>>10336244 (OP) Стелс в принципе унылое говно, где ты должен весь уровень ползти на корячиках и заглядывать за каждый угол в тряске, что НПС увидит твой пиксель и сразу поднимет тревогу, из-за чего весь уровень прийдётся переигрывать. Стелс игры и сдохли, потому что скучный кал, за исключением агрессивного стелса с мочиловом без свидетелей как в дизонорде. А ещё этот продукт, как и весь кАААл - для подпивасов, одной рукой зажимающих стик движения, а другой посасывающих бутылку пива. Если сделать ботов чуткими, то подпивасная публика экшн-кинца просто выйдет из игры и потребует возврат, т.к. для них не слепоглухонемые НПС - это непреодолимый фильтр.
>>10336244 (OP) >воре 1998 года Жаль, что они такую мрачную атмосферную игру решили сделать в рамках одного из самых уëбищных игровых жанров. Очень жаль.
>>10336261 А ты пробовал Сплинтер Целл Блэклист? Там довольно бодрый стелс-экшен, можно всех быстро, зрелищно и скрытно вырезать. Под это даже есть оружие и примочки. Более того, один из стилей прохождения -- Пантера -- под это и заточен
>>10336760 >зрелищно и скрытно вырезать Я и говорил, что стелс мочилово это интересно. Ползанье на корячиках без возможности стрелять первым, как в бонде - кал.
>>10336244 (OP) Потому что если будут умные враги то никто не будет играть в эту душниловку. Можешь ирл попробовать постелсить, например пробраться в кремль ночью. Потом расскажешь как прошло.
>>10336244 (OP) Потому что Стелс это мертворожденный жанр. Нужно быть полным кретином, чтобы играть в игры ради того, чтобы шкериться по углам и прятаться за бочками и ящиками.
Потому что стелс - это нишевый жанр не для всех, а биг боссы хотят игру для всех и каждого, поэтому стелс делает "опциональным" и не душным, то есть сверх тупые слепые глухие болванчики и уровни можно пройти тупо перестреляв всех. На стелсе жесточайше обосрался юбисофт, в аутлавсе старых версий некоторые уровни подразумевали прохождение именно по стелсу. Игра жидко пукнув "не оправдала надежд" со стороны биг боссов, они дико запаниковали и понерфили все, но было уже поздно. И все остальные поняли, что эпоха стелсов закончилась.
>>10336261 >за исключением агрессивного стелса с мочиловом без свидетелей как в дизонорде так в дизонорде наоборот же тебе игра говорит "убьёшь всех - получишь говно концовку". или в этом как раз и кайф играть так как тебе нравится и портить прохождение?
>>10337092 >так в дизонорде наоборот же тебе игра говорит "убьёшь всех - получишь говно концовку". или в этом как раз и кайф играть так как тебе нравится и портить прохождение? И как это вообще мешает геймплею и наслаждением геймплеем, шизло?
>>10336244 (OP) Потому что это уринокал вроде мафии 4, сделанный на коленке по воук квотам за деньги блекрока. Все стример шлюхи по рекламным контрактам проходили это говно несколько дней.
>>10337003 Ну хуй знает, Шэдоус вроде продался лучше всех других ассассинов, при этом там разнообразили стелс-механики, хотя и добавили самурая для боевого прохождения
>>10338040 Ну хуй знает, в плаг тейле охранники ебали вполне неплохо жаль как раз что это не порноигра и рыжуху не ебут литералли. Возможно это скорее затуп в логике мимолётный.
>>10338455 имаджинирую как ты малолетку сейчас выебешь и будешь на суде писклявым фальцетом пищать "господин судья, вы старуха или промытый осоенный левачок?"
>>10339072 Половая зрелость и не изменилась. Ты не про это спрашивал. У меня тоже уже лет в 14 и хуй стоял и сперма была. Тоже готовый родитель, кек. В средневековье и плодили бастардов.
>>10339128 >Срок жизни вырос Так наступление половой зрелости от этого не зависит же? >>10339133 >Ты не про это спрашивал Именно про это, я же специально выделил гринтекстом только часть про средневековье и зрелость.
>>10336244 (OP) его не умеют делать прост. как ни делай всегда будет нереалистично. надо учитывать различные нюансы. я такое только в паре модов для игр видел только, где враги типо детектили по мельтешению в области бокового зрения, что реалистично, но было сделано, что мод просто чекал медленную ходьбу. а это только зрение, ещё есть звуки, обстановка, настроение и куча факторов, влияющих на внимательность. можно бесконечно фантазировать на эту тему, но ответ всегда один, тебе надо - ты и делай.
Нужно просто делать, чтобы жесточайшее обнаружение было и стелс превращался в пазл по нахождению оптимального маршрута с оптимальным использованием всяких отвлекающих маневров и тд. А все эти переодевания, кидания монеток, свист и тд - это путь к тупняку, когда можно что угодно делать, но раз ты переоделся, то свой. На закрытом объекте кто-то свистнул за углом - хм, наверное просто ветер.
>>10336244 (OP) Так стелс это вообще кал сам по себе, игры где ключевой механикой является стелс это самое убогое что может быть, другое дело когда он как элемент дополнительный и перетекающий, как по сути в играх юбиков, захотел по стелсу, зафейлил, на экшен перешел. А игра которая прям целиком про стелс - ничего более убого и унылого и большего пережитка утиного прошлого нет.
>>10339907 Какая разница. Единственное, на что это повлияет, игрок будет дольше сидеть в кустах. Геймплей станет еще нуднее и медленнее. Нужны новые интересные механики, песочница с новым игровым опытом как в вач догс, а не просто прятки.
>>10340047 >Какая разница. Единственное, на что это повлияет, игрок будет дольше сидеть в кустах. Геймплей станет еще нуднее и медленнее. Да, это будет игра про стелс. Хочешь другую игру, играй в другую про песочницу с новыми механиками. Я же написал про игру про стелс.
>>10340071 А еще можно сделать игру про сидение на унитазе с запором в реальном времени. Какая разница про что игра, игра должна быть интересной и веселой.
>>10340164 Если тебе не нравятся игры про стелс, то играй в другие игры. Речь шла про то, как сделать стелс лучше.Ты что дебил что ли? Может в гоночном симуляторе, раз тебе скучно, добавить всякие ракеты из фар, килстрики и тд? Иди домашку на лето делай, каникуляр ебаный.
>>10340208 В первом это слабо развито. В последнем лучше. Это похоже на опыт дек билдеров чем то, тем, что игра дает очень большое число способностей (гаджеты+дроны+камеры+элементы окружения+перки персонажей и т.д.), и ты во время игры на лету придумываешь комбинации их применения для решений игровых задач. Минус в том, что это песочница, и игра никак геймплейно не обусловливает креативный подход к игре. Если тебе нравится этим заниматься, то игра понравится, если ты ожидаешь классический коридорный/сюжетноориентированный геймплей, то будет скучно.