Покаж свои спеки, вангую разрабы для тебя стараются такой оптимизацией, если загрузить сцену и не выгружать ее, то играть сможет 5% от игрунов и то со скрипом
>>334467953 Не в то время живешь чтобы возмущаться, разрабам проще оставлять машинки сзади, чем чистить их, это вынужденная мера современных мощностей.
Блядь ору нахуй, это есть во всех играх со времен Кваки первой. Это дефолтная оптимизация как раз в играх разрабам которых ХОТЯ БЫ СЛЕГКА не похуй.
1. игра не рисует объекты которые не в поле зрения 2. которые пусть и в поле зрения но спрятаны за другими объектами 3. так же которые очень далеко за условным радиусом видимости
Благолдаря этим нехитрым правилам, внезапно у тебя внезапно получается так что считать и рисовать нужно не ВСЕ в радиусе 200 метров вокруг игрока, а толкьо на одной улице 100 метров вперед
как раз это и делается для оптимизации, что бы васян на говножелезе или консоли играл и думал О БОЖЕ КАКА ЖЕ ОХУЕННО СДЕЛАЛИ ВЕДЬ ТАКОЙ БОЛЬШОЙ МИР ЖИВЕТ И ВСЕ ТЯНЕТ
Обратные примеры это какой-нибудь Яндере симулятор, где у тебя каждую наносекунду игровой скрипт опрашивает ВСЕ ОБЪЕКТЫ В МИРЕ нахуй, и все дико тормозит и эта "игра" на топ железе там 15 фпс дает
Или еще вспоминается рофл с пабгом в его ранние годы, игра была забагованным лагучим гвном, а потом смотрел какой-то разбор от чела, а там приколы в духе что в какой бы точке карты ты не находился, тебе игра отрисовывала какой-то там высокополигональный стол в центре или чет такое и такого было дохуя.
>>334467759 (OP) >>машины и люди все еще пропадают, когда игрок отворачивается Бесило в пятерке, что оставишь машину, отбежишь недалеко, а потом вернёшься - машины нет нихуя. Даже во второй мафии 2009 года можно далеко убежать и твоя машина будет на месте стоять
>>334467759 (OP) >Дебилам говоришь, что игра с таким бюджетом не может запомнить, какие объекты деспавнились в момент, когда ты отвернулся и не может заспавнить те же объекты, когда ты повернешься снова >РЬЯЯЯЯЯ ЭТА АПТИМИЗАЦИЯ МНЕ ПРОТЫК В ЮТУБЕ СКАЗАЛ Говноеды
>>334474158 А вот это кстати уже упущение. Деспавнить рандом машины - это ок, а вот машину на которой покатался игрок можно было бы и подольше подсейвить.
Типа хуесос на разрабе мог бы написать дополнительную логику, что если игрок сел в машину, то её стоило бы отдельно пометить и подержать в памяти подольше, и не деспавнить сколько-то лишних минут и если отбежал далеко то тоже её подержать в памяти.
Это хуета из разряда было в играх 20 летнейдавности, а в супер современных нету, просто потому что разрабам похуй.
>>334467759 (OP) >2026 год от рождества Христова >симуляция не отличимая от реальной >бюджет размером с вселенную >частицы на которые не смотрят, ведут себя как волна
>ряяяяяяяяяяяяяяптимизация дебил бля не понимаешь лох тупица >так называемая "оптимизация" заключается в том, чтобы деспавнить 10 тачек и 15 пешеходов в зоне твоей видимости
Проигрываю с этой выученной подмены понятий, как будто игра либо отрисовывает и просчитывает вообще все тачки и людей, даже в Лас Вентурас, пока ты в кантрисайде, либо удаляет все у тебя за спиной. Даунитосы не шарят, что можно сохранять сцену кластерами, ведь обсчет вейпоинтов 100 тачек и 100 пешеходов вокруг гроув стрит нихуя не стоит, особенно в 2к26.
>>334474747 >этот полугет >частицы на которые не смотрят, ведут себя как волна кстати а можно ли как то проверить это самому? я просто человек не верующий всяким дядькам а нельзя? надо ебать какое оборудование? а, надо просто поверить дядькам, ведь зачем им врать? пынятненько
>частицы на которые не смотрят, ведут себя как волна а как это улучшает производительность матрицы?
>>334467759 (OP) к сожалению вещи которые бы могли продавать игру нормисам как прорыв и будущее, легенду(именно эту идею, а не саму игру) никак не связаны с реальным геймплеем. И если это даже можно превратить в механику, то она будет скучной.
Как круто звучит: мы эмулируем каждого голубя, и вы можете повредить 1ого, и он останется таким даже когда перелетит на друйго конец карты. Это звучит невероятно. Но зачем. Вы можете пометить голюбя из пейнтбольного ружья, и если он попадёт под дождь краска смоется. И со временем будет отлетать от него по мере сброса им перьев. Звучит просто охуенное. Только это не продаёт игру, и не является интересной игровой механикой, которая вовлекает в игру.
>>334475219 При чём тут оптимизация еблан? Я пишу что: идея 'это игра тысичелетия' и игра тысычелетия это разные вещи. Что бы продавать нормисам, которые никогда и не играли в игры, идею, не то же самое что продавать игру. И вещи которые продают идею не являются интересными механиками, которые делают игру хорошей.
>>334476597 Ты долбоебодегенерат, даже если они пропадают ирл, когда ты отворачиваешься, то они в любом случае появляются, когда ты поворачиваешься. Ебланокретин.
>>334473603 >>Так оптимизация это как раз пропадание объектов, если что. >Как же вы коупите...
Хуя дегенерат. Если бы этого не было, ты бы жрал одни и те же объекты всё время. Манюня, это называется компромис. Ниже поясню для слабоумного. >>334468157 >3. они реализовали эту механику, т.к. гта нормализовала эту хуету Так как они показали даунам как нужно делать. А то все вокруг продолжали делать игру про одну машинку или делали долгую загрузку перед заездом.
То, что памяти стало больше не сильно спасает, ведь объекты тоже стали сильно качественней, теперь для каждого объекта тоже нужно больше памяти. Они итак оптимизировали как могли это и в гта 5 уже нет таких исчезаний как в гта 4. Допустим, у тебя в пуле висят много машин, пешеходов и прочего, феррари выезжает за дальний угол, и новая машина уже просится появится из-за другого угла: есть вариант заспаунить ещё одну феррари и тогда ты заноешь, что все одинаковые машины, либо выгрузить основную модель феррари, заменить на лоурез и подгрузить мидрез новой машины - это и происходит. Если доедешь до феррари, она заменится на фуллрез, а какая-то другая дальная лоурезнется, а какая-то третья заменится на другую новую. И такое жонглирование постоянно во всём. Куда ещё больше это оптимизировать? Жду твоих идей. И то, вполне вероятно, что в новой части новое решение. Хотя как оно может быть если ты и это уже не можешь сломать?
>шестая номерная часть
>бюджет размером с маленькое государство
>годы разработки
>машины и люди все еще пропадают, когда игрок отворачивается