Сохранен 45
https://2ch.hk/b/res/209595129.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

недо фап тред ебаште

 Аноним 17/12/19 Втр 13:04:49 #1 №209595129 
15762302523000.mp4
видос.webm
недо фап тред

ебаште
[mailto:Sage] Аноним 17/12/19 Втр 13:05:41 #2 №209595167 
>>209595129 (OP)
Как же вы заебали уже, дрочеры ебанные. Когда вас выпезднут уже?
Аноним 17/12/19 Втр 13:06:25 #3 №209595196 
сам ебаш
Аноним 17/12/19 Втр 13:09:43 #4 №209595340 
>>209595129 (OP)
Вторая поосто пиздец, Лена какая то.
sage[mailto:sage] Аноним 17/12/19 Втр 13:09:48 #5 №209595347 
\гороскоп

Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь колотить понты. Однако, есть риск что тебя одолеет чес. Поэтому Двач напоминает тебе, братишка: следить за метлой.
Аноним 17/12/19 Втр 13:13:05 #6 №209595499 
>>209595129 (OP)
ебать заебали эти куклы ёбаные с чатурбейтов, их там легионы нахуй уже
Аноним 17/12/19 Втр 13:25:31 #7 №209596106 
>>209595129 (OP)
Что за невинная девочка с первой вебки?
sage[mailto:sage] Аноним 17/12/19 Втр 13:26:34 #8 №209596176 
\гороскоп

Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь колотить понты. Однако, есть риск что тебя одолеет чес. Поэтому Двач напоминает тебе, братишка: следить за метлой.
Аноним 17/12/19 Втр 13:27:04 #9 №209596205 
>>209595499
Инста-чучела сейчас в моде типа
Аноним 17/12/19 Втр 13:27:27 #10 №209596235 
>>209596106
По-моему одна из первых по запросу монашка на хабе
Аноним 17/12/19 Втр 13:35:10 #11 №209596684 
15533465260800.webm
sage[mailto:sage] Аноним 17/12/19 Втр 13:36:50 #12 №209596787 
Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки отличаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO.

Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока.

В Minecraft игрок изначально появляется в обычном мире (англ. The Overworld), однако, кроме этого мира, есть ещё два параллельных измерения, которые опаснее и враждебнее по отношению к игровому персонажу — Незер (англ. The Nether) и Энд (англ. The End), в которые можно попасть через специальные порталы. Незер — опасное измерение с уникальными ресурсами и лавовыми морями. Если игрок зайдёт в Незер, пройдёт какое-либо расстояние там и вернётся в обычный мир, то он переместится на гораздо большее расстояние. Таким образом можно совершать быстрые путешествия. В Незере игрок может построить тотем из ингредиентов, которые находятся в этом измерении, чтобы призвать одного из боссов игры — Визера (англ. Wither). Энд — мрачное пустынное место, в котором находится совокупность островов, парящих в пустоте. На центральном из них обитает Эндер-дракон (англ. Ender Dragon) — самый сильный противник в Minecraft, который может считаться финальным боссом. Для того, чтобы попасть в Энд, игроку нужно найти крепость самому или с помощью особых предметов — эндер-жемчугов (англ. Ender Pearl), которые указывают направление к этой крепости. Эндер-жемчуга игрок может получить при убийстве эндерменов (англ. Enderman) — существ, нейтральных по отношению к игроку до тех пор, пока он на них не посмотрит. Если победить Эндер-дракона, то игроку будет показана «Поэма Энда» — завершающий рассказ, написанный ирландским писателем Джулианом Гофом; «Поэма» представляет собой философский диалог между двумя оппонентами. Однако на этом игра не завершается — потом игрок может вернуться в обычный мир через портал и продолжить игровой процесс.

Кроме инвентаря, у игрока есть очки здоровья, сытости и опыта. Когда персонаж получает урон, например, от атак противников или падения с большой высоты, то его очки здоровья теряются. Очки сытости нужно периодически восстанавливать пищей, однако игрок может переключиться на «мирный» режим сложности, чтобы эти очки не терялись. При истощении очков сытости персонаж начнет терять очки здоровья; в зависимости от режима сложности эта потеря может снизить здоровье до определенного уровня или привести к смерти персонажа. Очки опыта нужны персонажу для того, чтобы можно было нанести какие-либо чары на оружия, инструменты и доспехи с целью усилить тот или иной параметр, например, урон или защиту; при этом очки опыта израсходуются, в зависимости от чар. Очки опыта можно пополнить, например, при убийстве существ — с них выпадут сферы опыта, которые персонаж может подобрать. В Minecraft также есть наковальня, с помощью которой можно за опыт чинить оружия, инструменты и броню, а также переименовывать различные предметы. У персонажа для хранения предметов есть специальное окно инвентаря, и в таком инвентаре можно хранить только ограниченное количество предметов. Если персонаж умрёт, то все накопленные предметы исчезнут из инвентаря и будут разбросаны на месте смерти, а сам персонаж появится снова, но уже на точке возрождения. Эту точку игрок может изменить, если он создаст кровать для этого и поспит в ней один раз. Также игроку нужно периодически спать, в противном случае около него будут появляться летающие противники — фантомы (англ. Phantom).
Аноним 17/12/19 Втр 13:37:21 #13 №209596821 
15531744525670.webm
15738942882010.mp4
sage[mailto:sage] Аноним 17/12/19 Втр 13:37:28 #14 №209596830 
>>209596684
sage[mailto:sage] Аноним 17/12/19 Втр 13:38:25 #15 №209596875 
>>209596821
Аноним 17/12/19 Втр 13:38:28 #16 №209596879 
15728523105880.webm
sage[mailto:sage] Аноним 17/12/19 Втр 13:38:41 #17 №209596893 
>>209596821
Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки отличаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO.

Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока.

В Minecraft игрок изначально появляется в обычном мире (англ. The Overworld), однако, кроме этого мира, есть ещё два параллельных измерения, которые опаснее и враждебнее по отношению к игровому персонажу — Незер (англ. The Nether) и Энд (англ. The End), в которые можно попасть через специальные порталы. Незер — опасное измерение с уникальными ресурсами и лавовыми морями. Если игрок зайдёт в Незер, пройдёт какое-либо расстояние там и вернётся в обычный мир, то он переместится на гораздо большее расстояние. Таким образом можно совершать быстрые путешествия. В Незере игрок может построить тотем из ингредиентов, которые находятся в этом измерении, чтобы призвать одного из боссов игры — Визера (англ. Wither). Энд — мрачное пустынное место, в котором находится совокупность островов, парящих в пустоте. На центральном из них обитает Эндер-дракон (англ. Ender Dragon) — самый сильный противник в Minecraft, который может считаться финальным боссом. Для того, чтобы попасть в Энд, игроку нужно найти крепость самому или с помощью особых предметов — эндер-жемчугов (англ. Ender Pearl), которые указывают направление к этой крепости. Эндер-жемчуга игрок может получить при убийстве эндерменов (англ. Enderman) — существ, нейтральных по отношению к игроку до тех пор, пока он на них не посмотрит. Если победить Эндер-дракона, то игроку будет показана «Поэма Энда» — завершающий рассказ, написанный ирландским писателем Джулианом Гофом; «Поэма» представляет собой философский диалог между двумя оппонентами. Однако на этом игра не завершается — потом игрок может вернуться в обычный мир через портал и продолжить игровой процесс.

Кроме инвентаря, у игрока есть очки здоровья, сытости и опыта. Когда персонаж получает урон, например, от атак противников или падения с большой высоты, то его очки здоровья теряются. Очки сытости нужно периодически восстанавливать пищей, однако игрок может переключиться на «мирный» режим сложности, чтобы эти очки не терялись. При истощении очков сытости персонаж начнет терять очки здоровья; в зависимости от режима сложности эта потеря может снизить здоровье до определенного уровня или привести к смерти персонажа. Очки опыта нужны персонажу для того, чтобы можно было нанести какие-либо чары на оружия, инструменты и доспехи с целью усилить тот или иной параметр, например, урон или защиту; при этом очки опыта израсходуются, в зависимости от чар. Очки опыта можно пополнить, например, при убийстве существ — с них выпадут сферы опыта, которые персонаж может подобрать. В Minecraft также есть наковальня, с помощью которой можно за опыт чинить оружия, инструменты и броню, а также переименовывать различные предметы. У персонажа для хранения предметов есть специальное окно инвентаря, и в таком инвентаре можно хранить только ограниченное количество предметов. Если персонаж умрёт, то все накопленные предметы исчезнут из инвентаря и будут разбросаны на месте смерти, а сам персонаж появится снова, но уже на точке возрождения. Эту точку игрок может изменить, если он создаст кровать для этого и поспит в ней один раз. Также игроку нужно периодически спать, в противном случае около него будут появляться летающие противники — фантомы (англ. Phantom).
sage[mailto:sage] Аноним 17/12/19 Втр 13:39:09 #18 №209596928 
>>209596879
Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки отличаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO.

Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока.

В Minecraft игрок изначально появляется в обычном мире (англ. The Overworld), однако, кроме этого мира, есть ещё два параллельных измерения, которые опаснее и враждебнее по отношению к игровому персонажу — Незер (англ. The Nether) и Энд (англ. The End), в которые можно попасть через специальные порталы. Незер — опасное измерение с уникальными ресурсами и лавовыми морями. Если игрок зайдёт в Незер, пройдёт какое-либо расстояние там и вернётся в обычный мир, то он переместится на гораздо большее расстояние. Таким образом можно совершать быстрые путешествия. В Незере игрок может построить тотем из ингредиентов, которые находятся в этом измерении, чтобы призвать одного из боссов игры — Визера (англ. Wither). Энд — мрачное пустынное место, в котором находится совокупность островов, парящих в пустоте. На центральном из них обитает Эндер-дракон (англ. Ender Dragon) — самый сильный противник в Minecraft, который может считаться финальным боссом. Для того, чтобы попасть в Энд, игроку нужно найти крепость самому или с помощью особых предметов — эндер-жемчугов (англ. Ender Pearl), которые указывают направление к этой крепости. Эндер-жемчуга игрок может получить при убийстве эндерменов (англ. Enderman) — существ, нейтральных по отношению к игроку до тех пор, пока он на них не посмотрит. Если победить Эндер-дракона, то игроку будет показана «Поэма Энда» — завершающий рассказ, написанный ирландским писателем Джулианом Гофом; «Поэма» представляет собой философский диалог между двумя оппонентами. Однако на этом игра не завершается — потом игрок может вернуться в обычный мир через портал и продолжить игровой процесс.

Кроме инвентаря, у игрока есть очки здоровья, сытости и опыта. Когда персонаж получает урон, например, от атак противников или падения с большой высоты, то его очки здоровья теряются. Очки сытости нужно периодически восстанавливать пищей, однако игрок может переключиться на «мирный» режим сложности, чтобы эти очки не терялись. При истощении очков сытости персонаж начнет терять очки здоровья; в зависимости от режима сложности эта потеря может снизить здоровье до определенного уровня или привести к смерти персонажа. Очки опыта нужны персонажу для того, чтобы можно было нанести какие-либо чары на оружия, инструменты и доспехи с целью усилить тот или иной параметр, например, урон или защиту; при этом очки опыта израсходуются, в зависимости от чар. Очки опыта можно пополнить, например, при убийстве существ — с них выпадут сферы опыта, которые персонаж может подобрать. В Minecraft также есть наковальня, с помощью которой можно за опыт чинить оружия, инструменты и броню, а также переименовывать различные предметы. У персонажа для хранения предметов есть специальное окно инвентаря, и в таком инвентаре можно хранить только ограниченное количество предметов. Если персонаж умрёт, то все накопленные предметы исчезнут из инвентаря и будут разбросаны на месте смерти, а сам персонаж появится снова, но уже на точке возрождения. Эту точку игрок может изменить, если он создаст кровать для этого и поспит в ней один раз. Также игроку нужно периодически спать, в противном случае около него будут появляться летающие противники — фантомы (англ. Phantom).
Аноним 17/12/19 Втр 14:03:15 #19 №209598275 
Все телки как одна это уже не интересно
sage[mailto:sage] Аноним 17/12/19 Втр 14:04:29 #20 №209598328 
\гороскоп

Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь колотить понты. Однако, есть риск что тебя одолеет чес. Поэтому Двач напоминает тебе, братишка: следить за метлой.
Аноним 17/12/19 Втр 14:15:43 #21 №209598968 
орро
sage[mailto:sage] Аноним 17/12/19 Втр 14:16:33 #22 №209599006 
>>209598968
\гороскоп

Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь колотить понты. Однако, есть риск что тебя одолеет чес. Поэтому Двач напоминает тебе, братишка: следить за метлой.
Аноним 17/12/19 Втр 14:16:59 #23 №209599032 
/гороскоп
sage[mailto:sage] Аноним 17/12/19 Втр 14:19:46 #24 №209599164 
\гороскоп

Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь лыбиться как параша. Однако, есть риск дрочить булки . Поэтому Двач напоминает тебе, братишка: если ты сейчас читаешь эту надпись, то ты относишься к тем, кому нех*й делать..
sage[mailto:sage] Аноним 17/12/19 Втр 14:27:36 #25 №209599607 
\гороскоп

Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь сдать шкурки неправильных анонов. Однако, есть риск что с тебя кулек собьют. Поэтому Двач напоминает тебе, братишка: заткнуть парашу.
Аноним 17/12/19 Втр 14:58:19 #26 №209601326 
h
Аноним 17/12/19 Втр 15:34:09 #27 №209603481 
е
Аноним 17/12/19 Втр 15:39:59 #28 №209603893 
е
Аноним 17/12/19 Втр 15:50:41 #29 №209604615 
>>209601326
Аноним 17/12/19 Втр 15:52:29 #30 №209604734 
test
Аноним 17/12/19 Втр 16:36:11 #31 №209607400 
15765259075430.jpg
photo2019-12-17 15.31.32.jpeg
photo2019-12-17 15.35.37.jpeg
Аноним 17/12/19 Втр 16:38:27 #32 №209607525 
\ гороскрп
Аноним 17/12/19 Втр 16:41:50 #33 №209607706 
Аноны, где можно взять паки домашних фото по 20-25 штук?
Аноним 17/12/19 Втр 16:42:24 #34 №209607732 
e
Аноним 17/12/19 Втр 17:59:10 #35 №209612197 
гг
Аноним 17/12/19 Втр 18:03:28 #36 №209612438 
>>209595167
ребенок плиз
Аноним 17/12/19 Втр 18:04:23 #37 №209612487 
>>209595167
Когда ты хуй вынешь из пасти, нофап-куколд?
Аноним 17/12/19 Втр 18:29:01 #38 №209613927 
>>209595129 (OP)
test
[mailto:Sage] Аноним 17/12/19 Втр 18:30:39 #39 №209614037 
\гороскоп на завтра

Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь колотить понты. Однако, есть риск что там где была совесть, вырос хуй. Поэтому Двач напоминает тебе, братишка: человек человеку - волк.
Аноним 17/12/19 Втр 19:28:36 #40 №209617582 
Аноны, а есть ли порно, где парень одел юбку, и в ней трахает девушку?
Аноним 17/12/19 Втр 19:50:22 #41 №209618972 
>>209596879
соус
Аноним 17/12/19 Втр 19:50:53 #42 №209618996 
>>209595129 (OP)
соус 1
Аноним 17/12/19 Втр 20:17:49 #43 №209620591 
>>209596106
>>209618996
indigo white на ph
Аноним 17/12/19 Втр 20:21:14 #44 №209620815 
Test
sage[mailto:sage] Аноним 17/12/19 Втр 20:41:01 #45 №209622048 
gg
comments powered by Disqus