>>334461456 (OP) Почему ты ещё не вкатился в X4 Foundations? Просто зацени объём предлагаемых игрой возможностей и охуей:
Можно играть в как в обычный космосим, т.е. летать на маленьком истребителе и быть тварью дрожащей. Можно прокачать его, купив другие щиты, движки и заменив вооружение. Можно тюнинговать установленные модули, увеличив например скорострельность или скорость в гиперкруизе. Можно купить грузовик и фиксировать прибыль. Можно сесть на шахтёра и полететь добывать руду. Можно купить несколько истребителей и приказать им охранять тебя. Они будут таскаться за тобой и хуярить всех кто позарится на твоё добро, пока не погибнут героической смертью. Можно нанять капитана и приказать ему майнить вместо тебя, а самому заняться чем-нибудь ещё. Можно построить станцию, нанять менеджера и приписать к ней вышеупомянутого майнера, который будет сгружать добытую руду на склад. Затем к станции будут стыковаться нпс и скупать её. Можно пойти дальше и использовать эту руду как сырьё, добавив к станции например производство кремниевых пластин. Из добытой руды будут производиться пластины, которые можно будет сбывать чуть подороже. Можно ёбнуться и отгрохать полный цикл производства, где из электроэнергии и добытого газа/руды по длинной экономической цепочке на выходе будут строиться твои собственные корабли, за которые ты не заплатишь ни копейки. Можно построить авианосец и целую эскадрилью из сотни истребителей, пристыковать всю эту пиздобратию к авианосцу и отправить набигать на соседний сектор. Можно самому сесть за штурвал авианосца. Или спуститься в ангар и сесть в истребитель, вылетев из чрева авианосца вместе со своими братьями по оружию. Можно объявить другой фракции войну и вырезать её под корень, уничтожая её фабрики и захватывая сектор за сектором. А затем послать эскадру эсминцев всё это патрулировать, вырезая неверных и прочих залётных мимопролетал. Можно всем этим не заниматься и отыгрывать мужчину честной судьбы, развозя контрабанду, взламывая фабрики и беря корабли на абордаж. Само собой тебе понадобится целая толпа бравого космодесанта, ты же не надеешься захватить их в одиночку?
Да много чего можно. О, и я говорил что в этой игре есть сюжетки? Целая куча сюжеток.
>>334461456 (OP) 1. Starsector В профильном сообществе этот проект чаще всего называют главным современным преемником «Космических Рейнджеров».
Сходства: Галактика полностью автономна. Фракции отправляют торговые конвои, патрули и карательные экспедиции. Экономика динамична: если уничтожить конвой с продовольствием, на планете назначения начнется голод, а цены на еду взлетят, что открывает путь для выгодной контрабанды. Доступен огромный выбор профессий: торговец, охотник за головами, пират, исследователь.
Отличия: Боевая система происходит в реальном времени с тактической паузой (вместо пошагового режима). Игрок управляет не одним кораблем, а целым флотом. Отсутствуют классические текстовые квесты.
2. Star Traders: Frontiers Комплексная космическая RPG с глубокой экономической и фракционной системой.
Сходства: Присутствуют пошаговые бои, обилие текстовых событий и проверок навыков, а также сложная система репутации. Политическая карта сектора постоянно меняется из-за интриг, союзов и торговых эмбарго между фракциями. Мир активно реагирует на выбор игрока.
Отличия: Акцент смещен с управления одиночным кораблем на детальный менеджмент экипажа (каждый офицер и матрос имеет свои характеристики, классы, таланты и показатель морали). Визуальное исполнение более схематично.
3. Drox Operative 2 Нестандартный гибрид Action-RPG и глобальной 4X-стратегии.
Сходства: Галактика функционирует как партия в классической стратегии (наподобие Stellaris или Civilization). Империи колонизируют системы, ведут дипломатию, объявляют войны и заключают союзы. Игрок же выступает в роли одиночного наемника, который не управляет империей напрямую, но своими действиями (выполнение контрактов, саботаж, защита планет от угроз) способен изменить баланс сил и привести одну из рас к победе.
Отличия: Геймплей в реальном времени с упором на сбор экипировки и уничтожение большого количества врагов, что кардинально отличается от вдумчивого пошагового процесса «Рейнджеров».
>>334461566 Я вкатился на днях, как хохол своё ВРО обновил. Её надо обмазывать модами и смотреть, чтобы они не накосячили, первая партия у меня продлилась семь часов, после чего у меня начались падения фпс, и оказалось, что НПС-фракции уже нахуярили 18000 кораблей и останавливаться не планируют
>>334463028 > в треде накидали кучу игр в которых все это есть и даже больше и лучше > пидорашка спустя три часа прибежала пукнуть своим охуенно важным мнением
>>334462957 Потому что в Рейнджерах основа это квесты, космические пострелушки и зачистка галактики это вторично, к тому же это мид и лейт гейм.
А в Иксах пострелушки на говне - это старт игры, мид и лейт - микроменеджмент своими станциями, шпионами, десятками кораблей и прочей хуетой. Сюжетки там сделаны на отъебись только чтобы ознакомить с механиками и открыть новые сектора/корабли
>>334463075 Я вот в янвваре-феврале проходил в который раз Двушечку. Настолько живой, что мне, закатав рукава, пришлось ключевые системы руками своими измождёнными освобождать
>>334461643 По пунктам, в чем? Десятки текстовых квестов, забавных и заставляющих напрячь мозг? Планетарные бои в стиле стратежки, для отвлечения? Приятная музыка? Приятная графика?
>>334462996 У меня на прошлой "heavy-modded" 8.00 версии с VRO и Reemergence сюжетка сплитской гражданки софтлокнулась и Волнорез не заспавнился, из-за чего сюжетка Синдиката тоже софтлокнулась, кек. В этот раз плюнул и поставил только САМОЕ НЕОБХОДИМОЕ. Модлист на пиках. >>334463096 Тред о космосимах - я предлагаю космосим. Что не так?
>>334463149 А, ты из тех долбиксов, которые играют не в игру, а в циферки, высчитывая пошагово как пройти на 500% и генеря вселенную пока не выпадет подходящая
>>334463096 >Потому что в Рейнджерах основа это квесты
В рейнджерах основа это унылые космобои с доминаторами и продажа лута на научных базах. Именно это приносит бесконечные деньги. Все остальные занятия вторичны с копеечной оплатой и которые не двигают тебя к победе.
Оно то поначалу прикольно когда ты освобождаешь 2-5 систем превозмогая, но когда это уже превращается в монотонное дрочилово в мид-лейт гейме то становится дико скучно. А именно такой геймплей и будет на 200% сложности.
>>334463200 Я вообще реемерженс не очень понял, когда с ним играл. Постоянно какая-то каша на карте, все со всеми пиздятся огромными толпами мелочи, ломает атмосферу. Поставил специально чтобы было меньше станций, но они были крупнее - так мне нахуярило и кучу станций в каждом секторе, и огромных, с десятками модулей, и очень всрато спроектированных
Если я захочу подрочить цифры, я лучше займусь машин лёнингом или поиграю на бирже, лол.
>>334463188 Ты можешь пройти игру, не сыграв ни одного квеста кроме Тюряги, куда ещё тоже нужно попасть. Ты ещё скажи, что основа игры это наземные планетарные сражения. В этом утверждении будет столько же смысла, анон
>>334463226 >аналог Демиургов 2 Держи "аналог", можешь потом любую другую кки скачать. Демиурги буквально взяли мотыгу и сделали карточки 3д модельками.
>>334463300 Нету там основы, это синергия всего со всем. Но сам факт наличия подобной глубины, в виде хорошо прописанных квестов, делает эту игру уникальной и не похоже ни на что что вышло потом.
>>334463300 Деньги приносят планетарные бои, причем приносят больше на порядок, чем сдача хлама на НБ. Без дубльплекса рекорд - 17 миллионов за 15 минутный бой
>>334463300 >унылые космобои с доминаторами и продажа лута на научных базах. Именно это приносит бесконечные деньги.
Мы наверное в разные "Рейнджеры" играли. Например в "Обливион" на войне наживаешься. А в "Рейнжерах" война разоряет. Заработав на продаже наркотиков тысяч 100. А давай повоюю. И вся сотка улетает на ремонты в битве за одну систему!!!
>>334463389 Ну да, твой высер контрить нечем, ведь если сюда выкатить тексты из рейнджеров и тексты из какой-нибудь современной трипл А ты просто выйдешь из треда как только почувствуешь первые капли мочи на лице
>>334462546 Элита это про то, как с кайфом летать. Ни одна космическая леталка не приблизилась к Элитке по сатисфакции от простых вещей - летать, стрелять, возить. Но какого-то стратегического слоя с живым миром там нет, ты просто летаешь.
>>334463501 Летать в 2д как-то не очень. Есть квест3, есть купленная элитка, но всё упирается в то что у меня только маки, и PCVR в эмуляции завести никак невозможно :(
>>334463540 Там вообще нет живого мира. Это в целом все та же браузерка Fallen London, только вместо браузерного кулдауна между текстом напихали плавания туда-сюда.
Кстати, как для текстовой игры, текст написан очень плохо. Как и в других играх этого чувака. Много очень пышных фраз, которые на самом деле не несут никакой информации.
>>334463383 Разоряет только в начале игры когда ты нихуя стае кораблей не можешь сделать и тепришь по кд. Когда ты в соло можешь вынести стаю из 20 кораблей то ты на 600 едениц свободного трюма забиваешь самым дорогим лутом и продаешь за миллионы на научной базе
>>334463952 Стоимость лута зависит от " уровня технологического развития галактики". Это скрытый параметр и повышается он только через определенный промежуток времени.
>>334464448 Вот бы КР да в тридэ, да с графонием не мультяшным. Может нейробляди разовьются до состояния, когда ты сможешь заказывать им игры своей мечты. Хотя дон кабанейро такое не позволит
>>334464577 Стоимость оборудования от него зависит. А стоимость выпадающего дорогого оборудования зависит и от твоих финансов. Попробуй на восьмом ГТУ с 10 кредитами на счету повыбивать вертиксы
>>334463353 Демиурги 2 игра с интересным сюжетов, очень своеобразным дизайном и атмосферой, а не просто карточный высер типа как ты привел или хэрстона. Для дальнобойщиков сойдет.
>>334464929 >>334465010 >Пук Демиурги это буквально мотыга. У нас есть два визарда, которые сумонят крич и жахаются ими. Наличие в игре карты по которой ты бегаешь как в кб не меняет этого.
>>334463540 Еще A House of Many Doors по той же формуле выполнен. Но помимо этих трех игр (и возможно Вангеров - не пробовал в них играть) больше не встречал подобного формата.
В Мехах нет текстовых квестов, всё происходит в экшенной составляющей. Плюс игра так-то строго сюжетная и линейная, КР и Санлесы в этом смысле более аутичные песочницы.
Живого мира нет, это правда. Но ощущения от игры таки похожие. Плюс похож сам формат.
>Кстати, как для текстовой игры, текст написан очень плохо. Как и в других играх этого чувака. Много очень пышных фраз, которые на самом деле не несут никакой информации. А мне понравилось. Шизофазия ровно на том уровне, чтобы было причудливо, но всё ещё цепляло.
>>334465289 >Просто ты не шаришь за лор, по факту всем там связано и описано. Во-первых, неплохо было бы, чтобы все было описано в самой игре, а не в вики к сраной древней браузерке. Во-вторых, я говорю о корявом райтинге безотносительно лора. Автор писанины не понимает, что красивые описания должны обрамлять какую-то информацию, а не висеть изолированно от всего. И вообще хотя бы относиться какому-то конкретному предмету, а не быть охуительным пассажем про коричневое ухо фараонов среди нихуя контекста. Это вода, мне жалко времени читать этот бессмысленный текст..
>>334465878 двачну этого педика. я по той же причине дропнул например вторую часть cultist simulator. и все части PoE вот возьми например морровинд - там шизолор по сути опционален, хочешь читаешь его в книжках и пытаешься составить целостную картину, а не хочешь - просто опиздюливаешь всех кого видишь и игра проходится не менее весело. когда же игра с наскока вываливает на тебя полотна шизолора или не дай бог целиком из них состоит, то становится дурно. всё таки нужно меру знать.
>>334466374 >>334465878 > пердикс увидел больше трех слов текста в диалоге, еще и слова сложные , нихуя не понял, пукнул хрюкнул и обмяк > @ > ЕТА ИГРА ПЛАХАЯ ТЕКСТ МАЛА ИНФАРМАЦИИ НЕСЕТ
>>334466374 Ты еблан? Пое тебя сразу после создания персонажа кидает бить мобцов и диалогов с сюжетом там три быстро прокликиваемых окна. Хоть бы играл, прежде чем пиздеть, какие же дегенераты растут, пиздец просто
>>334466374 Дело не в том, что его пихают. В Cultist Simulator вообще курьез, текст запихнут в отдельное окно, которое нет времени открывать и вообще-то незачем. Дело в том, что это не лор. Это пустые описания, flavor text. Кинул карту в Культисте, а тебе заливают что-то про шорох синих занавесок. Это не информация, не действие, не мир игры, это пустопорожнее ничего. Книги в Морровинде написаны стилистически и содержательно отвратительно, но они хоть о чем-то, что к миру игры относится.
>>334466620 Проблема как раз в том, что я книги люблю читать, а не текст из игрулек. И когда ты немного начитаешься, то поймешь, что игровая писанина проживает на дне океана, ее пишут или совсем не писатели, или самый отстой среди писателей типа дочки Прачета. В случае с Sunless Sea, его приквелами и сиквелами - текст писан профессиональным программистом, а в игре кроме текста ничего нет.
>>334466620 да, анон, ета игра плахая. потому что игры - отдельный медиум с устоявшимися традициями если я захочу почитать многабукаф я пойду и открою КНИГУ ЕБАНУЮ, представляешь? если в игре весь геймплей состоит из чтения шизовысеров то она не состоялась как игра. как книга - возможно, но вряд ли. >>334466908 так я не хочу прокликивать диалоги, я ведь хочу их читать, только мне вместо этого жидко дрищут нечитаемой хуитой в глаза и заявляют ну не хочешь не читай чё ты))0
>Книги в Морровинде написаны стилистически и содержательно отвратительно, но они хоть о чем-то, что к миру игры относится. Да ты бредишь. Отлично они там написаны. Либо давай конкретные примеры, что тебе не нравится, мне интересно разобраться.
>>334463153 Ну давай разберем по частям тобою написанное Рейнджеров любят за две основы, базы так сказать - текстовые квесты и симуляция мира Текстовые квесты с легким юмором нулевых больше нигде не делали и не будут Песочниц, где тебя бросают в симулируемый мир, вышла куча Вывод - аналоговнет, поэтому про рейнджеров помнят даже в 2026
>>334467075 > В Cultist Simulator вообще курьез, текст запихнут в отдельное окно, которое нет времени открывать и вообще-то незачем. Дело в том, что это не лор. Это пустые описания, flavor text. Кинул карту в Культисте, а тебе заливают что-то про шорох синих занавесок. Это не информация, не действие, не мир игры, это пустопорожнее ничего.
Это именно что информация о мире игры.
По твоей же логике если в игру можно играть убрав что-то оттуда - то значит это что-то лишнее.
Тексты игре НИНУЖНЫ.
Музыка впрочем тоже НИНУЖНА.
Да и без текстур можно играть спокойно, просто с условными модельками "А", "Б" и цифрами рядом с ними, обозначающими ХП.
>я книги люблю читать, а не текст из игрулек
Ну так пиздуй читать книги, никто тебя не заставляет играть в текстовые игры. Каждому свое. Но нет, вместо того чтоб признать что это вкусовщина - ты начинаешь выдумывать какой-то бред о несвязанности с игровым миром и о ненужности того-то и того-то.
Если это тралленк такой - то в кои то веки чуть тоньше чем стандартные перебрасывания калом двача образца 2к26
>>334467164 Да это либо тралль, либо умственно отсталый, которому любой сэттинг сложнее чем "доброе добро против злого зла" кажется "пустопорожним ничем".
Реальная пустопорожность существует, тот же неолемуризм например. Но он ведь не о неолемуризме речь ведет, а о вполне продуманных и годных сэттингах.
>>334467144 >да, анон, ета игра плахая. потому что игры - отдельный медиум с устоявшимися традициями
Нет никаких "традиций", а есть десятки жанров и поджанров. Текстовые игры - один из них.
>если я захочу то пойду и открою
Ну так иди и открывай, кто тебе мешает?
Но нет, тебе нужно рационализировать свое неосиляторство этих игр долгими рассказами о том какие там НЕТАКИЕ тексты, и как они НЕНУЖНЫ, и как они якобы не объясняют мир игры.
>>334467432 А в чем проблема написать нормальный текст для игры? Курвиц с Диско Элизиумом же справился. Он просто нормальный писатель, который до этого написал не шедевр мировой литературы, но хорошую книгу.
В чем проблема писать просто осмысленный текст, который не надо из игры выкидывать? Вот есть Sultan's Game, которая берет абсолютно тот же концепт Культиста, но приводит его в порядок. Там в том числе нет претензий к тексту, он и пафосный, и не пустой.
Если что-то можно просто взять и выкинуть из произведения, то значит его и нужно выкинуть, это базированная база так-то.
>>334467580 Там текст уровня интернетных копипаст из ранних 2000-ных, когда они еще не назывались копипастами. Когда смешным считалось 101 правило блэк-металлиста и вот это все. Это так-то и не плохо, временная капсула. Но без ностальгических бородатых шутеек это, как бы сказать, не совсем шедевр литературы.
>>334467887 где то так, но в самих текстовых квестах другой уровень текста, там под дешевую фантастику 80х-90х, который написан вполне неплохо. На голову выше чем в большинстве игор где весь текст написан обывательским языком.
>>334467887 Скорее вещь в том, что текстовые квесты писали разные люди и качество текста сильно отличается. Как и лор. КР не серьёзная игра в плане сюжета/лора.
>>334467887 Но я добавлю, что по сравнению с Культистом и Санлесом текст в КР имеет одно явное преимущество - он функциональный. Он связно написан и нет такого, что рофел идет отдельно от основного действа. Казалось бы, туповатая компиляция анекдотов, но нет такого, что ты читаешь абзац и думаешь, зачем это здесь.
>>334467432 >>334467558 доведение до абсурда не аргумент, если чо (как и попытки выставить всех неосиляторами) > а есть десятки жанров и поджанров. Текстовые игры - один из них. да да да интерактив фикшен. только вот тебе правильно анон писал, в обсуждаемых высерах текст это флейвор. если его вырезать то механика не поменяется. а если текст вырезать из интерактив фикшена то в игру не получится играть вообще никак, блядь. понимаешь? то есь это не текстовые игры, а лишь симуляторы с примесью графоманского говна
>>334468013 >текстовые квесты писали разные люди оригинальный и современный кр, да текстовые квесты писали разные люди. Если ты про текст задания и сам квест, то цель у этих текстов разная, поэтому его форма и содержание будут разные.
Но он вроде не сам сеттинг ругает, а именно стиль и содержание книжек. Типа, я могу понять тех, кто не осилил проповеди Вивека и забили на них, но они буквально специально так написаны, с содержанием у них всё хорошо, а стиль у Мишани кристально выверен. Обычные книжки там тоже вполне хорошо написаны, если учитывать, что это внутрисеттинговая литература, а не куски кодекса.
>>334467144 > если в игре весь геймплей состоит из чтения шизовысеров то она не состоялась как игра Тебе что-то говорит словосочетание "визуальная новелла"?
>>334469827 нет, анон, ты один на этом свете играл в внки что сказать то хотел? я стою на своём между прочим внки гораздо больше не игра чем интерактивный фикшен - в внках зачастую нет вообще ни одного реального выбора, и ты просто кликаешь мышкой чтобы подрочить на следующую сцену. >>334469746 раз речь зашла о внках, помню внку Kamifuda, там была встроенная карточная игра, а сюжет был снаружи. это к вопросу о подаче сюжета. а нахуя тебе запихивать его в карточную игру вообще?
>>334467261 >>334468196 > по сравнению с Культистом > КР > рофел идет отдельно от основного действа А в Культисте вообще есть шутки? Если нет, зачем ты сравниваешь два совершенно разных по духу сеттинга и их тексты?
>>334467261 Суть этого жанра - не живой мир и текстовые квесты, а наличие разных фракций, ограбление корованов и прокачка своего кораблика/машинки. Текстовые квесты в рейнджерах - приколюхи, не более. Как и дешевая встроенная стратежка и аркадный пиздец в гиперспейсе. Это все существует только для того, чтобы разбавить унылейший кор-геймплей с тягомотными боями, вызывающими зевоту, и копипастными подай-принеси квестами. И живой мир там ради живого мира существует, сделай как в корсарах или секс машине - нихуя не поменяется.
>>334470160 > сюжета. а нахуя тебе запихивать его в карточную игру вообще? ну в культисте всё построено на геймплее, мрачном лавкрафтианстве и СЮЖЕТЕ, где ты бродишь по атсральному лесу в поисках ХИЖИН и БОГОВ.
>>334470254 > дешевая встроенная стратежка ты про наземные бои? я в первый раз сыграл наземный бой доминаторов в 2008 году. один единственный раз. катка шла 15-30 минут. и эта катка меня так задушила, что за следующие сотни часов игры и 18 лет жизни я больше не сыграл в это говно ни разу. как я охуел от этой блядской срани
Если что, я в RA2, RA2 Yuri Revenge, Dune 2000, SC, SC2 наиграл сотни часов суммарно. Так что РТС мне нраффки. Но это - был пиздец
>>334470472 >>334470323 олсо, я думаю, что подача сюжета в культисте - в том числе основана на дарк солсе, где лор игры подаётся через описание предметов
>>334470400 Ну так в этом и суть - это очень-очень хуево сделанная стратежка. От такого только во времена спектрума можно было довольно урчать. Даже на мобилках того времени стратежки поинтереснее существовали.
>>334470472 так я дал пример - скрестить внку с карточной игрой. > эта игра на время и это плохо что она на время. в плане что рилтайм. там есть пауза конечно, но если трансформировать её в пошаг то она бы только выиграла мне кажется >>334470483 игрок в души не особо потеряет если не выкупит сюжета, а вот игрок в культиста наверное дропнет если не аутист.
Если текст без которого игра спокойно дальше играется - хуйня, то по этой же манялогике музыка в играх по умолчанию тоже хуйня (если это не ритм-игра), текстуры тоже хуйня (если это не игра про выбор цветов).
А теперь поясни, почему же ЭТО ДРУГОЕ, и почему же манялогика распространяющаяся на текст, не распространяется на другие элементы игр.
>>334470400 >>334470493 У этой стратежки есть лишь один интересный момент - возможность складывать роботов из разных частей на свой вкус. До этого я подобное видел только в Metal Fatigue, и никогда после.
>>334469746 Пикрил. На 90% тот же самый пасьянс, но с нормальным описанием, что происходит, а не отрывками генерик текст ни о чем.
>>334470177 В Культисте вместо рофелов описания непонято чего, они никак не соотносятся с происходящим, их можно половину местами перемешать и ты не заметишь.
>>334471721 я не утверждал что любой аспект не меняющий механику не нужен в принципе. я поддерживал тейк что конкретный шизотекст в игре говно без задач, тк он не привносит никакой информации, не влияет на решения, это вода. да именно как музыка или текстурки. только музыка и текстурки воспринимаются в фоновом режиме и не мешают игровому процессу, а текст нужно парсить мозгом отчего потом возникает дурное послевкусие ведь текст этот просто напросто плох.
>>334470177 >А в Культисте вообще есть шутки? Есть, но специфические. Лично я ржал в голос с текста фолианта, который начинается как тайные знания, а в итоге скатывается в инцелопасту.
>>334474565 Лучше скажите почему так вышло что живой мир никому нмхуй не нужон. Кроме названного в треде что ещё есть где игра сама в себя играть умеет? Какой нибудь Distant Worlds? Rimworld? Kenshi. Их можно по пальцам рук пересчитать, за столько-то лет!
>>334472112 >роботов из разных частей на свой вкус. До этого я подобное видел только в Metal Fatigue, и никогда после. Да дохуя где был конструктор юнитов. Ту же Железную стратегию нашу вспомнить.
>>334474565 Эти самые миры были популярны с конца 80-х и до середины 00-х. Потом все уже в это наигрались, тем более что такие игры получаются копипастными и охуеть какими репетитивными. Если ты ценитель такого, то наворачивай старые игры, короче.
>>334477455 >Понятия не имею что это Паркан Железная стратегия же. >Ну и не знаю ни одной игры в конструктором юнитов Earth 2150, Warzone 2100, War Inc. Это то, что сразу вспомнилось. Но ближе всего к рейнджерам,и в тыщу раз круче, это обе части Железной стратегии. Если глобальные стратежки брать, то конструтктор юнитов был в Альфа Центавре от Сида и в Мастер оф Орион. Алсо, помнится, что планетарные бои из рейнджеров - это вообще клон какой-то спектрумовской стратежки, включая конструктор юнитов. Во, нашел. Nether Earth, пикрил.
>>334478299 Я знаю. Я о том, что если бы сектора завоевывались и отвоевывались рандомно или по скриптам, и рейнджеры спавнились бы из жопы, ничего не поменялось бы. Слишком там простенькая экономика и дипломатия. Вот в Port Royal 2, допустим, взаимодействие фракций сделано круче, потому что это там ебовая экономическая модель и игрок, чтобы быть успешным, обязан знать, как работает мир и постоянно использовать эти знания. А в рейнджерах надо просто фармить кредиты на крутой корпус и обвесы, а потом зачищать сектора в одиночку.
>>334474699 Султан это Культист, в котором исправили дурь и превратили в нормальную игру.
Вместо таймера фазы. Ты раскладываешь карты сколько хочешь времени, завершаешь день и смотришь результат.
Вместо рандома Культиста, который из одного и того же действия может тебе вернуть хуиллион разных результатов, у тебя два исхода - удачный и неудачный. Вероятность удачи ты видишь и можешь ее разными способами увеличить. Предполагаемый результат понятен из описания, тебе не надо тыкать вслепую хуй знает что, чтобы получить хуй знает что.
Гринда нет вообще. Одно сюжетное событие ты проходишь только один раз. Повторяемые события типа похода в баню или библиотеку ты просто не можешь много раз долбить, у тебя таймлимит на каждую султанскую карту и жестко не хватает карт-людей.
Ну и игра намного более жесткая, чем Культист. Честно говоря, самая охуевшая не порно игра, которую я видел. Дисклеймер с первого экрана обещает не какой-то там explicit violence and gore, а depravity and moral transgression. Трасгрешен там реально такой, что дальше идет только порно экстрим типа Free Cities Pregmod. Есть сцена отпетушения мужика, буквально сука отпетушения хуем не в порно игре, и я не вру, это даже не самое дикое, что ты будешь делать.
>>334478678 >Ну, это, как говорится, классика, это знать надо Сомневаюсь. А в принципе любитель стратежек и даже если не играл, то смотрел обзоры и тд. Так что врятли они входят в какой то пантеон классики .
>>334463915 Заходил месяц назад, полтора года назад, несколько лет назад - хуйня без задач. Как бы круто катать по карте и ебошить всë живое, но на этом же игра не строится. А тут пришёл взял человеков, обучил человеков в боях, отпиздил самого главного короля в войне, отпиздил ещё раз, ещё раз. Собрал армию, взял замок. Въебал замок. Квесты - 1.5 штук, диалогов нет, экономики нет, удобного функционала нет. Модами фиксится всë, но с костылем для костылей и выходит, что проще поиграл в варбанд, а проще не ебать голову и не расстраиваться каждый раз, что нихуя не изменилось и это всë такое же месилово под разными флагами, ни возможности торговать (город захватили, там голод, но у тебя купят 3 единицы еда_нейм по хорошей цене, остальное нихуя), и никаких других возможностей. И торговля с модом на мониторинг цен ахуенно показана - логики в ней ноль. Жалею, что покупал её давно. Смысла нет от игры.
>>334474674 ЛОЛ. Я или забыл или не читал этот конкретный фолиант. Ну то есть там шуток как в речи обычного человека, а это тоже самое, что юмора как бы и нет.