Сохранен 651
https://2ch.hk/vg/res/9335023.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

почему индустрия в дерьме

 Аноним 24/12/14 Срд 04:14:45 #1 №9335023 
14193836853970.jpg
Сегодня знаменательная дата. Ровно 15 лет назад мир увидел скриншоты из альфы Doom 3. Тогда они поражали воображение. Увы, за все это время графика не продвинулась вперед ни на йоту.

Что-то мне подсказывает, что и через 15 лет ситуация не изменится.
Аноним 24/12/14 Срд 04:17:05 #2 №9335026 
>>9335023

Мне кажется, ты просто слепой.
sageАноним 24/12/14 Срд 04:17:26 #3 №9335027 DELETED
>КРРРРРРЯЯЯЯЯ
sageАноним 24/12/14 Срд 04:17:31 #4 №9335028 
>>9335026

Сажу забыл.
sageАноним 24/12/14 Срд 04:17:48 #5 №9335030 
>>9335028

И еще одну, для закрепления.
sageАноним 24/12/14 Срд 04:27:17 #6 №9335047 
Ага, и в те же времена утки ныли что нитаккакраньши! в первых лутше была! игра типа тупая беги стреляй! а раньши еще тупее было! Аахуели!
Аноним 24/12/14 Срд 04:38:33 #7 №9335071 
>>9335023
>9335023
Какой унылый вброс.
Аноним 24/12/14 Срд 05:04:40 #8 №9335117 
14193866800410.jpg
Всё равно человеческий глаз больше 30 полигонов не различает.
Аноним 24/12/14 Срд 09:44:40 #9 №9335516 
>>9335117
30 полигонов в секунду
Аноним 24/12/14 Срд 10:22:11 #10 №9335674 
14194057317310.jpg
>>9335023
Ну напомнил, блять. Помнь когда шел на работу увидел на прилавки дум4, сходу купил, еле доработал в предвкушении а дома меня ждала демо-версия с тремя или четырьмя уровнями, вот как наёбывали хотя хз как сейчас. И скриншот оттуда же был. Такая же хрень с халфлайф2, купил у знакомого барыги возле метро но он сразу предупредил что там баг на баге и чисто заценить.
Аноним 24/12/14 Срд 10:24:42 #11 №9335688 
>>9335674
Эту хуйню еще не локализовали?
Аноним 24/12/14 Срд 10:27:05 #12 №9335697 
Кстати. Котаны, поясните мне, почему в веге так не любят Call of Duty вообще и Advanced Warfare в частности?
Аноним 24/12/14 Срд 10:29:48 #13 №9335710 
>>9335697
Сейчас модно хейтить колду, потому что все так делают, а потом серия накроется и все будут говорить какой же это был вин. Прямо как Dead Space, уже находятся говноеды, которые кричат что 3 часть была заебись, но игроки не поняли мысли, заложенной разработчиками.
Аноним 24/12/14 Срд 10:32:44 #14 №9335721 
14194063641380.jpg
>>9335688
Бро, они еще движок прикручивают сколько себя помню, заебали уже. Походу сдохнет игра если еще нет, захожу чисто в триале побегать, из-за атмосфера такого-то нано-панка.
Аноним 24/12/14 Срд 10:44:35 #15 №9335774 
>>9335710
Но третья была заебись потому что там был кооп. Игр с нормальным коопом не так много.
Аноним 24/12/14 Срд 10:45:59 #16 №9335783 
>>9335697
А веге обязан его любить?
Аноним 24/12/14 Срд 10:54:23 #17 №9335831 
14194076635730.jpg
>>9335023
А если еще вспомнить что в спижженой альфк дума графон был лучше чем в релизе, регдолл до сих пор никто не сделал точнее чем в демке той, а от инновационного подхода к звуку совсем отказались в релизе и ничего подобного даже никто не пытался до сих пор повторить.
Аноним 24/12/14 Срд 10:56:22 #18 №9335839 
>>9335831
>альфк дума графон был лучше чем в релизе
Нет.
Аноним 24/12/14 Срд 11:11:30 #19 №9335917 
Но ведь правда же, в индустрии застой и самокопирастия. Можно найти во что поиграть, есть годные проекты. Но все либо скатывается, либо повторяется. Спасибо маркетологам.

>>9335674
А сейчас РАННИЙ ДОСТУП, ДЛС (ШАПОЧКИ!) и прочее говно. Отличается от махрового пиратского лохотрона 90-ых только тем, что это ОФИЦИАЛЬНО.
Аноним 24/12/14 Срд 11:22:59 #20 №9336007 
14194093798720.jpg
>>9335023
Поддержу ОПа.
Нарастили количество полигонов и прикрутили несколько шейдеров с мылом, вот и весь прогресс.
И между прочим, в этом Думе честное освещение. Оставалось прикрутить ещё немного GI и работа над светом была бы закончена надолго. Но индустрия пошла по другому пути.
И качественного (не количественного) развития мы ещё долго не увидим. Тут и замедление темпа роста технологий и грядущий мировой экономический кризис (нам, кстати и его придётся пережить в добавок к ныне идущему), всё это растягивает эволюцию графона. К сожалению.
Аноним 24/12/14 Срд 11:26:13 #21 №9336022 
>>9335023
>скриншоты из альфы Doom 3. Тогда они поражали воображение

Nope. Первые скриншоты новой графонистой эры были еще в далеком 2002 году, когда в сеть утекли куски халф лайф 2.
Аноним 24/12/14 Срд 11:27:05 #22 №9336030 
>>9335117
Обосрался с этих шлемов.
Впрочем консоледебилу норм. Он же у нас сидит за 5м от его телека и жмет без конца X, не утруждаясь просмотром того что на экране.
Аноним 24/12/14 Срд 11:27:33 #23 №9336034 
>>9335917
Блять, ты заставил меня вспомнить всякую пиратскую хуету на "денди" (NES, конечно же). Типа tenis 2002 - который отличался от обычного лишь перекрашенными спрайтами персонажиков. Или прочую подобную хуету, в которой "злые пираты" изменили цвет пары элементов. Даже не форму, а лишь цвет!

Теперь тоже самое, но уже делают сами создатели игр и дерут бабло.
Аноним 24/12/14 Срд 11:30:30 #24 №9336049 
>>9336030
А ты жмёшь ЛКМ и кипишь оттого, что мамка не купила нормальную видеокарту и широкоформатный монитор. Разница не в твою пользу, на самом деле.
Аноним 24/12/14 Срд 11:33:16 #25 №9336061 
>>9335023
> все это время графика не продвинулась вперед ни на йоту.

Какой-нибудь фарсру четвертый на ультре включи и удивись.
Аноним 24/12/14 Срд 11:34:44 #26 №9336073 
>>9335023
Нарастили,но не сильно,в основном за счет аппаратного ресурса.
Сейчас никто не рвется делать движки с новой основой. А некоторые ушлые люди и вовсю юзают движок с 12 летней основой
как тесы или каловдутие
Логика конечно ясна,нахуй изобретать велосипед,но с таким подходом в один день их ждет тупик.
Аноним 24/12/14 Срд 11:36:03 #27 №9336087 
14194101633400.jpg
>>9335023
Меня поражала не графика, а пустые обещания о тотальном разрушении окружения, вплоть до проделывания дыр в стенах. Все это оказалось враньем, а над пластмассовым графоном смеялись еще в 2004м году.
К слову с тех пор графика улучшилась, не в разы, но заметно. Потому что чем дальше, тем для улучшения нужно прикладывать больше сил и производственных мощностей.
Аноним 24/12/14 Срд 11:36:45 #28 №9336092 
>>9336049
Но у меня титан,а широкоформатник ненужен.
Аноним 24/12/14 Срд 11:37:15 #29 №9336099 
>>9336092
)))
Аноним 24/12/14 Срд 11:37:46 #30 №9336103 
>>9336061
Количеству мыла и прочих постэффектов.
Аноним 24/12/14 Срд 11:38:15 #31 №9336104 
На самом деле Half-Life 2 еще тогда уделывала игорь от Кармака по всем статьям.
Аноним 24/12/14 Срд 11:39:18 #32 №9336112 
>>9336099
Азазакай сколько хочешь,но мне например на очень больших разрешения играть не нравиться,все очень мелко.
Аноним 24/12/14 Срд 11:39:50 #33 №9336119 
>>9336104
Тебе старшие товарищи говорили, какой движок совершенствовал Кармак?
Аноним 24/12/14 Срд 11:42:11 #34 №9336133 
>>9336112
Да ради бога. Мне всё ясно уже.
Аноним 24/12/14 Срд 11:53:16 #35 №9336187 
14194111966360.jpg
>>9335023
15 лет назад это 1999 год, погоди тогда только вышел первый Анрил Турнамент и Квейк 3... А первые скрины Дума 3 появились в 2001-2 годах... Мне кажется оп хочет нас наебать.
Аноним 24/12/14 Срд 11:54:03 #36 №9336189 
>>9336133
Сгоняй в магаз, возьми набор "Х" кнопок, на всякий случай, а то от такого частого нажатия быстро сотрется или сломается.
Аноним 24/12/14 Срд 11:56:01 #37 №9336207 
>>9336189
)))
Аноним 24/12/14 Срд 11:59:29 #38 №9336222 
14194115697050.jpg
>>9335023
Не согласен.
Мегатекстура была после объёмных теней.
Сорс создал новую модель лицевой анимации.
Сейчас много наработок в VR. Современный VR абсолютно новая технология. Не буду вдаваться в подробности. Пытливые умы сами найдут, остальные молодые и шутливые даже не заинтересуются.

>>9335674
> вот как наёбывали
Это тебя наёбывали. А я шёл в киоск и менял на что-то другое или забирал свои деньги.

>>9335697
Потому что качество каловдутия ниже среднего. Его производят собирая ёба-идеи из других шутанов и не слишком хорошо их реализовывая 6-7/10. После чего получившееся густо накачивается пиндосской пропагандой.

Получается посредственность с далеко не новой пиар-хуитой в нагрузку.

Далее её, как любую пропаганду, пропихивают жопошными методами на рынок. На школьников такие методы хорошо работают (рекрутировать то надо пацанов-максималистов, а не дядь с развитым умом, способных оценить приказ).

Вот собственно ответ на твой вопрос.

>>9335774
Не пизди. Коопов дохуя. В каловдутии нет ничего, что не было бы популярно в других шутанах.
http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss?url=node%3D4924894011&field-keywords=co-op+-duty

>>9335831
> регдолл как преимущество
Кек.

>>9336007
> Нарастили количество полигонов и прикрутили несколько шейдеров с мылом, вот и весь прогресс.
Это директиксопрогресс. Так что ты не туда смотришь.

>>9336034
Не создатели игр только, а дистрибьюторы. Создателям в 90% случаев хуй что достаётся.
Аноним 24/12/14 Срд 12:00:05 #39 №9336225 
>>9336049
>широкоформатный монитор
Говно для дебилов.
Аноним 24/12/14 Срд 12:01:26 #40 №9336229 
>>9336225
сук не траль(
Аноним 24/12/14 Срд 12:05:36 #41 №9336248 
14194119363500.jpg
>>9336229
Хули тралить то?
Технология производства широких ЖК дешевле, чем нормальных. А с быдла дерут за диагональ или за перемноженные пиксели.

Для этого придумали охуитльную историю "горизонтально люди видят лучше, чем вертикально". Быдло радостно побежало покупать говно и визжать о том, что на телевизоре у них графоний лучше, чем на мониторе.
Аноним 24/12/14 Срд 12:06:03 #42 №9336251 
>>9336087
Но кроме графена не улучшали практически ничего. Разрушаемость только в батле прикрутили, ИИ нормальный не сделали, оружие очень часто говно без звука и ощущения, геймдизайн говно очень часто. Для этого что, тоже невъебенные технологии нужны?
Аноним 24/12/14 Срд 12:07:40 #43 №9336261 
>>9336248
То есть еcли оно дешевле, то однозначно хуже. Ясно.
Аноним 24/12/14 Срд 12:09:16 #44 №9336266 
>>9336251
>Разрушаемость только в батле прикрутили
Бищ, пгисс.
http://www.youtube.com/watch?v=o8KeFgzqsPQ
Аноним 24/12/14 Срд 12:09:51 #45 №9336268 
>>9336261
Оно не дешевле, лолка.
Аноним 24/12/14 Срд 12:12:26 #46 №9336287 
>>9336248
>за перемноженные пиксели
Это и есть адекватная оценка рабочему пространству.
Алсо забил на квадраты, когда понял, что дешёвых уже не будет. Сейчас с квадротоёбов стригут бабло маркетологи, как с каких-нибудь недалёких аудиофилов, которые тоже хотят быть никаквсе.
Аноним 24/12/14 Срд 12:13:00 #47 №9336291 
>>9336268
Какая разница, если относительно доступных квадратов больше 20" нет в продаже? Тому луддиту выше разрешение мелкое, например. Я бы взял квадрат, если бы он перекрывал угол обзора хотя бы на 45 градусов.
Аноним 24/12/14 Срд 12:14:49 #48 №9336303 
>>9336248
>Технология производства широких ЖК дешевле, чем нормальных.
Школомиф. Просто при равной диагонали получается меньше рабочее пространство, соответственно, меньше затрат.
Аноним 24/12/14 Срд 12:19:33 #49 №9336328 
Такие тени и шейдеры современные соснульки не потянут, проще ведь мыла и FXAA въебать, а быдлу сказать чтобы сидели в 10 метрах от телевизора, послушные рабы возмущаться не будут.
http://www.youtube.com/watch?v=BXzJ0wFj-ag
Аноним 24/12/14 Срд 12:24:25 #50 №9336355 
>>9336328
Тени-самый ресурсоемкий эффект, естественно сейчас с ним не ебутся, и так сожрут.
http://www.youtube.com/watch?v=iNiss2ccDjA
Аноним 24/12/14 Срд 12:36:29 #51 №9336453 
>>9336287
> Это и есть адекватная оценка рабочему пространству.
Ага. Которого ты не видишь.

> Сейчас с квадротоёбов стригут бабло маркетологи, как с каких-нибудь недалёких аудиофилов
Не видел ничего такого. Вот дрочащих на цветопередачу дурачков видел.
Зачем маркетолухам рекламировать то, с чего у них прибыль меньше?

> забил на квадраты, когда понял, что дешёвых уже не будет
Так ты определись, ты маркетинговый лопух или ты купил говно, потому что не нашёл дешёвых мониторов впринципе.

>>9336291
Ты покупаешь доступность, я покупаю монитор.

>>9336303
> рабочее пространство
Лол. Это так ты опровергаешь "школомиф"?
Единственное рабочее пространство, которое удобнее на широком экране - это говноавтокад.

И то пока тупорылые маркетойды не прочухают, что кад станет в 9001 раз охуеннее и удобнее, если сделать в нём голосовые команды, вместо тыркания по сотням менюшек в поисках то одного то другого потерявшегося инструмента, на что уходит половина рабочего времени.
Аноним 24/12/14 Срд 12:40:56 #52 №9336490 
>>9336355
На ресурсоёмкость то как раз разрабам насрать.
Проблема в том, что если делать реальное освещение, а не self illumination, то надо будет расставлять дохуя источников света, настраивать солнце и т.д.

И пока для этого не будет доступного автоматического фреймворка, этого делать не будут.
Аноним 24/12/14 Срд 12:41:22 #53 №9336493 
>Ян Ливингстон считает, что мы живем в эпоху второго Золотого Века видеоигр
>«Наступили удивительные времена, — заявил Ян Ливингстон, один из известнейших представителей индустрии, на церемонии GameCity Prize. — Можно поспорить, что мы переживаем второй Золотой Век видеоигр, поскольку подход к рынку стал открытым».
>«В прошлом физические носители продавались по завышенной цене посредством традиционных каналов дистрибуции и преодолевали немало барьеров на пути к конечному потребителю. Это требовало определенных вложений и капитала. Но сегодня у небольших команд появилась возможность выйти на глобальный рынок», — отметил Ян.
Аноним 24/12/14 Срд 12:46:59 #54 №9336540 
>>9336453
>Которого ты не видишь.
Мне природой шея дана. На широком мониторе я могу размещать несколько окон сразу.
>Ты покупаешь доступность, я покупаю монитор.
Я покупаю рабочее пространство. И игровое. И человек лучше ориентируется в горизонтали, чем в вертикали, и даже не начинай свою песню про маркетинг.
>Единственное рабочее пространство, которое удобнее на широком экране - это говноавтокад.
То что ты только автокад видел, не значит, что других редакторов с горизотальным интерфейсом не существует.
>сделать в нём голосовые команды
Не дай бох, блядь, сам плеваться будешь.
Изучай хоткеи, если дохуя специалист.
Аноним 24/12/14 Срд 12:47:42 #55 №9336544 
14194144623670.jpg
>>9336493
Мне это не нравится, запасайтесь дисками, образами и репаками пока не поздно.
Аноним 24/12/14 Срд 12:49:10 #56 №9336555 
14194145504950.jpg
>>9336493
>В прошлом физические носители продавались по завышенной цене
Теперь мы продаём по завышенной цене и цифровые образы.
Аноним 24/12/14 Срд 12:50:27 #57 №9336571 
>>9336493
> второй Золотой Век видеоигр
А когда первый был? В 1982?
Когда продавали говно за оверпрайс?
Аноним 24/12/14 Срд 12:57:59 #58 №9336623 
>>9336540
> Мне природой шея дана.
Такое-то удобство.

> На широком мониторе я могу размещать несколько окон сразу.
На нормальном мониторе я могу развернуть окно и читать в нём, двигая только глазами.

Представляешь какие удобства.

> Я покупаю рабочее пространство.
Которое ты всё равно не видишь.

Или ты тут за свой мыльный телевизор с заострёнными шапочками страдаешь?

> То что ты только автокад видел
Ты то какие кады видел, рабочий-пространственник ёпти?

> Не дай бох, блядь, сам плеваться будешь.
Это будет удобно. Сказал команду, подтвердил кликом мыши - заебись. Дёргать шеей, чтобы нарисовать линию или почитать книжку - вот что не удобно.
Хорошо ещё если это у тебя спермоокна, которые можно заузить ручками. А если это игорь, а твой 4k мыловизор высотой в те же 35 сантиметров?

Впрочем да, у вас там уже однокнопочное кинцо без текста и сюжета.
Аноним 24/12/14 Срд 12:59:38 #59 №9336632 
>>9335023
Вощемта, я пиратский диск с альфой заполучил в конце 2002 или в 2003-ем. Какой 99-ый? Какие 15 лет назад, дорогой?
Аноним 24/12/14 Срд 12:59:59 #60 №9336634 
>>9336623
Ты лучше пруфани свой охуенный монитор, а мы посмеёмся.
Аноним 24/12/14 Срд 13:00:00 #61 №9336635 
>>9336571
Первый и последний "золотой" период был 1992-2004, начавшись с wolfenstein (тридэ с приемлимым фпс) и закончившись в 2004, когда графон начал топтаться на месте. Всё остальное просто вторичная залупа. Ян Ливингстон нихуя не понимает.
Аноним 24/12/14 Срд 13:00:07 #62 №9336636 
>>9336571
До кинца наверное был.
Впрочем я не согласен. Если кто-то из-за дефицита ума в голове маркетойдов не может внедрить ни одной нормальной идеи в игору и из-за этого выпускает говно, это не значит что халфа и порталы от этого становятся хуже.
Аноним 24/12/14 Срд 13:01:57 #63 №9336654 
>>9336453
>Которого ты не видишь.
Не знаю, что там у тебя со зрением, но свой монитор я вижу целиком и полностью.
>Не видел ничего такого.
Маркетологи не только рекламные слоганы придумают, они и постоянно исследуют рынок, что непосредсвтенно влияет на ценовую политику. Рабочая зона пятирублёвого широкоформатинка перекрывает кавдарты за овер 40к. И сложно объяснить этот раброс одной лишь технологией производства.

>сделать в нём голосовые команды, вместо тыркания по сотням менюшек
Отключите этому идиоту интернет. Семантические меню дадут тебе на клык с деcяток раз, прежде чем ты произнесёшь в свой интерфейс хоть одно слово. Что уж говорить о хоткеях.
Аноним 24/12/14 Срд 13:03:49 #64 №9336671 
14194154298680.jpg
>>9336634
Если мне не изменяет память, это ты тут предъявлял свою мамку, которая тебе купила "нормальную" видеокарту и модный монетор.
Аноним 24/12/14 Срд 13:04:16 #65 №9336675 
>>9336453
>голосовые команды
эксбавкс, го факъюселф
Аноним 24/12/14 Срд 13:08:09 #66 №9336693 
>>9336671
>свою мамку
Быстро ты слился.

Это и есть твой монитор?
Если да, то у тебя что-то с межушным мозгом.
Аноним 24/12/14 Срд 13:14:02 #67 №9336730 
>>9336654
> Не знаю, что там у тебя со зрением, но свой монитор я вижу целиком и полностью.
И поэтому дёргаешь шеей.

> Маркетологи не только рекламные слоганы придумают, они и постоянно исследуют рынок, что непосредсвтенно влияет на ценовую политику.
Не вполне так. Маркетологи берут что есть и изучают то, как это впарить лохам. Это дешевле, чем переделывать технологию производства.

> Семантические меню дадут тебе на клык с деcяток раз, прежде чем ты произнесёшь в свой интерфейс хоть одно слово.
Именно поэтому в каждом сраном смартфоне есть голосовой бот.

Впрочем хорошая иллюстрация телевизородебила. Если ему что-то не порекламирует любимый игрожур, идея в мозг не попадает.
Аноним 24/12/14 Срд 13:16:42 #68 №9336748 
>>9336693
> Быстро ты слился.
Ага. Поспеши зарегитрировать мой слив и беги подмывайся.

> Это и есть твой монитор?
Конечно.

> у тебя что-то с межушным мозгом
У тебя что-то с межбулочным мозгом.
Аноним 24/12/14 Срд 13:18:22 #69 №9336756 
14194163020500.png
>>9336730
>иллюстрация телевизородебила
>сидит за телевизором 4:3 родом из 1960 года, когда было удобнее нарезать квадраты из стеклянного шара-заготовки
Аноним 24/12/14 Срд 13:22:26 #70 №9336781 
14194165461250.png
>>9336756
> сидит без монитора
> рассказывает про шары-заготовки
Аноним 24/12/14 Срд 13:25:53 #71 №9336799 
14194167535350.jpg
>>9336781
У меня их три: 16:9 - 30", 4:3 - 19" (ваком синтик 2005 года, люблю его), ТВ - 40".
Каждый под свою задачу. Представляешь?
Аноним 24/12/14 Срд 13:28:19 #72 №9336819 
Эй, где там ваша тихналагическая сингулярнысть?
Аноним 24/12/14 Срд 13:30:09 #73 №9336834 
14194170095910.jpg
>>9336819
Это выдумки футурологов-сказочников.
Мы на плато вышли. Теперь лет 500 на этом уровне плавать.
Аноним 24/12/14 Срд 13:30:51 #74 №9336841 
>>9336730
>в каждом сраном смартфоне есть голосовой бот
Потому что в сраном смартфоне нет механических методов ввода. При этом ввод в сраный смартфон никогда не отличался ни скоростью, ни точностью. Мы вроде как с кадов начали обсуждение.

> изучают то, как это впарить лохам
Широкоформатиники на 2 млн пикселей начинаются с 5кРэ, квадратов с соразмеряемым количеством пикселей — три с половиной калеки, и начинаются они с 60к.
Кто в этой ситуации лох?
Аноним 24/12/14 Срд 13:31:02 #75 №9336842 
14194170625230.jpg
>>9336799
> а у нас в квартире три телевизора, один папкин 4:3, один телик в родительской спальне 40', один мой навру что 30', на самом деле 18.5' 16:9
Аноним 24/12/14 Срд 13:31:39 #76 №9336847 
>>9336842
Как тебе печёт-то.
Аноним 24/12/14 Срд 13:31:52 #77 №9336850 
>>9336222
Двачую этого, единственный адекват в треде
Аноним 24/12/14 Срд 13:33:16 #78 №9336861 
>>9336222
>Сорс создал новую модель лицевой анимации
Пояснишь за слова.
Аноним 24/12/14 Срд 13:49:13 #79 №9336957 
>>9336222
>Мегатекстура была после объёмных теней.

Засунь это говно себе в задницу
Аноним 24/12/14 Срд 13:50:35 #80 №9336969 
>>9336957
Мегатекстуры — лучше, что случилось с графеном за последние годы. Память растёт уверенно, а вычислительные способности упираются в теплоотдачу.
Аноним 24/12/14 Срд 14:10:50 #81 №9337049 
>>9336841
> Потому что в сраном смартфоне нет механических методов ввода.
А ты у нас фанат артёмовского оптимуса?

> При этом ввод в сраный смартфон никогда не отличался ни скоростью, ни точностью.
Лоло, ещё напиши надёжностью.

> Широкоформатиники на 2 млн пикселей начинаются с 5кРэ, квадратов с соразмеряемым количеством пикселей — три с половиной калеки, и начинаются они с 60к.
Ну не знаю.
Вот 4:3 за 50 баксов: http://www.ebay.com/itm/Dell-2007FPB-20-LCD-Monitor-VGA-DB15-S-Video-Composite-RCA-1600-x-1200-/361161173236

Меня он не устроил бы, но я и не утверждал что нормальные мониторы доступны.
Аноним 24/12/14 Срд 14:11:46 #82 №9337055 
>>9336847
> мне подарили хороший телевизор за пятёрку по физре
> тебе печёт, кря-кря
Аноним 24/12/14 Срд 14:17:29 #83 №9337084 
>>9336861
Не, я уже на сегодня ресурс поиска в гугле израсходовал на мониторы.
Можешь сам погуглить рил-тайм анимации лица до сорса.
Аноним 24/12/14 Срд 14:17:55 #84 №9337088 
>>9336957
Иди телевизор посмотри.
Аноним 24/12/14 Срд 14:32:41 #85 №9337176 
>>9336969
Двачую.
Блять, как же мне жалко, что проебали гениальный ET:QW
Аноним 24/12/14 Срд 14:33:43 #86 №9337180 
>>9337055
У тебя ещё и проблемы с физподготовкой?
На перекладине небось плетью висишь?
Аноним 24/12/14 Срд 14:47:00 #87 №9337255 
14194216208890.png
14194216209921.png
14194216210872.png
14194216211743.png
А я сегодня прошел Crysis: Warhead и начал играть во вторую часть. Моя любимая часть, кстати. Единственная, в которой крайтек использовали геймдизайн.

Идет в стабильных 60фпс, выглядит лучше, чем COD: AW. Алсо, в вархеде как-то графика более реалистично выглядела.
Аноним 24/12/14 Срд 14:55:14 #88 №9337297 
14194221148390.png
>>9337255
Они же движок сменили во второй части. Сделали фейковый свет, убрали глобальное освещение, физику зарезали.
Аноним 24/12/14 Срд 15:01:31 #89 №9337324 
14194224913330.jpg
>>9335023
Ты ёбнутый? DOOM 3 уже на выходе сосал у HL2. А сейчас вообще выглядит как пластиковое мультяшное убожество.
Графика у него не продвинулась, пиздец.
Аноним 24/12/14 Срд 15:03:18 #90 №9337333 
14194225980030.jpg
>Дум 3
>все квадратное из полутора полигонов
>векторные рубленые тени
>этот ублюдский бамп
>отсутствие SSAO, каустики, глобального освещения
>милипиздрические уровни, движок почти не умеет в открытые пространства, потоковый стриминг ландшафта - хуй там плавал
>эти эффекты
>Увы, за все это время графика не продвинулась вперед ни на йоту.
Блядь, утки уже совсем обезумели.
Аноним 24/12/14 Срд 15:05:03 #91 №9337343 
>Увы, за все это время графика не продвинулась вперед ни на йоту.
Тупая утка? Какие 15 лет, в 99 не было таких скринов
Аноним 24/12/14 Срд 15:07:55 #92 №9337361 
>>9337333
>глобального освещения
Его нет и сейчас. Про каустику вообще молчи, блядь.
Аноним 24/12/14 Срд 15:08:17 #93 №9337362 
>>9335023
Почему, когда я смотрю на этот скрин, мне всегда кажется что мужик на нём - голимый фотошоп? Тени не так падают, что ли?
Аноним 24/12/14 Срд 15:10:00 #94 №9337369 
>>9337324
>>9337333
>>9337343
Да, расслабьтесь вы, это просто какой-то толстый мудак решил развлечься.
Аноним 24/12/14 Срд 15:10:45 #95 №9337374 
>>9337369
По-моему, это вы тут развлекаетесь.
Аноним 24/12/14 Срд 15:11:17 #96 №9337376 
>>9337324
вообще, нет.
source ничего не дал миру, id tech 4 - cовершил технологическую революцию
Аноним 24/12/14 Срд 15:13:54 #97 №9337399 
14194232340870.jpg
14194232340911.jpg
>>9337361
Аноним 24/12/14 Срд 15:14:16 #98 №9337401 
>>9337255
Ты нет тот бро, часом, который в одном из тредов ссал на лицо опущенке, которая пыталась доказать, что первый кукурузис самая красивая игра в серии и самая красивая игра вообще?
Аноним 24/12/14 Срд 15:14:29 #99 №9337404 
14194232691230.jpg
ITT некотрые не понимают, что HL2 и Doom3 имеют один общий корень.
Аноним 24/12/14 Срд 15:15:49 #100 №9337412 
>>9337399
Вот это пруф, ну нихуя себе.
Мало ли как это названо, если это просто имитация по сути.
Аноним 24/12/14 Срд 15:16:42 #101 №9337417 
>>9337401
Не, я поставил вторую часть минут 20 назад. Но того анона тоже помню, у него как-то тесселяция лучше была на скринах, лол.

Но на лицо тому мудаку тоже бы нассал. Сейчас первый крузис выглядит очень деревянно.
Аноним 24/12/14 Срд 15:17:43 #102 №9337427 
>>9337404
Движок ку3?
Аноним 24/12/14 Срд 15:18:13 #103 №9337435 
14194234935800.png
14194234936601.png
14194234937382.png
>>9337297
Зато кирпичики добавили.
Аноним 24/12/14 Срд 15:18:17 #104 №9337436 
>>9337404
Да-да, и дотка с рагой из оного движка выросли. Только вот сомневаюсь, что хоть одна строчка из того движка осталась в современных проектах.
Аноним 24/12/14 Срд 15:18:29 #105 №9337437 
>>9337427
source жи
Аноним 24/12/14 Срд 15:19:33 #106 №9337448 
14194235734830.jpg
>>9337404
Не знаю про корень, но кое-что общее у них есть.
Аноним 24/12/14 Срд 15:19:35 #107 №9337449 
>>9337427
ку1, ку1.01, если быть честнее
Аноним 24/12/14 Срд 15:19:38 #108 №9337450 
>>9337436
Но там-то я думаю они ещё сохранялись.
Аноним 24/12/14 Срд 15:20:07 #109 №9337454 
>>9337437
Ты тупой?
Аноним 24/12/14 Срд 15:20:39 #110 №9337456 
>>9337454
Нет. Я объективный)
Аноним 24/12/14 Срд 15:21:57 #111 №9337466 
>>9337412
Ох ну тогда любая полигональная модель это имитация, ведь все должно быть из атомов.
Аноним 24/12/14 Срд 15:25:02 #112 №9337489 
>>9335023
Поясните, чем отличается БФГ эдишин Дума 3 от ванили?
Аноним 24/12/14 Срд 15:26:21 #113 №9337500 
>>9337466
Да я о том, что они используют термины "каустика" и "глобальное освещение" не в том смысле, что их используют в индустрии 3д рендеринга.
Это как маргарин сливочным маслом называть. Только в пищевой промышленности это нарушение закона.
Аноним 24/12/14 Срд 15:32:30 #114 №9337552 
>>9337500
Знаешь если мне предложат на выбор ссаа или подаждать пока компы смогут реалтайм трассировку лучей считать для самозатенения, я выбираю ссаа.
Аноним 24/12/14 Срд 15:35:02 #115 №9337566 
>>9337552
Да я тоже. Но можно не врать хотя бы?
А то вот у некоторых складывается ощущение, что можно сделать вообще всё, а не делается из жадности.
Аноним 24/12/14 Срд 15:35:52 #116 №9337571 
>>9337489
После всех патчей:
Фонарик как в AvP2, повышена скорость бега, больше боеприпасов, оптимизацию завезли (уровни грузятся моментально), блюра можно въебать, поддержка гейпада, нормальная поддержка вайдскрина, новый эпизод, немного поменяли модели пары НПС.
Аноним 24/12/14 Срд 15:43:29 #117 №9337629 
>>9337049
>2007
Только вот если я ставлю чекбокс «новый», то предсказуемо сасаю. Прошло время квадратов, никто тебе не продаст их в 2015 за адекватную цену. Смирись с этим.
Аноним 24/12/14 Срд 15:54:20 #118 №9337689 
>>9337629
Он тебя сейчас школьником назовёт.
Аноним 24/12/14 Срд 16:03:35 #119 №9337742 
Недавно решил вспомнить третий думец и просто охуел от звука в игре. Сейчас так реально не делают. Хорошая звуковуха с аппаратным EAX и наушники дают просто непередаваемые ощущения, погружение в игру полное, звук очень объемный. Каждый коридор, каждая комната наполнена множеством фоновых едва заметных звуков, но если остановиться и просто прислушаться кирпичи начинают валиться только так. Все современные игры звучат очень плоско по сравнению с думом.
Аноним 24/12/14 Срд 16:17:18 #120 №9337843 
>>9337742
Двачую.

Вообще графенодрочеры могут хоть до посинения разглядывать пискели и рассказывать про ёбатехнологии, но я, как казуальный юзер, могу выделить только два прорыва с начала нулевых: Дум 3 и Крузис.
С тех пор тоже самое, только оптимизация с каждой игрой все хуже.
Аноним 24/12/14 Срд 16:23:55 #121 №9337888 
>>9337333
>отсутствие SSAO, каустики, глобального освещения
ССАО говно по своей сути, конечно добавляет объема изображению, но не имеет никакого отношения нормальному освещению и затенению.
Каустика это пиздато, когда это настоящая каустика с просчитываемыми фотонами освещения, но так ее никто не реализовывал, делали очередную шейдерную хуиту вроде "о смарити эт будет тип каустика гыгг". С глобальным освещением та же байда.

Основная проблема любых игрушек сейчас в том, что никто не пытается реализовать честное освещение, ограничиваются обмазыванием эффектами которые в сумме напоминают освещение и зачастую это выглядит максимально убого.
Аноним 24/12/14 Срд 16:25:16 #122 №9337897 
>>9337742
Звук в Дум3 стал охуенный после патча 1.3, который принёс OpenAL.
Как новую игру перепроходил тогда.
В quake4 звук тоже не просрали
Аноним 24/12/14 Срд 16:26:33 #123 №9337905 
>>9337843
Первый far cry еще неплохо смотрелся.
Аноним 24/12/14 Срд 16:27:13 #124 №9337913 
>>9337742
>>9337897
Собственно, так же. Ни в одной современной игре звука нормального больше нет.
Аноним 24/12/14 Срд 16:29:10 #125 №9337922 
>>9337897
Да он там и был охуенным изначально, просто "как надо" работал через EAX, который нормально поддерживался только звуковухами creative. А вот когда прикрутили поддержку OpenAL звук стал офигенным на любых звуковушках.
Аноним 24/12/14 Срд 16:31:52 #126 №9337930 
>>9337913
Наслаждайся своим стерео. Ведь 5.1 так и не взлетело, несмотря на адовый форс в начале двухтысячных. До сих аж передергивает, когда вспоминаю как я играл во второй сайлентхил с 5.1 колонками - жесть еще та. В третьем думе реализация была тоже не хуже.
Но уже в третьем сайленте осталось куцее стерео.
Аноним 24/12/14 Срд 16:32:34 #127 №9337935 
>>9337913
Последняя колда, чужой, вор, юнити. Отличный звук.
Аноним 24/12/14 Срд 16:34:05 #128 №9337943 
Тред ниачом, но зато посмеялся с квадрато-сектанта.
Аноним 24/12/14 Срд 16:39:37 #129 №9337974 
>>9337935
долбаёб без ушей
Аноним 24/12/14 Срд 16:41:58 #130 №9337985 
>>9337974
И тут пруфы того что у тебя есть уши.
Аноним 24/12/14 Срд 16:47:01 #131 №9338009 
14194288219080.jpg
>>9337404
школота, сэр.
Аноним 24/12/14 Срд 17:30:42 #132 №9338345 
>>9337913
Вообще-то есть. В третьей батле он охуеннее чем во всех играх выпущенных за все время, лол.
Сама игра унылое говно, да!
Аноним 24/12/14 Срд 17:32:43 #133 №9338368 
>>9338009
ЛОЙС ТИБЕ ЗА МЕМЧИК НОРМ КАРТИНКА ДВОЧЮЮ ТОЖ С МДКА?))))000
Аноним 24/12/14 Срд 17:42:48 #134 №9338449 
>>9338368
да)) мамку ибал)))
Аноним 24/12/14 Срд 17:51:17 #135 №9338545 
>>9335023

>графика не продвинулась вперед ни на йоту.

TressFX
http://www.youtube.com/watch?v=aAWJAe8k8sQ

Voxel Cone Tracing
http://www.youtube.com/watch?v=BgQuzNOlcLI

Tesselation
http://www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3FbU

GPU Particles
http://www.youtube.com/watch?v=5WjwBPuL27I

http://www.youtube.com/watch?v=yW4xzMfnBys

Realtime Ambient Occlusion
http://www.youtube.com/watch?v=vrIKW4HWrvk

SubSurface Scattering
http://www.youtube.com/watch?v=5152RJW7dKc

Approximated Translucense
http://www.youtube.com/watch?v=t7Qw05BUuss

НУ ТИП МЫЛЬЦА ДОБАВИЛИ А БОЛЬШЕ НИЧАВО И НИПРИДУМАЛИ))))НУ ХУЙ ЗНАЕТ КАРОЧ)
Аноним 24/12/14 Срд 17:54:20 #136 №9338573 
>>9338545
А теперь покажи мне игру, в которой графика лучше, чем в игре 2007 года.
Своими охуенными названиями технологий можешь пойти сонсольщиков пугать, им нравится на это дрочить.
Аноним 24/12/14 Срд 18:00:04 #137 №9338631 
>>9338573

Практически в любой. Твои субъективные утиные ощущения не показатель качества графики. Есть говноеды, которым и Гульмэн нравится.
Аноним 24/12/14 Срд 18:12:14 #138 №9338742 
>>9338631
Графика изменилась, никто не спорит, но в том же 2007 кукурузис сделал революцию. Сейчас революции не происходит, всё медленно идёт своим чередом. А твои йоба-технологии в 2.5 играх используются, а на 100% так вообще ни в одной.
мимо
Аноним 24/12/14 Срд 18:19:03 #139 №9338787 
>>9338742

>но в том же 2007 кукурузис сделал революцию.

Скажи мне, в чём заключалась эта "революция"?

>А твои йоба-технологии в 2.5 играх используются, а на 100% так вообще ни в одной.

Часть уже джентельменский набор любой хорошей студии, скоро будет у каждого васяна с его слендером.

http://www.youtube.com/watch?v=-VzE0Yxd7IE
Аноним 24/12/14 Срд 18:20:17 #140 №9338798 
>>9338787
>Скажи мне, в чём заключалась эта "революция"?
Ну там кароче текстуры нормальыне и ссаа, вот. Геометрию завезли через 5 лет.
Аноним 24/12/14 Срд 18:25:32 #141 №9338825 
>>9338798

Хуй то там. Просвечиваемость листиков. Только это не революция, а "железо позволило". Давным давно уже использовали эту технологию, а они запихнули в движок, сделав в 2 раза больше вычислений на свет.
Аноним 24/12/14 Срд 18:54:58 #142 №9339022 
>>9337362
Потому что напоминает фотожабы с Турчинским
sageАноним 24/12/14 Срд 19:14:55 #143 №9339162 
>>9335023
Мало того, что хуй, так ещё и пиздабол. Сажа @ вскрыл.
Аноним 24/12/14 Срд 20:25:07 #144 №9339449 
>>9338825
>Просвечиваемость листиков.
Впервые я эту фичу увидел в теории хаоса.
Аноним 24/12/14 Срд 21:50:09 #145 №9340298 
>>9337571
Походу еще тем, что ОКАЗУАЛЕЛЕ.
Раньше в третью не играл, хотя первый думец - утиная история моей жизни. Встретил соседний тред по схожей теме, вспомнил что у меня иконочка бфг эдишн лежит в стиме ни разу не запущенная.

Поначалу - вау, охуеть, круто. Такой-то звук, такой то свет, такой то техносатанизм. Но пройдя примерно середину начал капитально скучать. То, что вначале пугало, не задевает совершенно. И отменный эмбиент со светорежиссурой тут не поможет - когда у тебя стабильно без малого полный рюкзак аммуниции всех калибров и агрегатных свойств, аптечками интересуешься через одну, а загружаться приходится только на боссах и при появлении новых вражин, с которыми поначалу не понятно что делать, атмосфера безысходности и техногенно-эсхатологического ужаса испаряется к ебеням. Да, играю на ветеране естественно.

И тут уже начинают раздражать невероятнейше убогие по нынешним меркам визуальные эффекты (все, кроме освещения) и звуки (в основном от выстрелов). Шотган еще куда ни шло, остальное - какие-то детские пугачи, особенно автомат пиздецкий. И выглядят как говно. Хотя лучше чем в ку3, конечно.

Забавную еще вещь за собой заметил - побегал чуть-чуть постоянно себе подсвечивая дорогу фонариком, потом начал сам его рефлекторно выключать при появлении бiсов. Потому что совсем по другому смотрится, так, как кармаком и ко задумано было. Думаю проблему с отсутствующим челленджом можно было бы решить также запретив себе, например, бегать и возвращаться за аптечками назад, но блять я и так чейнган и плазмой только в самых-самых крайних случах в руки беру, при том что патроны для всего на максимуме, хули я должен за них игру балансировать? Зачем вообще скорость игроку повысили? Есть хоть одна разумная причина? Добавили динамики - проебали оригинальный баланс, а нового не завезли.

Надеюсь в аду пободрее все это будет. Или плюнуть на полпути и ванильку спиздить да модами обмазать. По визуальной то части претензий кроме эффектов и не особо, текстуры мне глазки не щиплят. А вот оригинальный баланс и улучшенные звуки не помешали бы.

Как-то оно как с DE:HR Director Cut мне кажется получилось. Там тоже в обмен на приятные весьма ништяки забрали очень важную для меня составляющую - вот эту вот желтый цветофильтр, внезапно.


>>9337742
Эмбиэнт охуенчик, это факт. Особенно мне нравится что чуть ли ни у каждой комнаты свое звучание. Но остальное - пфхе. Оружие пиздец, злыдни - невыразительно, не запоминается. В оригинальном куда круче было, конечно, не в хоррор стилистике, но в разы выразительней.
Аноним 24/12/14 Срд 22:53:45 #146 №9340724 
>>9335023
Слишком толсто, был бы тред про крузис, было бы тоньше, но всё равно толсто
sageАноним 24/12/14 Срд 23:11:33 #147 №9340819 
>>9336266
да чо уж говорить

http://www.youtube.com/watch?v=QLXK8xubtic
Аноним 24/12/14 Срд 23:19:23 #148 №9340854 
>>9338545
>Tesselation
Эта фича была у ати еще в 2002м году. Где она новая, епта?
Аноним 24/12/14 Срд 23:20:24 #149 №9340860 
14194524248570.jpg
>>9335023
У меня такое чувство что эти треды создает какой то тонкий консоледаун.
Совершенно очевидно что графон в играх интересует только школьников.
Аноним 24/12/14 Срд 23:23:32 #150 №9340871 
>>9335710
Первая была говном. Настолько говном что даже не решусь разбирать какая была большим говном, первая или третья.
Консольная ссанина про турель на рельсах вместо ГГ с БУ-эффектами. Впечатления от игры как от тоннеля страха для детишек на ярмарках.
Аноним 24/12/14 Срд 23:24:19 #151 №9340874 
>>9340854
>в Мессии еще в 2000м году
пофиксил тебя
sageАноним 24/12/14 Срд 23:26:37 #152 №9340890 
>>9340860
Двачую бро))) Тупые школьники)) Нахуя нам прогресс то?)))
Аноним 24/12/14 Срд 23:28:14 #153 №9340898 
>>9337297
> Сделали фейковый свет, убрали глобальное освещение, физику зарезали.
> CryEngine3
> Light propagation volumes
> Сделали фейковый свет
> убрали глобальное освещение
Напрочь ебанулся?
Аноним 24/12/14 Срд 23:32:35 #154 №9340919 
14194531555720.jpg
>>9340874
Там хуйня какая-то была. А обмудки из майкрософт тупо скопировали наработки ати труформ.
http://www.ixbt.com/video/radeon8500.shtml
Аноним 24/12/14 Срд 23:36:17 #155 №9340938 
>>9340919
дааа, классная была разработка
включалась в одном морровинде дополнительной программулиной и... все
Аноним 24/12/14 Срд 23:38:44 #156 №9340954 
>>9340938
В множестве AAA игр тоже поддерживалась.
https://ru.wikipedia.org/wiki/TruForm#.D0.98.D0.B3.D1.80.D1.8B_.D1.81_.D0.BF.D0.BE.D0.B4.D0.B4.D0.B5.D1.80.D0.B6.D0.BA.D0.BE.D0.B9_TruForm
Плюс еще в Деус Иксе неофициально.
Аноним 24/12/14 Срд 23:38:52 #157 №9340955 
ОП-хуй не знает про PBR, который сейчас быстро и решительно проникает в современные движки и является свежим стандартом. Это тебе не ссаные карты нормалей, спекуляр и диффуз, блядь.
Аноним 24/12/14 Срд 23:39:39 #158 №9340960 
>>9340938
Она в стоковых настройках графона включалась тащемта.
Аноним 24/12/14 Срд 23:41:00 #159 №9340963 
>>9340954
>patch
>patch
>patch
>редактировать ини
пидоры майкрософты - всю ДУШУ из ГЕНИАЛЬНОЙ ИДЕИ высосали
Аноним 24/12/14 Срд 23:43:06 #160 №9340975 
>>9340960
>The Elder Scrolls III: Morrowind (неофициально при помощи FPS Optimizer[5])
>Она в стоковых настройках графона включалась тащемта.
>неофициально
>в стоковых настройках
yawn
тебе было 5 лет когда в морру играл?
ибо будь тебе шесть у тебя не была бы память как у пятилетки
Аноним 24/12/14 Срд 23:45:11 #161 №9340986 
>>9340963
Фича тогда опередила время. Но какими слоупоками нужно было быть, чтобы запилить ее только в дх11?
Аноним 24/12/14 Срд 23:46:17 #162 №9340992 
>>9340975
Когда я в морровинд играл мне было лет 14, и я точно помню что в стоковых конфигах, которые из лаунчера открываются, была галка с тесселяцией. Сейчас у меня моррошинда нету, чтобы проверить, но вряд ли эта фича куда то делась, так что открой да сам посмотри.
Аноним 24/12/14 Срд 23:46:51 #163 №9340995 
>>9340992
Не было ее там.
Аноним 24/12/14 Срд 23:51:19 #164 №9341026 
>>9340986
потому что она выглядела как говно
я запускал ту же мору и проблевывался от того какое все идиотски-круглое становится
ибо нехуй низкополигональное говно тесселировать
Аноним 24/12/14 Срд 23:52:41 #165 №9341038 
>>9340986
Ты бы знал, сколько технологий разрабатывается и не доходит до продакшена. И всплывает потом, через десяток лет.
Или используется и проходит незамеченной. Как parallax occlusion mapping, например, который пилили модами даже в Quake 4, а впервые он появился в том самом Crysis.
Аноним 24/12/14 Срд 23:55:02 #166 №9341047 
>>9341026
>>9340986
Удваиваю, тесселяция низкополигональных объектов сосёт с прихрустом.
Как художник-моделлер могу сказать, что для тесселяции нужно подготовить карту высот, сняв её с высокополигонального объекта. На мид-левеле, допустим, текущие ~25К на персонажа, тесселяция будет смотреться выгоднее, чем на морровиндовских болванчиках. Но по сути будет сглаживать рельеф, который сейчас поликаунтом делается и так. Так что разумнее тесселировать окружение.
Аноним 24/12/14 Срд 23:57:37 #167 №9341052 
14194546573240.jpg
>>9335023
>ни на йоту
>сам постит скрины с 3х полигонными умывальниками и монстрами
Аноним 25/12/14 Чтв 00:00:51 #168 №9341062 
>>9341052
Я тебе больше скажу, этот скрин оп взял из гугла, один из первых маркетинговых скринов. Такая сцена в игре отсутствует, это из альфы. Вангую, что толстожопая зелёная тварь альфу-то и в глаза не видела.
Аноним 25/12/14 Чтв 00:07:27 #169 №9341083 
>>9340955

PBR это сраный шейдер и сраные материалы со сраными картами типа дифуза, ао и прочего говна. О чём ты?
Аноним 25/12/14 Чтв 00:08:23 #170 №9341088 
>>9340963
Больше сотни игорей поддерживало, даже третий варик http://web.archive.org/web/20080225041723/http://ati.amd.com/fr/products/gamesupport/index.html
Аноним 25/12/14 Чтв 00:08:51 #171 №9341090 
>>9335117
Я хоть и пекабоярин, но с пс4 тут картинка лучше.
Аноним 25/12/14 Чтв 00:12:40 #172 №9341102 
>>9341090

Если тебе нравится мыло.
Аноним 25/12/14 Чтв 00:15:21 #173 №9341116 
14194557216590.jpg
>>9341083
О том, что рендеринг теперь использует приближенные к реальности параметры света. Диффузное отражение теперь не содержит никакой информации кроме цвета. Микроповерхность имитируется картой gloss, а спекуляр теперь просто показывает места, где есть блик. АО, SSS, полупрозрачность и прочие вещи - всё отрабатывает физически корректный вид материала. И это коренное отличие от предыдущего рендеринга - модели и карты оттуда в PBR будут некорректны.
Ну и картинка итоговая куда лучше.
Пикрелейт, например. У кожи тут минимум 7 базовых карт, вероятно ещё дисплейсмент и карта детализации.
Аноним 25/12/14 Чтв 00:18:48 #174 №9341136 
>>9341116
А выглядит все равно как говно. И освещение бросается в глаза своей искусственностью.
Аноним 25/12/14 Чтв 00:21:18 #175 №9341156 
>>9341136
http://www.youtube.com/watch?v=3DRKpF9JaDM
Аноним 25/12/14 Чтв 00:23:15 #176 №9341166 
>>9341156
Пререндеры аргументом в спорах о графоне служить не могут вообще никогда, нахуй ты это притащил?
sageАноним 25/12/14 Чтв 00:23:50 #177 №9341171 
14194562307410.jpg
>>9340890
Какой блять прогресс дебилоид?
Это ИГРА. Прогресс в геймплее должен быть, в физоне, в новых возможностях, ощущениях НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ.
Как еще назвать людей которые готовы Х жать между катсценами ГЛАВНОЕ ЧТОБЫ С ГРОФООООНЧИКОМ.
Зачем этим людям игры вообще? Пусть кино смотрят ебаные дегенераты. ПРОГРЕССА У НИХ НЕТ.
Аноним 25/12/14 Чтв 00:25:33 #178 №9341180 
>>9341136
Ты мне что-то доказать решил? Выглядит как говно - иди на улицу, играй в жизнь. Разумеется, графика развивается, и сейчас далеко не предел достигнут. Однако PBR выглядит куда лучше, чем картинка пятилетней давности.
Аноним 25/12/14 Чтв 00:25:55 #179 №9341183 
>>9341166

А здесь, думаешь, не пререндер,
дурилка? >>9341116
Аноним 25/12/14 Чтв 00:27:12 #180 №9341190 
>>9341183
Лалка, ты внизу видишь лого? Это реалтайм. Я тебе гарантирую.
Аноним 25/12/14 Чтв 00:29:59 #181 №9341203 
>>9341171
>Пусть кино смотрят
Ты когда последний раз кинойобу смотрел? Там уже лет 10 крутых моментов делают только чтобы на трейлер хватило, остальные полтора часа там унылый пиздеж. Всякая кодла в этом плане лучше намного, тем более что делают ее не на детский pg-13.
Аноним 25/12/14 Чтв 00:33:56 #182 №9341234 
>>9335023
И чё? Красивые, атмосферные игры один хуй можно сделать даже на самом обычном двигле, вон в Дарк Соулсе как круто всё. А графон продвинулся во многом довольно сильно, разве что самые охуенные текстуры и миллион полигонов пекарни пока держать не могут. А ведь к ним ещё травон, волосы, прочий физон и т.д всегда присобачить хочется. Надо развития в железе ждать сначала, а потом уже графон в играх, ведь даже самое нормальное сглаживание сейчас не у всех со стабильным фпс будет. Это в твоём Думе с древними деревянными шейдерами можно всё обработать как нехуй обычным сглаживанием.
Аноним 25/12/14 Чтв 00:42:25 #183 №9341288 
>>9341234
>миллион полигонов пекарни пока держать не могут

Как там в 80х? 640кб оперативной памяти хватило всем?
Аноним 25/12/14 Чтв 00:42:55 #184 №9341293 
>>9341234
>Дарк Соулс
Даун, съеби.
Аноним 25/12/14 Чтв 00:48:22 #185 №9341326 
14194577021400.jpg
>>9341293
Не люблю школохардкор душ который на 90% состоит из кривого управления и хуёвой оптимизации, но нельзя отрицать что атмосфера там есть. И она охуенная.
Мимошел
Аноним 25/12/14 Чтв 00:50:07 #186 №9341336 
>>9337404
Да фото это. Сделали просто специально для игры такой корридорчик.
Аноним 25/12/14 Чтв 00:54:42 #187 №9341359 
>>9341326
Может я тебя удивлю, но управление там нормальное, а оптимизация отличная с фиксами во вторых так вообще без фиксов А хардкора там лишь отсутсвие ф5/ф9. Короче неосилятор закукарекал, как-то так, вот!
Аноним 25/12/14 Чтв 00:59:48 #188 №9341387 
14194583882530.jpg
>>9335117
Аноним 25/12/14 Чтв 01:26:46 #189 №9341549 
>>9341136
>А выглядит все равно как говно.
Сэр, это вообще-то моё лицо.
Аноним 25/12/14 Чтв 02:44:45 #190 №9341897 
>>9341288
Вот почему ты такой? Хотя ладно, сам виноват. Хотел уточнить опять каждую деталь для местных ретардов но было лень. Миллион полигонов для каждого объекта же, дурашка.
>>9341293
>ПДУФФФ
Мог бы и не появляться.
Аноним 25/12/14 Чтв 05:43:22 #191 №9342170 
14194754020030.png
14194754020951.png
14194754021712.png
14194754022523.png
Продолжаю проходить второй крузис, бампану тред тесселяцией и взрывами.
Аноним 25/12/14 Чтв 05:47:28 #192 №9342178 
>>9342170
Убогий соснольный высер с графоном хуже чем в первой части.
Аноним 25/12/14 Чтв 05:55:44 #193 №9342184 
14194761443190.png
14194761443871.png
14194761444782.png
14194761445633.png
>>9342178

Ну тут бабка надвое сказала. В чем-то хуже конечно, но в целом, картинка более цельная во второй. Да и стрельба в этой части мне больше нравится.
Ну и коридор с этакими аренками для пострелушек играется интересней, чем открытое пространство с тупящими корейцами.
Аноним 25/12/14 Чтв 05:59:44 #194 №9342186 
>>9342184
> Ну и коридор с этакими аренками для пострелушек играется интересней, чем открытое пространство с тупящими корейцами.

Умри.
Аноним 25/12/14 Чтв 06:01:13 #195 №9342187 
>>9340871
Если ты в неё поиграл в 2010+, посмотреть чё там вообще в начале то было - то да, кал тот еще, около-реалистичные шутаны вообще стареют омерзительно.

А тогда - это было охуенно, такая то Нормандия, такие-то комиссары с заградотрядами.

Вот смотришь сейчас на Unreal первый и похихикиваешь над недоразвитыми людьми прошлого. А в то время скриншоты из неё необработанные на обложки ставили. Как сейчас помню, Навигатор Игрового Мира, общий план уровня в синих тонах.
Аноним 25/12/14 Чтв 06:02:03 #196 №9342189 
14194765237950.jpg
>>9342186
Аноним 25/12/14 Чтв 06:49:41 #197 №9342244 
14194793815430.jpg
>>9335023
>графика не продвинулась вперед ни на йоту.
Откуда вообще взялась мода так сильно преувеличивать?
Аноним 25/12/14 Чтв 06:50:48 #198 №9342247 
>>9342244
>этот азалупленный пререндер
Аноним 25/12/14 Чтв 06:55:10 #199 №9342251 
14194797107860.jpg
>>9342244
Откуда появилась мода показывать пререндер и пиздить, что это рил тайм рендер на мыловарне?
Аноним 25/12/14 Чтв 07:11:59 #200 №9342273 
14194807193020.jpg
>>9342247
>>9342251
Проблемы?
Аноним 25/12/14 Чтв 07:12:16 #201 №9342275 
>>9342251
Где-то с Е3 2005.
Аноним 25/12/14 Чтв 07:14:49 #202 №9342278 
>>9342273
Ну это ингейм абсерушена, видно что мыльно и мультяшно а там пиздец типа графон.
Аноним 25/12/14 Чтв 07:31:17 #203 №9342295 
>>9342278
Ты мне скажи, был такой графон 15 сраных лет назад? И близко нет. Может тут и есть "мыло" хотя хуй вас, графодрочеров, знает, где вы его тут находите но сравнивать это с полуторополигональными играми начала нулевых может только конченый.
Аноним 25/12/14 Чтв 07:56:05 #204 №9342339 
Как обычно идут такие споры:
1. Толстяк пишет откровенную хуйню о том, что графон никуда не сдвинулся с 2004 года
2. Его опровергают скриншотом рандомной современной игры
3. Толстяк забывает напрочь про изначальные заявления и начинает придираться к мыльной текстурке на заднем плане или какому-то пост-эффекту, который ему сильно не нравится
Аноним 25/12/14 Чтв 08:03:59 #205 №9342353 
>>9335117
Оба скриншота с пеки, но с разными настройками
Аноним 25/12/14 Чтв 08:06:15 #206 №9342360 
>>9342339
Да уж, давно чет не было новых споров, и это касается не только vg. Мусолят одну и ту же хуйню уже какой год.
Аноним 25/12/14 Чтв 08:19:52 #207 №9342386 
14194847921510.jpg
14194847921631.jpg
14194847921722.jpg
>>9342295
>полуторополигональными играми начала нулевых
Ясно.
Аноним 25/12/14 Чтв 08:24:30 #208 №9342397 
>>9342386
Охуевал с физики там.
Аноним 25/12/14 Чтв 08:30:34 #209 №9342405 
>>9342386
>плоские нарисованные на стене окна прямо рядом с героем
Аноним 25/12/14 Чтв 08:50:49 #210 №9342432 
>>9342405
школяр, плз го
Аноним 25/12/14 Чтв 08:59:41 #211 №9342443 
>>9342170
Там нет тесселяции. Плитка на полу - paralla occlusion mapping, это не тесселяция близко даже.
>>9342432
И что он не так сказал? Во втором Макс Пейне только поликаунт и физика более-менее годные до сих пор. Свет, текстуры, шейдеры - всё уже устарело.
Аноним 25/12/14 Чтв 09:18:23 #212 №9342477 
>>9342386
Во втором графон лучше, чем в третьем лол.
Аноним 25/12/14 Чтв 09:25:41 #213 №9342493 
14194887412250.png
>>9342443
>Там нет тесселяции. Плитка на полу - paralla occlusion mapping, это не тесселяция близко даже.

А это?
Аноним 25/12/14 Чтв 09:41:01 #214 №9342525 
>>9337930
> Ведь 5.1 так и не взлетело, несмотря на адовый форс в начале двухтысячных.
Потому что для 5.1 нужно помещение, измерение всех расстояний, сидеть в определённом месте. 5.1 и сейчас люди покупают, но далеко не все, а лишь те, кто могут себе позволить. Гораздо проще скрючиться перед 15.6-17" ноутбкуом в наушниках или сесть в паре метров от 42"ТВ с геймпадом.
Аноним 25/12/14 Чтв 09:44:11 #215 №9342533 
>>9342493
Во втором круизисе с патчем dx11 тесиляция есть.
Аноним 25/12/14 Чтв 09:46:52 #216 №9342539 
14194900125270.png
14194900126071.png
14194900126982.png
14194900127783.png
>>9342533
Я с ним и играю, dx11 и четкие текстуры.
Аноним 25/12/14 Чтв 09:49:03 #217 №9342540 
>>9335023
Но 15 лет назад вышел Quake 3. Какая нафиг альфа Дум 3?
Аноним 25/12/14 Чтв 09:52:44 #218 №9342549 
>>9336087
В первом Red Faction можно было проделывать дыры в стенах.
Аноним 25/12/14 Чтв 11:15:47 #219 №9342812 
>>9337888
Делали. В шутане Анабиоз. Там вообще в плане технологий пиздато поработали.
Аноним 25/12/14 Чтв 11:26:42 #220 №9342854 
>>9342549
Однако только в определенных местах.
Аноним 25/12/14 Чтв 11:36:09 #221 №9342895 
14194965696410.jpg
>>9342493
И это не тесселяция. Это PAM. Даже с точки зрения экономии ресурсов тесселяция на плоской стене нахуй не нужна. Она для сглаживания контура.
Тесселяции в CryEngine3 не было до определённого момента, если не изменяет память. Альзо, сонсоли в неё не умеют, это DX11.

>>9342539
Вот посмотри на Гулда, или как он там - видишь контур выдаёт лоуполи-модель? Если бы тесселяция была, он был бы отвратительно гладок.

Тесселяция на пикрелейте. Слева включена, справа выключена.
Аноним 25/12/14 Чтв 11:48:26 #222 №9342955 
14194973068420.jpg
14194973068421.jpg
14194973068442.jpg
14194973068443.jpg
Ликбез для анона. Смотри, это PAM, parallax occlusion mapping. Для вычисления глубины используется алгоритм параллакса, отсюда название.
На чистую геометрию накладывается текстура и карта высот, которая запекается заранее. Карта высот - диапазон цвета от 0 до 255 в оттенках серого, где белый - максимальная высота, а чёрный - минимальная. Шейдер делает упрощённую трассировку лучей относительно камеры - собственно, тут вступает параллакс - и корректирует каждый пиксель соответственно карте высот, "вдавливая" его. PAM был изначально в DX10, Крайзис одна из первых игр, там через PAM делалась там самая охуительная грязь и следы шин. В этом вашем Сталкере тоже есть PAM.

Минусы этой технологии - трудоёмкое вычисление, псевдогеометрия, которая проёбывает текстуру при "вдывливании" и некорректно отображается на больших углах. Если посмотреть на этот кубик под углом, станет видна наёбка.
Продвинутый PAM умеет даже в самозатенение. Вот эти неровности корректно отбрасывают тени сами на себя.

Последний скрин - реализация PAM для Дума 3.
Аноним 25/12/14 Чтв 12:26:51 #223 №9343169 
>>9342955
Камешки тесселированы в круизисе 2 и водичка тоже.
Аноним 25/12/14 Чтв 12:29:12 #224 №9343193 
>>9335023
Аноним 25/12/14 Чтв 12:29:53 #225 №9343196 
14194997933390.jpg
Слушайте, ну хватит. Даже в сраном пикрелейтеде 2012 года на втором фростбайте катсцены почти фотореалистичные.
Аноним 25/12/14 Чтв 12:33:54 #226 №9343222 
>>9343196
Насчет фотореалитичности, бывает что какой-нибудь пейзажик или недетальную картинку на превью принимаю за фото изредка.
Аноним 25/12/14 Чтв 12:48:34 #227 №9343300 
14195009145650.jpg
>>9343196
Мне таковыми показались катсцены из последнего мгс.
Аноним 25/12/14 Чтв 12:51:38 #228 №9343320 
>>9343300
бля, это Кодзима сам себя в игру засунул чтоле?
Аноним 25/12/14 Чтв 12:53:12 #229 №9343327 
>>9343169
http://www.youtube.com/watch?v=IYL07c74Jr4
Тесселяция в Крузис2 пришла только с патчем на DX11. Изначально её не было. И она есть только в пэка-версии. И тесселировано там почти всё окружение.
Энивей, я про РАМ рассказывал.
Аноним 25/12/14 Чтв 12:54:03 #230 №9343336 
>>9343320
Кокодзима.
Аноним 25/12/14 Чтв 12:55:51 #231 №9343349 
>>9342295
> был такой графон 15 сраных лет назад?
Я как раз около 15 лет назад учился делать триде. И да, тот тридемакс отрендерит вот этот твой скриншот в рилтайме на современном железе.
И даже лучше.
Аноним 25/12/14 Чтв 12:59:36 #232 №9343375 
>>9342443
> И что он не так сказал?
Бамп-маппинг на стене есть.
Тогда считалось хорошим тоном не выжимать бампом из плоскости огромную жопу твоей мамаши. Сейчас наоборот.
Аноним 25/12/14 Чтв 13:02:06 #233 №9343396 
>>9342170
Тесселяция - не новая технология, это как раз только полигончики.
Аноним 25/12/14 Чтв 13:09:32 #234 №9343444 
14195021723280.jpg
14195021723311.jpg
14195021723382.jpg
14195021723473.jpg
Вам не кажется, что в современном несовершенстве есть свои плюсы?
Через пять лет будут ебашить сплошной бездушный фотореализм: игры будут как фильмы и пути назад уже не будет.
Сейчас же благословенный период: картинка уже не угловатая, как в 2003-м, но еще не бездушно-йобистая.
Ограничения в техническом плане заставляют дизайнеров и художников быть оригинальными! Вместо идеальной картинки везде расставлять акценты, чтобы они притягивали внимание и отвлекали от мыла/угловатостей/лесенок. Они заставляют придумывать новое, экспериментировать!
Так, ради примера - вспомните зернистость первого Ствола, графику Borderlands или Dishonored - кто нибудь будет так делать, когда будет пресловутый фотореализм? Конечно нет.
Это не говоря про эксперименты типа Limbo.
Аноним 25/12/14 Чтв 13:10:48 #235 №9343459 
>>9343444
Этот парень прав.
Правда из этого хороших игр только две.
Лимбо и борда.
Аноним 25/12/14 Чтв 13:15:40 #236 №9343492 
14195025400900.jpg
>>9342955
>Для вычисления глубины используется алгоритм параллакса, отсюда название.
А алгоритм бетмена там не используется лол?

Паралакс - это обычный передавленный бамп.

За счёт объёма ресурсов современного железа, иногда давят всю текстуру, а не только "швы", от чего у школяров новая технология.
Аноним 25/12/14 Чтв 13:15:52 #237 №9343493 
>>9343444
Думаю, наоборот: насытившись полным фотореализмом, Игорёк поймёт, что не в этом счастье.
Аноним 25/12/14 Чтв 13:16:13 #238 №9343494 
>>9343459
> борда
Одна из худших игр в которые я играл. Кооподрочильня.
Сюжет - скучное говно.
Квесты - собери мне 10 предметов и убей всех кого встретишь.
Геймплей - поинтнклик и перманентный поиск экипировки получше.
Транспорт реализован крайне неудачно.
Персонажи все шаблонные.
Ебанутый респаун - зачисть локацию, зачисть ее еще раз.
Мир мертвый.
В принципе, кроме необычной графики и коопа - ничего хорошего в ней нет. Может, вторая получше.
Аноним 25/12/14 Чтв 13:17:21 #239 №9343502 
>>9343444
>как фильмы
И как фильмы? Фильмы фильмам рознь. Посмотри Only God Forgives или Enter the Void какой-нибудь, и посмотри очередной рюске высер со светлаковым и сравни блять картинку-хуинку.
Хуйню какую-то несешь. С развитием технологий будет только больше возможностей, яркие дизайны никуда не денутся.
Аноним 25/12/14 Чтв 13:20:52 #240 №9343518 
>>9343494
Графон, музыка, реиграбельность, шмотодроч, билдодроч.
веселее билд делать было только в PoE наверное.
Аноним 25/12/14 Чтв 13:22:43 #241 №9343527 
>>9343444
>игры будут как фильмы

В плане графона игры всегда будут отставать от фильмов. Но игры и не про фотореалистичный графон. Игры про интерактивность и уникальный опыт.
Аноним 25/12/14 Чтв 13:27:33 #242 №9343561 
>>9343518
>билдодроч
О дааа с таким-то одним навыком на всю игру, просто закачаешься создавать билды, ах да я еще забыл мои любимые навыки на +5% к длине писюна и его скорострельности из которых состоят все три ветки, билдодроч во все поля.
Аноним 25/12/14 Чтв 13:29:47 #243 №9343570 
>>9343492
>Паралакс - это обычный передавленный бамп.
Ахуенное у тебя представление о технологиях.
Аноним 25/12/14 Чтв 13:30:15 #244 №9343572 
>>9343502
Эти больше возможностей не будут использовать. Так уже было с сюжетом и механикой: насколько отличался первый Фар Край от первого Ассассинс Крида? Да всем, ничего общего. АС3 и ФК3 одна и та же игра - зачисть укрепленный район, залезь на вышку, поезди на коне/багги.

Аноним 25/12/14 Чтв 13:30:49 #245 №9343577 
>>9343518
> Графон
Он не хороший, он странный. Тут вкусовщина.

> музыка
В начальном ролике, все?

> реиграбельность
Нулевая. Я при первом прохождении где-то на 75% дропнул - заебало собирать пять частей предмета и выкашивать мобов.

> шмотодроч
> билдодроч
Я же говорю, дрочильня. Причем плохо реализованная: вариантов билдов и стратегий мало, а однотипного шмота слишком много.
Аноним 25/12/14 Чтв 13:35:55 #246 №9343612 
14195037554140.png
>>9342955
Охуенно пишешь, давай еще о чем-нибудь.

9342539-кун
Аноним 25/12/14 Чтв 13:38:25 #247 №9343631 
>>9343375
MaxFX не поддерживал бамп-мэппинг на момент выхожа Max Payne 2, мань. То, что ты видишь на стене - текстура.

>>9343492
> Паралакс - это обычный передавленный бамп.
Да што ты говоришь, а посоны-то не в курсе.

Понятно, что РОМ - духовный наследник бамп-мэппинга, блядь. Но говорить, что это ПЕРЕДАВЛЕННЫЙ БАМП - не понимать происходящего вообще.
Аноним 25/12/14 Чтв 13:41:26 #248 №9343648 
Поясните, в чем отличие SMAA и FXAA например. А MSAA и TXAA?
Аноним 25/12/14 Чтв 13:48:31 #249 №9343693 
14195045112110.jpg
14195045112221.jpg
14195045112262.jpg
14195045112293.jpg
>>9343570
Обычное представление.
Если это можно было сделать в древнем тридемаксе, то это не новая технология.

Называние бампа параллаксом и раздувание вокруг него хайпа - тоже не новая технология.

Появились новые практики - как бампом можно сделать красивые камешки в стене. Получая вместо исторической кладки красивые дизайнерские подпорные стены из "искусственного камня" (крашеного цемента).
Раньше за такую практику бы в рожу дали. С появлением рынка "искусственного камня" рынок изменился.
Спасибо строителям с новой строительно-дизайнерской технологией. Не графической.
Аноним 25/12/14 Чтв 13:52:20 #250 №9343724 
>>9343612
Ты только учти, что на скрине из дума у него далеко не только обхайпленный бамп.
Аноним 25/12/14 Чтв 14:00:51 #251 №9343802 
>>9343693
Какое вообще отношение 3dmax имеет к реалтаймовым рендерам?
Аноним 25/12/14 Чтв 14:02:45 #252 №9343826 
>>9343693
Ты сейчас метнёшься и почитаешь про бамп и РОМ, сучечка. Потом вернёщься и я с удовольствием посмотрю на твоё лицо.
Аноним 25/12/14 Чтв 14:04:20 #253 №9343840 
14195054605930.jpg
>>9336225
Очень удобно работать в двух окнах на широком, например.
Аноним 25/12/14 Чтв 14:20:25 #254 №9343987 
>>9343196
> на втором фростбайте
Ты говоришь про пререндеренное видео из архивов игры?
Аноним 25/12/14 Чтв 14:24:35 #255 №9344024 
>>9343693
>Называние бампа параллаксом и раздувание вокруг него хайпа
Ебать ты не в теме.
Параллакс это скорее дисплейс из макса, но с динамической тесселяцией.
>>9343802
Он говорит о том, что технологии древние как Рим и он прав.
Аноним 25/12/14 Чтв 14:30:11 #256 №9344078 
Алсо я только сейчас заметил, что в треде орудует дебил, который орёт "PAM не тесселяция". Не слушайте его, он поехал. Тесселяция это часть пама.
Аноним 25/12/14 Чтв 14:31:10 #257 №9344087 
>>9335023
Графин не нужен, пресс х ту вин, главное сюжет, лишь бы не пилитьт новое железо.
ну ты понил.
Аноним 25/12/14 Чтв 14:32:24 #258 №9344099 
Посоветовал бы кто хорошую книгу по программированию графики, где все это бы описывалось, а то книжки по дх9-11, как правило, содержат либо самые примитивные основы, либо после 1000 страниц заканчиваются на элементарных шейдерах, а дальше, типа, сами придумывайте.
Аноним 25/12/14 Чтв 14:33:56 #259 №9344105 
>>9344099
Книжки по opengl читай. Пиздец, читать книги по умирающему стандарту в 2015 году.
Аноним 25/12/14 Чтв 14:34:20 #260 №9344109 
>>9344105
Опенгл говно ебучее.
Аноним 25/12/14 Чтв 14:35:14 #261 №9344114 
>>9344109
Больше ничего нету.
Аноним 25/12/14 Чтв 14:36:39 #262 №9344125 
>>9344114
Жаль
Аноним 25/12/14 Чтв 14:38:29 #263 №9344140 
>>9344078
Блядь. Уебите вон тому. Тесселяция - динамическое разбиение поверхности, это геометрия, это блядь треугольники.
РАМ работает с освещением и трассировкой лучей, геометрию он не трогает.
Иди нахуй уже отсюда.
Аноним 25/12/14 Чтв 14:41:52 #264 №9344166 
>>9343612
Могу про PBR написать, это щас дико модно.
Аноним 25/12/14 Чтв 14:43:14 #265 №9344184 
>>9344140
А знаешь что, ты прав. Они пропускают стадию тесселяции и шаманят дисплейс мап непосредственно в свет.
>>9344078-disregard this post
Аноним 25/12/14 Чтв 14:47:16 #266 №9344221 
>>9344184
Извини за оверреакцию.
Аноним 25/12/14 Чтв 16:01:49 #267 №9344928 
14195125093420.png
14195125094031.png
14195125094852.png
14195125095623.png
Тем временем прошел уже половину крузиса2. Довольно короткая игра, мне в первый раз показалась длиннее. Камушки все же нравятся мне.

>>9344166
Ну, если не сложно, расскажи конечно. Всегда интересно почитать про графин.
Аноним 25/12/14 Чтв 16:56:51 #268 №9345491 
14195158112240.jpg
>>9342386
И зачем ты кинул мне второго Макса? Сам-то сравни его плоскую одежду практически как и в первом Максес тем же Sleeping dogs. Где у Макса такая же детализация? Все смазанное и угловатое, почти как в CS 1.6 А вода? Она намокает так же как в Псах? Тут и смысла нет сравнивать.
Аноним 25/12/14 Чтв 16:59:51 #269 №9345515 
14195159917680.png
14195159917691.png
>>9344928
PBR - physically based rendering, новомодная парадигма рендеринга, как понятно из названия, использующая физические законы из нашего мира. Игровые движки идут в сторону адекватного освещения, и так вышло, что в грубой физической вселенной всё, что мы видим, обуславливается именно светом и его поведением.
PBR оперирует упрощёнными законами. В основе есть два типа материалов - металлы(проводники) и неметаллы(диэлектрики, изоляторы, етц). Металлы характеризуются тем, что свет не проникает через поверхность и не подвергается диффузному рассеиванию. То есть, альбедо/диффуз там всегда чёрного цвета. Цвет металла и интенсивность блика определяется собственно бликом(specular), а характер блика определяется микроповерхностью(gloss).
Диэлектрики обладают диффузным рассеиванием, то есть свет проходит поверхность такого материала, окрашивается и возвращается к наблюдателю. Таким образом мы видим цвет поверхности, альбедо. Блики, их интенсивность и характер так же определяются картами блика и микроповерхности. Помимо этого, диэлектрики могут содержать характеристики полупрозрачности(translusence) и подповерхностного рассеивания(subsurface scattering, SSS). Эти характеристики показывают поведение света - проходит ли он насквозь в случае полу- и прозрачности, рассеивается ли он при прохождении поверхности, переотражаясь в её глубине.
Например, кожа - диэлектрик в терминах BPR. Она имеет цвет (albedo), блик (specular), микроповерхность (gloss), подповерхностное рассеивание (SSS).
На больших углах любой материал всегда блестит. Этот эффект носит фамилию Френеля, Fresnel. Происходит это потому что поверхность всегда отражает какой-то свет, и если под прямым углом он не возвращается к наблюдателю, то под большим углом - всегда. Интенсивность этого эффекта варьируется, но есть везде.
Диффузный цвет в PBR - это цвет объекта без полутонов под стопроцентным освещением.

PBR изменил пайплайн подготовки текстур и карт. Если раньше обычная диффузная карта содержала не просто цвет, а полутона и тени, которые запекались в текстуру, то сейчас это не делается. Раньше спекуляр был единой картой, где рисовался и цвет блика, и интенсивность, и его характер, то теперь это отошло к карте глосса, которая гораздо важнее спекулара. По сути, спекулар теперь можно описать просто уровнем, не заморачиваясь на карту. Металлы теперь делаются без диффуза вообще, чисто на спекуляре и глоссе.

Остальные моменты типа АО и нормалей остались теми же.

Это очень и очень вкратце. В компьютерную графику суёт свой надменный хуец физика, а там без формул и матана никуда.
Аноним 25/12/14 Чтв 17:00:40 #270 №9345524 
>>9345491
Сравни макса 2 с любой игрой 92 года, и затем сравни с псами. Прогресс одинаков?
А вообще псы плохой пример графина, все пластиковое.
Аноним 25/12/14 Чтв 17:09:33 #271 №9345574 
>>9345524
Почему некоторые не в силах понять, что прогресс не может двигаться равномерно, выдавая революцию каждые 10 лет?
Аноним 25/12/14 Чтв 17:13:21 #272 №9345607 
>>9345524
А с чего это ты решил, что прогресс должен быть всегда одинаков? Пример может и не самый лучший, но даже там графика куда лучше второго макса.
Аноним 25/12/14 Чтв 17:19:27 #273 №9345648 
За патч трейсингом будущее, сейчас и АМД и Нвидиа над эти работают.
Смысл в том что на данный момент очень много шума, и пока не очень играбельно получается.
Думаю нужно еще поколение три сменить видух, чтобы эта технология прижилась в играх.

http://www.youtube.com/watch?v=BpT6MkCeP7Y
Аноним 25/12/14 Чтв 18:05:02 #274 №9345978 
14195199023500.png
14195199024321.png
>>9337324
>DOOM 3 уже на выходе сосал у HL2
Опять выходишь на связь, мудило?

>Графика у него не продвинулась, пиздец.
Со времён первого кукурузиса действительно практически не продвинулась.
Аноним 25/12/14 Чтв 18:09:18 #275 №9346006 
>>9345978
Твои скриншоты подтверждают превосходство HL2.
Аноним 25/12/14 Чтв 18:10:23 #276 №9346014 
>>9346006
Пшёл отседова, подмётка гнилая!
Аноним 25/12/14 Чтв 18:27:21 #277 №9346125 
14195212410930.png
14195212411211.jpg
14195212411252.jpg
14195212411313.jpg
Хуй знает, во что вы там играете, если не видите прогресса в графоне.
Аноним 25/12/14 Чтв 18:28:25 #278 №9346133 
14195213055670.jpg
Аноним 25/12/14 Чтв 18:29:25 #279 №9346142 
>>9343444
>Через пять лет будут ебашить сплошной бездушный фотореализм
Не будут. За пять прошедших лет прогресс был минимальным.
Аноним 25/12/14 Чтв 18:32:34 #280 №9346156 
>>9346125
2003 год.
Аноним 25/12/14 Чтв 18:33:46 #281 №9346161 
>>9346125
На втором скрине видна фотореалистичность.
Аноним 25/12/14 Чтв 18:41:24 #282 №9346201 
>>9346006
Давай по пунктам, а то пока я могу сказать только то, что у тебя проблемы со зрением.
Аноним 25/12/14 Чтв 18:43:10 #283 №9346212 
14195221903260.png
>>9346125
>вы только посмотрите, какие пластилиновые лица! какая фотореалистичность!
Аноним 25/12/14 Чтв 18:47:01 #284 №9346231 
>>9346133
Глазки не щиплет?
>>9346201
Универсальный движок сравнивать со специализированном на мыльных пластмассовых комнатах неэтично.
Аноним 25/12/14 Чтв 18:48:37 #285 №9346240 
>>9346125
Юнитипараша не является некст-геном. Что бы там юбимрази не кукарекали.
Аноним 25/12/14 Чтв 18:52:45 #286 №9346261 
>>9343444
>Через пять лет будут ебашить сплошной бездушный фотореализм: игры будут как фильмы и пути назад уже не будет.
Мультики до сих пор зачем-то снимают, маня. Причём мультики в 3д, как правило, сосут.
Фотореализма не будет везде, потому что для проработки уникального фантастического мира в фотореал нужно невероятное количество человекочасов. А каловздутия, которые в нашем мире говна и негров происходят, уже достаточно фотореалистичны.
Аноним 25/12/14 Чтв 18:56:00 #287 №9346280 
14195229600600.jpg
>>9346231
>сравнение движков
А никто движки и не сравнивает сейчас. Сравнивается картинка. Но если уж говорить о движках, то да, движок третьего дума заточен под коридоры, но отлично справляется со своей задачей. А парни из валв решили сразу сесть на два стула, и в итоге сорс так себе в коридорах и абсолютно ужасен на "открытых" пространствах.
Аноним 25/12/14 Чтв 19:07:11 #288 №9346333 
14195236318230.jpg
>>9346280
>абсолютно ужасен на "открытых" пространствах.
Ты какую-то залупу недомоделенную показываешь. Он вполне справлялся.
sageАноним 25/12/14 Чтв 19:07:39 #289 №9346338 
_______________▄▀▀____▀▀▀▀▄____█
___________▄▀▀__▀▀▀▀▀▀▄___▀▄___█
__________█▄▄▄▄▄▄_______▀▄__▀▄__█
_________█_________▀▄______█____█_█
______▄█_____________▀▄_____▐___▐_▌
______██_______________▀▄___▐_▄▀▀▀▄
______█________██_______▌__▐▄▀______█
______█_________█_______▌__▐▐________▐
_____▐__________▌_____▄▀▀▀__▌_______▐_____________▄▄▄▄▄▄
______▌__________▀▀▀▀________▀▀▄▄▄▀______▄▄████▓▓▓▓▓▓███▄
______▌____________________________▄▀__▄▄█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▄
______▐__________________________▄▀_▄█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓____▓▓____▓▓█▄
_______▌______________________▄▀_▄█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓___▓▓_▓▓_▓▓__▓▓█
_____▄▀▄_________________▄▀▀▌██▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓__▓▓▓__▓▓_▓▓__▓▓█
____▌____▀▀▀▄▄▄▄▄▄▄▄▀▀___▌█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓__▓______▓___▓▓▓█
_____▀▄_________________▄▀▀▓▓▓▓▓▓▓▓█████████████▄___▓__▓▓▓█
_______█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▓▓▓▓▓██▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██▄▄__▓▓▓▓▓█
_______█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▓▓███▓▓▓▓████▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██▓▓▓▓▓█
________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▓█▓▓██░░███████░██▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██▓▓▓▓▓█
________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██▓░░░░░█░░░░░██░░░░██▓▓▓▓▓▓▓▓▓██▓▓▓▓▌
________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███░░░░░░░░____░██░░░░░░░██▓▓▓▓▓▓▓██▓▓▌
________▐▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██░░░░░░░________░░░░░░░░░██████▓▓▓▓▓█▓▌
________▐▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██░░░░░░___▓▓▓▓▓░░░░░░░███░░███▓▓▓▓▓█▓▌
_________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██░░░░░___▓▓█▄▄▓░░░░░░░░___░░░░█▓▓▓▓▓█▓▌
_________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░░█░░░___▓▓██░░░░░░░░▓▓▓▓__░░░░█▓▓▓▓██
_________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░███░░____▓░░░░░░░░░░░█▄█▓__░░░░█▓▓█▓█
_________▐▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░█████░░░░░░░░░░░░░░░░░█▓__░░░░███▓█
__________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░░███████░░░░░░░░░░░░░░░▓_░░░░░██▓█
__________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░░░███████░░░░░░░░░░░░░░_░░░░░██▓█
__________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░░░███████░░░░░░░░░░░░░░░░░░░██▓█
___________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░░░░███████░░░░░░░░░░░█████░██░░
___________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░░░░░░__███████░░░░░███████░░█░░░
___________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░░░░░░█▄▄▄▀▀▀▀████████████░░█░░░
___________▐▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░░░░░░██████▄__▀▀░░░███░░░░░█░░
___________▐▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▒█░░░░░░▓▓▓▓▓███▄░░░░░░░░░░░░░░░______▄▄▄
___________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▒▒▒▒█░░░░░░▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░░▄▄▄_▄▀▀____▀▄
__________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▒▒▒▒█▓▓░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░____▄▀____▀▄_________▀▄
_________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▒▒▒▒█▓▓▓▓░░░░░░░░░░░░░░░░░______▐▄________█▄▄▀▀▀▄__█
________█▓▓▓▓▓▓▓▓█▒▒▒▒▒▒█▓▓▓▓▓▓▓░░░░░░░░░____________█_█______▐_________▀▄▌
_______█▓▓▓▓▓▓▓▓█▒▒▒▒▒▒███▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▒▒▄___________█__▀▄____█____▄▄▄____▐
______█▓▓▓▓▓▓▓█_______▒▒█▒▒██▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▒▒▒▄_________█____▀▀█▀▄▀▀▀___▀▀▄▄▐
_____█▓▓▓▓▓██▒_________▒█▒▒▒▒▒███▓▓▓▓▓▓█▒▒▒██________▐_______▀█___________█
____█▓▓████▒█▒_________▒█▒▒▒▒▒▒▒▒███████▒▒▒▒██_______█_______▐______▄▄▄___█
__█▒██▒▒▒▒▒▒█▒▒____▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒____▒█▓█__▄█__█______▀▄▄▀▀____▀▀▄▄█
__█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒████▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█_______█▓▓█▓▓▌_▐________▐____________▐
__█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒███▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒_______█▓▓▓█▓▌__▌_______▐_____▄▄____▐
_█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒_____█▓▓▓█▓▓▌__▌_______▀▄▄▀______▐
_█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒███████▓▓█▓▓▓▌__▀▄_______________▄▀
_█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒███▒▒▒▒▒▒▒██▓▓▓▓▓▌___▀▄_________▄▀▀
█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒██▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▓▓▓▓▓▀▄__▀▄▄█▀▀▀
█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒██▓▓▓▓██▄▄▄▀
█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒████
█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
_█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▄▄▄▄▄
_█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒███▒▒▒▒▒▒██▄▄
__█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒███▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▄
__█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
__█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒██▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
___█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░░░░▒▒▒▒▒▒▌
____█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒██▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒░░░░░░░░░░░░░▒▒▌
____█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█████████████▒▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒░░░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░▒▌
_____█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█_______▐▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒░░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░▌
______█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█________█▒▒█▒▒▒▒▒▒░░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▌
_______█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█________█▒█▒▒▒▒▒▒░░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▌
________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█________█▒▒▒▒▒▒░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
_________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█________█▒▒▒▒░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
_________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█________█▒▒▒░░░░░░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▀
__________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█_______█▒░░░▒▒▒▒▒░░░░░░░░▒▒▒█▀▀▀
___________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█_______█░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░░░░█▀
____________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█_______█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▀
_____________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█_______█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▀
_____________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█_______▀▀▀███████▀▀
______________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
_______________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
_________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
__________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒██▒█
___________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒██▒▒▒▒█
___________________█▒▒▒▒▒▒▒▒████▒▒▒▒▒▒▒█
___________________█████████▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
____________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
____________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
_____________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░▌
_____________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░▌
______________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░░▌
_______________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░░█
________________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░░░█
__________________________██▒▒▒▒▒▒░░░█▀
_____________________________█░
sageАноним 25/12/14 Чтв 19:09:06 #290 №9346343 
______________▄▀▀____▀▀▀▀▄____█
___________▄▀▀_▀▀▀▀▀▀▄___▀▄___█
__________█▄▄▄▄▄_______▀▄__▀▄__█
_________█________▀▄______█____█_█
______▄█____________▀▄_____▐___▐_▌
______██______________▀▄___▐_▄▀▀▀▄
______█_______██_______▌__▐▄▀______
______█________█_______▌__▐▐_______
_____▐_________▌_____▄▀▀▀__▌___________________▄▄▄▄▄▄
______▌_________▀▀▀▀________▀▀▄▄▄▀____▄▄████▓▓▓▓▓▓███▄
______▌___________________________▄_▄▄█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▄
______▐_________________________▄▀_▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓____▓▓____▓▓█▄
_______▌_____________________▄▀_▄█▓▓▓▓▓▓▓▓▓___▓▓_▓▓_▓▓__▓▓█
_____▄▀▄________________▄▀▀▌██▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓__▓▓▓__▓▓_▓▓__▓▓█
____▌____▀▀▀▄▄▄▄▄▄▄▀▀___▌█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓__▓______▓___▓▓▓█
_____▀▄________________▄▀▀▓▓▓▓▓▓▓▓███████████▄___▓__▓▓▓█
_______█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▓▓▓▓▓██▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██▄▄__▓▓▓▓▓█
_______█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▓▓███▓▓▓▓███▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██▓▓▓▓▓█
________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▓█▓▓██░░█████░██▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██▓▓▓▓▓█
________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██▓░░░░░█░░░░█░░░░██▓▓▓▓▓▓▓▓▓██▓▓▓▓▌
________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███░░░░░░░░__░██░░░░░░░██▓▓▓▓▓▓▓██▓▓▌
________▐▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██░░░░░░░______░░░░░░░░░██████▓▓▓▓▓█▓▌
________▐▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██░░░░░░___▓▓▓░░░░░░░███░░███▓▓▓▓▓█▓▌
_________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██░░░░░___▓▓█▓░░░░░░░░___░░░░█▓▓▓▓▓█▓▌
_________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░░█░░░___▓▓█░░░░░░░▓▓▓▓__░░░░█▓▓▓▓██
_________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░███░░____▓░░░░░░░░░█▄█▓__░░░░█▓▓█▓█
_________▐▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░█████░░░░░░░░░░░░░░░█▓__░░░░███▓█
__________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░░███████░░░░░░░░░░░░░▓_░░░░░██▓█
__________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░░░███████░░░░░░░░░░░░_░░░░░██▓█
__________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░░░███████░░░░░░░░░░░░░░░░░██▓█
___________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░░░░███████░░░░░░░░░█████░██░░
___________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░░░░░░__█████░░░░░███████░░█░░░
___________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░░░░░░█▄▄▄▀▀████████████░░█░░░
___________▐▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░░░░░░█████__▀▀░░░███░░░░░█░░
___________▐▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▒█░░░░░░▓▓▓▓██▄░░░░░░░░░░░░░░░______▄▄▄
___________█▓▓▓▓▓▓▓▓█▒▒▒▒█░░░░░░▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░░▄▄▄_▄▀▀____▀▄
__________█▓▓▓▓▓▓▓▓█▒▒▒▒█▓▓░░░░░░░░░░░░░░░░░░░____▄▀____▀▄_______▀▄
_________█▓▓▓▓▓▓▓▓█▒▒▒▒█▓▓▓▓░░░░░░░░░░░░░░░______▐▄________█▄▄▀▀▀▄__█
________█▓▓▓▓▓▓▓█▒▒▒▒▒▒█▓▓▓▓▓▓▓░░░░░░____________█_█______▐_________▀▄▌
_______█▓▓▓▓▓▓▓█▒▒▒▒▒▒███▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▒▒▄___________█__▀▄____█____▄▄▄____▐
______█▓▓▓▓▓▓▓█_______▒▒█▒▒██▓▓▓▓▓▓▓▓█▒▒▒▄_________█____▀▀█▀▄▀▀▀___▀▀▄▄▐
_____█▓▓▓▓▓██▒_________▒█▒▒▒▒▒███▓▓▓▓█▒▒▒██________▐_______▀█___________█
____█▓▓████▒█▒_________▒█▒▒▒▒▒▒▒▒█████▒▒▒▒██_______█_______▐______▄▄▄___█
__█▒██▒▒▒▒▒▒█▒▒____▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒____▒█▓█__▄█__█______▀▄▄▀▀____▀▀▄▄█
__█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒████▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒______█▓▓█▓▓▌_▐________▐____________▐
__█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒███▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█______█▓▓▓█▓▌__▌_______▐_____▄▄____▐
_█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█_____█▓▓▓█▓▓▌__▌_______▀▄▄▀______▐
_█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█████▓▓█▓▓▓▌__▀▄_______________▄▀
_█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒███▒▒▒▒▒██▓▓▓▓▓▌___▀▄_________▄▀▀
█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒██▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▓▓▓▓▓▀▄__▀▄▄█▀▀▀
█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒██▓▓▓▓██▄▄▄▀
█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒████
█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
_█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▄▄▄▄▄
_█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒███▒▒▒▒▒▒██▄▄
__█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒███▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▄
__█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
__█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒██▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
___█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░░░░▒▒▒▒▒▒▌
____█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒██▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒█▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒░░░░░░░░░░░░░▒▒▌
____█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█████████████▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒░░░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░▒▌
_____█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█_______▐▒▒█▒▒▒▒▒▒▒░░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░▌
______█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█________██▒▒▒▒▒▒░░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▌
_______█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█________█▒▒▒▒▒▒░░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▌
________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█________▒▒▒▒▒░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
_________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█_______▒▒▒▒░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
_________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█_______▒▒▒░░░░░░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▀
__________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█______▒░░░▒▒▒▒▒░░░░░░░░▒▒▒█▀▀▀
___________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█_____█░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░░░░█▀
____________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█_____█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▀
_____________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█_____█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▀
_____________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█_____▀▀▀███████▀▀
______________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
_______________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
_________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
__________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒██
___________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒██▒▒█
___________________█▒▒▒▒▒▒▒▒████▒▒▒▒▒█
___________________█████████▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
____________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
____________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
_____________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░▌
_____________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░▌
______________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░░▌
_______________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░░█
________________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░█
__________________________██▒▒▒▒▒▒░░▀
_____________________________█░
sageАноним 25/12/14 Чтв 19:09:50 #291 №9346349 
______________▄▀▀____▀▀▀▀▄____█
___________▄▀▀_▀▀▀▀▀▀▄___▀▄___█
__________█▄▄▄▄▄_______▀▄__▀▄__█
_________█________▀▄______█____█_█
______▄█____________▀▄_____▐___▐_▌
______██______________▀▄___▐_▄▀▀▀▄
______█_______██_______▌__▐▄▀______
______█________█_______▌__▐▐_______
_____▐_________▌_____▄▀▀▀__▌___________________▄▄▄▄▄▄
______▌_________▀▀▀▀________▀▀▄▄▄▀____▄▄████▓▓▓▓▓▓███▄
______▌___________________________▄_▄▄█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▄
______▐_________________________▄▀_▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓____▓▓____▓▓█▄
_______▌_____________________▄▀_▄█▓▓▓▓▓▓▓▓▓___▓▓_▓▓_▓▓__▓▓█
_____▄▀▄________________▄▀▀▌██▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓__▓▓▓__▓▓_▓▓__▓▓█
____▌____▀▀▀▄▄▄▄▄▄▄▀▀___▌█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓__▓______▓___▓▓▓█
_____▀▄________________▄▀▀▓▓▓▓▓▓▓▓███████████▄___▓__▓▓▓█
_______█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▓▓▓▓▓██▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██▄▄__▓▓▓▓▓█
_______█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▓▓███▓▓▓▓███▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██▓▓▓▓▓█
________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▓█▓▓██░░█████░██▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██▓▓▓▓▓█
________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██▓░░░░░█░░░░█░░░░██▓▓▓▓▓▓▓▓▓██▓▓▓▓▌
________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███░░░░░░░░__░██░░░░░░░██▓▓▓▓▓▓▓██▓▓▌
________▐▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██░░░░░░░______░░░░░░░░░██████▓▓▓▓▓█▓▌
________▐▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██░░░░░░___▓▓▓░░░░░░░███░░███▓▓▓▓▓█▓▌
_________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓██░░░░░___▓▓█▓░░░░░░░░___░░░░█▓▓▓▓▓█▓▌
_________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░░█░░░___▓▓█░░░░░░░▓▓▓▓__░░░░█▓▓▓▓██
_________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░███░░____▓░░░░░░░░░█▄█▓__░░░░█▓▓█▓█
_________▐▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░█████░░░░░░░░░░░░░░░█▓__░░░░███▓█
__________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░░███████░░░░░░░░░░░░░▓_░░░░░██▓█
__________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░░░███████░░░░░░░░░░░░_░░░░░██▓█
__________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░░░███████░░░░░░░░░░░░░░░░░██▓█
___________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░░░░███████░░░░░░░░░█████░██░░
___________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░░░░░░__█████░░░░░███████░░█░░░
___________█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░░░░░░█▄▄▄▀▀████████████░░█░░░
___________▐▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█░░░░░░█████__▀▀░░░███░░░░░█░░
___________▐▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▒█░░░░░░▓▓▓▓██▄░░░░░░░░░░░░░░░______▄▄▄
___________█▓▓▓▓▓▓▓▓█▒▒▒▒█░░░░░░▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░░▄▄▄_▄▀▀____▀▄
__________█▓▓▓▓▓▓▓▓█▒▒▒▒█▓▓░░░░░░░░░░░░░░░░░░░____▄▀____▀▄_______▀▄
_________█▓▓▓▓▓▓▓▓█▒▒▒▒█▓▓▓▓░░░░░░░░░░░░░░░______▐▄________█▄▄▀▀▀▄__█
________█▓▓▓▓▓▓▓█▒▒▒▒▒▒█▓▓▓▓▓▓▓░░░░░░____________█_█______▐_________▀▄▌
_______█▓▓▓▓▓▓▓█▒▒▒▒▒▒███▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▒▒▄___________█__▀▄____█____▄▄▄____▐
______█▓▓▓▓▓▓▓█_______▒▒█▒▒██▓▓▓▓▓▓▓▓█▒▒▒▄_________█____▀▀█▀▄▀▀▀___▀▀▄▄▐
_____█▓▓▓▓▓██▒_________▒█▒▒▒▒▒███▓▓▓▓█▒▒▒██________▐_______▀█___________█
____█▓▓████▒█▒_________▒█▒▒▒▒▒▒▒▒█████▒▒▒▒██_______█_______▐______▄▄▄___█
__█▒██▒▒▒▒▒▒█▒▒____▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒____▒█▓█__▄█__█______▀▄▄▀▀____▀▀▄▄█
__█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒████▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒______█▓▓█▓▓▌_▐________▐____________▐
__█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒███▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█______█▓▓▓█▓▌__▌_______▐_____▄▄____▐
_█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█_____█▓▓▓█▓▓▌__▌_______▀▄▄▀______▐
_█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█████▓▓█▓▓▓▌__▀▄_______________▄▀
_█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒███▒▒▒▒▒██▓▓▓▓▓▌___▀▄_________▄▀▀
█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒██▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▓▓▓▓▓▀▄__▀▄▄█▀▀▀
█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒██▓▓▓▓██▄▄▄▀
█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒████
█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
_█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▄▄▄▄▄
_█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒███▒▒▒▒▒▒██▄▄
__█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒███▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▄
__█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
__█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒██▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
___█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░░░░▒▒▒▒▒▒▌
____█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒██▒▒▒▒▒▒▒█▒▒▒▒█▒▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒▒░░░░░░░░░░░░░▒▒▌
____█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█████████████▒▒▒█▒▒▒▒▒▒▒▒░░░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░▒▌
_____█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█_______▐▒▒█▒▒▒▒▒▒▒░░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░▌
______█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█________██▒▒▒▒▒▒░░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▌
_______█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█________█▒▒▒▒▒▒░░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▌
________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█________▒▒▒▒▒░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
_________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█_______▒▒▒▒░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
_________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█_______▒▒▒░░░░░░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▀
__________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█______▒░░░▒▒▒▒▒░░░░░░░░▒▒▒█▀▀▀
___________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█_____█░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░░░░█▀
____________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█_____█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▀
_____________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█_____█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▀
_____________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█_____▀▀▀███████▀▀
______________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
_______________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
_________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
__________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒██
___________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒██▒▒█
___________________█▒▒▒▒▒▒▒▒████▒▒▒▒▒█
___________________█████████▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
____________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
____________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█
_____________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░▌
_____________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░▌
______________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░░▌
_______________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░░█
________________________█▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░█
__________________________██▒▒▒▒▒▒░░▀
_____________________________█░
____________________________________________________________________________________
Аноним 25/12/14 Чтв 19:12:23 #292 №9346362 
>>9346333
Я показываю скрин из игры. Можешь сам проверить.

Твой пикрилейтед:
- коридор между скал 30 метров шириной;
- спрайтовые деревья;
- минимум объектов на уровне.
Аноним 25/12/14 Чтв 19:27:25 #293 №9346436 
>>9346362
На 2004 год это норм. Лучше все равно особо ни у кого не было. Конечно халфу не назвать самой технологичной игрой даже на момент выхода, но смотрелось все пристойно и сейчас глаз особо не режет.
Аноним 25/12/14 Чтв 19:29:32 #294 №9346452 
14195249727360.jpg
14195249727761.jpg
14195249727872.jpg
14195249727953.jpg
>графика
>3д
х
Аноним 25/12/14 Чтв 19:32:47 #295 №9346476 
>>9346452
Первые три охуенны, но к сожалению не ингейм. Последняя в движении выглядит отвратительно.
Аноним 25/12/14 Чтв 19:33:10 #296 №9346480 
14195251904690.jpg
>>9343444
>Через пять лет будут ебашить сплошной бездушный фотореализм: игры будут как фильмы и пути назад уже не будет.
Жди, лолка, жди. Я тебе больше скажу, его и через 20 лет не будет ну или будет, но только в единичных проектах. При современном железе фотореализм в играх можно было делать уже лет 10 назад (смотри LA Noire и пикрелейт), но ничего такого нет, т.к. разработчики - ленивые засранцы и для этого нужны живые актеры и точный скан их тушки или очень высокий скилл моделирования. Пикрелейт сделан в 2005м и это графика, да.
Аноним 25/12/14 Чтв 19:34:56 #297 №9346489 
>>9345574
>Почему некоторые не в силах понять, что прогресс не может двигаться равномерно, выдавая революцию каждые 10 лет?

>>9345607
>А с чего это ты решил, что прогресс должен быть всегда одинаков? Пример может и не самый лучший, но даже там графика куда лучше второго макса.
Закон мура, ептыть.
Аноним 25/12/14 Чтв 19:37:21 #298 №9346500 
>>9346489
Закон Мура неверно понят. Он не работает так, как ты ожидаешь. Он неприменим к прогрессу в CG.
Аноним 25/12/14 Чтв 19:42:51 #299 №9346533 
14195257710080.jpg
>>9346480
Ошибся немного. Пикрелейт нарисован, это не 3д графика.

А вот это уже риалтайм на пс4.
Аноним 25/12/14 Чтв 19:43:28 #300 №9346538 
>>9346480
>Пикрелейт сделан в 2005м и это графика, да Просто нарисовать-то можно все что угодно, а вот реализовать это в 3D игре уже совсем другой вопрос.
Аноним 25/12/14 Чтв 19:44:58 #301 №9346547 
>>9341090
Я дочь пекабоярина. Поверьте, тут всё не так однозначно.
Аноним 25/12/14 Чтв 19:48:43 #302 №9346570 
>>9346452
Хули ты валлпаперы постишь, долбоёбина?
Аноним 25/12/14 Чтв 19:48:55 #303 №9346572 
>>9346533
Представляю, как будут бабахать попки сосноледаунов, когда выяснится, что все персонажи на некстгене лысые - чтобы не нарушать магию фотореализма, ведь с нормальными волосами их некроприставка к телевизору не справляется.
Аноним 25/12/14 Чтв 19:49:14 #304 №9346574 
>>9346489
Закон мура говорит об увеличении количества транзисторов -_-
И он уже практически достиг физического предела. Алсо говорит он об удвоении, т.е. о линейном росте, а трудоемкость алгоритмов обычно возрастает быстрее итого при удвоении мощности ты не получаешь в два раза более крутой графон.
Аноним 25/12/14 Чтв 19:50:37 #305 №9346583 
14195262375000.jpg
>>9346538
А я о чем говорю. Фотореализм, особенно людей, это очень сложная и ресурсоемкая задача и 99% разработчиков над ней не заморачиваются. Зачем, когда и так сожрут кривой тяп ляп и еще попросят?
Аноним 25/12/14 Чтв 19:51:53 #306 №9346594 
>>9346574
>трудоемкость алгоритмов
Ты хотел сказать нулевая оптимизация и говнокод?
Аноним 25/12/14 Чтв 19:57:49 #307 №9346621 
>>9346574
>Алсо говорит он об удвоении, т.е. о линейном росте
В поправленной версии уже не о линейном росте.

И ограничивается рост исключительно максимально возможной скоростью.

То есть стопорнётся закон на нейтриновых процессорах.
Аноним 25/12/14 Чтв 19:58:40 #308 №9346625 
Не хочу создавать тред, спрошу здесь: проходил кто Алан Вейка? Я прошел и НИХУЯ не понял сюжет, что за хуйня?
Аноним 25/12/14 Чтв 19:59:45 #309 №9346630 
>>9346594
К сожалению возможности современных ЭВМ и математики не безграничны. Даже без говнокода.
Аноним 25/12/14 Чтв 20:00:12 #310 №9346632 
>>9346625

ДЛС пройди еще.
Аноним 25/12/14 Чтв 20:01:10 #311 №9346635 
>>9346625
Алан попал в ловушку какой то ведьмы, и она заставила его писать книги, он написал книгу сам про себя и попытался вырваться из плена.
Аноним 25/12/14 Чтв 20:01:54 #312 №9346637 
>>9346630
>>9346436
>На 2004 год это норм. Лучше все равно особо ни у кого не было
В анреале 2 2003 года выглядело лучше.
Аноним 25/12/14 Чтв 20:07:21 #313 №9346663 
>>9346240
Является, как бы ни пекло от этого хейтеркам :)
Аноним 25/12/14 Чтв 20:07:37 #314 №9346664 
>>9345491
Макс похож на челвоека - у тебя на срине резиновые куклы.
Аноним 25/12/14 Чтв 20:07:41 #315 №9346666 
>>9346630
Но их восможности даже на малую часть не реализованы, благодаря слабым консолькам и говнопортам в 99%.
Аноним 25/12/14 Чтв 20:08:19 #316 №9346672 
>>9346666
>восможности
возможности.
Бес попутал.
Аноним 25/12/14 Чтв 20:09:50 #317 №9346679 
>>9346664
Где ты резину увидел? В том что они мокрые, что ли? Вот еблан.
Аноним 25/12/14 Чтв 20:11:28 #318 №9346683 
>>9346663
Юбирабу везде баттхерты мерещатся, найс.
Аноним 25/12/14 Чтв 20:15:10 #319 №9346708 
>>9346683
Отрицание реальности - явный признак баттхерта, так что ничего мне не мерещится.
Аноним 25/12/14 Чтв 20:18:44 #320 №9346729 
>>9346679
Чё там случилось то такое? Наводнение? Чё там всё резиновое включая стены?
Давай скрин где они не мокрые тогда уж.
Аноним 25/12/14 Чтв 20:22:22 #321 №9346755 
>>9346708
Иди вышек наверни, Шерлок.
Аноним 25/12/14 Чтв 20:28:43 #322 №9346793 
>>9346755
Вышек там мало совсем, они кончились давно, остались только разнообразные интересные задания, расследования, загадки и кооп-миссии.
Аноним 25/12/14 Чтв 20:34:02 #323 №9346837 
>>9346793
И тормоза.
Аноним 25/12/14 Чтв 20:44:07 #324 №9346916 
>>9346625
Алан попал в анальное рабство к местной тьме, которая овеществляла написанное на бумаге. Путём спизживания его жены, тьма заставила написать его роман о том, как она покарает мир. Алан наебал тьму, написав немного не то.
Аноним 25/12/14 Чтв 20:52:48 #325 №9346997 
>>9346916
Пиздос, нахуя сделали такое говно пиздец и еще мобам надо в анус посветить чтобы убить. Ну и паскудство. А казалось бы нахуй сделай: кароч приехал отдохнуть в брайтфалос, а там секта нахуй, жену похитили, тебя оглушили, а ты нахуй взял свой старый пислолет и пошел ебашить. Нет сделаем говно и обанкротимся.
Аноним 25/12/14 Чтв 21:01:30 #326 №9347068 
>>9346997
Фонариком ты светишь в людей, охваченных тьмой. Пока они во тьме, они бессмертны. Впрочем, от людей там только оболочка.
Ремеди обанкротились? Вот это новости. А Quantum Break кто делает?
Аноним 25/12/14 Чтв 21:02:32 #327 №9347082 
>>9347068
Да похуй, но аналвейк получился говно ебаным. Прошел - как дерьма с лопаты навернул.
Аноним 25/12/14 Чтв 21:04:56 #328 №9347101 
>>9347082
Ну так расслабься, подрочи. Кто тебя заставлял-то?
Аноним 25/12/14 Чтв 21:05:33 #329 №9347108 
>>9347101
Ремеди, а ведь мпп2 одна из любимых игр.
Аноним 25/12/14 Чтв 21:07:45 #330 №9347127 
>>9347108
Ну так не создавай себе кумиров жи есть.
Аноним 25/12/14 Чтв 21:07:46 #331 №9347128 
14195308667610.jpg
>>9346997
>Ну и паскудство. А казалось бы нахуй сделай: кароч приехал отдохнуть в брайтфалос, а там секта нахуй, жену похитили, тебя оглушили, а ты нахуй взял свой старый пислолет и пошел ебашить.
А, и давай еще сделаем ГГ не писателем, а... а... А! Бывшим полицейским! Это же так оригинально! И врагов автоматами вооружим!
Игра года будет.
Они не обанкротились, идиот.
Аноним 25/12/14 Чтв 21:12:09 #332 №9347147 
>>9347128
Да похуй на прошлое, пусть был бы писателем, устроились бы с женой в отель на ночь, а ночью - трах бах, оглушили!
Очнулся, жены нет, сам в свинарнике в клетке.
Высвободился и пошел быдло мочить.
Аноним 25/12/14 Чтв 21:15:30 #333 №9347172 
>>9347147
И получится типичное говно. GTA себе поставь, и там "быдло мочи", клоун.
Аноним 25/12/14 Чтв 21:16:56 #334 №9347184 
>>9347172
А чо, гта 5 охуенное
Аноним 25/12/14 Чтв 21:17:53 #335 №9347195 
>>9347184
Тебе сколько лет?
Аноним 25/12/14 Чтв 21:18:30 #336 №9347201 
>>9347195
Пятнадцать епта. Причем тут возраст вообще
Аноним 25/12/14 Чтв 21:21:28 #337 №9347222 
>>9347201
Да ни причем. Все нормально. Ты у мамы молодец. Играй дальше в GTA, зачем тебе другие игры-то?
Аноним 25/12/14 Чтв 21:24:23 #338 №9347243 
14195318633550.jpg
14195318633601.jpg
Такой вопрос на засыпку - почему старые игры без шейдеров или по минимому, как в хл2 например, выглядят симпатичнее, чем современные?
Аноним 25/12/14 Чтв 21:25:05 #339 №9347250 
>>9347222
Так больше игр нету, одно говно выходит
Аноним 25/12/14 Чтв 21:25:28 #340 №9347253 
>>9347172
Я про то, что алан вейк получился довольно говённой игрой, а мог бы быть шедевром.
Аноним 25/12/14 Чтв 21:28:36 #341 №9347279 
>>9347253
>а мог бы быть шедевром
Если бы был еще одним шутаном с укрытиями, в котором ГГ спасает свою тян от бандитов?
Аноним 25/12/14 Чтв 21:28:52 #342 №9347280 
>>9347243
Утиные чувства.
Аноним 25/12/14 Чтв 21:32:53 #343 №9347304 
>>9345515
>PBR изменил пайплайн подготовки текстур и карт

Действительно, запускаешь квиксель.
Аноним 25/12/14 Чтв 21:46:15 #344 №9347412 
>>9347304
И как это меняет то, что я сказал?
Алсо, попробуй в квикселе сделать ебальник персонажа. Я подожду.
Аноним 25/12/14 Чтв 21:51:06 #345 №9347441 
>>9347412

А ебальник в сабстейнсе.
Аноним 25/12/14 Чтв 21:52:08 #346 №9347453 
14195335283960.jpg
>>9347280
Нет. Потому, что не выглядят как масляные обмылки.
Аноним 25/12/14 Чтв 21:54:06 #347 №9347474 
>>9347441
Ты подебил.

Нет, срсли, что сказать-то хотел? Пофвились инструменты, упрощающие жизнь? Ну так збс же.
Аноним 25/12/14 Чтв 21:55:04 #348 №9347483 
>>9347280
Что за мемчик такой, с уточкой?
Аноним 25/12/14 Чтв 21:57:49 #349 №9347509 
>>9347474

>что сказать-то хотел?

Скоро мы никому не нужны будем. Будет кнопочка "Сделать новый слендер" и с галочкой напротив "графон охуенчик".
Аноним 25/12/14 Чтв 21:59:47 #350 №9347526 
>>9347509
А, ты из этих. Ну да, кнопочка "сделать охуенный скульпт" появилась же.
Аноним 25/12/14 Чтв 22:40:19 #351 №9347932 
>>9347243
>без шейдеров или по минимому
>постит HD-версию пейнкиллера
>Q3 в 720pс максимальным сглаживанием
Аноним 25/12/14 Чтв 22:40:41 #352 №9347938 
>>9347932
>720p
Быстрофикс.
Аноним 25/12/14 Чтв 22:54:55 #353 №9348031 
>>9347932
>Q3 в 720pс максимальным сглаживанием
Не максимальным (скорее 2xAA) и не 720p. Выбрал просто первый годный попавшийся.
Аноним 25/12/14 Чтв 23:04:51 #354 №9348079 
>>9335023
1) Запусти оригинал без улучшайзеров и охуей от говнистости графина своего дума
2) Вспомни, что дум 3 был никакой. Абсолютно невыносимый тесный, коридорный темный, шутан без идей и посмотри на то, как игори развлекают сейчас.
Аноним 25/12/14 Чтв 23:09:34 #355 №9348107 
>>9348079
Прошел третий дум около 10и раз. Ни одну современную игру и два раза не прошел. По мне дум 3 и феар- вершина жанра.
Аноним 25/12/14 Чтв 23:09:48 #356 №9348110 
14195381889380.png
14195381890271.jpg
>>9348079
Ясно.
Аноним 25/12/14 Чтв 23:10:49 #357 №9348118 
>>9347243
Потому что там 32 битные текстуры в хорошем разрешении и нет блюра.
Аноним 25/12/14 Чтв 23:12:15 #358 №9348121 
>>9348110
Это не ванильный. Но мне и ванильный тоже нравится, правда на современных железках проблемы с выставлением нормальных настроек.
Аноним 25/12/14 Чтв 23:15:58 #359 №9348147 
>>9348121
Ванильный. Запусти сам что ли да глянь. Текстурки точно ваниль.
Аноним 25/12/14 Чтв 23:16:22 #360 №9348152 
>>9348121
>Это не ванильный
>на пике ванильный
Аноним 25/12/14 Чтв 23:16:44 #361 №9348154 
>>9348147
Я вижу как минимум другие блески, HDR и шум. а текстурки то да, ванильные.
Аноним 25/12/14 Чтв 23:17:22 #362 №9348156 
>>9348152
Я игру наизусть знаю, это sikkmod.
Аноним 25/12/14 Чтв 23:17:41 #363 №9348158 
>>9348154
ХДР он на скрине видит...
А Шум был в некоторых местах в оригинале.
Аноним 25/12/14 Чтв 23:18:51 #364 №9348164 
>>9348158
На втором скрине точно HDR. В ваниле вместе с шумами еще и экран красным становился.
Аноним 25/12/14 Чтв 23:19:22 #365 №9348167 
>>9348164
>В ваниле вместе с шумами еще и экран красным становился.
Не всегда.
А ХДР по скриншоту ты увидеть не можешь, паскуда.
Аноним 25/12/14 Чтв 23:19:45 #366 №9348168 
>>9335023
До сих пор лицензия Дум3 на 3-4 дисках где-то валяется.
Аноним 25/12/14 Чтв 23:24:29 #367 №9348193 
>>9348167
>Не всегда.
Всегда. Инфа 100%
>А ХДР по скриншоту ты увидеть не можешь, паскуда.
Ты не можешь, я могу.
Аноним 25/12/14 Чтв 23:36:20 #368 №9348271 
14195397808400.jpg
14195397808431.jpg
14195397808462.jpg
14195397808483.jpg
Освещения лучше чем в первом анрил энжине нету нигде.
Аноним 25/12/14 Чтв 23:55:47 #369 №9348420 
>>9348271
Ты выжег мне глаза, сучонок.
Аноним 26/12/14 Птн 00:01:22 #370 №9348453 
>>9348271
Из интересного: отражения. Ну а вообще нет смысла пытаться выставлять старый графен, лучше нового. Покормил жиротред
Аноним 26/12/14 Птн 00:04:08 #371 №9348469 
14195414482260.jpg
>>9348271
Когда тебе папа гирлянду елочную в жопу в розетку включил - ты наверное вообще в штаны кончил.
Аноним 26/12/14 Птн 00:07:45 #372 №9348494 
>>9347243
Но они не выглядят таковыми.
Аноним 26/12/14 Птн 00:09:48 #373 №9348504 
>>9348469
Что-то я не верю в этот скрин, во 2 части было хуже.
Аноним 26/12/14 Птн 00:12:24 #374 №9348516 
>>9347243
>как в хл2 например
Но ведь он выглядит хуёво, и выглядел так себе даже когда он вышел.
Аноним 26/12/14 Птн 00:20:11 #375 №9348557 
>>9341062
Да я знаю откуда взят этот скрин, но графон в самой игре не сильно отличается, так что максимум толстота за авторством опа. Впрочем, хавая, вон тред уже сколько на нулевой висит. Не читая тред сразу указывают кукаретикам на тру паст некст ген релизы (типа юнити) - обновите пекарни и проверяйте, хуйню про "ни на йоту" перестанете нести.
Аноним 26/12/14 Птн 00:24:43 #376 №9348595 
14195426838240.jpg
14195426838451.jpg
14195426838572.jpg
>>9348516
Для меня он выглядит просто великолепно. А какой там годный кооп.
Аноним 26/12/14 Птн 00:25:16 #377 №9348597 
14195427163190.jpg
>>9348110
Хуясно. Мне качнуть оригинал 2004 и скинуть тебе скриншотов с максималочкой? А хд костыли свои в анус себе запихни.
Аноним 26/12/14 Птн 00:51:06 #378 №9348747 
>>9348595
Выглядит бедно и квадратно. И ты постишь скрины из второго эпизода 2007 года, да ещё обмазанного синематик модом. И все равно так себе.
Аноним 26/12/14 Птн 01:00:22 #379 №9348782 
>>9342955
Принцип бамп текстуры. Ничего нового. А про сталкер ты загнал конечно.
Аноним 26/12/14 Птн 01:02:58 #380 №9348800 
>>9348595
На третьем скрине слишком бросается в глаза тайлинг, а так вообще во втором эпизоде визуалку они знатно подтянули, пещеры местами выглядят просто божественно.
Аноним 26/12/14 Птн 01:05:27 #381 №9348808 
>>9335023
>мир увидел скриншоты из альфы Doom 3
А игра была полным говном.
Зачем мне крутой графон, если я забываю про него уже через 10 минут?
Аноним 26/12/14 Птн 01:05:42 #382 №9348809 
>>9348597
Твой скрин тоже классно смотрится, все таки думовское освещение тащит. У картинки всегда есть ощутимая глубина.
Аноним 26/12/14 Птн 01:06:56 #383 №9348817 
>>9348808
Для меня это одна из лучших игр в жанре, часто переигрываю. Практически уверен, что все, кто игру не любит играли в нее на плохом мониторе.
Аноним 26/12/14 Птн 01:12:28 #384 №9348854 
>>9348817
Все, кто её не любит, скорее всего просто не любит шутеры.
Аноним 26/12/14 Птн 01:16:40 #385 №9348883 
>>9348817
>>9348854
Говноеды.
Аноним 26/12/14 Птн 01:20:52 #386 №9348904 
>>9346436
>Лучше все равно особо ни у кого не было
Фар край.
Аноним 26/12/14 Птн 01:23:32 #387 №9348920 
>>9342186
Ой блядь, в крузис 2 действительно интересней играть хотя бы из-за внешнего вида локаций, не говоря уже о нормальном стелсе и шутерной части. Крузис 1 хорош, но местами это ебаное уныние, километровые поля сделали, а заполнить их забыли. Езди на машине, швыряй корейцев, охуенно просто.
Аноним 26/12/14 Птн 01:25:05 #388 №9348924 
Да ваш шизофреник Кармак просто мразь начала нулевых. Я как в спомню rage сукаа, какой же уебок, вот это все на что он способен. Как хорошо, что кончились коридоры конца нулевых.
Аноним 26/12/14 Птн 01:28:38 #389 №9348934 
>>9348854
Поддвачну.
Аноним 26/12/14 Птн 01:31:04 #390 №9348944 
>>9348924
Кармак - программист, игры делать он не умеет.
Аноним 26/12/14 Птн 01:47:16 #391 №9349024 
>>9348924
Рейдж игра неплохая, но во многом спорная. Алсо рейдж реально шел на максималочках на кофеварках, как кармак и обещал. У остальных игр на этом движке требования почему то заоблачные.
Аноним 26/12/14 Птн 02:38:29 #392 №9349209 
>>9348809
>освещение тащит
>о тени можно порезаться
Аноним 26/12/14 Птн 03:34:32 #393 №9349380 
14195540725900.jpg
>>9348782
Блядь, ещё один. Алгоритм РОМ не такой же, как в бамп-мэппинге. Бамп работает только по высоте, РОМ учитывает нормали поверхности в трёх направлениях.

А вот тебе скриншот из Сталкера.
Аноним 26/12/14 Птн 04:30:55 #394 №9349481 
>>9342955
> эти пальцы на скрине
бедняга :(
Аноним 26/12/14 Птн 05:13:46 #395 №9349544 
>>9346212
Лол, кто-то мои скрины сохраняет, приятно.
Аноним 26/12/14 Птн 05:25:36 #396 №9349563 
>>9349380
> Бамп продивливает текстуру только по высоте
> а РОМ отражает свет от продавленной в одном направлении проверхности в трёх направлениях
Лол.
Аноним 26/12/14 Птн 06:10:33 #397 №9349630 
>>9348904
Да лаааадно.
Коридоры там были ровно такими же пластилиновыми, как в думе.
А открытые пространства вытягивал охуительный редактор карт. То, что в халве нужно было натужно моделировать, в фарсруе делалось одним взмахом кисточки.
Однако, фарсруй был первой игрой, которую я дропнул из-за остоебеневших тропиков. Так-то, ребята: заполнить уровень брёвнами не значит сделать его интересным.
Аноним 26/12/14 Птн 06:20:57 #398 №9349644 
>>9346436
Ой, не смеши. Фар Край технически и в коридорах, и в открытых пространствах затыкал Соурс за пояс.

По сути, крайтек до сих пор всех затыкает. Так-то.
Аноним 26/12/14 Птн 06:24:08 #399 №9349647 
14195642483530.jpg
>>9347243
Потому что синестезия.
Хорошая игра запоминается геймплеем, видно отношение игроков к игре.
А "современные" игры запоминаются только игрожурским хайпом и разочарованием при покупке.
И чем дальше, тем больше игрожурства, рекламной лжи и меньше новых элементов геймплея.

В результате создаётся устойчивая культура пользователя: количество шейдеров обратно пропорционально качеству игры.

Ещё и инди тут маркетойдам подсирает, выпуская игры с ущербным графоном, но охуенно интересные (архитектор тюрьмы, кербалы, кубач и т.д.)
Аноним 26/12/14 Птн 06:24:56 #400 №9349650 
>>9346006
Господи... это просто... пиздец.

Нет, мне нравится HL2 как игра, но графически она просто всасывала у третьего дума. Впрочем, в думе ничего кроме графики и крутых монстров и не было.

Зато в HL2 был охуенный уровень, где ты едешь на багги, слева каменная стена, справа - туман, впереди тоже. Пиздец. Сорс образца 2004 года - это блевотный пиздец, на самом деле. И в хл2 просто отвратительный дизайн многих открытых локаций.
Аноним 26/12/14 Птн 06:26:23 #401 №9349652 
>>9349650
Но в сумме халфа получает 10/10.
Аноним 26/12/14 Птн 06:35:23 #402 №9349666 
>>9349652
В графике, лол?

Повторюсь. Мне нравится гравипушка халфы, но восторгов многих странных людей я не понимаю.

Хорошая игра, но даже близко не гениальная. Только 1, всего 1 потрясная идея!

А в сухом остатке ужаснейшие открытые уровни, напоминающие огромные пустые коробки, тупейший аи, стрельба, которая вообще не чувствуется, полное отсутствие захватывающего, да и вообще какого-либо сюжета не надо ля-ля мне тут.

Какое же это 10/10? 8 поставил бы, да и то только из-за гравипушки. Потрясающая, действительно блестящая идея.
Аноним 26/12/14 Птн 06:43:37 #403 №9349680 
>>9349666
>Только 1, всего 1 потрясная идея!
Настолько всего одна, что игры, похожие на халву, перестали клепать только лет через пять. Это был прорыв в геймдизе, понимаешь, лалка?
Аноним 26/12/14 Птн 06:49:46 #404 №9349689 
Вообще - будущее графики за вокселями и ray/path трейсингом. Или даже необязательно воксели - одно только реалистичное освещение затащит даже с лоуполи геометрией. https://www.youtube.com/watch?v=-VYOyHin9zg&spfreload=10
Аноним 26/12/14 Птн 06:54:21 #405 №9349694 
>>9349666
> В графике, лол?
В том числе.

> даже близко не гениальная
"Гениальный" это дохуя размытое понятие.

Вот мне например не кажется живопись "золотого века" гениальной. Особенно потому, что тогда все использовали камера люцида, это было масонской цеховой тайной, а плебс рисовал пальцем и до "гениев" с оборудованием не дотягивало.

Но если "смотреть из далека", то плебс рисовал лубок, а масоны рисовали заебись.

Я не выбираю углы зрения, потому что халфа 10/10 по геймплею, сюжету и графону. Причём не за счёт тузеляции и неоптимизированного даже бампа с всратыми настройками, а за счёт новой технологии анимации лица и кое-что ещё по-мелочи.

Причём например анимацией лиц не тыркали игроку в ебальник. "СМАТРИ, ПАЛЬМЭ, АТКРЫТЫИ ПРАСРАНСВА, РОНДОМНО ТАРЧАЩИЯ З ВСИГО ТРОВА", лица были там, где им положено было быть по сюжету. Комбайны могли бы корчить злобные рожи игроку, зомби мог дёргать глазом. Но противогаз лучше подходил для создания атмосферы, его и использовали. А зомби лица вообще не были положены.
Аноним 26/12/14 Птн 06:56:33 #406 №9349703 
>>9349694
>"СМАТРИ, ПАЛЬМЭ, АТКРЫТЫИ ПРАСРАНСВА, РОНДОМНО ТАРЧАЩИЯ З ВСИГО ТРОВА"
Болезненно взлольнул и дёрнул глазом.
Аноним 26/12/14 Птн 06:57:47 #407 №9349704 
>>9349689
> рей-трейсинг
> будущее
Кек.

http://www.youtube.com/watch?v=kIN0vDdzl-s

Как только комп станет достаточно жирным, чтобы рендерить рилтайм крупную сцену по алгоритму 1995 года, так за ним и будет очередное "будущее".
Аноним 26/12/14 Птн 07:04:14 #408 №9349718 
14195666540040.jpg
>>9335023
1996-2007 - вот время великих изменений и технологических достижений (с).
Аноним 26/12/14 Птн 07:22:10 #409 №9349754 
>>9349718
До 2007 года графен упирался в железо, а дальше стал упираться уже в трудоемкость производства красивых моделей, текстур и прочего.
Аноним 26/12/14 Птн 07:24:00 #410 №9349760 
>>9349694
>Причём например анимацией лиц не тыркали игроку в ебальник.
Прямо с первых же секунд тычут в ебало и потом продолжают до самого финиша с помощью шлюхи. Ещё и физику в ебало тычут в виде детсадовских задачек с качелями. Это как же ебанутсья надо, чтобы не видеть, что хл2 имеет одну из самых навязчивых демонстраций своих технологий.
Аноним 26/12/14 Птн 07:25:48 #411 №9349765 
>>9349760
Так ведь до хл2 физика в играх отсутствовала, кроме совсем уж простой.
Аноним 26/12/14 Птн 07:26:11 #412 №9349766 
В этом треде сидят два человека - квадратоёб и Ваномас.
Аноним 26/12/14 Птн 07:29:13 #413 №9349774 
14195681538240.jpg
>>9349766
СТОЙ СТРЕЛЯТЬ БУДУ
Аноним 26/12/14 Птн 07:30:38 #414 №9349781 
>>9349765
Очень смешно, оценил шутку.
Аноним 26/12/14 Птн 07:31:17 #415 №9349783 
>>9349765
>Кококо аликс няша мимими физика новые решения умный шутан покпокпок гравипушка на кончиках пальцев двадцать из десяти о господи сюжет мятежники долбятся в жопу графон играется даже в 2017 передовые технологии никто не достиг такого уровня атмосфера погружение говно
Аноним 26/12/14 Птн 07:31:49 #416 №9349784 
>>9349774
АНША ПЕРДУЛЬ КАША ГРЕЧНЕВА
Аноним 26/12/14 Птн 07:43:49 #417 №9349812 
14195690296960.jpg
14195690297361.jpg
>>9349754
Есть пикрелейтед-хуита (которую можно даже не покупать, а арендовать) и никакой трудоёбкости в создании моделей нет.
Мелкий нищесканер "сделать лицо" собирается из щелевого лазера (диод стоит 9 баксов) и любого смартфона/фотоаппарата/вебки.

Графен упирается в отсутствие геймплея.
Аноним 26/12/14 Птн 07:51:52 #418 №9349830 
>>9349760
> Прямо с первых же секунд тычут в ебало и потом продолжают до самого финиша с помощью шлюхи
В начале есть одна сцена с брином, одна с г-меном и одна с барни, когда они говорят с тобой, смотря на тебя.
Ещё есть два телевизора с брином и цивилы на вокзале, на которых никогда не обращаешь внимания. Один раз при минутной встрече тебе подмигивает аликс.

Если для тебя это "шлюха тычется мне в ебало 5 часов", то тебе надо серьёзно подумать о своих комплексах в отношении с противоположным полом.
Аноним 26/12/14 Птн 07:54:44 #419 №9349835 
14195696845350.jpg
>>9349783
> я обосрался, поэтому буду вкладывать собственные убогие утверждения в чужие уста
Ты хохол что ли?
Аноним 26/12/14 Птн 07:58:02 #420 №9349841 
>>9349666
Что такого блестящего ты видишь в гравипушке? Манипулировать предметами и в том числе бросать их во врагов можно было и до этого, в том числе с учетом физики.
Аноним 26/12/14 Птн 08:15:19 #421 №9349865 
>>9349680
>Настолько всего одна, что игры, похожие на халву, перестали клепать только лет через пять. Это был прорыв в геймдизе, понимаешь, лалка?
Перечисли эти игры, похожие на халфу. Желательно с точным указанием на то, чем именно они похожи. Сразу уточню, что линейность и кинцовость можешь не называть, это и до ХЛ2 было.
Аноним 26/12/14 Птн 08:23:02 #422 №9349881 
>>9349841
На таком уровне реализации - нельзя было. В HL2 была уникальная физика, вполне на уровне лучших нынешних образцов.
Аноним 26/12/14 Птн 08:25:19 #423 №9349886 
>>9349841
>в том числе с учетом физики
А мне всегда было интересно, что такого важного в данном случае нам дает учет физики. Какую геймплейную значимость это имеет? Чем швыряние коробки гравипушкой в ХЛ2 отличается от швыряния коробки в чипендейле? Только летает чуть красивее и реалистичнее, не более того. Обычные рюшечки. Швыряются предметы по прямой, так что падение учитывать не нужно.

Мне не понятно, в чем тут великое достижение и прорыв в области геймдизайна. Обычная расхайпанная на ровном месте хуйня, которую запомнили, потому что тебе её в ебало тыкали. И так эффективно тыкали, что до сих пор сохранились идиоты, уверенные, что до этого в играх физики не было, лол. Я с физикой ещё в Макс Пейне 2 наигрался до охуения.
Аноним 26/12/14 Птн 08:28:20 #424 №9349894 
>>9349881
На каком таком уровне? Можно подобрать предмет и швырнуть во врага - что здесь "такого"?
Аноним 26/12/14 Птн 08:39:03 #425 №9349915 
>>9343572
Почему ты сравниваешь первый Фар Край и третий, дурачок? Продолжение Фар Края -серия Крузис, Фар Край 2 и последующие к первому отношения вообще не имеют.
Аноним 26/12/14 Птн 08:45:25 #426 №9349932 
>>9349894
> что здесь "такого"
http://www.youtube.com/watch?v=rL0H8WZlUAw
После халфы ничего.
До этого - что-то недостижимое (причём в первую очередь по производительности).

Причём срузис например рекламировался как дохуя физический, но кроме как "давайте бахнем 9000 бочек" так нихуя для использования физики и не придумали.

А после срузиса тем более.

Как-нибудь какой-нибудь всратый придумает что если прикрутить модель разрушения зданий халфы к трупам (что сейчас не делается, потому что гейбу игру тогда будут запрещать; а вот жидопарагоновским пиарастам как раз это самое разрешат) и назвать это парагой фисекс, то получится новая тихналогия.
Аноним 26/12/14 Птн 08:56:10 #427 №9349958 
>>9349932
Обычная хавок-физика + скриптовые разрушения. Ты меня за дурачка держишь?
http://www.youtube.com/watch?v=ry4fIIAvRcg
Аноним 26/12/14 Птн 09:02:27 #428 №9349971 
Ну хз. Лично мне в 4 Фар Крае очень графоуни понравился.
Аноним 26/12/14 Птн 09:06:12 #429 №9349979 
>>9349958
> скриптовые разрушения
> врёти врёти
Кек.

> кококо хавок
Вот оригинальный хавок второго пейна. http://www.youtube.com/watch?v=jMIoB1oWgpo
На том же железе работал гаррис мод.
Аноним 26/12/14 Птн 09:16:48 #430 №9349998 
14195746080210.jpg
А вы помните денди...
Аноним 26/12/14 Птн 09:18:41 #431 №9350002 
>>9349979
Мост рушится по скрипту, домики страйдеры взрывают по скрипту, когда до них добираются. Это не происходит рандомно на основе физики.
Мое видео Пейна не менее оригинальное, в чем проблема? Я для тебя нашел аналогичный пример скриптового разрушения.
Алсо, полезно заметить, что на твоём видео второй эпизод 2007 года и второй портал, который ещё новее. В оригинальной второй части ХЛ такого не было.
Аноним 26/12/14 Птн 09:22:30 #432 №9350008 
Вот если бы Габен сделал физику как обещал в Е3 роликах, то был бы правда прорыв. Но нихуя, вместо этого мы получили стандартный дубовый физон как у всех. Помните те видео? Я блядь кончал от такой физики, как там предметы реагировали на каждое попадание пули, как вся конструкция шаталась и просаживалась по мере разрушения опор. Господи, 10 из 10. В игре же имеем обычные монолитные объекты, которые на первые десять ударов не реагируют вообще, а на одиннадцатый ломаются нахуй в щепки.
Аноним 26/12/14 Птн 09:32:47 #433 №9350031 
>>9349694
>а за счёт новой технологии анимации лица
Я б не сказал, что они смотрелись прям уж так революционно на фоне третьего сайлент хилла. Чуть получше, не больше.
>Причём например анимацией лиц не тыркали игроку в ебальник.
Игра начинается с того, что тебе тыкают ей в лицо.
>Но противогаз лучше подходил для создания атмосферы
Противогаз лучше подходил для экономии на создании нескольких моделей врагов. Потому что куча ГО с одинаковым лицом не смотрелась бы вообще.
Аноним 26/12/14 Птн 09:36:52 #434 №9350044 
>>9349765
А как же второй деус экс? Там тоже можно любой предмет брать, кидать, и там даже трупы таскать можно.
Аноним 26/12/14 Птн 09:45:27 #435 №9350074 
>>9349932
В твоем ролике не физика, это заранее рассчитанные анимации, они всегда происходят одинаково. Самостоятельно ты ничего так сломать не можешь, да и взаимодействовать с обломками нельзя. Зрелищно, да, но не прорыв технологиях.
В крузисе здания рушатся в реалтайме на основе физики, естественно деталей там меньше.
Аноним 26/12/14 Птн 09:54:37 #436 №9350102 
>>9350074
А можно просто поиграть в Red faction guerilla и разрушить каждый сарай и хрущевку по кирпичику.
Аноним 26/12/14 Птн 10:11:20 #437 №9350154 
Хуй знает что вы так доебались к физике hl2. Меня она сама по себе не впечатлила, т.к. была совсем не нова. Мне дико доставило ее применение. Да пускай эти детские загадки не пугали сложностью (нужно помнить что все это шутер, а не квест), но сам факт наличия физике в hl2 было оправдано. Она там действительно использовалась. Хз, как вам аноны, но для меня это показалось уж если и не революцией, то каким-то очень и очень свежим глотком воздуха.
Что касается по теме ОП-поста, то я не понимаю о чем вообще ОП ведет речь. Вот если он твердит о застое в графике, то ты напоминаешь мне гневного и старого пердуна, сетующего на "раньше было лучше". Возьми свой doom 3 и поставь ее рядом с, например, той же батлой 3 или 4. Не заметит качественного роста только еблан. Я не говорю, что разница колоссальна, но рост и вектор направления качества графики очевиден. И эта разница ну очень заметна. Также нужно понимать что в индустрии doom 3 был в плане графики вагоном "вива ля революция". Но на то она и революция, чтобы происходить далеко не раз в год. И чтобы задавать новую качественную планку конкурентам.
Аноним 26/12/14 Птн 10:38:08 #438 №9350258 
>>9350154
У doom 3 и на фоне современной йобы есть чем удивить. Чего только звук стоит, в игре озвучена каждая лампочка(!).
Аноним 26/12/14 Птн 10:38:38 #439 №9350263 
>>9350008
>как обещал в Е3 роликах
А что там? Мне лень самому.
Аноним 26/12/14 Птн 11:09:26 #440 №9350384 
>>9350258
Согласен, он хорош. Но у меня логичный вопрос, на основе ОПовского прямого противопоставления doom 3 с современной йобой. Чем же звук лучше?
Аноним 26/12/14 Птн 11:24:30 #441 №9350461 
14195822709640.jpg
А с чего оп взял что индустрия в дерьме? С каждым годом обороты растут, все больше и больше становятся продажи, аудиторию расширяют во все стороны, у игр все больше бюджеты, уже и реклама по тв есть, и реклама активнее появляется. Стим заставил покупать игры даже в россии, консоли тут тоже начинают приживаться, дикий хайп с пс4 тому пример, когда даже упоротые пк адепты берут себе приставку.
С чего оп взял что индустрия должна двигаться по пути который видится ему лично? С чего он взял что игры должны развиваться только в графику и технологии?
Рынок формирует аудитория которая платит, раз сейчас засилие фаркраев и ососенов, значит сама аудитория это хочет и берет. Если нет душевных рпг с вхождением на 10 часов, значит они нахуй не нужны кроме сотни фанатов, если нет хл3 значит габен понимает что не может конкурировать с кинцовыми шутанчиками и игра обречена на фейл.
Сейчас время игр-сериалов, время мобилкопидорских игр про летающих птичек, время рпг где отношения выставлены на первое место и время скриптованых шутерков с автоприцеливанием и кнопкой бежать вперед. Индустрия может в дерьме с твоей точки зрения, может быть с моей точки зрения. Но объективно она растет и развивается, пусть и не в ту сторону в какую нам хотелось бы.
Да и если быть честным, то мне уже срать на техническую составляющую игр. И разработчики понимают что аудитории на нее срать. Ну выйдет кросис 5 с фотореалистичной графикой, для которого надо пека за 100к. Буду я апгрейдиться? Нет конечно, лучше я поиграю в террарию и новый гримрок на планшете и плевал я и миллионы других людей на хуешейдинги и пиздоссао.
Аноним 26/12/14 Птн 11:25:41 #442 №9350470 
>>9350461
>Стим заставил покупать игры даже в россии
дальше не читал стимодебила, у них с логикой всегда проблемы, чтобы читать их высеры
пшёл отсюда подмётка гнилая
Аноним 26/12/14 Птн 11:32:45 #443 №9350500 
>>9350461
>обороты растут
Вот именно поэтому всё и плохо. Корпорации не могут рисковать провалиться, отсюда все эти пререндеры выдаваемые за геймплей, горящие мельницы с растущими деревьями и традиционный объёб на железо. Консоледетей это тоже касается. Новый ген ещё не успел начаться, а потенциал уже начали раскрывать. Говоря языком Тохи "графику сдерживают". И будут это делать, судя по всему, до самого следующего поколения.
Аноним 26/12/14 Птн 11:40:45 #444 №9350530 
>>9350002
> Мост рушится по скрипту
На одном мосту хуева туча объектов. Другой рушится по физике. Игроку не дают уничтожать много объектов лишь потому, что надо будет как-то решать вопрос между выстроенным для игрока сценарным коридором и тем, что этот корридор можно разъебать в щепки, а строить потом что-то мышью - большой геморрой.
> Это не происходит рандомно на основе физики.
Это именно происходит на основе "физики", а дом собран из мелких элементов, которые произвольно разваливаются. Никто не будет это всё моделить.
> Мое видео Пейна не менее оригинальное
Тебе хочется так думать, поэтому ты не замечаешь очевидных вещей.
> на твоём видео второй эпизод 2007 года
Пожалуйста оригинальная халфа2, ещё до релиза:
http://www.youtube.com/watch?v=k1hh2hcv_do
Аноним 26/12/14 Птн 11:43:05 #445 №9350539 
>>9350074
> в сингле мне не дали, значит этава ни существует
> всё на скриптах
> гариз мод не видел и ставить низнаю как
> врёти врёти
Ок.
Аноним 26/12/14 Птн 11:44:19 #446 №9350543 
>>9350263
Там всё как в релизе.
Это просто сониребёнок решил блеснуть пастой.
Аноним 26/12/14 Птн 11:49:15 #447 №9350569 
14195837554840.jpg
>>9350500
плохо для кого? для 1% игроков? ну что поделать, всем не угодишь. один процент не отобьет затрат на разработку.
Прежде чем возмущаться чему-то, лучше абстрагироваться и посмотреть на происходящее глазами рынка. Игры это продукт, не более. И всегда им были.
Аноним 26/12/14 Птн 11:57:40 #448 №9350621 
14195842609490.jpg
>>9350461
>Стим заставил покупать игры даже в россии
Аноним 26/12/14 Птн 11:59:28 #449 №9350635 
>>9350384
Поддержкой 80и источников звука одновременно и EAX. Современные игры не могут в EAX, ревербрация практически не встречается, а если и встречается то довольно примитивная, на фоне того, что было в думе.
Аноним 26/12/14 Птн 12:02:28 #450 №9350652 
>>9350635
Ща во всех игрульках 128+
Аноним 26/12/14 Птн 12:03:58 #451 №9350658 
>>9350539
>>9350530
Дебил, в гарисе можно эту анимацию по кадрам проиграть.
Дом не собран из мелких элементов, которые произвольно разлетаются, все их разлеты- это одна большая анимация и этого никто не скрывает. Все эти доски и камни проваливаются сквозь настоящие физически активные объекты вроде ящиков, а потом с ними вообще взаимодействовать нельзя.
Аноним 26/12/14 Птн 12:05:14 #452 №9350667 
14195847141030.jpg
>>9350621
Что не так? Я не написал всех, но очень много людей затарившиеся на торентах стали приобретать игры в стиме. Что плохого в том чтобы отчислить разработчику свои 200-300 рублей с минимальным посредничеством? Раньше я брал джевелы, сейчас многие игры не выходят на физ носителях и беру их в стиме. Мне не понятно удивление.
Аноним 26/12/14 Птн 12:05:45 #453 №9350670 
>>9350543
Нет. Там Рэгдоллы не проваливаются сквозь ящики, у объектов есть упругость, ящики блокируют двери и всякое по мелочам, в релизи физику таки урезали примерно до уровня макспейна второго.
Аноним 26/12/14 Птн 12:05:48 #454 №9350671 
>>9350384
Ничем, особенно в старом не-HD - звук там дерьмо, пожатое чуть ли не до 32килобит, а вспомните сэмплы стрельбы оружия, уууу сука, худший блядь звук за всю историю шутеров.
Аноним 26/12/14 Птн 12:06:34 #455 №9350678 
>>9350652
Ну круто, только не озвучено там на столько. Алсо реверберации таки нет.
Аноним 26/12/14 Птн 12:07:22 #456 №9350686 
>>9350678
ревербация была еще в 1 готике
Аноним 26/12/14 Птн 12:08:39 #457 №9350697 
>>9350686
Ревербирация много где была, только сейчас ее нигде уже нет, не взлетело ни 5.1, ни продвинутые технологии симуляции акустики окружения. А так то еще в середине 90х нефиговые технологии в этом направлении были.
Аноним 26/12/14 Птн 12:09:14 #458 №9350703 
>>9350686
жаль что кроме нее в 1 готике ничего не было
Аноним 26/12/14 Птн 12:10:16 #459 №9350709 
>>9350703
0/10
Аноним 26/12/14 Птн 12:11:07 #460 №9350715 
>>9350670
Эта паста с чего списана? С каловдутия?
Аноним 26/12/14 Птн 12:12:53 #461 №9350724 
>>9350715
Это не паста, это реальное положение дел. Хотя то, что трупы проваливаются в ящики можно починить в консоли (по дефолту таки проваливаются), но упругость не вернуть никак, ее просто вырезали.
Аноним 26/12/14 Птн 12:13:57 #462 №9350732 
>>9350658
> доски и камни проваливаются сквозь настоящие физически активные объекты
До того как они физически-реалистично отрываются, они представляют из себя детали дома.
> можно по кадрам проиграть
Ну охуеть. На компе рассчёты одной и той же сцены на одном и том же двигале всегда одинаковые. Заговор рептилойдов.
Аноним 26/12/14 Птн 12:14:24 #463 №9350735 
>>9350263
Со второй минуты смотри:
http://www.youtube.com/watch?v=4ddJ1OKV63Q
Как земля двигается, как деревянную конструкцию они рушат. В игре все это намного примитивнее сделано.
Аноним 26/12/14 Птн 12:15:31 #464 №9350743 
>>9350724
> то, что трупы проваливаются в ящики можно починить в консоли
Ты в васян-репак играл что ли?
Аноним 26/12/14 Птн 12:18:38 #465 №9350755 
>>9350735
В игре было так же.
Аноним 26/12/14 Птн 12:21:01 #466 №9350764 
>>9350697
Встроенный рак убил хороший игровой звук, а большинству игроков он и не нужен, достаточно чтобы громко ебашило и под оркестровочку! Креатив кстати сам виноват, выпуском глючных карточек и драйверов, ебанутейшим маркетингом и т.д. И разрабы не стали заморачиваться, меньше затрат на игру, нахуй креатив со своим ЕАКС, тут Miles 2D копеечный, а потом вообще похуй стало, одна дллка - FMOD, дабчик пердит из колонок и заебца.
Аноним 26/12/14 Птн 12:42:14 #467 №9350852 
14195869349650.png
14195869350521.png
14195869351282.png
14195869352213.png
Снова я со своим крузисом 2. Первые уровни были красивее, чем эти.
Аноним 26/12/14 Птн 12:48:54 #468 №9350889 
>>9350743
В габен репак со стима. Трупы проваливаются друг в друга и в предметы, с релиза до сих пор.
Аноним 26/12/14 Птн 12:50:01 #469 №9350900 
>>9350755
Нет, в игре такого нет.
Аноним 26/12/14 Птн 12:53:58 #470 №9350924 
>>9350852
Зачем делать револьвер под 50АЕ, когда он разрабатывался под газоотводную автоматику!?
Сраные кретины.
Аноним 26/12/14 Птн 13:03:34 #471 №9350977 
14195882143260.png
14195882144121.png
14195882145042.png
14195882145923.png
Инфеймос какой-то с этими лучами.
Аноним 26/12/14 Птн 13:10:36 #472 №9351021 
14195886368880.png
14195886369711.png
14195886370662.png
Листики проебаны.
Аноним 26/12/14 Птн 13:13:21 #473 №9351035 
>>9350900
Дурак что ли, деревянные конструкции были в игре и точно так же рушились, были заборы деревянные, которые разрушались, земли не было, ну все ебать, 0/10, движение земли не завезли, наебали всех. И то, что там эту землю не завезли не означает, что они не смогли ее сделать, а может просто она там была нахуй не нужна и не к месту, отказались от этой идеи, как от гидры и прочей хуйни.
Аноним 26/12/14 Птн 13:17:07 #474 №9351056 
>>9348597
Фу бля пластилиновое говно, оно в момент выхода-то как говно выглядело, а сейчас уже блевать тянет, нахуя вы эту парашу продолжаете постить?
Аноним 26/12/14 Птн 13:21:42 #475 №9351085 
>>9351035
Давай видео из самой игры, где разрушаемые предметы так же дергаются от каждого выстрела, постепенно оседают, пружинят и т.д. Нет там нихуя такого, объекты никак не реагируют на удары, а после разрушения просто разлетаются в щепки.
Аноним 26/12/14 Птн 13:28:19 #476 №9351144 
>>9351035
Деревянные конструкции не шатались от попаданий в самой игре.
Аноним 26/12/14 Птн 13:30:57 #477 №9351173 
14195898570270.png
14195898571131.png
14195898572022.png
14195898572893.png
Metal gear Zeke itt.
Аноним 26/12/14 Птн 15:18:37 #478 №9352022 
14195963177620.png
>>9345978
Ахахах.
Ололол.
Аноним 26/12/14 Птн 15:20:33 #479 №9352029 
>>9346452
Создаль твоего Стазиса пусть в свою в жопу вторичную хуету сначала нормальную анимацию завезёт, а то от той, которая в альфе была, натурально глаза вытекают.
Аноним 26/12/14 Птн 18:34:43 #480 №9353583 
>>9350697
>Ревербирация много где была, только сейчас ее нигде уже нет
Скажи мне, ты ебанутый? Или просто глухой? Реверберация есть практически в каждой современной игре.
Аноним 26/12/14 Птн 18:40:02 #481 №9353623 
>>9353583
Даже больше - она никуда и не исчезала.
Аноним 26/12/14 Птн 18:51:21 #482 №9353715 
>>9347082
понимаешь анон она просто не для тебя, это как книга или фильм где рассказывается поехвашая ужасная история, что то типа Твин Пикса, это игра для суровых мужчин но никак не для тебя, забудь ее.
Аноним 26/12/14 Птн 19:00:27 #483 №9353786 
14196096273440.jpg
14196096273801.jpg
Почему графон так деградировал? Даже до уровня Дум 3 сегодня с трудом дотягивает. Зато требования в сто раз выше. Сплошное наебалово.
Аноним 26/12/14 Птн 19:04:27 #484 №9353814 
>>9353786
Одно слово - UBISOFT.
Аноним 26/12/14 Птн 19:07:19 #485 №9353829 
>>9353786
Ну интерьеры как раз таки у юбиков удались. Вот только оптимизация у движка никакая.
Аноним 26/12/14 Птн 20:03:29 #486 №9354290 
>>9353786
Люди хавают, а он в капюшоне ходит. Пиздос культура!
Аноним 26/12/14 Птн 20:16:00 #487 №9354360 
>>9354290
ГЕЙРОПА БИЗДУХОВНОЯ!!!))0
Аноним 27/12/14 Суб 04:58:29 #488 №9357002 
>>9335023
Хуя се манямир.
Аноним 27/12/14 Суб 05:10:45 #489 №9357022 
14196462452210.jpg
>>9357002
Действительно. Современным хитам типа сажи или симс4 до этих скринов как до луны.
Аноним 27/12/14 Суб 05:16:34 #490 №9357035 
14196465944210.jpg
14196465944241.jpg
Аноним 27/12/14 Суб 05:18:35 #491 №9357038 
>>9335831
В третей батле звук был лучшим из всех игр что играл. Кваке такого даже и не снилось.
Аноним 27/12/14 Суб 05:27:40 #492 №9357053 
>>9357035
Классно выглядит. Жаль до игры в таком качестве не доживет.
Аноним 27/12/14 Суб 05:28:22 #493 №9357055 
>>9357053
Так это ингейм.
Аноним 27/12/14 Суб 05:30:16 #494 №9357059 
>>9357055
Как будто мы не видели ингейм ролик.
Аноним 27/12/14 Суб 05:32:25 #495 №9357065 
>>9357059
Это для клоуз сцен.
Аноним 27/12/14 Суб 05:46:38 #496 №9357079 
>>9357053
А хули ты думал на ногеймстейшен еще 3 видюхи поставят. А предрелизное дрочево ещё с первой части точно так же выглядит.
Аноним 27/12/14 Суб 06:22:22 #497 №9357103 
>>9357065
>Это для клоуз сцен
Лол, прям как о фильме читаешь.
wait, oh shi...
Аноним 27/12/14 Суб 06:30:11 #498 №9357113 
>>9349812
Отскань мне голую эльфийку с тремя глазами, сиськами и чешуёй, мечтатель мамкин. На геймдев форумах это говно давным-давно обсосали и послали нахуй.
Аноним 27/12/14 Суб 06:33:16 #499 №9357116 
>>9357113
В колде почти все модельки так сделаны.
Аноним 27/12/14 Суб 06:41:47 #500 №9357121 
>>9357116
Узкая ниша есть, не спорю. Лепнину для отсосинов, статуи, страшные ебала разработчиков сканить. Но это никогда не заменит моделирование.
Аноним 27/12/14 Суб 07:47:14 #501 №9357182 
>>9357121
Да-да, а бездушные фотографии никогда не заменят работу художника. Это у ручного моделлинга будет довольно узкая ниша - доработка отсканенного материала вручную.
Аноним 27/12/14 Суб 08:18:47 #502 №9357229 
>>9357182
>будет
Ты что, пророк, маня?
Напророчь мне, почём будут продаваться рисунки голых писечек в 2015 году, потому что в 2014 они идут по $80-$150. А фотографий много, но они никому нахуй не нужны и бесплатно.
Не, я знаю, что ты просто запиздевшийся школяр, можешь не отвечать.
Аноним 27/12/14 Суб 08:30:17 #503 №9357237 
>>9357229
Ой вей, у художника бомбануло, спешите видеть. Писечки у него по 80-150 баксов, охуеть достижение. Погугли сколько вменяемая ньюд-фотосессия стоит и обкакунькайся, лол.
Аноним 27/12/14 Суб 16:24:02 #504 №9359471 
>>9345515
Хорошо написал.
Аноним 27/12/14 Суб 19:06:50 #505 №9360719 
>>9357237
Сделай мне ньюд-фотосессию с 2д-няшей. Альтернативно, сделай мне ньюд-фотосессию со шлюхой, которой сейчас 40, но так, чтоб ей было 18.
Вообще, ты мне ещё эльфийку с тремя сиськами не отсканировал. Вот как отсканируешь, сможешь открыть пасть.
Аноним 27/12/14 Суб 23:00:04 #506 №9362731 
Прямо сейчас дропнул это говно, можете задавать вопросы. Я олдфаг, 26 лет, прошел целиком этот высер с дополнением два раза (последний в 2007-м году и даже тогда это убожество тормозило на Жефорс 8600 (!): огонь или дым - и все, 15 фпс, охуеннейшая оптимизация конечно). Сейчас решил перепройти и с первых же минут понял, что в это игре уебищно все: уебищные уровни, уебищный сюжет, уебищное оружие, уебищный фонарик, уебищные попытки в хоррор и т.д. И этот типа тихналагичный графон с мутными текстурами просто уродлив. Вот уж реально этот высер породил волну йоба-игр, где на работу художников и дизайнеров хуй ложили, заменяя художественную ценность ГРАФОНОМ. Лучше бы этой игры никогда бы и не было.
Аноним 27/12/14 Суб 23:03:29 #507 №9362752 
>>9362731
С точки зрения дизайна игра охуенна, баланс оружий и монстры близки к идеалу. Остальное не важно.
Аноним 27/12/14 Суб 23:11:35 #508 №9362816 
>>9335117
Хотя у самого ведро с гайками вместо компа, смеюсь истерическим смехом.
Это же надо так наебывать людей. ИЧСХ, каждый второй школьник хочет пс4 и наеба в упор не видит.
Аноним 27/12/14 Суб 23:13:22 #509 №9362828 
>>9360719
>Сделай мне ньюд-фотосессию с 2д-няшей
Какие проблемы? Любые фотки это 2D, лол.
>сделай мне ньюд-фотосессию со шлюхой, которой сейчас 40, но так, чтоб ей было 18.
О фотошопе не слышал?
>Вообще, ты мне ещё эльфийку с тремя сиськами не отсканировал.
Отсканировал рандомную загримированную шлюху, в чем проблема-то?
Аноним 27/12/14 Суб 23:15:10 #510 №9362842 
>>9362816
Консоли не за графоном покупают. У нинтендо уже второе поколение сильное отставание по графону и при этом стабильная аудитория.
sageАноним 27/12/14 Суб 23:16:51 #511 №9362857 
оп просто дебил.
Аноним 27/12/14 Суб 23:17:42 #512 №9362863 
>>9362842
>Консоли не за графоном покупают
Это тут причем, если в случае с пс4 и хбох оне мы видим треугольные шлемы, фпс 20 и отсутствие игр?
Аноним 27/12/14 Суб 23:21:46 #513 №9362901 
>>9362863
На консоли есть всем давно известные линейки игр и разработчики, в творения которых поклонники хотят играть. Все. Иногда лучше играть во что то с плохой графикой, чем не играть вовсе.
Аноним 27/12/14 Суб 23:24:08 #514 №9362934 
>>9362863
Нормальный графен у консолек всегда появляется через год-полтора.
Аноним 27/12/14 Суб 23:32:05 #515 №9362970 
>>9362934
>Нормальный для консолек графен у консолек всегда появляется через год-полтора.
Аноним 27/12/14 Суб 23:37:27 #516 №9363015 
>>9362901
Но там нет игр сейчас, одно унылое говно вроде АЦ и ФК. Может потом и будут, кто знает.
Аноним 27/12/14 Суб 23:38:26 #517 №9363028 
14197127069970.jpg
>>9335023
Все что отделяет оп пик от современной игры - пара фильтров.
Ну и полигонов больше, и текстурки четче. Но это уже ограничение тогдашнего железа, у разработчиков всегда есть высокополигональные модели (с которых карты нормалей снимают).
Аноним 27/12/14 Суб 23:45:09 #518 №9363080 
14197131093780.png
>>9362828
>Отсканировал рандомную загримированную шлюху, в чем проблема-то?
Ну сканируй, сканируй. Найми гримёра, найми шлюху, отфотошопь, сравни со стоимостью просто сделать модель с нуля, ебанись.
Аноним 27/12/14 Суб 23:51:48 #519 №9363140 
>>9363028
Тип первый биошок
Аноним 27/12/14 Суб 23:53:45 #520 №9363150 
>>9362828
>Любые фотки это 2D, лол.
Здравствуй, дауненок
Аноним 27/12/14 Суб 23:57:30 #521 №9363171 
>>9360719
>с 2д-няшей.
А ты, блядь, не можешь в традиционную терминологию? Графика там, рисунок. Заебали со своими доморощенными терминами.
Аноним 28/12/14 Вск 00:10:05 #522 №9363276 
14197146053220.jpg
>>9363171
>Заебали со своими доморощенными терминами.
Ты прост не в теме, дедушка.
Аноним 28/12/14 Вск 00:16:11 #523 №9363310 
>>9349024
На каких кофеварках? Я помню полные треды бугурта, что там текстуры подгружаются и игра жрет ресурсы не в себя.
Аноним 28/12/14 Вск 00:27:41 #524 №9363375 
14197156616930.jpg
>>9363276
Не все могут в эстетское душевное 2D с Богинями.
Аноним 28/12/14 Вск 00:39:25 #525 №9363438 
14197163652910.jpg
>>9363375
>Ассука
>богиня
Ну толсто же.
Аноним 28/12/14 Вск 00:43:33 #526 №9363463 
>>9349765
>Так ведь до хл2 физика в играх отсутствовала, кроме совсем уж простой.
Tresspasser 1998 год (даже до первого хл):
https://www.youtube.com/watch?v=66oK2491-bI
Весь замешан на реалистичном физоне, те же самые задачки, что потом стянул хл2 - собери лестницу из ящиков, накидай мусора на качельку, чтобы поднялся другой край, сбей камнем пистолет с дерева и в таком духе.
Аноним 28/12/14 Вск 00:45:38 #527 №9363470 
>>9363438
Ничуть не толсто, пидор няша.
мимо-аскафаг
Аноним 28/12/14 Вск 00:46:57 #528 №9363475 
>>9363463
Симулятор хирурга напомнило.
Аноним 28/12/14 Вск 00:51:12 #529 №9363492 
>>9363438
Сейчас придёт колдоребёнок со сканером и скажет, что сделал бы такую же картинку в сто раз лучше с помощью папье-маше, живой бляди и фотоаппарата.
Аноним 28/12/14 Вск 04:38:06 #530 №9364170 
>>9363492
Сканируешь шлюху, рисуешь монстров, никаких проблем.
Аноним 28/12/14 Вск 04:50:59 #531 №9364188 
14197314594490.jpg
14197314595641.jpg
14197314597022.jpg
>>9335023
В одном патроне полигонов больше чем во всей этой сцене в туалете.
Аноним 28/12/14 Вск 04:54:34 #532 №9364191 
14197316745220.jpg
14197316746631.jpg
>>9364188
Промах.
Аноним 28/12/14 Вск 05:24:06 #533 №9364242 
14197334464980.png
>>9364188
> неможет отличить карты нормалей от полигонов
Аноним 28/12/14 Вск 05:37:51 #534 №9364252 
>>9364242
>думает что речь идет о капсюле
Аноним 28/12/14 Вск 05:43:57 #535 №9364255 
14197346374740.gif
>>9364252
рисочки на прицеле, ремень на оружие, ствол такой весь в трещинках. это все карты нормалей и бликов
Аноним 28/12/14 Вск 05:55:36 #536 №9364256 
14197353362710.jpg
>>9364255
>думает что реч идет о рисочках, ремнях, трещинах
Тебе поспать может быть?
Аноним 28/12/14 Вск 05:57:22 #537 №9364258 
>>9364256
> вскукарекнул про патрон
> понял что обосрался
> теперь виляет жопопй
ну ок
Аноним 28/12/14 Вск 05:59:16 #538 №9364261 
>>9364258
>В одном патроне полигонов больше чем во всей этой сцене в туалете.
>рисочки на прицеле, ремень на оружие, ствол такой весь в трещинках. это все карты нормалей и бликов
> теперь виляет жопопй

Отличная попытка, но нет.
Аноним 28/12/14 Вск 06:01:19 #539 №9364263 
>>9364261
> эти виляния
ясн, понятно
Аноним 28/12/14 Вск 06:01:46 #540 №9364265 
>>9336222
>Потому что качество каловдутия ниже среднего. Его производят собирая ёба-идеи из других шутанов и не слишком хорошо их реализовывая 6-7/10.
>Получается посредственность с далеко не новой пиар-хуитой в нагрузку.
Казалось бы, причем тут HL2
Аноним 28/12/14 Вск 06:03:36 #541 №9364266 
>>9364242
>>9364263
Аноним 28/12/14 Вск 06:55:46 #542 №9364313 
Прогресс? Он есть. А вот революции в графине и новых бенчмарков, как Doom3 и кукурузис в своё время - нет.
Потому-что они требуют
Современное обмазывание шейдерами чаще бесит, чем дбавляет картинке привлекательности. Зачастую, разрабы просто навешивают хуиты "чтобы было", не задумываясь о необходимости таковой.
Особенно раздражают "tonemaping" - эмуляция эффекта привыкания глаза к степени освещения, DOF и motion blur.
Тому, кто подаёт идеи разрабам эмулировать работу глаз, которые, блядь, у меня уже есть, нужно в голову гвоздь забить.
Каждый, кто имеет такую возможность, отключает это говно немедленно. Похуй. Все равно будем пихать везде и рассказывать про "кинематографичность".
Аноним 28/12/14 Вск 06:57:42 #543 №9364314 
>>9364313
>Потому-что они требуют изобретательности
Аноним 28/12/14 Вск 07:02:21 #544 №9364323 
Тред не читал, но во всем виноваты консоли.

Технологии, позволяющие отрисовывать хоть миллиард полигонов на простой пекарне давно существуют. Погуглите "unlimited polygons" на Ютубе, к примеру.

Так хуже того, рарзабы так обленились, что стали заявлять про "30 fps достаточно каждому". Эти суки уже совсем забили на оптимизацию, им только бабки подноси за очередной калофдюти каждый год.
Аноним 28/12/14 Вск 07:16:44 #545 №9364341 
>>9364323
>Технологии, позволяющие отрисовывать хоть миллиард полигонов на простой пекарне давно существуют.
Идиот.
Та компашка давно заявила, что для игорей их технология вертексов в облаке не подходит ибо не может в анимацию в принципе, и сьебалась на просторы решений для геодезистов и прочих волшебников картографии. После чего успешно слилась и была куплена с потрохами.
Аноним 28/12/14 Вск 07:35:03 #546 №9364358 
>>9364323
Если бы технологии существовали и реально работали ,то ими бы все с радостью пользовались. У девелоперов нет никаких причин игнорировать охуенные технологии, дающие огромные преимущества в графоне.
Аноним 28/12/14 Вск 07:37:21 #547 №9364361 
>>9364358
>У девелоперов нет никаких причин игнорировать охуенные технологии, дающие огромные преимущества в графоне.
Кроме того, что ГПУ заточена под конкретный пайплайн, а массовый переход на КУДУ ещё не произошёл.
Аноним 28/12/14 Вск 07:42:11 #548 №9364366 
>>9343840
>мам два квадрата
Аноним 28/12/14 Вск 07:53:16 #549 №9364377 
>>9364366
На самом деле костыли для тех, у кого нет нормального ни гномового мультидесктопа, ни нормального мультилогина.
Аноним 28/12/14 Вск 09:33:03 #550 №9364550 
>>9357113
А эти технологии обоссали не из-за того, что многие эти милые люди, могут потерять работу?

мимо
Аноним 28/12/14 Вск 09:57:25 #551 №9364597 
14197498457630.jpg
14197498457661.jpg
>>9357113
> Отскань мне голую эльфийку с тремя глазами, сиськами и чешуёй

Как нахуй делать.

1. эльфийка с чешуёй (доплатишь ей ещё пару сотен, будет голой)
2. ебальник с тремя глазами

А теперь расскажи мне на сколько проще смоделить это, чем отсканить и прилепить одно к другому.
Аноним 28/12/14 Вск 10:19:51 #552 №9364653 
>>9357229
> рисунки голых писечек в 2015 году в 2014 они идут по $80-$150
То есть от всего рынка изображений осталась одна порнография?

> фотографий много, но они никому нахуй не нужны и бесплатно
Мне твои рисунки на хуй не нужны ни за деньги, ни бесплатно, ни с деньгами.

Вопрос не в твоём школьном батхёрте на 3 тыщи рублей, а в "трудоёмкости производства красивых моделей, текстур и прочего".

Графен сейчас не упирается ни в железо, ни в трудоёмкость производства.
Аноним 28/12/14 Вск 10:38:29 #553 №9364699 
>>9364597
Т.е. по-твоему изготовить или купить реквизит и потом отсканить его - это дешевле 3d-моделинга?
Аноним 28/12/14 Вск 10:43:32 #554 №9364712 
>>9364313
"кинематографичность"
>Идут работать в сферу видеоигр
>Пытаются пропихнуть какую-то мифическую "кинематографичность"
Если им, блядям, так кинца хочется - пусть пиздуют работать в "20-й век юниверсал", чо к играм то пристали?
Аноним 28/12/14 Вск 11:01:02 #555 №9364756 
>>9364699
Ты платишь кому-то за то, что фотографируешь его собственность?

> изготовить
Слепить из пластилина.

В любом случае вопрос стоял не в мелкобюджетном инди (в нём как раз геймплей есть), а в крупных студиях, у которых якобы в сложность моделинга упирается развитие графики.
Аноним 28/12/14 Вск 12:52:34 #556 №9365269 
>>9364170
Ты на выходе со сканера сразу аниме получишь? Или ссаное облако точек, с которым возни ещё дохуя?
>>9364265
Сейчас ХЛ2 может показаться посредственной игрой потому, что из неё пиздили идеи абсолютно все, и она стала чем-то вроде медианы.
>>9364323
>Технологии, позволяющие отрисовывать хоть миллиард полигонов на простой пекарне давно существуют.
Вот только технологий, позволяющих эти миллиарды полигонов для игры создать, не завезли. Как не завезли и способа их анимировать.
>>9364358
>У девелоперов нет никаких причин игнорировать охуенные технологии, дающие огромные преимущества в графоне.
Хаха, ох вау.жпг
>>9364597
>А теперь расскажи мне на сколько проще смоделить это, чем отсканить и прилепить одно к другому.
Ебать дебил. Ты хочешь сказать, что смоделить сложнее и дороже?
>>9364653
>Графен сейчас не упирается ни в железо, ни в трудоёмкость производства.
>ни в трудоёмкость производства.
Ебать дебил x2. У нас карты в типа реалистичных играх процедурным говном завалены - деревьями, травой, мусором. Всё это по-хорошему нужно делать руками, потому что фрактальные шумы у всех уже в печёнках сидят.
Вот тебе и узкое место в пайплайне.
>>9364756
>Ты платишь кому-то за то, что фотографируешь его собственность?
Ебать дебил х3: возвращение дебила.
>>изготовить
>Слепить из пластилина.
Ебать дебил х4: Sssssstylish combo!
Аноним 28/12/14 Вск 12:53:06 #557 №9365270 
>>9364313
>Тому, кто подаёт идеи разрабам эмулировать работу глаз, которые, блядь, у меня уже есть, нужно в голову гвоздь забить.
Лал, они, кстати, больше видеокамеру эмулируют, чем человеческий глаз.
Аноним 28/12/14 Вск 13:24:00 #558 №9365476 
Жыыыырно! В ХЛ2 и в думе отстойный графон, статическое освещение, пререндеренные тени и прочие плюшки нулевых. Не говорю уже про отсутствие левел дизайна в принципе, были просто коридоры без смысла и сути. И микролокации.
Аноним 28/12/14 Вск 13:35:13 #559 №9365529 
>>9365476
> в думе
> статическое освещение, пререндеренные тени
чет кекнул
Аноним 28/12/14 Вск 13:37:35 #560 №9365543 
>>9365476
>Жыыыырно:
фикс
Аноним 28/12/14 Вск 13:46:20 #561 №9365582 
>>9349680
NOLF2 пизже был, тащем.
Аноним 28/12/14 Вск 14:08:42 #562 №9365679 
>>9365529
А почему тогда нет теней от фонарика?
Аноним 28/12/14 Вск 14:10:29 #563 №9365689 
А у халвы есть клоны и подражатели? Вот это новости. Назовите пару примеров, что ли.
Аноним 28/12/14 Вск 14:11:40 #564 №9365700 
14197651006570.png
Портал и тимфортресс не называть.
Аноним 28/12/14 Вск 14:15:32 #565 №9365723 
>>9365269
>Сейчас ХЛ2 может показаться посредственной игрой потому, что из неё пиздили идеи абсолютно все
И тут ты такой предъявляешь пруфы голословному кукареку халвопетушка.
Аноним 28/12/14 Вск 14:17:34 #566 №9365738 
>>9365679
Потому что твой школоло бфг эдитион кривой порт. В ваниль поиграй как ранец соберешь
Аноним 28/12/14 Вск 14:58:08 #567 №9365990 
14197678888850.jpg
14197678888901.jpg
>>9335023
Аноним 28/12/14 Вск 15:11:05 #568 №9366078 
>>9365689
Хочешь сказать, халва уникальна?
Аноним 28/12/14 Вск 15:11:58 #569 №9366087 
>>9365269
Блядь, тебе делать нехуй, как с дебилами трепаться, рисуй, бля.
Аноним 28/12/14 Вск 15:17:57 #570 №9366135 
>>9366087
>рисуй, бля.
Рисовать-то тоже для дебилов.
Аноним 28/12/14 Вск 15:19:54 #571 №9366153 
>>9366135
А что нет?
Аноним 28/12/14 Вск 15:19:58 #572 №9366156 
>>9365990
Это же съемка реальных актеров?
Аноним 28/12/14 Вск 15:21:07 #573 №9366163 
>>9366078
Нет, она сама клон и подражатель линейных шутанов до неё.
Аноним 28/12/14 Вск 15:26:14 #574 №9366191 
>>9366153
Что ни делай, продуктом твоего труда будут дебилы пользоваться. Я это имел в виду. Так что разговор с дебилами ничуть не испортит мне карму.
Аноним 28/12/14 Вск 15:36:33 #575 №9366258 
>>9366156
кинокамера - 2д сканер

мимо-дебил
Аноним 28/12/14 Вск 15:42:02 #576 №9366307 
store.steampowered.com/app/314700/
Анон, как подобный кал вообще габен пропускает? Мне казалось жизнь феодальная, это кал
так это оказалось еще в триллион раз хуже
Аноним 28/12/14 Вск 15:47:28 #577 №9366369 
14197708480770.jpg
>>9343444
Смотря какие игры и как будут реализовывать. Вот инфамус секонд сын, например. Хоть тут фотореализма и нет, но анимация и реализация в целом заставила меня кончить радугой от одной только игры на твиче, т.к. консоли нет. Я хоть не особо в индустрии игр разбираюсь, но это пока что самое близкое к некст-гену из существующего.
Опять же, всё будет зависить от идей, дизайнов, геймплея и т.д. Если бы сделали фотореалистичную игру со вселенной, похожей на сказки Миядзаки, я бы продал почку ради биокомпьютера, на котором бы всё тянуло без костылей.
Аноним 28/12/14 Вск 15:48:15 #578 №9366378 
>>9366191
Кстати, вот вопрос для твоего собеседника - почему, если моделирование, 3d скан дешевле, в концептах используют рисунки?

Аноним 28/12/14 Вск 15:48:33 #579 №9366382 
>>9366369
>из существующего
Из того, чему предрекали некст-ген в моём поле зрения.
фикс
Аноним 28/12/14 Вск 16:33:05 #580 №9366731 
Не понимаю ваши кукареки в сторону Дума 3.
В Думе просто гениальный лвл дизайн, да там тесно и темно но блин все для атмосферы пиздеца. Мне всегда нравилось что мы путешествуем не просто по уровням, а действительно проходим базу на Марсе, мы слышим о многих локациях заранее, некоторые даже видим на видосах. Мы находим записки о том что кто то работает там и работает над таким то проектом, мы по тихому открываем секреты базы.

А в большинстве современных играх, говно какоето. Скачем по локациям как петухи, нигде почти не задерживаемся. Никакого бэк лора. Большинство уровней строятся лишь вокруг одной идеи. Как в булетшторме например, А ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ УРОВЕНЬ С ОГРОМНЫМ КОЛЕСОМ. Тот же ХЛ2 строился вокруг идеи физ гана. И видно что они не сразу его хотели добавить по скольку много наработок атмосферы осталось, а после того как ввели физ ган точней поняли что у них физ движок настолько охуенный большинство атмосферности было принято в жертву, чтобы посаны унитазом кидались.

Так шо GOD TIER Doom 3 и Bioshockне Инфинит, в нем очень блевотный геймплей
MID TIER Dishonored бля половина прокачки нахуй не нужна, сюжет для даунов, игра сама жутко мелкая уровни на полторы минуты
OLD TIER Duke Nukem 3D срсли там такойто лвл дизайн, + сюжетка поделена на 3 части, уровни следуют одной тематике и как бы мы перемещаемся адекватно, разве что назад нельзя
Аноним 28/12/14 Вск 17:08:31 #581 №9367039 
>>9366731
>Тот же ХЛ2 строился вокруг идеи физ гана.
Что, простите?
>GOD TIER Bioshock
После системшока полное говно, несмотря на то, что гейплей скопирован один в один.
>MID TIER Dishonored
Кал ёбаный.
Аноним 28/12/14 Вск 17:48:26 #582 №9367294 
>>9366731
Лвл дизайн дума3 полное говно кстати.
Первая половина игры - дрочильня с фонариком (что вообще ниже всякой критики), вторая половина - корридор с нереализованой претензией на НЕХ.

Сразу понятно, почему кармак съебал с id. Он графон сделал, эффектики, даже какую-то физику. А id в проект больше нихуя толком уже не вложило.

И такая жидоситуация сейчас во всём геймдеве. Особенно заметно на сонсолях, но пеку вытягивают как-то только инди и моды, а не крупняк.
Аноним 28/12/14 Вск 17:52:00 #583 №9367326 
>>9335023
В играх главное - играбельность, а не графон.

Мимо Elite-на-спектруме-бог
Аноним 28/12/14 Вск 17:56:49 #584 №9367357 
>>9367294
Тот анон прав насчет дизайна, он очень хорош. Проблемы с фонарем, это твои личные прблемы с монитором. Да, это было странно делать такую игру тогда, когда у всех были сраные TN и ничего не было видно, но на хорошем мониторе фонарь не особо нужен.
Аноним 28/12/14 Вск 18:02:08 #585 №9367380 
14197789286420.png
>>9336623
Вставлю свои 5 копеек.
Из-за широкого формата это самое рабочее поле пиздецово низкое. Потому что менюшки, которые и на широком и на квадратном мониторе имеют одну высоту.
Аноним 28/12/14 Вск 18:04:02 #586 №9367394 
>>9367380
>2015
>XP
>говнофорк
Аноним 28/12/14 Вск 18:10:38 #587 №9367444 
14197794386430.jpg
>>9367394
>XP
На бухгалтера учился?
Аноним 28/12/14 Вск 18:11:56 #588 №9367451 
>>9364188
Выглядит всё равно мультяшно.
Аноним 28/12/14 Вск 18:12:56 #589 №9367460 
>>9364323
Unlimited polygons - маркетинговое наебалово, завлекающее лохов прерндером и огромными нихуя не значащими цифрами.

Сонсоли - просто иллюстрация того, куда идёт крупняк на рынке. Крупняк не ходит за клиентом, он воспитывает говноеда, а потом кормит его говном всю жизнь. Потому что реклама и пиар стоят дешевле, чем создание нормальной игры с геймплеем. И они гарантировано окупаются.
Фолач 2 провалился в продажах, интерплей банкрот, vtmb провалился в продажах, тройка банкрот. А фолач 3 наоборот в продажах 100-кратно окупился, тупо за счёт хайпа, хотя все игроки на него харкали и обоссывали. Даже сейчас в разделе тред, в котором фолач 1 и 2 пытаются испачкать в третьем. То есть можно ставить деньги на то, что фолачи ещё будут. И на то, чем они будут.
Аноним 28/12/14 Вск 18:15:11 #590 №9367474 
>>9367357
Я монитор с тех пор не менял, никаких проблем с разработкой графики или другими играми на нём нет.
Дум3 говно в плане лвл дизайна. Мне есть с чем сравнивать.
Аноним 28/12/14 Вск 18:16:38 #591 №9367483 
>>9367474
Дум охуенен в плане левелдизайна. У тебя просто баттхерт от фонарика. В БФГ поиграй.
Аноним 28/12/14 Вск 18:17:05 #592 №9367488 
>>9367444
мать твою ебал.
Аноним 28/12/14 Вск 18:17:07 #593 №9367489 
>>9364323
>рарзабы так обленились, что стали заявлять про "30 fps достаточно каждому"
>рарзабы так обленились
Знаток геймдева в треде все в игрожур.
Аноним 28/12/14 Вск 18:19:25 #594 №9367504 
>>9367483
>Дум охуенен в плане левелдизайна.
Что там охуенного? Километр темных кишок и полторы петли на уровень, вместо разветвленности.
Аноним 28/12/14 Вск 18:19:54 #595 №9367511 
>>9367460
Фоллач как раз был вполне успешен, а интерплей развалился ещё очень нескоро и по причинам никак не связанным с фоллаутом. Фоллаут как раз так круто воспитал говноедов, что они до сих пор отказываются жрать что-либо отличающееся от привычного говна в изометрии. Доходит до того, что они готовы наворачивать и нахваливать васянские школомоды.
Аноним 28/12/14 Вск 18:20:03 #596 №9367512 
>>9367474
Ну и с чем же ты, позволь спросить, сравниваешь? Хотя стоп, не отвечай, дай попробую угадать. Вторая Квака, первый Блад и Дюк3Д (кстати, ломающие, возможно, для тебя новости, но 2/3 уровней в нём задизайнил вовсе не расхайпанный до невозможности Левелорд, а тот же чувак, который был лид левелдизайнером ДНФ), да?
Аноним 28/12/14 Вск 18:20:59 #597 №9367520 
>>9367504
А, главное, джетпак забыли, чтобы сразу к выходу можно было улететь.
Аноним 28/12/14 Вск 18:25:57 #598 №9367556 
14197803579020.jpg
>>9365269
> Куд-кудах,все дебилы
> фрактальные шумы
Что ещё спизданёшь?
Аноним 28/12/14 Вск 18:29:30 #599 №9367581 
>>9367511
С фолача 2 у них начались проблемы.
Фолач 2 был убыточным, остальные игры положение не выправили.
Интерплей тащемто до сих пор существует. Это для иллюстрации упёртости владельцев, не желающих закрывать бренд. Любая другая компания закрылась бы, вместо увольнение сотрудников из black-isle.
Аноним 28/12/14 Вск 18:29:56 #600 №9367583 
>>9367488
Угадал что ли?
Аноним 28/12/14 Вск 18:32:10 #601 №9367594 
>>9367512
В том числе с ними на момент выхода.
Но ты мне расскажи кончно, как ты видишь всё с позиции современной рельсопараши.
Аноним 28/12/14 Вск 18:36:53 #602 №9367611 
>>9367380
На дворе 2015, боковые доки, MetroUI и полноэкранные браузеры. Нет хочу жрать говно.
Аноним 28/12/14 Вск 18:37:25 #603 №9367615 
>>9367483
> ты не ешь говно, потомуу что у тебя батхёрт
Аноним 28/12/14 Вск 18:39:54 #604 №9367626 
>>9367611
> тайлинг
Ещё один говноед.
Тайлопараша никогда не была популярной на платформах, где она присутствовала чуть ли не раньше, чем окна, не смотря на экономию ресурсов даже. Сперма внедряет тайлопарашу и внезапно каждый школьник желает со мной поделиться тем, на сколько она удобна.
Аноним 28/12/14 Вск 18:40:17 #605 №9367627 
>>9340992
не пизди, шакал. Ты наверное путаешь с подключением модулей, основной назывался TES: Morrowind, вроде как. Так это не тесселяция, если что.
Аноним 28/12/14 Вск 18:40:31 #606 №9367629 
>>9367357
>когда у всех были сраные TN
Чёткие пацаны играли на ЭЛТ с нормальным чёрным цветом.
Аноним 28/12/14 Вск 18:45:43 #607 №9367654 
>>9367520
Рельсооправдания.

Между тем адская тема вполне могла бы годно реализоваться хотя бы на изменяемой геометрии кишок, по которым бегает игрок. Просто пускай его через одну и ту же локу, которая будет удлиняться, укорачиваться, извиваться и т.д.
Там даже была претензия на это, когда идёшь по одному и тому же корридору два раза и на втором проходе на стенах проступают руны.

Сделали правда для демонстрации света больше, чем для лвл-дизайна, явно по просьбе самого кармака.

Нет нихуя, слепили с кармаковским графином эталон рельсовости.
Аноним 28/12/14 Вск 19:00:15 #608 №9367750 
14197824158090.jpg
>>9365269
> облако точек с которым возни.
Есть ПО, обрабатывающее точки в меш и приклеивающее сразу текстуру И переводящее модель в твердотелку.

3д-фотографии например делают без всяких доработок. Индус в ларьке. Результат гарантированый за 5 тысяч рублей по первой попавшейся ссылке.
Если вычесть печать, будет рублей 500 может.

Приклеить скелет к фигурке - вот и вся возня.
Аноним 28/12/14 Вск 19:16:00 #609 №9367889 
>>9367581
Да хули ты мне втираешь. Фоллач 2 делался за копейки на базе первой части с полным реюзом всего графона и прочего. Откуда там убытки могут быть?
Аноним 28/12/14 Вск 19:18:37 #610 №9367915 
>9343444
Согласен, уже сейчас на ПС 4 некоторые статичные скриншоты из игр похожи на фото. И если честно это не есть хорошо. Так как игра это воображаемый мир то он и должен быть воображаемым а не фотореалистичным. Иначе смысл игры если в место того что бы отдохнуть от реальности ты туда и возвращаешься-грубо говоря.
Аноним 28/12/14 Вск 19:23:00 #611 №9367947 
>>9366369
А мне вот его фотогеничность не понравилась. Комиксованность первых двух частей была в разы лучше.
Аноним 28/12/14 Вск 19:26:09 #612 №9367984 
>>9367889
Далеко не полным реюзом.
И интернет тогда достаточно развился, чтобы копировать игры без лицензии, но не достаточно, чтобы продавать их. Нет хайпоигрожуров, амазон ещё не вырос из интернет-магазина и т.д..
Аноним 28/12/14 Вск 19:27:38 #613 №9368004 
>>9367915
Чушь собачья.
Аноним 28/12/14 Вск 19:32:49 #614 №9368065 
>>9367915
> пс4
> фото
Всё что там похоже на фото - это пререндер. Причём пререндер скорее всего не без 3д-сканов.

Фотореалистичность хороша тем, что можно использовать игру для того, для чего игры и нужны - для тренировки навыков, нужных в реальной жизни в рамках игрового процесса. То есть с минимальным стрессом и риском.

Но это уже VR, к аниме-соснулям с рисунками писечек по 150 баксов никакого отношения тут.
Аноним 28/12/14 Вск 19:41:07 #615 №9368151 
>>9367915
>МЫЛОВАРНЯ4
>фотореализм
Сонитология во всей красе.
Аноним 28/12/14 Вск 19:41:23 #616 №9368155 
>>9368151
Мда.
Аноним 28/12/14 Вск 20:13:16 #617 №9368485 
>>9368065
Ну не знаю. Когда играешь в инфеймос второй сын то там есть моменты где очень реалистично выглядит окружение. Например дорога и дома во время дождя и т.д. Или же в новом ассасине не которые интерьеры домов похожи на фото. В би как то скриншот выкладывали от туда так многие его с фото попутали.
А насчет VR то ты не путай игру в игрушки игру для тренировки навыков. Это разные вещи.
Аноним 28/12/14 Вск 20:16:14 #618 №9368519 
>>9368065
Уже на ps3 бейонд иногда выдавал что то очень близкое к фоткам.
Аноним 28/12/14 Вск 20:16:46 #619 №9368527 
14197870068560.jpg
>>9348107
Залогинься, пожалуйста.
Аноним 28/12/14 Вск 20:23:45 #620 №9368610 
>>9368485
> там есть моменты где очень реалистично выглядит окружение
У меня друг с 25% зрения рассказывал что в песках времени фотореалистичная графика.

Он соснульщик на доримукясуто кстати был, мамка комп не покупала, чтобы он на анонимных порносайтах не сидел.

> А насчет VR то ты не путай игру в игрушки игру для тренировки навыков. Это разные вещи.
Это ты не путай игру и свой аутизм.
Аноним 28/12/14 Вск 20:28:49 #621 №9368660 
>>9368527
Мед, не надо мне рекламировать себя. Я старше тебя и ты мне ничего нового сказать не можешь.
Аноним 28/12/14 Вск 20:35:00 #622 №9368714 
>>9368519
Когда в кадре не было ничего, кроме сфотканого в 3д ебальника героини?

Причём дофоткались до того, что даже не родили никакой технологии анимации лица. Всё на моушн-пикчере.

То есть контент не реюзабелен и можно ставить деньги на то, что второй части про ту же шлюху не будет.
Аноним 28/12/14 Вск 20:53:42 #623 №9368895 
>>9368610
Ну если ты играешь только для того что бы тренировать свои соц.навыки а не для получения удовольствия от игры то да я аутист.
Потом расскажи как ты запикапил старшеклассницу и социализировался после прохождения бесконечного лета.
Аноним 28/12/14 Вск 21:16:44 #624 №9369167 
>>9367611
То есть, если я сделаю все панельки сбоку, то мы вернёмся к тому, что рабочее поле всё равно квадратное?
Аноним 28/12/14 Вск 21:25:15 #625 №9369253 
>>9368714
>моушн-пикчере.
Школьник, сдохни как твоя мамка.
Аноним 28/12/14 Вск 21:28:40 #626 №9369288 
>>9364313
Меня в свое время повеселили God Rays из горящих бочек в RO2.
Аноним 28/12/14 Вск 21:55:03 #627 №9369577 
>>9343493
Счастье в физике
Аноним 28/12/14 Вск 21:57:20 #628 №9369609 
>>9343518
Перечислил херню каку-то.
Графон фуфло, музыка фуфло, реиграбельность нулевая, шмотодроча нет, билдов нет, играть скучно, фармить уныло, пресно, грустно, неинтересно. У тебя какие-то проблемы с вкусом. Попробуй поиграть в интересные игры: Диабло1-2, Титан Квест, Сакред 1.
Аноним 28/12/14 Вск 21:58:16 #629 №9369618 
>>9343527
Хорошо что ты это понимаешь.
Вот только все игры, начиная с 2006 года постулируют один и тот же шаблон: КИНЦО
Аноним 28/12/14 Вск 22:02:17 #630 №9369666 
>>9369618
Уже откат пошел, кинцо теряет популярность.
Аноним 28/12/14 Вск 22:05:26 #631 №9369695 
>>9357035
...закрыл я очи?

>>9357055
Ой да видели мы эту вашу ингейм, картинка по вэгэ давно уже ходит.
Аноним 28/12/14 Вск 22:37:11 #632 №9370037 
>>9369253
Что это тебе так прижарило жопень от мойшен пикчера? Дохуя новый ньюфаг?

Моя мамка кстати жива, слава Богу нашему Иисусу Христу.
Аноним 28/12/14 Вск 22:38:40 #633 №9370059 
>>9368895
Ты не понимаешь механизм удовольствия, с тобой не о чем тут говорить, кроме как о хайпе, заставляющем школьников жрать любое говно.
Аноним 28/12/14 Вск 22:41:29 #634 №9370084 
>>9369666
Пиздишь, не верю. Какие первые ласточки отката? Перечисли, плз.
Аноним 28/12/14 Вск 23:04:17 #635 №9370268 
>>9370084
Не то чтобы откатывается, просто мода на кинцо уже прошла. Сначала появилась мода на аутичные дрочильни типа копрокубов, потом после дарк соулсов на пека пошла мода на игры с неоправданной сложностью.

Ну и нельзя сказать, что сейчас какой-то способ игровой подачи превалирует. Раньше ещё можно было так говорить, потому что делать игры было трудно, сейчас же - завал индиразработчиками, некоторые из которых делают такое, что от типичного ААА трудно отличить. Outlast, если не ошибаюсь. Грань между разрабами и игроками размывается, как никогда сильно видно, что у каждого жанра своя аудитория.

Вот раньше всегда перед выходом кинца был ажиотаж. А сейчас ажиотаж нагоняется на игры всех жанров. Это норма.
Аноним 28/12/14 Вск 23:25:42 #636 №9370482 
>>9370268
Но ведь мода на инди пошла года с 9 или 10, разве нет?
Аноним 28/12/14 Вск 23:29:56 #637 №9370529 
>>9370482
Сейчас - достигла пика.
Аноним 28/12/14 Вск 23:43:59 #638 №9370649 
>>9367556
Чувак, как я вижу, euclideon всерьез обмазались вокселями. Но могу ошибаться, ибо не очень в графинах разбираюсь. Просто хотел заметить, что кому переход на воксели и подобные примочки КРАЙНЕ невыгоден, ибо еще в нулевых были несколько вроде игорь с таким графином. И множество видосов на тытрубе в наше суровое время.
Аноним 28/12/14 Вск 23:50:44 #639 №9370717 
>>9367556
>На пике фрактал, в современных играх йоба-класса канающий за дерево
Что сказать-то хотел?
>>9367750
>Приклеить скелет к фигурке - вот и вся возня.
Ты забыл ретопологию. Алсо ты забыл, что для персонажа в игре нужна физическая одежда и волосы, а коросту, которая вместо них будет в точках, придётся вычищать и удалять. Останется только лицо. Вот его я и имею в виду, когда говорю про "нишу". А ты мне каких-то индусов в ларьке суёшь, что взять с кукаретика.
Кстати, в современный шейдер кожи ты цвета с облака точек тоже без обработки не засунешь. Нужно как минимум отделить кровь от жира. Ещё один пункт в длинном процессе, который кажется тебе коротким и простым.
Аноним 28/12/14 Вск 23:51:40 #640 №9370730 
>>9370482
Года с шестого - Скретчес, Интровершен поделки, Зе Шип. Тогда в Игромании Ставицкий очень любил эту тему: инди будущее игровой индустрии, DS - лучшая портативная консоль и тд.
Аноним 29/12/14 Пнд 00:13:06 #641 №9370885 
https://www.youtube.com/watch?v=tBrlj24_yGc
Аноним 29/12/14 Пнд 12:10:14 #642 №9373160 
>>9370717
> Ты забыл ретопологию.
Это функция утилиты, делающей меш.
> Алсо ты забыл, что для персонажа в игре нужна физическая одежда и волосы
В некоторых РПГ может быть. Но сейчас то их как раз нет. Пластилиновые парики лепятся на лысую черепушку модели. Одежда всегда прилеплена к коже.
> коросту, которая вместо них будет в точках
В каких точках, шизик? Ты видишь коросту на принте?
> современный шейдер кожи ты цвета с облака точек тоже без обработки не засунешь
Облака точек нет, идиотина. Есть меш с готовой текстурой. За 500 рублей на розничном рынке. А у тебя есть картинки хуйцов за 150 баксов, которые ты толкаешь у метро.
Аноним 29/12/14 Пнд 12:13:26 #643 №9373190 
>>9370482
А чем инди по-твоему отличается от не-инди?
sageПоешь говна, жидовский выблядок. Аноним 29/12/14 Пнд 12:14:53 #644 №9373201 
14198444933040.jpg
http://pirat.ca/viewtopic.php?t=116160
Аноним 29/12/14 Пнд 12:16:05 #645 №9373209 
>>9370649
Какой euclideon, шизик?
Это триде-скан рандомного дерева с улиц бриташки.
Тебе нужно меш-дерево - ты берёшь сканнер и сканишь дерево в лесу, а не пиздишь про заебавшие кого-то там фрактальные шумы.
Аноним 29/12/14 Пнд 16:21:36 #646 №9374878 
14198592966760.jpg
>>9373160
>Это функция утилиты, делающей меш.
Это функция 3д-моделлера, приставленного подтирать говно за твоим сканером.
>Ты видишь коросту на принте?
Я там вообще нихуя не вижу. Картинка для муравьёв, принт для муравьёв.
>За 500 рублей на розничном рынке. А у тебя есть картинки хуйцов
У макак со сканером будет нефиговая конкуренция. У художника со своим стилем конкуренции в его стиле нет.
>Облака точек нет, идиотина. Есть меш с готовой текстурой.
И меш говно, и текстура говно без ручной доработки, сколько раз тебе повторять, комбох4дебил?
>Это триде-скан рандомного дерева с улиц бриташки.
Ох лол блять, я думал это хотя бы фрактал, а это размазня из точек, пустая внутри. Деревья невозможно сканировать, комбодебилушка. По очевидным причинам.
Аноним 29/12/14 Пнд 20:05:52 #647 №9376355 
>>9374878
> > это делает утилита
> нит-нит, эта функция 3д-моделира
Дальше не читал.
Аноним 29/12/14 Пнд 20:30:28 #648 №9376508 
>>9350667
> 200-300 рублей
на эти деньги можно неделю жить
Аноним 29/12/14 Пнд 21:32:52 #649 №9376929 
>>9376355
>Дальше не читал.
Потому что крыть нечем.

Для печати на принтер сойдёт любая ретопология, даже от утилиты.
Но в игру такое не пойдёт. Мы же об играх, да? Или об индусах, которых ты мельком видел?
Аноним 29/12/14 Пнд 23:04:39 #650 №9377591 
Зачем дрочить на графон? Разве мы не играем в игры ради того, чтобы уйти от серой реальности? Если есть годный левелдизайн, то уже хорошо. С другой стороны, последний Far Cry 4 доставил графином, можно просто аутировать ходя по лесу и лазая по горам, настолько там все красиво. А вот AC Unity хоть и с графоном, но совсем не понравился геймплейно, он в АС только деградирует последние годы.
Аноним 30/12/14 Втр 05:00:42 #651 №9379263 
>>9377591
Скорее твой мозг деградирует, потому что ты геймплей не в состоянии оценить.
comments powered by Disqus