Сохранен 547
https://2ch.hk/vg/res/8968278.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноним 12/11/14 Срд 07:35:50 #1 №8968278 
14157669509870.jpg
Half-Life 2 - переоцененное говно. За что его так все любят?
sageАноним 12/11/14 Срд 07:40:37 #2 №8968283 
potomu chto ti pidor azazaxaxa
Аноним 12/11/14 Срд 08:00:56 #3 №8968317 
>>8968283
Ясно.
Аноним 12/11/14 Срд 08:04:03 #4 №8968323 
Неплохой сюжет, без йоба наклонностей и супер пафоса. Динамичный геймплей, который заставляет тебя находить и использовать новые тактики и оружие. Отличное музыкальное сопровождение. Конечно игра слишком переоценена. Хороший, можно сказать отличный шутан, но не 10000000/10 ИГРА БОГОВ ЛУЧШАЯ ИГРА В ИСТОРИИ ХОЧУ ХЛ3 ПОТОМУ ЧТО ВСЕ ХОТЯТ
Эту тему уже обсосали миллион раз. Почему вы никак не успокоитесь? Или типо тралишь вг?
Аноним 12/11/14 Срд 08:08:37 #5 №8968329 
>>8968323
Любят наверное за атмосферу. В основном только русскиешкольники так сильно жаждут продолжение хл. Потому что прям как мой любимый столкер)) тип тож россия.
Аноним 12/11/14 Срд 08:09:22 #6 №8968335 
>>8968278
Для многих на этой борде HL2 стал первой игрой. Вот и любят.

Скажу за себя. Играл в него после Дума 3 с перерывом где-то в год. Дум показался очень унылым, хотя очень люблю ID. Выбесили прикленные к полу бочки и вообще все было не так. Единственное что трогало - хоррор-составляющая и атмосфера покинутой базы (пытался аутировать). Но сама игра настолько унылая и чем дальше тем унылей, что дропнул (оставалось два уровня, но сил моих уже не было). Потом ХЛ2. Первая часть мне никогда особо не нравилась, проходил в 99-ом, кажется, с покерфейсом. Адонны не трогал. Так вот ХЛ2. Во-первых, сразу здорово окунает тебя в атмосферу, легко и просто, а не навязчиво, как Думец У НАС ЗДЕСЬ САЙ-ФАЙ И ПИЗДЕЦ АААА ПОЧИТАЙ ЭТИ ЕМЕЙЛЫ У НАС ЗДЕСЬ ПОЧТИ SYSTEM SHOCK 2 ТЫ ЖЕ ЛЮБИШЬ SYSTEM SHOCK 2 СУКА ЧИТАЙ ЕМЕЙЛЫ! Бля, о чем я... короче, каким бы технологичным не был Дум 3, ХЛ2 просто блять красивей смотрелся. А еще сука блять ИНТЕРАКТИВНОСТЬ. Я пинал как аутист бочки и всякий мусор и радовался как ребенок ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В 2004-Й ГОД. Нет, серьезно, очень круто все было. Вода - отдельная песня. Я смотрел на нее, кидал в нее мусор, ВЗАИМОДЕЙСТВОВАЛ, СУКА, И ЭТО БЫЛО ОХУЕННО. Короче, что я хочу сказать. В ХЛ2 мне было приятно и интересно играть. Миссия с зомби - просто шикарна. Атмосфера, сука, учись ИД (хотя кому там учиться, Кармаку? Кармак движки делает, а Ромеро и МакГи съебал). Но лучшим шутером до сих пор считаю RTCoW. Хз, почему, там нет такой интерактивности, как в ХЛ2, и вообще он должен быть проходным шутером, сделанной левой контрой по чужой лицензии (на самом деле не совсем левой, ну да ладно), но чет самый любимый шутер.
Аноним 12/11/14 Срд 08:12:05 #7 №8968348 
Платина в веге
, разжигание халфасрача

Поставте сегу за меня,я с мобилы
Аноним 12/11/14 Срд 08:15:30 #8 №8968357 
>>8968323
>без йоба наклонностей и супер пафоса.
>игра, заложившая основы йоба гейминга
>главный героя мессия и единственный, кто способен спасти землю
Ну сорт оф...
>который заставляет тебя находить и использовать новые тактики и оружие
Ну по факту я б там вообще только штурмовой винтовкой и дробашом пользовался, остальное вообще хуй знает зачем в игре есть.
Аноним 12/11/14 Срд 08:17:03 #9 №8968360 
>>8968335
первой игрой? это ж получается, даже я ссаный алтфак тут, игравший в первую кваку как в первую игру?
Аноним 12/11/14 Срд 08:18:39 #10 №8968363 
Гравипушка и сеттинг.
Аноним 12/11/14 Срд 08:19:11 #11 №8968366 
>>8968335
>Выбесили прикленные к полу бочки
В думе ж был физон и все бочки катались по полу, там даже для того, чтобы в секретки залазить почти на каждом уровне их надо куда то катать. Алсо там трупы не проваливались в друг друга и объекты.
Аноним 12/11/14 Срд 08:20:32 #12 №8968369 
>>8968360
>Half-Life 2 - переоцененное говно.
Дефайн говно или нахуй катись.
>>8968366
>В думе ж был физон
Кек.
Аноним 12/11/14 Срд 08:21:21 #13 №8968372 
>>8968335
>Во-первых, сразу здорово окунает тебя в атмосферу, легко и просто, а не навязчиво, как Думец У НАС ЗДЕСЬ САЙ-ФАЙ И ПИЗДЕЦ АААА ПОЧИТАЙ ЭТИ ЕМЕЙЛЫ У НАС З
но физика в хл 2 уёбищна, достаточно зажать предмет в углу и он начинает БЕШЕНО МЕТАТЬСЯ В КОНВУЛЬСИЯХ
Аноним 12/11/14 Срд 08:25:48 #14 №8968382 
>>8968357
>игра, заложившая основы йоба гейминга
не совсем
>главный героя мессия и единственный, кто способен спасти землю
Ну это такое не думаю что он прям мессия. Его выбрали хуй знает кто и его куратором стал джимен. Я думаю что он за книжной полкой дает себе указания
просто оказался в нужное время и нужном месте. Он выжил и начал давать отпор, некто заинтересовались в нём. Так все и началось. конечно тупо что ученый физик знает устройство огнестрельного оружия, великолепно стреляет и быстро перезаряжается, к тому же сразу научился использовать инопланетное оружие[/spoiler
Аноним 12/11/14 Срд 08:26:03 #15 №8968384 
>>8968366
Что-то я не помню, чтобы бочки как-то реагировали. Помню, что стрелял в них из дробаша, а им было похуй.
>>8968372
Ну да, было такое. Потом очень угорал уже в CSS над этим.
Аноним 12/11/14 Срд 08:38:26 #16 №8968420 
>>8968384
>Что-то я не помню, чтобы бочки как-то реагировали. Помню, что стрелял в них из дробаша, а им было похуй.
Что то не припомню таких бочек. Там все было как у всех, всякие стаканчики, мониторчики и прочие коробочки были физиески активными объектами и их можно было раскидывать. Обычная по тем временам физика.
>Ну да, было такое. Потом очень угорал уже в CSS над этим.
CSS вышел раньше халфы и там физика откровенно глючила, бочки тебя отбрасывали. Со временем починили.
Аноним 12/11/14 Срд 08:38:55 #17 №8968421 
>>8968382
О Т С Ы Л О Ч К А, какой же всё-таки охуенный фильм
Аноним 12/11/14 Срд 08:52:38 #18 №8968472 
14157715588890.jpg
sageАноним 12/11/14 Срд 08:53:13 #19 №8968475 
В /вг/ завелся упоротый, который создает треды ненависти к ХЛ2 с завидной периодичностью. Сажи поехавшему.
Аноним 12/11/14 Срд 08:57:48 #20 №8968495 
>>8968382
>Ну это такое не думаю что он прям мессия
Именно мессия. Так и подается. На него молятся все, кого он встречает. Немного тупо, что ученый физик спасает мир не с помощью своего ума, а в роли солдата, но это все таки игра.
Аноним 12/11/14 Срд 09:14:21 #21 №8968555 
>>8968329
Лично мне сталкер не понравился своим имполнением - проебали почти все обещания плюс 9000 багов последнюю часть на момент релиза так и вообще невозможно было пройти, что намекает
В ХЛ же атмосфера совка, и любить её вряд ли будут школьники, у них, наверно, тогда случилась Лизанька своего времени в лице Алекс. Я? Мне просто понравилась игра. Да, минусы есть, но их куда меньше чем в современной ЙОБЕ.

>>8968357
Про оружие - очень доставил револьвер, даже ручками правкой одной строчки в тхт файле, лол, умели же раньше геймдевить увеличил ему запас патронов где-то до 120 и всю игру почти только с ним играл, осваивая благороднон искусство хедшотов. Ещё от анимации перезарядки кончал радугой, даже путировал наклоняя камеру чтобы патроны высыпались из барабана, лол.

>>8968495
Тащемта в какой-то степени своим умом отчасти - гравипушка, рейлган из первой части. Ну и у него же докторская по теоретической физике он фан Эйнштейна, а такие упорки в свободное время какой только зедней не занимаются, вполне может быть что он и на стрельбище ходил. Но это только моё вангование, да.
И отношение у народа к нему складывается по ходу игры. Его же не с самого схода с поезда все в лицо узнают, тут тебе не Скурим с его Довакином@героем города в первые 5 минут игры, он зарабатывает себе репутацию делом. В первой части, тащемта, точно так же было.
Аноним 12/11/14 Срд 09:25:25 #22 №8968604 
>>8968555
>В ХЛ же атмосфера совка, и любить её вряд ли будут школьники
Спшите видеть, утка считает, что школьники не будут любить игру его детства!
Аноним 12/11/14 Срд 09:26:58 #23 №8968609 
>>8968555
>он зарабатывает себе репутацию делом
Он появляется и на 5 минуте игры его уже начинают боготворить.
Аноним 12/11/14 Срд 09:28:09 #24 №8968613 
>>8968278
Вкус первой халвы на губах.
Аноним 12/11/14 Срд 09:29:13 #25 №8968620 
>>8968278
>Мам, мам, моё мнение единственно верное, почему со мной соглашаются не все?
Покормил.
Аноним 12/11/14 Срд 09:33:17 #26 №8968641 
>>8968329
>как мой любимый столкер
>три части
>продолжения не будет
>фанбои играют в моды от габена
>за деньги
Ну да, муриканский сталкир.
Аноним 12/11/14 Срд 09:39:59 #27 №8968672 
>>8968555
>Лично мне сталкер не понравился своим имполнением - проебали почти все обещания плюс 9000 багов
Ну в ЗП таки запилили, спустя столько-то лет.
Аноним 12/11/14 Срд 09:40:39 #28 №8968674 
>>8968609
Нет. На него всем похуй вплоть до городских боёв. Это если ты про гражданских, а герои прошлой части знают на что он способен.
Аноним 12/11/14 Срд 09:43:50 #29 №8968690 


>>8968672
>>Ну в ЗП таки запилили, спустя столько-то лет.
Поясни для не_сталкерофага, нихуя не понел. И без аббревиатур, пожалуйста.
Аноним 12/11/14 Срд 09:44:48 #30 №8968699 
>>8968672
Шта? Он после второго патча был играбален.
Я не знаю дурачков, кто бы купил третьего столкира сразу после релиза.
Аноним 12/11/14 Срд 09:46:30 #31 №8968705 
>>8968690
Например переговоры сталкеров, уникальные квесты, выбросы и разнообразие монстров. В первой части выбросов не было, монстры быи реализованы, но половину в игру не ввели, разновидностей побочных квестов было штук 5-6.
Аноним 12/11/14 Срд 09:47:09 #32 №8968708 
>>8968699
Хуй знат, играл практически сразу после релиза, багов не было совсем, хотя многие жаловались.
Аноним 12/11/14 Срд 10:05:21 #33 №8968794 
14157759210760.jpg
sageАноним 12/11/14 Срд 10:06:38 #34 №8968800 
>>8968278
Ну давай разберем по частям, тобою написанное )) Складывается впечатление что ты реально контуженный , обиженный жизнью имбицил )) Могу тебе и в глаза сказать, готов приехать послушать?) Вся та хуйня тобою написанное это простое пиздабольство , рембо ты комнатный)) от того что ты много написал, жизнь твоя лучше не станет)) пиздеть не мешки ворочить, много вас таких по весне оттаяло )) Про таких как ты говорят: Мама не хотела, папа не старался) Вникай в моё послание тебе< постарайся проанализировать и сделать выводы для себя)
Аноним 12/11/14 Срд 10:09:00 #35 №8968806 
Меня всегда только удивляло, как обычный ученый-задрот, даже если он в силовой броне, начал так методично и хладнокровно убивать людей направо и налево. Нет, я понимаю, у него была некая боевая подготовка - чтобы хоть смог оборонять себя от флоры и фауны Ксена, но это не сравнится с реальными боевыми действиями. ИРЛ-то у людей на поле боя крыши сносит только так.
Аноним 12/11/14 Срд 10:22:03 #36 №8968900 
>>8968806

Меня всегда только удивляло, как обычный боец, даже если он элитный спецназовец, начал так методично и хладнокровно убивать демонов направо и налево. Нет, я понимаю, у него была серьезная боевая подготовка - чтобы хоть смог оборонять марсианскую базу от стандартных угроз, но это не сравнится с открытием портала в пекло. ИРЛ-то у людей на обрядах экзорцизма крыши сносит только так.
Аноним 12/11/14 Срд 10:24:25 #37 №8968916 
>>8968705
Транспорт.
Аноним 12/11/14 Срд 10:25:23 #38 №8968924 
>>8968806
Фримен социопат и аутист, поэтому молчит. В костюм встроена система свой-чужой (та, которая заставляет опускать оружие), а то бы он всех в Black Mesa East перестрелял нахуй.

Да, я знаю что в единичке этого нет.
sageАноним 12/11/14 Срд 10:25:51 #39 №8968928 
>>8968278
Мамка твой мозг переоценила.
Аноним 12/11/14 Срд 10:26:22 #40 №8968933 
14157771822650.jpg
14157771822691.png
>>8968806
Космический байкер Иван Иван выглядит не менее нелепо. Но решили поменять на Гордошу.
Аноним 12/11/14 Срд 10:28:07 #41 №8968944 
>>8968924
>Фримен социопат и аутист, поэтому молчит. В костюм встроена система свой-чужой (та, которая заставляет опускать оружие), а то бы он всех в Black Mesa East перестрелял нахуй.
В первой части ничего этого нет.
sageАноним 12/11/14 Срд 10:31:14 #42 №8968962 
>>8968944
Двачую, в первой части даже озвучка была.
http://www.youtube.com/watch?v=7J80KD4BG7M
Аноним 12/11/14 Срд 10:40:31 #43 №8969033 
>>8968916
Лишнее.
Аноним 12/11/14 Срд 10:42:02 #44 №8969039 
14157781221820.jpg
>>8968924
RUSKA MATRIOSHKA BOOM!!
KILL VSE INOPLANISKA IVAN!!
GO TO ME KOSMO BIKE KURWA!!
Аноним 12/11/14 Срд 10:58:33 #45 №8969137 
>>8968933
А мне кажется он довольно крут. про него могла бы выйти годная игра.
Аноним 12/11/14 Срд 11:30:46 #46 №8969376 
>>8969033
Да у тебя же НИНУЖЕН!!1
Аноним 12/11/14 Срд 12:29:32 #47 №8969866 
>>8969376
Конкретно в ЗП не нужен, там квадратные локации с базой в центре. Плюс ландшафт и даже будь он более ровный, какой смысл наворачивать круги под Сабатон? Быстрее всех в аномалии залезать? Гораздо лучше запилить больше радиоактивных пятен, аномальных зон и одиночных аномалий, что давно сделали. И фичи AF далеко не лишние.
А вот на кишкаобразных локациях LA нужен, они ещё и пустоваты.
Аноним 12/11/14 Срд 12:49:15 #48 №8970015 
14157857559110.jpg
>>8969039
Вот есть у нас Блек Меза, а почему никто не догадался воссоздать ХЛ2 и эпизоды наа движке первой? С удовольствием бы погонял в это дерьмо.
Аноним 12/11/14 Срд 12:56:52 #49 №8970067 
14157862121070.jpg
>>8968278
Потому что у тебя вата в голове (с) хохлы

Играл в 2012 году в HL-1 в первый раз на пару с другом-халфолюбом. Убили всю ночь. И мне просто люто понравилась то, что я увидел. Как по мне, это вообще одно из лучших произведений игропрома конца 90-ых. Такой-то саундтрек, такая-то атмосфера, такой-то геймплей. Чувство лёгкого подзаёбывания было лишь раз — ближе к концу, в Зене, где нужно как угорелый прыгать по платформам и отстреливать местных обитателей.

HL2 пробовал будучи ещё школотроном, но не смог пройти из-за панической боязни хэдкрабов и зомби да, лол, до сих пор усераюсь, если честно и не понял игру. А недавно сел переигрывать, и да, вторая халва также чертовски хороша. Но хороша она совсем по-другому, потому что сеттинг научной базы в предпиздецовом состоянии сменился на киберпанковый пост-совок, а бесконечная акробатика по лабиринтам уступила хитроумным физическим задачкам. Отличие есть и в подаче игры самой себя — если первая часть показывает свой мир как бы фоном происходящих там событий, то вторая заставляет аутировать, указывая в длительных забегах по пустынным локациям на свою атмосферу. И то, и другое хорошо, но по-своему. И так во всём.

Итого, какая часть лучше? Да никакая, они обе хороши для своего времени и их нельзя сравнивать в силу разности этих игр. Однозначно то, что обе халвы произвели революцию в жанре и стали на долгие годы эталоном качества для игроделов.
Те же дебилы, что считают серию оверхайпнутым говном — либо тупые дети, либо конченные говноеды, что, в общем, равнозначно. Смысл который тред с ними что-то обсуждать я не понимаю от слова «совсем».
Аноним 12/11/14 Срд 12:59:41 #50 №8970086 
>>8970067
>киберпанковый
Где там high tech, low life? Корпорации? Киберпространство? Деки? Неон? Уличные самураи? Контркультурщики? ИИ?
Аноним 12/11/14 Срд 13:02:35 #51 №8970116 
>>8970086
Ловите хипстера!
Аноним 12/11/14 Срд 13:07:06 #52 №8970157 
>>8970067
>киберпанковый
Даже не рядом
>хитроумным
Я б скорее назвал занятными. Думать там особо не надо, но игру разбавляет.
Аноним 12/11/14 Срд 15:53:32 #53 №8971880 
>>8970067
>Такой-то саундтрек, такая-то атмосфера, такой-то геймплей.
Ну, да. Для непритязательных говноедов вроде тебя - самое оно. И саундтрек, и атмосфера, и геймплей.
Аноним 12/11/14 Срд 15:57:50 #54 №8971918 
>>8968933
Бля, до меня дошло. Это же очередное "Truckers in Space". Quiver был очередным космоужастиком про truckers in space. И ещё и клюквой.
Пиздец.
Аноним 12/11/14 Срд 16:28:22 #55 №8972258 
>>8971880
А теперь взял, и быстро назвал игру одновременно лучше и по саундтреку, и атмосфере, и геймплею.
Аноним 12/11/14 Срд 16:30:00 #56 №8972274 
>>8972258
Вор
Аноним 12/11/14 Срд 16:32:37 #57 №8972307 
>>8972274
Это вот ты серьёзно сейчас?
sageАноним 12/11/14 Срд 16:33:24 #58 №8972317 
>>8968278
платиновые треды вг
И ведь кто-то ещё ведётся на эту толстоту
Аноним 12/11/14 Срд 16:33:43 #59 №8972321 
>>8972307
Да ладно, не оправдывайся. Ты обосрался, бывает.
Аноним 12/11/14 Срд 16:35:33 #60 №8972335 
>>8972258
Аркс Фаталис
Биошок хотя я не люблю Биошок
Макс Пэйн 1&2
Мафия
Аноним 12/11/14 Срд 16:36:45 #61 №8972343 
>>8972321
Какой к нам зелёный залетел. Ты у мамки тралль)), да?
Аноним 12/11/14 Срд 16:38:41 #62 №8972366 
>>8972343
Ну не я же тут спорю от том, какая Халва самая-самая.
Аноним 12/11/14 Срд 16:42:57 #63 №8972431 
>>8972335
> Аркс Фаталис
Первый раз слышу.

> Биошок хотя я не люблю Биошок
Оверхайпнутое говно как оно есть.

> Макс Пэйн 1&2
Наиболее близко к тому, чтобы я согласился. Но — в первой части саундтрек просто переложен с midi, во втором саундтрек близок к идеальному, но геймплей серьёзно уступает первой части. По атмосфере оба очень хороши, это да.

> Мафия
Саундтрек лучший эвар, но он почти полностью заимствован из музыки тех лет. Хотя Симунек там от души просто темы написал.
Атмосфера и геймплей ≈HL, точно не хуже, но и не лучше. Просто такой же высокий уровень.

Аноним 12/11/14 Срд 16:43:56 #64 №8972444 
14157998369140.jpg
>>8972366
А теперь взял и процитировал, где я такое написал.
Аноним 12/11/14 Срд 16:45:10 #65 №8972468 
>>8972258
Пффф. Очевидный Unreal.
Аноним 12/11/14 Срд 16:46:43 #66 №8972497 
>>8972468
>Unreal
Первый раз слышу.
Аноним 12/11/14 Срд 16:46:44 #67 №8972498 
>>8972468
> Unreal
> одноклеточный шутан
> лучше HL
Чет заржал.
Аноним 12/11/14 Срд 16:47:57 #68 №8972516 
>>8972498
>HL
>кривожопое кинцо в серых кубах с хитсканом, мухоплюйками и подстволами
>лучше божественного Анрыла
Чет тебе в рот ссыканул. Извини. Само собой получилось, базарю.
Аноним 12/11/14 Срд 16:49:32 #69 №8972530 
>>8972516
>кривожопое кинцо в серых кубах с хитсканом, мухоплюйками и подстволами
Но даже исходя из твоего манямирка халва лучше. Ты что, ебанутый?
Аноним 12/11/14 Срд 16:50:58 #70 №8972545 
>>8972431
>геймплей серьёзно уступает первой части
Но все равно лучше Халвы-двушки.
Аноним 12/11/14 Срд 16:51:07 #71 №8972546 
>>8972258
Quake II
Аноним 12/11/14 Срд 16:51:49 #72 №8972553 
>>8972258
Дум, кстати.
Аноним 12/11/14 Срд 16:52:31 #73 №8972559 
>>8972530
Вот я и говорю, что говноедам вроде тебя халва нормуль заходит, хуле.
Аноним 12/11/14 Срд 16:54:21 #74 №8972578 
>>8972468
Блядь я как вспомню его копипастнытуе уровни, особенно всякие храмовые постройки- пиздец ебаный, дропнул на этом моменте. Хот парочка музыкальный треков в урине хороша, и парочка аутдор локаций выглядит действительно очень приятно - на этом плюсы этой игры для меня заканчиваются.
ХЛ2 > ХЛ >>> квейк 2 > урина
Аноним 12/11/14 Срд 16:54:31 #75 №8972582 
Считаю Крайзис самым лучшим шутаном до сих пор. Объективно, кстати, Крайзис отличная игра. Пруф ми вронг.
Аноним 12/11/14 Срд 16:55:01 #76 №8972589 
>>8972545
> Но все равно лучше Халвы-двушки.
Нет от слова «совсем». Геймплей там откровенно никакой, а вкупе с тем, что игра физически короче, проще и куда менее заселена вражинами чем первая часть, то уже со второго прохождения игра становится довольно скучной. Хотя я всё же перепрошёл её раз пять.
Аноним 12/11/14 Срд 16:55:10 #77 №8972591 
>>8972578
>ХЛ2 > ХЛ >>> квейк 2 > урина
Все да наоборот.
Аноним 12/11/14 Срд 16:55:53 #78 №8972603 
>>8972553
Дум (который первый, 1993) — это эталон, который был до халвы.
sageАноним 12/11/14 Срд 16:56:52 #79 №8972611 
>>8970116
Идиот? Идиот.
Аноним 12/11/14 Срд 16:57:07 #80 №8972613 
14158006275780.jpg
Попробую по другому.
Считаю Крайзис самым лучшим шутаном до сих пор. Объективно, кстати, Крайзис отличная игра. Пруф ми вронг.
Аноним 12/11/14 Срд 16:57:34 #81 №8972619 
14158006544290.jpg
>>8972559
Ты просто дебил, извини. Лучше покинь людные места, не вынуждай людей тратить своё время из-за твоего скудоумия.
Аноним 12/11/14 Срд 16:59:07 #82 №8972637 
>>8972582
В кризисе хитсканы. Уже на этом фейл.
Вот я помню в первокваку играл пару лет назад - так там в тебя стреляют самонаводящимся снарядом, который летит ненамного быстрее, чем ты бежишь - и ты блядь НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ съебуешь от 2-3 таких подарков, а эти пидоры ещё и за угол за тобой заворачивают - вот в тот момент я вообще охуел. Хитскан перестрелочки никогда не дадут такого драйва, как все эти аркадные "нириалистичные" элементы геймплея.
В кризисе мне больше всего запомнилась снайперка в мультиплеере, особенно её масляный лязг при перезарядке - так и слушал бы. Да и сама снайперка такая вся черная, чистенькая, блестящая, так и хочется в руках подержать.
Аноним 12/11/14 Срд 17:00:51 #83 №8972660 
>>8972613
Ингейм такой красоты не было, даже с всякими модами от васянов.
Аноним 12/11/14 Срд 17:00:58 #84 №8972665 
>>8972637
Поясни за хитсканы - что значит?
Аноним 12/11/14 Срд 17:01:17 #85 №8972671 
14158008779540.jpg
>>8972613
Именно как шутан он далеко не лучший. Тот же F.E.A.R. по шутерной части ему за щеку только и успевает засовывать. А так, игра весьма и весьма, на самом деле.
Аноним 12/11/14 Срд 17:01:49 #86 №8972677 
>>8972660
Не знаю как ты играл, но это и есть ингейм без модов, прошел более 10 раз и последний раз менее месяца назад.

Аноним 12/11/14 Срд 17:02:48 #87 №8972688 
Ну почему в каждый нахуй тред приходит этот хитсканодебил?
Аноним 12/11/14 Срд 17:03:43 #88 №8972697 
Посоны, прошел вчера эйлиен, посоветуйте какой-нибудь годный шутан или другой жанр поиграть.
Я, вообще, планировал поиграть в РЮЗ, но он у меня даже на минималках тормозит неприятно (хотя комп у меня ОК).
Ивл визин годная игра, стоит накатывать?
В общем, посоветуйте поиграть что.
Аноним 12/11/14 Срд 17:03:46 #89 №8972700 
>>8972591
Ну это дело такое. Я вот от дерганья скаарджей никакого удовольствия не получил, хотя стрельба по ним - самое интересное, что есть в стрельбе в урине. Вот в думе с дробовика валить импов реально было интересно.
Стрельба же в хл1 и 2 и всех эпизодах - просто обычная, не хорошо и не плохо. Но я серию хл люблю за атмосферу, на шутерную часть в хл всегда было похуй, как и на шутерную часть практически любого сингла - никакой синг не сравниться с мультиплеером ут, кваки или трайбса.
Аноним 12/11/14 Срд 17:04:32 #90 №8972706 
>>8972700
>никакой синг не сравниться с мультиплеером ут, кваки или трайбса
фу блять фу нахуй
Аноним 12/11/14 Срд 17:05:30 #91 №8972714 
>>8972688
прожектайл >>>>>>>>>>>>>> хитскан, за исключение дробовика и рейла. (и им подобного оружия)
Аноним 12/11/14 Срд 17:05:30 #92 №8972715 
14158011306180.jpg
>>8972688
Ему нравится траллировать. Очевидно же. Правда получается всё хуёвей и хуёвей.
Аноним 12/11/14 Срд 17:06:21 #93 №8972728 
>>8972706
Пруфы будут? Если что, я имел в виду только шутерную часть.
sageАноним 12/11/14 Срд 17:06:55 #94 №8972733 
14158012152630.jpg
>>8968278
Тред дойдёт до бамплимита
Аноним 12/11/14 Срд 17:07:22 #95 №8972738 
>>8972688
Правильно хитсканодебилами называть людей, которые шутеры с хитсканом превозносят. Скорее всего это и тебя касается отже :3
Аноним 12/11/14 Срд 17:07:58 #96 №8972744 
14158012789330.jpg
>>8972697
БАМП! Битард без игр сидит!
Аноним 12/11/14 Срд 17:08:30 #97 №8972748 
>>8972738
>>8972728
>>8972714
>>8972688
Посоны, поясните что значит хитскан и почему это плохо?
Феерическая расстановка точек Аноним 12/11/14 Срд 17:09:54 #98 №8972764 
ХЛ2 ЭП2 > ХЛ2 > ХЛ2 ЭП1 >ХЛ1 > ДУМ3 > КУ2 > УРИНА
ПРОЖЕКТАЙЛ >>> хитскан
моя мама >>> твоя мама
шутинг в мульти >>>>> шутинг в сингле
Аноним 12/11/14 Срд 17:11:11 #99 №8972776 
Обычный проходняк, не понимаю хайпа вокруг халвы, или это троллинг такой?
Аноним 12/11/14 Срд 17:12:53 #100 №8972799 
>>8972764
Пиздос, вот верно:
Готика > морровинд
риддик > дум3 > фк > хл2
хл2 эп2 == дум 3 рое
моя мама > твоя мама
говно == мор утопия
Аноним 12/11/14 Срд 17:12:57 #101 №8972800 
>>8972776 -> >>8970067
Аноним 12/11/14 Срд 17:13:56 #102 №8972807 
>>8972748
Хитскан - это когда урон снимается сразу после того, как ты навел на врага прицел и нажал копку мыши. Грубо говоря, строится прямая линия в направлении прицеливания и проверяется на пересечение с хитбоксом врага (хитбокс - это такой низкополигональный, иногда даже в форме "коробки" объект, по форме близки к части тела врага, например коробка для торса, коробка для головы, коробка вытянутая для руки до локтя, после локтя ну ты понел)
Если пересечение есть - снимает хп врагу.
Это гораздо менее интересно геймплейно, по сравнению с прожектайлом, прожектайл - это снаряд, который летит по какой-то траэктории, для него нужно упреждение, от него можно съебать стрейфом или прыжком - короче более глубокий геймплей.
Аноним 12/11/14 Срд 17:14:29 #103 №8972815 
>>8970067
>хитроумным физическим задачкам
Неверояно умная игра - положить 2 кирпича на доску! Такие-то интеллектуальные задачи, пиздос.
Аноним 12/11/14 Срд 17:15:14 #104 №8972821 
>>8972807
Ну да, недостаток, кстати, есть мод на прожектайл, если что.
Аноним 12/11/14 Срд 17:16:56 #105 №8972840 
>>8972815
Ну тогда это было просто "ново", хотя по сути хуита для аутистов. С бочками, которые надо затягивать под воду позанятнее, но не более.
Аноним 12/11/14 Срд 17:17:51 #106 №8972857 
>>8972748
Хитскан это когда повреждения наносятся моментально, сразу после спуска затвора, без симуляции полета пули/ракеты или плазменного шара. Хитсканами сделана большая часть огнестрела в большей части шутанов. Плохо это потому, что хитсканодебил все время проигрывает и злится.
Аноним 12/11/14 Срд 17:18:16 #107 №8972860 
>>8972840
Мне в который раз упомянуть треспассер, в котором, как раз, и была та самая задачка с кирпичами? При чем обставлена она была на несколько прядков лучше.
Аноним 12/11/14 Срд 17:19:08 #108 №8972868 
>>8972807
>от него можно съебать стрейфом или прыжком
Как будто от хитскана так нельзя.
Аноним 12/11/14 Срд 17:19:38 #109 №8972873 
14158019782210.png
14158019782241.png
>>8972578
>его копипастнытуе уровни, особенно всякие храмовые постройки
Индор и в Халве тот ещё кусок говна. Голые серые кубы с бесконечными коричневыми ящиками. Олсо, конкретно из храмовых построек, описанное тобой непотребство есть только в одном: Санспайр. Да и в том копипаст обходится если тупо забив на всё хуярить лифтами всё выше и выше, пока не выйдешь к мегалифту.
>Хот парочка музыкальный треков в урине хороша
>четырёхчасовой саундтрек + ещё пара часов совершенно новой музыки из аддона
>парочка музыкальный треков
Псссссссс.
>и парочка аутдор локаций выглядит действительно очень приятно
Давай начистоту: они уделывают аутдор-локации Халвы в говнище.
>на этом плюсы этой игры для меня заканчиваются.
В этой игре они хотя бы есть, в отличие от Халвы, в которой запорот мувмент (неотключаемый олвейсран в сочетании с квейковской инерцией и обилием платформинговых эпизодов, при приседании происходит отрыв ног от поверхности на полсекунды, что приводит к неконтролируемому подкату, что ставит крест на использовании приседа вместо шага), запорота боёвка (ехал хитскан через мух через ваншоты из подствола, противники не реагируют на огонь от слова "вообще", уёбищное оружейное меню для казуалов при том, что напрямую выбирать стволы вне меню и не залезая для этого в консоль, разрешают только в Opposing Force), запорот левел-дизайн (голая серо-кубическая кишка) его оформление (только считанные главы реально тащат выразительным использованием цветного освещения; подавляющее большинство - серое унылое или зелёно-красное говно), запорот баланс оружия (пылесос не нужен, поскольку завязан на те же боеприпасы, что и тау, но обладает меньшей точностью и не бьёт через броню; последняя треть игры проходится бесконечным спамом мух), запорота паззловая часть (даже Opposing Force в этом плане ощутимо интереснее, про какой-нибудь Heart of Darkness я и вовсе молчу), запорота фишка с ИИ (после Blast Pit, каждого ИИ-несущего хуесоса просто приветствует либо двойной встрел из магнума в район башни, либо подствол, если их несколько и рядом), запорот сам ИИ (монстры, кроме летунов, не умеют стрелять на бегу, не умеют стрейфиться и, кажется, не умеют разворачиваться во время движения, причём стоя, кроме киборгш, разворачивая по нескольку секунд), скриптинг при желании ломается нахер и в пизду (в начале игры проскользить по рельсам вместо того, чтобы садиться на грузовой лифт, на который падают хедкрабы, сразу сбивающийся тау-пушкой три раза вертолёт вместо того, чтобы, как задумывалось разработчиками, бегать от него половину Surface Tension, тау-джампы, снарк-джампы, трипмайн-клайминг, Нихилант убивается тупо если запрыгнуть в самом начале на самую высокую платформу, сесть на корточки за джампером и поливать его и всё вокруг мухами разве что, придётся ещё кристаллы поразрушать - кстати, сделать это, вроде как, можно альтернативкой тех же мух, 95 процентов арены не нужно для этого алгоритма боя просто нахер), каждый эпизод - one trick pony с унылым гиммиком, от которого челюсти начинает сводить уже к середине (единственные две главы, выдерживающие разнообразие за счёт, хотя бы, тасования противников - проходные сюжетно Apprehension и Forget about Freeman), игра тупо склеена из двух совершенно разных игр (космохоррор про космотраккеров и борхезианский мегаструктурный мультиверс, причём вторая тема не раскрыта от слова "совсем"), причём это же касается и саундтрека (из Prospero без изменений спизжено 5 музыкальных треков, которые резко контрастируют с голливудщиной, гитарными запилами и прочими неизвестно откуда тибетскими мотивами основной части саундтрека).

Достаточно?
Аноним 12/11/14 Срд 17:20:44 #110 №8972890 
>>8972860
Да кому нужно твое говно?
Аноним 12/11/14 Срд 17:20:59 #111 №8972893 
>>8972890
Да ты только что слился.
Аноним 12/11/14 Срд 17:21:03 #112 №8972894 
>>8972860
> треспассер
Да никому не нужно твоё никому неизвестное замшелое говно, заебал ты уже им тут всех. Отправляйся с ним оттуда, откуда ты его вытащил.
Аноним 12/11/14 Срд 17:22:07 #113 №8972908 
>>8972890
Лол, я случайно тебя удвоил.
Аноним 12/11/14 Срд 17:22:35 #114 №8972912 
>>8972860
>При чем обставлена она была на несколько прядков лучше.
Очень толсто, тресспасер не взлетел именно по причине лютой его неиграбельности и багов
Аноним 12/11/14 Срд 17:23:38 #115 №8972922 
>>8972868
Если бы у всех противниках на пушках были лазерные указки, так чтобы суть игры состояла в том, чтобы ты лучики пытался ТАКИМ-ТО МУВМЕНТОМ наебать - базара было бы ноль. Только вот лучиков нет, а я не телепат, чтобы магически знать, как там ссаный ИИ НА САМОМ ДЕЛЕ наводится на мою тушку.
Аноним 12/11/14 Срд 17:24:33 #116 №8972928 
>>8972873
Все что ты называешь "запорото" - для меня норм и даже заебись, все чем ты восторгаешься в урине - для меня унылая хуета кроме пары мест. Нам нечего обсуждать.
Аноним 12/11/14 Срд 17:24:39 #117 №8972930 
>>8972894
>>8972890
>>8972912
Прошел его около полугода назад - ни 1 бага не встретил, вполне играбельно.
Аноним 12/11/14 Срд 17:25:24 #118 №8972939 
>>8972671
И абсолютно та же петрушка с вторым и третьим крайзисом, там просто управление какое-то ватное, как будто на гейпаде играешь. Как они умулрились так напортачить с шутерной частью, хотя в фар крае все было с этим заебок - ума не приложу
Аноним 12/11/14 Срд 17:26:58 #119 №8972952 
>>8972637
>В кризисе хитсканы.
Нет.
Просто там скорость пули не занижена как в Батле. Попробуй по мужику на лодке метров с 300 из Скара пострелять.
Аноним 12/11/14 Срд 17:27:17 #120 №8972955 
>>8972868
Воу, воу, Нео, не траллируй
Аноним 12/11/14 Срд 17:28:16 #121 №8972967 
>>8972952
>Попробуй по мужику на лодке метров с 300 из Скара пострелять.
И никуда не попадешь
Аноним 12/11/14 Срд 17:28:32 #122 №8972972 
>>8972928
> Все что ты называешь "запорото" - для меня норм и даже заебись
Непритязательный говноед такой непритязательный, что просто говноед.
>>8972930
А оружием ближнего боя пользовался? Лол.
Аноним 12/11/14 Срд 17:29:42 #123 №8972982 
Ребята, мне вот нравятся и халфа и анреал, как разные игры разного времени. Давайте жить дружно
Аноним 12/11/14 Срд 17:29:54 #124 №8972984 
>>8972967
Скар охуенно точен, так что норм. Вешаешь на него снайперскую оптику и вперед.
Аноним 12/11/14 Срд 17:30:43 #125 №8972990 
>>8972972
>А оружием ближнего боя пользовался? Лол.
Пользовался, чем оно забагованное?
Аноним 12/11/14 Срд 17:31:48 #126 №8972998 
>>8972984
Ты же в руках даже калаш ПМ дедову берданку пневматику не держал, да?
Аноним 12/11/14 Срд 17:33:36 #127 №8973017 
>>8972990
Насколько я помню по объяснениям, авторы так и не придумали, как им сделать так, чтобы оружие ближнего боя не наносило ущерб самому игроку, так что они не придумали ничего лучше, кроме как отключить ему какой-либо урон вообще.

Олсо, на открытую пасть поверженного динозавра не пробовал наступать? Заденешь "зуб" - засчитается полный урон как от укуса, лол.
Аноним 12/11/14 Срд 17:33:39 #128 №8973018 
>>8972873
>запорот левел-дизайн (голая серо-кубическая кишка) его оформление (только считанные главы реально тащат выразительным использованием цветного освещения; подавляющее большинство - серое унылое или зелёно-красное говно)
Если понизить в настройках яркость, можно ВНЕЗАПНО обнаружить приятную цветовую гамму. Правда, в таком случае игра станет слишком тёмной. А так, про левел-дизайн ты прав по большей части.
Аноним 12/11/14 Срд 17:34:05 #129 №8973023 
>>8972998
Тащемта я служу в ГРУ.
Аноним 12/11/14 Срд 17:35:56 #130 №8973040 
>>8973023
В голос просто
Аноним 12/11/14 Срд 17:37:46 #131 №8973058 
>>8973040
Тебе будет так же смешно, когда я отслежу твое местоположение?
Аноним 12/11/14 Срд 17:38:02 #132 №8973060 
>>8972972
Ой блядь, ссони-ка хуйца, ебанашка. Мне вот похуй, если кому-то не нравится то, что нравится мне и наоборот. Кого-то цепляет урина, а когото-от неё воротит. Однако ты относишься к подвиду даунят, которые спешат оповестить все вг, что все, кто несогласен с их притязательным вкусом мол де говноеды, а их притязательный вкус прямо такой притязательный и прямо надо его в палату мер и весов. А на проверку все оказывается обычной вкусовщиной, которую дауненок вроде тебя тщетно пытается возвести в какую-то истину в последней инстанции.
Для меня урина останется высером с парой годных моментов, независимо от повизгиваний кукарек вроде тебя, можешь начинать оправдываться.
Аноним 12/11/14 Срд 17:39:18 #133 №8973074 
>>8973058
А я служу в особом отделении двачей, и уже отследил со спутника анус твоей мамаши.
Аноним 12/11/14 Срд 17:39:19 #134 №8973075 
>>8973058
Ну не тралль плиз(( я сам с цру(
Аноним 12/11/14 Срд 17:40:47 #135 №8973091 
>>8973018
Ага, только Office Complex, We've Got Hostiles, Blast Pit и On A Rail всё равно останутся серым уёбищным говном (Blast Pit с её зелёненьким от радиоактивной жижи, и выразительной гигантоманией - приятное исключение), Apprehension и Residue Processing всё равно успеют заебать сочетанием бордового и болотного, Questionable Ethics снова будет серым говном, Surface Tension будет коричнево-серым говном, Forget About Freeman - серо-коричневым говном (под конец будет небольшая лужица радиоактивной жижицы), и только с Lambda Complex в игру таки реально вернётся цвет.

Серьёзно, если не считать Ксен/Зен, в игре всего три реально выразительных, цветастых, главы: первая половина Unforeseen Consequences (под конец таки скатывается в серое говно), Blast Pit (хоть как-то разбавляет сероту ядовито-зелёным) и Lambda Core (ну, тут вообще буйство красок).
Аноним 12/11/14 Срд 17:42:00 #136 №8973103 
>>8973060
Мне абсолютно неинтересны твои оправдания. Слив засчитан. Ке-ке-ке.
Аноним 12/11/14 Срд 17:42:49 #137 №8973112 
>>8973091
Иди смотри поней и АТ и уже отъебись от хл.
Аноним 12/11/14 Срд 17:42:50 #138 №8973115 
>>8973075
>>8973074
Можете собираться и убегать из дома, можете не брать паспорт, если вы используете его, я вас сразу найду.
Аноним 12/11/14 Срд 17:43:33 #139 №8973124 
>>8973103
Я твой слив засчитал ещё постами ранее, так что обтекай.
Аноним 12/11/14 Срд 17:44:52 #140 №8973136 
>>8973124
>Маааам ну я иво затралел ну чесно ну скажи ему!!!!(((
Халводрону НЕПРИЯТНО.
Аноним 12/11/14 Срд 17:45:29 #141 №8973143 
>>8973017
>Олсо, на открытую пасть поверженного динозавра не пробовал наступать? Заденешь "зуб" - засчитается полный урон как от укуса, лол.
В какой то мере это даже круто, и мне нравится такой подход.
Аноним 12/11/14 Срд 17:45:35 #142 №8973144 
>>8973124
Поссал в ротешник стимодебилу.
Аноним 12/11/14 Срд 17:45:56 #143 №8973147 
>>8973115
Пиздуй лучше обратно в Донецк с Гиви взасос лизаться.
Аноним 12/11/14 Срд 17:46:12 #144 №8973150 
>>8973091
Слушай, а ты случайно не дальтоник? Например, я дальтоник, потому люблю насыщенные цвета.
Аноним 12/11/14 Срд 17:46:47 #145 №8973159 
>>8973115
>собираться и убегать из дома
Зачем, приходи, выпьем! Добродвач же
Аноним 12/11/14 Срд 17:46:50 #146 №8973160 
>>8973017
>Насколько я помню по объяснениям, авторы так и не придумали, как им сделать так, чтобы оружие ближнего боя не наносило ущерб самому игроку, так что они не придумали ничего лучше, кроме как отключить ему какой-либо урон вообще.
Пиздеж, я стрелял с транквилизатора и забивал арматуриной динозавра. Даже вебмку создавал.

>Олсо, на открытую пасть поверженного динозавра не пробовал наступать? Заденешь "зуб" - засчитается полный урон как от укуса, лол.
Еще 1 слив, ходил по динозаврам, но дмг не наносился.
Аноним 12/11/14 Срд 17:47:19 #147 №8973163 
>>8973143
Очевидно, что правильным вариантом было бы учитывать скорость тебя относительно зуба при расчёте урона, а не тупо проносить максимальную циферку при пересечении одного с другим.
Аноним 12/11/14 Срд 17:47:55 #148 №8973167 
>>8973150
Очень похоже, что он и вправду дальтоник, цветов ему в халфе не хватает, что за пиздец?
Аноним 12/11/14 Срд 17:48:24 #149 №8973171 
14158037045820.jpg
14158037045841.jpg
14158037045912.jpg
14158037046033.jpg
А боже какой дизайн, какая цветовая гамма сероболотного, божественно, 10 из 10. Разве что текстурке лавы и воды (и текстурам скайбокса) можно отдать должное, все остальное на том же уровне, что и квейк 2.
Аноним 12/11/14 Срд 17:48:42 #150 №8973172 
>>8968278
Так его никто и не любит. Оглянись, в веге один фаг и десяток жирных. Все сотальные праведно хуесосят вульву и ее недоигры.
Аноним 12/11/14 Срд 17:50:42 #151 №8973189 
>>8973150
Нет, но я люблю в играх всё фантастическое. А к тем же Last Express и Шенме я всегда относился с недоумением. То есть, блин, чуваки потратики полсотни лимонов на то, чтобы создать грубую и уже устаревшую имитацию жизни в каком-то зассанном японском районе, всё это - для того, чтобы рассказать очередную историю про мести за невинно убинного папашу, и про очередных мастеров секретных техник карате, джиу-джитсу и прочих техник срущего попугая. Ну не дебилы ли?
Аноним 12/11/14 Срд 17:51:18 #152 №8973195 
>>8973171
пиздос говно, хорошо что я родился когда уже научились делать графикуй
Аноним 12/11/14 Срд 17:53:07 #153 №8973215 
>>8970067
Перевожу для адекватов - "У меня хорошие воспоминания из детства/молодости, связанные с этой игрой, поэтому она охуенная, а те, кто не согласен - пидары".
Аноним 12/11/14 Срд 17:54:26 #154 №8973226 
>>8973160
Пасть не открыта была. Зуб находится внутри пасти.
>>8973167
То есть, ты отрицаешь, что цветастость Халвы сильно гуляет от главы к главе?
>>8973171
>лоу-текстурки
>яркость на середине или вообще ближе к максимуму
>эмуляций глайда, разумется, даже не пахнет
Ваще норм тральнул)))
http://kentie.net/article/d3d10drv/unreal1.jpg
http://kentie.net/article/d3d10drv/unreal3.jpg
Аноним 12/11/14 Срд 17:55:05 #155 №8973231 
>>8972258
А откуда такой хайп вокруг мифического "охуенного саундтрека" HL2? Играет там унылая электронщина на заднем плане и играет, абсолютно ничего не запомнилось.
Аноним 12/11/14 Срд 17:56:39 #156 №8973245 
>>8973226
>Пасть не открыта была. Зуб находится внутри пасти.
Тогда все вообще шикарно работает. Когда ты наступаешь на гвоздь- он прокалывает тебе ногу просто под твоей массой, с зубами динозавов то же самое. Треспассер ближе к мечтам кирилла чем какая либо другая игра. Честная симуляция повреждений при пересечении с острыми предметами, а не казуальные хитбоксы для атак, как в других недоиграх!
Аноним 12/11/14 Срд 18:00:00 #157 №8973283 
>>8973245
Бля, ну думай головой. Одно дело, когда ты наступил на ГОРИЗОНТАЛЬНО лежащую пасть дохлой твари. Другое - когда эта самая тварь со всей дури своими челюстными мышцами эту пасть на тебе смыкает, а затем рвёт поворотом корпуса (я сейчас не конкретно про треспассеровскую реализацию, если что). Засчитывать за первое урон второго - редчайшее уебанство.
Аноним 12/11/14 Срд 18:01:03 #158 №8973289 
>>8973231
Ты быдлецо-говнарик с заводика прост)))
Только любитель разномастной музыкальной параши без хорошего вкуса- ареи и рамштайна к примеру, назовут саунд второй халвы "унылой электронщиной"
Аноним 12/11/14 Срд 18:01:07 #159 №8973290 
>>8973245
>Честная симуляция повреждений при пересечении с острыми предметами, а не казуальные хитбоксы для атак, как в других недоиграх!
Олсо, в том и смысл, что там именно что пересечение по хитбоксу.
Аноним 12/11/14 Срд 18:01:54 #160 №8973303 
>>8973289
Ду хаст
Ду хаст миш)))
Аноним 12/11/14 Срд 18:02:43 #161 №8973312 
>>8968329
Лол. Буржуям такая атмосфера еще больше доставляет, чем русским школьникам.
Аноним 12/11/14 Срд 18:03:15 #162 №8973316 
>>8973303
вавилон!
вавилО-ООООООООН!
Аноним 12/11/14 Срд 18:04:10 #163 №8973325 
>>8973289
А что это, как не унылая электронщина?
Я такую хуйню делал, когда фрути лупс осваивал.
http://www.youtube.com/watch?v=zlD5uvOt_Sw
Аноним 12/11/14 Срд 18:04:53 #164 №8973330 
>>8973289
Ебать, у меня музыкально образование и я не могу в ебучий рок и его производные, так же как и в электронщину, которая вообще не музыка. Облагораживайся, хипстер.
Аноним 12/11/14 Срд 18:07:41 #165 №8973354 
>>8973283
у тебя просто баттхерт от того, что в треспассере тебя ранят острые объекты, даже если нет анимации атаки, а в твоем любимом высере валв трупы сквозь ящики проваливаются.
Аноним 12/11/14 Срд 18:08:00 #166 №8973359 
>>8973330
Фриджазоуёбок, это ты?
Аноним 12/11/14 Срд 18:09:05 #167 №8973374 
>>8973359
>Фриджазогосподин
У тебя пригорело. Не благодари.
Аноним 12/11/14 Срд 18:09:04 #168 №8973375 
>>8968323
>геймплей, который заставляет тебя находить и использовать новые тактики и оружие
Тип взять ракетницу, чтобы сбить вертолет на всю игру? Зашибись тактика.
Аноним 12/11/14 Срд 18:10:01 #169 №8973385 
>>8973375
Там еще вонючей хуйней можно кидаться было)))
Аноним 12/11/14 Срд 18:11:29 #170 №8973402 
>>8973330
Вот ты лох, любой обоссаный говнарь за две недели может пачку сигарет с нуля выучить, а ты получил музыкальное образование, и не можешь. Ты неполноценный.
Аноним 12/11/14 Срд 18:12:34 #171 №8973410 
>>8973374
Ну уж нет, иди куда-нибудь в /mu/, к таким же поехавшим как ты, свою хуй-ню слушать, извращенец.
Аноним 12/11/14 Срд 18:12:38 #172 №8973412 
>>8973385
Вот только деолать это было необязательно да и не нужно по большей части. Разве чту турели мясом закидать.
Аноним 12/11/14 Срд 18:14:06 #173 №8973428 
>>8973231
Двачаю. Вообще никак не запомнилась.
Аноним 12/11/14 Срд 18:14:54 #174 №8973437 
>>8973428
Даже LG Orbifold? Охуенно атмосферный же трек, не?
Аноним 12/11/14 Срд 18:15:05 #175 №8973438 
>>8973330
>у меня музыкально образование
И что?
Аноним 12/11/14 Срд 18:15:13 #176 №8973440 
>>8973325
Двачую этого. Ни развития, ни каких-то идей, ни саунда оригинального - сэмплы банальнейшие.
Даже в Syphon Filter 99 года была интереснее музка, но ее за шедевральную не считали.
http://www.youtube.com/watch?v=n_mKogRg2GY
Аноним 12/11/14 Срд 18:16:48 #177 №8973456 
>>8973438
И мамку твою ебал))) Под пусикет доллс))
Аноним 12/11/14 Срд 18:17:23 #178 №8973458 
>>8973456
Прикольно.
Аноним 12/11/14 Срд 18:20:34 #179 №8973485 
>>8973115
>можете не брать паспорт, если вы используете его,
А кто в повседневной жизни использует паспорт?
Аноним 12/11/14 Срд 18:21:37 #180 №8973495 
>>8973440
Норм там саунд. для ХЛ3 надо великую Юки Кадзиуру нанять - теплый ламповый вин получится.
Аноним 12/11/14 Срд 18:23:40 #181 №8973518 
>>8968278
Это хорошо что традиция не умирает.
Но Халва2 как минимум многократно лучше обосравшегося Дума3, который достоин унижения куда больше чем я.
Они же одной степени хайпа считаются?
Аноним 12/11/14 Срд 18:25:23 #182 №8973539 
>>8973231
Играет и не мешает как сказал один анон.
Вот в Фоллачах тоже эмбиент, но такой пиздатый-распиздатый...!
http://www.youtube.com/watch?v=vGyB093QOIo
Аноним 12/11/14 Срд 18:25:55 #183 №8973546 
>>8973518
>Но Халва2 как минимум многократно лучше обосравшегося Дума3
чем
Аноним 12/11/14 Срд 18:27:08 #184 №8973566 
>>8973325
Извольте предоставить пруф
Аноним 12/11/14 Срд 18:27:52 #185 №8973578 
14158060724100.png
>>8973566
>>8973566
Аноним 12/11/14 Срд 18:29:02 #186 №8973590 
14158061429810.jpg
>>8973578
Аноним 12/11/14 Срд 18:43:38 #187 №8973788 
бамп
sageАноним 12/11/14 Срд 18:46:17 #188 №8973809 
>>8973788
сэйдж)
Аноним 12/11/14 Срд 18:47:30 #189 №8973829 
>>8973518
Но в дум интереснее играть. Это не кинцо. Это классный фантастический боевик, который выдерживает нужную атмосферу и стилистику и при этом прилично играется. С чем он обосрался?
Аноним 12/11/14 Срд 18:50:16 #190 №8973847 
>>8973829
Хуёвая графика, хуёвая шутерная часть, нет музыки, везде темно, какие-то онемощные попытки напугать.
Аноним 12/11/14 Срд 18:50:27 #191 №8973851 
>>8973829
Да это халфлайфодите пригорело. И так ясно же что халва для хипстеров.
Аноним 12/11/14 Срд 18:50:58 #192 №8973855 
14158074589470.jpg
Серия Max Payne переоцененное говно. За что её так все любят?
Аноним 12/11/14 Срд 18:51:56 #193 №8973862 
>>8973855
Что такое Max Payne?
Аноним 12/11/14 Срд 18:52:47 #194 №8973872 
14158075675400.jpg
14158075675411.jpg
>>8973851
>>8973847
Дальнейший спор бессмысленен, думоребенок.
Аноним 12/11/14 Срд 18:53:28 #195 №8973877 
>>8973862
Парашный ТПС с убогим сценарием и кривыми перестрелками, зато со слоу-мо - было лайк ит))).
Аноним 12/11/14 Срд 18:53:44 #196 №8973881 
>>8973872
>метакритика
Лал)))
Аноним 12/11/14 Срд 18:53:45 #197 №8973882 
>>8973877
>убогим сценарием
дальше не читал
Аноним 12/11/14 Срд 18:55:34 #198 №8973892 
>>8973881
Поясни либо на парашу.
Аноним 12/11/14 Срд 18:56:26 #199 №8973902 
>>8973882
Буйный хипстер хвалил все подряд.
Аноним 12/11/14 Срд 18:57:18 #200 №8973907 
>>8973882
МАМОЧКА - ИГРЫ ЕТО ИСКУССТВО. ЭТО ЖИ НУАРНЫЙ ДЕТЕКТИВ! ТУТ СЮЖЕТ ИНТЕРЕСНЫЙ)))
Ну разумеется, не осилил вегеребёнок больше трёх слов подряд не читает - устаёт. Сем Лейк типикал женерик жвачку без души придумал же.
Аноним 12/11/14 Срд 18:57:21 #201 №8973908 
>>8973881
гыгыгы он ваще лах верит продажнаму игрожуру)))0)
Аноним 12/11/14 Срд 19:01:48 #202 №8973936 
>>8973847
Визуальная часть в думе больше экспериментальная. Главная фишка-попытка уйти от хайполи запеканием геометрии в бамп. Большей частью даже удачная. Единственный серьезный промах- всю работу по конвертированию доверили алгоритмам и местами вышло уж слишком лоуполи. +действительно классное освещение, которое игра зрелищно смакуют, а иногда и в геймплее задействует.
Шутерная часть безупречна, выверена до миллиметра, но дефолтный уровень сложности слишком низкий. По хорошему игра раскрывается только на самом последнем.
Из музыки там есть классная заглавная тема, да немного амбиента, который сливается со фоновыми звуками и лишь немного нагнетает напряжение в определенные моменты. В целом ни похвалить, ни поругать особо не за что. Хотя до этого у id конечно саундтреки были помощнее.
Проблема темноты- в первую очередь проблема твоего монитора. На мониторах с нормальной контрастностью темнота проблем не доставляет.
Меня уже сто лет как не пугают игры, не знаю, насколько в этом плане дум хуже других, но атмосфера там мне нравится.
Аноним 12/11/14 Срд 19:06:39 #203 №8973977 
>>8973936
даже не читал бред очередного думоцила, держи: >>8973872
Аноним 12/11/14 Срд 19:18:55 #204 №8974100 
>>8973908
Там еще есть критика непродажных игроков
Аноним 12/11/14 Срд 19:41:04 #205 №8974317 
>>8973851
Ну и где там пригорач? Чёт не заметил.
В 2004 все соснули у Риддика, зато Дум 3 соснул у всех.
Аноним 12/11/14 Срд 20:12:46 #206 №8974584 
>>8974317
Ну дум 3 - вторая по интересности игра после риддика в том году. Сейчас на телефоне переигрываю и он шикарен. Дизайн локаций реально сильный, как и общий саунд дизайн. Атмосферы хоть отбавляй. Геймплей до сих пор нравится, даже на тач экране впринципе играется.
Аноним 12/11/14 Срд 20:24:02 #207 №8974677 
14158130423510.jpg
И Doom 3 норм, и HL2 норм.
Аноним 12/11/14 Срд 20:24:13 #208 №8974679 
>>8973936
Тебе пояснить, почему третий недодум - параша? Тебе годков-то сколько? В предыдущие части хоть играл? В каком году? Ты хоть понимаешь, что вместо третьего дума вышла какая-то невразумительная недоквакоподобная "недошутер-недохоррор"-поебень с претензиями на графон? И это в то время, когда последователи Дума - залихватские мясные шутаны во главе с наиохуительнейшим Крутым Сэмом SE - задрали планку качества на новый уровень. Кармак так запогроммировался, что совершенно забыл, что, собственно, вообще они там делают. А когда опомнился - было уже поздно. Фанаты взвыли, когда увидели вместо Триумфального Возвращения Короля им подсунули кривого гомункула с 2,5 монстрами на экране, тесными коридорчиками и геймплеем уровня "идешь по уровню - получаешь монстра прямо в ебло - уклоняться негде - выносишь в лоб с дробаша - идешь дальше". По хорошему, это недоразумение вообще не должно было называться DOOM 3, навесили бы HALLWAY или COORRIDOOR - все бы только пожали руку Кармаку: молодец, чувак, не боится экспериментировать в застойные годы игропрома. Почему это не смешали с говном на момент выхода - решительно непонятно. Небось пожалели бедняжечку Кармака.
Но тебе-то норм, ебошить монстров вплотную куда лучше отсиживаний и регенерации за укрытиями в современных шутанах, да.

миморакодил покормил думодебилов
sageАноним 12/11/14 Срд 20:26:16 #209 №8974695 
>>8974677
И на пике солдат удачи.
Аноним 12/11/14 Срд 20:26:51 #210 №8974700 
>>8974584
Одинаковые марсианские железные коридоры всю игру и 1 маленький хороший эпизод с адом это теперь хороший дизайн?
sageАноним 12/11/14 Срд 20:28:01 #211 №8974711 
>>8974700
>Одинаковые марсианские железные коридоры всю игру
Ты очень удивишься, но в хл2 на порядок больше копипасты, чем в дум3.
Аноним 12/11/14 Срд 20:29:07 #212 №8974727 
>>8968672
Соглашусь с этим сэром, ЗП самая годная часть.
Аноним 12/11/14 Срд 20:29:24 #213 №8974731 
>>8974679
Вот только не надо сравнивать первые два Дума и Сэма. У Сэма отдельный поджанр, который он сам же и породил (арена-шутер).
Аноним 12/11/14 Срд 20:29:36 #214 №8974733 
>>8974679
>Почему это не смешали с говном на момент выхода - решительно непонятно
Так FPSоблядки во все времена отличались дурным вкусом. Жаль, жанр-то хороший, только игроки уебки.
Аноним 12/11/14 Срд 20:31:06 #215 №8974748 
>>8974695
Так Солдат удачи тоже норм.
Но это не Солдат удачи
Аноним 12/11/14 Срд 20:31:06 #216 №8974749 
>>8974711
А кто тебе сказал, что я хл2 считаю классной игрой? Мне она тоже не очень нравится. Я не тот анон, который хл2 любит, я другой.

Однако, справедливости ради, в хл2 есть и коридоры, и пустыни, и городские улицы и Рейвенхольм. Разнообразия побольше.
Аноним 12/11/14 Срд 20:33:51 #217 №8974779 
http://www.youtube.com/watch?v=0DtwbDdJiYQ
Аноним 12/11/14 Срд 20:35:59 #218 №8974790 
>>8974731
Ключевое слово здесь - последователи, а не "клоны/подражатели". Разводить срачеобсеждения о тонкостях поджанров и подподжанров не будем, ок?
sageАноним 12/11/14 Срд 20:37:45 #219 №8974805 
>>8974749
А в думе есть и лаборатории и исследовательские комплексы и перерабатывающие заводские зоны.
Аноним 12/11/14 Срд 20:41:12 #220 №8974836 
>>8968278
А за что ты любишь ПК?
Аноним 12/11/14 Срд 20:42:06 #221 №8974846 
>>8974805
Только все они выглядят как одинаковые коридоры с блестящими металлическими стенами, мостиками и перилами.
Аноним 12/11/14 Срд 20:43:49 #222 №8974858 
>>8974679
>Тебе годков-то сколько?
25
>В предыдущие части хоть играл?
Ну а какж. Вот только впервые я их увидел на PSX. Поэтому мне третья часть не показалась сильно инородной.
>Ты хоть понимаешь, что вместо третьего дума вышла какая-то невразумительная недоквакоподобная "недошутер-недохоррор"-поебень с претензиями на графон?
Вместо третьего дума вышла поебень, которая умножает на 10 все, что мне нравилось в первой халфе, и там нет говенный уровней на зене. Я не особо тогда тащился от мясных побоищ, а вот всякие чужие, огромные научные комплексы и прочий скайфай тогда меня захватывал, и дум был как раз про это. Алсо во многом он очень был похож на второй AvP, который тоже одна из моих любимых игор.
Я был от игры в восторге и прошел ее много раз, искал секреты, слушал и читал ПДА. То, какой игра была, для меня практически было игрой мечты.
ХЛ2 по атмосфере резко отличался от первой части и не был мной так тепло принят, игра пестрила сомнительным юмором и боевка мне не понравилась. Прошел и забыл, только годы спустя, когда появился интернет, узнал о хайпе и народной любви, до это искренне считал игру провалом.
Аноним 12/11/14 Срд 20:43:57 #223 №8974860 
>>8974805

Это типа на одном уровне повсюду расставлены железные ящики, на втором железные столы с мониторами, а на третьем - железные перерабатывающие хуевины?

Разнообразие уровня дума, лол.
Аноним 12/11/14 Срд 20:45:15 #224 №8974869 
14158143155850.jpg
>>8970015
Аноним 12/11/14 Срд 20:48:56 #225 №8974903 
14158145360060.jpg
>>8973907
>Сем Лейк типикал женерик жвачку без души придумал же.
У него все сюжеты состоят из заимствований и отсылок, но именно это и придаёт им некий шарм.
sageАноним 12/11/14 Срд 20:49:51 #226 №8974911 
>>8974846
>Только все они выглядят как одинаковые коридоры с блестящими металлическими стенами, мостиками и перилами.
Не играл что ли? В думе, в каждом отсеке, все помещения уникальны.

>>8974860
Норм тральнул.

В отличии от хл2, кстати, где одна и та же коробка с разной текстурой, лол.
Аноним 12/11/14 Срд 20:52:31 #227 №8974941 
>>8974911

>норм тральнул
>хл2
>коробка
>норм тральнул

Проиграл с подливой.
sageАноним 12/11/14 Срд 20:53:17 #228 №8974949 
>>8974941
да ты обосрался
Аноним 12/11/14 Срд 21:08:49 #229 №8975117 
Да хл2 норм, надо только смод накатить.
Аноним 12/11/14 Срд 21:12:36 #230 №8975158 
А есть ли на ХЛ2 какой нибудь мод, который добавляет реакцию на атаки? Пожалуй это самый большой недстаток игры, который мешает получать мне от нее удовольствие. В оригинале при не смертельном попадании по врагам у них даже анимации никакой нет, и это ужасно непривычно на фоне того, что это есть в любом другом шутане.
Аноним 12/11/14 Срд 21:13:55 #231 №8975174 
>>8975158
В Smod КРОВИЩА ХЛЕЩЕТ НАХУЙ
Аноним 12/11/14 Срд 21:16:05 #232 №8975196 
>>8975174
Кровища это не то, хочу именно анимацию.
Аноним 12/11/14 Срд 21:17:35 #233 №8975216 
>>8975196
Анимации нету, но оружие чувствуется.
Аноним 12/11/14 Срд 21:19:21 #234 №8975234 
>>8974911
>Не играл что ли? В думе, в каждом отсеке, все помещения уникальны.
Я проходил этот кусок говна полностью, возможно там и есть уникальные текстуры и особенности архитектуры для каждого отсека, но в виду особенностей игры и отсутствия какой-либо фантазии у дизайнеров, все это выглядит почти идентично. Не говоря о том, что боевые ситуации с выпрыгивающими монстрами через некоторое время запоминаются наизусть и игрок может стрелять просто по наитию еще до того, как враг покажется в поле зрения и попадать, что характерно.
Аноним 12/11/14 Срд 21:22:25 #235 №8975269 
>>8975234
>Не говоря о том, что боевые ситуации с выпрыгивающими монстрами через некоторое время запоминаются наизусть и игрок может стрелять просто по наитию еще до того, как враг покажется в поле зрения и попадать, что характерно.
Что это по твоему значит? Чем появление врагов в думе принципиально отличается от появления в любой другой игре?
Аноним 12/11/14 Срд 21:49:03 #236 №8975616 
>>8975269
В другой игре (да и в том же думе 1 и 2) враги обычно расставлены по уровню заранее и, зачастую, неожиданно Ты не можешь предугадать, что ждет тебя за углом или за дверью: там может стоять Барон Ада и внезапно тебя поджарить. Или Ревенант стоящий на высоте и обстреливающий тебя ракетами. Ты можешь сломя голову нестись по уровню, стреляя инстинктивно или осторожно заглядывать за углы и экономить патроны.

А в Doom 3 эти пидоры появляются из воздуха, причем в совершенно некреативной манере. Ты заходишь в очередную одинаковую комнату, видишь, что вот в том углу темно а в другом - вентиляционная шахта. И точно знаешь, что сейчас раздастся БДЫЩЬ, из угла вылезет какой-нибудь черт и кто-нибудь вползет через вентиляцию. Какого-то смысла планировать свою тактику там нет - гуляй свободно, пока БДЫЩЬ не услышишь. А как услышишь - стреляй в темные углы.

Причем в том же Думе 20 летней давности было множество разных типов сражений: ближний бой в тесной комнате с 1-2 врагами, большая арена с кучей монстров, перестрелки на дальних дистанциях, засады после телепортации, монстры в окнах, монстры на возвышенностях, монстры где угодно. И для каждой ситуации нужны разные действия: ты не убьешь ревенанта на далекой вышке из дробовика и не разнесешь демона в упор из ракетницы. А в Doom 3 вся игра сводится к коридорным боям на близкой дистанции.
Аноним 12/11/14 Срд 21:52:02 #237 №8975658 
В сюжете хл2 плохо то, что комбайны - уууу кокие злые плохиши, а ребелы - ууу какие добрые кибальчиши.
Аноним 12/11/14 Срд 21:55:40 #238 №8975708 
>>8975658
У меня еще есть претензии к логике боевых действий: Вчерашние ситизены, которых пиздили ГОшники, с какого то хуя дают пизды киборгам-комбайнам. Еще у меня есть претензия к тому, что никто даже не пытается надеть какой нибудь противогаз, а ведь комбайны распыляют какую то хуиту. Еще то, что с какого то хуя комбайны приняли на вооружение ТОЛЬКО ЮСП мач, Мп-7 и спас-12. Все. А ведь у землян дохуища разных пушек.
Аноним 12/11/14 Срд 22:08:24 #239 №8975866 
>>8975616
В дум 1 и 2 все комнаты забиты врагами, когда ты заходишь в комнату, ты точно знаешь, что будут враги, когда ты берешь ключ или какие нибудь полезные ништяки, ты всегда знаешь, что где то может опустится стенка и появятся еще враги. Чем это от третьего дума то отличается? В первых частях они так же портавались или внезапно открывались ниши и все было то же самое.
>Какого-то смысла планировать свою тактику там нет - гуляй свободно, пока БДЫЩЬ не услышишь.
Большая часть врагов не спавнится или выпрыгивает, а уже находится на локации. Если ты слепой- они начнут кричать как только тебя увидят, чтобы ты недай бог их не пропустил.
>А как услышишь - стреляй в темные углы.
Враги практически никогда не используют темные углы, максимум там притаился зомби, но его и за врага считать не стоит, они беспомощные.
>ближний бой в тесной комнате с 1-2 врагами, большая арена с кучей монстров, перестрелки на дальних дистанциях, засады после телепортации, монстры в окнах, монстры на возвышенностях, монстры где угодно.
Все это было и в третьей части, не было только по 20 монстров на экране, вместо этого старые спавнились взамен новых, по мере их уничтожения.
>А в Doom 3 вся игра сводится к коридорным боям на близкой дистанции.
Как далеко ты дошел то? Практически все бои с равенантами и арчвайлами на дальней дистанции.
Аноним 12/11/14 Срд 22:09:31 #240 №8975879 
>>8968555
Охохо, и двери для него нигры в первой главе не открывают, жертвуя своими жизнями, и в каналах его не встречают радостными криками ОХОСПАДЕДАЭТОЖФРИМЕН, и на побережье ему не кланяются усатые дядьки, и вообще. Доо, никто его не знает. Обоготворение ГГ - самая тупая часть халфы, которая меня дико вымораживала всю сознательную жизнь. Я готов простить этой игре многое, но не это.
Аноним 12/11/14 Срд 22:10:29 #241 №8975894 
>>8975866
>Практически все бои с равенантами и арчвайлами на дальней дистанции.
Противоположные концы коридора это не дальняя дистанция, дурачок.

Аноним 12/11/14 Срд 22:12:04 #242 №8975916 
>>8975879
Так это клятi жимен виноват
Аноним 12/11/14 Срд 22:17:50 #243 №8975984 
>>8975894
Там есть много довольно крупных локаций. Та, где ты выходишь на поверхность и сверху на трубе стоит равенант, тот огромный лифт где то под конец, где с реально большой дистанции надо убивать врагов. В аду много открытых пространств. Игра делает акценты на замкнутых пространствах и ближнем бою, и этого там процентов 90 как минимум, но иногда все же подкидывает чуть большие масштабы.
Аноним 12/11/14 Срд 23:05:06 #244 №8976542 
>>8975916
Вот прямо ходил и говорил "сейчас сюда хуй один придёт, вы разыграйте перед ним бурный восторг, чтобы мессией себя чувствовал, только тсс!". Теперь всё стало на свои места.
Что самое смешное, то если вспомнить когда и где он появлялся, то во многом всё сходится. Но не во всём, да.
Аноним 12/11/14 Срд 23:09:31 #245 №8976600 
Подробно поясняю за вторую халфу. Как и у любого успешного продукта, факторов успеха у нее много, и ни один нельзя назвать решающим. Но в первую очередь, это первая, пардон за тавтологию, часть. Думаю её инновационность никто отрицать не будет. Вот народ и хотел тех же щей, да погуще. Принимайте во внимание, что HL 2 была долгостроем, с которым мог тягаться только Duke Nukem Forever. Если очень долго ждёшь игру, чего в наше время просто не бывает, то радость встречи всегда выше.

Маркетинг сделал свое дело. В те года быстрый Internet был у нас всё еще экзотикой, поэтому каждый новый скриншот и концепт-арт воспринимался как откровение. Никаких еженедельных трейлеров и прочих кормежек говном тогда не было. Инфу собирали по крупицам. А слив исходников был самым настоящим скандалом, диски с недоделанной игрой помню продавались в метро. Черновой Doom 3 тоже кстати был в продаже, на коробке было написано "Lite Version", хе-хе. Было переломное время в истории связки "игры-Internet". Тот же Steam начали насильно популяризировать вместе со второй халфой. Сейчас на него все дрочат, а первые версии были глючнейшим говном (а вы говорите, Origin).

Графон был выдающимся! Не из-за качества текстур или всяких эффектов, а из-за того, что игра нормально работала на маломощных пекарнях. По соотношению "цена железа/качество картинки" она переплёвывала и Doom 3, и Far Cry. Первая игра, где Havok не только для красоты (Max Payne 2), но и для геймплея. Шикарная лицевая анимация и вода.

Собственно, на этом однозначные плюсы и заканчиваются, но их хватило, чтобы HL 2 стало легеной. Что же было не так радужно?

Отвратительная подача сюжета, ничего кроме расплывчатых намеков не дающая и вынуждающая сообщество додумывать что-то своими силами (что никогда не было показателем качества). Из-за возросшего количества дружественных NPC и диалогов немота Фримена воспринимается как клоунада. Игра стала заложницей собственной "фишки". Отметим также зашкаливающее количество кинца на последнем уровне и крайне невыразительного финального босса. Да и вообще фабула последнего уровня (ты в логове врага и слушаешь его речь по громкой связи) начисто содрана с последнего уровня Thief 2, вплоть до отдельных фраз злодея.

Разительно сменилась атмосфера: уровни во второй части смотрятся разрозненными в сравнении с единым местом действия первой. Хотя пейзажи приятны русскому глазу, это да! Количественные показатели упали: меньше уровней, меньше видов врагов, меньше оружия (вспомним великолепный арсенал в Opposing Force). Из музыки запоминаются максимум пара треков.

Но это ладно, вот огрехи посерьёзнее. Кое-где геймплей скатывается в лютое говно. Бесконечные ракеты или гранаты в ящиках, респавн врагов, неоднократные (!) ситуации "продержись N времени отбиваясь от врагов" -- это всё попытки залатать дыры в геймплее и растянуть игру. В адд-онах с этим совсем плохо. И хуже всего, что эти приемы взяли на вооружение и другие игроделы. Некоторые элементы геймплея сродни пятому колесу: управление отрядами совершенно не нужно и только отвлекает, сюда же и ферромоны как сомнительное оружие только на один уровень. Сбей вертолет, сбей его еще раз! Убей страйдера, убей его... ну вы поняли.

Вот такие дела. Но не думайте, что я ругаю игру. Нет, она все равно великолепна и останется в истории. Вряд ли наше поколение геймеров увидит еще одну игру, подобную по эпохальности этой. Увы! И вряд ли от Valve, которые скатили многообещающую серию Portal в петросянство для гы-гы-гыков и торгуют шапками, как тот мужик в задаче Льва Толстого.
Аноним 12/11/14 Срд 23:23:03 #246 №8976742 
>>8976600
>Вряд ли наше поколение геймеров увидит еще одну игру, подобную по эпохальности этой.
Очень сложно раздуть подобный хайп. Но есть близзард и рокстар. Которые могут. Алсо есть крузис, который может никто особо не хвалит, но его название уже стало нарицательным и думаю проживет в памяти геймеров не меньше, чем ХЛ.
Аноним 12/11/14 Срд 23:35:58 #247 №8976910 
Во второй халфе надо поправить конфиги и повысить дамаг оружию, тогда игра становится сложнее и интереснее.
Аноним 12/11/14 Срд 23:39:28 #248 №8976945 
>>8976910
Еще надо заменять дефолтные парашные модели оружия(магнум охуеннен)
Аноним 12/11/14 Срд 23:41:40 #249 №8976971 
Я скачал всякие тактикул скины и попрафил конфиги, вообще охуенчик.
Аноним 12/11/14 Срд 23:42:05 #250 №8976973 
>>8976945
И парашную стрельбу без отдачи, которая не чувствуется.
Аноним 12/11/14 Срд 23:42:40 #251 №8976984 
>>8976973
И анимации у неписей под попадания нарисовать.
Аноним 12/11/14 Срд 23:42:58 #252 №8976987 
>>8976973
Это можно скриптом прикрутить, благо движок очень гибкий.
Аноним 12/11/14 Срд 23:43:12 #253 №8976992 
>>8976600
> Тот же Steam начали насильно популяризировать вместе со второй халфой. Сейчас
Нет, с КС 1.6, когда заставляли насильно скачивать через стим полтора гига. Сколько это времени занимало тогда представьте сами.
Аноним 12/11/14 Срд 23:43:48 #254 №8976996 
>>8976984
И это тоже можно приделать. Анимацию нарисуешь? Скрипт напишешь?
Аноним 12/11/14 Срд 23:45:25 #255 №8977009 
>>8976984
И уровни переделать, чтобы ран-н-ган не представлял из себя настолько жалкое зрелище.
Аноним 12/11/14 Срд 23:47:03 #256 №8977031 
>>8977009
И оружия добавить ещё с пяток видов.
Аноним 12/11/14 Срд 23:48:19 #257 №8977042 
>>8977031
За этим в Smod.
Аноним 12/11/14 Срд 23:52:20 #258 №8977093 
Все, кому не нравится хл2 - приземленное быдло без фантазии, неспособное оценить проделанную работу, приёбующееся к мелочам и игровым условностям, лично я не собираюсь метать бисер перед таким говном, но укажу лишь на ваше место у параши.
Аноним 12/11/14 Срд 23:55:24 #259 №8977126 
>>8975708
Да там еще масса такого. Нахуя этим алиенам посредник в виде брина, только бюджет съедает зря. Вообще зачем им кооперация с людьми? Загоняли бы всех в биореактор с помощью треножников и все. Почему барни кидает фримену фомку, эток конечно фансервис и кококо, но это же смешно просто. Фримен, иди убивай комбайнов. Нет, я не дам тебе пистолет, держи фомку))) она тип из блэк месы, та самая)))
Ну и самое главное, нам нихуя не показали, с помощью каких технологий они выиграли 7-ми часовую войну против всей земли, но проиграли одному человеку и горстке повстанцев
Аноним 12/11/14 Срд 23:58:52 #260 №8977157 
>>8977126
Ебать ты даун. Я такие же точно высеры читал на форуме игромании в 2008 году, и заметь, там обычно у всех указан возраст, который редко превышал порог в 15 лет. Хотя если тебе 15 - то все норм, главное меньше задрачивай пк и больше общайся с противоположным полом.
Аноним 13/11/14 Чтв 00:00:24 #261 №8977175 
>>8977126
>Нахуя этим алиенам посредник в виде брина, только бюджет съедает зря.

Он им жопу подставил.

>Почему барни кидает фримену фомку, эток конечно фансервис и кококо, но это же смешно просто.

видеорелейтед - http://www.youtube.com/watch?v=51msrHnbZDY

>Нет, я не дам тебе пистолет, держи фомку)))
Ну у него всего один табельный. Что он скажет начальству если проебет?

>Ну и самое главное, нам нихуя не показали, с помощью каких технологий они выиграли 7-ми часовую войну против всей земли, но проиграли одному человеку и горстке повстанцев
Ну может выиграли, съебали в свой мир и оставили несколько посредников и съебали к себе, они же в конце второй части открывают портал в свой мир, а во втором эпизоде мы его окончательно закрываем.
Аноним 13/11/14 Чтв 00:01:28 #262 №8977190 
>>8977126
А они и не проиграли, он уничтожил всего ничего, одну цитадель из тысяч, установленных во всех крупных городах, судя по всему (впрочем, в игре об этом не говорится, только в сторонних источниках, сюжет на вики, да), а армия вторжения могла спокойно съебать с Земли после ойны через те же порталы.
Аноним 13/11/14 Чтв 00:02:12 #263 №8977193 
14158261329940.jpg
>>8976600
Вот ты все прям от души расписал.
Аноним 13/11/14 Чтв 00:04:13 #264 №8977213 
>>8977175
У Кляйнера дробовик есть, которым он потом светил
> Он им жопу подставил
И? Что мешало им насрать на него и точно так же переработать? Да и вообще, кто он такой, чтобы сойти за посредника, ноунейм ебаный, они б ещё электрика дядю Ваню в кожаный кабинет посадили, блядь, если бы он во время вторжения бегал и кричал "алиены-братушки!".
Аноним 13/11/14 Чтв 00:04:47 #265 №8977216 
>>8977093
>>8977157
Прими попозаживин
Аноним 13/11/14 Чтв 00:06:02 #266 №8977228 
>>8977175
>Ну у него всего один табельный. Что он скажет начальству если проебет?
Ой, да ладно, то есть на этой секретной базе копротивления с телепортом не было запасной пушки? Ну то есть когда ты потом по сюжету туда телепортируешься, кляйн тебя с дробовиком встречает, вот его то могли и дать.
Аноним 13/11/14 Чтв 00:06:09 #267 №8977230 
>>8977213
Тут еще сыграло свою роль что Брин знал много знает о Жимене, а Жимен работает на кого то, кто не очень любит комбайнов.
Аноним 13/11/14 Чтв 00:06:54 #268 №8977236 
>>8968278
>очередной толстый вброс
Ой, все.
Аноним 13/11/14 Чтв 00:07:41 #269 №8977247 
>>8977228
Сук фримен нах те дробовик ты че с комбайнами воевать собрался)))) ВОт те фомка и не выебывайся лошок)))))))
Аноним 13/11/14 Чтв 00:08:33 #270 №8977258 
>>8977247
Вот из-за такой подачи сюжета мне во многом халфа вторая и не нравится. В первой все это было намного изящнее
Аноним 13/11/14 Чтв 00:10:02 #271 №8977275 
>>8977258
Че в первом?
Ой бля все ебнуло нах)))
Аноним 13/11/14 Чтв 00:10:47 #272 №8977281 
>>8977230
А что жимен? Сраного жимена смогли остановить сраные вортигонты, крестьяне из ксена. Это же пиздец просто. Скрипач Брин не нужен
Аноним 13/11/14 Чтв 00:12:22 #273 №8977305 
>>8977275
>Ой бля все ебнуло нах
Краткость - сестра таланта. Да, все ебнуло, и в дальнейшем это логически развивается. Фримен там такая же пешка, как и все, просто пытается выжить и приспоабливается к обстоятельствам(зачастую убивая фомкой ради патронов клонов барни), а не ебаная мессия
Аноним 13/11/14 Чтв 00:14:13 #274 №8977322 
Хули теперь нельзя заменять скины для хл2.
Аноним 13/11/14 Чтв 00:37:25 #275 №8977489 
10 дамага для Ар-2 норм для тактикул геймплея?
Аноним 13/11/14 Чтв 00:44:44 #276 №8977547 
>>8977322
Схуяли нельзя, блять? Можно ёба.
common/half-life 2/hl2/CUSTOM/
Вот сюда блять кидаешь, и короче блять смотри как должно быть в итоге
hl2/CUSTOM/"modname"/models
hl2/CUSTOM/"modname"/materials
Ну ты понял короче, modname можешь на что угодно заменить.
Аноним 13/11/14 Чтв 00:46:23 #277 №8977560 
>>8977547
Да похуй, я уже разобрался с этим пидарством. Нахуя надо было менять старую систему, ппц.
Аноним 13/11/14 Чтв 00:48:39 #278 №8977578 
Дигл вместо магнума - норм идея? Как вы думаете вообще.
Аноним 13/11/14 Чтв 00:51:50 #279 №8977596 
Есть какие нибудь тактикульные скины для ребелов и аликс?
Аноним 13/11/14 Чтв 00:56:01 #280 №8977632 
>>8977560
>Нахуя надо было менять старую систему, ппц
Нахуя? Да блять старая система хуйня полнейшая, сука. Ставишь моды, он блять тебе старые файлы перезаписывает, моды блять друг на друга накладываются. А если хочешь один мод убрать, то будь добр пройдись по папочкам и удали его файлы отдельно, либо удали нахрен папку, и поставь заново все остальные моды. Ахуенно что пиздец.

А теперь моды можно вообще в vpk файлы архивировать, так что вместо папки с дохуя файлов будет один vpk архив
Аноним 13/11/14 Чтв 00:57:58 #281 №8977648 
>>8977632
Я прост утенок
Аноним 13/11/14 Чтв 01:07:07 #282 №8977714 
Фух, модельки собрал. Осталось править конфиги.
Аноним 13/11/14 Чтв 01:19:11 #283 №8977789 
>>8974858
>ХЛ2 по атмосфере резко отличался от первой части и не был мной так тепло принят
СМАРИТИ В КАЛВЕ ЕСТЬ АТМОСФЕРА!
Не, ну серьезно, тем более в первой. Да для меня там вся атмосфера ограничивалась начальными поездушками без оружия, а дальше просто шло ПЫЩПЫЩКРАБЕ!
Больше атмосферы было замечено в Оппозинг форс, с задушевным пиздежом бравых спецназосалаг или кто там были. Правда сейравно бегал все в одиночку.
Аноним 13/11/14 Чтв 01:20:01 #284 №8977796 
>>8976742
>близзард
Niet.
Аноним 13/11/14 Чтв 01:20:52 #285 №8977800 
>>8977777
>>8988888
>>8999999
Аноним 13/11/14 Чтв 01:27:00 #286 №8977822 
Не, терь играть посложнее. Хедшот из пистолета сносит 15 хп например, хедшот из автомата 18. Надо перекатываться укрываться.
Аноним 13/11/14 Чтв 01:28:17 #287 №8977830 
>>8977822
И сохранений где попало нет.
Аноним 13/11/14 Чтв 01:36:38 #288 №8977879 
14158317987910.png
Бля, че тут делать? Я застрял, уже 2 часа бегаю и не могу понять...
Аноним 13/11/14 Чтв 01:39:17 #289 №8977889 
>>8977879
Икс нажимал?
Аноним 13/11/14 Чтв 01:44:10 #290 №8977921 
>>8977879
Кирпичики настакай справа у стены ёпта.
Аноним 13/11/14 Чтв 01:45:57 #291 №8977937 
14158323574260.png
>>8977921
Спасибо братан, помогло.
Аноним 13/11/14 Чтв 02:00:32 #292 №8978028 
Что то сколько играл, а так и не выяснил. Можно ли страйдера убить обычным пистолетом\автоматом?
Аноним 13/11/14 Чтв 02:01:51 #293 №8978040 
>>8978028
Насколько мне известно, его патроны не берут.
Аноним 13/11/14 Чтв 02:07:45 #294 №8978069 
http://www.pcgamer.com/half-life-2-review-june-2005-uk-edition/
Аноним 13/11/14 Чтв 02:32:06 #295 №8978193 
>>8978028
Нет, невозможно. Включи godmode, бесконечные патроны, убедишься сам. Кажется, урон может наносить только импульсная винтовка патруля, но точно не могу сказать. Боты, кстати, тоже стреляют из ручного и легкого вооружения по страйдерам, но, насколько мне известно - урона не наносят. Очень пригорает у меня от устройств Магнуссона. Неудобно и сложно. Помню, натрахался я с ними вдоволь, чтобы и ачивмент получить и всех страйдеров оперативно положить.
Аноним 13/11/14 Чтв 02:40:23 #296 №8978226 
>>8977093
Остуди свой пердак. ХЛ2 хороший, годный шутан, возможно даже 9 из 10, но никак не супер легенда. Да, он был у истоков FPS жанра, но если смотреть критически, ничего конкретно нового напротяжении 10 лет разработки не менялось. Гравипушка? Уже было в других играх. Лом? Тоже не новинка. Поездки на машинках? Есть в Баттлфилде. Закрученный сюжет? Возможно, но он задает больше вопросов, и дает слишком мало ответов. Открытый и продуманный мир? Скрипты и корридоры. Головоломки, интересные загадки? Есть немного, с этим согласен. Графика? Когда-то была, но все меняется. У ХЛ-серии одно неоспоримое преимущество - оптимизация. Даже на сраном калькуляторе можно постараться запустить ХЛ и пройти его до конца. Динамичный, относительно простой шутан, который проходится за пару вечеров. Можно поругать за туповатый АИ, даже на сложных уровнях. Можно поругать за наивные и наигранные скриптовые сценки, за непонятность сюжета и его закрученность, поругать за невозможность определения выхода третьей части, которая должна по идее расставить точки над "и". Итог: как я и говорил - годный, хороший шутан, но и отношение к нему должно быть соответствующее.
Аноним 13/11/14 Чтв 02:48:50 #297 №8978246 
>>8978226
>Гравипушка? Уже было в других играх.
Это где же она была до халфы?
мимопроходил
Аноним 13/11/14 Чтв 03:13:26 #298 №8978317 
>>8978246
Консольный Psi-Ops (вышедший до второй Халвы). Можно кидаться ящиками в Deus Ex: Invisible War.
Аноним 13/11/14 Чтв 03:50:40 #299 №8978391 
>>8978317
В первой части тоже можно, это сейчас игры всё проебали
Аноним 13/11/14 Чтв 04:14:23 #300 №8978426 
>>8978391
в первой халфу тоже можно было заскользить ящиками
Аноним 13/11/14 Чтв 08:33:56 #301 №8978933 
>>8977789
Ну там быловсе минималистично. Некая научная база на которой пиздец, ты пытаешься выбраться, все просто и понятно. Мелкие элементы типа взаимодействия с выжившими ее только дополняют, вышло реально круто. Во второй халфе такого нет даже рядом, там само настроение у игры другое. Перед тобой не стоит той неизвестности пиздец, нет борьбы с обстоятельствами, но зато очень много неуместной клоунады, которая еще не достаточно смешная, но уже достаточно раздражающая.
Аноним 13/11/14 Чтв 08:57:37 #302 №8979012 
14158582570470.jpg
Это уже даже платиновый тред, а родиумный.
Аноним 13/11/14 Чтв 09:49:58 #303 №8979214 
>>8979012
сам понял, что написал?
Аноним 13/11/14 Чтв 09:57:12 #304 №8979226 
>>8979214
питбуль
Аноним 13/11/14 Чтв 10:45:56 #305 №8979484 
>>8978933
>зато очень много неуместной клоунады, которая еще не достаточно смешная, но уже достаточно раздражающая.
Причем никакой клоунады в первой части не было, зато был гримдарк про вортигонтов, пожирающих трупы. Кто за клоунаду ответственен, вообще непонятно
Аноним 13/11/14 Чтв 10:48:21 #306 №8979495 
>>8979484
>никакой клоунады в первой части не было
В первой был норм черный юморок, типа ученый роняет шкаф на одного хэдкраба, радуется победе, а а него с ящика прыгает другой краб. Или один ученый помогает другому залезть в вентиляцию, а потом оттуда летят куски мяса.
Аноним 13/11/14 Чтв 11:10:45 #307 №8979642 
14158662452410.jpg
>>8970067
>>хитроумным физическим задачкам
Аноним 13/11/14 Чтв 11:37:35 #308 №8979846 
>>8979642
Уебок, где ты лучше задачки видел?
Аноним 13/11/14 Чтв 11:40:34 #309 №8979875 
>>8979846
В Эпизодах норм были. Особенно во втором с гранато-катапультой.
Аноним 13/11/14 Чтв 11:44:17 #310 №8979905 
>>8979846
В портале намного лучше. Понимаешь, какая фигня, задачки в ХЛ2 не тянут на хитроумные, там практически всегда решение очевидно и приходит в первые секунд 10. Ни разу такого не было, чтобы ты останавливался и думал над задачкой.
Аноним 13/11/14 Чтв 11:55:42 #311 №8980002 
>>8979905
Где вы там, блядь, вообще задачки нашли?
Накидать кирпичей на одну сторону качельки, и её реверс - накидать понтонов под одну сторону качельки?
Вы в курсе, что такие задачки ученые перед обезьянами ставят?
Аноним 13/11/14 Чтв 12:01:38 #312 №8980050 
>>8979495
Почему юморок то? Никогда эти моменты смешными не считал
Аноним 13/11/14 Чтв 12:03:36 #313 №8980063 
>>8980002
Ты же понимаешь, что обезьяна не сможет утянуть огромный баллон с воздухом под воду.
Аноним 13/11/14 Чтв 12:05:38 #314 №8980076 
>>8980050
>Почему юморок то?
Ну пересмотри сценки же. В первой ученый пыхтит, пытаясь свернуть шкаф на хэдкраба, у него это получается, он радосто поднимает руки вверх и сзади на него прыгает второй краб. В другой фонтан мяса из вентиляции просто абсурдный.

>>8980063
Содомит!
Аноним 13/11/14 Чтв 12:09:06 #315 №8980105 
>>8980063
Так ей и поверармор не дают.
Аноним 13/11/14 Чтв 12:20:21 #316 №8980197 
>>8976600
LOL DIDN"T REED
sageАноним 13/11/14 Чтв 14:19:39 #317 №8981189 
Сука, опять обсуждение хл2. Не успел утонуть один тред, как тут же возник новый.
Аноним 13/11/14 Чтв 15:22:31 #318 №8981840 
>>8980002
>Накидать кирпичей на одну сторону качельки, и её реверс - накидать понтонов под одну сторону качельки
В 2004 году в игре такой физон выглядел невероятно.
sageАноним 13/11/14 Чтв 15:25:25 #319 №8981866 
>>8981189
В /вг/ просто завелся упоротый долбоеб.
Аноним 13/11/14 Чтв 15:28:25 #320 №8981888 
>>8968555
На что такие уебаны надеются, что зашедший в тред будет читать их хуйню в ответ на каждый пост в треде?
Аноним 13/11/14 Чтв 15:29:23 #321 №8981901 
>>8981840
В 2004 году такое смотрелось уже трендом, который хл2 подхватил.
Аноним 13/11/14 Чтв 15:35:03 #322 №8981947 
Меня в первом паззле с качельками больше всего умиляет то, что Гордно Фримен с оружием, патронами и бронекостюмом весит как 4 кирпичика.

Ну и то, что сам паззл привлекает внимание к таким игровым усолвностям, как невозможность героя забраться на уступ 1.5 метров самостоятельно, это тоже забавно.

С бочками паззл был лучше.
Аноним 13/11/14 Чтв 15:44:55 #323 №8982025 
>>8981947
Старайся лучше
Аноним 13/11/14 Чтв 15:46:22 #324 №8982035 
>>8982025
баттхерт вальвегоя
Аноним 13/11/14 Чтв 15:50:01 #325 №8982076 
14158830014680.jpg
>>8982035
Ты меня затраллел, у меня бумеранг.
Аноним 13/11/14 Чтв 16:06:00 #326 №8982246 
Да задачки реально абсурд. 4 Кирпича тяжелее Фримана. Что за хуита?
Аноним 13/11/14 Чтв 16:32:05 #327 №8982505 
>>8982246 -> >>8982025
Аноним 13/11/14 Чтв 16:32:37 #328 №8982511 
Вы не понимаете истинной сути ХЛ2

Я не знал, что это был хороший тон для стабильности основных кадров, которые меньше, чем консоли. Например, играя в первый Borderlends духовку до 460, установив kaldoval пор, как я получить гладкое изображение. И никакие гладкой FPS, но тот факт, что они очень неравны, когда FPS БЫСТРО soplenie строительные провисает, Мария все еще дергался Vries не отстреливался. Короче говоря, одной рукой. На самом деле, чтобы быть воспроизведены к выводу, что они действительно хорошие времена железо dzhva мощнее, чем это должно быть рекомендовано. И не спорьте Cocksucker, я zanyub твое и у меня есть все стандарты. Просто зайдите pekaeby блин, чтобы убедить их, что это не дьявол фризы, когда они пытались pidetsovye я увидел себя.
sageАноним 13/11/14 Чтв 16:53:35 #329 №8982702 
>>8981840
Особенно после Пейнкиллера.
Аноним 13/11/14 Чтв 16:57:54 #330 №8982736 
Есть итт задроты гмода? ХЗ где еще спросить, но ньюфагу нужен совет.
Аноним 13/11/14 Чтв 17:12:21 #331 №8982866 
СТАП СКРОЛЛИНГ, ХЕЛП АНОН.
Не захотел создавать отдельный тред, нашёл самый абстрактный и похожий на платину на нулевой. Не сидел в вг никогда, хочу найти игру, экшан-рпг, суть такова:
1. прокачка персонажа обязательна, желательно, чтоб можно было прокачать всё сразу, хотя бы в перспективе к концу игры.
2. открытый мир, можно не очень открытый, но хоть немножк открытый короч.
3. желательно поновее, последняя игра, в которую играл — скайрим, потому что люблю серию, мор и обла очень нравились. Представляю, что за последние годы выпустили очень много Ёбы, а я даже не пробовал.
4. занимающий геймплей, не чувствую, что готов сейчас оценить охуенный сюжет сам по себе. В дарк соулз попробовал, в принципе, было бы чуть казуальнее — понравилось бы.

Любимые игры — Планетка, Мор и Арканум, но хочу найти скорее смесь ТЕС, Диаблы 2, первого Фэйбла и ГТА. В шутеры не играл, только Анрил 99, если есть хорошие с рпг-элементами — советуйте и их. Да и вообще можно платину советовать, я мало игрушек пробовал.
Аноним 13/11/14 Чтв 17:15:16 #332 №8982907 
>>8982866
Бордерлэндс наверни, что ли.
Аноним 13/11/14 Чтв 17:19:21 #333 №8982947 
>>8982866
Фар край три.

Аноним 13/11/14 Чтв 17:23:21 #334 №8982992 
>>8982866
А ещё нравится Дисайплз, ноль стратегии и тактики, аутистически прокачиваешь героя и юнитов, сражаясь со всё более сильными врагами и нейтралами, смотришь на красивые, но суровые модельки своих долбоёбов. Примерно такой игровой процесс нравится.
>>8982907
Погуглил, вроде ничего так. Попробую.
>>8982947
>Фар край
Лол, всегда думал, что слишком йоба для любителей философских цитат Джокера, но исследую вопрос, раз советуешь.
Аноним 13/11/14 Чтв 17:26:51 #335 №8983051 
>>8976542
Бля, охуенно. Так же всё и было.
Аноним 13/11/14 Чтв 17:29:28 #336 №8983084 
>>8982992
В первой Борде лучше атмосфера пустоши и дропы, но очень плохое разнообразие противников и локаций и скучные скиллы. Во второй больше петросянства (хотя и в первой хватает) и хуевый дроп, зато классные локации и т.д. В последней вроде дроп пофиксили, но я еще не играл.
Аноним 13/11/14 Чтв 17:38:51 #337 №8983208 
Почти все заслуги хл-2 - заслуги движка.
Аноним 13/11/14 Чтв 17:45:34 #338 №8983303 
>>8982992
>любителей философских цитат Джокера
Там есть цитаты из Алисы Кэролла.
Аноним 13/11/14 Чтв 17:48:27 #339 №8983345 
>>8982992
http://www.youtube.com/watch?v=JjMBWzw56xs

Обзор возможностей. Хорошая игра, на самом деле.
Аноним 13/11/14 Чтв 22:42:42 #340 №8986435 
>>8982866
Ты же сталкера описал только что
Аноним 13/11/14 Чтв 22:44:16 #341 №8986446 
>>8986435
Где в Столкире прокачка? Только пушки, шмот и арты.
Аноним 13/11/14 Чтв 22:55:06 #342 №8986535 
>>8982866
Ксенус точка кипения. Все, что обещали в сталкире- в этой игре сделали.
Аноним 13/11/14 Чтв 23:05:41 #343 №8986615 
>>8979846
>>8979846
В учебники по физике 5 класса
Аноним 13/11/14 Чтв 23:11:12 #344 №8986657 
>>8986446
Кек, представил как в столкире прокачивают "акробатику", "красноречие" и "колдовство", но можно заменить на аналоги, например выносливость (всё таки холодильники тягать после ранений и облучения это глупо), убеждение и мастерство (последнее какбе есть, но не робит). Из реально полезных пригодилось бы "взлом" (в модах кое-как реализовано), "торговля" (достижение богатый клиент и прокачка за счёт квестов есть, но этого мало) и "скрытность" (не с родным AI).
Аноним 13/11/14 Чтв 23:22:16 #345 №8986781 
>>8972671
FEAR 1 этак всем шутанам по геймплею за щеку даст. К несчастью никто что-то близкое по качеству сделать даже не пытается.
На вторую часть больно смотреть, хотя она в плане постановки стала чутка получше (концовка чего только стоит).
Аноним 13/11/14 Чтв 23:35:49 #346 №8986923 
>>8973060
Двачую, что урина высер. Геймплей так просто пиздец, половину игры приходится убивать каких-то ебанутых мух и зеленые свисающие с потолка хуи. Уровни под беготню от скаржей и других врагов не адаптированы, просто рано или поздно упираешься в стену, не успевая убить врага. В результате дропнул, ибо кроме графона вообще ничего не нашел. А ХЛ1 проходил и перепроходил с огромным удовольствием.
Можно сколько угодно критиковать ХЛ1 за запоротый геймплей, как это делает >>8972873, но я ни один шутан с идеальным геймплеем еще не видел, даже к фиру можно найти претензии.
Аноним 13/11/14 Чтв 23:48:17 #347 №8987030 
>>8968278
Нормальный шутан, в меру атмосферный, но несколько малонаселённый. На 8/10 где-то. А культ вокруг него какой-то мутный, вроде ЗВ-фагов.
Аноним 14/11/14 Птн 00:08:10 #348 №8987228 
>>8986923
>Двачую, что урина высер.
Ох уж эти неосиляторские стоны.
>каких-то ебанутых мух и зеленые свисающие с потолка хуи.
То ли дело хедкрабы с барнаклами! Олсо, мух ты с Дайкатаной спутал (да и то там не мухи, а комары). Или вообще с Реднек Ремпеджем.
>просто рано или поздно упираешься в стену, не успевая убить врага.
Топографический кретинизм детектед.
>но я ни один шутан с идеальным геймплеем еще не видел, даже к фиру можно найти претензии.
Халва - что-то на уровне Крида, чисто как шутан. Причём в последнем ИИ лучше.
Аноним 14/11/14 Птн 00:36:51 #349 №8987487 
>>8987228
>мух ты с Дайкатаной спутал
pupae же
Аноним 14/11/14 Птн 00:48:38 #350 №8987605 
>>8987228
>Ох уж эти неосиляторские стоны.
Air control нравится? Нет? Ты просто не осилил.
>Халва - что-то на уровне Крида, чисто как шутан
Это конечно очень интересное мнение, только вот крид все признали хуйней, а халфу только ты и еще 3,5 человека. Можно сколько угодно кукарекать про ПРАПЛАТИЛЕ!!11, но только для оправдания такой популярности этого все равно будет маловато. Так что поработай над своей теорией еще.
>То ли дело хедкрабы с барнаклами!
Да. Они оригинальны с точки зрения геймплея и дизайна, особенно по-сравнению с монстрами урины, которые обычно просто набегают и стреляют/кусают/бьют, нужное подчеркнуть.
>Причём в последнем ИИ лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=RV9ooD5rx1o
>Топографический кретинизм детектед.
Топографический кретинизм - это когда ты заблудился в каком-нибудь думе, здесь именно бои в узких коридорах, в которых один хуй нормально не развернуться, когда это пиздец как нужно, ибо враги не ваншотятся с дробовика.
Аноним 14/11/14 Птн 00:51:12 #351 №8987637 
>>8987605
>монстрами урины, которые обычно просто набегают и стреляют/кусают/бьют,
Бля, я даже не фан Анрила, но это же не правда. Скаржи уклоняются, отбегают и даже вроде имитируют смерть.
Аноним 14/11/14 Птн 00:54:29 #352 №8987667 
>>8987637
Надо отдать должное, скаржи там действительно охуенны. Но все остальное так, хуйня.
Аноним 14/11/14 Птн 00:59:12 #353 №8987708 
>>8982702
Какой еще физон в Пейнкиллере? Физон отлетающего мяса, то бишь противников? Или раскалывающиеся вазы/гробы, намертво пришпиленные к земле? Ну хуйня же, то ли дело кирпичики таскать или там всякий мусор раскидывать. Тоже охреневал от такого-то физона hl2 в те годы.
Аноним 14/11/14 Птн 03:09:46 #354 №8988312 
>>8987708
Как-то толстовато. Либо ты очередной габенобой. В пейнкиллере большое количество интерактивных объектов, разрушающиеся объекты на уровнях вроде балконов и телег, охуенный коломёт, те же куски мяса. Хл2 после пейнкиллера в плане физона не впечатляла абсолютно. И в пейнкиллере, и в хл2 пресловутый хавок.
Аноним 14/11/14 Птн 04:31:26 #355 №8988476 
>>8968278
Сколько тебе лет?
Аноним 14/11/14 Птн 05:37:07 #356 №8988592 
>>8968278
>За что его так все любят?
За то, что стабильно раз в неделю очередной школьник создает очередной тред о том, что Half-Life 2 - переоцененное говно. И так с релиза игры.
Аноним 14/11/14 Птн 05:58:58 #357 №8988632 
Есть три шутера: hl1, hl2 и BFBC2.
Аноним 14/11/14 Птн 07:29:33 #358 №8988768 
>>8987708
Там тот же хавок, интерактивных объектов не меньше, огни все разрушаются, и там даже трупы друг сквозь друга не проваливаются, в отличае от хл2.
Аноним 14/11/14 Птн 09:02:58 #359 №8988961 
>>8972799

>>8972799
>Готика > морровинд
Даже твой батя после такого захотел нассать тебе в рот. И нассал походу. Не пиши больше такую ерунду.
Аноним 14/11/14 Птн 09:12:15 #360 №8988981 
>>8968335
Что за rtccow?
Аноним 14/11/14 Птн 09:17:24 #361 №8988995 
>>8988768
В отличае
Ебать ты грамотей
Аноним 14/11/14 Птн 09:21:24 #362 №8989014 
>>8988981
Вдимо Return To CoCoCastle Wolfenstein
Аноним 14/11/14 Птн 09:47:21 #363 №8989096 
>>8968278
Блять, такое впечатление, что Мудесан спизданул про Халву 2 тогда в своем ролике, и все его фанобои, что его смотрят, впитали его мнение и пришли раковать сюда от имени своего короля.
Аноним 14/11/14 Птн 09:50:20 #364 №8989106 
>>8989096
Это ты про себя чтоли?
Аноним 14/11/14 Птн 09:54:45 #365 №8989117 
>>8972671
>>8972613
Пиздец, а я помню, когда этот Круизес вышел все его массового говном закидали на тирече, игра без души, йоба и тд. А сейчас тогдашние школьники начинают его потихоньку нахваливать. Скоро (где к 10 летнему юбилею), это говно получит статус не признанного вина. Ох уж эти лицемерные битарды.
Аноним 14/11/14 Птн 09:56:12 #366 №8989122 
>>8989117
>все его массового говном закидали
Отучивайся говорить за всех.
И, да, если у тебя игра не пошла, это не значит что она говно.
Аноним 14/11/14 Птн 09:56:15 #367 №8989123 
>>8972799
Говноед ты просто эпичный.
Аноним 14/11/14 Птн 09:58:10 #368 №8989130 
>>8989122
Лол, уебок, хорошо поправлюсь 80-90% (и не пизди, что так не было) битардов это сделали.
Аноним 14/11/14 Птн 10:00:11 #369 №8989136 
>>8989130
>битардов это сделали
ты хотел написать 80% школьников, у которых она не пошла
Аноним 14/11/14 Птн 10:04:20 #370 №8989149 
>>8989136
Тебя тогда в круизисо-тредах опустили и ты теперь пытаешься реабилитировать свой пердак, да, манька?
Аноним 14/11/14 Птн 10:06:08 #371 №8989155 
>>8989136
И это правда - школия с древним хламом тут всегда хватало с избытком. Уверен что минимум у 40% сегодняшних посетителей /vg он не запустится на максималках и с приличным разрешением.
Аноним 14/11/14 Птн 10:07:10 #372 №8989160 
>>8989122
Мне она по началу нравилась, демка крута. Но крайтек сильно обосрались с дизайном уровней и очень быстро корейцев становится так много, что из уничтожение просто утомительно. Где то ближе к концу я их уже просто пробегал, потому что сеня адово задолбало в них стрелять. Потом пошли пришельцы и с ними дела еще хуже, их неинтересно убивать уже с самого начала. У крузиса были все шансы быть охуительной игрой, неплохой сеттинг, неплохой концепт, такие то возможности движка, даже механика у игры классная, все эти фишечки с усилением и возможность точнее из винтовки стрелять и невидимостью, они по началу работали. Но кайтек просто не может в баланс игрового процесса.
Аноним 14/11/14 Птн 10:09:20 #373 №8989167 
>>8988961
Каждая по своему хороша, их нельзя сравнивать они разные
sageАноним 14/11/14 Птн 10:10:10 #374 №8989169 
Да эта игруля на то время на 64мб видеопамяти на максимуме летала, и выдавала фотореалистичную картинку, учитесь оптимизации блять
Аноним 14/11/14 Птн 10:10:54 #375 №8989174 
>>8989160
А еще уебищного финального босса вспомни. Кучу багов, тупой интеллект, бесполезность большинства оружия и некоторых режимов костюма. Мертвая, но красивая игра.
Аноним 14/11/14 Птн 10:11:51 #376 №8989179 
>>8989167
Можно, долбоеб, и Морровинд лучше.
мимокрок
Аноним 14/11/14 Птн 10:11:57 #377 №8989181 
>>8989149
Как же тебе пичот.
Аноним 14/11/14 Птн 10:13:39 #378 №8989190 
>>8989160
Что не так с дизайном уровней? Отличный дизайн, я бы сказал один из лучших в играх.
Что не так с корейцами? В других играх, фир например, тебя не смущают одни и те же боты, а тут хлоп и говно? Ясно.
>Потом пошли пришельцы и с ними дела еще хуже, их неинтересно убивать уже с самого начала
Мне было очень интересно.
>Но кайтек просто не может в баланс игрового процесса
Баланс в игре охуенный.
Я все понял, ведь ты не играл.
Аноним 14/11/14 Птн 10:14:31 #379 №8989197 
>>8989174
> тупой интеллект
Всяко лучше, чем в Халве!
 Аноним 14/11/14 Птн 10:15:39 #380 №8989203 
>>8968278
ну ты и лил, разве не понятно что создавать тред нет смысла? ХЛ2 ЛУТШАЯ ИХРА КАТОРУЮ ЙА ИГРАЛ НА СВИТИ! ПАТАМУ ШТО Я ТАК СКАЗАЛ
Аноним 14/11/14 Птн 10:16:00 #381 №8989205 
>>8989197
толсто
Аноним 14/11/14 Птн 10:16:41 #382 №8989208 
>>8989205
Так и есть, вообще-то.
Аноним 14/11/14 Птн 10:20:09 #383 №8989224 
>>8989205
На самом деле, в Халве-двушке не самый плохой ИИ, но даже дизайнеры прризнали, что они малость обосррались с картами - нет особо места для маневра. Вот во втором Эпизоде есть домик, гди ИИ тебя обходит, сзади заходит, все дела. Там норм.

Ну а в Крузисе ИИ сложнее, он работает в команде, он пытается искать игрока в клоаке (или просто спрятавшегося), он реагирует на шумы. Соответсвенно, для багов там пространства тоже больше - и, каким бы фанбоем я ни был, отрицать что Крузис забагован было бы просто глупо.
Аноним 14/11/14 Птн 10:21:38 #384 №8989230 
>>8989224
>но даже дизайнеры прризнали
пруфы?
Аноним 14/11/14 Птн 10:22:01 #385 №8989231 
>>8989179
Какой нынче злой школьник
Ты еще фабл с диабло сравни
Аноним 14/11/14 Птн 10:23:13 #386 №8989235 
>>8988961
>Даже твой батя после такого захотел нассать тебе в рот. И нассал походу. Не пиши больше такую ерунду.
Хоть пару объективных пунктов где мор лучше?
Аноним 14/11/14 Птн 10:24:29 #387 №8989244 
>>8989231
диабло это арпг, а фейбл рпг, фейбл можно было бы сравнить с готикой и мором кстати
Аноним 14/11/14 Птн 10:25:46 #388 №8989252 
>>8989230
Я не помню, сорри. Возможно, это было в каментах к одному из Эпизодов. Может, даже в 1.

>>8989244
Фейбл это пародия на РПГ.
Аноним 14/11/14 Птн 10:31:53 #389 №8989287 
>>8989190
>Что не так с дизайном уровней? Отличный дизайн, я бы сказал один из лучших в играх.
Он не игровой. Это просто локации, в которых ничего не сделано для геймплея. Реалистично, но не интересно.
>Что не так с корейцами? В других играх, фир например, тебя не смущают одни и те же боты, а тут хлоп и говно? Ясно.
В FEAR ты бежишь вперед и весело их расстреливаешь, они появляются мелкими группами и тебе весело. В крузисе их по 50 за раз, и ты реально заебываешься просто ЛКМ жать, чтобы они погибали. Можно конечно по стелсу, все дела. Но тогда продолжительность одного уровня будет часа 2, а это совсем ж пиздец.
>Я все понял, ведь ты не играл.
Прошел оригинал и боеголовку. Второй дропнул, как мне потом сказали почти под самый конец, третий даже не начинал.
Аноним 14/11/14 Птн 10:35:33 #390 №8989307 
>>8989287
>Он не игровой. Это просто локации, в которых ничего не сделано для геймплея. Реалистично, но не интересно.
ПОясни что значит интересные для геймплея? Как по мне отличние с точки зрения геймплея локации, все отточено охуенно, есть снайперские дуэли, бои на средней и дальней дистанции етц.
>В FEAR ты бежишь вперед и весело их расстреливаешь, они появляются мелкими группами и тебе весело. В крузисе их по 50 за раз, и ты реально заебываешься просто ЛКМ жать, чтобы они погибали.
Все ясно, не играл.
Кстати, забавно ты написал - расстреливать в фир врагов интересно, а в крайзис:
>ты реально заебываешься просто ЛКМ жать
на лицо читый школохейтерок
Аноним 14/11/14 Птн 10:36:29 #391 №8989312 
>>8989287
>Он не игровой.
Ты не понмаешь суть открытых карт.
>они появляются мелкими группами
Вне баз в Крузисе та же хуйня, патрули по 4-5 человек.
>ты реально заебываешься просто ЛКМ жать
Ну а я не заебывался, мне нравилось скакать по базам (speed, sprint, strength, jump), взорвать что-то на одном конце, отбежать, обойти корейцев с фланга. Как по мне, так на базах должно было бы быть больше народа, не меньше. Но тогда эта игра до сих пор бы ни у кого не шла на максималочках.
>Второй дропнул, как мне потом сказали почти под самый конец
А я его ближе к середине дропнул. ХОтя сначала он мне норм был.
Аноним 14/11/14 Птн 10:37:45 #392 №8989322 
>>8989307
Все правильно он написал. В Фире их правда весело и трудно убивать, умирают они круто, а в крузисе просто пушечное мясо что-бы понять и почувствовать на кончиках пальцев нужно просто поиграть
Аноним 14/11/14 Птн 10:37:49 #393 №8989323 
Откуда вдруг вырисовалась такая любовь к FEAR? Всегда считал его хорошим, но проходным шутанчиком с фишечкой.
Аноним 14/11/14 Птн 10:39:08 #394 №8989333 
>>8989312
>Ну а я не заебывался, мне нравилось скакать по базам (speed, sprint, strength, jump), взорвать что-то на одном конце, отбежать, обойти корейцев с фланга.
Сам геймплей додумываешь?
Аноним 14/11/14 Птн 10:39:57 #395 №8989340 
>>8989323
Мосле ролика мудесана вертятся диски где он его нахваливает. Наш король так сказал...
Аноним 14/11/14 Птн 10:40:13 #396 №8989344 
>>8989322
>в Фире
>трудно
Только если разбиндить буллет-тайм.
>>8989333
мастер тралер в треде
Аноним 14/11/14 Птн 10:43:16 #397 №8989358 
>>8989235
Дай угодаю ты скажешь охуенные квесты, большие пространства, а я скажу автолевел говно, махание мечем для пркачки говно.ну и что?
Мне нравятся эти две игры но они блять разные
Аноним 14/11/14 Птн 10:44:16 #398 №8989366 
>>8989358
Ну ты сказал все плюсы только для готики, а минусы только для мора.
Аноним 14/11/14 Птн 10:53:24 #399 №8989402 
>>8989307
>Как по мне отличние с точки зрения геймплея локации, все отточено охуенно, есть снайперские дуэли, бои на средней и дальней дистанции етц.
Не, ну так то да, от врага можно отойти на 5 метров, на 10 и на 100. но это еще не геймдизан.
>Все ясно, не играл.
Ты в FEAR? Или что?
>Кстати, забавно ты написал - расстреливать в фир врагов интересно, а в крайзис:
Ну знаешь, все шутаны, это по сути клацанье ЛКМ для победы, но у некоторых это удается сделать круто, как у FEAR, а у некоторых нудно, как у крузиса. Довольно тонкая грань, почему оно так вышло, и что было сделано не так. Но факт остается фактом, в феар просто хочется убить еще врагов, а в крузисе ты только и думаешь о том, когда же они наконец кончатся. Возможно, всему виной их огромные толпы на каждой базе, которые ты просто монотонно расстреливаешь.
>>8989312
>Ты не понмаешь суть открытых карт.
Суть открытых карт в том, что они проебывают динамику и состоят из пустоты как минимум на 60%.
>Вне баз в Крузисе та же хуйня, патрули по 4-5 человек.
А нахуй мне вне базы? Все задания ведут на базы и там нужно убивать по 50 корейцев. Вот мне почему первый уровень нравится- там баз нет. Там мелкие группы и с ними интересно.
Аноним 14/11/14 Птн 10:54:20 #400 №8989406 
>>8989340
Никто тут твоего мудисона кроме тебя не смотрит, игра и правда была классная и ее есть за что любить.
Аноним 14/11/14 Птн 10:55:07 #401 №8989412 
>>8989402
Нормально ты не ответил ни на 1 вопрос и перевел тему) засчитаю как слив хуйтера
Аноним 14/11/14 Птн 10:56:06 #402 №8989417 
>>8989323
Геймплейно F.E.A.R. близок к идеалу, т.е. основная идея реализована блестяще, а в целом игра, конечно, не 10 из 10, что весьма печально.

Реально смешно, что раньше у Monolith были кривые щутеры с душой, в которых было куча прикольных фишек, а стоило им сделать не кривой щутан, так от души и фишек не осталось и следа.
Аноним 14/11/14 Птн 10:58:14 #403 №8989435 
>>8989402
>но у некоторых это удается сделать круто, как у FEAR, а у некоторых нудно, как у крузиса
Вкусовщина же. Ни грамма объективности.
>Суть открытых карт в том, что они проебывают динамику
pacing
>А нахуй мне вне базы?
Внезапно, чтобы до оной добраться.
Аноним 14/11/14 Птн 10:58:59 #404 №8989440 
>>8989417
Нолф, кстати, нихуя не кривой, очень даже норм для своего времени.
Аноним 14/11/14 Птн 11:00:28 #405 №8989446 
>>8989440
Я перепроходил его с год назад на SUPERSPY и это пиздец кривая поделка, но лучше, чем Shogo, в котором вообще ИИ не работает.

Вторая часть как чистый шутан получше, как и Tron 2.0, но там там обезумевший хитскан.
Аноним 14/11/14 Птн 11:01:55 #406 №8989462 
>>8989446
Норм там шутан. Пушек штук 30, отдача есть, урон норм, можно из арбалета к стенам прибивать врагов. Для своего времени вполне стандарт.
Аноним 14/11/14 Птн 11:02:35 #407 №8989468 
>>8989366
У готи своя атмосфера, втупление в касты,прокачка более удобная для меня, даже ламповые корридоры
Это как сравнивать тот же кризис и халфу они обе задрочены мной,но они разные
Кстати по срузису, на самом харде китайцы становятся бронерованными, стреляют за километр метко, и прячутся за деревьями и всякими ящиками, это к обсуждению дизайна локаций криза
Аноним 14/11/14 Птн 11:03:03 #408 №8989470 
>>8989440
>Нолф
Что это?
Аноним 14/11/14 Птн 11:03:47 #409 №8989473 
>>8989412
Мам, ну смотри, слив!
>>8989435
>Вкусовщина же. Ни грамма объективности.
А как еще игры оценивать? Игровой опыт это всегда что личное. В игре можеть быть сколько угодно недостаток и откровенных проебов, но она все равно будет нравится. В том же феар арт дирекшн порой поражает, карты иногда распадаются на набор каких то цементных кубов, отвязанных от реальности, в таких местах даже освещение порой хуево делают и все выглядит предельно плоско и убого, но игра все равно нравится за счет одно только ощущения от попадания пуль во врагов.
Аноним 14/11/14 Птн 11:04:32 #410 №8989481 
>>8989462
Блядь, да как шутан он сосёт с проглотом у Perfect Dark, которая вышла в том году на сраной Nintendo 64.

В Perfect Dark дохуя принципиально разных пушек (у NOLF есть разве что лазер, который пиу-пиу), более прикольные гаджеты, куча интересных фишек по взаимодействию с ИИ и т.д.
>>8989470
No One Lives Foreves, кривой щутан с душой.
Аноним 14/11/14 Птн 11:08:39 #411 №8989506 
>>8989481
>No One Lives Foreves
А, это где гг тня и убивает злых рюзке и женщин ниндзя?
Аноним 14/11/14 Птн 11:10:18 #412 №8989513 
>>8989506
Да, но это ты про сиквел, в первой части только основной злодей русский.
Аноним 14/11/14 Птн 11:11:06 #413 №8989517 
>>8989473
>Игровой опыт это всегда что личное.
у круто, только не надо тогда писать хуйню типа
>это еще не геймдизан
>крайтек сильно обосрались с дизайном уровней
Норм уровни, просто тебе нужны корридоры-корридорчики. Нет, я не говорю, что это плохо.
>>8989481
>Perfect Dark
Не играл, сорри.
Аноним 14/11/14 Птн 11:12:55 #414 №8989535 
>>8989517
Блять, заебал уже спорить, уебищные там уровни, уебищная игра, которая выдается только графикой, а так мертва при рождении и создана была, что-бы компы при покупке тестить. Заткнись уже.
Другой анон.
Аноним 14/11/14 Птн 11:14:14 #415 №8989546 
>>8989535
Что ж тебе так припекает-то?
Аноним 14/11/14 Птн 11:15:52 #416 №8989561 
>>8989546
Если чувство уныния это и есть бугурт, то да, припекает.
Аноним 14/11/14 Птн 11:16:45 #417 №8989567 
О вкусах не спорят
Аноним 14/11/14 Птн 11:17:44 #418 №8989572 
>>8989561
Если бы у тебя было просто чувство уныния, ты бы саганул&скрыл. А так да, больше похоже на бугурт.

>>8989567
Первый день на /вг/, что ли.
Аноним 14/11/14 Птн 11:19:46 #419 №8989590 
>>8989572
>ты бы саганул&скрыл
Но чувство уныния у меня вызывает не весь тред, а только твои жалкие попытки защитить это йоба-труп, когда тебе анон грамотно расписал за кризис уже все.
Аноним 14/11/14 Птн 11:22:54 #420 №8989611 
Ох бля, это ж двушкотед а не вчерашний крузистред. Ну да ладно.

>>8989590
>жалкие попытки
>грамотно расписал
Значит, припекает.
Аноним 14/11/14 Птн 11:23:15 #421 №8989619 
>>8989517
Во втором крузисе крайтек сделали коридорчики, и в начале они даже норм работали, потом опять все сломалось. Не знаю почему, но первая половина игр от крайтек всегда норм, а потом через силу играешь.
Аноним 14/11/14 Птн 12:02:53 #422 №8989839 
>>8989611
Что, ходишь по тредам с общепризнаными олдфажными винами и срёшь? Тралль у мамки?
Аноним 14/11/14 Птн 12:05:03 #423 №8989853 
>>8989839
>общепризнаными олдфажными винами
Я правда считаю Халву переоцененной. ХОтя она не говно, просто могли лучше зделать. И почти зделали во 2 Эпизоде.

Погоди... вторая Халва это теперь олдфажный вин? Ну охуеть.
Аноним 14/11/14 Птн 12:07:12 #424 №8989870 
>>8989853
>Погоди... вторая Халва это теперь олдфажный вин? Ну охуеть.
Ну игре 10 лет. Почему б нет?
Аноним 14/11/14 Птн 12:08:55 #425 №8989880 
>>8989870
Ну хуй знает, я студентом был, когда она вышла. Хотя тут большинству дай бог 20 лет так что да, в этом контексте олдфажно.
Аноним 14/11/14 Птн 12:12:45 #426 №8989899 
>>8989880
Мне казалось олдфажность это и есть пересечение 10и летнего барьера. Возможно даже меньше, когда вторая халфа только выходила дюк3д уже считался олдфажным, а между ними и 10и лет не было.
Аноним 14/11/14 Птн 12:15:13 #427 №8989918 
>>8989899
А для меня это что-то Досбоксовое/Вин95-ое. Хотя на правильность определения не претендую.
Аноним 14/11/14 Птн 12:16:56 #428 №8989925 
>>8989918
Ты ж понимаешь, что время идет. Уже целое поколение выросло, которое появление первого ХЛ даже не застало, а второй пришелся на раннее детство.
Аноним 14/11/14 Птн 12:20:04 #429 №8989944 
>>8989925
Для меня моровинд, халфа 2, дум 3, пэйнкиллер пришлесь на сренюю школу, потому я был без ума (и есть) от этих игр, а вот на мое детство пришлись халфа 1, герои 3, диабло, варкрафт 2, старкрафт, нокс.
Аноним 14/11/14 Птн 12:23:39 #430 №8989975 
>>8989925
~все относительно~
Аноним 14/11/14 Птн 12:25:21 #431 №8989988 
>>8981947
А меня больше всего умиляет, что герой таскает с собой 10 видов оружия. Вообще, пиздец.
Аноним 14/11/14 Птн 12:26:10 #432 №8989993 
>>8989988
Это привычная условность
Аноним 14/11/14 Птн 12:28:11 #433 №8990013 
>>8989944
Когда вышли дум 3 и хл 2 я школу уже почти заканчивал. И все равно я понимаю, что сейчас эти игры уже старые. Мое детство прошло за сегой и PSX, я до сих пор люблю игры этих поколений и мне кажется многие из них не устаревают, но я понимаю, что современный школьник не поймет qvga.
Аноним 14/11/14 Птн 12:35:08 #434 №8990072 
>>8989853
А какой ещё вин с 2004 года может быть? Тебе сколько лет тогда было? Мне - 14, мне только комп первый купили. Очень олдфажно выходит.
Аноним 14/11/14 Птн 12:35:39 #435 №8990077 
>>8990013
Современный школьник кушает клэш оф клэнс и сабвей сёрфер.
Аноним 14/11/14 Птн 12:38:19 #436 №8990099 
>>8990077
>сабвей
Там и я иногда кушаю, особенно, сандвич с курицей терияки .
Аноним 14/11/14 Птн 12:41:12 #437 №8990124 
>>8990077
Так и я тоже иногда этим серфиром балуюсь, когда еду в метро и нет настроения читать. На самом деле поубивать время штука норм. Были бы еще на телефоне норм игры, где одной руки достаточно, может была б альтернатива, а так приходится перебиваться тем, что есть.
Аноним 14/11/14 Птн 12:46:31 #438 №8990153 
>>8990072
>Тебе сколько лет тогда было?
Студентота, но курс где-то 1-2.
Аноним 14/11/14 Птн 12:52:20 #439 №8990192 
>>8990099
Лучше итальянски саб бери, он вкусней.
Аноним 14/11/14 Птн 12:53:02 #440 №8990197 
>>8990072
А мне 15.

Братюни, что же с нами стало?
Аноним 14/11/14 Птн 12:53:57 #441 №8990205 
>>8990197
Стали мудрее (кек), я этот парень >>8989944
Аноним 14/11/14 Птн 12:54:06 #442 №8990208 
>>8990072
>>8990197
Мне в 2004 было 17, но я вот перепрохожу принцев персидских И ИМ БОЛЬШЕ ДЕСЯТИ ЛЕТ!
Аноним 14/11/14 Птн 12:56:08 #443 №8990224 
>>8990205
>>8990208
>Стали мудрее
Согласен. Я, например, теперь спокойно могу перепройти какую-нибудь слепящий вин былых лет и спокойно осознать, что он не ок.
Аноним 14/11/14 Птн 13:01:20 #444 №8990264 
>>8989340
Школьники с утра ебанулись? Да все кончали на выходе fear от него. Правда не у всех запускалось, игрушка требовательная была
Аноним 14/11/14 Птн 13:03:08 #445 №8990276 
>>8990264
>Да все кончали на выходе fear от него
Отвыкай говорить за всех. Я не кончал, хотя перестрелки хорошие, этого не отнять.
Аноним 14/11/14 Птн 13:03:52 #446 №8990281 
>>8990264
Рецензию корованера читал?
Аноним 14/11/14 Птн 13:05:08 #447 №8990284 
>>8990281
У корованера вкусы мягко говоря специфические.

Но вообще да, я не помню чтоб ФИАР был безусловным вином.
Аноним 14/11/14 Птн 13:10:11 #448 №8990315 
>>8989481
>как шутан он сосёт с проглотом у Perfect Dark
Только что с ютуба. Ничто не может сосать у этого коснольного шутерка с автоприцеливанием
Аноним 14/11/14 Птн 13:11:47 #449 №8990326 
>>8989988
Действительно, ведь куда лучше иметь возможность таскать с собой всего лишь 2 пушки, так интересно сразу все
Аноним 14/11/14 Птн 13:13:26 #450 №8990337 
>>8990326
Это был сарказм, я думаю.
Аноним 14/11/14 Птн 13:15:27 #451 №8990354 
>>8990281
То же мне авторитет.
>>8990276
Ты представитель меньшинства.
Аноним 14/11/14 Птн 13:16:12 #452 №8990362 
>>8990337
Когда то я бы с тобой согласился, но в последнее время в вг ни в чем нельзя быть уверенным
Аноним 14/11/14 Птн 13:16:26 #453 №8990364 
>>8990284
У меня от F.E.A.R. впечатление такое было: фундамент охуенный, а вот сама игра в целом местами слабая.
>>8990315
Ну, вот обсуждаемая нами всеми Half-Life 2 как шутер сосёт у любой части Halo, даже у казуальной 4. И чо?

Как бы в чистый шутерные механики Monolith ни до, ни после F.E.A.R. не смогла.
Аноним 14/11/14 Птн 13:17:29 #454 №8990372 
>>8990276
>хотя перестрелки хорошие, этого не отнять.
А зачем шутеру что то еще? Перестрелки хорошие на протяжении всей игры- вся игра хорошая. Все предельно просто.
Аноним 14/11/14 Птн 13:17:56 #455 №8990379 
>>8990364
>Half-Life 2 как шутер сосёт у любой части Halo
Играл только в CE, но внезапно поддвачну.
Аноним 14/11/14 Птн 13:18:15 #456 №8990382 
>>8990364
>Как бы в чистый шутерные механики Monolith ни до, ни после F.E.A.R. не смогла.
А AvP2 чем плох был?
Аноним 14/11/14 Птн 13:19:54 #457 №8990397 
>>8990372
Потому что нет особого геймплейного разнообразия.

Пушки ок, ИИ ок, а вот уровни все как один, да и игровые ситуации постоянно повторяются.

При всей абсолютной серости Half-Life 2 как чистого шутана, она ебёт F.E.A.R. по разнообразию. Самое смешное, что практически любой шутан Monolith, который вышел до F.E.A.R., в этом плане её тоже в рот ебёт.
Аноним 14/11/14 Птн 13:22:04 #458 №8990407 
>>8990372
Хорошая, но не "шидевр 10 из 10" точно. Плюс, перестрелки хороши только с репликантами. Да и однообразие весьма утомляет.
И да, почему так редко упоминается Хейло? Ведь она во многом повлияла на образ современных шутеров. И стрелять в ней интересно.>>8990364
Аноним 14/11/14 Птн 13:22:05 #459 №8990408 
>>8990379
Я помню, как в 2004 стебался, что у пека эксклюзива пушки и ИИ хуже, чем у консольного шутана.
>>8990382
Начнём с того, что геймплейно AvP 2 хуже, чем первая часть. Лучше она как кинцо, с этим не спорю. Ни баланса, ни ИИ там вообще не было.
Аноним 14/11/14 Птн 13:23:14 #460 №8990418 
>>8990408
>Начнём с того, что геймплейно AvP 2 хуже, чем первая часть.
Ах ты пидарас, опять приходится тебя двачевать!
Аноним 14/11/14 Птн 13:24:25 #461 №8990425 
>>8990407
>И да, почему так редко упоминается Хейло? Ведь она во многом повлияла на образ современных шутеров. И стрелять в ней интересно.
Потому что повлияла плохо, как и Half-Life.

И это я говорю, как фанат обеих серий.

Проблема в том, что хуёвые разрабы хуёво панадёргали оттуда фишек, а слепить что-то путное не получилось, поэтому мы и давимся всяким говном типа Wolfenstein: The New Order.
Аноним 14/11/14 Птн 13:25:20 #462 №8990432 
>>8990397
>Потому что нет особого геймплейного разнообразия.
Это тот редкий случай, когда совершенно похуй есть оно или нет. Это все равно, что ругать AC/DC за то, что они все время играют одну и ту же музыку уже овер 9000 лет.
Аноним 14/11/14 Птн 13:29:09 #463 №8990455 
>>8990397
>При всей абсолютной серости Half-Life 2 как чистого шутана, она ебёт F.E.A.R. по разнообразию.
Когда во все это разнообразие будет интересно играть- позовешь, а я пока пойду солдат клонов с дробовика в замедлении поразношу.
Аноним 14/11/14 Птн 13:30:03 #464 №8990460 
>>8990432
>Это все равно, что ругать AC/DC за то, что они все время играют одну и ту же музыку уже овер 9000 лет.
Да это проблема. Абсолютное большинство батярокеров не умеют вовремя остановиться. Ценность музыкального материала вообще оставим.
Разводить музыкальный срач не хочу, просто мое мнение.
Аноним 14/11/14 Птн 13:33:28 #465 №8990487 
>>8990432
Нет, не похуй. Говорю, как человек, который наиграл в F.E.A.R. на одном экстриме несколько десятков часов.
>>8990455
Ок, батя.
>>8990460
Бол-ву батярокерам просто сильно повезло в своё время, а они вдруг решили, что они талантливая передача.
Аноним 14/11/14 Птн 13:34:55 #466 №8990501 
>>8990487
>талантливая передача
Лол, ctrcl+c / ctrcl + v подвели. Решили они, что они талантливые музыканты, чем не являются ни разу вообще.
Аноним 14/11/14 Птн 13:37:38 #467 №8990521 
>>8990460
Если кто то до сих пор покупает их альбомы и ходит на их концерты- значит это кому то нужно. Совершенно необязательно пытаться выжимать из себя разнообразие, если своя ниша уже найдена.
В FEAR на самом деле дохуя всего хорошего. Там есть зрелища, есть драйв, есть неплохая история и атмосфера. Его можно ругать только за хуево замоделенные декорации, видимо все грамотные сотрудники в этой области работали над condemned.
Аноним 14/11/14 Птн 13:39:16 #468 №8990537 
>>8990487
>Говорю, как человек, который наиграл в F.E.A.R. на одном экстриме несколько десятков часов.
Знаешь, я не в каждую игру и одного десятка наигрываю. Даже с разнообразием. По моему у них все получилось.
Аноним 14/11/14 Птн 13:42:29 #469 №8990565 
>>8990537
Противников мало, поэтому интересных комбинаций этих противников тоже мало.

С левел дизайном та же самая проблема. По сути все "арены" задизайнены толково, но через несколько часов разнообразия не хватает катастрофически.

Ну и самый главный негеймплейный фейл - это Альмочка и вся хоррор составляющая, которая сосёт хуи в этой игре.

Лучше бы нахуй её выкинули и сделали что-то в духе ребута Syndicate где блюр блумом погоняет.
Аноним 14/11/14 Птн 13:44:09 #470 №8990581 
>>8990565
>ребута Syndicate
Прошел позавчера. То еще говно, но мнне понравилось. Правда если прокачиваться, то противники быстро становятся совсем тривиальными, а если не прокачиваться, то боссы порвут.
Аноним 14/11/14 Птн 13:45:05 #471 №8990593 
>>8990581
Кооп попробуй. Если на двоих играть, то ебаный хардкор.
Аноним 14/11/14 Птн 13:45:36 #472 №8990601 
>>8989988
На Гордоне одет специальный костюм который позволяет быстрее бегать и, наверно, увеличивает грузоподъемность.
Аноним 14/11/14 Птн 13:47:51 #473 №8990626 
>>8990581
Я говорил про концепцию и сеттинг, а не про игру в целом.
Аноним 14/11/14 Птн 13:48:53 #474 №8990633 
>>8990593
Был у меня один друг-игроман, но он завязал.
Аноним 14/11/14 Птн 13:59:11 #475 №8990740 
>>8990633
Развежи его, епта. Эти полтора уровня в коопе того стоят. Конечно раскачаешь здоровье опять легко будет, но по началу такое то превозмогание. И арены там больше подходят для местного ИИ, будет зажимать только так.
Аноним 14/11/14 Птн 14:01:31 #476 №8990769 
>>8990408
>Начнём с того, что геймплейно AvP 2 хуже, чем первая часть.
Начнем с того, что ты утенок
Аноним 14/11/14 Птн 14:02:39 #477 №8990781 
>>8990364
>Ну, вот обсуждаемая нами всеми Half-Life 2 как шутер сосёт у любой части Halo
А ты не про хало говорил, а про ссаный перфект дарк. В первом хало да, все более мнее годно было.
Аноним 14/11/14 Птн 14:04:07 #478 №8990802 
>>8990565
>Ну и самый главный негеймплейный фейл - это Альмочка и вся хоррор составляющая, которая сосёт хуи в этой игре.
Ну это уже чисто твое мнение, почему вот это все вдруг сосет?
Аноним 14/11/14 Птн 14:14:18 #479 №8990922 
>>8990769
В первой AvP при игре за солдата очень напряжённый геймплей. Освещения на уровнях почти нет, чужие спаунятся в рандомных местах, винтовка заклинивает в самый неподходящий момент. Во второй уже просто шутан с кривыми хитбоксами персонажа, из-за чего чужие бьют его с расстояния пары метров, не касясь визуально.
Аноним 14/11/14 Птн 14:14:59 #480 №8990931 
>>8990922
Забыл добавить что в первую часть я поиграл после второй.
Аноним 14/11/14 Птн 14:26:32 #481 №8991037 
>>8990769
Ок, бро.

Я хотел тебе расписать, как Monolith проебала сложность, скорость, ИИ и конкретно кампанию за Хищника, но я же утёнок, поэтому просто покрякаю.
Аноним 14/11/14 Птн 14:30:09 #482 №8991073 
>>8990781
Алё, гараж. Я говорил про Half-Life 2 - Halo и N.O.L.F. - Perfect Dark.
>>8990802
Так я и не говорю, что все, кто не согласен, те - хуесосы.

Как по мне хоррор составляющая там ни о чём была.
Аноним 14/11/14 Птн 14:56:23 #483 №8991323 
>>8990408
>Начнём с того, что геймплейно AvP 2 хуже, чем первая часть.
Начнём с того, что "первая часть" - AvP 1994 года с Ягуара, который настолько жутчайшее говнище, что AvP2 по сравнению с ним - Фир.
Аноним 14/11/14 Птн 15:15:05 #484 №8991494 
>>8991323
>AvP 1994 года с Ягуара, который настолько жутчайшее говнище, что AvP2 по сравнению с ним - Фир.
Ты как-бэ не забывай что в 1994 году на консолях почти не было шутеров, а потому игра считалась вином и в технологичном и в геймплейном плане. А вообще, нашёл к чему придраться - AvP с Ягуара не входит в серию AvP1999-AvP2-AvP2010.
Аноним 14/11/14 Птн 15:19:53 #485 №8991545 
>>8988312
Нет, не толстовато. Ну типа мясо летает, объекты разрушаются, но взаимодействовать со всем этим ты не можешь. С этой позиции однохуйственно - разрушаются/отлетают ли объекты по физону или по заранее просчитанным анимациям.

Физика же летающего/пришпиленного колоплюем мяса - заебись для мясного шутана, но она никакого отношения не имееет к вышеописанным манипуляциям с предметами.
Аноним 14/11/14 Птн 15:28:47 #486 №8991648 
>>8991545
Ну как не можешь, ты по ним ходишь, они пинаются ногами, гробики можно разбивать и подпрыгивать на их крышках, это вообще чуть ли не основной способ попадать в секретки. Все там норм с взаимодействием.
Аноним 14/11/14 Птн 15:52:45 #487 №8991903 
>>8991073
>N.O.L.F. - Perfect Dark.
А я про это и говорил, сравнивать нолф и сраный дарк это выше добра и зла
Аноним 14/11/14 Птн 15:53:52 #488 №8991916 
>>8991648
Попробуй поднять гроб/вазу и запульнуть ими во врага, упертый ты наш. Я ему про взаимодействие, он мне про разрушаемость, вообще охуеть, просто.
Аноним 14/11/14 Птн 16:00:38 #489 №8991983 
>>8991916
Попробуй в хл2 жонглировать врагами и вытряхивать из них золото.
Аноним 14/11/14 Птн 16:09:41 #490 №8992058 
>>8991983
Для идиотов повторю
>Физика же летающего/пришпиленного колоплюем мяса - заебись для мясного шутана, но она никакого отношения не имееет к вышеописанным манипуляциям с предметам

Алсоу, раз уж спизданул, гони видео с жонглированием, толстячок.
Аноним 14/11/14 Птн 16:11:36 #491 №8992078 
>>8992058
Видео под рукой нет, но там реально можно подкидывать медленно падающие тела снова и снова выстрелами пейнкиллера, выбивая из них золотые бранзулетки.
Аноним 14/11/14 Птн 16:14:29 #492 №8992102 
>>8968278
Тред не читал, ответ дали давно:
Для того момента, именно в том году, в том месяце, и в тот день - так сошлись звезды, сочитание данного графоуни, данного физоуни, данного ЗАГАДОЧНОГО сюжета и дизайна уровней, а так же постоянной смены обстановки, чтобы не заскучать, - именно тогда и именно сочитание всего этого на ТОТ МОМЕНТ вывезло игру вверх. Сейчас это не прокатит, но тогда прокатило. Сейчас Халву переоценили, а тогда просто - ценили. А ты, ОПушка, нахуй пошел!
покормил, пишу в платиновом треде, поговорил с пастой ачивментс унлокед
Аноним 14/11/14 Птн 16:16:39 #493 №8992127 
>>8990425
>давимся всяким говном типа Wolfenstein: The New Order
Вот охуевший, пиздец просто.
Аноним 14/11/14 Птн 16:23:33 #494 №8992201 
>>8992102
Верно сказал. Есть мнение, что Гейб ждет такого же момента для выпуска третьей части.
Аноним 14/11/14 Птн 16:23:38 #495 №8992202 
>>8992058
Мне искать лениво, и качать тоже. Но это одна из основ тамошнего геймплея, и если б ты играл, ты бы сам это видел. Там по моему даже одну из карт за это дают.
Аноним 14/11/14 Птн 17:57:04 #496 №8993129 
>>8992127
Говно потому что и есть, хули
Аноним 14/11/14 Птн 17:59:28 #497 №8993158 
http://www.youtube.com/watch?v=N7pbCj3xyMk
Аноним 14/11/14 Птн 18:05:27 #498 №8993229 
>>8979484
"Оу, многоуважаемый ученый Фримэн 24 лет от роду, без Вас мы не можем начать этот ответственнейший эксперимент, только Вас и ждем.".
Все участие Фримена сводится к тому, чтобы как тупая обезьяна, нажимать кнопки и толкать тележку в комнате, в которую остальные тупо ссутся заходить.

Если это для тебя это не юмор (тонкий и специфический, да), то я не знаю.
[%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B0] Аноним 14/11/14 Птн 18:06:49 #499 №8993243 
>>8968278
Потому что он охуенен

/тред
Аноним 14/11/14 Птн 18:24:58 #500 №8993438 
>>8992202
Я прошел весь пейнкиллер еще на третьем пне и как минимум половину аддона на четвертом. Прими-ка непиздина со своим "основа геймплея".
Аноним 14/11/14 Птн 18:44:07 #501 №8993623 
14159798479080.gif
>>8993438
Жонглирование телами врагов - способ заработать дополнительное золото. Суть в том, что если подбрасывать тела врагов альтернативной атакой пейнкиллера, с каждой третьей атакой из тушки будет выпадать монета +15 золота. У каждого тела лимит на 4 таких монеты, можно успеть выбить все до того как труп исчезнет. Так же такая монета дропается при убийстве нескольких монстров одним взрывом. Если ты об этом не знаешь - значит просто не интересовался. Тот анон с основой погорячился, конечно.
Аноним 14/11/14 Птн 20:17:53 #502 №8994555 
>>8993229
А ты думал на научных объектах всем кому не лень дают за рычаги подергать? Ничего смешного в этом не было. Это был штатный эксперимент.
Аноним 15/11/14 Суб 01:01:55 #503 №8997365 
>>8991494
>Ты как-бэ не забывай что в 1994 году на консолях почти не было шутеров
Бля, ну давай теперь Iron Angel of the Apocalypse назовём охуительным вином и в технологичном и в геймплейном плане.
>А вообще, нашёл к чему придраться
Ага, только её, всего лишь, делали ровно те же люди, что делали AvP1999 и AvP2010.
Аноним 15/11/14 Суб 01:09:08 #504 №8997427 
>>8993229
Плюс не забывайте, что сами учёные (а также вояки) - ожившие голливудские типажи и ходячие сборники штампов. Вообще, да, сочетание комичности тех же учёных и их миллионов растянутых тип трагических смертей - типичный гротеск.

Ровно также у инопланетян тоже пециально добавлены отдельные явно нелепые ли выбивающиеся из образа черты с целью сделать их либо нелепыми, либо вызывающими симпатию или сочувствие. Детский плач при смерти буллсквида, мирно дрыхнущие, смешно лающие и с явным интересом осматривающие всё электрифицированное хаундаи, натурально кукарекающие вортигонты, смачные отрыжки барнаклов. Хедкрабы - вообще натурально ощипанные мини-индейки, ещё и неуклюже прыгающие с душераздирающе смешным воплем.

Чёрный юмор, как он есть.
Аноним 15/11/14 Суб 02:43:57 #505 №8997994 
Если кто есть, можете посмотреть стрим по всяким бетам Half-Life 2
https://www.youtube.com/watch?v=-3W6855A3-U
Аноним 15/11/14 Суб 03:12:17 #506 №8998092 
>>8990408
Мне вторая часть осне нравится, в первую не играл.
>Лучше она как кинцо
Шикарна как кинцо! Таких ощущений почти ни одна игра не вызывала.
>Ни баланса, ни ИИ там вообще не было.
Ну помнится там почти везде скрипты, так что какой ИИ?
Аноним 15/11/14 Суб 03:21:19 #507 №8998110 
14160108795350.jpg
Теней от фонарика нет, освещение ужасное. А ещё меня бесили эти миниатюрные уровни с дизайном уровня дума, фу. Сейчас вообще никак не идёт из-за аптечкоговна и сохранок, не перевариваю блохбастеры 90-х.
Аноним 15/11/14 Суб 03:23:00 #508 №8998115 
>>8998110
Просто ты в них не играл возможно из-за возраста.
Аноним 15/11/14 Суб 03:26:46 #509 №8998131 
14160112069900.jpg
Вообще во второй халве выбрали правильный курс на кинематографичность, но 90-х всё равно слишком много, тот же Макс Пейн выглядит на порядок лучше в этом плане, особенно второй с модом Payne Effect, базарю годный мод. Ну, и хотелось бы кооператив, тем более движок позволяет, но вот уровни, увы, не рассчитаны на такое.
>>8998115
В блогбастеры 90-х? Ну да, особо не играл, но даже то, что застал как-то не впечатляло, даже F.E.A.R не особо, с одной тсороны там графон, AI, а с другой стороны коридоры и аптечки.
Аноним 15/11/14 Суб 03:29:40 #510 №8998142 
>>8998131
>коридоры
Всех в фире они заебывали
>аптечки
Если тебе наравится регенерация, то поздравляю. Ты - лоботомированный имбицил и в игры тебе играть вообще противопоказано.
Аноним 15/11/14 Суб 03:31:45 #511 №8998147 
>>8998142
Два чая этому, регенерация для инвалидов, вот бы вернули систему аптечек, да так чтобы никогда 100% хп не было, а то сейчас бегаешь по уровням в шутерах, да текстурки разглядываешь.
Аноним 15/11/14 Суб 03:32:04 #512 №8998149 
>>8998131
Хочешь, чтобы я постучался в твою простату?
Аноним 15/11/14 Суб 03:34:14 #513 №8998157 
14160116546690.jpg
>>8998142
Что плохого в регенерации? Всяко лучше, чем бегать как железный Арни выдерживая овер 100 пуль, а потом ты всё такой же резвый конь, но у тебя 1hp и ты умираешь с одного чиха. И особенно когда аптечки висят подвешенные в воздух и мгновенно пополняют здоровье — это просто максимум 90-е. Идея таскать с собой аптечки уже получше, но и реген должен быть, только медленный, как в этих ваших сталкерах.
Аноним 15/11/14 Суб 03:38:28 #514 №8998177 
>>8968278
Прав. Прошел и то, и другое. Не ощутил.
Аноним 15/11/14 Суб 03:42:18 #515 №8998191 
>>8998157
Годно было ещё в последних фар краях. там была сегментированная регенерация. И в последнем Вольфенштейне.
Аноним 15/11/14 Суб 04:48:40 #516 №8998361 
>>8997365
AvP1994 и AvP1999 делали разные команды, ибо за 5 лет между датами выхода этих игр, персонал Rebellion успел смениться полностью.
Аноним 15/11/14 Суб 09:52:00 #517 №8999233 
>>8990408
>Начнём с того, что геймплейно AvP 2 хуже, чем первая часть. Лучше она как кинцо, с этим не спорю. Ни баланса, ни ИИ там вообще не было.
Начнем с того, что ты хуй и утеннок. AvP2 на голову выше игры 99 года. В плане вообще всего, чего можно быть выше. У Первой части нет вообще ни одного весомого достоинства перед 2.
Аноним 15/11/14 Суб 10:26:36 #518 №8999408 
>>8999233
В AvP1999 выше скорость геймплея + более напряжённая игра за морпеха. В AvP2 лично мне никогда не нравилась боевая система с корявыми хитбоксами и кривая анимация.
>>8990922-кун
Аноним 15/11/14 Суб 10:36:52 #519 №8999467 
В каких играх есть по настоящему густые леса/джунгли ЧТОБЫ КАК В РИАЛЕ?
Аноним 15/11/14 Суб 10:47:34 #520 №8999530 
>>8999408
В AvP1 кривой мауслук и такие же кривые хитбоксы. То, что ты быстро перемещаешься с инерцией не делает игру хорошей. Ты просто утенок. Вторая тупо лучше во всем. И она намного атмосфернее.
Аноним 15/11/14 Суб 10:47:58 #521 №8999532 
>>8999467
Курузис.
Аноним 15/11/14 Суб 10:52:26 #522 №8999555 
>>8999530
>называет кого-то утёнком
>не может объяснить что значит "атмосфернее"
Топ кек.
Аноним 15/11/14 Суб 11:22:53 #523 №8999745 
>>8999530
>В AvP1 кривой мауслук и такие же кривые хитбоксы.
Мауслук починили в AvP: Classic 2000, а хитбоксы хуже во второй части. По крайней мере, в AvP1999 чужие бьют тебя только если подходят вплотную, а не как во второй - ебашут с расстояния пары метров не касаяь визуально.
>Ты просто утенок.
Вообще-то, в AvP1999 я поиграл после AvP2 и она понравилась мне больше. В AvP1999 при игре за марина ощущается атмосфера натурального выживача, в AvP2 же - просто беготня от точки А в точку Б с отстрелом чужих, наёмников и прочих синтетиков. В своё время вокруг AvP2 царил лютый хайп и многие до сих пор ссутся кипятком при упоминании игры. Хотя это просто средний шутер с кривой боёвкой и неплохим мультиплеером.
>Вторая тупо лучше во всем.
Вторая лучше тем, что в ней есть сюжет. Незамысловатый такой, но всё же есть. Что вы говорите? В AvP2 проработанный сюжет, позволяющий взглянуть на события игры с разных сторон? Так это уже было в аддонах к Half-Life.
>И она намного атмосфернее.
Вся атмосфера игры заключена в сцене рождения грудолома. Больше атмосферы нет нигде.
sageАноним 15/11/14 Суб 11:49:19 #524 №8999960 
>>8968278
>очередной Half Life 2 говно тред ололо
>каждый тред начинающийся со слов "переоценённое говно" является
>сранью
>519 ответов
Дебилы блядь.
Аноним 15/11/14 Суб 11:56:30 #525 №9000035 
>>8999745
>Мауслук починили в AvP: Classic 2000
Вообще то нет.
>хитбоксы хуже во второй части.
В первой у врагов такие хитбоксы, будто для геймпада сделано, в 2 раза больше самих моделей.
>В AvP1999 при игре за марина ощущается атмосфера натурального выживача, в AvP2 же - просто беготня от точки А в точку Б с отстрелом чужих
Ровно противоположное впечатление. В AvP 2 есть саспенс и много моментов, где ты один в темноте и отовсюду страшные звуки, в перовй даже музыку норм не смогли подобрать, она всегда слишком бодрая.
Под конец конечно во втором ты разносишь миллионы чужих чуть ли не в один клик мыши, но начало интереснее чем в первом в разы.
>Вторая лучше тем, что в ней есть сюжет.
В первой тоже есть сюжет, у AvP2 просто постановка лучше.
>Так это уже было в аддонах к Half-Life.
Пфф. Так это уже было еще в пером Resident Evil. Инновации!
>Вся атмосфера игры заключена в сцене рождения грудолома. Больше атмосферы нет нигде.
Начни, блядь, кампанию за марина. Охуенное начало, просто охуенное.
Аноним 15/11/14 Суб 11:57:03 #526 №9000043 
>>8999960
Твое мнение- переоцененное тобой говно.
Аноним 15/11/14 Суб 11:59:40 #527 №9000072 
>>8999745
> Так это уже было в аддонах к Half-Life.
Полная чушь. В оп форе не складывается какого то другого вречатления от игры, тебе не надо истреблять ученых. А за алиенов и вовсе не дают поиграть.
Аноним 15/11/14 Суб 12:01:49 #528 №9000093 
>>8999960
Ты бы тред читнул, мы тут разную хуйню обсуждаеи. И вообще это хотя бы обскждение игр, а не та хуйня про жопы и письки в овервотч и драгонаге тредах
Аноним 15/11/14 Суб 12:02:46 #529 №9000102 
>>8999467
В шадоуварриоре атмосферные бамбуковые рощи
sageАноним 15/11/14 Суб 12:05:01 #530 №9000130 
>>9000043
>>9000093
ЁБанные дебилы.
Аноним 15/11/14 Суб 12:13:07 #531 №9000224 
>>9000130
Весомый аргумент.
sageАноним 15/11/14 Суб 12:17:41 #532 №9000292 
>>9000224
Меня не ебёт что ты там о моих аргументах думаешь.
Аноним 15/11/14 Суб 12:19:01 #533 №9000311 
>>9000292
Да у тебя ж баттхерт!
sageАноним 15/11/14 Суб 12:36:42 #534 №9000480 
>>9000311
Не знаю что это.
sageАноним 15/11/14 Суб 12:39:25 #535 №9000520 
>>9000311
OLOLOLO
Аноним 15/11/14 Суб 12:45:01 #536 №9000613 
>>9000072
Кто-то не в курсе про бонус-миссию в Decay (да-да, это тоже - официальный аддон)?
Аноним 15/11/14 Суб 12:49:31 #537 №9000661 
>>9000613
Это ни разу не официальный эддон
Аноним 15/11/14 Суб 12:51:51 #538 №9000683 
>>9000661
Это официальный адон. Как и Опфорс с Блю шифтом, просто делали его не Valve.
Аноним 15/11/14 Суб 12:56:50 #539 №9000743 
>>9000683
Только не на пк
Аноним 15/11/14 Суб 12:59:10 #540 №9000770 
>>9000743
А кто-то здесь кроме тебя говорит про пк?
Аноним 15/11/14 Суб 13:50:51 #541 №9001332 
>>9000035
>Вообще то нет.
Выдержка из Википедии:
В 2010 году игра была переиздана на сервисе Steam как Aliens versus Predator Classic 2000. Данная версия обновлена для запуска на современных компьютерах, включает поддержку контроллера Xbox 360, более удобное управление мышью, а также другие обновления.
>В первой у врагов такие хитбоксы, будто для геймпада сделано, в 2 раза больше самих моделей.
Не замечал такого, а вот во второй модель игрока слишком толстая.
>В AvP 2 есть саспенс и много моментов, где ты один в темноте и отовсюду страшные звуки, в перовй даже музыку норм не смогли подобрать, она всегда слишком бодрая.
В том-то и дело, что игра пытается вызвать напряжение искусственным путём. Вот вроде и темно кругом, и постоянно что-то неожиданно происходит, но не страшно. Просто не страшно. В принципе, редко проникаюсь саспенсом. Давайте, называйте меня быдлом без воображения. В первой части наоборот - никогда нельзя быть уверенным в собственной безопасности. Освещение на уровнях скудное, приходится использовать осветительные шашки (можно бросить не больше 4 штук за раз) или очки ночного видения (позволяют видеть абсолютно всё, но засвечиваются от малейшего источника света). Чужие спаунятся в случайных местах и могут напасть с любой стороны. А ещё винтовка, что заклинивает в самый неподходящий момент. Первая часть тоже не страшная, но при игре в неё сердце начинает биться в ускоренном темпе.
>AvP2 просто постановка лучше
С этим не спорю, там она хотя бы есть.
>Начни, блядь, кампанию за марина.
Прошёл два раза. Оба раза пытался полюбить игру, но в итоге понял что не моё.
Аноним 15/11/14 Суб 14:45:06 #542 №9002023 
>>9001332
>приходится использовать осветительные шашки (можно бросить не больше 4 штук за раз) или очки ночного видения (позволяют видеть абсолютно всё, но засвечиваются от малейшего источника света)
Вот это была классная механика.
>винтовка, что заклинивает
А вот заклинивания не помню.
Аноним 15/11/14 Суб 15:03:52 #543 №9002241 
14160530322070.jpg
http://www.moddb.com/mods/aliens-versus-predator-classic-redux
Аноним 15/11/14 Суб 20:18:04 #544 №9005909 
>>9001332
>более удобное управление мышью
У меня есть эта версия. Может я отвык от старых игорей, но мышь там ведет себя как пиздец.
>Не замечал такого, а вот во второй модель игрока слишком толстая.
Вот я во второй части особо проблем не замечал, а в первой такая фигня. Возможно это переделка классик 2000, ведь там ж и гейпад добавили.
>В том-то и дело, что игра пытается вызвать напряжение искусственным путём.
Это естественный путь. Нет ничего плохого в использовании постановки для нагнетания саспенса.
>Освещение на уровнях скудное, приходится использовать осветительные шашки (можно бросить не больше 4 штук за раз) или очки ночного видения (позволяют видеть абсолютно всё, но засвечиваются от малейшего источника света).
Вот в дум 3 эта тема классно работает. А тут ты просто врубаешь ночное видение и все. Без него тупо ничего не видно, с ним пропадает вся атмосфера, но все видно отлично, засветка есть, но в современных игорях, она куда больше и без ночного видения.
Аноним 15/11/14 Суб 20:34:48 #545 №9006109 
>>9005909
>А тут ты просто врубаешь ночное видение и все
А вот хуй, там половина уровней достаточно ярко освещена.
Аноним 15/11/14 Суб 23:32:54 #546 №9008369 
14160835740230.png
Ну что, посоны, вот почти и 10 лет Half-Life 2.
Если нечем заняться сегодня, можете посмотреть 24 часовой стрим по играм серии Half-Life.
http://www.twitch.tv/lambdageneration
Аноним 15/11/14 Суб 23:41:24 #547 №9008469 
14160840849140.jpg
Подведу красивую черту под тредом.
comments powered by Disqus