Сохранен 637
https://2ch.hk/vg/res/9025301.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Скриншот-тред: FPS Edition

 Аноним 17/11/14 Пнд 13:16:50 #1 №9025301 
14162194103730.jpg
14162194103871.jpg
14162194103922.jpg
14162194103933.jpg
Постим скриншоты из любимых шутеров. Можно свои, можно из гугла. Вспоминаем олдовые шутеры. Вспоминаем какие-нибудь крутые моменты. Можете просто любой скриншот из любимой игры запостить. Желательно, чтобы скриншоты были большие и красивые, но можете постить что угодно, конечно.
Аноним 17/11/14 Пнд 15:54:02 #2 №9026556 
14162288428620.jpg
User death imminent
Тащемто постил ужо. Адреналину словил тогда немеряно, даже на нищекомпе.
Аноним 17/11/14 Пнд 17:18:53 #3 №9027380 
14162339330930.jpg
14162339330991.jpg
14162339331062.jpg
14162339331143.jpg

Аноним 17/11/14 Пнд 17:26:30 #4 №9027477 
>>9027380
Такая-то атмосфера.
До сих пор шишка от заглавной темы встает.
http://www.youtube.com/watch?v=26I-Pw-yPJ4
Аноним 17/11/14 Пнд 17:29:10 #5 №9027502 
14162345504700.jpg
14162345504771.jpg
14162345504862.jpg
14162345504933.jpg
Аноним 17/11/14 Пнд 17:32:42 #6 №9027535 
14162347620370.jpg
>>9025301
Лучший шутан за последние хуй знает сколько лет.
Аноним 17/11/14 Пнд 17:34:41 #7 №9027546 
14162348812080.jpg
14162348812161.jpg
14162348812202.jpg
14162348812273.jpg
Аноним 17/11/14 Пнд 17:35:30 #8 №9027551 
14162349308800.jpg
Вы только посмотрите на этот, полный уверенности в себе и своей напарницы, взгляд.
Аноним 17/11/14 Пнд 17:35:42 #9 №9027554 
>>9025301
Что за игра на 1 и 2?
Аноним 17/11/14 Пнд 17:36:01 #10 №9027559 
>>9027535
Если бы АИ не был настолько туп, а геймплей был бы быстрее, то может быть, а так - проходная хуйня.
Аноним 17/11/14 Пнд 17:36:07 #11 №9027561 
>>9027546
Че за мод? Не может же в оригинале быть такого грифона.
Аноним 17/11/14 Пнд 17:38:30 #12 №9027579 
14162351105130.jpg
>>9027561
https://www.quaddicted.com/forum/viewtopic.php?id=225
Аноним 17/11/14 Пнд 17:39:04 #13 №9027587 
14162351442610.jpg
>>9027559
Если бы на сложности Уберменш проходил, то не кукарекал. Игра практически идеальна.
Аноним 17/11/14 Пнд 17:42:28 #14 №9027623 
14162353486130.jpg
14162353486181.jpg
14162353486232.jpg
14162353486303.jpg
Аноним 17/11/14 Пнд 17:47:36 #15 №9027643 
>>9027587
Это не отменяет того факта, что АИ тупой, а геймплей медленный.
Аноним 17/11/14 Пнд 17:50:16 #16 №9027661 
>>9027623
Кого ты пытаешься наебать? В первом квейке не было таких охуенных уровней. Это всё больше на анрил похоже.
Аноним 17/11/14 Пнд 17:50:34 #17 №9027665 
>>9027643
После Фира вообще в шутанах не было годного АИ.
Аноним 17/11/14 Пнд 17:52:35 #18 №9027673 
>>9027665
Да и в фире аи был не настолько хорош, как его описывают утки.
Аноним 17/11/14 Пнд 17:53:56 #19 №9027680 
>>9027673
Это ему мудисон сказал, что в Фире очень умный AI. Теперь этот дибил вторит своему кумиру и при упоминании Фира не забывает написать про интеллект врагов.
Аноним 17/11/14 Пнд 17:54:09 #20 №9027682 
>>9027673
Давай пример где он лучше.
Аноним 17/11/14 Пнд 17:54:13 #21 №9027683 
14162360538240.jpg
Аноним 17/11/14 Пнд 17:54:37 #22 №9027686 
>>9027683
Аноним 17/11/14 Пнд 17:54:54 #23 №9027690 
>>9027673
Так-то да, но АИ порой вытворял такие охуенные мувы, что потом приходилось набухшую шишку успокаивать. Сейчас шутеры больше на обычный тир похожи.
Аноним 17/11/14 Пнд 17:57:34 #24 №9027712 
>>9027680
Какой еще мудисон? Наркоман что ли?
Аноним 17/11/14 Пнд 18:00:37 #25 №9027743 
>>9027623
Поймал себя на мысли, что с момента выхода первой кваки даже официальные аддоны к ней до конца не прошёл и обмазывался только ралли гоняя по картам из сингла кваки, лол и командной крепостью. Это ж сколько неосвоенного контента накопиться успело.
Call of Juarez: Gunslinger Аноним 17/11/14 Пнд 18:01:36 #26 №9027751 
14162364966680.jpg
14162364966851.jpg
14162364967142.jpg
14162364967203.jpg
ГОСПОДИ 10 ИЗ 10!.
Пиф-паф, разборки, ковбои, метод подачи сюжета, атмосфера, музыка, стиль. Какая же она охуенная! Жаль — короткая.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:01:53 #27 №9027753 
14162365132780.jpg
14162365132821.png
14162365132962.jpg
14162365132983.png
>>9027380
Крайне небрежные текстуры и унылая гамма, на пека тогда в графон не умели.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:04:34 #28 №9027782 
Господи, полон тред уток со своим квадратным говном, с нытьем о том, как хорошо им жилось в детстве под сиськой мамки.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:05:05 #29 №9027788 
>>9027682
>>9027665

Halo. Первые две части на ПК точно. Ещё в Ватч догс хороший AI врагов, правда эта игра несколько другого жанра. Сюда же можно отнести и Бэтмена, да! Враги не видят Бэтмена пока он скачет по верху, но если запалишься, то они начнут поглядывать наверх.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:05:59 #30 №9027798 
>>9027551
Что за игра?
Аноним 17/11/14 Пнд 18:06:29 #31 №9027807 
>>9027712
www.youtube.com/watch?v=8c548CohTYQ&feature=player_embedded
Аноним 17/11/14 Пнд 18:06:57 #32 №9027811 
>>9027554
На втором SiN.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:13:44 #33 №9027892 
>>9027788
Все ясно, ты еблан. Привел пример говна с ничем не выдающимся аи.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:14:21 #34 №9027901 
>>9027798
Резик 6. Говно.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:15:11 #35 №9027908 
>>9027892
В Halo самый лучший аи среди игорей.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:15:54 #36 №9027919 
>>9027908
Ну это уж слишком жирненько.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:17:29 #37 №9027932 
>>9027919
Приведи пример лучше.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:18:02 #38 №9027938 
14162374824610.png
>>9027908
Доритосный поуп, залогинься.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:21:19 #39 №9027971 
>>9027938
В чем прикол подобных пикч? Я видимо что-то пропустил, поясните про эти вот мемчеки.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:22:37 #40 №9027986 
>>9027919

уровень кризиса не достигнут.
https://www.youtube.com/watch?v=UV5LUjel8SU
Аноним 17/11/14 Пнд 18:23:53 #41 №9027995 
>>9027971
Прико в абсурдной по своей навязчивости рекламе маунтин дью и доритос. Вот этот вот парень, известный ныне как Дорито Поуп, делал обзоры игорей, сидя букквально посреди кучи пачек чипсов и бутылок маунтин дью, они чуть ли у него на голове не лежали.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:25:24 #42 №9028005 
14162379247690.jpg
>>9027986
Dorito Pope is a nickname given to gaming journalist Geoff Keighley following an interview between Keighley and LevelSave.com in October of 2012. The effusive amount of product placement for Mountain Dew and Doritos during the interview led to large amounts of criticism and led the interview to become a notorious example criticizing the state of gaming journalism at the time.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:26:19 #43 №9028013 
>>9028005
>gaming journalism
Ржу как ебанутый.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:26:21 #44 №9028015 
>>9027971
https://www.fuelupforbattle.com/
Product placement Маунтин Дью и Доритос в Halo, Call of Duty и ещё где-то
Аноним 17/11/14 Пнд 18:30:14 #45 №9028042 
>>9027986
Первый FC ссыт на лицо этому недоразумению.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:30:47 #46 №9028047 
>>9027932
После Фира вообще в шутанах не было годного АИ.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:31:23 #47 №9028053 
14162382830770.png
14162382831141.png
14162382831462.png
14162382831693.png
Рейт.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:32:06 #48 №9028063 
>>9028047
Да его и в ФИРе не было. Годный ИИ в фире - это форс маркетологов, который потом школьники подхватили.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:32:30 #49 №9028066 
14162383501580.jpg
>>9028047
>Фир
> годный АИ
Аноним 17/11/14 Пнд 18:32:49 #50 №9028071 
>>9028053
>shadow warrior
Жаль что именно как шутан игра говно. Оружие ультрахуевое.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:36:17 #51 №9028114 
>>9028071
Да он по всем показателям говно. Сеттинг говно, враги говно, графон говно.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:37:46 #52 №9028128 
Какой годный ИИ вообще может быть в коридорном шутане, где у врагов одно занятие - сидеть за укрытием и стрелять? Он максимум может не тупить и хотя бы сидеть с правильной стороны укрытия - это предел возможностей. И в пресловутом ФИРе мы именно это и видим, не более.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:38:06 #53 №9028134 
>>9028066
Правда ведь. Кто то, где-то перданул про хороший АИ в феар и понеслось.
мимопроходил
Аноним 17/11/14 Пнд 18:38:42 #54 №9028142 
>>9028066
Приведи пример лучше.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:38:47 #55 №9028143 
14162387270310.png
14162387270861.png
14162387271312.png
14162387271783.png
Вот еще.
>>9028053 - кун
Аноним 17/11/14 Пнд 18:38:50 #56 №9028146 
>>9028134
Не кто-то где-то, а маркетологи, это было частью рекламной кампании игры.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:39:46 #57 №9028159 
>>9028142
Godlike боты в UT
Аноним 17/11/14 Пнд 18:40:24 #58 №9028166 
>>9028143
Хуя колда изменилась.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:41:14 #59 №9028174 
>>9028146
Они хотя бы не напиздели. Времена другие были.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:42:14 #60 №9028184 
>>9028159
В ку3 получше будут.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:42:29 #61 №9028185 
>>9028128
Еблан? В Фире противники не только не сидят на месте, но и заходят за спину. Благо, уровни специально сделаны так, что к тебе за спину почти всегда есть обходной путь.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:43:50 #62 №9028201 
>>9028066
Ты чо!? Слыш ты чо! Там вроги гроныты кидать умеют!!! Прекинь!! И типа из-за угла шмаляють!!! Вот эта ИИИ!!!! Не то шо щас!
Аноним 17/11/14 Пнд 18:44:42 #63 №9028206 
>>9028174
Ну да, обещали йоба-ИИ, дающий ощущения реальной войны с отрядами спецназа, а сделали вялых ботов, постреливающих из-за укрытия и дохнущих по одному.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:44:59 #64 №9028210 
>>9025301
Второй скрин - СиН? Крутая игра.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:45:27 #65 №9028216 
>>9028185
Да нет там нихуя такого. И уровни на 90% коридор, прямой как черенок лопаты.
Аноним 17/11/14 Пнд 18:59:15 #66 №9028352 
14162399551240.jpg
>>9025301
Что на первом и втором?
Аноним 17/11/14 Пнд 19:00:43 #67 №9028363 
>>9028352
Древний скрин Duke Nukem Forever в разработке и SIN.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:01:01 #68 №9028370 
>>9028216
Вранье. Сам скептически относился к этому всему, когда запускал Фир, но после десятого ебаного захода в спину у меня уже начало припекать, и я признал достоинства фировского интеллекта. Причем сучары же не просто в спину заходят, а рашат группкой с лица, чтобы ты не отвлекался, и по сторонам не смотрел, а в это время маленький и гордый отряд стелс-пихоты заходит к тебе в пердак.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:02:05 #69 №9028379 
>>9028363
Чому мне кажется, что выйди Дюк тогда, даже недоделкой, он все равно оказался бы лютым вином?
Аноним 17/11/14 Пнд 19:06:04 #70 №9028424 
14162403648520.jpg
14162403648571.jpg
arma 3
Аноним 17/11/14 Пнд 19:07:19 #71 №9028444 
14162404396260.jpg
Аноним 17/11/14 Пнд 19:12:04 #72 №9028499 
>>9028379
>выйди Дюк тогда, даже недоделкой
Но ведь они тогда даже не пытались его делать.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:15:30 #73 №9028537 
>>9028370
И что в этом сложного и продвинутого? Жутко смахивает на банальный скрипт, который тупо респавнит сзади тебя, за углом этот отряд стелс-пихоты из воздуха.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:18:00 #74 №9028569 
>>9028216
Ври да не завирайся. Разветвления везде, особенно в тех местах, где на тебя нападают. Благодаря этому боты не знают, что конкретно такое "окружить", но идя по разным путям, часть из них уходит от прямого столкновения и выходит из развилки сзади тебя.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:19:53 #75 №9028592 
>>9028537
Вот только это не спавнящий скрипт, это враги действительно обходят. Запизделся ты по самые уши и несешь что попало, лишь бы выкрутиться.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:22:38 #76 №9028630 
>>9028592
Откуда ты знаешь, что действительно заходят, а не тупо спавнятся сзади? Ты с воллхаком играл что ли?
Аноним 17/11/14 Пнд 19:23:23 #77 №9028633 
14162414034800.jpg
Аноним 17/11/14 Пнд 19:24:23 #78 №9028640 
14162414638090.jpg
>>9028630
Ебать же дебил!
Аноним 17/11/14 Пнд 19:25:43 #79 №9028650 
>>9028216
Не пизди, там коридоры сделаны так, что порой можно 1 место 2-3 ообходами пройти. Боты этим пользуются.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:26:16 #80 №9028657 
>>9028630
Аноним 17/11/14 Пнд 19:26:26 #81 №9028659 
>>9028633
доставь еще скринов
Аноним 17/11/14 Пнд 19:27:02 #82 №9028666 
>>9028630
Потому что залезь повыше в районе тех же очистных сооружений, где бочки, и увидишь, как все происходит, еблан. У меня такое впечатление, что эти боты умнее тебя, если ты не отличаешь их перемещения от спавнящего триггера.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:27:30 #83 №9028672 
>>9028537
http://www.youtube.com/watch?v=6Vs33_QgIBk
Ебать дебил.жпг
Аноним 17/11/14 Пнд 19:29:03 #84 №9028688 
14162417433670.jpg
>>9028659
Аноним 17/11/14 Пнд 19:30:30 #85 №9028706 
>>9028688
Это что Вивисектор? Охуительный игорь, надо перепройти.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:31:09 #86 №9028715 
>>9028640
Давай не смешные картинки, а нормальные пруфы, что обходят, а не спавнятся. А то у тебя получается, что они обходят, потому что в фире охуенный аи, а охуенный аи там потому что тебя обходят.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:31:53 #87 №9028726 
14162419133650.jpg
БЕЕЕЕЕЭЭЭ
Аноним 17/11/14 Пнд 19:32:05 #88 №9028729 
>>9028633
Шерсть выглядит лучше, чем в последнем отсосине.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:32:16 #89 №9028731 
14162419362470.jpg
14162419362621.jpg
14162419362772.jpg
14162419362883.jpg
Лучшая серия шутанов всех времен.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:33:14 #90 №9028747 
>>9028731
Это какая часть или римейк?
Аноним 17/11/14 Пнд 19:33:52 #91 №9028754 
>>9028715
А это что?>>9028672
Ты, наверное, хохол, только они могут так чистосердечно не видеть неудобные для себя вещи.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:33:58 #92 №9028756 
>>9028729
В ассасине никакой шерсти нет. С ФарКрам 4 сравнивай, там вроде шерсть за животных обещали.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:34:20 #93 №9028764 
>>9028747
Третья часть, BFE.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:34:34 #94 №9028768 
>>9025301
Поздно я пришёл. Писали бы ко всем скриншотам названия игр, я бы потом процентов в 60-70 поиграл.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:37:08 #95 №9028792 
>>9028754
Не вижу там ничего особенного. Боты стреляют в тебя когда видят, а когда не видят, то идут туда, где видели в последний раз. В любом каловдутии такой АИ.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:38:53 #96 №9028809 
14162423339500.jpg
14162423339511.jpg
14162423339592.jpg
14162423339653.jpg
Аноним 17/11/14 Пнд 19:41:45 #97 №9028846 
>>9028792
А еще они стреляют когда не видят тебя, просто потому что.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:43:49 #98 №9028875 
>>9028370
>>9028569
>>9028650
Хуйня это все, хоть убейте. Я прямо сейчас перепрохожу ФИР. Ну нет там никакого обилия разветвленных уровней, нет и все. Полторы таких ситуации за всю игру. В основном боты могут только спереди нападать. Вы, наверное, сами выбегаете по дури в центр арены и загоняете себя в окружение, а потом кажется, какие боты умные, сзади обходят.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:49:14 #99 №9028950 
>>9025301
Duke Nukem For never
SiN
Half-Life 1
Serious Sam HD The First Encounter
>>9027502
Unreal
>>9027753
Turok
>>9028053
Far Cry Blood Dragon
Shadow Warrior 2013
XIII
Fear
>>9028143
Serious Sam Second Encounter
Painkiller
Metro 2033 Last Light
Wolfenstein New order
>>9028444
Singularity
>>9028809
Red Faction 1
C&C Renegade
Не помню название, но помню, что лютейшее говно в которое не стоит играть.
Kiss Psycho Circus

Я молодец?
Аноним 17/11/14 Пнд 19:52:01 #100 №9028972 
14162431219870.jpg
Захотелось перепройти. Игорь хоть и не блещет оригинальностью и графоном, но немного души всё же есть.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:52:42 #101 №9028978 
>>9025301
Вопрос - почему в первых квэйкодвижках полигоны на персонажах ходуном ходили?
Аноним 17/11/14 Пнд 19:53:08 #102 №9028986 
>>9028950
Ты молодец!
>Не помню название, но помню, что лютейшее говно в которое не стоит играть.
Тоже не помню названия, хотя оно с неделю назад всплывало в веге. Отстреливание лютых толп нечисти на арене.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:53:49 #103 №9028996 
>>9028972
А вот это говно даже я в первый раз вижу.
>>9028950-кун
Аноним 17/11/14 Пнд 19:54:03 #104 №9028999 
>>9027559
Даже на нормале дадут просратся, поверь.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:54:49 #105 №9029010 
>>9028986
>>9028950
Deadhunt это. Вот я молодец, а вы самозванцы. Играть действительно не стоит, эталон копеечного говна
Аноним 17/11/14 Пнд 19:56:18 #106 №9029024 
>>9028972
Вспомнил, эта параша - Will Rock. Неудивительно, что я её не помню, я решил не продолжать знакомство после просмотра скриншотов и первых пяти минут на ютубе.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:56:28 #107 №9029028 
>>9028996
Странно, мне казалось, что в среде любителей шутанов вещь известная. Will Rock это. Средненький клон Сириус Сэма. Запомнился в первую очередь музыкой.
http://www.youtube.com/watch?v=Y59U1JUJEqI
Аноним 17/11/14 Пнд 19:57:49 #108 №9029048 
>>9028875
ты следствие дауно-дегенератского поколения нынешних соснолей.
боты УМЕЮТ это делать, и это пусть даже раз пять используется. а еще пять раз они просто прыгают через стекла в трехэтажном холле и палят по тебе сверху. еще пять раз высаживаются с вертушки прямо в щщи твоей мины. еще пять раз ты рашишь с двумя пистолями через лабофисы, стреляя напропалую, поднимая пыль, кровавые осадки и искры. а еще пять раз ботом ставят стоять в грамотно выстроенном коридоре за клумбами и дверьми, чтобы можно было устроить им сеанс Брюса Ли в прямом эфире на бегу. а еще...поэтому фир - ахуенная игра.

все так акцентируют аи ботов, тк все остальной фан из игры можно худо-бедно-хуесосно реализовать дегенеративным кодометодом, а вот удовольствие от победы - нет. пусть даже маленькое.
про шутаны же говорим.

а теперь оббосываем ебаную хохлосвинью
>>9028216
>уровни на 90% коридор, прямой как черенок лопаты.
>>9028875
>Вы сами выбегаете в центр арены
Аноним 17/11/14 Пнд 19:57:57 #109 №9029054 
>>9028792
Они разделяюся, прячутся и устраивают засады, это ничего? Мы, помнится, начинали с того, что они сидят за укрытием и спавнятся за спиной. Сейчас я продолжу, и так и договоримся до того, что это действительно лучший ИИ.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:59:10 #110 №9029077 
>>9028206
>обещали йоба-ИИ, дающий ощущения реальной войны с отрядами спецназа
Где обещали, блядь? Пруф давай. И чтоб слово в слово.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:59:42 #111 №9029084 
>>9029048
>хохло
Прежде всего обоссу тебя, любитель хохлов.
Ты настолько сильно их любишь, что даже когда их нет, ты придумываешь их сам из воздуха.
Аноним 17/11/14 Пнд 20:00:47 #112 №9029102 
>>9028143
Что на четвертом скрине?
Аноним 17/11/14 Пнд 20:01:13 #113 №9029106 
>>9029084
сам себе сдетектировал, малаца.
ты, главное, дальше не обращай внимания на все неудобное, энд плиз го.
Аноним 17/11/14 Пнд 20:01:17 #114 №9029108 
>>9029010
У меня диск был по-моему даже.
Аноним 17/11/14 Пнд 20:02:32 #115 №9029122 
Посоветуйте шутер по второй мировой с няшей-компаньоном.
sageАноним 17/11/14 Пнд 20:03:48 #116 №9029135 
>>9029122
Bioshock infinite
Аноним 17/11/14 Пнд 20:04:21 #117 №9029145 
14162438615360.jpg
14162438615471.jpg
14162438615532.jpg
14162438615613.jpg
Аноним 17/11/14 Пнд 20:05:43 #118 №9029163 
>>9029102
Вольфинштейн Новый порядок же.
Аноним 17/11/14 Пнд 20:06:32 #119 №9029180 
>>9029145
Щас будет что-то ахуенное.
Спасибо анончик
Аноним 17/11/14 Пнд 20:08:13 #120 №9029205 
>>9029077
Лол, вот тебе буквально слово в слово:
http://www.youtube.com/watch?v=CpBimU0vcJg
Аноним 17/11/14 Пнд 20:08:53 #121 №9029212 
>>9027753
Ты серьезно считаешь графон в Туроке лучше? Турок лучше моделями врагов и анимацией, но уровни в нем ужасные.
Аноним 17/11/14 Пнд 20:09:32 #122 №9029218 
>>9029145
Ну давай, пали годноту
Аноним 17/11/14 Пнд 20:12:23 #123 №9029255 
>>9029145
а чо чо запили гайдец как эту охуенность запустить
Аноним 17/11/14 Пнд 20:13:08 #124 №9029269 
>>9029255
>>9029145
двачую этого,хотет
хихи
Аноним 17/11/14 Пнд 20:18:54 #125 №9029332 
14162447345300.png
Аноним 17/11/14 Пнд 20:22:03 #126 №9029366 
>>9028999
Если ты 15-летний ребенок аутист, то несомненно.
Аноним 17/11/14 Пнд 20:24:22 #127 №9029394 
14162450621600.jpg
Аноним 17/11/14 Пнд 20:26:34 #128 №9029417 
14162451945860.jpg
>>9029218
>>9029255
>>9029269
https://www.quaddicted.com/reviews/zendar1d.html
https://www.quaddicted.com/reviews/kaahoo1a.html
http://www.celephais.net/board/view_thread.php?id=61043
http://www.celephais.net/board/view_thread.php?id=61061
https://www.quaddicted.com/reviews/something_wicked.html
Аноним 17/11/14 Пнд 20:27:48 #129 №9029429 
14162452684950.jpg
>>9029417
https://www.quaddicted.com/reviews/1000cuts1a.html
Аноним 17/11/14 Пнд 20:29:02 #130 №9029439 
>>9029394
>Lex@
Аноним 17/11/14 Пнд 20:29:11 #131 №9029440 
14162453513180.jpg
14162453513301.jpg
14162453513392.jpg
14162453513703.jpg
>>9029332
Аноним 17/11/14 Пнд 20:29:57 #132 №9029446 
>>9029205
Интересно.
>реальной войны с отрядами спецназа
Что несёшь? Уж про реальную войну ни слова не говорили.
Не, я понимаю, ты верно сказал - про укрытия и то, что дохнут по одному. Но в других шутанах это намно-ого сильней выражено, здесь они не сидят просто так, а двигаются. Да ты посмотри на большинство дегенератов, играющих в игры: они сами тупее ботов. А если бы для них сделали реальный спецназ, то они бы вообще плюнули и эту игру знало бы 1,5 аутиста. Для классического шутера, где нет какой-то детальной тактики, ИИ действительно необычный, особенно если поставить высшую сложность.

Опять же, если кому-то нужен реальный спецназ, то пусть идут в арму играют, по несколько часов шкерясь в траве.
Аноним 17/11/14 Пнд 20:30:03 #133 №9029448 
>>9029417
не ну карты понятно,а сам клиент то какой ставить и как мапы хуярить туда?спасибо
мимотня
Аноним 17/11/14 Пнд 20:30:27 #134 №9029453 
>>9027753
Лол? В 1 турке были лучи? А во 2 нет.
Аноним 17/11/14 Пнд 20:30:48 #135 №9029457 
>>9029446
высшая сложность + не врубать слоумо=нормик
Аноним 17/11/14 Пнд 20:33:34 #136 №9029487 
14162456148430.jpg
Мой любимый шутан. Проходил его десятки раз, и никогда игра не надоедала. Андерграунд проебал всю атмосферу, а пк-сиквелы продолжили эту традицию и серия скатилась в кал.
Аноним 17/11/14 Пнд 20:37:50 #137 №9029531 
>>9027587
>>9027587
Ох вау, на ёбырьменьше только дамага больше от ботов, умнее или быстрее они не становятся.
Аноним 17/11/14 Пнд 20:39:30 #138 №9029538 
>>9029487
тихоокеанская часть весьма норм, с парашютами - говно ссанины, 2010 - не надоедающая(это главное), гладенькая, приближенная к техническому реализму, да и к персонажам что-то чувствуешь, ворфайтер - не осилил дальше середины второго уровня, это лютейший кал.
Аноним 17/11/14 Пнд 20:41:44 #139 №9029562 
>>9029531
Можно подумать, в Фире каком-нибудь это не так. Проходил первую часть буквально неделю назад на максималке, так вот вся разница в уроне и заключалась. Нихуя нового делать враги не стали.
Единственное, где мне боты просраться давали - это Рейдж на максимальной сложности. Враги шкерились постоянно, оббегали (где это возможно было), выкуривали. А мутанты так заебали своими стрейфаими, шо я ебал его маму рот, как говорится. Но игра говно все равно.
Аноним 17/11/14 Пнд 20:41:45 #140 №9029564 
>>9028875
Это потому, что ты уже стопитсотый раз проходишь. Я сам проходил не менее десяти раз. Из них довольно много без слоу-мо. То есть уровни задрочены донельзя. Я знаю, насколько ФИАР заскриптован, потому что знаю все действия, как если бы я смотрел любимый фильм и предупреждал диалоги.
А вот посади не игравшего - получишь как раз заходы за спину и такие выкрутасы от АИ, что охуеешь. Боты группой выбегают из одних мест, но если проебланить точки, то они начинают непредсказуемо пиздовать по локации, как раз и заходя к пердаку, если возможно.
Вруби ФИАР, и сиди на жопе, а не мочи всех. И охуеешь.
Аноним 17/11/14 Пнд 20:43:04 #141 №9029581 
14162461844020.jpg
>АИ
Аноним 17/11/14 Пнд 20:44:14 #142 №9029597 
>>9029448
Да я сам-то эти карты не запускал. Нашел их в стим-комьюнити.
Судя по всему, нужен любой порт поддерживающий BSP2 Format:
https://www.quaddicted.com/tools/bsp2_format
Аноним 17/11/14 Пнд 20:44:22 #143 №9029599 
>>9029538
>тихоокеанская часть весьма норм
Это Пасифик Ассаулт которая? Да, пожалуй соглашусь. Она единственная с пк мне понравилась более-менее, но все равно до уровня самой первой части не дотягивает. Да даже музыку возьми. Какой музон был в оригинале, еби его в душу!
Аноним 17/11/14 Пнд 20:45:09 #144 №9029607 
14162463096450.jpg
>>9029581
> АИ
Аноним 17/11/14 Пнд 20:47:09 #145 №9029622 
>>9029562
При чем тут фир? Тот хуй заявляет, что на ёбырьменьше играть трудно, подразумевая улучшение ИИ, но это нихуя не так.
Аноним 17/11/14 Пнд 20:55:59 #146 №9029717 
>>9029622
Ну это я к тому, что нету шутеров реально с каким-то продвинутым ИИ. И у Фира, который еще со времен рецензий в Игроманиях распиарили за божественный ИИ, нихуя этого нет тоже.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:00:27 #147 №9029773 
>>9029717
Вроде же квака имеет самообучающийся аи.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:00:43 #148 №9029775 
У васянов в онлайновых шутанах тоже ИИ нету. Только реакция накрученная, да pathfinding не такой ублюдочный.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:03:36 #149 №9029801 
14162474167880.jpg
14162474167971.jpg
14162474168022.jpg
В общем, потестировал уникальное умение ботов ФИРа обходить сзади. Ситуация на скриншотах. Есть большой проход через ворота, плюс проход через дверь в подсобке. Я залез в эту подсобку и сел у дверей, ожидая, что боты пройду через большие ворота мне за спину. Так и просидел фуфлыжно, боты даже внутрь заходить не стали. Более того, как видно на среднем скрине, тупой бот ещё и укрывался неправильно, подставляя мне жопу. Ботов всего было трое, остальные два вообще даже подходить не стали, так и сидели в своих уголках. Шум я создавал. стрелял, в меня стреляли, но дальше перестрелки через дверное окошко дело так и не сдвинулось. Короче, очередной подтверждение фарса о гениальном ИИ ФИРа.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:03:46 #150 №9029802 
>>9029775
Эти петушки читерят с вероятностью 65%, все просто.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:06:03 #151 №9029825 
>>9029801
А ты смешной. Никто не же не говорит об абсолютной гениальности FEAR ботов. ИИ программировал человек, а человеку свойственно ошибаться. К тому же, это просто большой набор скриптов и поведений в различных ситуаций. Возможно, тебе повезло и ты нашел несколько мест, где ИИ наиболее слаб. Попробуй SWAT4 или вышеупомянутый Quake.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:06:08 #152 №9029827 
>>9029801
Сложность?
Аноним 17/11/14 Пнд 21:07:02 #153 №9029833 
>>9029825
А что там с ИИ в квейке?
Аноним 17/11/14 Пнд 21:07:27 #154 №9029839 
>>9029827
Максимальная, экстрим.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:08:08 #155 №9029849 
>>9029825
Самый большой косяк ИИ когда стреляешь из за угла в плечо бот даже не пытается сменить позицию. И это продвинутый ИИ?
sageАноним 17/11/14 Пнд 21:11:03 #156 №9029886 
>>9028053
>>9028143
>2014
>1280x1024
Аноним 17/11/14 Пнд 21:13:56 #157 №9029915 
>>9028053
>эта жопа на последнем скрине
Самый бесючий персонаж игр эвар. Делать таких персов не убиваемыми издевательство.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:14:09 #158 №9029919 
>>9029773
И Sin.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:14:58 #159 №9029924 
>>9029849
Честно говоря, в FEAR я так давно играл, что уже и не помню, но тогда ИИ казался мне весьма продвинутым. Не исключено, что так оно и есть, "стрельба в плечо". Со слезами от смеха вспоминаю болванчиков из HL2.
>>9029833
Весьма хорош, особенно в картах на прохождение. На самообучение не проверял, но то, что ориентируется на карте весьма неплохо и может успешно делать обходы и маневры - проверено. Еще с игротеки отцы Quake говорили, что к ним придрочиться все равно можно, проблема только в том, что если твой аим ниже ихнего, то этот процесс затянется.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:18:01 #160 №9029959 
>>9029924
Это в первом квейке-то?
Аноним 17/11/14 Пнд 21:18:44 #161 №9029965 
>>9029801
Чего ты ожидаешь от традиционного мясного шутана? Реалистичной тактики ботов?

Ещё вполне возможно, что в этом моменте им специально не прописали знание о двери. А может, это знание рандомно сгенерировалось. И уверен, что если бы укрывающийся бот заметил тебя сзади, то он сразу же сменил бы укрытие. В любом случае, ты только тут тэстировал, или в других главах игры тоже? Этот уровень очень линейный, а они лучше всего пользовались обходами в офисах или заводских помещениях.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:19:20 #162 №9029974 
По-моему, ИИ феара всегда доставлял в основном переговорами. Что и создавало иллюзию интеллекта. Боты кричали про фонарик, кричали, когда шли в наступление, последний оставшийся в живых бот требовал подкрепления. В то время такого не делали. Вот и впечатляло. А в плане поведения там действительно ничего особо примечательного. Разве что укрытиями они неплохо пользовались, в отличие от большинства ботов тех времен, которые просто выбегали в центр помещения и стреляли, стоя на месте. Сегодня такой ИИ практически везде.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:20:13 #163 №9029981 
14162484135290.jpg
>163 поста
>никто не запостил классику
Аноним 17/11/14 Пнд 21:20:23 #164 №9029983 
>>9029959
Не, я имею ввиду третий. В первый и второй так и не получилось пока поиграть. Я точно не помню, но были там такие режимы, в котором ты с другом, у каждого по боту, и есть специальные задания на карте, типа с помощью бота запрыгнуть через препятствие, стрельнуть рейлганом в дырочку, или там вдвоем с ботом пострелять в друга и его бота. Давно было....
Аноним 17/11/14 Пнд 21:21:43 #165 №9029997 
>>9029965
Специально не тестировал, но за всю игру обход сзади видел только в одном помещении где-то ближе к началу игры. Причем в этом месте они абсолютно всегда делают такой обход, что наводит мысли на скрипт. Да и коридор там ну очень длинный для обхода, бот сам бы до такого вряд ли додумался, если даже тут дверь увидеть не в состоянии.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:22:54 #166 №9030017 
14162485743650.png
Аноним 17/11/14 Пнд 21:23:12 #167 №9030021 
>>9029981
Бенчмарк галимый это, а не классика.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:27:19 #168 №9030070 
А помните старинную игрушечку Freedom Fighters? Так вот, там ИИ умел укрываться. Пускай и неэффективно иногда, но эффектно. Умел передвигаться по прямой, от укрытия к укрытию. Стрелял из-за угла. Бывало, конечно, что укрывался он не за стеной, а перед ней, т.е. с одной стороны где и противник, но это ж ничего.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:28:15 #169 №9030078 
>>9029974
За то как охуительно они прыгают в форточки выбивая стекла, ИИ можно простить все.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:31:47 #170 №9030130 
>>9030078
Но ведь глупый прием, всегда как-то даже жалко было бота, который передо мной лихо кувыркается, а я лениво его расстреливаю, пока он застрял в долгой анимации кувырка.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:34:37 #171 №9030171 
>>9029997
Там действительно есть скриптованные места, но их очень, очень мало. Для меня самого новые грани их ИИ открывались с каждым прохождением фира, я его раз 5-6 проходил. (да и у многих анонов тут тоже такое было). Да может, просто у тебя так сложилось, что они почти не обходили. У меня очень часто обходили. Конечно, это не повод тебе или кому-то ещё проходить игру заново, особенно если она не понравилась.

Ну и сочувствую, если ты ожидал интеллекта уровня реальных сил правопорядка, и тебя наебали. Что уж теперь поделать.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:34:52 #172 №9030173 
>>9030130
Слоу мо выруби же, кувыркается через стекло он очень быстро на самом деле.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:36:48 #173 №9030193 
Из-за вас захотелось поиграть в шутан "старой школы". Есть что на примете?
Аноним 17/11/14 Пнд 21:37:27 #174 №9030200 
>>9029974
>ИИ феара всегда доставлял в основном переговорами
Это особенно доставляет когда знаешь что клоны телепаты и управляются одним человеком.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:38:27 #175 №9030215 
>>9030193
FEAR, SWAT, Ghost Recon или Rainbow Six, ArmA, Operation Flashpoint. Все то же самое, что выходит сейчас, только с приставочкой 1 или вообще без неё.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:38:32 #176 №9030217 
>>9030193
Тред почитай.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:39:08 #177 №9030226 
>>9030193
Redneck Rampage
Аноним 17/11/14 Пнд 21:41:13 #178 №9030251 
14162496734390.jpg
14162496734401.jpg
>>9029487
Тоже обмазывался первой медалькой, я тогда еще мелким был и жутко боялся почему-то проходить миссию на базе с подводной лодкой (там по видом офицера надо проникнуть в доки). Андерграунд какой-то странный получился, вроде и более разнообразные миссии и задания норм, но вот что-то уже не то было. Кстати, не помню точно где, была миссия вроде как бонусная, где надо было воевать в старом замке, там еще немцы в рыцарских доспехах были и гоняли по залу на мотоцикле, я тогда так и не понял-нахуя эту наркомания пихать надо было?
Аноним 17/11/14 Пнд 21:41:42 #179 №9030254 
>>9030200
С таким сэттингом это можно любой отсебятиной объяснить. Перегруженностью МЕНТАЛЬНОГО КАНАЛА. Или тупо тем, что у них связь чисто иерархическая, и у них нет связи друг между другом. Включи фантазию, мать твою.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:41:55 #180 №9030257 
>>9030171
Блаждь! Забыл! Есть еще годный ИИ в Splinter Cell Chaos Theory. Ребятки умеют в обходы, жду поддержки других одноклеточных, экипируются при первой же тревоге, видят, что свет выключен и сразу переходят в боевой режим, обращают внимание на сломанные замочки да и вообще, по сравнению с первыми частями, ведут себя вполне адекватно.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:42:13 #181 №9030262 
>>9030193
HL1.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:44:10 #182 №9030291 
>>9030257
Но потом через некоторое время успокаиваются. "Воображение разыгралось." Или нет?
Аноним 17/11/14 Пнд 21:45:37 #183 №9030302 
>>9030291
Уже нет. Если в первых частях так и было, то в третьих сделал тревогу в первый раз, так и остается до конца задания. У всех теперь есть фонари или ПНВ, прятаться сложнее.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:45:40 #184 №9030303 
>>9030254
>Включи фантазию
Именно этого я хотел от разработчиков с такой крутой базовой концепцией.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:45:44 #185 №9030307 
>>9029974
Кстати, ты прав. Переигрывал недавно первый Syphon Filter - там враги ведут себя не хуже, чем в Фире - пользуются укрытиями, перестраиваются, могут зайти с тыла или бросить гранату.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:49:05 #186 №9030351 
>>9030257
Ну раз уж SC упомянули, то и в Блеклисте ИИ очень годный. Миссии Чарли - тот ещё хардкор. Обойдут со всех сторон, зажмут, собаками затравят. Приходится по всему уровню носиться, позиции менять под прикрытием дыма, а то пиздец.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:51:41 #187 №9030385 
>>9030303
Кстати, раздражает, когда такие вот простые пробелы разрабам лень заполнить. В том же Биошоке Инфините в конце намёки, намёки, намёки. Пока не выйдешь в веге, не пообсуждаешь с посонами, много ключевых деталей упустишь из виду.
Аноним 17/11/14 Пнд 22:04:22 #188 №9030549 
>>9030200
чистая телепатия не у всех есть, а боты - только приемники. под управлением телепата значит, что тот сможет достучаться до любого в любой момент ПЛЮС собачья верность, чтобы мониторить целую роту сам подумай, каким Каспаровым надо быть.
>>9030303
ВПАШЕ лежит утекший анализ начального концепта игры и сюжета. там отвал башки, монолиты пидорасы и хуесосы, и, кроме шого и апв2, нихуя не сделали.
Аноним 17/11/14 Пнд 22:08:14 #189 №9030595 
14162512942730.jpg
>>9030385
>такие вот простые пробелы разрабам лень заполнить
>В том же Биошоке Инфините
В третьем воре, ближе к концу игры, появлялся спецназ хранителей, который общался между собой телепатически но поскольку Гаррет прошел ту же подготовку то он мог их слышать.
Аноним 17/11/14 Пнд 22:32:19 #190 №9030852 
>>9029487
Люто удваиваю и ссу на лысину тебе за андеграунд. Они были на одном диске и я до сих пор не вижу превосходства одной над другой. по атмосфере эти игры уделывают почти всё. В колде первой например нет атмосферы, зато есть жар войны - лихие перебежки-перестрелки под градом пуль и бомбардировщиков, сплошной экшон. А тут...
Тут блядь такая плотная атмосфера что хоть режь ножом для масла. Музыка фоновая просто божественна, она ненавязчива и задаёт тон всей игре, вкрапления радиооповещений фрицевских, сочные звуки стрельбы (особенно винтовки), звуки изредка пролетающих самолётов.
А враги, которые швыряют обратно гранаты, отпинывают их, перекатываются ползают на пузе? Блядь, прямо кончаю пока пишу и уже хочу перепройти, но она хуёво как-то эмулируется. Вот бы сейчас в графоне и с физоном такую же годноту, а не конвеерный шлак.
Аноним 17/11/14 Пнд 22:58:35 #191 №9031175 
>>9029453
это тралинг, на пике фанатский мод
лойс за вебмки кстати, если сам делал
Аноним 17/11/14 Пнд 23:01:12 #192 №9031222 
>>9029453
Какая спрайтовая кровь сочная на второй вебмке. Аж противно становится.
Аноним 17/11/14 Пнд 23:10:32 #193 №9031353 
>>9030251
>жутко боялся почему-то проходить миссию на базе с подводной лодкой

Да, было такое. Я долго дрочил эту игру, но пройти первый раз смог, когда растянул сухожилия на ноге в школе. Как сейчас помню - гнался за одноклассницей (уже не помню зачем), криво наступил на лестничную ступеньку и все - пиздец ноге. Валялся где-то с месяц дома в койке и все это время ебошил и ебошил в эту игру.
Любимых уровней была масса. Блять, да вся игра просто атмосферный шедевр. Даже сраный сплитскрин сделали довольно круто, я с братом частенько играл. Очень нравилось, что давали выбрать персонажей разных (а не как во втором квейке, который тоже был охуенным, к слову), и в особенности - немцев всяких.
Ну а финальая миссия - это вообще охуеть. Вместе с ракетой, которая полетела в небо, полетела и моя шишка.
Алсо, нравились еще видео-хроники, которые как вставки использовались.
Хоть перепроходи.
Аноним 17/11/14 Пнд 23:18:21 #194 №9031483 
>>9030852
>но она хуёво как-то эмулируется
Ты просто не умеешь ее готовить.
Аноним 17/11/14 Пнд 23:19:45 #195 №9031508 
14162555855730.png
>>9027753
Турокоблядок, смотри, какую штуку я тебе принёс. Правда, текстурки говно? Вот к чему там эти желобки, а? Экая, однако, безвкусица! inb4: следы от резца.
Аноним 17/11/14 Пнд 23:22:55 #196 №9031557 
>>9031508
Это из какой игры скрин? Watch Dogs 2?
Аноним 17/11/14 Пнд 23:25:47 #197 №9031586 
>>9031483
>стрелять с прицелом
Никогда этой херни не понимал. В игре божественное наведение со стика, всегда так играл. Прицел не нужен.
Аноним 17/11/14 Пнд 23:26:40 #198 №9031595 
>>9029487
Это клон GoldenEye007, причём очень, очень ЙОБА и унылый (весь креатив ушёл в 400мб текстурок). Лучше поиграй на эмуляторе в оригинал, тем более что есть сборки с нормально прикрученной мышкой и 60фпс.
Аноним 17/11/14 Пнд 23:29:18 #199 №9031615 
>>9031557
Это из фильма Ghostbusters. Просто тому ебанько в одном прошлом споре не понравились следы резца на одном анрыловском барельефе.
Аноним 17/11/14 Пнд 23:37:34 #200 №9031673 
14162566541270.jpg
14162566541301.jpg
14162566541342.jpg
14162566541373.jpg
Аноним 17/11/14 Пнд 23:43:00 #201 №9031724 
>>9031483
Да нет, суть в том что рандомно на одном из уровней просто обрезается часть уровня и пиздец, тьма непроглядная, дальше не пройти. И весь сейв херится, потому что после перезагрузки этот обрыв текстур остаётся там же. Встречал пока только в МОХ (возможно только в одной из, не помню) и Гарри Поттере втором. ePSXe.
Аноним 17/11/14 Пнд 23:44:55 #202 №9031740 
>>9029581
Crysis 0.0.1 alpha
Аноним 17/11/14 Пнд 23:46:00 #203 №9031748 
>>9031740
А Хром тогда бета?
Аноним 17/11/14 Пнд 23:58:16 #204 №9031847 
>>9031724
Попробуй эмулятор Xebra, он один из лучших в плане совместимости с играми.
Аноним 18/11/14 Втр 00:19:31 #205 №9032008 
>>9031847
Хорошо. Благодарствую.
Аноним 18/11/14 Втр 00:19:56 #206 №9032012 
14162591967570.png
14162591967781.png
14162591968012.png
14162591968223.png
Аноним 18/11/14 Втр 00:30:35 #207 №9032114 
>>9031748
Да.
Аноним 18/11/14 Втр 00:58:36 #208 №9032312 
14162615165790.jpg
>>9028978
На вопрос телезрителей отвечает Thug!
Аноним 18/11/14 Втр 01:05:37 #209 №9032355 
>>9028978
Тоже всегда интересовал этот феномен.
Аноним 18/11/14 Втр 01:06:29 #210 №9032365 
14162619893720.jpg
Аноним 18/11/14 Втр 01:08:21 #211 №9032383 
>>9031483
>этот консолегейминг
Аноним 18/11/14 Втр 01:12:12 #212 №9032434 
>>9028630
Скрипт всегда повторяется, а боты при следующей загрузке могут и не зайти сзади, а тупо выкурить тебя порцией гранат и забрать более выгодные позиции.
Аноним 18/11/14 Втр 01:14:35 #213 №9032458 
>>9032312
Я УРОЮ ЭТИХ УБЛЮДКОВ!
Аноним 18/11/14 Втр 01:40:22 #214 №9032705 
>>9032458
-So what's all the commotion?
Аноним 18/11/14 Втр 01:49:25 #215 №9032788 
>>9030257
Это набор условий, которые они замечают. В бою они побеждают-то разве что за счет неуклюжести ГГ (как же я блевал, когда понял, что йоба-агент еле может отбиться в открытом бою даже от одного врага, потому что, видите ли, у него руки при доставании оружия становятся деревянными).
Аноним 18/11/14 Втр 01:53:44 #216 №9032820 
>>9028978
Поддержки z-буффера не было? На первой PS полигоны ходили по оси Z именно из-за этого.
Аноним 18/11/14 Втр 02:04:48 #217 №9032906 
Какие хоть нормальные шутеры планируются в будущем? До нового УТ ещё пилить и пилить, а побегать во что-нибудь приятное хочется.
Всякая параша типа нового Фар Края мимо идет.
Аноним 18/11/14 Втр 02:25:22 #218 №9033057 
>>9032705
Бля, пошёл нахуй, я сказал дать ему пизды и кинуть где-нибудь!
Аноним 18/11/14 Втр 03:13:54 #219 №9033243 
14162696343340.jpg
14162696343351.jpg
14162696343502.jpg
14162696343523.jpg
Аноним 18/11/14 Втр 05:00:56 #220 №9033612 
14162760560510.jpg
14162760560571.jpg
14162760560832.jpg
>>9033243
Третий откудова?
И да - доброе утро, Вьетнам!
Аноним 18/11/14 Втр 05:05:03 #221 №9033619 
>>9033612
Aliens vs predator 2, либо аддон к ниму.
Аноним 18/11/14 Втр 05:09:00 #222 №9033629 
14162765405090.jpg
14162765405161.jpg
14162765405242.jpg
14162765405313.jpg
Почему до сих пор не было лучшего шутера 21 века?
Аноним 18/11/14 Втр 05:16:43 #223 №9033649 
>>9033612
Вьетконг первый - шутер уровня GOD.
Аноним 18/11/14 Втр 05:17:05 #224 №9033651 
>>9033629
Но ведь это не шутер, а дьяблоид с элементами FPS.
Аноним 18/11/14 Втр 05:31:30 #225 №9033676 
14162778902560.jpg
14162778902571.jpg
14162778902602.jpg
14162778902613.jpg
Добра треду. Такую игру вспомнил благодаря нему.
Shogo - Mobile Armor Division.
Или, точнее, "Ярость - восстание на Кронусе". Сука, как меня потряс этот шутан. Мой первый в жизни диск - Горький 18 ,на котором было еще 4 демки - "Не тормози", "Война и мир", еще какая-то поебота и "Ярость". И запал я именно на на эту демку. Господи, как меня перло, от этих двух миссий.
А потом я купил полную версию, сэкономил с завтраков, да. И это было торчалово. Кайф от бога, героинщики и не знают.
И какая локализация. Ныне так не делают. Переведено все, даже сраные технические надписи на ящиках. И куча своих приколов - типа журналов "Страна игр" и игр от 1С в местных магазинах.
Аноним 18/11/14 Втр 05:51:43 #226 №9033707 
>>9033676
>кря-кря кряяя кря кряяя кря кря
Аноним 18/11/14 Втр 05:56:19 #227 №9033713 
14162793797390.png
>>9031483
Люто проиграл с консолеприцеливания.
Аноним 18/11/14 Втр 06:05:40 #228 №9033726 
>>9033707
Не без этого. Ностальгия пробила на понос.

Однако ж шутан и сам по себе вполне неплох, особенно для своего времени. Не теряю надежды, что монолиты все же высрут вторую часть.
Аноним 18/11/14 Втр 06:29:47 #229 №9033760 
>>9027546
Это анрыл-мод? Охуенно. Пейнкиллер напомнило.
Есть что-то подобное, но в виде полноценной кампании, а не отдельных карт?
sageАноним 18/11/14 Втр 06:57:20 #230 №9033864 
>>9028184
На хуй пройди, пиздабол.
Аноним 18/11/14 Втр 07:13:15 #231 №9033936 
>>9031483
В этой игре прикольно можно распрыгиваться
Аноним 18/11/14 Втр 07:25:54 #232 №9033996 
14162847547810.jpg
Да что вы знаете об охуенных шутерах!?
Аноним 18/11/14 Втр 08:30:00 #233 №9034239 
>>9031586
Это то, в котором на левом стике ходить вперёд назад и поворачиваться влево вправо, а на правом стрейфиться и поворачиваться вверх вниз? Да, божественно. Как они до такой хуйни вообще додумались?
Аноним 18/11/14 Втр 08:31:46 #234 №9034245 
>>9033996
BORING BORING BORING
Аноним 18/11/14 Втр 10:11:14 #235 №9034625 
14162946741340.png
14162946741461.png
>>9034239
В Медальке можно выставить нормальную раскладку на стики. А вот во второй Кваке нельзя - либо один стик и кнопки, либо два стика в вырвиручной раскладке.
Аноним 18/11/14 Втр 10:45:55 #236 №9034800 
Раз уж такая пьянка, может быть составим топ-лист лучших шутанов ever? Так сказать, лучшее по рекомендациям /vg.
Аноним 18/11/14 Втр 10:51:31 #237 №9034841 
>>9033713
Дык, мышь то не настроена, просто тест эмуляции.
Аноним 18/11/14 Втр 10:56:43 #238 №9034871 
>>9034800
Так у каждого же своё авторитетное мнение.

Вон, мне, например, Quake III Arena / Unreal Tournament только на пека подавай, а на кослях, чтобы как в Halo от Bungie было всё, ну или как в Perfect Dark.

Вон тут в треде есть люди, у которых Syndicate и Wolfenstein: The New Order нормальные шутеры, а я от них блевал, лол.
Аноним 18/11/14 Втр 11:00:18 #239 №9034894 
>>9034871
Я сам не фанат консолей, и всех любителей консоли предлагаю оставить в покое, и сделать для начала топ-лист для пекарни. Лучшие шутаны с начала 90-х.
Аноним 18/11/14 Втр 11:03:09 #240 №9034916 
>>9033676
Крутая игра, двачую. Возможно, лучшая у Monolith.
Аноним 18/11/14 Втр 11:09:03 #241 №9034957 
>>9034894
Лучший, любимый, топовый - это всё разные вещи.

Лучшими, естественно, будут Doom I-II, Quake I-III (мультиплеер), Duke Nukem 3D (можно заменить на Shadow Warrior или там Blood), Unreal (в большей степени Tournament, чем оригинал), Half-Life (только оригинал, только хардкор), Counter Strike, Team Fortress 2 и т.д.

Для всяких фанов тактик есть оригинальная трилогия Rainbow Six, S.W.A.T. 3-4 и т.д.

Ну и всякие там Tribes, Battlefeild, Enemy Territory и всё в этом же духе.

Ну и Monolith повезло с первой No One Lives Forever и не оче повезло с F.E.A.R., хотя геймплей ок.
Аноним 18/11/14 Втр 11:10:31 #242 №9034965 
>>9034916
>Возможно, лучшая у Monolith.
Как человек, который проходил практически все высеры Monolith (в том числе и Gruntz с Sanity), заявляю, что ты долбаёб.

Shogo у них самый фуфлыжный шутан после Contract J.A.C.K.
Аноним 18/11/14 Втр 11:11:44 #243 №9034974 
14162983042920.jpg
14162983042931.jpg
>>9025301
Очень люблю этот шутан. Особенно зацепил саундтрек, и весьма неожиданная концовка, жалко только, что левелдизайном занимался явный аутист.
http://youtu.be/GCiEVMOu9oU?t=1m1s
Аноним 18/11/14 Втр 11:13:39 #244 №9034986 
>>9034974
вакаба не может в метку времени на ютубе
okay.jgp
Аноним 18/11/14 Втр 11:33:54 #245 №9035153 
>>9034957
Так давайте сделаем, пускай кто хочет вбросит в тред свои любимые 5 шутанов. Подсчитаем количество наиболее часто упомянутых и сверстаем первую версию эдвайс листа.
Аноним 18/11/14 Втр 11:34:47 #246 №9035155 
14162996878220.jpg
14162996878401.jpg
14162996878542.jpg
14162996878713.jpg
По поводу консольных шутеров - есть очень классная серия игр TimeSplitters. Еще стоит вспомнить Red Faction, который был портирован на ПК с PS2.
http://www.youtube.com/watch?v=yF4ZLtVIk8o
Аноним 18/11/14 Втр 11:36:55 #247 №9035174 
>>9034974
Годная игра, но так и не прошел. Местами затянуто и уныло. Хотя если есть настрой поаутировать, то норм, наверное.
Аноним 18/11/14 Втр 11:37:29 #248 №9035183 
>>9035155
TimeSplitters та же самая проблема, что и у Perfect Dark: куча классных фишек, а в целом как шутан не оче.

Halo, собственно, единственный консольный шутан от первого лица, который смог. Всё остальное, в том числе и мультиплатформенная залупа, и убогая Halo 4 не смогли.
>>9035174
Там подводный уровень 10 из 10, лол.
Аноним 18/11/14 Втр 11:40:23 #249 №9035206 
>>9028809
От Ренегата и КИСС прослезился, вспомнил молодость.
Аноним 18/11/14 Втр 11:44:27 #250 №9035247 
>>9035183
Первая часть TimeSplitters так себе. А вот вторые две - заебись. И в отличии от Halo, там действительно интересные и разнообразные уровни.
Аноним 18/11/14 Втр 11:48:03 #251 №9035291 
>>9035247
Я не спорю, что они интересные и разнообразные, а иначе как в игре, где каждый уровень принципиально отличается друг от друга, но повторюсь: геймплейно там всё совсем грустно.

Хуёвое управление, хуёвый баланс, хуёвый ИИ, хуёвый левел дизайн и т.д.
Аноним 18/11/14 Втр 11:48:24 #252 №9035297 
Ну что ж, попробую тогда сделать свой топлист для примера: мои пять любимых шутанов Counter-Strike (или Half-Life), Quake 3, Wolfenstein (первые части), SWAT, и NOLF2 пожалуй.
Аноним 18/11/14 Втр 11:48:27 #253 №9035300 
14163005078290.jpg
>>9035155
Как увидел на ютубе геймплейный ролик - так обосрался с такой-то миновавшей пека годноты, как Darkwatch.
Аноним 18/11/14 Втр 11:48:47 #254 №9035303 
>>9035247
Ехало клише через клише там а не уровни.
Аноним 18/11/14 Втр 11:51:29 #255 №9035335 
>>9035297
>SWAT
Ты хоть в глаза видел эту самую первую S.W.A.T.?
>>9035300
Для консольного шутана ок.
>>9035303
С зомбями оче чётко всё сделали, не надо ляля.
Аноним 18/11/14 Втр 11:52:32 #256 №9035347 
>>9035335
Нет, не видел, я про четвертую и третью части.
Аноним 18/11/14 Втр 11:53:33 #257 №9035357 
>>9035291
Может это и не лучший шутер ева, но на уровне NOLF точно или даже лучше. На счет ИИ и баланса - не могу ничего сказать, но управление и левелдизайн, там хорошие.
Аноним 18/11/14 Втр 11:55:42 #258 №9035375 
>>9033713
Это нормально, потому что сама игра позволяет так целиться. В РЕ4 так же. А вот в современные ураганные шутаны играть на консолях - всё-равно что сидеть с дилдаком в жопе.
Аноним 18/11/14 Втр 11:56:20 #259 №9035382 
>>9035357
>но на уровне NOLF точно или даже лучше
No One Lives Forever весьма посредственная игра как чистый шутан, если ты не знал. Как бы F.E.A.R. единственный шутан от Monolith, в котором геймплей действительно ок.
Аноним 18/11/14 Втр 11:57:47 #260 №9035393 
>>9034239
А я привык к плойкоприцелу, а потом баттхёртил когда меня в дельта форсе заставили стики использовать.
Аноним 18/11/14 Втр 11:57:53 #261 №9035395 
>>9035382
Все очень субъективно.
Аноним 18/11/14 Втр 11:58:20 #262 №9035400 
>>9035382
> No One Lives Forever весьма посредственная игра как чистый шутан
Потому что это внезапно не чистый шутан.
> Как бы F.E.A.R. единственный шутан от Monolith, в котором геймплей действительно ок.
AVP2?
Аноним 18/11/14 Втр 11:59:21 #263 №9035411 
>>9035395
Субъективно нравится тебе игра или нет, а то, что обе TimeSplitters и No One Lives Forever по геймплейным механикам не фонтан - это вполне объективно.

До Halo там, как раком до Парижа.
Аноним 18/11/14 Втр 12:00:42 #264 №9035426 
>>9035400
>Потому что это внезапно не чистый шутан.
Так я и не спорю. В целом игра годная и после никакой Shogo это был большой шаг в правильном направлении.
>AVP2?
Хорошее кинцо, так себе шутан, который внезапно хуже, чем первая часть.
Аноним 18/11/14 Втр 12:02:40 #265 №9035449 
>>9035411
Ну так субъективно мне TimeSplitters и No One Lives Forever нравятся больше Halo и FEAR. Потому что в шутерах для меня всегда первостепенными были уровни. И красивые модели оружия. Я у мамы эстет.
Аноним 18/11/14 Втр 12:04:47 #266 №9035467 
>>9035449
Это весьма спорное заявление, потому что у Halo и F.E.A.R. гораздо лучше сделаны модели оружия, а уж сама Halo в разы симпатичней.
Аноним 18/11/14 Втр 12:04:47 #267 №9035468 
>>9035411
>Halo
>геймплейным механикам
Аноним 18/11/14 Втр 12:04:51 #268 №9035471 
Мне по этой причине одновременно нравится и не нравится Турок, потому что там симпатичное оружие, но унылые уровни.
>>9035449-кун
Аноним 18/11/14 Втр 12:06:28 #269 №9035491 
>>9035468
Halo, тащемта, ебёт по геймплейным механикам и ИИ 95% шутанов, что были до и после. И я тут не ограничиваюсь тут только консолями. Львиную долю кривых пека шутанов с душой она ебёт нещадно просто.

Обидно, что после Reach новые разработчики просрали все полимеры, а сама Bungie зашкварилась с Destiny.
Аноним 18/11/14 Втр 12:16:02 #270 №9035560 
14163021624720.gif
Что скажите про E.Y.E.: Divine Cybermancy? Пикрелейтед?
Аноним 18/11/14 Втр 12:17:17 #271 №9035569 
>>9035560
Скажу.
Аноним 18/11/14 Втр 12:18:26 #272 №9035579 
>>9035560
Я тебя слепила из того, что было.

Интересная поделка в принципе, но мне совсем не понравилась, например.
Аноним 18/11/14 Втр 12:19:00 #273 №9035585 
>>9035560

Поиграл всего полчаса, за эти полчаса получил такую дозу охуенного дизайна и такое количество гейплейных фишек, что выпучив глаза и пуская пену нажал альт+ф4 и закурил, отложив до лучших времён.
охуенная игра, базарю
Аноним 18/11/14 Втр 12:19:54 #274 №9035590 
>>9035560
>Что скажите про
Пошёл на хуй, вот что.
Аноним 18/11/14 Втр 12:26:56 #275 №9035654 
14163028162160.jpg
14163028162271.jpg
14163028162292.png
Far Cry. Почему не было? Игра для своего времени очень заебись, недавно перепроходил. На высокой сложности можно несколько часов на одну миссию потратить, а еще тут нет сохранений, только чекпоинты. Охуенный стелс. Сами пострелушки тоже заебись, снайперка убойная была, с таким-то зумом, можно на огромные дистанции ебашить.
inb4: игру скатили в говно с мутантами.
Аноним 18/11/14 Втр 12:32:27 #276 №9035704 
14163031471921.jpg
А есть ещё вот такая хуерга. Wrack называется. Вышла совсем недавно.
Вроде как и второсортное утиное говно с одной стороны, но с другой очень доставляет своей динамикой.
Аноним 18/11/14 Втр 12:32:50 #277 №9035708 
>>9035654
>Игра для своего времени очень заебись
Неа.
>На высокой сложности можно несколько часов на одну миссию потратить
Потратить на отсиживание в кустах на открытых картах и на постоянное перепрохождение одних и тех же кусков в закрытых картах.
>Охуенный стелс.
Куста = 100% невидимость. Охуенный стелс, лол. Ещё и камушками кидаться можно, кек.
>Сами пострелушки тоже заебись
Если бы ИИ умел бросать гранаты, а не угорал по хитскану, то да.
>игру скатили в говно с мутантами.
Это ложь, т.к. мутанты не представляют особой опасности по сравнению с большинством наёмников.
Аноним 18/11/14 Втр 12:34:57 #278 №9035731 
>>9035704
На вебемке вообще никакой динамики, ему не обязательно было так двигаться. Стреляет он всегда с одинаковой скоростью.
Аноним 18/11/14 Втр 12:36:11 #279 №9035742 
14163033712320.jpg
>>9035708
Аноним 18/11/14 Втр 12:44:32 #280 №9035815 
>>9035731
Что ты имеешь ввиду под "не обязательно так двигаться"? Уворачиваться от атак противников не надо или что?
Аноним 18/11/14 Втр 12:48:00 #281 №9035846 
>>9035815
Ну ты посмотри как там противники двигаются и атакуют, о какой динамике идёт речь?
Можно успеть написать сообщение в vg, пока противник сообразит тебя атаковать.
Аноним 18/11/14 Втр 12:58:19 #282 №9035974 
>>9035654
Мой любимый ФПС.
Аноним 18/11/14 Втр 14:29:03 #283 №9036902 
14163101435550.jpg
14163101435571.jpg
14163101435592.jpg
14163101435603.jpg
Олдфаги хуевы, где BLOOD???
Аноним 18/11/14 Втр 14:29:34 #284 №9036911 
14163101742490.jpg
14163101742511.jpg
14163101742672.jpg
14163101742683.jpg
Аноним 18/11/14 Втр 14:35:07 #285 №9036969 
14163105074840.png
14163105075321.jpg
>>9035467
>а уж сама Halo в разы симпатичней
Кроме индуров.
Аноним 18/11/14 Втр 14:36:30 #286 №9036984 
>>9036902
Че за игруха?)
Аноним 18/11/14 Втр 14:48:39 #287 №9037124 
>>9036984
BLOOD
sageАноним 18/11/14 Втр 14:50:05 #288 №9037137 
>>9036984
Да олдфаня выебывается чёт ))

>>9036902
>>9036911
Не понимаю, почему люди до сих пор тащатся от блуда. Для меня он навсегда останется аттракционом с охуенной атмосферой, саундтреком и МАЙ МАРАНА, КУРОШЕ КРУО!
Но геймплей посредственный. Оружие хоть и оригинальное, но не так доставляет как в дюкнюкеме. Уровни после охуенных первых (такой-то уровень в поезде!) скатываются в однообразие - в Shadow Warrior посвежее как-то. Короче, можно к нему возвращаться в часы лютой мизантропии
Аноним 18/11/14 Втр 14:50:37 #289 №9037145 
>>9037137
Сажа приклеилась
Аноним 18/11/14 Втр 14:59:48 #290 №9037241 
14163119882980.png
14163119883161.png
14163119883342.png
14163119883593.png
пару раз в год стабильно накатываю думца
несмотря на то что игре пошёл третий десяток, постоянно выходит дохуя новых вадов
1) The Ultimate Torment & Torture. Охуенно красивый вад - на моей нищепекарне в 2011 некоторые моменты даже подтормаживали
2) Half-Life Doom. Некоторые моменты переданы чертовски хорошо, но в целом хуйня
3) Обновил пекарню, теперь nuts.wad почти не лагает. Корайпять и ПЕЧ680 без дела не стоят, блджад
4) Knee-Deep in Zdoom. Полный ремейк первого дума с расширением уровней. Атмосфера ужаса, пиздеца и отчаяния. Блуждать можно часами. Лучшее, блять, во что я играл в 2013.
Аноним 18/11/14 Втр 15:01:22 #291 №9037259 
>>9037137
мне тоже не особо понравилось
и геймплей так себе, с узкими аренками и мельтешащими вагами, и атмосфера лоскутная, с 100500 отсылочками, но без нихуя своего
Аноним 18/11/14 Втр 15:01:37 #292 №9037260 
>>9037241
Hellbound рикамендую, очень годный вад.
Аноним 18/11/14 Втр 15:15:05 #293 №9037405 
14163129056030.jpg
>>9037260
Спасибо, посмотрю на него.

Из последнего мне очень понравились Scythe 2 и Hell Revealed, вроде тоже второй.

Скоро, кстати, cacowards 2014 будет. Надо посмотреть, что там наклепали
http://www.doomworld.com/cacowards/
Аноним 18/11/14 Втр 16:37:45 #294 №9038344 
>>9035654
Нет там стелса, там есть баг с тряпичными палатками, которые считаются как открытое пространство, также есть особые фичи у ботов - зрение через всю карту и меткость в голову.
Отвратительная игра, удалил нахуй на вертолете, который ведет себя как стрекоза и не сбивается после десяти(!) ракет. А вот мир там ничего, на катере очень круто меж островов кататься. Уж если фаркрай признается как неплохая игра, то надо сказать, что крайзис на голову лучше. Единственное что, так это отсутствие этого яркого тропического мира как с картинки.
Аноним 18/11/14 Втр 16:39:10 #295 №9038358 
>>9035708
>ИИ умел бросать гранаты
Эти петухи умеют бросать гранаты. Точно так же, как в Чистом небе, прямо под ноги в больших количествах.
Аноним 18/11/14 Втр 16:42:47 #296 №9038400 
>>9038344
>Нет там стелса
Пиздеж.
>баг с тряпичными палатками
Завезли в одном из патчей, да.
>также есть особые фичи у ботов - зрение через всю карту
А ничего, что ты их тоже видишь "через всю карту"?
>удалил нахуй на вертолете, который ведет себя как стрекоза и не сбивается после десяти(!) ракет
Вот это был реальный говномомент, они обосрались, да.
>>9038358
Они их всегда бросают в одном направлении и под одним углом. В результате, если ты далеко, гранаты просто не долетают, а если ты еще и наверху лестницы, то гранаты скатываются под ноги ботам же. Бабах!
Аноним 18/11/14 Втр 16:44:45 #297 №9038423 
14163182851580.jpg
Господи, полон тред уток со своим квадратным говном, с нытьем о том, как хорошо им жилось в детстве под сиськой мамки.
Аноним 18/11/14 Втр 16:46:50 #298 №9038442 
14163184106150.jpg
14163184106181.jpg
14163184106212.jpg
Как же угарал по этому шутану в свое время, жаль, что на один вечер.
Аноним 18/11/14 Втр 16:53:05 #299 №9038529 
>>9038423
Пости свое, че так голословно-то.
Аноним 18/11/14 Втр 16:56:08 #300 №9038552 
>>9038400
>Пиздеж
Я скозал нет!!!
Это из той же оперы, где один упоротый говорил, что самый реалистичный стелс в сталкере.
Годный стелс - дизонорд. И не потому, что риалиситчна, а потому, что продуманно и гейплейно хорошо.
Аноним 18/11/14 Втр 17:02:09 #301 №9038608 
>>9038552
Ты не понимаешь сути стелса в Фар Крае (и Крузисе, но в Крузисе есть невидимость-чит). Стелс в Фаркрае это не сука-крыса Сэм Фишер, который голыми руками выносит персонал северокорейской ракетной базы, не традиционная двоичная "покой-тревога" механика. Это просто один из полезных для выживания инструментов. Пострелял во врага с одной стороны, убежал через кусты, отбежал в сторону, смотришь, как они бегут к последнему месту, где тебя видели, расстреливаешь их в спину.

Ну а еще можно сидеть в кусте с Мп9.
Аноним 18/11/14 Втр 17:04:16 #302 №9038624 
14163194565940.jpg
>>9025301
Очевидный король всех шутеров врывается в тред.
Аноним 18/11/14 Втр 17:07:39 #303 №9038655 
>>9029981
Нульчую этого, пока что игра #1 для меня.
Аноним 18/11/14 Втр 17:10:49 #304 №9038681 
>>9038624
бля напомни название и скажи в чем годнота,окромя озвучки фаргувской,спасиб
Аноним 18/11/14 Втр 17:11:43 #305 №9038689 
>>9038608
В фаркрае есть элементы. Допустим, у тебя есть мп с глушаком, ты обходишь остров с жопы, по секретной тропинке вырубаешь трех-четырех противников, минуя, если идти прямиком, группу из 10-15 человек. Вот это пример стелса. Я могу вспомнить только один момент с вышками, где такое можно бы было провернуть, но не помню.
То, что ты описал, очень часто встречается в опенворлд играх и не является стелсом ни капли, к тому же от "покой-тревога" различий я не вижу.
Нравится, так нравится, я тоже пробовал играть тихо в сталкере, но потом меня заебало. Уверен, есть любители. Но таким макаром можно только КоДы не приравнивать к стелсам.
Аноним 18/11/14 Втр 17:12:15 #306 №9038700 
14163199359150.png
14163199359211.jpg
Пожалуй, самый прикольный прото-FPS из довульфенштейновской эпохи. Поиграл где-то в 2000-х годах с большим удовольствием: затягивает необъяснимо. И этот мужичок в свитере такой ламповый, прямо хочется кофе с ним выпить.
Аноним 18/11/14 Втр 17:12:21 #307 №9038701 
Delta Force
Soldiers of Fortune
Undying
Daikatana
Wolfenstein

СКРИНЫ НЕ ЗАВЕЗ
Аноним 18/11/14 Втр 17:12:51 #308 №9038708 
Лефт фор дед 2
Аноним 18/11/14 Втр 17:12:56 #309 №9038710 
10 из 10. Просто 10 из 10.

http://www.youtube.com/watch?v=JQisRf7bpn4
Аноним 18/11/14 Втр 17:16:17 #310 №9038738 
>>9038529
Все скрины у габена в облаке, лень доставать.
Аноним 18/11/14 Втр 17:17:20 #311 №9038745 
>>9038708
Дваждую, кстати. Более весёлого и увлекательного мультиплеера ещё не придумали. Подумать только, ничего особенного нет - зато какой фан от игры получаешь.
Аноним 18/11/14 Втр 17:18:48 #312 №9038758 
>>9029440
Что это?
Аноним 18/11/14 Втр 17:19:54 #313 №9038768 
>>9038689
Ну если что, чистым стелсом я его никогда не называл (и не назвал бы).

А так, в большинстве ФПС и того нет. Особенно на то время. Враги реально агрятся на то место, где тебя видели, ведут огонь на подавление (правда, редко), на открытой местности 4 врага, если у них прописан командир (?) не бегут кучкой, а пытваются окружить то место где, как они считают, ты находишься - двое слева, двое справа (я это понял, когда биноклем их затагил и потом на радаре это увидел, аж обосрался от радостИ, такой-то ИИ в 2004, правда со спринтом все равно убежать можно).

А еще я уровень "Пирс" проходил так, что в меня только один раз попали. На Реалистике. Но это да, на любителя.

Сталкер я недавно попробовал и дропнул. Надо будет допройти, наверное.

>>9038758
Ziggurat, рогаликоФПС.
Аноним 18/11/14 Втр 17:27:28 #314 №9038828 
14163208484140.jpg
Вероятно, из-за пикрилейтед я теперь анимуеб.
Сцена с газировкой, которая растворяла людей до сих пор при воспоминании вызывает ужас.
Аноним 18/11/14 Втр 17:27:54 #315 №9038832 
>>9038828
бля, не туда, извините
Аноним 18/11/14 Втр 17:32:05 #316 №9038879 
>>9038828
наиохуйнеший мульт,никогда у меня кстати не ассоциорвлся с анимой
сцена с газировкой,нашествие крабов+атака робота на город - вин винов
Аноним 18/11/14 Втр 17:33:20 #317 №9038894 
>>9038701
Годно. Играл в эти игори, шик.
Аноним 18/11/14 Втр 17:33:38 #318 №9038897 
14163212180360.jpg
>>9027673

В фире было ощущение, что ботов натаскали на определенные локации. Может быть ошибаюсь..

Игралось все равно приятно.
Аноним 18/11/14 Втр 17:36:43 #319 №9038932 
>>9028999
Ну кому ты пиздишь, меня убивали только в самом конце игры раз пять.
Аноним 18/11/14 Втр 17:50:43 #320 №9038978 
>>9028063
Самое смешное, что педик с Кало прав, а педик с Фыром обосрался.
>>9038897
Монолитовцы даже интервью кому-то с разбором полётов своего АИ и того как он завязан на левелдизайн давали.
Аноним 18/11/14 Втр 18:01:14 #321 №9039102 
>>9038710
Охуенно.
Аноним 18/11/14 Втр 18:02:50 #322 №9039120 
>>9032012
Кстати, к вопросу о консолеоптимизации. Риддик вышел на первом иксбоксе. Динамическое освещение, бампмэппинг, достаточно чёткие текстуры даже для 2004 года.
Аноним 18/11/14 Втр 18:06:47 #323 №9039166 
Примеры AI в первом кукурузисе и втором фаркрае.
На мой взгляд, это лучший AI в данных сериях.
https://www.youtube.com/watch?v=RhivQYxCzxw
https://www.youtube.com/watch?v=fqoDmxcHHJg
Аноним 18/11/14 Втр 18:14:43 #324 №9039261 
>>9038710
Так и не смог пройти. Где-то в середине игры появился баг, который крашил всё к хуям при взрыве бочки. И если я таки мог их не взрывать, то противники хуячили постоянно. Пришлось дропнуть.
Аноним 18/11/14 Втр 18:31:01 #325 №9039445 
Пацаны, реквестирую шутан. 2002-2007х годов выхода приблизительно. Нужна атмосфера, геймплей не обязательно быстрый, какой-нибудь интересный сеттинг. Пока что смотрю на андаин, джерико, 13 и нолф. Кто еще что подскажет?
Аноним 18/11/14 Втр 18:32:35 #326 №9039466 
>>9039445
Кризис.
Аноним 18/11/14 Втр 18:51:40 #327 №9039671 
>>9035846
Кто виноват, что на вг такое качество постинга?
>>9039445
>джерико
Явно расчитано на кооп, а одному ходить с кучкой болванчиков наскучивает. Уж лучше legendary.
>нолф
Первые два - годный стелс от первого лица, а contract jack - боевичок на один раз. В свое время застал только джека, но остался доволен. Успеешь побывать у русских зимой, на Луне в скафандре тоже и в Италии.
>андаин
Оккультный Resident Evil от первого лица. Пугает не только атмосферой, но и опасными врагами. Сам дропнул, когда за мной по пятам гнался бессмертный гидралиск.
Аноним 18/11/14 Втр 18:54:07 #328 №9039700 
>>9038681
Можно на мотике кататься.
Аноним 18/11/14 Втр 19:02:15 #329 №9039829 
14163265354000.jpg
14163265354171.jpg
14163265354402.jpg
14163265354473.jpg
>>9025301
НуОК
Аноним 18/11/14 Втр 19:06:44 #330 №9039884 
14163268040090.png
14163268040371.png
14163268040772.png
>>9039120
Дело не столько в оптимизации, сколько в том, что большинство карт в Риддике небольшого размера и коридорные. Когда на оригинальный Xbox переносили Doom 3, большинство уровней так же были разделены на несколько карт поменьше и уменьшено количество разветвлений на них.
Аноним 18/11/14 Втр 19:07:52 #331 №9039902 
Поинтмэн - духовный наследник Дюка

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/543010068850943248/DBB8A1537A356F82A30DCA3E239968A8201DE809/
Аноним 18/11/14 Втр 19:10:55 #332 №9039938 
>>9039884
Бля, криво написал. Короче, в Риддике используются коридорные карты небольшого размера. Поэтому когда игра вышла на ПК, многие игроки начали ругать Doom 3 за тормоза при схожей картинке. В то же время когда Doom 3 портировали на Xbox, многие карты подверглись переделке, в частности большинство уровней были разделены на несколько карт меньшего размера.
Аноним 18/11/14 Втр 19:10:59 #333 №9039939 
>>9039884
>эти скрины
Это различные моды?
Аноним 18/11/14 Втр 19:13:09 #334 №9039973 
>>9039938
>ругать Doom 3 за тормоза при схожей картинке
Но ведь дум был объективно красивше и детализация повыше. Чому ругать то?
Аноним 18/11/14 Втр 19:24:44 #335 №9040120 
14163278844700.jpg
По моему один из лучших шутанов, после него дюка должны были забыть, как неудачную демку. Охуенный персонаж, такие то охуенные шутки, а не примитивное говно дебиловатым голосом дюка. Пиздатый левел дизайн, охуенная интерактивность и разрушаемость, уровни просто охуенны. Летящий боинг, небоскребы, подводные базы, как же это охуенно. Крутые пушки, секреты и анимешные девочки с I don't think my mother would approve. При этом открыл для себя я эту игру только пару месяцев назад.
Аноним 18/11/14 Втр 19:41:36 #336 №9040325 
>>9039939
Первый скриншот из оригинальной игры The Chronicles of Riddick - Escape From Butcher Bay. Второй и третий из HD-переиздания Assault on Dark Athena, в котором был добавлен ещё и новый эпизод.
>>9039973
Просто Riddick лучше работал на слабых компах. Помню, на лицевую сторону коробки ПК-версии была вынесена цитата из какой-то рецензии: "Выглядит как Doom 3, а летает быстрее".
Аноним 18/11/14 Втр 19:45:17 #337 №9040365 
>>9040325
>HD-переиздания
Я ебал, выглядит то хуже.
Аноним 18/11/14 Втр 19:46:48 #338 №9040390 
>>9040365
Инджой ёр седьмое поколение консолей.
Аноним 18/11/14 Втр 20:16:58 #339 №9040732 
14163310182470.jpg
14163310182581.jpg
14163310182652.jpg
14163310182723.jpg
Hard Reset.
Аноним 18/11/14 Втр 20:30:43 #340 №9040870 
>>9039671
Я джеричо прошёл на одном дыхании. Ничего выдающегося, но зацепило почему-то (баркера не читал до этого), фишка с переселением интересная, по-моему даже полезная и в некоторых местах и вовсе необходимая. А сам сюжет пробежал как кинцо неплохое, от концовки ещё побугуртил.
Аноним 18/11/14 Втр 20:31:47 #341 №9040884 
14163319074670.jpg
>>9040120
Хитскан, гранатомётчики и вообще безумный дамаг от эксплозивов, пчёлы, eh meh дизайн уровней в следствии чего хреновый скейлинг сложности.
Не лучший шутан и он мог быть лучше, но и хуже есть куда.
>>9037137
>Но геймплей посредственный. Оружие хоть и оригинальное, но не так доставляет как в дюкнюкеме.
Незнаю как в дюке, но комбинация оружия(большая часть из которого имеет свою нишу, в отличии от к примеру SW) и противников создаёт в бладе уникальный геймплей(см. динамит).
>Уровни после охуенных первых (такой-то уровень в поезде!) скатываются в однообразие - в Shadow Warrior посвежее как-то.
Уровни в отличии от шедоу ворриора имеют нормальный скейл сложности. Относительная унылость некоторых уровней вполне покрывается атмосферой апокалипсиса и одиночества.
>он навсегда останется аттракционом с охуенной атмосферой, саундтреком и МАЙ МАРАНА, КУРОШЕ КРУО! Короче, можно к нему возвращаться в часы лютой мизантропии.
>>9040732
Не смог играть в это дерьмо из-за эффектов стрельбы, которые нахуй тебя ослепляют.
Аноним 18/11/14 Втр 20:32:13 #342 №9040889 
>>9039829
Откуда в ХЛ2 такой графен? Синематик мод?
Аноним 18/11/14 Втр 20:33:55 #343 №9040916 
>>9040889
Это же блэк меза.
Аноним 18/11/14 Втр 20:35:41 #344 №9040938 
>>9040916
Я про ХЛ2, второй скрин.
Аноним 18/11/14 Втр 20:44:19 #345 №9041030 
>>9037241
>Knee-Deep in Zdoom
Ошибка скрипта в консоли что на гздум, что на здум. Может, накатить 32-битную версию?
Аноним 18/11/14 Втр 21:10:20 #346 №9041306 
>>9040120
Что за игра?
Аноним 18/11/14 Втр 21:15:50 #347 №9041377 
14163345502540.jpg
>>9041306
Shadow warrior, отрок.
Аноним 18/11/14 Втр 21:19:17 #348 №9041426 
>>9041377
Был только Блад, Дум и Дюк, вариора не завезли на район. А новый говно?
Аноним 18/11/14 Втр 21:28:36 #349 №9041558 
>>9041426
>А новый говно?
Только мечом напополам рубить, т.к. точность стволов где-то на уровне пограничья.
Аноним 18/11/14 Втр 21:32:22 #350 №9041612 
>>9040120
Ты часом не тот отбитый, который накатал пасту про блад, а потом хранил тред, в котором её постил? Который ещё усирался, расхваливая св в почившем треде олдскульных фпс?
Аноним 18/11/14 Втр 21:35:19 #351 №9041643 
>>9040884
>гранатомётчики и вообще безумный дамаг от эксплозивов
Так иногда бесили, но я научился часто сейвиться. Игра в целом достаточно сложная, мне понравилось это. Скейлинг сложности нужен был бы, если бы оружия постепенно получал, а там можно разные гранатометы и ракетницы на 1-2 уровне получить, плюс куча крутых гаджетов.
>пчёлы
Хули вы все ноете? Встречаются пару раз за игру, легко уничтожаются из узи или дробаша в автоматическом режиме. Фразочки Ванга стоят встречи с пчелами.
>eh meh дизайн уровней
Отличный дизайн в отличие от половины уровней из дюка. В дюке я даже аддон с луной не смог осилить, такое уныние.
Аноним 18/11/14 Втр 21:37:12 #352 №9041662 
>>9041643
http://www.youtube.com/watch?v=-1GadTfGFvU
Отклеилось
Аноним 18/11/14 Втр 21:38:37 #353 №9041675 
Созрел и хочу накатить сегодня брутал дума под какой-нибудь зе берзеркер как домой приду. Немного переклинило, и теперь из геймплейных роликов мне кажется, что это самый агрессивный в плане скорости и мяса (буквально, кровь кишки, распидорасило) фпс. Заранее спрошу, лол, анон с этим согласен? Чего ещё брутального есть?
Аноним 18/11/14 Втр 21:57:03 #354 №9041896 
14163370233730.png
>>9041643
> но я научился часто сейвиться
Если игра заставила тебя сейвскамить - это не очень хорошая игра.

>Скейлинг сложности нужен был бы, если бы оружия постепенно получал, а там можно разные гранатометы и ракетницы на 1-2 уровне получить, плюс куча крутых гаджетов.
>>eh meh дизайн уровней в следствии чего хреновый скейлинг сложности

>легко уничтожаются из узи или дробаша в автоматическом режиме.
Пчёлы не стоят патронов узи, впрочем как и несколько картриджей дроби потраченных на 1 пчелу. А 10 хп за укус на предпоследней сложности это довольно многовато для такого противника.

>Отличный дизайн в отличие от половины уровней из дюка.
Если не иметь ввиду экспеншоны, то оригинальные уровни ни чем ни примечательнее других уровней из той же эры, если не хуже. Архитектура уровня либо слишком ебанутая и надо помнить где стоит та не примечательная дверь для которой требуется ключ, либо кишка. Визуально уровни выглядят на уровне еретика. Спасают от полнейшего уныния разве что особые предметы с особыми триггерами(пачинко, тянки, телефон, кролики).
Если иметь ввиду дополнения, то второе было настолько убогое, что лучше вообще их не вспоминать.
Аноним 18/11/14 Втр 22:08:05 #355 №9042014 
>>9041675
Soldier of Fortune первый на макс. сложности.
Аноним 18/11/14 Втр 22:09:15 #356 №9042028 
>>9041426
В новом Шедоу Ворриоре дико смещен баланс в сторону меча, при этом сам по себе ближний бой сделан как говно. Плюс вообще нет левел-дизайна и взрывающиеся велосипеды.
Аноним 18/11/14 Втр 23:12:06 #357 №9042615 
>>9041612
Вот это >>9037137 он.
Аноним 18/11/14 Втр 23:14:13 #358 №9042639 
>>9041675
А мне пулешторм доставил в этом плане, хотя он местами надоедает. Больше интересных современных шутанов не видел.
Аноним 19/11/14 Срд 00:40:31 #359 №9043373 
>>9041030
Известная ошибка:

http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=2&t=36515#p691627
Аноним 19/11/14 Срд 00:57:17 #360 №9043501 
14163478371380.png
14163478371681.png
14163478371982.png
14163478372253.png
Чёрный купальник открывается за 100% прохождение игры.
Аноним 19/11/14 Срд 01:02:23 #361 №9043542 
>>9043501
Это какая часть?
Аноним 19/11/14 Срд 01:03:18 #362 №9043548 
>>9043542
TR: Legend, 2006 год выпуска.
Аноним 19/11/14 Срд 01:06:07 #363 №9043565 
14163483674080.png
лол
Аноним 19/11/14 Срд 01:08:01 #364 №9043573 
14163484817000.png
ну ебана
Аноним 19/11/14 Срд 01:09:06 #365 №9043582 
14163485464960.jpg
Аноним 19/11/14 Срд 01:09:27 #366 №9043583 
>>9043501
Охуенно выглядит даже даже спустя 8 лет.
Аноним 19/11/14 Срд 01:10:18 #367 №9043592 
14163486184290.jpg
Аноним 19/11/14 Срд 01:11:33 #368 №9043602 
14163486931920.jpg
Аноним 19/11/14 Срд 01:12:02 #369 №9043606 
14163487221360.jpg
Аноним 19/11/14 Срд 01:12:45 #370 №9043610 
14163487650390.jpg
Аноним 19/11/14 Срд 01:14:07 #371 №9043621 
14163488478830.jpg
Аноним 19/11/14 Срд 01:14:20 #372 №9043622 
>>9043606
Пытался пройти это говно, но не смог, ибо вылетает.
Аноним 19/11/14 Срд 01:15:41 #373 №9043635 
14163489411300.jpg
>>9043622 тоже дропнул
Аноним 19/11/14 Срд 01:16:37 #374 №9043642 
14163489976720.jpg
Аноним 19/11/14 Срд 01:17:23 #375 №9043649 
14163490438000.jpg
Аноним 19/11/14 Срд 01:18:50 #376 №9043660 
14163491307930.jpg
кто то помнит этот обосрамс?
Аноним 19/11/14 Срд 01:19:39 #377 №9043666 
14163491792870.jpg
что блять за крипота?
Аноним 19/11/14 Срд 01:20:57 #378 №9043674 
14163492571060.jpg
как в халфе почти хуевина
Аноним 19/11/14 Срд 01:21:30 #379 №9043681 
14163492900410.jpg
вот вам няшу, я съебал
Аноним 19/11/14 Срд 01:24:43 #380 №9043706 
>>9035300
Прошел эту йобу с тян:з
Аноним 19/11/14 Срд 01:29:32 #381 №9043740 
>>9043660
Я-то помню, но какое отношение оно имеет к треду?
Аноним 19/11/14 Срд 01:31:42 #382 №9043750 
14163499025530.png
Аноним 19/11/14 Срд 01:33:13 #383 №9043760 
>>9043583
Лол, в игре есть опция "контент следующего поколения", включающая йоба эффекты и приводящая к крашу на снежных уровнях.
Аноним 19/11/14 Срд 01:33:38 #384 №9043763 
14163500185600.jpg
Аноним 19/11/14 Срд 01:36:50 #385 №9043783 
14163502104890.jpg
14163502104951.jpg
Аноним 19/11/14 Срд 01:54:29 #386 №9043890 
14163512695760.jpg
Аноним 19/11/14 Срд 02:01:48 #387 №9043935 
14163517086520.jpg
Всемстоятьоружиеназемлюблять!!!
Пиф-паф
Restart.
Аноним 19/11/14 Срд 02:37:50 #388 №9044130 
>>9038700
Катакомба3Д тоже прикольная.

А вообще, советую навернуть Rise of the Triad, там геймдизайнил тот же человек, который геймдизайнил Ховертанк - и сделал из Вульфенштейна (который Ромеровский - и да, RotT изначально должен был быть сиквелом к Вольфу) такой омск (причём прикольный), что просто пиздец.
Аноним 19/11/14 Срд 02:51:15 #389 №9044202 
>>9040884
>Хитскан, гранатомётчики и вообще безумный дамаг от эксплозивов
Git Gut.
>пчёлы
В оригинале срубаются одной очередью из Узи, ибо автоприцел по вертикали. Что там сломали в Редуксе - меня глубоко не ебёт. И да, это тебе не реднек ремпедж, где на каждую муху приходилось вручную наводиться.
>eh meh дизайн уровней
Ты ебанутый? Там уровни гораздо лучше дюковских. Паззлы, разнообразие, секретки, больше чем три цвета на всю игру, вот это вот всё.
>(см. динамит)
Гранатомёт в ШВ умеет ровно всё тоже (детонация на контакте, автоприцел по дистанции вместо замаха, отскок от стены за угол при правильном угле), только без обязательных замахов, а, значит, в три раза быстрее.
>имеют нормальный скейл сложности
Неосилятор, плиз. Уровни в Бладе - прежде всего, унылые голые говнокоробки с 2.5 детализированными комнатами на уровень, и без ловушек и паззлов вообще.
>Относительная унылость некоторых уровней вполне покрывается атмосферой апокалипсиса и одиночества.
Давай, я кое-что расскажу тебе про унылость Блада. Итак, и в Бладе, и в ШВ есть призраки. Давай сравним их поведение и тактику борьбы против них на последних уровнях сложностей этих игр.
ШВ: дал очередь из УЗИ. Если повезло, тот сдох, если не повезло, ждёшь, когда он снова покажется, и даёшь вторую. Всё.
Блад: подпустил вплотную, увернулся и дал дуплет из дробовика, снова подпустил вплотную, увернулся и дал дуплет из дробовика, снова подпустил вплотную, увернулся и дал дуплет из дробовика, снова подпустил вплотную, увернулся и дал дуплет из дробовика, снова подпустил вплотную, увернулся и дал дуплет из дробовика. Пять раз? Пять раз, ок, значит призрак сдох. Кроме него в комнате ещё три штуки (и да, такие комнаты в игре реально есть). Ничего кроме дробовика против них по-хорошему не канает (взрывчатка - из-за того, что вплотную её не применишь, автоматы-лак - из-за того, что призрак сразу уходит в неуязвимость, любое огневое оружие вообще и прочие сигнальные ракеты - по той же причине). Очень интересно. Безумно. Всю жизнь именно в такое говно и мечтал играть.
Олсо, в Бладе твоя эта "атмосфера апокалипсиса" есть дай Б-г если на четверти уровней в игре, всё остальное - либо абсолютно пресно-унылое говно в очередных канализациях, либо фансервис в очередной больничке спизженной из какого-нибудь говнохоррора. Олсо, "атмосфера апокалипсиса" вполне есть и в более пустых уровнях ШВ (замок Сумо, уровни в шахтах и с кораблём, итд).
Аноним 19/11/14 Срд 03:00:10 #390 №9044239 
>>9041643
>Игра в целом достаточно сложная, мне понравилось это.
Она не то чтобы сложная, она БЫСТРАЯ (в те самые три раза быстрее Блада). Всё решается буквально за пару секунд, либо ты всем распихаешь говна, либо тебе все напихают говна.
>Встречаются пару раз за игру
Просто он играл не в оригинал, а в непропатченный редукс, в котором нахуй сломана автонаводка на этих самых пчёл.
>Отличный дизайн в отличие от половины уровней из дюка.
Да, как ни крути, серо-коричневые кубы Дюка по сравнению с левелами ШВ вообще не канают, что аутично-пустые уровни АлленБлума (1-2 эпизоды), что "многавзрывовблявезде" Левелорда (3 эпизод). Хотя уровень с Луной из конца второго эпизода я нежно люблю чисто по художественно-атмосферным соображениям.
>>9041896
>Если игра заставила тебя сейвскамить - это не очень хорошая игра.
Ну, вот мы и пришли к пониманию того, что абсолютно все билдоигры кроме Exhumed/Powerslave (в которой увороты от проджектайлов, а не хитскан) - "не очень хорошие игры". Включая (причём, ОСОБЕННО!) твой обожаемый Блад. У ШВ же просто хватает мозгов быть предельно быстрой, резкой и прикольной "не очень хорошей игрой", а не кривой, медленной и тормозной, как Блад. И это уже многого стоит.
>Пчёлы не стоят патронов узи, впрочем как и несколько картриджей дроби потраченных на 1 пчелу. А 10 хп за укус на предпоследней сложности это довольно многовато для такого противника.
Эта боль редуксоблядка. Мммммм.
>Архитектура уровня либо слишком ебанутая и надо помнить где стоит та не примечательная дверь для которой требуется ключ, либо кишка.
Халвоблядь, что ли? Это ж как бы ты маму звал от уровней Реднек Ремпеджа или первого Хексена, интересно. В Дюке ему уровни запутанные, лол. Ну, теперь понятно, чем тебе вставило Бладовское уныние.
>Визуально уровни выглядят на уровне еретика.
Очевидный пиздёж. Хотя да. аутдор в Дюке совсем пустой и резко контрастирует с заваленными всяким интерактивным говно помещениями.
Аноним 19/11/14 Срд 03:00:45 #391 №9044241 
>>9042615
Мимо, я - здесь: >>9044130>>9044202>>9044239
Аноним 19/11/14 Срд 03:18:26 #392 №9044292 
14163563062330.jpg
>2014
>дискуссия о Shadow Warrior и Blood, как будто они вышли вчера
Я люблю тебя, /vg

>>9041030
запускай через Zadronum. Только базовым вадом обязательно doom.wad сделай.
Аноним 19/11/14 Срд 03:21:35 #393 №9044300 
>>9028042
>Первый FC ссыт на лицо этому недоразумению.
Тебе сюда https://www.youtube.com/watch?v=PnGAuJz4dMU
Аноним 19/11/14 Срд 03:26:15 #394 №9044316 
>>9044300
>say hello to my little dick
Аноним 19/11/14 Срд 03:30:00 #395 №9044327 
14163570002100.jpg
>>9029825
> Никто не же не говорит об абсолютной гениальности FEAR ботов.
Ну да, всего-лишь всё vg кричало про ЛУЧШИЙ АИ ИЗ ВСЕХ ШУТЕРОВ.
Аноним 19/11/14 Срд 03:34:29 #396 №9044340 
>>9035654
>Охуенный стелс
>far cry
>>9044300
Аноним 19/11/14 Срд 03:34:34 #397 №9044341 
>>9044327
И где ты противоречие увидел в твоих двух утверждениях, давно словарь толковый не открывал, значения слов забыл?
Аноним 19/11/14 Срд 03:39:43 #398 №9044360 
>>9044341
Ну давай разберём всё тобою написаное))))

Смотри, в том посте написано, что никто не кричал про гениальность ии в Fear. Однако, последнее время в вг обострение и многие восхваляют ии в Фире. Следовательно, пост противоречит тому, что происходит в вг. Олсо, проиграл с твоей логики.
Аноним 19/11/14 Срд 03:49:50 #399 №9044398 
>>9044360
Уебан, теперь сам посмотри, что ты написал, вчитайся в каждое слово, и попытайся охватить ТВОЙ текст целиком. Конченый ретард называет кого-то ретардом, вг одаунел, это точно.
Аноним 19/11/14 Срд 03:53:05 #400 №9044406 
14163583859410.jpg
>>9044398
>называет кого-то ретардом
В голос с тебя. Читать научись.
Аноним 19/11/14 Срд 04:05:25 #401 №9044440 
>уровни Redneck Rampage
Блять, я так и не прошёл эту игру - заебало ходить по этим лабиринтам американской глубинки
Хотя вроде всё на месте, сеттинг охуенный, персонажи доставляют и саундтрек прекрасен — открыл для себя Mojo Nixon и слушаю его по пути на дачу
http://www.youtube.com/watch?v=_zZtxE3JzO8
Аноним 19/11/14 Срд 10:24:07 #402 №9045734 
>>9043592
Это Бэтмен! Я угадал, я молодец!))0
Аноним 19/11/14 Срд 10:25:16 #403 №9045743 
>>9043666
Х файлс?
Аноним 19/11/14 Срд 10:28:51 #404 №9045762 
>>9044241
Стап райт зер ю криминал скам!
Аноним 19/11/14 Срд 10:29:41 #405 №9045773 
>>9044292
Можешь ХЛ2хДум3 или Готикосрач прямо сейчас заказать.
Аноним 19/11/14 Срд 10:31:57 #406 №9045788 
>>9044341
>Никто не же не
Попробуй тут вчитайся и разбери что нынешние вегетарды сказать пытаются.
Аноним 19/11/14 Срд 11:54:07 #407 №9046540 
14163872475720.jpg
14163872475731.jpg
14163872475752.jpg
14163872475793.jpg
Аноним 19/11/14 Срд 12:02:21 #408 №9046610 
14163877412280.jpg
14163877412311.jpg
14163877412342.jpg
14163877412403.jpg
Аноним 19/11/14 Срд 12:04:20 #409 №9046633 
14163878602790.jpg
14163878602811.jpg
14163878602832.jpg
14163878602873.jpg
Аноним 19/11/14 Срд 14:07:42 #410 №9047757 
14163952622370.jpg
Аноним 19/11/14 Срд 14:35:46 #411 №9048000 
14163969462220.jpg
>>9047757
это та хуйня на 88 кБ?
kkreiger, как её там?
>>9045773
Бро, тут фишка не только в том, что спорят о превосходстве Blood или Shadow Warrior - тут явно оба спорщика играли в оригинальные версии, еще до всяких редуксов и gog, тем спор и интересен.
Аноним 19/11/14 Срд 14:47:47 #412 №9048099 
14163976675180.jpg
>>9027546
Посони, распишите гайд как карты ставить и какой порт кваки брать, я только с думовскими портами знаком.
На пикрилейтед картах противники есть?
Аноним 19/11/14 Срд 14:55:52 #413 №9048181 
>>9048099
Я запостил скриншоты, но сам эти карты не запускал.
Попробуй или вот этот порт:
http://svn.icculus.org/remakequake/engine/Experimental/
Или вот этот:
http://www.fteqw.com/ftedownloads/experimental
Аноним 19/11/14 Срд 15:20:35 #414 №9048427 
>>9048000
Это да. Мне 24, а на пеке играть начал лет в 17-19 только, всю олдфажность проебал. Разве что думы-дюки-хексены на плойке первой захватил.
Аноним 19/11/14 Срд 15:28:47 #415 №9048508 
>>9033612
1. Вьетконг
2. Men of Valor
3. 7554
Аноним 19/11/14 Срд 16:12:17 #416 №9048949 
14164027370600.jpg
Все классические шутаны хороши и уместны для топ-листа.

Но вот у меня застрял на вечном топ-1 только Vietcong.

В этом игоре количество ДУШИ приближается к уровню фолача/планетача, главной хоругви пекабоярства всея веге.

Всем БАЛАНДА ГУМАНЗОООЙ, котаны.
Аноним 19/11/14 Срд 16:53:10 #417 №9049301 
14164051904670.jpg
Господа, хочу вспомнить игру, название не знаю, хочу у вас спросить. Вы должны знать её, странно что еще никто в треде её не запостил.
Итак.
Помню, игра начинается в Нью-Йорке, на стройке какого-то небоскреба. Игра вроде как про альтернативную историю, якобы во время второй мировой немцы напали не на СССР, а на США. И вот игра и начинается во время первой бомбежки зигхаелей. Движок игры был по моему UE3, сама картинка игры сильно помахивала на Gears Of War.
Помогите вспомнить название, игра помню дико лагала на моем старом калькуляторе и я её забросил, так и не прошел.
Аноним 19/11/14 Срд 16:58:08 #418 №9049350 
14164054881790.jpg
>>9049301
а, ёпт.
Сам вспомнил. Это же Turning Point: Fall of Liberty.
Годнота ребят!!!
Аноним 19/11/14 Срд 17:08:46 #419 №9049491 
>>9048099
Ну жи, альтфакушки. DirectQ вроде норм, но грузить кастомные карты через параметр к ярлыку неудобно.
Как сделать, чтобы карты можно было грузить через меню?
Аноним 19/11/14 Срд 17:09:37 #420 №9049500 
>>9048181
Спасиб, я уже нашел DirectQ.
Аноним 19/11/14 Срд 17:25:20 #421 №9049663 
14164071202030.jpg
14164071202071.jpg
14164071202132.jpg
Было хуево - беспомощно смотреть, как тебе отрезают ноги
Аноним 19/11/14 Срд 17:27:51 #422 №9049693 
>>9049350
>Turning Point: Fall of Liberty
>Годнота
Аноним 19/11/14 Срд 17:54:28 #423 №9049969 
14164088685710.jpg
14164088685741.jpg
400 постов, а ни одного шутера нету. Так уж и быть, вот вам.
Аноним 19/11/14 Срд 17:58:56 #424 №9050010 
>>9049663
дум? квака? шо это?
Аноним 19/11/14 Срд 18:00:50 #425 №9050027 
14164092505390.jpg
Самый убогий интерфейс в мире. Что, впрочем, ожидаемо от Ubisoft.
Аноним 19/11/14 Срд 18:01:33 #426 №9050037 
>>9049663
Доктор Сатана на первой картинке.
Аноним 19/11/14 Срд 18:05:15 #427 №9050081 
>>9050010
Quake 4
Аноним 19/11/14 Срд 18:07:18 #428 №9050094 
>>9050027
Начнем с того, что в игре интерфейс совершенно другой. Во-впротых игра годная.
Аноним 19/11/14 Срд 18:08:40 #429 №9050104 
14164097204310.jpg
Аноним 19/11/14 Срд 18:10:12 #430 №9050117 
>>9050104
Что за игра?
Аноним 19/11/14 Срд 18:10:52 #431 №9050122 
>>9049663
Кстати, такой вопрос, он же не был привязан, почему он не мг встать?
Аноним 19/11/14 Срд 18:12:16 #432 №9050141 
14164099367100.png
>>9050117
Cube 2 Sauebraten
Аноним 19/11/14 Срд 18:13:20 #433 №9050160 
>>9037241
Съеби в олд, дедуган.
Аноним 19/11/14 Срд 18:13:25 #434 №9050162 
>>9050141
А, это тот конструктор, а я думал игра...
Аноним 19/11/14 Срд 18:14:40 #435 №9050174 
>>9049969
Дерьмо для малолетних фанатов мудисана и хуянского.
Аноним 19/11/14 Срд 18:16:25 #436 №9050194 
>>9050174
Элита выбирает батлфил и каловдутие?
Аноним 19/11/14 Срд 18:17:14 #437 №9050203 
>>9050194
Илита не палит годноту быдлу.
Аноним 19/11/14 Срд 18:17:19 #438 №9050204 
>>9050162
Но ведь можно сделать хуёвую игру.

И кстати, раз уж речь пошла о конструкторах, может быть, кто-нибудь знает что-то интересное, мне даже не ради создания игры, а просто поковыряться-поаутировать.
инбифо: FPS Creator
Аноним 19/11/14 Срд 18:18:00 #439 №9050209 
>>9050122
Так их всю дорогу колют, режут. Да и в начале, пока персонаж в отключке, могли накачать чем угодно.
Аноним 19/11/14 Срд 18:18:43 #440 №9050215 
>>9038681
Kingpin
Аноним 19/11/14 Срд 18:21:46 #441 №9050251 
14164105061670.jpg
Аноним 19/11/14 Срд 18:30:32 #442 №9050345 
14164110329590.jpg
Аноним 19/11/14 Срд 18:31:09 #443 №9050350 
>>9050194
Сталкер, например.
Аноним 19/11/14 Срд 18:32:24 #444 №9050366 
>>9050251
Ганмэн? Играл в демку ТОГДА.

>>9050345
ТАк себе, если честно, не понял откуда пошли 10/10. В игре есть несколько интересных моментов, остальное - очень плохой шутан или линейный стелс.
Аноним 19/11/14 Срд 18:33:24 #445 №9050370 
>>9050345
буллшот однако
Аноним 19/11/14 Срд 18:33:31 #446 №9050371 
>>9050366
А у меня винда полетела после установки gunman.
Аноним 19/11/14 Срд 18:34:41 #447 №9050382 
>>9050345
Охуенно ровно до того момента, когда тебе дают ствол.
Аноним 19/11/14 Срд 18:42:52 #448 №9050471 
14164117722760.jpg
Аноним 19/11/14 Срд 18:45:36 #449 №9050496 
>>9050471
Опять ты свою парашу притащил?
Аноним 19/11/14 Срд 18:46:27 #450 №9050502 
>>9050496
Опять?
Аноним 19/11/14 Срд 18:48:46 #451 №9050519 
>>9050471
Это треспасер?
Аноним 19/11/14 Срд 18:49:43 #452 №9050527 
14164121833220.jpg
>>9050519
Нет.
Аноним 19/11/14 Срд 18:51:16 #453 №9050538 
>>9050527
>>9050471
Динозавры будто в 2д.
Аноним 19/11/14 Срд 18:52:34 #454 №9050548 
14164123543810.png
14164123544011.png
14164123544262.png
>>9050471
Даже в Карниворес деревья были менее уродливыми - могли бы и замаскировать как-нибудь немощи движка. Если в треде есть знатоки, такой вопрос: эту технологию меха можно адекватно использовать для визуализации травы/листвы?
Аноним 19/11/14 Срд 18:54:29 #455 №9050560 
>>9050527
Вот, кстати, в Вивисекторе абсолютно нихуя открытые пространства от этих не отличаются. Просто шейдерами замазали - и жрите. Семь лет разницы, нахуй. Две тысячи, ебать его, пятый год. Пять, в рот их имел, лет разработки.
Аноним 19/11/14 Срд 19:00:11 #456 №9050629 
>>9050560
Причем уровни задизайнены типа под геймплей Фаркрая - открытые пространства, все дела. Но при этом на 1 км полтора инвалида с автоматами и спавнящееся на чекпоинтах зверье.
Аноним 19/11/14 Срд 19:01:01 #457 №9050636 
>>9050548
Если бы в вивисектор добавили нормальный физон (с гравитацией, а не летающие ящики), перезарядку и отдачу - было бы годно.
Аноним 19/11/14 Срд 19:05:21 #458 №9050687 
>>9050636
Как по мне, то этот кривой кусок несвежего кала спасла бы только полная переделка с нуля.
Аноним 19/11/14 Срд 19:08:08 #459 №9050720 
>>9050687
Согласен, игра получилась говённой, но что-то в ней было.
Аноним 19/11/14 Срд 19:08:33 #460 №9050724 
>>9050687
фанаты наверняка давно его воссоздали на движке сталкера
Аноним 19/11/14 Срд 19:08:45 #461 №9050727 
>>9035654
Почему всем так не нравятся мутанты? Из-за сюжета? Да похуй, он и до них не блистал. Из-за матёрости? Ну да, было такое в школьные времена. А сейчас недавно перепроходил - норм так, главное, не подпускать их к себе, расстреливать издалека, либо с дробовика, но ни в коем случае не ошибаться. Не находиться на открытом пространстве с ними, прятаться либо за углы, либо за деревья. С толстяками сложнее, но надо постоянно менять позицию, тогда их ракеты тебя не достанут. Если сравнить это с теми шутанами, что выходят сейчас - это манна небесная, действительно какой-то вызов. А сейчас прэсс Х ту вин во все поля.
Аноним 19/11/14 Срд 19:09:02 #462 №9050732 
>>9050720
ты прост фурфаг
Аноним 19/11/14 Срд 19:09:23 #463 №9050734 
>>9050629
>Причем уровни задизайнены типа под геймплей Фаркрая - открытые пространства, все дела.
А как там волшебно начинают ломаться скрипты, если пару маячков пропустишь.
>Но при этом на 1 км полтора инвалида с автоматами и спавнящееся на чекпоинтах зверье.
Ага, и при этом даже секреток нихера нет. Тупо иди по маячкам. Опенворлд, нахуй. Революционный геем плей.
>и спавнящееся на чекпоинтах зверье.
Не просто на чекпоинтах, а специально вокруг тебя (всякие там гиены, жопогнедышащие тигры и прочие бегаюие на задних лапах львы). Там где ты чекпоинт активировал - вот конкретно там они вокруг тебя и заспавнились. Даже если ты в этот момент бодро бегаешь по 70-градусному склону.
Аноним 19/11/14 Срд 19:15:37 #464 №9050808 
>>9039445
>смотрю
Не смотри, а играй. Андайнг - вообще вин из винов, можно проходить медленно и долго, а можно включить квэйк-режим и бегать, кастовать, стрелять. Один спелл за другим, один за другим, меняешь как перчатки. Вся игра офигенна, в середине достигает вершины крутости, когда ты постоянно пользуешься умением ускорения. Вот только последний уровень какой-то слишком лёгкий, а босс нудный, часто убивающий и неочевидный. Вообще чем ближе к концу, тем больше понимаешь пару несбалансированных вещей в твоём арсенале. Но пока ты ещё не научился абузить имбу, и познаёшь новые умения/оружия, боёвка - просто блеск.
Аноним 19/11/14 Срд 19:15:55 #465 №9050814 
>>9050734
>Там где ты чекпоинт активировал
В смысле, не маячок активировал, а скрипт спавна тварей.
Аноним 19/11/14 Срд 19:18:01 #466 №9050848 
>>9039445
Prey, чо. Особенно если в третий Дум уже играл. Более подходяще к своему реквесту вряд ли найдёшь.
Аноним 19/11/14 Срд 19:18:22 #467 №9050856 
>>9037241
А где лучший мод - Brutal Doom? Ты охуел?
Аноним 19/11/14 Срд 19:18:51 #468 №9050863 
>>9050856
Школоговно не нужно же.
Аноним 19/11/14 Срд 19:21:21 #469 №9050911 
>>9050734
и что будет, если пропустишь? весь уровень пройдешь в одиночестве?

к слову, анимация зверья там неплоха, но этого почти никогда не видно из-за постоянного замеса
Аноним 19/11/14 Срд 19:22:34 #470 №9050928 
>>9050808
> меняешь как перчатки
> вся игра проходится с тибетской пушкой и щитом
Аноним 19/11/14 Срд 19:22:58 #471 №9050930 
>>9038828
Опасный мульт. Тоже вспоминаю сцену с газировкой. Такими вещами запросто травмировать детскую психику.
Аноним 19/11/14 Срд 19:23:44 #472 №9050939 
>>9050863
Школоговно это как раз квадратная комната с миллионом импов, а бруталдум делает из дума нормальный шутер.
Аноним 19/11/14 Срд 19:24:38 #473 №9050948 
14164142784790.png
>>9044202
>мгновенный стабильный дамаг из пердей и ваншоты
>Git Gut.
Artificul difficulty, I tell you what.
>играть с автоприцелом и\или с crosshair'ом
>ever
Ну так ты вообще мог мне предложить на нормале играть, хули.
>Гранатомёт в ШВ умеет ровно всё тоже
Кроме детонации по таймеру и того что вокруг него не построены конфронтации в отличии от блада.
>Неосилятор, плиз.
Значение знаем?
>Давай сравним
>Недосказывает в описании шв и гиперболирует в описании блада
Ну давай.
ШВ: Пытаешься зачизить его из-за угла взрывчаткой так как от его первой плюшки у тебя остаётся только на ещё одну.
И вообще ты сравниваешь совершенно не тех монстров. В ШВ аналог призраку это ёбаные обезьяны, которые работают точно также как призраки, только без неуязвимости, но их в разы больше чем призраков(а призраков в бладе ну в среднем полторы штуки на карту и вполне выполняют свою работу выдавить из тебя :"suka blya").
>либо абсолютно пресно-унылое говно в очередных канализациях, либо фансервис
Точно тоже самое можно сказать про ШВ. Только если в бладе фансервис это отсылки с приправой в виде чёрного юмора, которые особо не ломают атмосферу, то в ШВ это петросянство ради анальной клоунады.
>атмосфера апокалипсиса есть в ШВ
Топ кек. Ни музыка ни сам дизайн уровней ну никак не создают даже толики атмосферы одиночества и разрухи блада. Анимешные девочки и сам сеттинг, даже без разбора каждого уровня ШВ в отдельности, уже доказывают это.
>>9044239
>Ну, вот мы и пришли к пониманию того, что абсолютно все билдоигры - "не очень хорошие игры". Включая твой обожаемый Блад.
С этим я не спорю.
>(причём, ОСОБЕННО!)
С этим спорю. В бладе я не помню, чтобы мне прилетало с 90% точностью неизвестно откуда. В ШВ любой многоэтажный(городской) уровень или уровень со специальными анальными укрытиями, которые можно распознать как укрытия только обойдя их вокруг или посмотрев сверху.
>В Дюке ему уровни запутанные, лол.
Не в дюке(пока не играл), а в ШВ. Под затенённым освещением(который как минимум на половине карт) вместо синего, зелёного, красного эл. замка и бронзового, желтого и красного простого замка у тебя черный, тёмный, тёмно коричневый и коричневый, коричневый, тёмно коричневый. А ещё просто пушка, когда ты таки находишь эту закрытую дверь, а за этой дверью просто 1 комната с новым ключем для такого же однокомнатного домика.
>У ШВ же просто хватает мозгов быть предельно быстрой
Пффф, так можно и про блад сказать. На самом деле ты просто должен знать заранее где находится противник и от этого страдают что блад что ШВ, только блад не пихает амбуши хитсканеров на каждом шагу.
Аноним 19/11/14 Срд 19:33:50 #474 №9051069 
>>9050939
Вообще-то дум и сам по себе нормальный шутер. Другое дело, что Брутал Дум доводит до вершины идёю о том, что стрелять приятно и интересно и эффектно.
Аноним 19/11/14 Срд 19:35:46 #475 №9051097 
Хуле вы срётесь-то? Обе игры - это очень хорошие игры с хорошим геймплеем, разнообразным и необычным оружием, отличным левелдизайном в оригинальных эпизодах и замечательным, хоть и разным дизайном.
Аноним 19/11/14 Срд 19:43:59 #476 №9051209 
>>9050928
>тибетской пушкой
я где-то треть игры прошел и дропнул, постоянно откладывал кирпичи с рыков тибетской пушки((
Аноним 19/11/14 Срд 19:46:35 #477 №9051243 
>>9051097
Ты к кому обращался-то? Определить потенциально хорошую игру очень просто. Чем чаще её вспоминают в период после её выхода, тем больше шансов, что она понравится незнакомому человеку.

Также увеличивается ценность, которую она в себе несёт, но иногда ценность эта не лежит на поверхности, и игру забывают.
Аноним 19/11/14 Срд 19:48:09 #478 №9051265 
>>9051069
Ну он нормальный, только какой-то плоский и вялый, без изюминки. А бруталдум даёт ему эту самую изюминку в виде кровавого трешугара, который в ванилле подразумевается, но 90% него отыгрывается в голове.
Аноним 19/11/14 Срд 19:48:57 #479 №9051282 
>>9050928
Лил. Вся игра проходится с косой, щитом и ускорением. Пушка слишком медленная, если играть на харде.
Хорошо хоть, щит не сразу получаешь. Такой-то вызов. Особенно если играешь в первый раз, и не знаешь, какие умения лучше прокачивать кристалликами.
Аноним 19/11/14 Срд 20:08:47 #480 №9051563 
>>9050948
>Ну так ты вообще мог мне предложить на нормале играть, хули.
Он и на максимальной сложности ни малейших проблем не вызывает. Оригинал, в смысле. А не редуксоговно.
>Кроме детонации по таймеру
Это когда ты кинул динамит альтернативкой, фитиль догорел через пять минут, и бомба взорвалась, когда там никого уже не было? Охуенная потеря, базарю.
>и того что вокруг него не построены конфронтации в отличии от блада.
Одно из основных оружий в игре.
>Значение знаем?
А ты значение "кривой сложности" знаешь? Например, в отношении боссов, среди которых первый на максимальной сложности является самым сложным вообще без вариантов местом во всей игре, в то время как второй и четвёртый проходятся вообще без царапин? Или в отношении хотя бы первого эпизода в котором первые три уровня на той же максимальной сложности гораздо сложнее последующих (исключая босс-левел) в силу жесточайшей нехватки патронов (а первый уровень - и потому, что либо повезёт тебе выбить из культиста томмиган, либо нет).
>Недосказывает в описании шв и гиперболирует в описании блада
Так. То есть, ты в Блад на последней сложности не играл. Разговор закончен. Там именно пять дуплетов на призрака и нужно.
>В ШВ аналог призраку это ёбаные обезьяны, которые работают точно также как призраки, только без неуязвимости, но их в разы больше чем призраков
Я слегка не догоняю, кого ты понимаешь под обезьянами? Невидимок с ракетами? Так они вырубатся либо очередью риотгана если вблизи, либо 2-3 ракетами. Дело двух секунд. А не 30, как кое-где.
>то в ШВ это петросянство ради анальной клоунады.
ШВ не дует щёки, пытаясь казаться гримдарковым атмосферным крышесносом (при этом насысавая с проглотом у того же БладОмена), а просто даёт охуенно разнообразную игру с такой-то динамикой, секретками и паззлами. В отличие от однообразного медленного претенциозного куска цвета кала в лице Блада.
>Ни музыка ни сам дизайн уровней
Давай начнём с того, что Ли Джексон (пусть и ШВ - не лучший его саундтрек, лучший - Rise of the Triad) - наголову более сильный композитор по сравнению с теми двумя ноунеймами которые скомпозировали Блад.
>атмосферы одиночества и разрухи блада.
Которые есть в игре ровно на тех 6-7 уровнях за все четыре эпизода, на которых игра не пытается косплеить Пейнкиллера. А конкретно, на E1M1-E1M2, на E3M1-E3M2 и на E4M6-E4M7. Больше нигде там ОТМОСФЕРЫ не было и нет.
Кстати, не далее как сегодня, я играл в Реднек Ремпедж номер один. И попал там в классический СТРРРРРРРРРРРРАШНЫЙ ГОТИЧЕСКИЙ ОСОБНЯК. Так вон, он был просто наголову бодрее, интереснее и атмосфернее (напоминаю, это - в игре про пердящих реднеков), чем аналогичный особняк из второго эпизода этого твоего калоцветного ШЫДЕВОРА РАЗРУХИ И ОТМОСФЕРЫ.
>В бладе я не помню, чтобы мне прилетало с 90% точностью неизвестно откуда.
Да, ведь, конечно же, во всех уровнях Блада НЕ ПОНАТЫКАНЫ ВЕЗДЕ НА КАЖДОМ ШАГУ СРАНЫЕ КУЛЬТИСТЫ ЕБАТЬ ИХ В СРАКУ.
>Пффф, так можно и про блад сказать
Нет, нельзя. Блад объективно медленный из-за акцента на огненное оружие (жди, пока загорится, жди пока догорит и перестанет бегать) - и хоть ты тресни, ничего ты с этим не сделаешь.
>только блад не пихает амбуши хитсканеров на каждом шагу.
Именно что пихает, сука такая. Только вот аптечек она при этом пихает раза в 2-3 меньше, чем ШВ, ага.
И железобетонных боссов прошлых эпизодов в эпизоды 2-4, сука, на каждом шагу пихает. И на последней сложности у них жизни ровно столько же, сколько во время основного боссфайта. Охуенно, ага? Вершины, блядь, геем дизайна - наткнуться возле очередного ключа на трёх гигантских пауков, спамящими везде вокруг мелкими паучатами. А ведь такое там есть, на The Ganglion Depths, E4M6. И это не единственные гигантские пауки на этом конкретном уровне. А кроме них есть ещё и энное количество летающих гаргулий, тоже штуки четыре, если не изменяет память.

Пи-да-расы, блядь.
Аноним 19/11/14 Срд 20:09:43 #481 №9051583 
>>9051563
>фитиль догорел через десять секунд
фикс
Аноним 19/11/14 Срд 20:21:27 #482 №9051727 
>>9051563
>В ШВ аналог призраку это ёбаные обезьяны, которые работают точно также как призраки
А, стоп, понял, ты про этих, синих барабашек? Рипперов? Ох лол. Они вообще мясо для узишки с риотганом. Разве что в четвёртом уровне сложно без вызова двойника в одном месте обойтись. С призраками он их сравнил, о-ху-еть вообще.
>а призраков в бладе ну в среднем полторы штуки на карту
ПИЗ-ДУН, блядь. Просто ПИЗ-ДУН.
>Под затенённым освещением(который как минимум на половине карт) вместо синего, зелёного, красного эл. замка и бронзового, желтого и красного простого замка у тебя черный, тёмный, тёмно коричневый и коричневый, коричневый, тёмно коричневый.
Я не понимаю, в чём проблема. У тебя либо есть нужный ключ/нужная карта, либо нет. Уровни компактны. Перемещений по ним - пиздец быстрое. Комнат с цветной засветкой реально мало. Даже если ты два раза за игру спутал цвет и отбектречил не к той двери - это не ох пиздец трагедия.
Аноним 19/11/14 Срд 20:24:14 #483 №9051765 
>>9051727
>С призраками он их сравнил, о-ху-еть вообще.
Олсо, тут куда уместнее сравнение с рыболюдьми или церберами.
Аноним 19/11/14 Срд 20:24:59 #484 №9051777 
>>9051727
>А, стоп, понял, ты про этих, синих барабашек? Рипперов?
Очевидно, что он про призраков, которые вылетают из камикадзе.
Аноним 19/11/14 Срд 20:29:35 #485 №9051852 
>>9051777
Так я про них изначально и говорил вот в этом сравнении:
>Давай, я кое-что расскажу тебе про унылость Блада. Итак, и в Бладе, и в ШВ есть призраки. Давай сравним их поведение и тактику борьбы против них на последних уровнях сложностей этих игр.
>ШВ: дал очередь из УЗИ. Если повезло, тот сдох, если не повезло, ждёшь, когда он снова покажется, и даёшь вторую. Всё.
>Блад: подпустил вплотную, увернулся и дал дуплет из дробовика, снова подпустил вплотную, увернулся и дал дуплет из дробовика, снова подпустил вплотную, увернулся и дал дуплет из дробовика, снова подпустил вплотную, увернулся и дал дуплет из дробовика, снова подпустил вплотную, увернулся и дал дуплет из дробовика. Пять раз? Пять раз, ок, значит призрак сдох. Кроме него в комнате ещё три штуки (и да, такие комнаты в игре реально есть). Ничего кроме дробовика против них по-хорошему не канает (взрывчатка - из-за того, что вплотную её не применишь, автоматы-лак - из-за того, что призрак сразу уходит в неуязвимость, любое огневое оружие вообще и прочие сигнальные ракеты - по той же причине). Очень интересно. Безумно. Всю жизнь именно в такое говно и мечтал играть.
Это уже после этого мой оппонент начал вилять жопой и говорить про то, что с призраками ШВ призраков из блада сравнивать, видите ли, не алё.
А к чему вот этот перл был:
>ШВ: Пытаешься зачизить его из-за угла взрывчаткой так как от его первой плюшки у тебя остаётся только на ещё одну.
я и вовсе понятия не имею. Если таки про призраков из ШВ, то это просто какой-то новый уровень неосиляторства, не иначе.
Аноним 19/11/14 Срд 20:36:22 #486 №9051953 
>>9050366
Про что несёшь? Что в твоём понимании ЛИНЕЙНЫЙ стелс? И стрельба там хорошая, привыкшие к коллиматорам и крестикам не оценили. Ну а для любителей лавкрафтовской писанины так действительно 10/10, вкупе со всем остальным.
Аноним 19/11/14 Срд 20:36:43 #487 №9051959 
Братушки, посоветуйте гибридов шутера и рпг аля деус екс, ксенус, кингпин, систем и биошоки, столкир
Аноним 19/11/14 Срд 20:39:50 #488 №9052003 
>>9051953
Насчет линейности ХЗ, но стелс там наиебанутейший. Сидиш в тени, стреляешь по мутанту из дробаша, а он своему напарнику
>ТЫЫЫЫЫЫ ЗДЕЕЕЕЕЕСЬ НИЧЕГО ПОДОЗРИИИИТЕЛЬНОГО НЕ ВИИИИДЕЛ?
>НЕТ, НЕ ВИДЕЛ
и уходят.

Зато атмосфера есть, да.
Аноним 19/11/14 Срд 20:40:24 #489 №9052011 
>>9051959
Cybermage (охуенно разнообразная игра, если играть на харде, но прокачка предельно рудиментарная). VtM:Bloodlines (жуткое говно как шутер). Вроде как, сонсольная Shadow Tower: Abyss от создателей Душ. В Ultima Underworld, Arx Fatalis и Battlespire можно лучника отыгрывать. HeXen первый, но он типа как данжнкравлер, но при этом типа вообще без прокачки. Ну, как-то так.
Аноним 19/11/14 Срд 20:41:30 #490 №9052031 
>>9052011
>VtM:Bloodline
Тогда уж Нью Вегач, с модами можно даже норм шутан смастерить.
Аноним 19/11/14 Срд 20:41:47 #491 №9052038 
>>9051959
Neuro Hunter
Аноним 19/11/14 Срд 20:41:53 #492 №9052041 
14164189137550.png
14164189138311.jpg
14164189138532.jpg
14164189138743.jpg
Аноним 19/11/14 Срд 20:42:19 #493 №9052052 
>>9051959
Ах да, Бордерлэндс же.
Аноним 19/11/14 Срд 20:42:36 #494 №9052056 
>>9051953
>Ну а для любителей лавкрафтовской писанины так действительно 10/10
Тащем-та, для любителей лавкрафтовской писанины, слишком грубая и топорная копипаста из, собственно, Лавкрафта. Понатырили кусками и посшивали белыми нитками.
Аноним 19/11/14 Срд 20:45:09 #495 №9052091 
>>9052003
Не помню такой хуйни, на выстрелы реагировали всегда бурно. Другое дело что есть места из которых можно стрелять и тебя не увидят (но и дамага не нанесёшь), возле тюрьмы вот есть такое. А в остальных местах норм шутан и баттхёрт лютый, потому что патронов мало, пистолет хуёво дамажит, двухстволка медленно перезаряжается, тебя быстро пиздят и калечат, а аптечных материалов ещё меньше чем патронов.
Алсо, первый стелс, который начинается после побега из отеля, довольно таки линейный/рельсовый, хз. Дальше уже куда сложнее становится.
Аноним 19/11/14 Срд 20:48:09 #496 №9052132 
>>9052056
Нормально всё там сшили, из популярных и не очень кусков ктулху-цикла сшили целое приключение детектива. Я словно в книжке оказался.
Аноним 19/11/14 Срд 20:49:30 #497 №9052151 
>>9052091
>но и дамага не нанесёшь
Кстати да, возможно. КАЧЕСТВО.
>двухстволка медленно перезаряжается
Зато убивает норм. А еще есть божественный Спрингфилд.
Аноним 19/11/14 Срд 20:54:37 #498 №9052219 
http://www.youtube.com/watch?v=d6cH8TYIs_w
Аноним 19/11/14 Срд 23:44:24 #499 №9054105 
14164298648940.jpg
14164298648961.jpg
14164298648992.jpg
Аноним 20/11/14 Чтв 01:56:32 #500 №9054947 
>>9054105
Как игра на третьем скрине? Стоит накатывать?
Аноним 20/11/14 Чтв 12:28:41 #501 №9057585 
>>9054947
Soldner. Я дропнул через пару часов, вроде поначалу весело, можно гонять на танке и разрушать дома из пушки, но быстро заёбывает.
Аноним 20/11/14 Чтв 14:59:50 #502 №9058692 
14164847906950.jpg
14164847906971.jpg
14164847907012.jpg
14164847907033.jpg
С обоих частей даже тащился
Аноним 20/11/14 Чтв 15:46:33 #503 №9059053 
>>9058692
А мне вторая не понравилась, зато в первую задрачивал долго, одна из первых моих игр на печке, она и так хоркорная, а при моём тогдашнем скилле казалась вообще непроходимой.
Аноним 20/11/14 Чтв 16:29:13 #504 №9059367 
Так, господа, у меня вопрос, как от человека, не игравшего ни в один ДельтаФорс: я правильно понимаю, что геймплейно, пока речь не идёт о мутантах, первый ФарКрай (а также прочие Веномы) - натуральный ДельтаФорс образца, скажем, второй части оного?
Аноним 20/11/14 Чтв 17:02:08 #505 №9059696 
>>9051563
>на которых игра не пытается косплеить Пейнкиллера
>Blood
>осплеить Пейнкиллера
Ты же припизднутый насмерть.
Аноним 20/11/14 Чтв 17:04:22 #506 №9059716 
>>9027751
Пресная хуета, первая была самой охуенной - такая то погоня из конца в конец штата
Аноним 20/11/14 Чтв 17:04:38 #507 №9059719 
>>9059696
Что не так? Я об идейном уровне говорю, а не о том, что Блад типа является клоном игры, вышедшей через семь лет после неё.
Аноним 20/11/14 Чтв 17:06:25 #508 №9059739 
>>9059719
>вышедшей через семь лет после него.
фикс
Аноним 20/11/14 Чтв 17:08:55 #509 №9059762 
Олсо, есть вопрос. Есть такая серия фильмов, называется Evil Dead. Лучшей частью серии является вторая. Я смотрел первую и третью. Первая была омерзительным поносом на 3/10, третья - несмешной петросянской клоунадой на 5/10. Вопрос заключается в следующем: мне на двушку вообще нужно время тратить?
Аноним 20/11/14 Чтв 17:21:13 #510 №9059911 
>>9059367
Большие пространства есть. Здоровья мало, аптечки не предусмотрены, но враги те еще идиоты. Смена оружия в течении миссии не предусмотрена.
Аноним 20/11/14 Чтв 17:24:57 #511 №9059946 
>>9059367
В ДельтаФорс абсолютно неограниченные ничем уровни, в ФарКрае все-таки ограниченные, хоть и просторные.
Аноним 20/11/14 Чтв 17:34:23 #512 №9060061 
14164940637190.jpg
Аноним 20/11/14 Чтв 17:34:45 #513 №9060063 
>>9060061
миморакодил другой треатх
Аноним 20/11/14 Чтв 17:44:16 #514 №9060167 
Посони, для UT 2003/2004 есть моды на сюжетные кишко-уровни?
Разнообразие доставляет - астероиды, леса, равнины, космические корабли, замки итд, но это все дезматчевые карты, а хотелось бы кампанию как в UT99/Quake. Painkiller и Лихого Семена задрочил уже.
Аноним 20/11/14 Чтв 20:12:22 #515 №9061665 
>>9059762
Откуда можешь знать что вторая часть лучшая в серии если не смотрел её? А так да, она лучшая. Промежуточный вариант между трешовостью первой и петросянством третьей. Но тебе и она не понравится, если не любишь старые трешовые ужасы.
>Первая была омерзительным поносом на 3/10
Это треш, снятый группой друзей в заброшенной лесной хижине за 500 рублей. Что ты от него хотел? Для своего времени и бюджета фильм имеет неплохие спецэффекты и в нём неплохо передана атмосфера сумасшествия ближе к концу.
Аноним 20/11/14 Чтв 20:19:16 #516 №9061740 
>>9061665
> Но тебе и она не понравится, если не любишь старые трешовые ужасы.
а вот не сказал бы
там даже скидку на возраст делать не надо - снято все так лихо, что и сейчас мало кто так сможет, см очевидных эпигонов типа хижины в лесу
Аноним 20/11/14 Чтв 20:20:02 #517 №9061749 
14165040022840.png
>>9025301
Вкатился
Аноним 20/11/14 Чтв 22:52:20 #518 №9063310 
А как запустить Brutal Doom на Zandronum'e с сложностью Black Metal?
Там на выбор она не даётся.
Гугл молчит.
Аноним 21/11/14 Птн 06:30:45 #519 №9065472 
>>9061665
>Откуда можешь знать что вторая часть лучшая в серии если не смотрел её?
Потому что мне этим говном уже все уши прожужжали.
>Но тебе и она не понравится, если не любишь старые трешовые ужасы.
Бля, да я обожаю тот же первый Хеллоуин, снятый за те же две с половиной копейки. Потому что такие-то персонажи, такие-то диалоги, такая-то игра на ожиданиях зрителя (ты такой "ну вот щщщщас" - а фильм такой делает внезапный подвыподверт - и такой "не, нихуя не щщщщас"). Охуенный ироничный ужастик (причём больше ироничный, чем ужастик). Всё это Карпентер в последующих фильмах потерял.
>Что ты от него хотел?
Нормальных персонажей? Внятного сценария, а не беспорядочного набора тип страшных сценок?
>Для своего времени и бюджета фильм имеет неплохие спецэффекты
Вот, ок, это есть. Пластилиновые стопмоушены реально любопытны.
>и в нём неплохо передана атмосфера сумасшествия ближе к концу.
Уровня "обмазаться говном и подрочить".
Аноним 21/11/14 Птн 07:33:39 #520 №9065561 
14165444196170.jpg
>>9034986
Куклорскрипт ставь манька.
Аноним 21/11/14 Птн 07:49:36 #521 №9065604 
>>9065561
Куклоскрипт теперь зашквар, автор продался хохлам, нет пути.
Аноним 21/11/14 Птн 08:09:27 #522 №9065661 
14165465672500.jpg
14165465672771.jpg
14165465673012.jpg
квака с графоном почти как в крузисе
Аноним 21/11/14 Птн 08:20:41 #523 №9065679 
>>9065661
Похоже на рендеры в 3дсмаксе тех времен, когда мозгов у мамкиных моделлеров хватало только на параллакс-меппинг и текстуры. Наполнения сцены все так же никакого.
Аноним 21/11/14 Птн 08:26:32 #524 №9065694 
>>9065679
за детализацией в бмс
Аноним 21/11/14 Птн 08:37:31 #525 №9065728 
>>9065694
Ок.
Аноним 21/11/14 Птн 08:40:01 #526 №9065739 
>>9065679
>Наполнения сцены все так же никакого.
Так в оригинале то же самое было. Просто докрутили текстурки, блум и ШЕЙДЫРЫ.
Аноним 21/11/14 Птн 08:42:26 #527 №9065750 
14165485469580.png
>>9065739
>>9065679
Аноним 21/11/14 Птн 08:48:58 #528 №9065764 
>>9065739
>Просто докрутили текстурки, блум и ШЕЙДЫРЫ.
Школомод, как он есть, хуле.
Аноним 21/11/14 Птн 08:57:54 #529 №9065799 
>>9065764
У тебя все школомод. Ты про думовские порты никогда не слышал?
Аноним 21/11/14 Птн 09:00:11 #530 №9065808 
14165496119750.png
>>9065661
Ты опять выходишь на связь, мудило? )))))
Аноним 21/11/14 Птн 09:01:05 #531 №9065811 
>>9065799
Те, которые с прыжками, мауслуком и фейковыми 60фпс? Не, не слышал, а что?
Аноним 21/11/14 Птн 09:02:19 #532 №9065816 
>>9065764
тупой дебил, иди отсюда нахуй
аутентичность сохранена
словечко подхватил и пользуешь не к месту
школомод это тазы в мафии
Аноним 21/11/14 Птн 09:03:39 #533 №9065821 
>>9065816
Как будто здешние дисплейсмент-мапы - не аналог ТАЗов в Мафии, лол.
Аноним 21/11/14 Птн 09:23:28 #534 №9065896 
14165510087570.png
Я наложил кирпичей, когда увидел такую милую особенность Euphoria.
Аноним 21/11/14 Птн 09:31:26 #535 №9065928 
>>9065604
http://www.youtube.com/watch?v=bEiD2qSH9oo
Ну страдай хули. Вроде Федя же убрал эту фичу? Я не слежу особо, у меня и так вся полилота скрыта.
Аноним 21/11/14 Птн 09:38:11 #536 №9065967 
Ананасы, выкатите мне вины которые нужно сыграть и в идеале их опен сурсные "порты" аля дум и квака чтобы под пердоликсом(ноутбук) и BSD(пекарня) шло заебись
Аноним 21/11/14 Птн 09:46:42 #537 №9065995 
>>9065661
Уровень дума 3, если не выше
но
>>9065679
как заметил этот кун абсолютно пустые и тесные коридоры с наполнений в 5 объектов. Думаю, на втором хексене смотрелось бы гораздо лучше у вообще у второго хексена шикарные уровни. Квака сосёт
Аноним 21/11/14 Птн 10:01:59 #538 №9066070 
>>9065995
>у вообще у второго хексена шикарные уровни.
Кстати, нет. Очень скучная игра. И наголову хуже охуенной первой части. То, что можно ебошЫть стулья, деревья, статуи и даже Аллаха, особо погоды не делает (тем более, что разрушающихся объектов на уровнях после первого эпизода резко становится вдесятеро меньше). Олсо, квака (на софтваре) выглядит эффектнее второго хексена (на софтваре) из-за того, что в Кваке - ехал фуллбрайт через фуллбрайт (см. использование жёлтого и красного в >>9065808 ), а в Хексен2 - нет, и вообще он даже близко не такой контрастный.
Аноним 21/11/14 Птн 10:58:09 #539 №9066407 
>>9065472
>Потому что мне этим говном уже все уши прожужжали.
Ну значит у тебя просто эффект обманутых ожиданий. Хуёво, хули.
>Бля, да я обожаю тот же первый Хеллоуин, снятый за те же две с половиной копейки. Потому что такие-то персонажи, такие-то диалоги, такая-то игра на ожиданиях зрителя (ты такой "ну вот щщщщас" - а фильм такой делает внезапный подвыподверт - и такой "не, нихуя не щщщщас"). Охуенный ироничный ужастик (причём больше ироничный, чем ужастик). Всё это Карпентер в последующих фильмах потерял.
Хэллоуин и Мертвецы - совершенно разные уровни и даже жанры. Хэллоуин - классический триллер/слешер, вдохновлённый фильмами Хичкока. Зловещие мертвецы - трешовый угар и чёрная комедия в обёртке фильма ужасов. Некорректно сравнивать настолько разные вещи.
>Нормальных персонажей? Внятного сценария, а не беспорядочного набора тип страшных сценок?
В нарочито трешовом фильмеце, снятом за 500 рублей? Не смеши.Ты просто не врубился что смотрел чёрную комедию, замаскированную под ужасы.
>Вот, ок, это есть. Пластилиновые стопмоушены реально любопытны.
Да, забавны они.
>Уровня "обмазаться говном и подрочить".
Да нет, в мертвецах уровень повыше будет.
Аноним 21/11/14 Птн 11:15:03 #540 №9066545 
>>9066407
>Ну значит у тебя просто эффект обманутых ожиданий.
Никакого эффекта обманутых ожиданий у меня после третьей части быть в принципе не могло. Просто я не ожидал, что в первой части всё НАСТОЛЬКО плохо.
>классический триллер/слешер
Нет, это намеренно несерьёзное кинцо, иронично обыгрывающее жанровые особенности.
>Зловещие мертвецы - трешовый угар
Убогое петросянство ниачом. И это говорит человек, который натурально тащится от Redneck Rampage.
>В нарочито трешовом фильмеце, снятом за 500 рублей?
Ещё раз, Хеллоуин тоже сделан за 500 рублей. И хули? Собственно, мне даже ДаркСтар, уж на что её продюсер изуродовал, понравилась больше первого EvilDead.
А Хичкок мне, если честно, кроме Верёвки, не нравится вообще. Собственно, у меня в планах ещё только три его фильма: Жилец (тот который немой и 1928 года), Спеллбаунд и Бешенство (тот который один из последних его фильмов, снятый уже после возвращения из Голливуда обратно в Великобританию).
>Да нет, в мертвецах уровень повыше будет.
Не сказал бы. Это тебе не атмосферный первый Крюгер с его сомнабулической атмосферой, а просто бессмысленное, бессвязное ковыряние в поносе.
Аноним 21/11/14 Птн 11:20:09 #541 №9066574 
>>9066407
>В нарочито трешовом фильмеце, снятом за 500 рублей?
Олсо, Ночь Живых Мертвецов тоже была снята за условные 500 рублей. И даже она смотрится на порядок лучше первого ИвилДеда.
>Собственно, у меня в планах ещё только три его фильма: Жилец (тот который немой и 1928 года), Спеллбаунд и Бешенство (тот который один из последних его фильмов, снятый уже после возвращения из Голливуда обратно в Великобританию).
Поправка: и если ни один не зацепит, больше реально к нему никогда больше не притронусь. Олсо, разумеется, Птицы, Марни, Окно во Двор, Север через Северо-Запад, Психо, Головокружение, Топаз - уже отсмотрены.
Аноним 21/11/14 Птн 11:20:45 #542 №9066581 
>>9066574
>Собственно, у меня в планах ещё только три его фильма: Жилец (тот который немой и 1928 года), Спеллбаунд и Бешенство (тот который один из последних его фильмов, снятый уже после возвращения из Голливуда обратно в Великобританию).
>Поправка: и если ни один не зацепит, больше реально к нему никогда больше не притронусь. Олсо, разумеется, Птицы, Марни, Окно во Двор, Север через Северо-Запад, Психо, Головокружение, Топаз - уже отсмотрены.
Это - сюда: >>9066545
Аноним 21/11/14 Птн 11:26:58 #543 №9066613 
>>9066407
>Ты просто не врубился что смотрел чёрную комедию, замаскированную под ужасы.
Проблема этой комедии в том, что она - несмешное бессвязное петросянское говно. Этот фильм не умеет ни смешить, ни играть на ожиданиях, в нем абсолютно никчёмный главный герой, хуёвые диалоги, бессвязаный провисающий две трети фильма сценарий. И при этом он смотрится слишком профессионально для того, чтобы его можно было списать на "угар и содомию, снятые студентами в гараже". То есть, блядь, ну вот реально оно ни о чём.

Кстати, мне глубоко непонятно, почему из всех ужастиков, "Хижина в Лесу" решила спародировать именно вот этот (избушка скоммунизжена практически полностью).
Аноним 21/11/14 Птн 11:29:21 #544 №9066631 
14165585616620.jpg
Для меня лучший шутан эвар.
OH MARAMAN AND ZBIRBUKS
Аноним 21/11/14 Птн 11:46:45 #545 №9066777 
>>9066545
>Нет, это намеренно несерьёзное кинцо, иронично обыгрывающее жанровые особенности.
Олсо, вся суть раннего Карпентера - это "сцена с мороженым" (и подводка к ней) из "Атаки на 13 Участок". Вот Хелоуин снят тем же человеком и с той же, скажем так, "манерой мышления", пусть там и нет своих, настолько же явно выраженных, "сцен с мороженым".

Хотя я не спорю, что могут найтись всякие там ебанько (например, смотревшие фильм в переводе, а не в оригинале), для которых всё это (и вышеупомянутая сцена частности) покажется охуенно трагичным и на серьёзных щщах, а сам "13 Участок" - неебательской криминальной драмой, а не лихим трешаком, на треть состоящим из штампов, ещё на треть - из обыгрывания и ниспровержения этих же штампов, и ещё на треть - из просто охуенных и охуенно написанных персонажей, тащащих за собой всё происходящее.
Аноним 21/11/14 Птн 11:58:20 #546 №9066837 
14165603009880.jpg
>>9032820
Уася, ты не прав. В размазывании текстур был виноват слабенький процессор, который не обеспечивал достаточной точности в вычислении чисел с плавающей запятой, в связи с чем они ложились на модель абы-как, а не как надо. Больше ты сможешь найти, поискав по запросу "ps1 floating point".
Аноним 21/11/14 Птн 12:13:40 #547 №9066895 
14165612208360.jpg
14165612208401.jpg
14165612208442.jpg
>>9066631
Олдфак в треде.
Аноним 21/11/14 Птн 12:17:59 #548 №9066919 
>>9066895
Обосрался с атмты.
Аноним 21/11/14 Птн 12:20:06 #549 №9066926 
14165616063190.jpg
Уже второй вечер накатываю Brutal Doom, и это, блядь, геймплейно один из лучших шутеров, в которые я играл. Врубаю самую пиздецкую музыкальную жесть, какой-нибудь кибер-грайнд и погружаюсь в атмосферу тотальной ненависти и ультранасилия. Уже спрашивал перед игрой, что есть подобное, мне посоветовали Солдата Фортуны первого, и Пулешторм. Ну первый вариант какой-то пресноватый, люди против людей в реалистичной манере - всё это мне кажется жутко скучным. Шторм есть в стиме, упустил его в своё время, накачу, но что-то сомневаюсь, что там будет насилие и пиздец. Анон, повторяю реквест, что ещё ты знаешь подобного брутал думу? Чтобы разрывающиеся в ошмётки враги и море крови, при этом на приличной скорости. Шадоу Варриоров тоже скачаю, но олдскульный кажется немного топорным, а в новом, говорят, НИПАСТРИЛЯТЬ.
Аноним 21/11/14 Птн 12:20:45 #550 №9066928 
>>9066895
Ох, лол. Каким же говном она была.
Аноним 21/11/14 Птн 12:21:44 #551 №9066934 
>>9066895
Да ты просто император говноедов.
Аноним 21/11/14 Птн 12:27:55 #552 №9066958 
14165620750450.png
>>9066926
> один из лучших шутеров
> враги инвалиды с интеллектом танчиков из тетриса
> хитбокс зона на пол экрана
> спрайты
> одна геометрическая проекция
> сблёв говна в моче заместо звуков
Аноним 21/11/14 Птн 12:30:02 #553 №9066967 
>>9066926

Третий серьезный сем, так кровищи и расчленения хватает.
Аноним 21/11/14 Птн 12:30:31 #554 №9066971 
>>9066926
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1080199

Вот это попробуй, мой йуный ценникомезантропичный друг :3
Аноним 21/11/14 Птн 12:37:14 #555 №9067006 
>>9066958
Зачем ты тут описал первый квейк?
Аноним 21/11/14 Птн 12:39:18 #556 №9067016 
>>9067006
>первый квейк
>спрайты
Аноним 21/11/14 Птн 12:43:41 #557 №9067045 
14165630210240.png
>>9066958
Советни тогда нормального геймеца.
>>9066967
Это чек. Не так агрессивно, хотя и весело, быстро, кровь хороша. Особенно камикадзе отстреливать годно. Но атмосфера палящего Египта размаривает, и враги игрушечные всё-таки. Может, с другим саундом, конечно, будет жестче, надо попробывать, кстати.
>>9066971
Спасибо, няша. Такая-то Мадока.
Аноним 21/11/14 Птн 12:44:08 #558 №9067047 
>>9066545
>А Хичкок мне, если честно, кроме Верёвки, не нравится вообще.
Вот это двачую. Верёвка - годный разговорный фильм с хорошей актёрской игрой. А то что Хичкок переоценён уже давно не секрет.
>Не сказал бы. Это тебе не атмосферный первый Крюгер с его сомнабулической атмосферой, а просто бессмысленное, бессвязное ковыряние в поносе.
Где в этом развесёлом подростковом триллерке атмосфера?
>>9066574
>Олсо, Ночь Живых Мертвецов тоже была снята за условные 500 рублей. И даже она смотрится на порядок лучше первого ИвилДеда.
Ну это как бы серьёзное кино о столкновении характеров в экстремальных условиях.
>Поправка: и если ни один не зацепит, больше реально к нему никогда больше не притронусь. Олсо, разумеется, Птицы, Марни, Окно во Двор, Север через Северо-Запад, Психо, Головокружение, Топаз - уже отсмотрены.
Я из фильмов Хичкока смотрел Психа, Птиц и Верёвку. В полной мере понравилась только Верёвка, Псих более-менее, а Птицы - унылое говно зазнавшегося режиссёришки, решившего что он может снять что угодно и это станет хитом.

Алсо, чтоб ты понял мои вкусы, скажу что мне нравятся фильмы Ардженто за период 1977-1987.
Аноним 21/11/14 Птн 12:47:50 #559 №9067077 
>>9027753
Парашный сосольный сблёв для даунов.
Аноним 21/11/14 Птн 12:56:22 #560 №9067133 
14165637822200.jpg
14165637822341.jpg
14165637822412.jpg
>>9066926
Grezzo 2, лол.
Аноним 21/11/14 Птн 13:05:36 #561 №9067192 
>>9067133
Оу, круто, видимо, годнота, спасибо!
Аноним 21/11/14 Птн 14:34:48 #562 №9067937 
>>9040732
Шутан с наислабейшим оружием в игропроме
Аноним 21/11/14 Птн 15:09:54 #563 №9068280 
>>9067047
>Где в этом развесёлом подростковом триллерке атмосфера?
Ну где-где, в сценах кошмаров, разумеется кудах, весь фильм происходит в кошмаре. Олсо, рад, что ты считаешь этот фильм весёлым. Значит, мы разговариваем на одной волне - и ты понимаешь, что я имею в виду, когда называю весёлыми "13 Участок" и "Хеллоуин". Ну так вот, первый ИвилДед мне не кажется весёлым в том смысле, в котором мне весёлыми кажутся Хеллоуин и Крюгер.
>скажу что мне нравятся фильмы Ардженто за период 1977-1987.
Phenomena пииииздецово затянута. Ну и да, хвалить её, но ругать Крюгера - это нуваще.
Суспирия - да, отлично. Остальное не видел.
Аноним 21/11/14 Птн 15:17:03 #564 №9068361 
>>9067133
Я бы запретил это говно, а разработчика посадил бы в тюрьму на несколько месяцев - чтобы подумал о своем поведении.
Аноним 21/11/14 Птн 15:53:13 #565 №9068786 
>>9068361
Таких как ты убивать надо.
Аноним 21/11/14 Птн 16:05:35 #566 №9068974 
>>9067133
Продолжение и его перевод завезли?
Аноним 21/11/14 Птн 18:42:00 #567 №9070847 
>>9068361
Двачую, делать в наши дни такой хуёвый графон - просто преступление.
Аноним 21/11/14 Птн 23:05:24 #568 №9073673 
Дайте графонистый шутан с интерактивными свистелками типа prey - унитазы там посмывать, автомат музыкальный потыкать. Но чтобы интересно было! А то есть дюк нюкем форевер где можно говно из унитаза доставать, но игра сама от этого говна не очень отличается.
Аноним 22/11/14 Суб 14:29:06 #569 №9077917 
14166557467260.jpg
>>9066926
Вот расскажи, чего блеять в этом Brutal все находят? Очередная оружейно-декальная модификация коих сотни и ненужны, же.

Сижу на DOOM с 93-его, наиболее уважаю целостные WADы типа Alien DOOM, Antichrist DOOM, Mars Missions, RTC-3057, LoS. Чтоб было понятно, на какой волне беседовать.
Аноним 22/11/14 Суб 14:50:07 #570 №9078104 
>>9077917
Единственно за что я уважаю брутал дум так это то что он напомнил о классике многим новым игрокам, пусть и добавив туда много не нужного.
мимоснулевой
Аноним 22/11/14 Суб 15:07:42 #571 №9078282 
14166580629630.jpg
14166580629641.jpg
А как вам это? Когда-то давно играл и люто доставляло, прошел оче много, такая-то динамика и фишка с нахождением артефактов, вот сейчас думаю доиграть таки.
Аноним 22/11/14 Суб 15:15:24 #572 №9078363 
>>9077917
Что находят? Кровищу, мясо, бездумный тир. Это как каловдутие, только побольше свободы и щипотка лицемерия, вроде "я играю в допиленный олдскульный вин, а не эти ваши баттлфилды да каловдути". Хотя, по сути, те же яйца.
Оригинальный дум хорош идеей, где монстры- вспомогательное затруднение для прохождения уровня. Т.е. чтоб интереснее было.
Аноним 22/11/14 Суб 15:44:15 #573 №9078612 
14166602556600.jpg
>>9065764
>Называет сурспорт модом
Вы только посмотрите, куда лезит эта хуесосина)
Аноним 22/11/14 Суб 15:52:01 #574 №9078682 
>>9078282
https://www.youtube.com/watch?v=5sw_0TUwKhA
Аноним 22/11/14 Суб 15:53:43 #575 №9078697 
>>9043548
>>9043501
Поясни за ездоков гробниц. Какие стоит накатывать из старых (в смысле - до ребута), какие пропустить, в каком порядке и не сосну ли я в плане сюжета, выпустив какие-то?
Аноним 22/11/14 Суб 16:22:40 #576 №9078969 
>>9078697
К совсем старым даже прикасаться не стоит. Если ты не настроен осваивать олдскульные кривые механики, то ничего там для себя не найдешь. Устаревшие игры прошлого века. Начинать можно с легенды и далее все подряд. Сюжет там всегда был полный пиздос, можешь даже не волноваться об этом.
Аноним 22/11/14 Суб 17:39:18 #577 №9079519 
>>9049969
Съеби откуда пришёл и свой СИМУЛЯТАР ОБЩИВАЙСКАВОВА БОЯ))0))0 с собой забери.
Аноним 22/11/14 Суб 17:58:00 #578 №9079694 
>>9050848
Удваиваю Prey. Критики его когда-то опустили ниже плинтуса, отозвавшись максимум как об ещё одном хорошем шутере. Это потом оказалось, что это был чуть ли не последний из сорт-оф олдскульных шутанов перед лавиной каловдутий.
Аноним 22/11/14 Суб 18:15:03 #579 №9079827 
14166693036670.jpg
14166693036681.png
14166693036692.jpg
Моды-модики, выпускавшиеся отдельно. Во были времена.
Аноним 22/11/14 Суб 18:28:34 #580 №9079933 
Не могу вспомнить один шутан. Точно помню, что он был на диске 4 или 3 в 1, там был фар край первый, ридик, что-то еще, и моя игра. Действия происходят в будущем, возможно в космосе и меж планетами, можно было выбирирать снаряжение и отправляешься на миссию. Местность в основном открытая, окружение и графон приятные были, все было светлое. К сожалению это все что помню.
Аноним 22/11/14 Суб 18:42:39 #581 №9080022 
>>9079694
Критики - нахлебники, которые могут пососать мой хуй. Прей чуть более чем хорошая игра. А ХОРОШИХ игр должно быть много. За суждение об играх путём сравнения с другими убивал бы на месте - все стремятся из-за этих пидоров сделать щидевр и прорыв типа ХЛ2 и в итоге скатываются в говно.
Аноним 22/11/14 Суб 18:47:52 #582 №9080073 
>>9079933
Unreal 2?
Аноним 22/11/14 Суб 18:49:41 #583 №9080095 
14166713813610.png
>>9043501
Новая Ларочка пижже.
Аноним 22/11/14 Суб 18:50:45 #584 №9080114 
>>9080095
Не то уже. Хотя как йоба на один раз - норм.
Аноним 22/11/14 Суб 18:54:48 #585 №9080166 
>>9080114
Я в старых Лар вообще не могу играть. Они состоят только из прыжков и карабканий, больше в них ничего нет.

Новая Ларка как-то поразнообразнее будет.
Аноним 22/11/14 Суб 18:56:59 #586 №9080190 
>>9080095
Кто там жаловался, что размерчик уже не тот? Мне и такой норм.
Аноним 22/11/14 Суб 18:58:37 #587 №9080211 
>>9080190
Выгодный ракурс.
Аноним 22/11/14 Суб 19:13:30 #588 №9080396 
14166728100840.png
14166728101081.png
14166728101232.png
14166728101433.jpg
Аноним 22/11/14 Суб 19:35:00 #589 №9080597 
>>9033629
О! Так ты у меня в друзьях в стиме есть! Я, правда, так и не понял нахуя ты меня добавил и вообще думал ты мимопроходил.
Аноним 22/11/14 Суб 19:36:02 #590 №9080604 
>>9035375
>современные шутаны
>ураганные
Аноним 22/11/14 Суб 20:03:19 #591 №9080873 
14166757992790.jpg
14166757992801.jpg
14166757992872.jpg
14166757993003.png
Xenus (Boiling Point) и Xenus 2 (White Gold). В плане шутерной механики они не хватают звезд с неба, но это по-моему единственная серия шутеров, в которой настолько ощущается масштаб мира.
И, сука, реально накосячили в каждой игре по-своему.
В первой части было копипасты немного слишком - базы некоторых группировок, которые находились в джунглях были 100% похожи друг на друга.
Второй части же зачем-то РПГ-систему пришили. При этом да, в первой части она была, но там аналог ТЕСовской прокачки, которая прокачивает навык, в зависимости от его использования, хотя я в игре так и не заметил реального влияния этих параметров на героя. Так вот, рпг-система второй части - лютый пиздец, который, похоже, в последний день делали. Тут изначально даже целится нельзя - нужно вкачать отдельный перк, потом еще какие-то обязательные мелочи, потом идет прокачка более-менее, связанная с переносимым весом, воздухом в легких и сопротивляемости, а потом, все же довольно рано, начинают открываться полностью пиздецовые способности типа ускореного бега, который позволял некоторые машины обгонять, и прочего.
Но все равно в обеих играх все минусы перекрывались огромным количеством плюсов. Тут тебе и шикарный мир, ощущение борьбы за власть множества группировок, куча пушек, куча техники. Правда в первой части техника, все же, была лучше реализована - личный транспорт помечался на карте, а машины просто так нельзя было взломать, поэтому к хорошей машине привыкал, чинил ее, заправлял, старался оставлять подальше от перестрелки (в ранних версиях игры еще и воровал из проезжающих машин запаску). Все для своей ласточки. Во второй части с этим иначе - тут взлом имеется с процентной вероятностью, которая при прокачке позволяет машины на раз-два взламывать, поэтому техника обесценивается. Еще там пропал вид от первого лица из машины и стала включаться заебывающая мелодия при вождении.
Зато какие там, во второй части, острова. Один раз попал в перестрелку, где катер мой взорвали, и поплыл вручную до ближайшего острова, пришлось даже кнопку зажимать спичкой.
Но вторую не прошел, обе игры страдали, умеренно, багами, а вторая часть почему-то наебнулась от долгого бездействия, что ли. Дошел до острова с войной абсолютно всех группировок (там еще общее качество проработки ухудшено, иначе вообще бы 1 фпс игра выдавала), сохранился. Уехал на месяц, вернулся и игра стала выдавать непонятную ошибку. Сохранения, как оказалось позже, проебались.
Еще пробовал играть в Предтечи - понравилось, но то ли игра была НАСТОЛЬКО забагованой, либо это такой охуительный репак для нищеебов от васяна-репакера. Игра вылетала сама по себе немного, но когда заходил в инвентарь и нажимал любую другую кнопку, кроме кнопки инвентаря или esc - игра вылетала без промедления. Просто охуительный баг.
Аноним 22/11/14 Суб 20:08:48 #592 №9080933 
>>9080095
А где она? Не вижу за мылом и хуёвой гаммой.
А вот тень от Ларки на небе 10/10 несомненно.
Аноним 22/11/14 Суб 20:10:20 #593 №9080949 
>>9080166
Двачую. Придумают хуйню какую-то - головоломки блядь, уступы какие-то, прыгай-карабкайся что за хуйня вообще? Нет чтобы сюжет пиздатый написали - сидишь и смотришь.
Аноним 22/11/14 Суб 20:11:30 #594 №9080967 
>>9080873
>шикарный мир
Сделанный по принципу "ехал копипаст через копипаст".
>поплыл вручную до ближайшего острова, пришлось даже кнопку зажимать спичкой
Было такое во второй части. Иду по бережку, смотрю - какой-то заливчик. Решил посмотреть, чего там интересного. Доплыл до тупика. Там не было абсолютно ничего, и выбраться на берег из этого тупика оказалось невозможно. Пришлось плыть назад, вспоминая родственников разработчиков. Убил на это минут десять реального времени.
Аноним 22/11/14 Суб 20:11:41 #595 №9080970 
>>9080604
Ну я про те где резво мышью целиться можно. Понятно что это нигде не нужно, ибо говно одно для казуалов где умереть может только консольщик.
Аноним 22/11/14 Суб 20:16:12 #596 №9081031 
>>9080967
>Сделанный по принципу "ехал копипаст через копипаст".
Писал про это, тем более такое только в первой части. Во второй по-ощущениям даже модели деревьев разные везде.
Аноним 22/11/14 Суб 20:16:30 #597 №9081035 
>>9080970
Аноним 22/11/14 Суб 20:17:27 #598 №9081046 
>>9080949
Это типа траленк?

Если я захочу поразгадывать ребусы, я буду разгадывать ребусы. А я хочу играть в сисястую тянку, которая бегает по историческим местам, хуярит бандитов и няшно стонет, когда падает или если ее бьют.
Аноним 22/11/14 Суб 20:24:50 #599 №9081172 
>>9081046
Играй в бладрейн. Если ты хочешь гадать пространственные загадки, быстро бегать и стрелять по всему что есть - тебе в Томб Райдер.
Аноним 22/11/14 Суб 20:30:42 #600 №9081269 
>>9081172
>бладрейн
Задрочено до дыр. А разрабы разорились и больше не делают таких игр. И альтернативы нет.
Аноним 22/11/14 Суб 20:37:27 #601 №9081358 
>>9081269
Ну и соси хуй, не гони на мою Ларочку.
Аноним 22/11/14 Суб 21:37:32 #602 №9081996 
>>9078282
Один из любимых шутеров. Жаль, что прокачка так коряво сделана.
Аноним 22/11/14 Суб 21:48:12 #603 №9082120 
>>9029439
>Frasier
>George
>2014
>Такие ники
Пиздец.
Аноним 22/11/14 Суб 21:53:25 #604 №9082170 
>>9082120
Так это боты же.
Аноним 22/11/14 Суб 21:57:34 #605 №9082215 
>>9029394
> _goldberg_[GeFe$t10|\|]
Аноним 22/11/14 Суб 22:22:00 #606 №9082388 
>>9081035
Лолд.
Аноним 23/11/14 Вск 04:43:10 #607 №9084839 
>>9078282
Какой-то странный кусок непонятно чего, недо-третья квака, недосингл. Дизайн монстров забавный, даже планирую скачать, чтобы выдрать модельки, жаль, что вся работа артиста на такое ушла.
Аноним 23/11/14 Вск 04:54:10 #608 №9084864 
>>9029028
Два чаю тебе, анон
Аноним 23/11/14 Вск 08:30:54 #609 №9085156 
Вот вам знатный йобашутан:
http://www.youtube.com/watch?v=F-HR6Q6hxdE
Аноним 23/11/14 Вск 09:46:18 #610 №9085326 
>>9079933
Chrome
Аноним 23/11/14 Вск 11:33:11 #611 №9085828 
14167315912350.jpg
14167315912391.jpg
Аноним 23/11/14 Вск 11:55:21 #612 №9085981 
>>9029801
Самый пиздатый ИИ в Сталкере. Там он кричит, что зайдет сзади, но не заходит. Двойной обман, чики-брики.
Аноним 23/11/14 Вск 19:39:58 #613 №9089998 
Какой из портов дума самый пригодный? Нужен мультиплеер с друзяшками, поддержка хексена/еретика/страйфа/чекс квеста нормальное разрешение и моды Doom Legacy?
Аноним 23/11/14 Вск 19:45:12 #614 №9090056 
Бамп
Аноним 23/11/14 Вск 21:35:02 #615 №9091164 
>>9080873
> а потом, все же довольно рано, начинают открываться полностью пиздецовые способности типа ускореного бега, который позволял некоторые машины обгонять, и прочего.
дичайше обосрался, а что еще? прыжки как в крайзисе?
Аноним 23/11/14 Вск 22:04:40 #616 №9091415 
14167694808420.png
14167694808841.png
14167694809082.png
http://youtu.be/sInUQYOhS9w?t=17s
няша Циммер
Аноним 23/11/14 Вск 22:09:32 #617 №9091450 
14167697722030.png
>>9091415
Аноним 23/11/14 Вск 22:12:41 #618 №9091482 
>>9091450
Покажите мне игру с таким же охуенным саундтреком, и я уйду ее качать. желательно с драмой можно с клюквой
Аноним 24/11/14 Пнд 09:29:36 #619 №9094957 
>>9089998
Самый нормальный для сингла - GZDoom, но внем мультиплеер-код говнище, для мультика лучше Zandronum.
Аноним 24/11/14 Пнд 09:42:20 #620 №9095009 
>>9091482
Spec Ops The Line
Аноним 24/11/14 Пнд 11:47:32 #621 №9095720 
>>9091482
Назад в будущее.
Аноним 25/11/14 Втр 11:56:11 #622 №9104356 
>>9095720
       ▲
▲ ▲
Аноним 25/11/14 Втр 11:56:57 #623 №9104360 
14169058172790.jpg
Аноним 25/11/14 Втр 14:13:21 #624 №9105304 
>>9104360
Это что?
Аноним 25/11/14 Втр 15:47:09 #625 №9106098 
>>9105304
Grey, неплохой мод на HL2, выполненный в хоррор-стилистике.
Аноним 25/11/14 Втр 21:26:49 #626 №9109022 
>>9106098
Как край оф фир или нормальный?
Аноним 25/11/14 Втр 22:49:36 #627 №9109894 
>>9109022
Что ты имеешь в виду под нормальным? Ясное дело, графика и физика управления персонажем лучше в Grey. Атмосфера менее напряжённая, скримеров, насколько помню, мало и они не жёсткие. Игра короткая, после первого прохождения открывается вторая ветка с новыми уровнями. Полное прохождение занимает 4-5 часов.
Аноним 25/11/14 Втр 22:57:45 #628 №9109958 
14169454653170.jpg
14169454653351.jpg
14169454653502.jpg
14169454653703.jpg
Бампаю вечным вином
(скрины какие уж есть)
Аноним 25/11/14 Втр 23:02:26 #629 №9109997 
>>9025301
Какой же в Семе красивый помпарик.
Аноним 25/11/14 Втр 23:04:27 #630 №9110014 
>>9085828
Не Дредд ли? Доставляла возможность арестовать и отправить в куб ВСЕХ.
Аноним 25/11/14 Втр 23:07:33 #631 №9110036 
>>9109894
Заинтриговал, спасибо. Если прохождение на 5 часов, для меня это обычно значит часов 10 минимум.
Аноним 25/11/14 Втр 23:07:37 #632 №9110037 
>>9109997
Всегда удивляло
Читал где-то, что игру делали около 20 человек - так какого хуя у них картинка лучше, чем во многих последних йобах?
Аноним 25/11/14 Втр 23:11:19 #633 №9110059 
>>9110037
Вот-вот. Охуительно у них получились всякие блики, отражения, в первых Семёнах HD. Сука, а от взрывов я кончил радугой.
Аноним 25/11/14 Втр 23:18:29 #634 №9110112 
>>9038442
Бля не могу на восьмерку ни с одной писькой поставить как печет то.
Аноним 26/11/14 Срд 01:02:48 #635 №9110662 
>>9110037
Где картинка лучше? На скриншоте с "помпариком"?
Аноним 26/11/14 Срд 21:27:51 #636 №9117369 
14170264717130.jpg
14170264717261.jpg
14170264717282.jpg
14170264717303.jpg
Аноним 27/11/14 Чтв 14:51:20 #637 №9122792 
>>9110662
comments powered by Disqus