>>7279809
Забыл упомянуть разрушаемость окружения почти по кирпичикам, а также еще не протухший графон, и это в 2003 году.
Третий раз Хелену пробую убить. Сучку хрен обнаружишь.
>>7279835
А я щас скачаю репачок с русской озвучкой, по сосничеству помню насколько она охуенна, и насколько английская без души.
>>7279809
Хочу миллион модов, да таких, чтобы можно было в очередной раз пофапать на мощь тактических доспехов терминатора панцеркляйнов.
Буду бампать абсолютно рандомными пикчами
Смотрю летсплей по часовым пиндоса из оп поста, он блять взял солдата, но бегает только с винтовкой.
Вам лишь бы очередной стотысячный летотред создать, бамп.
В рот блять вас ебал, идите ваше бесконечное лето десятитысячный тред подряд обсуждайте, не можете даже слепящий вин 2003 года обсудить.
>>7279809
>гордимся русским игропромом десятилетней давности
Иди тук-тук наверни, или вартундру там. Русский игропром живее всех живых!
Скажите лучше, там медику реально вкачать мили? Перки есть, но изначальный уровень сныка так низок что меня палят и расстреливают в упор. Или первые 10 миссий исключительно по кустикам и за уголочками?
>>7279957
Стопэ братан, все уже обсудили и высрали год назад. Ограбили 60 раз банк, устроили стрим с прохождением всех частей и все.
>>7279986
Ну можно конечно от нехуй делать, но все же медика лучше по основному профилю развивать - больше толку будет. А эту парашу как бонус.
>>7279992
Медику сначала медицину прокачиваешь, потом винтовки. Ну можно медику ПП дать, правда так он будет бесполезным в бою.
Нахуя пистолеты нужны?
>>7280014
Ну да, особенно с ПП, так как даже самый последний инвалид убивает очередью в упор.
>>7279809
Не могу играть в игры с таким уебищным интерфейсом. Он оскорбляет мои эстетические чувства.
>>7280042
Тебе надо интерфейс мигающий на пол экрана неоновыми надписями?
>>7280054
Нет. Вот например кингс баунти, я считаю это эстетически хорошим интерфейсом. Видно, что все нарисовано с любовью. В таком интерфейсе приятно копаться, на него можно долго смотреть без риска кровавых слез. Теперь сравни с с2. Эти шрифты, эти иконки, блять, эти модельки оружия - КРОМЕШНЫЙ ПИЗДЕЦ.
>>7280103
Интерфейс понятный, большего от него и не требуется.
>>7280110
А мне на тебя. Но таких как ты много и из-за этого никто не хочет заморачиваться и делать не говно. Поэтому я из-за тебя страдаю, а ты из-за меня нет.
>>7280129
Я так и не понял что плохого в интерфейсе. Для тактической игры важен минимализм.
>>7280103
Перегружено детализацией, это не риск, это способ вызвать кровавые слезы наверняка.
>>7280167
Нет, не перегружено. Просто твой мозг не приспособлен ни к чему кроме примитивного говна и когда видит что-то сложнее, сразу возникает перегрузка. Нужно как-то развиваться, журналы там модные смотреть, не знаю.
Сюжет уровня /b
Генарала просили не выезжать, но он выехал, его колонну подбили с лазеров, ты захватываешь этот лазер, и на лабораторию где его исследовали нападают ПРИДАТИЛИ!!!!!!!
>>7280528
Пулеметчик - бог, после перезарядки у него оставалось ОД на один выстрел от бедра, вероятность попаданий была 10%, ну я выстрелил, хуле не выстрелить, пуля попадает в голову и критует.
дайте заебись сборочку джаги второй от васяна
Бля, охуеть миссия, в катсцене ГГ стреляют в голову, и ты оказываешься в окружении врагов 10-15, единственный выход что я нашел - сразу бежать к машине в начале уровня. А потом вообще дропнул и решил пройти другую.
>>7280650
А нахуя тебе это говно мамонта? Го лучше в доцку.
>>7280664
Это особняк с Кохом? Снайпер в катсцене может и промазать, а бежать к машине - единственный выход. Потом тупые боты соберутся в кучку и станут идеальной целью для жирной противотанковой гранаты.
>>7280012
Не пизди. Мелкий немецкий вальтер, который немецкому разведчику сразу выдают в оригинале более чем годен, за счет низкого расхода ОД.
>>7279975
Проходил на невозможном за меда соло, тупо шарясь по кустам. Скрытность - единственный шанс выжить.
>>7280192
>Просто твой мозг не приспособлен ни к чему кроме примитивного говна и когда видит что-то сложнее, сразу возникает перегрузка.
Так вот из-за каких хуесосов такие интерфейсы делают.
Как же медленно растут навыки, это пиздец. У тех, кто пинает хуи на базе они раза в два выше под конец игры, чем у ветеранов.
Товарищи, поясните по одной миссии Оси в SS2. Помните миссию на каком-то заводе, в этой миссии еще впервые встречается лучевое оружие и панцеркляйны. Так вот. Уж не помню суть заданий, но там, кажется, надо оглушить начальника завода и найти какие-то бумаги. Когда начальника валишь, начинается обратный отсчет и завод взрывается, если слоупочишь. Тянул как мог, бегал всем отрядом от него, а парой человек обшаривал все этажи, бумаги все равно не успевал найти. Есть какой-нибудь способ прохождения этой миссии с выполнением всех подзаданий?
Берешь минимум людей, ебашишь всех, этого хуя оставляешь, ищешь, оглушаешь, уябуешь. Можно разминировать, но там наблюдательность за 130 нужна.
>>7280938
>В сибири?
Хз, на Урале, кажется. Там все в снегу, ты внизу ущелья, а вверху на горах этот завод и какое-то строение типа казарм, около которого как раз стоит штуки три панцеркляйнов.
>Там разминировать мины можно
Блять. Ебать я лошара. Сколько раз переигрывал, а ни разу не догадался.
>>7280925
Они заводят бомбы, когда у них слишком мало бойцов. Сначала разведчиком зачисти от документов базу, а потом пакуй того чушка-командира. Кстати, хорошая лока, чтобы набрать горы зеленых батареек.
>>7281025
>чтобы набрать горы зеленых батареек
Ложишь на базу в оружейку плазмоговно и там же появляются сразу заряды.
>>7280974
1. Один солдат смотрит, как перед ним ползает/бегает другой солдат и качается наблюдательность.
2. Поцоны входят и уходят из скрытности (встают и сядятся) по 100 раз в минут и качается скрытность.
3. Солдат садится за станковый пулемет и стреляет короткими очередями - качается стрельба.
4. Мины кладешь/снимаешь по 50 раз.
Давно играл, многого не помню, но скилы качаются как и в Джаге второй.
>>7281068
Ну это банальная дрочиловка навыков, про это я в курсе.
Помню в прошлом году был супергодный тред, тогда впервые прошел первую до конца. Под конец игры минут 40 катался по карте, искал НЛО. Вместо него нашел особняк с рейлганом, а когда ехел к нему во второй раз, НЛО попалось мне 3 раза в течение 5 сантиметров карты. ГГ - снайпер, помощник - разведчик. Только в финальной миссии мальча убили, так как он не смог пизду летающую увидеть в двух метрахх от себя.
>>7281145
Вот я эту пизду уже раз десятый пробую убить, нихуя. Один раз выбил где-то 700хп, но довел только до "тяжело ранена". На невозможном вообще страшно ее толщину представить.
>Криворукий инженер убивает союзника
А потом сразу дает фразу: ХОРОШИЙ СОЛДАТ, О ТОМ КАК МЫ СЛУЖИЛИ ВМЕСТЕ Я БУДУ ВСПОМИНАТЬ С ГОРДОСТЬЮ. Я просто ебал.
Помню на заводе, где нельзя ранить рабочих, у меня бугурт адов был:
Обстреливал снайпером окна, вынес всех солдат, сохранился несколько раз и через пару минут где-то там СДОХ РАБОЧИЙ ОТ КРОВОПОТЕРИ.
Я ВСЕ СЕЙВЫ ПРОСРАЛ, ТОЛЬКО ЗАГРУЖАЮСЬ, ДЕЛАЮ ДВА ХОДА И "МИССИЯ ПРОВАЛЕНА". НЕНАВИСТЬ.
>>7281218
На невозможном 1500ХП у нее кажется.
>>7281278
>Помню на заводе, где нельзя ранить рабочих, у меня бугурт адов был
У меня тоже. Идеальная операция, все бойцы живы и здоровы, куча патронов и хорошие трофеи. И тут в один из финальных ходов пуля рикошетит в гору КРАСНЫХ БОЧЕК, рядом с которыми тусили гражданские.
>>7280192
Полистай сам модные журналы. Ты знаешь о дизайне абсолютно нихуя. И да, в сайлентах охуенный дизайн. У Катаури хуже, но тоже ок.
>>7281296
Лол, помню Пулю.
Убил сейчас наконец, где-то 1200хп вышло.
Ни за кого кроме снайпера играть не могу, т.к чувствую отставание в развитии за солдата разведчика и гренадера, а медик и инженер такие хуесосы в бою что я ебал.
>>7281490
>инженер
>хуесосы в бою
Ногами играешь? Пироксилиновая шашка может целый дом к хуям снести, со всеми солдатами.
>>7281490
У солдата есть охуенный перк ИНИЦИАТИВА для чистки помещений.
Сука, пендос в своем летсплее дал солдату снайперскую винтовку и радуется.
>>7280103
Сука, как меня вырубают портреты гг в этом твоем кб. Сплошь холеные пидорасы какие-то. У них художник тня штоле?
>>7281821
Ну он обе игры как то прошел... такому человеку можно доверять
>>7281068
Ха. Ха. Ха. НЕТ.
>>7281821
Он убогого снайпера создал. Я сделал такого арийца в маскхалате. А у него петушок в травке.
Поясните за разведчика
>>7282180
Рубит людей катаной, а панцерам щурикены закидывает в глазок. Ваще охуеть.
Почему-то всё, что я помню из Silent Storm это француз, который при атаке орёт:
> За Фханцию! Мы никогда не сдадимся! Снова...
А ведь хорошая игра была. Было бы здорово увидеть римейк в духе X-coma последнего
Буду играть за Crazy Ivan блять, с пулеметом нахуй.
>>7282258
Да я взял модельку с огромной длинной шапкой с красной звездой бляяяя.
>>7282239
>римейк в духе X-coma последнего
Любители того икскома в это говно играть не будут.
Вот в этом и говенность. Итого резюмируя:
- Упрощенная тактика без нормальных ОД.
- Гримдарк из-за которого у меня голова и глаза болят сочетающийся с уебанским интерфейсом.
- Непроматываемые ролики и скрипты через каждый шаг.
- Нельзя лечь/сесть на корты, как блять тактика?
- По 3.5 класса и скила.
- Более 9000 ебапримочек для быдланов типа плазмагона, стулса и прочей хуиты.
- Соснольное управление об которое только руки ломать и нервы портить.
- Сложность меняется только за счет статов и рандома.
Ну и где тут 7 балов? Я вижу обычный ебатактическийэкшн по старой вселенной на которую малафят ольдфаги, также как школота малафит бутерфилды и муссэффекты. Почувствуй себя илитным, это же тактический шутор!И главный фейл игры это мертвый мир, пока ты не откроешь спот с 3 инопланетянами ничего не случится за исключением карт со спасением заложников там споты с инопланетянами сами набигают. можно просто стоять у корабля и жать бекспейс пропуская ходы так никто и не придет, плохо сделали тупо в оригинале лучше было.
>>7282315
>Скрытность
Доходит до смешного, когда разведчик лежит на пузе посреди дороги, а чуть ли не по нему бегает ватага врагов и не может его обнаружить.
>>7279976
Новый ньюфаг в этом itt тред хочет поделиться радостью от открытия для себя нового вина. Чего братюне радость-то портить?
>>7282944
>братюне
>itt
>ньюфаг
Я так понял, ты новичок не только в треде, но и на борде не больше 6 месяцев?
Может запилить прохождение на невозможном, с сохранениями в начале и в конце миссии? Только без голоса.
>>7283351
И музыку выключи. А то опять в Германии заблочат.
S2 неплох, если не брать в расчет какой-то ебучий пряничный графон с пухлыми мультяшными героями, развеселой цветовой гаммой, сдобренными комиксовым сюжетом и "смишными" диалогами. Нет бы делали реалистичный (насколько возможно) сеттинг вв2.
>>7283571
Я читал старый .exe, там про геймдизайн было отечественных игр. Так вот silent storm изначально и планировался немного петросянским, с комиксовыми вставками даже типа как в freedom force. Так что релизили с уклоном в реализм, за вычетом панцеров.
БЛЯЯЯЯ ПИЗДЕЦ Я ЕБАЛ ЭТУ МИССИЮ НА УРАЛЕ СУКА СНАЙПЕР СТРЕЛЯЕТ В ЖОПУ СВОЕМУ ПУЛЕМЕТЧИКУ НА 80 ХП, ПОЛНАЯ ОЧЕРЕДЬ ШАНС ПОПАДАНИЯ 20% ВСЕ ВЫСТРЕЛЫ МИМО ПОДБЕГАЕТ ИНЖЕНЕР С ПП, У ВРАГА ОСТАЕТСЯ 1 ХП ОН САДИТСЯ ЗА ЗЕНИТКУ И СНОСИТ ГОЛОВУ ИНЖЕНЕРУ, БЛЯ ПЕТУХ С АВТОМАТОМ ПЕРВЫМ ВЫСТРЕЛОМ ОСЛЕПЛЯЕТ ГРЕНАДЕРА СУКААААААААА МЕДИК ЕГО 30 ХОДОВ ЛЕЧИТ АХУЕТЬ
>>7286733
Ах да, конечно же все через выстрел мажут, я уже говорил об этом? Да и МГ-42 говнище какое то, пусть мой воин Аллаха Ахмад лучше с Мг-34 бегает.
>>7286766
Может потому что у твоего воина Аллаха была привычка 10 у мг34?
Я из-за этой хуйни так и пробегал последнее прохождение Санта-Клаусом с его дефолтной 33-40.
>>7286840
У него привычка 1 была. Реальная история, я не тролль. А в прошлой миссии на Урале в советской комендатуре, мой Ахмад достал мачете и начал резать русских женщин.
В сайлент шторм неплохо мультиплеер вошел. Допустим одна команда Часовые, другая Молот тора, у игроков есть очки, на которые они набирают солдат и снаряжают их. Годно было бы.
Расскажите вкратце про концовки Серпа и Молота, я так его и не осилил.
>>7286942
Я сам щас играю. Сделал солдата Ваня Ерохин, позывной - Сыч.
>>7286942
Сорта третьей мировой. Ну или орден и предотвращение оной.
Любимые мои, скажите, а с какой части лучше начать? Где миссия с банком?
>>7287063
С оригинальной игры же, silent storm. Миссия с банком начальная в кампании за ось, в часовых это случайная миссия.
Чому у меня этот торт мамонта виснет, а? Что не так?
>>7287417
На неизвестном объекте вылетало порой. Зависаний у меня не было никогда.
Никто так и не дал ссылку на годные моды или я просто пиздоглазый?
Бля, где банк то? Кучу случайных собитый обошел и нихуя.
>>7287586
Найми дешевого чувачка, он еще и унести все поможет.
>>7279809
На меня из-за тебя прямо ностальгия накатила. Переиграть штоле?
Сентинелей я так и не прошёл ведь ни разу до конца. Однажды только дошёл до миссии, где надо обезвреживать бомбы в подвале, не мог её дальше пройти и дронул. А вот первую раза три прошёл.
Если в оригинале сложность блять сложная, то в сентинелах она жопоразрывающая.
Вот щас с горем пополам с постоянным сейв лоадом прохожу миссию, хуле мне не сказали что туда не стоит лезть вдвоем и с хуевой экипировкой? Хорошо хоть гранаты есть, но даже они блять не всегда помогают, и герои как будто специально мажут. В оригинале такой хуйни не было.
>>7287801
Гатор гранатами уже пятерых взорвал, ГГ мажет в упор хуже срочника униженного дагами, винтовка с трех пуль в голову убивает.
>>7287809
делаешь шаг - перехват гроб кладбище пидор пуля в глаз
>>7287820
так враги еще и гранаты кидают, так вполне метко.
Закончил этот ад, набрал лута на 5к, буквально все слоты обоих юнитов были забиты лутом. А мне с Гатором достались паршивенькая снайперка, и паршивенький пулемет пулемет, нанял второго дешевого солдата.
>>7280205
лол там мурка это оригинальный саундтрек игры?
>>7287532 вот >>7215658
>>7287801
>>7287809
>>7287983
Проходил эту великолепную игру на сложности 4.20 снипером. Единственное что доставляло ДИСКОМФОРТ это урон противника 200%, а у моих 100% только - нипостреляться с противником глаза в глаза. Тут даже медиком кто-о играл на этой ебенячей сложности в одно рыло, но я бы посмотрел на это. Потому что не представляю как этим медиком проходить оборону базы там или последний уровень например. Снайпером я просто знаю что и как, перки его, статсы, остальные помогали, тактика была примерно такая: разьебываешь все стены и постройки из двух базук, а снайпера и разведчики потом убирают все живое внутри. ну или там из подтишка критов навесить чтобы все слоты для ранений были заняты и пошел дальше, ибо враг меня ваншотает нахуй, даже броники почти не спасают, а я его щекочу только со своими 100% - у них же ВП 200%, лол. Вот в СиМ самая сложная это пиздец, там даже первую стычку с часовыми не пройти нахуй.
>>7288189
Да было бы получше, чем сабатончик который вставили разрабы.
>исподтишка )
Попробовал ваш SS. До пяти утра пробовал, лол. Как же было охуенно расстреливать стенку из автомата, в самом начале обучения. Какой разброс, какая озвучка, а крошко отлетающая от стен. Аррр, охуенчик, люблю дрочить на такие вещи. А когда винтовка пробила стену на вылет (!) Я просто кончил радугой. Тренировочный бой прошел три раза. Закидывал денди в костюмах гранатами, расстреливал сквозь укрытия.
Потом, спасал тврщкмндра. Отыгрывал разведчика, подкрался на кортах, аки мстящий гопник, к двум фризам и по стелсу зарезал их. Ганса, что стоял сверху, решил расстрелять с боку из винтовки. Подкрался к столбу с силовым щитком (не ебу как называется) занял позицию и получил очередь в упор из mp-38. С летальным исходом. Перезагрузился, учел свою ошибку, взорвал баллоны в здании, пустив очередь в дверь (охуенная разрушаемость, вообще, по технологическому уровню, игра смотрится оче достойно.), пострелял из стационарного пулемета.
А вот первое задание, где нужно оборонять штаб, показало некоторое дерьмо. Я наверное час лутал дома, раставлял бойцов. Это пиздец, какой-то. Поставил бойца перед окном, приказал ему открыть его и он умер. Закончились отмычки, решил расстрелять дверь чтобы вынести шпиона и ждал полчаса пока каждый ебанный солдат союзников сделает ход. Хитро расставил солдат и в итоге лишь 4 из 6 были задействованы в перестрелке. Сам бой представлял из себя получасовые пострелушки в одну сторону.
Вообщем, игра для аутистов, пойду еще поиграю. Можете дать советов относительно тактики введения боя и расстановки бойцов?
>>7280781
Это же Зов Ктулху! В чем смысл каринки поясни пожалуйста! То что в совремменных играх все расписано до мелочи?
>>7289058
юп, бротишь))) старие игры для чотких поцонов делали без лохавских подсказак))) новие то говно для быдла пресс икс ту вин реигенирация укрития перикаты длц ачивминит анкокд))) ставь люсю если чоткий
>>7286925
Да есть там мульти плейр в Серп и молот тоже сеть ,курите форум Зима с модами.
И с хуяли Моды не нужны? Сделали год назад же мод в духе Фоллаута. Ищете на стратегикор.
>>7289048
> Можете дать советов относительно тактики введения боя и расстановки бойцов?
стелс плюс ПП с глушителем
/игра
>>7287532
Ищете моды для всех частей по ссылкам
http://www.strategycore.co.uk/files/silent-storm/mods/
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1451809
http://www.zzima.com/forum/index.php?threads/27643/
http://natrixss.narod.ru/
http://www.zzima.com/forum/index.php?threads/27643/
http://www.zzima.com/forum/index.php?threads/31785/
>>7283571
>пряничный графон
Немного исправили в Ночной Дозор.Так же там научили проигрывать ролики без вылазиющих голов, более киношно.
Пострадал балас проада, выходили спец верисии от Новика.Озвучивали Завулон из Фильма и Меньшов(Гессер).В дневном ДОзореЗвучилвала сама Фриске, подлатали баланас. Еще Жесть была по фильму.
Ночные и Дневные дозоры реально найти в сети, например на руторе.
>>7286942
В игре есть понятие карма: за уите американцев на водозаборе на блок посте, оставление улик на водозабореидет начисление.
Очень плохая:
Когда она переваливает кажется за 15игра обрвается на середини и тебя просают на последнию миссю мост с советскими солдатами в конце идет ролик о третьей мировой.
>>7289184
Плохая: героя сажают в тюрьму войны нет.
Больше не хочу расписывать видео с концовками лежат где то в файлах res/video. также к серпу и Молота настоятельно рекомендуется Читать прохождение от Цирильника,описано прохождение по самойдлинной ветки и понлныем собирание всех персов игры.Настоятельно рекомендую накатить HSMod Ver 1.021 от _Karen_ из менения читать в ридми
>>7289215
>HSMod Ver 1.021 от _Karen
***Для врагов созданы четыре новых класса с целью переместить самые убойные перки ближе к концу древа( имеются ввиду "инициатива" и "готовность к бою" ). А то эти перехваты хода меня лично уже достали.
Классы, условно, такие:
Soldier
Rifleman
Sniper
Scout(Officer)
Гренадеров не будет(слава КПСС!), правда, их успешно могут заменить солдат и офицер.
***Нарисовал две новые униформы( для Сандерс и Ларри ).
***Исправлена проблема с масленкой и шомполом.
***Сандерс и Зигфриду заменены лица. Михайлычу тушка - а то его красный волосатый затылок резко контрастировал с его белым лысым черепом.:)
***Исправлена ошибка в скрипте Хрендорфа( когда союзники становятся враждебными по отношению к игроку в случае, если Часовые атакуют их в рукопашную ).
Какой-то школомод блядь.
>>7289184
>за уите американцев
за убийство
Увеличение обзора и зума камеры
В файле autoexec.cfg вместо:
mission_camera_limits 35 10 65 -1.35 -0.75
mission_camera_softlimits 35 18 50 -1.4 -0.7
впишите:
mission_camera_limits 35 5 65 -1.35 -0.25
mission_camera_softlimits 35 5 65 -1.35 -0.25
Во время игры кроны деревьев очень мешают прицеливанию. От них можно очень просто избавляться. Нажмите Ctrl+K — и крон как не бывало.
>>7289229
Да-да.
http://www.zzima.com/forum/index.php?forums/391/
Все здесь блядь.
поставил ваш репак от васяна,поиграл 10 минут и удалил этот кал.
>>7289227
Ты тупой? Читать дальше можешь?
>Запись в журнал уровня сложности и начального уровня ГГ
Запись в журнал записей зависящих от времени.
4. Добавил в Хрендольф в начале игры больше фрагов в первом подкреплении и еще добавил второе подкрепление. Все только на уровне выше среднего (выше 3.1). Так же в хренольфе от некоторых часовых останутся формы
Карму (счетчик столкновений) выводиться в статистику игрока.
Там не все описано: после налета на аэропорт мешки оказываются пустыми и приходится штурмомать базу Часовых, а это как мне помнится еще две локации( мост и и собственно сама база). Это лучше чем ничего.
Для Серп и Молот есть только два мода меняющие сюжет полность Бэд Компани( про гангстеров, он же есть и для Часовых) и Сталинград от Натрикса с введением понятия холод.
>>7289257
Да мне и этого хватило. Школомоды не нужны, питух. Сам жри свое говно.
>>7289236
Да еще такая фишка. Некотрые моды не работают на этой сборке( касается Часовых)
http://www.rutor.org/torrent/268726/silent-storm-antologija-2003-2005-pc-lossless-repack-ot-r.g-catalyst
если хотите поиграть в моды качайте полную версиии на том же ру торе она есть.
К сожалению большенство модов сводятся к косметичесскому ремонту, без использования новых карт. Сейчас их делает только один человек.
http://www.strategycore.co.uk/forums/topic/10295-new-s3-mod-all-uniforms-in-development-feedback-is-welcome/page__st__640
А тот фоурм уже сдох, неговоря уже про официальный Нивалский. Им просто насрать на свои игры.
>>7289281
Эта сборка говно глюкавое.
http://gfile.ru/a4CpR
Вот эта получше, на ней моды работают. Но моды унылые пиздец и в основном школохардкор ебаный.
А есть ли какой-либо общий список модов?
И есть ли моды на экипировку, т/е возможность одевать бронежилеты, каски, маскхалаты для оригинала или S3.
Мне пока что пукан от сложности рвет, видимо я не тактик.
>>7289312
Нет, но здесь >>7289294 почти все моды. Плюс здесь новые
http://www.strategycore.co.uk/forums/forum/37-modding/
Вот и все моды.
>>7289268
Да успокойся на хуй! Кто захочет съиграет.
перехваты хода тебя заебут если играешь в сложность выше 3.33. Один промах и фраг дает по тебе очередь.
Изменяется поведениеврадгов, становятся более наглыми. По этому рулит разведчик и солдат, а снайпер в Серп и Молоте, уже не так важен.Инженер тоже не плох, так как оружие ломается очень быстро.
Выдача оружие в начале игры зависит от силы и интелликта при высоком интеллекте дают АК при большой силе-маленьком интеллекте мотыгу.
В игре надо было чуть ускорить прокачку навыков, а то PROGRESS медленно идет.
>>7289320
>Да успокойся на хуй!
Я нормально, просто не согласен с тобой, но ты видимо не любишь когда с тобой кто-то не согласен и считаешь всех тупыми в таком случае. Так что потуши пуканчик, няша.
>Кто захочет съиграет.
С этого и нужно было начинать.
Еще в часовых как то много AP на бег тратится, в оригинале можно было пол карты пробежать, а в часовых хуй.
А есть фиксы анимации для солдат Оси? А то они автоматы и пулеметы странно держат во время стрельбы.
>>7289363
Лол, так и нужно. Ганста-стайл хуле, типа профессионалы и все такое.
>>7289345
Бег 2Ар в оригинале, в аддоне 4 АР и в Часовых, как мне кажется более маленькие карты.
В СиМ к этому добовляется еще и вес с нагрузкой количество АР уменьшается. А например при силе 4 перс может тащит без нагрузки только ружье, патроны, и бинт, ну может еще маленький пистолетик. А если связка снайперка-автомат, очки тают.
>>7289363
Нет нету, более того в часовых порезали анимации егероев, можете сравнить как прицеливается снайпер сидя(скрестив ноги и тупо сидя расставив ноги).
>>7289404
Тупо расставив ноги это и в оригинале было же.
>>7289384
>более маленькие карты
Во всем СС маленькие карты, чтобы можно было переиграть без напряга ящитаю, казуально типа. Вот в Жаге карты норм, тому она и труднее, инога замочат кого-то и ну его нахуй опять переигрывать, всех убивать, нагибать, набегать, проще закончить уже и забыть. А в СС замочили, да похуй, начну заного и за 15 минут опять пробегаешь. Наверно так, по крайней мере у меня такое впечатление. Тому и СС кажется легче в 5 000 000 раз от Джаги.
>>7289393
А мне нравится очень.
>>7289409
Не, теперь снайпера которые за ОСь были стреляют так же как и союзники в СС.
хочу на семерке запустить. Реально?
>>7289432
Да, но с катаглистами могут быть проблемы. Хотя пробуй, но http://gfile.ru/a4CpR этот работает отлично.
>>7289315
Насамом деле играть не очень сложно, с патчем для оригиналиного SS можно сохранятся в реалтайме на невозможном урвоне, очень лекго играть разведчиком в таком режиме, скрытно в реалтайме поткрадываемся к врагу, две коротких очереди в голову - труп, врагов невидно снова включается реалтайм, прячемся в хайд , сохроняемся, следующий враг, на более высоких настройках сложности часто идут критикалы: контузия, слепота, фраг фактически безпомощный При мерно так. Да еще при игре инженером или медиком В СиМ в начале дают на один прек больше.
>>7289445
Ниоткуда.
СЕМЬ - НОЛЬ ОТ СОВЕТСКОГО СУДЬИ!
игорь.png
>>7289445
Вчера в /b выкладывали эпические военные фото. Вообще, на борде резко поднялся дух милитаризма/патриотризма, вангую в этом году призыв будет большим.
Если кому-то интересно модостроение спишитесь с челами из стратеги коре пускай хоть модельки современные выдерут из Ночного дозора и Жести.
Никто не играет в Бригаду Е и 7,62?
>>7289505
>Вообще, на борде резко поднялся дух милитаризма/патриотризма, вангую в этом году призыв будет большим
Да, неплохо бы получить в ближайшее время какую-нибудь героическую войнушку среднего масштаба, чтобы тысяч двести выкосило.
По модам: При уставнке модов увеличивающи скорость анимации для оригинального SS2 вылазиет такая хрень как резкое уменьшение вероятности выстрела в голову примерно до 2-7% на расстояние пары-тройки шагов.На любителя, с другой стороны очень часто будут мазать враги, так AI очень часто в близи целится именно в голову, фраг может дать длинную очередь по вам и всю мимо.
>>7289547
Вполне хватит для прочистки мозгов. О 15 тысячах в Афгане до сих пор плачутся.
>>7289595
Не, мамки будут стоять в очередях в военкоматах и выслушивать "я вашего корзиночку туда не посылал".
А как стрелять в определенные части тела? Не ругайте, познакомился с игорями толтко полгода назад
>>7289048
>Хитро расставил солдат и в итоге лишь 4 из 6 были задействованы в перестрелке
Такова суть, бро, ничего не поделаешь. С другой стороны, в обороне играть приходится редко.
>советов относительно тактики введения боя
От команды зависит, конечно же. Рекомендуют набирать все 6 профессий - я, например, много прохождений обходился без разведчика и солдата, вместо них три снайпера. По сути медик и инженер обычно на заднем плане бегают, снайпер ебошит через полкарты опасных врагов, солдат и разведчик могут идти врукопашную.
P.S. Аккуратнее с гранатами в зданиях. Разъебать важные документы либо возможность доступа к ним - как два пальца об асфальт. Хотя игра позволяет пролезать через дырки в полу и прочее, иногда таки такая дрянь случается: скажем, вылезаешь из дырки у стола с папкой, а встать некуда, все место занято столом.
Миссию с секретным комплексом пока что легко прохожу, сразу же залез на левую сторону, спрятался за стенкой, и одним броском гранаты убил водителя панцеркляйна. Проблема в том, что у меня нет и не будет бойцов со скиллом "вторая кожа"
>>7290231
Если качать рукапашку то и медика будет на передовой, ветка умений у него есть и есть перк всегда критический урон в рукопашки, плюс если что может быстро подлатать кого требуется. Также у его можно расскачать на снайперскую стрельбу. Чистого снайпера не получится, но и говном не будет.Вообще Медик нормальный персонаж. Сайлент Шторм несколько начальных миссий прохожу в одиночку, как и Часовых, в Часовых перу одного-двух персов, как осликов.
Обычно беру Тень(ниндзя- случайка в Швейцарии.
>>7290280
Лол, бросок этой гранаты гарантированно убивает водителя ПК, заебись, надо их побольше набрать.
>Стрельба из лазеров уничтожает постройки не хуже атомной бомбардировки
Прощайте, документы.
Шастал в поисках случайной миссии с самураями от которой у меня багет. Я три раза на нее попадал и три раза эту шлюху убивали. У этих злоебучих самураев 320ХП, все эти пиздюки имеют заоблачный параметр метания и скрытности. Они видят какого-нибудь Тараса, но гранату кидают на слух в ГГ и все нахуй 95ХП улетают мигом. Пидары блять. Нашел зато вот такую случайку, типа засада, типа коммандос, лол.
Если кому-то интересно гемплей Ночного Дозора, сорри за его ебанутый голос.И кстати он походу играет в пиратку-нет звукового сопровождения, голосов, асков.
>>7290843
Лол, в сосничестве мне она нравилась пиздец как.
>>7290843
Такое говно, что даже врагу не пожелаю в нее играть.
>>7279809
Петуханы, а расскажи те ка, в Часовых я находил базу с неким вроде как разумным панцеркляйрном, но я был не инжинером, и меня эта жестянка послала нахрен. В чем цимес этого робота был? Квесты давал?
>>7281498
Двачую, всегда играл инженером, хуй пойми почему. Вся взрывчатка по его навыкам ебашит как в последний раз. И эти шашки тоже.
Сука, не могу найти банк. Я так понимаю он спавнится в южной части Германии?
>>7291584
А то. В юго-восточной части от точки выхода, вся писечка в том чтобы играть со скрытыми случайками. дрочишь лагерь\карту Гермашки и ХУЯК случайка ДА НЕТ. иногда по три раза за раз.
SS конечно годнота, но дрочить атрибуты бесит, знаете ли.
И да, как можно качнуть наблюдательность?
>>7291613
>как можно качнуть наблюдательность
Просто бегать всей толпой туда-сюда, лол.
Я один качаю атрибуты вне миссий? Ну там маскировочку, дрочу Н и ентер, или там стрельбу, стреляя по стенкам. Вот.
>>7291628
Нет, я тоже на полянках в Англии бегаю, стреляю, привычку дрочу. Мне даже нравится такая хуйня.
>>7290716
Блин, насколько же убога рузке озвучка.
Пират с ангельской кун
>>7289475
На невозможном только на глобалке сохранение, не?
>>7288810
>Вот в СиМ самая сложная это пиздец, там даже первую стычку с часовыми не пройти нахуй.
Первую карту я прошел честно и без читов.
Расстрельную бригаду сносишь гранаткой, добиваешь из пекаля. Все, они кончаются. Потом берешь одну винтовку, заходишь в дом и простреливаешь стену за шкафом у механика-уебка. Та-дам, там польский пулемет и обойма на 20 пуль, збс, аккуратно извлекаешь. Винтовку бросаешь на землю и разговариваешь с мирным петушком, петушки вооружаются. Пиздишь с нпс на карте и все. Занимаешь позицию на втором этаже с пулеметом. Отстреливаешь набигающих петушков. Карта пройдена!
А дальше начинается настоящий анал-карнавал, эти миссии разрабатывал ЧВ как минимум. Может еще пару карт пройдешь честно. Но лично я на этапе с блокпостом после миссии с захватом взрывчатки заплакал как побитая шлюха. А на водокачке просто выбросил стул в окно. Дальше это имбалансное говно прошел с читом. Последующие карты честно пройти- БЛЯТЬ ПРОСТО НЕРЕАЛЬНО
За кого в СиМ проходить?
Притормаживает S3 на Core I5 3470, 8GB, 650Ti на высоком освещении. Как быть?
>>7291716
Я говорю про 4.96 когда все на максимум. Я дрочил первую стычку в Хрендорфе раз 40, часа два потратил, но так и не прошел блять.
>>7291726
А так ты типа всю игру в легкую проходишь на 1?
>>7291736
Но графен же!
Как думаете, большой ли был бюджет при разработке?
Пиздец, мой герой вылечил пацана, а потом такой МОЛИСЬ ЧТО БЫ ДОБРАТЬСЯ ДО ЛАЗАРЕТА, ты его вылечил блять, мудак, хуле он молится должен?
>>7291749
У него прост низкий скилл лечения и такие фразы. Ну и зарандомило так, что ты его вылечил.
Семен
>>7291746
Ты можешь пройти СиМ на нормальной сложности от начала до конца?
>>7289058
>То что в совремменных играх все расписано до мелочи?
Да.
>>7291371
Ну, собственно какашка, да, НО я притащил это не для того чтобы вы в это играли, хотя если кто хочет пускай- игру реально пройти за вечер(часа за 4), для ознакомления: графика, ролики на движке игры,также там реализованна идея что враги ходят сразу и не нужно ждать свой ход.Ход противника длится секунду-две.
Игра могла бы получится лучше, но тут все зависит от сроков и заказчика.
>>7291384
А цинизм был в том, что: пройдя две локациии с боями и достоточно серьезными боями, робота мог запустить только главгерой, который должен быть инженером и только инженером, доктора с раскаченным навыком инженерия не мог запустить робота. Сделано для повторного прохождения игры, так как большенство игроков игруют раздведчиком и снайпером и меньше всего инжениром, который не самая сильная еденица в отряде. Но для повторго прохождения или даже в одиночку, а почему собственно не попробывать.
Получить саму локацию тоже было не просто: нужно было соблюсти два условия по проходжению игры: скрытное прохождение "ФИРМА" и не дать уйти специалисту в "Архивы ПОмюхуйнапишишь"
Робот новых локаций не давал.
>>7291696
Я проходил за всех, кроме гренадера. Доктор хорош, вмажится ширивом и давай мочить врагов,тем более врача-участника комнанды нет,но у Сандерс есть скрытый перки врача. Инженером тоже неплохо, прокачиваешь инженерию просто ремонтируя все подрят, даже не задрачиваясь на минировании/разминировании.Оружие ломается очень быстро и кстати оно портится от того что просто лежит на земле. Оставив но "Конвое" пару Ли-Энфильфов прииядя туда же через дня четыре они были почти на самом минимуме.
Про разведчика и говорить не надо.
Снайпером хуже - врагом много, часто используют перехват, перка инициатвы у него нет, но играть можно.
Солдат - из-за инициативы.
Много интеллекта не ставь, оставь на силу, я ставил 7 хватало чтобы открыть к концу игры все перки.
>>7291757
Для снайпера 4 левела 33 медицины это мало разве?
>>7291851
Да и вначале выбирате зеленоватый костюм с помпономи(снайперский), не маскхалат-хаки. У него самый высокий коэффициет скрытности в лесу кажется 15 или даже 17 у других 12 и 14.
>>7291613
Зайди в дом пока не появятся "Уши" нейтралы ходят туда-сюда, уши появляются исчезают, наблюдательность качается, или кто-то из команды бегает туда-сюда. Если ты знаешь что перед тобой враг, но ты его не видишь крутисть вокруг своей оси.ТУпо да, но работает.
Все, как у людей!
>>7291955
СУУУКА, ебать!
Кто-нибудь в одиночку СС3 проходил?
>>7291384
АБМС он назывался, да? Он становился наемником, но у него не растут навыки. Говно, не стоит усилий.
>>7291967
Да проходил в одиночку с сохранением в реальном времени до Египта, единственный затык был в миссии Террористический Акт в здании ООН" со взрывчаткой. В принципе все реально. Но лучше в двоем-троем.
Лучше бы вместо панцеркляйнов нормальные танки ввели. Игровой движок же позволяет.
>>7292176
Ну или какие нибудь йоба нано стелс танки, изобретенные Молотом Тора.
А ну делитесь, как проходили дом в лесу? Там где взрывчатка на входе. Я закинул гранату на пол и спрыгнул в дырку избежав детонации остальных зарядов. Есть альтернативные методы прохождения?
>>7292564
Лiл, я каким-то даунскими методами прохожу получается. Сначала расставлял бойцов, минут десять, потом на пузе ползал внутри дома.
Не тонем, поцаны.
Бампану тредик.
Как в СиМ медика ГГ качать?
>>7293124
Я вот так.
Сегодня начал.
>>7293144
А у меня ГГ зовут Петя Сычев, позывной - Путинка.
>>7293231
Спасибо, анон.
Как раз искал. Буду вершить тотальный пиздец.
В водозаборниках два контейнера с говном? Или больше?
>>7293447
Угу, я их унес, а дальше что делать? А с Зигфридом что делать?
>>7293456
Можешь их выкинуть нахуй.
А зигфрида на плечо и из локации.
Если на базе МТ убивать гражданских, сгущенки потом не будет?
>>7293631
Отлично, а то эти пидорасы с пушками ходят. И стреляют.
>>7293685
Да-да, и с них еще дропается бухло и презики.
Обоссал трупы этих самураев с пятого раза. Половина тупила на заборах, половина тупила тупо стоя на месте. Остальные 2,5 набигали и дергали Пуле анус.
>>7289442
>>7289294
Сборку еще не качал, но почему она такая маленькая по размеру? Меньше даже той что обычно раздают.
>>7293456
>>7293464
Да скачайте уже прохождение.
Бамп вопросу, который задал в соседнем братском треде.
А напишите плюсы и минусы если сравнивать Sailent Storm и бригаду Е5? Первую прошел вдоль и поперек ко второй только присматриваюсь.
>>7295351
Просто начни и попытайся не дропнуть. Вообще лучше начать 7.62, она ЕЩЁ более глючная, чем е5, но ИИ хотя бы не СОВСЕМ уж тупой. Можешь накатить HLA мод - он очень дохуя добавляет, но в эти добавления ворох новых багов инклюдед. Ну как багов. Основная проблема - регулярные вылеты, особенно, если часто сейв-лоад юзать, и пара моментов, где можно запороть сюжет, из-за кривеньких триггеров.
Но это лучшая реалтаймовая энциклопедия оружия. Дрочь на обвесы\разные виды пуль(до 7-8 видов одного калибра бывает, причем не аки джага 1.13 - отличие в 50% к пробитию или дмг по хп, в 7.62 очень хитрая систем рассчета повреждений и баллистики, оперирующая значениями в интервалах 1-1000, и до сотой после запятой) ни в одной другой игре подобной 7.62 и близко не подходит. Главное потерпеть начало, если вдруг появится желание дропнуть. Я вот так два раза дропал, а потом один раз что-то зацепило и я раз 10 перепрошел на текущий момент, может 20.
>>7295351
В E5 лучше проработано оружие, баллистика, есть куча стволов и аксессуаров - короче, тотальный ганпорн. Можно люто фапать на разбросанные по полю боя гильзы (они никуда не исчезают) и дырочки от пуль (тоже остаются). Опенворлд, сам решаешь, чем тебе сейчас заняться. Вообще, геймплейно Бригада ближе к JA2, чем к шторму.
Из минусов - дубовая анимация, мертвый мир, квесты так себе. Боевка - это лучшее, что есть в игре.
>>7295414
>>7295400
7.62 релодед, на котором базируется ХЛА тоже опенворлд, к слову. Оригинальная 7.62 - непонятная отчего помисинная жесткорамочная. Ганпорна в 7.62 гораздо больше чем е5, с модами - хоть улейся вообще. Я играл в бонус мод на е5, который единственный разумный аналог ХЛА, но он все равно по контенту не дотягивает. Хотя у е5 есть неоспоримый плюс, даже с бонус модом - вылетов крайне мало и по сюжетке затыков нет, но это потому, что её мод попросту не трогает.
>>7295427
Да я вроде почитал вроде трогает. Там где то фабрика оружия, да и в начале латиноса можно не отпускать, а дальше по игре использовать.
7.62 с модом ужасно тормозит, слайд шоу одно не возможно играть+ вылеты, но уж очень вкусно расписали все: можно играть за мятежников и запилить свое государство.
>>7295443
>7.62 с модом ужасно тормозит
Это у тебя или ты так прочитал? У меня ничего не тормозит, на гтс250, единственная проблема - кривенькие кое-где скрипты миссий и вылеты.
>>7295495
Пробовал играть в первую миссию когда отражаешь атаку на партизанский лагерь.
>>7295525
Ну пробуй тогда. Совет - забей на мелкокалиберные ПП играй от дробовиков или винтовок в начале, потом переходи на натовские 7.62 штурмовые\снайперские. 5.56 и 5.45 слабоваты, 7.62 делает инвалидом всех или ваншотит, при схожих характеристиках с оружием под мелкие калибры в плане скорострельности\точности\времени на изготовку. И не недооценивай пистолеты в клозе. И пара ф-1 спасут тебя в самой безвыходной ситуации. К слову, я всегда проходил 1 мерком, менеджить отряд в реалтайме заебывает.
Сейчас проходил задание в Англии, где у дороги стоит домик с сараем, а внутри шпионы. Начитавшись про "уничтоженные" улики, расставил бойцов так что-бы потихонечку выкуривать немцев по одному и отстреливать их. Поставил пулеметчика около кухни и расстреливал ее, в это время снайпер Зина и какой-то боевой хуй ложили немцев из сарая. Потом простреливал стены дома. После получаса работы, решил что все сдохли и заглянул в окно, откуда моего бойца обстрелял фриц и снес большую часть хп. Пришлось забить на сохранность улик и закидать их гранатами. В итоге, когда я залец внутрь, все улики лежали на своих местах. Выходит, им похуй на взрывы? Или это потому что я играю на легком уровне сложности?
>>7296976
Улику по-моему нельзя уничтожить. Даже если ты распидорасишь тротилом дом, потом просто прыгаешь в эту канаву и улики все должны лежать на земле.
>>7297655
Вот. А посаны из постов выше утверждают обратное.
Надрочил снайперу стрельбу до 70 и заебало.
Не тонем, бойцы.
>>7297867
Сохранись и дай из пулемета длинную в улику. А потом кинь пару противотанковых гранат.
>>7297901
Самое легкое дрочить скрытность. Тупо нажимаешь две кнопки минут десять. Можно представить себя барабанщиком митол-группы чтобы не скучать.
>>7297905
Ну, так это надо целенаправленно ее уродовать .
>>7297917
Зато если из пистолета дрочить стрельбу, то ловкость охуенно растет.
>>7297930
Отлично, надрочил очко ловкости, стреляя из пистолета.
По-моему нет смысла дрочить навыки, кроме медицины и инженерии.
>>7298049
При низкой стрельбе ты все равно можешь любым оружием пользоваться, а при низкой медицине кроме пластыря ничем перевязываться не сможешь.
>>7298069
При низкой стрельбе разве что с ПП в упор стрелять, и то, если перехват и ОД более менее.
>>7298101
Ну так пройди игру, пользуясь только винтовками.
>>7298112
Ничего сверхъестественного. В ближнем бою можно и навскидку стрелять.
Но я обычно все же беру пп во второй слот.
Бля, Урал, советский завод, пиздец, что там делать надо? Всех убил, что бы добраться до Ученого взорвал пару стен, и нихуя.
>>7298596
А, ладно, взорвал несколько стен - задание выполнено.
Не тонем.
Давайте посчитаем сколько нас тута.
Я первий.
В СС с 2010г. Курю, не бородат, девственник.
>>7299576
Второй.
Курю, пью, гладко выбрит. В СС второй день.
Блять, мужики, ну гренадер настоящий зверь. Изи мод просто, рекомендую.
отвал башки просто ты прикинь закупаешсо ргдхами и садишся вечером играть гасишь вражин да ещо с ТАКИМ ТО ГРАФОНОМ
В Серп энд Молот не играл, хочу узнать. Встречались два противоположных заявления относительно его линейности: в одном месте сказано, что прохождение нелинейно, в другом - что реального выбора практически нет. Что правда?
>>7299576
В сс с 2004(ну или когда там часовые вышли). Не курю, щетинист, девственник.
>>7299665
А регдолл какой, а! Помню закинул греник в окно второго этажа и через несколько секунд с балкона вылетает изувеченный труп фрица (С пятнами крови! Что обидно, не во всех современных играх есть динамическое отображение ранений) и падает рядом с моим пулеметчиком, а через дырку в потолке, прямо перед ГГ приземляется офицер. Я от таких моментов просто радугой кончаю.
Пагни, помню играл лет 6 назад в игру Ночной Дозор, она была запилена на том же движке, что и СС, был такой же охуенный физон. Так вот, пагни, у нее тоже ебанутая защита, кто-нибудь видел ее репачек, на котором можно нормально поиграть?
>>7299576
В СС с 2005 года, бородат, пью, пою песни.
>>7299760
Дрочи наблюдательность, при входе в помещение сразу входи в режим боя и осматривайся.
>>7299679
Вот схема прохождения>>7293231
Грубо говоря можно пойти тримя путями:1) Короткий, ведущий к третьей мировой; 2) Короткий, без войны, но в таком случае ты теряешь половину локаций и не встеречаешь почти всю команду и 3) Длинное прохождение с не большими вариациями. Минус еще в том что если играть на высокой сложности примерно начиная с 3,30 то и тактика режится. Что это значит : например в Хрендоольфе к тебе подваливает подкрепление часовых их ты можешь валить как хочешь, с дальней дистанции ружьем, или засев с пулеметом из шкафчика, или бегая по дому с автоматом, то потом на локации Блокпост и Водозабор что бы выиграть приходится действовать только одним единственным верным способом, так как шаг вправо шаг влево и пиздец.
>>7299751
Да валяется я качал недавно на руторе. Ставил на хр ставится только в то место куда просит игра, там есть но сиди.
Кто бы Жесть скинул на торренты, зело поиграть хочу. Скачивал, но носиди не пашет, только внутриигровые ролики посмотрел и снес.
>>7299760
Да но спецально же запили разные уровни сложности и варианты сохранения.
ЧТобы не ходить первым качай иницатива у разведчика солдата(ведь именно они должны быть на передовой, а снайпер где то далеко) и будешь ходить первым. Даже без наблюдательности.
>>7299803
А на спермерке не будет работать? И да, даставь ссылку, я только Дневной Дозор нашел.
Да... Без регдолла и кровищи игра потеряла бы дохуя шарма.
>>7299827
Да, на сперме всё заебись. Проблем с совместимостью нет.
http://rutor.org/torrent/268726/silent-storm-antologija-2003-2005-pc-lossless-repack-ot-r.g-catalyst
>>7299827
Не знаю, удалили что ли неделю или дней 10 назад точно была.
Скорей всего нет, не знаю не пробывал.
>>7299876
Вот это дрочево и портит впечатление от ваниллы. Ибо без прокаченных атрбутов ньюфаги сосут хуи, а олдфагов заебывает это дело. Так ШО СС3 ГОДНОТА МОЖН КАЧАТЬ ЗА БАБОСЫ ПОСЛЕ ОГРОБЛЕНИЯ БАНКА))
Качаю скрытность бойцам под Ghost division, сабатона, такой фан.
Посоны а у меня нет первой миссии. Той которая с обороной английского штабика от налета. Меня сразу после обучения отправляют на добычу разведданных о нападении на склад в деревню. Шта эта? Помню играл лет пять назад, увидев тред решил в ностальгию удариться, а тут такая опа. пздц сук я в НЕДОУМЕНИИ
>>7299974
Там рандомно одна из трех(четырех?) миссий выпадает.
Пошел первую часть одним чаром, последнюю миссию начал без панцера и с автоматом томпсона. Спасли гранаты, криты и вражеские панцеры. Охуеть я рембо.
>>7299995
Я даже не представляю как Урал, особняк Ньюхауса или особняк Коха или даже блять завод в Швейцарии проходить в одно рыло.
Не удержусь и поблагодарю ОПа, давшего ссылку на русскоязычный SS. Искал долго, все либо без озвучки, либо бурги делали.
Добра и няш тебе, ОП
>>7301314
Лол, по качеству озвучки, SS где-то на уровне warcraft 3.
Анончики, есть какой-нибудь способ ускорить ход союзников и противников в SS или SSS? Уж очень заебывает ждать по полчаса.
>>7302540
Да, где-то выше был линк. Если не найдешь - гугли. Я бы дал ссылочку, но сейчас нет доступа к пеке.
>>7302295
>Лол, по качеству озвучки, SS где-то на уровне warcraft 3
Тут дело не в качестве озвучки, а в ностальгии. Я в неё будучи школотой играл на русике.
Алсо, аноны, есть пара геймплейных вопросов. Конкретно - я не понял, качаются тут навыки как в ТЕС или поднимаются с уровнем как в Fallout? И если первое, то как апнуть инженерное дело? Взял Олега, а тот даже не может в миссии с заброшенным домом ловушки запалить, да и половину дверей/ящиков не может взломать. Что им делать? Минировать половину карты?
>>7302797
Озвучка - одно из самых сильных сильных мест СС. Оригинальная русская озвучка охуенная.
>>7302829
Мы в разные игры играли?
Озвучка как озвучка, мне не понравилось, актеры играют безжизненно, как просто текст зачитывают. А иногда получается вообще хуйня, типа СВЕЖЕЕ МЯСО.
Англ. озвучка более живая какая то.
>>7302911
В русской, например, проебали акценты и эмоции, а Иву дали голос гомосексуалиста.
>>7302927
Ничего там не проебали, так же как и русская озвучена, на таком же уровне. Тарас, Зина и воры в Часовых озвучены так что кровь из ушей идет - игра все-таки русская.
>>7302944
Ну в русской разве что мне Тарас понравился. Хотя эти англ. и русская примерно на одном уровне находится, но мне английская более понравилась.
>>7302956
Орлицу проебали в английской полностью еще. Акцент проебали и несвязную хуйню уровня английского Тараса несет. Говно однозначно. Русская более природная.
>>7302977
Да просто хохол орущий "за Сталина" это сильно блять.
>>7302989
Вообще-то да, вместо невнятной хуеты на английском.
Простите за дебильные вопросы, но
1 Помню некоторое время назад разрабы организовали какую то петицию. Мол соберет столько то подписей и мы запилим продолжение\ремейк. Так вот сложилось у них там всё?
2 Можно ли стим версию S2 запустить в 1920х1080?
>>7303031
>каждому своё
Играть в русскую на английском - верх долбоебизма. Англоблядки совсем ебнулись.
>в русскую игру
>>7302668
Спасибо, анон, поищу
>>7303237
Ускоряется не сам собственно ход , а анимация, и минус этого мода тоже есть уснови и прицелься в голову, увидешь что будет.
Одним ГГ сел в панцеркляйн и отправился на немецкий полигон. Панцеркляйн был с ДШК, трупы отлетали метров на 20, вооооооооооооот.
Кстати, я бы поиграл в игру про панцеркляйны. Допустим, после ядерной войны на поверхность можно выходить лишь в панцеркляйнах, и от этого строить игру.
>>7304449
А я заминировал фрицам дверь, а они через окно полезли.
БЛЯТЬ! Как целится в части тела? Я навожу курсор на врага, начина нажимать кнопки на нум-паде. Камера начинает двигаться. Только при нажатии на 5 появляется изображение тела с красным торсом. Пиздец какой-то. Как выбрать голову или руку?
>>7304653
прицелился, num4 зажал
Посоны, скачиваю аналогию-репачок.
В каком порядке проходить эту серию, ну что бы сюжет не проебался?
Silent Storm - Silent Storm: Часовые - Серп и молот
Так?
>>7305096
Сюжетно они связаны лишь косвенно, разве что в первой части и часовых одна цель
бамп хуямп
>>7289505
>Никто не играет в Бригаду Е и 7,62?
Бонус мод и хардлайф аддон.
Следующий.
Проиграл с этих омичей, пол и национальность у них - ползунки, плюс можно играть за бородатую девку. Даже у биоваров и в пиздоглазых дрочильнях до такого не додумались. Прям особый путь рашкинского игростроя.
ну что маньки? заценил тут ваше говно.
физон конечно хорош, да и графон приятен, но геймплей это какой-то пиздец.
оружие никак не различается. я понимаю что ололо-риализм, но какой же это блядь риализм, когда снайпер не способен стрелять дальше 20 метров. это пиздец, а не риализм. карты б тогда нормальные сделали. мне вообще вот от этого пердак подорвало, создал снайпероняшу, а у неё классовая абилка НИНУЖНА, стреляет один раз и дамага нихуя нет.
вот кстати насчёт дамага- охуенно конечно это придуманно, что кританув обычного окопного чухана в голову ты снимаешь ему половину хелса. вообще охуеть какой риализм, половину мозгов видимо только вишибло.
прокачки как таковой нет. оружие одинаковое, абилки в основном пресловутое говно, есть интересные перки но до них надо неделю реального времени задрачивать.
геймплей вообще ублюдочен. да, комп пытается там чё-то на тебя выёбываться, бегает по карте, но он дохуя пассивен, сосёт у втылуврага и даже у нового икскома. игра выливается в унылую перестрелку или унылый отстрел немцев из стелса. алсо абсолютно невыразительный стиль, снайпероняша у меня ламповая получилась, но звук в игоре убогий, сюжета нет, смысла нет, вовлечения нет. отыгрывать нечего, сеттинга как такового нет. ну, лол, панцеркляйны. ну, немцы. ну вот типа пародия на джеймса бонда. а в итоге получается какое-то говно
далее, это медленный шторм, а не сайлент шторм. я не знаю какого хуя комп ходит так медленно. зачем мне показывают "лучше умереть чем так мучиться" стопицотый раз с приближением на этих ёбаных ботов. ДА ПОХУЙ МНЕ НА НИХ, Я ТОЛЬКО ЧТО ИХ 20 ШТУК ПЕРЕБИЛ ЗАЕБАЛА ДАЙ ПОХОДИТЬ. даже в новом икскоме ролик с лунатиками так не доёбывает. почему тут нету опции скрывать перемещения компа? в кдр было. в икскоме было по дефолту. когда я играл оборону какого-то склада я закончил ход, пошел жрать, а когда вернулся боты всё ещё воевали между собой. пострелял в свой ход два раза снайперами, метнул гранату, пошел дальше тилибонькать. ёбаный слоупочинг.
короче игра невыразительная хуита, идеи замечательные, а реализация убогая.
>>7307559
ты чмо просто, иди в безконечное лето няшься))
>>7307559
Лол, мелкобуквенный анимэдаун-интерактивист не могущий в игровые условности.
>>7307559
>оружие никак не различается. я понимаю что ололо-риализм, но какой же это блядь риализм, когда снайпер не способен стрелять дальше 20 метров. это пиздец, а не риализм. карты б тогда нормальные сделали. мне вообще вот от этого пердак подорвало, создал снайпероняшу, а у неё классовая абилка НИНУЖНА, стреляет один раз и дамага нихуя нет.
Так задумали разрабы, у каждого класса оружия практически одинаковые статсы. Из общего ряда ПП например выделяются ППШ или Беретты. В Часовых уже каждый ствол стал более индивидуальным. Не сказать чтобы сильно уж мешало, каждого ствола считанные единицы и только на складах. Я не говорю про всякие там МП которых как говна, я говорю про ППШ, Томпсоны, МП44 и подобные ЭЛИТНЫЕ стволы. Не совсем понял про какой перк у снайпера речь. Снайпер дальше всех видит, самый высокий навык снайперского огня что позволяет быстрее стрелять из снайперского оружия. Я например могу и со снайперкой бегать и с автоматическим оружие, могу с карабином каким-нибудь. Дело вкуса.
>вот кстати насчёт дамага- охуенно конечно это придуманно, что кританув обычного окопного чухана в голову ты снимаешь ему половину хелса. вообще охуеть какой риализм, половину мозгов видимо только вишибло.
Дамаг в СС охуенно сделан, система критических ранений очень гибкая и делает перестрелки очень интересными. Судя по всему у тебя реализм головного мозга, когда одним выстрелом можно убивать всех и большие карты чтобы и вообще. Ну игра не по такому принципу сделана, в Часовых можно выкрутить ползунок урона 200% и ваншотать тебя будут как и ты. Мне например не нравится такая хуйня.
>прокачки как таковой нет. оружие одинаковое, абилки в основном пресловутое говно, есть интересные перки но до них надо неделю реального времени задрачивать.
Прокачка есть, но дело в системе повышения уровней вместе с врагами зависящего от прогресса игры. Блять, забыл как называется. Интересные перки я так думаю по-твоему это дальше видеть, криты на все выстрелы, меньше ОД на выстрел? Ну это с первого раза у всех так, я тоже таким был, потом прошло. Все перки логичны и интересны. Снайпера можно использовать как разведчика, но у него ХП меньше и скрытность, зато наблюдательность выше и так далее. Слдата можно раскачать в отличного прикрывающего или наоборот того кто отлично чистит помещения от последних врагов в зданиях. Ну гренадер он и в Африке гренадер, можно гранаты бросать, а можно прокачать уклонение и никакая блядь в тебя не попадет очередью, бегай себе в атаку, бросай гранаты. Кароче это нормально.
>геймплей вообще ублюдочен. да, комп пытается там чё-то на тебя выёбываться, бегает по карте, но он дохуя пассивен, сосёт у втылуврага и даже у нового икскома. игра выливается в унылую перестрелку или унылый отстрел немцев из стелса. алсо абсолютно невыразительный стиль, снайпероняша у меня ламповая получилась, но звук в игоре убогий, сюжета нет, смысла нет, вовлечения нет. отыгрывать нечего, сеттинга как такового нет. ну, лол, панцеркляйны. ну, немцы. ну вот типа пародия на джеймса бонда. а в итоге получается какое-то говно
Ну АИ не блещет конечно, но выполняет свою функцию. Отстреливается, иногда набигает, может в стелсе сидеть и подловить тебя. Не все так плохо как ты написал. Ну и я бы не сказал что перестрелка в открытом бою унылая. Звук в игре охуенный, пиздец. Сюжет не самый лучший про ПК и секретные разработки Третьего Рейха, но и не самый плохой. Особенно его подача в начале через улики, языков и документы. Когда непонятно что происходит, хорошо получилось, атмосферно. Какой смысл тебе нужен? Ачивки? Вот миссия, от задание, выполняй его всеми доступными тебе способами. Меня игра заебись вовлекла с первого момента, отвечай за себя пожалуйста. Сеттинг второй мировой войны, секретная служба у союзников и стран Оси зла, пытается на ее (войны) фоне разобраться что за странные события происходят. Охуенный сеттинг и задумка. Тем более можно играть за обе стороны. Ни разу не подумал про Бонда, сейчас в первый раз вижу такое и не понимаю к чему он тут. Так что ни разу не говно.
>далее, это медленный шторм, а не сайлент шторм. я не знаю какого хуя комп ходит так медленно. зачем мне показывают "лучше умереть чем так мучиться" стопицотый раз с приближением на этих ёбаных ботов. ДА ПОХУЙ МНЕ НА НИХ, Я ТОЛЬКО ЧТО ИХ 20 ШТУК ПЕРЕБИЛ ЗАЕБАЛА ДАЙ ПОХОДИТЬ. даже в новом икскоме ролик с лунатиками так не доёбывает. почему тут нету опции скрывать перемещения компа? в кдр было. в икскоме было по дефолту. когда я играл оборону какого-то склада я закончил ход, пошел жрать, а когда вернулся боты всё ещё воевали между собой. пострелял в свой ход два раза снайперами, метнул гранату, пошел дальше тилибонькать. ёбаный слоупочинг.
Ну это пошаговая тактика, тут все медленно априори, но это была проба пера так сказать и разработчики из Нивал исправили это все в Часовых. Приближение на умирающих и меня тоже раздражает, но ничего с этим не сделаешь, у игры намного больше плюсов чем минусов.
>короче игра невыразительная хуита, идеи замечательные, а реализация убогая.
Короче игра отличная получилась, идеи замечательные и реализация тоже.
>как два пальца об асфальт
значение знаешь?
>>7308630
Приятно видеть адеквата в треде. Добра тебе.
бумп. игруха затягивает.
Ну блядь, всегда плохо воспринимал момент выбора сложности в играх, а тут и вовсе пиздец. Полдесятка коэффициентов, какой-то ебаный выбор маскировки, блядь, я вообще слабо себе представляю, как это будет выглядеть на дале. Я им что, тестер или геймдизайнер? Нимогли сразу все рассчитать так, как они сами видят игру.
не обращайте внимания, чисто личный заскок. Хотя может и не у одного меня был зэт фил
>>7310925
В часовых можно было выбрать один из предустановленных уровней сложности, не двигая ползунки. В СиМ не помню уже, но по-моему так же.
>>7310925
Во аутисты пошли, уже даже С2 осилить не могут.
>>7311030
Это я просто к тому, что предпочитаю игры без выбора уровня сложности. Души, Готека(вроде бы), рогалики всякие и т.д. А вот нового вора даже пропало желание скочать на этой почве, ліл.
Ох лол. Стримил прохождение этого вина когда-то давно. Честно говоря, С3 считаю лучшей частью в плане геймплея. Не знаю, что там с балансом на сложности 4+, но на средней сложности играется нормально. Не слишком сложно, но и не совсем просто (для любителя шутанчиков и доцки, лол). Дико у меня бомбануло, когда школьники ссались с последнего икскома. С2 и С3 уже тогда были ГОРАЗДО лучше.
>уже тогда
В 2003 я имею ввиду.
>>7311247
:3 Кажется поменьше. А не летом?
В С3 больше возможностей в плане ведения боя чем в новом икс коме.
Silent Storm это название операции по уничтожению МТ?
>>7311276
Ты не правильно понял. В 2003 году С2 и далее С3 были уже лучше, чем последний икском в 2012. А стримил где-то в прошлом году.
>>7311307
Ноуп, это название операции по завоеванию мира с помощью спутника который болтается на орбите, на котором установлены супермощные лазеры-плазмоганы и нацеленные на любую страну мира.
>>7311322
А главное меню показывает что будет, если мы зафейлим?
Я на хуй не понимаю, блядь, почему ебанный нивал забил хуй на мультиплейер. Там же есть такой прикол что если не нажимать меню некоторое время комп рубится сам собой. Как в старых приставках.
>>7311442
Лично мне кажется, что мультиплеер плохо вписывается в игровую механику.
>>7311442
Я тоже этого не понимаю. Тем более через консоль можно выбрать хотсит и набигать друг на друга.
На самом деле в игре три сложности - Тяжелая, Пиздец тяжелая и ПИЗДЕЦ ПУКАН В КЛОЧЬЯ НАХУЙ БЛЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ КАКАЯ ТЯЖЕЛАЯ
>>7311534
Рачёк ты блять, сука. Иди репость говно из бугурт-треда, мразь.
>>7311534
Не, с сохранением в пошаговом режиме все очень и очень просто, если это не первое прохождение разве что.
>>7311551
Без сейвскамминга оче тяжело в первый раз играть.
>>7311460
Почему?
Допустим в 2003-2004 году когда разрабатывалась и вышла игра в РФ был медленный нет, но могли же они смотртеть хотя бы на развитие сети в тех же Штатах, а когда выходили последующие части испарваить патчем.
По поводу ожидания хода в шахматах же ждут своего хода. Можно было поставить ограничение на время действия игрока.
Не успел проиграл.
>>7311534
Эй аутист, для SS2 есть еще DAi Hard там какая сложность?
>>7309395
Двачую этого, садишься такой и хуй оторвешься пока миссию не пройдешь или две. Затягивает страшно.
Поясните про случайные встречи, какие есть интересные?
>>7312488
Чувак с катаной, НЛО, особняк, подземная база и банк. Еще можно оружием годным разжиться в простых встречах.
В первой части с ПК одна и с морским дьяволом вторая в Швейцарии, самураи в Англии с катанами еще. В Часовых с Тенью в Швейцарии, банк в Германии и с роботом в Польше.
Объясните ньюфагу. Как "выгонять" солдат из группы? Хочу в Зайцебурге побегать в гражданке, а Ларри мешает.
Где взять нормальное оружие для ПК? А то сука 3 панцеркляйна по собственной тупости проебал, а у меня остался только ПК со шкасом.
Посоны, чем вторая часть от первой отличается? Там вроде экономику завезли, или как?
>>7312625
Где домик есть с кроваткой, кликаешь выбранным мерком на кроватку и он идет спать, перед этим скажет что-то.
FG-42 оружие богов. Даже панцеркляйны шьет.
>>7312769
Фальшемьягеров оружие, блять. Каких нахуй богов, что ты несешь, епты?
>>7312647
У Торговца последня секция товаров, после медицины.
>>7312654
Да, экономика,стволы покапаешь продаешь, напарники только за деньги(кроме двоих секретных, второй ближе к концу), за деньги прокачиваешь навыки, за деньги лечишься. Стволы более разнообразные. Автоматическое поднятие трофеев.
В основном это все. Немного упрощена механика лечение, вроде все.Кури форум Zima.
>>7312783
А чем серп и молот от предыдущих отличается? Всюду пишут что это чуть ли не другая игра.
>>7312539
С катаной в Швейцарии, Банк в Германии.Ждать их приходится долго.
НЛО в оригинале в Часовых нет.
>собняк, подземная база
Это не знаю, вроде это обычные случайки.
Объясните, зачем создавать своих Мери Сью, если в игре есть Зинаида и Орлица?
а для утончённых ценителей прекрасного - Голливуд
Ну это вообще пушка. Прокачанный снайпер с СВТ-40 может навскидку делать 5 выстрелов. Это потенциальные 5 трупов в ближнем бою.
>>7312830
Попробуй поиграй. Изменина механика, что бы прокачать скрытность нельзя просто задрочить кнопку, убрали панцеркляйны, нет как токовых наемников, собираешь команду сам, ввели понятие вес, усилен интеллект и уровни врагам, выбор различных веток прохождения игры. Надо думать не только где спрятаться и где выстрелить, но и что скажешью. Одежда влияет на скрытность, оружие видно на одежде, менты на это реагируют и из нейтралов становятся врагами. Вроде все.Курите сранный форум ZIMA.
>>7312912
>Курите сранный форум ZIMA.
Хуле ты ерепенишься? Не хочешь не отвечай если заебало.
>>7312830
Главные отличия-невозможность собрать кого пожелаешь из списка бойцов и кучи оружия в оружейной и отсутствие своей базы с самого начала.
>>7312859
>ТКБ - оружие богов
Ага, в двух последних миссиях?
В жизни то еще говно, как пишит Вики.
>>7312946
Нет по всем параметрам. А в жизни и в сник уходить нельзя как в игре, так что же теперь?
За кого в часовых играть? За снайпера наигрался.
>>7313236
Сделал немецкого солдата, арийского вида, в водолазке и в штанах с подтяжками. Выполнил первую миссию и начал ломать двери топором Бориса. Ломать двери блять охуенно, правда, попробуйте.
>>7313468
Не, я уже играю за арийца в водолазке по кличке Адольф. А еще блять топор - охуенная вещь.
Спиздил у Сэма его охуенную форму. Заебись.
>>7279809
Пару раз пытался понастальгировать, но на моём ноутбуке с выньХР так и не запустилось. Проблему пофиксили?
inb4 динозавр в треде!
Че за хуйня в часовых? Враги чуть ли не ваншотают моих солдат, а сами часто очередь в упор в голову выдерживают.
>>7313947
еще и портативные стелс поля носят - сука мои солдаты иногда врагов перед носом не замечают, моих же за 2 км видят.
>>7313989
Ну а что ты хотел?
Надо своим дрочить атрибуты. Лучше за деньги, после ограбления банка. Апнуть атрибуты своему герою, а на сдачу - взять пару топовых бойцов. Ну и сложность поменьше поставить.
>>7314000
сложность -1 уровень врагов, 60% ОД, 70% хп, 120% дамага от моего оружия. Выходил на карту Германии буквально раз 100, банк выпал всего один раз, и то я тогда был один и непрокачанный.
А я решил пройти игру двумя персонажами. Посоветуйте, какие профэссии лучше взять.
>>7314132
снайпер + разведчик
2 солдата
2 гренадера
2 инженера без дрочки навыков(хардкор мод)
2 Солдата ТОЛЬКО с винтовками пистолетами и гранатами
>>7279975
>медику реально вкачать мили?
Лол, в этой игре можно вкачать кому угодно и что угодно. Простейший вариант - пиздить в рыло своих же до посинения, а потом их лечить. И мили и медицина качается - дабл профит.
>изначальный уровень сныка так низок
Лол, дебил. Подползаешь за спину, но не особо близко, к одиноко стоящему часовому, и включаешь/выключаешь сник пока кнопка на мышке не отвалится.
>>7314184
Имеется в виду, без манчкинского говнища, убивающего всю атмосферу.
>>7314180
>снайпер + разведчик
Ну в принципе можно, но разведчиком с пп играть скучно, а ни с чем другим не получается
>2 солдата
>2 гренадера
А солдат с гренадером не пойдут? Вообще, в гренадера никогда не мог, его и возьму
>2 инженера без дрочки навыков(хардкор мод)
Сосну
>2 Солдата ТОЛЬКО с винтовками пистолетами и гранатами
Винтовки - нет уж, увольте, я С3 в первый раз проходил с двумя винтовочными солдатами и двумя снайперами, которые стреляли строем как ебаные мушкетеры. А потом купил прокачанного солдата с пулеметом и охуел как он может. До сих пор стыдно. Вот с пистолетами - это можно попробовать, но потом.
>>7314250
Ну представь, что это у них такая жесткая тренировка.
>>7307559>>7309395
сукабля, играю в это ваше говно уже второй день. сегодня вечером добрался то урала и там мне жопу порвало от терророблядей, 4 ебаных раза завод уже начинаю, он постоянно взрывается или у меня убивают кого-нибудь. меня уже тошнит от завода, ещё и дамага нету нихуя. встретил на нём наконец панцеркляйны и лазерки. хелсбары у терроров нереальные, а ведь я просто зашел в рашку чтобы свт наконец добыть. где взять свт кстати, петушки? неужели она сама на складе заспавнится? я заебался уже с мосинками ебучими.
алсо, почему игра пиздит про очки на стрельбу? у моих винтовок 20 очков на быстрый выстрел в описании, ирл же тратится 27. в описании просто хуйня написанна, или я чего-то не догоняю?
>>7314507
Я, сперва, хотел тебе пояснить по твоим вопросам, но
>это ваше говно
>кстати, петушки?
и я передумал. В СС тредах так себя не ведут. Проси прощения.
>>7314184
Тупо начинаешь лечить и отменяешь, и так пока ресурсы не закончатся. Даже если ранение на 1ХП. Скрытность можно дрочить тупо выбрав всех на + и нажимая Н.
>>7314507
Прогресс оружия зависит от миссий, СВТ40 такая крутая что появляется в конце. Мне кстати тоже не оче нравится что с любимым стволом можно в конце побегать по случайкам. Но такова игра.
>неужели она сама на складе заспавнится? я заебался уже с мосинками ебучими.
Таки заспавнится если за союзников, если за ОСЬ то хуй тебе. Если раскачать привычку до максимума то и мосинка заебись будет.
>алсо, почему игра пиздит про очки на стрельбу? у моих винтовок 20 очков на быстрый выстрел в описании, ирл же тратится 27. в описании просто хуйня написанна, или я чего-то не догоняю?
20ОД это на выстрел, нужны еще ОД на изготовку к стрельбе для первого выстрела, потом нормально. Есть специальный перк который позволяет стрелять без сразу без подготовки, но он не работает в первой части ололо даже после последнего патча.
>>7314731
Хуль ты такой нежный? Расслабься.
>>7314997
>СВТ40 такая крутая что появляется в конце
ну и с чем мне тогда ходить? мосинке прокачал привычку, вроде у неё самый высокий дамаг пока. кстати прокачка это что-то, всем сквадом стоял и расстреливал землю, чтобы стата поднялась до уровня петушков, которые на базе чаи гоняют. абсурд да и только. и всё равно медик и инж непрокачанные, ибо лута нету нихуя.
>20ОД это на выстрел, нужны еще ОД на изготовку к стрельбе для первого выстрела, потом нормально. Есть специальный перк который позволяет стрелять без сразу без подготовки, но он не работает в первой части ололо даже после последнего патча.
нда, охуенная игора.
в часовых-то хоть пофиксили?
>>7314731
мамку твою.
>>7315511
Да похуй мне с чем ты ходить, сам выбирай. Игра охуенная, да. Пофиксили.
>>7315511
>которые на базе чаи гоняют. абсурд да и только.
Кстати они не чаи гоняют, а как бы тренируются тоже. Твои просто уже в бою закаленные, ты их качаешь как хочешь, перки распределяешь как нужно, делаешь то что тебе нужно. А на базе перки у них рандомно распределяются зато навыки больше. Опытный медик который воевал у тебя в команде сможет критическое ранение остановить и ХП противника увидеть, солдата тоже как тебе нужно качаешь, всех, даже аллаха. А на базе у всех всего понемногу и вразнобой. Сразу видно солдата "пороху понюхавшего" могущего в инициативу, ночное зрение, перевязку ран и т.д и "выпускника Вест-Пойнта" у которого перки расперделены как бог на душу положит и их качать и качать как тебе нужно, зато навыки высокие, да.
>>7312541
Робот в Польше это не случайка. Она как миссия идет, но надо улики собирать.
>>7313628
А я сразу начитерил форму часовых для своих няшек, уж больно поздно она появляется в игре.
>>7315511
Я когда начинал играть, доже на ДОМАГ смотрел в первую очередь. Решают АР в первую очередь, а у автоматического оружия - еще и скорострельность.
>>7315806
Всегда выбирал оружие по внешнему виду и чтобы к внешнему виду подходило.
>>7315823
Ну вообще да, разница не такая большая в оружии. Большая привычка большее влияние окажет, чем разница в 2-3 ap и 5-7 дамага.
так, котаны, уральский завод прохожу, по стелсу уже 3 панцеркляйна спиздил, сейчас в самом заводе появляется босс в сером панцере и игра вылетает к хуям. вы такое встречали? что делать?
>>7316133
У меня тоже вылетало в последнее прохождение. Часть здания разрушил небось? Я его убил, схватил тело и ушел с локации.
>>7312837
>Это не знаю, вроде это обычные случайки.
В первой - гаусс ружье, во второй - ручной арбалет.
>>7316133
А рипачок у тебя какой? Или у тебя стим-версия?
>>7316205
ага. я уже загуглил про тротил и перепрошел по чистому стелсу дугом, ибо голивуд нихуя разминировать не способна. сейчас вот хабар собираю в два чёрных панцеркляйна.
Да, ебать, что там Урал проходить-то. Врубаешь всем H, ползешь на восточный утес и между елками ползешь за здание, там гуськом прокрадываешься разведчиком и снайпером внутрь здания, а остальной братвой вбегаешь к двум припаркованным панцерам, в частности пулеметчика или снайпера сажаешь в лучевой панцер. А дальше всех выебываешь, кто выходит, затем опять врубаешь всем стелс, прокрадываешься мимооставшихся консервных банок, разминируешь все ящике с динамитом. Или оставляешь лидера напоследок, а после вырубаешь его, хватаешь его панцер и съебываешь.
Но панцер-то у него хуета, зато расписной под хохлому.
Можно даже по центру штурмануться, но там будут проблемы, если кучей стоишь и у тебя не будет каждого специалиста группы. Пулеметчиком вообще можно впритык разносить панцеры с одной очереди, калибра мосины, а гренадер будет сметать группы врагов, тратя лишь 1/2 од.
>>7314997
"Нежный" бы ему по всем вопросам ответил и раком бы перед ним загнулся. А я хочу чтобы этот любитель шутанов и мультфильмов проявил чуточку такта, когда задает какие-то вопросы и просит совета.
Я вот понять не могу, отчего 11 лет назад могли делать игры с физоном, разрушаемостью и графином, который даже сейчас выглядит заебись, которые нормально игрались на сраном бартроне и полугиге оперативки, а сейчас нихуя не могут.
>>7317593
Можешь уёбывать, я разрешаю, тошнотик.
7314507-кун
>>7317252
>прокрадываешься мимооставшихся консервных банок, разминируешь все ящике с динамитом
при этом в первое прохождение нихуя не сказанно что тебе нужен инженер с базы и что нужно разминировать эти ящики, и что если ёбнуть босса то тебе жить 3 хода. легкотня!
а ещё ведь есть ананасы, которые говорят что в дарксоулс непонятно как играть. им бы старые русские тактики подкинуть.
А я эти мины даже не мог обнаружить, лол. Притащил эти мотки с проволокой, а пришлось тупо уходить с локации.
>>7317395
экая пекаблядь напыщеная! надулась рух взъерошила, курлит чегой-то.
Есть ли способ сменить разрешение на 1920х1080, или хотя бы выставить оконный режим? Играть же невозможно
>>7318225
Твой совет был не совсем полезен, но он натолкнул меня на мысль заглянуть в конфиг файл, где я смог выставить нечто похожее на оконный режим
>>7318654
В том же конфиг файле эта строчка и должна быть, если я ничего не путаю.
>>7318678
Да, вот только выглядит она следующим образом:
>setvar gfx_resolution = 1400.00
Да и от ее изменения никакого толка нет, игра ставит обратно на 1400
>>7318714
>игра ставит обратно на 1400
Поменяй на 1600 и поставь атрибут у файла: "только для чтения". Я не помню как, но вроде поменять можно.
>>7318773
Да в жопу, мне и так нормально. Меня просто дико бесит, когда изображение замыливается от растягивания
держите
http://rghost.ru/53377342
с вас лучи добра
>>7316133
Да, было такое. Дохуя раз загружал игру и проходил другими путями.
>я физически крепок, но я СТАРИК, а не вьючная лошадь!
заняло почётное место возле "крыс маленькое животное!"
Бамп.
бумп
Так и не понял «Серп и молот». Два раза брался за прохождение, но бросал после Зайценбурга (к чему это петросянство в топонимике в такой серьёзной игре?). После зрелищных перестрелок в дилогии «Silent Storm» унылые пострелушки «Серпа с молотом» разочаровывают. Квестовая составляющая игры вызывает лишь раздражение: постоянные ограничения, цейтнот и никакой конкретики. Недружелюбие к игроку. Дисбаланс. Ужасная игра! Не понимаю, почему её так хвалят в рецензиях, объявляя чуть ли не лучшей игрой серии «Silent Strom»? А вот в комментариях к рецензиям люди честны: единогласно ругают игру за обманутые ожидания и общую безблагодатность.
БАМП.
А-ТА-ТА-ТА-ТА!!!
>>7323029
>постоянные ограничения, цейтнот и никакой конкретики
Как по-мне, тут то самая мякотка Серпа. Ограничения исходят из сюжета, время тоже маловато, шутка ли, вероятность ещё одной войны, тут уж не до рассиживания.
>никакой конкретики
А может тебе ещё стрелочками цели задания указывать или что?
>Дисбаланс
А где же он?
>>7323081
>Ограничения исходят из сюжета
В оригинале мир тоже был на грани, но нас не дёргали.
>А может тебе ещё стрелочками цели задания указывать или что?
Почему нельзя было сделать как во втором «Fallout»? Тебе не дают прямого указания, но ясно дают понять в каком месте нужно искать, тогда как в «СиМ» часто бывают затупы из-за того, что не знаешь, куда идти, а время-то поджимает…
>Дисбаланс
>А где же он?
Попробуй на невозможном без сохранений поиграть. Если Хрендорф ты со скрипом пройдёшь, то вот через пару карт тебя будут рвать как Тузик грелку!
И самая главная претензия. В «СиМ» почти нет перестрелок. Оружия мало. Все мы любим «Тихий шторм» за перестрелки, а не за что-то другое. «СиМ» же убогая RPG с претензией.
>>7323124
>В оригинале мир тоже был на грани, но нас не дёргали.
Я это недостатком считаю. Можно было в самом конце шариться по случайкам сколько угодно пока мт вот-вот ебанёт по миру. Бред.
>Тебе не дают прямого указания, но ясно дают понять в каком месте нужно искать, тогда как в «СиМ» часто бывают затупы из-за того, что не знаешь, куда идти, а время-то поджимает
Мне кажется что ребёнок даже поймёт куда там идти.
>В «СиМ» почти нет перестрелок
Сюжет же. Нельзя просто пойти и хуячить. Провокатор ты этакий =)
Ну и в конце-концов, мне кажется что СиМ не убогая, это просто тебе лично больше эс-эсы больше нравятся.
>>7323175
Кстати насчет перестрелок. Нормальные в СиМ перестрелки, вот тебе блокпост, вот тебе водозабор, вот тебе канализация, вот тебе логово червя, вот тебе шоссе. Везде есть враги в достаточном количестве, плюс сделали охуенную систему скрытности, перки у врагов, освещение. Не вижу разницы вообще, разве что в первых двух у тебя просто миссия которую нужно выполнить и уйти на базу, а тут нужно дойти до нее, выполнить квест и перестрелка. Блять, мне все они нравятся. У меня ВОВЛЕЧЕНИЕ по полной программе.
Господа, платина: как проехать миссию с минированым зданием в Часовых? Нанять пару халявных рабов-инжей и чудом перестрелять из транквилизатора всех в комнате?
>>7323218
Это канализация в Лондоне? Я сначала тоже мучился, потом тупо ограбил банк, анял Орлицу и Змея, нашел ружжо-воздушку с духовым пистолем. Пистоль отдал Змею, ружжо Орлице. Отключили всех за два хода, ну и инженера желательно конечно, да.
>>7323231
Уже позабыл. Стоп. Там есть случайные миссии? Меня просто кидало от миссии к миссии.
клщканы, кто-нибудь может сказать в каком примерно месте карты в швейцарии энкаунтеры с нло и рельсой? алсо надо ли сначала пройти там миссию?
Кому-нибудь удалось запустить первый Silent Storm на 1366х768?
>>7324629
Патч не скину, так как удалил папку "Silent storm resolution" с десктопа только вчера. Пиздец.
>>7323081
Как сильно я не любил оружие второй мировой в 12, так сильно я его люблю в 25. Современное оружие же нравилось всегда. Странное дело.
>>7323218
Емнип, очень ебанутая миссия. Во-первых, там все вынуждены пройти по узенькой дорожке в 1 тайл, которая заминирована, причём заминирована начиная с 1го же тайла, а чтобы на неё попасть, нужно подняться из ямы перед ней. В итоге инж видит мину и дальше на тот тайл уже не идёт, тупо остаётся подвешенный перед миной. Поэтому приходилось других героем эту мину подрывать собой, а дальше уже разминировать дорожку инжом.
Сами охранники в комнате со взрывчаткой выносятся из ружья и пистолета, которые лежат в одном из ящиков этой же миссии, главное с обеих сторон их встречать. Долго ебался с этой миссией именно из-за. Соло её вообще не пройти, полагаю, тупо не успеешь всех перестрелять и кто-нибудь рванёт таки взрывчатку.
>>7324636
Анон, а этот патч представлял из себя файл d3d9.dll в комплекте с resolution.ini? Или ты имеешь в виду Silent Storm Graphics Tweaker, который как отдельная программа устанавливается?
>>7324208
Там по-моему одна единственная случайка эта и есть. Надо ли проходить миссию точно не скажу, но скорее всего нет. Надо минуты 3-4 сидеть и смотреть на экран.
Бамп!
пилите перекат
>>7326663
В веге бамплимит 1к постов, ты вообще откуда?
вы знаете, я ведь любил обоссать бушующих штормоблядей в тредах по новому икскому. считал это дохуя смешным, но вот сейчас я достал ту самую лазерку из моего любимого оригинального икскома. я думал что здесь будет отсылка к лазерке, но нет, тут именно та лазерка, как она и должна выглядеть. и окончательно оформилось чувство, которое у меня было с середины игры- это тот самый икском, которым должен был быть новый икском. здесь есть всё то что я хотел в новом икскоме, кроме рандомизатора карт. если вы пропустили эту игору в своё время и теперь не воспринимаете её всерьёз из-за мультяшной графики на скринах- обязательно поставьте.
а сейчас я посмотрел внимательно на кейти, увидел что она держит лазерку точно так же как солдатики в икскоме, и заплакал. господи, игра десятилетней давности уделывает все ааа-поделия по физике, механике и, что самое удивительное, графону.
>>7328581
ага. панцеркляйны кстати лютое читерство, без всяких морских дьяволов и прототипов- я первый раз сейчас их на поле боя вывел и тактика превратилась из тактики в полный снос всего и вся. я вообще не представляю что с ними может бороться, это эдакие пулемётчикоснайперы++ а ведь ты их можешь получить на складе в англии уже где-то в середине. ну или на урале, но к террорам патронов нет.
>>7328535
Я помню что обоссанным всегда был ты. С пастами ты разговаривал за всех в треде, страшно бугуртил и уносил свой багет до следующего треда, до следующих паст. Хуле взять с анимэдауна-аватаркопидара. Обоссывал он, ох блядь, маня, иди подмойся. Ты же не можешь в нормальные аргументы и нормальное общение. Довай проходи уже игру и уебуй из треда, и вообще вангую в тебе стимоблядка.
От вашего треда решил перепройти СиМ снова. Она на максимальных настройках выдаёт под 300 фпс на моей слабенькой пеке с плохим охлаждением, чем заёбывает мою видюху через пол часа и та всаёт мёртвым колом от перегрева. Как там вертикальную синхронизацию включить или фпс ограничить? Гугл ничего внятного не выдаёт.
И в догонку вопрос, её на сложном можно пройти? Ведь нихуёвый хардкор получается. Я лично даже границу пересечь не могу гренадёром.
Анон, я помню у меня была когдато энциклопедия оружия по SS и SSчасовым. Давно еще проебал, а сейчас нигде не могу найти, не завалялось ли у когото?
>>7329904
С пекой не помогу, в первый раз такую хуйню вижу. Но пройти возможно, вот на нереальном геморрой начинается реальный. Просто нужно выработать и задрочить тактику и схороняйся почаще.
>>7330015
Да вот же она!
http://gfile.ru/a4CpR
>>7329904
Ограничил фпс прогой Bandicam. Теперь норм. Играть буду на средней.
>Круглые гранаты катаются по полу
Нихуя, даже это учитывается, умели раньше же делать игры.
>>7304687
Бро, скажи, как ты запилил широкоформатный режим. Или это какая-нибудь ГОГ-версия? Тред не читал.
>>7330326
Тоже прихуел с этого после овер 100000 бросков. Какая-то Ф1 может укатиться прямо в центр вражеского кубла и ебнуть, а вот М24 упадет точно туда куда кинул бахнет. Охуенно же!
>>7330343
Это Часовые и игра поддерживает все стандартные разрешения. В конце списка с разрешениями в настройках должно быть твое.
>>7330343
Не он, но отвечу.
Это часовые, там он по умолчанию есть, по крайней мере в сборочке с рутора.
На первом SS hасширения 1280 и 1600 можно получить с помощью Silent Storm Graphics Configurator. Вот тут подробно описано как это сделать:
http://steamcommunity.com/app/254960/discussions/0/846966336497134945/
А вот как получить 1366х768 я пока так и не нашел. Редактирование config.cfg ничего не дает. Есть еще фикс, состоящий из файла d3d9.dll и resolution.ini, в котором по идее можно выставить любое разрешение. Но у меня после замены оригинального d3d9.dll из руторовской сборки появляется классическая ошибка "Видеокарта не поддерживается" и я не могу проверить, работает ли этот фикс. Видимо автор фикса использовал старый, непропатченный d3d9.dll, а у меня ноутбучный радеон вместо видеокарты.
>>7330015
Жаль они не запилили стоимость AP для каждого режима стрельбы и различие для версий в s2 и s3.
>>7329904
В нстройках видюхи вертикальную синхронизацию не судьба включить?
>>7330417
Спасибо, братишка!
>>7331462
Брат, наконец я тебя нашла, брат! У меня до сих пор эта кукла Чаки в кладовке лежит. Страшно.
>>7331462
>кукла-Куклачёв
Теперь я могу с уверенностью сказать, что видел в этой жизни ВСЁ.
Попробовал играть двумя персонажами, 10/10, О ГОСПОДИ, 10/10, УРАГАННЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ. Не, серьезно, я и не знал, что С2 может быть настолько фановой. Не нужно ебаться с шестью обормотами, прешь вперед, стреляя из пулемета и кидая гранаты во все стороны. Охуенно же.
Кал ёбанный. Какого хуя у магазинных винтовок затвор не передергивают после каждого выстрела?! Дропнул нахуй это говно нереалистичное!
>>7332477
На самом деле, передергивание затвора подразумевается, просто анимации нет. Сравни затраты АП на выстрел у мосинки и СВТ, например
>>7332503
Все равно меня это говно расстроило. Хуево сделали, нереалистично.
>>7332530
Геймдизайнерам виднее. По-моему лучше просто увеличить AP на выстрел, чем добавлять лишнюю кнопку и после каждого выстрела ее жмакать.
>>7332609
Просто анимацию сделать и все. Дропнул кароче это говно.
Перепрохожу нормальной сложности СиМ. Вполне играбельно и интересно, немного поебаться пришлось только на конвое пока, скоро отправлюсь в Зайенбург. До этого проходил соло-разведом на лёгком года 2 назад, причём гонял по сути исключительно с пистолетом и ножом, изредка подбирая с трупов оружие.
Насколько сильный эффект даёт привычка к оружию? Имеет ли смысл брать болтовку с чуть лучшими характеристиками, если на старой привычка 3, например?
>>7332843
На zzima вроде говорили, что каждая единица привычки дает +1% к шансу попасть и +1% к шансу нанести крит. повреждение.
Тред не читал.
ПАНЦЕРКЛЯЙНЫ
Есть мод убирающий эту пидерсию нахуй? Дропнул в свое время из за этого говна. И еще каких бластеров-хуястеров, какой же долбоеб гейм дизайнер, феерический просто.
>>7333016
На первый не знаю, но на Часовых точно есть. Заменяет ПК на крутых МТ.
>>7332893
С нового года боёв 50 всего сыграл, заебала картоха.
>>7333142
С новой обновой графония вполне себе может стать пошаговой на моей маломощной пеке.
Глядите что у меня есть. Единственные игры на которые я не жалел денег.
>>7334430
Шли 2003-2005 года. Регистрация игр всё ещё осуществлялась по почте.
>>7334653
А зачем выкидывал-то? В крайнем случае лучше подарил бы кому или обменял даже.
Ебанутое обнаружение в С2. За спиной появляется "ушко", поворачиваюсь - силуэт, подбегаю в упор - все равно силуэт. Оббегаю со всех сторон - все еще не обнаруживается. Я блядь на ощупь в итоге раскрыл, что там солдат спрятался. Ну и еще эти замечательные моменты, когда ты забегаешь в пустую комнату и получаешь очередь от материализовавшегося посреди комнаты человека-невидимки.
>>7336662
Штирлиц лежал на полу, замаскировавшись под окурок.
Почему инженеры в С2 такие бесполезные? Зачем мне отмычка, если есть гранатометы и пулеметы? Зачем мне щуп для разминирования, если есть ПП? Зачем мне взрывчатка, если есть гораздо более распространенные гранаты?
>>7338702
Ну я считаю что это дело вкуса. Я например не люблю разведчика, вместо него использую снайпера и солдата. Инженера тоже не использую, хотя у них есть перк -70%АП на перезарядку и привычка 15% у них максимум может быть. А так да, лучше расколотить ящик и дверь из огнестрельного оружия - здоровее будешь. Кому-то нравится наверное.
Жителям Шотландии совершенно похуй, что у них в доме отряд вражеских вооруженных агентов.
>>7336662
>Ну и еще эти замечательные моменты, когда ты забегаешь в пустую комнату и получаешь очередь от материализовавшегося посреди комнаты человека-невидимки.
Вот тут в конце первых двух миссий видно как солдат с инициативой ебет этих петушков. У меня Гатор был, но его подловил один пидор с мг38 в дверном проеме, его не было видно даже без сника. Но всех он детектил в комнатах которые чистил со 100% вероятностью. так же и Оз: все враги которые в комнате замечаются всегда. Главное качнуть +25% к наблюдательности. Солдаты - идеальные чистильщики комнат и замкнутых помещений. Говно случается, но без этого было бы скучно пиздец. Видос длинный, это моя вина. Я всегда заигрываюсь нахуй в эту игру или Джагу. Ссать захотелось и нога затекла. Если будете смотреть, котаны, то включите хотя бы даб-стэпчик музыку какую, я специально без музыки игровой играю. Помянем
Такой-то отыгрыш.
Джанго зигующий
>>7339534
ну что ж ты такой кривой, уже заебало смотреть на твои белые границы по всем разделам
как запустить первую часть с разрешением 1366
>>7340179
Сука, я накурен, не могу различить что на картинке, приближаю и проигрываю на всю квартиру.
>>7338702
Там кто-то выше писал, что пироксилиновая шашка пол дома сносит. К тому же инжы должны как бе ещё чинить стволы, хорошо рулить ПК, просто в игре это малореализовано. Если бы было больше миссий, хороших и разных, инжы были бы незаменимы, инфа 100%.
>>7342427
Хорошая фугасная граната тоже пол дома сносит, только особых навыков не требует, и может использоваться любым персонажем.
>>7342427
Только проблема в том, что в С2 ты заебешься до этих шашек качать. Я сейчас играю солдатом и гренадером, мне без медика очень тяжко, но у меня еще ни разу ни возникло потребности в инженере.
Блин, оказывается в миссии про архивы дофига заныканного добра. Тонны золота, картин, кусок Янтарной комнаты, лол. Пулемет и снайперская винтовка. Случайно нашел, снеся деревянную стенку.
>>7342427
А дальность броска большая вообще у этих инженерных "гранат"?
>>7342928
Стандартная. Но маленькие колбы летят чуть дальше, чем гранаты.
бамп
Бамп
Бамп последним на карте немецким солдатом, который никогда об этом не просил.
>>7357385
Бля, Абалу вспомнил - это же охуеннейший бро. Буду двумя персонажами S3 проходить - обязательно возьму его на роль снайпера.
>>7357635
Да, но все же недостает женских нежных рук в медицине за союзников.
Хули гранатометы такая ебаная параша.
Я же специально два гренадера взял, чтобы АЙ МАЛАЦА КАК ЕБНУЛО, а тут такое западло.
Анон, кажись, все, прилетел. Этот завод производит банкотанки, аки свиноматка. Но с ними у меня нет беды, а вот два документа проебал. Если кто играл, надо найти четыре бумаги, две нашел, а еще две нет, просто нет. Видимо они были на столе в том кабинете, который разьебало, пикрилейтед. При этом своей няшей-итальяшей в инвизе пробежал всю карту, думал взрывной волной унесло куда. Тоже нет. Анон, они все, или я не там искал? Напомню мне, где должны быть все четыре документа, дабы найти, играл в 2003 году, вот решил старое вспомнить.
>>7359346
В Часовых поправили. Я люблю гранатомет инженеру давать, у него перк -70% на перезарядку буквально за пару уровней. А у гренадера на десятом. У меня прокачанная Голливуд за ход два раза стреляла и перезаряжалась. У гренадера есть перк на +20% к поражению от оружия которое наносит урон по площадям, но у инженера перк на повышенный урон от зданий (хуй знает как оно работает).
>>7359475
Все документы лежат в верхних офисах, сколько там не помню уже ибо на невозможном нихуя не пишут, своими ножками и глазками ищу. Но всегда там, в железных шкафах поищи.
>>7359528
Ок, попробую, хотя вроде все проверил. Спасибо.
>>7359528
Пардон, снова я. Спасибо, анон, пусть только годные тайтлы будут у тебя, да радость от них, да страшный болезнь ноугеймз не подхвати во веки веков. Они были в этом долбанном ящике, но мне в голову засела одна мысль: "Очередной маузер там, забудь". И да, вот вам этот коробок, если кому надо.
>>7359784
А чего это у Кенко хелсбар так херится?
>>7360023
Забыл чпсть снаряги для борьбы с ПК, вспомнил, что у Кенко есть несколько мощных фугасов. Но действуют они только на расстоянии минимум четырех шагов, пришлось аки ниндзя старому самураю стоять за углов с фугасом в раках и по одному отрубать банкотанки. До этого ему перебили ноги, пришлось Гари потратить кучу времени и нервов на лечение. Люблю эту игру, каждый бой - новая история.
Каким, блядь, хуем я должен еще оглушать этого ебаного владельца фабрики?
Его необходимо завалить исключительно за один ход, ждать, пока кровью истечет или что-то еще нельзя, у него же 100% шанс попадания-ваншота. Кроме того, в других заданиях с оглушением, хедшот вполне считается за оглушение, а не убийство, хули тут не так?
>>7364049
Никогда не возникало с ним проблем. Всегда уябывал его из плазмогана, забирал тушку на плечо и все.
>>7364143
>плазмогана
Да, вот так все получилось. А то при двух плевках из противотанковой пушки миссия проебывалась.
Вкатился в тред.
Посоны, поясните по хардкору.
1. Зачем нужен разведчик? Толку от него? Какой ближний бой, нахер? Все вооружены огнестрелом, при том самый лучший нож убивает только с 2-3х ударов.
2. Зачем нужно пневматическое парализующее ружье? Оно никого не парализует, а просто дамажит, причем плохо.
3. Зачем нужен инженер? Все двери и сундуки можно расстрелять. Мины-говно без задач.
4. Как зачищать комнаты? Как только дверь открывается следует ПЕРЕХВАТ и моего бойца прошивает очередью.
>>7364416
1. Высокая скрытность, ночное зрение, +25% к наблюдательности, инициатива. Разведка, зачистка комнат, все-такое. Рукопашка дело опасное - до врага еще добраться нужно, но задумка такова что с помощью инициативы ты вламываешься в комнату, твой ход и ебашишь всех руками-ножами-дубинами. Но пока получишь эту инициативу эту инициативу, вся игра пройдет блять. А солдат получает инициативу на уровне 7 наверное, разведчик же на 12. Кароче дело вкуса.
2. Ну оглушать важных свидетелей, иногда случайно можно завалить нахуй, а так подстрелил и дротиком вырубил. Конечно если дрочить сэйв-лоад то оно нинужно. Но меня лично выручало здорово, вот в Часовых оно с одного выстрела выключает, но там и цена у одного дротика большая.
3. Да хуй его знает, нужен в одной-две миссии и все. Я люблю давать ему пулемет или базуку. Инженер быстро перезаряжает и привычка 15. Нормальный боец, но по профилю его редко использую. Хотя можно всякими шашками ПК ваншотить и водителей. Хуй знает.
4. Берешь солдата или разведчика с инициативой и вперед >>7339274.
ЗУРОБИМ
>>7364416
1. Полнейшая имба в соло. Через какое-то время становится абсолютно невидимым, отрубает головы, РЕГЕНЕРИРУЕТ АП метанием ножей.
>>7364583
Ну да, но сначала он какой-то не очень. Хотя можно прокачать привычку и ебашить всех из кустов, но это действительно для всех классов.
Посоны, помогите разобраться. Игра на Ось.
На заводе в Швейцарии валяется хуева туча панцеркляйнов, "панцеркляйны террористов" ценности, как понял, не представляют. К "панцеркляйнам оси" относятся тот, что с орлом на груди и коричневый, какой пижже? Был еще один, с подобием забрала на морде, но остался на первом уровне завода, взять в эту локацию не удалось, баг наверное.
Ну и последний, который застекленный, он тоже нахуй не нужен, да?
>>7364814
Застекленный разве не союзнический снайперский? Но как ты тогда влез в него, играя за Ось? Терроровские панцеры с лучевым оружием годные, особенно тот с красным крестом, он регенит хп. Солдата сажаешь туда и ебашишь с одной очереди панцеры, против Хелены тоже отлично работает.
>>7364857
>Застекленный разве не союзнический снайперский?
Ну судя по тому, что не него можно лепить сюзническое оружие, то да. А вот снайперский он или нет, понятия не имею.
>Но как ты тогда влез в него, играя за Ось
Он появился в катсцене на заводе. Я грохнул пилота и посадил своего солдатика туда.
>тот с красным крестом
А чинить и выдавать боеприпасы для него будут? (если подойти с плазменным ружьем к шкафу-раздатчику на базе)
>>7364955
Да, те два крайние слева Оси, крайний справа союзный. Эти ПК еще градируются на солдатский, разведка и снайперский. Боеприпасы выдавать будут, но как только ты положишь на базу эту поебень, стреляющую одиночными плазмой. Вот только для того бревна плазменного и будут припасы.
>>7364955
А, и еще.
На коричневом написано Инженер, на остальных - НЕИЗВЕСТНО.
>>7364955
Странно, по идее играя за одну сторону, тупо нельзя влезть в панцеры противоположной стороны.
СУКАБЛЯДЬ, какие же эти ебучие ворота на заводе забагованные, минут десять ебался, что бы вытащить оттуда все пять панцерклянов (не считая одного бойца, который тащил владельца завода),и включая того, что с забралом, который застрял на первом уровне.
>>7366213
Значит я просто с оружием для панцеров спутал. Но всегда казалось и про сами панцеры тоже.
Ананасы, вот вы такие тут СТРАТЕГИ ВСЁ, а кто из вас осилил - Альфа Антитерор, и Альфа Антитеррор - Белые воротнички ? Воротнички сам не осилил :(
>>7370237
Мне игра не понравилась, а я не играю в игры которые мне не нравятся через силу.
бамп
>пилишь финального босса в летающем паверарморе полчаса.
>[катсцена] ГГ: ПАНЦЫКЛЯЕН ДАЛЬШЫ НЕ ПАЙДЕТ
>стоишь один посреди комнаты с вооруженной блядиной с пустыми руками и инвентарем, забитым натронами для панцеркляйна
Обезьяний гейдизайн рашкованских игроделов во всей красе.
>>7373477
Ты просто не допускаешь, что панцер могут разъебать быстрее, чем пилота. Даже АИ таскает с собой запасное оружие.
>>7373477
В рукопашку иди, это же игра широчайших возможностей.
>>7373699
В обще-то панцеркляйн реально зарубить катаной.
>>7373975
В первой части не пробовал, но в Часовых хуй.
Предлагаю потопить тред и перекатиться в http://2ch.hk/vg/res/7211085.html, ибо этому уже пизда, а там как-никак поживее будет и вообще про пошаговые тактики в общем. Пишу с сажей.
>>7376608
Я не против. Правда, там говноеды с шэдовраном сидят
>>7376794
Ну ты прям вообще. Нормальные пацаны же, имеют полное право. Все туда!
Не тонем, суканы.
непроебамп
непроебамп намбер тю
непроебамп намбер фрее
>>7291789
ПЕНИМЮНДЕ, архивы Пенимюнде, это немецкий ракетный испытательный полигон.
А сильно сложно будет сделать подгружаемую карту? Чтоб не локи 2х2 метра а одна большая карта подгружаемая на ходу.
В этом итт треде обсуждаем все игры серии S2, а именно Silent Storm, Sentinels, а также Серп и Молот, гордимся русским игропромом десятилетней давности, в очередной раз грабим банк, проходим игру инженером, аргументированно доказываем что вся серия стоит на уровне с джагой, ссым в рот шутероблядам. S2 нить иди!
Летсплей для ознакомления:
http://www.youtube.com/watch?v=bwPLKud0rP4
Репак от васяна с божественной душевной русской озвучкой:
http://www.rutor.org/torrent/268726/silent-storm-antologija-2003-2005-pc-lossless-repack-ot-r.g-catalyst
Моды:
Нинужны