Почему в таком маленьком количестве игр сделано нормальное звёздное небо, на котором виден млечный путь? Какой профит в пост-апокалиптичном, средневековом или фентезийном сеттинге, если ночное небо всё равно выглядит так, как будто действие происходит в городе-миллионике?