>>7737733
О боже, что ты наделал! Зачем ты произнес это заклинание?! Теперь мы все обречены! Ты вызвал ужасного дерьмодемона из глубина Ада — Халфохейтера!
Теперь тебе придется расхлебывать эту кашу самому сынок, бери дедушкин обрез и бабушкину бензопилу, пакуй манатки.
>(правда это фича только в Bulletstorm, ну да ладно)
самофикс
Туннельная скучная игрушка с простенькими головоломками.
>>7737733
Потому что стимосектанты, им нужна не халфа, а новая порция смищных мэмчеков про габена)))
>>7737733
Это тред скатится в халфосрач, инфа 100%
>чому блять все так ждут именно Халву
Тому, что каждая Халва в свое время была новой вехой в жанре шутанов. Очевидно же что ХЛ3 ждут именно из-за традиций Valve делать прорывной геймплей или графон.
>>7737776
Халфохейтер, это ты?
Ни разу таких не видел. Весь "фанатизм" сводится только к статье в Нигромании, где ВТОРОЙ, а не первой халфе поставили десятку, которую нигроманы тогда вообще берегли для слепящего вина тысячелетия. Единичку-то вроде никто шедевром не считает, хорошей, даже отличной игрой, да. Мне, например, Анриал всегда больше нравился.
Если тебе нужны конкретные преимущества халфы, то это атмосфера, специфический главный герой, годный геймплей, который был настолько хорош, что для халфы вышло овер дохуя модов, в т.ч. каэсик и тим фортресс.
>На фоне современных шутанов она особенно ничем не выделяется.
Ну так это скорее минус современных шутанов — ничего лучше придумать так и не смогли. Пулешторм кал кстати. Халфу будут помнить и чтить, наряду с другой шутерной классикой, а современную мультиплатформенную хуету забудут.
>>7737881
>Если тебе нужны конкретные преимущества халфы, то это коридоры, главный герой-немой даун, зададчки про перетаскивание кирпичиков.
>>7737881
>Ни разу таких не видел
Ну значит скоро увидишь. Они придут в этот тред будут рассказывать, что хл2 идеальная игра во всём, что лучше ничего не было и не будет, кроме хл3, про миллиарды журналистов, про игру десятилетия.
>>7737733
>Валв 100-пудово делает игру на устаревшем Сурсе
Да ты ебанись! Они уже давно Source 2 разрабатывают.
>>7737733
>Сейчас есть куча шутанов, в которых графин лучше халвы
>устаревшем Сурсе
Я даже свою пояняющую пасту этому школьнику побрезгую вставить. Наверни-ка сажи, уёбок малолетний
Все верно написал. Халфа, особенно вторая - весьма средненький польский шутан, который выехал на оверхайпе и дичайшей рекламе. Для большинства фанатиков это была первая игра в их жизни, так что неудивительно слепое поклонение. Сегодня она уже никакой ценности не имеет. Играется скучно, выглядит во многом глупо и криво.
В твоём возрасте, ОП, пора бы уже понимать, что толпа выбирает себе идолов отнюдь не по каким-то серьезным критериям качества. Зачастую это лишь воля случая, стечение обстоятельств, удачное внушение и эффект "снежного шара" (одни долбоебы начали называть что-то шедевром, другие услышали и стали повторять, и далее до бесконечности). Самые популярные вещи чаще всего ничего выдающегося собой не представляют. Они не говно, конечно, люди не настолько дебилы, чтобы совсем уж на говно вестись, но и ничего зубодробительно шедеврального там тоже нет. Думаю, это очень легко заметить в музыке и фильмах. В играх то же самое.
>>7738007
>В играх то же самое
>то же
>>7738007
то-же
>>7737976
А вот и первый уебок доебавшийся до утверждений о графине в ОП-посте. Ну а щито поделать? Других аргументов, которые могут опровергнуть тот факт, что халва по современным меркам является самым обычным шутаном, видимо нет
>>7738007
>то-же
>>7738007
>то-же
>>7738007
Увы, но соглашусь с этим. Для меня халф лайф 2 была первой полноценной игрой начал с каэсика, ибо тогда был суперпопулярен, поэтому в то время очень впечатлила. Недавно перепроходил, играть было откровенно скучно, а некоторые моменты вообще напрягали.
>>7738007
>то-же
>>7737733
Первая для своего времени збс, вторая для меня довольно спорная, но в целом неплохая игра.
Единственное, чего я не понимаю, почему превозносят сюжет этой серии, он сам по себе довольно слабый и сейчас далее не AAA игры минут позволить себе что то как минимум на том же уровне.
>>7738053
Ну то есть ты короче предлагаешь мне, когда я вижу ебланское утверждение, не обращать на него внимания, да? Я тебя правильно понял?
Просто в халфе 2 атмосфера совка. Это раз.
А во-вторых игра разнообразна. Не дает заскучать. То тебе с псом дают поиграть, то гравипушку, то на багги поездить, потом крипотный рейвенхольм, потом дают феромоны муравьев, потом еще что-то... Ну и графон с физоном решают, хуле.
>>7738107
Ты дно. Там визон был 10 из 10, графон 10 из 10. И так в каждой части. Новая будет лучше крузиса, инфа сотка.
>>7738126
Сосачую, и все это 2004 год? С тех пор игр не выходило.
Поясняю ОПу и его последышам. Поясняю только один раз, в дискуссии не вступаю.
1. Халфа всегда была революционной. Первая халфа стала революцией в плане единства сюжета, атмосферы, левелдизайна и геймплея. Что это значит. Раньше шутаны были какие? Сначала сама механика шутана была целью и этого всем было достаточно. Потом стал выкатываться левелдизайн и атмосфера. Но только по отдельности. И только в халве игрок стал не просто убивателем всего что видит, а стал участником неких событий, которые происходили у него на глазах, он становился наблюдателем - участником - причиной почти всех игровых событий, и это дало небывалый на тот момент уровень сопричастности происходящему.
2. Вторая халва стала революцией в плане включения в геймплей ещё и физического окружения, плюс впервые именно в халфе сюжет и предыстория мира не рассказывались игроку навязчиво, а он сам собирал осколки всей картины, по случайным фразам, по фотографиям на стене. При этом никто не требовал раскрыть все эти тайны, можно было просто промчаться по сюжету не останавливаясь, но именно любопытство, желание узнать, что же за херня тут произошла, и заставляло очень пристально изучать окружающий мир. И это вознаграждалось. Опять же, новый уровень сопричастности, погружения в мир и новая планка удовольствия от игры.
3. Закономерно, что фанаты ждут от третьего халф-лайфа новой революции. Можно понять и скептиков, сложно совершить революцию, почти невозможно совершить её во второй раз. Третья революция подряд в рамках одной игровой серии будет событием почти библейским.
Разумеется, после выхода первой халфы все, кто мог, взяли на вооружение приёмы, предложенные вентилями. Кто-то лучше, кто-то хуже, прогресс не стоит на месте. Но даже сейчас первый хл играется очень бодро и интересно сам по себе. Аналогично выход второго хл породил целую волну последователей, которые копировали, заимствовали и перенимали всё, что могли. И снова прогресс ушёл далеко вперёд, а второй ХЛ всё также захватывает и не отпускает.
Не стоит думать, что у всех фанатов хл он был первой игрой. Я прошёл первый ХЛ буквально за год до выхода второго и получил от игры огромное удовольствие. И естественно начал люто надрачивать на ролики из второго. И когда он вышел, это опять было чистое игровое счастье, настоящий шедевр, игра штучной работы. Именно это даёт надежду, что вентили справятся и в этот раз. Не даёт уверенности, но надежду вполне.
>>7738162
Да всплыл. Он умер, смирись. Остался только Габен и Гордон.
>>7738173
Не умер. Недавно Лост Альфа вышла. Да и другие моды выходят.
>>7738149
Уровня второй халвы не выходило. Были те, кто смог подобраться к планке, которую задала халва, но достать не смог никто.
>>7737733
В первой халфе упор был сделан не на стрельбу, а таки на своеобразный выживач, только вспомни какое ахуенное там начало. Всё рушится, мы безоружны, убегаем от взрывов и прочей херни, находим монтировку, потом встречаем охранника, который отбивается от монстра, можем взять его с собой, а можем убить его и забрать пистолет. Хотя в блэк меса этот момент лучше обыгрыли, там мы встречаем этого охранника до того как находим монтировку и собственно на этом моменте мы таки ощущаем себя учёным с личным охранником, конечно ему можно помогать кое чем или он может умереть от вполне естественных причин и оставить нам пистолет. Халфа хороша вниманием к деталям, в ней нет бездумного отстрела противников всю игру, мы постоянно натыкаемся на всевозможные ловушки, пулемёты, находим учёных и охранников помогающим нам по своему, постоянно занимаешься поиском полезных вещей. Халфа хороша разнообразными ситуациями, их там великое множество: сначала мы с охранниками и учёными пытаемся выжить отстреливаясь от монстров, потом на нас налетает спецназ, который так же воюют с монстрами, мы натыкаемся на минные поля, вертолёты, танки, снайперов, шиноби сбрасывающих нас в отстойник на новых монстров, ездим на поезде, ну и наконец мир зен, ну и многое другое. Вторая часть по части разнообразных ситуаций не уступает первой, но там уже упор сделан на перестрелки и это таких неплохо, очень запомнились эпичные бои в городе плечом к плечу с повстанцами.
Вангую новую халфу в 2016, таков цикл.
>>7738208
Замени слово халфа на коловдути: гостс - разницы не будет.
HL2 не является моей любимой игрой, но все-таки всегда встаю на защиту этой игры. Не понимаю что там можно так хейтерить. Хорошая игра, стильная. Проходится очень легко - в смысле ничем не напрягает.
>>7737733
Делает на сурсе? Мальчик тебя маика в детстве не роняла? Почему шедевр? Да все просто залфа сделала первый шаг к популяризации кинца. Катстены и головоломки занимали около половины игры и мочилова было не на каждом шагу. Плюс действительно неплохой дизайн уровней. Игра затягивала, что тебе еще нужно? Если попытаться разлошить на состовляющие хоть мона лизу, хоть космическую адисею можно их выстовить проходняками. У одной улыбка кривая да и скульптуры пезже, 2001 безбожно затянут и СРИ ДИ не завезли. И не смотря на это оба произведения предмет фапа многих миллионов фанатов.
>>7737881
>специфический главный герой
Молчащий мешок говна.
>это атмосфера
Когда ГГ молчит, а если он молчит то это хуёво, то просто хочется съебать из этого пиздеца дёрнуть кружечку пива в пабе.
>годный геймплей, который был настолько хорош, что для халфы вышло овер дохуя модов, в т.ч. каэсик и тим фортресс
Туннельные пострелушки и физические задачи школьного уровня. Жммм.
>Ну так это скорее минус современных шутанов — ничего лучше придумать так и не смогли
Сеттинг, это единственное что отличает Халфу от любого другого шутера, хотя даже не сеттинг, а сюжет.
>современную мультиплатформенную хуету забудут
ГТА?
>>7738167
двачую
я играл в первую халфу в 2008, а во вторую вообще в 2012 первый раз запускал. Все равно классные шутаны, даже без учета того, что для меня они никакой революцией не были.
>>7738223
Будет. В каловдути линейный тир с одним коридором и одной игровой ситуаций - враги набигают, ты с посонами расстреливаешь их из автомата. Иногда бывают любопытные просветы в духе перестрелок в падающем самолёте или падения эйфелевой башни. Но халва по сути вся состоит из такого падающие на эйфелеву башню самолёта, а в каловдути разбаляют монотонный шутан интересными моментами. Вот если ты привёл в пример метро, я бы мог согласиться. Метро по духу к халве очень близко, хотя с неповторимыми племенными признаками.
Халва представляет сейчас только один интерес:
КТО ТАКОЙ БЛЯДЬ ЭТОТ ДЖИММММММММММЭН????????????????
Недавно перепрошел всю серию, ничего шедеврального не заметил. Первый интересен своей атмосферой одиночества, второй неплохой такой шутанчик, эпизоды - говно, раковая опухоль на 2-3 часа геймплея каждый.
>>7738167
Типичный шаблонный халфодебил с "прорывом" головного мозга. Хоть прям сейчас его под колпак и в палату мер и весов. Особенно каноничен стандартный самообсер с "революционной физикой". Незнание других игра жанра - чек. Слепое повторение слоганов с задней стороны диска - чек. Уносите.
>>7738208
Если ты не видишь разницу между халфой и CoD, у меня для тебя плохие новости. Хотя чего с тобой говорить, я уверен что ты либо не прочёл полностью мой пост, либо не играл в хл или CoD, скорее всего всё сразу.
>>7738244
Аноны, смотрите - новый ньюфаг в этом ITT треде.
Смотрите и смейтесь
>>7738269
Дай угадаю, халфа это cod? Ты бы не позорился, поиграл бы, хоть бы на тюбике. Или прфы привел. А то кукарекаешь как мудак.
>>7738268
>на 2-3 часа геймплея каждый
Ты считаешь это чем-то плохим? Да ты ебанутый, там в том и суть что в игре нет длинных повторяющихся уровней, каждые 10 метров что-то новое.
Хл 2 хорош, первый эпизод так себе, а вот второй просто охуенчик.
OVERHYPE
>>7738269
Физика до того была в играх, но носила чисто декоративный характер. Хотя в том же максе втором я дичайше фапал на разлёт тел от взрыва гранат. А халфе физика стала частью геймлея, имбецил.
Олсо, ты своим постом позорно слился. Осталось только добавить в конце азазаза мамку ипал и всё встанет на свои места.
>>7738264
Кулстори, бро. Халфа состоит из монотонной стрельбы по комбайнам и разбивания ящиков монтировкой. Крутых зрелищный моментов там вообще кот наплакал, я так и вовсе ни одного назвать не могу. В лучшем случае погоня с вертолетом вспоминается, но уж очень она аркадная с этими шариками-бомбами.
>>7738184
Двачую. Как был эталоном шутанов, так и остался. И ведь работает на правилах девяностых, без особых накруток геймплея, типа обязательных айронсайтов, регена, тонн катсценок. Все просто, есть ты и мир, в котором ты воюешь за свое выживание, а также за выживание человечество. И ладно бы это было так просто, но сюда же и охуенную подоплеку запилили, интересный сюдет, атмосферу, интересные ситуации, которые в лучших традициях жанра умудряются идеально работать на стандартной формуле так, как не снилось и современным шутанам, которые, блять, велосипеду пятое колесо приделывают.
Плюс халва имеет удивительно приятное сообщество, которое генерирует просто отличный контент - годные рассказы, хороший арт, отличные моды.
То что делают сейчас создатели шутанов - это лишь попытки повторить успех халвы или встать на не самые сложные рельсы CoD и хуярить каждый год по новой игре серии. Даже вышедший пару дней назад Wolfenstein: The New Order лишь пытается быть олдскульной годнотой, просто присобачив фишечки (но не механики) из старых шутанов. Не то чтобы плохо (наоборот - игра хорошая), но этого мало для того, чтобы сделать хороший шутер.
Даже Resistance 3 провалился именно там, где не ожидаешь подвоха - в повествовании, ибо оно рубленное, а механика геймплея хоть и избавилась от регена (в котором, замечу, нет ничего плохого, если реализован нормально), но при этом обильно закармливает игрока аптечками и позволяет себе абсолютную отрешенность игрока от геймплея.
>>7738335
Вторая халва чрезвычайно разнообразна. То, что ты не прошёл дальше вертолёта - не вина игры или разработчика.
>>7738335
Помню кто-то пришел в подобный тренд и писал что этот вертолет охуеть-кокой продуманный и битва с ним всегда идет по разному и прихваливал заодно за кинематографичность.
>>7738335
Дальше этой погони ты не доходил, да? Иначе бы вспомнил как повстанцы подбирают оружия с земли(это фишка ai, а не заскриптованная сцена) и ебашат толпой с базук по страйдеру.
>>7738335
Каким нужно быть опущенцем, что бы играть по ютубу во 2 халфлайф? Веганы, это теперь тут так тралят или он серьезен?
Я еще в ХЛ2 были какие никакие "головоломки". Т.е не просто открой три вентиля или найди ключ, а довольно таки интересные. Например подьемный кран с магнитом, которым надо перенести багги на дорогу. Ну и ловушки всякие, типа машины, которая поднималась и опускалась, раздавливая зомби. Еще пепеносимые тюррельки, которые охуенно помогали сдерживать врага. А бои с огромными трехногими машинами — вообще пушка. Еще охуенно кидать всякий мусор гравипушкой в врагов, а железные диски разрубывали врагов к ебеням. Еще арбалет годный, который мог пригвоздить тушку к стене.
Лучшая игра эвар, короче.
>>7738221
Может быть даже 2015, ибо Окулюс Рифт выйдет уже в этом году, а они на него делают ставку, а их инновационный геймпад осенью этого года (делают его скорей для того, чтобы не пихать в игру посредственные механики, облегчающие прицеливание). Хотя зная Valve и их медлительность и внимательность к деталям, то можно смело отодвигать релиз (а то и анонс) на 2020.
Представьте, что даже на данный момент не все фанаты игры дожили до третьей части серии, что уж говорить про 2020 у меня так вообще легкое стало побаливать
>>7738347
Попизди мне тут. Общая картина это уныние. В нее просто скучно играть, скучно стрелять, как было и в первых частях.
Что-то хейтеры совсем затолстили.
>>7738370
>Представьте, что даже на данный момент не все фанаты игры дожили до третьей части серии
Это верно, у меня батя в эту игру еще играл. В первую часть. А теперь не играет.
>>7738377
>скучно играть, скучно стрелять
Это не аргумент.
>>7738377
Ну сказал бы, что ни осилил дальше катамарана. Теперь твоя понятно откуда такой высер.
>>7738377
А во что не скучно играть и не скучно стрелять? Желательно жанра шутер.
>>7738377
Ты просто унылое говно. Полагаю, что ты вообще ни от чего не получаешь удовольствия и подумываешь самовыпилиться. Есть такая категория ущербных, только вот игра тут не при чём. Дело в тебе.
>>7737733
Ну вот представь: ты - школьник, на дворе двухтысячные, мамка приносит на твой некропека халфу. Тебе халфа нравится, проходят годы, но новый пека тебе мамка не купила. Твои действия? Конечно, чтобы не самоубиться от невозможности поиграть в десятки отличных игр ААА класса, в том числе и шутеров, тебе придётся заниматься аутотренингом. Вот и весь хайп - это аутотренинг халфаёбов, а игра, конечно, уже давно никакой критики не выдерживает.
У меня, например, друг есть, у которого до прошлого лета некропека был, который ничего нового не тянул, даже Fable 3, так он так под себя срал, когда я Халфу критиков, что можно было хоть на камеру писать. А когда я просил аргументировать, почему халфа лучше остальных игр - так с пеной у рта начинал орать про современную йобу, то что он олдфаг, а я быдло и прочее.
>>7738421
Но если ты и правда так рассуждаешь, то ты и правда быдло.
когда там это вышло не помню уже
ах да уже тогда у меня был комп, способный это запускать
дак вот это было охуенно, просто охуенно
сейчас конечно устарело, но тогда просто не оторвать было
с hl2 та же история
на текущий момент вообще не рассматриваю сингловые шутаны, это устарело же, только мульт, только онлайн
так что всему свое время
>>7738421
>десятки отличных игр ААА класса, в том числе и шутеров
>>7738421
Всё бы ничего, но ты ни слова не сказал про вторую халфу, так что тролинг неудачный.
>>7738439
Вэгэчую, нужно сделать кооп. Например комбаины должны подавлять повстанцев, типо отрядом. А повстанцы взрывать дома.
>>7738421
>я просил аргументировать, почему халфа лучше остальных игр
АХАХАХАХАХА!!
И пацан вместо того, что дать тебе по ебальнику доказывал, что он не верблюд?
АХАХХАХАХАХАХААХА!!!
>>7738421
А теперь пидрила гнойный быстро назвал мне 10 ААА проэктов 2004 года. У тебя есть минута, шлюхин сын.
>>7738421
>десятки отличных игр ААА класса, в том числе и шутеров
>в том числе и шутеров
>nowdays
Ага, вон, каждый год одни инновации выходят, то клон кода, то очередное возвращение к корням батяшутеров.
>>7738453
а есть же уже и кооп для второй халфы с эпизодами и хл рп сервера с комбайнами и гражданскими. Только на рп какое-то безумие происходит постоянно.
>>7738448
А теперь посмотри на количество ответов к моему посту и оцени, насколько удачен мой троллинг хотя это не троллинг, у меня такой друг действительно есть, а также насколько тупо халфабыдло
>>7738330
>Физика до того была в играх, но носила чисто декоративный характер.
Ну я же говорю - игр не знаешь. Чисто декоративный характер у него физика носила, ох лол. Ликбез для тебя:
Trespasser (1998 год) - физика есть и используется в геймплее, нужно двигать всякие коробочки и доски для перемещения, можно бросать предметы в динозавров, можно уронить на динозавра ящик с высоты, и его пришибет. Все построено на физике.
Deus Ex: Invisible War (2003) - использует тот же физический движок, что и ХЛ2, т.е. хавок. Физические объекты можно использовать как оружие, швырять во врагов и убивать их таким образом, есть даже апгрейд, усиливающий силу бросков.
Painkiller (начало 2004, т.е. почти на год раньше ХЛ2) - снова тот же "революционный" хавок, физика используется, чтобы добираться до секретов (повалить фонарь на задние и по нему забраться наверх), можно подбрасывать регдоллы дохлых врагов, чтобы вышибать из них драгоценные камни.
ХЛ2 ровным счетом ничего нового нам в плане физики не показала. Но фанбои с промытыми мозгами продолжают твердить о небывалой революции. Ох лол. Никогда не устану проигрывать с этих дебилов.
А тем временем, я, пожалуй, вкачусь в тред, и искренне посоветую людям, которым дейстительно понравилась первая Халва, и для которых игры важнее онанизма на Вальвов, пройти Исход с Земли и не смотреть, блядь, на то, что это - рюсське шутер. Получите уйму удовольствия.
>>7738476
>у меня такой друг действительно есть
Не льсти себе. У халфохейтеров не бывает друзей.jpg
>>7738421
Я бы тоже бугортил, еслли бы у меня был друг даун, доебывающий меня охуительными вопросами.
>>7738484
Только это, на всякий случай: качайте именно русскоязычную версию, перевод на инглиш (и его озвучка) - пиииииииииизддддддддддеееееееееееееец полнейший.
>>7738481
ХЛ собрало всё хорошее воедино, не только физикой она хороша.
>>7738481
Физика в халфе 2 скрасила и без того охуенный гемплей. Гравипушка жи есть. А в описанных тобою играх физика была для галочки, в отличии от.
>>7738531
>ХЛ собрало всё хорошее воедино
И всё это - в совершенно посредственном исполнении. Зато ОБОЖЭ МИМИКА. А казалось бы, обсуждаем пк-игру, а не сонсольное йоба-говно (для которого подобный подход как раз типичен).
>>7738481
>Все построено на физике.
Реализация была убога, физика медленна, фишка с рукой вообще убивала всю динамику.
>Физические объекты можно использовать как оружие, швырять во врагов и убивать их таким образом, есть даже апгрейд, усиливающий силу бросков.
Невероятно, можно бросать предметы и бросать предметы сильней!
>снова тот же "революционный" хавок, физика используется, чтобы добираться до секретов (повалить фонарь на задние и по нему забраться наверх), можно подбрасывать регдоллы дохлых врагов, чтобы вышибать из них драгоценные камни.
Скрипты. Тот же уровень с городом на воде можно было проебать если "физика" роняла к хуям один или более ящиков в воду.
>ХЛ2 ровным счетом ничего нового нам в плане физики не показала.
Она показала ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ игрока с миром при помощи физики, дала возможность именно пощупать игру. В самом начале момент с накидыванием кирпичей как противовеса, потом секретка сразу с получением аптечек и патронов (также к револьверу, которого на тот момент не было еще), с помощью, опять же, физики и выкидывания мусора из коляски, потом целый эпизод в песчаных ловушках, где требовалось не наступать на песок и двигать предметы, используя их как дорожку.
Понимаешь, дружок, даже нынче модная, у школьников, разрушаемость зданий в BF3-4 так не влияет на геймплей, как самая первая загадка с кирпичиками из халвы.
Давно проходил, помню, заинтриговал момент, когда показали какой-то корабль затерянный, мол, его надо уничтожить любой ценой.
>>7738552
Всё это в ахуенном исполнении, особенно для тех времён т.к. играя в игру было сложно от неё оторваться.
>>7738481
Ты пройди катамаран, мулель, там будет тебе головоломка которых не было. Если мы говорим про 2ую, то ни одна игра, из перечисленых тобой не сочитает, физику как элемент геймплеея, транспорт, метание предметов, пострелушки и неплохой сюжет. 1ая вышла на 2 года раньше треспасера, а ебнуть ящиком можно было в чипе и дейле да и сотни 2д игр, просто перенесли в 3д. Обтекай, маня.
На неё была дикая фагготрия просто. И она до сих пор не проходит.
>>7738347
Обвинять меня в том, что я игру до конца не прошел - это слабый довод. Я её прошел до конца. Два раза. Чтоб ты не пугался, будто она мне понравилась, уточню, что второй раз был совсем недавно для проверки, не изменилось ли восприятие за десять лет. Как оказалось, для халфы2 ничего не изменилось, она все такое же скучное говно. Разнообразия там нихуя нет, ехал комбайн через комбайн. Выделяется только Равенхольм немного, где упор на зомби, но потом мы снова в городе (с заебавшими желтыми коробками домов) мочим комбайнов. Очень разнообразно.
>>7738363
Ещё один. Что характерно, ты никакой впечатляющей сцены назвать не сумел, только какую-то хуйню вспомнил про ИИ, поднимающего оружие с земли. Похвально для ИИ, конечно, но ничего интересного в этом нет.
>>7738575
>1ая вышла на 2 года раньше треспасера
Иди штаны отстирывай. Треспассер вышел раньше первой Халвы, пусть и чуть менее, чем на месяц.
>>7738571
Ага, только внутри броской оболочки - польский шутан на морально устаревшем на момент выхода движке.
>>7738618
То есть они знали все фишки, и тупо скопировали, скормив свое багованое паделие для затравки. И ты не ответил на остальные вопросы, мудила.
>>7738624
>польский шутан на морально устаревшем на момент выхода движке.
Такой устаревший, что мог выдавать картинку красивей дума?
>>7738661
>Текстурки выручили.
И оптимизация и нормальное игровое пространство, а не 2.5 коридора. Даже сктившийся под конец первый Far Cry со временем уходил в подземелья и лаборатории с узенькими проходами, в которых нихуя не развернуться было.
>>7738661
А теперь попробуй прочитать мой пост используя свой мозг.
>>7738613
>ничего интересного в этом нет.
В твоей жизни нет ничего интересного, мне тебя жаль.
Лично мне было интересно и приятно очень.
>>7738613
>Обвинять меня в том, что я игру до конца не прошел - это слабый довод
Ты не видел игры, но осуждаешь, ты редкостный мудак.
>>7738559
Ага-ага, "пощупать игру", "тонкая душа", "вам не понять". Бредни фанбоя как они есть. Физика в играх до хл2 была? Была. В геймплее использовалась? Использовалась. В старом треспассере, конечно, это было похуже качеством, туда же ещё хавок не завезли. Но в деусе и пейнкиллере буквально ровно та же самая физика, тот же физический движок (который, напомню, не габен сам писал, а лишь лицензировал, как и все остальные). И хл2 с этой физикой ничего нового не придумала, такое же перемещение коробочек и швыряние предметов во врагов. Очень революционно. Небывалый прорыв.
>>7738681
> и нормальное игровое пространство, а не 2.5 коридора
Сплошные кишки, только поездато разрисованные. Олсо, игра буквально чудом избежала проблемы первой части с её кучами бесполезного пространства среди коробок: исключительно за счёт того, что ко всяким ящикам, видневшимся вооооон там, теперь можно было не топать по полминуты, а притянуть их (или их содержимое, после того как разбил ящик стрельбой) к себе гравиганом.
Олсо, индор-уровни в игре - по-прежнему понос, даже рядом не валявшийся с тем же Думом (хотя в этом кроме индора ничего и не было).
>>7738481
>Painkiller (начало 2004, т.е. почти на год раньше ХЛ2) - снова тот же "революционный" хавок, физика используется, чтобы добираться до секретов (повалить фонарь на задние и по нему забраться наверх), можно подбрасывать регдоллы дохлых врагов, чтобы вышибать из них драгоценные камни.
Да ты поехавший.
В болеубийце физика использовалась чуть менее чем никак.
>>7738702
>деусе и пейнкиллере буквально ровно та же самая физика, тот же физический движок
И как же он в них использовался, товарищ безмозговрожденный
>>7738702
>Ага-ага, "пощупать игру", "тонкая душа", "вам не понять".
Да
>Бредни фанбоя как они есть.
Мне
>Физика в играх до хл2 была?
Похуй
Понимаешь, глупый (а точнее - неоптный) "срыватель покровов". Ты не учел, что все приведенные тобой игры, в противовес халве, использовали физику очень опосредовано, точней они могли бы обойтись обычным рагдоллом без каких либо наворотов. Халва же показала миру, как можно использовать окружение в играх и они не прогадали - игра получилась отличной, в ней была туча моментов с опциональным использованием окружения против супостата, но при этом игра спокойно давала тебе возможность пройти игру в чистом шутерном виде - стреляя и взрывая все.
>>7738702
>гифрелейтед
Чит на невидимость, на дропшипе висит пулемет для прикрытия высадки, но здесь не стреляет.
>>7738702
Тебе блять человек про ощущения и впечатления рассказывает, ты ему сухие факты. В игры как бы ради первого играют, а не второго.
>>7738747
Плюс шустрый ноклип. Эти пидоры высаживаются в таком месте, что ты добежать до них не успеешь чтоб так их пострелять.
Главное что эта гифка халфохейтеру по нраву пришлась — как раз можно вбросить, мол, это и есть ваш халфогеймплей.
>>7738750
>сухие факты
Ага, прямо как у Первого К.Анала: малозначимое плохое — преувеличить, все охуенное и важное — приуменьшить, искать, умолчать. Халфохейтер во всей красе.
>>7738729
Катаешь взрывные бочки к нужным стенам, роняешь фонарь на здание, чтобы по нему забраться. Все на физике основано. Хули тебе ещё надо?
Атмосфера годная и подача сюжета. Чего стоят только 7часовая война, цитадель в сити 17, которая появилась в один миг, выкачивание ресурсов с планеты в диких масштабах и т.п.
>>7738803
Весело наверное. Физика прям очень влияет на геймплей.
Тред полон школьников.
Халфа2 - игра десятилетия по версии журналистов и игроков. Хейтеры могут сосать леденечки и играть в крузис и колду.
>>7738828
Ну примерно так же, как и в ХЛ2.
>>7738812
Вот сюжет-то в Халфе всегда был полным говном. Это уж совсем нужно здравый смысл потерять, чтоб его еще и хвалить.
>>7738812
Такая аллюзия на холодную войну, что я только сейчас понял.
>>7738838
Даун не умеющий в сюжет. Тебе записочки нужны, маня. Ты без кат-сценок на пол часа в сюжет не въехать, дитя?
>>7737733
1ый халф-лайф просто взял и поставил весь жанр на новые рельсы и внес неоценимый вклад в развитие индустрии. Новая веха в жанре шутеров.
2ой являлся эталонным шутаном 10 из 10. Революционная на тот момент физическая модель, на которой не поленились завязать некоторые геймплейные моменты, охуенная лицевая анимация, да и вообще в целом очень годный уровень графики. Ну и конечно же вылизанный и крайне разнообразный геймплей. В игре практически нет копипасты, каждая часть игры словно ручной выделки, каждый раз предлагает что-то новое. И это плюс к тому, что игра имела охуенный сеттинг и проработку локаций.
Игра без недостатков, какова она есть.
20-лет игрового стажа-кун, ебал в рот мамкиных хейтров-ньюфажиков.
>>7738743
Ну я понял. В деусе подобрать стул и швырнуть во врага - это очень опосредованное использование физики. А вот в хл2 подобрать кирпич гравипушкой и швырнуть во врага - это халфа показывает миру, как использовать окружение опционально против супостата. Всё ясно, хл2 - лучшая игра десятилетия.
>>7738835
Блять заебали. Схуяли крузис плохая игра? Во второй и третий я не играл, но первый же был нормальный.
>>7738871
Только в Деусе еще и графон говно, шутерная механика, а во второй части еще и сюжет. А в халфе все идеально подобрано и работает на 100%
>>7738877
С точки зрения малолетнего долбоеба - безусловно. Долбоебы не замечают хуевый гейм-дизайн, врагов_мешки_с_картошкой, убогий сюжет и прочее. ГРАФОН ведь!
>>7738877
>Во второй и третий я не играл
Двачую, я после первого тоже во второй и третий играть даже не захотел. До того нудное говно, что даже ДАЛЕКИЙ ПЛАЧ 2 кажется чем-то хорошим при сравнении
>>7738108
Ну вообще, можешь обращать внимание, но тогда это признак жопоболи.
Азаза, я ведь я еще не играл во второй эпизод. В свое время он не пошел на моей Radeon 9600 Pro. Завидуйте мне те, кто уже прошел это все. Мне еще остался один кусок пирога.
Пошел качать синематик мод.
>>7737733
Я поиграл в ХФ в год её выхода. Тогда я охуевал от графона и интерактивности. Но прохождение быстро забросил, ибо геймплей был крайне уныл.
В середине двухтысячных поиграл во вторую часть. Мне всё понравилось.
Пару лет назад решил устроить марафончик по старым шутерам. Ку2 и УТ99 переигрываю с огромным удовольствием, а ХФ1 мне теперь показалась дичайшим говном.
Но мне никто не верит. Смотрите, как сейчас все поголовно будут называть меня троллем и школьником.
>>7738877
Ну типа халфа показывает 1,5 полигона и прямые углы - это прорыв и лудшая игра века)))
А вот кразис графон показал, лучше которого до сих пор ничего сделать не могут, настоящую физику, открытые пространства, УМНЫЙ АИ В ОТЛИЧИИ ОТ ХЛ, ну так это - йоба биздуши шкальники лохи Я СКОЗАЛ!!11
>>7738853
>1ый халф-лайф просто взял и поставил весь жанр на новые рельсы и внес неоценимый вклад в развитие индустрии. Новая веха в жанре шутеров.
Было еще в Голденайе, например.
>2ой являлся эталонным шутаном 10 из 10. Революционная на тот момент физическая модель, на которой не поленились завязать некоторые геймплейные моменты, охуенная лицевая анимация, да и вообще в целом очень годный уровень графики. Ну и конечно же вылизанный и крайне разнообразный геймплей. В игре практически нет копипасты, каждая часть игры словно ручной выделки, каждый раз предлагает что-то новое. И это плюс к тому, что игра имела охуенный сеттинг и проработку локаций.
Просто нет, блядь. Не было там революционной физики, уже видели мы это, ни лицевой анимации революционной, графика на уровне всех остальных игр 2004 года, запоминающихся локаций ровно полторы, включая Рейвенхольм. А сеттинг говно - тоталитарные алиены захватили землю, сможешь ли ты совладать с ними?
ХЛ2 - хороший, годный шутан. В тройке лучших фпс 2004 вместе с Фар Краем и Думом 3. Но, блять, слепящий вин десятилетия? Nah.
ВЫ ВСЕ ПИДАРАСЫ БЛЯТЬ ЕБАНЫЕ
>>7738949
> графика на уровне всех остальных игр 2004
Вроде в тот год прорывной графон был только у думца 3 и халфы.
Впервые поиграл в ХЛ2 летом 2005-го после окончания 9-го класса (к тому времени я уже прошёл третий дум, который дико лагал на минимальных настройках). Не помню сколько времени заняло прохождение, но игра показалась довольно длинной и насыщенной действиями (эпизоды, основанные на транспортных средствах, воспринимались очень затянутыми).
Ощущения от игры были какими-то странными - вроде и ничего особенного, но цепляет. Не в последнюю очередь благодаря знакомым с детства видам пост-советской действительности и персонажам, которые воспринимались почти живыми (было жалко умирающих повстанцев). Во время игры не покидало ощущение какой-то вынужденности, но при этом она обладала необычной атмосферой (частично из-за странной, но очень подходящей персонажам озвучки (да, той самой, созданной по заказу Вэлв)). В Сити-17 было неуютно, в Восточной Чёрной Мезе ощущалось тепло, Рэйвенхольм угнетал, страйдеры пугали, цитадель виделась чем-то странным и непонятным, концовка оставляла после себя пустоту.
С тех пор неоднократно перепроходил, последний раз - меньше года назад и тогда игра обнажила свои слабости, все из которых касаются визуальной составляющей. Некоторые места выглядят нелепо, будто собраны впопыхах (кое-где встречаются висячие в воздухе булыжники). Уровни полны копипастных объектов (одни и те же трупы и элементы интерьера на протяжении всей игры). Графон сильно устарел (для сравнения Дум 3 до сих пор выглядит неплохо, в плане освещения Source его так и не догнал).
Играется до сих пор бодро: качественная физическая модель, врагов приятно нашпиговывать свинцом благодаря хорошему оружию (люблю когда дробовик эффективен на средней дистанции, а вот пистолет и пистолет-пулемёт могли бы быть более меткими) и удобному мауслуку (одно из главных условий приятной стрельбы персонально для меня).
В целом, по прошествии многих лет игра уже не так впечатляет, но это можно сказать про что угодно: и про полёт Гагарина в космос, и про Матрицу, и про второй Сайлент Хилл.
>>7738962
>Вроде в тот год прорывной графон был только у думца 3 и халфы.
>халфы
Утята-утяточки.
>>7738366
> железные диски разрубывали врагов к ебеням. Еще арбалет годный, который мог пригвоздить тушку к стене.
Пэйнкиллер тебе не знаком, я так понимаю?
>>7738962
Нет.
Мне, кстати, нравится графон HL2 больше, чем современные йобы. А все потому, что рябит от этого масляного говна отражений, кучи хлама и полигонов, всяких дымов с блюрами... Не дает нормально играть, короче. А вот в халве вроде все и минималистично, но нет ощущения нехватки каких-то элементов. Можно и на закатик с горами смотреть, и врага четко видно. Из современного такую годноту видел только в Mirrors Edge, которая тоже очень доставила.
Почему я вижу один и тот же тред несколько раз в месяц? Одни и те же посты, одни и те же аргументы/контраргументы. Такое чувство, что один человек семенит весь тред, стоит только случиться очередному приступу.
>Не было там революционной физики
>ни лицевой анимации революционной
>графика на уровне всех остальных игр 2004 года
Ньюфажина не палится. В рот тебя ебал кароче)))
Все тот же 20 лет игрового стажа кун
>>7738949
>сеттинг говно
Не согласен - так любую игру можно расписать - борьба хороших против плохих. А во второй халфе такие-то биомеханические киборги альянса и готичные куски их металлических конструкций, встроенные в постапокалиптический мир. Эпичная сцена в цитадели.
Хотя были и перегибы с шасси вертолетов-охотников, расположенных выше винта под кабиной.
>>7738997
Ну-ну.
>>7739004
У крайзисодетей все бомбит по поводу лучшей игры всех времен.
>>7737733
Привет. Все очень просто - школьники. Или, проще говоря, аутисты. Если обычный шутан был их первой игрой - они будут всегда на него дрочить. Также они будут дрочить, если школьники по старше их сказали, что это говно - очень даже охуенное. Также стоит отметить, что игроки - это люди второго сорта, поэтому адекватного мнения не могут иметь. Лишь гейм-дизайнеры знают, как должна выглядеть игра.
Халфа, в общем-то, сгодится на пару часиков. Потом ее можно смело удалять.
>>7739013
Сука долбоёб, вот сейчас у меня в плейлисте заиграл Godsmack и я вспомнил про Принца Персии и я аж охуел. Ты сука, если играл, вспомни и про анимацию, какая охуенная была мимика у Принца, когда он саркастично шутил и как там, в далёком 2003, ахуенно проработаны анимации были и графон был и аи. Но ты же сука утёнок ёбаный, прямых углов подавай да за банкой краски от выстрелов спастись.
Весь тред состоит из заявлений, что и физика была до хл2, и графон был хороший без них, и геймплей разнообразный был в играх кроме хл2, и стиль и т.д. и т.п.
По отдельности, может быть, оно и так. А все вместе это было удачно реализовано только во второй халфе.
>>7738729
> физика использовалась чуть менее чем никак.
Ты дурак? Самое ходовое оружие - кольемёт с подствольными гранатами. Уж если это не использование физики, то я не знаю.
>>7739013
Не позорься, нафаня.
>Не было там революционной физики
Куча игр к тому времени вышло на Хавоке. Революционность в чем? В запихивании бочек под воду?
>ни лицевой анимации революционной
У меня от тебя видеорилейтед.
>графика на уровне всех остальных игр 2004 года
Ну, в Думе и Далеко Плакать она даже лучше была. Но я не стал фанбоев обижать.
>>7739069
>кольемёт с подствольными гранатами
>использование физики
Ты вот тупой или это такой троллинг?
>>7739046
Блядь, ну и кто у нас тут утенок? Охуеть! Принц WW был обычной игрой с пс2 и мультиплатформренным клоном GoW. Единственные игры, котоыре могут соперничать с халвой по уровню лицевой анимации это MGS3 (но он вышел вроде в 2005ом) и Сайлент Хилл 3. Но т.к. опять же - эти игры с пс2, их окружение, текстуры и эффекты представляли форменное говно. В халве же была охуенная физика, которая ранее в играх была представлена только убогим рэгдолом, где трупы пидорасило только в путь и они блядь улетали на 10 метров после выстрела из пистолета. Про охуенную воду так вообще молчу, аналог был только в фар крае. Я шейдерную пиздатую воду увидел ток году в 2005ом наверное, когда заменил на видяху на ту, что держала щейдеры 2.0.
20 лет стажа кун
>>7739078
Ну охуеть, кол летел по парабалической траектории, так что да, физон сильно влиял на геймплей. Блять, а где в хулф-луйфе использование физона? Притягивание и швыряние циркулярки? Так, блять, это и в Пейнкиллере дефолтное оружие умеет делать, только в обратном порядке.
>>7739114
>летел по парабалической траектории
>да, физон сильно влиял на геймплей
>Ты вот тупой или это такой троллинг?
>>7739114
Но ведь пейнкиллер просто пострелушки ради пострелушек.
>>7739119
Примеры использования физона Халфлайфом, пожалуйста.
>>7739077
Ты назвал игры, в которых были какие-либо аспекты (не факт, что лучше реализованные) по отдельности. А у халфы они все вместе. Смекаешь?
>>7738989
Ну, убогий клон системшока с монтировкой нашёл своих фанбоев.
>>7739138
Проеб в АИ, это примеры использования физона? Айлолд. У халфы совсем уже фанбои поехавшие.
>>7739150
Крутой АИ был разве что только в ФЕАР первом.
>>7739125
А Халва - пострелушки ради жопы Аликс. Селфовн.
>>7738814
Рекомендую смотреть под Dean Martin - A Perfect Mountain
>>7739119
Человек-долбоёб уже забыл, что циркулярки летели по прямой? Такая-то физика, такой-то челлендж.
>>7739107
В подтверждение моим словам, вот типичная картина из игры, в которой использовался хоть какой-то физический движок, до выхода ХЛ2. Так что ньюфажики, пиздеть, не мешки ворочать. Родились графонорожденными, значит смиритесь, что целый пласт охуенный игр прошел мимо вас. Узколобие не лечится. Если привыкли на вышки лазить в очередном отсосине, значит так тому и быть.
>>7739077
>У меня от тебя видеорилейтед.
Двачую. Только ты бы ещё в худшем качестве видео запостил, блин. Пикрилейтед из СХ3 демонстрирует целый спектр эмоций, а ведь это только одна заставка.
К вопросу о физике - в Psi-Ops была физика, основанная на всё том же Хавоке + телекинез, позволяющий жонглировать врагами и предметаки аки Дарт Вейдер. А ещё в 1999-ом году на Nintendo 64 вышла Rocket: Robot on Wheels, в которой была представлена неплохая физическая модель - главный герой обладал шнуром-манипулятором, которым можно было хватать предметы и перетаскивать их, но вы об этой игре, конечно же, не слышали.
>>7739190
Ты хочешь сказать, что говнопейнкиллер лучше Халфы потому, что там циркулярки летали по параболе? ИДиот? Идиот. У арбалета, кстати все было норм. Теперь пили формулу и силу выстрела из гравипушки, что бы доказать что они не должны лететь по прямой или ты соснул.
>>7739201
Успокойся, все равно ни один твой "аргумент" халфу плохой не делает. Ты можешь хоть до посинения придираться к мелочам, причем в каждом треде, где хотя бы вскользь упоминается халф-лайф, ты так и останешься местным поехавшим — халфохейтером.
>>7739214
> одна заставка.
> заставка
А в халфе все было непосредственно во время игры.
>>7738404
Как ни странно я пошел во все тяжкие и прошел все части Халвы заодно с эпизодами, но это нисколько не мешает мне так считать.
>>7738410
Припеклоу. У меня такое есть, но частично. Если играться во что-то, хоть отдаленно идущее вразрез общепринятым стандартам игростроя всякая новизна/инновации лол, то оно вполне может всерьез зацепить наоборот тоже может быть.
>>7738405
ФарКрай1 (канон от круйтек), Риддик, ФИР, Пэйнкиллер (тех времен для удобства).
АЛСО ДУМ3 параша лютейшая, ХАЛВЕЦ2 и то лучше. В нем хоть графит есть нормальный, а не угловатые черепушки с постыдными, прикрытыми темнотой, текстурками говна.
>>7739214
>Только ты бы ещё в худшем качестве видео запостил, блин.
Я не нашел эту заставку в другом качестве, уж больно мне тут нравится с каким выражением Хизер "Thanks" произносит.
>>7739236
>Риддик
>АЛСО ДУМ3 параша лютейшая
Риддик от дума3 технологически принципиально не отличается.
>>7739201
>В подтверждение моим словам, вот типичная картина из игры, в которой использовался хоть какой-то физический движок, до выхода ХЛ2.
А с выходом ХЛ2 что-то поменялось, лол?
>>7739236
> нисколько не мешает мне так считать
Тебе никто и не мешает так считать, другое дело — позиция должна быть обоснованной, а у тебя только типичная хейтерская упертость.
>>7739253
Но в него интересно играть. Графон да, тоже ни лючщий.
>>7739217
> пейнкиллер лучше Халфы потому, что там циркулярки летали по параболе?
Да. Именно так. Потому что каждый ёбаный выстрел приходилось рассчитывать. Заметь, рассчитывать в темпе аренного рубилова. В отличие от халвы, где можно всать за бочкой и отстреливаться одной рукой.
>арбалета
Первый и последний раз, когда с арбалетом приходилось рассчитывать траекторию - это момент его получения на берегу. Всё остальное время он служит аналогом рельсы.
>>7739284
В плане харизматичности Риддика и сужета, да, но насчет гей-плея я бы поспорил. К тому же в думе3 была атмосфера. Но ты, наверно из тех, кто поняв, что фонарик с пухой одновременно носить нельзя, заплакал и пошел играть в Риддика. А Дум3 по атмосфере даже всякими Aliens vs Predator и недавними Кал-ониальными Маринами подтирается.
ОП снова в треде.
Не понимаю укора в сторону моей придирчивости к графину (кстати я вообще не графодрочер и периодически играю в какие-нибудь олдфажные вины типа фоллача 1-2). Ведь геймплей-то у шутеров один и тот же и отличается наличием тех или иных фишек. Халва конечно и сейчас тащемта вполне себе играбельна, однако если выпустят 3 часть с грифоном современного уровня, то в геймплее скорее всего практически не будет изменений и никакой революции, которую так ждут страждущие халфодрочеры почти наверняка не случится.
Халва конечно хороший шутер, но уж точно не вин тысячелетия.
>>7739256
А есть похожее видео для сингла? Мне кажется что баги из-за оптимизации под сеть.
>>7739264
Скучно стрелять плохой аргумент?
Может "плохая механика стрельбы" тогда подойдет?
Затянутые поездки на багги и катере, кстати тоже дали о себе знать.
Запоминающихся моментов немного хотя так у всех шуторов. Из интересного конечно Рэйвенхолм, концовка с апгрейдом гравипушки, концовка 2 эпизода лол. В Оппосинг форс нравилась болтовня периодически встречаемых братюней по службе.
Просто считаю что серия Халф-Лайф такая же переоцененная как Биошок-Лиза-Няшечка-<3, к тому же в Лизоньке также скучно стрелять лол.
>>7739325
>Халва конечно хороший шутер, но уж точно не вин тысячелетия.
А что вин тысячелетия, антош?
>>7739325
> почти наверняка не случится
Поэтому она и не выйдет. Все или ничего.
>>7739341
3d gay villa
>>7739313
Пугалки быстро приедаются и атмосфера сводится на ПРАВДА ЗАЕБЫВАЮЩИЙ фонарик. Дед Спейсы 1-2 тоже помню пугали только первые уровни.
>>7739354
Ну вот видишь. О чем тогда речь? Ты плачешь о том, что хл - не лучшая игра во вселенной. А когда тебя просят назвать игру лучше - ты не можешь. Вот и вся история.
>>7739351
>Пугалки быстро приедаются
Пугалки к атмосфере вообще не относятся. Я так и думал, что ты всю атмосферу "ехидно" сведешь к пугалкам. Я не особо пугливый, поэтому с первых же минут игры я именно атмосферой наслаждался. Даже ностальгия сразу появилась по старой фантастике, Чужим, Аутлэнду, даже Терминатору.
Впрочем, если бы я был из того поколения школьников, что не смотрели эти фильмы и вообще про них не знают, я тоже атмосферой впечатлен не был бы.
>>7739375
Охуенчик. Помню однажды арбалетом пригвоздил комбайна к стенке и он тоже начал отплясывать подобным образом. Всего один раз такое видел.
>>7739392
>Я так и думал, что ты всю атмосферу "ехидно" сведешь к пугалкам.
Это хорошо, что ты уже все наперед просчитываешь ну правда.
Думаешь человек не может просто взять и упустить какой-нибудь жутко прорекламированный "шедевральный" фильмец мимо?
А теперь я сейравно не получу должных впечатлений от алиенов. Это нужно смотреть сосницким. Третий мне попался как-то на глаза и это такой адовый треш оказался. может остальные и получше
>>7739333
>Скучно стрелять плохой аргумент?
"Скучно" это не аргумент.
>плохая механика стрельбы
Нормальная там механика стрельбы.
>Затянутые поездки на багги и катере
Если бы их не было, ты бы ныл, что заебали коридоры и нужно разнообразие.
>Запоминающихся моментов немного
>Рэйвенхолм
Лол, это как вернувшись из картинной галереи сказать, что нихуя запоминающегося нет, кроме картин с голыми бабами азаза.
>Халф-Лайф такая же переоцененная как Биошок-Лиза-Няшечка-<3
Приравнял мраморную говядину к досираку.
>>7739371
Где ты увидел что я из-за этого плачу лол? Я просто пытаюсь понять, почему эту игру восхваляют до сих пор. Ну ладно у того же фоллача 1-2 дикая реиграбельность, которую трешка и новый вегас так и не смогли превзойти (надеюсь, что у Вейстланд 2 получится). Ну а халва что? Вышла уйма шутанов, которые по тем или иным показателям превосходят ее (пусть может и не во всем). Вот первый биошок к примеру. Сюжет есть, графит уже получше, атмосфера есть, убийство врагов с помощью взаимодействия с окруающей средой тоже есть, плюс ко всему присутствует и какое-никакое развитие персонажа.
Поэтому я считаю, что халва теперь лишь одна из хороших игровых серий и не понимаю почему вокруг нее такой хайп. Вот и смотрю в постах, что же люди в ней такого сейчас находят, что до сих пор жадно ловят каждый слух о ее разработке.
>>7739435
Третьи алиены - общепризнанное говно, не повезло тебе. Первый и сейчас годно смотрится. Правда его перекопипастили вдоль и поперек уже, так что новизны такой не будет уже, но смотрится все равно отлично.
>>7739325
>олдфажные вины типа фоллача 1-2
Унылое рпг в изометрии в сеттинге постапока. Что в нём находят? У меня к этой игре не прилагается детских воспоминаний и мне она не нравится.
>>7739435
>жутко прорекламированный "шедевральный"
>"шедевральный"
>""
Лол, как мне нравится этот напускной скептицизм хипсторского типа. Ну или бабу Леру: "секс это скучно — я читала".
Думаю ты слишком юн и неопытен, не набрался еще культурного (киношного и игрового) багажа, чтобы иметь обоснованное и весомое мнение даже для дискуссий уровня /vg/.
>>7739443
Ты просто ненавидишь прогресс.
>>7739467
Еб. Твою. Мать. Даже единороги в мультиках для девочек так не блестят.
>>7739448 В певом биошоке по сравнению с ХЛ2 отвратный графон и блевотный шутан, бестолково разбавленный плазмидами.
>>7739444
>Нормальная там механика стрельбы.
Ну я уже писал, где пострелушки для меня были интересными. И не раз в трэндах о халве видел такое же мнение МНЕ СКУЧНО РАЗВЕСЕЛИ МЕНЯ. А так хороший тогда 2004 год на шутаны выдался.
>Лол, это как вернувшись из картинной галереи сказать, что нихуя запоминающегося нет, кроме картин с голыми бабами
Кокая аналогия халвы с картинной галереей! А игры-то у нас целое искусство спасибо хуинди кстати, серьезно
>>7738481
Вот я не понимаю, чего ты выёбываешься. Успех и новаторство игры на лицо. Можешь и дальше говорить:"красное - это чёрное", пиздеть про миллион мух, которые не могут ошибаться и уповаться своей охуенной илитарностью. Да, многие наработки были и до халвы. Но в халве была правильная, успешно реализованная подача всего этого добра.
Начинаются, блять, школьные разъяснения. Я только слышал о халфе до 2013, потом поиграл, мне очень понравилось, игра очень убедительно смотрелась даже в наше время, и я могу представить, как она смотрелась в 2005. И панк-киллер, которого, кстати, я тоже не так давно прошёл впервые(2012), не оставлял таких впечатлений, я уверен, что он был гораздо более "стандартный шутер" для своего времени, хотя это в своём роде тоже хорошая игра.
Но потом заходишь на двачик, а тут то, оказывается, СЕНСАЦИЯ, ШОК, ХАЛФУ ХВАЛЯТ НИЗАСЛУЖЕНО, ПОСРЕТСТВЕНЫЙ ШУТАН!
Ты опозорен, и если у тебя осталась хоть капля совести, завтра ты убьёшься ядом.
>>7739448
>Вот первый биошок к примеру.
Я уже просто не знаю как с тобой разговаривать, если у тебя биошок считается лучше халфы.
>я считаю, что халва теперь лишь одна из хороших игровых серий и не понимаю почему вокруг нее такой хайп.
Я считаю, что Армстронг, Гагарин и Леонов лишь одни из хороших космонавтов и не понимаю почему вокруг них такой хайп.
>>7739482
Ну это вообще пиздец. В ХЛ2 еще более отвратный графон, а про шутан вообще нехуй говорить. В ХЛ никогда не было физики стрельбы, просто, блять, говнище. Выстрелы не чувствуются, у пуль нет останавливающего действия, пушки пластмассовые, враги реагируют на попадания, как мешки с картошкой и со он.
>>7739482
А чем этот шутан прям блевотный? Как по мне, то он такой же как и многие шутаны.
>>7739482
Удвою. Отвратительное поделие, которое хоть как-то скрашивает сеттинг. Помню игроманию и её дифирамбы умнейшему АИ и нелинейности прохождения. Смех да и только.
хл1 > хл2
>>7739504
Все части биошлака могут спокойно посоперничать по скучности пострелушек со всеми же полужизнями.
>>7739487
>Кокая аналогия халвы с картинной галереей!
Это была рандомная, просто наиболее удачная аналогия.
И нет, сравнение с галереей не означает, что я считаю халфу ШЕДЕВОРОМЪ!!!1! Просто не понимаю, как можно с тоской смотреть на хорошую игру.
>Я считаю, что Армстронг, Гагарин и Леонов лишь одни из хороших космонавтов и не понимаю почему вокруг них такой хайп
Ахаха. Я почти засмеялся.
>>7739514
Утрою. Биотуалет одна из самых переоцененных серий, на равне с отсосинами идет в одном ряду. Шутерная часть уровня Постал 2, никчемные плазмиды, однообразные, до боли блядь зеленые локации похожие друг на друга. Скука смертная просто, а не игра.
>>7739489
>Вот я не понимаю, чего ты выёбываешься. Успех и новаторство игры на лицо.
И про новаторство нам говорит человек, который поиграл в нее аж в 2013 году. Ай рурдо. Я уверен, что многие у кого к моменту выхода ХЛ-2 уже были за плечами RTCW, Far Cry, Sin, Doom 3, SoF, NOLF, Painkiller, Deus Ex и прочие вины прошлого, услышав в игрожуре про БОЖЕ КАКАЯ РЕВОЛЮЦИОННОСТЬ, охуевали и долго искали где же, блять, она там спряталась и как ее искать.
>>7739531
У современных детей очень высокий порог вовлечения. Их с детства окружают кучи йобы, из-за чего довольно сдержанная и требующая вникания хл кажется им какой-то скучной херней.
>>7739502
Ну раз пошел такой разговор, то искусство это когда я твоего папку в пукан пердолю азаза
Достаточно на сегодня уроков искусствоведения?
>>7739531
Да хорошая игра, переоцененная прост)) Вон как все третью ждут, хотя Гейб их всех пока кормит говном.
>>7739550
Я в то время охуевал с геймплейных роликов вместе с игрожуром, и да, у меня за плечами было всё, тобой перечисленное (кроме SoF), и всё равно хл2 был глотком свежего воздуха. Так что не строй тут свои анальные гипотезы, хипстота ёбаная, а признай, что тебе просто жизненно необходимо быть ПРОТИВ.
>>7739550
>Doom 3
Фонарик
>NOLF
Петросянство
>Deus Ex
Коробки
>>7739560
> Вон как все третью ждут
>>7739568
Ноуп, в 2004 я с радостью хавал йобу и был доволен. Но гениальность Халфы так и не оценил, для меня это как был просто хороший шутан, так и остается. А против я сейчас, большинство современных шутанов - просто, блять, дикое говнище. На их фоне и ХЛ2 ультравином покажется, тут да.
Адекваты, поясните, зачем вы бисер перед свиньями кидаете? Ну не играли дети в игру, под стол они тогда ходили ещё. Но блядь прошло мимо, понять охуенность этой игры они не могут. Но нахуя им что-то доказывать сейчас?
>>7739614
Я бы даже сказал безблагодатность. Абсолютная и всеобъемлющая.
>>7739500
И снова лол. В ХЛ2 графон смотрится намного реалистичнее, чем во всяком стилизованно-комиксодно-мультяшном говне, которого сейчас дохуя развелось.
>В ХЛ никогда не было физики стрельбы, просто, блять, говнище. Выстрелы не чувствуются, у пуль нет останавливающего действия, пушки пластмассовые, враги реагируют на попадания, как мешки с картошкой и со он.
Вы только что прочитали впечатления человека, надроченного только на мультяшно-гротескных шутерах, где ссаные 9мм рвут в клочья всех и\или отправляют их в свободный полет метров на 50.
На всякий случай: в ХЛ2 пострелушки намного реалистичнее, чем в многих других играх, которые итт упоминались как дохуя убийы ХЛ2 и вообще нескучные.
Для тех кто не верит и не только не держал настоящего оружия в руках, но и даже не видел как из него стреляют, отправляемся на ютюб и смотрим каналы всяких пушкоебов, тестирующих оружие.
https://www.youtube.com/watch?v=A_o3YsUVAyQ
https://www.youtube.com/watch?v=1KghkFluEoU
>>7739629
>Ну не играли дети в игру, под стол они тогда ходили ещё.
Переписываемся, пацаны!
24 лвл, халва не шедевр но и не говно
Пишем свои I.M.H.O.!
>>7739662
А смысл? Сейчас халфохейтер за Семерых Симеонов отпишется, что халфа оверрейтед говно.
>>7739656
Ну вот и сравни отдачу в роликах, которые ты скинул и отдачу в Халфе. Небо и земля же.
Уже сейчас начинаю понимать, что охуенность Халфы уже доказана и подтверждена хотя бы еще тем, что каждый год, каждый месяц у очередного школотрона, добравшегося до сабжа, пригорает пукан и он создает тред о Халфе в попытках ее принизить. Да вы сами вспомните, сколько таких тредов было создано в вегаче за все время? Тот факт, что об игре, выпущенной 10 лет назад до сих пор говорят и помнят, уже подразумевает что игра никогда не была обычной и не запоминающейся.
Также хочу сомневающимся школьникам сказать, что если вы не застали игру в момент ее выхода и поиграли лишь недавно, то вы никогда не поймете ее революционности и охуенности для того времени. Можете даже не пытаться, лучше идите играть в свой любимый CoD. И не создавайте больше таких тредов.
>>7739656
В халфе револьвер спокойно отправлял в полёт противника, например, а чтобы убить комбайна из автомата на макс сложности, приходилось делать из него решето. Оружие как ИРЛ мало где делают, ибо это скучно: разброс из автомата на дистанции до пары сотен метров почти незаметный, люди при ранении падают на землю и либо стонут/орут как базарная бабка, либо, если убиты, падают как мешок с картошкой горизонтально вниз.
>>7739678
В том-то и дело, что нихуя. Ты смотришь жопой просто.
>>7739662
Не говно и не шедевр, полностью двачую. Лвл 23.
>>7739682
Бла бла бла, школьники, вам нипанять, бла бла бла. Играл в Халву 2 еще 10 лет (22-лвл) назад и тогда она мне казалась лучшим шутаном. Сейчас смотрю на все новинки игропрома в области шутеров и не устаю лоллировать с халвофанатов.
>>7739682
>что если вы не застали игру в момент ее выхода и поиграли лишь недавно
застал в момент выхода. была еще пираточка с отключенными ботами. но я нашел как их включать. это дело не меняло, и дропнул я ее именно от унылости. альзо первую часть дропал тоже от скуки
ТОЛИ ДЕЛО МАКС ПЭЙНУШКА РОДИМЫЙ!
>>7739682
Играл в ХЛ2 в момент выхода. Нихуя не понял ее революционности и охуенности для того времени.
>>7739682
ПОКУШАТЬ ПРИНЕС!
https://www.google.ru/search?q=half-life+boring
>>7739690
Никто и не говорит, что халфа — милитари-симулятор с максимум реализом. Тем не менее, халфопострелушки все равно лучше, чем во многих играх, которые тут упоминались.
>>7739731
Бля, чёт я даже не помню. А там кровь-то была? Или она так быстро исчезала?
>>7739731
Вот уж нет, в большинстве игр, которые тут упоминались - стрельба значительно лучше. Ну в говношоке, можеть быть, только хуже.
>>7739739
Была конечно, и отметины от пуль, и пятна на стенах, и брызги.
>>7739739
Ее и у зомбей-то не было почти, Габен делал игрушку с детским рейтингом же.
>>7739682
>И не создавайте больше таких тредов.
Чтобы не рвать тебе пукан?
>>7739719
>Сейчас смотрю на все новинки игропрома в области шутеров и не устаю лоллировать с халвофанатов.
Действительно, сплошной вин! Ни одного мультиплатформенного недошутера, почти нет говнины от третьего лица и с укрытиями, на икс для победы нажимать не надо. Физон в каждой второй игре просто охуенен, халф-лайф2 нервно посасывает в сторонке. Золотой век игор ебту! Хули там эти старперы разнылись?
>>7739744
Лучше это по-твоему нескучно или более реалистично? Дай-ка угадаю — первое.
>>7739744
>в большинстве игр, которые тут упоминались - стрельба значительно лучше
У тебя есть показания стрельболучшометра, или ты пытаешься навязать мне твоё субъективное мнение?
>>7739722
МП - тот редкий случай, когда локализация превосходит оригинал.
>>7739780
Запрос подобрал. Кому не лень покопать будет цените:
https://www.google.ru/search?hl=ru&q=best+shooting+mechanics+game
>>7739785
Вы, дружочек, в крайность уронились, вам помочь подняться или будете дальше там лежать?
>>7739719
>Играл в Халву 2 еще 10 лет (22-лвл) назад и тогда она мне казалась лучшим шутаном
Она там и должна остаться в твоей памяти лучшим шутаном. Нельзя переносить уже устаревшую игру в сегодняшние реалии и упрекать ее за отсутствие "свежих" идей и подобной хуйни. Это как с Готикой. Золотой пантеон РПГ, но играть в нее сейчас - моветон. Что Халфа, что Готика - образцовые идеи, великолепное исполнение. Стандарт, лекало, от которых отталкивались другие разработчики.
>Сейчас смотрю на все новинки игропрома в области шутеров и не устаю лоллировать с халвофанатов.
А я плакать. Но не от фанатов халвы. А от скуки. Ибо ничего подобного, атмосферного и "прорывного" со времен Халф-лайф так и не вышло. Одна новинка штампованнее другой.
>>7739793
>МП - тот редкий случай, когда локализация превосходит оригинал.
Не смешно.
>>7739744
Хуйню не неси. Поведение оружия в халф-лайф 2 весьма реалистично. Они даже оруженого эксперта приглашали. Уж с тем что было ранее точно не сравнить, ни с деревянным деус эксом, ни с нолф.
Я блядь весь тред охуеваю просто с вас.
Один говорит, физика в игре говно, мол было и лучше ранее. Ага блядь. То что раньше одна рэгдолл хуйня была и стулья блядь все были к полу прибиты, не говоря уж про мелкие объекты типа чашек, коробок и банок.
Другой пиздит, анимация мол лицевая круче была. Охуеть. Вспомнили целые 2 игры с пс2, где все остальное кроме той самой анимации выглядит как говно. Охуеть.
Один недоумок ещё про пилы из пейнкиллера что-то пизданул. Охуеть, сравнивать мясной шутер, где кроме мяса ничего нет, с шедевром типа халвача, это конечно верх пиздеца.
Теперь мы выяснили, что в хл хуевая физика оружия! Не как в колде стреляет блядь!
Я с вас хуею граждане.
20 лет стажа кун, что отлучался и вернулся в тред, дабы прихуеть ещё больше с местных идиотов.
>>7739821
>с шедевром типа халвача
>дабы прихуеть ещё больше с местных идиотов
Лучше пихайте себе в анус дарксоулз и не спорьте о очевидных вещах.
>>7739821
>стулья блядь все были к полу прибиты
>были
Ты последние новинки игропрома, наверное, не видел?
>>7739821
>Они даже оруженого эксперта приглашали.
МОЖЕТ ОН ПЛОХОЙ ОКАЗАЛСЯ
Так, чисто на халтурку пришел
Двочюю бротишки, халфа говно, каких тысячи, польский шутан, выехавший на искусственном хайпе короч, тому же UT в подметки не годится.
http://www.youtube.com/watch?v=Elwb2lV88hM
http://www.youtube.com/watch?v=Lqxag2TDqtQ
http://www.youtube.com/watch?v=RV9ooD5rx1o
>>7739821
>20 лет стажа кун, что отлучался и вернулся в тред, дабы прихуеть ещё больше с местных идиотов.
Ты, кстати, самый ебнутый человек в этом треде, охуеваю с каждого твоего поста.
>>7739842
>дарксоулз
Очередной говнопорт с соснолей. Пекарей говном кормят, а они не давятся. Еще и добавки просят
>>7739848
>и близко подходить к современному мейнстриму
>>7739821
Не горячись, бро. Просто школоборцуны умеют лишь в недоаргументы. Это их суть. Плюс мозгов нет - сегодняшние школьники 9 класса по уровню развития на уровне пятиклашек 90-х годов.
>>7739881
>сегодняшние школьники 9 класса по уровню развития на уровне пятиклашек 90-х годов.
Да ничего не поменялось, только твоя сила воображения.
Не понравилась, что первая хл, что и вторая. Вешайте на меня свои школоярлыки.
>>7739865
Кстати да. Всегда считал ПК бояр умными людьми, а оказывается в наших рядах дохуища говноедов. Считать Дарк Соулз хорошей игрой может только говноед без малейшего вкуса с признакками жесточайшего аутитзма.
>>7739448
>у того же фоллача 1 дикая реиграбельность
Пиздец.
>>7739904
Ты его уже сам на себя повесил. Можешь идти обратно в колду и лизошок играть.
>>7739914
Двачую. Первая часть коротенькая, потому там реиграбельности особо развернуться негде. Только заманчкинить на втором прохождении, когда в первом уже все поисследовал. Толи дело вторая часть, хотя атмосферу безнадежности утеряла.
>>7739925
Зря ты в школе в творческий кружок не ходил. Мог покреативнее ответ придумать.
Напомните, почему бы не жить в мире и согласии?
Игра серии, что я думаю, обеспечивающую наилучшее общее механика стрельбы являются STALKER игры. Оружие в тех играх, кажется есть лучший чувство во время съемки их, что я думаю, что это является лучшим в любой игре, как это просто мне кажется очень приятно стрелять и убивать плохих парней в этих играх. Закрыть второй Half Life 2, и третий Метро 2033.
>>7737733
1 часть - 10/10, эта ахуенная одиночная кампания, этот мультиплей, в который я бы и сейчас поебашил.
2 часть - 10/10, физон, графон, грави пушка, возможность разрезать врага на 2 части.
Все оценки даны на время выхода игор, сейчас фанаты ждут 3 часть.
>>7739855
А в Deadly Premonition у каждого NPC детально прописан распорядок дня. И что? В нём от этого хороший шутер завёлся?
>>7739848
Причем тут последние новинки? Мне тут на полном серьезе заявляли, что физика в хл2 была нихуя не революционная, мол уже БЫЛО.
Я прекрасно помню, как охуел с проработки деталей. Попался мне на глаза компик. Ну обычный такой PC. И пришло мне в голову ебануть по нему монтировкой. В какой другой игре чтобы было? Скорее всего он бы просто стоял как недвижимый монолит и стойко воспринимал мои лихие удары. Но вместо этого, он не только просто упал, но ещё и развалился! Я с удивлением обнаружил, что можно было отхуярить крышку, выбить материнку, а уже из неё выбить видяху и планки памяти! Вот тогда-то я и охуел с проработки деталей в этой игре. Казалось бы, зачем так было лихо прорабатывать? На геймплей же не влияет. Примерно такой же эффект игра производила, как сейчас производит гта5, благодаря таким же охуенным и скурпулезным вниманием к мелочам.
>>7739861
Твое мнение очень важно для меня.
>>7739854
Главное он был и внес свой вклад. Назвать физику стрельбы хуевой, может только конченный. Она конечно не шедевральна, но для своего времени была крайне реалистичной, да и доставляет и сейчас.
>>7739855
Самое забавное, что пройдя игру, я узнаю об этих особенностях АИ из ролика на ютубе. Тараканы - не плохо, а остальное не пришей к пизде рукав.
>>7739829
>А я и не шучу
Ну ведь дерьмо же. Текст переведён абы как, с кучей отсебятины. Актёр озвучания (ВНЕЗАПНО полковник из "Особенностей национальной охоты") для гг в принципе подошёл неплохо, но зафейлил все интонации. Пиратский перевод, в котором Макс говорит голосом наркомана-алкаша и то лучше.
>>7739821
>Поведение оружия в халф-лайф 2 весьма реалистично. Они даже оруженого эксперта приглашали.
Ну хуй знает.
1. Пистолет - при первом выстреле пуля летит прямо в цель, последующие жутко косят. Годится только в ближнем бою.
2. Магнум - меткий, убойный, хорош во всём.
3. Пистолет-пулемёт - косое говно, которое отправляет в молоко первую же пулю, разброса разброс фиксированный. Как и пистолет годится только на ближней дистанции.
4. Импульсная винтовка - в меру меткая и убойная, но при длительной стрельбе значительно увеличивается разброс. Единственное оружие с такой особенностью.
5. Дробовик - эффективен на средней дистанции, смертелен вблизи. Разброс фиксированный.
6. Арбалет - крайне эффективен на ближней дистанции, при стрельбе по дальним/движущимся целям необходимо стрелять на упреждение.
7. Гранаты - отскакивают от стен, катаются по полу. Для эффективного использования необходимо набить руку.
8. РПГ - она и в Африке РПГ.
>>7739963
Но хл - хороший шутер. Возможно, не лучший по механике, но уж точно не плохой. А для своего времени каждая из честей, пожалуй, была лучшим шутером.
>>7737733
Тоже так думаю, пробовал давно играть, но потом дропнул, не из-за сложности, а просто посмотрел на ярлык, подумал, что не хочу в нее играть и удалил.
>>7739985
>2. Магнум - меткий, убойный, хорош во всём.
Особенно размером боезапаса.
>Для эффективного использования необходимо набить руку.
Для эффективного использования необходимо запускать их с гравипушки. И ты забыл про идиотскую анимацию "лёгким движением кисти, граната отправляется на 30 метров", никак не пригнанную к скорости вылета гранаты.
>>7739855
Говно твой UT пластмассовое. Был мелким, играл в начале века, казалось норм, недавно поставил поностальгировать, знатно проблевался. Про UT 2003/2004 даже говорить нечего, там еще всё хуже, совершенно бездарный пиздец. Да и вообще речь о сингле HL, а не о мультиплеере. Не знаю, к чему ты тут UT приплел. Если имелся ввиду обычный Unreal - тут уже несколько другая история...
>>7739964
В мафии, например, проработанность деталей еще лучше. Покрышки простреливаются, можно нахуй отстрелить колеса, остаются все следы от пуль, отстреливаются боковые зеркала, даже обойма магазин выбрасывается вместе с патронами, даже гильзы остаются там, где они должны быть. И таких мелочей сотни. А уж атмосферу и сюжет с говнохалфайлом даже стыдно сравнивать.
>>7740012
>какое внимание к деталям у разработчиков халфы
внимание вниманием, но нужно еще уметь грамотно реализовывать
Прекрасно помню как в Игромании писали о том что разработчики убрали какого-то хуя тело главного героя под предлогом чтобы игрок ОЩУТИЛ СЕБЯ ФРИМЕНОМ.
Ну пиздец знаете ли. А я хотел любоваться на его нацепленный костюмчик, специально отводя камеру вниз, по краям, ноги посмотреть... Но только рука с оружием иногда с экрана торчит, вот и все. А молчит он тоже, ЧТОБЫ МЫ ВЖИЛИСЬ В РОЛЬ!
Все в этом треде (даже хейтеры) знают имена персонажей, названия противников, локаций, всякие термины игровой вселенной, все с первых нот узнают музыку из игры и вздрогнут, услышав звуки HEV suit'a в оформлении какой-нибудь передачи по телевизору. И эти люди продолжают, блять, утверждать, что хл - проходной польский шутан, сосущий у любого произвольного ut/квейка/nolf'a/треспассера/морпеха-против-терроризма. Ребята, ну не лгите сами себе.
>>7740024
>говно пластмассовое
>бездарный пиздец
Не согласен.
UT2004 — один из лучших шутеров когда-либо сделанных. И он до сих пор играбелен и охуенен. И наряду с халфой запомнен будет навсегда как слепящий вин. Однако игры совсем разные. В плане мультика халфа (и все ее моды) с Анрилом и рядом не валялись. А вот первый сингловый Анрил всегда был так себе, проба пера Эпиков.
>>7740050
Нет. Какая музыка...? Не заметил такой. Играл в фулл едишон
>>7740032
Я надеюсь ты пошутил. Такого посредственного говна как малафия еще поискать. Разве что малафия 2.
>>7740080
Пацаны, миня затралели! Набигай, мачи пидараса! ОН НА МАФИЮ ПИЗДИТ! вторая правда ниочень
>>7740080
А шел бы ты вон, Мафия гениальная игра, на самом деле.
>>7740061
Там десигн вырвиглазный, что смотреть тошно. Ярко, вырвиглазно, безвкусно. Может быть в техническом плане и нормально все, но само применение технологии оставляет желать лучшего.
>В плане мультика халфа (и все ее моды) с Анрилом и рядом не валялись.
Я просто оставлю здесь видеорилейтед.
>>7740050
Могу поспорить, что ты помнишь первый уровень алиенс колониал маринз и звуки из него. Вот же игра была-то! Даже сейчас хейтеры её помнят, а значит игра знаковая.
>>7740071
На самом деле ты прав, там два с половиной хороших трека (Бэйли тот еще халявщик), но в этих двух с половиной треках - кристаллизованная атмосфера хл.
>>7740096
Во всем кроме геймплея разве что. Для меня геймплей важнее сюжета, а уж если геймплей вторичен, убог и просто плох, то никакой сюжет уже не спасает. Плюс тематика гангстеров 30х годов мне никогда не нравилась.
Вот уж действительно оверрейтед ссанина. Даже не знаю, что более хуевое и при этом переоцененное, Мафия или Beyond good and evil.
>>7740104
Не помню потому что не играл, но даже если бы и помнил, то не потому что там какие-то дохуя оригинальные и характерные уровни и звуки, а потому что оно было только что. А хл была 10 лет назад.
>>7740044
В те времена так делать ещё было не принято. Непонятно, как бы это восприняли игроки. Хорошо это или плохо. Вот сделать охуенную физику в игре и возможность вывести взаимодействия игрока с окружающей его средой на новый уровень - это да. Единственная игра где персонаж хорошо ощущался - это РИддик. И даже не смотря на его успешность, остальные что-то не принялись делать шутеры, где было бы возможно разглядывать своего персонажа, посмотрев на бутсы и стальную грудину. Вспоминается разве что фир, да куда более древний шутан, где можно было от первого лица себя застрелить и на сиськи главной героине попялится. Забыл блядь, как она называется.
>>7740124
>Beyond good and evil
Не заметил особого переоценения BGE. Хорошая игра. Считается таковой. Никто не фапает на неё как на святой грааль и не создаёт треды "BGE - шедевр или окайгейм?".
>>7740124
Чем тебе геймплей-то не угодил? Физика 10 из 10, в кои-то веки машина чувствуется не как кусок пластикового дерьма, а как двухтонный кусок металла, каким он и должен быть. Стрельба - просто охуенная, такой-то Магнум, Такой-то Томпсон, Такой-то Кольт. Молчу про дробовик и обрез. А как охуенно можно вырубать врагов битой? Ну нах, геймплей у Мафии шикарный.
>>7740101
> Там десигн вырвиглазный, что смотреть тошно. Ярко, вырвиглазно, безвкусно.
Тащемта стиль такой, еще из бородатых девяностых пошло, от всяких Думов и Дюков, когда все было цветастым, немного мультяшным и хмурые качки держали шестистволки одной рукой… причем на вытянутой руке. Как пенопластовую бутафорию. Мммм, трээш, детка.
>применение технологии оставляет желать лучшего
Довольно продвинутый движок для того времени, если ты об этом. Да и самым главным там был геймплей точеный, а яркость персонажей и уровней — необходимость, поскольку кемпинг в темноте с темным скином был не в почете, для такой хуиты есть мультик Aliens vs Predator 2, там в этом вся суть. А в анриле, как и в кваке все должно быть чьотка и ярко, чтоб кибератлеты друг друга видели хорошо, все по чесноку епта. Халфа же была с претензией на некоторый частичный реализм в визуальном стиле и пострелушках.
>>7740124
>Для меня геймплей важнее сюжета, а уж если геймплей вторичен, убог и просто плох, то никакой сюжет уже не спасает.
Неистово двачую, но обе Мафии и BG&E геймплейно мне понравились.
>>7740159
Запости что-нибудь настолько же характерное и передающее уникальную атмосферу игры из любого story-driven шутера.
>>7740170
> Физика 10 из 10, в кои-то веки машина чувствуется не как кусок пластикового дерьма, а как двухтонный кусок металла, каким он и должен быть.
Хуйня. Перевернешься — фейлишь миссию, автомобили — тормозной кал, а ехать надо долго и через весь пустой город. Поменять тачилу на получше, как в гташечке — нельзя.
>Стрельба — просто охуенная
Противники, выдерживающие несколько выстрелов в репу без проблем или тебя валят внезапно и одним выстрелом из укромного угла. Реализация стрельбы уровня той же гташки, т.е. хуевая.
Гоночная миссия. Миссия с перетаскивание коробок. Длинные миссии, где если зафейлишь — перепроходить с начала.
>>7740207
да и ладно. зато весь ост атмосферная годнота лютая
>>7740173
>а яркость персонажей и уровней — необходимость, поскольку кемпинг в темноте с темным скином был не в почете, для такой хуиты есть мультик Aliens vs Predator 2, там в этом вся суть. А в анриле, как и в кваке все должно быть чьотка и ярко, чтоб кибератлеты друг друга видели хорошо, все по чесноку епта.
Вот самое главное, что в Квейке такого дерьма не было. Трешка выглядит довольно стильно и хотя-бы целостно и не пластиково, в то время как в UT все было как-то негармонично ничерта, да еще и сама картинка, как я уже говорил, мерзко пластиком отдает. Кармак, конечно, потом первенство перехватил, на шейдеры в idTech 4 без слез не взглянешь.
>>7740212
>Гоночная миссия. Миссия с перетаскивание коробок. Длинные миссии, где если зафейлишь — перепроходить с начала.
Что за придирки к сложности? Да, к гонке реально нужно придрачиваться и ехать без ошибок, но и убить могут с 1 выстрела дробашом. Плюс потом вышел патч на выставление ее сложности лол, который я тогда не застал.
А что там с коробками?
Не прошел только последнюю миссию, взял да трейнер врубил. Ну там правда пиздец какой коркор мне показался.
В остальном каких-то больших сложностей не испытывал.
>>7740234
> Трешка выглядит довольно стильно и хотя-бы целостно и не пластиково
Да не пизди, та же хуйня там была. Я как вспомню эти вращающиеся в воздухе няшные пластиковые коробочки с патрошками, прямо как детские воспоминания, когда в Детский Мир пришел и глаза разбегаются.
К тому же в анриле было много разных карт и моделек персонажей, причем как ванильных, так и сделанных мододелами, которые были абсолютно разными, в т.ч. готишно темными или тусклыми и матовыми. Ты просто мало играл в анрил, ну или вообще не играл.
>>7738239
Это как с ебучими ветеранами, АНИМЕ_ЛУЧШЕ_ВЕТЕРАНОВ! кинул говно в вентилятор. ХАЛВА_ГОВНО! опять кинул говно в вентилятор, только в /vg/, куча троллей, школьников и прочего говна скатывается в один веселый тред, воронка говна крутиться, ВСЕМ_ВЕСЕЛО
>>7738239
Кинцо, затянутое на 20 часов, ни есть хорошо.
>>7740255
>Что за придирки к сложности?
Ты не путай сложность с геморроем ебаным. Та хуйня, которая была в мафии это не сложность, это не челлендж, не хардкор который приносил удовольствие от преодоления. Это хуета, которую хочется пройти с читами\трейнерами и забыть или дропнуть нахуй.
>>7740318
Если у тебя ХЛ2 считается кинцом, то страшно подумать как ты современные игры воспринимаешь.
>>7740186
Всмысле? Музыка вообще не соответствует атмосфере игры.
2. Музыка говно.
Пора признать. В 2004 году вышло дохуя крутых шутанов и это вообще один из лучших годов для жанра.
Был фаркрай с такими то открытыми пространствами, неплохим ИИ и возможностями. Местами он был утомителен и провисала динамика, но все равно годно.
Был дум 3 с охуенной атмосферой, отлично продуманными монстрами и оружием. Правда очень требователен к монитору, на некоторых реально нихуя не видно и играть невозможно, в те времена наверняка большая часть дропнула его только за это.
Был опять же ХЛ2 с охуенной атмосферой, дизайном и интересным взаимодействием с окружением. На мой взгляд там скучновата стрельба, но его делали для тех, кто шутаны не любит в принципе (в райзин зе бар по крайней мере так написано), так что геймплей свое дело делает.
И был Риддик, который просто божественен, с разнообразным геймплеем, вариативностью, классной режессурой и отменной картинкой, которая до сих пор смотрится. Из недостатков разве что короткий он, но за 6 часов прохождения там происходит больше разного, чем во всех предыдущих играх и надоесть он не успевает.
Алсо годом позже вышел первый FEAR, который несмотря на убогость левел дизайна обладал таким геймплеем, что стрелять в нем не надоедало никогда, до сих пор играется бодро. Собственно им и закончились нормальные шутаны, после уже не выходило ничего столь значимого для жанра.
>>7740363
>вышел первый FEAR
Я недавно вспомнил про фир и решил его перепройти, вспоминая тогдашние впечатления от игры, установил, начал играть и проблевался от ватности управления. И как я раньше в это играл? Со многими другим играми у меня такой хуйни не было.
>>7740290
>Ты просто мало играл в анрил, ну или вообще не играл.
В том-то и дело, что играл я в него ОЧЕНЬ много. Давно это было, давно, но тем не менее.
>Я как вспомню эти вращающиеся в воздухе няшные пластиковые коробочки с патрошками
Ну вы гляньте на него, коробочки... Причем тут они вообще? Я о мире говорю и окружении, а не о том, что, является, по-сути, интерфейсом. Для наглядности пикрилейтед - я не знаю, кем надо быть, чтобы отрицать очевидное художественное превосходство Квейка над кислотной ссаниной слева.
>>7740363
>Правда очень требователен к монитору
Я-то думал ты про системки напишешь...
>На мой взгляд там скучновата стрельба
Была куча хейтотрендов именно об этом просто факт, фанатикам
Че ж ты Пейнкиллер не написал, засранец! Надеюсь ты забыл! Такой-то ОСТ, такой-то КОЛОМЕТ, такое-то месиво и карты ТАРО! Мрачный последователь умарного))) СЕРИОСЕМА
>>7740409
>Я-то думал ты про системки напишешь...
У меня он тогда довольно бдро шел в 1024х768. Пекарня была не топовая. Да и тормоза реально не так мешают как то, что ты на экране нихуя не видишь. Недавно пытался в него на ноуте поиграть, и на меня снизошло озарение, почему его так не любили в свое время и кукарекали про фонарь, на дешевой TNке я и сам без него нихуя не мог, хотя на десктопе с нормальной матрицей он был не нужен почти никогда.
>Че ж ты Пейнкиллер не написал, засранец! Надеюсь ты забыл!
Ох, каюсь, забыл. Игра тоже шикарная, и проходил ее с огромным удовольствием, достойна этого списка не меньше других.
>>7739999
>но уж точно не плохой.
Нет, плохой. Первая часть - так точно. Взяли, передрали Квейковскую динамику (вместе со всеми багами движка, да ещё и новых наплодили), но при этом сделали абсолютно ВСЕ анимации медленными и очень печальными. Как анимации обращения с оружием, так и анимации противников. Зачем? Ну дык покрасоваться скелетной анимацией перед казуальчиками. Чтоб, значит, видно было, как хедкраб при повороте каждую лапку переставляет. А то, что этот самый хедкраб по четыре секунды разворачивается на 90 градусов и прыгает всегда ровно в одну и ту же точку экрана, в результате чего сбивается выстрелом из дробовика в эту самую точку в нужный момент всегда, когда в процессе прыжка не налетает на препятствие - так на это всем похуй. Абсолютно все противники медленные, бегают как в штаны насрали, атаковать на бегу не умеют. Но при этом, с практически неуворачиваемыми атаками и, на харде, с раздутым до неприличия хп.
Далее, ещё одна приблуда для казуалов. Сраное меню выбора оружия. Нет, теперь тебе не ткнуть в нужную кнопку (или ебись с биндами в консоли) для того, чтобы выбрать нужный ствол. Вы что, бабушки и шестилетние дети (и да, я в курсе, что ESRB у первой халвы был M) запутались бы! Тебе нужно сначала выбрать категорию, выбрать в категории нужный ствол, подтвердить выбор - и вот ТОГДА пушка наконец-то сменится. Что, разумеется, делает смену оружия в любом бою, в котором ты не хочешь, чтобы тебе насовали в рот по первое число, практически невозможной, да ещё и делает гранаты (не подствольные) практически бесполезными. Единственный способ этого избежать - спамить "Last Weapon" как ебанутый, что расширяет "лимит в один ствол" до "лимита в два ствола", и, наконец-то, даёт возможность нормально применять гранаты.
Далее, перемещение. Халва, это шутер, в котором одними из основных противников является спецназ с хитсканом и гранатами (про пидоров с подстволами - позже). Хитскан означает, что стрелять придётся из приседа и, желательно, из-за укрытия. Гранаты означают, что при этом периодически придётся быстро убегать. Итого имеем постоянный переход между двумя состояниями: прицельной стрельбой из приседа и бегом. Бегаем, присели, бегаем, присели, бегаем, присели. У многих шутанов игровой процесс выглядит подобным образом, постоянным переключением между этими двумя состояниями. Что происходит в халве если перейти на бегу в присед? Персонаж входит в неуправляемое "скольжение" на пару метров, вот что происходит. То есть, отбежал ты от гранат, возвращаешься быстро обратно к углу, приседаешь - и, промахнувшись, выкатываешься прямо на середину коридора. Охуительно. И сейчас, как пить дать, кто-то мне начнёт расписывать за продуманную механику и такой-то хардкор.
Абсолютно все противники в Халве - это сочетание двух факторов: КРАЙНЕЙ медлительности/неповоротливости и/или раздражающих практически неуворачиваемых (или неуворачиваемых по определению ибо хитскан) атак. Точнее, те из противников, у которых нет неуворачиваемых атак (хаундаи, летающие аутисты, итд), элементарны и вообще вызывают сомнения касательно того, нахер их добавили в игру, а те, которые с неуворачиваемыми атаками, просто, блядь, раздражают ровно, блядь, с начала игры - и до её конца. Ах да, и добавьте ещё пару характерных черт: раздутого до небес хп (на харде) и ультрахеровейших реакций на попадания уровня Крида (а уж вышеупомянутая анимация! - как будто этого противника кто-то нежно в плечо толкнул, а он так нежно секунду качнулся туда, а потом секунду - обратно, особенно на алиен грюнтах заметно). То есть, это (на харде) - такая, абсолютно непонятно для кого созданная, ядрёная смесь отпетой казуальщины на грани с игрой для аутистов (причём, то, что это именно отпетая казуальщина, а не что-то иное, уже ранее подтвердилось дважды на примере анимаций и оружейного меню) и школохардкора ("пук" - через секунду ты мёртв), вызванного тем, что казуальной игре на харде тупо выкрутили хелсы и дамаг противникам, не удосужившись вообще подумать как это будет играться со здешним оружием, противниками, их реакциями на попадания и всем таким. Сука, блядь, да даже сраный дробовик на харде в альтернативном режиме Не Гасит В Голову Вплотную Сраного Котика. Что мгновенно делает его абсолютно бесполезным против этих противников (выстрелил вплотную - сразу получил ответную очередь в рыло, не успев даже перезарядиться). Напоминаю, что на шестой главе, We've Got Hostiles, ни магнума, ни подствола нихуя нет, пользуйся либо СМГ (тупо размен своего здоровья на здоровье противника, поскольку тот не станится очередью), либо дробовиком (невозможность завалить первым выстрелом, использование углов осложняется невозможностью быстро вынырнуть-нырнуть из-за/за угол из-за описанной хуйни с переходом между бегом и приседом), либо гранатами (бесполезными, если не догадаться про Last Weapon). По совместительству, эта глава является типа единственной, где эти сраные Котики вообще имеют возможность продемострировать свой "божественный ИИ" (который заключается только в способности метать гранаты в место, где последний раз тебя видели, да способностью после рандомного попадания начать убегать как в штаны насрал, игнорируя все дальнейшие выстрелы себе в спину, с воплем "I need a medic!"), поскольку после этого начинают мгновенно получать при встрече два выстрела в башню из магнума (про то, с каких вообще хуёв один выстрел из сраного револьвера наносит урона как полрожка СМГ, я тактично умолчу) или подствол.
Ещё халводроны очень любят поучать за такое-то оригинальное оружие. Забыв при этом о том, что тау является тупо пистолетом, только с которым можно летать (что НАХУЙ не нужно в сингле кроме как поехавшим пидораннерам) и способностью пробивать укрытия (а теперь, внимание, вопрос: нахуй я буду тратить раритетные боеприпасы хитскан-оружия, УМЕЮЩЕГО ПРОБИВАТЬ ТЕХНИКУ на попытки угадать, где именно за укрытием спрятался противник, тем более, что по хорошему на противников нужно по 6-8 "уколов"?), глюонка является тупо СМГ, только завязанным на боеприпасы в оружию УМЕЮЩЕМУ ПРОБИВАТЬ ТЕХНИКУ, а также жрущим весь боезапас за пару секунд, и потому абсолютно бесполезным, снарки - являются вообще самым бесполезным оружием в этой игре, и их имеет смысл использовать только как спам из вентиляции, если боишься, что прилетит граната, а хорнет - с хорнетом игра проходится без смены (за буквально парой исключений) на какое-либо другое оружие ровно с момента прохождения - и ровно до конца. И да, Нихилант полностью проходится хорнетом (кроме самого конца битвы) без потери единого хп. Да, просто охуительное оружие, все четыре ствола, хуле, 10 из 10.
Ах да, и к этому, разумеется, добавляется аутичный левел-дизайн в гигантомании и кубах, с двадцатиметровыми абсолютно пустыми коридорами. Десять из десяти, о Господи.
>>7740407
>очевидное художественное превосходство
Даже не начинай.
>>7740461
Эй, я тебя даже хотел упомянуть ты был в Харвестер тренде. А ты взял и сам пришел или просто анон с копипастой Годные замечания, как я и отметил в прошлый раз. ВНИМАТЕЛЬНО ИГРАЛ
>Ах да, и к этому, разумеется, добавляется аутичный левел-дизайн в гигантомании и кубах, с двадцатиметровыми абсолютно пустыми коридорами. Десять из десяти, о Господи.
Вполне стандартная ситуация для игорей тех времен же?
>>7737733
Зато это самый антикинцовый игорь!
>>7740461
Нужно блядь совсем ебанутым хейтером, что бы писать такую стену говно-текста. саганул имбецила.
>>7740486
Польский Hard Reset на старте был и то сложнее. Игру даже потом патчем пофиксили, чтобы у казуалодетей так не рвало задницы.
Я уж молчу про такой эталон современного хардкора как Demon's Souls и Dark Souls 1-2 (пусть это и не шутаны).
>>7740050
Да, первая Халва - дерьмовый проходной шутан. Дерьмовый настолько, что в Психотоксике и You Are Empty, как в играх про скриптокишки, наголову интереснее и разнообразнее левел-дизайн этих самых кишок (геометрическия структуктура уровней, плотность заполнения ситуациями), а везде обосранный Исход с Земли (который, как бы, лучший российский шутер), в котором первая треть/половина - Ъ-повторение первой Халвы - так и вовсе удеывает её абсолютно во всём (кроме разнообразия противников), в реализации оружия (шикарные трёхстволка, автомат, узишки и радиогранаты), динамике боя и его связаности в единое непрерывное целов, реализации ботов, микро и макро (межуровневый аспект) левел-дизайне с реально разными по геймплею уровнями (сравнить хотя бы первый аренный бой с лабиринтом подвесных дорожек на три этажа, задымленный плавильный зал и лабиринт контейнеров с выпасанием углов и острелов и дробовичка засевших в этих углах пидорос с дробовичками же), проработкой окружения и сеттинга, классными текстами и юмором. Там всё именно что на кончиках пальцев, с опасными И быстро ложащимися противниками, с которыми, блядь, интересно махаться, пусть даже и всю игру - и, сука, видно, что это делали с душой и старались, и в это, блядь, банально приятно играть.
И да, ссу в рыло всем блядокотикам с подстволами и тому педрильскому бтр со сплеш-хитсканом сразу после получения мухобойки в Surface Tension.
>>7740526
>эталон современного хардкора
>Demon's Souls и Dark Souls 1-2
дристанул с подливой))
>>7740525
Вкусовщина, понимаю, ты сейчас заорешь, что это пластиковая хуета. Я так не считал и не считаю, мне всегда было заебись. Тем более, что в отличие от кваке в анриле всегда вариативность стилей была больше.
А хуевый скриншот сравнить с постановочным кадром-превьюшкой карты — дело нехитрое.
>>7740541
А что для тебя современный хардкор?
скобки на моих двачах пиздец
>>7740539
>Дерьмовый настолько, что в Психотоксике и You Are Empty
Эй, толстый! Психотоксик ужасен. Там сверхметкие противники передвигаются крабиком
>>7740544
Алсо, забыл дописать, что из квак признаю только единичку, а все остальные считаю гноем. Исключение — четверочка и то с натяжечкой, она похожа на то, чем бы мог быть третий думик, если бы был задуман как шутер, а не как хоррор-шутер.
>>7740567
Третий дум по механике довольно близко ко второму квейку. А хоррор элементов там минимум, антураж разве что, самого геймплея это дело не касается.
>>7740567
Вторая получилась уж больно резкой сменой курса. Зато ОСТы Ку2 и Ку3 омизуительные, даже обрадовался что чего-то не срослось и Резнор был только в 1 части.
>>7740552
>Там сверхметкие противники передвигаются крабиком
Там они дают тебе нормально времени, чтобы выстрелить, есть выглядывания из-за угла, станятся твоими выстрелами, а ещё там неплохая кинестетика и ПОЛНОЕ ОТСУТСТВИЕ ЕБУЧИХ ПОДКАТОВ ИЗ БЕГА В ПРИСЕД. Если пришлось перезарядиться прямо во время перестрелки (что весьма часто на первых уровнях, до получения нормальных стволов) - так и вовсе быстро-быстро отступление спиной вперёд роняя кал за предыдущий угол со штанами адреналина. Там есть, блядь, совершенно внятный и нормально играющийся игровой процесс, то есть, последовательность_действий/характерное_поведение посредством которой/которого ты продвигаешься в игре. В котором есть место и напряжению, и разнообразию, и импровизации, и необходимости быстро реагировать. И да, я ещё долго буду помнить, как захуйнул подствольную гранату через открытую заслонку двери, за которой стоял турельщик (причём игрой этот момент именно так и задумывался - причём я это сразу же в игре и понял).
И да, говори что хочешь про бюджет этой игры, про анимацию и ИИ противников и всё такое, про общий треш категории Ы, но левел-дизайнер (а игру эту я упоминал исключительно в контексте левел-дизайна) там на городских уровнях отработал реально на 9 из 10. И напихал, между делом и хлаве, и прочим всяким макспейнам, хуёв за воротник по самое не балуйся.
>>7740584
Да второй квейк вообще первооснова всех халфлайфоподобных игр того времени. Это был первый шаг к играм с типо более реалистичным персонажем и геймплеем в целом, ну это по сравнению со всякими думами, где главный герой носился на огромной скорости, мог принимать ракеты на ебло и жить дальше, обмазывать паверапами.
При этом квака2 так себе игруля, она как крузис своего времени — она запомнилась только потому, что тогда надрачивали на ее продвинутый графон и бежали покупать 3dfx, чтоб вообще было заебись, а предложить в плане геймплея ей было толком нечего. По динамике первая квака была пизже и поэтому Урину делали похожей именно на единичку, а не на двойку.
>>7740584
Третий Дум по механике близок к Pathways into Darkness. Вот эта медлительность и сочетание настолько тесного и захламлённого левел-дизайна (с акцентом геймплея на увороты), что Каждый Шаг Становится, Сука, Важен. Во второй Кваке ничего похожего по тесноте и необходимости в каждый момент, сука, ЗНАТЬ, что именно у тебя в полуметре за спиной, в полуметре справа и полуметре слева, нет даже близко.
>>7740539
>и острелом из дробовичка засевших в этих углах пидоров с дробовичками же
фикс
>>7740626
>И да, говори что хочешь про бюджет этой игры, про анимацию и ИИ противников и всё такое, про общий треш категории Ы
Да зачем мне это. Твою точку зрения с выглядыванием из-за угла я понял. Зато она применяется в отличие от многих игр, где до финала не знаешь о такой возможности. Но сейравно уж больно противники там все меткие вне зависимости от сложности. Да и реактивно реагируют на твое появление насколько помню.
>>7740626
Говноедам слова не давали. Залезай к себе обратно под шконку.
>>7740647
Дум три не был медленным. Бои были стремительными, движение не прекращалось ни на мгновение, враги погибали быстро (и главное, что при правильных действиях игрок мог избежать любых повреждений, на что и рассчитана последняя сложность). То, что нужно было уворачиваться в замкнутых пространствах- даже плюс, мне нравится, что нужно было следить за ситуацией, а не просто стрейфить в сторону.
>>7740691
Хорошо
Некоторые из музыки может быть эффективно жутко
Плохое
Сюрреалистический сюжет усугубляется ужасной перевод с русского
Производные монстры основном сорвал от других игр
Медленно, скучно темпы
Миссии мотор вокруг охоты для ключей и рычагов
Поврежденные текстуры могут сделать ее запутанной для навигации уровни
>>7740686
>Да и реактивно реагируют на твое появление насколько помню.
Я всегда успевал. Выглядываешь, запоминаешь где противник, высовываешься, ухуячиваешь. Примерно так. Да и без выглядывания тоже норм, в общем-то, там не во всех случаях повыглядывать удастся. Ну и плюс промахиваться они умеют, если не охуевать, а играть осторожно, то даже на максимальной сложности всё нормально из ез анальных болей проходится (разве что на двух турельных эпизодах снизил сложность до минимума, сразу после них - снова на максимум выкрутил).
А вот если бы в Психотоксике была механика Халвы - вот ТОГДА бы я его точно до конца не прошёл бы и удалил бы на пятом уровне, лол.
>>7740709
Не, я как раз на твоей стороне. Я имел в виду, что сейчас обязательно кто-нибудь закукарекает про то, что рейтинги и общественное мнение не имеет значения, а про истинные вины тебе расскажут только на дваче.
>>7740701
Pathways into Darkness, типа тоже не медленный, и в нём типа тоже адреналин вёдрами стекает в ботинки.
>То, что нужно было уворачиваться в замкнутых пространствах- даже плюс, мне нравится, что нужно было следить за ситуацией, а не просто стрейфить в сторону.
А где я писал про это, как про что-то плохое? Наоборот, я такой геймплей безумно люблю - и мне реально жаль, что с ним во всём шутерном жанре - всего две с половиной игры.
>>7740691
>подразумевая что игре за 34 пиздец, каким ебанько нужно быть, чтобы оценить YaE на 30? конкретно левел-дизайн не может быть лучше и талантливее, чем в игре за 90+
>энтрилевельный казуалоговноед, игравший в два с половиной самых распиаренных дерьма в жанре, будет указывать, куда мне идти, и что мне и где говорить
Ха-ха-ха.
>>7740755
Еще и текст зеленый, которого нет в треде. Залезай поглубже, маня и не кукарекай.
>>7740778
И это всё,что ты можешь ответить? Пффф, слив засчитан, следующий.
>>7740789
>следующий
Хочешь что бы каждый тебе в рот нассал? Ок.
Псссссс.
>>7740755
>игравший в два с половиной самых распиаренных дерьма в жанре
Ты правда считаешь, что хорошие игры становятся легендарными исключительно благодаря пиару, а плохие забываются исключительно из-за отсутствие пиара?
>>7740755
Ебать ты наркоман. Смотреть надо на ЮзерСкор, а не среднюю от говноедов-обзорщиков. И даже учитывая это, Метакритик славится лютыми хомячками, которые засерут скопом любую неугодную им известную игру до оценок трэшоподелий. Как примеры: ME3 и MW3. 3/10 и тому подобные оценки в отношении этих игр это явный перебор.
Толи дело Gamespot Userscore, нет блять будем тыкать в Метакритик и жрать говно!
>>7740800
Хотелось бы посмотреть на ситуацию, когда вообще не пиарятся или все в этом плане на одном уровне. Тогда бы явно стало возможным судить о реальных фаворитах, а не ИГРЕ МОЕГО ДЕТСТВА, КОТОРУЮ ПОСОВЕТОВАЛИ К ПОКУПКЕ ПРОДАВЦЫ ЗА ТО ЧТО РАЗРАБОТЧИКИ ЧЕГО-ТО ТАМ НАОБЕЩАЛИ И О НЕЙ ВСЕ ТАК СЛАДКО ГОВОРЯТ
>>7740862
Ну, такой ситуации никогда не будет, так что смирись с тем, что есть хорошие игры и плохие.
>>7740862
Первый ХЛ особо не пиарился и выстрелил. Для своего времени проект был интересным. Хотя его уделывал тот же син, который почему то довольно быстро забылся.
Когда игра вышла, поиграл до багги и забил, довольно-таки унылая хуйня, впрочем, как и все шутаны.
>>7740884
Еще один. Син у него уделывал. Нет, блять, не уделывал. И именно потому, что был проходной хуйнюшкой, о нем сейчас никто не помнит. Это единственная причина. Смекаешь?
>>7740877
Есть средненькие/спорные же(что очевидно). Не зря двощ список составлял про забытые бриллианты они правда в большей степени хорошие лол
>>7740800
Я считаю, что во многих повсеместно обоссанных или попросту забытых и/или никому не нужных играх, отдельные аспекты могут быть сделаны гораздо лучше, чем в ОЛОЛО ПРИЗНАННЫХ ШЕДЕВОРАХ ЖАНРА (а если конкретно про Исход и Халву - то там ВСЯ, БЛЯДЬ, ИГРА сделана лучше АБСОЛЮТНО ВО ВСЁМ - хотя с другой стороны, речь идёт про сравнение игры 2007 года с игрой 1998 года).
Игровая индустрия - тот же двач. То, что запомнилось, по той или иной причине - это типа мемчики))). То, что не запомнилось - а мало ли, чего там было, кто-то помнит, кто-то нет, большинству похуй. Пиар - это типа форс мема, смищные картинки на джойреакторе и во вконтактике и всё такое. Ну и вот, короче, Дюк запомнился всем, а Шедоу Ворриор - не всем. Про Дум слышала каждая собака, а про Пасвейз знает два с половиной поехавших банджифаната, у которых в 1993 вместо игрового компьютера был мак. Go figure.
И ты знаешь, я давно пришёл к выводу, что удовольствие, которое я реально получаю при прохождении от той или иной игры, и тех или иных её аспектов, вообще никак не зависит от того, стала ли она мемом, была ли (справедливо/несправедливо обосрана) и всего такого. Я натыкался и на ужасающее говнищщщщщще среди расхваленных игр (Giants: Citizen Kabuto, Black Mirror), и на одни из лучших игранных мной (по тому или иному критерию) игр среди никому почему-то неизвестных. И, разумеется, наоборот. И мне, когда я расписываю свои впечатления от Халвы, реально насрать, насколько там она легендарна. Точнее, я зол, что из-за хуесосов всяких мне пришлось пройти её три или четыре раза НУ МОЖ ЧО НЕ ЗАМЕТИЛ И НЕ РАСВКУСИЛ (и вот в ЭТОМ случае, с моей точки зрения, я поступал как эталонный говноед, больше такого не повторится), но на сами впечатления от игры это ни в малейшей степени не влияет. Я просто знаю, что сюжетные шутеры делали и до неё (Cybermage, Assassin2015, Realms of the Haunting), я знаю, что в Shadow Warrior были наголову лучше левел-дизайн и разнообразие ситуаций (включая уйму классных головоломок), и я знаю, что этот самый левел-дизайн, например, в первом (оригинальном) Криде был хуже Халвовского, а вот в аддоне (том, который Битва за Савитар) к Криду - лучше, хотя я всё равно больше четвёрки с минусом ему не дал бы.
>>7740908
>Giants: Citizen Kabuto, Black Mirror
Мнение накати.
>>7740898
У сина был лучше сюжет, разнообразнее геймплей, лучше дизайн уровней, охуенная для своего времени модель повреждения врагов, действительно разнообразные миссии, было взаимодействие с пекарнями, превращение в монстра и вообще дохуя всего. Я не знаю, почему хл смог стать легендой, а син нет. Игра того заслуживала.
>>7740926
У Греха были баги и требования относительно высокие. У полураспада пиар и демонстриция движка.
>>7740908
>я знаю, что в Shadow Warrior были наголову лучше левел-дизайн и разнообразие ситуаций (включая уйму классных головоломок), и я знаю, что этот самый левел-дизайн, например, в первом (оригинальном) Криде был хуже Халвовского, а вот в аддоне (том, который Битва за Савитар) к Криду - лучше, хотя я всё равно больше четвёрки с минусом ему не дал бы.
Смотрите! Этот идиот субъективное мнение позиционирует как истину! Я тоже так могу:
Я знаю, что ты говноед и твоё знание нихуя не значит. Каково, а?
Пошёл нахуй.
>>7740994
Мне печёт от того что ЧСВшные каложоры орут: "ВЫ ВСЕ ГОВНОЕДЫ! Я ЗНАЮ ЧТО КРАСНЫЙ ЦВЕТ ЛУЧШЕ ЗЕЛЁНОГО!"
>>7740975
У энитрилевельного казуального говноеда, игравшего в три с половиной самых расхайпанных игры в жанре, очередная канонада. Как, право, мило.
Понимаешь ли, разница между твоим знаю (с учётом, насколько я понимаю, чего-то вроде "Я знаю что первая Халва (с учётом времени выхода) - шедевр шутерного жанра и одна из лучших игр эвер") и моим знаю следующая. Я играл и в то, и в другое, и в третье, и в четвёртое, и в пятое, я полностью владею всем необходимым фактическим материалом, и я делаю свободный информированный выбор той игры, которая мне, в силу тех или иных причин, нравится больше. Ты же, в противовес этому, не играл ни в одну из названных мной игр, кроме Халвы. Ты понятия не имеешь, что там в той или иной игре вообще происходит. Но тебе при этом, очень хочется верить, что, на самом деле, ты-то, слепо повторяющий общественное мнение, сформированное сотнями вот таких же игравших в три с половиной игры членистоногих - д'Артаньян, а все, кто в силу тех или иных причин (например, в силу наличия бОльшего количества практического опыта) позволяет себе с этим не согласиться - больные и ущербы.
Моё знание - это свободное признание собственного выбора и собственных предпочтений, сделанное человеком, обладающим всем для подобного выбора всей необходимой и достаточной фактической информацией по теме. Твоё знание - это слепое верунство (и отрицание) человека, которому бабка что-то там сказала, аналог городских легенд и ракования мемчиками школьников в масках Гая Фокса. Вот и всё.
Только на дваче! Срыв покровов! Откровения анонимных экспертов! Знаете ли вы, что одна из общепризнанно лучших игр ever made сосёт у: Sin, You are empty, Psychotoxic, Исход с Земли, Hard Reset, Kreed, Морпех против Терроризма 4 и многого другого shovelware-говна, в которое играл только развенчивающий эксперт и голодающие дети поволжья?
Далее в программе: GTA3 - бледное подобие Urban Chaos!
>>7741038
>Я ЗНАЮ ЧТО КРАСНЫЙ ЦВЕТ ЛУЧШЕ ЗЕЛЕНОГО, Я ЕЗДИЛ НА КРАСНОЙ МАШИНЕ, ОНА БЫСТРЕЕ!!!11
Копрофилы тоже едят и мясо, и говно, и говно им нравится, это не делает их авторитетами для меня; точно так же и с тобой – ты наигрался в говно, и оно тебе понравилось больше общепризнанного вина, и ты на основании своего говноедства требуешь внимания к твоему распухшему от самодовольства еблу. Твой argumentum ad verecundiam – просто пердёж в лужу, не более. Нет у тебя знания, 2х2=4 – это знание, "красный лучше зелёного" – не знание.
>>7741072
>Знаете ли вы, что одна из общепризнанно лучших игр ever made
Ага, а 1.6 миллиардов мусульман, расскажет тебе, что Аллах существует. Тоже, можно сказать, "общепризнанно". Никакие там гейборабы даже рядом не валялись по части количества, ага. Только вот что-то я сомневаюсь, что ты после этого в мечеть побежишь.
>сосёт
Поправка: в чём-либо сосёт
>Sin, You are empty, Psychotoxic, Исход с Земли, Hard Reset, Kreed, Морпех против Терроризма 4
Не скажу про Sin (который видел только на ютубе, но который таки хочу пройти сам в скором времени) и МпТ4 (в который не играл и не собираюсь, поскольку не вижу в данной игре ничего для себя интересного).
>Далее в программе: GTA3 - бледное подобие Urban Chaos!
Urban Chaos, если ты не знал, игра с жёсткой поуровневой структурой, да и вообще городской клон классических тумрайдеров.
>>7741116
>Поправка: в чём-либо сосёт
Так о чем вообще разговор? Я сам могу назвать игры, в которых лучше сюжет, музыка, левелдизайн, саунддизайн (хотя тут вряд ли, в первом хл он слишком уж хорош), шутерная механика и всё что угодно, но защитники доброго хл-имени весь тред напирают на то, что в хл всё это впервые было сделано хорошо ВМЕСТЕ. И по среднему арифметическому у неё не было конкурентов. А может и нет до сих пор.
>>7741075
> это не делает их авторитетами для меня
И вот здесь ты делаешь прокол состоящий в том, что на самом деле мне, в общем-то, поебать, считаешь ли ты там меня авторитетом для себя, или же нет. Для меня достаточно, что я играл в то, в то, в то, в то, и в то, мне с этими играми всё понятно (или не всё понятно - и тогда я продолжаю срать про них на двачах) - и при желании могу расписать за всю хуйню про каждую из них. Для тебя, по-видимому, достаточно твоей текущей позиции воинствующего невежественного мракобесия (уж прошу прощения за пафосные выражения) и слепого подчинения Святому Игрожуру И Пророку Его Метакритику. Твой выбор, хуле.
>ты наигрался в говно
Да, например, как в шутерную часть Халвы. Вон, расписал простыню: >>7740461. Что ты мне по фактике на это ответил? Правильно. Ничего. Полный ноль. Потому что, подозреваю, вести дискуссию на фактаже ты со мной просто не в состоянии. А чего, пиздеть про Лутшую Игру Тысичилетея, пересыпая это подсмотренными пять минут назад на википедии латинскими фразочками и Священными Скриншотами Метакритика Сладчайшего, всяко легче.
>Нет у тебя знания
У меня есть опыт (который отсутствует у тебя) - и у меня есть индуцированное из него субъективное знание. Мне этого достаточно. На твои истерические хотелки же я, честно говоря, ложил хуй. Тоже мне, цаца нашлась.
>>7741149
> саунддизайн (хотя тут вряд ли, в первом хл он слишком уж хорош)
Малое количество одновременно звучащих источников звука. Что типа критично с учётом решения пускать бОльшую часть игры без музыки, врубая её только на заслуживающих того моментах. Плюс слишком уж настырное эхо, сопровождающее игрока бОльшую часть игры, даже на некоторых открытых пространствах, тоже подзаёбывает. Во вторую часть этот, скажем так, минимализм, тоже перекочевал, пусть и без того эхо и не в такой заметной форме: сравнить хотя бы со звуковым полотном чёрт знает в который раз вспоминаемого здесь третьего Думца (хотя ему можно как раз-таки предъявить сомнительное качество, в частности, некоторых оружейных звуков).
> но защитники доброго хл-имени весь тред напирают на то, что в хл всё это впервые было сделано хорошо ВМЕСТЕ.
Ну и вот я не вижу, как именно эта неформализуемая синергия проявляется (или должна проявляться). В Realms of the Haunting, мне, например, было играть интереснее, хотя механика там ещё более слабая.
> И по среднему арифметическому у неё не было конкурентов.
Давай начистоту, по среднему арифметическому, это почти бессюжетный шутан (две трети игры топаем к Лямбда Комплексу, ок) в голых серых кубах, с неповоротливыми статичными противниками с раздутым хп, ехал хитскан через хитскан, ваншотающими подстволами пидарасами-спецназовцами, спамом мух, с парой ОТЫРАТИТЕЛЬНЕЙШИХ и унылейших глав (та же On A Rail) и неплохой музыкой, врубающейся раз в полчаса. Довольно-таки глючный и криво заскриптованный к тому же, как показывают многочисленные примеры видеопрохождений.
>>7741207
> как показывают многочисленные примеры спидранов.
фикс
>>7741207
гуглил как-то плохо, но вот вопрос:
айронсайт = прицел? а хитскан это что?
>>7741255
Это когда игра мгновенно прикидывает, попал ты/по_тебе или же нет. Когда противникам дают дальнобойный хитскан с хорошим уроном, это, фактически, означает, что противник может нанести тебе с определённой вероятностью урон исключительно по тому факту, что видит тебя. И от твоего поведения там нифига не зависит, только от генератора случайных чисел, имитирующего "разброс" боту.
В первом Думе, например, дальнобойный хитскан был у зомбаков с пистолетами и дробовиками. Ну и у последнего босса. При этом, зомби с пистолетами сильно мазали и были фактически безобидны, а зомби с дробовиками всегда старались подобраться поближе (то есть, если их не подпускать к себе - то всё ок), при этом и те, и другие дохли с одного выстрела дробовика даже на дистанции в метров 20. Паукана тоже можно было завалить, не подставляясь под пули, хуяря из-за угла ему по лапам (хотя быстрее было просто вплотную высадить ему в рыло два-три заряда БФГ).
Вот во втором Думе из дальнобойных хитсканнеров добавили сержанта-пулемётчика и арчвайла (который начинал телеграфировать атаку - и у тебя было две или три секунды на то, чтобы либо БЫСТРО срубить тварь из бфг вплотную, либо спрятаться за ближайшим углом, на открытой местности избежать атаки было невозможно), чем, с моей точки зрения, несколько подпортили думовский геймплей.
Регенерация, с моей точки зрения, появилась и стала распространена в жанре именно как ответ этому самому хитскану и околохитсканному "реалистичному" вооружению (пуля настолько быстрая, что на характерных дистанциях боёв в игре шанса честно увернуться от неё практически нет), чтобы не получалось так, что игрока наказывают (а количество хп - это, считай, степень близости к гамоверу) тупо за то, что он показался боту на глаза.
>>7737733
Для своего времени - шедевр, на сегодняшний день - окайгейм, такие нынче любая польская студия делать может
>>7741255
>айронсайт = прицел
Твоя мамаша = прицел, щенок ебаный.
>>7741332
Сколько играл, а такого не замечал. кокой позор на мою голову Ладно, спасибо. Все-таки, айронсайт - это просто прицел или чего-то еще?
В Пэйнкиллере была интересная замена аптечкам. Собирай души врагов - прибавляй по 1 хп с одного. Риддик своя вариация регена(здоровье восстанавливалось по секторам). Mercenaries 2, где насколько помню опустившееся ниже 25% здоровье потом восстанавливается до этих самых 25. Какие еще игры с оригинальным подходом к этому есть?
>>7741475
А мог объяснить термин.
Нет буду мамашу обзывать.
>>7741482
На хуй пошел, опарыш комнатный.
>XEN
>ЗЕН
Дибилы блять.
>>7741735
Пошла жара!
>>7737766
проиграл. "gather manatki and went away on dick"(c)tirech 2011 года, марио.жпг
У второй халфы была потрясающая атмосфера. Уровень охуенной сай-фай книги.
Большинство игр - серенький кал с незапоминающейся, никакой атмосферой.
А у второй халвы всё было божественно. Геймплей тоже.
Хотя мультик первой мне нравится куда больше мультика второй, хз почему. Привык за дохуя лет. Такой динамичный.
Это чувство, когда под охуеный музон ты входишь в режжим берсерка и каждый выстрел лазера приносит тебе фраг, а то и два на киллбоксе....первые места по фрагам на каждой карте...обвинения в читерстве в чате...
>>7741735
Мы в классе называли её "жопа, королева греков".
>>7741712
X произносится как З в ряде случае, школьник тупой.
xenomorph, xena, xen и т.д.
>>7741964
Он прав, болван. Ксеноморф - это чисто русское безграмотное изобретение.
>>7741965
Эх. Are we doing this again?
Могу расписать по хардкору.
В халве графон хоть и устаревший но выглядит реалистичнее и крайзиса и гта и вообще чего угодно. Разве что арма 2 выглядит так же, в 3 части уже нет. А какие взрывы гранат в халве! Ни грамма огня чистый хлопок как и должно быть а во всех тобой перечисленных огонь и вообще ШОУ КИНЦО ЙОБА на каждом углу. И вообще со времен второй части графон встал на месте. Да текстурки и модельки прополигонились но
предел реалистичности уже был достигнут и дальше это только замеры пиписьками и флопсами. ХДР правда не хватает но то освещение что там есть выглядит лучше чем то что есть сейчас в играх. Ну и вообще сейчас кругом одно мыло, спецэфекты, блестящие рожи и прочая шелуха в стиле дума 3.
Личноя не жду халву, почти совсем. Но если выйдет обязательно заценю ибо гейб сделает ее только тогда когда намутит что то действительно стоящее. Лепил бы проходняк 3 часть вышла бы еще лет 5 назад. А теперь мы бы ждали 11 часть хал лайф ассасин варфеа.
>>7741976
Я тут, кстати, недавно заметил, что даже в вайс сити был hdr.
>>7740112
>там два с половиной хороших трека (Бэйли тот еще халявщик)
Нахуй сходи. Сука блядь троли всех мастей.
Школьники которые даже в эпизоды не играли, школьники которые маскируются под олдфагов, игравшие но с синдромом "нитакой как все", и ещё вдогонку игравший фанат аутист. Трек у него один блядь.
Не могу читать эту хуйню.
>>7741983
Ну я немного погорячился, да. Хороших треков, на самом деле, около десятка. Каждый длиной в минуту, правда. Но факт остаётся фактом: композитор блэк месы уделал Бэйли как бык овцу.
>>7741987
Он музыку для игры писал, а не для того чтобы ты на ютабе слушал, упоратый идиот. Зайди блядь в игру сука и слушай когда она играет.
Треков ему мало, говноед ебаный.
>>7741997
Не, ну я понимаю, что там минималистичный подход к музыке, но опять же, та же блекмеса. Музыка, так же как и в хл, играет в отдельных важных местах, но насколько она ярче и насколько её больше, чем в хл. И прекрати бугуртить.
>>7741971 Вкратце не совсем получилось.
Сначала был греческий язык. Латиница и кириллица позаимствовали кучу греческих букв и активно использовали их, но со своими фишками. Бывало так, что один и тот же символ и в разных языках произносился по-разному.
Вот из википедии:
В современном русском языке используется два варианта записи слов греческого происхождения:
«новая система» — соответствует передаче греческих слов в латинском языке и отражает древнегреческое произношение[источник не указан 556 дней].
«старая система» — соответствует передаче греческих слов в церковнославянском языке и отражает новогреческое произношение (поэтому, вопреки названию, применяется для транскрипции современных имён и названий).
Я люблю лингвистические споры, хоть не так уж и силён в теории. В последний раз в платиновой дискуссии е/ё (Ё НИНУЖНА!) анон справедливо отметил, что английский язык, на который некоторые фапают настолько сильно, что бездумно кладут хуй на "славянохолопский", имеет много фонетических противоречий в произношении слов, и очень часто традиции произношения очень трудно логически осмыслить. Ну а хуле, в течение нескольких веков военных интервенций в Бриташке получилась просто безумная смесь из доброго десятка языков: древнесаксонский, древнефризский, древнескандинавский, старофранцузский и хер ещё знает сколько. Традиционно икс "x" образует 2 фонемы: "кс" и "з".
В русском языке тоже есть свои традиции, и у нас сильнее закрепилась фонема "кс". Если взглянуть на наследие мощных образовательных институтов СССР, то можно вспомнить кучу терминов, например, химический элемент "ксенон". Имена собственные тоже читаются с "кс" перс Ксеркс из "300 спартанцев". Бритты, естественно, будут говорить Зеркс - это их язык и их традиция. Ксерофиты (от др.-греч. ξερ�ς — сухой и φυτ�ν — растение) по английски будет xerophytes, и читается это "зирофайтс". У нас просто разные языки. Заметь, если бы ты сказал бы преподу по химии, что тот неправ, ведь правильно говорить "зенон" - препод бы влепил тебе незачёт и был бы прав. Вообще, именно из-за советского образования 95% жителей СНГ читают Z как "зэт". Это наша традиция, и в этом нет ничего плохого. Но бритты срут кровью из ушей, ведь DayZ правильно читать "дэйзи".
Ты ведь не станешь биошок называть байошоком только потому, что на ангельском bio читается как "байо"? Тогда будь добр биологию называть байологией. Хронологию называй кронологией. Глупо соблюдать часть правил одного языка и часть другого. Это суржиком называется. Если у кого-то бомбит от славянохолопов, то пусть езжают в муррику и наслаждаются их языком. А неправильно разговаривать на родном языке - значит лицемерить самому себе.
Насчёт имён собственных, кстати - это совсем другая тема (вспомнились дискуссии о произношении чан/тян на японском). Я совсем не против королеву воинов называть Зеной. И реальных людей - тоже. В книге я буду не против персонажа по имени Ксавьер, но называть реального человека с именем Xavier Ксавьером будет... неуважительно, что ли. Пусть лучше будет Завьер.
Я не мог написать совсем вкратце. Зато это твёрдые аргументы, надеюсь, не зря писал.
>>7741976
Фототекстуры. В макспейне 2, он тоже дохуя реалистично выглядит (местами даже получше второй халфы, особенно в плане теней и освещения).
>ХДР правда не хватает но то освещение что там есть выглядит лучше чем то что есть сейчас в играх.
Сразу видно пейрата, валв держит вторую халфу на актуальном движке, сейчас там спецэффекты на уровне второго эпизода, только текстуры говно, как раньше, но зато на них шумы можно нахуярить.
>Ну и вообще сейчас кругом одно мыло, спецэфекты, блестящие рожи и прочая шелуха в стиле дума 3.
Если бы, сейчас игр, где есть динамическое освещение уровня дум 3 практически нет, 9 из 10и используют устаревшие лайтмапы (в том числе и рейдж от id).
>>7741983
Из всей игры запомнилась только музыка из второго эпизода, где турельки в пещере ставить. При чем сам момент скучнй донельзя, такую бы музыку в какой нибудь нормальный экшон момент но нет, нету таких в HL2.
>>7737733
халфа ахуенна по одной простой причине, там неебический дизайн уровней, кто бы что ни говорил, я, пройдя ее хуй знает когда, помню практически все локации, пиздатый дизайн локаций - интересно играть. вспомнить хотя бы божественный жд мост из второй халвы, или трубу с монстром из первой, годнота
Давным давно прошёл в детстве первый халф лайф и вроде бы даже оппосин форс. Сдерживая блевотные позывы от такой-то камеры. Но играть больше было не во что, так что прошёл, обыкновенная проходная игра.
Потом вышел второй халф лайф, я начал играть, да забил на первой же перестрелке, потому что были игры и поинтереснее.
Недавно решил от ноугеймса и под впечатлением от валвовских порталов, пройти таки вторую халфу и удивился - да, такой-то графон, такой-то физон для игры десятилетней давности. Геймплей же - чистый парк с аттракционами, некоторые аттракционы интересные(покатушки на катерах и машинках, прятки с треногами, вынос летающих насекомусов), некоторые унылые(управление жуками, расстановка турелей, уровень с зомби). Непрерываемые катсцены - говно ебаное, но в целом сюжет неплохой и атмосфера охуенная, да ещё для шутана. Первый эпизод уныл полностью, абсолютно ничего нового, кроме перепрограммирования электрических шаров. Второй эпизод дропнул, может потом раздропну.
Вторая халфа в целом хорошая - чистый 7/10. Мне в общем шутаны не оче нравятся, если нужен будет шутан, то лучше выберу что-нибудь со стрельбой и мясом, чем кинцо с аттракционами, но в общем-то понимаю почему шутанопоклонники срут кирпичами и начинают неистово вопить и плеваться во все стороны при любом упоминании халфы, для своего времени очень охуенно.
>>7742118
Интересно.
>Потом вышел второй халф лайф, я начал играть, да забил на первой же перестрелке, потому что были игры и поинтереснее.
А какие у тебя были тогда приоритеты? В смысле, ты ведь сказал, что шутаны тебе не нравятся. В какие игры ты играл?
>>7742124
Думаешь я помню? Но раз решил не играть, значит было что-то поинтереснее. Фрилансер, рейнджоры, герои, дисциплы, гта, макс пейны. Из шутанов я тогда играл в фир, серьёзного сэма, в третий квейк.
Кто-нибудь пояснит мне сюжет 2 халвы?
И как связана хл 2 с 1?
Когда HL2 впервые показали в 2003 году - это было действительно круто и необычно. В момент выхода та самая магия немного улетучилась, к сожалению. Может из-за слитой беты. Но только те, кто узнал о Hl2 еще до выхода, смотрел предрелизные ролики, может понять те ощущения. Это сейчас уже HL2 ассоциируется у людей с чем угодно, но не с той загадочной игрой.
>>7742191
Хуйня, насчет слитой альфы дума была на порядок больше истерия.
>>7742195
У нас про дум вообще ходили слухи во дворе, что еще нет таких пекарен у простого народа, чтобы он смог запуститься.
>>7740627
А мне нравится Quake 2 именно своей атмосферой. Я бы даже сказал, что у Q2 и Unreal есть нечто общее. И там и там ты оказываешься сам по себе на чужой планете и постепенно продвигаешься по этой самой планете. Т.е. есть четкое ощущение прогрессии, продвижения куда-то вперед, и необходимость выбраться отсюда.
Да и Крузис тоже норм игруля. Возможно, лучшая из всей серии (первая часть).
>>7742049
Макспейну полигонов и текстур явно не хватает а дум это вообще вечно блестящее мапом уебище. Один из худших графонов
которые я видел в визуальном плане.
>>7742264
Попробовать стоит, конечно. Но не гарантирую того, что понравится. Первый Квейк мрачный и готичный, но без определенной последовательности уровней, более абстрактный. Quake 2 - попытка сделать что-то более осмысленное. Там ты выполняешь какие-то конкретные задачи на уровнях, иногда возвращаешься на предыдущие. Quake 2 в плане стиля и уровней менее оригинальный, чем Quake 1, но все-таки довольно своеобразный и интересный. Вообще, если нравится старые шутеры с поиском ключей и секретов, то понравится, если нет, то не уверен.
>>7742290
>квейк
>уровни, ключи, задачи.
Ты что ебанутый? Скажи еще что в квейке есть синглплеер.
>>7742291
Сука, не начинай. Более унылый сюжет еще постараться найти надо.
>>7742298
Тебе мыло глазки разьело? Без катсцен и скриптовых роликов сюжета не уже не выдно?
>>7742312
Да нет, кто угодно может почитать ваш состоящий на 99% из домыслов фанатья "сюжет" на викии. Другое дело, что в самой игре его нет.
>>7742304
В максе еще и серое все. Ебаные светофильтры как же они уже заебали. Вот собаки опять все серые и темные, скорее бы уже гта вышла.
Атмосфера Quake 2 - это красное закатное небо и одиночество. Понятно, что сильнее всего визуальные образы врезаются в память, когда ты играешь в момент выхода и будучи ребенком, и сейчас человек уже вряд ли сможет так же проникнуться, если решит впервые поиграть, но попробовать стоит. Unreal в плане атмосферы, конечно, мощнее, но и Quake 2 недурен.
>>7742320
Пробовал персонажей слушать или ты играл под пивасик и ак 47?
А тем временем я напоминаю, что Халф-лайфы - слепящие вины тысячелетия, отмеченные сотнями наград и не нуждаются в защите от хейтеров.
Прекратите блять пояснять этим уёбкам. Все знают, что халф лайфы - шедевры на века.
Просто съебите из треда и пускай тонет.
>>7742327
>Понятно, что сильнее всего визуальные образы врезаются в память, когда ты играешь в момент выхода и будучи ребенком, и сейчас человек уже вряд ли сможет так же проникнуться
Вот это очень обидно.
В детстве даже игры на Денди доставляли сильнее.
>>7742336
>персонажей слушать
>Гордон сбегай туда
>Гордон сделай то
>Гордон ты такой молодец дай я у тебя отсосу
Так кто в итоге победил? Хохлы?
>>7742118
>некоторые аттракционы интересные(покатушки на катерах и машинках
Обычно как раз на этих моментах игру и дропают.
В сосничестве дропнул на багги(она же шла после лодки? потому что и на лодке ездил).
Студентотой уже поосиливал все части халвы. Могу лишь сказать: знатно я тогда въебал говна.
>>7742176
Фанаты напридумывали всю их взаимосвязь.
Это как в Сайлент Хиллах искать какой-то смысл.
СПГС фантазии анальных задротов.
>>7742296
>квейк
>уровни, ключи, задачи.
>Ты что ебанутый? Скажи еще что в квейке есть синглплеер.
Так есть же... Притом именно из этого ебучего бектрекинга с переключателями/ключиками к дверям. За что точно спасибо современном играм, что от этой хуйни избавились. А то не шутаны блять были, а сродни квестам и пиксельхантингу.
>>7742728
>Обычно как раз на этих моментах игру и дропают.
О ком ты говоришь во множественном числе, поехавший? Это лично ты дропнул.
>знатно я тогда въебал говна
Лол, скорее ты настолько гoвнoед с извращенным чувством вкуса, что годая игра тебе говном показалась. Ставлю анус мамаши опа, что твой список любимых шутеров наполнен калом процентов на ~80%.
>>7737733
ОП не такой уж и хуй, если подумать. Я сам задавался вопросом: почему я дрочу на халву. Недавно, с тянкой решил перепройти (она в первый раз), так вот, ее халф-лайф настолько впечатлил, что ей все время хочется еще разок перепройти его.
Мое мнение: дело в очень живой и ламповой атмосфере, хуй когда забудешь въезд в Сити 17, побег от комбайнов, покатушки на катере, начинающиеся днем, а кончающиеся на закате, проход через Рэйвенхольм с харизматичным пастором, лазание по пещерам и долгожданный выход к утреннему солнцу; завораживающий мост, живые (а это не сразу становится понятно) страйдеры и штурмовики, черви, закованные в броню, цитадель посреди постсоветского городка.
Халф-лайф 2 - пример крайне удачного геймдизайна, неинтересных уровней там - буквально 1-2. А так да, ничего революционного, кроме гравипушки, там нет, геймплей достаточно примитивен.
>>7742361
>слепящие вины тысячелетия, отмеченные сотнями наград и не нуждаются в защите от хейтеров.
Даю наводку: ДиКаприо все еще без Оскара. Это что говорит о его хуевости?
>>7737733
Бля, эти треды пора номерными делать.
Нет, епт, игрушка ничо особенного, но почему-то сколько там лет прошло? 10? 15? И всё равно, каждую, сука, неделю возникает этот тред.
>>7742775
>О ком ты говоришь во множественном числе, поехавший?
О ком блять я говорю? О антонах. Ты что нюфаня и редко был в халфотрендах?
>Лол, скорее ты настолько гoвнoед с извращенным чувством вкуса
Это относится именно к фэнам халвы. Щито паделать, аутизм не лечится и вы всегда будете кукарекать о его шедевральности.
>>7742780
>геймплей достаточно примитивен
Обычный шутерный геймплей. Если ты, в принципе, считаешь любой шутерный геймплей примитивным, то никаких вопросов.
В ХЛ2 вся суть в том, что все уровни разные, никогда не возникает ощущение однообразности, каждый новый уровень предлагает что-то новое.
>>7742787
Даю наводку: наличие наград и всеобщего аппрува не является аргументом в пользу того, что игра обязательно переоценена. Только хипстороподобный хейтер мыслит диаметрально противоположно — ага, если есть награды, значит кал, а если это что-то малоизвестное и корявое, то значит вин. Как все просто, епта, черное на белое поменять, а белое на черное. Вот и ХЛ2 — переоцененное говно, а Треспассер — слепящий вин тысячелетия, за пояс его затыкающий по всем пунктам.
>>7742851
>ага, если есть награды, значит кал, а если это что-то малоизвестное и корявое, то значит вин
Лол, но это ты в крайности ушел. Я и в йобу играю и по части шутерной механики халва один из худших экземпляров, присевший рядом с трэшоподелиями, а за остальное его конечно вполне можно восхвалять как лизоньку в биошоке.
Куны, знающие французский, помогите перевести http://www.gameblog.fr/news/43198-half-life-3-et-left-for-dead-3-un-developpeur-en-parle-et-de
Там еще в конце вкусные арты, но я не уверен, что они из Вэлв.
>>7742879
>Я и в йобу играю и по части шутерной механики халва один из худших экземпляров
Хейтерско-субъективная вкусовщина, не имеющая под собой никаких оснований.
>>7742960
>Такое
>один из худших экземпляров, присевший рядом с трэшоподелиями
А-то! Фраза-козырь просто.
>>7742921
C добрым утром, этим артам уже 2 года и они относятся к отмененному 3 Эпизоду.
>>7742787
Потому что Дикаприо хуевый актер. У него два состояния лица - обычное и якобы думающего человека со сдвинутыми бровями. Он снимается в охуенных фильмах, но ни в одном он не тащил роль кроме титаника. Везде сюжет, атмосфера и прочее тащат его. Так что все заслуженно. Не понимаю бугуртящих хомяков.
>>7743007
От стрелочника слышу.
Все в курсе, что халфодебилы самое упоротое фанатье. Для меня загадка, откуда у некоторых такое желание тыкать палкой в этих обезьян. Все равно ничего кроме шипения и какашек в ответ не получите. Их блядь усыплять надо.
>>7743138 да ваще фанатье из быдланов каких-т состоит)) они не видят в своей манькоигре никаких нидостаткав, хоть в рот, хоть в жопу им их суй) тут типичный случай игры децтва0) у каво-то лечица, но большинство неизлечимое
Лень читать тред. Кто соснул на этот раз?
>>7743006
>Потому что Дикаприо хуевый актер. У него два состояния лица - обычное и якобы думающего человека со сдвинутыми бровями.
Вот лучше чем всякую чушь писать, взял бы и посмотрел Кровавый Алмаз с оригинальной дорожкой.
>>7743247
Мне достаточно остальных фильмов, что бы понять что он как актер - говно. Самое обидное, что фильмы-то сами п себе охуенные, а он их портит.
>>7743264
>не смотрел, но мнение имею
Ага, ясно, понятно. Конкретно этот фильм глянь, а потом уже пизди.
Давайте обмажемся несвежим говном?
>>7743274
У меня мнение не о фильме, а о хуевости актера. Что поделать, если он играть не умеет.
>>7743288
Ну вот возьми и посмотри фильм с лучшей его ролью, перед тем как "мнение иметь" обо всём его творчестве в целом.
>>7743413
Ок. Поставлю на закачку. Хотя все фильмы на военную и околовоенную тематику меня заебали еще в девяностые-нулевые.
>>7743426
Волк с Уолл-Стрит тоже годный благодаря Дикаприо.
>>7737733
первая халфа в своем 97 году была шедевром, вторая знатно соснула у дума 3
>>7739682
Уже сейчас начинаю понимать, что охуенность Колды уже доказана и подтверждена хотя бы еще тем, что каждый год, каждый месяц у очередного школотрона, добравшегося до сабжа, пригорает пукан и он создает тред о Колде в попытках ее принизить. Да вы сами вспомните, сколько таких тредов было создано в вегаче за все время? Тот факт, что о сериале, запущенном 12 лет назад до сих пор говорят и помнят, уже подразумевает что серия никогда не была обычной и не запоминающейся.
Также хочу сомневающимся школьникам сказать, что если вы не застали игру в момент ее выхода и поиграли лишь недавно, то вы никогда не поймете ее революционности и охуенности для того времени. Можете даже не пытаться, лучше идите играть в свою любимую ХФ. И не создавайте больше таких тредов.
>>7738747
А вот хуй. Пару недель перепрошел хл2, в сцене с дропшипами успевал добегать и так же расстреливал вражин без каких либо читов. Пулемета не замечал.
>>7743494
Было б у чего сосать. ХЛ2, конечно, не стоит того хайпа, но является вполне приличной и увлекательной игрой, в отличие от отвратного Doom 3, в котором геймплея и левел-дизайна нет вообще.
>>7740324
двочую бротиш))) задроцкая хуёвина))) нетошто press X to Alix)))))
>>7743546
>он создает тред о Колде в попытках ее принизить
Когда ты в последний раз видел тред по Колде, не связанный с выходом новой части/трейлера, долбоеб? Её тут вообще никто не обсуждает.
>>7743264
>он как актер - говно
А между тем унылейший и пустейший Джанго Анчейнд он вытянул до уровня ануса.
>>7742031
Но ведь халфовский Зен - это именно англоязычный окказионализм. Для сравнения: русские Севастополь и Ставрополь на инглише звучат так же, как и по-русски - Sevastopol, Stavropol eto ty?. А вовсе не "Sevastopolis" или "Stavropolis", как этого требовала бы греческая традиция - и как собственно оказывается в латинских языках, например. Такие дела.
>>7742031
>что на ангельском bio читается как "байо"? Тогда будь добр биологию называть байологией
Слово "биология" есть в русском языке. Слова "биошок"/"байошок" - нет. Похуй мне на ваши срачи, остальную стену текста не читал.
мимо-всегда-говорю-Байошок
>>7738481
Добавлю Psi-Ops(2004) - играешь за солдата, владеющим телекинезом. Помню несколько физических головоломок:
огромным каменным шаром разбить деревянную дверь,
телами солдат заклинить прессы,
встать на кусок металла и поднять его месте с ним перелетаешь через пропасть.
Построить лестницу из ящиков, куда же без них.
Еще что-то было, не помню.
Играл в халву 2 как только вышла, был в 4классе, нихуя тогда не понял а гейплей не зацепил, сейчас переиграл и тоже не понравилась, даже каловдутие получше будет в плане сюжета и отстрела ботов. И как же вы забыли такой вин как ЖИТЫА САН АНДРЕАС который был тогда намного популярнее.
>>7742031
А если персонаж испанец, можно тогда звать Хавьером?
Впервые встретил первую халфу в нулевых, я тогда еще незнал почему она в одной папке с каесиком и даже не добрался до реактора. Вообще думал что поездка на поезде это вся игра, типо тридемакса. Так бы и стал халвохейтером не угоди я к бабушке на лето, где игорь нет окромя халвы(и нфс хот пуршут).
>>7744303
Да хоть Хуйпиздуером, если он сам себя так называет. Скачай фильм в оригинальной озвучке и послушай Хуй он или Ксуй.
Подкиньте чтоле модов годных сюжетных на хл2.
Когда речь идет о физоне, то не забывайте о пикрелейдед, манхеках, и остальных физических NPC.
>>7744466
Дваждую, такого вообще никуда не завозили ни до ни после хл2.
кароче шел очкастый пидор по лаборатории черный месси пришел какой та эксперемент правадить с коркой сыра там шизик такой пришел бум-бум-бум, все ебанулося нахуй всем пиздец, очкастый пидор такой идёт наверх типа хочет уйти и там всякие пауки толстые пытаются его остановить графон конечно уйня но ща на соусе выпустили вот там пайдет тока до мира зин играешь а так норм игра пойдет под кальмары я когда играл вообще охуел а какая там канцовка ваще пиздец спойлирить не буду так как ни прошел а вторая часть вообще заебись, я ее когда установил так вообще охуел просто бля г-мен еще такой на поезде типа на поезде а так та это галюценация ты такой в сите 17 там графон комбайны типа чайники))) там такой идешь и няшку аликс видишь такая няшка как лиза но хуже а ну так вот, идешь такой по городу, за табой чайники чота гоняться ты такой падаешь аликс встречаешь ана тебя к кляйниру атводить а там паук толстый с именем я думал НПК какой та квест брать я же рпг фанат типа падхажу к нему такой а он на меня КАК ПРЫГНЕТ я са страха всю абойму в него выпустил а он живой ваще хуево сделали бесмертных НПК дальше не играл закрыл сразу же
Я купил первую часть ещё в 2000 году, чисто случайно. Точнее, не купил, а обменял диск. Тогда это было популярно: прошёл игру, поменял диск на другую игру. С первых же минут эта игра меня затянула благодаря своей атмосфере. Да, сейчас это никого не впечатлит, но тогда это было великолепно. Я с удовольствием её прошёл.
О выходе второй части я узнал случайно. Опять же, обменял на рынке дисков. Атмосфера второй части была просто на высоте. Глупо выносить какие-то отдельные элементы игры и говорить, что это было в других играх. Да, что-то было, чего-то не было, но игра это совокупность различных элементов (сюжет и его подача, графика, звуки, музыка, геймплей, баланс и т.п.), а не отдельные фишки. В Half-Life 1-2 же все элементы игры гармонировали достаточно хорошо.
Ну и надо сказать, что эти игры были вином для своего времени, хотя вторая часть даже сейчас смотрится неплохо.
>>7742031
>Вообще, именно из-за советского образования 95% жителей СНГ читают Z как "зэт". Это наша традиция, и в этом нет ничего плохого. Но бритты срут кровью из ушей, ведь DayZ правильно читать "дэйзи".
Ой блядь, мамкин лингвист не знает, что Z называют зэт в Бриташке, Канадке и прочих странах содружества, в то время как Z как зи называют в СШАшке. Обоссал тебя
>>7739201
Смотри, я тебе такую физику в пять строчек:
if (collision) {
xSpeed = -xSpeed / 2;
ySpeed = -ySpeed / 2;
zSpeed = -zSpeed / 2;
}
>>7739014
>так любую игру можно расписать - борьба хороших против плохих
Нет.
Нью Вегас: Легион можно назвать плохим с точки зрения современной морали. Но Республику и мистера Хауса нельзя причислить к темным\светлым сторонам. Для первых нужен полный контроль над пустошью Мохаве для победы над Легионом, а Хаус хочет сохранить независимым минигосударство, которое он построил. За кем Правда?
Или из МГС, допустим, второй части. Одна сторона конфликта хочет установить полной контроль за цифровой информацией для её фильтрации, потому что считает, что социальный прогресс общества замедляется информационным шумом и мусором. 2ая сторона конфикта считает что свобода от цензуры мысли и памяти важнее всего, тем более, если цензура угрожает информации о существовании этой самой второй стороны конфликта, которая хочет оставить следующим поколениям частицу памяти о себе, но не может сделать это через наследников, так как бесплоден, поэтому цепляется за возможность остаться в людской памяти хотя бы на страничке в онлайн-энциклопедии. И кому в этом случае помогать третьей стороне конфликта, "новичку на поле боя", чьё участие в игре напоминает то, что через несколько лет назовут Would you kindly.
>>7739107
>мультиплатформренным клоном GoW
WW вышел раньше God of War.
>эффекты
В MGS3(ноябрь 2004) эффект взрыва гранат очень красивый.
>>7739131
Дум 3: лицевая анимация не хуже, графика лучше, физика на уровне.
>>7744683
>Нью Вегас: Легион можно назвать плохим с точки зрения современной морали.
Очевидно плохие.
>Но Республику и мистера Хауса нельзя причислить к темным\светлым сторонам. Для первых нужен полный контроль над пустошью Мохаве для победы над Легионом, а Хаус хочет сохранить независимым минигосударство, которое он построил. За кем Правда?
Конечно за вторыми. В игру не играл, но по твоему описанию очевидно.
>>7743781
>Вот.
Пожалуй, я никогда не пойму людей, считающих что у первого деуса хороший саундтрек. Это же уебищная, немелодичная и очень дешево звучащая, как будто написанная на коленке очень плохим композитором хуета, а от главной темы у меня до сих пор уши в трубочку сворачиваются.
>>7744683
Забыл про самого гг, он тоже может быть какой то стороной.
>>7744815
При чем здесь эмбиент к локации и музыка?
БТВ, лучшая музыка в играх 2004 года была в Риддике.
>>7744767
Пиздуй блядь британскую и американскую речь слушать с аббревиатурами, слушай-слушай рас-рас-рас
>>7744004
Хочешь сказать, что название города транслитерируется по аналогии Большой Театр - Bolshoi Theatre? Но тогда почему Москва называется Moscow, а не Moskva? Неубедительно.
Почитал, что такое окказионализм, интересно.
Окказионализм — (от лат. occasionalis — случайный) — индивидуально-авторский неологизм, созданный поэтом или писателем согласно существующим в языке непродуктивным словообразовательным моделям и использующийся исключительно в условиях данного контекста, как лексическое средство художественной выразительности или языковой игры. Окказионализмы обычно не получают широкого распространения и не входят в словарный состав языка.
Примеры: крупноболотье (создано по модели слова «мелколесье»), чипсонос (создано по модели слова «водовоз»), повсеградно, повсесердно (по аналогии с «повсеместно»). Примеры из английского: Crabalocker, eggman.
А ты уверен, что название города может быть окказионализмом? Я очень не хочу привязываться к деталям, но судя по определению, окказионализмы обычно не получают широкого распространения и не входят в словарный состав языка. Севастополь - название города, всё-таки, но не какое-то мелколесье. Хотя хз.
Вот этот анон >>7744048 тоже прав. Действительно, это слово не русские придумали, поэтому он волен его называть как хочет. Если бы эта игра была придумана в Рашке, тогда это был бы другой вопрос. Я же просто хотел указать на смысловые единицы "bio" и "shock", которые в русском языке присутствуют (био и шок), поэтому название легко адаптируется на русский в целом виде "биошока".
А знаешь, что? Это почти твоя победа. Выходит ведь, что зависит от переводчика, будет ли он адаптировать такие слова. Что касается меня лично, то такие корни типа "ксен" и "био" очень глубоко засели в словообразовании русских слов, и для меня противоестественно произносить их по-другому.
Но взгляни на случай с этим вашим "Зеном" с другой стороны. Если есть контекст. Что, если бы в сюжете ХЛ буквально упоминались учёные, которые исследовали этот мир? То есть, xenologists who studied Xen. Ты бы перевёл это как "зенологи, которые исследовали Зен"? Это же пиздец обосрамс выходит. Очевидно, что по-русски учёные будут называться ксенологами, так как наука ксенология. Чтоб не было конфуза, Xen лучше перевести как Ксен. Разве это не логично?
С другой стороны, если так велика любовь к Зену, можно вообще проигнорировать этот момент и вообще никак не переводить на русский, чтоб глаза не мозолило. Вопрос в том, будет ли это хорошим переводом. То же и относится к биошоку, правда, название вообще в игре не упоминается. Вот ещё вспомнил хороший пример. Помните начало Mass Effect? Сначала показывают текст а-ля "учёные открыли эффект, с помощью которого можно было совершать межзвёздные прыжки в пространстве. Они назвали его..."; и потом на весь экран возникает логотип "MASS EFFECT". Я точно не помню: в Кодексе во время игры можно было почитать про этот самый "эффект массы", но возможно, переводчики проигнорировали и опустили этот момент. Опять же, к вопросу, что считать хорошим и плохим переводом.
Вспомнилась паста про то, что было бы, если бы "Красную Шапочку" (Little Red Riding Hood) переводили современные любители ангельского. В пасте переводчики обсуждают, что и как нужно переводить, в итоге приходят к заключению, что Шапочку лучше звать Литл Рэд Райдинг Худ, Серого Волка - Биг Бэд Вулфом и т.д. Зато смысл не потерян! - радуются переводчики. Я думаю, каждый может сам решить, каковы плюсы и минусы буквального/неадаптированного перевода.
>>7744626
Ошибся. Я сказал, что в теории не силён. Действительно, Британцы говорят "zed". Но нечего придираться, в любом случае это фишки носителей языка. А если послушать, как некоторые британцы коверкают слова, то уже из наших ушей кровь польётся.
>>7744196
Извиняюсь, ошибся впопыхах. Зёрксис.
>видео
А то! Шикарный стёб. Я как-то не задумывался, сколько названий у них читается по-разному. Что могу сам вспомнить, так только Ireland и island.
>>7745011
О боже, Ты так расписываешь эту мелочь, как-будто она имеет какое-то ключевое значение. Тебе совсем нечего делать, да?
>>7745017
Я просто люблю, когда в дискуссиях рождается истина.
>>7745011
> название города транслитерируется по аналогии Большой Театр - Bolshoi Theatre
Абсолютно верно.
>почему Москва называется Moscow, а не Moskva?
Потому что название этого города уже давно обзавелось собственной традицией произношения. Но если уж на то пошло, такое изменение, которое произошло с Москвой, гворит как раз против тебя, ибо оно подразумевает ещё более далёкий отход от изначального произношения, то есть как раз в пользу зеноморфов и так далее.
>индивидуально-авторский неологизм, созданный поэтом или писателем согласно существующим в языке непродуктивным словообразовательным моделям и использующийся исключительно в условиях данного контекста, как лексическое средство художественной выразительности или языковой игры. >Окказионализмы обычно не получают широкого распространения и не входят в словарный состав языка.
На 100% подходит халфовскому измерению Зен.
>А ты уверен, что название города может быть окказионализмом?
Ты наркоман? где я говорил такое?
>окказионализмы обычно не получают широкого распространения и не входят в словарный состав языка.
"ИЗМЕРЕНИЕ ЗЕН" И НЕ ПОЛУЧИЛО НИКАКОГО РАСПРОСТРАНЕНИЯ ЁБ ТВОЮ МАТЬ БЛЯДЬ!
>корни типа "ксен" и "био" очень глубоко засели в словообразовании русских слов
Я так понимаю, к нам заехал ВОЕВОДА ЕГОРИЙ верхом на ЗЕМЛЯНОМ РАЗБОЙНИКЕ, а рядом с ним скачет СУМЕРЕЧНАЯ ИСКОРКА, которую оседлал ФЕДЯ СУМКИН?
>>7745244
>Ты наркоман? где я говорил такое?
Цитирую тебя: >Но ведь халфовский Зен - это именно англоязычный окказионализм. Для сравнения: русские Севастополь и Ставрополь на инглише звучат так же, как и по-русски
Разве ты не подразумеваешь, что название города - это окказионализм?
>"ИЗМЕРЕНИЕ ЗЕН" И НЕ ПОЛУЧИЛО НИКАКОГО РАСПРОСТРАНЕНИЯ ЁБ ТВОЮ МАТЬ БЛЯДЬ!
Ну ок, блядь. Что ты хочешь сказать-то? Что есть правило, запрещающее переводить окказионализмы?
>Я так понимаю, к нам заехал ВОЕВОДА ЕГОРИЙ верхом на ЗЕМЛЯНОМ РАЗБОЙНИКЕ, а рядом с ним скачет СУМЕРЕЧНАЯ ИСКОРКА, которую оседлал ФЕДЯ СУМКИН?
Что несёшь? Вообще охуеть. По поводу перевода имён я уже изложил свою позицию.
Такой душевной напарницы еще не завозили ни в одну игру. Надеюсь Вентиль не будет ее убивать в следующих частях.
>>7746291
Аликс действует в игре как рядовой бот: ходит хвостиком за гг, постреливает в противника (не очень результативно, дабы не портить игроку экшон), принимает на себя килограммы свинца (дабы не раздражать игрока частыми рестартами из-за смерти компаньона), застревает в дверных проемах и тд. и тп. В общем, ведет себя как типичный бот.
>>7746291
>следующих частях
Самый главный аргумент хейтеров - заурядность, стандартность, дженерик.
У меня такая аналогия - вот Пушкин, вы его почитайте для интереса. Более заурядной хуйни просто не сыскать.
А всё почему? Потому что он и сформировал всю поэзию на 200 лет вперёд своим гением. А уже потом, позже, начали прикручивать там, ну не знаю, матерщину или ритм особый. И вот это нам кажется незаурядным.
Точно так же Халфа была предтечей к практически каждому шутану на сегодняшний день, да и в обычных играх к ней куча отсылок.
И кажется она заурядной и шаблонной (потому что она и есть этот шаблон!), однако её величие только еблан будет отрицать.
>>7746337
Вот уж действительно, иногда лучше жевать, чем говорить.
>>7742312
Сюжет ХЛ2 - газетка на стене "Землю оккупировали за 7 часов". Что еще можно подать без катсцен или окошка диалогов как в RPG или Сталкере?
>>7748077
Сюжет МП1 - у ГГ убили жену, ребёнка, и теперь он мстит, убивая всех причастных к этому.
>>7748423
Так и есть. Там сюжета не больно-то и многим больше, чем в ДюкНюкеме 3Д.
>>7746337
Дум тоже сформировал шаблон, но в него, блядь, до сих пор весело играть. Носиться и бам-щёлк-бам-щёлк-бам-щёлк раздавать из дробовичка по чертям, расползающимся на кишки, под митооооол.
>>7748477
Ну так потому что простота - залог успеха. Мне вот в халву1/халву2 неинтересно играть, потому что я её перепроходил раз 5 и знаю каждый левел назубок.
мимо
Жду ХЛ3, потому что обещали, всегда доставляла эта игра. Хотелось бы увидеть, чем вся эта прогулка с ДЖИ-меном и Алекс закончиться.
>>7748980
>потому что обещали
>>7746189
> Разве ты не подразумеваешь, что название города - это окказионализм?
Ты дурак? Я подразумеваю, что на окказионализмы и номинативы распространяются одни и те же правила.
>есть правило, запрещающее переводить окказионализмы?
Нет. Есть правило, предписывающее транслитировать окказионализмы в соответствии с грамматикой оригинала. Так что если уж тебе так приспичило адаптировать, то пусть это будет "Измерение Чуж". А это ваше "Ксен" уместно не больше, чем Гордон Фриманов или Хер-Мэн.
>>7749055
>Есть правило, предписывающее транслитировать окказионализмы в соответствии с грамматикой оригинала.
Доставь с ссылкой на вики или грамоту.ру.
>А это ваше "Ксен" уместно не больше, чем Гордон Фриманов или Хер-Мэн.
Пиздец какой-то.
>>7749070
> Пиздец какой-то.
Вот и я говорю.
>Доставь с ссылкой
В душе не ебу, на каком сайте это есть. Пруф магистерского диплома подойдёт? Ты, кстати, сам-то кто? Джава-поденщик али экономист?
Ещё раз говорю: окказионализмы и номинативы ЛИБО транслитируются неизменными (приоритет), ЛИБО переводятся (если есть необходимость, как Пиглет - Пятачок и т.д.)
Но вот чего с ними НЕ делается - так это каких-то трансформаций, основанных на фантазиях горе-переводчиков. Какой нахуй Ксен? Это англоязычный окказионализм, и читаться он должен по-английски: Зен!
Точно так же торговая марка Чероки просто транслитируется, а не превращается в черокеза, хотя именно последний термин в русском языке обозначает племя, в честь которого назван джип, и уж тем более не Cha'la'kee, как это звучит в оригинале.
Всосал? Или ещё разжёвывать надо?
На самом то деле сюжет DooM 3 ничем не хуже ХЛ2, там ведется сразу несколько сюжетных линий есть пара десятков персонажей и происходит довольно много событий. Единственное, что игрока не заставляют за этим следить, а прячут все в КПК, показывая в заставках лишь основные события, затрагивающие всего пару героев. Такой метод подачи в принципе мало отличается от ХЛ2, но в отличае от последнего он строится не на догадках и недомолвках, дум 3 целостный продукт и вся история в нем раскрывается от и до, оставляя лишь несколько намеков на то, что все кончилось не так хорошо, как кажется (чем почему то не воспользовались в аддоне, вроде той же сцены в зеркале, где видно, что главный герой так же одержим, как и другие, возможно после того как в шлюзе встретился с потерянной душой). Однако никто не заикается, что сюжет там шедевральный (хотя по уровню проработки ХЛ2 не стоял и рядом) просто потому, что игру делали ради геймплея, и он удался.
>>7749034
Знаю что гейб на хую вертит обещания, но все же жду.
>>7749396
Во, пропустил:
>Но если уж на то пошло, такое изменение, которое произошло с Москвой, гворит как раз против тебя, ибо оно подразумевает ещё более далёкий отход от изначального произношения, то есть как раз в пользу зеноморфов и так далее.
Нет. И не знаю, почему ты, беспруфный, утверждаешь, что Stavropol - окказионализм, а Moscow - традиционное название. Неважно. По этой логике я должен говорить Москоу, а не Москва.
И буду говорить ксеноморфы. Советские фантасты писали так, и даже если на это тебе похуй... Ух, необучаемый. Погоди до конца поста.
>В душе не ебу, на каком сайте это есть.
Да хоть какой-нибудь дай, сука.
Хотел вспомнить "1984" Оруэлла, где есть переведённый окказионализм "новояз", но ты сам написал:
>ЛИБО переводятся (если есть необходимость, как Пиглет - Пятачок и т.д.
А теперь я ещё раз подытожу свою точку зрения самоцитированием.
Если есть контекст. Что, если бы в сюжете ХЛ буквально упоминались учёные, которые исследовали этот мир? То есть, xenologists who studied Xen. Ты бы перевёл это как "зенологи, которые исследовали Зен"? Это же пиздец обосрамс выходит. Очевидно, что по-русски учёные будут называться ксенологами, так как наука ксенология. Чтоб не было конфуза, Xen лучше перевести как Ксен. Разве это не логично? С другой стороны, если так велика любовь к Зену, можно вообще проигнорировать этот момент и вообще никак не переводить на русский, чтоб глаза не мозолило.
Ты согласен с этим или нет?
>>7749749
Реквестирую пасту про сюжет и раскрытие Бетругера как персонажа.
>>7749958
Не видел такой пасты, но в игре правда есть развитие этого персонажа, от первого обнаружения артефакта, до маниакальной одержимости потусторонним миром и его силой. В начале игры персонаж уже пришел к своей финальной стадии. Но зато в игре есть переход на сторону Бетругера сержанта Келли, который вместо того, чтобы вести тебя к спасению внезапно заводит группу браво в ловушку и требует от тебя отключения систем безопасности всего комплекса и вызова челнока.
>>7749749
Самое позорное в Думе 3 - это сраный фонарик. Думаешь: о епта будущее! А встроенного фонарика нет ни в броне, ни в пушках.
Есть хоть какие-то логичные объяснения этого, кроме НАВЕДЕМ "АТМОСФЕРУ" И ПОПУГАЕМ ИГРОКА?
Кстати, трешку анонсировали вместе с l4d3, я тред не читал. Ссылка вот.
http://www.igromania.ru/news/229960/Sozdatel_Counter-Strike_rasskazal_chto_Valve_rabotaet_nad_Half-Life_3.htm
>>7749943
> утверждаешь, что Stavropol - окказионализм
ЁБ ТВОЮ МАТЬ БЛЯДЬ СУКА ПИЗДОРЫЛЫЙ ДЕГЕНЕРАТ БЛЁДЬ КУСОК ДЕБИЛА БЛЯДЬ
За сим прекращаю дискуссию и скрываю твою толстоту. Ты вытек.
>>7749958
Ты что-то путаешь, бро.
>>7750728
Согласен, лучше прекратить. Манька-то не выдержала интеллектуального давления и перешла на мат.
>>7750737
Не путаю. Вот, я нашёл.
Doom 3 был намного лучше и сейчас поясню почему. Постепенно развивающийся сюжет, который содержит в себе целую сумму сильнейших поворотов, которых нельзя предугадать и они позволяют по-новому взглянуть на ситуацию вокруг всего сюжета и атмосферы в целом. Это и есть хороший сюжет. Почему все любят концовки второго Биошока, потому что ты постепенно влюбляешься в героев, сочувствуешь им и переживаешь, в конце внезапно все рушиться и все погиюбают. Поддержке сюжета также содействует хорошее музыкальное сопровождение при эмоциональных сценах. Сильные повороты события заставляют нас либо сильно менять точку зрения, либо мгновенно влюбляться в героев или ненавидеть их. В Doom 3 до кучи таких моментов, взять например внезапное нападение сил Ада на базу UAC, похищение душекуба, предательство сержанта Келли, глубокая глотка во время телепортации. Еще на эмоциональных сценах мы видим, как герои сопереживают, заботятся(когда Свонн умирает и передает десантнику КПК) или желают ненависти(когда десантник узнает, что Келли перешел на сторону Ада). Это все дает свой подтекст, что делает сюжет хорошим в прямом смысле этого слова. Так, ты сказал, что тебе не нравится Бетругер, но ведь его могли сделать сексуализированным, но не хотели идти на поводу конкурентов, а сделать игру, а не дрочево. Еще один момент, который как банный лист привязался к десантнику, то он не может говорить. Кармак пояснил это тем, что бы пользователь прочувствовал себя главным героем и стал как бы частью этого мира обдумывая в голове, то что он может ответить каждому из героев, посочувствовать своей репликой, так скажет стать десантником в прямом смысле слова. В начале они думали, что будут создавать диалоги для десантника, но потом отказалсиь, так реплики только мешали.
О, в том треде была не только паста про бетругера. Пощу себя один год назад. Приглашаю ко мне, вниманиебляди, всех мамкиных обоссак!
>Риддон, при чем сам выбираешь как играть, а не геймдизайнер за тебя, как в хл2.
Дело вкуса. Лично я люблю постановочные игры, а ты - нет. К тому же, все 4 игры линейны, и "сам выбираешь как играть" можно частично отнести к риддику и FC.
Да, и перед следующей простынёй текста: я не утверждаю, что какая-то из этих игр хуже HL2. Они все по-своему хороши и уникальны, и дарят незабываемые впечатления, которые нельзя вот так взять и заменить одной игрой.
>Все 4 игры 2004 года не хуже. (подразумеваешь, что сюжетно)
Не согласен. D3 - сюжет для галочки; FC - пахнет трешачком-боевичком, главный герой - просто идиот в абсолюте, готовый по чужой указке идти в любое пекло с непроникновенным голосом (Дай-ка угадаю: драйгены!). Вот Риддик - другое дело, но сравнивать с HL нельзя. Там совершенно другой сеттинг, ибо сюжет солипсический, и формируется исключительно из действий вокруг главного героя.
>Все 4 игры 2004 года не хуже. (технически)
Не согласен.
>сложнейшая динамическая система совмещения скриптованной и обычной скелетной анимации
>Чево?
Ну блин. посмотри на катсцены коловдюти, буллетшторма, прочих qte-игр. Ты не можешь управлять персонажем в то время, когда они идут, это чистый скрипт. В HL ты ограничен только локацией, являющейся сценой действия. Опять же, я не говорю, что это ПЛОХА, НИТАК КАК В ХЭЭЛ. Просто для последнего варианта программистам надо попотеть, чтобы взаимодействующие между собой персонажи выглядели и действовали убедительно вне зависимости, с какой стороны от них и где стоит игрок. При этом надо учитывать, что взаимодействуют и с игроком тоже.
>сложнейшая динамическая система совмещения скриптованной и обычной скелетной анимации
В HL самые комплексная анимация движений персонажей, в сравнении с остальными тремя играми. Ещё я лично считаю, что и lipsync в HL лучше всего реализован, ну да ладно. И на самом деле непросто вот так сказать, что технически лучше, а что хуже. FC - открытый мир. Дум, риддик - тоннели и небольшие пространства. HL - большие, но сильно "ветвящиеся" локации, "большие коридоры". Если смотреть со стороны, насколько хорошо задуманный графон реализован, то FC и риддик немного проигрывают. В FC меня выводили из себя копипастные деревья, смотрящиеся очень убого; ещё анимация моделей несколько деревянная. А вот трава и раны от пуль шикарны. В Риддике же много голых и пустых стен. Хотя геометрически они не являются плоской поверхностью, так что не всё плохо. Анимация моделей несложная, к тому же иногда заметны "щели" между полигонами даже в ремастеред-версии. В Думе я вообще не могу назвать чего-то, что мне не понравилось. Художники бесподобно справились с игрой светотени, как и было задумано. Помещения марсианского комплекса отделаны классно и со стилем, со сложной геометрией. Что же до ХЛ, то мне очень понравилось то, что разрабы умело подошли к игре со всех сторон. Она в этом плане идеально сбалансирована. Мне трудно выделять что-то конкретно. Вот пример: сама игра коридорная, линейная, но на многих локациях художники показывали "размах событий", рисуя на горизонте разрушенный город, цитадель, поля и леса во втором эпизоде, причём множественные элементы были в тридэ, а не простыми спрайтами. Вот ещё пример. Валв имеют свой шаблон "идеальной игры", которая в их понимании строится на личном опыте игрока. (Гейб любил это упоминать во многих интервью). Личный опыт состоит из действий игрока и реакций игры на эти действия. Игра всегда ставит перед игроком цели, выполняя которые, игрок взаимодействует с игрой (развлекается, ёпт). С такой стороны мало разницы между тетрисом и каким-нибудь уровнем из шутера. Погружение в игру увеличивает эмоции игрока, его ощущения, глубину воспоминаний после прохождения. Для погружения в игру и работают все эти люди - аниматоры, художники, дизайнеры делают запоминающиеся декорации, персонажей и сюжет. Возвращаясь к катсценам и свободному перемещению игрока во время них: это было сделано для большего погружения в игру, чтобы не было впечатления, что "игра сама в себя играет". Более того, взаимодействие с персонажами необязательно ограничивать катсценами, можно вспомнить запоминающийся эпизод на свалке, где Фримен учится пользоваться гравипушкой. Аликс и Пёс не только наблюдают это со стороны, но и сами непосредственно участвуют в действии.
Меня поражает именно кооперация разных отделов разработки, разных людей, которые были ответственны многие вещи. Сбалансировать это - немалые труды, и ведь всё для того, чтобы игрок не заскучал: за время игры приходится выполнять огромное количество принципиально разных задач, а за общее время действия в HL2 проходит очень, очень много событий, неразрывно связанных сюжетно. Игра ковалась в период между играми старой и новой школы, поэтому нельзя говорить, что авторы шли по накатанной дорожке. Многие особенности были инновационны и стали фишкой игры: физический движок с гравипушкой, мимика и комплексная анимация моделей была лучшей. Учитывая то, что с других сторон игра отточена до мелочей, можно небезосновательно сказать, что это не игра десятилетия, а игра века. Я от всей души желаю, чтобы всегда игры строились по такому шаблону.
>>7737733
ТРЕД НЕ ЧИТАЛ
Точки над i расставлю я тебе. Феномен халвы, что первой, что второй, обьясняется очень просто. Обе игры подоспели ВОВРЕМЯ! До хл1 небыло ничего подобного, что сочетало в себе графин на то время заговоры, интересных врагов, какой никакой АИ. ХЛ2 о5 же удивила всех графином, новизной, шикарной физикой, охуенным рэгдоллом. по сравнению с ее современниками с пластилиновыми, не имеющими массы, куклами. Да халва проходной шутан, коих сейчас тысячи, но он был первым из многих, что и вызвало дичайший СПГС по игре, орды фанатов и фагов. Именно по этому не будет ХЛ3, она не сможет предложить ничего, чем можно сейчас удивить искушенного геймера. Единственный выход : уникальная механика, подвязаная на экслюзивных контроллерах и/или платформах стимбокс, стимрукс, стимхуйс. Габен не выпустит ее иначе, ведь тогда он обосрется, а он не любит обсираться. я кончил
бывшый халфофаг, нынешний геркофаг, начинающий стволофаг я все сказал
>>7750928
>бывшый халфофаг, нынешний геркофаг, начинающий стволофаг
пацаны я шкварнулся о его мнение.
чё делать-то теперь? ;(
>>7750968
мне похуй, обочто ты там шварнулся. это не мешает мне играть в игры, какие то ни было, если они мне нравятся. интересное наблюдение, именно хорошие игры /vg/ считает зашкваром: герка, ствол, халва, зашквареный, тес, кроме морра естественно, ну вы поняли. Может дело в не во мне, а просто в /vg/ сидят одни шовноеды и агры - школьники
>>7751027
просто вы ничего кроме разрекламированного говна и известных серий копипасты не видите
>>7751001
мне похуй на фагготрию в /фаг/е, мне похуй на хейтерство в /веге/, игра ,как эрпоге - идейный наследник КОТОРа, очень хороша и избавила на пару недель от ногеймса. большего не надо.
>>7751042
ты типо как типичный утенок крякаешь про НИЗАМЕТНЫЕ ПРОЭКТЫ ИНДИ ХУИНДИ НО С ДУШОЙ ЗАТО КРЯ-КРЯ
Ссал на таких любителей эксклюзивов для элитки. И говном кормил.
>>7751027
>хорошие игры
>тес, ствол
Выбливион - говно, например. Скурим не такое говно, но уровню хайпа не соответствует. От второго ствола у меня случился КОРИДОР и я дропнул на середине, третий даже не запускал в сингле.
>>7738988
Я все обшаривал там в поисках женщин. Не нашел. Да, я озабоченный.
>>7751072
Вот я какнул и смыл, а ты взял и ушел в крайности.
Есть просто море достойных, но упущенных из поля зрения игр, потому что кому-то лень искать и выбирать, а сразу хочется въебать то что под носом лежит.
Инди это как минимум хорошо. Хуево что мода на Early Access появилась
>>7737733
До второй халфы я прошёл все CoD вплоть до 4, Max Payne 1-2, F.E.A.R., Far Cry 1, Quake 4, BIA. Но тем не менее HL2 мне понравилась больше всего. И как только я её прошёл, то тут же побежал в магазин за первым эпизодом, а потом за вторым, а потом за портал, а потом за тф2. Сейчас HL2 может не смотрится так хорошо, но когда проходишь её первые 5-6 раз, то получаешь лютый заряд веселья. Это игра отточенная настолько, насколько это вообще возможно. В это жутко весело и интересно играть. В том же F.E.A.R. вскоре можно было начать резать вены из-за одинаковых и унылых офисов а ебальники некоторых NPC вызывали стойкое желание их застрелить. В Far Cry я сразу вспоминаю наиебанутейшую битву с боссом-вертолётом на тонущем корабле в том понимании, как делать битвы с боссом-вертолётом не надо вообще, унылые катсценки уровня первого Resident Evil с PSOne, деревянная физика, анимация и абсолютно жалкая и смешная концовка. В Doom 3 я плакал кровью от темноты, кошмарных системных требований и тексурок 256х256, намазанных маслом. В CoD можно было похохотать с туповатых болванчиков, унылых скриптов и смачной клюквы. HL2 же меня бесспорно покорил: шёл на некрокомпах, развлекал не переставая разными локациями и игровыми ситуациями, возможностью отбросить гранаты и энергошары назад (с подствольными гранатами не пробовал, ибо никто кроме игрока их не использует), прикрываться щитом из оторванной от стены батареей, хуярить мразей кирпичами, прибивать к стенкам арбалетом, натравливать муравьёв, давить лодками и машинами. А потом шкериться от барнаклов и зомбей по канавам, резать пилами, выпиливать ловушками, плутать по почти открытому Рейвенхольму. И всё это с отличным музоном, модельками персонажей, текстурками, охуеительной атмосферой и лицевой анимацией. Польский шутер-польский шутер не потому что польский, а потому что плохой. ХЛ2-это и правда польский шутер, только не польский, потому что хороший.
18 лет-с нульчика-кун
>>7756338
>Польский шутер-польский шутер не потому что польский, а потому что плохой. ХЛ2-это и правда польский шутер, только не польский, потому что хороший.
Охуительная шизофазия. Времена идут, нульчекун всё так же несёт охуительные истории.
Очевидно что если спустя десять лет после выхода на твоём названии всё ещё умудряются кормиться зелёные, то ты успешная игра.
Суп веге. У меня таки назрел вопрос - какого черта большинство людей так дрочат на Халву? Так долго ждут ее, ищут всякие доказательства ее существования и т.д.? По современным меркам этож самый обычный шутан.
Я не говорю, что игра говно, она довольно таки неплоха (а по меркам начала 2000-х во 2 части был еще и довольно хороший ГРАФОН), однако в чем ее шедевральность мне до сих пор не понять. Сейчас есть куча шутанов, в которых графин лучше халвы, причем как частей уже вышедших, так и скорее всего готовящеся третьей части, поскольку Валв 100-пудово делает игру на устаревшем Сурсе. Есть шутаны с самыми разнообразными фишками, типа боевых костюмов дающих всякие способности, системы kill with skill (правда это фича только в Bulletstorm, ну да дано), есть шутаны хардкорные, казуальные, нацеленные на сингл или на мультиплеер. Тысячи их! Но чому блять все так ждут именно Халву!?? На фоне современных шутанов она особенно ничем не выделяется.