Сохранен 512
https://2ch.hk/vg/res/25863047.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program thread #NaN /ksp/

 Аноним 17/03/18 Суб 19:06:30 #1 №25863047 
screenshot104.png
screenshot114.png
screenshot91.png
Тред лучшего космического симулятора.

Текущая версия: 1.4.1 (DLC Making History)


Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Предыдущий тред - утонул
Аноним 17/03/18 Суб 19:08:07 #2 №25863064 
Слава тебе анон один из немногих адекватов что были в прошлом треде
Аноним 17/03/18 Суб 19:20:17 #3 №25863181 
image.png
Все никак не могу раздуплить какой мод дает плашки с инфой слева и справа от альтиметра сверху по центру измерялка высоты. Помню что это какой-то мод и в нем еле слева снизу можно включать дополнительную. Это же не кербал инжиниринг?
Или в нем тоже такое есть? Где-то название видел а вспомнить не могу
Аноним 17/03/18 Суб 19:24:18 #4 №25863225 
>>25863181
У меня только инжинегринг из модов -- такая плашка есть. Видать это его.
Аноним 17/03/18 Суб 19:25:25 #5 №25863237 
>>25863181
Это Kerbal Engineering Redux

ебать, ньюфаги, вы откуда все взялись такие?
Аноним 17/03/18 Суб 19:25:46 #6 №25863246 
>>25863237
Engineer*

быстрофикс
Аноним 17/03/18 Суб 19:29:02 #7 №25863293 
Подскажите нуфагу в Науке: если я сделал крю репорт, например, стоя на стартовой тарелке, а потом делаю крю репорт, находясь в верхних слоях атмосферы - очки за тарелку стираются вместе с инфой?
И важно ли доставить контейнер с данными экспериментов на кербин в целости вместе с капсулой с огурцами или достаточно просто огурцов с капсулой спустить?
А то я ее с собой на парашютах спускаю,
чувствую, что это тупо как-то.

не ругайтесь, только вкатываюсь в науку, не самая очевидная инфа
Аноним 17/03/18 Суб 19:32:41 #8 №25863342 
Насколько надо быть кончеными, чтобы дождаться пока тред сдохнет нахуй и не перекатить?
Аноним 17/03/18 Суб 19:33:21 #9 №25863348 
>>25863293
Ее -- это я про контейнер с данными.
фикс
Заговорился
Аноним 17/03/18 Суб 19:34:55 #10 №25863360 
>>25863181
Блять, обычный хад кера.
В жабе тоже можно сделать
Аноним 17/03/18 Суб 19:44:25 #11 №25863457 
>>25863237
>>25863225
>>25863360

не ньюфаг а постепенно просыпаюсь после спячки многолетней, в те времена я пользовался только мехджебом

разве отдельным модом такого нет? Помню же там что-то подобное только то ли красивее, то ли информативнее. Места расположения фактически те же
Аноним 17/03/18 Суб 23:25:23 #12 №25865914 
>>25863293
Крю репорты перезаписываются. Емнип, есть способ их стакать - вылезаешь огурцом, забираешь данные из банки, залезаешь и можешь делать еще раз.
Насчет контейнера - это зависит, где ты хранишь отчеты. По сути, контейнер просто повторяет функционал капсулы, только ему не нужны огурцы, чтобы отчеты с приборов собирать. То есть, ту деталь, в которую ты засунул все отчеты, и надо спускать на кербин - это может быть и капсула, и контейнер.
Аноним 18/03/18 Вск 00:01:47 #13 №25866284 
А что, шапку в очередной раз проебали, да?
Аноним 18/03/18 Вск 00:05:03 #14 №25866320 
>>25866284
Давно уже. Прошлый перекатывал какой-то дошкольник а потом тред благополучно проебали сегодня
Аноним 18/03/18 Вск 00:13:59 #15 №25866419 
>>25866284
У вас есть охуенная возможность накидать нормальную шапку для следующего переката.
Аноним 18/03/18 Вск 01:56:10 #16 №25867032 
>>25865914
Добра
Аноним 18/03/18 Вск 04:21:38 #17 №25867468 
>>25863457
Это был VOID емнип
Аноним 18/03/18 Вск 04:50:59 #18 №25867491 
>>25866284
Я схоронил:

Моды:
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Аноним 18/03/18 Вск 08:44:34 #19 №25867836 
Посоны, кто-нибудь на плойке играл? Как оно там, моды можно ставить, есть ли жизнь с дуалшоком?
Аноним 18/03/18 Вск 09:32:29 #20 №25867961 
>>25867836
>сосноли
>моды
Аноним 18/03/18 Вск 09:45:39 #21 №25868009 
https://youtu.be/sSztXqAFtZ0
Аноним 18/03/18 Вск 09:56:40 #22 №25868052 
image.png
>>25867468
>VOID
не оно
вот как на пикриле надо, похоже на инженера но чет как-то не совсем
Аноним 18/03/18 Вск 10:11:44 #23 №25868123 
>>25868052
Это и есть инженер. Там можно сделать такие панельки, HUD называется
Аноним 18/03/18 Вск 10:17:27 #24 №25868142 
Ладно, уговорили пока. Но я помню что был какой-то точно отдельный мод на такие понельки и они вроде интереснее были
Если увижу скажу вам
Аноним 18/03/18 Вск 12:04:18 #25 №25868761 
Как аутист устанавливаешь сток вижуал энчантмент
@
оно криво работает
@
30 минут пилить скриншоты и логи
@
поиграл
Аноним 18/03/18 Вск 13:42:49 #26 №25869456 
screenshot36.png
Скатерер так и не подвезли нормальный как и моды на камеру и пост-процессинг, скриншотим как можем
Аноним 18/03/18 Вск 14:55:49 #27 №25870192 
Поясните мне за щеку, почему Mechjeb невидим в игре? Устанавливал разные версии, при установке на ракету процессор джеба, нихуя не происходит.
Аноним 18/03/18 Вск 14:57:04 #28 №25870206 
>>25870192
И еще, нет фиксов никаких на ускорение времени? Почему на 1-2х всё нормально, а на 3-4х самолет/ракету пидорасит как хуй знает что?
Аноним 18/03/18 Вск 15:01:46 #29 №25870259 
>>25870206
1.4.1? Через скан ставил? Там только конфиг без потрохов от чего и не работает
Пидорасит из-за клипинга частей, особенно если у тебя 1 крафт в другом. Меньше детальки в детальки суй и не используй более 2х в атмосфере
Аноним 18/03/18 Вск 15:07:57 #30 №25870318 
>>25870259
Понял, спасибо
Аноним 18/03/18 Вск 16:27:20 #31 №25871004 
>>25863047 (OP)
С 1.2 не играл, что нового? Производительность фиксанули? Продолжение делать будут?
Аноним 18/03/18 Вск 16:40:17 #32 №25871091 
>>25869456
Всмысле не подвезли, нормально он работает на 1.4.1

>>25870206
Этого не слушай >>25870259 от клиппинга уже давно ничего не пидарасит, я гарантирую. Ты когда первые разы физварпаешь, тебе даже предупреждение высвечивается, что это нестабильный режим by design. Лучшее, что ты можешь сделать - это в настройках включить Advanced Tweakables и обмазать твой крафт автостратами с носа до киля, пидарасить будет намного меньше.
Аноним 18/03/18 Вск 16:51:59 #33 №25871168 
>>25871091
через скан не подвезли

слушать не слушать, но по моему опыту клипинг косвенно но влияет на распидорашиванье крафта.
Хоть и не как в старом формате. Щас просто друг через друга проходят, не взаимодействия от чего ебланиться могут сильнее прежнего и в итоге пидорасит все. Обычно такое от хуевого дизайна с кучей клиппинга
>>25871004
много всего, да, да
Аноним 18/03/18 Вск 17:01:50 #34 №25871232 
>>25871168
Куча клиппинга != хуевый дизайн
Если они не взаимодействуют, то как они могут ебланиться сильнее прежнего-то? Стратами скрепить просто и все.
Аноним 18/03/18 Вск 17:06:05 #35 №25871263 
>>25871232
фактом, что соседние детали не ограничивают их колебания от чего они особенно под варпом сами себя пидорасят. Можно и стратами но это много прокликивать
Аноним 18/03/18 Вск 17:15:48 #36 №25871355 
>>25871263
Ебать, это ж какие колбасы надо тянуть из заклипованного корня, чтобы у тебя такие чудеса осминожьи происходили. Тут уже просто вопрос о хуевом дизайне, клиппинг вторичен.
Аноним 18/03/18 Вск 17:17:48 #37 №25871370 
>>25871355
ну щас же автостраты есть, скотчем перематывать не надо. А так лично все мои крафты спокойно переносят 4х в атмосфере, я просто предположил так как анон нихуя скринов не завез
Аноним 18/03/18 Вск 17:42:29 #38 №25871623 
>>25871370
Ну вот я с автостратов и начал, да.
Аноним 18/03/18 Вск 17:58:10 #39 №25871746 
Пиздец, собрал тестовую миссию, а там КСЦ ЕДЕТ В МОРЕ
И игра не прыгает к начальной ноде, потому что ксц едет а видите ли нельзя прыгать к ноде когда двигаешься быстрее 2м\с

Збс
Аноним 18/03/18 Вск 19:25:10 #40 №25872655 
screenshot2.png
В общем несмотря на баги оно работает. Не хватает маленько функциональности вроде детекта открытия карго рампы но все равно мишн билдер ахуенен.
Аноним 18/03/18 Вск 19:56:55 #41 №25872960 
KSPx64 2018-03-18 16-35-47-83.jpg
KSPx64 2018-03-18 17-25-19-38.jpg
Собрал подобие BFS, на этот раз получилось очень удачно, имеет много дельты (~10к) в лёгкой конфигурации, при дефолтной рескейленой кабине может без дополнительных контейнеров обеспечить 3 кербонавтов на 2 месяца, можно на изичах летать на луны и обратно при полной заправке, можно навесить ещё 15 тонн жизнеобеспечения и можно обеспечить кёрбалов на 10 лет, но самое главное - каково же было моё удевление, когда я смог войти в атмосферу и держаться как шаттл, хотя раньше у меня такое никогда не получалось и я даже не предполагал что в КСПшной аэродинамике такое вообще возможно, плюс корпус выдерживает нагрев на заебись без тепловых щитов, и приземляясь в таком виде перегрузки и правда не превышали 3g(Маск не напиздел), один даже удалось держать не больше 2, единственные проблемы только на последней стадии посадки, когда надо встать носом в ретрогрейд, чтобы приземлиться на движках, крафт какого-то хуя начинает бесконтрольно вертеться, крутиться, даже с РЦСками, в итоге разьёбываясь, надо это решить потом. Короче охуенная штука, Машк Гений, надеюсь ирл она всё-таки полетит.
Аноним 19/03/18 Пнд 00:24:52 #42 №25875584 
Screenshot20180318232807.png
Screenshot20180318232730.png
Вкатился на днях, прохожу пока ванильную карьеру.
Поясните, вот взял миссию пикрелейтед. Вроде всё сделал, а нихуя не чекается. Уже и мимо пробовал пролететь, и на орбиту Муны вышел, и перицентр опустил блядь до поверхности, и домой вернулся, и антенной ещё передал всякое говно из космоса - а хуй.
Это баг или я не догнал, что нужно сделать? Нигде вроде доп. условий нет.
Аноним 19/03/18 Пнд 03:32:51 #43 №25876179 
>>25875584
>Это баг или я не догнал, что нужно
Когда летишь чекай выполненные условия миссии на вкладке
Аноним 19/03/18 Пнд 06:03:39 #44 №25876441 
>>25872960
>тобы приземлиться на движках, крафт какого-то хуя начинает бесконтрольно вертеться, крутиться, даже с РЦСками, в итоге разьёбываясь, надо это решить потом.
Один маленький тормозной парашют на нос. Развернет.
Аноним 19/03/18 Пнд 10:27:39 #45 №25877027 
>>25876179
Так не чекаются, говорю же.
Аноним 19/03/18 Пнд 10:40:53 #46 №25877094 
>>25875584
тебе русским языком сказано: сделай облет муны и собери научные данные находясь в сфере влияния муны
Аноним 19/03/18 Пнд 11:25:53 #47 №25877333 
>>25877094
Так и делаю и нихуя.
Аноним 19/03/18 Пнд 12:30:37 #48 №25877704 
>>25877333
у меня все работало, хотя я фактически не пользуюсь этими говноконтрактами

мимо кампания-лайк контракты господин
Аноним 19/03/18 Пнд 12:48:55 #49 №25877860 
KSPx64 2018-03-19 12-46-43-42.jpg
KSPx64 2018-03-19 12-46-18-18.jpg
Чё, как тебе такое, Илон Маск!?
Аноним 19/03/18 Пнд 13:17:46 #50 №25878076 
>>25863047 (OP)
А не у габена где-то можно раздобыть?
Аноним 19/03/18 Пнд 13:22:34 #51 №25878115 
>>25878076
на офф сайте кербача но габен удобнее и дешевле скорее всего
Аноним 19/03/18 Пнд 13:25:46 #52 №25878144 
>>25878115
Я имел в виду "не за деньги", если ты понимаешь, о чём я.
Аноним 19/03/18 Пнд 13:31:47 #53 №25878181 
>>25878144
Vsetop
Аноним 19/03/18 Пнд 13:34:03 #54 №25878192 
>>25878181
>Vsetop
Это что?
Аноним 19/03/18 Пнд 13:36:15 #55 №25878208 
>>25878192
Сайт блядь, еблан тупой, взял загуглил рас на рас и пошёл искать торрент ебучих огурцов блядь.
Аноним 19/03/18 Пнд 13:41:08 #56 №25878246 
>>25878144
любой торрент трекер нейм по поиску вроде пиратской бухты
но там сам понимаешь что могут хуе в капсулу напихать
Аноним 19/03/18 Пнд 14:10:19 #57 №25878501 
>>25878246
Там версия старая.
Аноним 19/03/18 Пнд 14:12:00 #58 №25878518 
>>25878501
1.4.1 уже как год на торрентах
Аноним 19/03/18 Пнд 14:13:57 #59 №25878536 
>>25878518
Ладно, анончик, пофиг на это. Скажи лучше, какие сейчас модики есть популярные с новыми детальками? Что там с модом на аэродинамику? Добыча ресурсов/топлива на других космических телах? А планет больше стало или нет?
Аноним 19/03/18 Пнд 14:33:02 #60 №25878738 
>>25878536
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/forum/34-add-on-releases/
смотришь где в шапке темы 1.4.1
или ждешь пока этот хер спредшит обновит нормально https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/edit#gid=0

читаешь смотришь ставишь что нравится но можно сказать что под 1.4.1 еще ничего интересного не обновили
Аноним 19/03/18 Пнд 14:44:28 #61 №25878836 
>>25878738
>читаешь смотришь ставишь что нравится но можно сказать что под 1.4.1 еще ничего интересного не обновили
А какая тогда самая облизанная мододелами версия?
Аноним 19/03/18 Пнд 14:49:56 #62 №25878899 
>>25878836
131
Аноним 19/03/18 Пнд 14:55:50 #63 №25878960 
Как пересчитывать дельту для рескейленых систем, там в 6.4, 10?
Аноним 19/03/18 Пнд 14:58:16 #64 №25878975 
>>25878960
Нагуглить пикчи с готовой дельтой для рескейлов.
Аноним 19/03/18 Пнд 15:03:06 #65 №25879020 
>>25878975
Да хуй ты такие найдёшь, для Galileo planet pack тем более, мне бы узнать насколько перемножать дельту в 6.4 раза и в 10, для 10.625 я примерно знаю
GOG версия с DLC на великом могучем русеке Аноним 19/03/18 Пнд 15:15:47 #66 №25879140 
magnet:?xt=urn:btih:c71d7739cc628a7ce854ba726019683c54911af0&dn=Kerbal%20Space%20Program%20Making%20History%20%5BGOG%5D&tr=http%3A%2F%2Fgamesrepack.com%3A2711%2Fannounce
Аноним 19/03/18 Пнд 15:55:23 #67 №25879576 
>>25879020
>насколько перемножать
Квадратный корень из коэффициента рескейла.
Аноним 19/03/18 Пнд 16:46:21 #68 №25880078 
GyVGFYt.jpg
Что это может быть? Перезапуск и проверка целостности файлов не помогла. Никаких модов не ставил с момента предыдущего запуска игры. И так выглядят все детали. Было у кого-то?
Аноним 19/03/18 Пнд 18:52:41 #69 №25881509 
>>25880078
Это значит, что ты пидар.
Аноним 19/03/18 Пнд 19:21:36 #70 №25881868 
>>25881509
Двачую
Аноним 19/03/18 Пнд 20:44:15 #71 №25882887 
>>25878836
1.4.1 через пару месяцев
>>25878960
попробуй ручками посчитать по формулам или на глаз
с гейлом вроде была карта
>>25880078
удали и выкачай заново
Аноним 19/03/18 Пнд 21:13:25 #72 №25883283 
>>25879020
>>25879576
Аноним 19/03/18 Пнд 22:21:44 #73 №25883985 
Какого хрена у меня греются детали за тепловым щитом?
Аноним 19/03/18 Пнд 22:24:29 #74 №25884008 
>>25883985
Когда-то, еще в /spc/, в этом треде существовало правило - если ты жалуешься на какую-то проблему, не прилагая скриншотов, то ты идешь нахуй не разуваясь.
Компренде?
Аноним 19/03/18 Пнд 22:46:20 #75 №25884209 
>>25884008
Окей, сейчас будет. Хотя вроде проблема и так ясна
Аноним 19/03/18 Пнд 22:50:43 #76 №25884250 
Desktop Screenshot 2018.03.19 - 22.48.45.67.png
Desktop Screenshot 2018.03.19 - 22.48.50.64.png
Desktop Screenshot 2018.03.19 - 22.48.57.31.png
Desktop Screenshot 2018.03.19 - 22.49.15.17.png
Ну и как так?
Аноним 19/03/18 Пнд 23:09:57 #77 №25884443 
ShadowgraphImagesofRe-entryVehicles-GPN-2000-001938.jpg
>>25884250
Ну, во-первых, аэродинамика хитшилда и не предполагает, что он будет защищать абсолютно все за собой неважно на каком удалении.
Во-вторых, у тебя явно угол атаки не 0* и детали цепляют атмосферу.
Аноним 19/03/18 Пнд 23:18:26 #78 №25884519 
Desktop Screenshot 2018.03.19 - 23.17.27.08.png
Desktop Screenshot 2018.03.19 - 23.17.44.88.png
>>25884443
Аноним 19/03/18 Пнд 23:33:09 #79 №25884645 
>>25884519
dedaly reentry стоит?
в стоке по скринам должно быть ок
Аноним 20/03/18 Втр 06:12:18 #80 №25886073 
>>25884519
1.А щит не закончился?
2.А деталь не вылезает из под щита?
Аноним 20/03/18 Втр 14:06:02 #81 №25888789 
>>25884645
Нет
>>25886073
Нет
Нет
Аноним 20/03/18 Втр 14:26:26 #82 №25889053 
>>25888789
Пидора ответ.
Аноним 20/03/18 Втр 14:49:15 #83 №25889360 
Как заюзать монолиты подскажите. Чтобы профит в карьере с них получить.
Аноним 20/03/18 Втр 14:58:38 #84 №25889473 
>>25889360
Зеленый открывает узел в дереве исследований.
Аноним 20/03/18 Втр 15:02:41 #85 №25889513 
>>25889473
Для этого просто отсканить с орбиты надо?
Аноним 20/03/18 Втр 15:09:12 #86 №25889593 
>>25889513
Нет, подойти близко крафтом или кербалом.
Аноним 20/03/18 Втр 19:35:08 #87 №25892575 
>>25884645
Капсула из near future, если что
Алсо нашёл это https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/348weg/i_keep_overheating_and_exploding_during_re_entry/
>Its because the game isn't counting the heat shield as a physics object
Это ещё актуально?
Аноним 20/03/18 Втр 22:14:28 #88 №25894281 
screenshot5.png
screenshot22.png
screenshot24.png
screenshot25.png
Мертвый тред мертвая игра
Аноним 20/03/18 Втр 22:33:01 #89 №25894473 
Мод на пузырь Альбукерке существует?
Аноним 20/03/18 Втр 22:46:36 #90 №25894606 
>>25894473
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/90899-13-alcubierre-warp-drive-stand-alone/
Аноним 20/03/18 Втр 23:00:17 #91 №25894775 
Уфффф как же хочется поскорее чтобы вышли все моды, накатить что-нибудь вроде интерстеллара + еще одну солнечную систему и варпать туда сюда уууууф
Аноним 21/03/18 Срд 03:53:46 #92 №25896602 
>>25894281
> второй пик
Опять негры ночью крадут уголь.
Аноним 21/03/18 Срд 05:50:46 #93 №25896763 
Пасаны. А это нормально, что я не могу в атмосфере разогнаться выше 1700м\с или есть какая-то возможность преодолеть этот барьер?
Аноним 21/03/18 Срд 05:55:10 #94 №25896765 
>>25896763
Более мощные двигатели.
Аноним 21/03/18 Срд 09:14:18 #95 №25897254 
>>25896602
выкрути яркость монитора, внезапно там рассвет и это фича
Аноним 21/03/18 Срд 09:23:03 #96 №25897284 
>>25897254
Я с мобилы.
Аноним 21/03/18 Срд 09:36:33 #97 №25897354 
Прохожу карьеру на подобии харда. Такой-то аутизм.
Аноним 21/03/18 Срд 09:44:40 #98 №25897392 
>>25897284
тем более, 60% яркости на ноуте и все четко видно
Аноним 21/03/18 Срд 10:32:58 #99 №25897607 
>>25897392
Хуета у тебя, а не рассвет, темно хоть глаз выколи. Ты бы хоть пару фонариков повесил что ли
Аноним 21/03/18 Срд 13:41:16 #100 №25899205 
>>25896763
Да. Сгоришь
Аноним 21/03/18 Срд 16:47:16 #101 №25901378 
>>25897607
там некуда светить, 12 км высота ну и ни скаттерера ни пост поцесинга не завели, я лепила из того что было
Аноним 21/03/18 Срд 17:12:31 #102 №25901678 
>>25901378
Так фонариками не на землю, а на елду свою свети
Аноним 21/03/18 Срд 17:15:50 #103 №25901719 
>>25901678
елду в реале не подсвечивают так что не считается

и вообще пилите свои скриншоты
Аноним 21/03/18 Срд 18:10:00 #104 №25902284 
Кстати за неделю подвезли практически все необходимые моды на 1.4.1 и парень что ведет модлист на форуме обновляет инфу
Аноним 21/03/18 Срд 19:06:22 #105 №25902728 
>>25902284
>практически все
Кроме неар фьюча
Аноним 21/03/18 Срд 19:22:18 #106 №25902879 
>>25902728
ну за исключением него и парочки вроде кербал инженера
планирую кстати вкатиться в интерстеллар\ниар фьючер и нормально поиграть в карьеру слетав огурцами дальше сферы влияния кербина
На полном серьезе подумываю еще кербализм поставить
Аноним 21/03/18 Срд 19:27:34 #107 №25902913 
>>25902879
В рескейле?
Аноним 21/03/18 Срд 19:32:24 #108 №25902949 
>>25902913
нет, рескейл дроч ради дроча. Хочу еще накатить какой-нибудь пак вроде соседних галактик чтобы было куда кататься с варп двиглом но такое
Аноним 21/03/18 Срд 19:34:38 #109 №25902971 
>>25902879
начинал так играть со всеми модами, которые идут с community tech tree, очень интересно, но заебался от вылетов. Потом выяснил, что запускал x32. Может начну снова когда-нибудь
>>25902913
можно и с рескейлом, если заморочиться с выяснением дельты
Аноним 21/03/18 Срд 19:36:10 #110 №25902987 
>>25902971
ну единственное что меня беспокоит как раз таки память, щас всего планка на 4 стоит
уже 32 мода по мелочи и не очень в скане, джанитором почистил пару деталей как мне казалось, на деле пара десятков
Аноним 21/03/18 Срд 22:12:45 #111 №25904582 
>>25902879
Ну пиздос, 2 самых главных мода и не завезли
Аноним 21/03/18 Срд 22:36:05 #112 №25904809 
>>25904582
для дельты есть мехджеб, худы есть у того же dmagic в его модлетах

а так чуть-чуть подождать и все будет

кстати кто играл в последнее время, что лучше: ниар фьючер или интерстеллар? надо не много деталей(чем меньше тем лучше кстати), но геймплей и более интересное продвижение по карьере
Аноним 21/03/18 Срд 22:42:14 #113 №25904853 
>>25904809
Ниар тем и хорош, что там лишних и имбовых деталей нет.
Интерстеллар - куча васянского винегрета.
Аноним 21/03/18 Срд 22:45:57 #114 №25904879 
>>25904853
а ну посмотрел уже ниар фьючер, только движки интересная тема но так себе

а интерстеллар по мне ок даже если имба в какой-то мере, все равно я помню по летсплеям что прогрессинг до них очень долгий + тонна науки + пердолинг вроде сбора антиматтерии

ну и я чуть выше написал ультимативная цель накатить моды на соседние солнечные системы и использовать варп движки
Аноним 22/03/18 Чтв 01:02:07 #115 №25905886 
>>25904853
>Ниар тем и хорош, что там лишних и имбовых деталей нет.
Они в фар фьюче.
Аноним 22/03/18 Чтв 04:14:07 #116 №25906407 
>>25904809
В интерстелларе куча лишней хуйни:
целая ветка с миллионом лазеров для передачи энергии, которые я ни разу не использовал, 5 сортов ядерных двигателей с абсолютно одинаковым ISP, никакой прогрессии, даже нет божественного двигателя Зубрина, в итоге летаешь как сыч на ванильной нерве всю игру, чуть ли не до самого альбукерке, потому что она не весит 50+ тонн, как все интерстелларовские движки. А ещё горы ненужной информации в тултипах деталей, которые можно прокручивать вниз до посинения.
>>25904879
> что прогрессинг до них очень долгий + тонна науки
Просто ставишь лабу на луну и свозишь в неё науку со всех биомов луны и минмуса, тем более там куча дополнительных научных приборов, в итоге легко можно собрать 50к науки не вылетая из сферы влияния Кербина.
Аноним 22/03/18 Чтв 10:40:00 #117 №25907250 
>>25906407
ничего не знаю я хочу попробовать
тонна не тонна но в лесплеях что я видел использовали и передатчики энергии и движки

ну и лаба на луне это не мой метод


крч хачу хачу хачу попробую
Аноним 22/03/18 Чтв 11:17:47 #118 №25907486 
>>25907250
> хачу
Какому хачу?
Аноним 22/03/18 Чтв 12:59:17 #119 №25908369 
>>25867491
Кросава.

автор лучшей шапки
Аноним 22/03/18 Чтв 18:26:00 #120 №25911487 
Я вам принес кусочек мастера, чтобы вы охуели

https://www.youtube.com/watch?v=W4L2sIYR_3M
Аноним 22/03/18 Чтв 18:57:35 #121 №25911795 
Котаны - посоветуйте модов для 1.3.1 на контракты для карьеры? Заебало возить туристовать, мерить темпиратуру на высоте 1488 метров и тестировать твёрдотопливные ускорители на орбите солнца. Раньше вроде же были какие-то годные паки контрактов, но сейчас чет ничего найти не могу.
Аноним 22/03/18 Чтв 18:58:43 #122 №25911807 
image.png
>>25911487
едрить как там компухтер не сгорел от такого парткаунта
Аноним 22/03/18 Чтв 19:00:29 #123 №25911827 
>>25911795
contract configurator мод и посмотри лист модов что от него в зависимости.
Из того что сам летал годные Contract Pack 4х видов
Еще парочку годные видел, но не помню как называются
Аноним 22/03/18 Чтв 19:01:43 #124 №25911841 
>>25911827
> посмотри лист модов что от него в зависимости
это как? через СКАN что ли?
Аноним 22/03/18 Чтв 19:06:04 #125 №25911893 
>>25911807
0.3 фпс и ускорение записи
Аноним 22/03/18 Чтв 19:07:34 #126 №25911931 
>>25911893
скорее всего мод, который объеденяет N-ное кол-во деталей в одну и игра обсчитывает её как единую часть
Аноним 22/03/18 Чтв 19:10:31 #127 №25911959 
>>25911893
Желтый таймер говорит, что ты наебался
Аноним 22/03/18 Чтв 19:14:00 #128 №25912002 
>>25911841
можно через скан, а на деле открываешь ksp forum, заходишь в раздел addon releases, в первых 5-10 темах сверху будет комьюнити чего-то там спредшит, залезаешь в тему, в первом посте ищешь линк на гуглотаблицу, в гуглотаблице ищешь по версии эти моды и там будет линк на них
вариант 2 в гугле название мода + ksp forum
ну и в таком духе
Аноним 22/03/18 Чтв 19:14:42 #129 №25912012 
>>25912002
ага, уже нагуглил эту таблицу
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/edit#gid=0
спасибо
Аноним 22/03/18 Чтв 19:20:24 #130 №25912078 
>>25912012
да оно, опционально можешь на спейсдоке\курсе смотреть, если умеешь искать на гите

но я предпочитаю из форума смотреть, полнее всего инфа

Алсо для контрак пака, там есть вроде сюжета и исторических миссий, так что с 0 лучше начать. Например сначала с беспилотных ракет, потом открываются контракты на большие высоты, суб и орбитальные полеты, кербонавты, стыковка, неделя в космосе, полет к луне и так далее

Видел еще мод для всяких карьер с лайфсаппортами, вроде ты делаешь контракт с параметрами, а кто-то игра решит финансировать его или нет

Если тебе чисто бабосики нужны, посмотри в сторону ежемесячных бюджетов (monthly budget или чего-то в этом роде)
Аноним 22/03/18 Чтв 19:35:31 #131 №25912210 
>>25911487
И почему в видео тогда нет огурцов, гуляющих по этой станции? Лажа; не охуел, к сожалению.
Аноним 22/03/18 Чтв 19:53:11 #132 №25912383 
>>25892575
Бамп вопросу
Аноним 22/03/18 Чтв 21:51:53 #133 №25913728 
image.png
KSP Interstellar Extended is out for 1.4.1

можно обмазываться
Аноним 22/03/18 Чтв 23:27:05 #134 №25914578 
KSP нужно дефрагментировать или пустая трата времени?
Создал отдельный раздел под игру, пустойне считая таблицы MFT, которая хз как там оказалась, скорость была 32 МБ/c. Потом установил, поиграл часок, вышел на орбиту, теперь фрагментация раздела 40%

Аноним 22/03/18 Чтв 23:33:25 #135 №25914621 
>>25914578
отключи фрагментацию, в рамках хдд относительно полезно иметь не фрагментированный диск

а еще лучше ссд закинь под него, играя даже с небольшим количеством модов скорости загрузки и отзывчивость например вкладок с деталями на порядок быстрее
Аноним 22/03/18 Чтв 23:45:17 #136 №25914706 
>>25914621
>отключи фрагментацию
Это как? В винде или в игре?
Аноним 22/03/18 Чтв 23:56:22 #137 №25914795 
>>25914706
где-то в настройках винды, в 10ке точно должна быть, погугли
Аноним 23/03/18 Птн 07:55:37 #138 №25916257 
>>25902949
Рескейл на 3-4x, да еще и с ирл-подобными наклонениями орбит, превращает огурцов в совершенно другую игру, тащемта. И отлично совмещается с кербализмом.
Аноним 23/03/18 Птн 07:56:05 #139 №25916259 
>>25911487
>ебаная вязанка
>мастер
Аноним 23/03/18 Птн 08:24:34 #140 №25916339 
>>25914795
Спасибо.
Эх, как раз десятку снес и на семерку вернулся
Аноним 23/03/18 Птн 11:04:49 #141 №25917151 
>>25916339
10ка пошустрее будет если выпилить все люшнее
Аноним 23/03/18 Птн 12:52:33 #142 №25918083 
.gif
Очень давно не играл в кербал, но так как завезли бесплатное длц, решил поиграть снова.
Подскажите модов на детальки/фичи, но чтоб не отходило сильно от ванили и модов чтоб подкрутить немного графон?
Аноним 23/03/18 Птн 12:56:50 #143 №25918133 
>>25918083
В голосину с гифки!
Аноним 23/03/18 Птн 13:04:33 #144 №25918202 
1521799375580.png
>>25918083
>бесплатное длц
Аноним 23/03/18 Птн 13:07:54 #145 №25918228 
.png
>>25918202
Ну фиг знает.
Аноним 23/03/18 Птн 17:56:08 #146 №25921687 
image.png
image.png
15213888861181.jpg
>>25918083
около того + всякие texture replacer\scatterer на графон и так далее
3й пик с 1.3.1 что стояло

можешь выше в линке на гугл табличку сам посмотреть 1.4.1 моды и выбрать что нравится

а еще не все моды поддерживаются сканом так что иногда ручками надо ставить

офк часть тебе не нужна\не сток алайк
Аноним 23/03/18 Птн 17:57:26 #147 №25921699 
image.png
>>25918083
проебал 2й пик, вместо 2го в предыдущем посте
Аноним 23/03/18 Птн 18:14:11 #148 №25921864 
Лол, а линукс-версия через жопу как обычно работает.
Аноним 23/03/18 Птн 18:16:48 #149 №25921885 
>>25921864
юзлес же потому что как и мак

тем более есть винда, хотя бы через ту же виртуалку если влом ставить второй
Аноним 23/03/18 Птн 18:31:55 #150 №25922017 
.png
>>25921885
Не спорю, но что-то много багов в этот раз.
Аноним 23/03/18 Птн 18:36:16 #151 №25922057 
>>25922017
есть инфа потому что русек, локализации часто ломают то, что не должны
пробуй англ версию
Аноним 23/03/18 Птн 18:42:22 #152 №25922105 
>>25922017
Это ещё старый баг из русека, он и на винде есть.
Аноним 23/03/18 Птн 18:45:10 #153 №25922129 
Пацаны, пацаны.
Принимаю реквест на какую-нибудь мододеталь для самолетов. Чего вам в стоке не хватает?

вкидывайте предложения
Аноним 23/03/18 Птн 18:48:37 #154 №25922169 
ssuuuukaa на англюсике настройки тоже сбрасываются после выхода из игры
Аноним 23/03/18 Птн 18:49:03 #155 №25922171 
>>25922169
впезду короч, на винду поставлю
Аноним 23/03/18 Птн 20:58:54 #156 №25923320 
Поясните, какого хуя вдруг стало нельзя отменить полет (кнопка посерела)?
Аноним 23/03/18 Птн 21:00:45 #157 №25923338 
>>25923320
Карьера?
Аноним 23/03/18 Птн 21:11:23 #158 №25923420 
>>25923338
Да. Один раз отменил, второй раз взлетел, ещё раз прокасячил маневр - и хуй.
Аноним 23/03/18 Птн 21:15:40 #159 №25923462 
>>25923420
Ты выбрал карьеру на высокой сложности.
Аноним 23/03/18 Птн 21:19:31 #160 №25923501 
>>25923462
Сложность руками выставлял, отмену разрешал.
Аноним 23/03/18 Птн 21:23:50 #161 №25923539 
>>25923501
Отменить полёт(до ангара/старта) нельзя и на среднем уровне сложности, если ты уже сохранился в процессе и успел загрузиться.
Так что либо выкручивайся с последнего сохранения как-то, либо откатывайся на ещё более раннее.
Аноним 23/03/18 Птн 23:12:22 #162 №25924613 
Хмммм не могу вспомнить какой мод дает контрактов больше, был в 1.3.1 что-то вроде contract pack но для 1.4.1 в скане установив нет ничего подобного

Крч посоветуйте что накатить годного для контрактов на карьеру, что-то не сильно повторяющееся и с большей глубиной нежели стоковые вроде "выйди из атмосферы, сделай орбиту и сразу вали на луну"
В 1.3.1 стояло что-то подобное, там было как арки: беспилотные, потом с пилотами, куча движухи на орбите прежде чем на муну летать

На муну и прочее небесные тела тоже начиналось с беспилотных, там всякие облеты, спутник, импакт, посадка
Аноним 23/03/18 Птн 23:36:48 #163 №25924812 
>>25922129
ГПВРД
Аноним 24/03/18 Суб 03:52:29 #164 №25926150 
screenshot139.png
screenshot141.png
Аноним 24/03/18 Суб 08:51:24 #165 №25926641 
>>25921687
>>25921699
Cпасибо.
А что конкретно на графон?
В списках модов со скринов ничего конкретно графонистого не вижу, кроме Environmental Effects.
Аноним 24/03/18 Суб 12:42:39 #166 №25927890 
screenshot2.png
>>25926150
10/10
Аноним 24/03/18 Суб 13:09:45 #167 №25928111 
Как достатать из детали другую деталь, запупыренную внутрь неё "сдвигом"? Или например как в космосе включить ту, что внутри?
Аноним 24/03/18 Суб 13:32:31 #168 №25928242 
Untitled.png
>>25928111
>Как достатать из детали другую деталь, запупыренную внутрь неё "сдвигом"?
Обычно никак, удалай кусок и переделывай заново.
> как в космосе включить ту, что внутри?
Никак. Но если она в багажнике например, ты можешь заранее, перед взлетом, открыть его и закрепить вкладки тех частей, которые планируешь использовать при закрытом багажнике.

Это можно поправить модами, наверняка. Но без этого ограничения все бы стали читерить, пихая баки в баки, а в эти баки ещё тонну научного оборудования и отсек с туристами, чтобы уменьшить размеры и наебать аэродинамику.
И сейчас так делают отчасти, на посадочных модулях например, утопляя баки на четверть друг в друга как на пикрелейтед, и не считают это чем-то плохим.
Аноним 24/03/18 Суб 13:39:22 #169 №25928283 
>>25926641
scatterer - улучшение атмосферы
stock visual enchantments - добавление облаков
Distant object - видимость кораблей и планет на далекие расстояния
ks3p пост-процессинг, хз когда обновят до 1.4.1 но там есть очень нетребовательное к ресурсам сглаживание которое выглядит потрясно, ну и всякие эффекты вроде виньетки, блума, затемнений, подкрученных цветов
Real Plume - изменение выхлопа двигателей на более реалистичное в зависимости от плотности воздуха вокруг
Galileo's Sun Flares (или подобные вроде Sunflares of Maar, у меня стояли ANDROMEDA SUNFLARE белая холодная версия)
texture replacer и комплексные моды по замене текстур я не подскажу так как года 2-3 не использую, на форуме надо искать. Есть какие-то супер-пупер реалисм и не очень паки где все подобрано и запаковано


>>25928111
камеру туда верти а еще лучше на акшен группу поставить

ну и не клипить что важно
Аноним 24/03/18 Суб 13:44:22 #170 №25928319 
>>25926641
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/161683-141-graphics-enhancements-assembly-gea/

вот вроде такого пака, учти что тебе надо будет очень сильную систему иметь

PlanetShine отражение атмосфер планет в крафтах
Stock Visual Terrain что-то связанное со спрайтами и текстурами земли, не пробовал
Аноним 24/03/18 Суб 13:46:05 #171 №25928333 
>>25928242
Ок. А вообще такое совмещение деталей, пересечение сказывается на чём нибудь, последствия есть или похуй аще?
Аноним 24/03/18 Суб 13:53:08 #172 №25928394 
>>25928333
функциональная часть вроде антен могут не раскрыться, а еще в версиях как только ввели веселый распидорас был от такого

щас есть кракен драйв, концепция двигателя собираемая из деталей что абузит физику и вроде как клиппинг тоже, генерирует движение из ничего
Аноним 24/03/18 Суб 15:41:31 #173 №25929488 
>>25928333
Обычно без последствий, но риск что корабль распидорасит в разные стороны все-таки немного повышается.
Аноним 24/03/18 Суб 16:03:44 #174 №25929682 
Странное дерьмо: игра на ссд, а грузит всеравно по минуте.
Аноним 24/03/18 Суб 16:11:04 #175 №25929765 
>>25929682
это норма, когда у тебя пара соток модов по 5 минут может загружаться

вчера на стриме по гейле парень в чате писал что с 300 модами у него ровно в 5 минут грузит

у меня с ~40 чуть менее 2 минут 1.4.1
и 1.3.1 с ~50 ровно 2 минуты vs по 5 на хдд
Аноним 24/03/18 Суб 16:11:48 #176 №25929776 
>>25929682
Пфф, минута хуйня, у многих и по 20 минут грузит.
Аноним 24/03/18 Суб 16:16:37 #177 №25929825 
Несколько вопросов:
Есть моды на метановые движки для interstellar fuel switch?
kOS может урпавлять отделившимися ступенями, если на них стоит собственно модуль управления?
Какие движки используют lOX из IFS?
Аноним 24/03/18 Суб 17:18:55 #178 №25930573 
>>25926150
K R A S I V O
Как научиться строить красивые крафты, а не безликие дилдачи?
Аноним 24/03/18 Суб 17:28:57 #179 №25930657 
>>25930573
долгие часы подбора деталек+моды
Аноним 24/03/18 Суб 18:46:53 #180 №25931563 
>>25930573
Скачай конструктор для дебилов.
Аноним 24/03/18 Суб 19:58:38 #181 №25932342 
>>25931563
Какой дистрибутив посоветуешь?
Аноним 24/03/18 Суб 20:12:00 #182 №25932481 
>>25931563
А такие есть?
Аноним 24/03/18 Суб 20:37:14 #183 №25932725 
Крякен для 1.4.1 уже выпустили?
Как же хочется полетать на джебом на крыле, а потом отыгрывать союзы и аполлоны.
Аноним 24/03/18 Суб 20:39:53 #184 №25932753 
A+true+scholar+40de6e02e1cbb31681104441ffa005ac.jpg
>>25932725
>кряк
>для ксп
Недавно здесь?
Аноним 24/03/18 Суб 20:41:21 #185 №25932772 
>>25932753
С апреля.
Прост на TPB нихуя не завезли
Аноним 24/03/18 Суб 21:17:19 #186 №25933098 
>>25932725
Давно бы накопил с завтраков 700 рублей и заимел лицуху. Неделю назад ее вообще за 350 продавали в честь выхода длц.
Аноним 24/03/18 Суб 21:18:19 #187 №25933113 
>>25933098
Хуя, кому-то карманные деньги дают? Везет им, я такого был лишен.
Аноним 24/03/18 Суб 21:19:55 #188 №25933122 
>>25933113
Ну теперь то ты взрослый и можешь себе позволить?
Аноним 24/03/18 Суб 21:23:52 #189 №25933168 
>>25933098
Чому я слоупок.
Аноним 24/03/18 Суб 21:44:33 #190 №25933341 
>>25933098
А можно спиратить длц и просто положить в папку геймдата лицухи как я.
Аноним 24/03/18 Суб 23:54:08 #191 №25934564 
>>25863047 (OP)
У кого там пилоты в контрактпаке на туризм в туристов превращались? Как эта хуйня фиксится, напомните пожалуйста.
Аноним 25/03/18 Вск 00:53:20 #192 №25935038 
DSC0067.JPG
>>25863047 (OP)
Всё, пиздец, Джеб ушел на пенсию.
Аноним 25/03/18 Вск 02:33:54 #193 №25935566 
>>25935038
в сейве есть файл со статами кербонавтов, залезь в него и поправь
Аноним 25/03/18 Вск 02:39:28 #194 №25935578 
Продолжу ньюганьские вопросы.
Какого хуя при выходе в открытый космос корабль начинает адово раскручивать во все стороны? Понятно, что без пилота САС отключился, но блядь не до такой же степени.
Аноним 25/03/18 Вск 04:39:57 #195 №25935857 
>>25935578
Передавай скрины или мы на тебя и твой корабль сбросим жидкие отходы.
Аноним 25/03/18 Вск 11:23:19 #196 №25936808 
>>25935578
Может ты триммер случайно поставил на руль?
Аноним 25/03/18 Вск 13:01:27 #197 №25937501 
Поиграл с неделю на 1.4.1 с ДЛЦ. Определенно позавезли годноты в виде дополнительных деталей, двигателей и узлов. Ракеты стали похожи на реальные ракеты, а не на ракеты уровня Джеба. Так же, благодаря плитам двигателя, появилась возможность присобачить несколько двигателей предыдущих поколений, благодаря чему они получили вторую жизнь в мощных ракетах. Благодаря дополнительным деталям ракеты теперь можно настроить тоньше под каждую задачу, упала средняя стоимость их постройки и они теперь не выглядят как кусок говна.
Аноним 25/03/18 Вск 13:21:21 #198 №25937691 
roundroundround.webm
>>25935857
>>25936808
Тут ещё не особо быстро получилось, иногда сразу раскручивает так, что кербала сразу отрывает нахуй центробежной силой.
Аноним 25/03/18 Вск 13:32:24 #199 №25937781 
>>25937691
Я понял тебя. Это такой мини-баг. Когда пилот выходит из корабля, особенно легкого, на него идет импульс и он начинает вращаться. Чтобы это вращение погасить, нужен пилот с включенным сас на борту, либо просто на секунду ускорь время - крафты во время ускорения стабилизируются.
Аноним 25/03/18 Вск 14:36:40 #200 №25938521 
>>25937691
антенна прямо на выходном люке тебя не смущает, не?
и нафига у тебя декаплеры на жопке если они ничего не делают
Аноним 25/03/18 Вск 14:37:55 #201 №25938534 
>>25863047 (OP)
Запускал Союзы в космос еще до того как это стало мейнстримом
Аноним 25/03/18 Вск 14:39:59 #202 №25938552 
>>25938521
>и нафига у тебя декаплеры на жопке если они ничего не делают
Может они уже отстрелили свою хуйню?
Аноним 25/03/18 Вск 15:14:34 #203 №25938960 
Сколько надо играть для этого?
Аноним 25/03/18 Вск 15:14:47 #204 №25938965 
.png
Игра выдаёт 15-20 фпс при запуске ракеты, хотя проц не нагружен и памяти ещё дофига свободной. Магия юнити?
Аноним 25/03/18 Вск 15:14:59 #205 №25938970 
>>25935038
>>25938960
Аноним 25/03/18 Вск 15:17:01 #206 №25939005 
>>25938965
Видяха какая?
Аноним 25/03/18 Вск 15:19:14 #207 №25939030 
>>25939005
amuda r9 380 4gb. К сожалению не знаю как промониторить её загрузку под линухом.
Аноним 25/03/18 Вск 15:19:54 #208 №25939040 
>>25938965
Видеокарту поменяй. Инфа 100%
Хинт: чтобы при запуске не тормозило, направь камеру на небо вверх
Аноним 25/03/18 Вск 15:21:56 #209 №25939070 
>>25939030
Да вроде норм видяха для такой игры
Аноним 25/03/18 Вск 15:22:54 #210 №25939082 
Блядь, у меня бомбит! Уже второй раз одна и та же хуйня - боковые ускорители при отделении бьют носами в бак и отрывают двигатели первой ступени нахуй.
Аноним 25/03/18 Вск 15:24:29 #211 №25939100 
>>25939030
> линух
Возможно недопиленные драйвера и под виндой на 10-15 фпс больше будет.
Но тащемта ничего удивительного в тормозах при старте нет, ведь приходится просчитывать не только ракету, но и весь КСЦ, воду, газон, горы, облака, эффекты трения и горения.
Аноним 25/03/18 Вск 15:26:24 #212 №25939122 
>>25939100
У меня ж нормально идет. Такие тормоза допустимы для крафтов с 1000 деталей.
Аноним 25/03/18 Вск 15:27:22 #213 №25939134 
>>25939082
Лол, ньюфаг.
Ставь более мощные сепаратроныони будут буквально откидывать в сторону ТТРД, или более широкие.
Ну или просто загружай старт заново и надейся на удачу.
Аноним 25/03/18 Вск 15:53:48 #214 №25939435 
>>25939134
Поставил. Помогло. Я лошара бля.
Аноним 25/03/18 Вск 16:19:17 #215 №25939731 
.png
Я ебал выводить спутник на орбиту с точностью до 100 метров.
Аноним 25/03/18 Вск 16:24:24 #216 №25939787 
>>25939731
Бля, не в ту сторону вращение должно быть.
Аноним 25/03/18 Вск 16:38:14 #217 №25939938 
>>25938552
они у тебя не использованные, я о чем и спрашиваю. Когда отстреливаются рама с желто-черными фигулинами отстреливается вместе с деталями и улетает, на крафте 4 точки остаются
>>25938965
ставлю на сырость юнити\ксп на линухе
настройки графики? С виду очень пластиково все выглядит, мб видео не вывозит если там стоит 100500 сглаживание
на говно встройке в i5-7200u у меня спокойно играется с графончиком вроде скаттерера сток вижуал энчантментов и пост-процессингом, только сглаживание в игре выключено в 0, в пост-процессинге ставил 5 (там оно свое)
Аноним 25/03/18 Вск 16:52:07 #218 №25940106 
Никто не подскажет название мода,который делает корабль монолитным и не даёт ему превратиться в сосиску.
Аноним 25/03/18 Вск 16:54:56 #219 №25940146 
>>25940106
КЖР
Аноним 25/03/18 Вск 17:04:42 #220 №25940279 
>>25940146
Спасиб. Правда её нет на 1.4.1. Придётся сидеть на старой версии.
Аноним 25/03/18 Вск 17:11:22 #221 №25940361 
>>25939787
Тоже один раз так обосрался. А вообще ошибочное направление движения по орбите занимает топ-1 вопросов в ксп "почему не засчитывает контракт на спутник".
Аноним 25/03/18 Вск 17:14:07 #222 №25940393 
А в чем вообще смысла крафта в виде сосиски? Это фишка под вселенную огурцов или особенность движка? KJR добавляет твердости в ущерб чему-то же?
Аноним 25/03/18 Вск 17:31:34 #223 №25940555 
>>25940361
А как понять, в какую сторону надо?
Аноним 25/03/18 Вск 17:37:28 #224 №25940611 
>>25940555
Направление показано бегающим мерцанием линии орбиты на карте
Аноним 25/03/18 Вск 17:39:05 #225 №25940639 
>>25940279
он в целом не нужен уже, у тебя есть автостраты
>>25940393
от ситуации, например так проще вывести\реалистичнее
Аноним 25/03/18 Вск 17:43:14 #226 №25940685 
Напортачил что-то в скатерере. Убрал некоторые пункты настроек в его меню и теперь мод полностью пропал из игры. Не помогла даже его переустановка - игра его тупо не видит.
Аноним 25/03/18 Вск 18:09:04 #227 №25940965 
>>25940685
сама менюшка появляется? если ты накатывал на 1.4.1 она еще нерабочая так что можешь не париться
Аноним 25/03/18 Вск 18:17:34 #228 №25941068 
>>25940965
Нет. Менюшки. Я уже разобрался. Удалил его файл dll, который валялся в корневой директории с модами и заново накатил аддон. Теперь все работает.

Но не могу избавиться от глюка пропажи скайбокса, когда висишь на орбите Муны. Тебя окружает чернота и Солнце, которое освещает такую же темноватую Муну. Крипотно.
Аноним 25/03/18 Вск 18:19:11 #229 №25941082 
>>25940965
Скатерер на 1.4 уже есть
Аноним 25/03/18 Вск 18:27:11 #230 №25941157 
>>25941068
>>25941082
есть то есть, но билд не окончательный и все забагованно, в общем я бы не ставил пока
Аноним 25/03/18 Вск 18:32:29 #231 №25941208 
>>25941157
Уже глянул на оф.форуме. Ошибки с скайбоксом там тоже есть. Ждут заплатку.
Аноним 25/03/18 Вск 18:40:44 #232 №25941277 
>>25929825
Бамп
Аноним 25/03/18 Вск 19:16:21 #233 №25941668 
>>25940639
>у тебя есть автостраты
Где их найти в настройках или уже по умолчанию включены ?
Аноним 25/03/18 Вск 19:26:17 #234 №25941783 
>>25941668
В настройках игры включи "расширенные регулировки деталей". Потом появляются дополнительные меню в свойствах деталей.
Аноним 25/03/18 Вск 21:32:38 #235 №25943269 
>>25938521
А куда антенну запупыривать лучше всего?
На отделители доп контракт, хуйня.
Аноним 25/03/18 Вск 21:40:40 #236 №25943375 
>>25943269
Алсо, обратите внимание на отделитель под грузовым модулем (в начале видео крупно видно). Под багажником щит, и уже под щитом - отделитель.
Так вот он установился чуть ниже щита, с образованием какого-то клетчатого кожуха, я на обратил внимания. Но оказалось, что он так НЕ ОТДЕЛЯЕТСЯ, блядь, остаётся внутри этого кожуха и отстреливается только вместе со щитом.
Нахуя это? Что за фича?

Аноним 25/03/18 Вск 21:51:14 #237 №25943512 
>>25943375
на хитшилд отдельно декапер надо ставить, кожух чисто визуально чтобы скрыть зазор между краев хитшилда и нижестоящей детали
антенну без разницы куда, только не на дверь
Аноним 25/03/18 Вск 22:35:04 #238 №25943956 
screenshot24.png
screenshot33.png
screenshot11.png
screenshot37.png
Полетал сегодня - два запуска с туристами на орбиту, и две возвращаемые пробки на орбиты Муны и Минмуса соответственно. По ~420 науки с каждого зонда.
Фишка в том, что все данные с научного оборудования переносятся в контейнер, а оборудование скидывается перед входом в атмосферу. Поэтому возвращаемая часть весит очень мало и может приземляться под каким угодно углом на большой скорости - в любом случае успеет затормозить. На щит повесил 40 кг аблятора, этого более чем достаточно.
Таким образом следующие миссии уже будут пилотируемыми посадками - на облете все данные собраны.
Аноним 26/03/18 Пнд 00:20:34 #239 №25944792 
>>25943512
отдельно это как?
Аноним 26/03/18 Пнд 00:42:41 #240 №25944932 
>>25944792
все что выше хитшилда -> хитшилд -> декаплер -> все что ниже декаплера и улетит вместе с ним
Аноним 26/03/18 Пнд 00:48:59 #241 №25944962 
>>25944932
Бля это само собой. Речь о том, что если воткнуть декаплер в точку чуть ниже, чем надо (привяка к ней срабатывает чсх) - он установится и обрастёт кожухом, но отстреливаться не будет, останется внутри этого кожуха.
Аноним 26/03/18 Пнд 00:53:24 #242 №25944990 
>>25944962
если ты клипишь декаплер в хитшилд то офк он не отстрелится а застрянет в нем
Аноним 26/03/18 Пнд 02:06:11 #243 №25945384 
>>25944962
По идее, шрауд хоть и считается поддеталью щита, но крепится к декаплеру и отсоединятся должен вместе с ним.
Аноним 26/03/18 Пнд 04:52:14 #244 №25945681 
>>25863047 (OP)
Спасибо, но почему в шапке нету
Моды:
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
?
Аноним 26/03/18 Пнд 05:19:24 #245 №25945712 
>>25945681
Уже постили это выше.
Аноним 26/03/18 Пнд 05:52:27 #246 №25945757 
Какая разница между 1.4.1 и 1.3.1? Я могу и сам прочитать, но половина патчноута мне будет непонятна, а половина другой половины вообще не существенна.
Аноним 26/03/18 Пнд 05:54:04 #247 №25945761 
>>25945757
Ну там всяких новых деталек добавили, которые уже были в модах.
Аноним 26/03/18 Пнд 06:10:37 #248 №25945774 
>>25945757
Парашюты
Аноним 26/03/18 Пнд 06:29:23 #249 №25945795 
2018-03-26 06-03-10.webm
Привет, веге. У меня тут вопрос возник, а раз тут такой тред, чё б и не задать его тут.
В общем есть сферический крафт в вакууме, а в перспективе спейсплейн. И когда он в вакууме, то в процессе стабилизации САСом его начинает неприятно вобблить по оси ролла. Чем больше вес "по бокам", тем сильнее и дольше он качается, а это неприятно. Может кто подскажет лайфаки, как избавиться от этого?
Как бы руками я могу гасить это качение, но ёбаныйврот, почему сас так хуёво срабатывает?
Аноним 26/03/18 Пнд 06:59:39 #250 №25945848 
>>25945795
Просто ускорь время и всё остановится.
Аноним 26/03/18 Пнд 07:02:23 #251 №25945855 
>>25945761
>>25945774
А если мне нужен мод, делающий из кербинской звездной системы солнечную с реалистичными масштабами и характеристиками планет - какую версию выбирать?
Аноним 26/03/18 Пнд 07:04:13 #252 №25945858 
>>25945795
Используй струты из раздела конструкт. Добавишь ими ребер жесткости и конструкция станет стабильнее.
Аноним 26/03/18 Пнд 07:05:27 #253 №25945860 
>>25945855
1.3.1 если они не обновились, но сделают это в пределах пары недель. В общем-то 1.4.1 сплошные профиты так что чуть подожди если не уже
Аноним 26/03/18 Пнд 07:10:45 #254 №25945874 
>>25945855
1.3.1, без базара
Аноним 26/03/18 Пнд 07:13:15 #255 №25945879 
>>25945795
Стоковый регулятор - хуйня, смирись
Аноним 26/03/18 Пнд 07:14:41 #256 №25945883 
>>25945860
>>25945874
Не, через неделю я уже удалю игру, спасибо, накачу предпоследнюю версию.
Держу в курсе.
Аноним 26/03/18 Пнд 07:35:11 #257 №25945929 
>>25945848
Ага, а стыковаться тоже в варпе? Когда вобблит реальный крафт с инлайн доком, это уже нихуя не удобно.
>>25945858
Дело на в стратах, тут не сам крафт пидорасит, а САС почему-то коряво стабилизирует и вся хуйня раскачивается. На видосе на 0:19 САС понижает ролл а потом ВНЕЗАПНО дёргает его обратно.
>>25945879
:(
Аноним 26/03/18 Пнд 07:43:28 #258 №25945947 
>>25945929
Просто попробуй.
Аноним 26/03/18 Пнд 07:44:10 #259 №25945948 
Если я хочу реалистичную модель солнечной системц)ы с улучшенным графонием - что мне ставить?
Аноним 26/03/18 Пнд 07:55:25 #260 №25945968 
>>25945947
Включил автостраты и ригид аттачмент и даже добавил дефолтных палок-стратов. Нихуя не меняется, не в них дело жи есть.
Аноним 26/03/18 Пнд 07:58:33 #261 №25945972 
>>25945968
Поставь несколько дополнительных блинов САС на крафт, должно помочь
Аноним 26/03/18 Пнд 08:14:15 #262 №25946029 
>>25945972
Ну так-то в принципе лучше становится, но приходится вместо одного-двух колёс вешать десяток. Да и качели не исчезают, а просто становятся меньше и если набраться терпения, можно увидеть как они заканчиваются и потребление электричества САСом падает почти до 0.
Короч ананас >>25945879 был прав. Ещё один пункт в КСП, с которым придётся смириться.
Аноним 26/03/18 Пнд 11:30:11 #263 №25946957 
>>25946029
Ты можешь поставить AtmosphereAutopilot, который добавляет вменяемое ПИД-регулирование. Для ракет и САС тоже подойдет.
Аноним 26/03/18 Пнд 11:49:42 #264 №25947080 
Где взять пиратку 1.3.1 на англюсике?
Аноним 26/03/18 Пнд 11:52:12 #265 №25947099 
>>25947080
Может ты имел в виду 1.4.1? Потому что 1.3.1 есть везде, хоть на том же пиратбае.
Аноним 26/03/18 Пнд 11:52:14 #266 №25947100 
>>25947080
Скачать с пиратской бухты наверное.
Аноним 26/03/18 Пнд 12:57:49 #267 №25947650 
>>25947099
>>25947100
Именно 1.3.1. На пиратбее аж одна раздача. И та обновление к 1.3.0.
Аноним 26/03/18 Пнд 13:54:15 #268 №25948137 
image.png
>>25947650
Да, в итоге кое-как нашел гог версию третью.
Какой мод даст мне ИРЛ солнечную систему?
Аноним 26/03/18 Пнд 14:02:23 #269 №25948245 
>>25948137
Где нашел-то? Англюсик? Я хотел сборку накатить, найденную на стриме на ютубе.
Аноним 26/03/18 Пнд 14:04:47 #270 №25948264 
>>25948137
насколько я помню рескейл через скан не встает

гугли смотри, ничего так просто не бывает
Аноним 26/03/18 Пнд 14:06:32 #271 №25948276 
>>25948137
>>25948245
Вот эту вот сборку RSS я накатить хочу.
Аноним 26/03/18 Пнд 14:06:53 #272 №25948278 
>>25948276
https://vk.com/ksp_rss?w=wall-69302216_16983
А ссылку-то и забыл.
Аноним 26/03/18 Пнд 14:09:55 #273 №25948292 
image.png
>>25948245
У меня было дохрена закладок открыто во время поиска.

>>25948264
Ну в скане есть Galoleo's Planet pack - не поедет?
Аноним 26/03/18 Пнд 14:15:15 #274 №25948328 
>>25948292
Магнит раздачи дай хоть.
Аноним 26/03/18 Пнд 14:17:30 #275 №25948346 
>>25948292
>>25948328
А, нашел. Rutor?
Аноним 26/03/18 Пнд 14:21:10 #276 №25948365 
>>25948346
Вроде бы. Не знаю, может моя раздача не оттуда, но там точно была такая же, на восемь гигов с пачкой локализаций.
Аноним 26/03/18 Пнд 14:21:40 #277 №25948373 
image.png
>>25948264
Ну вот пока так попробую.
Аноним 26/03/18 Пнд 14:55:15 #278 №25948724 
>>25863457
Годами поигрываю и инженер был как минимум с 0.24, так что либо ты в этой спячке в ksp вкатился, либо криво отмазываешься. Но это инженер, красивее ты там ничего не сделаешь, а информативность там настраивается в два клика.
Аноним 26/03/18 Пнд 14:56:56 #279 №25948736 
>>25948373
И в каком месте у тебя тут ирл солнечная система?
Аноним 26/03/18 Пнд 14:59:18 #280 №25948762 
>>25868009
Спасибо, кончил
Аноним 26/03/18 Пнд 15:01:21 #281 №25948783 
>>25871091
Не подвезли, потому что он для старой версии собран (но да, на новой почти полностью работает).
Аноним 26/03/18 Пнд 15:09:10 #282 №25948856 
>>25902879
Инженер на 1.4.1 работает так же как и мех - почти нормально (некоторые жаловались на UI распидорило, но у меня накатился на ура).
Аноним 26/03/18 Пнд 15:12:01 #283 №25948890 
>>25867491
Калькулятор парашютов:
http://web.archive.org/web/20161225235749/http://ksp.freeiz.com//
Аноним 26/03/18 Пнд 15:27:09 #284 №25949073 
>>25939082
Если бустеры большие, можешь ещё крылышки на них повесить, лучше снизу. И слегка повернуть.
Аноним 26/03/18 Пнд 15:31:14 #285 №25949109 
>>25939082
А для чего по-твоему придумали твердотопливные мини-бустеры отвода ступеней ?
Аноним 26/03/18 Пнд 16:05:54 #286 №25949430 
>>25948736
Это ты мне расскажешь, я выше спрашивал как нужные моды называются.
Аноним 26/03/18 Пнд 16:08:09 #287 №25949456 
>>25949430
Real Solar System, он же RSS.
Аноним 26/03/18 Пнд 16:08:33 #288 №25949463 
image.png
image.png
>>25948736

Это были только дополнения похоже, которые скан сам предложил до кучи.
Аноним 26/03/18 Пнд 16:10:07 #289 №25949476 
>>25949456
Лолблядь, а от галилея?
Аноним 26/03/18 Пнд 18:30:56 #290 №25950718 
Карьера, в науке открыто первые два столбика и пара хуйни из третьего.

Как возвращать командный модуль+кабину пассажиров? При вхождении в плотные слои крафт разворачивает и всё нахуй сгорает.
Аноним 26/03/18 Пнд 18:35:25 #291 №25950763 
>>25950718
Нормально делай - нормально будет
Аноним 26/03/18 Пнд 18:40:33 #292 №25950803 
>>25950763
Как например?
Аноним 26/03/18 Пнд 18:40:52 #293 №25950805 
>>25950718
Без скринов ты идёшь сам знаешь куда.
Скорее всего, у тебя центр тяжести возвращаемого аппарата не там.
Аноним 26/03/18 Пнд 18:41:29 #294 №25950814 
>>25950718
А если серьезно, то применимы базовые совсем законы - центр лифта стремится быть позади центра тяжести, крылышки сдвигают центр лифта ближе к месту, куда они прицеплены, и т.д.
Аноним 26/03/18 Пнд 18:45:30 #295 №25950870 
>>25950718
Тут либо ты делаешь нормально и не разворачивает, либо суёшь мощный САС и парашютов побольше.
Аноним 26/03/18 Пнд 19:30:11 #296 №25951374 
>>25950814
>>25950805
Ну вот надо вернуть mk1, кабину с пассажирами и багажник с исследованиями. Как сделать, чтобы не поворачивало? Без доп баласта - хуй?
Аноним 26/03/18 Пнд 19:35:31 #297 №25951439 
>>25951374
Блядь, ты скрин можешь принести, нет?
Аноним 26/03/18 Пнд 19:37:27 #298 №25951454 
image.png
>>25951374
> без скринов
Аноним 26/03/18 Пнд 22:05:35 #299 №25953160 
>>25941668
Что такое автостраты?
Аноним 26/03/18 Пнд 22:27:57 #300 №25953364 
>>25953160
Автоматические стяжки - struts.
Аноним 27/03/18 Втр 02:08:08 #301 №25954784 
201803270206031.jpg
Смотри анон, какая хуйня. Запускаю КСП через ЦКАН - всё ок, запускаю через Стим - пикрелейтед. Появилось после обновления на 1.4. Сталкивался кто?
Аноним 27/03/18 Втр 02:44:55 #302 №25954889 
>>25954784
очевидно что запускай и дальше через скан
алсо проверь, вангую что у тебя скан привязан не к той копии, что в стим папке лежит
Аноним 27/03/18 Втр 03:35:04 #303 №25954997 
>>25954889
Так и делаю, но через стим приятнее, оверлей есть.
А копия КСП у меня одна, поэтому и непонятно, чому через лаунчер/цкан всё ок, а через стим ебанина с превьюхами деталей. Сами детали норм отображаются и 3д превьюхи тоже, а вот именно иконки эти факапаются в серове говно.
Аноним 27/03/18 Втр 03:58:00 #304 №25955028 
>>25954997
Потому что стим запускает х32 версию, она нестабильна, багована и вообще нахуй не нужна.
Аноним 27/03/18 Втр 04:02:26 #305 №25955035 
>>25955028
Нет, стим запускает х64, теперь х86 отдельным пунктом стоит.
Аноним 27/03/18 Втр 04:41:42 #306 №25955090 
>>25954997
поех, оверлей этот нафиг ненужон
тем более что тру играют в окне и браузер всегда под рукой
Аноним 27/03/18 Втр 04:51:58 #307 №25955102 
>>25955035
О, да ну нахуй? Пофиксили таки?
Аноним 27/03/18 Втр 10:21:49 #308 №25955869 
>>25955102
К слову, после перехода KSP от обезьян к возьми-два, там таки стали исправлять вечные баги. Глядишь, через пять платных обнов нам даже завезут графоний.
Аноним 27/03/18 Втр 11:11:32 #309 №25956134 
>>25954784
Это потому что ты пидор.
Аноним 27/03/18 Втр 11:14:26 #310 №25956161 
>>25954784
У меня была такая хуйня, перекачал игру
Аноним 27/03/18 Втр 22:59:47 #311 №25963086 
>>25955090
Ну блэт, а как же мои друзьяшки узнают что я аутист и диванный космолётчик, если счётчик часов в стиме не тикает :( ?
>>25955102
Ну может я избранный, но раньше у меня появлялась плашка в стиме при запуске игры, которая предлагала "запустить ксп" и "запустить ксп х64", я всегда выбирал вторую опцию, теперь их поменяли местами и основной версией стоит х64, а альтернативная предлагает запустить 32-битную версию.
>>25956161
Пасип, попробую реинсталльнуть.
Аноним 28/03/18 Срд 09:24:30 #312 №25965170 
>>25955090
Мне обычно этот оверлей нужен чтобы время посмотреть. У меня на num- он стоит, что явно проще комбинации Alt+tab два раза.
Аноним 28/03/18 Срд 11:21:00 #313 №25965922 
>>25965170
проще в окне играть где видно верхнюю панель приложений - очевидный кэп
ну и даже альт таб прожимается быстрее чем ты до нама дотянешься
бонус - если у тебя тачпад с жестами то тебе просто надо 3мя пальцами провести по нему и нифига не клацать
Аноним 28/03/18 Срд 15:24:27 #314 №25968232 
>>25965922
Бля, тебе не кажется, что это мне судить, как мне проще играть и куда мне проще дотянуться? Это каким тирексом надо быть, чтобы до нама тянуться?
Аноним 28/03/18 Срд 17:59:10 #315 №25969977 
Ещё не выкатили stock size RSS на 1.4.1 ? Стоковая система уже наскучила.
Аноним 28/03/18 Срд 18:49:07 #316 №25970446 
>>25968232
иметь стандартную клаву? ручку далеко тягать

ну и такое, чего бы за стим не обоссать если проблемы он делает на ровном месте
тем более что как-то можно оверлей привязывать и на версии что не в стимопапке лежат
Аноним 28/03/18 Срд 19:11:34 #317 №25970678 
>>25970446
Правая с мышкой как раз напротив. Обычно даже и мышку отпускать не надо, только большой палец оттопырить.
Аноним 28/03/18 Срд 19:15:24 #318 №25970713 
>>25970678
>Обычно даже и мышку отпускать не надо

вот ты реальный наркоман, лично у меня за пекарней мышка где-то в 5-10 см от клавы и посрединке нее. Щас бы мышку в 1 мм от нампада ставить
Аноним 28/03/18 Срд 19:17:13 #319 №25970733 
>>25970713
Да хоть бы и так - где там далеко тянуться-то?
Аноним 28/03/18 Срд 19:27:04 #320 №25970857 
>>25970733
руку надо от мышки отдирать или левую через всю клаву тянуть

и то и то далеко
Аноним 28/03/18 Срд 20:08:20 #321 №25971279 
>>25949109
Там может быть карьера, где эти бустеры еще не открыты
Аноним 28/03/18 Срд 20:12:38 #322 №25971311 
>>25951374
Лол, все ж элементарно. Багажник ставишь между кабиной и пассажирским отсеком. На дно пассажирского отсека вешаешь тепловой щит с абалятором килограмм в 40-60, на крышу мк1 ставишь тепловой щит 0,6 метра с абалятором килограмм на 20. Парашюты ставишь по бокам всей конструкции. Теперь твой сосиске похуй вообще какой стороной падать - днищем будет тормозить щит, а если развернет носом, то затормозит щит на носу, он же не даст сильно разогнаться (из-за остроносости капсулы) при снижении и погасит скорость.
Аноним 28/03/18 Срд 20:38:29 #323 №25971501 
>>25971311
Когда-нибудь твое хуевое употребление терминологии даст тебе пизды.
Аноним 28/03/18 Срд 20:45:37 #324 №25971557 
screenshot41.png
screenshot70.png
screenshot74.png
screenshot75.png
>>25971311
> на крышу мк1 ставишь тепловой щит 0,6 метра
> тепловой щит
> на крышу
Ну это совсем по-нубски.
Ему надо просто-напросто на крышу/нос поставить пару-тройку маховиков SAS. Багажник ставить снизу, в него тоже 2-3 маховика.
Прикол багажника в том, что он отлично справляется с перегревом безо всяких теплощитов. Пикрелейтед, вчера летал на Муну всей командой - возвращался на 3100 м/с, ничего не сгорело.
Пока летал вокруг Муны, делал перицентр 4.700, при этом реальная высота над поверхностью часто опускалась ниже 500 метров. Чудом не уебался.
Кстати, управлял этим аппаратом октозонд, который не мог в маневрирование с обратной стороны Муны. Джеб и Валя пинали хуи. Что странно, ведь в этой капсуле, если включить вид изнутри, явно видны рычаги пилотирования.
Аноним 28/03/18 Срд 23:06:46 #325 №25973074 
201803282251341.jpg
>>25954784
А я таки понял в чём причина этой хуйни. В стиме стояла команда на принудительное использование директ икса на запуске. Видимо теперь придётся сидеть на дефолтах. Чё у нас там, опенгл?
Аноним 29/03/18 Чтв 03:18:36 #326 №25974335 
>>25971557
>Кстати, управлял этим аппаратом октозонд, который не мог в маневрирование с обратной стороны Муны. Джеб и Валя пинали хуи.
Правой кнопкой на под и жмак управлять отсюда.
Аноним 29/03/18 Чтв 09:28:42 #327 №25975051 
>>25971557
>Кстати, управлял этим аппаратом октозонд, который не мог в маневрирование с обратной стороны Муны
Если там не будет пилотов: выполняешь контракт на спутник на экваториальную орбиту Кербина, но ставишь там ретранслятор и топлива берёшь с избытком. После достижения целевой орбиты - он твой. Перегоняешь на высокую полярную орбиту Муна, и у тебя бесплатная* радиорелейка.
Аноним 29/03/18 Чтв 14:07:33 #328 №25976797 
>>25973074
>2018 год
>КСП давно поддерживает x64
>Ебаться с directX и openGL
Аноним 29/03/18 Чтв 14:11:42 #329 №25976820 
>>25948264
Разве? Ставил Сигму, всё работает, брат жив.
Аноним 29/03/18 Чтв 14:26:38 #330 №25976948 
>>25935038
>фото монитора в 2018 году
Аноним 29/03/18 Чтв 14:28:01 #331 №25976969 
>>25929682
Совсем зажрались блять, минуты им много.
Аноним 29/03/18 Чтв 14:29:50 #332 №25976992 
>>25926150
>эти полтора кадра в секунду
Нахуй такие махины строить?
Аноним 29/03/18 Чтв 14:33:57 #333 №25977038 
>>25976969
Минута загрузки для современных игор это много. Да и для старых тоже.
Аноним 29/03/18 Чтв 14:38:34 #334 №25977078 
>>25977038
Для ксп это норма. Я за время загрузки успеваю чай попить. Зато потом обмазываюсь количеством модов.
Аноним 29/03/18 Чтв 15:47:10 #335 №25977603 
>>25976797
Что не мешает КСП лагать как суке после того как я два десятка раз попереключаюсь между крафтами и посижу в ВАБе. Юнити, блять.
Аноним 29/03/18 Чтв 16:20:41 #336 №25977979 
>>25976797
Ну так-то опенгл и директор потребление ОЗУ конкретно снижают
Аноним 29/03/18 Чтв 16:21:38 #337 №25977985 
>>25976948
Двачую с телефона, принтскрин лень было делать
Аноним 29/03/18 Чтв 16:38:58 #338 №25978182 
Уже что, 1.4.2 вышла ?
Аноним 29/03/18 Чтв 17:21:24 #339 №25978626 
>>25978182
Да, вчера.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/173158-kerbal-space-program-142-is-live/
Аноним 29/03/18 Чтв 18:09:33 #340 №25979099 
>>25929682
А ты запусти виртуалку, отснепшоть её сразу после запуска KSP, запили снепшот диском в оперативке и будет тебе счастье.
Аноним 29/03/18 Чтв 18:13:25 #341 №25979140 
>>25977078
У меня на 1.1 или около того было около 130 модов, плюс один только RO утраивает время загрузки. Грузилось буквально минуты четыре-пять. И таки я думал делать образ в оперативке (только без виртуалки, ибо и так тормозит), но оказалось, что даже моих десяти лет опыта программистом для этого маловато и еботни с этим явно больше, чем хотелось бы.
Аноним 29/03/18 Чтв 18:14:47 #342 №25979153 
>>25971501
Мы не в командном центре НАСА.
Аноним 29/03/18 Чтв 18:17:24 #343 №25979172 
>>25979099
Только проброс видюхи надо делать.
Аноним 29/03/18 Чтв 19:02:03 #344 №25979562 
>>25976992
Лолблядь. Я ж не виноват, что у тебя картофелина вместо компьютера. С этим крафтом у меня стабильно выше 30 фпс.
Аноним 29/03/18 Чтв 23:08:15 #345 №25981945 
screenshot85.png
>>25974335
Нет такой буквы.
> Редкий среди пилотируемых модулей, ему недостает возможности командного модуля, означающее, что требуется другой пилотируемый командный отсек, Внешнее командное кресло "EAS-1" или корпус зонда для управления летательным аппаратом, которому присоединен модуль "PPD-10".
В том-то вся фишка, что эта капсула подразумевается как вторая в дополнение к основной, чтобы в ней возить туристов. Или как модуль космической станции/базы.
А я подумал: нахуя мне строить лендер на основе двухместной банки Mk2, если четырехместная капсула весит столько же, даже чуть легче?
>>25975051
Знаю, прост у меня экспресс-прохождение карьеры - сначала две возвращаемые пробки на муну/минмус, потом две пилотируемые. Короче набрать побыстрее достаточно технологий чтобы полететь на Дюну.
Аноним 30/03/18 Птн 07:43:24 #346 №25983758 
screenshot1606.png
screenshot1611.png
screenshot1614.png
А я тут плюшками балуюсь Илона Маска косплею.
Орел-7. Двухступенчатая РН среднего класса (50 т. на 130Х130Х0) с пропульсивной посадкой первой ступени, аэротормозящей - второй. Особенность конструкции - забинденный допбак на первой ступени с топливом для посадки.
Калибр ступени 3.75, силовая установка первой ступени - семь S3 KS-25 "Вектор", второй - один KR-2L+ "Носорог". Цена на старте - около 340 тысяч фунтов, возвращается около 200 (посадка первой ступени на платформу в океане). Набор высоты производится по неоптимальной траектории с целью сокращения посадочного участка траектории ради приведения точки посадки ближе к КСЦ.
Аноним 30/03/18 Птн 07:54:41 #347 №25983784 
screenshot1619.png
screenshot1621.png
screenshot1623.png
screenshot1625.png
>>25983758
На высоте около 35 км производится разделение ступеней, при этом рулевые поверхности временно раскрываются, обеспечивая дополнительное торможение первой ступени, что облегчает её отведение и снижает риски для управляющей головки модуля ступени, расположенной сразу за декуплером.
Вторая ступень работает в два прожига - первый начинается после отделения первой ступени и формирует апоапсис, второй, намного меньший по времени и топливу скругляет орбиту.
Аноним 30/03/18 Птн 07:59:23 #348 №25983793 
screenshot1627.png
screenshot1628.png
screenshot1629.png
>>25983784
После скругления одновременно срабатывают декуплер, отделяющий вторую ступень от полезной нагрузки, и тормозная ТТДУ, задача которой - свести ступень с орбиты в атмосферу, где она и совершает посадку. В тестовом полете деорбитирование было произведено сразу после скругления орбиты, в дальнейшем планируется деорбитировани с расчётом посадки около КСЦ.
Аноним 30/03/18 Птн 08:14:04 #349 №25983834 
df5459ac9e78cf7c0cfb85dc195e3a93.img22new.166x200.jpg
>>25983784
>>25983793
Аноним 30/03/18 Птн 08:23:47 #350 №25983858 
screenshot1632.png
screenshot1639.png
screenshot1644.png
screenshot1648.png
>>25983793
Орел-Тяжелый. Трехступенчатая ракета средне-тяжелого класса пакетно-тандемной схемы. 135-140 тонн на НОО (130х130х0), в первом пуске с нагрузкой в 133 тонны в третьей ступени осталось избыточное топливо.
Конструктивно Орел-Тяжелый - глубокая модернизация Орла-7. Самые большие изменения претерпела третья ступень, от второй ступени Орла-7 её отличает увеличенный на 25% объем топливных баков и использование двигателя Titan-T1 с тягой в 2200 кН на уровне моря, поскольку "Носорогу" не хватает тяги для уверенного разгона увеличившегося полезного груза. Вторая ступень абсолютно идентична первой ступени Орла-7 - всё те же семь двигателей S3 KS-25 "Вектор", аэродинамическое управление и опоры. В роли первой ступени - два боковых блока, аналогичных второй ступени, первая и вторая ступень запускаются одновременно. Цена на стартовом столе - около 950 тысяч фунтов, возвращается около 650.
Траектория выведения неоптимальна, её выбор обусловлен необходимостью сажать боковые блоки максимально близко к КСЦ.
Аноним 30/03/18 Птн 08:33:23 #351 №25983893 
screenshot1650.png
screenshot1651.png
screenshot1656.png
screenshot1658.png
>>25983858
Вторая ступень работает до достижения высоты в 60 км, после чего отделяется и совершает посадку на платформу в океан. Аэроторможение по схеме Орла-7 не применяется на первой ступени из-за риска ударить головными частями боковых блоков по корпусу второй ступени, на второй ступени применяется, несмотря на аэродинамическую неэффективность. Вместо аэродинамического разведения при отделении первой ступени использованы мощные ТТДУ разведения, на второй - дополнительно увеличено время от срабатывания декуплера до включения двигателя третьей ступени.
Аноним 30/03/18 Птн 08:35:09 #352 №25983897 
screenshot1667.png
>>25983893
Третья степень в два прожига обеспечивает довыведение и скругление орбиты, после чего сводится с орбиты тормозной ТТДУ и совершает посадку.

Аноним 30/03/18 Птн 14:17:13 #353 №25986314 
>>25983758
А чего ж не в RSS?
Аноним 30/03/18 Птн 22:41:37 #354 №25990732 
>>25983758
Фэйринг страшный и ракета некрашена. Краска на ракетах между прочим не ради декора.
Аноним 30/03/18 Птн 23:28:54 #355 №25991081 
201803302220071.jpg
201803302254131.jpg
201803302254231.jpg
201803302254371.jpg
>>25973074
И вроде как решил я все свои технические проблемы, построил ебаклаку для полёта на Дюну, сел на неё и с негодованием отметил ещё одну странную хуйню. На Дюне оче багано выглядит ночь. Очень степень темноты зависит от удалённости поверхности от камеры и посреди ночи прямо перед камерой "немношк тенёчек", а в далеке как будто во всю солнце светит. Это нормально, или у меня снова какая-то хуита?
Причём на Кербине и Ив такой хуйни нет.
Аноним 31/03/18 Суб 00:11:27 #356 №25991371 
В чем смысл роверов в игре, если до соседнего биома ехать несколько часов? Проще на лендере перелететь.
Особенно вымораживают мелкие колеса, на которые никакой толковой нагрузки не повесить и скорость как у черепахи.
Ладно, допустим я установил мод-автопилот, маршрут построен но ведь один хуй придется ждать всё это время, перематывая физварпом есть риск внезапно разъебаться.
Какой-то нереальный аутизм получается.
Аноним 31/03/18 Суб 00:36:30 #357 №25991529 
>>25991371
>нереальный аутизм
Ну так да!
Аноним 31/03/18 Суб 01:29:20 #358 №25991747 
>>25991371
моды же, есть топовые вроде bon voyage которые автопилотом в фоне (учитывая запас батарей) будут ездить

и те что я еще видел околоспокойно в перемотке возили

крч все есть

Аноним 31/03/18 Суб 02:08:33 #359 №25991877 
>>25991371
Я часто беру квесты на измерения какой-нибудь хуйни - там много кататься надо. Хотя квесты возможно модовые. Плюс к тому, на малых телах вроде минмуса относительно недолго прокатиться от биома к биому. Ну и, наконец, ради надёжности - метил в одно место, а попал в соседний биом. Если ты на лендере и рассчитывал дельту впритык, то обломись.
Аноним 31/03/18 Суб 06:34:44 #360 №25992293 
>>25991877
>метил в одно место, а попал в соседний биом
Ну так надо trajectories пользоваться.
Аноним 31/03/18 Суб 06:37:32 #361 №25992298 
>>25986314
А того, что не могу сборку годную найти.
А так - с удовольствием бы.
Аноним 31/03/18 Суб 09:34:09 #362 №25992598 
>>25992298
Собери сам?
Аноним 31/03/18 Суб 20:14:09 #363 №25998256 
15219228387190.jpg
>>25992598
Аноним 31/03/18 Суб 22:41:23 #364 №25999796 
Двачую печально, что норм сборок фактически не существует и надо самому пилить прям как в скайриме
Аноним 31/03/18 Суб 23:04:19 #365 №26000060 
Нашёл мод на оружие, а с кем воевать-то? Там же в космосе никого нет, кроме тобой же выведенных крафтов.
Аноним 31/03/18 Суб 23:39:27 #366 №26000462 
201803312325441.jpg
Анон, поясни, как сделать так, что бы нос самолета не перегревался как мой пукан на контроше.
Инбифо: лети медленнее
Аноним 31/03/18 Суб 23:44:56 #367 №26000523 
>>26000462
Это не сайфай чтобы влетать в атмосферу на максимальной тяге.
Аноним 01/04/18 Вск 00:22:23 #368 №26000902 
>>26000462
>4000 км/ч
>Инбифо: лети медленнее
кек
Аноним 01/04/18 Вск 04:34:48 #369 №26001972 
>>26000462
На шатлах и им подобных - делай периапсис деорбита как можно выше - твоя задача эмпирически подобрать такое значение, при котором ты или подойдёшь как можно ближе к периапсису прежде, чем начнёшь окончательно садиться, или вообще пролетишь его, но при этом не вылетишь обратно в космос (хотя можно и вылететь, даже пару кругов намотать). Т.о. ты будешь снижать скорость в верхних слоях, где ещё не будет настолько сильного перегрева. Плюс, можешь оттормаживаться, задирая нос вверх, но опять же это может способствовать тому, что ты вылетишь из атмосферы.
Аноним 01/04/18 Вск 04:37:31 #370 №26001981 
>>26000462
Моё предположение - если ты с муны или выше, то вообще 40км и несколько кругов (корректируй после каждого круга, чтобы поднять периапсис, но не до прежнего значения, а чуть ниже, чем на прошлом обороте). Если с низкой орбиты, то около 35км.
Аноним 01/04/18 Вск 05:13:26 #371 №26002014 
>>26000060
Поставь мод на алиенов.
Аноним 01/04/18 Вск 11:33:02 #372 №26002919 
>>26000060
Если ты про БДА, то в него вшит ИИ, и есть моды на контракты по уничтожению вражеского всякого.
Аноним 01/04/18 Вск 13:22:01 #373 №26003845 
>>26000523
>влетать в атмосферу на максимальной тяге
Почему нет? Ретроградно развернись только.
Аноним 01/04/18 Вск 13:49:40 #374 №26004135 
Нашёл мод на оружие, а с кем воевать-то? Там же в космосе никого нет, кроме тобой же выведенных крафтов.
Аноним 01/04/18 Вск 13:51:00 #375 №26004153 
>>26004135
С какого-то хуя снова отправилось, макака опять пошутить решила.
Аноним 01/04/18 Вск 17:41:57 #376 №26006969 
У кого 1.4, уже пробовали спускать кербонавта с орбиты на одном только щите?
Аноним 01/04/18 Вск 18:12:37 #377 №26007348 
>>26006969
Иду пробовать.
Аноним 01/04/18 Вск 18:22:29 #378 №26007457 
>>26006969
>>26007348
Спуск произошёл успешно,а вот парашют раскрываться не захотел ни при каких условиях,правда огурец пережил падение в воду и без него,лол.
Аноним 01/04/18 Вск 19:52:32 #379 №26008346 
>>25926150
С оффорума спиздил штоле? Нахер ты сюда это несешь, если не твое?
Аноним 01/04/18 Вск 20:00:49 #380 №26008424 
screenshot1.png
>>26008346
Чего, блядь?

Ссылку на форум неси.
Аноним 01/04/18 Вск 20:04:00 #381 №26008445 
>>26008424
Мод подскажи,плиз.
Аноним 01/04/18 Вск 20:11:14 #382 №26008516 
>>26008445
Сам найдешь, петуш пиздлявый. В следующий раз не базарь без пруфов.
Аноним 01/04/18 Вск 20:20:27 #383 №26008596 
>>26008516
Чини детектор,долбоёб.Вот и спрашивай потом у припизднутых.
Аноним 01/04/18 Вск 20:39:28 #384 №26008759 
>>26008445
stations чего-то там, на офформуе в аддон релизах в прикрепленных темах висит
Аноним 01/04/18 Вск 21:17:00 #385 №26009079 
>>25976992
Лол, на самом деле там очень мало деталей
Аноним 01/04/18 Вск 21:18:02 #386 №26009088 
>>25978182
>>25978626
Да они охуели там?
Опять моды ждать
Аноним 01/04/18 Вск 21:20:01 #387 №26009104 
1387731456380.jpg
>>25983758
>пропульсивной
Аноним 01/04/18 Вск 21:40:42 #388 №26009330 
Аноны, я погряз в пердолинге с рескейлом.
К нему ещё кучи модов надо, чтобы это все нормально работало.

Планирую снести все нахуй и играть с полутора модами на барби-сайзе.
Какие подводные?

Зато буду на изи закидывать титанические ебины на орбиту.
Аноним 01/04/18 Вск 21:41:37 #389 №26009340 
>>26009104
На двигателях, а не на парашютах.
Аноним 01/04/18 Вск 21:44:25 #390 №26009365 
НАСТАЛО ВРЕМЯ ОЖИДАНИЯ ОБНОВЛЕНИЯ МОДОВ, ВРЕМЯ САМО СЕБЯ НЕ ПОДОЖДЕТ
Аноним 02/04/18 Пнд 00:11:21 #391 №26010607 
>>25863047 (OP)
Через пару дней садят в тюрьму или в армию отправляют хочу на дюну слетать.
Аноним 02/04/18 Пнд 00:12:02 #392 №26010609 
Так бля пацаны, там что новая версия вышла?
Аноним 02/04/18 Пнд 00:21:06 #393 №26010652 
>>26010607
Запускай песочницу и летай, хули. В карьере за 2 дня тоже можно уложиться, если всё свободное время тратить на игру. Чего я не советую.
Один хуй это тебе не придаст какой-то особой уверенности. На Дюну не особо сложнее садиться чем на Муну, разве что по времени совершенно другое.
Аноним 02/04/18 Пнд 00:24:13 #394 №26010670 
>>26010652
Там же песочница есть, но в нее чет не хочется. Пойду гляну, что вообще у меня там есть.
Аноним 02/04/18 Пнд 14:12:01 #395 №26014369 
2018-04-0213-54-10.png
посадил ровер на ЭЭЛОО, еду искать гейзеры
Аноним 02/04/18 Пнд 14:13:05 #396 №26014379 
2018-03-1411-19-35.png
>>26014369
зацените кстати REENTRY GRAPHENE
Аноним 02/04/18 Пнд 19:58:50 #397 №26017793 
А что там по новой версии? Стоит ставить*
Аноним 02/04/18 Пнд 20:06:02 #398 №26017864 
>>26017793
Пока все моды не обновят, то нет смысла. Продолжаю аутировать в 1.3.1. Ну а если ты не модопидор как я, то естественно ставить.
Аноним 02/04/18 Пнд 20:18:42 #399 №26018012 
>>26017864
А где бы на российском языке почитать про добавления?
Аноним 02/04/18 Пнд 20:25:16 #400 №26018083 
>>26018012
Тут: https://tinyurl.com/yb5gk3pj
Аноним 02/04/18 Пнд 20:38:57 #401 №26018207 
>>26018083
Ну ты и животное
Аноним 03/04/18 Втр 05:19:23 #402 №26021305 
>>26018207
>не знает человеческого языка
>называет животным кого-то, кроме себя
Аноним 03/04/18 Втр 11:53:33 #403 №26022807 
Охуенно.

https://www.youtube.com/watch?v=wWDpfFsTkCg
Аноним 03/04/18 Втр 12:33:05 #404 №26023208 
>>26022807
он так и не построив в прошлый раз заново пилит

алсо прошлая версия была более красивой
Аноним 03/04/18 Втр 13:56:05 #405 №26023989 
Что понимается под ,в полете над Кербином'? Взял задание испытать отделить, вроде поставил, в очередной попытке выйти в атмосферу отделил двигатели, а миссия не завершилась
Аноним 03/04/18 Втр 13:58:07 #406 №26024011 
>>26023989
Читай сильнее. У тебя там написано на какой высоте и с какой скоростью надо отделить.
Аноним 03/04/18 Втр 13:59:36 #407 №26024028 
>>26024011
Спасибо, перечитаю дома
Аноним 03/04/18 Втр 14:01:05 #408 №26024050 
Сап, кербаны. Есть ли какой-нибудь мод на имитацию переговоров по радио?
Аноним 03/04/18 Втр 14:04:31 #409 №26024085 
>>26024050
есть
Аноним 03/04/18 Втр 14:13:22 #410 №26024173 
CreamApi работает с игрой?
Аноним 03/04/18 Втр 14:18:51 #411 №26024227 
>>26024050
Chatterer
Аноним 03/04/18 Втр 16:15:15 #412 №26025414 
Как сменить температуру с Кельвинов на градусы? В настройках не нашел
Аноним 03/04/18 Втр 17:09:43 #413 №26025937 
Как понять что наклоняет крафт?
Аноним 03/04/18 Втр 17:36:01 #414 №26026264 
2018-04-0316-16-20.jpg
рейт мой шип
Аноним 03/04/18 Втр 18:15:58 #415 №26026632 
В чем смысл беспилотников? Те. Мне, ньюфагу, удалось вывести ракету на 90к и всю полученную науку я потратил на первый пакет электричества. И после покупки понял, что солнечных панелей в ней нету, а запускать спутник без них, на батареях, я не вижу смысла. Кабина на доп места у меня не отрыта поэтому ученого для возобновления научной лаборатории я не могу повезти, и вместо пилота не могу, очевидно, поэтому смысла делать даже одноразовый спутник я не вижу
Аноним 03/04/18 Втр 18:26:11 #416 №26026799 
800px-Galileoprobe-artisticimpression-AC89-0146-3.png
>>26026632
неужели эти очевидные вещи щас действительно придется объяснять?

Глубокий космос зондировать огурцами ты будешь? Собирать науку из атмосферу Джула тоже suicide-миссией? Или с поверхности Евы? Или, может быть, на комсатах ДКС огурцы будут тарелки руками вращать?
Аноним 03/04/18 Втр 18:27:14 #417 №26026808 
>>26026264
Отбалансирован как, не закручивает его при трансферном прожиге?
Аноним 03/04/18 Втр 18:34:28 #418 №26026926 
>>26025414
только с модами если возможно, просто посмотри сколько кельвинов 0 по цельсию (250 с копейками если не отшибает память)
>>26026632
мало ресурсов надо тратить на запуск, с модами вроде кербализма так профиты эти становятся еще более значимыми
Аноним 03/04/18 Втр 19:01:41 #419 №26027268 
>>26026799
>Зондировать
Я могу сделать спутник, который будет расширять дальность действия карты?
Аноним 03/04/18 Втр 19:25:45 #420 №26027558 
>>26026926
273
Аноним 03/04/18 Втр 19:31:19 #421 №26027621 
Так пацаны, моды еще не обновили? У меня стояли моды на расширенную ветку технологий, их не обновили?
Аноним 03/04/18 Втр 19:51:02 #422 №26027806 
А они работают хех.
Аноним 03/04/18 Втр 20:34:10 #423 №26028238 
>>26026264
Збс. Но нужно больше панэлей.
Аноним 03/04/18 Втр 21:10:18 #424 №26028626 
>>26026264
Пойдет. Могло быть хуже
Аноним 03/04/18 Втр 21:26:38 #425 №26028791 
У планет других нету атмосферы? Например водородно-геливая атмосфера Юпитера с ураганами и тд
Аноним 03/04/18 Втр 21:38:49 #426 №26028902 
>>26028791
Есть кисель
Аноним 03/04/18 Втр 21:50:13 #427 №26029023 
Самый главный вопрос, как красить ракету?
Аноним 03/04/18 Втр 22:33:56 #428 №26029441 
>>26028791
через трекинг-станцию можно посмотреть планету и всю инфу
На Дюне атмосфера как на марсе - оче слабенькая, но сесть на парашютах можно
на Еве - как на Венере. Дико плотная.
на Лейте, спутнике Джула - как на Кербине, даже с воздухом
Аноним 04/04/18 Срд 02:43:16 #429 №26031049 
>>26029023
Neequaque
У некоторых деталек только в 1.4.1 можно цвет менять
Аноним 04/04/18 Срд 04:28:59 #430 №26031244 
>>26026799
>Или с поверхности Евы?
> Не мочь взлететь с поверхности Евы
Аноним 04/04/18 Срд 10:39:07 #431 №26032443 
201804040628401.jpg
>>25991747
Эх, блэт. Надо было прочитать про бон вояж и накатить до того, как я ровер на Дюну отправил. 230 км до засечённой спутником аномалии пидорить я охуел.
Аноним 04/04/18 Срд 12:11:30 #432 №26033142 
>>26031244
>Не мочь взлететь с поверхности Евы
>В барби-сайзе
Аноним 04/04/18 Срд 12:13:20 #433 №26033151 
>>26032443
Бон вояж - кривое говно.
Крафты постоянно вверх копытами переворачиваются и оказываются в пяти метрах над поверхностью
Аноним 04/04/18 Срд 13:00:35 #434 №26033597 
>>26033142
Вот только когда можешь взлететь откуда угодно играть уже неинтерено.
Аноним 04/04/18 Срд 16:15:08 #435 №26035647 
>>26024085
>>26024227
Спасибо
Аноним 04/04/18 Срд 16:32:45 #436 №26035809 
>>26033597
>Вот только когда можешь взлететь откуда угодно не делая дилдо 300 деталей\100500тон, играть уже неинтерено.

поправил
Аноним 04/04/18 Срд 18:12:13 #437 №26036750 
>>26035809
Собрался спорить с законами физики?
Тут варианта 2:
1. Ты строишь вязанку/дилдо на 100500 тонн
2. Начинаешь обмазываться деталями с фантастическими характеристиками.
Аноним 04/04/18 Срд 18:45:36 #438 №26037067 
Какие есть классный моды для игры? Видел в одном посте что-то про мод для картографии планет, заинтересовал. Ньюфаг если важно
Аноним 04/04/18 Срд 18:59:23 #439 №26037194 
>>26037067
Мод для кортографии есть ScanSat, поныне здравствующий. А так - каждый дрочит в меру своей фантазии, мастхевы для каждого свои.

Единственно - KerbalEngineerRedux, без него тяжко.
Аноним 04/04/18 Срд 19:13:12 #440 №26037325 
>>26037194
Спасибо
Аноним 04/04/18 Срд 19:41:02 #441 №26037606 
>>26036750
посмотри челленджи на ксп форуме, ты удивишься как можно в стоке на паре тонн летать фактически куда угодно

Ну и я говорил об оптимальных ракетах, а не 5 морковок чтобы вывести капсулу на 100\100 кербина
Аноним 04/04/18 Срд 19:57:47 #442 №26037779 
Шо за ликвид гидроген и нахуя он нужен?
Аноним 04/04/18 Срд 20:03:47 #443 №26037850 
>>26037779
Жидкий водород. Топливо для некоторых типов двигателей
Аноним 04/04/18 Срд 20:06:29 #444 №26037888 
>>26037606
Блин, да ясен хуй можно, только это будет никчёмное дрочилово на убогом аппарате в стиле "входим в атмосферу лойса на кресле кербонавта"
Аноним 04/04/18 Срд 20:20:53 #445 №26038041 
>>26037888
Эх, вспоминаю, как я на еву с возвратной миссией летал... огромная ёба с небольшим планером в довеске. Посадка на стыке биомов. Огурец после посадки пересаживался в планер, собирал столько науки, сколько мог, возвращался в ракету и взлетал. Там реально только на табуретке можно было вывести. Зато сколько удовольствия - смог ведь!
Аноним 04/04/18 Срд 20:20:55 #446 №26038042 
>>26037888
не обязательно, просто я видел тонну крафтов что на форумах что тут которые слишком оверкил\не оптимальны в формате 100500 морковок для своих задач
Аноним 04/04/18 Срд 21:32:08 #447 №26039013 
image.png
С новыми детальками ракета покрасивей выглядит
Аноним 04/04/18 Срд 22:16:33 #448 №26039617 
Аноны, у кого-нибудь есть конфиги для Tantares 1.4.2 к модам RealismOverhaul и/или RemoteTech? И может ли кто-нибудь их написать?
Аноним 05/04/18 Чтв 11:42:59 #449 №26043563 
Бля я нихуя не понял, моды от 1.4 подходят для 1.4.2? CKAN думает по-другому, так же как и KSP AVC, игра крашится.
Аноним 05/04/18 Чтв 11:54:39 #450 №26043676 
Как рассчитать дельту на рескейле?
Аноним 05/04/18 Чтв 11:57:53 #451 №26043705 
>>26043676
Умножать стоковую на рескейл А ещё погуглить не мешает, да
Аноним 05/04/18 Чтв 14:23:09 #452 №26045047 
screenshot0.png
screenshot1.png
Fairing баганутые? Или есть какие-то нигде нахуй не описанные правила сексуальной связи с этими говноподелиями?

На 300м/c деталь за аэродинамическим отбекателем имеет сопротивление в 25 раз ниже, чем в случае установки её за fairing простой острой формы. Fairing пустой.
Во втором случае из-за высокого сопротивления ракету переворачивает, и на этом полёт заканчивается.
Ещё заметил когда доставлял муноход на Муну, что вокруг его колёс (невидимых за стенками обтекателя, но близких к нему) образуются воздушные потоки сопротивления воздуха в атмосфере Кербина..
Сколько же я ебался с этим обтекателем. Задрочил до основания.
Аноним 05/04/18 Чтв 14:57:00 #453 №26045427 
screenshot3.png
>>26045047
Либо накатывай FAR, либо просто забудь словосочетание "нормальная аэродинамика" в КСП и смирись.
Пикрелейтед - пустой, сука, закрытый каргобэй создает максимальный драг из всех деталей крафта. Самая длинная красная полоса - это его.
Аноним 05/04/18 Чтв 15:51:37 #454 №26045954 
378BGQV.png
DDeEYdl.png
GRjXdyh.jpg
Смотрите какой у меня фалькон хеви. Здоровый, сука!
Боковушкам хватает топлива на возврат на место старта, а центральный куда получится. Рули тормоза обгорают, но дельты хватает. Не всегда попадается ровная земля, но всё же.
Нагрузка может быть любая. Вон я сначала спутники связи возил, теперь огурцов на муну и дюну.
Аноним 05/04/18 Чтв 16:14:39 #455 №26046166 
>>26045954
Как ты их возвращаешь? Это мод или модуль-автопилот какой-то?
Аноним 05/04/18 Чтв 16:25:11 #456 №26046278 
>>26046166
Ну F5, сажаешь ступень, посадил, F9, летишь дальше.
Отыгрыш в голове.
Аноним 05/04/18 Чтв 16:37:12 #457 №26046403 
>>26046278
Но ведь так денег за ступень ты не получишь. Лучше уж тогда накатить мод, который как раз склеивает сейвы после таких финтов.
Аноним 05/04/18 Чтв 16:40:09 #458 №26046441 
>>26045047
В 1.4.2 обтекатели поломали вроде как, в 1.4.3 должны исправить.
>>26046278
>Ну F5, сажаешь ступень, посадил, F9, летишь дальше.
>Отыгрыш в голове.
Есть же мод, который делает то же самое и даже в голове отыгрывать не надо.
Аноним 05/04/18 Чтв 16:57:35 #459 №26046661 
>>26046403
В песочнице нет денег.
Аноним 05/04/18 Чтв 17:26:08 #460 №26047049 
>>26046661
Пфф, казуальщик.
Аноним 05/04/18 Чтв 17:33:45 #461 №26047159 
>>25991747
> околоспокойно
околоеблан
Аноним 05/04/18 Чтв 17:41:56 #462 №26047283 
>>26047049
О, да, предложи мне еще с беготней с версии на версию и разными модосборками еще на унылый дроч в карьере время тратить.
Аноним 05/04/18 Чтв 17:46:40 #463 №26047340 
>>26047283
Моды тоже заодно перепиши под новую версию, окда.
Аноним 05/04/18 Чтв 17:59:00 #464 №26047464 
>>26047340
Да, обязательно. Ага.
Аноним 05/04/18 Чтв 18:31:04 #465 №26047816 
>>26046441
> 1.4.3
Когда запилят?
Аноним 05/04/18 Чтв 18:57:03 #466 №26048083 
>>26047816
А мне откуда знать?
Аноним 05/04/18 Чтв 19:34:20 #467 №26048445 
>>26032443
Тоже прихуел колесить. Высадил муноход со всеми научными прибамбасами, камерой для хранения результатов и учёного с посадочным модулем. Более 3 тонн веса. Думал наколесю по биомам, насобираю тысячи науки и - домой. Но быстро понял, что биомы огромные, и похоже их мало. Пришлось собрать что было и уезжать.
Знал бы про Бон Вояж - заценил бы раньше. Я его встречал в списке модов, но описание совершенно не информативное (Заставит ваши колёса крутиться) и я его пропустил.
Теперь буду 1.4.3 ждать.
Аноним 05/04/18 Чтв 20:12:00 #468 №26048848 
Как взлететь с Евы?! Это же анрил. Создал спусковой модуль на полторы тонны с баками на 5 тысяч дельты в атмосфере,но этого хватило на то,что бы выйти на границу второго слоя атмосферы,не говоря уже про стабильную орбиту. Полёт с возвратом на лейт по сравнению с этим-детская прогулка.
Аноним 05/04/18 Чтв 21:25:08 #469 №26049637 
14196231641782.jpg
>>26048848
>взлететь с Евы
>модуль на полторы тонны

Аноним 05/04/18 Чтв 21:36:21 #470 №26049734 
>>26049637
Полторы тонны имелось ввиду полезной нагрузки в виде самого дешманского модуля,жрачки,одной солнечной батареи и парашюта.
Аноним 05/04/18 Чтв 22:57:34 #471 №26050586 
>>26049734
Скриншотов бы принес, что ли
Аноним 05/04/18 Чтв 23:01:44 #472 №26050621 
>>26049637
Ну, на полторы тонны ПН с евы тебе надо будет навскидку полторы килотонны. С евы. А с кербина - примерно десяток килотонн.
Аноним 05/04/18 Чтв 23:05:02 #473 №26050652 
>>26050586
У меня авторитетная корпорация по освоению космоса,была. Пришлось уничтожить аппарат и все упоминания об нём.Не было никогда пилотируемого полёта на Еву.
Ну а если серьёзно,то была двухступенчатая ракета,где первая ступень состояла и 6 длинных баков диаметром одноместного командного модуля,(чёрный который) а вторая из одного. Все были на клиновоздушных двигателях и выдавали 4.5к дельты в атмосфере.Но я,кажется,недооценил ебовость киселя и потерял лучших кербонавтов,чьи имена никогда не узнают.
Аноним 05/04/18 Чтв 23:06:50 #474 №26050669 
>>26050652
Просто переименуй его в Космос-nnn, где nnn - номер неудачи. В совке всегда так делали.
Аноним 05/04/18 Чтв 23:19:55 #475 №26050773 
2.jpg
1.jpg
>>26050586
Вспомнил,что всегда сохраняю свои пепелацы.
Мехджеб пишет хуйню по дельте,поэтому два скрина.
Аноним 05/04/18 Чтв 23:36:16 #476 №26050926 
Науку надо гриндить на Минмусе. На лёгкий ровер можно нацепить бак монопропа и на ркс-ках летать по суборбитальной траектории к далёким биомам.
Аноним 05/04/18 Чтв 23:36:48 #477 №26050934 
>>26050926 --> >>26048445
стрелку забыл, ёбныйврот
Аноним 06/04/18 Птн 00:55:30 #478 №26051603 
>>26050773
Шо это такое нахуй?
Аноним 06/04/18 Птн 01:05:40 #479 №26051674 
image.png
>>26051603
Кажется, этот мсье хотел на этом с Евы улететь.
Аноним 06/04/18 Птн 01:12:29 #480 №26051700 
>>26051674
Чудно однако
Аноним 06/04/18 Птн 01:46:20 #481 №26051856 
>>26051674
Мда, даже на хорошую вязанку не похоже
Аноним 06/04/18 Птн 08:28:50 #482 №26052741 
>>26051700
>>26051856
Это не вязанка-раз,не улететь,а добраться до вакуума и перелеть на ранцах в основной корабль-два. Вопрос,заключается в том,сколько delta-v требуется для суборбитального полёта из этого киселя?
Аноним 06/04/18 Птн 08:47:38 #483 №26052816 
>>26052741
Судя по карте дельта-V - 6к, но это для полноценной орбиты, для суборбиты 5к должно хватать.
Аноним 06/04/18 Птн 09:26:17 #484 №26053016 
>>26050773
1) Ты специально старался сделать лобовое сопротивление побольше? Зная о плотной атмосфере?
2) Зачем там жилой модуль вместо табуретки?
Аноним 06/04/18 Птн 09:29:33 #485 №26053031 
1.jpg
2.jpg
>>26052816
6,7к дельты хватило на 130 километров и то на этом ёба-кресте. Теперь буду думать,как синхронизировать полёт с полётом основного модуля.
Аноним 06/04/18 Птн 09:32:06 #486 №26053044 
>>26053016
>сделать лобовое сопротивление побольше
С чего бы ? Обтекатели стоят,а как сделать сорт оф "пуля" я без понятия.
>жилой модуль вместо табуретки
Не был уверен что два надувных щита смогут сохранить кербонавта в товарном виде.
Аноним 06/04/18 Птн 09:54:56 #487 №26053154 
>>26053044
>а как сделать сорт оф "пуля" я без понятия.
Просто берёшь и вместо кучи маленьких баков ставишь один большой.
Аноним 06/04/18 Птн 12:19:28 #488 №26054286 
>>26053031
Ты будешь на орбите на скорости 100 м/с, а основной аппарат на скорости 2000 м/с, и разницу в скорости ты собрался восстановить рюкзаком? Или твой корабль на орбите остановится аки такси?
Аноним 06/04/18 Птн 12:24:45 #489 №26054329 
image.png
>>26054286
Аноним 06/04/18 Птн 12:30:02 #490 №26054369 
>>26054286
Я уже другой создал,выглядящий более человечно на 7к дельты,только лень этим заниматься,отложу на потом.
Аноним 06/04/18 Птн 14:17:52 #491 №26055205 
>>26053031
Зачем ты такое строишь?
> Теперь буду думать,как синхронизировать полёт с полётом основного модуля.
Как в марсианине? Тебе тогда в бок лететь надо изначально.
Аноним 06/04/18 Птн 14:43:50 #492 №26055445 
Это ребят, а на Еве атмосфера плотней кербина?
Аноним 06/04/18 Птн 14:45:23 #493 №26055461 
>>26055445
Сильно плотнее
Аноним 06/04/18 Птн 14:47:31 #494 №26055478 
>>26055445
В пять, что ли раз.
Аноним 06/04/18 Птн 14:50:44 #495 №26055508 
>>26055461
>>26055478
И нахуя он строит такую пизду широкую? Там надо иголочкой все протыкать, и там же гравитация сильней, да?
Аноним 06/04/18 Птн 15:25:41 #496 №26055901 
>>26055508
Ну попробуй построй 30 метровую елду на 8к дельты и посади её на Еву и не разъеби её от того что гиродины шлют нахуй и не работают,рсу в этой атмосфере бессмысленен,а гравитация и ёбаный кисель не дадут шанса на ошибку.
Ну и,конечно, баг с парашютами,где ускорение времени приводит к КРОВЬ, КИШКИ, РАСПИДОРАСИЛО!
Аноним 06/04/18 Птн 15:28:57 #497 №26055922 
>>26055901
У нас пока Кербомунные экспедиции. На охуенно классной ракете.
Аноним 06/04/18 Птн 16:17:21 #498 №26056302 
>>26055901
А в чём проблема-то?
Можешь с посадкой и взлётом самолётного типа, заодно бонусом будет тебе подъёмная сила крыльев.
Аноним 06/04/18 Птн 16:56:54 #499 №26056638 
Есть мод на насовские фантазии о венерических дирижаблях?
Аноним 06/04/18 Птн 17:21:31 #500 №26056859 
>>26056638
Ты вообще пытался? https://tinyurl.com/yd27mky2
Аноним 06/04/18 Птн 17:22:37 #501 №26056869 
>>26053031
>>26055205
Я тоже думал о такой идее.
Орбитальный ловец будет сходить с орбиты, менять свою скорость так, чтобы сблизиться с подпрыгивающим взлётным модулем с небольшой разностью скоростей, огурцы будут выпрыгивать и на ранцах лететь к ловцу, затем он будет опять поддавать газу и выходить на орбиту.

Лютый Омск, да?)

Самая сложность в том, что ловцу и попрыгунчику надо будет охуенно синхронизировать свои действия во времени с точностью до секунд.

Можно облегчить задачу, если выскочить на высокую суборбиту, откуда долго падать и у ловца будет больше времени.
Но в этом мало смысла, ибо там уже в апогее и орбиту скруглить будет 200-500 дельты.
Аноним 06/04/18 Птн 17:24:17 #502 №26056886 
>>26055508
Какие блять иголочки в ксп-киселе?
Тут все отпизды работает.
Аноним 06/04/18 Птн 17:31:07 #503 №26056951 
>>26056869
Сблизиться с разницей в 1200м/с лол. Я так помню пытался кербонавта поймать который в противоположном направлении летел.
Аноним 06/04/18 Птн 17:39:44 #504 №26057031 
>>26056886
Там просто немного другая физика.
Аноним 06/04/18 Птн 18:05:58 #505 №26057198 
Аноны, когда моды-то на 1.4.1 завезут?
Когда скидка на сраное ДЛС?
Аноним 06/04/18 Птн 18:11:24 #506 №26057238 
>>26056951
Не, разница расчетно должна быть метров 200 в секунду
Аноним 06/04/18 Птн 22:18:24 #507 №26059330 
>>26057198
Мы над этим работаем.
Аноним 06/04/18 Птн 23:41:45 #508 №26060134 
Что такое delta V
Аноним 06/04/18 Птн 23:53:35 #509 №26060224 
>>26060134
Мод такой
Аноним 06/04/18 Птн 23:55:43 #510 №26060248 
>>26060134
Ракета американская.
Аноним 07/04/18 Суб 00:18:51 #511 №26060440 
>>26060134
http://www.keldysh.ru/kur/move.pdf
Выучить на зубок.
Приду спрашивать.
Аноним 07/04/18 Суб 10:56:01 #512 №26062763 
Кербаны, а FAR считает эффект экрана? Каспийского монстра построить получится?
comments powered by Disqus