Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Почему тут так хайпят пикрил? Наиграл часа 3, ну кал калом, с топорными, стоящими на месте врагами,

 Аноним 18/08/26 Втр 17:29:28 #1 №10494847     RRRAGE! 12 
1787063368356.jpeg
Почему тут так хайпят пикрил? Наиграл часа 3, ну кал калом, с топорными, стоящими на месте врагами, уебищной нонимпактной стрельбой, ну единственное атмосфера и сеттинг прикольные получилось. Ни в какое сравнение не идёт со второй квакой и, уж тем более, с хл1.
Аноним 18/08/26 Втр 17:33:42 #2 №10494855     RRRAGE! 0 
>>10494847 (OP)
> Почему тут так хайпят пикрил?
Где?
> кал калом, с топорными, стоящими на месте врагами, уебищной нонимпактной стрельбой
Ну про стрельбу не совсем правда, там можно бошки отрывать, но в целом всё так, на релизе она разве что графеном впечатляла, а сейчас нутыпонел.
Аноним 18/08/26 Втр 17:38:04 #3 №10494864 
>>10494855
> Где?
В разных тредах постоянно видел упоминания и сравнения с теми же к2 и хл1, в контексте того, что это калыч, а вот анриал заебись. Хотя, только что пришло в голову, что это, наверное, один и тот же шизик это форсит, как всегда.
Аноним 18/08/26 Втр 17:42:58 #4 №10494868     RRRAGE! 3 
>>10494847 (OP)
Я всегда говорил, что эта игра кал и что к великим шутерам древности его по ошибке приписывают.
Аноним 18/08/26 Втр 18:33:01 #5 №10494995     RRRAGE! 0 
>>10494868
>к великим шутерам древности

Первый шутан, где боты умеют стрейфиться и отходить назад.
Аноним 18/08/26 Втр 18:38:38 #6 №10495009 
>>10494847 (OP)
Это правда, он очень хуево состарился.
На релизе наверное было пиздос как бошкосрывательно, но сейчас в квейчик первый рубануться.
Аноним 18/08/26 Втр 18:44:57 #7 №10495029     RRRAGE! 0 
базару нет, музон там классный, атмосфера, но щас очень тяжело воспринимается. Всегда сопровождает ощущение будто ты играешь в васянку hd textures ai upscale. Хз может оригинальные версии по другому выглядели, но в Unreal Gold все именно так.

Алсо кекнул с бугаев с ракетницами, прямо чувствуется чувствуется как хотели выебнуться перед квейком.
>в кваке третий враг это огр с гранатометом, а у нас огр с ракетными установками аж двумя!!! 1
Аноним 18/08/26 Втр 18:45:09 #8 №10495031 
>>10494995
Вот вообще игру не спасает.
>>10495009
На релизе еще хуже, чем сейчас, казался. Ведь сейчас хороших шутеров мало и сравнить особо не с чем, а тогда их было дохуя
Аноним 18/08/26 Втр 18:57:51 #9 №10495060 
>>10495009
>На релизе наверное было
Сетевой пиф-паф кал для быдла - на который всем было пофиг. Так как в 98-м было куча крутых игр.
Аноним 18/08/26 Втр 19:13:11 #10 №10495115     RRRAGE! 0 
Shot0001.png
Shot0013.png
Shot0023.png
Shot0034.png
>>10494847 (OP)
>атмосфера и сеттинг прикольные получилось
Да, это было в новинку и интересно. Замки, храмы аля как у индейцев, красивое небо с огромными планетами на фоне которых птички летают.

>стоящими на месте врагами
Не дошел до скарджа, они скачут и уворачиваются.

>уебищной нонимпактной стрельбой
Да, это первый шутер разрабов. Еще супер жирные враги-губки.

>Почему тут так хайпят пикрил?
Игру запускал? В самом начале игры есть коридор со зеркальным полом. На коробке с игрой были напечатаны скриншоты из игры и была надпись, да это реальные скриншоты из игры.
Аноним 18/08/26 Втр 19:16:16 #11 №10495122 
Shot0016.png
Shot0012.png
Shot0018.png
Shot0055.png
>>10495031
>На релизе еще хуже, чем сейчас, казался.
На релизе это было лучше чем ирл в интересном сеттинге. Хуевый геймплей с убитым пейсингом поправили в аддоне, он играется бодро и в наше время.
Аноним 18/08/26 Втр 19:17:38 #12 №10495124 
>>10495060
>Сетевой
Не позорься
Аноним 18/08/26 Втр 19:20:44 #13 №10495132 
>>10495124
Анон выше путает анриал1 и вышедший позже в 1999 Анриал Торнамент.
Аноним 18/08/26 Втр 19:24:43 #14 №10495148     RRRAGE! 0 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
АКЧУАЛ ГЕЙМПЛЕЙ СКРИИН

Запускаешь игру, а там облёт замка под охуенную музыку и понимаешь, что не зря отвалил 500 баксов за вуду2 в сли.
Аноним 18/08/26 Втр 19:25:10 #15 №10495149 
>>10494847 (OP)
Игра всегда была просто технодемкой, в которую геймплей добавили по остаточному принципу. Ни в какое сравнение не идёт даже с первой квакой, не то что второй.
Аноним 18/08/26 Втр 19:27:32 #16 №10495156     RRRAGE! 0 
>>10495149
геймплей добавили уже в аддоне
Аноним 18/08/26 Втр 19:34:52 #17 №10495181     RRRAGE! 0 
>>10495031
>Вот вообще игру не спасает.

>>10495149
>в которую геймплей добавили по остаточному принципу.

В первом анриле геймплей шутана - это 50%. Вторые 50% - это исследование уровней. В мегапопулярном томб рэйдере это вообще была основа геймплея.

Надо просто не тупить и не сравнивать анрил с первоквакой 1:1. Анрил не про зачистку уровней на скорость, он про условно сюжетное вдумчивое ползанье по уровням с эпизодическими пострелушками, довольно бодрыми к слову.
Аноним 18/08/26 Втр 19:50:19 #18 №10495217 
issou 1.mp4
>>10495122
>Хуевый геймплей с убитым пейсингом поправили в аддоне, он играется бодро и в наше время.
>>10495156
>геймплей добавили уже в аддоне
Я ждал этих заявлений и не ошибся в своих прогнозах.
Анонимная хуйня с сосача не изменяет своим традициям и продолжает демонстрировать окружающим свой фантастически паршивый вкус.
У меня не укладывается в голове, как это возможно. Самый понятный и прямолинейный игровой жанр с предельно простыми механиками и смысловой нагрузкой. И ананиму даже здесь не хватило ума на адекватную оценку.
Аноним 18/08/26 Втр 19:52:30 #19 №10495225     RRRAGE! 0 
>>10494847 (OP)
>Наиграл часа 3, ну кал калом, с топорными, стоящими на месте врагами, уебищной нонимпактной стрельбой, ну единственное атмосфера и сеттинг прикольные получилось.
Ты с калф-лайфом перепутал, кажется.
Аноним 18/08/26 Втр 19:53:19 #20 №10495230 
>>10495217
Илита в проперженных труханах закукарекала. Враги губки, копипаст боссов, позорная стрельба (тк шутаны раньше не делали) это хуевый геймплей.
Аноним 18/08/26 Втр 20:04:10 #21 №10495244     RRRAGE! 0 
>>10495230
>губки, мам!
У львиной доли популяции Скаарджей 170-220 HP. Игрок может носить на себе до 500 (с бронёй). Мы посмотрим здоровье монстров в Doom и Quake, или не будем?
>боссы, мам!
Ути, боссов ему мало. Беги поиграй в сосалики, восполни дефицит скорее.
>стрельба плохая, мам!
Такая плохая, что из ботматча, добавленного как побочный продукт разработки игры, выросла одна из величайших мультиплеерных франшиз в жанре. Ну тупые, не понимают ничего! Это плохая стрельба, так сказал Вася с сосача.
Аноним 18/08/26 Втр 20:30:46 #22 №10495334     RRRAGE! 1 
1787074246485.jpg
>>10495115
> В самом начале игры есть коридор со зеркальным полом.
Аноним 18/08/26 Втр 20:33:35 #23 №10495345     RRRAGE! 0 
Shot0050.png
Shot0047.png
Shot0045.png
>>10495244
>У львиной доли популяции Скаарджей
Речь про обычных мобов.

>Мы посмотрим здоровье монстров в Doom и Quake, или не будем?
Ты тупой, в мобов нужно нудно и долго стрелять. Они жирные по отношению к урону от оружия игрока.

>Ути, боссов ему мало.
Читать научись, боссы в игре копипастные. Делайте нормально, или не делайте.

>выросла одна из величайших мультиплеерных франшиз в жанре
И что? Анриал1 на релизе ничего общего с патченными с УТ из 1999 года не имеет. Графон, звук, сетевой код, анимации все переписали.

В анриле1 стрельба никакая.

Ты вообще игру запускал или по инерции кукарекаешь?
Аноним 18/08/26 Втр 20:34:52 #24 №10495349     RRRAGE! 0 
>>10495334
Да. И это был крышеснос в 1998 году.
Аноним 18/08/26 Втр 20:41:49 #25 №10495366     RRRAGE! 0 
>>10494847 (OP)
Дурик блин, легенда не анриала голд, а анриала орнамент ты все перепутал
Аноним 18/08/26 Втр 21:05:10 #26 №10495430     RRRAGE! 0 
Ехидно ухмыляюсь.png
Дааа, хайп нереальный по игре конечно. Как кстати в палате то дела, кормят нормально?
Аноним 18/08/26 Втр 21:08:58 #27 №10495444     RRRAGE! 0 
ну кстати да ряльно не первой кваке про врагов-губок пиздак разевать. Во второй уже получше.
Аноним 18/08/26 Втр 21:12:39 #28 №10495459 
>>10495366
кстати забавный факт. торнамет делала другая студия и ссинглплеерным анрылом у них общего только движок. свиня потом обиделся на то что его сингплеерный высер не заметили и продолжение делал ужо сам. под конец решил что игра ни кому не инетерсна и добил её. а та левая студия помыкалась по подработкам и сделала варфрейм с которого до сих пор и кормится.
Аноним 18/08/26 Втр 21:13:44 #29 №10495463     RRRAGE! 0 
>>10495181
>В первом анриле геймплей шутана - это 50%. Вторые 50% - это исследование уровней.
Т.е. так же как во всех шутанах того времени, только там еще стрельба не говно и уровни интереснее.
>В мегапопулярном томб рэйдере это вообще была основа геймплея.
Томб райдеры тоже кал кстати
Аноним 18/08/26 Втр 21:20:45 #30 №10495495     RRRAGE! 0 
Утки не знают, что скааржи тупо читали инпут игрока и таким образом типа тактикульно отскакивали вбок от его прицела.
Аноним 18/08/26 Втр 21:26:40 #31 №10495521     RRRAGE! 0 
>>10495463
>Т.е. так же как во всех шутанах того времени,

Нет, не так. В шутанчиках того времени ты пролетат по прямой не приходя в сознание, просто мимо секретиков. Обнюихвание уровня и поиск секретиков - это уже на третье-пятое-десятое прохождение.

А в анриле ты по прямой вообще никуда не попадёшь никогда. Уровни так сделаны, что их надо исследовать, чтобы пройти на следующий. Это очень сильно отличает игромех анрила от игромеха типового шутана.
Аноним 18/08/26 Втр 21:27:34 #32 №10495526     RRRAGE! 0 
>>10495495
> тупо читали инпут игрока

Какая нахуй разница как, если они это делали?
Аноним 18/08/26 Втр 21:29:31 #33 №10495535     RRRAGE! 1 
>>10495526
Ну если тебя даже такой дешёвый трюк заставляет делать WAOW!!1, то ты терминальная соя. Что ты вообще тут забыл, иди к нинтендодебилам кал про прыгучего сантехника обсуждать.
sage[mailto:sage] Аноним 18/08/26 Втр 21:35:45 #34 №10495551     RRRAGE! 0 
>>10494855
Ты ботохуете пишешь.
Аноним 18/08/26 Втр 21:36:07 #35 №10495552     RRRAGE! 0 
>>10495535
>Ну если тебя даже такой дешёвый трюк

Ебанное тупое безмозглое хуепутало, ты можешь свои сифилитичные выпадающие из глазниц зенки поднять и прочитать о чём речь:

>>10495463
>шутанах того времени

>>10495521
>шутанчиках того времени
Аноним 18/08/26 Втр 21:48:39 #36 №10495609     RRRAGE! 0 
>>10495521
>Нет, не так. В шутанчиках того времени ты пролетат по прямой не приходя в сознание, просто мимо секретиков. Обнюихвание уровня и поиск секретиков - это уже на третье-пятое-десятое прохождение.
Ты кроме анрила вообще ни во что не играл? Геймдизайн шутанчиков того времени строился на том, что тебя выкидывали в лабиринт, где нужно было найти N ключей, чтобы открыть все двери и дойти до выхода. Ключи порой запрятывали лучше секретов, поэтому ни о каком пролете по прямой не было и речи, ты занюхивал каждый уголок уровня в поисках ключей, попутно находя половину секретов в попытке найти куда тебе надо идти. Дум, квейк, дюк нюкем, блад, вольфенштейн, еретик, хексен, шадоу варриор и дальше по списку- они все такие. Геймдизайн с прямой кишкой придумали значительно позже. Единственное, что уровни анрила обладали просто запредельным количеством огромного пустого пространства, от чего их "исследование" было в разы скучнее и занимало намного больше времени. Но в целом сама идея для игр того времени была чуть ли не единственным, что на рынке было. Типа хуй ты найдешь шутаны до анрила, где было не так.
Аноним 18/08/26 Втр 21:53:54 #37 №10495622 
>>10495609
> Ключи порой запрятывали лучше секретов,

Херню несёшь - все ключи были на специальных постаментах или других явно ацентированных локациях. Да, иногда с ключём надо было бэктрекнуться по уже пройденному уровню к закрытой двери, где могли по триггеру заспавнить новых мобов. Но сам проход по уровню и уж тем более поиск ключей ни в одной из игр не был никогда целенаправленно запутанным.
Аноним 18/08/26 Втр 22:06:55 #38 №10495650 
>>10495622
>Херню несёшь - все ключи были на специальных постаментах или других явно ацентированных локациях.
Так а какая разница? Эти локации один хуй надо было найти.
>Да, иногда с ключём надо было бэктрекнуться по уже пройденному уровню к закрытой двери, где могли по триггеру заспавнить новых мобов. Но сам проход по уровню и уж тем более поиск ключей ни в одной из игр не был никогда целенаправленно запутанным.
В хороших играх был запутан в разумных пределах. В хуевых играх типа реднек ремпейджа ты и ключ хуй найдешь и дверь к нему хуй найдешь, а карта уровня срисована с карты реальной деревни в США в натуральную величину и удачи тебе там хоть что то найти.
Аноним 18/08/26 Втр 22:13:57 #39 №10495666     RRRAGE! 0 
image.png
>>10495345
>Речь про обычных мобов.
И у меня тоже, и у меня тоже. Это главные обычные мобы серии. Тебе других обычных мобов насыпать? Ладно:
Tentacle: 50
Manta: 78 (у пещерной версии 50)
Fly: 30
Devilfish: 70
Brute: 340 (Behemoth - 500)
Gasbag: 200
Slith: 210
Mercenary/Merc Elite: 180
Krall: 135 (у элиты 200)
Pupae: 65

Жду вскукарека: "А як же Титани?"

>в мобов нужно нудно
Подкасты на фоне включи или тиктоки полистай, что ли.
>и долго
Ну, или стрелять научись. Будет получаться быстрее.
>Они жирные по отношению к урону от оружия игрока.
Ты хочешь теперь про урон от оружия поговорить?

>Читать научись, боссы в игре
Да мне поебать на боссов в шутере, блять. В думе 2 вообще Икона Греха, где надо в дырку выстрелить 3 раза, в Q1 - один раз в телепорт прыгнуть, в Q2 - поюзать пару предметов из инвентаря, и никто не ноет.
Мы с пациками в юности однажды развлекались инфайтингом монстров, вызванных через консоль. Немного информации для размышления о нужности и важности боссов:
Титан ("босс" в ранней игре) может ваншотнуть Варлорда (предпоследний босс) и Королеву (финальный босс).
2-3 Mercenary Elite - рядовых противника с Terraniux - забивают Королеву (финального босса).

>Делайте нормально
Тебя забыли спросить.
>И что? Анриал1 на релизе ничего общего с патченными с УТ из 1999 года не имеет. Графон, звук, сетевой код, анимации все переписали.
Всё, хлынул поток икспертизы от пиздобола.

>Ты вообще игру запускал
Сынок, ну не смеши.
Аноним 18/08/26 Втр 22:15:40 #40 №10495674     RRRAGE! 0 
images (7) (1).jpg
>>10495459
Бляяяя. Какой только хуйни тут не начитаешься.
Аноним 18/08/26 Втр 22:18:21 #41 №10495680     RRRAGE! 0 
image.png
>>10495495
Господи. За что мне это?
Аноним 18/08/26 Втр 22:19:35 #42 №10495685     RRRAGE! 1 
>>10495650
>Так а какая разница? Эти локации один хуй надо было найти.

Блядь, ебучий постамент в центре сука комнаты. На верху постамента ярко сияет ебучий ключ, который тебе надо найти.

>В хуевых играх типа реднек ремпейджа

Именно. А в обычном думе, кваке, дьюке ты просто пролетал все уровни на адреналине, лишь издредка отпуская кнопку "огонь", чтобы осмотреться. Это - и есть эталон бумер-шутера. Именно с ним надо сравнивать первый анрил. И в сравнении с ними половина геймплея была в поиске прохода из текущего уровня на следующий. К тому же там в отдельных местах есть прямые головоломки, которые надо решить, чтобы открыть дверь. Анрил в этом смысле не типовой шутанчик, а помесь жанров шутана и исследования.
Аноним 18/08/26 Втр 22:20:51 #43 №10495691 
>>10495666
> И у меня тоже, и у меня тоже. Это главные обычные мобы серии. Тебе других обычных мобов насыпать? Ладно:
А что говорят эти цифры? Ты дамаг оружия притащи, тогда и будет понятно. А так хоть 100 хп, хоть тысяча, хоть миллион- никакой разницы
Аноним 18/08/26 Втр 22:31:51 #44 №10495745 
>>10495685
>Блядь, ебучий постамент в центре сука комнаты. На верху постамента ярко сияет ебучий ключ, который тебе надо найти.
Анон. Еще раз. Какая тебе нахуй разница как выглядит комната, если тебе ее все равно надо найти? Чтобы в нее попасть ты один хуй вынужден исследовать уровень. Поэтому что там есть постамент, что его там нет- вообще ничего не меняет в плане исследования.
>Именно. А в обычном думе, кваке, дьюке ты просто пролетал все уровни на адреналине, лишь издредка отпуская кнопку "огонь", чтобы осмотреться.
Нет. Ты 50 на 50 мочил врагов и исследовал уровни. Это не пейнкиллер и не сириус сэм. Там вообще на левел было 20-40 врагов, а остальное время ты ходил, тыкался в стены, жал кнопки, которые поднимают мосты, открывают двери, включают какие нибудь механизмы и т.д., искал ключи и двери к ним.
>Анрил в этом смысле не типовой шутанчик, а помесь жанров шутана и исследования.
Анрил не типовой тут в плохом смысле, потому что левел дизайн там хуевый, пространства гигантские, найти куда идти было сложно и это могло занять реально много времени, много очень очень скучно проведенного времени
Аноним 18/08/26 Втр 22:44:00 #45 №10495796 
>>10495691
Dispersion Pistol (+): 15/11-28 (75/11-57 со всеми апгрейдами)
Automag (+): 17/17
Stinger (++): 14/14-76
ASMD: 32/55/214
8-Ball Launcher: 85/100 (за 1 снаряд, всего до 6 снарядов)
Flak Cannon: 80-180/до 220
Razorjack (+): 30/30/105
GES Bio Rifle (++): 40/75-дохуя
Rifle: 45/45/100
Minigun (++): 8-14/8-14

++ - автоматическое оружие
+ - условно "скорострельное" оружие

Пользуйся на здоровье.
sage[mailto:sage] Аноним 18/08/26 Втр 23:56:38 #46 №10495943     RRRAGE! 0 
>>10495685
>бумер-шутер
Разговор с тобой окончен.
Аноним 19/08/26 Срд 05:08:53 #47 №10496317     RRRAGE! 2 
>>10495430
Гавнимеблядина, не рвись.
Аноним 19/08/26 Срд 05:09:55 #48 №10496318     RRRAGE! 2 
>>10495680
> 2026
> Верить нейроговну
sage[mailto:sage] Аноним 19/08/26 Срд 07:04:42 #49 №10496361     RRRAGE! 2 
>>10496318
>Врётииии
Аноним 19/08/26 Срд 09:46:10 #50 №10496512     RRRAGE! 3 
>>10495745
>Чтобы в нее попасть ты один хуй вынужден исследовать уровень.

Ты в эти игры
>думе, кваке, дьюке
вообще что ле не играл?

Поиск следующей комнаты с ключом там - это зажать 'W' / стрелку вверх. В этих играх уровни составлены так, что у тебя физически не получится не найти нужный ключ. А "исследование уровня" - это совершенно другая активность.

>Нет. Ты 50 на 50 мочил врагов и исследовал уровни.

Давай, блядь. Расскажи мне, как я играл в эти игры. Двощь с каждым годом всё охуительнее и охуительнее. Я тебе уже сказал, когда исследовали уровень:

>>10495521
>Обнюихвание уровня и поиск секретиков - это уже на третье-пятое-десятое прохождение.

>Это не пейнкиллер и не сириус сэм.

Это именно, что сириус сэм, только наоборот - сириус сэм был сделан по лекалам дума и первокваки.

>Анрил не типовой тут в плохом смысле, потому что левел дизайн там хуевый, пространства гигантские, найти куда идти было сложно и это могло занять реально много времени, много очень очень скучно проведенного времени

Ты тупо соглашаешься со мной выставив свои субъективные ("скучно", "хуёвый") оценки.

>>10495943

Ну так и иди нахуй.
sage[mailto:sage] Аноним 19/08/26 Срд 09:52:01 #51 №10496520     RRRAGE! 0 
>>10496512
>сириус сэм был сделан по лекалам дума
Еще смешнее обдристатся не мог, школозаврище?
Уже даже последнему довну понятно, что сэма того-же ты только на картинках видел, дебил.
Открою великую тайну школопедику-иксперду - в сэмах 1 и 2 чтобы открылась дверка прохода дальше, нужно волны мобов отстреливать. На гигантских локациях.
В думе никого отстреливать вообще не обязательно. Нужно добежать и взять ключ.
Про что тебе, дебилу, анон выше и написал.
пздц тут долбаёбов развелось

мимо_
Аноним 19/08/26 Срд 10:04:52 #52 №10496544     RRRAGE! 2 
>>10496520
>В думе никого отстреливать вообще не обязательно. Нужно добежать и взять ключ.

Тупее доёбку придумать не мог? Да, в думе можно заспидранить, в сэме эту возможность отключили.

Но игромех у них идентичный - в кадре почти всегда есть цель для стрельбы, если только ты не отступил назад по уровню.

>На гигантских локациях.

Ты мне, блядь, ещё про 2.5D в думе вспомни, блесни интеллектом, довн.
Аноним 19/08/26 Срд 10:12:07 #53 №10496553 
>>10494847 (OP)
Прикольная игруха, я играл в неё когда она только на горбушке на сидюке появилась, там помню прикольный момент с самого начала, можно было нырнуть в сортир, и когда мужик пойдет срать, пальнуть снизу ему в жопу. Как вылазить не помню.
Аноним 19/08/26 Срд 10:12:32 #54 №10496555 
>>10496544
>Но игромех у них идентичный
Про идентичный отстрел летающих целей в думах (гарпий и прочих) как в сэме прокукарекай или у своей ботохуеты метнись спроси, долбоёб 15 летний. А лучше порфель сьеби протирать к 1 сентября, в каждом очке школолозатычка.
Аноним 19/08/26 Срд 10:19:54 #55 №10496571     RRRAGE! 1 
>>10496555
>летающих целей в думах

Погугли про какодемона, школотрон.

>порфель

Будем надеяться, в этом году ты вытянешь русек хотя бы на трояк.
Аноним 19/08/26 Срд 10:24:29 #56 №10496578     RRRAGE! 1 
>>10496318
Тебе чтоли верить?
Аноним 19/08/26 Срд 11:15:48 #57 №10496666 
>>10496512
>В этих играх уровни составлены так, что у тебя физически не получится не найти нужный ключ.
А нахуй тебе не находить ключь? Ты что долбоеб? Это называется геймдизайн. Тебе дают пространство для исследования, где то в этом пространстве по мере исследования ты и находишь ключ и идешь дальше. Исследование есть? Есть. Че тебе еще надо, чтобы там пазлы к в сиеровских квестах всунули и ты неделю на одном месте сидел?
>Это именно, что сириус сэм, только наоборот - сириус сэм был сделан по лекалам дума и первокваки.
Да вообще ничего общего. Сириус сэм это аренный шутер, ты заходишь в комнату, она закрывается, там волны врагов, ты их побеждаешь идешь прямо и там снова комната, которая снова закрывается и там снова волны врагов. Ключи искать не надо, уровни исследовать не надо, секреты есть, но они не обязательные и как раз на первое прохождение ты можешь на них и не наткнуться, потому что уровни охуевших размеров, но абсолютно линейные и не принуждающие к исследованию. Может ты по сириус сэму судишь старые шутеры, потому что твое описание дума и квейка очень на них похоже, но дум и квейк совсем другие.
>Ты тупо соглашаешься со мной выставив свои субъективные ("скучно", "хуёвый") оценки.
Вот смотри, есть уровень дума, там есть 40 врагов, 3 ключах, лабиринтик, ты его 10 минут проходишь и норм. А есть анрил, точно такой же уровень, точно такое же количество врагов, но все в 10 раз больше, и ТТК врагов больше. Ты по сути в 10 раз больше времени тратишь на его исследование, а плотность событий в 10 раз ниже. Вот в этом и хуйня. Там сама суть исследований не другая, там другой размер уровней, который все это исследование полностью похеривает и превращает его в скуку и нудилово. Уровни того же дума тем и клевые, что они хоть и лабиринтообразные, но они компактные и насыщенные на события, а уровни анрила это гигантские абсолютно пустые пространства, где тебя поджидает полтора врага, но с высоким ТТК.
Аноним 19/08/26 Срд 11:17:46 #58 №10496670 
>>10496544
>Ты мне, блядь, ещё про 2.5D в думе вспомни, блесни интеллектом, довн.
Мы про них и говорим, в дум 3 уже совсем линейный геймдизайн, а дум 2016, этернал и дарк эйджес- это уже скорее закос под пейнкиллера и сириус сэма. Но все они уже после анрила вышли. А вот дум 1, 2 и 64, которые 2.5D- вот они про лабиринты, исследование уровней и поиск ключей.
Аноним 19/08/26 Срд 12:59:38 #59 №10496830     RRRAGE! 1 
>>10494847 (OP)
1. Саундтрек 11 из 10
2. Графика для 1998 до квейка 3 8 из 10
3. Мультиплеер весёлый но забыт из-за УТ1999
4. Сингл довольно унылый 4 из 10
5. Ставь моды, играй в мульт на ЭЛТ мониторе, проникся атмосферой
Аноним 19/08/26 Срд 13:04:52 #60 №10496838     RRRAGE! 1 
>>10496830
Мне музон оттуда вообще не зашёл. Не понимаю любителей это саундрека и вообще всего трекерного на анриле. Звучит как то очень колхозно
Аноним 19/08/26 Срд 13:35:04 #61 №10496891 
>>10496666
>> коридор в думе
>> кишка в кваке
> Тебе дают пространство для исследования,

Вот как продолжать с тобой разговор?

>твое описание дума и квейка очень на них похоже, но дум и квейк совсем другие.

А ты не пробовал в них поиграть?

>лабиринтик

Где ты в думокваке "лабиринтик" смог найти, уникум?

>Ты по сути в 10 раз больше времени тратишь на его исследование, а плотность событий в 10 раз ниже.

То есть ты опять соглашаешься со мной? Ну, слава богу.


>>10496670
> дум 2016, этернал и дарк эйджес-

Что за шизу я только что прочитал? Какое отношение эта соснольная параша имеет к этому треду вообще и шутерам в частности? Речь идёт про Doom. Doom 1-2 1993 - 1994-ого годов выпуска.

>>10495609
>Ключи порой запрятывали лучше секретов,

>>10496670
>про лабиринты, исследование уровней и поиск ключей.

Блядь, вы меня траллите, сука, чтоле?

Запустите первый дум, пройдите первую пару уровней и заскринтье хоть один, сука, ключ который "спрятан как секретик" и его "надо искать" иначе как чистить уровень от мобов.
Аноним 19/08/26 Срд 13:35:50 #62 №10496892 
>>10496830
> Графика для 1998 до квейка 3 8 из 10

10 из 10

Лучше тупо не было.
Аноним 19/08/26 Срд 14:24:58 #63 №10497004 
image.png
>>10496891
>Где ты в думокваке "лабиринтик" смог найти, уникум?
А где ты там прямой коридор нашел? Вот карта второго уровня в первом думе. Там литерали лабиринт есть. Анрил чего то принципиально другого не делал.
>Речь идёт про Doom. Doom 1-2 1993 - 1994-ого годов выпуска.
>Ты мне, блядь, ещё про 2.5D в думе вспомни, блесни интеллектом, довн.
Ты уж определись, мы 2.5D обсуждаем или нет.
Аноним 19/08/26 Срд 14:44:16 #64 №10497044 
>>10496892
>Лучше тупо не было.
Ну я бы сказал что Frontier Elite 2 будет графонистее
Забудь огромные уровни из анрила, там целые блять 3Д планеты с атмосферой
Mechwarrior 3 вышел в 1999 так что да в 1998 Mechwarrior 2 смотрелся уже позорно
Аноним 19/08/26 Срд 14:46:36 #65 №10497051     RRRAGE! 1 
>>10496838
>Мне музон оттуда вообще не зашёл.
Ну там система динамической музыки и штук 5 композиторов
Самые лучшие треки остались в бетке
А большинство скажет что саундтрек к УТ1999 динамичнее и душевнее
Или к Десу Сексу
Аноним 19/08/26 Срд 15:39:27 #66 №10497145 
r0QH4gLW.png
>>10497004
>А где ты там прямой коридор нашел?

Блядь, с кем я сижу на одной доске?

"Коридорный шутан" не означает, что все уровни сделаны из одного коридора. Он означает, что ты проходишь все локации одну за другой.

>Там литерали лабиринт есть.

Лабиринт в котором не возможно заблудится, ага. Пиздец, E1M2 - это теперь дохуя лабиринт Ариадны, без гайда не пройти. Я хуею, дорогая редакция.

>Ты уж определись, мы 2.5D обсуждаем или нет.

Мы обсуждали, чем анрил отличался от думокваки.
Аноним 19/08/26 Срд 15:40:56 #67 №10497148 
i.webp
>>10497044
> Frontier Elite 2 будет графонистее

Типа вот это графонистее первого анрила? А ты точно видел первый анрил?
Аноним 19/08/26 Срд 15:47:13 #68 №10497158 
>>10497145
Карту уровня из анрила в студию
Аноним 19/08/26 Срд 15:52:03 #69 №10497168 
>>10497158

Ты заебал тупняком. Сходи и поиграй в обе игры.
Аноним 19/08/26 Срд 15:57:57 #70 №10497178 
>>10497168
Я играл. В думе и квейке уровни не прямые кишки, там нужно исследовать и искать ключи. Уровни анрила такие же, только очень большого размера от чего играть в разы скучнее+ стрельба там кал в сравнении с думом и квейком, да и музыка похуже
Аноним 19/08/26 Срд 16:02:35 #71 №10497186     RRRAGE! 1 
>>10497148
>Типа вот это графонистее первого анрила? А ты точно видел первый анрил?
Ну ты текстуры кораблей включи
И проверь масштаб галаткитки против масштаба самого унылого уровня анрила (где блять 3 каменных голема швыряются в тебя камнями и им вообще поху на 255 дамага от шок комбо в голову)
Аноним 19/08/26 Срд 16:18:47 #72 №10497232 
>>10497186
>масштаб галаткитки против масштаба

Не-не-не. Графентий так не работает. По этому критерию любой эксель обставит всё, что угодно, на 6090 RTX.


>>10497178
>В думе и квейке уровни не прямые кишки,

А кручёные. Охуеть, разница.

>там нужно исследовать

Не нужно. Исследование начинается где-то со второкваки. Первые три игры от iD проходятся мозжечком only.

>и искать ключи

Ты, блядь, в них лбом, сука, упираешься. Сначала - в закрытую дверь, а потом - в ключ к ней. Принеси скрин хоть одного ключа, который не торчит посреди комнаты ярко сверкая, а его надо хитрожопо выискивать.
sage[mailto:sage] Аноним 19/08/26 Срд 16:22:00 #73 №10497236     RRRAGE! 1 
>>10497232
>Не-не-не. Графентий так не работает. По этому критерию любой эксель обставит всё, что угодно, на 6090 RTX.
Систем Шок графонистее Дума Второго
Ультима Андерворлд графонистеее Вольфенштейна 3Д
То что быдло хавает за графоний графонием не является
Аноним 19/08/26 Срд 16:35:33 #74 №10497269 
>>10497232
>А кручёные. Охуеть, разница.
Крученые и с развилками. Что еще надо для наличия в игре ИССЛЕДОВАНИЯ?
>Исследование начинается где-то со второкваки
А что там принципиально меняется? Одна карта на несколько зон с загрузками между ними разбита?
>Ты, блядь, в них лбом, сука, упираешься. Сначала - в закрытую дверь, а потом - в ключ к ней.
А как по твоему должно работать исследование? У тебя вот есть куча комнат, в каждой побывал, в одной из них ключ нашел, в другой дверь. Как еще это должно быть сделано?
>>10497236
>То что быдло хавает за графоний графонием не является
Просто графоний не определяет успех игры. Если игра скучная и кривая- ее никакая графика не спасет. Дум стрельнул не потому, что выглядел супер круто, а потому что он классно игрался и сносно работал у большинства
Аноним 19/08/26 Срд 16:46:00 #75 №10497293 
t44wXV9a7rkc-GWhvZS5nR5M0s4aScCJQ3S9UqGfX-LbM4tSUtwkEVxsRJW9qnE-nR6EX3gSVAHuMSZvY-cDyp.jpg
>>10497269
>Что еще надо для наличия в игре ИССЛЕДОВАНИЯ?
>А как по твоему должно работать исследование?

Это когда ты ебалом по пикселям возишь часами или дрючишь разные рыжачки / кнопки в разных комбинациях часами и тому подобное

>Крученые и с развилками.
> и с развилками.
> развилками.

Зумеры в конец ебанулись. Если есть в кишке развилка - то кишка уже не кишка а дохуя аж целый ЛАБИРИНТ нахуй.
Аноним 19/08/26 Срд 16:50:13 #76 №10497302     RRRAGE! 1 
>>10497269
>Дум стрельнул не потому, что выглядел супер круто, а потому что он классно игрался и сносно работал у большинства
Дум гавнтще ебаное с рандомным дамагом и абсолютно рандомным поведением врагов
Только долбоебы играют в дум вмество кевйка
Мимо играл дум 2 десматч с 100 игроков и проблевался
Аноним 19/08/26 Срд 17:00:50 #77 №10497338 
>>10497293
>Это когда ты ебалом по пикселям возишь часами или дрючишь разные рыжачки / кнопки в разных комбинациях часами и тому подобное
Это называется плохой геймдизайн. Интересное исследование не должно таким быть. И на самом деле уровни Сенди Петерсона иногда чем то подобным страдали. И куда идти там было не всегда очевидно, иногда пару кружочков по уровню нарежешь, прежде чем поймешь, че он от тебя хочет. Но все таки даже его уровни не так плохи, как уровни из анрил.
> Если есть в кишке развилка - то кишка уже не кишка а дохуя аж целый ЛАБИРИНТ нахуй.
Ну типа да. Если есть развилки, а в этих развилках еще развилки- то по сути это уже целый лабиринт. Но хорошие геймдизайнеры не страдают гигантоманией и перегибами, поэтому стараются сделать этот лабиринт интересным для исследования. Типа в вульф 3д карты были просто как дохуя одинаковых комнат, ведущие еще в кучу таких же одинаковых комнат. Геймдизайнеры поняли, что по таким уровням бродить не интересно и в думе уже срезали масштабы и сделали упор на разнообразие. Разветвленность пониже, отличия в локациях побольше, чтобы было интересно, что будет за следующей дверью и чтобы удобно было ориентироваться.
Разрабы анрила изначально в геймдизайн не могли, но их движок умел отрисовывать большие пространства, чем они решили флексануть, принеся в жертву качество самой игры. Типа смотрите как пиздато, у нас огромный пустой уровень на час прохождения, ешьте не обляпайтесь. Я хуй знает, зачем ты пытаешься это защищать, если это было чисто чтобы показать движок, а игру это делало только хуже.
Аноним 19/08/26 Срд 17:18:17 #78 №10497428 
>>10497338
>по сути это уже целый лабиринт.

Ты смысл слова в словаре посмотри для повышения культурного уровня. Лабиринт - это там, где ты должен заблудится.

>Это называется плохой геймдизайн.

Это так не называется, это называется "другая активность".

Вот тебе пример исследования, отличающий анрил от квакодумов - когда в самом начале игры космотюрячка аварийно садится на планету и тебе дают возможность побродить по бараку. Никто в тебя не стреляет, ты ни в кого не стреляешь - то есть шутана как игры нет. Можешь сразу поскакать из барака, а можешь поисследовать - собрать компьютер-переводчик и с его помощью прочитать дневники покойных сокамерников. Чисто побочка, не влияющая на прохождение.

А вот тебе исследование, которое нужно пройти - этот тот уровень, где надо в бассейн воды налить, чтобы открылась дверь в следующую локацию.

Вот в анриле таких исследований дохуя. В квакодумах их нет. Вот что я подразумевал под

>>10495181
>В первом анриле геймплей шутана - это 50%. Вторые 50% - это исследование уровней.

Пиздец, не думал, что столько постов будет из такой простой вещи.
Аноним 19/08/26 Срд 17:31:23 #79 №10497490 
>>10497428
>Лабиринт - это там, где ты должен заблудится.
Достаточно просто разветвленности и запутанности. А масштабы лабиринтов бывают разными.
>Вот тебе пример исследования, отличающий анрил от квакодумов - когда в самом начале игры космотюрячка аварийно садится на планету и тебе дают возможность побродить по бараку. Никто в тебя не стреляет, ты ни в кого не стреляешь - то есть шутана как игры нет. Можешь сразу поскакать из барака, а можешь поисследовать - собрать компьютер-переводчик и с его помощью прочитать дневники покойных сокамерников. Чисто побочка, не влияющая на прохождение.
Это уже энвайрмент сторителинг. Дум не делает упора на сюжет, поэтому чтения записочек там нет. Но ты все еще можешь побродить по уровням и пособирать те же секреты. В чем разница со сбором записок?
>этот тот уровень, где надо в бассейн воды налить, чтобы открылась дверь в следующую локацию.
В олдовых шутанах на такой хуйне куча уровней завязана. То тебе надо мосты выдвинуть, то шлюзы какие нибудь открыть, то энергию на лифт подать, то наоборот силовое поле выключить, то еще че нибудь такое. И для этого надо по всему уровню бегать и рубильники жать. Это блядь база.
>В первом анриле геймплей шутана - это 50%. Вторые 50% - это исследование уровней.
Это наверное скорее про дум. В первом анриле слишком мало врагов, чтобы там шутана на 50% набиралось
Аноним 19/08/26 Срд 17:46:04 #80 №10497585 
>>10497302
Надо было ещё подрочить вприсядку при этом.
Аноним 19/08/26 Срд 17:50:34 #81 №10497609 
>>10497186
>Почиму борозда от падения звездолёта не с голактеку размером? Почиму гигантское существо, способное швырять камни двухметрового диаметра, не убивается с пары попаданий из пистика? Плохая игра, тупо зделана!
Аноним 19/08/26 Срд 21:05:57 #82 №10498321 
>>10495796
Dispersion Pistol (+): 15/11-28
Automag (+): 17/17

>>10495666
Brute: 340

т.е в самого первого моба в игре надо выстрелить 20 раз из пистика

ГЕЙмдизайн
Е
Й
comments powered by Disqus