Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес
ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна.
Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
А вовсе не потому, что в шутерах ценили "менеджмент" такого ресурса как здоровья, не поверю ни за что на свете! Патроны подбираются, стоит на них наступить, перезарядка длится считанные секунды, недостаток патронов редкое дело, а тут мы начинаем тактически вычислять, хватит нам аптечек на следующую схватку. Да если разработчики положат то и хватит.
А всё потому что мы говорим не про survival, но в каком survival'е есть регенерация в привычном смысле, за пару секунд "бесплатно" восстанавливающая большое кол-во здоровья?
Я не вижу здесь существенной проблемы, нет survival'а, менеджмент не нужен, всё решается прямо в бою, а не вовне его. И в этом случае с регенерацией проще как игрокам, так и разработчикам.
Хардкор, он в сложной схватке, а не в "мало аптечек, постоянная нужда, постоянное дрочево... противники? какие противники, у меня кровотечение, открылась язва в кишечнике после прыжка, а ещё пропустил дозу инсулина и сеанс психотерапии у врача..."
Но аптечки тоже дерьмо. Потому что игрок на самом деле просто уповает на то, что разработчик заботливо положил ему аптечку где-то впереди. Или подкинул денег, чтобы игрок купил такую аптечку. В survival, опять же, несколько иначе.
Не будет аптечки, игрок просто переиграет, ну так зачем они ему? Принципиальной разницы нет, пускай бы показатель здоровья не поднимался вовсе, а по его истечению игроку приходилось загружаться.
Чтобы расстянуть схватки, сгладить процесс. Регенерация делает то же самое, ничуть не хуже. Те, кому не нравится реген, просто хотят поиграть в survival, а не в шутер, хардкорный или казуальный, совсем уже неважно.