Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.
Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.
Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.
В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.
Хз, странновато выглядит. Её и жирной не назвать (хотя и chubby-персы есть привлекательные, когда всё пропорционально нарисовано), скорее создаёт впечатление реслерши, которая может своими ляхами кому-то шею свернуть.
>>1084807 >нарушает принцип 90-60-90 "90-60-90" - это форма "песочных часов".
Основные формы тел (какие я помню): - перевёрнутая трапеция - плечи шире таза; - прямоугольник - плечи, талия и таз равны; - трапеция - таз шире плеч, чёткой талии нет; - круг (или яблоко) - живот шире и таза, и плеч; - песочные часы - плечи и таз равны, талия уже; - груша - таз заметно шире плеч, но есть и талия.
>>1084815 Круто... А что из этого тебе сложнее рисовать?
>>1084721 (OP) Сколько ж ты ее уже пилишь брат? Я ж твои посты еще на реакторе видел, а даже демки нету до сих пор(?). Я не в обиду, не пойми неправильно, просто интересно.
>>1086292 У нас постоянно какие то косяки и переделки были)
Мы уже все нарисовали, однако пришлось сценарий править так как на тестах диалоги не зашли. В итоге нашли хорошего сценариста и он переделал сценарий без особых добавлений в плане визуала.
Сейчас основная работа с движком, по визуалу уже далее по игре сделали полно всего (вон те же спрайты героинь в других костюмах).
К слову, в реактор я почему-то зайти не могу под свой акк, поэтому туда не кидаю работы (а надо бы)
>>1084721 (OP) Не буду комментировать арт, стиль, персонажей и прочее. Но вот название, какое-то совсем невзрачное. Имхо вообще искаться не будет, запоминаться не будет.
>запоминаться не будет "Макрокосм" и "Олимп" запоминается нормально. Год - да, мало кто запомнит. Меня больше смущает, почему на русском назвали "мироздание", а не "макрокосм": http://ru.wiktionary.org/wiki/макрокосм http://ru.wiktionary.org/wiki/мироздание Имхо, для игры "макрокосм" всяко круче звучит, чем "мироздание"...
>>1086920 >Правда это также старые Твой предыдущий тред будет доступен ещё года два (если активность на этой доске останется на прежнем уровне, её не заспамят и ничего не сломается на сервере) вместе со всеми видео, пока не уйдёт в архив (в архиве видео становятся недоступны). Так что, если зачем-то нужно сослаться на уже выложенное видео, можно использовать ссылку ">>" с номером поста: >>1052014 (OP)>>1052358 →>>1054637 →>>1056833 →>>1060349 →>>1065436 →>>1068827 →>>1073345 →
А речь шла о новых видео. Ну, когда они будут... если будут. Посмотреть видео с новой фичей тупо проще, чем качать какой-то EXE-файл, сканировать антивирусом, запускать, играть...
Кстати, а "work in progress"/"speed paint" видео ты не делаешь, когда рисуешь? Рисуешь очень хорошо - было бы интересно посмотреть, если вдруг ты записываешь такие видео для себя (в некоторых редакторах графики функция записи процесса рисования есть из коробки и довольно полезна, на мой взгляд). Но если не делаешь, то ничего страшного.
>>1086887 >Пофиг, всё равно никто не скачает. Пусть лучше видео заливает. Я и имел ввиду видео. Прототип сливать в тред, ну такое... Тем более глядя на залитые видео, возможно игру кто-то и купит в стиме.
>>1087021 >Это так не работает. У меня всё работает. Вон, даже гугловская нейронка знает.
>Никто из игроков не будет добавлять такие уточняющие слова. Я всегда добавляю "steam", когда ищу игру именно в Steam... Иногда даже приходится через "site:steampowered.com"...
>>1087063 >Прототип сливать в тред, ну такое Некоторые популярные инди-игры бесплатно раздают прототипы.
>>1087054 Мне кажется, он мог бы уже геймплейный трейлер смастерить...
>>1087919 >Еще одно главное меню Не пойми неправильно, выглядит круто, но игре действительно нужно иметь столько разных вариантов меню, когда ещё даже демо-версия не сделана? Роль главного меню - дать игроку окошко с настройками и выбором начала/загрузки сохранения. Красивости можно навести, но обычно у игр не более одной красивой картинки на фон главного меню, если это не какая-то live service игра. Если всё-таки планируете выпускать по одной главе в несколько месяцев (видел такое), то следующую версию меню можно было нарисовать, когда новая глава будет почти готова...
Персонажи забавные. Только с карликом аккуратнее, кто-нибудь обидится и заканселит в твиттере... Всё-таки ИРЛ эти люди (с дварфизмом) испытывают кучу проблем и дискриминации. С переводом на английский тоже стоит быть аккуратнее, там у них сформировались какие-то свои понятия (вроде, называть "дварфом" оскорбительно).
>>1087921 >На русском Мироздание является переводом Macrocosm. Мне кажется, это устаревший термин... Ладно, не важно, вас уже поисковые системы запомнили, так что по поиску "мироздание игра" появляется ваша страница в Steam. Любое переименование может поломать поисковую выдачу.
А в чём смысл вставлять дату в название игры? Будет какое-то событие, связанное с этим числом? Мне кажется, это ограничивает потенциал для продолжения истории... Если не называть сиквелы "Мироздание 2773", "Мироздание 2774" и так далее. Или это вообще не дата? Не помню, обсуждали это в прошлом треде или нет.
>>1087919 Мне сначала показалось, что у девочки новый порез/травма на правой щеке под глазом, но когда приблизил картинку, понял, что это просто глаз "выехал" за границу овала лица... и, эээ, это ухо что ли? По-моему, весь глаз съехал вверх и влево. Я бы не смог нарисовать лучше, но это место в глаза бросилось почти сразу.
>>1088002 Пока остальные члены команды доделывают демку + пишут сценарий для всей игры, я сейчас стараюсь нарисовать как можно больше материалов чтобы далее было проще.
Конечно хотелось бы быстрее, но в написании диалогов и работы с движком (а у программиста по сути выходит свой движок) я им никак не могу помочь.
И да - это для следующих глав (у нас как у Зайчика игра будет по главам)
Про людей с дварфизмом понимаю, но сам по себе данный персонаж будет очень даже харизматичным и крутым персонажем (антагонистом?).
> А в чём смысл вставлять дату в название игры?
Я эту идею из Гандама 0079 / Космического линкора Ямато 2199 взял. Понравилась идея с датами. Да, это дата, причем местного летоисчисления.
>>1088374 А в чём задумка делать чёрно-бело-красное?
Я читал, что был такой тренд в кино, когда только появлялись цветные телевизоры, некоторые фильмы снимались как чёрно-белые, но отдельный элемент раскрашивался. Например, красная кровь на фоне в остальном ч/б фильма шокирует мощнее. А у вас тут красного так много, что непонятно, зачем вообще ограничиваться только красным... Этому есть некое объяснение по лору игры, или просто попытка так выделиться среди множества других игр?
Я с начала первого треда слежу, но только теперь, просматривая новых персонажей, я это заметил.
Психологически красный цвет вызывает тревогу, ассоциируясь с опасностью. Не думаю, что делать полностью в красном цвете (включая места, где возможно расслабиться) будет рационально...
>>1088995 Максимально странная поза у мужика. Ему либо жопу прищимет, либо рюкзак (?) зажмёт, либо одежду... Он вообще с этой стороны или с той? Его засасывает?
Если там типа разгерметизация салона, то всё равно непонятна роль мужика, по-моему, только мешает. На гермодверь тоже не похоже. Почему в вагоне светло, если двери приходится закрывать вручную?
В чём мини-игра заключается? "Нажми пробел 20 раз подряд, чтобы помочь героям закрыть дверь"? Уже протестировали прототип на игровом движке? Я бы тестировал WIP анимацию прямо в движке, чтобы убедиться, что создаются нужные ощущения.
Да, мужика засасывает из поезда (поезда едет на спутнике планеты). Там по сюжету ГГ случайно из револьвера попал в дверь и сломал замок, поэтому дверь открылась и бандита стал вылетать из поезда.
Да, закликать нужно чтобы дверь закрыть. Я думаю что с ней проблем не будет + для разнообразия геймплея самое то.
>>1089804 Без обид, но сколько секунд занимает эта мини-игра в геймплее? А то выглядит как то, что ты делаешь уже несколько месяцев, а игрок посмотрит 5 секунд и всё.
>>1089807 >>1089807 около 15 секунд. Эта мини игра самая сложная в плане анимации в демке (хотя мб с монстром тоже сложная, но в основном ее делали другие аниматоры).
Тут еще в демо стиль более детализированный, далее мы упростим стиль.
Я считаю что за счет 2Д наша игра в куда более выгодном свете будет чем многие другие (все же рисовать я уже сносно могу, да и персонажи милые)
>>1089866 Распилить надвое, быстро решительно и больше такого не городить. Хотите кучу народа в одной комнате? Запихните всех в один небольшой бар\бильярдную. Хотите кучу народа более менее рядом? Распихните их по нескольким комнатам в которые можно попасть из одно локации. Гарантирую игрок что-то будет забывать на другом конце карты и будет бегать туда сюда, поебывая ваших матерей на тему того что нахуя тут все такое длинное.
Предыдущий тред: https://2ch.org/gd/res/1052014.html
Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.
Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.
Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.
В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.
-------------------------------------ССЫЛКИ--------------------------------------
1) Страничка нашей игры в Steam "Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп": https://store.steampowered.com/app/3241300/Macrocosm_2772_GE_Olympus/
2) Группа по игре в Телеге: https://t.me/macrocosm_olympus
3) Группа по игре в ВК: https://vk.com/macrocosm_olympus
4) Моя телега: https://t.me/turismo_russo