Сохранен 49
https://2ch.su/b/res/334467759.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

>2026 год от рождества Христова >шестая номерная часть >бюджет размером с маленькое государ

 Аноним 30/06/26 Втр 13:59:05 #1 №334467759 
14807757063360.webm
15648447213400.mp4
15707313011600.webm
16333800675063.mp4
>2026 год от рождества Христова
>шестая номерная часть
>бюджет размером с маленькое государство
>годы разработки

>машины и люди все еще пропадают, когда игрок отворачивается
sage[mailto:sage] Аноним 30/06/26 Втр 14:00:43 #2 №334467801 
>>334467759 (OP)
??
Аноним 30/06/26 Втр 14:03:00 #3 №334467848 
16492330236760.mp4
>>334467801
Аноним 30/06/26 Втр 14:06:41 #4 №334467924 
Покаж свои спеки, вангую разрабы для тебя стараются такой оптимизацией, если загрузить сцену и не выгружать ее, то играть сможет 5% от игрунов и то со скрипом
Аноним 30/06/26 Втр 14:08:14 #5 №334467953 
>>334467924
Да у меня-то каловый пк по современным меркам, но и в пятерке была эта хуйня.
Аноним 30/06/26 Втр 14:11:03 #6 №334468019 
>>334467953
Не в то время живешь чтобы возмущаться, разрабам проще оставлять машинки сзади, чем чистить их, это вынужденная мера современных мощностей.
Аноним 30/06/26 Втр 14:12:17 #7 №334468051 
>>334468019
Ни в одной другой игре нет механики вычищения интерактивных элементов, как только те съебываются за поле зрения.
Аноним 30/06/26 Втр 14:16:10 #8 №334468118 
>>334468051
Cyberpunk 2077, Mafia, Watch Dogs, Saints Row, Grand Theft Auto, Driver, Sleeping Dogs, Just Cause, Far Cry, Prototype, True Crime, Scarface, The Godfather, Crackdown, Infamous, Horizon, Assassin's Creed, The Witcher 3.
Аноним 30/06/26 Втр 14:18:00 #9 №334468157 
>>334468118
1. не так жестко
2. не такие бюджеты
3. они реализовали эту механику, т.к. гта нормализовала эту хуету
Аноним 30/06/26 Втр 14:18:10 #10 №334468161 
>>334467759 (OP)
Они и в жизни пропадают, что не так?
sage[mailto:sage] Аноним 30/06/26 Втр 14:27:30 #11 №334468435 
{E7EBE620-B483-4FD1-BE05-0570B577115D}.png
>>334468157
>не так жестко
Расслабься, еще даже не вошел.
Аноним 30/06/26 Втр 14:32:52 #12 №334468563 
>>334468157
А причем тут бюджет самой игры, блядь? У тебя тоже бюджет на железо неограниченный?
Аноним 30/06/26 Втр 15:06:10 #13 №334469476 
Ачто поделать, если приходится на устаревшем ещё до релиза железе пс5 это выпускать
Аноним 30/06/26 Втр 16:25:32 #14 №334471685 
>>334468563
При норм бюджете можно нанять разработчиков вместо паджитов, которые могут оптимизировать игру, чтобы объекты не пропадали.
Аноним 30/06/26 Втр 16:59:12 #15 №334472665 
>>334471685
>оптимизировать игру, чтобы объекты не пропадали.

Так оптимизация это как раз пропадание объектов, если что.
Аноним 30/06/26 Втр 17:22:33 #16 №334473411 
1541189607300397.jpg
Блядь ору нахуй, это есть во всех играх со времен Кваки первой.
Это дефолтная оптимизация как раз в играх разрабам которых ХОТЯ БЫ СЛЕГКА не похуй.

1. игра не рисует объекты которые не в поле зрения
2. которые пусть и в поле зрения но спрятаны за другими объектами
3. так же которые очень далеко за условным радиусом видимости

Благолдаря этим нехитрым правилам, внезапно у тебя внезапно получается так что считать и рисовать нужно не ВСЕ в радиусе 200 метров вокруг игрока, а толкьо на одной улице 100 метров вперед

как раз это и делается для оптимизации, что бы васян на говножелезе или консоли играл и думал О БОЖЕ КАКА ЖЕ ОХУЕННО СДЕЛАЛИ ВЕДЬ ТАКОЙ БОЛЬШОЙ МИР ЖИВЕТ И ВСЕ ТЯНЕТ

Обратные примеры это какой-нибудь Яндере симулятор, где у тебя каждую наносекунду игровой скрипт опрашивает ВСЕ ОБЪЕКТЫ В МИРЕ нахуй, и все дико тормозит и эта "игра" на топ железе там 15 фпс дает

Или еще вспоминается рофл с пабгом в его ранние годы, игра была забагованным лагучим гвном, а потом смотрел какой-то разбор от чела, а там приколы в духе что в какой бы точке карты ты не находился, тебе игра отрисовывала какой-то там высокополигональный стол в центре или чет такое и такого было дохуя.
Аноним 30/06/26 Втр 17:27:10 #17 №334473545 
>>334467759 (OP)
>машины и люди все еще пропадают, когда игрок отворачивается

Я подумал, что тред про нашу страну.
Если я пойду по улице, отвернусь и провалюсь в текстурах, я высру кирпич.
Аноним 30/06/26 Втр 17:28:39 #18 №334473591 
>>334467759 (OP)
Терпи свинья
Аноним 30/06/26 Втр 17:29:09 #19 №334473603 
>>334472665
>>334473411
Как же вы коупите...
Аноним 30/06/26 Втр 17:39:37 #20 №334473893 
>>334473603
Аргументы-то по существу будут, маленький?
Аноним 30/06/26 Втр 17:44:58 #21 №334474041 
>>334473893
Аргументы? Тачки и люди все еще пропадают у тебя за спиной лол.
Аноним 30/06/26 Втр 17:48:44 #22 №334474158 
>>334467759 (OP)
>>машины и люди все еще пропадают, когда игрок отворачивается
Бесило в пятерке, что оставишь машину, отбежишь недалеко, а потом вернёшься - машины нет нихуя.
Даже во второй мафии 2009 года можно далеко убежать и твоя машина будет на месте стоять
Аноним 30/06/26 Втр 17:52:18 #23 №334474264 
>>334474041
Минусы?
Аноним 30/06/26 Втр 17:53:56 #24 №334474311 
>>334467759 (OP)
>Дебилам говоришь, что игра с таким бюджетом не может запомнить, какие объекты деспавнились в момент, когда ты отвернулся и не может заспавнить те же объекты, когда ты повернешься снова
>РЬЯЯЯЯЯ ЭТА АПТИМИЗАЦИЯ МНЕ ПРОТЫК В ЮТУБЕ СКАЗАЛ
Говноеды
Аноним 30/06/26 Втр 17:57:18 #25 №334474405 
>>334474264
--> >>334474158
Аноним 30/06/26 Втр 18:08:23 #26 №334474666 
>>334474158
А вот это кстати уже упущение. Деспавнить рандом машины - это ок, а вот машину на которой покатался игрок можно было бы и подольше подсейвить.

Типа хуесос на разрабе мог бы написать дополнительную логику, что если игрок сел в машину, то её стоило бы отдельно пометить и подержать в памяти подольше, и не деспавнить сколько-то лишних минут и если отбежал далеко то тоже её подержать в памяти.

Это хуета из разряда было в играх 20 летнейдавности, а в супер современных нету, просто потому что разрабам похуй.
[mailto:SAGE] Аноним 30/06/26 Втр 18:12:13 #27 №334474747 
ДЕМИУРГ.PNG
17415750741250.png демиург матрица.png
17163932168260.png
17565761676170.jpg
>>334467759 (OP)
>2026 год от рождества Христова
>симуляция не отличимая от реальной
>бюджет размером с вселенную
>частицы на которые не смотрят, ведут себя как волна
Аноним 30/06/26 Втр 18:14:35 #28 №334474792 
>>334467759 (OP)
Так и правильно делают все. За исключением того что да, все с чем повзаимодействовал игрок нужно сохранять на дольше.
Аноним 30/06/26 Втр 18:17:13 #29 №334474857 
>ряяяяяяяяяяяяяяптимизация дебил бля не понимаешь лох тупица
>так называемая "оптимизация" заключается в том, чтобы деспавнить 10 тачек и 15 пешеходов в зоне твоей видимости

Проигрываю с этой выученной подмены понятий, как будто игра либо отрисовывает и просчитывает вообще все тачки и людей, даже в Лас Вентурас, пока ты в кантрисайде, либо удаляет все у тебя за спиной.
Даунитосы не шарят, что можно сохранять сцену кластерами, ведь обсчет вейпоинтов 100 тачек и 100 пешеходов вокруг гроув стрит нихуя не стоит, особенно в 2к26.
Аноним 30/06/26 Втр 18:21:22 #30 №334474957 
>>334474747
>этот полугет
>частицы на которые не смотрят, ведут себя как волна
кстати а можно ли как то проверить это самому? я просто человек не верующий всяким дядькам
а нельзя? надо ебать какое оборудование? а, надо просто поверить дядькам, ведь зачем им врать? пынятненько

>частицы на которые не смотрят, ведут себя как волна
а как это улучшает производительность матрицы?
Аноним 30/06/26 Втр 18:26:33 #31 №334475058 
16464582994560.gif
>>334474747
>474747
Аноним 30/06/26 Втр 18:29:57 #32 №334475136 
>>334467759 (OP)
>мое эмбало, когда у меня карта на 16 гигов
Картинки нет, потому что оно не может срендериться.
ГТА это кал
Аноним 30/06/26 Втр 18:29:59 #33 №334475137 
>>334467759 (OP)
к сожалению вещи которые бы могли продавать игру нормисам как прорыв и будущее, легенду(именно эту идею, а не саму игру) никак не связаны с реальным геймплеем. И если это даже можно превратить в механику, то она будет скучной.

Как круто звучит: мы эмулируем каждого голубя, и вы можете повредить 1ого, и он останется таким даже когда перелетит на друйго конец карты. Это звучит невероятно. Но зачем.
Вы можете пометить голюбя из пейнтбольного ружья, и если он попадёт под дождь краска смоется. И со временем будет отлетать от него по мере сброса им перьев.
Звучит просто охуенное.
Только это не продаёт игру, и не является интересной игровой механикой, которая вовлекает в игру.
Аноним 30/06/26 Втр 18:34:18 #34 №334475219 
>>334475137
--> >>334474857
sage[mailto:sage] Аноним 30/06/26 Втр 18:48:32 #35 №334475542 
>>334475219
При чём тут оптимизация еблан?
Я пишу что: идея 'это игра тысичелетия'
и игра тысычелетия это разные вещи.
Что бы продавать нормисам, которые никогда и не играли в игры, идею, не то же самое что продавать игру.
И вещи которые продают идею не являются интересными механиками, которые делают игру хорошей.
Аноним 30/06/26 Втр 19:21:35 #36 №334476438 
>>334467759 (OP)
Чё там по Параше 6? Нормигной схавал как всегда? Айтипидор подрочил?
Аноним 30/06/26 Втр 19:27:16 #37 №334476597 
>>334467759 (OP)
Откуда ты знаешь, что в реальном мире машины и люди не пропадают, когда ты отворачиваешься?
Аноним 30/06/26 Втр 19:34:56 #38 №334476779 
>>334474405
Так это две разных проблемы
Игра может выгружать модельки, но запоминать где они были и потом снова из подгружать
Аноним 30/06/26 Втр 21:36:36 #39 №334480077 
>>334476597
Ты долбоебодегенерат, даже если они пропадают ирл, когда ты отворачиваешься, то они в любом случае появляются, когда ты поворачиваешься. Ебланокретин.
Аноним 30/06/26 Втр 21:41:29 #40 №334480218 
>>334476597
Они появляются если снова повернешься, утконос ты жопорылый.
Аноним 30/06/26 Втр 22:45:08 #41 №334481892 
Бамп.
Аноним 01/07/26 Срд 00:19:25 #42 №334483859 
Бамп.
sage[mailto:sage] Аноним 01/07/26 Срд 00:24:16 #43 №334483935 
>>334467759 (OP)
ты список разрабов видел вчера лол?))))
Аноним 01/07/26 Срд 02:17:05 #44 №334485600 
>>334483935
Что там?
Аноним 01/07/26 Срд 02:20:42 #45 №334485645 
>>334475137
не на пс2 чай живём-то)))
Аноним 01/07/26 Срд 02:38:03 #46 №334485911 
>>334473603
>>Так оптимизация это как раз пропадание объектов, если что.
>Как же вы коупите...

Хуя дегенерат.
Если бы этого не было, ты бы жрал одни и те же объекты всё время.
Манюня, это называется компромис. Ниже поясню для слабоумного.
>>334468157
>3. они реализовали эту механику, т.к. гта нормализовала эту хуету
Так как они показали даунам как нужно делать. А то все вокруг продолжали делать игру про одну машинку или делали долгую загрузку перед заездом.

То, что памяти стало больше не сильно спасает, ведь объекты тоже стали сильно качественней, теперь для каждого объекта тоже нужно больше памяти. Они итак оптимизировали как могли это и в гта 5 уже нет таких исчезаний как в гта 4. Допустим, у тебя в пуле висят много машин, пешеходов и прочего, феррари выезжает за дальний угол, и новая машина уже просится появится из-за другого угла: есть вариант заспаунить ещё одну феррари и тогда ты заноешь, что все одинаковые машины, либо выгрузить основную модель феррари, заменить на лоурез и подгрузить мидрез новой машины - это и происходит. Если доедешь до феррари, она заменится на фуллрез, а какая-то другая дальная лоурезнется, а какая-то третья заменится на другую новую. И такое жонглирование постоянно во всём.
Куда ещё больше это оптимизировать? Жду твоих идей.
И то, вполне вероятно, что в новой части новое решение. Хотя как оно может быть если ты и это уже не можешь сломать?
Аноним 01/07/26 Срд 02:39:44 #47 №334485932 
>>334485911
Ебать ты копиума навалил пердиксоид...
sage[mailto:sage] Аноним 01/07/26 Срд 02:43:23 #48 №334485985 
17220733574580.mp4
>>334485932
Когда_не_знаю_что_ответить.txt
Аноним 01/07/26 Срд 02:45:20 #49 №334486011 
>>334485932
Биомусор потужный
comments powered by Disqus