Фентезийные хардкорные рогалики Продублирую сюда ибо В полумертвый Я недавно читал Манхву "Pick me Up Infinite Gacha!", если на великорусском "Выбери Меня!", суть там в чем, если кратко то действие происходит на основе выдуманной мобильной игры где нужно апгрейдить свою базу, призывать героев которые обладали от 1 до 8 (вроде как) звезд что определяло их редкость и потолок сил (но все равно за редкий предмет можно было поднять редкость), была прокачка лвлов, разные приобретаемые скилы, "Печать" которая грубо говоря определяла билд даруя уникальные навыки, давать им снаряжени и Т.Д. Героев нужно было отправлять в рейды по уровням что бы проходить их, уровни хардкорные, смерть героев не редкость. И тут я задумался - мля, даже если не брать в расчет то что это манхва и мобилка это же крутая игра получается, может кто-то что то подобно есделал? И я смог вспомнить только Даркест Данжеон. Ну что, может b знает, есть ли хидден гемы которые похожи на то что я описал? Прошу прощения за несвязный слог и коснязычие, я блять помираю от жары
>>334473487 (OP) Смотри в сторону Fallout Shelter, если менеджмент базы и отправка персонажей на задания это ключевое, в сингловых играх такие механики в совокупности редки, обычно просто есть персонаж и ты идёшь вилкой чистить уровни, качаешь его.
Dungeon Village 2 Kingdom: Two Crowns / Kingdom: New Lands XCOM 2 / Enemy Unknown Wartales / Battle Brothers Slay the Spire
Так-то у тебя описание очередного мобильного говна с микротранзакциями и гача говном с редкостью персонажей. Похожие представители:
>>334473487 (OP) По гача калу есть пара похожих: 1. Wizardry Variants Daphne, ползалка по подземельям от первого лица, воскресаешь из подобранных костей себе персонажей, которые по лору сдохли давным давно. Хардкор пиздец, атмосфера обоссаного грязного фентези, даже есть пермасмерть, пусть и для галочки, потому что избежать элементарно. 2. Chaos Zero Nightmare, по сути узкоглазая смесь из Darkest Dungeon и Slay the Spire, карточный рагулик, собираешь отряд шизов и отправляешь их в хаос с ебанутыми культистами, ктулхами и каннибалами, по пути собираешь эквип и абилки. Сдохнуть они не могут в случае фейла, но от шока у персов крыша едет, и их нужно в дурке успокаивать.
>>334473487 (OP) Я кстати когда читал о том же самом думал. Там просто охуенный концепт для игры. Плюс, ты как игрок не управляешь персами напрямую, они сами действуют это как маджести было.
>>334473899 >Так-то у тебя описание очередного мобильного говна с микротранзакциями и гача говном с редкостью персонажей Только вот мобилки не поддерживают процедурную генерацию локаций. Вот я почему то потом подумал про Икском, жаль нету икскома в фентези мире >>334474002 >первого лица Мимо Нужно что бы у тебя была пачка отморозков и ты ей командовал отправляя на миссии. >Chaos Zero Nightmare Ну бля, этот пиздоглазый аниме стиль видимо проклятие всех этих игор >>334474082 >управляешь персами напрямую Вот да еще бы в такую систему за расходник добавить ДИРЕКТ КОНТРОЛЬ с баффом который ввиду редкости расходника вынудит игрока использовать его в случае когда уже ну никак не вырулят сами. Этакая Деус Екс Макина Ну и все таки игрок может указания раздавать.
>>334474149 >жаль нету икскома в фентези мире чёт читал когда-то о подобном, Король Артур или типа того, но игра довольно уныло на скришотах выглядела.
>>334473487 (OP) Ты щас описал мобильную гунер дрочилиьни анон. Там не хватает только постройки базы и то уверен что в каких то есть. Ну и смерти героя, что логично. Какие то дерьмодемоны в дрочильни еще и донатят потому и перманентная смерть персонажа вызвала бы лютый визг инцелни
>>334474429 >гунер дрочилиьни Вот блять, почему никто не делает нормальную игру по моему описанию? >дерьмодемоны в дрочильни еще и донатят потому и перманентная смерть персонажа вызвала бы лютый визг инцелни Хотя те же БОЛЬШИЕ ИГРОВЫЕ СТУДИИ И ИЗДАТЕЛИ делают откровенно провальные сжв игоры, так в чем проблема сделать то что я описал но с душой?
>>334474149 >Только вот мобилки не поддерживают процедурную генерацию локаций.
Ну это вопрос реализации. Вот ещё от чат гопоты таблица
Да, вот ещё игры ближе именно к формуле: база/хаб → нанять/купить персонажей → снарядить → отправить → они дерутся сами или почти сами.
ИграНасколько подходитЧто важно
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim / Majesty 2Очень близкоТы строишь королевство, нанимаешь героев через гильдии, а герои не управляются напрямую — их можно только мотивировать наградами/флагами. Это один из лучших референсов на “indirect control”. Evil Hunter TycoonОчень близкоСтроишь город, крафтишь/продаёшь/тренируешь охотников, охотники имеют классы, tier и случайные характеристики, их можно отправлять в данжи и на боссов. Очень похоже на мобильную менеджерскую формулу. Soda Dungeon 2БлизкоНанимаешь приключенцев, отправляешь их рейдить данжи “от твоего имени”, лутом развиваешь город; есть auto-combat. Минус: смерть не хардкорная, поражение скорее часть гринда. Swag and SorceryБлизкоСтроишь фэнтези-деревню, тренируешь и экипируешь героев, отправляешь их в бои до 3 партий одновременно, можешь отозвать, если они на грани смерти. Хороший референс на “подготовка важнее боя”. MerchantБлизко, но более idleТы торговец: управляешь героями и крафтерами, герои ходят на квесты за материалами, крафтеры делают оружие/броню. Больше про экономику и цикл “рейд → ресурсы → крафт → усиление”. Shop TitansСредне-близкоМагазин/крафт/продажа — основа, но есть герои и чемпионы, которых отправляют в данжи за компонентами, опытом и предметами. Хорош как референс на экономику вокруг героев, но не на хардкорные рейды. Dungeon Village 2Средне-близкоСтроишь RPG-город, привлекаешь авантюристов, усиливаешь их предметами и экипировкой, открываешь данжи и монстров. Более казуальная Kairosoft-версия этой идеи. Gladiator Guild ManagerБлизко по автобою, не рейдыСтроишь команду гладиаторов, нанимаешь/развиваешь/экипируешь бойцов, бой проходит как autobattler. Больше арена, чем база+рейды. Gladiator ManagerБлизко по менеджменту бойцовМобильный менеджмент ланисты: нанимаешь и тренируешь гладиаторов с чертами, есть травмы, навыки, авто-бои. Не фэнтези-рейды, но хорош как референс на “персонажи как инвестиция/риск”. Guild ManagerОчень похоже по описаниюСтроишь гильдию, рекрутируешь авантюристов, отправляешь их на опасные миссии; заявлено, что каждая миссия может стать последней. Выглядит как прямой кандидат, но игра новая/нишeвая. Redemption: Eternal QuestСтарый/нишевый вариантПо отзывам — что-то вроде “Football Manager для dungeon crawling”: выбираешь, кого отправить, тренируешь/лечишь между квестами, прямого влияния мало. Что я бы смотрел в первую очередь
Для твоего описания ближе всего: Majesty, Evil Hunter Tycoon, Soda Dungeon 2, Swag and Sorcery, Guild Manager.
Если нужен именно референс на “я не управляю героями, я управляю системой вокруг них”, то главный образец — Majesty. Там сама философия дизайна строится вокруг того, что герои автономны, имеют свои приоритеты, а игрок управляет через экономику, здания, награды и инфраструктуру.
Если нужен референс на “мобильная база + персонажи + гринд + отправка в активности”, то лучше смотреть Evil Hunter Tycoon, Soda Dungeon 2, Merchant, Shop Titans.
Если нужен хардкор и риск потери бойцов, то ближе Guild Manager, Gladiator Manager, частично Swag and Sorcery; но полноценную “gacha + permadeath” всё равно почти не делают, потому что это конфликтует с коллекционированием редких персонажей.
Я не играл в х-ком конечно но самое близкое из фэнтези наверное fire emblem но хз В старых эмблемах есть прикол с деторождением скрещиваешь двух коутых героев пиздюк может унаследовать их абилки
Похожей гачи просто точно и гача механик в синг играх тоже таких точно нет
И как ты себе представляешь сам процесс непрямого управления? Ты что собрался отслеживать что там каждый персонаж делает? Да ты ахуеешь, тем более в реальном времени, поэтому и не делают такого
>>334474627 >Ты что собрался отслеживать что там каждый персонаж делает? Да ты ахуеешь, тем более в реальном времени, поэтому и не делают такого Почему нет? Персонажей то всего 5-10. Можно добавить как СРПГ функцию где по нажиму кнопки время течет в два раза медленнее. >сам процесс непрямого управления Как как, выделяешь точки на карте и говоришь кому туда идти, а КАК они уже сами решат Хотя да, звучит калово учитывая исскуственный интелект Но тогда хотя бы как ИКСком или УФО.
>>334477492 Так в той манхве так и есть, пачка из пяти героев (или 10ти когда нужно что бы две команды действовали раздельно) противостоят превосходящим силам
>>334473487 (OP) А теперь по делу. У каждого второго рогалика, и даже не очень рогалика, сейчас есть айронмен. Начиная с ААА и заканчивая неизвестными на сосаке винами. И в этом айронмене тебя будут ебсти в хвост и в гриву, разница между ним и рогаликом незаметна. Выбирай любой хороший тайтл, жмякай в начале игры "пермасмерть" и катай. Это мастхэв для разрабов уже несколько лет. Даже в Тиранни он есть.
Оп описал механики из манхвы Pick Me Up Infinite Gacha, где герои призываются по редкости, прокачиваются, получают печати и скиллы, а потом отправляются в жёсткие рейды с пермадеатом. Ищет хардкорные фентезийные рогалики с похожей системой управления базой и отрядом, упомянул только Даркест Данжен. Просит хидден гемы и извиняется за корявый слог из-за жары.
>>334473487 (OP) Ебашь в Rogue, Brogue, Nethack или на крайняк Dungeon Crawl. Ну ещё ADOM, Angband и прочая классика. Остальное, что предложат, это хуйня зумерская, которая не вмещает и половины тамошнего контента, и рогаликом называется только потому, что так модно.
Тред про поиск хардкорных рогаликов с элементами гачи: призыв героев разной редкости, апгрейды, билды через печати/скиллы, рейды с пермадеатом и высокой смертностью. Аноны в основном кидают даркст данжен, some of the older dungeon crawlers типа legends of grimrock или elona, плюс пару индишек с рандомными билдами и лутом. Обсуждение быстро скатилось в сравнения механик и жалобы на отсутствие точных аналогов.
Продублирую сюда ибо В полумертвый
Я недавно читал Манхву "Pick me Up Infinite Gacha!", если на великорусском "Выбери Меня!", суть там в чем, если кратко то действие происходит на основе выдуманной мобильной игры где нужно апгрейдить свою базу, призывать героев которые обладали от 1 до 8 (вроде как) звезд что определяло их редкость и потолок сил (но все равно за редкий предмет можно было поднять редкость), была прокачка лвлов, разные приобретаемые скилы, "Печать" которая грубо говоря определяла билд даруя уникальные навыки, давать им снаряжени и Т.Д.
Героев нужно было отправлять в рейды по уровням что бы проходить их, уровни хардкорные, смерть героев не редкость.
И тут я задумался - мля, даже если не брать в расчет то что это манхва и мобилка это же крутая игра получается, может кто-то что то подобно есделал? И я смог вспомнить только Даркест Данжеон.
Ну что, может b знает, есть ли хидден гемы которые похожи на то что я описал?
Прошу прощения за несвязный слог и коснязычие, я блять помираю от жары
Заебали быстро постить