Сохранен 304
https://2ch.hk/vg/res/8474725.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

General TBS/4X thread

 Аноним 12/09/14 Птн 22:25:35  #1 №8474725 
14105463355790.png
Всё как обычно: геймплей важнее души, Battle for Wesnoth — лучший варгейм современности, идеальная 4Х обязана состоять из ситибилдера вместо экрана планет, симулятора НИИ и КБ вместо экрана науки и конструктора, а бои непременно должны включать в себя уклонение от ракет и ручное управление командой в реальном времени. Предыдущий исчерпал лимит ходов тут >>8134600

Играем в: Endless Legend, Pandora: First Contact или во что захотим;
Пробуем: Worlds Of Magic, Galactic Civilizations III, Star Ruler 2, Galaxia: Remember Tomorrow;
Ждём: Civilization Beyond Earth, Stardrive 2, M.O.R.E., At The Gates.
Адвайс лист и гайд по жанрам: http://pastebin.com/hDt6mVF0

Цивилотред: >>8310500
Парадоксотред: >>8414384
Героетред: >>8378858
Тоталвортред: >>8334518
Аноним 12/09/14 Птн 22:27:42  #2 №8474740 
Свежие новости тут:
https://www.reddit.com/r/4Xgaming
http://www.explorminate.com/
Аноним 12/09/14 Птн 22:58:20  #3 №8475017 
>>8474725
>Worlds Of Magic
Я так понимаю, украсть пока негде?
Аноним 12/09/14 Птн 23:01:56  #4 №8475056 
>>8475017
Отвыкай воровать.
Аноним 12/09/14 Птн 23:06:50  #5 №8475111 
>>8475056
Около сотни игр в стиме. Очевидно, что 1400 рублей за ёрли отдавать как-то глупо, не?
Аноним 12/09/14 Птн 23:12:19  #6 №8475167 
14105491398460.png
>>8475111
Никто не заставляет. Смотри видео, ищи трансляции.
Аноним 12/09/14 Птн 23:27:58  #7 №8475300 
>>8475167
Бро, неужели тебя не напрягает, что цивка стоит 1200, а ранний доступ игры (хоть она и является ремейком шикарной МоМ) за целых 1400. WL2 я опробовал на пиратке и принял решение приобрести за. Blackguards, к примеру, еще в раннем доступе купил по разумной цене и не жалею. Стримы- это не то, надо самому потискать.
Аноним 12/09/14 Птн 23:39:40  #8 №8475382 
>>8475300
Совершенно не напрягает. Не могу выделить денег - просто не покупаю. Я просто отношусь к играм как к играм.
Аноним 12/09/14 Птн 23:48:36  #9 №8475454 
14105513165080.jpg
Что скажите насчёт "Обитаемый Остров: Послесловие", джентльмены?
Аноним 12/09/14 Птн 23:57:32  #10 №8475523 
>>8475454
Что за хуйня на пике? У Стругацких же мутанты наоборот немощами были.
Аноним 13/09/14 Суб 00:03:07  #11 №8475568 
>>8475523
Вот мне и самому интересно, может играл тут кто. Почитал статейку - вроде и неплохо сделали, но - есть авиация и её много, плюс ко всему южные варвары, как я понял, вообще ордой ёбаной получились.
Аноним 13/09/14 Суб 00:18:11  #12 №8475682 
>>8475568
Таки пик откуда? Гугл молчит.
Ну а в игре дисбаланс в картаз. Та же островная империя ебет все на островах, но отсасывает на сухопутных.
Аноним 13/09/14 Суб 00:22:24  #13 №8475717 
>>8475682
Пик нагуглил по запросу "обитаемый остров арт". Надо же было что-то для привлечения внимания прилепить.
Кампания вменяемая кстати?
Аноним 13/09/14 Суб 00:25:13  #14 №8475752 
>>8475017
Есть крайне кастрированная демка на оффсайте, и какой-то древний билд в торрентах: http://btdigg.org/search?info_hash=&q=Worlds+Of+Magic
>1399
Там та же беда, что и у Planetary Annihilation — обязательства данные на кикстартере диктуют ценовую политику в раннем доступе. Вангую, после релиза цена спадёт до типичных 400-600 руб.
Аноним 13/09/14 Суб 00:26:47  #15 №8475772 
Star Ruler

Эта игра с одним из лучших редакторов кораблей, но экономика там унылейшая.
Аноним 13/09/14 Суб 00:30:39  #16 №8475803 
>>8475717
Не проходил всю, но всяко интересней скирмиша, лол.
Аноним 13/09/14 Суб 00:36:01  #17 №8475855 
>>8475803
И совсем тупой вопрос - продумывать решения и прочие маневры нужно? Даст ли комп просраться по-настоящему если затупить?
Аноним 13/09/14 Суб 00:41:15  #18 №8475884 
>>8475855
Ну это слишком субъективно же.
Тем более я не супертбсник. Мне кажется тут важнее механика. Смог привыкнуть к развертываемым ресурсным базам тогда ок.
Аноним 13/09/14 Суб 00:46:34  #19 №8475911 
>>8475884
В общем и целом - неплохо? Тогда ок. Жалко что варгеймингнет в свои сраные танчики с головой ушли.
Аноним 13/09/14 Суб 01:49:00  #20 №8476191 
>>8475752
>>8475752
>какой-то древний билд
Благодарю! Сейчас попробую, вроде как раздача обновлена 1.9 дней назад.
Аноним 13/09/14 Суб 08:50:18  #21 №8476975 
>>8476191
Ты сильно-то не парься. Они на весь кикстрер кричали, что против цифровых ограничений, и что игра будет drm-free. Так что подожди, пока выкинут свежую версию, и смело можешь вставлять полякам в бок перо.
Аноним 13/09/14 Суб 16:05:02  #22 №8479171 
бамп
Аноним 13/09/14 Суб 16:25:05  #23 №8479301 
14106111055020.jpg
Важный вопрос. Что есть для аутирования в космодрочильни?
Для фентези есть целая куча разнообразного митола.
Для средневековья чуть меньше, но тоже немало.
Для современности можно ходить кругами под сабатон или мартиал индастриал.
А под что вести армады космолинкоров?
Аноним 13/09/14 Суб 16:25:30  #24 №8479303 
>>8479301
из музыки
Фикс
Аноним 13/09/14 Суб 16:27:01  #25 №8479316 
>>8479301
Электроника, дабстеп, спейс эмбиент
Аноним 13/09/14 Суб 16:31:41  #26 №8479329 
>>8479301
В /sf целый тред есть. Поищи
Навскидку- Kraftwerk, The Rockets, Complex Numbers.

http://www.youtube.com/watch?v=FMJNta-okRw
Аноним 13/09/14 Суб 17:24:05  #27 №8479593 
14106146452720.jpg
>>8479329
О, видел, годнота. Спасибо что напомнил.

>>8479316
Не, это в качестве "фона". А я ищу что-то более "активное".

>>8479335
Голактека жестока!
Аноним 13/09/14 Суб 17:24:33  #28 №8479595 
>>8479301
Очевидный прог/мат митол, говнарик ты наш.
Аноним 13/09/14 Суб 17:33:06  #29 №8479642 
14106151865860.jpg
>>8479595
Какие группы?

>говнарик ты наш
Как что-то плохое
Аноним 13/09/14 Суб 17:36:40  #30 №8479657 
>>8479642
Да я сам говнарик.
The Contortionist.
http://www.youtube.com/watch?v=3nyWvGJM3rE
Аноним 13/09/14 Суб 17:45:05  #31 №8479713 
>>8479657
David Maxim Micic
http://www.youtube.com/watch?v=R7cFvJxi650
Аноним 13/09/14 Суб 17:45:56  #32 №8479716 
>>8479713
Блдь, да даже Мешуга is fine too.
http://www.youtube.com/watch?v=S1nGplcVZTQ
Лордики Черных Сердец Аноним 13/09/14 Суб 18:12:14  #33 №8479864 
Кто-нибудь покупал? Годно?

http://store.steampowered.com/app/246940
Аноним 13/09/14 Суб 18:32:48  #34 №8480012 
14106187685020.png
СУКА.
Стратеганы, поясните мне за Age of Wonders 3. Вот я, блять, играю, сука. Нахожу, значит, другого игрока. Этот мудак, блять, сразу с разбегу объявляет мне войну. Ок, ничего необычного, превозмог. Проблема номер раз - почему мне объявляют войну ВСЕГДА? Добрый друид, злой военачальник - насрать, как только он видит меня, сразу начинается война. Без вариантов.
Казалось бы, ну вот не похуй ли? Ну повоевал ход-джва, заключил перемирие. Пока я "знаком" только с одним игроком, это не доставляет никаких неудобств. Но как только устанавливаю контакты с другими мамиными властелинами начинается ЦИРК.
Итак, есть Я, Игрок 1, Игрок 2 и Игрок 3.
Игрок один ненавидит меня потому что он мудак. Провел ему своим посохом по губам и отобрал город, причем войну (как я и написал выше) развязал он.
Игрок 2 изначально относился ко мне нейтрально (0 в отношениях). Заключил мир из нейтралитета и отношения выросли на +199.
Игрок 3 изначально относился ко мне -299, потому что, видимо, лорд такой. Заключил перемирие, -99 отношений.
И ТУТ НАХУЙ Я ПРОСТО ВЗЛЕТАЮ НА РЕАКТИВНОЙ ТЯГЕ СВОЕГО ТЕОКРАТСКОГО ПУКАНА ЛИЧНО ОБЩАТЬСЯ С БОГОМ.
Игрок 1 ОБЪЯВЛЯЕТ МНЕ ВОЙНУ. И тут же следом подтягиваются игрок два и три. Почему? А потому что отношения ушли в минус ИЗ-ЗА ТОГО ЧТО Я РАЗВЯЗАЛ ВОЙНУ. КАКОГО ХУЯ? НА МЕНЯ напали и Я ещё и виноват.
Сука, почему? Союзы вообще вещь сюрреалистическая, потому что атакует союзник не-союзника И СРАЗУ ОТНОШЕНИЯ СО МНОЙ В МИНУС ПОТОМУ ЧТО Я ВОЙНУ НАЧАЛ. Мои отношения с союзником.
Баг или я какой-то нюанс не учитываю?
инбифо нюанс в том что игра говно
Аноним 13/09/14 Суб 18:42:14  #35 №8480085 
Купил, скачиваю. Отпишу впечатления.

AoW 3 не нужны. :(
Аноним 13/09/14 Суб 18:43:29  #36 №8480094 
>>8480085
WoM имею ввиду.
Аноним 13/09/14 Суб 18:43:33  #37 №8480096 
>>8480085
Нужны. Хотя бы ради гоблинш-суккубов. Ну и эльфов-берсерков.
Аноним 13/09/14 Суб 19:01:47  #38 №8480257 
>>8480012
Нехуй школоивелом играть, их никто не любит.
Аноним 13/09/14 Суб 19:04:16  #39 №8480275 
>>8480257
Не-не-не, в том-то и проблема, что я играю за школопаладина. Репутация Pure Good, у всех остальных тоже гуд или нейтральная. Я тоже сначала на мировоззрения грешил, но не в этом дело.
Аноним 13/09/14 Суб 19:06:04  #40 №8480293 
>>8480275
Хуй знает тогда, сам дропнул это убожество не пройдя и первой миссии.
Аноним 13/09/14 Суб 19:08:21  #41 №8480315 
>>8480293
Да ладно, не настолько все и плохо. Пожалуй, эта хуйня с отношениями и войнами единственнный крупный минус. Остальное чистая вкусовщина типа ДИЗАЙН НИТОТ И ВАЩЕ ПАЛИТРА УБОГАЯ.
Аноним 13/09/14 Суб 19:09:21  #42 №8480324 
>>8480315
Не в дизайне дело, а в калечной игровой концепции всей серии. Не раз и не два уже говорил в этих тредах.
Аноним 13/09/14 Суб 19:10:26  #43 №8480335 
>>8480324
>концепции всей серии
Ну повтори для нового ньюфага фаггота новичка.
Аноним 13/09/14 Суб 19:11:29  #44 №8480345 
>>8480335
Лень.
Ни рыба ни мясо, короче. Ни как эрпоге не поиграешь, ни как 4X.
Аноним 13/09/14 Суб 19:12:17  #45 №8480349 
>>8480345
А мне норм. Но в чем-то ты прав, конечно.
Аноним 14/09/14 Вск 07:58:22  #46 №8484141 
бамп
Аноним 14/09/14 Вск 08:37:01  #47 №8484189 
>>8479864
присоединяюсь к вопросу.
Аноним 14/09/14 Вск 09:43:59  #48 №8484341 
>>8479301
Очевидный первый альбом Cynic, ещё, как вариант, Sadist, Obscura, Gojira, возможно Mastodon.
Аноним 14/09/14 Вск 10:26:08  #49 №8484445 
>>8484341
Это всё для космофентези уровня звездовойн. Для НФ не подойдёт. Особенно Мастодон.
Аноним 14/09/14 Вск 14:20:20  #50 №8485593 
>>8479335
Тогда уж более очевидные:
http://www.youtube.com/watch?v=Fy48T0USzDs
http://www.youtube.com/watch?v=skBl7nRk8MI

>>8479301
Рыбников годные совковые космотемы делал. Я под его «Музыку для космоса» не одну галактику зачистил.
http://www.youtube.com/watch?v=cnZ2l6srZ_g
http://www.youtube.com/watch?v=o31ZuDKLlY4
Американскую косморомантику прог раскрывает, но это тебе уже расписали.

Ну и очевидная классика типа тех же планет Холста.
http://www.youtube.com/watch?v=L0bcRCCg01I
Аноним 14/09/14 Вск 18:09:25  #51 №8486719 
14107037657500.gif
>>8474725
>герои на юнити
10 КИРИЛЛОВ/10
Аноним 14/09/14 Вск 18:25:03  #52 №8486842 
>>8486719
>MoM-клон
>герои
филлион.джиайэф
Аноним 14/09/14 Вск 18:36:08  #53 №8486934 
>>8486842
герои меча и магии на юнити, че такой тупой?
Аноним 14/09/14 Вск 19:13:49  #54 №8487193 
>>8486934
Не допёр штоле? Херова траллишь, говорю.
Аноним 14/09/14 Вск 23:37:08  #55 №8488847 
14107234286070.jpg
Почему еще не было? 18 числа аддон выходит. Как в старые добрые - с новой расой, классом, нейтралами и кучей спеллов.
Аноним 14/09/14 Вск 23:47:27  #56 №8488925 
>>8488847
Еще 18-го Легенда выходит из ЕАП, а на следующий день - DLC к Пандоре. На этом фоне ничего не фиксящий аддон к АоВ 3 выглядит блекловато.
Аноним 15/09/14 Пнд 00:05:46  #57 №8489051 
>>8488925
> ничего не фиксящий
Собирались углублять расовые различия. И промахи ввели, правда только для хоббитов.
Алсо, АоВ3 - сейчас единственный крупный проект в жанре, который не просрали. ААА-гиганты типа Героев и Дисов спущены в унитаз, а все эти ваши душевные и теоретически классные Доминионы, Эадоры и Эндлесс Спейсы на деле не в силах подняться от уровня инди-хуинди 9000-го эшелона.
Аноним 15/09/14 Пнд 00:06:52  #58 №8489056 
>>8489051
>единственный
Хотел сказать "единственный кроме Цивы", но пятая цива говно.
Аноним 15/09/14 Пнд 00:18:30  #59 №8489145 
А к чудесам аддон бесплатный? Гуглировать ленью
Аноним 15/09/14 Пнд 00:23:06  #60 №8489187 
>>8489145
Плтный, цена неизвестна
Аноним 15/09/14 Пнд 00:37:50  #61 №8489274 
>>8488847
я после долгого перерыва сыграл партейку в аов3 - как всегда нагнул очередного мамкиного хикку, решившего сычевать технократом на своем кусочке карты, предварительно создав карту с большим размером и без городов, без дорог, вообще без нихуя - вообщем идеал для аутиста отстроить городки. Видимо не ожидал увидеть на 13 ходу 2 стека военачальника.
Я бы не стал играть вообще если бы какой то муденб в этом треде не сказал что длц с хоббитами уже вышел. Мудак бля. Я все искал где же хоббиты - не в расах, не в обиталищах, нет в тавернах. Сука бля
Аноним 15/09/14 Пнд 00:40:06  #62 №8489282 
>>8489056
вообще я пятой цивой печаль конечно. Им бы сделать мододружелюбный код и пятую бы каждый месяц бы вспоминали бы - введи туда более глубокие фичи или поменяв графон на фентези, как в 4-ке с ффн. Но нет у нас тут консоле ограничения и прочий скам. Фираксисы оказались мудаками, жаль.
Аноним 15/09/14 Пнд 00:43:15  #63 №8489297 
>>8479301
http://www.youtube.com/watch?v=WSX2vcBzbNs
Аноним 15/09/14 Пнд 00:45:33  #64 №8489304 
>>8489051
> уровня инди-хуинди 9000-го эшелона

Вполне применимо и к AoW3, тащемта. Пойми, 4X - не тот жанр, где ярко видна грань между "инди" и "мейджорами", если конечно нет нацеленности на казуальность, как у какой-то игры с прошлого треда.

Та же пятая цива выглядит весьма блекло - движок едва-едва тянет некоторое количество моделек уровня середины 90-х, качество кода, анимации и сетевых компонентов так и не смогли вывести на достойный уровень за пять лет. Кинематографичность ограничивается тремя безыдейными CG-роликами, словно мы установили польский шутер начала нулевых. Единственное, что им удалось - переработать интерфейс так, чтобы притянуть волну казуалов, т.е. по сути лишь популярность делает пятую циву проектом ААА-класса.

Самая простая метрика - число людей, работающих в студии. Есть просто определенные пределы, которые не потянет маленькая команда. В Firaxis работает ~120 человек, в Triumph - ~40, выкинь из этих цифр менеджеров, секретарш, маркетологов и прочих дармоедов. Картина получится печальная, особенно если сравнивать с Bioware, в которой сейчас работает 800 человек.
Аноним 15/09/14 Пнд 00:48:48  #65 №8489323 
>>8489304
>Bioware, в которой сейчас работает 800 человек.
хуясебе че так много?
даже в гта4 вроде было 200 работников на конечном этапе (или в сан андреас)
Из 800 наверно над игрой работает человек 40-80 максимум, все остальные на хайп, на фанфики, на форумах картиночки рисуют, так сказать создают "народную" любовь
Аноним 15/09/14 Пнд 00:53:28  #66 №8489348 
>>8489323
> даже в гта4 вроде было 200 работников на конечном этапе (или в сан андреас)

В рокстар сейчас 900 человек в 8 студиях по всему миру. Сложно сказать сколько из них задействованы в проекте уровне GTA5, думаю не меньше половины.
Аноним 15/09/14 Пнд 02:14:22  #67 №8489661 
>>8474725
>Тоталвортред: >>8334518
Утонул?
Аноним 15/09/14 Пнд 04:46:34  #68 №8489937 
14107419945390.jpg
14107419945461.jpg
14107419945552.jpg
Прошел туториал легенды и понял, в чем заключается главная победа Fallen Enchantress и Age of Wonders. Авторы решили не выходить за рамки классической формулы "люди, эльфы, орки" и получилось слишком дженериково. Конечно, любой местный школоциник с порога мне в щи разъяснит, что фракции Легенды - такие же замаскированные банальности. Однако, авторы хотя бы попытались что-то сделать, и в сочетании с эмбиентом, звуковыми эффектами и анимацией, им удалось на секунду погрузить меня в свою атмосферу. Что, по нынешним меркам, уже достижение.

Чего кстати, совершенно не скажешь об Endless Space. Возможно потому, что один из главных погружающих эффектов подобного жанра - контакт с внеземными цивилизациями - представлен в виде плоского арта и убогих голограмм. Именно поэтому пробел не дотянул до шедевра - не из-за конкретного аспекта, а из-за того, что привнеся пачку новых усовершенствований в жанр (например, планетарный интерфейс), они заметно сдали в других. Фотокарточки героев - это стандарты конца 90-х, но никак не современности.
Аноним 15/09/14 Пнд 04:55:11  #69 №8489949 
14107425116110.jpg
14107425116211.jpg
Просто представьте, что нужно выбрать с кем продолжать род из пикрелейтедов.

На первом рисунке видимо совершенно типичную избалованную эльфийскую принцессу, вся оригинальность которой заключена в белых волосах. Даже если вслушаться в её наивные реплики во время кампании, поймешь, что там ни гроша за душой бронелифчика. 2/10, работа моделера и аниматора достойна Uncanny valley.

То-ли дело дамочка со второго изображения. Не только искусный воин, но также и исследователь, археолог, ученый. Наш выбор, 8/10 за грудь странной формы.
Аноним 15/09/14 Пнд 05:03:15  #70 №8489956 
14107429959950.jpg
14107429960021.jpg
14107429960102.jpg
Что касается самой Легенды. Включенный по-умолчанию depth of field в сочетании с убогим ракурсом камеры по-умолчанию - главные недостатки. Понравилась идея ассимиляции народов, а также усовершенствованное дерево исследований, которое в пробеле вызывала вау-фактор лишь первое время, но позже становилось понятно, что разработчики слегка перемудрили. В связи с чем остается открытым вопрос - переплюнет ли всех копипаст из Beyond Earth.

Процесс отстраивания городов на нескольких клетках - 10 из 10, 10 из 10! Яркий пример, когда в разы улучшили оригинальную фичу из Fallen Enchantress, которая там выглядела довольно пресно.
Аноним 15/09/14 Пнд 05:05:45  #71 №8489963 
>>8489956
Ты можешь заткнуться.
Аноним 15/09/14 Пнд 05:15:57  #72 №8489981 
>>8489963
Могу, если расскажешь, из-за чего тебе печет.
Аноним 15/09/14 Пнд 05:46:46  #73 №8490037 
>>8489981
Из-за того что ты третий пост рекламируешь да-да ,именно рекламируешь индипарашу. Нет, я не против того что она тебе нравится, но ты или играй, или заткнись, охуительной аналитики уровня /вг/ не нужно. Ко-ко-ко, сравните, кукареку она лутше, ко-ко-ко графон стиль пок!
Или давай скрины и отчеты по конкретной игровой партии, или уебывай, рецензент мамкин.
Аноним 15/09/14 Пнд 05:50:15  #74 №8490043 
>>8490037
Ну и в догонку: сравнивать АоВ, который типичнейшая фентезння и этого, в общем не скрывает и гордится, и ЕЛ, который типичная "вот у нас орки коричневые, оригинальный сеттенк у нас, вот!" это просто ПУШКА. Ты бы ещё начал Звездные войны и 50 оттенков серго сравнивать.
Аноним 15/09/14 Пнд 07:59:54  #75 №8490289 
>>8490037
>>8490043

> аналитики не нужно
Спасибо за отзыв конечно, но это мой личный дневник, куда я буду писать все свои переживания. Видишь ли, все эти инди-игры очень короткие по продолжительности и контенту, поэтому я так аутирую - стараюсь смаковать каждый пережитый момент.

Партии на подходе.

> который типичнейшая фентезння и этого, в общем не скрывает и гордится

Я не знаю кто там чем гордится, на коробке с игрой этого не написано. Я потребитель возрождающегося из пепла жанра и в 2014-ом году у меня есть выбор - дженерик бронеэльфчики или хоть какие-то попытки разнообрать флору и фауну мира воображений. Я выбираю второе.

> кукареку она лутше

В аспекте арт-дирекшена - лучше. Но, разумеется, это моё субъективное мнение.

> Ты бы ещё начал Звездные войны и 50 оттенков серго сравнивать.

Тогда уж "Звездные войны" и "Светлячка", дегенерат.
Аноним 15/09/14 Пнд 08:02:49  #76 №8490299 
>>8490289
>это мой личный дневник, куда я буду писать все свои переживания.
Это не твой личный дневник, блять, о тред на харкаче. Иди обратно вконтактик или откуда ты выполз, дегенерат.
Аноним 15/09/14 Пнд 08:04:46  #77 №8490305 
>>8490299
Нет, это мой личный дневник. Не нравится - не читай.
Аноним 15/09/14 Пнд 08:05:22  #78 №8490306 
>>8490305
Не засоряй тред, уебок.
Аноним 15/09/14 Пнд 08:08:07  #79 №8490312 
>>8490306
Взаимно.
Аноним 15/09/14 Пнд 08:14:38  #80 №8490322 
>>8490312
>мамин ценитель высрал четыре поста онанизма на индипарашу
>кукарекает про засорение треда
Аноним 15/09/14 Пнд 08:41:48  #81 №8490439 
>>8490322
> Устроил срач с ad hominem, а при споре по существу слился
> Продолжает постить хуйню, обвиняя в сраче
Аноним 15/09/14 Пнд 09:35:52  #82 №8490650 
>>8489956
В мультиплеер играл? как оно?
Ищем с друзьями во что пошаговое упарываться.
Может, кто-нибудь порекомендует кстати ?
герои, дисайплс, цива и моо2 уже заебали

от себя порекомендую total war: shogun 2. Отлично играется компания на двоих. Та же крутая компания, но вместо тупого компа в RTS режиме ты встречаешь нормального соперника.
Вышла 15Д ремембера туморры! Аноним 15/09/14 Пнд 09:47:09  #83 №8490669 
14107600291150.jpg
http://www.softwarware.com/
http://www.softwarware.com/eng.html

Теперь можно вдвое интенсивнее заправлять танкеры топливом и строить керриеры без багов.
Аноним 15/09/14 Пнд 10:44:34  #84 №8490882 
>>8490669
Ты хотел сказать
>Галаксия: ремембер туморроу
Ненавижу тех реддитопетухов, которые посоветовали поменять название.
Кстати теперь можно частично заправлять десантные модули?
Аноним 15/09/14 Пнд 10:48:44  #85 №8490896 
>>8490650
>Ищем с друзьями во что пошаговое упарываться. Может, кто-нибудь порекомендует кстати ?
Очевидный пробел очевиден.
Аноним 15/09/14 Пнд 11:19:21  #86 №8491020 
>>8490439
>при споре по существу
Не заметил у вас спора по существу. Ты просто задел за живое АоВ-любителя. Не очень умного, к тому же, коль скоро у него эльфы-технократы это дженерик фентези. И да, твоя реальная ошибка - представление своего мнения как единственно правильного. Так что пойди сосни хуйца вместе со своим жоппонентом.
Аноним 15/09/14 Пнд 11:51:01  #87 №8491161 
>>8490896
Чисто визуально не нравится.
Но попробую, спасибо.

Еще какие-нибудь варианты есть ?
Аноним 15/09/14 Пнд 15:53:04  #88 №8492753 
>>8490882
>Кстати теперь можно частично заправлять десантные модули?
Ты хочешь налить туда топливо вместо людей или заполнить людьми на половину?
Лично я ни о том ни о другом не задумывался и не знаю нахуй оно нужно, но ты можешь попросить автора зделать, пока он не заебался.
Аноним 15/09/14 Пнд 15:54:34  #89 №8492773 
>>8491161
->
>>8490669
Аноним 15/09/14 Пнд 19:15:28  #90 №8494578 
>>8492753
>заполнить людьми на половину
this
Десантный корабль берёт либо всё, либо ничего. Если для укомплектовки модуля не хватает хотя бы одного человека, то остаётся сосать хуйцы. Если в корабле 6-8к десантных мест, то шанс набрать людей стремится к нулю. Приходится делать толпу дешёвых корыт на 1к вдвшников каждое. У меня от этого МИКРОМЕНЕДЖМЕНТ. Тем более, десантирование — основная и неотъемлемая часть нагибания. Логичнее было бы взять 1725 рекрутов c одной системы, 2371 — c другой, и нести дальше демократию одной большой вунедрвафлей.
Я честно планировал написать об этом разрабу, но лень не позволила даже зарегаться на ежах.
Аноним 15/09/14 Пнд 19:27:58  #91 №8494708 
>>8490289
Продолжай, не слушай пробелохейтеров. Пусть свой стардрайв дожидаются. Ждём отчёта по геймплею.
Аноним 15/09/14 Пнд 19:34:00  #92 №8494772 
Поиграл в общем в Хуинди-легенду. Что можно сказать?основные достоинства и недостатки такие же, как и ее космическом собрате. То есть взяли стардоковскую идею и довели до ума в формате женерик-йобы для мп. Зато с графоном и названия у рас необычные. А то что механика упрощена несколько это возможно в жанре вообще и манямирок разработчиков вместо сеттинга, который тоже бедный и сухой и в который не веришь вообще, это видимо похуй. Что бы по сетке с посонами погонять больше и не надо. Это справедливо для обеих "бесконечных" игр, кстате, ибо сделаны они по общим лекалам для безрисковой монетизации.
Аноним 15/09/14 Пнд 19:36:03  #93 №8494801 
>>8491020
> Не заметил у вас спора по существу.
Не заметил, потому что когда я макнул хуесоса макнул в говно вот здесь >>8490289 он быстро слился

> представление своего мнения как единственно правильного

Не говорил такого, наоборот пояснил, что это моё личное мнение, подразумеваая, что могу и ошибаться. Так что пойду ебать твою шлюху-мамашу, а потом вдобавок раком её поставлю в Легенде.

Аноним 15/09/14 Пнд 20:06:11  #94 №8495157 
>>8494801
>наоборот пояснил, что это моё личное мнение
Ага, в >>8490289-посте, насчёт арт-дирекшна. Направление ещё в силе.
Аноним 15/09/14 Пнд 20:36:07  #95 №8495471 
>>8494772
>А то что механика упрощена несколько это возможно в жанре вообще и манямирок разработчиков вместо сеттинга, который тоже бедный и сухой и в который не веришь вообще
Удваиваю. Унылота. Причем вроде и идеи интересные, но выполнено абсолютно бездушно. Я даже не знаю, как у них получилсь сделать все настолько картонным.
Аноним 15/09/14 Пнд 20:39:14  #96 №8495505 
>>8495157
Глаза разуй, чмошник.
Аноним 15/09/14 Пнд 20:45:31  #97 №8495561 
В аов3 оптимизацию завезли? А то 25фпс на минималках выдавал при релизе.
Аноним 15/09/14 Пнд 20:48:11  #98 №8495582 
>>8495561
Завезли, давно уже. Но лучше подожди 18 числа и купи\спирать с аддоном сразу.
Аноним 15/09/14 Пнд 20:49:15  #99 №8495592 
>>8495582
Я вот его и жду, надеюсь он будет стоить не дороже 250 рублей.
Аноним 15/09/14 Пнд 20:49:56  #100 №8495602 
>>8495592
Будет. Евроцены.
Аноним 15/09/14 Пнд 20:51:42  #101 №8495625 
>>8495602
Игра сама 500 рублей стоит, аддон не доджен быть дорогим.
Аноним 15/09/14 Пнд 20:52:27  #102 №8495636 
14107999476750.jpg
>>8495625
499,9.
Аноним 15/09/14 Пнд 20:52:41  #103 №8495638 
>>8495505
А теперь так вообще нахуй иди, педрила.
Аноним 15/09/14 Пнд 20:56:00  #104 №8495668 
14108001609040.jpg
Кто-нибудь играл в Lost Empire: Immortals (Звездные Нации). Подскажите по стратегии развития? Играю на самом лёгком уровне, но меня нагибает ИИ. Даже малые нации не могу победить.
Как распределять минералы? Я ставлю 50% (половину на системки, половину в запас - на корабли). Системки растут слабо и на кораблики вечно не хватает, хотя стараюсь отжать системки с минералами.
На что влияет население? Какой бонус даёт или просто жрёт еду?
Имеет ли смысл качать техи на героев или проще их обучать?
Аноним 15/09/14 Пнд 20:59:24  #105 №8495698 
>>8495668
>Кто-нибудь играл в Lost Empire: Immortals
Говно. Вон из треда, говноед.
Аноним 15/09/14 Пнд 21:00:41  #106 №8495709 
>>8495698
Посоветуй тогда хороших космических стратегий с таким же масштабом.
Аноним 15/09/14 Пнд 21:27:49  #107 №8495945 
>>8489323
Когда покупал 4ку в буклете было написано, что над игрой работало более 500 человек.
Аноним 15/09/14 Пнд 21:32:43  #108 №8496002 
>>8495638
Всего хорошого.
Аноним 15/09/14 Пнд 21:45:39  #109 №8496120 
14108031395800.png
Чота скриншотов в треде мало, я сюда только ради них захожу, накидайте что ли.
Аноним 15/09/14 Пнд 22:33:32  #110 №8496594 
14108060129020.png
>>8496120
Ну вбросьте чё вам жалко.
Аноним 15/09/14 Пнд 23:24:14  #111 №8497070 
14108090549500.jpg
http://rghost.net/58037694

>>8496594
Лови свеженький. Правда мне дико влом перекидывать из тга в жпг, поэтому так.

SOTS. Вокруг одного из миров столкнулись три флота - почти сотня эсминцев Тарка, вооруженных бластерами и энерголучами, уже которых ход истребляющая орды владельцев мира - Зуулов. Вдалеке мы можем видеть их маневренные штурмовики, атакующие третий флот, появившийся почти из ниоткуда. Рой. Почти неуязвимые крейсера оказались сюрпризом для моей империи и заставили срочно изучать свои крейсера, ныне находящиеся на верфях.
Рядом крутится разведочный корабль Лииров, предложивших мне союз. Так как у меня уже открыты два фронта, я с радостью согласился.
Боюсь, мне придется временно отступить, пока жуки и зуулы истребляют друг друга.
Аноним 15/09/14 Пнд 23:46:03  #112 №8497241 
>>8497070
Это ты в сайфаче мучал меня рассказами про сотс? Сука, никуда от тебя не деться. Эй, мидоры, будет кто в сотс играть по сети? Если кто-то уже играл - есть опыт игор, коннектов, мануалы, всякое такое?
Аноним 16/09/14 Втр 01:25:18  #113 №8497787 
>>8474725
>Pandora: First Contact
Это для тех кто не может месяц подождать цивилизацию?
Аноним 16/09/14 Втр 01:32:33  #114 №8497817 
> Pandora: First Contact
> месяц подождать
Это же какое-то гавно мамонта. Ей год же. Какой месяц.
Аноним 16/09/14 Втр 08:30:23  #115 №8498540 
>>8497787
Это для тех кто знает, что от фираксис нехрен ждать теперь.
Аноним 16/09/14 Втр 08:44:28  #116 №8498593 
>>8498540
Ну чего ты, у меня есть надежды на Civ6. Они там сами понимают, что облажались с пятой.
Аноним 16/09/14 Втр 08:53:01  #117 №8498625 
>>8498593
>Они там сами понимают, что облажались с пятой.
>Самая продаваемая часть серии
Аноним 16/09/14 Втр 09:04:12  #118 №8498659 
>>8498625
Во многом благодаря тому, что технологии продаж упростились и популяризировались. Спасибо жирному. В эпоху четвёрки если игры и покупались, то как правило в пиратском джевеле.
мимо_не_считаю_пятёрку_плохой_игрой
считаю_beyond_earth_выкачиванием_денег_из_фанатов
Аноним 16/09/14 Втр 09:07:55  #119 №8498670 
>>8498659
>В эпоху тройки если игры и покупались, то как правило в пиратском джевеле. В эпоху четвёрки игры не покупались вообще.
Так честнее будет.
Аноним 16/09/14 Втр 12:47:15  #120 №8499647 
>>8496002
У меня сложилось впечатление, что этот кун попрощался перед тем, как пойти.
Аноним 16/09/14 Втр 13:35:59  #121 №8499956 
>>8489282
Да, с отношением к модам они охуели, конечно, на 4ю столько хороших модов было, и вершина охуенности - FFH и Орбис. И всё, чтобы свои говнодлц и аддоны продавать, пидоры.
Аноним 16/09/14 Втр 13:36:49  #122 №8499960 
14108602092690.png
Напомните мне. Начиная с какой части Disciples III: Re перестаёт считаться говном?
Аноним 16/09/14 Втр 15:15:24  #123 №8500679 
>>8499960
С той, которая ещё не вышла.
Аноним 16/09/14 Втр 15:25:07  #124 №8500745 
>>8498670
А потом вопят что оказуалеле и что все кругом продались. Делали хорошие игры - их пиратили. Отсюда логичный вывод - игры нужны не хорошие, а продаваемые.
Аноним 16/09/14 Втр 15:31:43  #125 №8500793 
Вы всё ещё не ждёте StarDrive 2?
http://www.youtube.com/watch?v=h_J1rakqq4U
Тогда ну и хуй с вами!
Аноним 16/09/14 Втр 15:34:35  #126 №8500812 
>>8500793
Хотя вообще, мне не нравится система исследований MoO2-стайл. Она какая-то нелогичная.
Аноним 16/09/14 Втр 17:46:53  #127 №8501893 
>>8500793
>steam-only
Аноним 16/09/14 Втр 18:03:45  #128 №8501989 
>>8501893
Как будто что-то плохое.
Аноним 16/09/14 Втр 20:56:06  #129 №8503321 
>>8500793
Ну мы первый ждали. Вышла игра красивая, но пустая.
Дев почти сразу переключился на 2ю, не допилив 1ю.
Вангую что снова сырое все выйдет.
Аноним 16/09/14 Втр 20:58:39  #130 №8503333 
>>8503321
Во втором уже контента больше, чем в первом.
Аноним 16/09/14 Втр 21:17:38  #131 №8503434 
>>8499960
Они все говно, но последняя чуть более съедобна, чем остальные.
Аноним 17/09/14 Срд 10:03:33  #132 №8505866 
14109338130960.png
14109338130981.png
14109338131002.png
14109338131023.png
Охлол. M.O.R.Eдебилы потратили все деньги на раскраску интерфейсов и теперь клянчат ещё.
https://www.kickstarter.com/projects/1447560584/more-of-more
Ладно хоть с ценой как WoM не обосрались.
Аноним 17/09/14 Срд 13:16:23  #133 №8506983 
>>8505866
Хотел сам написать, чуть более остроумно остроумие уровня/b/, но пока вернулся с уёбы, ты меня опередил. Добра тебе, няша.
Аноним 17/09/14 Срд 13:18:25  #134 №8506994 
>>8506983
Ох знатно же я очепятался. Даже фиксить не хочется.
Аноним 17/09/14 Срд 13:46:33  #135 №8507155 
>>8501893
Что в этом плохо ?

За что ты толстенького не любишь?
Аноним 17/09/14 Срд 15:25:25  #136 №8507769 
http://well-of-souls.com/civ/civbe_overview.html
Все очень плохо.
Аноним 17/09/14 Срд 16:53:35  #137 №8508627 
>>8507769
Это потому, что ты кря-кря и ждал новую Альфу Центавру. При том, что разрабы говорили, что делают другую игру.
Аноним 17/09/14 Срд 18:00:03  #138 №8509151 
>>8508627
>разрабы говорили, что делают другую игру
>Для создания «паутины» технологий, разработчики начали с исследования статьи об «Alpha Centauri» на Википедии, а также перечитывая книги указанные в статье как послужившие вдохновлением для Брайана Рейнольдса, главного разработчика «Alpha Centauri»
Аноним 17/09/14 Срд 18:02:02  #139 №8509175 
>>8509151
>Для создания «паутины» технологий
А не для создания всей игры. Улавливаешь разницу?
Аноним 17/09/14 Срд 19:20:02  #140 №8509737 
>>8508627
>делают другую игру
Они делают нескучные обои для пятой цивы, с техдеревом из ES.
Никаких новых механик, по сравнению с цив5, привнесено не будет. Все те же цивики, три пути развития, огороженные гексы, и так далее.
Я понимаю, что у Майерса новый сдвиг на максимум казуальности, типа для каждой новой возможности надо убрать одну старую, и альфа центавры с ее конструктором юнитов и моделированием климата-рельефа-экологии в сию концепцию никак не вписывается. Но БЕ это не новая игра. Четверка и пятерка различаются намного сильнее, чем пятерка и это поделие. Даже четверка и моды на четверку различаются сильнее.
Я еще понял бы, если бы это продавалось как ДЛЦ за 4.99$, но ведь маркетолухи убеждают всех что де новая игра.
И да, у меня просто ФИРАКСИТ от всего происходящего.
Аноним 17/09/14 Срд 19:23:05  #141 №8509758 
>>8509737
>Никаких новых механик, по сравнению с цив5, привнесено не будет. Все те же цивики, три пути развития, огороженные гексы, и так далее.
Ну это вообще НЕ ЧИТАЛ НО ОСУЖДАЮ.
Аноним 17/09/14 Срд 19:28:29  #142 №8509788 
>>8509758
Ну конечно игра еще не вышла, но то что видно по превьюшкам поддерживает мою точку зрения. Будем надеяться, что к релизу все изменится, но такие надежды что-то обычно не оправдываются.
Аноним 17/09/14 Срд 19:30:11  #143 №8509799 
>>8509788
Твои любимые квадраты и стэки смерти не вернут. И слава богу.
Аноним 17/09/14 Срд 19:38:10  #144 №8509860 
>>8509799
Ну мне и гексы норм в общем-то.
А вот то, что все уникальные механики из АЦ бездарно проебаны, это уже не норм.
Аноним 17/09/14 Срд 19:38:24  #145 №8509862 
А меня печалит, что терраформинг убрали. И вместо идеалогий унылые нации.
Аноним 17/09/14 Срд 19:56:22  #146 №8510024 
>>8509737
Тебе говорят, они не Альфу Центавру делают, а циву 5 в другом антураже. Ты говоришь "Нет, иди найух, они просто делают скинпак для пятой цивы". Угадай, кто тут слепой мудак.
Аноним 17/09/14 Срд 23:09:00  #147 №8511632 
Посоны, где взять гайдов по SotS2 для полного ньюфага?
Аноним 18/09/14 Чтв 07:58:50  #148 №8513539 
>>8511632
В интернете.
Аноним 18/09/14 Чтв 08:17:51  #149 №8513592 
>>8509151
>>Для создания «паутины» технологий, разработчики начали с исследования статьи об «Alpha Centauri» на Википедии
Ебануться, блять.
Аноним 18/09/14 Чтв 10:23:13  #150 №8514001 
>>8479301
Есть оче хороший прогрессив рок Ayreon (конкретно про космосы - альбомы Into the Electric Castle, Universal Migrator и 01011001), его параллельный проект Star One с более традиционным митолом, навеянным фантастическими фильмами.

Также есть павер-метал Pagans Mind, тоже оче космический. Еще есть Devin Townsend, но избирательно и он наркоман.

Все это музыка бодрая и мощная, для космососпокойного аутирования скорее можно посоветовать God is an Astronaut какой-нибудь.
Аноним 18/09/14 Чтв 10:25:46  #151 №8514012 
>>8488925
>На этом фоне ничего не фиксящий аддон к АоВ 3 выглядит блекловато

А что там фиксить? Саму спорную задумку фентезийной 4Х с тактическими боями разве что. Это издревле хорошо на бумаге и не нужно в реальности. Только в МоО делали простые бои и простую стратегию, а в АоВ3 и то, и другое - мощные самостоятельные модули.
Аноним 18/09/14 Чтв 10:27:41  #152 №8514025 
>>8489282
А что там с модами не так? Они ж вроде прямо внутрь клиента переключалку прикрутили и везде хвалятся что у нас замечательные модотулы. Я думал народ просто обленился.

Ну и вообще, после 2-х аддонов Цива 5 выглядит самодостаточной и сложной. Миллиард часов не наиграешь, но нахера?
Аноним 18/09/14 Чтв 10:29:02  #153 №8514028 
>>8489304
>Та же пятая цива выглядит весьма блекло - движок едва-едва тянет некоторое количество моделек уровня середины 90-х, качество кода, анимации и сетевых компонентов так и не смогли вывести на достойный уровень за пять лет.

Ой не смеши. Пятая цива смотрится отлично и графоном работает неплохо. Вот ИИ там застревает в своем LUA и на больших картах по три минуты думает где рынок строить.
Аноним 18/09/14 Чтв 10:33:11  #154 №8514048 
>>8489937
>Чего кстати, совершенно не скажешь об Endless Space. Возможно потому, что один из главных погружающих эффектов подобного жанра - контакт с внеземными цивилизациями - представлен в виде плоского арта и убогих голограмм.

Ящитаю наоборот слишком много выпендривались. Посмотри на МоО. Там тебе архетипы архетипичнейшие - поэтому "чувствуешь" противника, воспринимаешь его как живое существо. А в бесконечном пробеле смотришь на сойеров или Горацио - и что? Мне читать сорок страниц лора чтобы понять глубинные взгляды на жизнь этих товарищей? Там даже люди и не ваха, и не стар трек - то ли воюют за императора, то ли торговцы и дипломаты. В Легенде расы тоже выглядят непонятной хренью и это тоже будет фейл, потому что 3% людей будет вчитываться в весь этот лор (который в пробеле еще и отвратно подан 30-секундной презентацией в паверпойнте), а остальные просто будут видеть нагромождение непонятной хрени, в которой ты не запомнишь как выглядит и что делает противник.

За дальнейшими пояснениями см. народную реакцию на гениальную Rise of Legends.
Аноним 18/09/14 Чтв 10:38:47  #155 №8514068 
>>8494772
> А то что механика упрощена несколько это возможно

Как что-то плохое.

Сейчас все пилят 4Х с диким feature creep, так что в итоге получается игра, в которую не умеет играть ИИ и игроку нужна сотня часов чтобы выйти на уровень собственно гранд стретежи с уровня понимания билд ордера, специализаций и правильной микры. Другими словами, в 4Х сейчас все чаще вставляют сити-билдеры и тактические стратегии.
Аноним 18/09/14 Чтв 10:51:06  #156 №8514138 
>>8514048
>это тоже будет фейл, потому что 3% людей будет вчитываться в весь этот лор
Собственно лор и нужен-то для 3% игроков. Остальные 97% ставят пошаговые стратегии чтобы кубики покидать и фишечки подвигать. Тем более речь идёт мультиплеерноориентированных тайтлах.
Аноним 18/09/14 Чтв 11:09:45  #157 №8514246 
>>8514138

Ну вот для них и нужно делать так чтобы расы были узнаваемыми. Я не знаю, какой там лор в Мастер оф Орион, но я смотрю на Дарлоков, у которых подписано "Great Spies" и сразу все понимаю. Или на Псилонов мозговитых - тоже все ясно. Их как раз скопировали в виде Софонов, хоть это хорошо.

Еще проблема в том что современные 4Х переусложнены деталями, даже относительно простой бесконечный пробел по сравнению с МоО - вышмат. Поэтому кастомизированные расы получают бонусы в разных местах, а не единую фишку, определяющую их образ. Те же софоны в бесконечном пробеле, по-моему, имеют проблемы с защитой, зато лучше сканеры - что тематично, но не очевидно. Делайте расы, очевидные на вид. Сделайте мне космических хрупких эльфов, кучных зергов и злобных бронированных медведей - а потом уже развивайте под капотом лор их как угодно, лишь бы я сразу понимал что они такое в плане геймплея.

Ах да, еще в Мастере Ориона тебе прямо на экране дипломатии говорили АГРЕССИВНЫЙ, ПРЕДАТЕЛЬ ПО ЖИЗНИ или ПЕТУШОК. В современной Циве 5 мне нужно гайды читать, чтобы догадаться что какой-то узкоглазый черт на самом деле обманщик по жизни.

Тут можно закидывать меня помидорами, но я говорю не об упрощении, а о постепенном углублении. 4Х издревле выдавали игроку новые фичи и стороны игры постепенно. Поэтому сразу вываливать на игрока лор или делать первую половину игры задачей по оптимизации внутренней экономики - плохой, негодный подход.
Аноним 18/09/14 Чтв 11:13:53  #158 №8514270 
>>8513539
То есть, наш уютный двачегайдик таки канул в небытие?
Аноним 18/09/14 Чтв 11:14:19  #159 №8514272 
>>8509862
>идеалогий
Лучше б ты русский язык учил.
Аноним 18/09/14 Чтв 11:19:07  #160 №8514306 
>>8514246
Мне кажется, или ты считаешь Endless Space сложной игрой?
Аноним 18/09/14 Чтв 11:23:06  #161 №8514331 
>>8514306
Судя по его посту, он имеет ввиду под сложностью не комплексность и наличие множества аспектов игры, а отсутствие наглядности некоторых механик. Хотя пробел — это последний, кого хочется обвинять в этом.
Аноним 18/09/14 Чтв 12:09:30  #162 №8514675 
>>8474725
>Galaxia: Remember Tomorrow
Она имеет какое-то отношение к Remember Tomorrow 1998 года выпуска?
Аноним 18/09/14 Чтв 12:17:52  #163 №8514752 
>>8514331
Я его поддерживаю. Ну не лезет меня когда у расы все перки сводятся к +5 торговле. В орионе я просто кончал от различных перков. Кибернетическая раса, неорганическая, телепаты. Такая то душа. Один перк и изменяет геймплей.
Аноним 18/09/14 Чтв 12:23:04  #164 №8514796 
>>8514675
Ух ты, ньюфаг в треде.
Аноним 18/09/14 Чтв 12:24:26  #165 №8514803 
>>8514752
Но ведь ты не его поддерживаешь, а что-то своё гнёшь. Глухой телефон, честное слово. Один только >>8514331-кун склонен внимательно чужие посты читать. И не дал мне никого патралеть, а мне скучно.
Аноним 18/09/14 Чтв 12:29:43  #166 №8514856 
>>8514796
Ладно, буду добрым. Один хрен заняться нечем.
http://www.explorminate.com/#!Galaxia-Remember-Tomorrow-QA/c15kj/045844A8-E1B1-45E9-BBAD-286F85473E56
http://www.youtube.com/watch?v=gdPB1D3yCsg
Аноним 18/09/14 Чтв 12:39:07  #167 №8514946 
Так. Ребят, а помните, к нам примерно с пол-года назад всё заглядывал какой-то чел, рекламировавший старенькую Remember Tomorrow?
А что, если это был разработчик Галаксии? Тот чувак, что собрал команду для оригинала. А мы его хуями оболжили. Даже неудобно как-то.
Да даже если это и не он. Игра-то неплохая была. Просто тут рекламу ну совсем не любят.
Аноним 18/09/14 Чтв 12:39:09  #168 №8514947 
14110295493630.jpg
>>8514856
Да, я в последнее время редко на харкачах бываю.
Спасибо за ответ.
Аноним 18/09/14 Чтв 12:52:18  #169 №8515056 
>>8514947
Что скажешь-то о новой RT? Исходя из того, что о ней знаешь.
Аноним 18/09/14 Чтв 13:28:23  #170 №8515342 
>>8514946
Я вспоминал RT с год назад в старопердунских и космотредах. Но там же и за все недостатки пояснял. Может ещё где всплывала.
не_разраб
Аноним 18/09/14 Чтв 13:30:31  #171 №8515371 
>>8515342
Не, тот именно приходил в сотсотреды и рекламировал RT. Не то, чтоб сильно навязчиво, но нахуй с рекламой его всё равно посылали. И я в том числе.
Аноним 18/09/14 Чтв 13:32:10  #172 №8515389 
>>8514012
в моо2 были сложные бои, в моо да простые. Но простые бои эволюционировали в кинцо уровня бесконечного пробела, а сложные бои в багованные сотс2
Аноним 18/09/14 Чтв 13:33:16  #173 №8515401 
>>8515056
Из прошлого треда, в фак что ли закиньте:
> Прогнал на выходных партийку в обновлённый Remember Tomorrow. В целом остался доволен. Вроде та же игра, но теперь можно просто скачать и играть без всяких досбоксов и сношения в настройки.

>Внешней вид: Перерисовали интерфейс, и не зря, хоть и выглядит аляповато, рулить стало удобнее. Перерисовали космос, но пока хреново. Цветовой диференциации систем нет и воюешь в целом по приборам и памяти. Юниты и модули оставили винрарные родные. Музыку, к сожалению, всунули новую, хотя неплохую, как раз в духе начал нулевых.

>Геймплей: Разрулили микроменеджмент. Автогубернаторы с профилями делают львиную долю рутины. Корабли наконец-то можно строить в один клик. Менеджмент кораблей тоже доделали. Не идеален, но определённо удобнее оригинала. Драгндропа не хватает только.
Очень классно реализовали экспансию. Теперь ты просто составляешь план колонизации, в котором указываешь порядок планет-претендентов, а корабли-колонизаторы автоматически строятся и расползаются по системе.
>Механику исследований, с одной стороны, оставили неизменной: бегунки на фундаментальных дисциплинах накапливают очки, очки открывают технологии. С другой стороны, ощутимо оказуалили, позволив выбирать приоритетные технологии, автоматически выставляя тем самым бегунки в оптимальном соотношении. Эффективность, конечно, повысились, но вот романтика неизведанности пропала.
>Помня как в детстве меня выносил ИИ, поставил минимальный уровень сложности, и зря. Вражина даже не пытался препятствовать моей экспансии, соглашался на грабительские условия и пал в первой же битве. Эндшпиль состоял из тоскливого фарминга населения для укомплектовки десантных кораблей.

>Реализация: Альфа как она есть. Упала три раза в туториале, и один - во время игры. Поставил автосохранение почаще. Не скажу, что донимало. Тот же рассинхрон в пробеле бесит гораздо больше.

>Вердикт: Твёрдая семёрка. Самое то поиграть в межсезонье, тем более что раздаётся формально бесплатно.
Аноним 18/09/14 Чтв 13:33:33  #174 №8515404 
>>8515389
Вот уж бои в SotSII это как раз наименее багованная часть.
Аноним 18/09/14 Чтв 13:34:01  #175 №8515411 
>>8515401
Так и знал, что обосрусь с разметкой.
Аноним 18/09/14 Чтв 13:37:42  #176 №8515441 
>>8515411
Да ты ж ёбаный пророк!
Так и знал, что напишу это.
Аноним 18/09/14 Чтв 13:38:01  #177 №8515450 
>>8515371
>рекламировал RT. Не то, чтоб сильно навязчиво, но нахуй с рекламой его всё равно посылали. И я в том числе.
рекламировать игру которой больше 10 лет и разрабы которой уже умерли? Чувак просто наше лдля себя вин - я вот тоже в РТ не играл и наверно если бы сам нашел и обнаружил бы вин тоже прыгая побежал бы всем рассказывать.
злые вы, уйду я от вас
Аноним 18/09/14 Чтв 13:39:39  #178 №8515464 
>>8515450
>разрабы которой уже умерли
Пилят Галаксию, тащемта. Дальше даже читать не буду.
Аноним 18/09/14 Чтв 13:39:52  #179 №8515467 
>>8515404
ну я как бы и сказал что сложные бои в багованном сотс2, ну в смысле в глобальном режиме. ИИ кстати в бою говно - мины не выставляет, хотя я минером "неустрашимом" останавливал вторжения жуков
Аноним 18/09/14 Чтв 13:41:37  #180 №8515487 
>>8515450
>тоже прыгая побежал бы всем рассказывать
Да и я. Но не в стиле "Как вы могли забыть божественное детище родного игропрома, затыкающее за пояс всякие мастер оф орионы?"
Аноним 18/09/14 Чтв 13:42:32  #181 №8515498 
>>8515464
https://ru.wikipedia.org/wiki/Apeiron
Аноним 18/09/14 Чтв 13:45:39  #182 №8515538 
>>8515498
Жопочтец идёт нахуй. SoftWarWare живее всех живых и в составе одного человека-основателя студии пилят Галаксию.
>>8514856, может, и постился для одного человека, но прочитать его может кто угодно.
Аноним 18/09/14 Чтв 13:48:10  #183 №8515564 
>>8515538
>может
>может
Печатал одной рукой, зажимая второй сраку, отсюда такие ляпы.
Аноним 18/09/14 Чтв 14:35:06  #184 №8515895 
>>8515487
да это такой стиль в веге, за годы подстраиваешься под серую слизь, что даже в джентельментских тредах начинаешь раковать
но я так не делал
Аноним 18/09/14 Чтв 15:28:24  #185 №8516380 
>>8514306
Я считаю что она значительно сложнее чем Цивилизация 1-3 или МоО1-2 (с поправкой на тактический бой). Но т.к. сейчас фантазию разработчика ничто не ограничивает, в игры суют много личшнего и получается не завершенный единообразный продукт, а куча намешанного отстоя (см. Elemental, которому ко времени Fallen Enchantress отрубили половину фич и все равно осталось слабоиграбельное говно).

Эндлесс Спейс хорошо сбалансирован в плане сложности, т.к. хороший интерфейс позволяет все быстро схватывать. То что в старых 4Х требовало ненужных кликов и сбора информации с трех экранов тут под рукой, поэтому убирается в основном искуственная сложность. Или например система торговли в ГалЦиве2, когда тебе нужно посылать вручную торговцев на конкретные планеты, мутировала в интересную схему, которая работает за счет дипломатии, выглядит логичнее и не требует микроконтроля.

Но при этом там говнина в плане исследований, делающая игру более сложной для восприятия. В циве я исследую колесо и порох, даже в МоО - улучшенные компьютеры и лазеры, что уже довольно скучно но значительно лучше чем аппроксимативные квантовые мегафлуктуаторы из Эндлесс Спейса. Эта же излишняя сложность проявляется и в зданиях. Но с ними, как и с исследованиями, хотя бы цветовое кодирование, а с расами - чистая ненужная излишняя сложность, т.к. иди на вики читай чем раса сильна и что она может.
Аноним 18/09/14 Чтв 15:30:18  #186 №8516395 
>>8514270
Боюсь да. Пейстбин с ними давно сдох. Но где-то на ютубе был русский летсплей, который упоминался в треде.
Но я б на твоем месте сначала поиграл в первую часть.
Вторую недоделали, долго чинили патчами и потом забросили по финансовым причинам.
Аноним 18/09/14 Чтв 15:33:16  #187 №8516416 
>>8516395
А у меня всё в блокнотике схоронено, такие дела.
Аноним 18/09/14 Чтв 15:39:35  #188 №8516481 
>>8516380
>каэсочка от тбс
>ненужная сложность
Куда уж проще.
Аноним 18/09/14 Чтв 15:43:14  #189 №8516508 
>>8514048
Архетипична настолько же, просто немного по-другому обыграны архетипы, чем в МОО и Вахе.
Каждая вторая космоопера имеет свою Земную империю с грызущимися политиканами и мощным космофлотом.
Аноним 18/09/14 Чтв 15:47:03  #190 №8516546 
>>8516380
Похоже, для тебя сложность игры зависит напрямую от сложности её восприятия. В этом случае, твоя точка зрения предельно понятна. Спорить не буду, но по моему мнению, геймплейно ES ничуть не сложнее всяких мегамэнов, где нужно просто запомнить последовательность действий и выполнить её. ES даже проще, так как не требует точного тайминга. И соглашусь, что сухость и невыразительность всего происходящего - фатальный недостаток игры.
Аноним 18/09/14 Чтв 15:52:08  #191 №8516591 
14110411286640.jpg
>>8516416
Так запости же!

>>8514068
В civilisation меня огорчает то, что в каждой игре либо ты делаешь оптимальные билдордеры, либо люто сосешь. Как минимум в начале.
Взять тот же раш научных цивилизаций до национального колледжа через халявный тех от Александрийской Библиотеки. Там чуть ли не по ходам все расписано.

>>8516380
А мне наоборот, дико нравится система исследований Endless Space. Действительно виден научно-технический прогресс, а не "Общая наука 15, Ракеты 14" из Стар Рулера. Ну или скучноватое технодрево ГалЦивы.
Аноним 18/09/14 Чтв 15:56:43  #192 №8516622 
>>8516380
Блин, в МоО 2 ты исследуешь плазменную пушку и искривитель времени. В ЕС ты исследуешь лазер 1, лазер 2 и лазер 3.
Аноним 18/09/14 Чтв 15:56:49  #193 №8516624 
>>8516591
>Так запости же!
Скажи куда.
>Общая наука 15, Ракеты 14
Лол, но ведь так дерево ES и работает. В MoO2 каждая вундервафля работала по-своему и имела кулстори в описании, В SotSII все классы вооружений вообще довольно сильно различались, не говоря уже о различии внутри классов. Кулстори тоже были. В ES у нас "антиматериальные ракеты +15 к наступательной силе".
Аноним 18/09/14 Чтв 16:01:28  #194 №8516659 
>>8516624
Pastebin и ссылку в тред.

>>8516624
Я сейчас про технологии в целом, как они воспринимались мной.
То, что боевая система в ES уныла - даже не обсуждается.
Три тира трех видов оружия с тремя разными дальностями. Причем имеет смысл только один.
Не, если покопаться, то у них есть свои особенности. Вроде того, что ракеты какое-то время летят до цели. Но менее унылой от этого боевка не становится.
Ах да, еще бесполезные штурмовики.
Аноним 18/09/14 Чтв 16:03:18  #195 №8516677 
>>8516659
Не умею в пастоебин. Что с ним делать?
Аноним 18/09/14 Чтв 16:04:18  #196 №8516692 
>>8516677
Ну блин залей блонкнот, на ргхост мы сами разберемся
Аноним 18/09/14 Чтв 16:05:33  #197 №8516706 
>>8516692
http://pastebin.com/005zEkSp
А мог бы просто объяснить.
Аноним 18/09/14 Чтв 16:31:47  #198 №8516952 
>>8516380
Мне пробел скучным пиздец показался. Да и дизайн кораблей вызвал блювоту.
Аноним 18/09/14 Чтв 16:44:58  #199 №8517080 
>>8516622
самое главное что плазменная пушка мощнее против обычных кораблей чем последующие мазеры, частотная пушка и всякие смертельные лучи, но сосут против антареских технологий - и так по всем типам оружия, что чтото мощнее против чего, что то используется для одних ситуаций. Вот есть ионная пушка которая ебет экипаж и тем самым полезна для абордажных кораблей, есть гиростабилизатор который может перевернуть ход боя против узконаправленных линкоров, аможет развернуть так что угол не изменится и тебя взъебут. Там тактик дохуя - я сам лично использовал тысячи фрегатов с ракетами который после залпа съебывают. И вот это все сравнивают с пробелом где нихуя нету. Ауверен что мультиплеер моо2 был бы значительно интереснее чем у пробела, будь он современным и одновременные ходы.
Аноним 18/09/14 Чтв 17:24:22  #200 №8517372 
>>8517080
> моо2 был бы значительно интереснее чем у пробела, будь он современным и одновременные ходы.
В моо2 и так одновременные ходы же. Ждешь только когда происходит битва. Если играть вдвоем-втроем это почти не напрягает.
Аноним 18/09/14 Чтв 17:36:14  #201 №8517445 
14110473741470.png
>>8516624
>так дерево ES и работает
Нет такого в ES дереве. Есть что-то подобное в оружейных модулях, но технологии имеют самые разнообразные названия и описания. И никаких тебе +15 к ракете.
Все ваши пробельные претензии имеют отношения лишь к боёвке и шипбилдингу. А они были целенаправленно упрощены для мультиплеера. Я считаю, что бои в пробеле надо рассматривать не как чрезвычайно упрощенные тактические схватки, а как быстрые автобои с опосредованной возможность повлиять на результат. Грубо говоря, это не урезанные герои, это прокачанная цивилизация.
Аноним 18/09/14 Чтв 19:33:44  #202 №8518491 
>>8516546
При наличии живого противника (или даже ИИ) даже шашки становятся интересной игрой. В ЕС достаточно способов взаимодействовать с врагами, чтобы появлялась глубина и стратэжность. Лучше бы они, конечно, снесли часть постройки домиков - где та самая автоматичность, о которой ты говоришь, ибо выбор здесь между 4 стульями ресурсной ориентированности, а дальше идет оптимизация, в которой ты один раз разбираешься а дальше автоматом понимаешь, на какой планете что и когда строить.

В МоО1 планеты низводились до нескольких циферок и ползунка. С одной стороны примитивизм, с другой стороны в современных играх у тебя те же циферки, но ты на них влияешь постепенно и опосредовано через здания. В Цивилизации это интересно т.к. у тебя есть контекст - ты понимаешь, что такое библиотека и Великая Китайская Стена. В ЕС и многих других космоиграх ты строишь сверхэмиссионный флуктуатор чтобы передвинуть ползунок на несколько делений.
Аноним 18/09/14 Чтв 19:35:04  #203 №8518506 
>>8517372
Ещё раз убеждаемся, что МоО2 лучшая космическая стратегия по сей день!
Аноним 18/09/14 Чтв 19:35:28  #204 №8518512 
>>8516624
Даже ГалЦива, кстати, со своими Лазер 3 и Торговля 4 пыталась делать петросянские описания.
Аноним 18/09/14 Чтв 19:44:15  #205 №8518615 
>>8516546
>Похоже, для тебя сложность игры зависит напрямую от сложности её восприятия.

К слову, тут чувствуется что ты это говоришь как что-то плохое. Я убежден, что любая стратегия - это игра умов, раскрывающаяся только когда оба противника целиком владеют инструментами игры. В РТС это значит что оба умеют микрить и знают базовые билдордеры, в картишках типа Херзстоуна (с натяжкой, но я считаю что это стратегия) - что оба знают все карты и могут строить предположения о картах у себя и у противника, в ТБС - знание игровых механик и контента, которых ТБС может позволить себе наворотить. И ящитаю что с тех пор как Варкрафт 3 ввел автокас с автоматическим хилом раненных лекарями РТС стали лучше, т.к. дали возможность делать более сложные схемы за счет уменьшения микроконтроля.

Так и 4Х/ТБС должны быть достаточно просты в освоении и позволяли широко применять свои инструменты. Easy to learn, hard to master, как говорится. Тут включается школопроблема: юному геймеру часто кажется что чем больше, тем лучше. Помню когда вышли Герои 3 я радовался, что там в полтора раза больше монстров чем во вторых, а потом искал диски "400 карт для Героев" чтобы было больше всего. А на деле в 9 случаях из 10 такой напиханный контент просто невозможно (и нет времени) сбалансировать, и играть в игру интересно ровно до той поры, пока ты не осваиваешь все правила.

И после этого освоения игру играть не хочется. ИИ правил не знает и проигрывает, в мультиплеере нет баланса, нагромождены правила и побеждает удача и память, а не осознанный выбор, ибо сражаются не мастера, но только освоившие инструментарий бобры.
Аноним 18/09/14 Чтв 20:19:35  #206 №8518991 
>>8518491
>глубина и стратэжность
Причём тут это?
Аноним 18/09/14 Чтв 20:47:24  #207 №8519233 
Внезапно зарелизился эндлесс легенд. Кто оценил? Они там не охуели? Я думал хотя бы к новому году будут пилить. Больно шустро выпустили.
Аноним 18/09/14 Чтв 21:38:12  #208 №8519745 
>>8518615
> И после этого освоения игру играть не хочется. ИИ правил не знает и проигрывает, в мультиплеере нет баланса, нагромождены правила и побеждает удача и память, а не осознанный выбор, ибо сражаются не мастера, но только освоившие инструментарий бобры.

Вот так мы взрослеем, и приходим к выводу, что ТБС - говно для восторженных школодаунов, а РТС с тремя (а еще лучше - двумя, как в WC2) расами - наш выбор.
Аноним 18/09/14 Чтв 22:19:14  #209 №8520162 
>>8519233
Пока только врубил. Как и ES, игра очень красивая и музяка кочает. Есть режим с увеличенным интерфейсом, так что в HD теперь можно играть без лупы.
Аноним 18/09/14 Чтв 23:32:10  #210 №8520886 
14110687308180.jpg
Сегодня в 19.00 по амстердамскому времени релизнулся первый аддон к последней надежде жанра TBS.

Собственно, DLC представляет из себя классический аддон в духе тех, что выходили к старым добрым играм на отдельном CD: новые раса, класс, школа магии и куча мелочей в виде абилок, обьектов на карте, изменений стратегического геймплея.

Полная стоимость - $8.59 USD
С учетом скидки 20% - $6.87 USD
Алсо, в эти выходные скидка на Стиме на саму игру в эти выходные составила 50%.
http://store.steampowered.com/app/299230/
Аноним 18/09/14 Чтв 23:35:02  #211 №8520916 
Поясните, чем лучше\хуже героев 3?
Не утка, просто не сведущь в жанре, а покупать кота не хочу
Аноним 18/09/14 Чтв 23:44:49  #212 №8521002 
14110694891350.png
>>8518615
>Я убежден, что любая стратегия - это игра умов, раскрывающаяся только когда оба противника целиком владеют инструментами игры.
Так вообще про любую игру сказать можно. Хоть шутер, хоть симулятор, хоть ролевая игра. Стратегии это жанр, где мультик наиболее болезнен в том плане, что нужно сильно резать геймплей ради баланса и скоротечности раунда. В итоге получаем мертвеца, который никому не интересен. Нахуй так жить, для соревновательности куда лучше подходят РТС и ФПС. ТБС совсем не приспособлены для скоротечного и сбалансированного онлайна. Жанр не подходит. ТБС это вообще не про соревновательность.
Аноним 18/09/14 Чтв 23:50:16  #213 №8521054 
>>8518615
Ещё в брудворе медики сами хилили маринов.
Аноним 18/09/14 Чтв 23:53:27  #214 №8521082 
>>8520886
Скучное говно.
Я ждал дивинити и АоВ. Обе игры вышли какими-то некакими. Вроде и чего-то плохого сказать не могу, а играть не тянет.
Аноним 18/09/14 Чтв 23:58:17  #215 №8521126 
>>8521082
Импотенция жи. Просто, не надо играть дольше 2 часов в день.
Аноним 19/09/14 Птн 00:09:10  #216 №8521199 
>>8521082
>>8521126
Двачую. Тоже ждал именно эти игры. И они обе вышли охуенными, но играть не тянет. Думал: с играми что-то не то. А нет, вобще ни во что не тянет играть. Вернее, играть-то тянет, но оче быстро надоедает и уже ничего не хочется.
Аноним 19/09/14 Птн 00:09:25  #217 №8521203 
>>8521126
Да нет вроде. Драгонс коммандера прошёл, ризен третий прошёл, дарксидерс второй вот скачал и прошёл. А эти две игры не могу осилить.
Аноним 19/09/14 Птн 00:10:48  #218 №8521212 
Endless legend релизнулась, кто уже тестировал? Я в альфу не играл, дабы не портить ощущений.
Аноним 19/09/14 Птн 00:40:22  #219 №8521418 
>>8521212
Интерфейс там просто пиздец.
Аноним 19/09/14 Птн 00:41:17  #220 №8521425 
14110728776760.png
Просто тролль.
Аноним 19/09/14 Птн 08:50:23  #221 №8522282 
Как же они заебали с этими безальтернативными одновременными ходами, пидоры, блять.
Аноним 19/09/14 Птн 09:08:49  #222 №8522350 
>>8520916
По части механики: у героев глобальный режим имеет ролевой уклон, у АоВ — стратегический. Режим боя в АоВ сложнее в плане количества аспектов, лучше или хуже это — вопрос субъективный.
По части сюжета, лора, души и прочего: интересуйся у других, лично мне на это насрать. Могу лишь сказать, что основное неоспоримое преимущество героев — импринтинг.
Насчёт кота: смело можешь предварительно взять первые две части, можешь украсть. По ним будет видно интересно тебе это или нет.
Аноним 19/09/14 Птн 09:14:04  #223 №8522372 
>>8522282
>безальтернативными одновременными ходами
Ты о EL? Не играл ещё. В спейсах они умно разрулили одновременные ходы при помощи блока систем и отложенных битв. Нет нужды в цивоподном фастклике.
Аноним 19/09/14 Птн 09:39:51  #224 №8522524 
>>8522372
О нём. Ещё непонятно, то ли бот руины вообще не исследует, то ли возможность её исследования не пропадает, если другой игрок исследовал.
Аноним 19/09/14 Птн 11:05:42  #225 №8523271 
Да, интерфейс в ЕЛ мог бы быть и получше, и я говорю не о красоте.
Аноним 19/09/14 Птн 11:26:05  #226 №8523414 
Пилите ощущения от легенды.
Аноним 19/09/14 Птн 11:30:33  #227 №8523445 
Ебучий Веснот. Как же мне рвет от него жопу, но прекратить играть не могу. 70% 4 удара, достаточно одного попадания, конечно же все промахи! 30% 2 удара, конечно же по тебе попадут оба раза и убьют нахуй раскаченного егеря.
Аноним 19/09/14 Птн 11:34:17  #228 №8523476 
>>8523414
Арты норм. Больше ощущений пока нет.
Аноним 19/09/14 Птн 11:37:57  #229 №8523512 
>>8523445
>Ебучий Веснот. Как же мне рвет от него жопу, но прекратить играть не могу.
На это и рассчитано.
Аноним 19/09/14 Птн 11:39:01  #230 №8523523 
>>8523445
То, что в весноте рандом поломан и так все знают.
Аноним 19/09/14 Птн 12:16:33  #231 №8523915 
>>8523445
Шанс всех промахов - 0.81%.
Т.е если в одной игре ты проводишь 20 атак, то такое будет случаться в 1 из 5 игр. И ты это запомнишь.

Шанс, что оба попадут - 9%. Т.е из 10 подобных боевок в среднем одна будет разрывать твою жопу.
Аноним 19/09/14 Птн 13:20:43  #232 №8524362 
>>8523445
Веснот - безупречный детектор. Когда кому-то рвет от рандома жопу, стратеги смеются и радуются.
Аноним 19/09/14 Птн 13:35:59  #233 №8524458 
>>8524362
>Когда кому-то рвет от рандома жопу, стратеги смеются и радуются.
А нахуй стратегам играть в Веснот, когда есть десятки по настоящему умных стратегий?
Аноним 19/09/14 Птн 13:39:25  #234 №8524483 
>>8523915
Сейчас тебе в ответ расскажут что в нормальной стратегии должно быть можно заранее все рассчитать и никого не потерять. Прямо как в жизни.

А делать запасной план и учитывать, что твой изначальный расчет может провалиться, балансировать между разновероятностными возможностями - это не настоящая стратегия.
Аноним 19/09/14 Птн 14:22:57  #235 №8524818 
>>8524483
>в нормальной стратегии должно быть можно заранее все рассчитать и никого не потерять
Эадор в этом смысле, похоже, идеальная игра.
Аноним 19/09/14 Птн 14:29:38  #236 №8524858 
>>8524483
>А делать запасной план и учитывать, что твой изначальный расчет может провалиться, балансировать между разновероятностными возможностями - это не настоящая стратегия.
Конечно, и поэтому Веснот не настоящая стратегия

>Сейчас тебе в ответ расскажут что в нормальной стратегии должно быть можно заранее все рассчитать и никого не потерять. Прямо как в жизни.
В нормальной стратегии надо учитывать влияние рандома и пытаться снизить его влияние на стратегический план.

Аноним 19/09/14 Птн 14:55:30  #237 №8525023 
>>8524483
Я ничего не имею против веснота вкдючая местное распределение однако ирл при планировании каких-либо операций штаб вполне себе представляет, чего следует ожидать, опираясь на различные статистические коэффициенты.
Аноним 19/09/14 Птн 15:08:19  #238 №8525117 
>>8523414
Норм, под сидр хорошо идет.
Аноним 19/09/14 Птн 15:11:59  #239 №8525142 
>>8525117
Вот хотел же купить, пока она 400 стоила. Теперь, похоже, на выходных на фуллпрайс сорвусь. Всё равно на фоне миров магии и цивилизации — сущие копейки.
Аноним 19/09/14 Птн 16:42:56  #240 №8525811 
>>8521425
Так и не заценил никто толстоту шкуры тролля.
Тупой АИшник не может его законтрить, а ведь к этому пидору есть целых четыре контры. Блядь как я хочу ремейк СЕВа с нормальным искуственным идиотом.
Аноним 19/09/14 Птн 17:16:23  #241 №8526076 
Хуйня легенда кароч. Даже магии нет. И в целом немного лучше Элементала.
Аноним 19/09/14 Птн 17:40:31  #242 №8526314 
>>8526076
Подробнее могёш?
Аноним 19/09/14 Птн 17:52:48  #243 №8526424 
>>8526076
Элементала, или FE:LH? Про магию они прямым текстом говорили, что мол этот пробельный воннабисайфай сеттинг, и ахалай-махалаем тут не место.
Аноним 19/09/14 Птн 18:02:24  #244 №8526511 
>>8525811
Что за игра такая?
Аноним 19/09/14 Птн 18:04:41  #245 №8526529 
>>8526511
Он написал название.
Аноним 19/09/14 Птн 18:15:14  #246 №8526607 
>>8526424
>Элементала, или FE:LH?
Обоих.
>Про магию они прямым текстом говорили, что мол этот пробельный воннабисайфай сеттинг, и ахалай-махалаем тут не место.
И тем не менее, раса или фракция магов там есть, хилы, бафы-дебафы тоже, ещё что-то похожее на нежить и элементалей. Только заклинаний нет.
>>8526314
Пока не могу, для подробней надо ещё распробовать, а это мне сделать помешали баги, сначала не мог снаряжение поменять у героя, потом бой не начинался. Просто скучно играть. Особенно неинтересные бои. Оригинальных идей, конечно, полно, но от одних оригинальных идей игра интересней не станет.
Аноним 19/09/14 Птн 18:18:39  #247 №8526632 
>>8526511
СЕВ = SEV = Space Empires V
Тащемто то ещё говно.
Аноним 19/09/14 Птн 18:20:34  #248 №8526648 
>>8526607
Хотя насчет полно я немного переборщил, большинство идей понатырено с 5й цивы и элементала.
Аноним 19/09/14 Птн 18:20:57  #249 №8526651 
>>8526607
Ну у фелха твёрдая четвёрочка. Так что речи твои весьма многообещающие.
Аноним 19/09/14 Птн 18:33:08  #250 №8526738 
>>8526651
Всё же, что однозначно лучше, я бы не сказал, но выглядит поинтереснее. И меня ещё графон в елементеалах угнетает, что убавляет объективности.

Аноним 19/09/14 Птн 18:42:41  #251 №8526795 
>>8526632
>то ещё говно.
Ну если только играть одному - с людьми это как шахматы: долго-нудно, но весьма занятно.

>>8526511
Посан, качай аинглийскую версию - в русской есть досадные баги/фичи. Сразу обмазывайся модами(я devnull упарываю) и качни еще SEV multimedia pack на графон(нужен некоторым модификациям). Можешь еще накатить пользоватеских рас(их кажется с десяток напилили), но проблема что их нормально не подхватывает ИИ и они не развиваются в игре.

Очень грусная игра, очень. Нирикамендую.
Аноним 19/09/14 Птн 18:47:10  #252 №8526825 
А на мою пеку для учёбы EL не идёт. Такие дела.
Аноним 19/09/14 Птн 19:03:02  #253 №8526949 
>>8526825
Да оптимизация там говно. Оно ещё на карте меньше тормозит, чем во всяких окнах исследований, хотя там по идее абсолютно нечему тормозить игру.
Аноним 19/09/14 Птн 21:25:53  #254 №8528116 
>>8526949
Оптимизация там еще туда-сюда, если с каким-нибудь AoW3 сравнивать. Вот три юнита на фракцию это пиздец.
Аноним 19/09/14 Птн 21:34:37  #255 №8528205 
>>8528116
Там же типа билдео должен быть.
мимо_не_играл
Аноним 19/09/14 Птн 21:44:23  #256 №8528314 
>AoW-скидончики
Ах да, я вспомнил, почему не купил его на прошлой распродаже.
Аноним 19/09/14 Птн 21:45:31  #257 №8528324 
14111487315980.png
>>8528314
подклеено, исправленному верить
Аноним 19/09/14 Птн 22:21:30  #258 №8528697 
>>8474725
Есть 3 стула.
1. King's Bounty - Dark Side. - Эта хуета такое же говно как прошлая или можно поиграть от делать нехуй?
2. Endless Legend. Слышал уже релиз был, норм штука, лучше Эадора и AoW3 или же пока патчами не допилили?
3. Endless Space. Тоже вроде недавно релиз был, допилили или лучше Galactic Civilisations 3 ждать?

Тред не читай сразу отвечай.
Аноним 19/09/14 Птн 22:27:18  #259 №8528732 
>>8528697
Первая — вообще не стратегия. Ролевуха с тактическими боями.
Endless Space/Legend — неплохи, но рассчитаны на мультик. Поэтому покупать. Поэтому лучше начать с пробела на распродаже, ибо мультикооринетированность многим рвёт жопу ИТТ.
А вообще тред не читай @ адвайс лист из шапки читай, там пояснено за всё.
Аноним 19/09/14 Птн 23:14:46  #260 №8529116 
>>8528732
Значит если я синглплеер сыч то можно не красть и не покупать?
>Ролевуха с тактическими боями.
Знаю, но интересно знать стоит она того чтобы скачать или нахуй?
Аноним 19/09/14 Птн 23:28:20  #261 №8529236 
>>8528697
Эндлесс легенд уже на уровне эндлесс спейса и обещает быть только лучше.
Аноним 19/09/14 Птн 23:31:27  #262 №8529258 
>>8529116
Лучше скачай Crossworlds перед этой частью
Аноним 20/09/14 Суб 00:25:11  #263 №8529570 
>>8529258
Играл, так себе, Воин Севера в принципе норм, на 6/10, но не хочется еще хуже.
>>8529236
Лол, спасибо за ответ, значит в обе можно задрочить? Или же дождатся пары тройки патчей?
Аноним 20/09/14 Суб 01:32:12  #264 №8529919 
Как же мне рвёт пукан медленная анимация в EL, или я слепой еблан и не вижу в настройках как увеличить скорость.
Аноним 20/09/14 Суб 02:09:03  #265 №8530086 
Скачал Endless Legend с целью заценить и...ты-ды-дым! Она работает только на 64х битной винде. Проиграл в голосину и удалил с компа. туда же заранее отправится и Galactic Civilization 3.

Зачем они это делают?
Аноним 20/09/14 Суб 02:44:55  #266 №8530192 
>>8530086
Потому что перестань оправдывать свой недопк, на дворе 2014 год, всё больше и больше игр на выходе не поддерживают 32x, в конце концов, увлечение играми требовало какого никакого нормального пк, если ты не человек, который играет только в старые игры.
Аноним 20/09/14 Суб 02:45:31  #267 №8530194 
>>8530192
> всегда требовало
фикс
Аноним 20/09/14 Суб 03:13:10  #268 №8530244 
>>8530086
А хуле ты хотел? Или до сих пор на ХР сидишь?
Вот когда игры будут требовать только 8-9 винду, то это будет проблемой.
Впрочем не понимаю нахуя Бесконечной Легенде х64 винда, это же не йоба ААА проект с мега графоном и мега вычислениями.
Аноним 20/09/14 Суб 03:38:59  #269 №8530283 
>>8530244
>Впрочем не понимаю нахуя Бесконечной Легенде х64 винда, это же не йоба ААА проект с мега графоном и мега вычислениями

Вот в этом и вопрос . Если игра очевидный сблёв с 16 битными текстурами, который с легкостью переварит даже планшет, зачем собственными руками убивать потенциальную аудиторию, делая игру исключительно для 64х винды?

Тут можно только пожать плечами и посмеяться с сумасшедших разработчиков
Аноним 20/09/14 Суб 03:42:34  #270 №8530295 
>>8530283
Бизнес. Чтоб ты пошел и спиратилкупил новую винду, а еще и нового железа до кучи.
Аноним 20/09/14 Суб 05:50:48  #271 №8530480 
>>8529570
Вроде бы при создании игры я что-то подобное видел, а в настройках тоже не нашел.
Аноним 20/09/14 Суб 05:51:11  #272 №8530481 
>>8530480
>>8529919
промахнулся
Аноним 20/09/14 Суб 07:53:46  #273 №8530635 
Там в настройках только общая скорость исследований и строительства.
Аноним 20/09/14 Суб 08:02:00  #274 №8530642 
14111857204030.png
Ну бля.
Аноним 20/09/14 Суб 08:09:09  #275 №8530657 
>>8530642
Ещё в ендлесс спейсе проигрывал с вываливающихся шарповских стэк трейсов. Так что разработчики просто придерживаются традиций.
Аноним 20/09/14 Суб 08:37:30  #276 №8530673 
Алсо, советую отключить условие победы по очкам, проиграл нации которой даже не увидел. Часов 15 просто так просрал.
Аноним 20/09/14 Суб 09:10:48  #277 №8530726 
>>8529116
>синглплеер сыч то можно не красть
Можно украсть. Но часов через 20 она себя исчерпает. Когда подробно разбираешься с механикой, ИИ начинает сливать даже на максимальной сложности.

>значит в обе можно задрочить? Или же дождатся пары тройки патчей?
Пробел уже окончательно сформировался, там уже почти год апдейтов не было. Легенду я бы подождал недельку-другую, там разработка всё ещё в активной фазе.
Аноним 20/09/14 Суб 09:52:33  #278 №8530841 
>>8530086
Вариант первый - у тебя пека шестилетней давности, поэтому глупо ожидать, что она сможет запускать все современные игры.
Вариант второй - ты из этих двинутых неолуддитов, поэтому должен страдать.
Аноним 20/09/14 Суб 09:59:40  #279 №8530869 
>>8530283
>с 16 битными текстурами
Текстуры лопатит вычислительное устройство под названием видеокарта, ей на режим работы ЦПУ насрать. А вот 64 бита даёт ряд существенных акселераций в плане числодробления, что для симуляторов настолок, как ты понимаешь, чрезвычайно полезно.
Аноним 20/09/14 Суб 11:16:27  #280 №8531139 
>>8530841
>Endless Legend
>современные игры

Жырненько.

>>8530869
>А вот 64 бита даёт ряд существенных акселераций

64 бита дает возможность видеть больше 4 гб оперативки. На этом все плюсы заканчиваются, а дальше сплошные минусы, а твои влажные фантазии про какие-то числодробления оставь себе, не смеши людей. Для игр нужен проц и видюха, оперативка для всяких дизайнерских йоба-прог, которых на моём компе никогда не будет


Аноним 20/09/14 Суб 11:23:20  #281 №8531179 
>>8531139-кун открыл в себе толстого и тупого тролля, разумней будет его игнорировать.
Не то, чтоб я считал, будто кто-то тут послушает умного совета, конечно.
Аноним 20/09/14 Суб 11:28:07  #282 №8531197 
>>8531179

уёбывай, школьник. Рассказывай где-нибудь в другом месте, что GTX 780 для игр - хуйня, надо запихнуть типа 16 гб апиративки и всё литает))00
Аноним 20/09/14 Суб 11:32:15  #283 №8531220 
>>8531197
Ну вы понели?
Аноним 20/09/14 Суб 12:18:11  #284 №8531481 
Кароче легенда эта такая цива, только красивая и упрощенная.
Аноним 20/09/14 Суб 12:31:19  #285 №8531560 
14112018794290.jpg
Проиграл с новой цели квеста и награды за её выполнение.
Аноним 20/09/14 Суб 13:24:06  #286 №8531863 
>>8531560
Ваще охуеть сука. Выкинь нам 20 тонн денег и может быть что-то получишь. Ёрли аксесс прям.
Аноним 20/09/14 Суб 14:31:36  #287 №8532329 
>dust
А почему не золота? Просто для того, чтобы в очередной раз выпендриться своей "необычной вселенной" с "необычными названиями"?
Аноним 20/09/14 Суб 14:36:20  #288 №8532369 
>>8532329
Томушто это не золото.
Аноним 20/09/14 Суб 14:53:50  #289 №8532505 
>>8529570
Сейчас это дело вкуса - фентези или скай-фай. Но Спейс уже закончил развитие, там ожидается только небольшой патч, а Лигенда будет получать бесплатные фичи и в перспективе оддоны.
Аноним 20/09/14 Суб 14:53:53  #290 №8532507 
>>8531481
Что-то я тебе не верю. Пока ещё не было возможности оценить самому, но механника боя выглядит лучше, чем в циве, разделение карты на провинции, возможность ретрофита.
Аноним 20/09/14 Суб 14:54:44  #291 №8532514 
>>8529919
В Advanced настройках при старте игры есть скорость анимации.
Аноним 20/09/14 Суб 14:56:17  #292 №8532525 
>>8532507
>но механника боя выглядит лучше, чем в циве
Ни разу не лучше.
Аноним 20/09/14 Суб 15:01:15  #293 №8532567 
>>8532525
Ок, перефразирую - мне она импонирует больше, нежели цивобоёвка.
Аноним 20/09/14 Суб 15:06:06  #294 №8532602 
>>8532567

Правильно говоришь, боевка цивы с кучей юнитов и тактик тебе не под силу. А тут клик на юнита, клик на другого юнита ооо блятдь они дерутся пздц пацаны вот эт игра норм))
Аноним 20/09/14 Суб 15:14:00  #295 №8532664 
>>8532602
>Дат проекции.
Аноним 20/09/14 Суб 15:45:07  #296 №8532881 
14112135080000.jpg
Сидел аутировал строя домики и юниты сотню ходов. В это время ДИКИЕ ХОДОКИ изничтожили абсолютно всех остальных противников и сидели со скором в 3 раза больше, чем у меня. Высадил им десант под Копенгаген их пустую столицу
>supremacy victory
Аноним 20/09/14 Суб 16:18:31  #297 №8533115 
>>8532881
Давно пора ввести подвид победы, описывающий как ра такие победы - smartass victory.
Аноним 20/09/14 Суб 16:24:39  #298 №8533158 
>>8532329
Томушто сеттинг связан с бесконечным космосом где тоже пыль эта, которая используется как источник энергии вообще всего.
Аноним 20/09/14 Суб 17:48:15  #299 №8533704 
14112208953480.png
>>8532881
У меня ещё веселее, так же проиграл первый раз, отключил победу по очкам, думал всё норм, обращу по тихой в свою веру всех, и тут хуяк, дипломатическая победау зелёного хуя, рву жопу и тащу свои йоба армии на другой континент, ещё эта зима ебучая.
Аноним 20/09/14 Суб 21:47:47  #300 №8535686 
>>8531139
>дальше сплошные минусы
Начинай перечислять, ты мне нравишься.

Аноним 20/09/14 Суб 23:39:22  #301 №8536658 
>>8533704
И как оно на вкус?
Аноним 21/09/14 Вск 00:39:27  #302 №8537118 
>>8532881
Я для разбежки врубил за ДИКИХ ХОДОКОВ на EASY. Так и не понял, в чем особая фишка ходоков кроме бонуса в лесу. На изи играть даже не стоит пробовать: в отличие от Цивилизаций, тут ИИ без бонусов, кажется, не способен вообще ни на что.

Победил победой чудом, но с другой стороны через несколько ходов выиграл бы уже и наукой. Победа чудом - это выполнение серии квестов, в которых нужно наисследоваться, прокачаться, накопить Influence и долго строить здание. Победа наукой - исследовать 5 из 6 исследований последней эры. Исследования эти дают +100% ко всем видам ресурсов и к боевым характеристикам. Исследуется каждая оче долго, даже если начинать с той что +100% к науке. Только вот за квесты тоже порой дают исследования, некоторые из них 6-ой эры, так что теоретически можно победить только сайдквестами.

Неплохой быстрый бой. Как и надо делать в 4Х - напрямую фигурки не двигаешь, но можешь задавать цели и смотреть, как работает внутренняя механика. Значительно все прозрачнее, чем в эндлесс спейсе. Тема с исследованиями тоже неплохая - для открытия очередного слоя исследований надо набрать нужное количество исследований. При этом до последней эры каждое следующее исследование стоит одинаково, из 1 оно эры (т.е. слабые и дешевые здания) или из 5 (ультимативные и дорогие). Получается интересная кастомизация расы.

По ощущениям очень оно затянуто, даже с пассивным ИИ первая партия заняла часов 6, из 6 рас в конце оставалось 3, т.е. войны были, но не то чтобы много.

Баги были довольно очевидные, баланс пока тяжело воспринять. Жду первого патча.
Аноним 21/09/14 Вск 00:41:16  #303 №8537131 
>>8533704
> Этот шрифт
> От %Title
> От город в условиях зимы
> От территория с лесом

Традиции русского перевода. В эндлесс спейсе, помнится, такое же говно.
Аноним 21/09/14 Вск 00:41:29  #304 №8537134 
Итак, вопрос. Есть ли нормальный репак Space Empires 5, на который можно накатить Balance Mod?
А то везде попадаются недопатченные версии, на которые не факт, что поставятся официальные патчи.
comments powered by Disqus