Сохранен 284
https://2ch.hk/vg/res/9122850.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Некстген параша отдыхает

 Аноним 27/11/14 Чтв 14:57:42 #1 №9122850 
14170894621500.png
14170894621881.png
14170894622112.png
14170894622353.png
Вы только посмотрите на эту красоту. Великолепнейший дизайн и графика, выглядящая великолепно, даже 13 лет спустя. Изящество архитектуры и локаций, отточеных практически до идеала. Консольный некстген "графон" выглядит просто как мыльная безвкусная штамповка по сравнению.
Аноним 27/11/14 Чтв 15:03:19 #2 №9122902 
14170897997830.png
Аноним 27/11/14 Чтв 15:06:33 #3 №9122933 
А SR был на ПК?

мимо играл только в Omen2 и Defiance
Аноним 27/11/14 Чтв 15:16:58 #4 №9123027 
>>9122933
Все части были.
Аноним 27/11/14 Чтв 15:17:31 #5 №9123031 
14170906513840.jpg
Архитектура в Сол Ривере 2 и Дефайнсе великолепна. Все эти рюшечки и завитушечки. Беготня только утомляет по пустым коридорам местности. Да при вспоминании паззлов с блоками и разноцветной магии мечей меня до сих в дрожь бросает и на губах пена выступает. Блад Омен 2 параша и непонятно, как ее вообще на продажу пустили.
>Легаси оф Кейни умер
>Носгот родилися мертвым
>Тони Джей мертв
>Эми Хенинг больше не напишет такой эпический сюжет
Аноним 27/11/14 Чтв 15:20:08 #6 №9123057 
>>9122850
Второй и всё что дальше параша.
Аноним 27/11/14 Чтв 15:29:20 #7 №9123150 
>>9122902
Кащей какой-то. Все страсти свои гоняете, нет чтобы мяч сходить с ребятами попинать.
Аноним 27/11/14 Чтв 15:51:18 #8 №9123337 
14170926782860.png
>>9123057
Эт почему же?

>>9123150
Лол.
Аноним 27/11/14 Чтв 15:55:34 #9 №9123384 
Ты то мне и нужен. Как перебороть отвращение к 3д частям Каина?
Я тут недавно решил начать с нуля и прошел Blood Omen. Охуенная игра, никакой баланс, куча секретов, все как я люблю. Я даже не ожидал что такая старая игра так хорошо пойдет.

Начинаю Соул Ривер, охуенный ролик, все пучком. Начинается игра и я охуеваю от:
1) Ужасная камера, да что там, мне приходится жать кнопку "Центрировать вид", это ли не пиздец?
2) Ужасная графика, очень бедные интерьеры, из-за камеры весь дизайн идет по пизде, так как не видно что находится наверху, например.
3) Пиздецовый геймплей.
Аноним 27/11/14 Чтв 15:57:00 #10 №9123399 
>>9123031
>Да при вспоминании паззлов с блоками и разноцветной магии мечей меня до сих в дрожь бросает и на губах пена выступает.
Ты про этот паззл?
Начало http://youtu.be/Nw2TkrAkW8I?t=6m51s
Концовка http://www.youtube.com/watch?v=zGz-G0EkvAU
Аноним 27/11/14 Чтв 15:58:31 #11 №9123413 
14170931113990.jpg
>>9122850
>Консольный некстген "графон" выглядит просто как мыльная безвкусная штамповка по сравнению.
>Показывает консольную безвкусеую штамповку образца 2001ого года.
Аноним 27/11/14 Чтв 16:02:57 #12 №9123459 
>>9122850
Такой графон только в дримкастовой версии. На PSX и ПК хуже.
Аноним 27/11/14 Чтв 16:04:21 #13 №9123473 
14170934616340.jpg
>>9123384
В 2д каина не играл, но поповоду твоего вопроса - настрой управление под геймпад. Крутить камеру можно, зажав L1 к примеру, как на ps1.На клаве играть строго противопоказано. Не знаю где ты там уыидел ужасную графику, она великолепна. Таких уникальных шедевральных локаций, великолепного дизайна и атмосферы я не видел больше ни в одной игре.
Аноним 27/11/14 Чтв 16:07:28 #14 №9123499 
>>9123459
Лол. Это скриншоты с моей пекарни. И ты вообще путаешь первую часть со второй. Да даже первая на пк выглядит лучше всего, т.к. на ней можно врубить хоть 5k с максимальным сглаживанием и улучшенными текстурками мододелов.
Аноним 27/11/14 Чтв 16:10:29 #15 №9123526 
>>9123499
>И ты вообще путаешь первую часть со второй.
Лол, я это уже понял.
Аноним 27/11/14 Чтв 16:12:46 #16 №9123546 
>>9123473
Просто максимум утка, пиздец.
Аноним 27/11/14 Чтв 16:14:35 #17 №9123568 
>>9123384
Ты всё правильно понял, первый СоулРивер - отвратный кусок ЙОБА-говна, убивший все наработки оригинальной игры. Это вообще сторонняя игра (Shifter) с абсолютно типичным ЙОБА-сценарием (который только чудом умудрился развиться во второй части во что-то реально любопытное - исключительно потому, что денег закончить первую часть как задумывали, у КристалДинамиксов тупо не хватило, из-за чего пришлось выпустить недоделку и оборвать сценарий первой части на последней трети; абсолютно ничего из контента SR2 и Defiance, на момент разработки первой части, не задумывалось в принципе), на которую издатель налепил ярлык Legacy of Kain (предварительно отудив его у оригинальных разработчиков, у которых, кстати, были свои планы по развитию серии) "чтоб все видели, как он так может", тупо для увеличения продаж. Медленное однообразное серое предсказуемое говнище с управлением для осьминогов и тасканием кубиков, как же мне от этой параши бомбит, просто пиздец. Если рассматривать эту игру в контексте влияния на серию - то это даже не Aliens, убивший Чужого, это просто хуй пойми что, единственный saving grace для этой ссанины - то, что она послужила приквелом для реально любопытного по сюжетно-постановочной части кинца Soul Reaver 2.

Олсо, играть нужно строго в Dreamcast версию. В ПК-версии ассеты с плейстейшеновой, плюс урезана в пизду музыка (в PS1-версии её больше 10 часов, хотя бОльшая часть - разумеется - чисто фоновое говно), в DC-версии, вроде как, весь музон на месте, плюс модельки почти уровня SR2.
Аноним 27/11/14 Чтв 16:16:31 #18 №9123591 
>>9123568
>Олсо, играть нужно строго в Dreamcast версию.
Это, в смысле, что играть в неё вообще не нужно, но если уж ты решишь зашквариться об эту хуйню, то бери хотя бы нормальную версию.
Аноним 27/11/14 Чтв 16:22:58 #19 №9123653 
>>9123568
Хотя тут не сказать, чтобы сами СиликонКнайтсы (разработчики оригинала) сильно лучше себя проявили в последующих играх. Eternal Darkness жесточайше переоценена и уныла (хотя и во многом оригинальна и атмосферна) тот же Realms of the Haunting куда бодрее и интереснее, несмотря на явно подрезанный ближе к концу игры сценарий, а потом вообще пошло скатывание по наклонной.
Аноним 27/11/14 Чтв 16:29:12 #20 №9123721 
>>9123337
Сюжетно и геймплейно.
Аноним 27/11/14 Чтв 16:30:27 #21 №9123731 
14170950278080.png
>>9123568
>первый СоулРивер - отвратный кусок ЙОБА-говна
Как же ты сильно ошибаешься.

>В ПК-версии ассеты с плейстейшеновой
>в DC-версии модельки почти уровня SR2.
http://www.youtube.com/watch?v=q0WsS8R93_Y
Смотри сам. Разница только в модельках персов. Остальное - то же самое, что и на дк. Насчет музыки - играл в обе, разницы не заметил, о чем ты вообще.
Аноним 27/11/14 Чтв 16:39:08 #22 №9123801 
>>9123731
>Как же ты сильно ошибаешься.
Нет, там типично ЙОБовский сюжет, три с половиной ролика на всю игру (по диалогу на каждого босса, две встречи с Каном, интро, аутро, и ещё по мелочи) и сеттинг, абсолютно ничего общего с единственной в своём роде кровавой средневековой сказкой о вампирах, РЕАЛЬНО ОСНОВАННОЙ НА СЕРЬЁЗНЫХ ИССЛЕДОВАНИЯХ СРЕДНЕВЕКОВОГО ФОЛЬКЛОРА, не имеющий. Это, блядь, аналог какого-нибудь, я не знаю, Дорксайдерса или японских ДМЦ, блядь, да даже в третьем ДМЦ была лучше сценарно-диалоговая часть. Проходной коммерческий понос уровня какого-нибудь второго Еретика или аддонов ко второй Кваке. Единственное светлое пятно во всей игре - музон из запосченной тобой (судя по превьюшке) катсцены - и тот взят композиторами игры из их же ранее вышедшего альбома.
>Насчет музыки - играл в обе, разницы не заметил, о чем ты вообще.
Поищи на форумах ffshrine геймрипы из игры. Геймрип из PS1-версии раза в 4 больше геймрипа ПКшной, если мне не изменяет память.
Аноним 27/11/14 Чтв 16:41:24 #23 №9123817 
14170956845040.png
>>9123591
>Это, в смысле, что играть в неё вообще не нужно
Охуеваю с тебя. С чего ты решил, что не нужно? Эта игра осталась одной из самых ярких и оригинальных в моей памяти.

>>9123546
Ты вообще, некстген говноедище, лучше помалкивай.

>>9123721
Да, есть такое. В ср2 почему-то умудрились испортить даже великолепную анимацию первой части, хотя графика все же лучше.
Аноним 27/11/14 Чтв 16:45:08 #24 №9123845 
>>9123817
Нахуй ты с циферками играешь? Выёбываешься, что у тебя пекарня аж 60(с просадками до 57) фпс тянет в игре 13-летней давности?
Аноним 27/11/14 Чтв 16:46:47 #25 №9123858 
>>9122850
>Великолепнейший дизайн и графика, выглядящая великолепно
>на скринах обычный дженерик-фентези дизайн
Блядь, утка, ты совсем пизданулась? Да, легаси оф каин неплохая серия, но с точки зрения дизайна и графики она еще тогда не представляла собой ничего выдающегося.
Аноним 27/11/14 Чтв 16:48:09 #26 №9123868 
>>9123817
>Эта игра осталась одной из самых ярких и оригинальных в моей памяти.
Уверен, что найдётся куча людей, которые ровно то же скажут и про Aliens. И про Bullestorm. И про первый Gears of War. И про Call of Duty: Ghosts. И про Assassin's Creed: Unity. Продолжать?
>В ср2 почему-то умудрились испортить даже великолепную анимацию первой части
Вся суть коммерческого ЙОБА-говна: можно подрочить на пафосную анимацию Разика -> 10 из 10, ДО МУРАШЕК.

Олсо, атмосфера "фентези-апокалипсиса", на которую иногда дрочат любители первого SR, была куда лучше сделана в первом (и, в общем-то, даже во втором) Хексене и в Shadow of the Colossus (и, в общем-то, даже в Prince of Persia: Warrior Within).
Аноним 27/11/14 Чтв 16:49:53 #27 №9123882 
>>9123868
Тупое быдло, иди отсюда на хуй.
Аноним 27/11/14 Чтв 16:50:27 #28 №9123886 
>>9123858
О, редко такие адекваты встречаются. Первый БО был очень неплох со всех сторон, а вот Соул Риверы это такая параша что даже смешно, типичные аркадные попрыгушки с приставок только для НИТАКИХКАК ФСЕ и в коричнево-зелёной гамме, что-то вроде спайро или ещё какой ссанины, только не для детей 10 лет, а для херок. Вомпероцирк.
Аноним 27/11/14 Чтв 16:51:11 #29 №9123893 
>>9123882
Слив засчитан, говноедина. Иди ещё Резиков наверни или какой-нибудь Beyond Good and Evil, и повосторгайся такой-то оригинальностью и такими-то выдающимися художественными достоинствами.
Аноним 27/11/14 Чтв 16:52:26 #30 №9123903 
>>9123893
ВАУ ВАУ ПОЛЕГЧЕ, Beyond Good and Evil то за что.
мимозащитник
Аноним 27/11/14 Чтв 16:53:21 #31 №9123911 
>>9123903
За компанию попало. Ладно, действительно, ни при чём.
Аноним 27/11/14 Чтв 16:53:53 #32 №9123916 
>>9123911
>Ладно, действительно, BGE здесь ни при чём.
Аноним 27/11/14 Чтв 16:55:25 #33 №9123932 
>>9123911
Вся суть долбоёба.
Аноним 27/11/14 Чтв 17:00:20 #34 №9123986 
Во втором соулривере были настолько уебищная камера и управление, что дропнул это говно.
Аноним 27/11/14 Чтв 17:06:20 #35 №9124061 
14170971806380.png
>>9123845
Могу себе позволить.

>>9123858
Иди нахуй. Как раз таки и представляет что ни на есть до сих пор самый оригинальный сеттинг. Покажи что-то похожее, еблан.

>>9123868
>Уверен, что найдётся куча людей, которые ровно то же скажут и про Aliens. И про Bullestorm. И про первый Gears of War. И про Call of Duty: Ghosts. И про Assassin's Creed: Unity. Продолжать?
Перечислил какое-то говно, разве что пулебуря был довольно хороша.

>Вся суть коммерческого ЙОБА-говна: можно подрочить на пафосную анимацию Разика -> 10 из 10, ДО МУРАШЕК.
Причем здесь коммерческое йоба-говно? Хотя я согласен - соул ривер был коммерческой йобой того времени, но абсолютно не говном, а шедевром. И вернемся к теме, для тебя анимация в игре не важна совсем что ли? Пусть двигаются, как паралитики?

>Олсо, атмосфера "фентези-апокалипсиса", на которую иногда дрочат любители первого SR, была куда лучше сделана в первом (и, в общем-то, даже во втором) Хексене и в Shadow of the Colossus (и, в общем-то, даже в Prince of Persia: Warrior Within).
Чистейшую парашу перечилил, которая вообще не имеет ничего общего с уникальным дизайном и миром SR.
Аноним 27/11/14 Чтв 17:07:34 #36 №9124074 
14170972549480.jpg
Посоны, с какой части начать? Я уже 12 лет хочу поиграть, то времени нет, то забываю :/
Так что советуйте мне поскорей, пока я не забыл.
Аноним 27/11/14 Чтв 17:10:09 #37 №9124102 
>>9124074
С самой первой - Blood Omen, она хоть на игру похожа.
Я недавно прошел, ни графон ни смутил, ни геймплей.
Аноним 27/11/14 Чтв 17:10:47 #38 №9124111 
>>9124102
> ни смутил
не смутил
Аноним 27/11/14 Чтв 17:11:40 #39 №9124125 
>>9124102
>>9124111
Ок, спасиб. На графон пох.
Аноним 27/11/14 Чтв 17:12:03 #40 №9124132 
14170975234230.jpg
>>9123986
Аналогично, что и в первой. Дропать из-за этого стандарта управления для геймпада ps1 - чистейший тупизм. Хотя какой смысл тебе это говорить, у тебя вре равно мозги переформатированы под тупую современную йобу.
Аноним 27/11/14 Чтв 17:13:14 #41 №9124141 
>>9124061
>Покажи что-то похожее, еблан.
Первый/последний эпизоды второго Хексена.
>Перечислил какое-то говно, разве что пулебуря был довольно хороша.
Да, именно, я перечислил одно коммерческое говно - а ты только что расписался в нежной любви к одному из этих наименований. Что и требовалось доказать.
>Хотя я согласен - соул ривер был коммерческой йобой того времени
Слава Б-гу. Наконец-то.
>И вернемся к теме, для тебя анимация в игре не важна совсем что ли? Пусть двигаются, как паралитики?
Это вишенка на торте. Торт говно -> на вишенку становится насрать.
Кроме того, анимация не должна быть медленной и поминутно перехватывать у игрока управление. Сколько там раз за игру игроку приходится по 3-4 секунды пялиться на свещение измерения, на проход сквозь очередную решётку или на тягание кубиков? Вот то-то и оно.
>Чистейшую парашу перечилил, которая вообще не имеет ничего общего с уникальным дизайном и миром SR.
>Чистейшую парашу
>HeXen 1
Маму твою ебал. А по поводу SotC тебя и её остальные здесь выебут.
Аноним 27/11/14 Чтв 17:14:32 #42 №9124148 
14170976722110.png
>>9124074
Первая какая-то 2д параша. Лучше начинай с шедевра Соул Ривер.
Аноним 27/11/14 Чтв 17:14:43 #43 №9124151 
>>9124132
>Аналогично, что и в первой.
Шо то хуйня, шо это хуйня, обе две такие хуйни, шо я маму его в рот ебал.

Надеюсь, процитировал правильно.

>у тебя вре равно мозги переформатированы под тупую современную йобу.
Ты ещё первый СистемШок и его осьминожное управление начни теми же словами защищать.
Аноним 27/11/14 Чтв 17:14:56 #44 №9124155 
>>9124148
Толсто.
Аноним 27/11/14 Чтв 17:17:33 #45 №9124174 
>>9124132
Если "тупая современная йоба" выйдет со столь обмудоблядским управлением, она будет также послана. Не для того я пеку покупал, чтобы зажимать 3 кнопки для прыжка.

Другой анон
Аноним 27/11/14 Чтв 17:18:27 #46 №9124186 
>>9124074
Не слушай этого >>9124148 пидора. Первый БладОмен - атмосферная, красочная и быстрая игра. СоулРивер - бездушная медленная 3Д-ссанина с хуёвым управлением в пустых серо-зелёных кубах с абсолютно стандартным сюжетом и тремя с половиной диалогами на всю игру, годится только как затравка ко второй части. Если хочешь подрочить на анимацию и платформинг, лучше захуячь, ТумРайдеров, если хочешь подрочить на хвалёный сюжет, быстро прочти сценарий первого SR на геймфаках (или посмотри сюжетную нарезку на ютубе) и приступай ко второму SR.
Аноним 27/11/14 Чтв 17:20:00 #47 №9124200 
VAE VICTUS!

В Дисайплс 2 еще баронесса любила это орать.
Аноним 27/11/14 Чтв 17:27:14 #48 №9124272 
>>9124141
>Первый/последний эпизоды второго Хексена.
ЛООООООООЛ. Ты бы еще томб рейдер с хексеном сравнил. Тем более, что соул ривер - это томб рейдер с уникальным потрясающим сеттингом и немного измененной механикой.

>Да, именно, я перечислил одно коммерческое говно - а ты только что расписался в нежной любви к одному из этих наименований. Что и требовалось доказать.
Ты только в инди и играешь наверно? Oh wait, они же тоже коммерческое говно коммерческие продукты.

>Это вишенка на торте. Торт говно -> на вишенку становится насрать.
Кроме того, анимация не должна быть медленной и поминутно перехватывать у игрока управление. Сколько там раз за игру игроку приходится по 3-4 секунды пялиться на свещение измерения, на проход сквозь очередную решётку или на тягание кубиков? Вот то-то и оно.
Ты какую-то чушь городишь. Серьезно. А сколько бы эти моменты заняли в реальности?

>>9124151
>Шо то хуйня, шо это хуйня, обе две такие хуйни, шо я маму его в рот ебал.
Ты просто тупой школотрон, который не может приспособиться к стандартам прошлого времени.

>Ты ещё первый СистемШок и его осьминожное управление начни теми же словами защищать.
Как и в Думе и Дюке же.
Аноним 27/11/14 Чтв 17:29:19 #49 №9124287 
>>9124174
Но проблема в том, что это не тупая современная йоба. Это йоба старой закалки с зубодробительными головоломками.
Аноним 27/11/14 Чтв 17:29:27 #50 №9124289 
14170985676240.jpg
>это дженерик квадратное говно
Мм, ага, конечно, да-да.
Аноним 27/11/14 Чтв 17:41:05 #51 №9124380 
>>9124289

У тебя на пике дженерик планета.
Аноним 27/11/14 Чтв 17:42:59 #52 №9124399 
>>9124289
Скажи пожалуйста, а что это за игра? не обоссы только
Аноним 27/11/14 Чтв 17:45:25 #53 №9124431 
>>9124399
пекабоярам не видать
Аноним 27/11/14 Чтв 17:48:02 #54 №9124472 
>>9124399
Дестини же.
Аноним 27/11/14 Чтв 17:50:16 #55 №9124502 
>>9124431
А все, разобрался. Destiny, консольный mmoFPS на геймпаде, ФПС, на геймпаде... Тьфу блять
Аноним 27/11/14 Чтв 17:51:16 #56 №9124512 
14170998765690.png
>>9124289
Выглядит, как дженерик параша из 2006го. Мое, по твоему мнению, квадратное говно, по красоте, уникальности и атмосферности просто обоссывает твою штампованную парашу.
Аноним 27/11/14 Чтв 17:53:17 #57 №9124541 
14170999974660.png
>>9124289
Я бы хотел увидеть переработанную и законченую трилогию Advent Rising с таким графоном.
Аноним 27/11/14 Чтв 17:53:28 #58 №9124543 
14171000082680.png
>>9124512
Забыл еще добавить - безмозглую.
Аноним 27/11/14 Чтв 17:53:59 #59 №9124551 
>>9122850
Обычный дизайн и графика пс 2. Жаль другое - что игра в говно скатилась.
Аноним 27/11/14 Чтв 17:55:30 #60 №9124574 
14171001304100.jpg
>дженерик
Мм, ага, конечно, да-да. А на ОП-пике самобытное произведение, лол.
Аноним 27/11/14 Чтв 17:57:12 #61 №9124593 
>>9124155
Не, ну ведь действительно же какое-то аркадное дерьмо аля диабло.
http://www.youtube.com/watch?v=OF0ilULgn7M
Аноним 27/11/14 Чтв 18:00:39 #62 №9124619 
>>9124593
Ты ведь даже не играл, хули ты тут пиздишь. Люди, которые неделю назад ее прошли, поолдфажнее тебя будут, маниакально надрачивающего на это консолеподелие.
Аноним 27/11/14 Чтв 18:02:44 #63 №9124646 
>>9124543
Запустил параллельно прохождение игры на ютубе и доволен. Крепкозубая илита, можешь жрать окаменелое говно мамонта.
Аноним 27/11/14 Чтв 18:02:50 #64 №9124651 
>>9124574
>этот вырвиглазный пиздец
Аноним 27/11/14 Чтв 18:05:59 #65 №9124691 
14171007593630.png
>>9124574
Ты бы еще любой уральский городок показал при закате. Выглядело бы точь в точь, кроме йоба-планеты. Пиздец, ну еще что-то "оригинальное" по твоему мнению покажи. Это твое дженерик говно вообще просто в миллионах световых миль от уникальной вселенной сабжа, клоун.
Аноним 27/11/14 Чтв 18:07:25 #66 №9124705 
Вырвиглаз. Убожество. Ничтожество.
Аноним 27/11/14 Чтв 18:07:52 #67 №9124710 
>>9122850
Очень тепло вспоминаю.
Аноним 27/11/14 Чтв 18:08:08 #68 №9124714 
14171008886140.jpg
14171008886211.jpg
14171008886302.jpg
14171008886623.jpg
>этот вырвиглазный пиздец
Ага, а полтора полигона на ОП-пике - высокое искусство. Совсем утки обезумели.
Аноним 27/11/14 Чтв 18:09:15 #69 №9124719 
>>9124714
Почему сферический объект висит неподвижно на 4 скрине?
Аноним 27/11/14 Чтв 18:17:12 #70 №9124788 
14171014326850.png
>>9124619
Я про то, что убогое 2д (а бо выглядит, как совсем уж лютая параша) совсем не раскроет того видения вселеной, как трехмерный красивый мир. Не нужно спорить об очевидном.
Аноним 27/11/14 Чтв 18:18:07 #71 №9124796 
>>9124788
Да ты же графонорожденный. 2д для многих игр был предпочтительнее.
Аноним 27/11/14 Чтв 18:18:31 #72 №9124800 
14171015119850.jpg
14171015120011.jpg
14171015120012.png
>>9123150
Арт-дирекшн Роу вполне неплохо можно было в славянский экшон адаптировать, но больше мы такого не увидим, один Ведьмак остался.
Аноним 27/11/14 Чтв 18:19:37 #73 №9124806 
>>9124800
>Арт-дирекшн
Что это за хуйня? Говорят что в Хл2 годный артдирекшн.
Аноним 27/11/14 Чтв 18:20:25 #74 №9124814 
14171016254690.jpg
Я думаю, этому треду нужно больше уральских городков.
Аноним 27/11/14 Чтв 18:20:35 #75 №9124819 
>>9124788
>а бо выглядит,
а ибо выглядит

>>9124788
>вселеной
вселенной

фикс.
Аноним 27/11/14 Чтв 18:22:26 #76 №9124839 
>>9124796
Нет, я просто 3д-рожденный. Хотя и вырос в мире двухмерных игр. Вообще не перевариваю двухмерное говно.
Аноним 27/11/14 Чтв 18:23:10 #77 №9124848 
>>9124839
Идиот.
Аноним 27/11/14 Чтв 18:23:28 #78 №9124853 
>>9122850
Детки все еще путают понятия графики и левелдизайна?
Алсо, копипаст дженерик-готической церквушки не является шедевром по определению. Забирай свою парашу и уходи.
Аноним 27/11/14 Чтв 18:23:31 #79 №9124854 
>>9124806
визуалка кароч
Аноним 27/11/14 Чтв 18:24:45 #80 №9124863 
14171018857250.jpg
Аноним 27/11/14 Чтв 18:25:07 #81 №9124866 
14171019078340.jpg
Аноним 27/11/14 Чтв 18:31:02 #82 №9124918 
>>9124719
Как ты себе представляешь движение на статичном скрине?
Аноним 27/11/14 Чтв 18:31:59 #83 №9124929 
>>9124866

Графон уровня буллетшторма.
Аноним 27/11/14 Чтв 18:32:48 #84 №9124937 
14171023689670.jpg
>>9124848
Почему же? Просто ты настолько туп, чтобы мог бы жить и в двухмерном мире, если для тебя спрайтовое говно - это заебись.
Аноним 27/11/14 Чтв 18:34:39 #85 №9124952 
>>9124866
>>9124863
Пиздец, кислотная дженерик параша тупого шутерка. Что ты хотел показать вообще?
Аноним 27/11/14 Чтв 18:44:53 #86 №9125048 
>>9124141
Смещение вроде полсекунды длится и выглядит реально интересно, в остальном гг скачет и подтягивается резво и не раздражает ни разу.
Аноним 27/11/14 Чтв 18:45:23 #87 №9125053 
14171031234880.png
Атмосфернее всех современных бездарных игр.
Аноним 27/11/14 Чтв 18:51:41 #88 №9125116 
14171035014920.jpg
>>9124289
Крутая игра.
Особенно шикарно выглядят НЕВИДАННЫЕ ДОСЕЛЕ ШИПООБРАЗНЫЕ СКАЛЫ НЕВЕДОМОЙ ПЛАНЕТЫ.
Аноним 27/11/14 Чтв 18:56:00 #89 №9125164 
>>9125116
этож типа снег растаял и вода потекла вон из атмосферы, и застыла - вон на заднем плане вообще магма в космос свесилась
sageАноним 27/11/14 Чтв 18:56:21 #90 №9125167 
>>9122850
>Некстген параша отдыхает
Ты, нищий квадратодебил, некстгена и не видел никогда на своём некропэка.
Аноним 27/11/14 Чтв 18:57:44 #91 №9125180 
>>9125167
Ну так купи ему новый, что срать только да оскорблять?
Аноним 27/11/14 Чтв 18:58:27 #92 №9125184 
>>9125167
лол, от того, что у тебя графон отображается на двух таких же квадратах, составленных вместе, он лучше не становится
мимо
sageАноним 27/11/14 Чтв 19:04:57 #93 №9125238 
>>9125184
Он становится лучше от нормального пэка, которого у него, с его квадратным монитором, четырьмя ядрами и видухой, загруженной окаменелым говном мамонта на 47% с проседающим до 57 фпсом, явно нет.
Аноним 27/11/14 Чтв 19:07:02 #94 №9125256 
14171044227640.png
>>9125167
Какой же ты тупой.
sageАноним 27/11/14 Чтв 19:09:41 #95 №9125271 
>>9125256
>1440x900
>что-то кукарекает
Аноним 27/11/14 Чтв 19:10:35 #96 №9125279 
>>9125271
Просто съеби 16:9 даун.
Аноним 27/11/14 Чтв 19:21:59 #97 №9125380 
14171053190910.png
Бамп.
Аноним 27/11/14 Чтв 19:26:24 #98 №9125418 
>>9125380
это так то чмо из начала первого разика выглядит?
sageАноним 27/11/14 Чтв 19:27:15 #99 №9125425 
>>9124863
>>9124866
Так вот откуда юбисофт спиздил замыливание оружия в фк4.
Вот жеж вы пидорасы, вся индустрия из-за вас по пизде идёт. Сука.
Аноним 27/11/14 Чтв 19:30:39 #100 №9125457 
>>9124272
>ЛООООООООЛ.
Чисто тематически - да, фентези-апокалипсис в серых говнах с осенней атмосферой. Про механику я ни слова не говорил.
>Ты только в инди и играешь наверно?
Я играю в любые игры с действительно выдающейся работой либо геймдизайнера, либо артовиков. СоулРивер ни к той, ни к другой категории не относится. Это посредственная медленная метроидванька с лысыми кубическими локациями серого цвета и осьминожным управлением - и, одновременно, поверхностное и предсказуемое ЙОБА-говно, устроившее сплясавшее на могиле несравнимо лучшей в художественном плане и многократно более оригинальной игры-предшественника.
>и немного измененной механикой.
В СР даже близко нет охуенной акробатики ТР.
>А сколько бы эти моменты заняли в реальности?
Меньше. Потому что в "реальности" я бы это делал как можно быстрее, а не чтобы пафосно при этом выглядеть. Кроме того, я сильно понимаю, схуяли меня должны ебать соображения реалистичности в фентезюшном сонсольном шпилеве.
>Ты просто тупой школотрон, который не может приспособиться к стандартам прошлого времени.
И именно поэтому моими любимыми играми являются Riven (1997 год), Unreal (1998 год) и Wizardry 8 (2001 год), с первым Blood Omen неподалёку, да. Определённо.
>Как и в Думе и Дюке же.
Лолблядь, да ты же в глаза первый Системшок не видел.
На, проникайся:
[code]SYSTEM SHOCK KEYBOARD REFERENCE

1. Movement and Posture
2. MFD Control
3. Cyberware Control
4. Miscellanous
5. Cyberspace

[ 1 MOVEMENT AND POSTURE ]

Since you must use the mouse, you only have one hand available for keyboard control; this should render the arrow keys or keypad impossible to play with, but there's mouse equivalents for every keyboard command.

S [KP8] [UP] -- Move Forward
X [KP2] [DOWN] -- Move Backward
Z [KP1] -- Move Left
C [KP3] -- Move Right
[SHIFT] -- Run
[SPACE] -- Jump

A [KP4] [LEFT] -- Yaw Left
D [KP6] [RGHT] -- Yaw Right
[KP7] -- Yaw Left While Running Forward
[KP9] -- Yaw Right While Running Forward

Q -- Lean Left
W -- Cancel Lean
E -- Lean Right

R -- Pitch Up
F -- Center View
V -- Pitch Down

T -- Stand
G -- Crouch
B -- Prone

[ 2 MFD CONTROL ]

[BACKSPACE] -- Hide all MFDs
[PGUP] -- Center MFD: select next mode
[PGDN] -- Center MFD: select previous mode
Left MFD Controls
[F1] -- Weapon
[F2] -- Item
[F3] -- Automap
[F4] -- Target
[F5] -- Data
Right MFD Controls
[F6] -- Weapon
[F7] -- Item
[F8] -- Automap
[F9] -- Target
[F10] -- Data

[ 3 CYBERWARE CONTROL ]

Note that 1-5 correspond to the cyberware icons along the left side of the HUD, and 6-0 to the ones along the right.

1 -- Biological Systems Monitor
2 -- HUD Control (toggles fullscreen)
3 -- Sensaround Multi-View System
4 -- Light
5 -- Shield
6 -- Infravision
7 -- Navigation and Mapping Unit (toggles compass)
8 -- Multimedia Reader
9 -- Boost
0 -- Jumpjets

[ 4 MISCELLANEOUS ]

[TAB] -- Next Weapon
[SHIFT]+[TAB] -- Previous Weapon
[ENTER] -- Fire (KP_ENTER does nothing, though)
P [PAUSE] -- Pause
[ALT]+H -- Toggle in-game help
? -- abbreviated list of keyboard commands
[ALT]+V -- Toggle fullscreen (as [2])
[CTRL]+H -- change HUD color scheme
[ESC] -- In-game Menu
[CTRL]+S -- Save Menu
[CTRL]+L -- Load Menu
[ALT]+X -- Exit (works in main menu as well)
[F11] -- Increase Gamma
[F12] -- Decrease Gamma

[ 5 CYBERSPACE ]

W [KP8] -- Pitch Up
X [KP2] -- Pitch Down
A -- Yaw Left
[KP4] -- Yaw Left (very slowly)
D -- Yaw Right
[KP6] -- Yaw Left (very slowly)

[KP7] -- Pitch Up + Yaw Left
[KP9] -- Pitch Up + Yaw Right
[KP1] -- Pitch Down + Yaw Left
[KP3] -- Pitch Down + Yaw Right

Q C -- Roll CCW
E Z -- Roll CW
S [KP5] -- Accelerate

[TAB] -- Switch between DRILL and PULSER software
[ENTER] -- "Fire" software[/code]
Аноним 27/11/14 Чтв 19:31:33 #101 №9125473 
>>9124287
>зубодробительные головоломки
>100500 раз тягаем и переворачиваем кубики
>один-единственный паззл "заманить неубиваемого босса в печь"
Да, конечно.
Аноним 27/11/14 Чтв 19:32:49 #102 №9125487 
14171059699220.png
>>9125418
По-русски говори, быдло.
Аноним 27/11/14 Чтв 19:33:43 #103 №9125496 
>>9125279
16:9 ближе к углу обзора глаз.
Аноним 27/11/14 Чтв 19:35:45 #104 №9125515 
>>9124839
В 3д-очках играешь?
Аноним 27/11/14 Чтв 19:40:04 #105 №9125550 
>>9125457
Yaw это что? Выглянуть из-за угла как в Тхифе? А Lean что тогда?
В целом все лучше, чем я о нем думал: адовые комбы с зажатиями все-таки для системных функций типа сохранений и настроек гаммы, а большая часть остального добра наверняка и не особо нужна.
Аноним 27/11/14 Чтв 19:43:14 #106 №9125579 
>>9125473
Тихо, не надо так. Ему тогда было 6 лет и игра произвела на него неизгладимое впечатление.
Аноним 27/11/14 Чтв 19:52:55 #107 №9125644 
>>9122850
Ты что дурак? Ты сравни эти скрины со скринами и отсоси-крид унити увидишь разницу.
Аноним 27/11/14 Чтв 19:56:45 #108 №9125676 
>>9125550
Yaw - тупо развороты влево-вправо.
Leans - сместиться относительно своей позиции влево или вправо, короче, выглядывание, да. Но при этом, работающее не по зажатию клавиши, а по нажатию. То есть, остающееся до тех пор, пока ты не решишь куда-нибудь хорошо так пробежаться или не отменишь его кнопкой W (ну или не вернёшься обратно смещением в противоположную сторону - кнопкой Q).

В игре есть 9 стоек. То есть 33. Три варианта высоты: Stand/Crouch/Prone тремя разными клавишами (а, например, в World War Zero аналогичную систему стоек сделали всего одной, если тапнуть по соответствующей клавише, персонаж переходит в Crouch, если зажать на полсекунды - падает на землю что из стоячего положения, что из приседа, если из приседа или из лежачего положения тапнуть - вскакивает), плюс смещение по горизонтали, тот самый lean left/center/right.

При этом, на левую руку для одного только перемещения приходится ПЯТНАДЦАТЬ клавиш : qwe,asd,zxc,rfv,tgb, так что ЕДИНСТВЕННАЯ возможность хоть как-то нормально играть в эту игру предоставляется исключительно мышиными жестами (причём мышь нужна ещёи для того, чтобы вазюкать по экрану прицел), а клава выступает только подспорьем к ним (причём если в Ultima Underworld это таки работает, то в System Shock навертели такой хуйни с управлением, что там даже хуяря мышкой как бог не получается полностью адаптироваться).

Разумеется, ничего общего подобное управление ни с Думом, ни с Дюком не имеет просто в принципе.
Аноним 27/11/14 Чтв 19:57:46 #109 №9125684 
>>9125676
>То есть, 3x3
фикс
Аноним 27/11/14 Чтв 19:59:59 #110 №9125705 
>>9125676
Да, и при этом на мышку ещё и ложится бремя абсолютно всех взаимотношений с интерфейсом, инвентарём, имплантами и всем таким прочим, лол.
Аноним 27/11/14 Чтв 20:02:28 #111 №9125731 
>>9125676
>Lean
>(ну или не вернёшься обратно смещением в противоположную сторону - типа, кнопкой Q, если раньше нажал E)
>(причём мышь нужна ещё - и в основном - для того, чтобы вазюкать по экрану прицел, почему и является незаменимой)
фиксы
Аноним 27/11/14 Чтв 20:03:37 #112 №9125747 
Меня наверняка обоссут, но мне больше нравится БО2, т.к. был одной из моих первых игр. Остальные части не осилил ни одну до конца, во многом из-за неудобной камеры.
Аноним 27/11/14 Чтв 20:05:06 #113 №9125758 
14171079063550.png
>>9125457
>Чисто тематически - да, фентези-апокалипсис в серых говнах с осенней атмосферой. Про механику я ни слова не говорил.
Не вижу никакой похожести с твоим ссаным хексеном.
http://www.youtube.com/watch?v=Nw2TkrAkW8I

>Я играю в любые игры с действительно выдающейся работой либо геймдизайнера, либо артовиков. СоулРивер ни к той, ни к другой категории не относится. Это посредственная медленная метроидванька с лысыми кубическими локациями серого цвета и осьминожным управлением - и, одновременно, поверхностное и предсказуемое ЙОБА-говно, устроившее сплясавшее на могиле несравнимо лучшей в художественном плане и многократно более оригинальной игры-предшественника.
Лол. Покажи свои действительно выдающиеся игры.

>И именно поэтому моими любимыми играми являются Riven (1997 год), Unreal (1998 год) и Wizardry 8 (2001 год), с первым Blood Omen неподалёку, да. Определённо.
Riven - головоломка для аутистов, попробуй седьмого гостя и 11 час. Unreal - лооооол, и после этого дум шутерка с графоном ты что-то кукарекаешь в сторону соул ривер? Wizardry 8 - топкек, я пробовал в это кривейшеее говно играть. Хватило усилий только до первого города. Дальше просто этот кривой ужас не было сил терпеть.
Аноним 27/11/14 Чтв 20:05:28 #114 №9125764 
>>9125747
БО2 такая лютая параша. БО был великолепен, с таким-то сюжетом, с такими-то злыми русскими и вьетконгом, с такими-то НАМБЕР СТЕЙШОНС.
В БО2 все это проебали, добавили хуйни уровня будущего и слили.
Аноним 27/11/14 Чтв 20:07:29 #115 №9125782 
>>9125747
Проблема БО2 состоит в том, что лучшая его часть идёт под самый конец игры, при этом, даже для неё было бы лучше, если бы она называлась Sirens и была бы клоном Кваки (как она изначально и называлась и чем она изначально и являлась), а не была бы частью этого самого Blood Omen 2.

И да, персонажи в игре просто очень плохие, думал, гораздо лучше будет, а тут очень плохие и вообще бездуховность.
Аноним 27/11/14 Чтв 20:07:34 #116 №9125784 
>>9125676
ооок, а мне показалось, что терпимо
не видел часом годного волктпру, желательно с нормальной онолитекой?
Аноним 27/11/14 Чтв 20:08:25 #117 №9125789 
>>9125496
Что за херню ты порешь. 21:9 ближе.
Аноним 27/11/14 Чтв 20:09:45 #118 №9125795 
>>9125515
Нет, просто предпочитаю 3д игры вместо рисованного говна.
Аноним 27/11/14 Чтв 20:11:54 #119 №9125808 
>>9125515
Нет, просто предпочитаю 3д игры вместо рисованного двухмерного говна.
sageАноним 27/11/14 Чтв 20:13:12 #120 №9125815 
>>9122850
>двигатель кубов зе гейм
>Некстген параша отдыхает
Одна история абсурднее другой просто.
Аноним 27/11/14 Чтв 20:15:29 #121 №9125828 
>>9125815
а в некстген параше невидимые кубы двигают тебя
Аноним 27/11/14 Чтв 20:17:27 #122 №9125841 
>>9125789
Ближе, чем 16:10, даун.
Аноним 27/11/14 Чтв 20:18:09 #123 №9125847 
>>9125758
>попробуй седьмого гостя и 11 час
Извини, предпочитаю этому лютому поносу Obsidian и Azrael's Tear.
>Unreal - лооооол, и после этого дум шутерка с графоном ты что-то кукарекаешь в сторону соул ривер?
В шутерке с графоном наголову лучше дизайн и использование цвета, несравнимо лучше музыка, прорывной ИИ, и динамика раз в пять выше чем в твоей аркадке про хикке-МСТИТЕЛЯ.
>Wizardry 8 - топкек, я пробовал в это кривейшеее говно играть.
Любитель кривожопой ЙОБА-аркадки спасовал при виде хардкорного данжнкравлера с лучшей реализацией походовой тактики от первого лица. Что и требовалось доказать.
>Лол. Покажи свои действительно выдающиеся игры.
Если тупо про художественную сторону, навскидку: RiVen: The Sequel to Myst, Unreal 1, Thief: The Dark Project, Ecco the Dolphin 1, Ico, Blood Omen: Legacy of Kain, Gadget: Past as Future, Brothers: A Tale of Two Sons, Half-Life 2, Summoner 2, Outcast, Evolva, HeXen 1, You Are Empty, Prey, MDK1, The Operative: No One Lives Forever, Mirror's Edge, Quake 1, Redneck Rampage, Brutal Legend, LOOM, Gabriel Knight: Sins of the Fathers, Ядерный Титбит, Полная Труба, Quest for Glory: Shadows of Darkness, Tlon: A Misty Story, пока с тебя хватит.
Аноним 27/11/14 Чтв 20:20:37 #124 №9125860 
>>9125847
>с лучшей когда-либо сделанной в блоббере (авторами JA и JA2, кстати) реализацией походовой тактической боёвки
фикс
sageАноним 27/11/14 Чтв 20:23:35 #125 №9125877 
>>9125828
В некстгене есть геймплей, помиом двиганья коробок да еще и графон, на который ты дрочишь. Твоя параша не может ни в то, ни в другое, по ходу твоя первая игра.
Аноним 27/11/14 Чтв 20:28:20 #126 №9125918 
>>9124574
Там что скайбокс с хайрес текстурой, меняется что-то вообще?
Аноним 27/11/14 Чтв 23:52:52 #127 №9127728 
14171215725770.png
>>9125847
>Извини, предпочитаю этому лютому поносу Obsidian и Azrael's Tear.
Никогда не слышал про это дерьмо. А знаешь что это значит? Что эта параша никому не нужна.

>В шутерке с графоном наголову лучше дизайн и использование цвета, несравнимо лучше музыка, прорывной ИИ, и динамика раз в пять выше чем в твоей аркадке про хикке-МСТИТЕЛЯ.
Лол.

>Любитель кривожопой ЙОБА-аркадки спасовал при виде хардкорного данжнкравлера с лучшей реализацией походовой тактики от первого лица. Что и требовалось доказать.
Я пытался вникнуться, серьезно. Но здравый смысл сказал мне, что хватит играть в эту кривейшее дерьмище, когда есть рядом неплохие Морровинд и Готика.

>Если тупо про художественную сторону, навскидку: RiVen: The Sequel to Myst, Unreal 1, Thief: The Dark Project, Ecco the Dolphin 1, Ico, Blood Omen: Legacy of Kain, Gadget: Past as Future, Brothers: A Tale of Two Sons, Half-Life 2, Summoner 2, Outcast, Evolva, HeXen 1, You Are Empty, Prey, MDK1, The Operative: No One Lives Forever, Mirror's Edge, Quake 1, Redneck Rampage, Brutal Legend, LOOM, Gabriel Knight: Sins of the Fathers, Ядерный Титбит, Полная Труба, Quest for Glory: Shadows of Darkness, Tlon: A Misty Story, пока с тебя хватит.
RiVen: The Sequel to Myst, Unreal 1, Thief: The Dark Project, Ecco the Dolphin 1 - годно.
Ico - серьезно? Чистейшая параша.
Blood Omen: Legacy of Kain - говорил уже выше.
Gadget: Past as Future - хз
Brothers: A Tale of Two Sons - android, ipad
Half-Life 2 - гениальнейшая игра.
Дальше просто нет времени перечислять твой список. Есть и мегагоднота, есть и полнейший отстой. Ты совсем ебанутый?




sageАноним 28/11/14 Птн 00:00:42 #128 №9127775 
>>9124289
Слышь, потреблядина, в этой обоссаной параше с пика можно забраться на разлом? Или ты как идиот КАТАИШСА НО МОТОЦЫКЛИ ПА КУСОЧКЮ ТИРИТОРЕ)00000)00 ЗА 3000 + РУБАСЕКА ВСИВО_)0)00)0?
sageАноним 28/11/14 Птн 00:29:27 #129 №9127947 
14171237673290.jpg
14171237673361.jpg
14171237673542.jpg
14171237673583.jpg
Оп этого треда, просто феерический долбоеб. Давно я такого ярого проявление долбоебизма не встречал.

Нет, не подумайте, меня не раздражают console-style игры, я их даже наоборот больше люблю типичных писишных.

Но то, что творит ОП - это просто пиздец.

Мало того, что он fps'о даун, т.е. дрочер на цифры и просто мудак. Выводить циферки в каждой игре, это верх ебантизма. Не, я понимаю, когда хочется просто проверить, как игра идет. Но чтоб они постоянно выводились. Нахуй так жить вообще?

Далее, он просто эталонный пиздецовый утенок. Вот хоть прям сейчас его в палату мер и весов. Он считает, что арт-дирекшн и дизайн этой игры - верх всего вообще. Это надо быть ебанутым, я не знаю просто.

Мне вообще серия нравится. Умеренно, но нравится. Но считать её эталоном дизайна, это надо быть отбитым на голову.

И наконец последнее, он играет в пека-версию, которая вляется портом с пс1. В то время как лучшей православной считается Дримовская версия. Т.е. он специально жрет говно. Ебанутый ж до чего.
sageАноним 28/11/14 Птн 00:48:45 #130 №9128083 
14171249254170.jpg
>>9127947
Что за игра?
Аноним 28/11/14 Птн 00:50:37 #131 №9128094 
>>9128083
биошок
sageАноним 28/11/14 Птн 00:53:30 #132 №9128119 
>>9128094
Не траль плиз
Аноним 28/11/14 Птн 01:18:41 #133 №9128283 
>>9128083
Oddworld: Stranger's Wrath. А вообще, в 2014 не знать про поиск по картинкам в гугле - это пиздец.
Аноним 28/11/14 Птн 01:22:42 #134 №9128311 
>>9128283
Зачем ты так нагло врешь людям? Это же Darude Sandstorm.
Аноним 28/11/14 Птн 10:21:08 #135 №9129466 
Бамп.
Аноним 28/11/14 Птн 10:29:30 #136 №9129490 
>>9127947
БАБАХ!

Какой же ты уебан. На скриншотах вторая часть, которая выходила только на пс2 и пк, тормоз. И циферки я включил просто для того, чтобы посмотреть нагрузку карты в игре с 8х аа.
Аноним 28/11/14 Птн 10:49:40 #137 №9129571 
>>9127728
>Half-Life 2 - гениальнейшая игра.
0/10
Аноним 28/11/14 Птн 10:55:02 #138 №9129592 
>>9125847
The Sequel to Myst, говно
Unreal 1, говно
Thief: The Dark Project, второй лучше
Ecco the Dolphin 1, говно
Ico, говно
Blood Omen: Legacy of Kain, второй лучше
Gadget: Past as Future, говно
Brothers: A Tale of Two Sons, говно
Half-Life 2, говно
Summoner 2, первый лучше
Outcast, говно
Evolva, говно
HeXen 1, второй лучше
You Are Empty, говно
Prey, говно
MDK1, говно
The Operative: No One Lives Forever, говно
Mirror's Edge, говно
Quake 1, годно
Redneck Rampage, говно
Brutal Legend, говно
LOOM, говно
Gabriel Knight: Sins of the Fathers, говно
Ядерный Титбит, тащит только музыка
Полная Труба, говно
Quest for Glory: Shadows of Darkness, говно
Tlon: A Misty Story говно

Так что ты просто говноед, так что ничего удиветльного, что ты такую хуйню несешь.
Аноним 28/11/14 Птн 10:59:54 #139 №9129613 
Ебать, вы говноеды, лол.

Legacy of Kain всегда была среднячком с хуёвой боевой системой. Слава богу, что в первой Soul Reaver боёв практически нет по сравнению с остальными частями. Эти боссы из самой оригинальной Blood Omen и убей всех врагов, чтобы продвинуться дальше из сиквелов, мне в кошмарах снятся.

Как бы нормальными играми были только первые Blood Omen и Soul Reaver, а сиквелы тянули тупо арт-дирекшеном и пиздаболией. Blood Omen II исключение, т.к. просто говна кусок.
Аноним 28/11/14 Птн 11:05:01 #140 №9129641 
>>9129613
Чем вам так БО2 не нравится?
Аноним 28/11/14 Птн 11:05:43 #141 №9129644 
>>9129641
Говяная экшен-адвенчура с говяным филлерным сюжетом.
Аноним 28/11/14 Птн 11:23:16 #142 №9129723 
А я в носгот играю и мне заебись. Нашли о чем спорить блядь. 10 лет прошло а они все спорят.
Аноним 28/11/14 Птн 11:40:36 #143 №9129820 
>>9129723
И как он?
Аноним 28/11/14 Птн 11:42:40 #144 №9129832 
>>9129820
Как натурал селекшн по ощущениям. Мурашки на кончиках пальцев просто. Ощущение приключения.
Аноним 28/11/14 Птн 11:44:59 #145 №9129846 
>>9129613
Лол, середнячком, ага, щас.

http://www.metacritic.com/game/playstation/legacy-of-kain-soul-reaver

http://www.metacritic.com/game/pc/legacy-of-kain-soul-reaver

Одна из лучших игр в истории с рейтингом в 90 баллов уже середнячок. Ясно.
Аноним 28/11/14 Птн 11:46:34 #146 №9129851 
>>9129846
>metacritic
>чужое мнение
Ох, лол, съеби.
Аноним 28/11/14 Птн 11:49:01 #147 №9129863 
>>9129851
Не смей называть эту величайшую игру середнячком, мразь!
Аноним 28/11/14 Птн 11:52:51 #148 №9129889 
>>9129863
Кек, то, что я её считаю среднячком, не имеет никакого отношения к тому, является ли она величайшей в твоих глазах.

Полегчало?
Аноним 28/11/14 Птн 11:57:07 #149 №9129914 
>>9127775
Нет,еще сизон пасс купить надо
Аноним 28/11/14 Птн 12:03:20 #150 №9129951 
14171654005790.png
Я смотрю, тут все ебанулись.
Аноним 28/11/14 Птн 12:10:56 #151 №9129999 
>>9127728
>Никогда не слышал про это дерьмо. А знаешь что это значит?
Да, знаю, то, что ты не петришь в квестах. Иначе хотя бы про Obsidian бы - но слышал.
>Лол.
Когда нечего возразить, пиши "лол".
>когда есть рядом неплохие Морровинд
Пустая казуальная "развлеки себя сам" песочница с вырвиглазной боёвкой лучше чем хардкорная тактика, ок. Не говоря уже о том, что лучшая игра серии - Battlespire.
>и Готика
О господи, ещё один любитель этой кривожопой ссанины немецких Кириллов.
>Ico - серьезно? Чистейшая параша.
Доставляет как переосмысление-ответ Another World и мозгоразрывающей концовкой сцена на пляже происходит исключительно в манямирке главгероя. Непосредственно эстетика - ну, коричневый замок в клеточку и монотонный вой ветра - да, однообразна и быстро приедается, согласен, да и вообще игра уныловата, первый Tomb Raider при сходной атмосфере, например, был куда интереснее как платформер. Так что, ок, согласен, не чистый вин, а 50/50. Соглашусь, что игре с выдающейся концовкой/постановкой, возможно, не место среди игр с выдающимся арт-дирекшеном.
>Blood Omen: Legacy of Kain - говорил уже выше.
"Не играл, но мнение имею", лол.
>Brothers: A Tale of Two Sons - android, ipad
Ни на том, ни на другом игра не выходила.
>Дальше просто нет времени перечислять твой список.
Перевожу:
>Дальше ни во что не играл, но хочу спиздануть хоть что-то, чтобы сохранить лицо.

Кстати, хули ты постишь только скрины из второго СоулРивера. Серо-зелёное кубическое убожество из первой части кишка тонка предъявить?
Аноним 28/11/14 Птн 12:12:09 #152 №9130012 
>>9129951
Это веге, тут давно все ебанулись.
Аноним 28/11/14 Птн 12:13:50 #153 №9130022 
14171660308090.jpg
Огромное количество головоломок, боссы, которых надо убивать используя головной мозг, интересный геймплей, огромный разнообразный мир. Да, с сюжетом напороли конкретно, не поймешь, чей хуй в чьей жопе, но в остальном то все хорошо, даже стелс мало-помалу есть.
Аноним 28/11/14 Птн 12:19:20 #154 №9130058 
>>9123731
Играл на дримкасте. Охуел от вида Каина в писи-версии. Не верховный ультравампир, а просто урод какой-то, лол.

Алсо, отличная игра. Доставляли эти переходы между двумя измерениями, кидание вампиров на штыки, высасывание душ. Озвучка пиратская от "Вектора" вроде бы, кстати, была очень даже хороша.
Аноним 28/11/14 Птн 12:19:24 #155 №9130059 
14171663645500.jpg
>>9130012
Как так? Разработчики им все раньше давали. А они кто? Геймеры? Не хочу напрягать извилины, хочу чекпоинты на каждом шагу и тупых ботов. Не хочу интересный дизайн, хочу графона побольше. Не хочу челендж, хочу ачивменты. Не хочу быть геймером, хочу жрать говно.
Аноним 28/11/14 Птн 12:22:12 #156 №9130072 
14171665329770.jpg
>>9130059
Толпа не хочет думать и напрягаться, толпа хочет однокнопочное кинцо с мордобоем и сиськами под пивасик.
Аноним 28/11/14 Птн 12:33:08 #157 №9130134 
14171671885720.png
>>9130072
Аноним 28/11/14 Птн 12:34:29 #158 №9130145 
>>9129592
>Thief: The Dark Project, второй лучше
По артдирекшену - нет, если ты не арканумоблядь.
>Blood Omen: Legacy of Kain, второй лучше
>Summoner 2, первый лучше
>HeXen 1, второй лучше
Не траль плиз(((

>Так что ты просто говноед, так что ничего удиветльного, что ты такую хуйню несешь.
1) Кто такие Unseen (перечисли конкретных персонажей)?
2) Что нужно сделать перед тем как метнуть посох в главного злодея одной из названных тобой игр?
3) В какой из названных мной игр фигурирует портрет ВладимВладимича - и где конкретно?
4) Что конкретно происходит с его собеседником когда герой одной из названных тобой игр снимает капюшон?
5) Сюжет одной из названных тобой игр разворачивается вокруг четырёх человек (а не кого-либо ещё). Трое из них активно фигурируют в разворачивающейся истории, четвёртый фигурирует только в предыстории, и к моменту начала основной игры уже мёртв. Где находятся его останки (назвать хотя бы общую локацию)?
6) Боссом одного из эпизодов одной из названных тобой игр является существо с последнего кадра предыдущей игры, сделанной этими же людьми. Боссом какого именно эпизода этой игры это существо является - и почему его не сделали финальным боссом игры?
7) Самый сложный уровень (и предшествующий ему) в одной из названных тобой игры ВНЕЗАПНО является скроллером. Назови один (любой) из вариантов того, как он называется (если не помнишь, опиши, что он из себя представляет).
8) В одной из названных тобой игр, сюжет которой посвящён планомерному убийству повязанных друг с другом жертв, есть момент, когда происходит убийство сразу трёх одновременно. Двух из них убивает главный герой. Кто убивает третью жертву (которая до этого уже успела навалять главгерою по первое число)?
9) В одной из этих игр, гранаты натурально ползают под ногами. Как происходит их метание?
10) В какой из этих игр есть локация с особняком и моргом, на задворках которой есть кладбище, на котором игрок ВНЕЗАПНО встречает души обычных противников с которыми уже воевал раньше (выглядят точно также, как обычные противники, с теми же атаками и здоровьем, только являются полупрозрачными)? Там же, кстати, находится могила с надписью "Here lies the old stink".

Жду ответов на как минимум три из заданных мной вопросов. Олсо, ширинку уже расстегнул и ссать тебе в рыло морально более чем готов.
Аноним 28/11/14 Птн 12:36:43 #159 №9130153 
>>9130145
Сук, я мимокрок, но ты уже какой год эти шарады тут устраиваешь?

У меня сейчас наплыв ностальгии.

И да, два чаю за то, что первый Вор > второй Вор.
Аноним 28/11/14 Птн 12:37:00 #160 №9130156 
>>9129846
Ну, ЙОБА-говно, как оно есть. Единственная разница с БО2 - то, что то ЙОБА-говно было сделано хуевато и не понравилось десятилетним детям с гейпадами, а это ЙОБА-говно было сделано получше и вставило десятилетних детей с гейпадами по самые помидоры.

Олсо, сюжет в СР1 и в БО2 одинаково хуёвый и филлерный, причём в СР1 его меньше чем в БО2.
Аноним 28/11/14 Птн 12:41:50 #161 №9130184 
>>9129592
Бля, забыл ключевую фразу, с которой должен был начаться ответ на вот этот пассаж:
>Так что ты просто говноед, так что ничего удиветльного, что ты такую хуйню несешь.

Сама ключевая фраза:
>А сейчас проверим, как ты во всё "мнение имею" названное тобой играл.
Аноним 28/11/14 Птн 12:43:46 #162 №9130197 
>>9130156
>Олсо, сюжет в СР1 и в БО2 одинаково хуёвый и филлерный, причём в СР1 его меньше чем в БО2.
Неа, по сути в первой Soul Reaver есть задел на будущее, а Blood Omen тупо Кейн встал и всем пизды дал.
Аноним 28/11/14 Птн 12:47:29 #163 №9130228 
>>9130197
>Неа, по сути в первой Soul Reaver есть задел на будущее
По чистой случайности. Игру тупо не успели доделать. Изначально там должна была быть именно концовка "Разик дал всем пизды". Этому есть конкретные пруфы в виде неиспользованных в игре ресурсов (включая ролики).

http://www.gamefaqs.com/ps/197763-legacy-of-kain-soul-reaver/faqs/15114
Q: What happened to Tyrell?
A: Deadline and the game being rushed happened to Tyrell. He was deleted from
the game, but he was originally planned. All his dialouge went to the Sarafan
Tomb guardian, as well as his abilities.

Q: That ending really sucked, WTF happened?
A: At some point through production, they decided to make this into a two
(three) part game, so we got the crappy -to be continued- ending. Oh well...

Q: What's this I hear about a alternate storyline?
A: There was indeed a alternate storyline to the game. This storyline had a
much different ending than the one we know now. I'm thinking about putting the
transcripts of the deleted dialouge up here, but it might take a while.
Differences were as follows:

-Tyrell existed, his lair was near the Lake of the Dead (I think you had to go
through the lake to get to it.) He and Dumah lived close by
-The Human Citadel had a purpose. A fanatical priestess worshipping Kain had a
stronghold in the city. You apparently got some ability from getting her soul.
-Raziel fought Kain 3 times. 1st at the Pillars of Nosgoth, 2nd at ????, and
the final conflict was at the Silent Cathedral. During the second encounter,
Raziel was actually able to steal some of Kain's soul. It gave him the ability
to shift between spectral and material realm without the need of a portal. It
also gave Raziel the "Kain" Reaver, which glowed red and black and
was...strong and stuff.
-Raziel could not destroy Kain by normal means. Ariel informed Raziel that he
would need her soul if he wanted to defeat the tyrant. Raziel slays Ariel and
recieves the "Ariel" Reaver, which can defeat Kain.
-The Silenced Cathedral was the final area of the game. At it Raziel was to
destroy the Vampire scourge of Nosgoth by using the Cathedral for it's
original purpose (it emitts sound waves lethal to vampires.) Raziel opens all
the pipes, killing all the vampires of Nosgoth ('cept Kain of course.)
-Raziel actually slays Kain at the end of the game, yipee.
-There is some other stuff I can't recall at the moment.

Q: Water Reaver, Sound Reaver, Light Reaver, etc., what happened to these.
A: The game was rushed, they were cut.

Q: How much of the game was cut?
A: According to CD, about the size of the Silent Cathedral.
Аноним 28/11/14 Птн 12:48:14 #164 №9130236 
>>9130228
Я не спорю, что по сути Soul Reaver - это Blood Omen II без нормальной концовки.
Аноним 28/11/14 Птн 12:50:01 #165 №9130249 
>>9130228
>(включая ролики)
Хотя стоп, насчёт роликов могу и ошибаться. Неиспользованные диалоги есть точно.
Аноним 28/11/14 Птн 13:30:51 #166 №9130559 
14171706515310.png
14171706515521.png
14171706515742.png
>>9129999
>Кстати, хули ты постишь только скрины из второго СоулРивера. Серо-зелёное кубическое убожество из первой части кишка тонка предъявить?
Легко. Графон до сих пор шикарен.
Аноним 28/11/14 Птн 13:34:08 #167 №9130586 
>>9129999
>Ни на том, ни на другом игра не выходила.
Я в смысле браться такая хрень, что место им только на мобилках.
Аноним 28/11/14 Птн 13:35:05 #168 №9130593 
>>9122850
Это ты йоба-текстуры накатил?
Потому что первая часть - лютейшая параша с прямоугольниками вместо дизайна и туманом в трех метрах, а вторую я ещё не играл.
Аноним 28/11/14 Птн 13:36:27 #169 №9130604 
>>9130058
>Озвучка пиратская от "Вектора" вроде бы, кстати, была очень даже хороша.
Играю сейчас на эмуле дримки. Это тотальный пиздец, а не озвучка.
Аноним 28/11/14 Птн 13:37:04 #170 №9130608 
>>9123591
Сука, где ты был полгода назад, когда я с кровавыми глазами сидел.
Алсо, камера на дримкасте такой-же пиздец с изменением угла в прыжке?
Аноним 28/11/14 Птн 13:40:54 #171 №9130633 
>>9130559
Толсто.
Ты ещё в стену упрись.
Аноним 28/11/14 Птн 13:56:18 #172 №9130752 
14171721787050.png
14171721787341.png
14171721787572.png
>>9130633
Да ты зажрался совсем. Графон отличнейший, тем более сейчас, когда все это великолепие можно запустить со сглаживанием и анизотропкой.
Аноним 28/11/14 Птн 13:57:45 #173 №9130766 
14171722653120.png
для меня некстген означал хотя бы расчленение, физон, модель повреждения, аи и т.д или даже какие-то новые жанры, но послушав подкаст галенкина про графон, где программисты пояснили за железо консолей и новые технологии, вывод неутешительный - они сказали, что всё останется примерно на уровне последних игр пастгена + более четкие текстуры из-за памяти, освещение и частицы. Поэтому будем дальше жрать говно за укрытиями.
Аноним 28/11/14 Птн 14:08:37 #174 №9130844 
14171729173190.png
14171729173431.png
14171729173692.png
>>9130766
Графон 99-03 годов почему-то выглядит лучше и реалистичнее, чем это мыльное масляное современное шейдерное дерьмо.
Аноним 28/11/14 Птн 14:10:45 #175 №9130852 
>>9130844
Нищееб с древнющей пекой рассуждает о графоне. Ты в глаза ебёшься что ли?
Аноним 28/11/14 Птн 14:13:11 #176 №9130869 
>>9122850
Первого Гарри Поттера по графину напоминает. Аж поиграть захотелось. Йоба-репак для современных осей есть?
http://pleer.com/tracks/7854798vCQu
Аноним 28/11/14 Птн 14:13:49 #177 №9130879 
>>9130559
Тебе походу и первый КингсФилд шикарным будет. Олсо, я хуею, этот говноед ещё смеет что-то предъявлять божественному Анрылу.
>>9130586
Лолблядь, очередное "не играл, видел два скрина, но мнение имею".
Аноним 28/11/14 Птн 14:20:38 #178 №9130933 
>>9130752
Я просто оставлю это здесь:
http://tau.rghost.net/59308701/image.png
Аноним 28/11/14 Птн 14:22:06 #179 №9130943 
>>9130844
Пиздеееееец, даже первый Турок выглядел лучше этой хуйни. Ну а что ещё от неё можно было ожидать? Все ассеты здесь точилсь под первую плойку с железом конца 1994 год, какой Анрыл, вы ебанулись, что ли?
sageАноним 28/11/14 Птн 14:23:17 #180 №9130954 
Лоллирую с долбоёба с калькулятором, нахваливающего кал мамонта.
Аноним 28/11/14 Птн 14:25:54 #181 №9130975 
14171739547790.png
14171739548021.png
>>9130852
Успокойся, говноед, у меня фар край 4 летает на ультрах. Нужен пруф? Красивый мрачный графон соул ривера мне куда симпатичнее, чем современная йоба без души. Накидали масляных шейдеров, добавили полигонов - вот и вся разница.

>>9130869
Держи. Первый СР, как говорили ранее лучше всего на дримкасте играть.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4595663
Еще заметил, что во втором ср звук куда лучше (реверберации, лучше звучит музыка) на ps2, так что думаю ее тоже лучше на консоли играть.
Аноним 28/11/14 Птн 14:29:33 #182 №9131011 
>>9130228
> Этому есть конкретные пруфы в виде неиспользованных в игре ресурсов (включая ролики).
Кстати, подробнее можно посмотреть здесь: http://www.thelostworlds.net/SR1/index.html
Аноним 28/11/14 Птн 14:30:06 #183 №9131016 
14171742062580.png
>>9130879
Я про анрил не говорил ничего, о чем ты. Тоже считаю его охуенным, хотя даже первый уровень не прошел. Как то не добрались руки до него.

>>9130943
Первый турок в разы хуже выглядит, не пизди.
Аноним 28/11/14 Птн 14:33:13 #184 №9131033 
14171743936280.png
14171743936301.png
14171743936312.png
14171743936323.png
>>9130975
>пикрилейтеды
Пиздееееец, какой же понос. Тут даже Квака выглядит наголову лучше.
Аноним 28/11/14 Птн 14:34:07 #185 №9131040 
>>9131016
Шо то хуйня, шо то хуйня, то обе две такие хуйни, шо я его маму в рот ебал.
Аноним 28/11/14 Птн 14:35:43 #186 №9131050 
>>9130879
>Лолблядь, очередное "не играл, видел два скрина, но мнение имею".
Играл, хуйня.

>>9130954
Но у мне не калькулятор, еблан.

>>9131033
Блятт, еще темнее скрины не мог найти? Нихуя же не видно. Ващет СР куда технологичнее кваки.

Аноним 28/11/14 Птн 14:36:22 #187 №9131057 
>>9131016
>Первый турок в разы хуже выглядит, не пизди.
Не вижу особой разницы. Турок поцветастее, кстати, будет. А текстуры и там и там говно. Анимация в Турке, кстати, получше СоулРиверовской будет.
Аноним 28/11/14 Птн 14:38:16 #188 №9131078 
>>9131050
>Играл, хуйня.
Ну и какую кнопку нужно нажать в конце?
>Блятт, еще темнее скрины не мог найти?
Зато тут есть цвета и контрасты. В отличии от. Олсо, всё что нужно, прекрасно видно.
>куда технологичнее
>игра заточенная под железо конца 1994 года (Соул Ривер) выглядит технологичнее игры, заточенной под железо середины 1996 года (Квейк)
Самому не смешно?
Аноним 28/11/14 Птн 14:40:06 #189 №9131086 
>>9131078
>Ну и какую кнопку нужно нажать в конце?
X.
Аноним 28/11/14 Птн 14:42:49 #190 №9131112 
>>9131086
Всё понятно. Слив засчитан.
Аноним 28/11/14 Птн 14:45:47 #191 №9131140 
>>9130145
> Сюжет одной из названных тобой игр разворачивается вокруг четырёх человек (а не кого-либо ещё). Трое из них активно фигурируют в разворачивающейся истории, четвёртый фигурирует только в предыстории
Golden Axe 3
> Самый сложный уровень (и предшествующий ему) в одной из названных тобой игры ВНЕЗАПНО является скроллером
Dreams to Reality
> В одной из этих игр, гранаты натурально ползают под ногами. Как происходит их метание?
Oddworld, арбалетиком

А теперь гони остальные ответы.
Аноним 28/11/14 Птн 14:47:44 #192 №9131159 
>>9130975
Кто вообще догадался скрестить типично мультяшно-гротескуню геометрию окружения (см кривые понатыканные под разными углами надгробия, кривые понатыканные под разными углами надгробия, кривожопые и абсолютно непохожие на настоящие стены скал), как будто выдернутую из ближайшей Fable или Sudeki, с гримдоркнутой палитрой цвета несвежего кала? Ненавижу такие сочетания. Хотите делать сказочный мультик - делайте сказочный мультик. Хотите серьёзный гримдорк - делайте серьёзный гримдорк. Определитесь, блядь, про что вообще ваша сраная игра. Point in case: первая Готика.
Аноним 28/11/14 Птн 14:49:22 #193 №9131175 
>>9131140
Ни одной из этих игр нет в этом >>9129592 списке. Вопросы шли конкретно про игры списка, что подтверждается цитатами вида
>из названных тобой игр

Ответы не засчитаны. Лососни.
Аноним 28/11/14 Птн 14:50:46 #194 №9131191 
>>9131057
Зачем это цветастое дерьмо? И текстурки в соул ривере раза в 3 выше разрешением, чем уродливом туроке.
Аноним 28/11/14 Птн 14:50:55 #195 №9131193 
>>9131159
>мультяшно-гротескуную
>см. кривые понатыканные под разными углами надгробия, кривые понатыканные под разными углами колонны, кривожопые и абсолютно непохожие на настоящие стены скал
Аноним 28/11/14 Птн 14:52:53 #196 №9131218 
>>9131191
Неа, то же разрешение, такая же размазня (другое дело, что у Н64-версии Турока текстурки реально были милипиздрическими из-за ограничений связанных с размером картриджа). Просто Турок от первого лица, потому там размазня виднее.
>Зачем это цветастое дерьмо?
А давай вообще в оттенках серого во всё играть. Такой-то нуар будет.
Аноним 28/11/14 Птн 14:55:47 #197 №9131237 
>>9131078
>Самому не смешно?
Речь про версию дримкаста и пк. Там и фильтрация текстур есть и псам графон обрабатывается аппаратно, нет никаких трясущихся текстурок и т.д. Версия на пс выглядит значительно хуже.
http://youtu.be/XyhotsXE45A?t=2m54s
Аноним 28/11/14 Птн 14:57:55 #198 №9131252 
>>9130975
Олсо у тебя на скринах каждая ссаная текстурная склейка видна, "дизайнер" (первый скрин -право-низ и лево-низ на колоннах, второй скрин - квадратики на земле).
Аноним 28/11/14 Птн 14:58:20 #199 №9131255 
>>9131112
Я не проходил ее, а забросил на начале.
Аноним 28/11/14 Птн 14:59:49 #200 №9131263 
>>9131237
>Там и фильтрация текстур есть и псам графон обрабатывается аппаратно
У Кваки тоже типа есть GLQuake, вышедший через полгода после оригинального релиза. И хуле?
>Версия на пс выглядит значительно хуже.
Только вот модельки с текстурами там ровно такие же. А в Кваке ничего трясущегося не было вообще никогда, ни в ГЛ, ни в софтваре.
Аноним 28/11/14 Птн 15:00:07 #201 №9131266 
>>9131255
Кто бы сомневался.
Аноним 28/11/14 Птн 15:00:27 #202 №9131271 
14171760274940.png
Аноним 28/11/14 Птн 15:04:00 #203 №9131289 
>>9131271
Текстурная склейка снизу-слева в углу, сразу чуть дальше от ног Разика, барельеф вообще весь посечен квадратами.
Абсолютно позорное разрешение текстур земли: серьёзно, блядь, в Туроке оно не меньше как минимум.
Аноним 28/11/14 Птн 15:04:34 #204 №9131295 
>>9131271
Олсо, пиздецовые артефакты у пламени костра.
Аноним 28/11/14 Птн 15:05:15 #205 №9131301 
>>9131252
Ты там с лупой скрины изучаешь что ли? Я заметил это только после твоих слов.
Аноним 28/11/14 Птн 15:06:06 #206 №9131305 
>>9131301
ЗАТО ТЕПЕРЬ ТЫ НЕ СМОЖЕШЬ ЭТО РАЗВИДЕТЬ МУА-ХА-ХА-ХА-ХА
Аноним 28/11/14 Птн 15:08:06 #207 №9131318 
>>9131289
Игры вообще точилась как бэ под 320x240 разрешение и 480р на дримке и пк. Подобное просто не заметно на таких разрешениях.
Аноним 28/11/14 Птн 15:09:49 #208 №9131327 
>>9131295
У nullDC (dx9) эмуля проблемы со спрайтами. Хотел еще запустить на demul, есть поддержка dx11, но там только натив разрешение можно поставить.
Аноним 28/11/14 Птн 15:18:25 #209 №9131369 
14171771058270.png
>>9131263
Текстурки на плитах довольно четкие.

>А в Кваке ничего трясущегося не было вообще никогда, ни в ГЛ, ни в софтваре.
Трясущиеся текстурки - проблема железа пс и только. Кстати в PCSX-Reloaded эмуле практически убрали эту проблему с помощью гениального хака GTE Accuracy Hack.
http://www.youtube.com/watch?v=Dk3FJGPnGnY
И пс игры просто шикарно стали выглядеть.
Аноним 28/11/14 Птн 15:22:23 #210 №9131384 
>>9131369
Да, я в курсе.
Аноним 28/11/14 Птн 15:28:46 #211 №9131426 
>>9131369
> PCSX-Reloaded
то есть патч на отображение текстурок уже встроен в эмуль? Эх, а у меня почему-то только епсхе работает
Аноним 28/11/14 Птн 15:30:27 #212 №9131440 
14171778273410.png
14171778273651.png
Лепота. Даже современные уродливые йобы с их ссаным fxaa позавидуют четкости картинки игры 15-летней давности.
Аноним 28/11/14 Птн 15:32:56 #213 №9131453 
>>9131426
Да, встроен. Странно, почему PCSX-Reloaded у тебя не пашет? Может нужный vcredist не установлен?
Аноним 28/11/14 Птн 15:33:26 #214 №9131456 
>>9131440
Слушай, а если не сложно, выруби нахуй фильтрацию текстур (поставь её в граф.плагине на Nearest Neighbor или что-то подобное) и выкрути в настройках игры яркость на минимум.
Аноним 28/11/14 Птн 15:36:38 #215 №9131474 
>>9131453
сегодня попробую еще разок
Аноним 28/11/14 Птн 15:37:24 #216 №9131478 
14171782442290.png
>>9131456
На nulldc нельзя фильтрацию вырубить. А с яркостью что не так? Стандартные настройки яркости, которые не меняются.
Аноним 28/11/14 Птн 15:40:40 #217 №9131500 
ОП - феерический утенок, в манямирке которого отсутствуют игры кроме Legacy of Kain.
[/thread]
Аноним 28/11/14 Птн 16:15:15 #218 №9131779 
14171805159840.png
>>9131500
Заткнись, говно.
Аноним 28/11/14 Птн 16:36:05 #219 №9131942 
>>9131779
Говно это то, что ты ешь. Причем не просто говно, а говно окаменелое, из под хвоста мамонтенка Димы.
Модель пилота в первом ил-2 и то более детализирована.
Аноним 28/11/14 Птн 17:00:39 #220 №9132138 
>>9131779
> в первом ил-2
> первом
> 2
Аноним 28/11/14 Птн 17:39:39 #221 №9132395 
14171855798450.jpg
>>9131942
>Покпокпок.
Ты просто ебанутый, так и скажи.

>Модель пилота в первом ил-2 и то более детализирована.
Да будь она хоть в 1000 раз больше детализирована - дизайн и атмосфера РЕШАЕТ.
sageАноним 28/11/14 Птн 17:45:53 #222 №9132432 
>>9132395
>атмосфера
/vg's final argument
Аноним 28/11/14 Птн 17:47:05 #223 №9132441 
14171860254420.jpg
Даже тут графон ушел недалеко от ср. А ведь это игра 13го года.
Аноним 28/11/14 Птн 17:53:05 #224 №9132479 
>>9132432
Я бы мог написать целые статьи в защиту шикарного графона ср, но тебе все равно не понять.
Аноним 28/11/14 Птн 17:55:59 #225 №9132494 
14171865590180.jpg
>>9132138
Неистово проиграл с дауненка
Аноним 28/11/14 Птн 17:57:11 #226 №9132503 
>>9132479
> шикарного графона
Много ты в графоне понимаешь, лол. Не позорься.
Аноним 28/11/14 Птн 17:58:55 #227 №9132510 
14171867352900.png
Вы только посмотрите на эту красоту. Великолепнейший дизайн и графика, выглядящая великолепно, даже 26 лет спустя.
Аноним 28/11/14 Птн 18:03:36 #228 №9132543 
14171870168950.png
14171870169161.jpg
>>9132503
Дохуя и более.
Аноним 28/11/14 Птн 18:09:12 #229 №9132579 
>>9132543
Мм, хорошо. Чем твой графон пиздат? Только без атмосферы и дизайна - это к графону отношения не имеет. По пунктам.
Аноним 28/11/14 Птн 18:10:09 #230 №9132585 
14171874098460.png
>>9132510
Ты видишь разницу вообще между двухмерной парашей и трехмерной полигональной красотой?
Аноним 28/11/14 Птн 18:10:27 #231 №9132587 
14171874272790.png
>>9132510
Аноним 28/11/14 Птн 18:11:37 #232 №9132597 
>>9132510
Кстати мариво- одно из немногих игр эпохи nes, которые и сейчас смотрятся сносно. Графон просто опрятный и не режет глаза.
Аноним 28/11/14 Птн 18:23:39 #233 №9132670 
Я один считаю, что первый Соул Ривер на ПеКа и Дримкасет выглядит, как мультяшное говно по сравнению с ПС1 версией? Через силу играл во вторую часть и Дифайнс из-за такой же мультяшной графикии уебищного геймплея. В общем, убергодные только первые части БО и СР, остальные просто хорошие, ну, разумеется, кроме второго блад омена, который ужасен.
Аноним 28/11/14 Птн 18:48:29 #234 №9132882 
>>9132579
Тем и пиздат - атмосферой, дизайном уровней и стилем. И еще тем, что это чистый графон до уродливых шейдеров.

Аноним 28/11/14 Птн 18:51:12 #235 №9132900 
14171898729050.jpg
>>9132670
>Я один считаю, что первый Соул Ривер на ПеКа и Дримкасет выглядит, как мультяшное говно по сравнению с ПС1 версией?
Наверное один. Вообще не понимаю, как можно счтитать 240p графику с трясущимися пиксельными текстурами лучше версий с аппаратным ускорением графики.
Аноним 28/11/14 Птн 18:56:57 #236 №9132944 
>>9132882
> атмосферой, дизайном уровней и стилем
> чистый графон
Ясно, можешь не продолжать.
> до уродливых шейдеров
С кем я только на одной борде сижу.
Аноним 28/11/14 Птн 19:00:34 #237 №9132978 
>>9132585
Мультяшно-гротескное малополигональное говно с мутными плохо подогнанными текстурами в цветах сальмонелльлозного поноса не имеет никакого морального права называться "красотой".
Аноним 28/11/14 Птн 19:02:33 #238 №9132995 
>>9132882
>уродливых шейдеров
Поехавший. Шейдеры, в первую очередь - то, как материалы отражают/рассеивают свет. Выглядит ли поверхность как металл, как пластик, как камень или бумага - вот для чего шейдеры в первую очередь и создавались.
Аноним 28/11/14 Птн 19:03:41 #239 №9133005 
14171906216420.jpg
14171906216431.jpg
>>9122850
Вы только посмотрите какая красота была несколько сотен тысяч лет назад. Смотрите, какие формы, какое изящество. А теперь посмотрите на это убогое, бездушное некст ген колесо, оно блядь до сих пор круглое! Прогресс за это время нихуя не шагнул и вас кормят этим говном, а вы его уплетаете за обе щеки!
Аноним 28/11/14 Птн 19:04:16 #240 №9133011 
Соул реавер сосет по графону у крэш багдикута, вот где душа была и дизайн.
Аноним 28/11/14 Птн 19:06:04 #241 №9133030 
>>9133011
Г-ди, только минетчика Шелудивой Псины нам здесь не хватало.
Аноним 28/11/14 Птн 19:10:28 #242 №9133059 
>>9132597
http://www.youtube.com/watch?v=sluYD0Hr3og
Аноним 28/11/14 Птн 19:10:55 #243 №9133062 
>>9133030
В крэще были диамические тени, были отражения в воде, и был красивый мультяшный дизайн, которй до сих пор реально смотрится.
Аноним 28/11/14 Птн 19:12:07 #244 №9133070 
>>9133005
Я заметил, у вегетардов в последнее время какие-то проблемы с аналогией. В школе еще не дошли до нее чтоле?
Аноним 28/11/14 Птн 19:15:28 #245 №9133091 
>>9133070
А я заметил что твое очко выдает неестественные хлюпающие хвуки
Аноним 28/11/14 Птн 19:19:19 #246 №9133124 
>>9133091
Это потому что струя свежего дымящегося говнеца летит тебе из него прямо в ухо!
Аноним 28/11/14 Птн 19:20:52 #247 №9133133 
>>9132944
Ты вообще не понимаешь. Для тебя похоже только 100500 полигонов, обмазанных шейдерами - само совершенство.
Аноним 28/11/14 Птн 19:22:24 #248 №9133142 
>>9132978
Еше один 100500-полигональный дебил.
Аноним 28/11/14 Птн 19:24:58 #249 №9133162 
14171918985040.jpg
>>9132995
Дрочи и обмазывайся. Масло не забудь прихватить.
Аноним 28/11/14 Птн 19:26:47 #250 №9133176 
>>9133133
Тебе просто нравится мерисьюшно-жирушное преисполненное ТРАГИЗЪМОМ позерство Разика, а также гротескное сочетание мультяшности с мутным гримдарком. Эдакий онанизм с прищепкой на яйцах, вроде как и неприятно, а вроде и по кайфу, да ещё и с такой-то остротой ощущений.
Аноним 28/11/14 Птн 19:26:53 #251 №9133177 
>>9133133
Но ведь так и есть, больше детализация- лучше графон.
Аноним 28/11/14 Птн 19:30:22 #252 №9133207 
14171922229270.jpg
14171922229421.png
14171922229512.jpg
14171922229863.jpg
Аноним 28/11/14 Птн 19:31:24 #253 №9133215 
>>9133162
То, что всё выглядит обмазанным маслом - это уже издержки перехода на deferred shading, с которым приходится использовать вариации одного и того же шейдера (в данном случае - Фонговского) для абсолютно всех материалов сцены. До 2007 года такой проблемы не было. Второй СоулРивер, к слову, насколько я помню, вполне себе использует шейдеры, так что ты только что лихо отсосал сам у себя.
Аноним 28/11/14 Птн 19:32:22 #254 №9133225 
>>9133207
Что это за апофеоз жирушности творится на твоих картинках.

ОП, ты вообще какого пола?
Аноним 28/11/14 Птн 19:34:54 #255 №9133238 
>>9133225
Добавка к предыдущему вопросу:

И какой ориентации?
Аноним 28/11/14 Птн 19:37:05 #256 №9133256 
>>9133225
Кто-то решил потолстить в скайриме. Ко мне эти скриншоты и пост вообще не имеют никакого отношения.
Хотя третий пик улыбнул.
Аноним 28/11/14 Птн 19:37:32 #257 №9133258 
>>9133133
Я уже тебе объяснил, что атмосфера и дизайн к графону отношения не имеют, т.к. вещи весьма субъективные. Но ты тупой, видимо, поэтому такие очевидные вещи до тебя не доходят. Графон - это чисто дрочево на полигоны и шейдеры и есть. Чем реалистичнее, тем круче.
Аноним 28/11/14 Птн 19:40:54 #258 №9133275 
>>9133176
Нет, мне просто нравится этот левелдизайн. Один из первых открытых полностью трехмерных миров, сделанный просто великолепно и невероятно гримдарково красиво.
Аноним 28/11/14 Птн 19:41:30 #259 №9133276 
>>9133207
Где скачать можно?
Аноним 28/11/14 Птн 19:42:00 #260 №9133280 
14171929209070.jpg
>>9133258
Позволь мне тебя пристрелить.
Аноним 28/11/14 Птн 19:44:46 #261 №9133292 
>>9133177
НЕТ.
Аноним 28/11/14 Птн 19:47:06 #262 №9133307 
>>9133292
Пидора ответ :3
Аноним 28/11/14 Птн 19:48:22 #263 №9133317 
>>9133215
Где в ср2 ты шейдеры увидел?
Аноним 28/11/14 Птн 19:53:46 #264 №9133352 
>>9133317
Шейдеры были даже в первой Халве. Каски охранников, например.
Аноним 28/11/14 Птн 19:54:14 #265 №9133356 
>>9133275
Был в Сатурновском Exhumed/Powerslave и втором Турке, например. И, вроде как в Shadowman.

>невероятно гримдарково красиво
Вот видишь, тебя в этой картинке подкупает именно сочетание противоположностей. Оно для тебя одновременно и гримдарково, и красиво. Меня именно вот это сочетание наоборот очень коробит, мне (именно на чисто интуитивном уровне, как и тебе на нём же кажется противоположное) кажется отвратительной и недопустимой "красивизация" страдания, вырожденства и прочего, одновременное нагнетание мрачняка про постапокалипсис, вырожденчество и прочее - с выражением его в мило-нелепо-мультяшных формах. То есть, мне в голову не придёт назвать, например, Prey или вторую Халву "красивыми" (во второй Халве, кстати, тоже есть очень коробящее меня сочетание панорам разлагающейся Земли и прочей Оруэлловской антиутопии с голливудскими лыбами персонажей-дебилов, но этот аспект, в принципе, легко игнорируется). Тебе не кажется такая разница в самых непосредственных реакциях на, по сути, одно и то же, как минимум, странной? Я ведь настолько же искренне считаю картинку СоулРивера кривой и омерзительной, насколько искренне ты считаешь её привлекательной.
Аноним 28/11/14 Птн 19:58:36 #266 №9133382 
14171939163570.jpg
>>9133215
>это уже издержки перехода на deferred shading, с которым приходится использовать вариации одного и того же шейдера (в данном случае - Фонговского) для абсолютно всех материалов сцены.
Ну и зачем это дерьмо нужно спрашивается. Сделайте реалистичную кожу и поверхности, а не масляное дерьмо. Разве это так сложно? Поэтому графона и нет после 2003го.
Масляная параша появилась еще даже в гало вроде, а дальше совершенствование графики пошло в абсолютно неправильном направлении.
Аноним 28/11/14 Птн 19:59:07 #267 №9133386 
>>9133317
В освещении, разумеется.. Олсо, игра требовала DX8, в которой эти самые пиксель/вертекс шейдеры как раз и появились.
Аноним 28/11/14 Птн 20:01:27 #268 №9133408 
14171940877410.png
14171940877491.png
>>9133256
>Кто-то решил потолстить в скайриме.
Тащемто одно команда в своё время на полном серьёзе пыталась перенести сеттинг ЛоК на движке ТЕС, а так фанаты всегда запиливают любимых персонажей в ТЕС, такие моды были и на морру и на облу и на скайрим, на то они и фанаты раз любят видеть своих кумиров в других играх.

>>9133276
На нексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27462/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42650/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59183/?
Аноним 28/11/14 Птн 20:05:45 #269 №9133448 
>>9133317
Олсо, в тему:
https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=10477
Вон, туманчик, походу, был шейдерный.
Аноним 28/11/14 Птн 20:12:50 #270 №9133486 
14171947703520.png
>>9133317
Например. Мордой ткнуть, или сам догадаешься, где здесь шейдеры?
Аноним 28/11/14 Птн 20:16:07 #271 №9133509 
14171949676610.jpg
>>9133448
Но там речь про вертексные шейдеры, а не пиксельную масляную парашу.
Аноним 28/11/14 Птн 20:21:33 #272 №9133542 
14171952934820.jpg
>>9133162
лал
Аноним 28/11/14 Птн 20:22:11 #273 №9133546 
>>9133486
Это не шейдеры, а просто качественная текстурка шлема. Пс2 вообще в шейдеры не может.
http://www.gamedev.net/topic/256746-question-about-ps2-shader-capabilities/
Аноним 28/11/14 Птн 20:27:10 #274 №9133585 
>>9133546
Это с пеки скрин, очевидно, да? Причем тут ПС2?
> а просто качественная текстурка шлема
Если бы не было шейдера, то не было бы этого блика, еблан.
Аноним 28/11/14 Птн 20:27:27 #275 №9133589 
>>9133509
Твой пик заставляет меня снова качать Риддика, как же классно он выглядит.
Аноним 28/11/14 Птн 20:47:07 #276 №9133723 
>>9133585
Это не шейдеры, долбоеб, а отражения, которые пс2 умела. Да и много чего еще умела.
http://www.youtube.com/watch?v=VGKyHKDiamo
Аноним 28/11/14 Птн 20:54:31 #277 №9133771 
14171972717660.jpg
>>9133723
Зато PS2 не умела в честные 640х480.
Аноним 28/11/14 Птн 20:54:49 #278 №9133776 
>>9133723
http://www.youtube.com/watch?v=jxRQXxzvDSI
Получше качество.
Аноним 28/11/14 Птн 20:58:51 #279 №9133793 
>>9133356
В Шадоумене да, но с подзагрузками (в СР вроде бы реально неделимое пространство). К слову, там паззлов хотя бы уровня СР недоставало, было что-то на уровне шутанов 2000-х.
Аноним 28/11/14 Птн 21:02:02 #280 №9133815 
14171977223820.jpg
>>9133771
Не проблема с pcsx 2, так ведь?
Аноним 28/11/14 Птн 21:17:52 #281 №9133928 
>>9133771
лол, это же урфин джус!
Аноним 28/11/14 Птн 21:43:57 #282 №9134105 
14172002375560.jpg
Взял defiance на распродаже. Сейчас начал играть, есть у линк на русификатор? русификатор от вованыча распидарасил игру, пришлось переустанавливать
Аноним 28/11/14 Птн 21:50:03 #283 №9134152 
>>9132670
Не один, мне тоже не понравился графон во втором ривере (а еще там анимация намного хуже чем в ср1). Цветные модельки со скринов дримкаст версии ср1 мне тоже вообще не нравятся, как будто выпадают из окружения. А вот на пс1, где еще у Разиэля голова треугольная, все збс выглядит, считаю эту версию эталонной, каждый раз как вижу скрины так и перепройти хочется снова, хотя проходил раз 10, если не больше.
Аноним 28/11/14 Птн 22:10:10 #284 №9134303 
>>9133542
Шварц-хищник в мыле. Картина Репина.
comments powered by Disqus