. Но смотрелись они куда пиздаче.
Аноним 26/04/26 Вск 02:54:01 #182 №332376144 
>>332375756
Есть ремейк, но ничего не поменяли кроме графония и анимаций. Те же локации, тот же сюжет. Графоний только запилили.
Аноним 26/04/26 Вск 02:56:03 #183 №332376179 
>>332376131
> В сиди все было.
Не было. Даже на маке были те же шакалы и та же зацикленная мелодия.
> на сежке то же самое было
Неа, там была плавная программная раскадровка с ламповым дизерингом.
> смотрелись они куда пиздаче
Всё ещё плохо шутишь.
Аноним 26/04/26 Вск 02:58:15 #184 №332376208 
>>332365671 (OP)
Решил просто написать по своей самой любимой игре каждого года:
1993 - Doom
1994 - System Shock
1995 - Ничего
1996 - Daggerfall
1997 - Fallout
1998 - Thief
1999 - Planescape: Torment
2000 - Deus Ex
2001 - Arcanum
2002 - Morrowind
2003 - Kotor
2004 - VTMB
2005 - DMC 3
2006 - Oblivion
2007 - Witcher
Аноним 26/04/26 Вск 02:59:11 #185 №332376217 
>>332376015
А я один раз в жизни на автомате играл, на японском. Год 96-97-й, там гоночки какие-то были, вроде трехмерные. Просто охуеть какие графонистые. Руль у автомата был, педали - все как надо. Блядь, мне этот автомат неделю потом снился. От денди своей блевать хотелось.
Аноним 26/04/26 Вск 03:00:22 #186 №332376239 
>>332376208
Где фоллач 2 нахуй?
Аноним 26/04/26 Вск 03:01:01 #187 №332376250 
>>332376179
ХУЙНЯ ТВОЯ СЕЖКА!!! ПОНЕЛ!!!???
Аноним 26/04/26 Вск 03:02:38 #188 №332376269 
28984bcc144041aa2.jpg
>>332376090
А что, эйскомбаты на пека были? Или ты про пик?
Аноним 26/04/26 Вск 03:04:09 #189 №332376302 
>>332376239
На 5 месте после: Вора 1, Халфы 1, Меча и Магии 6 и Бг 1.
Аноним 26/04/26 Вск 03:06:01 #190 №332376332 
>>332376302
>Меча и Магии 6
Ебать, никогда не понимал, что в этом гриндане все находят. Еще и выглядит суперхуево.
Аноним 26/04/26 Вск 03:07:51 #191 №332376358 
>>332376208
почему ты не играл в квейк?
хотя по списку очевидно что ты любитель рпг
Аноним 26/04/26 Вск 03:09:53 #192 №332376387 
>>332376332
Потому что в лейте летаешь и шмаляешь всех метеорами, армагедоном и бластерами. Даже в Морровинде без эксплоитов у тебя не будет такой силы в конце, как в мечах и магиях при обычной игре с допквестами.
Аноним 26/04/26 Вск 03:10:59 #193 №332376407 
>>332376358
Я прошёл квейки 1,2 и 4 (в 3 поиграл - анриал торнамент 1999 - лучше). Но надо было всего по 1 игре написать.
Аноним 26/04/26 Вск 03:12:03 #194 №332376421 
>>332376387
И в чем удовольствие? Ну выкашиваешь ты спрайтовых болванчиков сотнями в конце игры. Так ведь и в начале игры ты ровно то же самое делал. И в середине. Просто спрайты другие были.
Аноним 26/04/26 Вск 03:14:42 #195 №332376466 
>>332376421
Не, нихуя, в начале заходишь в пещерку, где мобы сильнее гоблинов, в пошаге убиваешь одного и тут же выбигаешь в храм хилится/спать. Это как с Готикой/Морровиндом, только расстояния между силой в начале игры и конце игры гораздо больше.
Аноним 26/04/26 Вск 03:18:15 #196 №332376505 
>>332376466
>в начале заходишь в пещерку, где мобы сильнее гоблинов
А зачем? Там же вроде лут левельный. И последовательность зачистки полянок очевидна. Ощущается именно как гриндан линейный. Выкосил одну поляну, пошел на следующую. А потом через пещерку проходишь и новая цепочка полянок появляется. А в пошаге это пиздец извращение же. Там ведь мобы реально сотнями могут тусоваться.
Аноним 26/04/26 Вск 03:22:30 #197 №332376568 
>>332376037
Ну праильно. Эти автоматы делали не чтобы ты играл по кайфу, а чтобы денюжку у тебя всю спиздить.
Аноним 26/04/26 Вск 03:23:03 #198 №332376572 
>>332376505
Нихуя, Вот возьмём в пример 2 локацию на нашем пути: Щамок Айронфист. Так вот: в пещерах Снергла и в поместье Корлагона тебя обоссут, если прийти сразу. И так со многими пещерами.
Аноним 26/04/26 Вск 03:23:30 #199 №332376582 
>>332376572
Аноним 26/04/26 Вск 03:26:40 #200 №332376620 
>>332376572
>Так вот: в пещерах Снергла и в поместье Корлагона тебя обоссут, если прийти сразу. И так со многими пещерами.
Я конечно нихуя не помню эти локи уже. Но ведь обоссывают тебя только если ты последовательность правильную не соблюдаешь. Это почти во всех РПГ так. Поэтому они нереально легкие, если там с билдом проебаться нельзя. А эмэндэмсах нельзя. Вот в визардри, к примеру, там реально сосешь, если голову не включаешь. Но там тоже тупо, потому что еще и автолевелинг анальный.
Аноним 26/04/26 Вск 03:33:40 #201 №332376710 
>>332365671 (OP)
Смута
Аноним 26/04/26 Вск 03:34:16 #202 №332376724 
>>332365671 (OP)
Где хитман? Где томб райдер? Где серьезный Сэм? Где ГТА? Там дохуища графона было для своего времени. Томб райдер ваще голову взрывал от полигонов.
Аноним 26/04/26 Вск 03:34:26 #203 №332376728 
>>332376710
Подземелья кремля графонистее были.
Аноним 26/04/26 Вск 03:38:43 #204 №332376783 
>>332376269
Да, какой то порт, вроде ЭК 3. Или вообще пять, сто лет прошло уже. Но графоний и саундтрек охуенно было, такая то атмосфера.
Глава Каньон с водой вообще охуеть, летишь над водой, она серебрится, так лампово.
Аноним 26/04/26 Вск 03:39:19 #205 №332376790 
image.png
>>332376015
Не смог нагуглить что это за варвар с топором был. Но графоуни у него был хуже чем у ghost and goblins 1985 года.
Аноним 26/04/26 Вск 03:39:23 #206 №332376793 
>>332376724
>Где хитман?
Ты про первого? Графон там был годный, и рэгдоллы присутствовали. Хороший кандидат для 2000 года.
>Где томб райдер?
Первый? ВСе-таки сосал у квейка, мне кажется.
>Где серьезный Сэм?
Точно не самая графонистая игра 2001-го. Вот если бы в 2000 вышел, то можно бы было подумать.
> Где ГТА?
Шейдеров нету, бамп маппинга нету. Только блум годный да асфальт намокающий. Но асфальт намокал и в Дальнобойщиках 2.
Аноним 26/04/26 Вск 03:42:11 #207 №332376835 
>>332376783
Пишут, что трешка в 99 году вышла. Очень слабенький графон для того времени.Уровень 96-го года примерно по меркам пека.
Аноним 26/04/26 Вск 03:46:45 #208 №332376896 
>>332376835
ЭЛТ монитор всё это фиксил. На современных да, охуели бы от лесенок
Аноним 26/04/26 Вск 03:54:10 #209 №332376953 
4948530a7afb26352.png
550655ad5359b7307.jpg
45353453.png
>>332376896
Так он и пека игры в лоурезе фиксил. Вот, на пиках графен 98 года. Про команч 1997 года я писал уже.
Аноним 26/04/26 Вск 07:44:10 #210 №332379214 
>>332365671 (OP)
> 1994 - X-COM: UFO Defense?
Daytona USA
>1995 - Terminator: Future Shock? Descent? MechWarrior 2?
Descent
>1996 - Quake? Archimedean Dynasty?
Quake конечно же, но дюк3д пизже всё равно, полигоны это не всё. Ещё TR1
>1997 - Quake 2? Comanche 3? Myth: The Fallen Lords?
Quake 2 без вариантов, GL режим это пиздец был
>1998 - Unreal? Trespasser? Carmageddon 2?
Unreal
>1999 - Outcast? Nocturne?
Quake 3 без вариантов
>2000 - Тут вообще не ебу, такое ощущение, что графонистых игорей в этом году тупо не было.
Hitman 1 рэгдолл сильно зарешал
>2001 - Aquanox? Comanche 4? Blade of Darkness?
Пусть будет RCTW. Eщё Avp2 и Red Faction с его разрушаемостью.
>2002 - Morrowind? Neverwinter Nights? Splinter Cell?
UT2003 бенчмарк, Ещё SoF2
>2003 - Unreal 2? Max Payne 2? NFS Underground?
Max Payne 2 фотореализм почти
>2004 - Far Cry? Half-Life 2? Doom 3? В тылу врага? Rome: Total War?
Doom 3 сильно впереди, хл2 нпц лучше, всё остальное хуже.
>2005 - Ну тут, мне кажется, все однозначно - F.E.A.R.
Quake 4 ещё
>2006 - Здесь тоже - Oblivion.
Обливион открытый мир, но сливал Dark Messiah
Аноним 26/04/26 Вск 07:47:53 #211 №332379262 
>>332365671 (OP)
1992 - первый команч, это уже как графон середины ps1. В год, когда ещё 16битки даже не встали с колен.
Аноним 26/04/26 Вск 09:01:37 #212 №332380313 
>>332376015
>как запихнули мультик dragon lair в автомат?
Лазердиск сумрачный носитель. Он аналоговый и у него очень высокая скорость рандомного доступа, перематывает без прогрузок. Была еще какая-то японская сосноль на лазердисках, где все игры были по такому принципу. И вот прикол в том, что у этой сосноли до сих пор проблемы с эмуляцией, потому что iso формат образа даже на ссд не может догнать перемотку лазердиска. Используется костыль с какими-то специальными образами по 50 гигов.
Аноним 26/04/26 Вск 09:09:13 #213 №332380419 
>>332376724
>серьезный Сэм
Кстати да, Сэм был бенчмарком. Кроме очевидных больших уровней Кротимы запотели с поддержкой самых последних технологий. Помню какую-то технодемку амуде на движке Сэма, там супер гладкий чайник показывали и называли это тесселяцией.
Аноним 26/04/26 Вск 09:15:57 #214 №332380537 
я когда ЭТО увидел в те давние времена, то просто ахуел
https://www.youtube.com/watch?v=28mn_fJlmbo&t=298s
Аноним 26/04/26 Вск 10:04:15 #215 №332381487 
>>332373751
>в халве его охуенно использовали
>>332373975
>которая реюзнута из квейк 2 но тем не менее

Движком оригинальной Half-Life (1998) является GoldSrc (или GoldSource) — глубоко модифицированная версия движка Quake 1 от id Software.

И это хорошо. Успех контры был предрешён низкими требованиями к ПК. Там где Unreal Tournament и Quake 3 лагали, контра летала.
Аноним 26/04/26 Вск 10:05:23 #216 №332381514 
Gta
Аноним 26/04/26 Вск 10:05:32 #217 №332381518 
>>332365671 (OP)
А че после 2007? У тебя пекарня что ли больше ничего не тянет?
Аноним 26/04/26 Вск 11:19:55 #218 №332383333 
>>332376953
1 пик это Озерновский
Так я и не научился на этом чуде летать, Миг 29, хардкорный авиасим старой школы. Вся клавиатура использовалась.
Аноним 26/04/26 Вск 11:37:50 #219 №332383777 
8444dc8f53f011ee97f586fcb22e0c5eupscaled.jpeg
images - 2026-04-26T133411.260.jpeg
Final-Fantasy.jpg
>>332365671 (OP)
>>332380537
Проскролил тред по диагонали и почувствовал себя древним.

Вроде бы 20 лет это не так уж и много, а почти 22 года назад я рассматривал текстурки в Half-life 2, офигивал с правильных теней в Дум 3, считал Doom 1 классикой, до которого было 13 лет,
Duke Nukem 3D крутым 10 - ти летним старым шутаном, а Wolf 3D смешным квадратным калом для старперов.

Считал что через 20 лет графика в играх будет почти фотореалистичной, а разрушаемость как в реальном мире.
По итогу графика сейчас выглядит скорее как CGI кинцо по типу Final Fantasy: The Spirits Within (2001), а разрушаемость только в Control неплохая, чисто косметическая.

Интересно, что сейчас 20ти летние зумеры считают крутым, а что калом, о чем мечтают?
Аноним 26/04/26 Вск 11:57:01 #220 №332384239 
>>332383777
мне как-то примерно в 2007 видеоигры стали менее интересны, но я вообще с донди начинал в 90е
Аноним 26/04/26 Вск 11:57:26 #221 №332384256 
>>332365671 (OP)
Честно говоря, я не знаю, что выходило после 2007. С остальным согласен.
Аноним 26/04/26 Вск 12:19:33 #222 №332384945 
>>332384239
Я тоже с донди начинал, потом ps1. Там местами графон тоже был ок, просто разрешение меньше чем на ПК.
В Vigilante 8 было разрушаемое окружение, и можно было даже кратеры от мощных взрывов оставлять, как в Mechwarrior 3 (1999). И все это в 1998 году.
Интерстейд, 76 в этом плане разочаровал.
Аноним 26/04/26 Вск 13:08:33 #223 №332386553 
>>332379214
>>1998 - Unreal? Trespasser? Carmageddon 2?
>Unreal
Во второмк Кармагеддоне была охуенная физика. А чего технологичного в Ариале? Графон чуть получше.
Аноним 26/04/26 Вск 13:18:49 #224 №332386959 
>>332386553
>А чего технологичного в Ариале?
Дохуя чего. Карты освещения, динамические источники света, мип-маппинг, размеры уровней, технология порталов. Там на одном уровне можно было падать с башни 13 реальных секунд. AI Скаарджей, которые уворачивались от оружия, искали укрытия и отступали как морпехи из HL, если жизней было мало.
Ещё был крутой софтварный режим с сглаживанием, такого даже в Кваке не было.
Встроенный редактор уровней,
Аноним 26/04/26 Вск 13:32:18 #225 №332387485 
>>332384945
Да, разрушений там было на удивление много и уровни были атмосферные. Была неплохой заменой twisted metall, у которого после 2го сменилась команда и они выпускали какую-то хуету.
Аноним 26/04/26 Вск 13:43:42 #226 №332387956 
>>332387485
Смешно, но я начинал с Twisted Metal 3, поэтому второй мне казался графически устаревшим.
4-ка тоже была прикольная по своему. Меньше всего во второй наиграл, поэтому для меня он ну ок. Прикольно было следить за тем, как менялись машины на протяжении всей серии, жаль что на ПК только второй бы, потому что управление с клавы полное говно.
Старая команда потом выпустила кстати Critical Depth и Rogue Trip: Vacation 2012. Там есть атмосфера эээ этакого безумия из TM2.
Аноним 26/04/26 Вск 13:44:26 #227 №332387987 
>>332387956
*был
Аноним 26/04/26 Вск 13:54:11 #228 №332388340 
>>332387956
ну хз, для меня второй был лучше тройки и четверки по всем параметрам. В них сделали какую-то физику микро-машинок которые все время переворачиваются, во второй был металл епт. Уровни во втором гораздо интереснее и разнообразнее 3 и 4. Я уж молчу про юмор, эти финальные ролики для персонажей писал просто умственно отсталый. Сладкозуб (таков был всратый пиратский перевод) полностью проебан, и вообще все проебано. В 4 затащили Роба Зомби, но это не спасло четверку.
Аноним 26/04/26 Вск 14:10:14 #229 №332388936 
>>332388340
К физике я просто привык, что в 3 и 4 машины летают, поэтому было норм.
В двойке меня бесили уровни, где машина куда-то падала и разбивалась, в 3 и 4 они тоже были, но меньше.
Хз, мне в 4ке уровни кажутся самыми необычными: буровая вышка, детская комната, лабиринт миньона и т.д. В 3 и 4 в основном города.
Вот про сюжет это точно, во 2й части Калипсо был как исполнитель желаний. Интересный сюжет был.
Свитуф они нащупали только на плойке второй в ТМ Блэк, до этого в крайности бросало. Но в 4ке он был боссом и самой сильной тачкой в игре.
Кстати, Роб Зомби и в 3ке был. Жаль пираты просирали музон.
ТМ Блэк кстати на второй больше всего похож.
Аноним 26/04/26 Вск 14:24:02 #230 №332389444 
>>332376015
Пытался два дня найти что за игруха, не удалось. Потому что игр такого типа до дури наделали про варвара с топором в 80х и 90х, как сейчас тиктоков со скибиди туалетами.
Аноним 26/04/26 Вск 14:52:03 #231 №332390404 
бамп
Аноним 26/04/26 Вск 15:11:05 #232 №332391035 
56345453.png
5665645.png
645656456.png
65435543534.png
>>332380419
2001 год - это старт эпохи шейдеров. Если игра не юзала писечки GeForce 3, то не могла считаться достаточно графонистой. А семен на риве тнт 2 летал на максималочках.
Аноним 26/04/26 Вск 15:12:57 #233 №332391103 
trespasser.mp4
>>332386553
Согласен, и карма 2 и треспассер взрывали мозг гораздо сильнее, чем анрил.
Аноним 26/04/26 Вск 15:15:08 #234 №332391170 
>>332365671 (OP)
Пздц он старый.
Аноним 26/04/26 Вск 15:15:52 #235 №332391194 
>>332383777
>По итогу графика сейчас выглядит скорее как CGI кинцо по типу Final Fantasy: The Spirits Within (2001)
Двачую. В фотореализм даже близко не получается.
Аноним 26/04/26 Вск 15:17:45 #236 №332391257 
>>332379262
Двачую команч. Гораздо лучший кандидат, чем вульф и ультима подмир. Правда сравнение с плойкой не совсем корректно, мне кажется. Вряд ли она вообще в состоянии была воксели затащить.
Аноним 26/04/26 Вск 15:22:32 #237 №332391394 
>>332391103
Что кармагедоне было прорывного в графике?
Аноним 26/04/26 Вск 15:23:55 #238 №332391441 
>>332384945
>можно было даже кратеры от мощных взрывов оставлять, как в Mechwarrior 3 (1999). И все это в 1998 году.
В нашем православном ZAR так можно было делать еще в 97-м. Весь ландшафт можно было перепахать при желании.
>Интерстейд, 76 в этом плане разочаровал
Он на движке MW2 1995 года.
Аноним 26/04/26 Вск 15:26:07 #239 №332391506 
>>332391394
Там гигафизон был. Процедурная деформация кузова у тачек, отваливающиеся куски. И процедурные анимации у педов - почти как эйфория в ГТА 4. Сама картинка была просто хорошей.
Аноним 26/04/26 Вск 15:30:02 #240 №332391632 
2022 - киберпук прорыв всех игр
Аноним 26/04/26 Вск 15:30:03 #241 №332391635 
>>332391441
>православном ZAR
Впервые слышу. Но движок Воксельный, там это проще конечно.

>>332391506
>Процедурная деформация кузова у тачек, отваливающиеся куски. И процедурные анимации у педов - почти как эйфория в ГТА 4.
Чёт не запомнил такого, надо посмотреть.
Аноним 26/04/26 Вск 15:32:45 #242 №332391718 
>>332391635
Посмотри. Лучше не на ютюбе, а сам погоняй.
Аноним 26/04/26 Вск 15:41:56 #243 №332392014 
>>332391635
>Но движок Воксельный, там это проще конечно.
Сомневаюсь. По крайней мере в воксельных играх от новалоджик такого не было. Алсо, в 2001 или 2002 играл в какую-то шароварную игру простенькую, инди того времени, шутер от первого лица по типу дельта форс. Высаживаешься на огромный остров на парашюте и штурмуешь вражеские базы. Так там тоже ландшафт полностью деформируемый был.
Аноним 26/04/26 Вск 15:57:47 #244 №332392549 
бамп
comments powered by Disqus