>>8094669
Два стиля, не три. Но я упорот, мне можно.
Ты чего, ебу дал? Хули ты несешь? Джентльмен, блядь.
И так, общества будущего. Чем они будут больны? Какие вопросы будут стоять перед нами спустя пятьдесят или сто лет? Где мы будем прятаться от безысходности повседневного существования? Наконец, почему на этот раз всё будет так хуёво? Именно эти вопросы всегда интересовали меня в футурологии. И, когда писатели, кинематографисты и производители видеоигр пытаются отвечать на них вместе со мной, мне становится интересно. Создать целый мир будущего, нарисовать его в деталях, объяснить его проблематику, - это серьёзный труд. И я ценю подобные попытки.
Авторы изобразили общество победившего либертарианства. Государства не играют в жизни общества более никакой роли, экономика строится на монополиях, целые регионы контролируются экономическими синдикатами. Конфликт построен на переделе рынков сбыта и сфер влияния прямой пропаганды.
В игре меня зацепила идея корпоративной войны. Всего четыре боевика, напичканных имплантами под завязку, могут изменить общественное мнение целого региона одной успешной акцией. Что это будет, точечное убийство ключевой фигуры среди конкурентов? Массовая промывка мозгов методом прямого взлома? Большая резня на центральных улицах мегаполиса? Не важно. Важен контроль над регионом любой ценой.
К тому же, отлично раскрыта тема безликости крупных экономических формаций. Боевики заменяемы, части их тел заменяемы, их сердца, их мозги, их глаза. Не важно, кто и какими путями ведёт корпорацию к успеху. Важен контроль.
Раскрытие темы предыдущей игры, но теперь напрямую от лица одного из агентов. Игра сильно потеряла в глобальности событий, да и общее ощущение пиздеца здесь немного притуплено. Здесь ключевой темой становится избитый давно уже конфликт между интересами личности и интересами системы, создавшей личность. Главный герой - один из тех самых безликих агентов. Его глазами мы можем взглянуть на экономическую войну будущего.
Что меня искренне порадовало, так это внимание разработчиков к деталям, работающим на атмосферу будущего. Все эти извлечения чипов с ключевой информацией о носителе, архитектура больших городов будущего, моральные ценности жителей этих городов (я говорю о сцене в вестибюле головного центра "Еврокорп", когда низовые работники обсуждают повседневную жизнь агентов, завидуя их приключениям и общей крутости). Очень порадовало изображение общества аутсайдеров, людей, вырванных из экономической жизни общества. И особенно описания того уровня невежества, когда всего лишь один человек, говорящий "правду", способен организовать вокруг себя целый культ.
Плюс, игра ценна старым добрым насилием. Играл, и вспоминал работы Пола Верховена.
>>8094827
Я от концовки стул прожег.
В этой игре, в которой тебе дают побыть беспринципным агентом корпорации, заезженный клишированный финал - как ножичком по сердечку.
>>8094844
Зато какая атмосфера! А первый уровень, такой-то нижний уровень города, такая-то тренировка!
Короче, есть ещё Satellite Reign, собирает команда из Буллфрогов, 20-лет-в-индустрии и всё такое, на Юнити, обещают РАЗРУШЕНИЯ, НЕЛИНЕЙНОСТЬ, КЛАССЫ, ПРОКАЧКУ, ГРОМАДНЫЙ ГОРОД, а, и да. ИДЕЙНЫЙ ПРОДОЛЖАТЕЛЬ SYNDICATE. Такой-то охуенчик. Вот сайт с постоянно выкладываемыми дневниками разработчиков : http://satellitereign.com/ .
Ушел ждать Cyberpunk 2077 и Sattelite Reign.
Нью-Йорк будущего, главный герой - неудачник, работающий в полиции, и мёртвая проститутка. Из этого разработчики соорудили неплохой квест со слитой концовкой. Чем мне игра понравилась, так это антуражем, парой интересных идей с устройством городских информационных коммуникаций, вроде запрета на беспроводные устройства, да глобальной информационной системой, моделирующей реальность на основе косвенных данных с камер видео наблюдения, биллингов и муниципальных архивов. С удовольствием провёл вечер, выясняя, из-за чего же на самом деле погибла новая знакомая главного героя. Был разочарован концовкой напрочь. Ребята могли сделать шедевральную резню.
>>8094669
>"Падших ангелов Мультиверсума" за авторством Алёхина
Омерзительная хуита, целиком состоящая из клише и унылоты. Это даже для начала девяностых было бы штамповкой, что тут говорить о 2003.
Оп говноед. Сажаскрыл.
Мой приятель сказал, что эта игра "как Painkiller, только пиздец мутная. Чо скелетов нету?". Обычный шутер в антураже недалёкого будущего. Два ствола, способных к трансформации, вымершие районы огромного мегаполиса, мы и тысячи машин, объединённые коллективным сознанием. Мне понравилось ощущение безысходности, накатывающее при взгляде на городские пейзажи. Живых людей в этой игре мы встречаем лишь в редких катсценах. То и дело в процессе на меня накатывало жуткое ощущение, что мой работодатель, - лишь плод моей фантазии. Что город давно вымер, что здесь есть только я и машины. И машины хотят меня убить. Когда, будучи ребёнком, я смотрел первую часть "Терминатора", было так же жутко. И это зацепило сильнее всего.
>>8094886
Это единственный русскоязычный автор, писавший киберпанк. Писавший неплохим языком, кстати. Не спорю, это не делает его лучше Гибсона, или Кубасика. Но ведь ты читал его, не так ли? И ты дочитал его роман до конца?
По-моему, это одна из самых интересных отечественных игр. Огромный мегаполис, охвативший всю поверхность планеты, три уровня города для трёх разных социальных слоёв, человечество управляется искусственным разумом с орбитальной станции, от рождения каждому человеку присваивается общественный класс, сообразно врождённым способностям и происхождению. Убогость трущоб маскируется системой дополненной реальности, роскошь Небесного Города утопает в наркотическом угаре и эмоциональных кризисах граждан класса "А", кругом декаданс, преступность и коррупция на всех уровнях, агенты СБС, бывшие марсианские колонисты, урезанные в правах до уровня животных. И всё это в обёртке весьма детальной пошаговой тактики. И с отличными персонажами, офигительность которых достигается несколькими фразами озвучки и детально прописанной биографией. Хорошая игра.
Джоб стал мне почти другом.
Приквел "КДР". Всё то же самое, но без детских болезней "моего первого большого проекта". Город стал ещё детальнее, графика стала мрачнее и реалистичнее, персонажи потеряли трагичный надрыв и стали более приземлёнными, история посвящена работе полицейского департамента. Действительно классные повороты игре добавили "Полицейские истории". Тут нам и заговор внутри департамента, и коррупция, и возможность поработать с элитными боевиками подразделения "Орион", и подводный город, где всё пошло не так, и небольшая сюжетная линия про конфликт Марсианского зообатальона и Новой церкви. Добротная, интересная игра. Не без откровенных косяков, тем не менее.
Оп говноед, все в киберпространство! Это я вам как Дикси Флэтлайн говорю!
>>8094999
Ведь делали игры раньше. Или хотя бы пытались. Почему в россии игроделы вымерли? Только браузерки и редкие ммо теперь делают.
Игра про попытку справься с великой экономической депрессией, царящей в обществе России ближайшего будущего, путём создания реалити-шоу об охоте на людей. "Бегущий человек"? Да. С механикой, спижженой с Condemned вплоть до анимаций. И с Ольгой Бузовой. И с внутренним тотализатором. И по роману никому не известного уёбка, выпущенному тиражом "для меня, моих коллег по офису, и для моей мамы со всеми её подругами".
Это было бы совсем уёбищно, не будь это красиво. Для своего времени у игры очень приличная графика, отличная СПИЖЖЕНАЯ анимация, сбалансированная СПИЖЖЕНАЯ механика, хорошая озвучка и оригинальный антураж. Я прошёл с большим удовольствием, не смотря на супер хуёвый сюжет.
>>8094669 Пили дальше, оп. Мне, почему-то, доставляют твои минирнцензии.
>>8095117 потому что, никто не финанисует геймдев у нас. К играм тут относятся (депутаты, бизсмены и прочая шваль), как к иностанной пропаганде насилия и западных ценностей, либо как к развлечениям для малолетних долбоебов лол.
Помните механику Deus Ex и Thief, строившуюся на грамотном управлении имеющимися у персонажа ресурсами? Здесь попытались сделать то же самое. И получилось на удивление здорово.
Игра посвящена миротворцам ООН, пытающимся остановить гражданскую войну в Гонконге, развязанную поехавшим коммунистическим военным киборгом. Более того, фактически, история происходит в мире Deus Ex. Просто разработчики в последний момент постеснялись рассказать об этом. Знаете, такое бывает, когда делаешь сложную, разноплановую игру с глубоким сюжетом и разветвлённой механикой, а получается Call of Duty про аугментации нанитов, плазмомёты и ПОДВИГ ОДНОГО НАСТОЯЩЕГО ПАТРИОТА! Я с удовольствием прошёл игру, благодаря пресловутой разветвлённой механике и хорошему дизайну уровней. Гонконг получился по-мультяшному миленьким.
TimeShift наша питерская студия делала.
Оп рецензирует какую то хуету! Где Системшоки, где Десу Сексы? Где старый Шедоуран? Где Киберия? Где ГИТС, хоть и он был кривоногим?
Какие то высеры пстить, ей богу, только Синдикат старый у тебя норм да Код доступа Рай.
>>8095189
Второй синдикат он тоже почему-то не вспомнил.
>>8095162 Ох, лол. Зная творчество "маэстро", вангую, что выйдет что-то вроде Москвы 2017 или еще хуже. Человек снимавший лютое комедийное гавно для быдла, физическии не сможет снять что-то стоящее в таком жанре (да и в каком либо другом).
>>8095202
И где мой бегущий?
>>8095202
Да говорю же уебок, небось у него Чужой и Терминатор это киберпанк, а Пейсатель вершина жанра в литературе.
>>8095189
Очень интересно про очевидное читать? Тут типа с претенизей на забытую годноту А на самом деле второсортное говно
>>8095232
Ну интересно что ты про нее спизданешь, ну и нафаням интересно будет про говно мамонта почитать и пололировать.
>второсортное говно
Ну это жирно вообще, тогда какие игры по КП на твой говновзгляд лучшие? Ответ КП мертв и игр нет не принимается.
>>8095232
По большому счету киберпанк тоже второсортное говно, никогда не понимал хайпа вокруг него.
>>8095232
>про очевидное
Здесь 90% борды и не слышала про эту очевидную годноту.
>>8095240
ГИТСом зафорсили в среду девочек-анимешниц вот и поехало. На самом деле весьма годный порномульт, да и тема может быть продуктивной, только никто ее не развивает почему-то, обычно все сводится к ИМПЛАНТАНТАМ и ЗЛЫМ КАРПАРАЦИЯМ.
>>8095240
>не понимал хайпа вокруг него.
Своеобразная романтика, смесь гетто, говна, маргиналов, нищеты и хайтека. Хайтек лоулайф хуле. Атмосфера упадка, антиутопии. Ну а все кукареку что киберпанк уже это сейчас, то все хуйня, сейчас у нас эпоха твиттера и фейсбука с айфоном.
Я знал, что мы дойдём до этого дерьма.
Самая моя любимая игра. Каждый год я прохожу её снова. Но это не аргумент, с тем же успехом я перепрохожу Фаренгейт и Бладлайнс.
А чем действительно ценна игра, так это дизайном уровней и сюжетом. Уровни построены так, что на любую тактическую задачу есть принципиально разные пути решения. Сюжет построен так, что каждые тридцать минут ты говоришь "Да ладно, он всё это время работал на НСФ?!", или "Да ладно, они всё это время производили и вирус, и вакцину?!", или "Иллюминаты?! Да ты меня дрочишь!", или "Да, ради этого я был создан. С нами человечество встретит рассвет нового дня.".
И музыка. Иногда создаётся впечатление, что всю концепцию игры Спектр создал, чтобы оправдать время, потраченное на написание этой великолепной музыки.
И механика. Да, это развитие идей Thief в антураже недалёкого будущего. Да, здесь можно, ползая по полу без рук и без ног, расстреливать людей из гранатомёта, держа его, судя по всему, в зубах. Делая так, я вспоминаю Пашу Гринёва и смеюсь, как бессердечная сука. И пью лимонад из баночки. И смеюсь ещё сильнее.
В игре замечательные запоминающиеся персонажи, отличные повороты сюжета, хорошо продуманная реакция игры на действия персонажа. Я только три года назад понял, что Пола можно вытащить из отеля живым. И понял я это благодаря тому, что заминировал вход в номер. А потом, увидев братишку живым, искренне охуел от того, насколько задрочились разработчики.
И главное - Гонконг. Охуительный, проработанный, уютный, как мамино чрево. Я до сих пор загружаю сохранение в Гонконге, чтобы побродить по Lucky Money, поесть шоколадки в кафе на ночном рынке, побегать туристам по каналам ночью и заглянуть в гости к контрабандистке на баржу.
>>8095162
Мои зубы уже кровоточат от отвращения.
>>8095257
>эпоха твиттера и фейсбука с айфоном
Самое время антиутопию буквами пейсать.
>>8095252
>обычно все сводится к ИМПЛАНТАНТАМ и ЗЛЫМ КАРПАРАЦИЯМ.
А хуле еще школоте то надо. Чтоб куча вундервафлей и бабах карабах. ГИТС кстати уловил суть, попал в точку и похуй что анима.
>>8094669
Нахуй пошел, пёс малолетний. Киберпунк умер, хватит насиловать его труп и наживаться на этом.
гибсон_стерлинг_advice_list.jpg
>>8094940
>Это единственный русскоязычный автор, писавший киберпанк.
А как же Пейсатель?
Помнится его книжки про Глубину меня в сосничестве дико радовали.
>>8095264
В околотеме есть и такое например, такой-то покемонский Солярис, такую аниму сейчас уже не снимают рисуют.
сука наверно выгляжу как малолетний онемежник
>>8095279
>книжки про Глубину
Чпиздил все у того же Гибсона/Стерлинга и Дума. Говно второсортное. Зато есть русская душа и русский колорит, за это народ и любит.
>>8095275
Игры отстают от фильмов на 20 лет, а от книг на 30.
>>8094940
>дочитал его роман до конца
>2014
>читать рюсскую быдлофантастику
ОП реально говноед, большего зашквара в литературе не существует, правда.
>>8095308
Существует. Еще хуже женские романы про ехидных ведьм, и на самом дне фанфики с ЛИТ-РПГ.
>>8095300
Правда что ле?
>>8095311
Ну это уже что-то уровня состава на освежителях воздуха, можно читать если сидишь на толчке или в плохой тюрьме.
>>8095311
>женские романы
Донцова с Vарининой нихуя не такой зашквар, в метро самое то для трудового коллектива, не Гегеля же ему там читать.
>про ехидных ведьм
Это можно туда же к быдлофентези отнести.
>фанфики
Думал их читают только их же авторы и их друзья набиратели буков.
Короче Оп ты либо слоупок либо тролль, пойду спать, ночью встану - проверю тред, смотри не балуй, распиши все игры!
>>8095313
Да, так же аниме-вниманиебляди отстают в развитии от людей на десять лет, все приличные люди уже давно избавились от дефицита внимания в интернете и перестали смотреть глупые мультфильмы.
Играл в это под дудкой в оригинальной озвучке. Почувствовал себя восторженным 10-летним пиздюком, аж дыхание перехватывало от эмоций.
>>8095282
Ты няша. Современные малолетние онемежники не поймут экзистенциальных проблем ГИТС Мамору Оши или политического детектива САК. Про Юкиказе большинство даже и не слышало. Я почувствовал себя пыльным стариком, зайдя недавно в /a/, где Титаны или Килл ла Килл теперь вершина жанра.
>>8095340
>пишет по тематике раздела
>не мамкоебит и не шутит про мыло
>посты длиннее трех слов
>слоупок либо тролль
>>8095317
>в плохой тюрьме
Типа в хорошей есть сониплейстейшон и ящик с кабельным?
>>8095382
Преступление и наказание точно есть, либо телефон на ведре.
Единственная на мой взгляд серьёзная проблема этой игры - её название. Любой человек, с упоением ходивший по барам Гонконга с трупом проститутки на руках и покупавший ей выпивку, говоря бармену: "Сегодня Валери неразговорчива, мы немного поссорились.", - ожидал от игры с названием "Deus Ex" больше возможностей для отыгрыша.
Однако игра ценна. И главным её достоинством я вижу построение сюжетной линии. Структура сюжета гибка настолько, что до самого конца мы можем работать одновременно на все заинтересованные стороны и гнуть при этом свою линию. Только сам игрок может знать, какие цели движут им, и кого будущего для человечества он хочет в итоге добиться. И это очень стильно. Со времён прочтения романа "Мона Лиза овердрайв" и по сей день я убеждён, что подобное мышление лирического героя является главным достижением писателей, работающих в стиле киберанк.
В игре есть интересная идея с универсальными боеприпасами для любого вида оружия. Идея возникло задолго до массового распространения концепта 3d принтеров, что в очередной раз меня немного пугает. Как и Боб Пейдж в первой части.
В новой части меня очень порадовало освещение. Лучшую и более приближённую к реальности модель я до сих пор не видел нигде.
Ну и немного о сюжете. Основной конфликт разворачивается между ВТО и Церковью нового порядка. Первые выступают за глобализацию и контроль, вторые, внезапно, за глобализацию и контроль. А на самом деле конфликтую всё те же Иллюминаты и неопуритане. А на самом-самом деле конфликт идёт между сверхчеловеком, желающим сделать человечество равным себе, и элитой, не мыслящей мира без внутренних врагов и иерархий. А на самом деле между разрозненным человечеством и кибернетическими организмами, давно слившимися в коллективное сознание. В общем, хороший сюжет.
Но города маленькие, убогие и безликие. И это просто удручает. Блестящая идея с пандемией в Каире сведена в итоге к убогому заданию на взлом одного единственного терминала.
И ещё одно. На моей памяти эта игра была последней в своём роде уже потому, что в ней можно было убивать детей просто так.
>>8095350
>Про Юкиказе большинство даже и не слышало
>/a/, где Титаны или Килл ла Килл теперь вершина жанра
Харкачую тебя, бро. ДОБра тебе.
>>8095347
>Почувствовал себя восторженным 10-летним пиздюком
Сам и расписался, что в душе ты всегда школьник.
Тредж про киберпунк, а не про собирательную пародию на боевики эпохи VHS, еблан.
>>8095259
>> Да, здесь можно, ползая по полу без рук и без ног, расстреливать людей из гранатомёта, держа его, судя по всему, в зубах. Делая так, я вспоминаю Пашу Гринёва и смеюсь, как бессердечная сука. И пью лимонад из баночки. И смеюсь ещё сильнее.
Блядь, у меня истерика от тебя!
>>8095350
>Мамору Оши
Испоганил посыл манги, пидор такой
>политического детектива САК
Притянутая за уши клэнси-хуита
>Юкиказе, Титаны или Килл ла Килл
Что та хуйня, что эта хуйня
>>8095397
Теперь по делу. Ты совершенно не понял суть игры. Это был тупо мод к "Deadly shadows" и не больше. Совершенно циничный коммерческий ход с расчетом на бренд. И уже только потому, что разработчики запороли последствия всех трёх концовок первой части. "Invisible War" кусок конской залупы без души и без хороших идей.
>>8095397
Я очень прошу прощения за обилие опечаток. Я совсем упоротый.
ОПчик, а какое мнение у тебя сложилось об E.Y.E., Hard Reset, Дистопии?
>>8095342
>дефицита внимания
Бля, анон, ты меня раскусил с первого же поста, пиздец я палюсь конечно, но щито поделать, старею хуле, держи няшу и ДОБра тебе тоже.
мультфильмы давно перестал смотреть
К остальным частям Deus Ex я ещё вернусь.
Death Track, - это обычные гонки на выживание с применением оружия. Как Twisted metal, как Rock'n'roll racing, как множество других. В моей коллекции эта игра осела, благодаря формату циничного телешоу, а так же благодаря потрясающим трассам. Каждая трасса, - это одна из мировых культурных столиц, пострадавшая от экологического катаклизма, гражданской войны, или экономического кризиса. Проработка деталей очень радует глаз, динамика гонки передана отлично, взрывы сочны. За игрой я провёл не так много времени, чтобы она успела надоесть, а потому, наверное, и остался так доволен.
>>8095202
Я в него играл слишком мало, чтобы говорить что-то осмысленное.
>>8095240
По большому счёту то же самое можно сказать о любой научной фантастике. В чём принципиальная разница? И тот и другой жанры просто отвечают на разные вопросы. Твёрдая научная фантастика задаёт вопросы о будущем человечества во вселенной, киберпанк задаёт вопросы о судьбе человека в социуме будущего. Иной разницы не вижу.
>>8095350
Ох, как же я тебя понимаю. Буквально на днях я пересматривал "M-66" и думал, куда ушло это ощущение страха перед грядущим? Помнишь сцену с разрушением здания? Это ощущение, когда героям некуда бежать, и остаётся встречать обезумевшую машину лицом к лицу? Этого подхода к конфликту, этой остроты мне и не хватает в современном кино.
>>8095350
> политического детектива САК
Это что? Доставь полное название.
>>8095536
>Я в него играл слишком мало, чтобы говорить что-то осмысленное.
Ты многое потерял, быстро наверстывать сыбался.
Бамп годному треду.
В этой игре целых две вселенных, и лишь одна из них близка по духу техногенной антиутопии. О ней и расскажу, хотя сама по себе игра удивительно цельная, гармоничная и очень умиляет.
Сперва о личном. Я эту игру запускаю для того, чтобы бродить по Касабланке будущего, и только за этим. Мне нравится кофейня на площади у фонтана, интерьер в доме главной героини и подушечки. И я не тупая пизда, честно-честно.
Ну, а если серьёзно, в игре есть и мощная драма, и глобальный заговор крупной корпорации, контролирующей сферу виртуальных развлечений, и журналистское расследование, и промозглые трущобы Венеции с притоном опустившихся виртуальщиков. Есть даже то, что я назвал бы полноценной пробежкой сквозь тени, если вы понимаете, о чём я. Как вам возможность навернуть целый мозговой центр корпорации, путём внедрения в систему червя? Буквально.
Добрая игра, которой оказалось слишком мало. Я очень жду её продолжения.
>>8095279
Знаешь, у меня есть список людей, которым я мечтаю нассать на штанину. И Лукьяненко там тоже есть. Не знаю, к чему я это сказал. Там ещё есть Васильев и Чубарьян. Не в том дело, что они плохие писатели. Просто, если Алёхин пытался писать цельно, эти трое строили свои произведения на одной спижженой идеи, наматывая на эту идею свой дилетантизм и свои дурные привычки. А потом ходили по литературным вечеринкам и гордились. И гнали на Шелли и Паутину. Никогда не гони на Шелли и Паутину.
Алёхина, кстати, тоже не мешало бы обоссать за пиздобольство и за то, что прокидал 13 Рентген.
>>8095444
Меня уже обвинили в говноедстве, чего теперь стесняться? Да просто люблю я второй Deus Ex. Там рэгдолл смешной. И кошки.
>>8095522
Конечно. И этот тред давно обещал создать, просто работы слишком много было.
>>8095240
Тащемта мы уже живем в киберпанке. Второсортное говно наша жизнь.
>>8095673
хуйтек лалайф
>>8095673
>мы уже живем в киберпанке
Поссал хэштегом через свой айфон на тебя и лайкнул в твиттере.
Beneath a Steel Sky и Blader Runner пока не вижу, и I Have No Mouth, and I Must Scream.
>>8095739
Квесты умерли и никому не нужны. Не та нынче ЦА. Пресс Х ту кинцо им подавай.
Я очень люблю серию Yakuza. Когда её создатели анонсировали Binary Domain, я ждал с нетерпением. Что может быть круче, чем Yakuza в Токио будущего?
Получилась в итоге ни разу не Yakuza, но игра, тем не менее, очень мне понравилась. Во-первых здесь по-японски сентиментальный и ебанутый сюжет с любовной линией и доведённой до полного абсурда концепцией "мононоке", разума внутри вещи.
Во-вторых здесь отличная механика перестрелок. Многие разработчики шутеров от третьего лица пытаются реализовать так называемую "тактическую расчленёнку", когда противник адекватно реагирует на отсечение конечностей и перестраивает свою тактику в зависимости от того, что в данный момент представляет его тело. В этой игре мало того, что эта концепция легла логично, так она ещё и смотрится шикарно.
В-третьих, опизденительные боссы. Без подробностей, чтобы не портить удовольствие ем, кто захочет поиграть.
В-четвёртых, идея с голосовым управлением напарниками и системой доверия внутри отряда. Чем сильнее боевик доверяет нам, тем меньше он будет думать перед тем, как по нашему приказу принять на себя огонь противника, пока мы роемся по карманам в поисках гранаты. Мне доставило огромное удовольствие орать "Fire!" в микрофон, сидя за обломком стены под шквальным огнём вражеских штурмовиков, и услышать в ответ от охуевшего от страха пулемётчика "No shit!".
>>8095838
И снова пропущенные запятые и буквы, и снова я упорот.
>>8095893
Вот это поворот! Расскажи подробнее, я ничего не знал об этом.
Немецкая до мозга костей игра. Много задротства, цифр, перебора удачных комбинаций имплантов, прокачки, запарывания прокачки, снова прокачки и унылых рейдов по заброшенным бункерам, лабораториям, тюремным комплексам и фабрикам. В игре есть несколько удачных задумок. Например, при игре за хакершу можно по началу не понять, что совершенно не обязательно ломать защитный лёд. Можно качать устойчивость к вирусным атакам и скорость скачивания файлов. И тупо вычищать из сети всё полезное, забив на лёд.
А ещё есть бьющий сквозь стены огнемёт, читерское замедление времени, убогая псионика и целых две сюжетных развилки, которые не влияют вообще ни на что.
Я очень смеялся, когда поймал себя на мысли: "Что же лучше сегодня надеть, синтетическую кожу с бонусом к ловкости, или кибернетическую ногу с бонусом к увороту?". Это было тупо.
>>8095900
Давно играл, но негр может оказаться предателем,робот защитить азиатку вместо Рэйчел. Концовка отличается лишь тем кто умрёт.
>>8096001
Странно. У меня по итогам негр оказался предателем, но умер, защищая азиатку, робота взломал Амада, главный герой и азиатка в финале слезливо воссоединились.
>>8096037
Все зависит от доверия Бо и Каина.
These are the combinations of the above and how they affect each other:
You didn't fulfil the requirement for Cain to come back or Bo to be loyal:
Cain won't show up, you'll have to fight Bo, Rachael will die protecting Faye.
You fulfilled the requirement for Cain to come back but not for Bo to be loyal:
Cain will come back and save Faye, you'll have to fight Bo.
You didn't fulfil the requirement for Cain to come back but did for Bo to be
loyal:
Cain won't show up, Bo will die protecting Faye.
You fulfilled the requirement for Cain to come back and Bo to be loyal:
Cain will come back and save Faye, the whole Rust Crew (Bo, Cain, Charlie,
Faye and Rachael) will fight alongside you in the final battles.
No matter how you treat Shindo and Kurosawa Shindo their outcomes will always
be the same.
>>8094669
>Потому, что постапокалипсис от киберпанка отделяет, на мой взгляд, слишком тонкая грань, чтобы разграничивать эти жанры.
В глаза долбишься?
>>8095282
Очень вдохновился юкиказе после макросса+, начал смотреть, графоуни 10/10, полетоуни 10/10, но явно прицеливающийся к пукану главгероя командир СМУТИЛ, дропнул. Там в какую сторону дальше сюжет-то идёт? Алсо, М+ - лютая годнота.
Вангую эту и не вспомнит.
>>8096289
Скорее всего, на картинке metalheart replicants rampage
ОП, было бы интересно узнать твое мнение о Shadowrun Returns. Довольно интересный сеттинг с переплетением технологии и магии. На мой взгляд, разработчики неплохо уловили суть киберпанка: хай тек лоу лайф; корпорации, диктующие свою волю правительству; зарплатные рабы этих самых корпораций, цепляющиеся за свое место всеми силами; копы-в-аренду; киберпространство прямиком из книг Гибсона; и похождения простого наемника, простая работенка которого оборачивается серьезным дерьмом — вот это все создает отличную атмосферу. Разработчики неплохо заморочились на душевные описания происходящего.
Есть и некоторый простор для ловли жемчуга. Если в первой кампании тебе, в основном, разрешают только высказывать свое мнение о происходящем, то в дополнении завезли и различных действий для нескольких линий поведения.
Про боевку сказать нечего. Могла быть лучше, могла быть хуже — стерильно.
Считаю, что в эту игру стоит поиграть ради атмосферы того самого киберпанка.
какую-то хуйню в духе кинопоиска написал
>>8096359
>какую-то хуйню в духе кинопоиска написал
В духе кинопоиска это написать несуразный эмоциональный текст и влепить О БОЖЕ ЭТО 10 ИЗ 10!
>>8096359
Нет там никакого киберпанка. Киберпанк - это в первую очередь простая идея: технологический прогресс никак не связан и не гарантирует прогресс социальный.
>>8096359
> На мой взгляд, разработчики неплохо уловили суть киберпанка:
Нет, они просто впихнули все киберпанк-клише и приправили это низким фэнтэзи
>>8096359
> разработчики неплохо уловили суть киберпанка
http://en.wikipedia.org/wiki/Shadowrun
Молодцы разработчики. Сеттинг по сути фентези в стилистике киберпанка. Потому как идеологической начинки последнего практически нет, зато есть тонны цитирования св. гибсона и прочих. А так тот же Фаэрун, площадка для пати нагибаторов.
ОП, ты в Dreamweb играл-то?
А Messiah уже прошёл?
Подписался на годный тред.
>>8095171
Это же вроде изначально третья часть Deus Ex была, но потом разработчики все же решили не шкварить серию окончательно и дали другое имя.
>>8094669
Оп, а если я попрошу расписать про Last of Us и Enslaved, это не зашквар? Много слышал про эти игрули, но сам не играл. Понравилось,как ты рассказываешь, поставил бы "лойс".
>>8096820
Кстати, Dreamweb оче годна в плане атмосферы. Вот буквально запустите и в первой комнате походите. Хорошо сделали. Сразу Блейдраннера напомнило.
>>8097378
Кстати, у амижной и у досовской версий АБСОЛЮТНО разный саундтрек.
Амижный можно послушать здесь (MIX-версии):
http://se2a1.iiiii.info:8080/soamc/index.php?sb=SOAMC&sc=dreamweb
>>8097360
>пик
Вот почему шлюх надо убивать.
>>8097424
Мамкиному цинику, пересмотревшему фильмов про войну, НЕПРИЯТНО от созерцания смелой, самоотверженной женщины.
А поступок красивый, глупый, но красивый. Ты бы так не смог.
аноны посоветуйте мне фоллоут 2 только не фоллоут 2.
>>8098065
вейстленд
>>8094940
>Это единственный русскоязычный автор, писавший киберпанк
Про цикл Дономаги за авторством Ильи Варшавского ты, понятное дело, не в курсе - единственный в мире советский киберпанк вообще известен очень мало.
Но хотя бы про "Алмазные нервы" Бурцева должен был слышать?
>>8096359
Гибсон как-то высказывался насчёт Шэдоурана в духе "зачем эти уебаны пытаются выдавать своих драконов за киберпанк?"
>>8098566
Я бы ещё "Диспетчера атаки" отметил, пожалуй.
>>8095162
Ну хуй знает, вот идея с черной меткой была отлично описана в "цивилизации статуса" шекли, но думаю сама идея стара как мир и первоисточник не имеет, так что попыток ее раскрутить было довольно много, смогут ли в этот раз?
Посоны, вы гляньте какая лампота! Какой киберпанк!
Оп, я проснулся а ты что-то мало чего понаписал, я разочарован. Но надеюсь что ты реабилитируешся.
Алсо, прочел рецензию Опа на Binary Domain, заинтересовался, стоит ли поиграть или это проходняк?
>>8099655
Обязательно. Отличный TPS с укрытиями. Годные ролики, треп персонажей робот с французским акцентом охуенен, полный спектр от "засранные трущобы" до "стерильный город с робослугами", охуенный дизайн роботов, тактическая расчлененка и робот которые пытаются тебя убить, даже если у него из конечностей осталась только одна рука, куча мощных эпизодов сцена с одинаковомордыми полуразобранными киборгами на свалке многих заставит высрать кирпичей.
>>8099692
>Годные ролики, треп персонажей
Нет.Юмор в лучших традициях ди-муви восьмидесятых, услышанные японцами.
>>8099692
Ок, скачал, когда нит летом сыграю.
>>8094844
Качал, желая скоротать выходные, не подозревая, какая это окажется охуительная вещь. Получил концовку с оллтугеза плечом к плечу, только сейчас узнал про остальные - нихуя себе, это реально на что-то влияло?? Если так, то вдвойне круче смотрится сцена "Бо, брат, мы же Афган прошли плечом к плечу воевали, я тебя никогда не предам, верь мне! - Ты прав гг, прости мнея, давай вместе всех опиздюлим"
Дичайше понравилось, что ЯПОНЦЫ ГОВОРЯТ НА ЯПОНСКОМ (это, кстати, была моя главная претензия к Sleeping Dogs - хули китайского пиздежа нет и радио, всю эстетику запороли пидоры).
Не понравилось, что эту Фей так настойчиво пейрили с гг вообще без какого-либо обоснуя, ну сиськи ему ее понравились, да, ну она якобы симпатичней Рэйчел, которая вообще няшка 10/10.
Не понравился финальный босс, как дизайн мехи, так и дизайн битвы.
Тогда не понравилось, в каком направлении пошел сюжет и общая стилистика где-то примерно после вокзала и битвы с гориллой. После этого пиздец какой-то начинается. Гигантский робот-мотоцикл убил, дизайн будто из треша типа Ninja Blade (слэшер который)
Убила сюжетная концепция гибридных потомков. Пиздец, мой внутренний биолог охуевает. Вот они такие андргиноиды типа роботы, а снаружи человеческая плоть, кишки, матка. И типа, если ее выебать, то родится гибрид. ЧТО ЗА ХУЙНЯ. Если я блядь приделаю матку к своей пекарне, то никакого гибрида не получится. В в матке человеческие клетки с человечиской генетической информацией, от того что мы эту матку прилепим к ведроиду, матка никаких новых свойств не приобретет. Это если примитивно объяснять.
Сюжетные штампы угадывал с точностью до минуты. Все эти Знойная азиатка - ОТП главного героя, ОТП главного героя для трагизма - на самом деле такой вот гибрид, поэтому они не могут быть вместе, но только пока не закончатся титры, потом смогут, босс гг в качестве главгада, вот это вот все
Архитектура божественна.
В общем, может еще чего вспомню, что сказать.
С самого начала игры качал всем доверие, как только докачивалось у одного, менял напарника.
Может, перепройду как-нибудь. Помечтаю пока о порте Vanquish/
Ну вот, кароч, написано по делу
http://upingames.diary.ru/p178297162.htm?oam
Вот, что происходит, когда у тебя на руках лицензия на одну из самых противоречивых вселенных в мире настольных РПГ, и при этом ты Microsoft.
Когда игра была анонсирована в жанре "командный шутер", мне стало физически больно от обиды за франчайз. Но, если забыть о проёбанных возможностях и взглянуть на игру не предвзято, становится уже не так отвратительно.
Сюжет здесь подаётся лишь намёками через последовательность карт. Действие происходит, судя по всему, то ли в Сан-Паулу, то ли в Рио. Конфликтуют между собой некая корпорация RNA, которой я не помню ни в одной книге по вселенной, и некие "Кланы", похожие на вооружённых североамериканских индейцев.
Карты добротны и атмосферны. Есть фавеллы, деловые центры, крыши небоскрёбов, раскопки храма Майя, ночные трущобы. Бегать среди всего этого интересно.
Магия в игре представлена реально полезным навыком. Заклинания здорово разбавляют привычную шутерную механику. Чего не скажешь об имплантах, они, на мой взгляд, получились бесполезными и скучными.
А вот механика стрельбы в игре скучна, чего шутеру я простить не могу. Оружия мало, хедшоты не влияют ни на что.
И да, в игре представлено на выбор всего четыре расы. Они не включили орков. Ленивые дилетанты.
Вот так нужно делать игры по этой вселенной.
Во-первых, в эту игру стоит играть обязательно с компанией Dragonfall. Стандартная сюжетная компания призвана, скорее, показать возможности встроенного конструктора уровней. Да, в ней очень хорошо поставленная история, но не хватает глубины, планирования боевых операций и Матрицы. Да, в компании есть всего одна пробежка, в которой реально необходим декер.
Про особенности сетинга игры уже говорили выше. Это мечта тинейджера - задрота. Тролли, гномы, орки и эльфы, под завязку напичканные хромом, палят друг по другу из огнестрельного оружия, взламывают компьютерные сети, цепляя к ним свой мозг напрямую, колдуют, шаманят, интригуют и скрываются от боевиков ТНК в трущобах вольных городов. Круто? Да, блядь, это круто.
Теперь подробнее, почему игра вышла хорошей.
1. Диалоги действительно на что-то влияют. И они написаны хорошо. С использованием собственного сленга теневого мира, со знанием особенностей этикета разных социальных групп. В большей степени я говорю это про Dragonfall.
2. Концепция кибертерпимости, которая не беспредельна. И, чем больше в тебе хрома, тем дальше ты от естественных природных процессов. Хочешь общаться с духами? Изволь забыть о новых искусственных глазах. В настолке была ещё интересно реализована механика киберпсихозов. Здесь есть только намёки на неё. И это уже лучше, чем Human Revolution.
3. Интересные бои. С долей здоровой тактики, но не перегруженные деталями.
4. Города и интерьеры, нарисованные с огромнейшей любовью к деталям и стилю. Да и персонажи сделаны здорово.
5. Сюжет в лучших традициях самых паскудных настольных модулей на моей памяти. Тебя кинут. Не сомневайся. Потому, что всегда всё ни разу не так, как ты думаешь.
7. Очень логичная ролевая система. Лепи, что считаешь нужным.
6. ОХУИТЕЛЬНЫЙ редактор компаний. ДОХУИЩА реально качественных фанатских модулей. Взять тот же Shadowrun Unlimited, в который я до сих пор задротствую. Там ребята воплотили натуральную песочницу. Хочешь, - работай киллером, хочешь, - курьерствуй, хочешь, зависай в Матрице и воруй данные у случайных людей. Можно куить склад и напичкать его оборудованием так, что позавидуют некоторые корпоративные дата-центры. Копи деньги, накачивай тело хромом, коллекционируй шмотки; просто мечта аутиста.
В общем, стреляй метко, не оставляй спину открытой, экономь патроны и никогда, никогда в жизни не веди дел с драконом.
И мочи мага первым.
>>8100101
>4. Города и интерьеры, нарисованные с огромнейшей любовью к деталям и стилю. Да и персонажи сделаны здорово.
Вот это полная хуйня. Сразу повеяло каким-то фанбоизмом и некритичным отношением, пусканием слюней на 2д и изометрию, деньгами на кикстартере, старым пека, ненавистью к триде, олдфажностью и брюзжанием по былым временам.
>>8100126
Неееет, нет-нет-нет-нет. Нет. Серьёзно, ни разу.
Я просто долго дрочился с редактором. Понимаешь, в игре реально до хера объектов и возможностей их комбинировать. Вот это и зацепило. Это, скорее, восторг lego-нерда, чем ретрофаготрия.
В этой игре есть большая трагедия и давящее чувство безысходности. И достигается это всего лишь описанием мира, умирающего из-за мутировавшего вируса. Когда до тебя доходит, что ты никогда не сбежишь прочь от этих огромных бетонных коробов, пустых интерьеров, голых стен и сотен одинаковых терминалов и дверей, становится так тоскливо, что продолжать играть можно только на силе воле и на вере в победу человеческого разума.
Серьёзно, интерьеры ужасны. Даже старушка Shogo была не так жестока к психике игрока.
А вот механика рукопашных боёв до сих пор остаётся самой лучшей, из виденных мной в жанре. Знаете, меня всегда раздражает прокачка в beat`em up. Бей панков комбинацией из трёх ударов пару часов, чтобы открыть четвёртый удар. Это убого. Здесь главная героиня умеет всё с самого начала. Ну, а если игрок чего-то не умеет, он всегда может поэкспериментировать. И вот это здорово. Растёт не абстрактная шкала нового уровня, растёт навык самого игрока. Мы сами можем ещё на первом уровне случайно выяснить, как работает "колесо дьявола". А можем так до конца игры и не выяснить. И это ничуть не помешает нам пройти игру.
Сюжет хорош своей атмосферой фантастического аниме конца восьмидесятых - начала девяностых. Я уже говорил о нём выше, но скажу ещё раз. Погружению способствует ещё и уязвимость главной героини. Да, мы больше, чем просто человек, но получить в живот разряд из ртутной пушки и выжить всё равно почти нереально. Мир пугает, боевые столкновения заставляют каждую секунду бить готовым к подвоху, архитектура уровней располагает к тому, чтобы из последних сил хитрить.
Я очень люблю эту игру.
>>8097740
>смелой, самоотверженной женщины
Проблевался с селёдки, иди за феминизм накати, мразь.
>>8100146
Да, боевая система там на редкость годная и интуитивная, никаких ебанутых бессмысленных комбинаций кнопок ради суперприема как в говнофайтингах, все построено логичным и естественным образом. И на клавиатуре с мышью идеально игралось.
>>8097740
Это теперь шахидство так называется? Красивый поступок? Видать, давно уже у вас там нихуя муслимы не взрывали.
>>8100146
>Когда до тебя доходит, что ты никогда не сбежишь прочь от этих огромных бетонных коробов, пустых интерьеров, голых стен и сотен одинаковых терминалов и дверей, становится так тоскливо, что продолжать играть можно только на силе воле и на вере в победу человеческого разума.
>Здесь главная героиня умеет всё с самого начала.
>Да, мы больше, чем просто человек, но получить в живот разряд из ртутной пушки и выжить всё равно почти нереально
Графоман уровня /vg, не игравший в Они, а скорее всего где-то спиздивший статью о нем и нарезавший оттуда "собственное авторитетное мнение" детектед.
>>8100101
>Диалоги действительно на что-то влияют.
Скинь пару примеров из Драгонфалла, основную кампанию прошел, блевал дальше чем видел. Драгонфалл включил, прошел первый бой и дропнул, те же навыки, те же топорные ИИ.
>С долей здоровой тактики
Штурмовая винтовка+гранаты+аптечки и ты на коне, маги и технофетишисты нинужны, но опять же сравниваю с оригинальной кампанией. Ты правь меня если в Драгонфалле чего изменили.
>Очень логичная ролевая система. Лепи, что считаешь нужным.
В Драгонфалле деккер тоже не нужен как и в оригинале?
Короче перечисли глобальные отличия и изменения Драгнонфалла.
>>8094669
Почему ты перечисляешь платину с таким видом, будто кого-то просвещаешь?
>>8100763
Вторая же по счёту пробежка в Dragonfall может быть разрулена одной короткой перестрелкой и несколькими проверками этикета. Я проходил игру Лицом, качя харизму, интеллект, скорость и пистолеты. Потом вживил в голову штекер, купил Вархок со смартлинком, и ещё остались деньги на мпланты в ноги, чтобы быть ещё быстрее. Бегал с риггером и его дроном, выколачивал криты Вархоком из-за укрытия, пока Эйгер с дробовиком наперевес принимала на себя огонь. Было прикольно.
И да, декером играть интересно. Есть куча побочных данных, которые можно вытянуть а потом толкнуть репортёрам или через Shadowgrounds. Вообще, я уже писал, что с наибольшим удовольствием аутирую в Unlimited. Там это всё ещё и можно делать бесконечно. И есть целая маленькая матрица со своими подсетями.
>>8100861
В надежде, что кто-то расскажет о том, чего у меня ещё нет. Если бы здесь не обсуждали платину, я бы так и не поиграл ни в Chaser, ни в Devastation. Один анон вот открыл здесь для себя Binary Domain. Тред уже полезен, чего ещё думать?
>>8100101
> Тебя кинут. Не сомневайся.
Не разу не возникало таких ощущений. Когда скрипт на скрипте и ты идешь по кишке квестов с несколькими побочками и парой стульев в конце.
>>8100876
>я бы так и не поиграл ни в Chaser
А нахуя в него играть? Каноничный польский шутан же.
Binary Domain - игра. Именно игра, а не YOBA или кинцо. Здесь все грани игры не то чтобы отшлифованы - сюжет конечно хорош, персонажи ярки, НЕОЖИДАННЫЕ ПОВОРОТЫ есть, но сюжет философских вопросов перед игроком особо остро не ставит, персонажи хороши, но не блещут (Окромя Каина, конечно. Чёртов дон-жуан с хозяином-пидором), а НЕОЖИДАННЫЕ ПОВОРОТЫ довольно...Обыденные, просто они...Внезапны. Так же и геймплей хорош, миссии немного одинаковые, но довольно разнообразны, а стрельба просто 100/10, ни в одной игре нельзя получить такого удовольствия, натуральным образом превратив робота в отшмётки из дробовика. Все аспекты не блещут - но они хороши, на месте и присутствуют в полной мере, и именно поэтому Binary Domain - игра, а не кинцо с Press X to Jason, и не YOBA без сюжета, персонажей и драмы. Я б даже купил. Если бы не был школьником, лол
>>8100918
Ради расстрела толп яков в пентхаусе отеля, даже. Ради подземного городка. Ради пейзажей, наконец. Люблю я это дерьмо, чего уж там.
>>8100865
>то с наибольшим удовольствием аутирую в Unlimited.
Щито это?
>с риггером и его дроном
В оригинале это было каким то говном как и самурай или как там это быдло с кулаками и мечом.
>>8100969
Адепты могут быть полезны в паре с шаманом. И только. А риггер у меня в команде был ещё и за автоматчика. Короче, сплошная польза.
Shadowrun unlimited. Самодельная компания. Попробуй, вдруг зацепит.
>>8100938
>вера в есуса это не религия бла-бла-бла
Какую-то херню написал. Я так понял, что игра тебе понравилась, поэтому ты пытаешься её отдалить от обидных прозвищ типа кинца и йобы. Хотя кинцом она как раз переполнена и геймлейно - типичная йоба с укрытиями и регенерацией. Не надо хуйню городить.
>>8100983
Ссылка на скачать есть или только на купленную?
>>8100986
Нет, не пытаюсь. Йоба и кинцо там хорошо разбавлены друг другом - кинцо интересное и создает атмосферу, стрелять приятно. К тому же, после последних пяти лет геймдева, YOBA - это не обидно, это норма.
>>8101030
>Этот предмет не существует. Возможно, он был удален автором.
Это ссылка из стима.
Короче спасибо что за меня поискал. Вместо того чтобы дать прямой линк, вообразил себя магистром Йодой.
http://www.nexusmods.com/shadowrunreturns/mods/134/? - это то оно хоть?
Оп, ты молодец.
Подскажу тебе пару игр, пожалуй.
New York Race и Crime Cities - базарю, будешь кончать от атмосферы киберпанка.
И лично от меня - Kshatriya. Бесплатная игра с неебической киберпанковой атмосферой.
>>8097424
Но эта шлюха готовится отомстить оккупантам. А ты смог бы так мамкин вахаеб?
А какие есть годные поделки аля ваха? Ну вот тот же ГЛАЗ.
>>8101855
Нет, прямым текстом спрашиваю, если это мод глобальный на новый Шедоуран, то хуле он 18 метров весит?
>>8101862
Потому что там конфиги и диалоги, а кортинки и перделки берутся из ресурсов самой игры. Это не новый вульфик, к которому патчи гигабайтами качать надо.
>>8100865
ОП, поясни за Unlimited. Говорят, что мод сырой и недоработан, насколько все хорошо/плохо? Сам огромный фанат шадоурана, с диким удовольствием прошел DMS (ох уж эти фансервисные арлекины и джейки), Dragonfall довел меня до оргазма, теперь наворачиваю Nightmare Harvest и жду допиливания до конца Jacked-up. Ну и прохожу сеговский Шадоуран на планшете.
спасибо за ламповый тред
>>8101932
Тогда такой вопрос, скачал этот архив, куда его распаковывать? А то инструкции то нет.
>>8101977
>\AppData\Local\Harebrained Schemes\Shadowrun Returns\ContentPacks
Тупо туда содержимое архива и ок?
>>8102017
До конца дочитай же.
>When you put the ContentPack.zip file in place, and launch the game, you should see the new story available under NEW GAME.
Не распаковывай, просто кидай туда архив.
>>8102032
Понял, а вообще кроме Анлимитеда какие еще посоветуешь? Чтоб были интереснее оригинала.
>>8094669
Neocron. Была такая ММОРПГ, не знаю, что с ней сейчас.
>>8102130
Жива ещё, можно даже набегать. Русские так редко коопятся.
>>8100101
>Диалоги действительно на что-то влияют. И они написаны хорошо. С использованием собственного сленга теневого мира, со знанием особенностей этикета разных социальных групп. В большей степени я говорю это про Dragonfall.
Только вот этикет Shadowrunner не используется вообще нигде, Academic - только однажды (и ничего не даёт), равно как и всё, кроме Corporate/Security.
Если ещё опустить непонятно откуда взятое беззубое морализаторство в конце (%%ОЙ-ОЙ, БЕДНАЯ ЯЩЕРКА ПРОСТО РАЗОЗЛИЛАСЬ, ЕЁ НАДО ПРОСТИТЬ%%) и надоедливого пидора, заливающего ГГ про обоссанных мотыльков в лучших традициях нацистов, Каталиста из МЕ3 и эльфов из дварфача, без единой возможности ответить на пиздёж логикой, то Dragonfall очень даже хорош.
Жаль только, что больше модулей не планируется.
>>8101030
>compaign
>>8102373
Я из запоя не выхожу третьи сутки, мне можно.
>>8102263
Лучший етикет - security лол.
Ну дракона я нахуй уебал, ибо нехуй. А в остальном ты прав на все 100.
ОП, ответь на >>8101935 же, куда ты пропал?
>>8102488
Конечно же мод сырой. Но мня зацепили уже имеющиеся районы Сиэла. В игре есть, куда ратить деньги, включая собственную недвижимость, есть система, по которой Одинокие звёзды и спецназ Ренраку устраивают тебе ответку, если устраиваешь много беспорядков и вовремя не залегаешь на дно / не заказываешь фиксерам чистку досье. Есть несколько прикольных заданий, которые можно раз за разом фармить, как только они появляются у джонсонов. Самое приятное - есть матрица и знаменитый Хаб, кусок киберпространства, где торгуют программным обеспечением и информацией другие декеры. Есть возможность цепляться к рандомной ноде и рубить лёд. Хорошо получилось, в общем-то. Но по началу приходится нещадно экономить каждую Йену. Иначе не выжить. После знакомства с Фрости становится по-проще.
>>8101645
Расскажи подробнее об этом проекте, пожалуйста. В чём сюжет, насколько закончена игра, какие есть возможности поаутировать на таких красивых картах?
оп, опробуй Primordia. тут и киберпанк, и постапокалипсис. думаю тебе понравится местный акцент на религиозность.
>>8101723
В описании под видео ссыль.
https://docs.google.com/file/d/0BysVRZt_pKgBZC1EUXVOU1NUZzg/edit
>>8100146
>Здесь главная героиня умеет всё с самого начала.
>Да, мы больше, чем просто человек, но получить в живот разряд из ртутной пушки и выжить всё равно почти нереально.
>Когда до тебя доходит, что ты никогда не сбежишь прочь от этих огромных бетонных коробов, пустых интерьеров, голых стен и сотен одинаковых терминалов и дверей, становится так тоскливо, что продолжать играть можно только на силе воле и на вере в победу человеческого разума.
Графоман уровня vg, не игравший в Они, а скорее всего только прочитавший про неё какую-нибудь статью и повырезавший оттуда "собственное авторитетное мнение" детектед.
>>8100763
Без прокачанного декера тебе порвёт пукан миссия с APEX. Блиц не спасает - слишком хероватый. Можно нанять второго декера и посадить в Матрицу их обоих, но тогда придётся очень интересным образом держать комнату от кучи дронов и моджахедов с двух направлений.
Без мага будет сложно в Ацтекнолоджи, так что выбор неочевиден.
Получать удовольствие от этой игры очень сложно. Хорошо разработчикам удались всего три аспекта: сюжетные катсцены, некоторые уровни в городских декорациях и стрельба. Последнее, конечно, вкусовщина. Но мне пришибать из винтовки головы боевикам гуми понравилось. Дело в звуке, наверное.
Сюжет спиздили у Дика. Слоумо прикрутили не к месту. Физика трупов деревянная. Декорации хороши, но быстро навевают уныние. Для меня это плюс, кстати. Мир игры получился тёмным, серым, совершенно лишённым характерного для киберпанка гротеска. У меня всю первую половину игры возникала мысль, что будущее в этом мире наступило сразу после великой депрессии. Мало неона, мало рекламы, вообще жизни мало. Будто все люди попрятались по домам, чтобы забыться в наркотическом угаре или уйти в виртуальность. Реально жутковато.
Игру никому не берусь рекомендовать, потому что у самого отношение к ней противоречивое. Но в коллекции она у меня осела, а значит чем-то зацепила.
>>8105161
Раз понравилась, очень советую поиграть в Исход с Земли. Очень хороший жанровый шутан.
А у Чейзера всего один действительно реальный недостаток: левел-дизайн (вот, кстати, с ним в Исходе всё хорошо). Незабываемое сочетание гигантомании в гигантских кубах и 100500 одинаковых этажах - и постоянного "куда идти дальше" (причём это самое "дальше" иногда даёт фору секретам из многих других игр).
Олсо, спиздили сюжет не из самого Диковского рассказа (который вообще шуточный), а из его экранизации (которая к рассказу имеет довольно опосредственное отношение) "Вспомнить Всё". И да, сюжет, и, особенно, концовка игры это самое "Вспомнить Всё" уделывают просто в ноль.
А вообще, вот эта вот игра, да Пейнкиллер - два единственных представителя "польских шутеров" (и да, я в курсе, что Чейзера делали в Словакии), которые можно смело рекомендовать любому (и ими же и заканчивать ознакомление с этими самыми "польскими шутерами"). Пейнкиллер - как вершину мясных "польских шутеров" под Квачок, Чейзера - как вершину постановочных "польских шутеров" под Халву.
Gene Troopers от тех же ребят ещё не проходил.
Олсо, год назад он таки релизнули lossless-версию саундтрека в игре (жаль только, что некоторые треки - в частности, главная тема - оказались безнадёжно испорчены невпопад вставленными репликами персонажей игры), скачать её можно на том же рутреккере.
В фильме "Пятый элемент" серидина действия происходит в Нью-Йорке будущего. Высотное строительство возведено в абсолют, транспортный вопрос решён созданием летающих автомобилей и разграничением воздушного пространства между бесчисленными небоскрёбами под огромные магистрали.
В этой игре у нас есть возможность поучаствовать в гонках по районам этого самого Нью-Йорка. И, чёрт возьми, как же это охуительно! Скорости, маневрирование во всех направлениях, бешеные пике под вагон надземного метро, повороты на сто пятьдесят градусов и всё это на одном дыхании. От первой трассы я испытал оргазм. Хотелось наплевать на соревнование и просто полетать по этому охуительному городу. Чем-то подобным можно заняться в режиме свободных соревнований на время.
По трассе разбросанны бонусы, как водится в аркадных гонках. Противники с яйцами, выигрывать заезды вначале довольно тяжело. Да и в конце тяжело. Трассы интересно заучивать, срезки порой бывают оригинальными. И да, есть трасса, проходящая сквозь огромный океанариум. И это выглядит пиздато,
Атмосферой этот Нью-Йорк напомнил мне, скорее, не "Пятый элемент", а "Футураму". Всё выглядит и звучит очень гротескно, и это идёт напользу настроению.
Очень рекомендую эту игру всем, кто увлекается архитектурой и теорией эргономики городов.
>>8105181
Спасибо за рекомендацию. Целых две игры, к которым я и не проявил бы интерес, если бы ты не упомянул их здесь.
Это фанатская модификация для первой части Deus Ex, сделанная на очень высоком уровне. В игре есть Латинский квартал Парижа, пара районов Москвы, в том числе зимней, законсервированная военная база в Сибири, и всё это с множеством неприметных закутков, различных путей обхода, с кучей мелочей, от аутентичных спичек в барах и ночных клубах до вида на МГУ.
Диалоги в игре написаны не великолепно, но без явных стилистических косяков, что уже очень радует. Сюжет закончен, продуман, и из откровенной херни я бы отметил только банду французских пуристов, угорающих по теме первой Римской республики. И начало получилось немного смазанным. Декларированная в сценарии массовая резня осталась за кадром.
Оружие нарисовано на очень высоком уровне. Стрелять приятно. Перезаряжаться приятно. Возиться с апгрейдами приятно. Я просто балдею от того, как в этой игре звучат пистолеты. А помимо этого есть управляемые от первого лица летающие дроны, позволяющие взмыть в небо и в деталях осмотреть доступный район. Есть разведывательные киберпауки.
Ребята, которые делали мод, немного задрочились с системой аугментаций. Сюжет происходит во времена кризиса технологии кибермодификации, так что, система выглядит логичной. Никакого сверхчеловека путём вживления в себя хрома сделать не удастся, зато нет ничего бесполезного. А канистра с нанитами, способными к регенерации тканей, представлена просто убер-технологией на грани секретности.
Хорошо раскрыта тема омаров. Москва получилась очень уютной. Побочные задания выполнять реально интересно. Исследовать карты почти так же увлекательно, как и в оригинале. Большего от фанатского мода я и не ждал, а потому остался очень доволен.
А вот и вид на китайский ресторанчик в Москве.
Что такое? Только в три поста удалось всё заслать.
>>8095745
В любом случае это киберпанк, уже если дримфолл запостил, то это как-то странно забывать.
>>8106447
Бро, от пост писал не я. И до квестов я ещё ой как дойду.
>>8094999>>8095062
Как же давно я хочу перепройти их. Вроде только на win98 SE они у меня нормально шли(пиздец, сколько лет назад это было). Но на хр она подвисала, на 7ке - подвисает после пары-тройки ходов, на 7ке х64 - даже не запускается. Можно ли ее вообще как то реанимировать на современном компе, может патч кто то делал на "Код доступа"?
>>8107111
http://www.rutor.org/torrent/92722
Вот это идёт под XP с одной единственной проблемой. Зависание при быстром сохранении. В остальном всё отлично.
>>8107146
К сожалению, у меня жуе давно не хр. ПАопробую накатить на 7-ку х64 в режиме совместимости с хр. Может хоть запустится.
>>8107161
У меня на 7 64-bit "Код доступа рай" нормально шел.
>>8107204
А ссылку на ту версию не кинешь? Пару месяцев назад пробовал несколько репаков, везде был облом.
>>8107225
Нет. У меня образ был, который я у знакомого брал. Не репак.
хуй
ОП, где блять Кровавый Дракон?
>>8110438
Я ОПа спрашивал, а не школололку. Так что сам покинь этот хаб, лол.
>>8110458
>Кровавый Дракон
>школололку
>>8110502
>Дословный перевод— Далёкий крик:Кровавый Дракон
>The game, a satire of 1980s action films, takes place on a retro-futuristic open world island crawling with evil, with players assuming the action role of eye-patched cyborg protagonist Sergeant Rex Power Colt.
Спать уже иди, или почитай описание на вики.
>>8110511
Спать уже иди, или почитай тред. Не нужен твой Кровавый дракон.
>>8110515
Сам почитай, я ОПа дождусь, а ты и дальше тралль лалку. Если Дракон треду не подходит по твоему, тогда 90% игр треда тоже не подходят. Или у тебя от одного упоминания Убисофта анальная трещина открывается?
>Если Дракон треду не подходит по твоему, тогда 90% игр треда тоже не подходят.
Ясно.
Эта игра в большей степени не про киберпанк, а просто про урбанистическую антиутопию. Здесь нет механических протезов и подкожных полимерных пластин, нет хакеров и Матрицы, зато есть охрененно прорисованный Нью-Йорк ближайшего будущего, борьба за абстрактную свободу и один дурно пахнущий заговор, между политиком и корпорацией.
Игра создавалась под редакцией дизайнера одежды. Отсюда множество геймплейных косяков, невнятное управление и при всём при этом прекрасно выдержанный визуальный стиль. Нью-Радиус получился мрачным, жестоким и до одури обаятельным местом, которая так и напрашивается на сопротивление. Уличные камеры отслеживают каждый шаг, обычный вандализм приравнивается к преступлению высокой степени тяжести, мелкий уличный хулиган здесь может ненароком нарваться на пулю корпоративного боевика просто будучи заподозренным в порче муниципального имущества. Наверное, ели бы Руди Джулиани в своё время дали добро на любые меры по борьбе за облагораживание Нью-Йорка, получилось бы в итоге нечто подобное.
Сама концепция игры глупа. Но чего ждать от проекта, посвящённого молодёжной субкультуре? Здесь можно бить морды копам и корпам, лазать по водосточным трубам, прятаться от конкурирующих банд и рисовать графити. И последний аспект реализован со страстью задрота. Скетч-бук главного героя постоянно пополняется, стиль рисования обрастает новыми профессиональными изъёбствами, а к концу игры мы вообще становимся профессиональным пропагандистом, ведущим свой фьюд против самого мера.
Иногда я думаю, как выглядела бы эта игра, если бы ключевой её аудиторией были не графитчики, а, например, риветхеды? Что бы делал главный герой?
В общем, проект нишевый и очень не для всех. Меня зацепил музыкальной подборкой, городом и атмосферой подросткового бунта против системы. В коллекции держу из-за схожести атмосферы с фильмом "Хакеры".
>>8110740
Пишу с работы, текст не проверил. Ошибок много.
>>8110740
Вот я от этой всей культуры и тематики вообще довольно далек, но игра эта одна из любимых. В самом деле, очень уж атмосферная. Да и геймплей вполне хорош.
>>8110747
Я его допройду только к субботе. Я никогда не говорю о своём мнении в отношении игры, которую не прошёл. Это некрасиво.
>>8110751
Посмотри документалку Style Wars - обмолофишь стены.
>>8110762
Ок, подожду. Алсо Shadowrun тот самый снесовский стоит т тебя ждать?
>>8112275
ОП, а ты часом киберпунк книжный не упарываешь? А то в /sf можно было бы рецензио-тред запилить.
>>8112341
Знаешь, я пробовал читать многое из этого жанра, но понял, что он слишком примитивен для литературы. Проблематика исчерпывается очень быстро, а мусолить одни и те же вопросы, раз за разом описывать одни и те же социальные модели, высасывать из пальца типажи, повторяющиеся от истории к истории, - это всё скучно.
Другое дело видеоигры и кино. В фильмах киберпанк интересен за счёт визуальной составляющей и эффекта Future Shock. В играх огромный простор для погружения и экспериментов с механиками. И здесь обращение к киберпанку ещё не так заезжено.
А в литературе жанр для меня начался и закончился Гибсоном и, внезапно, Кубасиком. И то, это заслуга не жанра, а самих писателей. Гибсон оказался тонким визуалом, и даже "Трилогию моста" за счёт этого я прочёл с удовольствием. Его романы созерцательны, медтативны. Ну а Кубасик просто очень близко к моим собственным ощущениям изобразил пробуждённый мир вселенной Shadowrun.
Не о чем подробно говорить, по-моему.
>>8112658
>В фильмах киберпанк интересен за счёт визуальной составляющей и эффекта Future Shock.
Но ведь годных фильмов 2.5 штуки, не считая аниму. Так же как и игр.
>И здесь обращение к киберпанку ещё не так заезжено.
Опять же потому что годных игр кот наплакал.
>А в литературе жанр для меня начался и закончился Гибсоном
Ну хуй знает, я сам после Гибсона долго не мог вообще во всю фантастику, но потом импотенция прошла и открыл много хороших книг и писателей. Да местами есть копипаст, но каждый писатель по разному подходит к проблемам, их решениям ну и к созданию своего мирка.
>Не о чем подробно говорить, по-моему.
Ок, это твое решение и я его уважу. Пили больше историй про игры.
В этой игре можно отправить трёхсот килограммовую женщину в изокуб на несколько месяцев за порчу воздуха. Или сжечь заживо уличного панка за рисование на стенах. Или перестрелять к чёртовой матери целую секту, скрывающуюся в городских доках. Это дико круто.
Игра полна гротеска, жестокости, доходящей до комизма, и ПАФОСА. Ну а хули, главный герой по сути является воплощением исполнительно и судебной власти в одном лице. Сами определяем степень вины и меру пресечения, сами приводим приговор в исполнение. И всё это в атмосфере яркого мегаполиса, обезумевшего от жестокости и беззакония.
Эпидемия зомби-вируса превращает огромный клинический центр в кромешный ад, на нижних ярусах города идёт непрекращающаяся война между киберготами и "святыми", крупнейшее исправительное учреждение охвачено бунтом заключённых, перед Дворцом Правосудия недовольные граждане устраивают демонстрацию, грозящую перерасти в погромы, ну а культисты "Судного дня" устраивают возвращение в мир тёмных судей.
Город каждую минуту готов захлебнуться кровью. И вот это ощущение всеобщего хаоса и приближающейся катастрофы передано очень остро. А цветастая графика, смешная физика и карикатурная жестокость на фоне этой напряжённости добавляют игре ощущение очень хуёвого b-movie.
Да, игра по комиксу о Дредде, не по фильмам. Так что, убивать здесь весело.
>>8113152
Игра вообще незамеченной прошла. Я сам был рад, когда её нашёл.
>>8112988
Охуенно, добра тебе. Ну почему так мало игор где можно брутально карать криминал скам, являясь представителем ЗАКОНА.
Алсо от себя вброшу G-String, винрарный мод к хл2. Правда я сам так не поиграл, лол.
Omikron
>>8113368
Играл, годнота. Артхаусный такой киберпанк получился. Сучка пару лет назад взялась его перепиливать заново, накидала охуительных скринов и все не может доделать, поэтому пока доступна только старая версия.
>>8112988
И почему-то она всем не взлюбилась, хотя в ней так интересно было арестовывать и выдавать нереальные сроки, да и просто предлагать сдаться. СТилистика заебись, Сюжет хуита правда, скатывается почти в магию.
Бамп во имя корпораций.
Пожалуй буду бампать время от времени сей годный тред.
>>8114808
Спасибо. А я пойду посплю. Почти три часа ночи, а на работе завтра большие дела.
И картинка для атмосферы.
>>8114808
Захожу я значит в стим, и ручки - опускаюца :(
Киберпанк на движке NWN.
>>8115329
Ссылочка для ознакомления.
http://www.moddb.com/mods/shadowrunnernights-a-d20mm-project
>>8115157
>Director's Cut
Кривой порт с WiiU.
Здесь я хотел бы ни столько рассказать об игре, сколько распросить о ней.
Я дошёл до серии очисток коммуникационных систем корпорации. У меня есть начальник отдела, который выдаёт мне задания, своё рабочее место, своя квартирка недалеко от бара, и вообще всё очень мило и уютно. В связи с этим родился вопрос: стоит ли проходить это дальше? Я подзаебался с ориентированием на местности настолько, что играть уже не так приятно. Стоит ли перебарывать себя, будут ли дальше моменты и места, достойные внимания?
Расскажите мне о своих впечатлениях об этой игре, кому не сложно.
>>8116719
Теперь я рыцарь, говорящий "НННИ!"
>>8116726
На стоявшей по умолчанию. Игра пока действительно сложной не кажется. Только подземелья и трубы быстро надоели.
>>8116741
Оооооо, дружище, вот в этом ты ошибаешься. Игра просто прикидывается дурочкой первую 1/3 игры (которые представляют из себя, считай, приятный халвоклон) - вот ты и купился. Но вот потом. Потом она превращает главгероя в Номада из Крузиса (регенерирующее здоровье И регенерирующая броня прилагаются), даёт ему в руки энергетическую снайперку с регенерирующим боезапасом, и достаёт из широких штанин ботов. И эти боты - я играл на последней сложности - это, сука, слонопотамы по части хп, попадающие на лету белке в глаз. То есть, вот если ты успел дойти до роботов - так вот, роботы - очень, очень бледная их тень.
И я даже не могу передать, каким злоебучим говном становится игра после этого. Это вот где-то двадцать уровней сначала хуёвого прото-EYE-Divine-Cybermancy (с аутичными пустыми урбанистическими развалинами и гигантоманскими кубами), а потом повторное посещение, собственно, здания корпорации, и пробежка почти по ВСЕМ тем локациям, которые ты посещал в первой трети игры (плюс куча новых), причём некоторых - ещё и по два раза (по совершенно непонятной причине). И везде этот бесконечный поток этих железобетонных пидоров с дробовиками (которые могут взъебать главгероя с пары выстрелов даже при полных хп-броне), на каждого из которых требуется по 4-6 попаданий из вышеозначенной снайперки в голову. Всё это пересыпать геймбрейкинг-багами (нет, серьёзно, невозможность лоадиться на одном из уровней потому что все сейвы на нём, сделанные после того как тебя увидит один определённый противник, становятся безнадёжно запорченными, стабильные вылеты при нажатии сюжетно важных кнопок это я умудрился обойти, подтянув себя в шахту лифта без, собственно, лифта, с помощью арбалетной стрелы с канатом, до такой высоты, на которой мне засчитали переход на следующую карту и всё такое). И бесконечные потоки этих ебучих ботов. Одних и тех же. 15-20 карт. По штук 30 ботов на карту. С постоянным отсиживанием и регенерацией здоровья/брони/патронов_к_снайперке (чтобы не тратить патроны к нормальному невосполнимому оружию, кроме как в случаях, когда без этого никак). Ах да, я, кстати, говорил, что ботам вообще не засчитывается урон от падений, и что они вполне себе будут бегать по дну "бездонных пропастей" и пощипывать игрока хитсканом при каждой удобной возможности?
Эта игра меня так заебала, что я буквально в ярости дропнул её под самый конец (оставалось ещё карты четыре бесконечного гринда клонированных ботов) и досмотрел по ютубу. И кстати, то, что оба ютубопрохождения сделаны на Easy, уж поверь, нихуя ни разу не случайность.
И да, я серьёзно говорю, эта игра - самое злоебучее говно, в которое я умудрился вляпаться за последние хуйзнаетсколько. И у меня, кстати, есть вполне себе сомнения в том, что нормал так уж безболезненно будет проходиться.
А вообще, советую добить до момента превращения в Номада, полюбоваться в процессе всего этого на графениум (где посимпатичнее, где - не очень) и дропнуть. Если извращенец - можешь добить до момента возвращения в здание корпорации и дропнуть, всё-таки ОТМОСФЕРА заброшенного урбанистичного зажопья (как раз в духе вышеупомянутой Divine Cybermancya, только в значительно менее выраженной форме) там на паре уровней есть (только перед ними придётся перетерпеть энное количество уёбищнейших БИБЛИОТЕК с отстрелом одинаковых ботов-террористов), да и постановка одного из двух с половиной здешних сюжетных ходов мне понравилась (этот момент идёт аккурат перед возвращением). Но дальше играть уж точно смысла нет: это тупо копипаст первой трети, только с ботами вместо птеродактилей и жуков. Ах да и всё вышеописанное - строго и исключительно на Easy.
ОП, а будешь писать про Г.Л.А.З. Божественной Кибермансии?
>>8116786
>Это вот где-то двадцать уровней сначала хуёвого прото-EYE-Divine-Cybermancy (с аутичными пустыми урбанистическими развалинами и гигантоманскими кубами), а потом повторное посещение, собственно, здания корпорации, и пробежка почти по ВСЕМ тем локациям, которые ты посещал в первой трети игры (плюс куча новых)
В смысле, двадцать уровней в сумме, и того и другого.
Ах да, и с каким же наслаждением я снёс это дерьмище сразу как только досмотрел остаток по ютубу за полчаса! Точнее, даже не так. Дело в том, что игра создала в списке установленных програм две вкладки (ну, типа потому, что это - кривой кусок румынского говнокода): Revolution и Revolution Patch 1.1. И при деинсталляции убрался только Revolution Patch 1.1. После чего я поставил игру заново, без патча - и с огромным наслаждением деинсталлировал её ЕЩЁ РАЗ, убрав таким образом вкладку Revolution, а с ней - и последние (я надеюсь) остатки этого дерьмища из моего реестра.
А потом я выделил файлы образа диска и нажал Shift+Delete. И почувствовал, что день определённо удался.
Реквестирую в том же духе эссе на:
* Beneath a Steel Sky
* Johnny Mnemonic: The Interactive Action Movie
* Blade Runner
* Snatcher
>>8116786
Ну и говноед. Надо было на ультра-супер хардкоре проходить, вот тогда бы точно игрой насладился.
>>8116869
Хард и есть максимальная сложность в этой игре, кукаретик.
>>8116791
Буду. Но это будет сложновато. Я его не очень понимаю, хоть и впечатлён. Начни ты. Так ведь интереснее.
>>8116814
Всё будет. Johnny Mnemonic: The Interactive Action Movie я ещё не проходил. Расскажи, оно стоит того?
>>8116786>>8116806
Вызов принят.
Серьёзно, спасибо за такой подробный рассказ. Ты сэкономил мне уйму нервных клеток. Отложу эту игру до октября. На волне осенней депрессии такое говно я прохожу, как в трансе. А пока нахуй-нахуй. У меня есть один бзик: я пытаюсь увидеть весь контент, который предлагает игра. С описанной тобою механикой последних уровней я заебусь так жить.
>>8116886
/me развёл руками.
Будет сложновато. Я и сам её не понял - Наставники какие-то, золотоликие, монстры, Сурс вместо босса, хуевая-охуенная стрельба, вроде бы стрелять приятно, а не очень, и так далее.
>>8116886
> Расскажи, оно стоит того?
Я не знаю, у тебя хотел спросить. Было бы здорово, если бы наш ребенок-киберпанк также нашел эмулятор N-Gage и прошел System Rush (2005)
>>8116886
>Я его не очень понимаю
А что тут понимать, это восторженный школомод 2.0 с беспорядочно попизженным отовсюду всем подряд. Ваха, Планач, Чужие, Кибердемон из Дума, Блейдраннер, итд итп.
Почему 2.0? Ну, потому что какая-то своя художествення часть, потихоньку выкристаллизовывающаяся из общей мешанины (во многом благодаря великолепной музыке) здесь реально есть. Плюс оружие очень сочное, охуенно получилось.
А вот тебе восторженный школомод версии 1.0, от тех же ребят. Думаю, после просмотра всех трёх видео, тебе всё станет гораздо понятнее и с тем, что именно из себя представляет ГЛАЗ.
Раз: http://www.youtube.com/watch?v=ZBG5Oq-WZ7Y
Два: http://www.youtube.com/watch?v=6mhc4qt1rFE
Три: http://www.youtube.com/watch?v=E0kl6Hda3ZM
Такой сеттинг как киберпанк допускает майданы?
Представлю вам одну из лучших игр 1995 года и одну из лучших киберпанк игр в которую я играл. Вселенная напоминает Shadowrun Returns, есть нежить, фурии, культисты, некая разновидность магии, гг киборг солдат созданный сопротивлением для борьбы с тоталитарным режимом. Для 1995 года игра революционна, потому что в нее напихали очень много всего. В ней есть хороший вертикальный левел дизайн, уровни открываются по кускам, можно возвращаться по уровням обратно, есть арены для гладиаторских боев, открытые уровни по которым можно кататься на танках и летать на полицейских машинах, есть деньги, магазин оружия, казино после которого в магазине скупается все убер оружие которого дофига видов, разнообразные заряды местной магии, апгрейд хп и манны, разнообразные мобы (даже есть чужие). Игра довольна долгая и разнообразная, если не тошнит от пиксельных игр то пройти обязательно. Какой то пидор в другом треде придирался к звуку игры 95г, обосываю его еще раз в этом треде.
>>8116886
>На волне осенней депрессии такое говно я прохожу, как в трансе.
Вот, кстати, вообще не про киберпанк, но на волне осенней депрессии тебе, думаю, очень подойдёт Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor. Потихоньку бегаешь себе по аутистским гигантским заброшенным катакомбам в жопе мире, потихоньку натыкаешься на малопонятные отголоски непонятных событий хрензнаеткакой давности. Везде заброшенность и тлен. Аскетичная, но приятная графика, аскетичная, но приятная анимация, приятные, хотя и медленноватые, бои, минимум назойливых скриптов, аскетичная и гнетущая музыка, иногда прерывающая гул ветра и хруст шагов партии. Всё это - на 100+ часов. Безумно атмосферная и мало на что похожая игра с абсолютным минимумом понтов на типа эффектное кинцо (в силу чего её любители эффектных боевичков вроде Icewind Dale на дух не переносят). Очень советую взглянуть под настроение.
Но это так, оффтопик.
>>8116968
Охуенная штука с охуенным разнообразием и охуенным левел-дизайном. Причём все уровни - реально, зараза, разные геймплейно, некоторые ещё и успевают по нескольку раз с ног наголову перевернуться по части игрового процесса за время прохождения. Разве что сраное метро с катакомбами в середине игры успевает заебать, да уровень с танками до него тоже кишкообразный и тягомотный. Но вообще, великолепный шутер, проходить строго на харде.
>казино после которого в магазине скупается все убер оружие которого дофига видов
Зачем, если на ставках на арене можно за 15 минут нафармить сраный миллиард кредитов, после чего забыть про деньги навсегда (помню как я с голой жопой и на последних патронах прорывался перебежками хоть куда-нибудь, укрываясь от огня летающих полискаров - и наконец-то выбежал на оружейный магазин - из которого вышел уже в полном обвесе и "ну всё, суки, вот сейчас помахаемся")?
>Какой то пидор в другом треде придирался к звуку игры 95г, обосываю его еще раз в этом треде.
А что не так со звуком? Я вон с помощью Roland Virtual Sound Canvas заэмулировал саундтрек в том виде, в котором он звучал бы на Роландах - и просто, пардон, малафьил всё вокруг от пафосных боевичковых тем в духе боевиков 80х (особенно перестрелки-перебежки с тяжёлым бластером против полискаров среди небоскрёбов). Если эмулировать не Roland SoundCanvas, а Gravis UltraSound, то оно, наверное, ещё жЫрнее в этой игре будет звучать.
>>8115647
но это же тупо солянка из всего что было плюс кривые босы с притянутой за уши вариативностью происхождения. Больше раздражает the fall - могли бы длц запилить но нет, хотим выпускать порт с ведра.
>>8094669
> Потому, что постапокалипсис от киберпанка отделяет, на мой взгляд, слишком тонкая грань, чтобы разграничивать эти жанры.
> Киберпанк, по своей сути, тот же постапокалипсис, только человечеству ещё не сказали, насколько всё плохо.
Для школоты.
Идея постапокалипсиса в разрушение привычного мира и создания нового общества на остатках прошлого.
Идея киберпанка в проблемах безудорожного развития технологий, а также замена привычных государственных институтов на диктатуру корпорации.
Вопрос: где схожесть?
>>8117003
Оригинальный DXHR после релиза патчили десяток раз. А Director's Cut собран из самой древней непропатченной версии, поэтому там сотни багов. И никто не собирается их фиксить. Оптимизация по сравнению с оригиналом - говно. И постобработку сломали: в оригинале желтый фильтр можно было включить/выключить, а в Director's Cut он просто не работает.
Опа, внезапно нужный тред.
Посоны, посоветуйте мне РПГ в киберпанковом мире (постап тоже можно)
РПГ, не Шутер с элементами РПГ, никакой похожей хрени, а именно РПГ.
>>8117046
В создании нового мира на осколках прошлого же. В случае постапокалипсиса этих осколков просто больше, потому, что старая цивилизация уходит вместе с инфраструктурой и коммуникациями. В киберпанке мир раскалывается на части, не успевая за прогрессом. И да, диктат корпораций, - это далеко не главная проблема киберпанка. Куда острее встаёт вопрос конфликта между человеком старой формации и новыми требованиями к нему и обществу. Всё то же самое, что и в постапокалипсисе.
Вспомни мир Муравейника. Новые общественные формации были созданы на руинах последней великой войны.
ОП, а про Предвестника писать будешь? Хоть и не совсем киберпанк, но по мне - в одну копилку можно.
Недавно в стимчике вышел бесплатный мод которому сто лет уже, можно поиграть.
store.steampowered.com/app/244630/?snr=1_7_15__13
>>8117360
Кстати, реально отличная штучка на пару вечеров. Тексты очень хороши (в оригинале). Плюс музон, атмосфера, сеттинг, повествование постоянно что-нибудь новенькое подбрасывающее (да и вообще нормальный триллер). Вот хули они продолжение не пилят, а? Вон, даже авторы Культа таки раскочегарились и вовсе фигачат Shadows: Heretic Kingdoms, а эти
Эээээх.
Заметьте, за весь тред про эту игру даже не вспоминали. В чём же дело? Вроде бы, киберпанк просто каноничный. Тут нам и Париж, похожий на домик Барби обилием мелких деталей, тут нам и взлом воспоминаний с глубокой драмой и переживаниями, тут нам и социальная напряжённость, выливающая на улицы вместе с морской водой после диверсии на дамбе. А всё равно что-то не так.
И знаете, чо меня напрягло? Главная героиня. Она творит хаос, ломает чужие жизни, калечит людям психику, и при всём при этом перекладывает ответственность за это на Эджа, рефлексирует из-за того, какая она уязвимая и слабая, как её все не понимают, и как мама с папой её бросили. Блядь, как же это меня бесило всю игру. Вот оно, блядь. Докатились. Теперь ванильный пиздоцентризм уже настолько само собой разумеющаяся часть нашей жизни, что даже охуительная для видео игры проблематика, интересное устройство общества, живущего искусственными воспоминаниями, великолепный Париж со всеми этими торговыми рядами посреди трущоб и борделями с роботами, - всё НАХУЙ СТАНОВИТСЯ ДЕКОРАЦИЕЙ К ПРОБЛЕМАМ ПИЗДЫ ПО ПОВОДУ ЕЁ ДЕТСКИХ ТРАВМ. АААААААА СУКА!!! БЛЯДЬ.
Я играл, и вспоминал Молли. Женщину, воплотившую в себе дух Соло, дух независимости и самодостаточности. Что стало с этим образом? Куда ушла сильная женщина, способная пережить убийство яками любимого мужчины и просто идти дальше без соплей, держа свою боль подальше от клиентов? Куда ушла внутренняя сила, становящаяся лишь очевиднее с возрастом?
Вот так, даже говоря об этой игре, я скатился к теме женщин. Великолепный бы вышел продукт, если бы не эта внутренняя пустота, трусость и безответственность главной героини, которые преподносят, как норму. Даже Зоуи Костильо хватило яиц на поступок. Даже в картонной Фей из Сингапура я сопереживал. А здесь только ваниль. Само собой разумеющаяся.
>>8117380>>8117360
Лучше вы напишите. Уже по этим двум постам я вижу, что игру вы знаете лучше меня. У меня её ещё даже в коллекции нет.
>>8117370
О, да. Замечательная вещь. Но у меня на жёстком диске она снова появится только после того, как запилят ботов. Я не люблю играть с другими людьми. Но в Неотокио залипал несколько месяцев с огромным удовольствием.
>>8117002>>8116968
А вот её я скачал ещё в марте, но всё как-то руки не доходили. Спасибо, что заинтересовали. Вижу, что скачал не зря.
>>8118171
Жопа норм, вентиль норм, механика интересная.
>>8118171
Игра с названием Remember Me, которую забыли через неделю после релиза. Забавно.
И это только опенинг. Только что допрошёл игру на эмуляторе Sega-CD. Доволен, впечатлён, но собрать мысли воедино смогу только завтра.
А пока просто охуенная музыка из охуенного Нео-Кобе.
>>8118418
Охуенчик. Поясни, в чём суть игры? Квест/адвенчура?
>>8118440
Напоминает большинство квестов с Sega CD, которые построены на видео ряде с живыми актёрами. Только здесь бедноватая анимация и больше опций. Геймплейно это похоже на настольную ролёвку. Мы заявляем действие или реплику в диалоге, и игра отрабатывает нам результат.
В игре такая сладкая расчленёнка, такая стильная работа художников, что я, как фаната первого GITS, M-66 и Гайвера, просто до сих пор кончаю радугой.
Сюжет - высосанное из пальца говно, которое для своего времени было весьма оригинальным. Как "Терминатор", или "Суррогаты" для своего времени соответственно.
Короче, я в восторге. И робот - ассистент главного гроя доставляет. И, несмотря на то, что мы женаты, можно с самого начала подкатывать яйца к секретарше Джанкеров. Как завещали авторы "Golden Boy".
Короче, у меня эстетический оргазм, и толку с моего мнения сейчас немного.
>>8117130
Долбоёбушка.
> И никто не собирается их фиксить.
> Оптимизация по сравнению с оригиналом - говно
Все пофиксили.
> в оригинале желтый фильтр можно было включить/выключить
Вранье.
>>8114808
Что-то мне не понравилось то, что они в 2.0 сделали.
>>8118510
Мог бы просто написать, что классическая японская адвенчура. Настольные игры какие-то.
>>8118626
Я сравниваю с тем, что знаю. Я ж не по ретрогеймингу убиваюсь. Я задрот городов.
>>8118650
Messiah будет?
>>8118604
>что они в 2.0 сделали
Они это не в 2.0 начали делать.
ОП, у меня для тебя кое-что есть. Только что вспомнил
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4432325
Глянь на досуге, может тебе понравится. Она короткая, часа на 4. Жду реакшн.
Сама вн 2002 года, по ссылке переиздание 2011 с графеном и озвучкой.
>>8107225
http://rutor.org/torrent/198964/kod-dostupa-raj_paradise-cracked-2002-pc-repack-ot-pilotus
Вот этот вот репак от васяна, как раз только что прошел все идет нормально кроме одного. Иногда игра зависает настолько сурово, что приходится выходить из системы
К слову о халфомодах. Dystopia
Если бы не умер и тактикул в нём бы был, то можно было мазать и игрой. А сейчас можно только играть в карты и скрины.
>>8094669
Годный тред, решил пройти те игры, которые прошли мимо меня. Да, Деус Экс весь прошел мимо меня, кроме последней части конечно же. Сейчас закончил Код доступа Рай. Доставило. Особенно под конец пройти падшего ангела на одном ходу тупо раздав всем гранатометы с термоядом и ебанув в его сторону шесть ебических ракет. Ибо нехуй. Ну и сюжет хорош, обмазываться можно.
ОП, возможно, тебе будет интересная такая штучка, как The Creed (не путать с рюськешутером Kreed).
http://www.old-games.ru/game/2092.html
Только это, от сахарного описания на странице игры губу заблаговременно не начинай раскатывать.
Бамп треду. Где же ОП?
ОП, не пропадай и сделай на Вотч Догз ревью. Если там вообще есть элементы киберпанка, конечно.
>>8122770
Посткиберпанк скорее. Миррорс Эдж туда же.
Если уж забыли про "киберпанк+постапок", то можно навернуть Gunpoint и аутистские Uplink и Endgame: Singularity.
>>8118529
Был только один патч в ноябре, который почти ничего не исправил. В Steam есть феерический список баков, количество которых перевалило за сотню. При одинаковых настройках псевдо-новая версия работает хуже. Если и не на всех конфигурациях, то на многих.
В оригинальной версии была настройка "Post processing", которая и отвечала за фильтры: http://screenshotcomparison.com/comparison/46250/
В Director's Cut она тоже есть, но не работает. Совсем. http://screenshotcomparison.com/comparison/46252/
Почему? Да потому что вместо того, чтобы допилить до Director's Cut настоящую PC-версию, они решили изобрести велосипед и заново портировать кривую версию с WiiU.
>>8123514
Лал. Ориджинал выглядит лучше чем Director`s Cut?
Раз уж мы заговорили о модификациях.
Это мод для первого Half Life, с которого начались в своё время и Dystopia, и Neotokyo. В игре представлено классическое для жанра противостояние между абстрактным преступным синдикатом и абстрактной транснациональной корпорацией. Режимов игры всего два; в первом случае игра ведётся вокруг чемоданчика, который корпы должны изъять и доставить на свою базу. А синдикат всячески этому сопротивляется определённый промежуток времени. Во втором режиме синдикат должен помочь своему хакеру взломать два терминала, разбросанных в разных концах карты. Корпы, соответственно, играю в защите.
Режимы банальны, но ситуацию спасают оружие и кибермодификации. Именно здесь впервые на моей памяти можно было имплантироваь в голову кортексную бомбу и, в случае гибели, унести своих убийц за собой на тот свет. Кибернетические руки дают ощутимую прибавку к устойчивости оружия, что очень полезно при использовании "Вулкана" или парных пистолетов-пулемётов. Система "Sentinel" даёт возможность видеть противников, устроивших за углом засаду. Есть даже набор заранее заготовленных типажей со своим набором аугментаций и оружия, но никто не запрещает искать своё уникальное решение.
Второй плюс игры, - это карты. Задротам футуристического градостроительства будет интересно, я уверен. Тут можно встретить и идеи из "Бегущего по лезвию", и тесную Осаку, вдохновлённую японской фантастикой, и огромный прогулочный авиалайнер, парящий над пустошами. Всё это хорошо дополнено эксклюзивными музыкальными темами, написанными в духе техно середины девяностых.
На офицльных серверах мода до сих пор можно встретить фанатов из Грмании, Шведции и Голландии. Да и меня там можно встретить, хули. Но есть и неплохие боты.
>>8121682
Спасибо, качаю.
>>8121752
Скажи, ты встречал в сети версию этого мода, в которую можно погонять на локальном сервере с ботами? В своё время меня эта вещь сильно зацепила, но я патологически не переношу мультиплеер. Каждый раз себя заставлять приходится.
>>8121776
Спасибо, заинтересовался. Буду искать.
>>8122770
Я прошёл только его сюжетку, и в коллекцию он у меня до сих пор не попал. Добавлю только посл обновления системы. Сам понимаешь, составлять мнение о такой игре только по сюжетной линии не честно. Я даже Чикаго как следует не понюхал.
>>8123115
Gunpoint? Слышу впервые. Прошу, рассказывай, ты меня заинтересовал.
>>8123537
В Director's Cut якобы улучшили сглаживание, тесселяцию и еще какую-нибудь хуйню, но все это не имеет значения, потому что освещение и цвет в оригинале действительно лучше.
А еще в Director's Cut текстурки пидорасило иногда, но это, кажется, все-таки пофиксили.
>>8123673
Это стелс-платформер, полный головоломок а-ля:"Таааак...Как бы мне открыть эту дверь? Так...Посмотрим. Я переподключу пистолет этого охранника на эту дверь, отключу консоль, её открывающую, подойду к нему, он обосрётся, выстрелит, дверь закроется, я пробегу, взломаю этот щиток, выпрыгну в окно, дам пизды вот этому вот охраннику...", и так далее. Особенности геймплея - возможность переподключения камер, дверей, микрофонов, лифтов, розеток, пушек охранников, неба, Аллаха, что приводит к таким вот ситуациям - охранник увидел тебя, нажал на курок, а вместа выстрела тремя этажами ниже розетка убила его сослуживца. На ГГ (Одетом в классический нуар-плащ и нуар-федору), надеты специальные штаны, позволяющие ему взлетать метров на пятнадцать вверх, и влетать в охранников, сшибая их на землю. Игра включает в себя приятный пиксель-арт (Внимание. Приятный пиксель-арт в понимании девелоперов о играх прошлого, так что детализации не жди, всё очень схематично.), приятные звуки, с которыми ГГ вышибает дерьмо из охранников, и охуительнейший саундтрек - выше по треду образец.
>>8123775
Великолепно. Ушёл качать.
И да, я хотел бы поблагодарить человека, порекомендовавшего в треде G-String. Я докачал игру сегодня утром, запустил, и СРАЗУ ЖЕ, БЛЯДЬ ОБОСРАЛСЯ ОТ СТРАХА. Отличная атмосфера.
>>8123775
Тоже хотел посоветовать. Вкачл по максимуму высоту прыжка, чтоб прыгать на 4-5 этажи.
В наличии 2 концовки.
>>8123795
>Великолепно. Ушёл качать.
Ничего особенного на самом деле. Многие трюки очень надуманны и вообще быстро приедается игра.
>>8123673 ОП, если тебя не смутит подобный формат, могу подсказать еще пару тайтлов.
Togainu no Chi - типа постапокалипсис, видеорелейтед + пара видео дляя заманиловки.
http://www.youtube.com/watch?v=9YZgrebN0Tk
http://www.youtube.com/watch?v=xPL_fiLn4wM
DRAMAtical Murder - типа будущее, виртреальность, корпорация
Пока не буду засорять тебе мозги, сперва хотя бы Kikokugai глянь. Если заинтересуешься - обращайся, подробно расскажу, объясню чо как устанавливать/запускать, откопаю свою старую пасту. Может, еще чего интересного покажу.
>>8124715
Ну, проходится она быстрее, чем приедается.
>>8126431
онеме не осилил дальше второй серии из-за общей сёдзенутости, хоть и без гомоебли.
>>8126355
В версии для PS2 ограничиваются крепкой мужской дружбой + графоня + новые персонажи. Но оригинал все равно лучше где еще увидишь, как гг насилуют отверткой или все, хватит спойлеров.
ОП, ну в целом-то какой вердикт? Киберпанк мертв?
Так что, последите за тредом пару дней. И не скучайте.
>>8130091
>Ко мне в гости приехала мама
Рецензия-то будет на нее?
ОП няшка, мать его милашка.
>>8094940
Прошел таки Тяжелую Перезагрузку. Годно, город хорошо и ощущение пустоты тоже хорошо. Все время в городе ощущение что там уже давно нет людей и ты один тут, ты и машины которые зачем-то оставили тебя в живых. Машины общаются с тобой, дают тебе задания пересылают тебе на счет деньги, автоматические магазины обслуживают тебя за эти деньги автоматический бармен нальет тебе синтезированного виски а потом через отмеренный промежуток времени за который ты отдохнешь "корпорация" подкинет тебе еще одно задание чтобы ты чувствовал себя нужным и не захирел от тоски. Как зверушка, разумный хомячок в высокотехнологичной клетке или скорее крыса в лабиринте. БЕЗЫСХОДНОСТЬ.
Бмп
Залогинься, Хью.
>>8130091
Ох ебать, я уж думал ты там помер. Мамке привет!
>>8131967
Запилите сюжет со спойлерами, ноугейм накатил когда я ее начал, лень проходить, даже ради сюжета(который там скорее всего на отъебись)
>>8117380
Пилят же сорт оф в стилистике дизельпанка очередного. И рассказывают про невероятно новую идею, да.
>>8142156
Ну кароч ты такой крутой нуарный солдат корпорации бухаешь в баре ездишь на задания все такое город бетонный набигают машины потом оказывается их впустил какой-то хуй ты приходишь к хую а он такой тадам и типа машины были меньшим злом а ты избранный и самоубивается но не совсем ибо теперь хуй у тебя в голове задвигает каментики и кароч корпорация злая и вообще контролируется машинами городу пиздец и надо съябывать и ты кароч всю игру съебываешь и под конец таки съябал ту би кантинед.
>>8141750
А у меня тут дошли руки до первого деуса, первый раз прохожу. Нарвался на баг с Даудом когда он тупо не разговаривает с тобой. А сохраненка обычная в начале второй миссии а быстрая перед даудом прямо. В общем соснул так соснул.
ОП, у тебя там мамка с концами поселилась чтоле?
http://itch.io/jam/cyberpunk-jam#entries
Вы только посмотрите, что я принёс! Только что наткнулся. Сейчас буду щупать эти игрушки по одной, и, если что зацепит, обязательно отпишусь.
Спасибо что подержали тред. Матушка уехала ещё воскресным утром, а я просто очень много работал. Но, надеюсь, ссылка выше покажется полезной, и моё отсутствие окажется достойным её.
Нужно внести ЭТО в СТОЛПЫ ЖАНРА!
>>8150552
/me поднял кружку за здоровье ОПа и его мамаши.
Ох, блять, желаю удачи в разгребании этих залежей говна, это же просто пиздец.
что скажите насчет eye divine cybermancy ?
Игра проходится меньше, чем за минуту. Сделали её два человека за шесть дней. Визуальных впечатлений остаётся масса. Вокзал, заказчик, улица, ночной клуб, мёртвый пиджак, титры. Своеобразная лаконичная издёвка над жанром.
Играется в браузере.
>>8152418
Я бы сказал что на любителя.
Мне тамошняя система в стиле систем шока понравилась.
Плюс очень годный взлом, оружие и вправду ощущается.
Сама стрельба является чем-то вроде боя в моровинде, ты ударяешь, но все равно проходит спас-бросок и есть шанс промаха, конечно к сожалению на моём веку до уровня фоллача не дошло, так что сам себе ноги не отстреливал.
Локации очень годные, право пустые очень, но учитывая местный наркоманский лор это простительно.
Да и вообще игра является тем еще омском, кривой перевод лягушатников придает наркомании.
Алсо если надумаешь играть советую играть с кем то.
Лично мы с другим неплохо поаутировал под СПЕСС МАХРИНОВ.
>>8152418
У меня от тамошнего стелса БАБАХ был. С одной стороны - можно красться, юзать клок, бэкстабить и хакать через стены, с другой стороны - все это делает огромная тяжеленная махина, которая прыгает на пару метров вверх, а приземляется как ебический костюм паверармора с характерным ЕБЛЫСЬ и облаком пыли.
Ночная улица. Толпы одинаковых прохожих. Энергия постоянно заканчивается, и, чтобы пополнить её запас, нам нужны деньги. Мы можем клянчить у прохожих милостыню, предлагать им себя в качестве рабочей силы или заниматься проституцией. Деньги можно тратить только на покупку энергии. Пугающе рутинная игра. Выглядит стильно, звучит посредственно, играется легко, как крестики - нолики. Чем-то затягивает.
Если я правильно понял, разработчики реализовали процедурную генерацию города. Значит, теоретически, ездить по нему можно бесконечно долго.
Суть проста. Мы бежим прочь от полицейского преследования. Вокруг неон, футуризм и атмосфера лезиргинового трипа. Хорошая музыка, хорошая физика авто. Мой рекорд, - всего четыре минуты погони.
Кстати, позавчера в треде о жестоких играх мелькал трейлер одной инди-игрушки, в котором какой-то панк отрубает руку привязанному к стулу чернокожему. Пиксель-арт и атмосфера будущего присутствуют. Игра должна была выйти вчера. Кто-нибудь может подсказать название? Я запамятовал.
Кто играл в этот мод на hl2, объясните пожалуйста, там в самом деле настолько банальный сюжет или я не понял его глубины?
>>8101645
И где в этом говне ты разглядел неебическую киберпанковую атмосферу? Я школотой такое говно на билде ебашил, а с озвучки прыжка чуть не охуел.
>тред о киберпанкоигорях
>нет берн сайкл
Совсем уже охуели, ньюфажики.
Обидно что Remember me обосрали, ты слишком превознес эту пизду нилин, я же обратил внимание прекрaсано составляющую философию эмоций, доброй франзузской игры.
>>8162650
И что?
>>8112988
Неплохая игра, но довольно лёгкая. Многие битвы можно просто игнорировать.
Бамп треду, нужно его будет заархивить.
Доброго утречка, джентльмены. С вашего позволения я расскажу о моей небольшой коллекции игр в жанрах, описанных в теме треда. Почему я позволил себе объединить три столь разных по содержанию стиля в одну тему? Потому, что постапокалипсис от киберпанка отделяет, на мой взгляд, слишком тонкая грань, чтобы разграничивать эти жанры. Вспомните "Падших ангелов Мультиверсума" за авторством Алёхина. Киберпанк, по своей сути, тот же постапокалипсис, только человечеству ещё не сказали, насколько всё плохо. Ну а социальная антиутопия настолько естественно вплелась в нашу повседневность, что от общества будущего отделить её атрибуты становится практически невозможно.
В треде всё как обычно. Одна игра - один пост, в котором я постараюсь изложить ценность игры для моей коллекции. Если это будет вам полезно, я буду рад. Если вы расскажите мне о чём-о, чего я не знаю, буду благодарен уже я. На то мы и борда, в конце концов.
Но сперва немного лирики. Я хотел бы дать небольшое пояснение о том, почему указанные жанры показались мне интересными.