Сохранен 700
https://2ch.hk/vg/res/8926700.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Технический прогресс

 Аноним 08/11/14 Суб 14:22:11 #1 №8926700 
14154457310050.jpg
В 2014 у нас исчезают гильзы, трупы и пулевые отверстия
Аноним 08/11/14 Суб 14:22:55 #2 №8926716 
>>8926700
Ты главное титанчиков еще купи.
Аноним 08/11/14 Суб 14:23:12 #3 №8926719 
14154457922050.jpg
14154457922071.jpg
В 2014 в играх нет физики
Аноним 08/11/14 Суб 14:24:29 #4 №8926733 
14154458696550.jpg
14154458696671.jpg
В 2014 году нельзя разбивать лампочки
Аноним 08/11/14 Суб 14:26:13 #5 №8926758 
>>8926700
Не так давно искал игру, в которой бы не исчезали пулевые отверстия. В итоге мне посоветовали второго сорта 10летней давности и Ред оркестру 2. в последней пулевые отверстия исчезают приблизительно через 1 секунду. Трупы тоже
Аноним 08/11/14 Суб 14:26:38 #6 №8926765 
14154459983390.jpg
В 2014 году статичное освещение
Аноним 08/11/14 Суб 14:27:30 #7 №8926776 
14154460507600.jpg
В 2014 году нет нормального АИ
Аноним 08/11/14 Суб 14:27:48 #8 №8926780 
Зато такие-то отражения в лужах и блики света!
Аноним 08/11/14 Суб 14:27:58 #9 №8926781 
14154460787320.jpg
В 2014 году нет графона
sageАноним 08/11/14 Суб 14:28:36 #10 №8926790 
>>8926776
> АИ
Ебаный ты дебил.
Аноним 08/11/14 Суб 14:29:11 #11 №8926799 
>>8926700
игра в АоS ссу в рот деталедрочерам
Аноним 08/11/14 Суб 14:31:13 #12 №8926817 
14154462730580.png
В 2014 году каждая комната требует отдельной загрузки
Аноним 08/11/14 Суб 14:33:09 #13 №8926839 
>>8926781
https://2ch.hk/vg/res/8924528.html
Аноним 08/11/14 Суб 14:33:26 #14 №8926842 
>>8926790
Артификал Интеледженс. Что не так, ебаный дегенерат?
Аноним 08/11/14 Суб 14:34:12 #15 №8926850 
>>8926733
БЛЯТЬ СУКА ЛАМПОЧКИ В 1993 В ДУМЕ РАЗБИВАЛИСЬ И В ДАРК ФОРСЕС 1995 И В ДЮКЕ ХРЮКЕ 1996 ПИЗДОЗ.
>>8926719
И тут двачую, в ебаном скуриме даже физика наиубога, уровня макс пейна 2.
>>8926700
Ну это вообще.
>>8926765
Дум 3 с гигамодами на суперхд текстуры и разрешениние в 4 к по всем параметрам топовая игра. Тени, звук, всё охуенно, и мыла нет.
>>8926776
Блджад, вспомнил как в новом вольфенштейне враги прут вперёд и не замечают в упор, хуже чем в вольф3д. Куда уж там халфлайф 1 или фир.
>>8926781
Ну это и так понятно.
>>8926817
Угу, спасибо соснолям. В скуриме города крохотные и сделаны отдельными "комнатами", часто и в других играх современных чуть прошёл и загрузочка.


Как хорошо что к ртс в лице СК2 нет такой деградации.
Аноним 08/11/14 Суб 14:37:00 #16 №8926880 
>>8926839
Там им долго до нормального релиза, лет через 5, с модом на шейдеры охуенные и текстуры в 8к будет охуенно, да, потенциал у гта большой, но на момент релиза кривопротированое безграфонистое г.
sageАноним 08/11/14 Суб 14:37:20 #17 №8926885 
>>8926842
AI на английском
ИИ на рузком
Аноним 08/11/14 Суб 14:38:40 #18 №8926901 
>>8926885
Ебать дебил прорвался.
Аноним 08/11/14 Суб 14:42:20 #19 №8926929 
14154469407710.jpg
В 2014 в РПГ есть не более трех вариантов реплик
Аноним 08/11/14 Суб 14:44:26 #20 №8926945 
>>8926929
Во многих это 1, либо 1 замаскированные под 3. Сюжет линеен. Мир не открыт, а представляет из себя список данжей-кишок.
Вообще то это JRPG. По сути.
Аноним 08/11/14 Суб 14:45:18 #21 №8926958 
>>8926839
Свои здания ебучие во вконтактике форси. Там один единственный скрин не про здания, и там видно, что это обычный школоЕНБ.
sageАноним 08/11/14 Суб 14:47:50 #22 №8926987 
ДА ВЫ ОХУЕЛИ!
В 2014 ЕСТЬ МАРКЕТИНГ, РЕКЛАМА И СИКВЕЛЫ!
sageАноним 08/11/14 Суб 14:49:06 #23 №8927006 
>>8926817
Эта игра хороша только в качестве примера проёбанной игры, а не в плане качества, если не считать, что там нет гранат, физики и геймплея как такового.
Аноним 08/11/14 Суб 14:49:24 #24 №8927011 
>>8926987
Десятиквелы же.
Аноним 08/11/14 Суб 14:52:34 #25 №8927045 
>>8926885
Иди нахуй, чмошник.
Аноним 08/11/14 Суб 14:53:34 #26 №8927050 
>>8926885
А какая разница?
Аноним 08/11/14 Суб 14:59:07 #27 №8927101 
>>8926987
Ты забыл про DLC и КИНЕМАТОГРАФИШНОСТЬ!
Аноним 08/11/14 Суб 15:04:11 #28 №8927159 
>>8927101
15 ФПС ИДЕАЛ ДЛЯ ЭКШОНА
КИНОФИЛЬТРЫ
QTE
ЧОРНЫЕ ПОЛОСЫ КАК ВКИНО
Аноним 08/11/14 Суб 15:04:14 #29 №8927162 
14154482542910.png
Аноним 08/11/14 Суб 15:05:50 #30 №8927180 
>>8927162
В контре кандишн зеро делитед сценс была кстати более полигональная и текстурированная моделька таракана из халфы.
Аноним 08/11/14 Суб 15:08:10 #31 №8927209 
>>8927162
Мы все проебали
Аноним 08/11/14 Суб 15:10:51 #32 №8927238 
Доставьте пик "Графон, который мы потеряли".
Аноним 08/11/14 Суб 15:16:22 #33 №8927292 
>>8926700
Кстати, я проверял в своё время. Дырки действительно не исчезали, они просто переставали появляться. Там был лимит на декали, когда он превышался, то они просто переставали отрисовываться. Но лимит был действительно большой, если целенаправленно не хуярить в стену, то никогда не заметишь.
Аноним 08/11/14 Суб 15:18:29 #34 №8927310 
>>8926700
>>8926719
>>8926733
>>8926765
>>8926776
>>8926781
>>8926817
Как пишут духовно богатые девы, не плачь потому что это прошло - улыбнись, потому что это было.
Аноним 08/11/14 Суб 15:21:25 #35 №8927334 
>>8927310
А то, сейчас смотрю видосики по халфе по ссылке с тараканов, там все вытворяют такой интерактив, что заскриптованый феар отсасывает с проглотом.
Аноним 08/11/14 Суб 15:24:31 #36 №8927372 
>>8926700
КАНСОЛИ НИВАНАВАТЫ!!!
А я напомню, что именно с эксклюзивов мылокороба и ИКСкороба началось засилье гирсофворных дженерик высеров, которые выезжали на маркитенге и эксклюзивности, не имея даже простейшей технологичности игеймплея, получающих 9/10, в каждом выпуске, в то время когда такие же игры на пк оценивались не больше чем на 7/10. После этого вся индустрия перешла на те же рельсы, поняв что ЦА консоледаунов можно культивировать на все платформы и обозвать это - МУЛЬТИБОГ.
90% бюджета - в маркетинг + эксклюзивность на "удобной" и "доступной каждому" платформе, тогда игра окупается так же как какой-нибуть вылизанный до мелочи, технологичный проект, имеющий интересные игровые особенности.
Аноним 08/11/14 Суб 15:26:00 #37 №8927398 
>>8927162
If there's two things I hate in this world, it's cockroaches and crying babies. Well, a crying baby cockroach would be truly terrible.... So don't you dare cry.
Аноним 08/11/14 Суб 15:28:45 #38 №8927442 
>>8927372
Ну, некоторое окукливание началось и в старые времена.
Эти первые КИНИМАТАГРАФИЧНЫЙЭ калофдути, морровинд, который прогнулся перед превым хуящиком, и всё подобное.
Аноним 08/11/14 Суб 15:28:49 #39 №8927444 
УТКИ ТУПЫИ КРЯ-КРЯ-КРЯ__)))
Аноним 08/11/14 Суб 15:31:23 #40 №8927467 
>>8927442
То что было до - было поиском нового и интересного, в угоду комфортной игры. Потому что в старые игры часто было трудно играть из-за кривизны и неудобства. Цель была достигнута и тогда уже начали окукливать, выпуская лостпланеты и войну гирек.
Аноним 08/11/14 Суб 15:32:29 #41 №8927484 
>>8927444
НЕ НУЖНО))) ТЫ ПРИШЁЛ ИГРАТЬ ИЛИ ЛАМПОЧКИ СБИВАТЬ?))))
Аноним 08/11/14 Суб 15:36:11 #42 №8927526 
14154501719830.png
>>8926842
Артифишиал, умник.
Аноним 08/11/14 Суб 15:36:55 #43 №8927540 
>>8926842
Артифишал, а на Артификал. Подучи язык, няша.
Аноним 08/11/14 Суб 15:37:08 #44 №8927545 
14154502282790.jpg
>тем временем в веге засилье маркетолухов и каждую минуту генерируется тред по очередному корейскому шутану, теперь от актисрижн.
Аноним 08/11/14 Суб 15:37:23 #45 №8927552 
>>8927444
слушай, ну в фире, игра тени и света как была одной из фишек, при ее промоуте.
в лизашоке это не нужна для геймплея и в целом графона. на тебе просто красочную и красую графику, не нужен здесь прям тени динамические.
обе игры - хорошие, и наличии каких то технологии движка будут докапытся только совсем задры))
Аноним 08/11/14 Суб 15:38:24 #46 №8927564 
>>8926700
Тащемта в мп тоже исчезали.
Аноним 08/11/14 Суб 15:39:54 #47 №8927582 
>>8927545
На форчане вообще вся главная в этом говне.
Аноним 08/11/14 Суб 15:42:27 #48 №8927611 
>>8927467
А помоему началось с хэло полный пиздос.
Но блять каллофдути 1, ещё сложная, ещё с хеллбаром маленьким, но уже стандартные задания, тупизна сюжета и КОРРИДОР.
А в морровинде блять:
-Упростили скелетную структуру, все анимации стали убогими и их стало куда меньше.
-Дальность прорисовки даже максимальная куда меньше заявленой.
-Путей хождения НПС нет (корованы не ходят, стражники ходят рандомно, большая часть нпс стоит как истуканы)
-Отказались от частичной озвучки (не в диалогах, но многие нпс давали уникальные комментарии, осталось в 1 квесте, в самом начале игры и частично в аддоных)
-Путешествия на кораблях, лодках и пешем транспорте выглядит не как должно было, а чёрный экран-загрузка-ты на месте
-Низапилили верховой езды.
-Города стали скуднее куда.
-Из игры вырезана альтернативная версия главного квеста.
Итд. Итп. ЗАТО НА ИКСБОКСЕ ГРАФИКА КАК НА ПИСИ СМАТРИТЕ ПАКУПАЙТЕ НАШУ КОНСОЛЬ
Аноним 08/11/14 Суб 15:46:30 #49 №8927655 
>>8926776
неистово двачую
Аноним 08/11/14 Суб 15:47:43 #50 №8927670 
>>8927552
В фире фишкой были противники, которые окружали, выкуривали и предпринимали активные действия, чтобы испортить жизнь игроку. Это был шутер. В нем все было сделано для того, чтобы было интересно стрелять. Самый натуральный шутер. Хоть и с абсолютно отвратными локациями, которые отлично разбавлялись технологичность. Потому что когда во время перестрелки, бетон крошится, столы ломаются, лампы искрят и взрываются, а тени мелькают, ты понимаешь, что тебе абсолютно плевать на то, что ты уже час стреляешься в одинаковых офисах, ведь эти унылые офисы при появлении врагов, дают тебе веселье.
Что в биошоке дает веселье? Отстрел болванчиков, прущих напролом из двух одинаковых пушек? Пуляние в них магией? Может ЛИЗОНЬКА? Биошок даже игрой назвать трудно, не то что хорошей.
Аноним 08/11/14 Суб 15:47:46 #51 №8927671 
>каждая часть выходит примерно раз в год, в каждой части разные сеттинги или взгляд на тот же сеттинг с другого угла, интересная и кинематографичая сингловая компания, нет доната и шапкодрочерства - мнение веге: фу блять, фу нахуй, угробили игроиндустрию!
>каждая часть выходит раз в ~6 лет, геймплей практически не меняется, сингла нет, либо он продается отдельно как отдельная игра, карты из части в часть ОДНИ И ТЕ ЖЕ, просто ретекстур и ремастеринг, игра стоит денег, но содержит донат и шапкодрочерство - мнение веге: о боже 11/10, спасение игровой индустрии!
ЯСНО.
Аноним 08/11/14 Суб 15:48:19 #52 №8927677 
>>8927655
ТЫ ЧО УТАЧКИ ИГРАТЬ ИЛИ ЧИЛАВЕЧКОВ И ТАРАКАНОФ РАЗГЛЯДЫВАТЬ ПРИШЁЛ X-------DDDD
Аноним 08/11/14 Суб 15:49:15 #53 №8927687 
>>8927611
И тем не менее
>ЭТО ЛУЧШАА ИГРА ВСЕХ ВРИМЁН! ЧИМ НА КОНЧИКАХ!111!
Аноним 08/11/14 Суб 15:51:16 #54 №8927706 
>>8927687
Ну вообще да, морровинд и дагерфолл лучшие в серии, несмотря что в обоих случаях разрабы облажались. (бедседка лажает постоянно)
>>8927671
Хуйню несёшь.
+1 маутин дью
Аноним 08/11/14 Суб 15:52:08 #55 №8927719 
>>8927670
Блять, пойду переигрывать. Благо в фире каждая перестрелка играется по-новому.
Аноним 08/11/14 Суб 15:52:52 #56 №8927731 
>>8927706
>Хуйню несёшь.
Где.
Аноним 08/11/14 Суб 15:55:16 #57 №8927763 
>>8927731
Никто такого не говорил, по второму примеру гта 4-5 тоже параши, например. С потенциалом движка, хорошими моментами, но в целом - параши.
Про фир2-3 не вижу, чтоб кто-то тут вспоминал.
А то что игра выходит каждый год это реально показатель штампа. Или ты скажешь что отсосин и колофдутие это хорошие игры?
Аноним 08/11/14 Суб 15:55:22 #58 №8927765 
14154513229560.jpg
>>8927671
Аноним 08/11/14 Суб 15:55:46 #59 №8927768 
>>8927552
А теперь сравни системки лизошока и фира
Аноним 08/11/14 Суб 15:56:32 #60 №8927774 
>>8927763
>Никто такого не говорил, по второму примеру гта 4-5 тоже параши, например
Нет, сеттинг меняется кардинально, карты совершенно разные и охуенные, нет доната и шапкодрочерства, гейплей разительно отличается от прошлых частей.
Аноним 08/11/14 Суб 15:57:54 #61 №8927786 
>>8927774
Где в гта было шапкодрочерство и донат?
Аноним 08/11/14 Суб 15:58:13 #62 №8927790 
Чсх , первая, юнитед оффенсив и 2 колда играются лучше чем все последующие, кроме может быть 4 и бо.
Аноним 08/11/14 Суб 15:58:39 #63 №8927796 
>>8927786
>, нет доната и шапкодрочерства
Аноним 08/11/14 Суб 16:00:16 #64 №8927811 
>>8927790
1 и ЮО согласен, хотя на своё время она так себе была
2 уже хуже, появился дядяреген, серия начала повторять себя.
4 вообще не понимаю хайпа, игруля на 1 раз.
БО эталон говна.
Аноним 08/11/14 Суб 16:00:18 #65 №8927812 
>>8927706
Если бы тупые немцы из пираньи сделали такой редактор к готану, никто бы про этот обрубок техдемки уже не помнил. А даггерфол вобще малоиграбелен был, когда вышел, но даже его немногие фичи вырезали при создании тес3.
Аноним 08/11/14 Суб 16:00:27 #66 №8927813 
>>8927774
>гта
>меняется кардинально
Четвертая часть так кардинально все поменяла, ага. А пятая и вовсе как аддон к 4й играется.
Хотя физон там был забавный.
Аноним 08/11/14 Суб 16:02:33 #67 №8927832 
>>8927812
Готика и тес совершенно разные игры серии, как и арена-дагг отличаются от мора и я не вижу мир без единой игры, а сравнивать их... ты ещё с халф лайф сравни блять.
>>8927813
Мне кстати не понравилось что гта назвали 5. Ну правда, это же самостоятельный аддон как вайсситы-санандреасы для 3.
Аноним 08/11/14 Суб 16:02:42 #68 №8927835 
>>8927811
Бо затащила только сеттингом. Четверка чуть-чуть оригинальна, но не более. Зато в юо годнейшая миссия на бомбаче, в тундре мне 40 фрагов из турели даже и не снилось.
Аноним 08/11/14 Суб 16:03:28 #69 №8927845 
>>8927719
>>8927719
жаль что во второй част с АИ хуево дело было. Такая то атмосфера похерена
Аноним 08/11/14 Суб 16:05:24 #70 №8927867 
14154519245680.jpg
>>8927774
>сеттинг меняется кардинально
>карты совершенно разные и охуенные
>гейплей разительно отличается от прошлых частей
Ещё про охуенный сюжет добавить и будет абсолютная толщина.
Аноним 08/11/14 Суб 16:05:42 #71 №8927870 
>>8927835
>Бо затащила только сеттингом.
Там происходила стандартная хуита, какой-то ссетинг могут видеть только упоротые и дети.

В 5 было забавно пару раз поиграть. Вставил серый фильтр, немцы, кровища, музыка, огнемёты. Но 1 раз, не более.
Аноним 08/11/14 Суб 16:05:57 #72 №8927873 
>>8927867
ты прав, ты слишком толст
Аноним 08/11/14 Суб 16:08:40 #73 №8927912 
14154521201260.jpg
14154521201271.jpg
14154521201272.jpg
14154521201293.png
>>8927671
>в каждой части разные сеттинги или взгляд на тот же сеттинг с другого угла
Взгляд на Мэддисона с "разных" углов. Может тебе ещё про вышки напомнить или перья?
Аноним 08/11/14 Суб 16:10:10 #74 №8927942 
>>8927912
Я про код, тащемта.
Но АК тоже отличные игры, говорят что 4 часть вообще виновый вин.
Аноним 08/11/14 Суб 16:11:15 #75 №8927956 
>>8927942
В каловдутие не играл, говорить не буду, а АК — эталон конвеерного дерьма. Играл в одну — играл во все.
Аноним 08/11/14 Суб 16:12:48 #76 №8927972 
>>8927956
Так же можно сказать и про обожаемый быдлом портал, который отличается еще меньше, чем два кода или каэсик.
Аноним 08/11/14 Суб 16:15:13 #77 №8928015 
>>8927972
> портал
> вышло всего две части с огромным отрывом друг от друга
> первая де-факто просто мод, вторая - полноценная игра по мотивам
> сравнивает с конвееропарашей
Ну хуй знает даже что сказать. Уебывай, наверное.
Аноним 08/11/14 Суб 16:15:42 #78 №8928021 
14154525425600.jpg
>>8927873
ЯСНО
Аноним 08/11/14 Суб 16:16:22 #79 №8928034 
>>8927972
>2 игры
>конвеер
Аноним 08/11/14 Суб 16:16:24 #80 №8928036 
>>8928015
>подразумевает что различий между говномодом и 2 частью больше, чем между 2 любыми кодами
Ну хуй знает даже что сказать. Уебывай, наверное.
Аноним 08/11/14 Суб 16:17:39 #81 №8928050 
>>8926758
>Ред оркестру 2. в последней пулевые отверстия исчезают приблизительно через 1 секунду.
Правится в конфиге.
Аноним 08/11/14 Суб 16:19:25 #82 №8928072 
>>8927972
>код и каэсик не для быдла
>портал для быдла
Кокой толстый хейтер.
Аноним 08/11/14 Суб 16:20:25 #83 №8928085 
>>8928072
>код и каэсик не для быдла
Какое правило демагога говорить так, будто это сказал твой оппонент?
Аноним 08/11/14 Суб 16:22:30 #84 №8928107 
>>8928036
Попробую объяснить еще 1(один) раз. Не поймешь - производишься в ранг необучаемого и отправляешься на парашу. Ты понимаешь, что сравнивать 1,5 игры и сраный конвеер это нелогично, неправильно и вообще скорее всего ты зеленый? Понимаешь, конечно, просто хочешь спровоцировать меня на ответ. Что ж, радуйся - ты его получил.
Аноним 08/11/14 Суб 16:23:39 #85 №8928117 
>>8926700
Зато некстген и 60 фпс временами!
Аноним 08/11/14 Суб 16:26:12 #86 №8928143 
14154531724420.jpg
>>8927912
Аноним 08/11/14 Суб 16:27:40 #87 №8928160 
>>8928107
>Попробую объяснить еще 1(один) раз. Не поймешь - производишься в ранг необучаемого и отправляешься на парашу
Дальше не читал, на парашу Уебывай, наверное.
Аноним 08/11/14 Суб 16:28:00 #88 №8928166 
>>8928143
Некстген! Прорыв! Новая игра популярной серии!

Сохранил пикчу.
Аноним 08/11/14 Суб 16:29:07 #89 №8928179 
Представил игру, в которой гильзы остаются на полу и на них можно подскользнуться и проиграл.
Аноним 08/11/14 Суб 16:30:31 #90 №8928194 
14154534318340.jpg
>>8928179
Содомит
Аноним 08/11/14 Суб 16:32:39 #91 №8928217 
>>8928194
>Семенит
Аноним 08/11/14 Суб 16:33:10 #92 №8928226 
1992 год - вольфенштейн, первый играбельный 3д шутер, лабиринтные уровни, некоторое подобие ии у врагов и элементы стелся (открывают двери враги, можно по тихому заколоть ножём)
1993 год - дум, косые углы, разные уровни поверхности, освещение, лифты, улучшенный искуственный интеллект врагов, куда более разнообразные текстуры и спрайты в большем разрешении
1994 год - еретик, разнообразное и необычное оружие, появление используемых предметов, более натуральное окружение
1995 год - стар варс дарк форсес, герой может смотреть вверх, вниз, прыгать, приседать, спрайты оружия уникальны и можно рассмотреть с нескольких сторон, комната-над-комнатой первая игра полностью отыгрывающая ссетинг, имеющая замечательный сюжет, красочные ролики, специально написанную музыку в духе оригинальный фильмах, озвученный главный герой, каждый уровень уникален и представляет из себя уровень, а не нагромождение рандомных комнат, полигональные туррели и маленькие дроиды
1996 год январь - дюк нукем 3д, необычные фичи вроде уменьшения и замораживания, интерактивность окружающих предметов и уровня, отражения в зеркале, забористый мульиплеер
1996 год лето - квейк, полигональные модели монстров, оружия, даже огонь полигональный! Новая система освещения, прекрасное звуковое окружение, модель клиент-сервер
1997 год - квейк 2, полноценный шутер, каким мы его знаем со всеми полагающимися фичами, большим скачком в графике, новое слово в мультиплеере, отличный на своё время AI
1997 год - блад, полная интерактивность уровней, охрененные звуки и динамика оружия, великолепный ссетинг, введение технологии вокселей
1998 год - анриал, высокодетализированные интерьеры, ландшафтные виды, програмный рендер цветного освещения и фильтрации текстур.
1998 год - халф лайф, подача сюжета, искуственный интелект достиг первой высшей точки, новый уровень окружения
1999 год - квака 3 - главное слово в мультиплеере, которе живёт до сих пор и здравствует, великолепнейший отточенный движок, на котором даже ваше калофдутие выпустили
2003 год - дум 3
2004 год - халфа

СУКА ЗА ДЕСЯТЬ ЛЕТ БЛЯТЬ
ДУМ 1 - 1993
ДУМ 3 - 2003
СУКА ВЫ ТОЛЬКО СРАВНИТЕ РАЗНИЦУ, ПРОГРЕСС БЛЯТЬ

А ТЕПЕРЬ СРАВНИТЕ БЛЯТЬ ПАРАШУ 2013 С 2003.
Аноним 08/11/14 Суб 16:33:13 #93 №8928229 
>>8928217
Панкреатит
Аноним 08/11/14 Суб 16:34:27 #94 №8928241 
>>8928226
>2003 год - дум 3
дальше не читал болезного
Аноним 08/11/14 Суб 16:34:31 #95 №8928242 
>>8928229
Гепатит
Аноним 08/11/14 Суб 16:35:39 #96 №8928252 
>>8928241
Господи, ну 2004, охуенная разница? Это оправдывает коды и отсосины хоть как-то?
Аноним 08/11/14 Суб 16:35:42 #97 №8928253 
>>8928226
Зато сейчас катсцены более кинематографичные и бои не задротские (достаточно нажимать одну кнопку)!
Аноним 08/11/14 Суб 16:36:47 #98 №8928262 
>>8928252
Ассасин годная серия с охуенной акробатикой и охуенными атмосферными городами.
Аноним 08/11/14 Суб 16:36:56 #99 №8928263 
>>8928226
2005 - феар, охуенная проработка интеллекта врагов

Дальше всё. Ну максимум первый крайзис как графон
Аноним 08/11/14 Суб 16:37:21 #100 №8928267 
>>8928253
Угу,
SW джеди найт 2 движок ку3 - бом на мечах в реальном времени, вграги отражают удары и скрещивают мечи, в джеди академи - уникальные боевые стили.
SW force unleashed 2008 год - QTE QTE КАТСЦЕЕЕЕНА
Аноним 08/11/14 Суб 16:37:22 #101 №8928268 
>>8928253
>катсцены более кинематографичные
Нет, сравни катсцены из дмц 3.
Аноним 08/11/14 Суб 16:38:09 #102 №8928276 
>>8928263
Ну да, как бы в 2007 году последние нотки
>>8928262
+1 Маутин дью.
Аноним 08/11/14 Суб 16:38:10 #103 №8928277 
14154538906550.jpg
>>8928143
Аноним 08/11/14 Суб 16:39:19 #104 №8928290 
>>8928276
я же сказал тебе на порашу свалить
Аноним 08/11/14 Суб 16:40:29 #105 №8928303 
14154540295020.jpg
>>8926929
В 2014 в РПГ нельзя стрелять в конечности.
Аноним 08/11/14 Суб 16:41:37 #106 №8928313 
>>8928290
А при чём тут параша? политика не при чём. Ты либо умственно отсталый ребёнок, либо как тоха жирный, искренне говорить про отсасина такие вещи человек в здравом уме, хуй знает.
Как однажды мне фан хэло доказывал что это лучшая фантастика вообще, революционная игра и веха мультиплеера и что без неё не бло игр и всё в ней прекрасно, я так проигрывал.
Аноним 08/11/14 Суб 16:42:19 #107 №8928321 
>>8928303
ФОЛЛ 3 ПИЗДАТАЯ ИГРУХА....
Аноним 08/11/14 Суб 16:43:00 #108 №8928331 
>>8928313
>либо как тоха жирный
дальше не читал уёбывай уже, жерта мемчиков и оборщиков
Аноним 08/11/14 Суб 16:44:08 #109 №8928344 
>>8928331
>дальше не читал
А ты умеешь это делать, повторялка?
>уёбывай уже,
Не то что, маму позовёшь?
Аноним 08/11/14 Суб 16:44:45 #110 №8928350 
>>8928344
>А ты умеешь это делать, повторялка?
у тебя начался бред
Аноним 08/11/14 Суб 16:46:30 #111 №8928366 
>>8927611
>все анимации стали убогими
Ты с даггерфолом сравниваешь? Ты сравниваешь 3д-анимации со спрайтовыми? Вообще упоролся? Разделителем ебнуть?
Аноним 08/11/14 Суб 16:47:05 #112 №8928369 
>>8928350
Лол, отрицание.
Аноним 08/11/14 Суб 16:47:46 #113 №8928379 
>>8928369
у тебя начался бред
Аноним 08/11/14 Суб 16:48:43 #114 №8928389 
>>8928366
Из заявленного. У болванчиков должно было быть больше сочленений скелета.
В той же хл 1 например тоже скелетная анимация.
Аноним 08/11/14 Суб 16:49:23 #115 №8928402 
>>8928379

>уёбывай, бред, ассасин, дальше не читал
>повторялка
Аноним 08/11/14 Суб 16:51:12 #116 №8928425 
>>8928389
Алсо, в редгарде было конечно всё пиздецовее, но по другим причинам, а так там было лучше это всё.
Аноним 08/11/14 Суб 16:51:40 #117 №8928431 
>>8928402
Лол, отрицание.
Аноним 08/11/14 Суб 16:53:28 #118 №8928449 
>>8928431
Довёл до абсурда. Слив засчитан.
Аноним 08/11/14 Суб 16:54:30 #119 №8928465 
>>8928449
Принятие пошло.
Аноним 08/11/14 Суб 17:02:50 #120 №8928559 
14154553701760.jpg
В 2014 году у нас нет зонального повреждения
Аноним 08/11/14 Суб 17:04:37 #121 №8928581 

>>8928559
Даже в рпг
Аноним 08/11/14 Суб 17:09:32 #122 №8928643 
>>8928277
Cумерки?
Аноним 08/11/14 Суб 17:14:12 #123 №8928708 
>>8928226
>первый играбельный 3д шутер
Ложь. Была Баттлзона с аркад (1980 год) и последующие релизы Атари, были нетекстурированные игры, вроде той же Corporation от Core и Hovertank от той же id. Был текстурированный же Catacomb3D, движок которого отличался от Вольфа только EGA графоном вместо VGA.
Причём, Hovertank и Catacomb3D (которая, тащем-та, прямой прекурсор к Еретику и, особенно, Хексену) - гораздо более интересные по геймдизайну игры, чем Wolf3D.
>1993 год - дум, косые углы, разные уровни поверхности
Хуета. В начале 1992 года, ещё до Вольфа, уже была Ультима Андерволд, в которой движок чисто по технологичности уделывал и Вольф, и Дум, вместе взятые. Там тебе и косые полы были, и уровни освещённости, и всё такое.
>1996 год январь - дюк нукем 3д, необычные фичи вроде уменьшения и замораживания, интерактивность окружающих предметов и уровня, отражения в зеркале, забористый мульиплеер
Первой нормальной игрой на билде была Witchaven. Замораживание было в HeXen.
>новое слово в мультиплеере
Новым словом в мультиплеере был как раз ПЕРВЫЙ квейк с его клиент-серверной моделью.
>1997 год - блад, полная интерактивность уровней, охрененные звуки и динамика оружия, великолепный ссетинг, введение технологии вокселей
Утка, плиз. Уровни там были коробками из разряда Witchaven, звуки оружия - омерзительным говном, само оружие - тормознутым и хилым, сеттинг сводился к набору неумелого петросянства на тему голливудского треша категории Ы (уж лучше тот же Хеллоуин пересмотреть - или видеорилейтед), воксели впервые в билдовских играх появились в Shadow Warrior.
>искуственный интелект достиг первой высшей точки
Утка, плиз. Анрыл эту парашу, в которой противники не умеют стрейфиться и стрелять на бегу, а также разворачиваются по полчаса, уделывает, как бык овцу.
>2003 год - дум 3
2004 год. Но до Халвы2, это да.

Олсо, ты забыл про метроид-шутеры (консольные версии Exhumed/Powerslave, Turok2, Metroid Prime), про кравл-шутеры (Catacomb, Pathways, System Shock, HeXen), про 6DoFы (Descent), про Goldeneye007, про множественные полутактические робосимуляторы среди воксельных/полигональных инопланетных холмов (Earthsiege/Starsiege, Mechwarrior, TerraNova, Krazy Ivan, тысячи их), про спейскомбат-шутеры (X-Wing Alliance, Wing Commander, Freespace), про стратегошутеры (Battlezone, PARKAN: Железная Стратегия, Hostile Waters) и полностью пропустил TPSы.

Короче, всё хуйня, переделывай.
Аноним 08/11/14 Суб 17:16:10 #124 №8928726 
>>8928708
Видеорилейтед забыл.

Нумеро уно:
http://www.youtube.com/watch?v=YoB8t0B4jx4

Нумеро дуо:
http://www.youtube.com/watch?v=IJsKtRx4wf8
Аноним 08/11/14 Суб 17:18:22 #125 №8928757 
>>8927159
когда-то я бы долго смеялся, услышав такое
Аноним 08/11/14 Суб 17:18:37 #126 №8928760 
>>8928226
1992 год - вольфенштейн. Джон Кармак.
1993 год - дум. Джон Кармак.
1994 год - еретик. Джон Кармак.
1995 год - стар варс дарк форсес. Прадедушка крузиса.
1996 год январь - дюк нукем 3д. Джон Кармак.
1996 год лето - квейк. Джон Кармак.
1997 год - квейк 2. Движок первого квейка с кучей свистелок и перделок шедший на максималочках только при наличии двух 3дэфиксов. Это как полтора титона по сегодняшним ценам. Джон Кармак.
1997 год - блад. Лютая параша.
1998 год - анриал. Внезапно конкурент.
1998 год - халф лайф. Движок первого квейка. Джон Кармак.
1999 год - квака 3. Джон Кармак.
2003 год - дум 3. Джон Кармак.
2004 год - халфа. Движок первого квейка. Джон Кармак.

Где-то тут Кармака заебало тянуть индустрию под нищенок с учетом того что FullHD монитор у него был в 96м году.
Аноним 08/11/14 Суб 17:19:46 #127 №8928777 
>>8928708
>Первой нормальной игрой на билде была Witchaven.
И да, это я о том, что Legend of Seven Paladins и даже TekWar я нормальными играми не считаю.
Аноним 08/11/14 Суб 17:20:37 #128 №8928787 
>>8928708
Сохраните этот пост навеки, что ли. Последние оставшиеся в живых олдфаги делятся мудростью, тратя немногие оставшиеся им вздохи.
Аноним 08/11/14 Суб 17:20:43 #129 №8928789 
>>8928760
>1994 год - еретик. Джон Кармак.
Не участвовал. Участвовал Ромеро.
>1995 год - стар варс дарк форсес. Прадедушка крузиса.
Каким местом?
Аноним 08/11/14 Суб 17:21:05 #130 №8928797 
>>8928760
>1996 год январь - дюк нукем 3д. Джон Кармак.
Кен Сильверман? Не, не слышал.
Аноним 08/11/14 Суб 17:23:00 #131 №8928816 
14154565803700.jpg
14154565803731.jpg
14154565803772.jpg
14154565803843.jpg
>>8926700
Как-то всё.. вроде и лучше, а вроде и нет. Не покидает ощущение, что для десяти лет можно было и больше сделать.
>>8928760
Мне нравится его технология мегатекстурирования, которую почему-то не упомянули. У этой штуки есть будущее, если она попадёт в правильные руки.
Аноним 08/11/14 Суб 17:24:35 #132 №8928832 
>>8928789
>Не участвовал. Участвовал Ромеро.

>>8928797
>Кен Сильверман? Не, не слышал.

Он очень нехуево консультировал.

>>Каким местом?
Обычным, из переписанных сорцов демку крайэнджина запилили.
Аноним 08/11/14 Суб 17:25:04 #133 №8928837 
>>8928760
Если игра, где хотя бы кусочек кода написан кармаком - то тогда и дарк форсес кармак, джеди энжин на основе дум энжина, с бладом ты обосрался
Аноним 08/11/14 Суб 17:25:13 #134 №8928842 
>>8926901
>>8927045
>>8927050
Мимо размашисто забрызгал струёй.
Аноним 08/11/14 Суб 17:25:33 #135 №8928844 
>>8928760
>1997 год - квейк 2. Движок первого квейка с кучей свистелок и перделок
Кстати, нет. Там СОВСЕМ другой движок. Дайкатану для него пришлось переделывать ваще с нуля, что и привело в результате к катастрофе (срачи в команде, уход половины этой самой команды посреди разработки, доделывали игру, кажется, вообще меньше 10 человек, сорванные в пизду сроки и вот это вот всё).

Собственно, переход на движок второКваки и был главной ошибкой Ромеро. Им нужно было тупо хоть тушкой хоть чучелом допатчить в первокваку поддержку зД-ускорителей и цветное освещение (в конце концов, вальвы в Халве именно это и сделали), а не дёргаться подобным образом.
Аноним 08/11/14 Суб 17:25:48 #136 №8928849 
>>8928842
Зачем ты обоссал себя?
Аноним 08/11/14 Суб 17:26:22 #137 №8928856 
>>8928816
Я больше жду вокселей, но чтобы выдать полигональный графон, воксели должны быть милипиздрическими и их должно быть миллионы, это уже будущее совсем.
Аноним 08/11/14 Суб 17:26:41 #138 №8928862 
>>8928842
...свой монитор
Аноним 08/11/14 Суб 17:27:22 #139 №8928873 
>>8928837
Блад - лютейший кусок говна уровня первого Witchaven (хотя и лучше TekWar и прочих NAM-ов). А лучшая игра на билде - ПК-Powerslave. На втором месте - Shadow Warrior.
Аноним 08/11/14 Суб 17:29:37 #140 №8928902 
>>8928873
>ко-ко-ко
Мнение опущенного не считается.
Да, технически на свой год уже не то, но ссутин и атмосфера охуенна.

Хотя шэдоу вэрриор хорош, ты прав. Лесенки вертикальные, машинки катаются, пчёлы убийцы.
Аноним 08/11/14 Суб 17:31:22 #141 №8928926 
>>8928902
>и атмосфера
С каких пор игр, в которой половина уровней- серые канализационные кубы и попрыгушки по айсбергам, в то время как вторая - фансервис из разряда СТРРРРРРРРАААААААААШННННОЙ больницы, может называться "атмосферной"?

И да, боёвка просто блевотна. Даже в Redneck Rampage не такое говно.
Аноним 08/11/14 Суб 17:32:00 #142 №8928931 
14154571206090.jpg
>>8928816
А некоторые говорят что в хл2 графика лучше, чем в д3, лол.
Аноним 08/11/14 Суб 17:34:55 #143 №8928970 
14154572951770.jpg
>>8928926
Тебе просто не понравился ссетинг и ты на говно исходишь, уймись.
>>8928931
В хл2 открытых пространств много и в игре ХОТЬ ЧТО ТО ВИДНО, в отличии от.
Аноним 08/11/14 Суб 17:36:21 #144 №8928986 
>>8928970
>в игре ХОТЬ ЧТО ТО ВИДНО, в отличии от.
В думе 3 тоже все хорошо видно, но не всегда.
>В хл2 открытых пространств много
Как-будто это плюс.
Аноним 08/11/14 Суб 17:37:52 #145 №8929004 
>>8928844
>Там СОВСЕМ другой движок.
Тот же самый. Другое дело что он стал выглядеть охуенно. Правда на двух 3дфиксах лол.

>Дайкатану для него пришлось переделывать ваще с >нуля
Просто ромеро уебок сам не знавший чего он хочет.

>>8928873
>Блад - лютейший кусок
Вот этого удваиваю. Лютейшая параша.
Аноним 08/11/14 Суб 17:38:46 #146 №8929012 
>>8928873
>Блад уровня первого Witchaven
>лучшая игра на билде -Powerslave
Что ты вообще несёшь, уёбок?
Аноним 08/11/14 Суб 17:38:48 #147 №8929013 
какова вероятность что тред о старых играх скататится в думохалфосрач?
Аноним 08/11/14 Суб 17:39:06 #148 №8929015 
>>8928970
Почему до сих пор воду лучше не сделали?
Аноним 08/11/14 Суб 17:39:19 #149 №8929020 
>>8928986
>Как-будто это плюс.
А то. Всё по своему хорошо, но открытая местность лучше трёх коробок.
>В думе 3 тоже все хорошо видно, но не всегда.
>Если сделать по всей игре нормальный свет. прогесс после ку3 будет небольшой.
Аноним 08/11/14 Суб 17:39:33 #150 №8929023 
>>8928970
>открытых пространств
Относительно, хотя глядя на дум3, да.
>ХОТЬ ЧТО ТО ВИДНО
Ну охуеть теперь. Часть сеттинга в твоем манямирке — графический недостаток. Еще скажи, что тебе, например, макс боль не нравится, потому что у него вид от третьего лица.
Алсо, у тебя на пике лост коаст, т.е. движок далеко не 2004 года.
Аноним 08/11/14 Суб 17:40:19 #151 №8929033 
>>8928970
>Тебе просто не понравился ссетинг и ты на говно исходишь, уймись.
Было бы чему нравиться. Там тупо того, что вместо сеттинга - набор шуточек и фансервиса, так игра ещё и ебически однообразна, из-за чего сосёт как развлекательный треш. Вот ШВ - бодрячком, такие-то секретки, такое-то разнообразие, на третьем и четвёртом уровне обстановка вообще по 3-4 раза на уровень ПОЛНОСТЬЮ меняется, никогда понятия не имеешь, куда тебя занесёт даже пол часа. Ничего похожего в Бладе с его монотонным уничтожение сотен культистов среди серо-зелёно-коричневых голых кубов (я ещё раз повторяю, по наполнению большинства уровней, Блад - уровень Витчхавена, и рядом не валялся с тем же ШВ) нет даже близко. Эта игра вообще чисто геймплейно находится настолько далеко от того вина, лютости, угара и содомии, которые там по идее должны бы быть, насколько это возможно. Это кривое однообразное спотыкающееся на каждом шагу тормознутое говно с толпами попадающих тебе в пятку со стопроцентной точностью хитсканнеров на каждом шагу.
Аноним 08/11/14 Суб 17:40:27 #152 №8929036 
>>8929013
По моему счетчику 7/10.
Аноним 08/11/14 Суб 17:40:38 #153 №8929039 
>>8929013
Уже.
Аноним 08/11/14 Суб 17:40:40 #154 №8929041 
>>8927845
Да там не намного хуже с ним, просто сопротивляться не успевают, быстро дохнут. Во всяком случае, нет стоячих врагов и затыков посреди открытой комнаты, как в аддонах к первой.
Аноним 08/11/14 Суб 17:41:24 #155 №8929051 
>>8929015
Устанавливаешь RenderMonkey, делаешь.
Аноним 08/11/14 Суб 17:41:26 #156 №8929052 
>>8929015
В некст ген гта 5 вроде норм будет.
Аноним 08/11/14 Суб 17:41:33 #157 №8929053 
>>8929020
>А то.
Вкусовщина, хотя, как по мне лучше графно дума 3, чем вырвиглаз хл2.
>Всё по своему хорошо, но открытая местность лучше трёх коробок.
Ну в хл2 вообще 1 коробка на все уровни.
>>Если сделать по всей игре нормальный свет. прогесс после ку3 будет небольшой.
Норм толстанул.
Аноним 08/11/14 Суб 17:43:01 #158 №8929070 
>>8929023
>т.е. движок далеко не 2004 года
Ага 1996 года.
Аноним 08/11/14 Суб 17:44:00 #159 №8929083 
>>8929053
>хл2 вырвиглаз!! дуум! кармак!! мигатекстуры, окружение, тени это атмосфера!!!
>>8929023
>Алсо, у тебя на пике лост коаст, т.е. движок далеко не 2004 года.
Пикрандом. В максималки дум 3 тож в 2004 мало кто играл.
Аноним 08/11/14 Суб 17:44:08 #160 №8929087 
>>8929070
>а Т-90 — глубокая модификация Т-34
Аноним 08/11/14 Суб 17:44:21 #161 №8929090 
>>8929015
>Почему до сих пор воду лучше не сделали?
Крайзис, новый вульф, обоссан.
Аноним 08/11/14 Суб 17:44:32 #162 №8929094 
>>8929053
Удвачевал. Никогда не понимал восхвалений сорс-энджына. Особенно доставляют трупные пятна на лицах с соответвующей порой мимикой.
Аноним 08/11/14 Суб 17:45:13 #163 №8929097 
Помню то ли в ЛКИ, то ли в GAME.EXE была сатирическая статья о том, что в будущем придется платить, чтобы поменять цвет шапки героя и вообще будут выпускать карточки на время игры. Тогда я посчитал это смешным и забавным, но я ошибался, СМЕРТЕЛЬНО ОШИБАЛСЯ
Аноним 08/11/14 Суб 17:45:27 #164 №8929100 
>>8929087
В корне не прав, лол
Но прямая модификация Т-72.
Аноним 08/11/14 Суб 17:45:46 #165 №8929104 
>>8929087
>танка Пороховщикова
fxd
Аноним 08/11/14 Суб 17:45:52 #166 №8929106 
>>8929087
Т-80 же.
Аноним 08/11/14 Суб 17:46:44 #167 №8929114 
>>8929083
>В максималки дум 3 тож в 2004 мало кто играл
Виляние жопой мод он.
Аноним 08/11/14 Суб 17:46:45 #168 №8929115 
14154580054060.jpg
>>8929090
Именно эти две игры и оказались обосанными.
Аноним 08/11/14 Суб 17:46:45 #169 №8929116 
>>8929012
>Что ты вообще несёшь, уёбок?
Абсолютно бОльшая часть уровней в Бладе - абстрактные кубы без какого-либо наполнения вообще. Будь то айсберги, храми, канализации или "лес". И уровень наполнения этих кубов - он хуже чем в Witchaven (в котором, кстати, текстурки получше Бладовских будут, да палитра побогаче). Геймплейно, что та игра кривая тормознутая параша, что та. Теорема Эскобара и всё такое.
>лучшая игра на билде -Powerslave
Проблемы? Или ты о незнакомое название споткнулся? Там как минимум есть честная боёвка на уворотах (а не на закрысивании хитсканнеров на корточках из-за угла), в которой, если по тебе что-то попадает, то это - именно что следтвие конкретной твоей ошибки, такая-то музыка, такая-то цветовая палитра, а также самый талантливый и интересный левел-дизайн из всех билдовских игр, уделывающий "МНОГАВЗРЫВОВ" кубические уровни того же Левелорда просто в говно (про унылое кубическое говно из Блада я и вовсе молчу, в нём я вообще ни одного структурно/ситуацинно-интересного уровня не могу вспомнить).

Олсо, консольные версии Powerslave (которые уже не на билде, а на собственном движке, на который впоследствии портировали Кваку для того, чтобы она забегала на Сега Сатурне) - первые метроид-шутеры.
Аноним 08/11/14 Суб 17:47:28 #170 №8929126 
Кстати, помню видел какую-то игру, она короткая, является пародией на современные шутеры, киньте сюда видео, если кто помнит, будет очень кстати.
Аноним 08/11/14 Суб 17:47:33 #171 №8929128 
>>8929106
И ты облажался, Т-90 из семейства Т-72, а Т-80 турбированый там блять, он вообще к ним не относится.
Аноним 08/11/14 Суб 17:47:38 #172 №8929130 
>>8929083
хейтеры дум 3 хаят не за двиг, а за текстуры
хотя, да, помню смог тогда запустить дум 3 на 1000-ом туалатине с видяхой на 256Mb
запустить-то запустилось, но играть было невозможно и картинка была такая, что лучше не надо ее совсем
хейтерки-нищеброды тех времен делали что-то подбое
Аноним 08/11/14 Суб 17:48:28 #173 №8929142 
>>8929115
Норм тему сменил.
Аноним 08/11/14 Суб 17:48:34 #174 №8929143 
>>8929100
>>8929104
>>8929106
ловушка на вотодетей сработала.
Тред можно закрывать.
Аноним 08/11/14 Суб 17:48:57 #175 №8929148 
>>8929126
Помню видел фильм, ну там этот актёр играл, ну этот, и там значит музыка играла такая знаменитая.

Call of Doom шоле?
Аноним 08/11/14 Суб 17:49:39 #176 №8929159 
>>8929148
Уже нашел
http://www.youtube.com/watch?v=eE_msAKWdOs
Аноним 08/11/14 Суб 17:49:41 #177 №8929160 
14154581814930.jpg
>>8926700
Во втором максе брал двойные беретты, делал один выстрел, перезаряжал и так до тех пр, пока весь пол магазинами не завален. После этого бегал и пинал их ногами.
Теперь не умеют делать игры.
Аноним 08/11/14 Суб 17:49:52 #178 №8929164 
>>8929143
>разбирается в технике
>ты играеь в ВОТ!)))))))))
Вангую в тебе вотодебила, можно тебя выгонять ссаными тряпками.
Аноним 08/11/14 Суб 17:50:46 #179 №8929174 
>>8929126
Я помню бимуви, где ближе под конец гг попадал в 3д мир на движке первой халфы.
Аноним 08/11/14 Суб 17:50:50 #180 №8929175 
>>8928321
Но там можно стрелять в конечности.
Аноним 08/11/14 Суб 17:51:30 #181 №8929183 
>>8929159
https://www.youtube.com/watch?v=C4yIxUOWrtw
https://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU
Аноним 08/11/14 Суб 17:51:48 #182 №8929190 
>>8929160
В максе нельзя было пинать гильзы и магазины.
Аноним 08/11/14 Суб 17:51:58 #183 №8929193 
>>8929175
Поговорил с пастой.
Аноним 08/11/14 Суб 17:52:39 #184 №8929201 
>>8929116
Я вообще не пойму что ты несёшь, поехавший. Абстрактные кубы, блядь. ситуационно-интересные уровни, блядь.

>без какого-либо наполнения вообще.
Какое НАПОЛНЕНИЕ там должно быть?
Аноним 08/11/14 Суб 17:53:01 #185 №8929206 
>>8929164
Нормально ты полыхнул, школяр.
Аноним 08/11/14 Суб 17:53:05 #186 №8929208 
>>8929143
Я всех затраллел.жпг
Аноним 08/11/14 Суб 17:54:28 #187 №8929224 
>>8929190
В первом — да.
А во втором через чит в последнем кошмаре грантами подкинул к себе мону сакс из душа и охуенно подрочил тогда.
Аноним 08/11/14 Суб 17:54:54 #188 №8929228 
>>8929224
>А во втором через чит в последнем кошмаре грантами подкинул к себе мону сакс из душа и охуенно подрочил тогда.
Мда.
Аноним 08/11/14 Суб 17:55:04 #189 №8929230 
>>8927444
Блядь, я уже и забыл какие охуенные в фире взрывы гранат.
Аноним 08/11/14 Суб 17:55:35 #190 №8929236 
>>8929206
>баттхирь))
>шкаляр
Аноним 08/11/14 Суб 17:56:20 #191 №8929251 
>>8929236
>ВЖЖЖЖЖЖЖ
Аноним 08/11/14 Суб 17:57:05 #192 №8929263 
14154586252240.jpg
14154586252271.jpg
>>8928931
HL2 и есть лучше. Однако я признаю и заслуги D3 в деле продвижения технологии. Скриншоты с моего прохождения в настоящий момент. И да, это Absolute HD, так что графон чуть подкручен.
Из современных игр по соотношению системных требований и качества картинки мне понравился Вольфенштейн и Чужой. Причём обе игры летают на вёдрах, что как бы намекает.
Аноним 08/11/14 Суб 17:58:19 #193 №8929285 
14154586991640.jpg
Стены не простреливаются даже в играх с разрушаемостью.

Аноним 08/11/14 Суб 17:59:19 #194 №8929298 
>>8929285
Это глитчи ебаные, а не особенность игры.
Аноним 08/11/14 Суб 18:00:26 #195 №8929311 
>>8929263
>HL2 и есть лучше.
Дальше не читал болезного.
Аноним 08/11/14 Суб 18:00:30 #196 №8929312 
>>8929263
Двачую во всём.
Чужой изоляция не требователен особо к компу и весит 15 гигов, а не 50.
А дум 3 ванильный играбелен на максималках на галакси с4.
Абсолют hd охуенен конечно, да.
>>8929298
Охуел шоле? Прострел оче важная фишка контры жи.
Мимо.
Аноним 08/11/14 Суб 18:01:23 #197 №8929321 
>>8929311
дальше не читал уёбывай уже, жерта мемчиков и оборщиков
Аноним 08/11/14 Суб 18:02:08 #198 №8929333 
>>8929321
Нормально ты полыхнул, школяр.
Аноним 08/11/14 Суб 18:02:12 #199 №8929334 
>>8929116
>Или ты о незнакомое название споткнулся?
Всё с тобой ясно хуесос.
Аноним 08/11/14 Суб 18:02:48 #200 №8929343 
>>8929228
Хуй соси.
Аноним 08/11/14 Суб 18:03:03 #201 №8929347 
>>8929263
Блять, на супертехнологичную марсианскую базу завезли много охуенных и дорогих приборов, а лампочки забыли? Чтому так темно в думе? этому есть сюжетное оправдание?
Аноним 08/11/14 Суб 18:04:01 #202 №8929366 
>>8926700
Помнится, тоже давно создал тред по откат прогресса, в частности с жалобой на то, что в Бордерлендс 2 не бьются бутылки. Так меня там отхуесосили. Хомячье уже настолько привыкло к объебу на даллары, что принимпет его как должное и защищает.
Аноним 08/11/14 Суб 18:04:03 #203 №8929367 
>>8929347
Чел, да ты же НЕ ИГРАЛ. Или жопой.
Аноним 08/11/14 Суб 18:04:41 #204 №8929381 
>>8929298
И что?
Аноним 08/11/14 Суб 18:04:53 #205 №8929384 
>>8929366
>Бордерлендс 2
Кто будет придираться к технической составляющей к третьесортной игры для школяров?
Аноним 08/11/14 Суб 18:05:17 #206 №8929392 
>>8929366
А как же. Только посмей сказать что-то против отсосина, ты сразу УТАЧГА)))))))))
Аноним 08/11/14 Суб 18:05:19 #207 №8929396 
>>8929347
Блять, на супертехнологичную марсианскую базу залезли монстры из ада? Чтому такие плоские в первом думе? этому есть сюжетное оправдание?
Аноним 08/11/14 Суб 18:05:22 #208 №8929397 
>>8929367
Не осилил, скучно там.
Аноним 08/11/14 Суб 18:05:24 #209 №8929399 
>>8929312
> А дум 3 ванильный играбелен на максималках на галакси с4.
Самое смешное, что его не потянули консоли, поэтому при портировании все залили тоннами мыла и убрали тени.
Аноним 08/11/14 Суб 18:05:53 #210 №8929408 
>>8929201
>Какое НАПОЛНЕНИЕ там должно быть?
Да никакого, ебать. Нахуячил гигантских кубических залов цвета говна - и нормуль, ваще душа с атмосферой.

Спрайтовое, блядь, наполнение. Секретки, блядь, нетривиальные. Чтобы каждый квадратный метр площади уровня для чего-то был нужен, или что-то в нём было прикольное. Хоть что-то за что глаз цеплялся бы. ШВ, блядь, переиграй, так как раз с этим всё ок, за исключением пары уровней вроде того уровня на здоровом корабле под конец игры, вот он тоже говно.
Аноним 08/11/14 Суб 18:06:18 #211 №8929414 
>>8929366
Серия Бордерлендс вообще переоценённая унылая блевотина.
Аноним 08/11/14 Суб 18:06:44 #212 №8929420 
Опять ФИРошкольники, насмотревшиеся мэддисона, завели шарманку про непревзойденный ИИ. Напоминаю, что охуенный ИИ ФИРа - это миф и пиар-утка. Там нет никакого выдающегося интеллекта, болваны вели себя может быть чуть лучше, чем прочие болваны того времени (типа убогих комбайнов в ХЛ2), но на сегодняшний день в их поведении нет вообще ничего примечательного. В условиях игры интеллекту попросту негде проявляться. Узкие коридоры, прямолинейность. Боты могут либо прятаться за укрытиями и постреливать, либо наступать и постреливать. Причем зачастую они по традиции шутанов ровным строем идут за угол, где ты их поджидаешь с дробовиком и выносишь всех поочередно. Перепроходил ФИР недавно и насмотрелся на подобное в избытке.

Я не говорю, что ФИР плохая игра, к слову. Напротив, очень годная, один из моих любимых шутанов, наверное. Перестрелки там крайне годные: ощущение стрельбы, эффекты от попаданий, реакция ботов. Но конкретно ИИ совершенно ничем не блещет.
Аноним 08/11/14 Суб 18:06:51 #213 №8929423 
>>8929397
Лол, СДВ страдаешь?
Аноним 08/11/14 Суб 18:07:06 #214 №8929426 
>>8927006
>что там нет гранат
Я вообще охуел, враги регулярно швыряются гранатами, а Максу не дают.
>физики
Компенсировано охуенной "эйфорией" и моделью повреждений.
> и геймплея
Он просто не изменился с 2001-го.
Такой же тир на скриптах, где мы сами себя развлекаем слоу-мо, буллет-кэмами и кувырками.
Такое сейчас на примере индюшатины принято кушать и расхваливать, типа классика на все времена.
Аноним 08/11/14 Суб 18:07:21 #215 №8929427 
>>8929298
>простреливаемость материалов — глитч
МАААААМААААА
НА ВЭГЭ СНОВА ШКОЛЬНИКИ
Аноним 08/11/14 Суб 18:07:51 #216 №8929435 
>>8929420
>ощущение стрельбы
Не играл что ли? Ощущения от стрельбы в фир как раз говно.
Аноним 08/11/14 Суб 18:08:05 #217 №8929439 
>>8929334
Бладоопущенка, контролируй свои залпы напалмом.
Аноним 08/11/14 Суб 18:09:09 #218 №8929445 
>>8929399
Про динамические тени знаю.
Ну, спишиу на разрешение, чай телефону и небольшого хватает. В нстройках на 1080 уже подлагивал.
Аноним 08/11/14 Суб 18:09:12 #219 №8929446 
>>8929399
Его потянул первый иксбокс.
На 360 охуенно пошел ку4.
Потом бфг эдишон, который значительно красивее оригинала.
Аноним 08/11/14 Суб 18:09:12 #220 №8929447 
>>8929435
Он просто даун.
Аноним 08/11/14 Суб 18:10:00 #221 №8929455 
>>8929408
>Спрайтовое, блядь, наполнение. Секретки, блядь, нетривиальные. Чтобы каждый квадратный метр площади уровня для чего-то был нужен, или что-то в нём было прикольное. Хоть что-то за что глаз цеплялся бы.
Чтобы паззлы, чтобы ехал ловушка через ловушку, чтобы реально нетривиальные ситуации, а не ЁБТВОЮМАТЬ СНОВА ТРИ ГИГАНТСКИХ ПАУКА или стопятьсотая толпа культистов за очередным углом.
Аноним 08/11/14 Суб 18:10:06 #222 №8929461 
>>8929446
>Потом бфг эдишон, который значительно красивее оригинала.
Лооол. Проиграл безумно.
Аноним 08/11/14 Суб 18:10:07 #223 №8929462 
>>8929435
Это весьма субъективный фактор, я часто сталкивался с очень разными подходами к оценке "ощущений стрельбы". Лично мне это ощущение в ФИРе доставляет.
Аноним 08/11/14 Суб 18:10:16 #224 №8929465 
>>8929423
Нет, аутизмом, это ведь не одно и то же?
Аноним 08/11/14 Суб 18:10:49 #225 №8929476 
>>8929408
Там и так ебучие секретики кругом, деталей дохуя, даже ёбаные розетки на стенах висят, на плитах ебучая рыба жарится, музыкальные автоматы с воплями страданий, в каждом уровне что-то есть запоминающееся, а уровень на поезде так вообще одна сплошная душа
Аноним 08/11/14 Суб 18:11:33 #226 №8929485 
>>8929446
>Его потянул первый иксбокс.
И морровинд он тоже "потянул"
Интересно, если бы не хуящик, может быть дум 3 выглядел бы ещё красивее.
Аноним 08/11/14 Суб 18:11:42 #227 №8929489 
>>8929462
Мда, а потом говорят почему стрельба в шутанах такое говно.
Там даже нет нормального отображения отдачи, в кваке 3 и то лучше было.
Тупо картонно держит геой оружие и вс.е
Аноним 08/11/14 Суб 18:12:05 #228 №8929492 
>>8929465
>аутизмом
Люблю этот новый весёлый мемчег))
Аноним 08/11/14 Суб 18:12:31 #229 №8929501 
>>8929485
>Интересно, если бы не хуящик, может быть дум 3 выглядел бы ещё красивее.
Так и есть, в равках игры все текстуры отличного качества, в отличии от тех, что использовались на максималках в игре. Но если бы такие текстуры использорвались тогда - ни 1 комп бы не потянул.
Аноним 08/11/14 Суб 18:13:12 #230 №8929509 
>>8929476
Двачну ка этого ананаса.
Что что, а наполнение в бладе было, не понимаю, почему ИТТ её решили захуесосить.
Аноним 08/11/14 Суб 18:15:12 #231 №8929534 
>>8929461
С тобой никто не играл, опущенка.
>>8929485
Дум3 вообще для третих жирафов делали.
Оверсайзнутые системки только из-за ебанутых ТИПА РИАЛИСТИЧНЫХ теней.
Аноним 08/11/14 Суб 18:15:28 #232 №8929537 
>>8929476
>Там и так ебучие секретики кругом
Которые разделяются ровно на два вида: тривиальное унылое говно (взатяг сосущее у Шедоу Ворриора и Эрадикатора) и дистиллированный аутизм (суперсекреты), в для которого нужно по 120 раз прыгать с вот того креста вон на ту стену для того, чтобы попасть в ничем не отмеченное на стене "окошко" размером 20см на 20см с очередным бесполезным бонусом.
>деталей дохуя, даже ёбаные розетки на стенах висят, на плитах ебучая рыба жарится
Двух с половиная комнатах полудюжины городских уровней игры. Блядь, да ты там сука вообще дальше Карнавала не проходил, блядь? Там дальше сплошные леса с храмами, лабораториями и канализациями идут, что ты думашь, я просто так тебе по поводу наполнения на говно исхожу?
Аноним 08/11/14 Суб 18:16:42 #233 №8929548 
>>8929509
Почему решили? Тут только один петух хуесосит, но выгладит это так, как будто он сам себе в рот срёт.
Аноним 08/11/14 Суб 18:17:06 #234 №8929554 
>>8926700
>В 2014 у нас исчезают гильзы, трупы и пулевые отверстия
Ну так теперь в гильзах, трупах и отверстиях полигонов в сто раз больше, чем раньше. А память не выросла в сто раз. Сейчас посмотрел требования первого Макса, ему надо 128мб памяти. А на соснольках всего 512. Лишь в четыре раза больше. Вот и приходится регулярно память чистить от ненужных деталей типа гильз и прочей хуйни. Это никак не связано с прогрессом, просто оптимизация и отсечения ненужного.
Аноним 08/11/14 Суб 18:17:10 #235 №8929556 
>>8929534
Чувак, ты свои штаны обгадил.
Аноним 08/11/14 Суб 18:18:24 #236 №8929578 
14154599041600.jpg
>В 2014-м у нас нет лицевой анимации и пулевых отверстий.
Аноним 08/11/14 Суб 18:18:55 #237 №8929585 
>>8929554
>Ну так теперь в гильзах, трупах и отверстиях полигонов в сто раз больше, чем раньше
Нет.
Аноним 08/11/14 Суб 18:18:59 #238 №8929586 
В Думе по нынешним меркам графоний весьма хуевый. Приводить в качестве прмиера пиздецки темные локации, где видно пару тусклых лампочек - это круто, конечно.
Аноним 08/11/14 Суб 18:19:22 #239 №8929589 
>>8929578
>в этом дерьме нет даже поддержки высоких разрешений и 7
нахуй
Аноним 08/11/14 Суб 18:19:22 #240 №8929590 
14154599625320.jpg
>>8929347
Хоррор же. Ну, задумывался таковым, во всяком случае. Плюс Кармаку уж очень хотелось выебнуться своими тенями.
Хотя надо признать - они действительно крутые, даже сейчас. Я как раз нашёл робота-паучка, который бегает за мной в темноте и светит фонариком. Вокруг просто феерия перехлёстывающихся теней - я могу только догадываться, как это выглядело десять лет назад.
В Portal 2 с фонариком Уитли так же сделали, и это тоже было охуенно.
Аноним 08/11/14 Суб 18:21:23 #241 №8929623 
>>8929556
>мама сматри как я аскарбляю
Аноним 08/11/14 Суб 18:21:34 #242 №8929626 
>>8929554
> в сто раз больше
Лол, нихуя подобного, детализация мелких деталей меньше, память жрут бесполезные мылофильтры.
>А память не выросла в сто раз.
Системка ХЛ1 32 МБ оперы
Системка Вольфа нового 4 GB оперы
Аноним 08/11/14 Суб 18:21:43 #243 №8929630 
>>8929537
Ты либо пытаешься неумело тролить, либо просто утка, которому в своё время доставил SW, и теперь ты тут пытаешься объяснить нам, что твоё SW святое, а Блад ересь поганая, потому что не SW/
Аноним 08/11/14 Суб 18:21:59 #244 №8929634 
>>8929476
>а уровень на поезде так вообще одна сплошная душа
Ага, ага. Как же нам правильно использовать потенциал уровня на ебучем поезде? Ну, наверное, дать игроку минимум патронов и заставлять того хитрожопо сталкивать противников с платформ выстрелами? Такое-то использование окружения, такая-то резкая смена геймплея?. А как насчёт того, чтобы построить уровень так, чтобы игрок вынужден был посноянно находиться в опасности, балнсировать на какой-то хуйне над землёй, несущейся с гигантской скорость, куда-то хитрожопо перепрыгивать, отчаянно маневрировать так чтобы самому не упасть и подманить вот того противника в позицию, с которой тот на отличненько ебанётся с поезда? Правда охуеть? А теперь давай-ка мы вместо этого лучше после второй платформы обратно наглухо загоним игрока в вагоны с ящиками и напустим на него очередную толпу культистов. Охуенно. 10 из 10. До мурашек. Суть бешеного неизвестно куда несущегося поезда передана просто идеально. Прямо нет слов.
Аноним 08/11/14 Суб 18:22:39 #245 №8929646 
>>8929623
Сходи обмойся, а то смердишь.
Аноним 08/11/14 Суб 18:23:32 #246 №8929661 
>>8929537
В шэдоу ворриоре секреты ни чем не отличаются, фантазёр ебаный. Взорви стену, нажми кнопку и где-то откроется дверь, запрыгни на ящики а за ними ниша с каким нибудь говном.
Аноним 08/11/14 Суб 18:23:52 #247 №8929667 
>>8929646
>ууууууууууууииииииииии
Аноним 08/11/14 Суб 18:24:07 #248 №8929672 
>>8929623
>обвинение в малолетстве
лол
Аноним 08/11/14 Суб 18:24:29 #249 №8929678 
>>8929667
В парашу.
Аноним 08/11/14 Суб 18:25:07 #250 №8929684 
>>8929672
На правду не обижаются же, верно?
Аноним 08/11/14 Суб 18:25:24 #251 №8929688 
14154603242210.jpg
14154603242281.jpg
Привет.
Аноним 08/11/14 Суб 18:26:18 #252 №8929701 
>>8929684
Ты хотел сказать на маняфантазии консоледрочера? Нет конечно.
Аноним 08/11/14 Суб 18:26:23 #253 №8929704 
>>8929688
Что за мрод7
Аноним 08/11/14 Суб 18:26:23 #254 №8929705 
>>8929678
>ххрррюююююююю
пиздец, такие дауны как ты убивают треды, нечего сказать — напиши "ты обосрался"
Аноним 08/11/14 Суб 18:26:50 #255 №8929712 
>>8929630
SW я прошёл уже после Блада и заочно считал его говном (как после Блада, так и после видео ТоталБискита, в котором тот начинал раз из раза первый уровень, сдыхал на каком-то очередном китайце с узи, начинал снова, сдыхал снова - и безостановочно нёс утиную ересь про ТАКОЙ-ТО ПРОДУМАННЫЙ ХАРДКОР ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ НУЖНО ЛАЗАТЬ В СЕКРЕТКИ ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН ПОТЕРЯННЫЕ СЕКРЕТЫ ДРЕВНИХ МАСТЕРОВ ШУТЕРОДИЗЙНА). После того, как я на этом самом первом уровне нашёл риотган, процесс пошёл значительно бодрее. На Третьем и четвёртом уровне я уже резился с откинутым на плечо языком. Оставшуюся часть игры я пролетел на одном дыхании за два дня. Отличная штука. Не такая хорошая, как Cybermage, но всё равно клёвая. Паззлы, сумашедшая динамика, цвета, такие-то боссфайты, такой-то последний уровень, такое-то разнообразие, такие-то городские уровни. Не то что кривожопый Блад.
Аноним 08/11/14 Суб 18:27:04 #256 №8929716 
>>8929705
Это ты про себя метко заметил.
Аноним 08/11/14 Суб 18:27:12 #257 №8929718 
>>8929688
>моды
Аноним 08/11/14 Суб 18:27:23 #258 №8929720 
>В 2014 консоли дают на ротан РС
Аноним 08/11/14 Суб 18:28:02 #259 №8929728 
>>8929634
Ты не понимаешь сути старых шутанов. Старые шутаны - это не тактикон со сталкиванием с поезда и экономией патронов. Старые шутеры - это лабиринты-уровни набитые мясом, дохуя оружия и километры секреток. То, чем ты недоволен, есть в любом шутере того времени. Что в SW, что в бладе ,что в дюке, что в думе, что в вульфе
Аноним 08/11/14 Суб 18:28:22 #260 №8929736 
>>8929712
>Оставшуюся часть игры я пролетел на одном дыхании за два дня.
>НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦА ЭКСПИРЕНС
Пиздец, долбоёб проецирует свою вкусовщину. Ты лишь доказал что ты - дэбил.
Аноним 08/11/14 Суб 18:28:27 #261 №8929740 
>>8929701
Где консоледрочерство?
Пекашкольник опять обоссал сам себе глаза и видит то, что хочет.
Аноним 08/11/14 Суб 18:29:00 #262 №8929746 
>>8929720
В чем конкретно, маня? Кроме накармлевания говном своего ЦА.
Аноним 08/11/14 Суб 18:29:38 #263 №8929756 
>>8929716
У тебя даже камбеки не смешные, уебывай, умоляю.
Аноним 08/11/14 Суб 18:29:49 #264 №8929757 
>>8929740
>Где консоледрочерство?
>Пекашкольник
>Потом бфг эдишон, который значительно красивее оригинала.
Нуядажинизнаю
Аноним 08/11/14 Суб 18:29:52 #265 №8929758 
>>8929712
Говоря коротко, ты утка, которому в своё время доставил SW, и теперь ты защищаешь его по малейшему поводу.
Аноним 08/11/14 Суб 18:30:12 #266 №8929762 
>>8929756
Не то шо? Мамке настучишь?
Аноним 08/11/14 Суб 18:31:31 #267 №8929777 
14154606918510.jpg
>>8929746
>ВЫ ВСЕ ВРЕТИ ПЕКА СИЛА ПС4 МОГИЛА
Аноним 08/11/14 Суб 18:31:55 #268 №8929783 
>>8929762
Да, твоей, хуем по лбу.
Аноним 08/11/14 Суб 18:32:14 #269 №8929787 
>>8929661
>В шэдоу ворриоре секреты ни чем не отличаются, фантазёр ебаный.
В Дюне тоже ровно те же буквы английского алфавита использованы, что и в очередном порнофанфике про Гермиону. И что? Это вовсе не отменяет того, что одно - Дюна, а второе - мокрые фантазии 13летнего нерда. Так вот, то, что в этих двух играх использован сходный левел-дизайнерский алфавит, вовсе не отменяет того, что в одной из игр левел-дизайн вообще и секретки в частности, получились на порядок интереснее, чем в другой.

К слову, про алфавит. Напомни мне, где в Бладе были паззлы с собственным интерфейсом (как в четвёртом уровне ШВ, паззл со столбами)? Где в нём были паззлы с применением транспортных средств (ах да, в Бладе их не было вообще)? Где в нём было хотя бы банальное отстреливание щеколды внутри здания через окно?

А я тебе скажу. Нигде.
Аноним 08/11/14 Суб 18:32:27 #270 №8929789 
Я ебал такой некст-ген, на три искры больше от взрыва и чуть жирнее текстуры, половина игр, не в ночное время, без дождя и не в темных комнатах с ололо тенями вообще как земля выглядят. Ни в одной игре до сих пор не завезли хотя бы нормальной физики одежды, спасибо хоть за две меняющиеся текстуры складки на спине как в жта5 или МП 3. Защищать эту парашу и говорить, что прогресс есть - себя не уважать. Я не буду говорить "спасибо консолькам за это" и тд, я просто скажу, что это в целом, само по себе какой-то пиздец.
Аноним 08/11/14 Суб 18:32:38 #271 №8929795 
>>8929777
>мемы пораши
Раб не успел вскукарекнуть, а уже смылся в унитаз
Аноним 08/11/14 Суб 18:32:56 #272 №8929803 
2004 - полностью открытый код, можно создать любой мод, и нарисовать любой скин.
2014 - скины продаются в виде DLC по 5 баксов, код анально закрыт.
Аноним 08/11/14 Суб 18:33:11 #273 №8929805 
>>8929783
Бохатое у тебя воображение. Что ещё расскажешь?
Аноним 08/11/14 Суб 18:33:41 #274 №8929811 
>>8929805
Рот твой бомбил.
Аноним 08/11/14 Суб 18:34:12 #275 №8929817 
>>8929787
>В Дюне тоже ровно те же буквы английского алфавита использованы, что и в очередном порнофанфике про Гермиону. И что?
Пиздец проэкции. Ты баба шоле, с такой логикой?
Аноним 08/11/14 Суб 18:34:39 #276 №8929824 
>>8929712
>после видео ТоталБискита
Ты играл в Шэдоу ворриор ПОСЛЕ видео годовалой давности?
Просто иди нахуй.
Аноним 08/11/14 Суб 18:35:00 #277 №8929828 
>>8929728
>Старые шутаны - это не тактикон со сталкиванием с поезда и экономией патронов.
Ага, так и запишем, помешало банальное отсутствие фантазии.
>это лабиринты-уровни
Лабиринты-уровни ты найдёшь в первом Хексене, но уж никак не в Бладе с его примитивным скучным голым левел-дизайном.
>То, чем ты недоволен, есть в любом шутере того времени.
То, чем я недоволен - это то, что мне выше по треду расписывали за ТАКУЮ-ТО ДУШУ в уровне, потенциал которого не реализован и на 1 процент.
Аноним 08/11/14 Суб 18:35:14 #278 №8929829 
>>8929789
Двачую.
Кстати. вспоминаю обливион, стар варс баттлфронт, где броня ГНУЛАСЬ вместе с телом и проигрываю. Текстуры блять, ну охуеть.
Аноним 08/11/14 Суб 18:35:25 #279 №8929832 
>>8929758
"В своё время", к слову - это год назад. Как и в случае Блада.
Аноним 08/11/14 Суб 18:36:10 #280 №8929841 
2014 - вырезать из игры контент, и продавать его в виде DLC
Аноним 08/11/14 Суб 18:36:12 #281 №8929842 
>>8928708
>воксели впервые в билдовских играх появились в Shadow Warrior
Не надо пиздеть, в блад уже были воксельными ключи, некоторые детали уровней, к примеру стулья, также вокселями изображалось оружие, бонусы и боеприпасы. Всё это дело заменялось на спрайты, если опцию Detail сделать чуть меньше. Шэдоу Варриор лишь развил идею с вокселями. А ещё там улучшили и расширили интерактивность, добавив возможность управления транспортом и всякими мелкими предметами(вспомни мини-игру, где надо было машинкой вытолкнуть другую машинку с ключом под порог) и тому подобные детали. А ещё в шэдоу ворриоре сделали таки нормальный индикатор кислорода, когда ты лезешь в воду.
>Первой нормальной игрой на билде была Witchaven
Довольно спорно, Witchaven бесил багами и неудобным управлением, плюс герой двигался как корова на льду.
>Утка, плиз. Уровни там были коробками из разряда Witchaven, звуки оружия - омерзительным говном, само оружие - тормознутым и хилым
Ты вообще в игру играл? Уровни там были очень даже запоминающимися, тот же отель Оверлук или дом ужасов. Звуки оружия годные - динамит бахает как и положено, томпсон тарабанит как бешеный, ракетница звучно выпускает снаряд, разве что обрез немного тихо звучит. Про слабость ты вообще загнал. На высокой сложности в большинстве игр врагам подкручивается хп. К тому же культисты начинают кидаться динамитом на предпоследней сложности одиночными шашками, на последней - полноценными связками как ГГ.
Вот насчёт Witchaven соглашусь, уровни там - набор серого говна, напиханного рандомом. Зато забавный баг со стрелами.
Аноним 08/11/14 Суб 18:36:55 #282 №8929855 
>>8929824
Да, я играл в него год назад. И охуенно протащился. Вопросы? Предложения?
Аноним 08/11/14 Суб 18:37:21 #283 №8929858 
>>8929841
Или как близзард, разбить игру на 3 части и продавать каждую часть как игру.
Аноним 08/11/14 Суб 18:37:37 #284 №8929866 
>>8929828
Ну что ты раскукарекался-то ёпт? Блад - объективная классика, что бы ты там о нем ни думал. Лично я прошел его пару лет назад запоем со всеми аддонами. Охуенная игра.
Аноним 08/11/14 Суб 18:37:55 #285 №8929868 
>>8929626
>Лол, нихуя подобного, детализация мелких деталей меньше
Ну это пиздеж. Примеры кроме тараканов из Evil Within есть? К слову, там этих тараканов десятки в кадре, а не одна штука.
>память жрут бесполезные мылофильтры
Я не эксперт, но сомневаюсь, что фильтры жрут память.

Энивей, суть в том, что если где-то убыло, то скорее всего где-то что-то добавилось. Качество графония в целом безусловно растет. А реализовывать в каждой игре все технологии и мелкие фишки, когда-либо существовавшие, никто не обязан, особенно если это пойдет в ущерб более важным элементам.
Аноним 08/11/14 Суб 18:38:00 #286 №8929869 
>>8929795
>мемы пораши
Если тебя там знатно накормили говном, не стоит утруждать себя ответами на такие посты.
Но тебе печет, ты будешь реплаить на любую хуйню.
Аноним 08/11/14 Суб 18:38:06 #287 №8929870 
>>8929855
Перефразируюсь. Ты утка, которая вследствие ноугамеза прошла шин, и теперь защищает его по малейшему поводу.
Аноним 08/11/14 Суб 18:38:18 #288 №8929872 
>>8929858
Тоже неплохо
Аноним 08/11/14 Суб 18:38:58 #289 №8929883 
>>8929869
Знаешь, зайти в /poрашу уже значит накормить себя говном.
Аноним 08/11/14 Суб 18:39:25 #290 №8929890 
>>8927162
Кстати, у зверушек из первой халвы любопытный ии, жаль, видео проебал. Гугли на ютубе что-то вроде half-life ai easter eggs
Аноним 08/11/14 Суб 18:39:34 #291 №8929893 
>>8929855
>МАМА, Я АЛЬФАК
>>8929866
двачую, жду порт на eDuke32 когда доделают.
Аноним 08/11/14 Суб 18:40:00 #292 №8929898 
>>8929883
Двачую.
>>8929869
А порашник спалился.
Аноним 08/11/14 Суб 18:40:28 #293 №8929903 
>>8929869
Пекаребенку вообще не привыкать к поеданию говна. Куда не зайди — покормят.
Аноним 08/11/14 Суб 18:40:55 #294 №8929913 
>>8929893
А он не готов разве? Вроде видел, что уже четвёртый эпизод релизнули на едюке.
Аноним 08/11/14 Суб 18:41:40 #295 №8929924 
БОМБИЛ РТЫ ВСЕХ В ЭТОЙ ТРЕДЕ!
Аноним 08/11/14 Суб 18:41:46 #296 №8929930 
>>8929890
Блять, на картинке ссылка на какнал с видео этими
https://www.youtube.com/watch?v=9jO-P3kXlCI
https://www.youtube.com/watch?v=RV9ooD5rx1o
https://www.youtube.com/watch?v=IEFnr7wTjUM
итд. итд.
Хайндаи спят, у них есть главарь стаи, они как котейки интересуются предметами итд.
Аноним 08/11/14 Суб 18:42:06 #297 №8929935 
>>8929883
>>8929898
Говноеды, плиз.
Аноним 08/11/14 Суб 18:42:08 #298 №8929936 
>>8929858
>каждая часть по размеру ничем не меньше древних игр, которые якобы "целые"
>буттхурт быдла на ровном месте из-за того что аддоны сделали расовыми для более полного раскрытия, а не стали пихать понемножку каждой расы в одну кучу
Аноним 08/11/14 Суб 18:42:31 #299 №8929946 
http://www.youtube.com/watch?v=wkkNRUe8IvM

Ниразу не некст-ген конечно, да и спортивные игры - не игры, но очень неплохо выглядит, в некоторых моментах даже с реал трансляцией можно спутать.
Аноним 08/11/14 Суб 18:42:39 #300 №8929949 
>>8929913
Баги. Тот же уровень с поездом немного... неиграбелен. Быги на уровнях, вылеты. Но скоро всё будет, да.
Аноним 08/11/14 Суб 18:42:59 #301 №8929957 
>>8929842
>Не надо пиздеть, в блад уже были воксельными ключи
>Шэдоу Варриор лишь развил идею с вокселями.
Мань, Блад вышел на полгода позже ШВ.
>Довольно спорно, Witchaven бесил багами и неудобным управлением, плюс герой двигался как корова на льду.
Я про графические возможности. По поводу геймплея я высказывался выше. Патчи на игру ты, как я понимаю, не ставил.
>Ты вообще в игру играл?
Я прошёл этот ёбаный кусок несвежего говнища на Extra Crispy (ШВ тоже на последней сложности проходил, если что).
>тот же отель Оверлук
Оверлук - ну так, учитывая каким поносом были прочие уровни второго эпизода, этот таки неплохой.
>томпсон тарабанит как бешеный
Убогая трещотка.
>Про слабость ты вообще загнал. На высокой сложности в большинстве игр врагам подкручивается хп. К тому же культисты начинают кидаться динамитом на предпоследней сложности одиночными шашками, на последней - полноценными связками как ГГ.
Мань, мне тебе перепостить сюда ту пасту, которую я писал во время прохождения этого убожества? Потому что она у меня вполне себе сохранена.
>Вот насчёт Witchaven соглашусь, уровни там - набор серого говна
Как и леса/храмы/канализации/лаборатории Блада. О чём и речь.
Аноним 08/11/14 Суб 18:43:03 #302 №8929958 
>>8929935
>Проекции /poрашадауна
Ясн
Аноним 08/11/14 Суб 18:43:27 #303 №8929965 
>>8929935
Лол, ты раздел попутал. Уёбывай.
Аноним 08/11/14 Суб 18:44:01 #304 №8929973 
>>8929958
>ууууиииии
Аноним 08/11/14 Суб 18:44:15 #305 №8929978 
>>8929870
Играл в игры и получше, кстати. Включая ПКшный Паверслейв на том же билдодвижке. На ШВ, как ни крути, хорош.
Аноним 08/11/14 Суб 18:44:45 #306 №8929983 
>>8929949
Алсо, ещё есть XL Engine, который на более ранней стадии, но это вполне охуенный опенсоурс движок, который поддерживает дарк форсес, блад и дагерфолл. В перспективе можно хоть крузисографон делать.
Аноним 08/11/14 Суб 18:45:10 #307 №8929988 
>>8929399
Асмое смешное, что они его бы потянули, причины урезания графона не в системных требованиях, а в жалобах пользователей на то, что темно. Все последющие версии дума имеют меньше теней и больше источников света, чем оригинал.
Вообще многие эффекты из игор выризают по неоправданным причинам. В том же HL2 вырезали вспышки от выстрелов, они были в пререлизных роликах, но в самой игре их нет, и вряд ли проблема в производительности, потому что потребляет это дело минимум ресурсов. Реальную причину даже представить не могу.
Аноним 08/11/14 Суб 18:45:54 #308 №8930003 
>>8929893
>МАМА, Я АЛЬФАК
Я даже знаю, как он познакомился с ним. Небось увидел в стиме SW редукс, прошёл его, и теперь считает, что он элита и может говорить, что из билдовских шутеров шин ,а что бездушное говно.
Аноним 08/11/14 Суб 18:46:17 #309 №8930008 
>>8929973
Ты вообще поехал?
Аноним 08/11/14 Суб 18:46:45 #310 №8930012 
>В 2014 покупаем игры
Аноним 08/11/14 Суб 18:46:52 #311 №8930014 
>>8929946
Графон ужасен, но анимация во время игры что надо, да, сделали бы не таким дерганным отбор мяча - цены бы не было.
Аноним 08/11/14 Суб 18:46:57 #312 №8930016 
>>8929957
>Мань, Блад вышел на полгода позже ШВ.
На две недели позже, Маня.
Аноним 08/11/14 Суб 18:47:10 #313 №8930020 
>>8929930
Ну и в чем крутость ИИ в хл?
По видео какая-то параша.
Аноним 08/11/14 Суб 18:47:19 #314 №8930024 
>>8930008
Вообще нет, но в данный момент да.
Аноним 08/11/14 Суб 18:47:25 #315 №8930028 
>>8929866
>Блад - объективная классика, что бы
Просто ЦА шутанов 90х очень любила гротеск и СТРАДАТЬ.
>Охуенная игра.
Молодец, теперь Fortress of Dr. Radiaki пройди, базарю, будешь в восторге, вин уровня Blood. Это, если ты не понял, был сарказм, по своей брутальной бессердечности сравнимый со Свиборгом.
Аноним 08/11/14 Суб 18:47:31 #316 №8930031 
>>8929347
База перешла на резервные источники питания и аварийное освещение, основной реактор был поврежден. Такие дела.
Аноним 08/11/14 Суб 18:47:40 #317 №8930034 
>>8930020
Ну а где ИИ лучше?
Аноним 08/11/14 Суб 18:48:36 #318 №8930045 
>>8930003
Угу, вместе с двумя дополнительными эпизодами которые вообще хуй знает каким анусом пса вышли, второй вообще в 2000-х.
Кстати, отчаст в этой ситуации виноваты правообладатели блад. ШВ и ДН3в получили ремастеред версии, а блад даже опенсорса хуй.
Аноним 08/11/14 Суб 18:48:53 #319 №8930047 
>>8929688
Выглядит лучше большей части современной йобы
Аноним 08/11/14 Суб 18:49:14 #320 №8930051 
>>8930028
Играл я в этого Радиаки. Вот это параша параш. А у тебя какие-то личные проблемы с бладом, которые ты пытаешься выставить за объективный факт.
Аноним 08/11/14 Суб 18:50:11 #321 №8930066 
>>8930014
Пускай фанаты запилят 4к текстуры и ёба фильтры как на гта 4.
Аноним 08/11/14 Суб 18:51:48 #322 №8930088 
>>8930034
Пфффть, а что а видео охуенного?
Провоцировал какого-то монтра закрылся, разбил мясо, открыл и моб вместо того, чтобы напасть на агрессора начал хавать, потом отошел и снова напал - охуенный ии.
Аноним 08/11/14 Суб 18:52:11 #323 №8930095 
>>8930034
В Даггерфоле
Аноним 08/11/14 Суб 18:52:37 #324 №8930099 
>>8930003
Подозреваю что этот пидор просто тупорылый хипстер от мира видеоигр. Поигралв старые игры и выёбывается теперь
ЕГО ЛЮБИМАЯ ИГРА ПАВИРСЛЕЙВ НО МЫ НАВЕРНЯКА О НЕЙ ДАЖЕ И НЕ СЛЫХАЛИ ВИДЬ ОНА ТАКАЯ ОЛДФАЖНАЯ И МАЛОИЗВЕСТНАЯ.
Аноним 08/11/14 Суб 18:54:40 #325 №8930118 
>>8930003
Играл в оригинальную версию на собственной сборке досбокса. Как минимум, видел все билдовские шутаны, кроме дёмок Fate и Corridor8, а также NAM с WWII GI JOE (или как-то так).
>>8930016
http://www.mobygames.com/game/shadow-warrior/release-info
Обтекай.
Аноним 08/11/14 Суб 18:55:25 #326 №8930136 
>>8929957
>Мань, Блад вышел на полгода позже ШВ.
Таки да, на сколько то там дней раньше, обосрался, мой косяк.
>Я про графические возможности. По поводу геймплея я высказывался выше.
А какие там были графические возможности в Witchaven то? Ну-ка, напомни, я лишь запомнил магию безо всяких эффектов(особенно веселил каст фаербола, настолько нелепо выглядели дрыганья рук ГГ), которые добавили лишь во второй части, небольшие потёки крови на стенах, да торчащие стрелы в стенах, на которые можно было залезть, лол.
>Я прошёл этот ёбаный кусок несвежего говнища на Extra Crispy
Хлопаем тебе всем тредом, бог хардкора
>Мань, мне тебе перепостить сюда ту пасту, которую я писал во время прохождения этого убожества? Потому что она у меня вполне себе сохранена.
Давай, интересно почитать.
>Как и леса/храмы/канализации/лаборатории Блада. О чём и речь.
Думаю что проблема уровней в блад - это переизбыток серого и жёлтого.
Но тем не менее мне понравился и Witchaven и Blood и Shadow Warrior, несмотря на все косяки, что содержат игры.
>>8930099
Powerslawe на самом деле так себе игра, но оружие там сделано годно, а уж анимации смерти у ГГ так вообще конфетка, особенно когда он сгорает в лаве.
Впрочем нет смысла тут писать, глянь геймплей на ютубе,
Аноним 08/11/14 Суб 18:56:34 #327 №8930155 
>>8930099
Лол, в точку.
>>8930118
>Играл в оригинальную версию на собственной сборке досбокса.
ВАУ ВАУ ПАСМАТРИТЕ ДА ТЫ ЖЕ АЛЬФАК ПРОНГРАМИСТ!
ТЫ ВКОНТАКТЕ МОЖИШЬ ВЗЛАМАТЬ?
Аноним 08/11/14 Суб 18:57:43 #328 №8930167 
>>8930136
>Давай, интересно почитать.
Интересно, у него так свербит в жопе, что он до сих пор хранит пасту? Лол, какой ущербный.
Аноним 08/11/14 Суб 18:57:51 #329 №8930169 
>>8930118
>Обтекай

>SW - 13 мая 1997
>Blood - 31 мая 1997

>на полгода позже
Аноним 08/11/14 Суб 18:59:28 #330 №8930189 
>>8929930
Так вот, там есть видео про аи с тараканами. Я не знаю, зачем вальва сделала это тогда, во второй халве уже не было таких фишек.
Аноним 08/11/14 Суб 19:01:04 #331 №8930215 
>>8930051
>Играл я в этого Радиаки. Вот это параша параш.
Да, сам охуел. Ещё из подобных шедевров можешь Operation Body Count попробовать, тоже пиздец.
>А у тебя какие-то личные проблемы с бладом, которые ты пытаешься выставить за объективный факт.
Мои проблемы с игрой - фетишизация игрой страдания, нелепый дизайн монстров, издевательство над игроком, тормозное оружие, однообразие, убогая цветовая палитра, скучные голые большей частью уровни без паззлов и ловушек и со скучными секретами, отсутствие внятного сеттинга. Игра не тянет ни на атмосферщину, ни на развлекательный треш в духе того же Хеллоуина, является дерьмовых кривым шутером и унылой игрой про исследование уровней. В общем, мои проблемы с Бладом опиываются так: с какой стороны ни взгляни, видал игры и получше.

И да, мне глубоко непонятно, как во вселенной, в которой существует первый Хексен (причём в HeXen95 графон, пусть и менее технологичен, но просто на порядок красивее Блада), Блад может считаться каким-то там "шедевром" или чем-либо хотя бы приблизительно к такому относящимся. Это тупо говнецо уровня Witchaven, первого Marathon или Kreed. Тройка.
Аноним 08/11/14 Суб 19:02:08 #332 №8930234 
>>8930189
>абсолютно хуёвое и кривое видео с тупорылым ии тараканов
>ВИН
)
Аноним 08/11/14 Суб 19:03:36 #333 №8930252 
>>8926776
Вот неправда. В RAGE ИИ намного лучше.
Аноним 08/11/14 Суб 19:04:25 #334 №8930263 
14154626659800.jpg
>>8930252
ТАЛОСТО
Аноним 08/11/14 Суб 19:05:01 #335 №8930269 
>>8930215
Вколите уже успокоительного этому пидарасу. А то он скоро все пальцы об клавиатуру сотрёт.
Аноним 08/11/14 Суб 19:05:12 #336 №8930270 
>>8926776
Лучший аи в ХАЛО.
Аноним 08/11/14 Суб 19:05:14 #337 №8930271 
>>8929116
>самый талантливый и интересный левел-дизайн из всех билдовских игр, уделывающий "МНОГАВЗРЫВОВ" кубические уровни того же Левелорда просто в говно

>Олсо, консольные версии Powerslave
сперва решил, что ты про нее и говоришь - вот там годный дизайн локаций, с использованием многоэтажности даже получше, чем в Квейках (наверное из-за того, что многое завязано на платформинге и иногда полетах через всю кату).
А 2,5Д пекашная чем удивляет в плане левел-дизайна?
Аноним 08/11/14 Суб 19:06:19 #338 №8930282 
>>8930263
Но ведь так и есть. В рейдж ии действует осмысленее и умеет больше интересных фишек, которые реально влияют на процесс. В феар боты мало чего умели на самом деле, весь этот хайп про ИИ скорее от того, что об этом тогда все журналы писали, в самой игре ничего особенного не было.
Аноним 08/11/14 Суб 19:09:32 #339 №8930321 
Ну так где паста про блад от этого опущенца?
Аноним 08/11/14 Суб 19:10:44 #340 №8930339 
>>8930282
Играл в рейдж твой, лютая парага.
Аноним 08/11/14 Суб 19:14:13 #341 №8930383 
>>8930339
Был в твоей праге, лютый рейдж.
Аноним 08/11/14 Суб 19:18:01 #342 №8930447 
Зашкварец, обсирающий блад ушёл, можно закрывать тред. Ничего весёлого уже не будет.
Аноним 08/11/14 Суб 19:18:17 #343 №8930451 
>>8930383
Рейджил твоего лютого, пражская быль
Аноним 08/11/14 Суб 19:19:10 #344 №8930461 
14154635505150.png
Ньюфагов полон тред.
Аноним 08/11/14 Суб 19:19:53 #345 №8930468 
>>8930461
ебан штоле?
Аноним 08/11/14 Суб 19:21:58 #346 №8930495 
>>8930099
Ну, про Радиаки ты, например, тоже не слышал, что вовсе не отменяет того, что игра - просто фантастический кусок говна. А вот про Дум ты наверняка слышал, что вовсе не отменяет того, что это - отличная игра (как и вторая часть). Так что ты там про хипстерство говорил?
>>8930136
>А какие там были графические возможности в Witchaven то?
Ну как бы не особо отличающиеся от прочих игр на билде, а что? В том и суть, это - первая абсолютно нормально выглядящая билдоигра. Конечно, в ней не было кучи спрайтов как в индоре Дюка или в некоторых местах Блада, но вот пещерки там один в один как пещерки Блада, только текстурки поконтрастнее и посочнее. И монстры, кстати, по стилистике похожи (ну, вот эта вот кустарная кукольность).
>Думаю что проблема уровней в блад - это переизбыток серого и жёлтого.
Нет, там ещё и резко неравномерное наполнение уровней. Хорошо детализированные комнаты там есть, спору нет, но они там попадаются весьма эпизодически. И перемежаются кучей абсолютно проходных голых залов/коридоров/уровней в серых кубах.
>Давай, интересно почитать.
http://rghost.net/58957739
Ты заметишь, когда там начнут идти простыни по Бладу.
>Powerslawe на самом деле так себе игра
Как минимум, там не хитскан, отличная сочная картинка (причём в ней почему-то нет той бумажности, которая почему-то была в прочих билдоиграх), интересная система жизней, такое-то разнообразие ситуаций и ловушек. Спеллы. Ну серьёзно же реально хорошая игра. Старались. Пилили. Оружие отлично звучит, гораздо лучше того же Блада, насколько я помню. Стрейфы, правда, криво запилены - это да, тут не попишешь.

Кстати, ты в курсе, что Сатурновский Паверслейв - совершенно другая игра? В смысле, от той же команды, но на другом движке, с совершенно другой структурой (метроидвания) и вообще эдакие Powerslave 2.0 (ну и PSX-версия - Powerslave 2.1: Remixed Edition)?
>>8930167
Как сохранил тогда тред, так он на винте и лежит. А почему бы ему и не лежать? Места не занимает, а заткнуть очередного блядоблядка - всегда приятно.
Аноним 08/11/14 Суб 19:23:14 #347 №8930517 
>>8930271
>А 2,5Д пекашная чем удивляет в плане левел-дизайна?
Тем, что это просто отличный и действительно классно и на совесть сделанный билдошутер. Видно, что пилили три года и вылизывали.
Аноним 08/11/14 Суб 19:29:14 #348 №8930599 
А по-моему Dark Forces и лучше технически, и на год раньше дюка вышел, и на 2 года раньше блада и шв. Только для узкой аудитории.
Аноним 08/11/14 Суб 19:29:15 #349 №8930600 
>>8930495
никто не знает, можно ли быстро сохранить тред, чтобы пикчи не только в виде превьюшек легли в папку?
Аноним 08/11/14 Суб 19:29:46 #350 №8930607 
>>8930495
>что ты там про хипстерство говорил?
Я говорил про хипстерство то, что я слышал и про радиаки, и про паверслейв да и сам в него играл
Но ты - тупой хуесос продолжаешь думать что ты один такой у мамы особенный знаешь все эти старые игры о существовании которых мы даже не догадывались пока ты не пришёл.
Теперь съеби отсюда, илитарий.
Аноним 08/11/14 Суб 19:34:30 #351 №8930681 
14154644702050.png
>>8930495
играл только на ПС, Сатурновская вроде только чуть более аккуратных графоном отличается

Годная в целом игра, и жаль, что такой полу-опенворлд популярным не стал (хотя кто-то говорил, что то ли Хексен, то ли Херетик нечто подобное изображал, но я в них не играл). Взбесило только то, что каждый раз надо заново собирать три ключа на каждой карте и очень уж быстро дают имбовые скиллы.
Аноним 08/11/14 Суб 19:35:26 #352 №8930699 
14154645262920.jpg
>>8930461
Ого, этот игорь еще кто-то помнит. В детстве срался идти на второй уровень, потому что у меня не было штурмовой винтовки или пулемета, а уничтожить турель на потолке можно было только из них, и они меня ваншотили.
Аноним 08/11/14 Суб 19:35:36 #353 №8930700 
>>8930607
Слушай, ну если бы я хотел повыёбываться, то я бы сейчас говорил бы про Breathless или про, не знаю, In Extremis, Pyl, Shrak Genetic Species. В них ты, к слову, играл или как? Я - нет (Breathless посмотрел на recordedamigagames и планов проходить лично не имею).
И, к слову, ПКшный паверслейв хорош, но совсем уж к списку любимых игр, я бы его не отнёс бы.
Аноним 08/11/14 Суб 19:36:12 #354 №8930711 
>>8930495
Может у тебя ещё и фейкоконтактик есть где ты хранишь скрины диалогов со всеми кого ты виртуозно затролировал?
Аноним 08/11/14 Суб 19:37:31 #355 №8930733 
>>8926700
На скрине первый или второй макс? Если первый, то пиздос.
Аноним 08/11/14 Суб 19:37:45 #356 №8930739 
14154646656460.webm
>>8927444
Я помню в первом фире был момент, когда бот сзади меня под трубой ползком двигался и хотел мне пиздюлей дать. Это случилось на третьей прохождение, до этого я не знал, что они на животе ползать умеют, лол.
Аноним 08/11/14 Суб 19:37:53 #357 №8930740 
>>8930681
В Хексен первый обязательно поиграй. Но там не метроидвания на абилках, а скорее данжнкравлер с ключами, ловушками и рубильниками. Еретик - чистый думоклон, и того, о чём ты говоришь, в нём нет.
Аноним 08/11/14 Суб 19:38:16 #358 №8930747 
>>8930700
>Shrak и Genetic Species
фикс
Аноним 08/11/14 Суб 19:38:45 #359 №8930752 
>>8930700
Как бы странно это не звучало, но в Pyl на современной пекарне не поиграть даже с досбоксом.
Аноним 08/11/14 Суб 19:38:48 #360 №8930753 
>>8930711
Да, как ты угадал? Вот прямо сейчас тебя туда добавлю.
Аноним 08/11/14 Суб 19:39:37 #361 №8930761 
>>8930752
Да, я в курсе. Но, разработчики вроде как прямо сейчас пилят римейк.
Аноним 08/11/14 Суб 19:41:38 #362 №8930795 
>>8930699
Ещё бы не помнить, любимый досовский шутан.
Аноним 08/11/14 Суб 19:44:39 #363 №8930834 
>>8926850
>БЛЯТЬ СУКА ЛАМПОЧКИ В 1993 В ДУМЕ РАЗБИВАЛИСЬ
Утка таблетки забыл принять?
Аноним 08/11/14 Суб 19:46:24 #364 №8930856 
>>8930834
О, а вот и юродиевые подоспели.
Аноним 08/11/14 Суб 19:58:19 #365 №8931025 
>>8930169
Таки да, здесь ошибся уже я. Почему-то думал, что Блад вышел в конце октября или ноября 97. Почему - хуй знает. Хотя дату "30 мая 1997 года" в отношении этой игры тоже уже видел.
Аноним 08/11/14 Суб 19:58:52 #366 №8931033 
>>8930495
Ты разобрал игру до мельчайших деталей, доебался до каждого пикселя и до каждого пука в игре. Честь и хвала тебе, сохрани этот тред тоже, будешь потом показывать всем.
И если уж на то пошло, сделай пожалуйста такой же разбор Shadow Warrior'a.
Аноним 08/11/14 Суб 20:07:35 #367 №8931147 
>>8930856
Какие лампочки ты разбивал в думе, кусок утиного говна?
Аноним 08/11/14 Суб 20:21:32 #368 №8931353 
В фире такой клевый ИИ, потому что уровни специально делались под врагов.
Аноним 08/11/14 Суб 20:25:10 #369 №8931386 
>>8931353
Специально делались коридоры, в которых ИИ негде себя проявить кроме пары-тройки моментов, где ему скриптом приказано идти в обход?
Аноним 08/11/14 Суб 20:33:02 #370 №8931484 
>>8927582
> На форчане
> 2014
Аноним 08/11/14 Суб 21:21:11 #371 №8932033 
>>8928816
Думу дыма не хватает, а так очень даже.
Аноним 08/11/14 Суб 21:33:07 #372 №8932160 
>>8930739
Двощую. У меня в четвёртое перепрохождение (пятое?) было так. Выглядываю из-за угла в комнату, вижу в дальней стороне врагов, постреливаю, они кидают мне в проём гранату, я отбегаю. Взрыв, я в тишине медленно похожу к углу, и слышу:
- Он мёртв?
- За стеной!
Охуевший, выглядываю из-за угла, а они уже в центре комнаты за опрокинутыми столами стоят и ждут, пока я выгляну. 10/10 господи. И таких моментов была масса. Вспоминаю единственный 100% заскриптованный момент, замаскированный под ололо ИИ, это когда ты выходишь из подсобки второго этажа на улицу на крышу Армахема, и стоящие на крыше тебе в аккурат в проём кидают гранату.
Аноним 08/11/14 Суб 21:35:06 #373 №8932187 
>>8926885
Двощую этого.
Аноним 08/11/14 Суб 22:24:29 #374 №8932758 
>>8928313
>Ассасин годная серия с охуенной акробатикой и охуенными атмосферными городами.
>искренне говорить про отсасина такие вещи человек в здравом уме, хуй знает.
Что он не так сказал? Годная/не годная это, конечно, вкусовщина, но города и паркур там охуенные.
Аноним 08/11/14 Суб 22:37:05 #375 №8932918 
>>8928816
Играй в третий дум на максималочках, там и близко не было такого графона.
Аноним 09/11/14 Вск 02:04:23 #376 №8935104 
>>8926799
Аналогично, бро.
Аноним 09/11/14 Вск 02:15:57 #377 №8935173 
>>8932758
С плейграунда течет.
Аноним 09/11/14 Вск 02:26:06 #378 №8935231 
Просто сравните MechWarrior 3 и MechWarrior Online.
И так во всей индустрии.
Аноним 09/11/14 Вск 03:39:28 #379 №8935573 
>>8929420
>Но конкретно ИИ совершенно ничем не блещет.
Ты на какой сложности играл? На легкой или средней, да? Тогда не удивительно что ИИ тебя не впечатлил. На максимальной играть надо (и, желательно, без замедления), тогда ИИ раскрывается во всей красе.
Аноним 09/11/14 Вск 05:06:28 #380 №8935834 
Нахуй вы вообще играете в игры если они вам больше не нравятся? Может это дело не в них, а в вас и это просто вы зажрались? Сейчас ААА игр больше чем раньше в разы выходит.
Аноним 09/11/14 Вск 05:48:48 #381 №8935939 
14155013280620.jpg
>>8935834
>ААА
Пиздец.
Аноним 09/11/14 Вск 06:08:10 #382 №8935984 
>>8928321

Которая вышла более шести лет назад. Теперь и ты можешь почувствовать себя старым, школьник.
Аноним 09/11/14 Вск 06:14:51 #383 №8936003 
>>8929590

> могу только догадываться, как это выглядело десять лет назад.

Десять лет назад дум выдавал фпс так 15 на максималочках почти у всех. Сейчас самое время проходить обмазанный модами думец в высоких разрешениях, Кармак сильно опередил своё время.
Аноним 09/11/14 Вск 06:45:30 #384 №8936053 
>>8930600
Куклоскрипт.
Аноним 09/11/14 Вск 06:52:48 #385 №8936073 
>>8926700
http://www.youtube.com/watch?v=W1JOxxOhhTY
Аноним 09/11/14 Вск 06:55:05 #386 №8936079 
>>8926700
http://www.youtube.com/watch?v=S5t0_WVinF8
Аноним 09/11/14 Вск 07:30:46 #387 №8936146 
>>8928760
В халфе наверное два процента от кваки. Вольво милиард раз об этом говорила.
Аноним 09/11/14 Вск 07:57:45 #388 №8936209 
>>8935834
Люди ждут прогресса, прогресса нет. Качество картинки стоит на месте, требования растут.
Всё из-за консолей, из-за того, что с 7ого поколения они прочно нацелились на шутаны как жанр.
Аноним 09/11/14 Вск 08:00:50 #389 №8936218 
14155092504200.png
14155092504211.jpg
>>8929285
>играх с разрушаемостью
Кстати о.

1994 - X-COM: разрушаемое окружение, но без адекватной физики. Ломаем стены, заборы, этажи продолжают висеть в воздухе.

2003 - Операция Silent Storm: всё то же + обсчет физики. Здание может сложиться полностью, может произойти обвал фасада и т.д.

2014 - Разрушаемость? Вы в своём уме? Это же нереально сложно для реализации и требует неимоверных системных требований!
Аноним 09/11/14 Вск 08:03:44 #390 №8936225 
>>8935573
Я проходил FEAR на харде без замедлений, каких то особо крутых финтов от ИИ не припомню, да, они прыгают через заграждения и иногда обходят (но у них реальнно практически никогда нет возможности это делать).
Боты в сталкере меня впечатлили куда больше. Они очень грамотно себя ведут, особенно в команде.
Аноним 09/11/14 Вск 08:06:26 #391 №8936236 
>>8935834
>AAA
А каков критерий этого ААА? Хрен с ним с упрощением самой игры, о котором так ноют хардкорщики: массовая ЦА не любит сложность.

Но красивый графон, тени, чтобы ломать всё вокруг и т.д., это-то любят все! А в итоге железобетонные локации размером 50 х 50 метров, тупой ИИ (не простой, а именно тупой) и кукареки про 30 фпс как золотой эталон.

Да, порвался, можете уносить.
Аноним 09/11/14 Вск 08:09:49 #392 №8936252 
>>8936236
ИИ не особо то ухудшился, он сейчас вполне себе неплохой. Периодически выходят игры лучше того самого первого FEAR по этому пункту.
Аноним 09/11/14 Вск 08:11:03 #393 №8936256 
>>8928179
В гта4 есть мод на спотыкания. Особенно заебись с зомби модом, получше всяких кривых гейзэтов.
Аноним 09/11/14 Вск 08:12:39 #394 №8936260 
>>8936209
Консоли обратили в рабов разработчиков? Кто мешает каким-нибудь Name выпускать игры с графоном, физоном и разрушаемостью, чтоб все было, на ПК?
Аноним 09/11/14 Вск 08:14:27 #395 №8936268 
>>8936209
И что ты предлагаешь?
Аноним 09/11/14 Вск 08:16:45 #396 №8936275 
>>8936209
Не стоит оно на месте. Не надо пускаться в маразм. Оно медленно развивается и обрастает всякой хуитой ущербной. Сейчас в любой игре деталей больше раз в 10 чем раньше, вон сравни фир где один синий молоток и стол с телефоном в комнате и какой нибудь макс пейн 3, где стотыщпятсот объектов и человеческий интерьер.
Аноним 09/11/14 Вск 08:19:04 #397 №8936283 
>2014
>мало где можно встретить полное распидорашивание противника на кусочки, даже если ты полосуешь его здоровенным тесаком или стреляешь из дробовика
>вместо пятен и луж крови все твои удары и постреливания по трупам отображаются как невнятные брызги крови, как будто из ранки от бумаги
Аноним 09/11/14 Вск 08:21:50 #398 №8936291 
>>8928268
Он имеет ввиду, что просто пиздят ракурсы из фильмов, в том же дмц3 ориджинал ракурсы.
Аноним 09/11/14 Вск 08:23:27 #399 №8936294 
>>8928581
РПГ умерли.
Аноним 09/11/14 Вск 08:32:04 #400 №8936312 
>>8936236
>каков критерий этого ААА?
Большой бюджет.
>ноют хардкорщики
Есть выбор сложности. Ультразадротство не нужно.
>чтобы ломать всё вокруг
Может стоит поиграть в игру, в которой можно всё ломать, а не ждать этого от всех игр? У разработчиков и другие задачи есть.
>кукареки про 30 фпс как золотой эталон
Лучше стабильные 30 фпс, чем прыжки с 60 на 30 и обратно. 60 фпс тоже говно, кстати, по сравнению со 120.
Аноним 09/11/14 Вск 08:38:36 #401 №8936331 
>>8928581
Последней рпг с зональными повреждениями были проклятые земли
Аноним 09/11/14 Вск 08:39:32 #402 №8936333 
>>8936225
>боты в сталкере
>видят сквозь стены
>пытаются убить тебе сквозь стену
>выползают на карачках как крабы
>нападают когда ты отвернулся(видя это через стену)
Аноним 09/11/14 Вск 08:41:09 #403 №8936337 
>>8929420
Не знаю как ты играл, но у меня они посылали всегда на разведку одного, а потом выкуривали гранатами и ждали в укрытиях, только через пару минут реального времени перемещались к тебе.
Аноним 09/11/14 Вск 08:41:48 #404 №8936338 
>>8936333
Играй без модов, епта.
Аноним 09/11/14 Вск 08:42:21 #405 №8936341 
>>8936312
>Лучше стабильные 30 фпс
Нет.
Аноним 09/11/14 Вск 08:43:15 #406 №8936343 
>>8936338
>играй без модов
>враги не стреляют дальше 70 метров
>сталкер без модов
>4 рожка чтоб убить бота в голову
Аноним 09/11/14 Вск 08:46:59 #407 №8936348 
>>8936260
Бюджет, который им не дадут, время, которое им не дадут, если будет бюджет, палка издателя если им дадут бюджет и время.
Да, без палки разрабам трудно(лень), но палка должна быть какой-то отличной от современной палки.
Аноним 09/11/14 Вск 08:47:37 #408 №8936349 
>>8935573
>и, желательно, без замедления
Да-да, и стрелять по ним тоже нельзя. Тогда-то их чудо ИИ себя покажет!
Аноним 09/11/14 Вск 08:48:42 #409 №8936353 
>>8936260
> Консоли обратили в рабов разработчиков?
Да. С консольной версии игры выхлоп больше, чем с ПКшной.
> Кто мешает каким-нибудь Name выпускать игры с графоном, физоном и разрушаемостью, чтоб все было, на ПК?
Было, проходили. 2007, немцы выпускают Крайзис, игру, технологии которой до сих пор делают её одной из самых графонистых игр. Игра уже тогда делалась с расчётом на видеокарты будущих поколений, т.е. с заделом. При этом гордо называют её ПК эксклюзивом. Из-за пиратства на ПК разрабы зарекаются делать ПК-онли игры, следующие часты выходят на следующей версии движка, адаптированной под консоли, графоуни в Крайзис 2 хуже первой части, лол. Консольная версия первой части, к слову, так же была перенесена на этот движок.
Аноним 09/11/14 Вск 08:49:28 #410 №8936357 
>>8936218
>Silent Storm
О да, крутая игра. Хоть я и не поклонник тактических игр, но в нее играл с удовольствием. Еще и отечественная к тому же.
Аноним 09/11/14 Вск 08:51:15 #411 №8936359 
>>8936312
> У разработчиков и другие задачи есть.
Сделать пробежку по коридору, заебенив побольше катсцен.
> Лучше стабильные 30 фпс, чем прыжки с 60 на 30 и обратно
Лучше прыжки с 60 на 50. Про VSync можешь не рассказывать сказки, он отключается в случае просадки.
Аноним 09/11/14 Вск 09:04:57 #412 №8936390 
>>8936312
> Лучше стабильные 30 фпс
Нет не лучше, низкие кадры в секунду создают задержку при управлении/наведении. Отзывчивость падает, это как играть в фпс со стабильным пингом под 150.
Аноним 09/11/14 Вск 09:13:47 #413 №8936422 
14155136273970.png
14155136274711.jpg
IN THE YEAR OF 2014

1) Матчасть уступила место аркадному гавну. См. CoH
2) Игра не может генерировать килотонны трупов.
Аноним 09/11/14 Вск 09:15:38 #414 №8936431 
>>8936390
Есть игры в которые можно комфорно играть с пингом под три сотни.
Аноним 09/11/14 Вск 09:16:56 #415 №8936439 
14155138169370.jpg
>>8936431
Space Station 13, например.
Аноним 09/11/14 Вск 09:17:39 #416 №8936442 
>>8935834
>зажрались
ЭТО НЕ ИГРЫ ГАВНО ЭТО ВЫ ЗАЖРАЛИСЬ! УТЯТА! Я СКОЗАЛ!
Аноним 09/11/14 Вск 09:18:31 #417 №8936449 
>>8936431
ххх666ХХХref_lex_nagibator!!1ххх с гейским конфигом детектед.
Аноним 09/11/14 Вск 09:21:31 #418 №8936459 
>>8936431
Ага, пошаговые стратегии.
Аноним 09/11/14 Вск 09:22:47 #419 №8936465 
> 2014
> модели состоят не из одной натянутой текстуры
Аноним 09/11/14 Вск 09:22:53 #420 №8936466 
>>8936353
При этом крузис по графону всё равно лучше всех игорь на приставках.
Аноним 09/11/14 Вск 09:24:23 #421 №8936475 
>>8936466
маняка плиз
стап зис
Аноним 09/11/14 Вск 09:30:10 #422 №8936498 
>>8936466
Тут на днях скрины были с отъеденными 2 или даже 3 гигабайтами видеопамяти первым Крузисом. Это когда в его время было по 512 на актуальных карточках.
Аноним 09/11/14 Вск 09:44:50 #423 №8936549 
14155154902020.jpg
>>8926700
> В 2014 у нас исчезают гильзы, трупы и пулевые отверстия
спасибо консолям за это
Аноним 09/11/14 Вск 09:55:07 #424 №8936577 
меня забавляет, что в 90-е была постоянная гонка за физикой, открытым миром, графоном, и в то же время были неплохие идеи в гейдизайне, годные сеттинги, даже неплохие сюжеты и сценарии, хотя никто особо не нанимал профессиональных писателей, скриптрайтеров из Голливуда и пачку маркетологов с опытом работы над рекламной кампанией "Трансформеров"

сегодня в гейиндустрии не может появиться человек вроде Хассабиса - игроиндустрии он не нужен
Аноним 09/11/14 Вск 10:04:34 #425 №8936613 
>>8936577
я помню как габен обещал что в халфе2 будет полностью отрытый мир и свобода действий, но к тому времни индустию жуе скатыватся начала
Аноним 09/11/14 Вск 10:05:10 #426 №8936616 
>>8936422
Остающиеся трупы в Дове были прикручены модом, так-то они пропадали в ванилах.
Аноним 09/11/14 Вск 10:05:50 #427 №8936618 
>>8936613
Они обещали это всё ещё во время разработки первой части.
Аноним 09/11/14 Вск 10:06:20 #428 №8936620 
>>8936577
Сейчас так уже нельзя, кучка энтузиастов не может сделать топовый графон. Алсо сюжеты раньше были дурацкие, и актерская игра ни к черту. там где она была.
Аноним 09/11/14 Вск 10:07:06 #429 №8936623 
>>8936498
И? Если есть память то её надо использовать под текущую трудоёмкую задачу.
Аноним 09/11/14 Вск 10:08:01 #430 №8936629 
>>8936620
> и актерская игра ни к черту
в те времена была ручная анимация, это щас уже мокап завезли всюду
Аноним 09/11/14 Вск 10:09:06 #431 №8936639 
>>8936629
Ну с приходом CD появилась озвучка и съемки живых актеров, и они были просто пушкой.
Аноним 09/11/14 Вск 10:19:52 #432 №8936685 
>>8936620
> кучка энтузиастов не может сделать топовый графон
У меня от этой хуйни Итан Картер исчез.
Аноним 09/11/14 Вск 10:29:40 #433 №8936732 
>>8936620
как будто те же Bullfrog жили на продажах их несуществующего shareware
современная игроиндустрия просто не любит рисковать и эксперементировать (именно потому все эти сравнения с кинематографом, где более чем достаточно киностудий и фондов. которые опачивают заведомо неприбыльные кинокартины, совершенно не к месту)
Аноним 09/11/14 Вск 10:42:55 #434 №8936777 
14155189752770.jpg
14155189752801.jpg
>>8936003
Он у меня примерно так и идёт сейчас, как десять лет назад оригинальный, лол. (i7-3770, 16 Gb-1333, 2Gb GTX 770). Правда всё выкручено на максимум и я с даунсемплингом играю.
Аноним 09/11/14 Вск 10:45:36 #435 №8936787 
>>8936685
Его делали разрбаы пейнкиллера и булетсторма.
Аноним 09/11/14 Вск 10:46:35 #436 №8936794 
>>8926700
Вам истории или бить лампочки? Заебали. чесслово.
Аноним 09/11/14 Вск 10:47:59 #437 №8936800 
>>8936777
Не так даувно анон тут собирал экзешник бфгэдишн со включенными вспышками и мягкими тенями. Там с производитеольностью все норм. На ванильный дум есть по-моему около 4 разных алгоритмов для смягчения теней, но все они драматически просаживают FPS даже на топовых железках.
Аноним 09/11/14 Вск 10:50:15 #438 №8936809 
http://www.youtube.com/watch?v=ldshD6YSnSI
Вот вам блядь самое лучшее расследование на тему бфг дума.
Аноним 09/11/14 Вск 11:01:36 #439 №8936871 
14155200966240.jpg
>>8926700
Сука, блять, блять, сука. Приставочное говно а не Пейн, сука, пораша с пластмассовым графоном. Блядь, говно, сука, параша,
Аноним 09/11/14 Вск 11:01:59 #440 №8936874 
>>8936794
Если я захочу историю - я лучше книжку почитаю. А игра должна впечатлять другим.
Аноним 09/11/14 Вск 11:03:14 #441 №8936879 
>>8936871
> с пластмассовым графоном
Уже лет 10 все игры идут с пластмассовым/полумультяшным графоном. Из исключений наверное сталкеры и арма.
Аноним 09/11/14 Вск 11:06:58 #442 №8936892 
>>8936871
За исключением обилия катсцен игра на 10 из 10и.
Аноним 09/11/14 Вск 11:15:53 #443 №8936941 
>>8936871
В игре настолько охуительный графон, что даже складки на одежде анимированны. Я кроме третьего макса, GTA V и такого вообще нигде не припомню.
Аноним 09/11/14 Вск 11:16:46 #444 №8936949 
Новый дум сделает прорыв в геймдеве, инфа сотка.
Аноним 09/11/14 Вск 11:18:44 #445 №8936967 
>>8936949
Его делают уже совсем другие люди. Может он и будет неплохим, но вряд ли кто то будет вспоминать его через 10 лет.
Аноним 09/11/14 Вск 11:20:03 #446 №8936976 
>>8928816
Ого, вот это графин, когда выйдет? Это крайзис4 что-ли?
Шучу, но я впервые вижу такую шикарную графику, последний раз видел подобное в 2007 в первом кризисе, и то было не очень.
Аноним 09/11/14 Вск 11:25:28 #447 №8937004 
>>8936787
> булетсторма
ктстаи продолжение этого шина как я понял небудет?
Аноним 09/11/14 Вск 11:26:21 #448 №8937009 
>>8936949
ну да, всетаки кармак не хуй с горы
Аноним 09/11/14 Вск 11:32:45 #449 №8937050 
14155219655270.jpg
>>8936976
Ну да. 99% экрана это темнота и якобы элементы освещения. Графен вообще пиздец.
Аноним 09/11/14 Вск 11:38:52 #450 №8937082 
>>8936976
Надеюсь, ты не подумал, что там одна и та же игра изображена.
Аноним 09/11/14 Вск 13:23:25 #451 №8938001 
>>8936616
оставались и без модов, просто не в таком неприличном количестве. Один хрен, подступы к базе очень красочно заваливались трупами еретиков.
Аноним 09/11/14 Вск 13:34:05 #452 №8938107 
>>8937004
Похоже нет, консоли-дети не оценили.
Аноним 09/11/14 Вск 14:37:02 #453 №8938763 
14155330220990.png
А ну, альтфаки, кто угадает, откуда скрин?
Аноним 09/11/14 Вск 14:48:13 #454 №8938914 
>>8938763
Chasm The Rift?
Аноним 09/11/14 Вск 15:04:01 #455 №8939128 
>>8927442
Таки в кинемотаграфичности нет такого пиздеца, пока не кладут хуй на геймплей. Те же миталгиры, например.
Аноним 09/11/14 Вск 15:12:07 #456 №8939218 
>>8928263
Многие забывают, что в кразисе первом был ещё заебца физон.
Аноним 09/11/14 Вск 15:12:37 #457 №8939223 
>>8938763
Из одной из бет Unreal.
Аноним 09/11/14 Вск 15:16:52 #458 №8939264 
>>8929578
А мне печёт, что охенную расчленёнку из пятого кода в последующих частях не юзали.
Аноним 09/11/14 Вск 15:42:26 #459 №8939440 
>конец 2014
>хвастаться толпами народа в игре и требовать 8 гектаров оперативы, проц дороже PS3 и видюху дороже PS4.
https://www.youtube.com/watch?v=BfDFHoWa7JY

>2010 год
>йоба-графин и толпы на 256 оперативы на мыловарне
https://www.youtube.com/watch?v=pyvlvcjc0ks

Пекаонли, вам не кажется, что вас жестоко ебут в сракотан за ваши же деньги?
Аноним 09/11/14 Вск 15:47:17 #460 №8939498 
>>8939440
Если ты не видишь разницы в качестве текстур и поведения этих толп - ты откровенно ебешься в глаза.
Аноним 09/11/14 Вск 15:51:23 #461 №8939552 
>>8939498
В Хенирени лод не 10 метров и люди перед тобой не прогружаются из буратинок в полноценные модельки.
А все эти сказки про то, что пирсанажи жывут сваёей жизнью - это бред маркетологов. В Столкире тоже типа все живут своей жизнью, ага.

Аноним 09/11/14 Вск 15:51:36 #462 №8939554 
>>8936787

Студия, сделавшая Картера, состоит из 8 человек. Вот тебе кучка, твой аргумент инвалид.
Аноним 09/11/14 Вск 15:54:59 #463 №8939583 
14155376997120.jpg
>>8939440
В хитмане блудмани был уровень где было дохуя разношорстного народу на улице и они реагировали на персонажа, там была реальная толпа.
>>8939552
Там ракурсы подбираются щадящие для нагрузки пс3, и ноль интерактива который бы просчитывался.
Аноним 09/11/14 Вск 15:55:36 #464 №8939589 
>>8936949

Времена, когда выходила игра, и все охуевали, потому что ничего подобного до этого не было, прошли.
Даже третий крузис, в котором, безусловно, очень хороший графон, такого эффекта, как первый, не произвёл.
Аноним 09/11/14 Вск 15:57:28 #465 №8939608 
14155378489180.jpg
>>8939583
Добавлю, посмотри на этот пиздец. Обрати внимание на эту тянку и на всех, кто на таком же расстоянии. Они из трехполигональных буратин в нормальных прям перед носом прогружаются.
https://www.youtube.com/watch?v=1lHPMvasUk8

Согласен про ракурсы. В этом и правильная суть - ЗДЕЛАТЬ так, чтобы игрок получил максимум профитов на том, что есть. А не кормить говном, загоняя покупать системник за 40к.
Аноним 09/11/14 Вск 15:59:27 #466 №8939625 
>>8939608
Во всех асасинах графон ОДИНАКОВЫЙ. Вы блядь заебали обсасывать очевидное отсутствие очевидного.
Аноним 09/11/14 Вск 16:52:25 #467 №8940094 
Веге, а ты скажи, от какого графена ты бы охуел? Просто я вот, например, охуевают от графена почти всех новых игор. Особенно, когда на ревьюшке и несколько долей секунд в полном виде можно вообще за кадр из кинца принять. Алсо, когда кидают срины с кризисом, как пример графена я не понимаю нахую, ведь он выглядит хуево по сегодняшним меркам. Лоупольность выдает его старость, как по мне. И вообще количество полигонов куда важней текстурок, если ты конечно не даун, который любит подойти к стене и делать сриншот, чтобы веге потралеть потом.
Аноним 09/11/14 Вск 17:30:14 #468 №8940447 
>>8940094
Блять.
https://www.youtube.com/watch?v=_bKlbaiz5LI
Аноним 09/11/14 Вск 19:14:31 #469 №8941693 
14155496719690.jpg
14155496719861.jpg
>>8940447
Строго говоря, крузис-таки устарел. Да, там передовая для 2007, да и 2010, графика, освещение, мягкие тени, АО, HDR, и так далее. Дам даже воксели есть, правда их выпилили в последующих релизах с версии 3.5. И даже блядский SSS, хотя не видно его там абсолютно.
Однако, он устарел самим подходом к рендеру.
Современные технологии - физически корректный рендер, этого в Cryengine 2 нет. Но есть в 3 и более новых версиях, что автоматически делает их лучше. Срсли, стоит только почитать вики движка и охуеть от уровня инструментария, который даётся разработчику. Учитывая тот факт, что релиз этого добра был задолго до UE4, это делает немецкий движок самым технологичным. И поверь мне, картинку там можно сделать неебически красивой.

Вопрос - почему не сделали.
Ну для начала, движок очень дорог. Это не UE3, который можно купить на сдачу от чупа-чупса, и я сейчас не про лицензию для UDK или подписную модель, которая появилась только год назад. Немцы, а вернее, турки, проебали рынок, потому как не умеют в него вообще. А Тим Суини умеет. Потому UE3 купили десятки студий и наклепали разнообразного говна, а CE3 пылится на полке в Крайтеке.
Второй момент - сложность разработки. UE3 прекрасно документирован, поддерживается, его инструменты вполне по зубам школьникам. CE3 долго догонял его в этом плане, это теперь он наконец-то повернулся лицом к нищебродам, а значит допилен и упрощен, а пару лет назад там всё очень скрипело.
Ты можешь сказать - а чо второй и третий крайзис тогда не сделали ололо-крутым в плане картинки? Так сделали же. То, как третий крайзис выглядит на консоли - реально подвиг. Да, там ограничения и прочая консольная поебень, но даже в этих условиях картинка шикарна. А на пека тебя ждут текстуры, поликаунт и свет выше аллаха.

На данный момент есть два реально крутых движка, помимо внутренних разработок всяких компаний, - я тебе уже все уши прожужжал ими. UE4 и CE3+. И оба оче круты. Посмотри, что энтузиасты делают в реалтайме, поброди по поликаунту и охуей. UE4 только запущен, осваивается и вползает на новое поколение консолей, CE3 тоже ползёт туда. Подожди год и будут проекты уровнем выше текущей графики.

Ещё один момент - стоимость разработки. Это в 2001 году можно было нашлёпать фотореференсов, нарезать текстур и положить в один слой на полигоны, забацав персонажа. В особо продвинутом случае и карту блеска организовать.
Сегодня это хайполи лепка, снятие карт нормалей, снятие карт АО и полупрозрачности, снятие карт высот для тесселяции, повторная ретопология для лоуполи, отрисовка и положение полигонов и альфа-карт для имитации волос, компоновка карт блеска и микроповерхности на основе диффуза и нормалей. Ну и сам диффуз, который давно уже не просто фототекстура. Он не должен содержать информации о тенях и блеске - только цвет. И это человеко-часы на ОДНОГО персонажа. И это я ещё не начал ныть про мокап и лицевую анимацию. Ты же хочешь везде персонажей уровня Джоэла из Последний из Мы, да?
>Отсюда фокус на персонажах и забивание хуя на окружение, кстати. Они дороже в производстве, потому нужно продать их в первую очередь.

Строго говоря, технических ограничений на гильзы и дырки в стенах нет, особенно в свете новых консолей. Они нагрузят, конечно, сцену, но никто не умрёт. Однако, ответь мне - зачем это? Чтобы три с половиной гика сказали "малаца, хорошо зделоли", распаковав репак от васяна? Сегодня уже не зацепишь аудиторию суперфишкой "у нас вода как настоящая", графика уже перекормила нас революциями, становясь всё круче и дороже.
Аноним 09/11/14 Вск 19:21:23 #470 №8941772 
>>8940094
Нужна физика, интерактивность, приличное освещение, минимальные разрушения, хороший звук и внимание к мелочам. Текстуры и полигоны это вообще хуита на которую похуй.
Аноним 09/11/14 Вск 19:43:44 #471 №8942071 
>>8930461
А как называется? 15 лет эту игру ищу!
Аноним 09/11/14 Вск 19:54:01 #472 №8942196 
>>8936218
Про аторой бедкомпани забыл, там была разрушаемость в больших кол-вах
Аноним 09/11/14 Вск 20:01:59 #473 №8942312 
>>8936639
Скажи это Гаррету из thief the dark project
Аноним 09/11/14 Вск 20:04:30 #474 №8942346 
>>8942071
Blake Stone: Aliens of Gold.
sageАноним 09/11/14 Вск 20:05:21 #475 №8942358 
>>8942071

Шёл к концу 2014 год, а пацаны всё не могли освоить поиск по картинкам.
Аноним 09/11/14 Вск 20:09:42 #476 №8942419 
>>8941693
> CE3 тоже ползёт туда

Говорят, студия на ладан дышит. Есть вероятность, что не будет вам никакой моцареллы.
Аноним 09/11/14 Вск 20:17:37 #477 №8942522 
>>8941693
добра. полностью согласен.
Аноним 09/11/14 Вск 20:17:56 #478 №8942525 
>>8941693
Спешите видеть, пубертатный эксперт высказал своё авторитетное мнение!
Аноним 09/11/14 Вск 20:38:04 #479 №8942817 
14155546843550.jpg
А в ГТА 5 остаются дырки от пуль? Гильзы? Некстген все же.
Аноним 09/11/14 Вск 20:40:16 #480 №8942864 
14155548167360.jpg
>>8941772
> Текстуры и полигоны это вообще хуита на которую похуй.
Ну конечно похуй, ровно до тех пор, пока дрейкфейс ищешь, чтобы запостить. Непиздину наверни.
> Нужна физика
Если не привязана к геймплею, то редуцированной физики хватит. Колышущиеся кустики и тряпочки, остальное нахуй. В HalfLife2 ололо-физика была привязана к геймплею, иначе бы не оправдала свою разработку и внедрение, а также труд дизайнеров по раскладке досок и бочек.
> интерактивность
Не относится к технологиям напрямую, это чисто геймплейная вещь. Если дизайнер захотел, чтобы ты мог пинать бочки - будешь.
> приличное освещение
UE4 и CE3+ умеют в глобальное непрямое освещение, мягкие тени, АО, переотражения и затухания, чо тебе ещё надо, блядь? Там PBR во все поля.
> минимальные разрушения
Опять же, геймплей. Минимальные разрушения обусловленные сюжетом и геймплеем часто встречаются.
> хороший звук
Вопрос вложения в звук, а не технологий.
> внимание к мелочам
Вопрос к геймдизайнеру. В GoldenEye 007, которая вышла на N64 в далёком 1997 году, была интерактивность персонажей, которые реагировали на выстрел в конечности, были дырки в стенах, трёхмерные гильзы и физика валяющегося оружия на полу. Которую потом с такой помпой показывали в технодемках HalfLife2, что я дико проигрывал.

Я говорил о том, что технических ограничений нет, есть куча других моментов, которые это определяют в той или иной ситуации. Стоимость, затраты, сложность реализации конкретной фишечки в плане времени и ресурсов, и самое главное, геймплейная необходимость. Игры ведь про геймплей, а не сюжет и картинку. И если геймплей тащит, то условности просто никто не замечает.
Аноним 09/11/14 Вск 20:42:28 #481 №8942909 
14155549481560.jpg
14155549481741.jpg
2014 год, жанр стратегий вымер.
Аноним 09/11/14 Вск 20:45:05 #482 №8942952 
>>8942817
Дырки от пуль уже в 4 оставались.
Аноним 09/11/14 Вск 20:47:56 #483 №8943005 
-Пекадаун, смотри, гильзы от пуль
-Лол, КЛАСС!!!! 10\10!!!
Аноним 09/11/14 Вск 20:48:40 #484 №8943021 
>>8942419
> Говорят, студия на ладан дышит. Есть вероятность, что не будет вам никакой моцареллы.
Да и хуй бы с ними. Сколько лет одну и ту же игру делают, заебали уже. Ну не нужна их вселенная никому, неужели к третьему разу не дошло? К тому же, как я уже сказал, Йерли проебал рынок, и несмотря на передовую картинку, он дал Epic догнать себя и нещадно обоссать. С крайэнджином 3 на руках, им два года назад надо было внедрить подписную модель за 19.99 баксов в месяц и обратить внимание на праздно шатающихся долбоёбов-энтузиастов в интернетах, а не ждать, что кто-то типа Юбисофт купит наконец их чудо-движок. Эпик так и сделал, поимев кучу подсаженных на UDK разработчиков и нихуёвую рекламу.
Аноним 09/11/14 Вск 20:49:37 #485 №8943042 
>>8943005
>гильзы от пуль
Аноним 09/11/14 Вск 20:49:51 #486 №8943048 
>>8942196
Скриптованная, домики складываются по шаблону. И на том спасибо.
Аноним 09/11/14 Вск 20:51:47 #487 №8943087 
>>8943021

>Да и хуй бы с ними

То есть, ты накатал простыню, расхваливающую крайэнжин, а со студией, его делающей, «хуй бы с ней»?
Интересная позиция.
Аноним 09/11/14 Вск 20:52:21 #488 №8943101 
>>8943005
> гильзы от пуль

>пытался потралить
>сразу же обосрался

Лол.
Аноним 09/11/14 Вск 20:56:51 #489 №8943179 
>>8943087
Эм... Я уважаю ребят, которые сделали такую технологию, но как разработчиков игр я их не понимаю. Они не смогли с трёх раз выдать нормальный геймплей, это явный фейл. И если Крайтек развалится, программеры движка найдут себе работу, будь уверен. А вот криворукие пидарасы из отдела геймдизайна помрут от голода и нищеты.
Аноним 09/11/14 Вск 21:02:27 #490 №8943283 
>>8943179
> нормальный геймплей

Это какой? Кутэе на сиджиае и катсценой погоняет? Нормальный шутаногеймплей там, даже Тохе-говноеду последние две части понравились.
Аноним 09/11/14 Вск 21:11:30 #491 №8943468 
14155566905250.jpg
>>8942909
>2014 год
>Серия C&C закрыта
Не напоминай.
Аноним 09/11/14 Вск 21:14:44 #492 №8943529 
>>8943283
Да как сказать.
Второй крайзис в начале был ок. Стелс/боевик, выбирай сам. Третий развил это, стало можно ебать гусей и стрелять из лука. И там и там игра протухает на момент появления инопланетян, да и просто наскучивает. Это моё личное мнение, но продажи тоже говорят сами за себя. Дело не в пиратстве, а в том, что это стандартный тир с ололо-костюмом. Да, кутэёшечки и прочее - массового игрока испортило коловдутие, которое является аттракционом с вертолётами и капитаном пирсом, и топит игрока постоянным темпом. Крайтек просто не смог показать что-то подобное, увы.

Помню, как я носился по кораблю в начале третьего Крайзиса и охуевал от уровня детализации. Ну и еблет Психа тоже, да и вообще уровень картинки там был охуенный. Однако от скуки это не спасло.
Ах да, музончик
http://www.youtube.com/watch?v=YzM4DP0o1Rw
Аноним 09/11/14 Вск 21:20:59 #493 №8943649 
>>8943179
У них уже во втором крузисе была неплохая механика, стрельба ощущалась, были какие то интересные тактические возможности. Но игра почему то не получилась.
Аноним 09/11/14 Вск 21:32:42 #494 №8943866 
>>8943649
> Но игра почему то не получилась.
Ну это как разница между хорошими актёрами и теми мудаками, которые снимаются в современных рюззке фильмах. Тоже вроде две руки, две ноги, одна голова.
Крайтек как паровоз пёр по рельсам шутеров начиная с ФарКрая, и всем чего-то не хватало. Шутеры тоже не стояли на месте и породили коловдутие, которое сформировало облик современного шутера. Оставим вопрос хорошо это или плохо, просто если разработчик не может вытянуть на такой уровень развлечения, или не может придумать свой особый путь и фишечки, то он попадает в анус, как бы не пыжился.
Крайтеку "чего-то не хватило" аж три раза. Серия Крайзис средняя, красивая, но не затягивающая. Это сказывается на продажах. А то, что до них дошло это относительно недавно, и они наконец-то попробовали сделать что-то другое, это уже другой разговор.
Аноним 09/11/14 Вск 21:41:52 #495 №8944018 
>>8928226
1996 год лето - квейк
>Новая система освещения
кстати да, там же динамическое освещение
Аноним 09/11/14 Вск 21:46:08 #496 №8944082 
>>8928559
Его отголоски были в третьем фоллаче. И в дедовом космосе тема зональных повреждений раскрыта, кстати, т.к. особенность игры.
Аноним 09/11/14 Вск 21:47:10 #497 №8944098 
>>8936466
>При этом крузис по графону всё равно лучше всех игорь на приставках.

Жаль геймплея не завезли, заодно с графикой.
Аноним 09/11/14 Вск 21:56:27 #498 №8944195 
14155593874940.jpg
14155593875271.jpg
>>8944082
Ты кое-что забыл, мутафака
Аноним 09/11/14 Вск 22:19:52 #499 №8944501 
>>8943468
сука! Где мои ред алерт, генералы, нормальный С&C! АААА БАТХЕРТ!
Аноним 09/11/14 Вск 23:08:29 #500 №8945024 
>>8944195
подразумевалось, что фоллач и дедов космос- последние из современных игр с такими нюансами игровой механики. Все равно самое кошерное гуро в блейд оф даркнес. На отрубание конечностей мобы грамотно реагируют. Ах да, еще дарк мессия, тоже хорошая штука.
Аноним 09/11/14 Вск 23:15:01 #501 №8945103 
>>8929230
Я иногда забивал на прохождение и специально врывал гранаты в замедлении. Даже современные игры с графоном сосут у этих взрывов
Аноним 09/11/14 Вск 23:19:29 #502 №8945149 
>>8945103
А еще мины, гранаты-липучки. Облепить робота, подсунуть мину- такая-то новогодняя елка
Аноним 09/11/14 Вск 23:20:26 #503 №8945153 
>>8945024
Да, я сначала написал, потом прочитал.
Думается мне, что Эйфория, которая впилена в движок GTA4/5, оче хорошо бы вписалась в расчленёнку. Она и так жизни приносит много в поведение нпц, а с этим вообще бы кошерно вышло. Но нахуй не надо и денег стоит.
Аноним 09/11/14 Вск 23:28:48 #504 №8945246 
>>8929115
Новый вульф в топах, не пизди.
Аноним 09/11/14 Вск 23:57:48 #505 №8945642 
14155666683040.jpg
-нахуя нормальный ии в шутанах если консолекалеки будут постоянно дохнуть? одна из причин почему синдикат не взлетел

-зачем делать интерактивность окружения, если это дорого, профит ниже, а без неё сожрут калофдути и так??
Аноним 10/11/14 Пнд 00:09:08 #506 №8945771 
>>8927552
Почему нельзя делать новые игры используя удачные решения предыдущих? Были тени и освещение "фишкой" - так запилити в своей игре так же, а не ваяйте говно с нуля. То же самое про ИИ.
>>8927670
Ох помню как поначалу жопа болела от этих противников. Ты его ждешь выцеливаешь, а он с товарищами уже имеет тебя с другого фланга. Охуенно же было. А эта разрушаемость? горы битого кафеля и изрешеченные кабинеты.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:12:43 #507 №8945804 
>>8945642
>одна из причин почему синдикат не взлетел
А ещё, говносценарий уровня девяностоминутного боевичка, отсутствие саспенса, живых проработанных персонажей - знай ЛКМ зажми и изредка противников хакай.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:17:07 #508 №8945847 
>>8939218
И стыдливо умалчивают, что там не было нормальной мясо-кровищи. Зачем игре красивая картинка и физика, если противник от гранаты не разлетается кишками по всему бунгало?
Аноним 10/11/14 Пнд 00:20:28 #509 №8945879 
>>8929988
Вспышки от выстрелов могут спровоцировать эпилептический припадок.
Кто пускает эпилептика к таким играм - загадка навек.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:24:16 #510 №8945914 
НУ ПАЧИМУ ОНИ В 2014 НЕ ДЕЛАЮТ ТАКЮ ЙОБУ ЧТО БЫ МНЕ ВСЕ НРАВИЛОСЬ? Я БЫ СНАЧАЛА УКРАЛ НА ТОРЕНТЕ, А ЕСЛИ БЫ ПОНРАИЛОСЬ, ТО КУПИЛ БЫ В СТИМЕ НА РАСПРОДАЖЕ ЗА СОТКУ, ЧТОБЫ СКАЗАТЬ СПАСИБО РАЗРАБОТЧИКУ!
Аноним 10/11/14 Пнд 00:30:43 #511 №8945975 
>>8945914
Почти все игры приносят миллионы своим создателям/разработчикам, Гейб к примеру рубит по 10 миллионов рублей в день на одних шапках, не говоря еще об играх.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:35:26 #512 №8946006 
14155689266020.jpg
>>8945804
ты на изи играл, петушок?
Аноним 10/11/14 Пнд 00:38:06 #513 №8946022 
>>8927444
Но там же Лиза есть! ЛИЗА!!!
Аноним 10/11/14 Пнд 00:40:58 #514 №8946041 
>>8946006
На харде, но шутерная механика там обыденная. Ну может любителям пиу-пиу покатит. Как бы не из-за пострелушек её ждал, а она оказалась таким CS-Q3 недоразумением. С художественной точки зрения, Синдикат - проходная пустышка. Там даже мирных зон аля Риддик/Даркнесс нет.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:41:10 #515 №8946043 
>>8946006
Интересно, причём тут сложность, когда он тебе про сюжет говорит?
Аноним 10/11/14 Пнд 00:42:44 #516 №8946055 
>>8929704
>>8929704
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3810812
Аноним 10/11/14 Пнд 00:43:08 #517 №8946062 
>>8942864
Лень читать что ты там спизданул, мне все равно похуй.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:46:58 #518 №8946105 
>>8941693
На CE 3 вышел АрхЭйдж - ММОРПГ. На максималках там очень хорошая картинка для ММО говна, хотя само собой не Крузис.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:55:30 #519 №8946203 
>>8942358
С чего ты, дебил, взял, что у него была картинка? Надеюсь ты это прочитаешь и поймешь, насколько ты туп
Аноним 10/11/14 Пнд 00:56:29 #520 №8946216 
>>8936871
Мне уровни слишком кишками показались. В первой части тоже они корридорами были, но чувствовались по другому. Еще раздражает количество мест, когда управление отбирают или слоумо насильно ставят, чтобы я хеды раздавал.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:20:09 #521 №8946399 
>>8946203
Открываешь картинку
Сохраняешь на ПК
Ищешь в гугле
???????
Профит
Аноним 10/11/14 Пнд 01:27:38 #522 №8946436 
>>8929589
Когда это дерьмо вышло лонгхорн еще был в проекте как и бытовые мониторы высоких разрешений. Кстати ведь есть более новая часть этой игры, только я в нее не играл.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:31:09 #523 №8946468 
Не хочу отдельный тред создавать.
Я тут недавно навернул говна кинца Metal Gear Rising: Revengeance и просто охуел с боёвки, графена и ghost-in-the-shell-alike-сюжета - мечта детства прямо, лол, управлять кибОргом у которого яйца размером с кулак. Есть на пека такого же уровня слэшеры?
Аноним 10/11/14 Пнд 01:50:57 #524 №8946598 
>>8939589
Хуйню говоришь, еще много чем можно удивить, просто дальше графина фантазия не идёт.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:58:04 #525 №8946641 
А что скажете о грядущем KF2?
Вроде мясо/10, круче чем SoF.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:03:52 #526 №8946681 
>>8946468
Хорошим был бы вопрос "есть ли на ПК слэшеры"?
Аноним 10/11/14 Пнд 02:21:20 #527 №8946759 
>>8941693
Кстати забавно, как пбр набирает обороты. Через пару лет все игры будут иметь такой рендерер. Везде одинаковая графика, одинаковые текстуры из одних и тех же библиотек материалов прогнанные через одни и те же автоматические тулзы для текстуринга типа Quixel DDO или Substance Painter. Уже предчувствую пылание пердаков в /vg
Аноним 10/11/14 Пнд 02:22:45 #528 №8946768 
А есть такие игры, где все осколки, зарубки, дыры от пуль, трупы и проч. остаётся и никогда не исчезает? Было бы забавно поаутировать.
Аноним 10/11/14 Пнд 04:42:35 #529 №8947142 
>>8945804
>А ещё, говносценарий уровня девяностоминутного боевичка
Ты что-то имеешь против 90-минутных боевичков?
>отсутствие саспенса
Что? Вся игра чётко перемежёвана "моменты одиночества, когда ходим, ебём стены, раскидываем паззлы и собираем инфу для кодекса" -> "ВНЕЗАПНО взрывной бой". Туда-сюда-туда-сюда. Поисследовали - подрались, поисследовали - подрались. Атмосфера в мирные участки уровня - напряжённая и давящая, спасибо звуку.
>живых проработанных персонажей
Меритт охуеннен.
>>8946041
>Там даже мирных зон аля Риддик/Даркнесс нет.
Лолблядь. Вообще-то, есть.
Аноним 10/11/14 Пнд 06:21:34 #530 №8947264 
14155896949110.jpg
>>8945642
Он не взлетел потому что глаза вытекают, на солнце в полдень легче смотреть чем на эту игру. Ещё она и не доделана, там мирок описан тонами нечитаемого шрифта, стрелять и убивать не приятно, спавн болванчиков ака после секретки в сириус сэме просто ущербны. Хотя я игру прошёл, просто как поклонник этой тематики и фанбой десусексов и системшока2. Понравился только стиль и худ.
Аноним 10/11/14 Пнд 06:24:51 #531 №8947269 
>>8946399
> 2014
> не иметь контекстный поиск от куклоскрипта
Аноним 10/11/14 Пнд 06:25:23 #532 №8947270 
>>8946681
Готика же.
Аноним 10/11/14 Пнд 06:29:14 #533 №8947275 
>>8947142
>Меритт охуеннен.
Таки да но мы вынуждены предавать его из-за невнятной тупой шлюхи, за которой мы идем из совершенно непонятных побуждений, игра мне понравилась но с этого у меня просто реактор расплавлялся.
Аноним 10/11/14 Пнд 06:44:04 #534 №8947298 
>>8941693
Но ведь горы гильз, расстрелянные стены и порушенное окружение это круто! Да пример заезженный но черт побери феар, бой там смотрелся просто охуенно пусть и проходил в шаблонных плоских офисах. Хотя в целом с написанным я согласен, а почему не упомянул фростбайт? Или он не стоит того.
Аноним 10/11/14 Пнд 07:03:42 #535 №8947328 
>>8947264
>там мирок описан тонами нечитаемого шрифта
Русикоблядок незаметен. Подсказка: шрифт кодекса нечитаем именно у русика.
Аноним 10/11/14 Пнд 07:10:11 #536 №8947338 
14155926117900.jpg
IN THE YEAR OF 2014...

До сих пор нельзя раскрасить солдатиков в любимые цвета. Бери любой из 4-8 цветов и сасируй, блять!
Аноним 10/11/14 Пнд 07:14:32 #537 №8947345 
>>8947338
Ты забыл добавить что к 2014 уже и красить солдатиков уже негде, даже в 4 цвета.
Аноним 10/11/14 Пнд 07:20:25 #538 №8947352 
>>8947275
>за которой мы идем из совершенно непонятных побуждений
В смысле? Шлюху мы не убиваем потому что она поставила фейлсейф (в смысле, мы можем ВЫБРАТЬ вариант не убивать её, но если даже выберем вариант убить, это не получится из-за фейлсейфа). Побег с ней производим из-за того, что героя списали в утиль ("короче, с этим что-то не так, надо бы его хорошенько разобрать, проанализировать и сделать выводы, чтобы такого больше не повторилось" - короче, главгерой либо предатель которому нельзя доверять, если ты сам решил не убивать шлюху, либо глючныйхакнутый кусок железа, которому, опять же, нельзя доверять - особенно в контексте начавшейся войны корпораций, - если ты таки хотел нажать на курок, но тебя при этом шмальнуло), и если он останется, он всё равно уже не жилец (при этом, побег происходит под шумок, ибо битва копрораций). ЦОшника нужно убить потому, что баба говорит, что у него рубильник, который нахер герою всё повыжигает в случае чего (причём, насколько я помню, а помню я не очень хорошо, это оказывается пиздежом). Меритт был не жилец ибо нахер изношенная имплантами нервная система и вызванные этим приступы (собственно, в последнем бою, он вроде как умирает ещё до того, как окончательно падает, его тупо перемыкает от напряжения под конец боя, по типу того, как перемкнуло в первой половине игры - и пиздец, собственно, бой с ним со стороны главного героя можно трактовать тупо как самозащиту, Меритт напал на него сам, и откинул копыта от того, что его нервная система не справилась с апгрейднутыми имплантами в пиковый момент, с фатальными для него же последствиями). При этом, под конец, шлюха и ГГ разбегаются в разные стороны, поскольку их вообще ничего больше не связывает.

Если честно, я не знаю, почему "переход на другую сторону" вызвал столько жопных болей у всех вокруг. Да, персонаж шлюхи получился очень попсовым, но, по-моему, там всё прекраснейше объясняется чисто прагматическими соображениями (пусть и далеко не всё в явном виде проговаривается).
Аноним 10/11/14 Пнд 07:28:56 #539 №8947363 
>>8947352
Ладно да я согласен что по факту там все обьясненно, но после такого то начала когда вы идете на задания с мерритом, и в целом работа на корпорацию, все это чисто эмоционально было куда привлекательнее чем то что происходило потом.
Аноним 10/11/14 Пнд 08:05:04 #540 №8947433 
>>8947270
Готика слишком коридорная даже для слешера
Аноним 10/11/14 Пнд 08:21:48 #541 №8947474 
14155969080230.jpg
>>8947433
Мороблядь с гипертекстовой оффлайн ммо, заместо игры, обосралась.
Аноним 10/11/14 Пнд 08:54:05 #542 №8947575 
Если мне память не изменяет то в первом Medal of Honor был физон емкостей с водой т.е. если прострелить банку в середине то вода вытечет только до этого уровня, если прострелить ниже то до вытечет еще и так далее. Хрен знает зачем это было сделано но было прикольно.
Аноним 10/11/14 Пнд 08:59:00 #543 №8947589 
>>8947575
В первом едал оф хонор и емкостей с водой то не было, ты что то напутал.
Аноним 10/11/14 Пнд 09:23:59 #544 №8947667 
>>8947575
Недавно видел вебмку из снейка какого-то с аквариумом. Вода вытекла ровно до выстрела.
Аноним 10/11/14 Пнд 09:49:40 #545 №8947784 
14156021808220.jpg
Думал что если не будет мусора - уборщицам перестанут платить. Поэтому ссал в подъездах и кидал бумажки в лифтах.
Аноним 10/11/14 Пнд 10:11:46 #546 №8947871 
Что скажете о новом МГС?
inb4 говно
http://www.youtube.com/watch?v=tXf1xKiKKu0
Аноним 10/11/14 Пнд 10:16:56 #547 №8947904 
>>8947871
Сейчас прибегут крузисодети и начнут постить низкополигональные модельки с охуенными текстурами, которые годятся только для того, чтобы сделать скриншот.
Аноним 10/11/14 Пнд 10:23:01 #548 №8947942 
>>8947589
Были консервные банки на полках.
Аноним 10/11/14 Пнд 10:24:51 #549 №8947956 
14156042913620.jpg
>>8947871
>Что скажете
Иди нахуй, вот что. Особо проигрывают с того что там будет 10 часов видеороликов и 5 часов геймлея.
Аноним 10/11/14 Пнд 10:25:07 #550 №8947958 
>>8947871
DoF какой то хреновый, такое ощущение, что он мылит в более низком разрешении, чем основная картинка из за чего контуры размытых объектов немного плывут.
Аноним 10/11/14 Пнд 10:26:04 #551 №8947964 
>>8947956
При этом и кинцо и геймплей будут довольно годные.
Аноним 10/11/14 Пнд 10:26:13 #552 №8947967 
14156043730860.jpg
>>8947871
> спрайты заместо травы
> размытие всего и вся, бесконечная ебля с фокусом
> отсутствие сглаживания теней, на манер гта 4
> ущербный 50 раз сгнивший недосетинг с говном заместо геймлея
Но графен приемлемый, если с тв играть и если привык жать говно ждать подгрузку по фокусировке.
Аноним 10/11/14 Пнд 10:30:00 #553 №8947984 
>>8947967
> отсутствие сглаживания теней, на манер гта 4
Это еще что за хуйня? Какое еще сглаживание теней?
Аноним 10/11/14 Пнд 10:31:49 #554 №8948000 
>>8947984
Там все тени ребят и ябут глаза.
Аноним 10/11/14 Пнд 10:33:41 #555 №8948010 
>>8948000
А сглаживание тет при чем?
Аноним 10/11/14 Пнд 10:37:32 #556 №8948032 
2014 год, огнестрел не убивает с одного выстрела.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=7U7-APV1lio#t=186
Аноним 10/11/14 Пнд 10:37:50 #557 №8948035 
>>8948010
Разве тени не сглаживаются?
Аноним 10/11/14 Пнд 10:39:22 #558 №8948042 
14156051625840.jpg
Аноним 10/11/14 Пнд 10:41:05 #559 №8948053 
>>8948035
Ну чтобы края мягкими сделать, их сглаживают, и это в новом МГС есть, а чтобы четкость повысить и мелькание убрать только один способ- увеличить их разрешение.
Аноним 10/11/14 Пнд 10:42:11 #560 №8948055 
>>8948032
Вот, кстати, в I Am Alive всё ваще заебись сделали, а его все обосрали. А ведь такой-то гейм-дизайнерский эксперимент вышел, второй такой игры тупо нет.
Аноним 10/11/14 Пнд 10:56:13 #561 №8948129 
Раз уж тут о думе заговорили, дайте что-ли торрент на нормальную версию, а то я не понимаю - бфг эдишон качать или хуйню с хр модом или еще блядь что.
Аноним 10/11/14 Пнд 11:13:33 #562 №8948194 
>>8928559
В ксенусах всяких были. Но и они тоже далеко не 2014
Аноним 10/11/14 Пнд 11:14:18 #563 №8948196 
>>8939608
>Обрати внимание на эту тянку и на всех, кто на таком же расстоянии. Они из трехполигональных буратин в нормальных прям перед носом прогружаются.

Это называется оптимизация, дружок. Это значит что программисты работают, а не в носу ковыряют. Я просто с вас даунов-ваномасов охуеваю. Полигоны им подавай, текстурки, чтобы деревья не превращались вдали в 2Д спрайты и трава была не плоской.
А за чей счет этот банкет похуй. ПЕЧи стали не особо то и мощней, по сравнению то с желаемым увеличением полигонов, увеличением разрешений уже больше, чем 1080, освещение чтобы блядь было динамическим и реалистичным. Да тут все растет в геометрической прогресси.

Нет никакой проблемы загрузить все без LOD-ов, оптимизаций и поставить колом в 0.01 FPS на топовом железе
Аноним 10/11/14 Пнд 11:22:50 #564 №8948239 
>>8936218
2004 - В тылу врага. Моего рэмбу, вынесшего половину лагеря противника, прибивает прилетевшее с неба колесо взорванной им же машины
Аноним 10/11/14 Пнд 11:23:37 #565 №8948247 
>>8948196
>Это значит что программисты работают, а не в носу ковыряют
Ага, в носу ковыряют дизайнеры, задача которых - сделать ЛОДы такими, чтобы их подмена на расчётных дистанциях была как можно более незаметной.
>Да тут все растет в геометрической прогресси.
Особенно если по сорок динамических источников света на сцену хуярить, а также обоссать всё блумом, блюром, фильтрами, бокэшчкой и тысячами летающих везде частиц.
Аноним 10/11/14 Пнд 11:35:16 #566 №8948339 
>>8948247
Ну да. Эффекты>>>>>>текстурки. Просто не все такие ваномасы, что любят аутировать вплотную к стеночке и выискивать неудачные кадры на ютубе. Обычный человек на это даже внимание обратит. А вот на криую анимацию и уебишные тени обратит.
Аноним 10/11/14 Пнд 11:40:49 #567 №8948389 
>>8948129
Лучше всего играть в ванильку с патчем 1.3.1.
Но есть одна проблема, по каким то причинам там нельзя настроить графон через меню и его приходится прописывать в консоли.
Аноним 10/11/14 Пнд 11:42:15 #568 №8948400 
>>8948389
Ну а если я хочу ММАКСИММУМ ГРАФОНА он 3-го думца? Прямо чтобы заценить и подохуеть.
Аноним 10/11/14 Пнд 11:47:18 #569 №8948441 
14156092381410.png
14156092381591.png
14156092381742.png
14156092382013.png
>>8948389
Играю в 1.3.1. Проблемы с настройкой графики через меню нет.
Аноним 10/11/14 Пнд 11:47:44 #570 №8948443 
>>8948400
Есть сборочка Doom 3 ultimate edition, ищи. Только там ИИ поломали и боты лестниц не видят.
Аноним 10/11/14 Пнд 11:49:02 #571 №8948456 
14156093423200.jpg
>>8947328
играл без русика, где твой бог теперь?
другой кун
Аноним 10/11/14 Пнд 11:49:05 #572 №8948457 
>1900
Автомобили ездят на бензине.
>2014
Автомобили все еще ездят на бензине.

ПИЗДЕЦ КУДА ПРОГРЕСС УШЕЛ ПИЗДЕЦ ПРОСТО НИМАГУ.

Аноним 10/11/14 Пнд 11:49:48 #573 №8948464 
>>8948441
У меня на двух компах при смене качества текстур он сбрасывает на минимум, у друга такая же фигня. Не знаю, с чем связано, но не единичный случай. Алсо вайдскрин ты все равно через консоль прописал.
Аноним 10/11/14 Пнд 11:50:24 #574 №8948473 
>>8948400
Могу посоветовать sikkmod с hd-текстурами.
Аноним 10/11/14 Пнд 11:54:23 #575 №8948503 
14156096636270.jpg
>>8948457
А ты смешной.
Аноним 10/11/14 Пнд 11:55:27 #576 №8948511 
>>8948457
Электромобили существуют не первый год.
Аноним 10/11/14 Пнд 11:56:22 #577 №8948518 
14156097829840.jpg
>>8948457
Появилась подвеска, автоматическая коробка передач, климат-контроль, есть электродвигатели и гибридные моторы где твой бог теперь?
Аноним 10/11/14 Пнд 12:00:55 #578 №8948555 
>>8948518
>>8948511
Но вы все равно на гольфе втором катаетесь. :^)
Аноним 10/11/14 Пнд 12:04:41 #579 №8948588 
>>8948511
И чтобы зарядиться, нужно ехать в какую-нибудь жопу.
Аноним 10/11/14 Пнд 12:11:52 #580 №8948637 
>>8948555
Но он всё равно далеко ушел от самоходной коляски Бенца.
Аноним 10/11/14 Пнд 12:13:07 #581 №8948652 
>>8948464
Вайдскрин приходится прописывать, да. В остальном всё ок.
Аноним 10/11/14 Пнд 12:17:00 #582 №8948686 
>>8948457
Кусок идиота.
Во всем виноваты капиталисты и жиды, неужели не понятно?
Как с игорями, так и со всем остальным. Нефть будут доить и расхваливать ее свойста до самого полного истощенния.
И вечный двигатель давно изобрели, и утилизацию отходов телепортатор.
Но люди скот в глазах власть придержащих.
Аноним 10/11/14 Пнд 12:25:38 #583 №8948765 
>>8928179
Dwarf fortress.
Там, конечно, нет гильзовых боеприпасов , но добавить их несложно.
Аноним 10/11/14 Пнд 12:30:02 #584 №8948807 
>>8948441
>3 скрин
>света от костра нет
ясно
Аноним 10/11/14 Пнд 12:32:28 #585 №8948830 
>>8948807
03 год блядь.
Аноним 10/11/14 Пнд 12:35:59 #586 №8948865 
>>8948807
>света от костра нет
>вся комната в желтом свете от огня
>ясно
Аноним 10/11/14 Пнд 12:43:04 #587 №8948924 
14156125843710.png
>>8948865
ясно
Аноним 10/11/14 Пнд 12:44:57 #588 №8948936 
>>8948924
Этот скрин отсылает тебя к чувству возвышенности Сатурна?
Аноним 10/11/14 Пнд 12:53:42 #589 №8949016 
14156132229990.jpg
>>8929126
> она короткая, является пародией на современные шутеры
Adwanced Warfare?
Аноним 10/11/14 Пнд 12:59:24 #590 №8949069 
14156135644420.jpg
>>8948924
>дебил не видел костров
ясно
Аноним 10/11/14 Пнд 13:01:31 #591 №8949083 
>>8948686
Ага, и Хрущёв с Кеннеди до сих пор живы и живут на Луне.
Аноним 10/11/14 Пнд 13:02:30 #592 №8949090 
>>8949069
>фото с цветокоррекцией
ясно
Аноним 10/11/14 Пнд 13:03:31 #593 №8949099 
>>8949090
>говнофото на мыльницу
>цветокоррекция
>количество света
Господи, ну что за ебанат.
Аноним 10/11/14 Пнд 13:03:57 #594 №8949104 
>>8929159
Самое смешное что Буллетшторм такой же рельсовый скучный кал как и игра какую этот ролик пародирует.
Аноним 10/11/14 Пнд 13:04:10 #595 №8949105 
>>8946759
> Везде одинаковая графика, одинаковые текстуры из одних и тех же библиотек материалов прогнанные через одни и те же автоматические тулзы для текстуринга типа Quixel DDO или Substance Painter.

Автоматизация не даст одинаковых игр. Нормали тоже делаются одинаково, отличается только алгоритм рассчёта. И чо? UE3 использовался в тонне проектов, и несмотря на общую схожесть рендера, никто не пылал от одинаковой картинки. Так же и с PBR - это просто технология, которая принесла физику в рендер, став ближе к реальности, созданной боженькой нашим Яхве (тут все крестятся и режут овец).
Quixel, кстати, предлагает библиотеку сканированных материалов, которая растёт. Там тебе в упаковке и нормали, и карты высот, и блеск и микроповерхность, бери и склеивай как хочешь. Но это не значит, что пойдут тонны одинаковых материалов и рендеров - продакшен-студии не используют открытые ресурсы. Вернее, так: они не используют ТОЛЬКО открытые ресурсы, 90% графики в играх уникальны, библиотеки используются для вещей не в фокусе, это как один и тот же звук открывающейся двери во многих американских фильмах.
Например, для отрисовки диффуза лица, часто используется библиотека 3d.sk, там есть два десятка людей, сфотанных в разных непотребных позах. Фотографии чистятся, подгоняются, обрабатываются, и на основе одной серии фоток можно сделать отряд персонажей, причём, ты не сможешь сказать, один ли это референс был, или нет.

>>8947298
> Но ведь горы гильз, расстрелянные стены и порушенное окружение это круто!
Да, круто, ты прав. Я в дьябле обожаю локацию с кладбищем из RoS. Бежишь по ней, кресты и могилы в разные стороны разлетаются, красота. И я не могу говорить за всех разработчиков, почему они не делают этого, у каждого свои мотивы. Технически всё реализуемо.
> Хотя в целом с написанным я согласен, а почему не упомянул фростбайт? Или он не стоит того.
Я ж писал
> На данный момент есть два реально крутых движка, помимо внутренних разработок всяких компаний
Фростбайт как раз внутренняя технология, она закрыта.
Меня не впечатлил ни второй ни третий фростбайт, я честно вглядывался в рендер BF3/4, и так и не увидел описываемого крутяка. Ну и доступность движка для меня сыграла роль. UE4 и CE3 сейчас доступны всем, качай и пробуй, и я видел дохуя примеров работ с прямыми руками, которые делают обычные люди, не профи на зарплате. Да и сам пробовал. Фростбайт закрыт, о нём можно судить только по играм.
Аноним 10/11/14 Пнд 13:06:03 #596 №8949116 
>>8949099
>подразумевет что на фото не освещается все вокруг оранжевым светом
ясно
Аноним 10/11/14 Пнд 13:07:13 #597 №8949121 
>>8949116
>подразумевает, что на скрине не освещается все вокруг оранжевым светом
де бил
Аноним 10/11/14 Пнд 13:07:40 #598 №8949126 
>>8949121
слив засчитан, школяр
Аноним 10/11/14 Пнд 13:10:35 #599 №8949151 
14156142355170.jpg
>>8948032
В играх убивает.
Аноним 10/11/14 Пнд 13:10:47 #600 №8949152 
14156142478600.jpg
>>8949126
>максимум обосрался
>щебечет про сливы
Аноним 10/11/14 Пнд 13:12:46 #601 №8949171 
>>8948032
Внезапно, ирл огнестрел тоже не убивает с одного выстрела. Если это, конечно, не противотанковая винтовка. Летальный исход наступает при попадании в около 20% твоего тела.
Аноним 10/11/14 Пнд 13:13:13 #602 №8949173 
14156143934040.jpg
>>8942909
> 2012 год, жанр стратегий родился.
фикс
Аноним 10/11/14 Пнд 13:14:02 #603 №8949178 
>>8949171
Но чаще всего боец выходит из строя.
Аноним 10/11/14 Пнд 13:16:25 #604 №8949200 
>>8949178
Если попадание не в броник и лишает подвижности, то вполне вероятно. В горячих точках не бывал. Но тут тоже не пейнтболл, не уйдешь на респ с поднятой рукой, надо шевелиться и ебашить или труп. Но в играх такое поведение прогать совершенно не нужно и, скорее всего, слишком сложно и дорого. Игры, это все же набор условностей и правил. Особенно рпг-параша.
Аноним 10/11/14 Пнд 13:19:03 #605 №8949224 
>>8949200
Игори всякие делают, может и РПГ-парашу с околореалистичной системой повреждений выпустят.
Аноним 10/11/14 Пнд 13:21:39 #606 №8949248 
>>8949224
Только если это станеть внезапно ультрамодным. Пока что аудитория рпг-параши считает сложным даже мауслук.
Аноним 10/11/14 Пнд 13:28:09 #607 №8949290 
>>8949224
Какая-то такая хуита была реализована в Messiah, не?
Аноним 10/11/14 Пнд 13:31:47 #608 №8949319 
>>8949224
Думаю, единственная причина того, что это ещё не сделали - то, что любого игрока заебут постоянные смерти.
Аноним 10/11/14 Пнд 13:35:17 #609 №8949353 
>>8926700
http://www.youtube.com/watch?v=wnWxjz0EWos
с 27:42 то зачем пекарям нужны дырки от пуль.
Аноним 10/11/14 Пнд 13:39:01 #610 №8949397 
>>8949353
Отверстия, сука. Отверстия. Дырки у вас в жопах.
Аноним 10/11/14 Пнд 13:42:56 #611 №8949419 
А я бы хотел шутан с реалистичными смертями, чтобы солдату оторвало ноги и он в шоке полз, пуская кровавые сопли и орал ужасным голосом так, чтобы у меня волосы дыбом встали.
Аноним 10/11/14 Пнд 13:44:57 #612 №8949445 
>>8949419
Ты про феар штоле? Там клоны раненые квыляли отстреливаясь и матюгались на игрока.
Аноним 10/11/14 Пнд 13:45:08 #613 №8949447 
>>8949419
Да ты ебанулся. Мне в каэсочке сорс стало менее приятно ебашить людей, потому что они стали реалистичнее падать, а тут еще такое.
Аноним 10/11/14 Пнд 13:45:47 #614 №8949457 
>>8949419
SpecOps и белый фосфор, ага.
Аноним 10/11/14 Пнд 13:48:00 #615 №8949486 
>>8949445
В фире совсем другое, труп и есть труп, да иногда солдаты ковыляли и все.

>>8949447
А мне норм.

>>8949457
Играл в спекопс, лютое говно.
Аноним 10/11/14 Пнд 13:49:21 #616 №8949499 
>>8949486
Есть дедушка Soldiers of Fortune. Есть Постал, есть Мэнхант.
Аноним 10/11/14 Пнд 13:49:58 #617 №8949505 
>>8949499
Есть МУЖИКИ НЕ ЗАМАЙ! АААА!! МАСЛИНУ ПОЙМАЛ!!! ОБХОДИ ОБХОДИ ЭТУ ШЕЛУПОНЬ!!! ПОПАЛИ ПОПАЛИ!
Аноним 10/11/14 Пнд 13:56:29 #618 №8949569 
>>8926700
Со времен Dangerous Dave 2 в шутерах ничего не меняется. Эти игра создала индустрию, в ней был дробовик, патроны и враги. Все что вышло после - хуйня.
Аноним 10/11/14 Пнд 13:59:11 #619 №8949595 
14156171517810.jpg
14156171517881.jpg
14156171517912.jpg
>>8949200
>Внезапно, ирл огнестрел тоже не убивает с одного выстрела.
>Но в играх такое поведение прогать совершенно не нужно и, скорее всего, слишком сложно и дорого.
Нет тут явно какая та другая причина.
Аноним 10/11/14 Пнд 14:11:36 #620 №8949736 
>>8948055
Недоделка вот и обосрали. Там геймплея часа на два максимум и за это требовали деньги, да и кроме концепции больше нихуя не было, это не игра по сути а технодемка.
Аноним 10/11/14 Пнд 14:19:08 #621 №8949820 
14156183482730.jpg
>>8949151
Ты хотел сказать в играх, а не в параше для детишек младшего школьного возраста.

Аноним 10/11/14 Пнд 14:19:36 #622 №8949826 
>>8945024
Shadow Warrior недавно вышел. Dead Rising 3 тоже с расчлененкой любого вида. Вы аутисты игор-то нихуя не знаете, сидите дрочите старое говно и причитаете, как теперь все плохо, хотя из игр в одно ковадьютие играете, наверное.
Аноним 10/11/14 Пнд 14:32:45 #623 №8949998 
>>8949826
Ты не понел, братюня. Подай сюда интересный гейплей, сюжет уровня Последний из Ты, с такими-то персонажами и сопереживанием, а так же расчленёнку и дырки в стенах, не забудь про графин. А ты приходишь и несёшь с собой какой-то ДедРайзинг и прочее.
Аноним 10/11/14 Пнд 14:39:57 #624 №8950084 
>>8949998
Тень Рима?
Аноним 10/11/14 Пнд 14:43:38 #625 №8950132 
>хитскан
>неявно намекает что в ШВ местные узи и ружжо тоже юзают хитскан
Аноним 10/11/14 Пнд 14:43:59 #626 №8950134 
>>8948055
говно сраное
Аноним 10/11/14 Пнд 14:50:56 #627 №8950203 
>>8947667
Из первого Сплинтера клетка, вообще-то.
Аноним 10/11/14 Пнд 15:01:59 #628 №8950335 
>>8948807
Хиккуны совсем охуели, за 13 лет жизни ни разу в лес с ночёвкой у костра не выбраться - это надо быть полным ничтожеством и говном. Сука, vg-ретард, вангую, что годикам к 15, достигнешь дна и займешь своё место рядом с червем-пидаром. Ебаные недоразвиши, из-за такой ЦА, и клепают говно, типа лишашока для дорочеров, не видавших живую бабу, кроме жирухи-мамаши, и недоРПГ, с ГГ, двух слов связать не могущих.
Ебаная психическая ненависть.
Аноним 10/11/14 Пнд 15:05:32 #629 №8950379 
>>8930252
Двачую этого, игра может быть и говно, но ИИ охуенен.
Аноним 10/11/14 Пнд 15:05:39 #630 №8950381 
>>8950335
Два разъяренных чая
Аноним 10/11/14 Пнд 15:06:10 #631 №8950393 
>>8926781
Ну вот уж нихуя, я в такой графон как на твоём пике играть уже не смогу.
Аноним 10/11/14 Пнд 15:11:28 #632 №8950454 
>>8950335
Ах ты пидор! Сейчас я буду два часа грустить по веселому велотуру до Тургояка. Надеюсь ты доволен, сука!
Аноним 10/11/14 Пнд 15:14:21 #633 №8950502 
>>8949505
Содомит лол.
Аноним 10/11/14 Пнд 15:26:01 #634 №8950643 
14156223619080.png
>>8950335
Мне 25 и я не сидел у костра, но защищаю диссертацию Ph.D. И что?
Аноним 10/11/14 Пнд 15:27:00 #635 №8950657 
14156224205240.jpg
>>8949820
Любитель сурьезных игр, это ты?
Аноним 10/11/14 Пнд 15:27:19 #636 №8950662 
>>8950643
А направление?
Аноним 10/11/14 Пнд 15:29:03 #637 №8950676 
>>8950662
Психология. К слову, диссертация на тему синдрома утенка.
Аноним 10/11/14 Пнд 15:33:48 #638 №8950728 
>>8950662
Какое направление?
Аноним 10/11/14 Пнд 15:47:05 #639 №8950860 
>>8950335
Что ты тут тогда забыл?
Аноним 10/11/14 Пнд 15:51:11 #640 №8950899 
>>8950676
А как будет по научному? Или бородатые профессора тоже тычут друг в друга пальцами и кричат утка?
Аноним 10/11/14 Пнд 15:51:44 #641 №8950901 
14156239042320.jpg
>>8950728
Электрохимия.
Аноним 10/11/14 Пнд 15:52:24 #642 №8950906 
>>8950901
Тьфу блять. Ответ на это >>8950662
Аноним 10/11/14 Пнд 15:59:54 #643 №8950970 
>>8950676
> К слову, диссертация на тему синдрома утенка.
Мань, а ты в курсе, что там гусёнок в оригинале?
Аноним 10/11/14 Пнд 16:18:55 #644 №8951191 
А есть такие игры, где все осколки, зарубки, дыры от пуль, трупы и проч. остаётся и никогда не исчезает? Было бы забавно поаутировать.
Аноним 10/11/14 Пнд 16:28:31 #645 №8951309 
>>8951191
Память не выдержит.
Аноним 10/11/14 Пнд 16:35:44 #646 №8951397 
>>8951191
Первый макс пейн, раньше аутировал там в стиле CSI место преступления.
Аноним 10/11/14 Пнд 16:36:17 #647 №8951400 
>>8951191
Макс пейн джва. Но там через некоторое время они просто перестают появляться. Правда лимит без читов недостижим.
Аноним 10/11/14 Пнд 16:37:23 #648 №8951410 
>>8951397
>>8951400
лол. А третий как?
Аноним 10/11/14 Пнд 16:38:27 #649 №8951420 
>>8951410
Плохо. Там даже говно спустить нельзя в туалете. А это верный знак нулевой интерактивности.
Аноним 10/11/14 Пнд 16:41:43 #650 №8951457 
>>8951420
Оказуалили. Все потому что за современными игроками мамка спускает, они не знают, что так можно.
Аноним 10/11/14 Пнд 16:45:51 #651 №8951499 
14156271515680.jpg
>>8951457
Да в третьем половину всего выкинули на мороз.
sageАноним 10/11/14 Пнд 16:46:50 #652 №8951507 
>>8951420
А еще в контре 1.3, на карте cs_militia, была взрывающаяся какашка.
Аноним 10/11/14 Пнд 16:56:54 #653 №8951584 
>>8950899
Импринтинг.

>>8950970
Я в курсе, поверь, перечитал тонны информации по этой теме. Впрочем, использование термина все равно метафорическое, явление кардинально иное, хоть и похожее по форме.
Аноним 10/11/14 Пнд 17:00:58 #654 №8951620 
>>8951400
Не пизди, в МП 2 есть ограничение на гильзы (сам проверял ЛИЧНО), если выстрелил это колличество и стреляешь дальше, то исчезают старые гильзы.
И колличество не очень большое, кстати.
Аноним 10/11/14 Пнд 17:08:44 #655 №8951706 
>>8951584
> поверь

Ничто так не выдаёт пиздуна, как подобные словечки. Было бы что предъявить, павлин типа тебя бы тут уже обпруфался.
Аноним 10/11/14 Пнд 17:10:40 #656 №8951720 
>>8951706
Пруфы того, что я много читал и знаю факт, который даже в википедии описан? Или пруфы диссертации, лол? Очень смешно.
Аноним 10/11/14 Пнд 17:11:59 #657 №8951734 
>>8951620
Игра 2003 года. В 2014 и такого нет.
Аноним 10/11/14 Пнд 17:15:07 #658 №8951759 
>>8949820
Да, так что уходи отсюда, и парашу для детей, не наигравшихся в войнушку, тоже забирай.
Аноним 10/11/14 Пнд 17:19:42 #659 №8951808 
>>8951720
> Или пруфы диссертации, лол?

This. Титульного листа с замазанной фамилией будет достаточно.
Аноним 10/11/14 Пнд 17:24:47 #660 №8951864 
>>8951734
Будешь ли ты играть в игру, в которой есть бесконечно лежащие на полу гильзы в любых количествах, но системные требования автоматически в пять раз выше? При этом больше никаких существенных изменений нет.
Аноним 10/11/14 Пнд 17:27:00 #661 №8951883 
>>8951808

Да, кстати, если ты там сидишь строчишь титульный лист, то это будет понятно и по времени, и по именам научруков, и по многим другим вещам.
Аноним 10/11/14 Пнд 17:38:35 #662 №8952003 
>>8950335
Этот уважаемый Анон какбэ говорит: огонь есть крайне холодная плазма, светимость которой не так дичайше высока, особенно, если вспомнить, что в реальности нет такого ебанутейшего блума и засветки. Чтобы огонь был ярок, температура его должна быть гораздо выше, чем на том скрине.
Аноним 10/11/14 Пнд 17:39:42 #663 №8952016 
>>8951864
я играю
поставил мод стальной град на фол3 и вегас
Аноним 10/11/14 Пнд 17:48:09 #664 №8952112 
Всё, похоже, пропал наш магистр.
Аноним 10/11/14 Пнд 17:51:18 #665 №8952155 
>>8929126
тоталбискит в неё играл, поищи у него на канале
Аноним 10/11/14 Пнд 18:55:27 #666 №8952896 
>>8952016
>я играю
В игру десятилетней давности. На пеке, которая её требования превосходит во много раз. Ок, играй.
Аноним 10/11/14 Пнд 18:59:50 #667 №8952945 
>>8952112
Умер от консольного спида.
Аноним 10/11/14 Пнд 19:01:39 #668 №8952969 
>>8929718
Проблемы? Если движек позволяет, почему бы и нет или бомбит, что у тебя 900р 30 фпс полоски?
Аноним 10/11/14 Пнд 20:49:31 #669 №8953994 
14156417715660.jpg
В 2014 нельзя сохраниться в произвольный момент игры.
Аноним 10/11/14 Пнд 20:51:02 #670 №8954009 
14156418627950.png
>>8939440
>Пекаонли, вам не кажется, что вас жестоко ебут в сракотан за ваши же деньги?
На ПК есть возможность сначала попробовать, а потом решать стоит ли это денег(и стоит ли в это вообще играть), если ты забыл.
Аноним 10/11/14 Пнд 20:58:36 #671 №8954115 
>>8948339
>Обычный человек
Ну да, обычный человек и на шаблонный сюжет не обратит внимания, с пивком же заебись, батя грит маладца.
Аноним 10/11/14 Пнд 21:02:37 #672 №8954152 
>>8953994
И в этом есть плюсы, никакого сэйвспама.
Аноним 10/11/14 Пнд 21:04:14 #673 №8954167 
>>8954115
Нормальные люди в игры не ради сюжета играют. ради сюжета куда лучше кинцо глянуть. То, что есть игры с приличным сюжетом значит лишь то, что их разработчики играют не на своем поле.
Аноним 10/11/14 Пнд 21:09:05 #674 №8954213 
14156429459320.png
>>8927444
>tfw проёбывал уроки и играл феари кучу других игор сутками
>заработал компьютерную лудоманию
>не делал домашку
>пидорнули из универа
>25 лвл
>никогда не было тян
>стал куском говна
muh ностальгия
Аноним 10/11/14 Пнд 21:09:54 #675 №8954222 
14156429941960.jpg
>>8946055
Аноним 10/11/14 Пнд 21:13:34 #676 №8954257 
>>8954167
Суть не в этом, суть в том что именно из-за переориентации студий на "нормальных людей" игровая индустрия находится сейчас в таком состоянии, и ссылаться на мнение "нормальных людей", в свете этого, мягко говоря , моветон.
Аноним 10/11/14 Пнд 21:15:39 #677 №8954289 
>>8943866
>Крайтеку "чего-то не хватило" аж три раза. Серия Крайзис средняя, красивая, но не затягивающая.
им не хватает такого продолжительного хайпа - столько денег у их издателей на них нет.
Почему? Потому что говноподделку с бабахами и пыщами - может выполнить любой студент и разработчика можно легко заменить на нескольких студентов. Что издатель прекрасно и продемонстрировал.
sageАноним 10/11/14 Пнд 21:47:04 #678 №8954590 
>>8928832
>Он очень нехуево консультировал.
Воу, воу, не надо такие вещи при людях говорить, даже на анонимной борде. Они были нефиговыми конкурентами.
sageАноним 10/11/14 Пнд 21:54:24 #679 №8954651 
>>8936879
потому что UE3. НО теперь пришел UE4. Он спасет человечество и пожрет всю пластмассу, и потом его чресло разверзнется, и оттуда выйдут орда динамичных истоиников освещения, а останки обратятся в песок под действием динамически разрушающихся мешей.
Аноним 10/11/14 Пнд 21:54:53 #680 №8954655 
>>8954651
а сажу я с /b/ притащил...
Аноним 10/11/14 Пнд 22:15:42 #681 №8954830 
>>8929285
Бля, вспомнил русскую винтовку в афганистане из syphon filter 3, она мало того, что несколько метров бетона пробивала, так и имела камеру, чтобы видеть сквозь него.
Аноним 10/11/14 Пнд 22:22:59 #682 №8954889 
>>8950860
Я.. да бля. ты щенок ебаный... встретились бы мы вживую!
Аноним 10/11/14 Пнд 22:28:56 #683 №8954944 
14156477367770.jpg
>>8929053
>Норм толстанул.
Если убрать бамп и тени, то игра выглядит хуже q3.
Аноним 10/11/14 Пнд 22:35:48 #684 №8955004 
>>8954944
Знаешь как говорят, если бы у бабушки был хуй, она была бы дедушкой.
Аноним 10/11/14 Пнд 22:44:09 #685 №8955070 
14156486492170.jpg
14156486492211.jpg
14156486492252.jpg
14156486492423.jpg
Как по мне, так последним классическим шутаном в стиле дума был 4-й квейк. Графон есть, колоритные мобы- есть, покатушки-пострелушки есть, лабиринты- есть, открытые пространства тоже есть, уровни не в одной плоскости. А еще в тему прикрученный сюжет с такими-то элементами драмы. Пожалуй, в этом плане еще мертвый космос первый подходит, хотя он немного иной.
Аноним 10/11/14 Пнд 22:45:47 #686 №8955085 
>>8955070
Батя так же говорит.
Аноним 10/11/14 Пнд 22:47:22 #687 №8955101 
14156488421060.jpg
>>8949353
Проиграл чот)
Аноним 10/11/14 Пнд 22:58:10 #688 №8955216 
>>8949173

Оч, смешно. Я обассался, просто.
Аноним 11/11/14 Втр 00:59:30 #689 №8956313 
>>8937050
В том и суть, лолка.
Если убрать все источники освещения в думе - будет абсолютная темнота, если убрать все источники освещения в Call of Assassins Effect V: Far Age of Theft Mordor будет серая хуйня, потому что практически во всех современных йобах псевдодинамичное освещение. Т.е статичное+ две свечки на уровне.
Аноним 11/11/14 Втр 01:25:45 #690 №8956412 
>>8926700
Как-то в мафии первой, в свободной езде, устроил дтп и перестрелочку, на улице валялось гора гильз и оторвавшаяся фара от машины. Катался по городу ещё минут 30, вернулся в то же место, а всё осталось, и фара, и гильзы. 2002 год сука блять.
Аноним 11/11/14 Втр 12:53:37 #691 №8958805 
14156996179770.jpg
>>8955216
Аноним 12/11/14 Срд 04:29:48 #692 №8968011 
Спасение самого нижнего треда с последней страницы во имя добра.
Аноним 12/11/14 Срд 04:39:19 #693 №8968022 
>>8956412
https://www.youtube.com/watch?v=S5t0_WVinF8
Аноним 12/11/14 Срд 05:00:16 #694 №8968053 DELETED
>>8958805
Что на пике?
Аноним 12/11/14 Срд 05:41:11 #695 №8968099 
14157600712740.jpg
>>8955070
>4-й квейк
>Графон
Аноним 12/11/14 Срд 05:45:38 #696 №8968108 
>>8927334
Ссылку
Аноним 12/11/14 Срд 06:32:35 #697 №8968192 
>>8968108
half life roach ai.
Аноним 12/11/14 Срд 07:31:38 #698 №8968277 
>>8955070
Игра, где лучше всего показали технофашизм. Чего только стоят эксперименты строггов, вроде гигантского сердца и сцена со строггификацией.
Аноним 12/11/14 Срд 08:01:46 #699 №8968318 
>>8929230
Посоны, уговорили, захотелось в снова по играть Фир спустя 8 лет, после первой части что-то стоящее ещё было, или торт только первая часть?
Аноним 12/11/14 Срд 12:41:57 #700 №8969964 
>>8968318
Вторая часть тоже норм. Третья уже похуже.
comments powered by Disqus