Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес
ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна.
Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Уже где-то месяц делаю небольшую 2D игрушку на C++ и SFML.
Большую часть времени потратил на самописную физику и отладку многопоточности, сегодня, наконец, перешел к графике, а потому решил создать тред-дневник.
Геймплей пока заключается в управлении космическим аппаратом в поле тяжести различных тел. Движение всех тел считается по закону всемирного тяготения, траектории не фиксированные, в отличии от, например, KSP.
Что есть:
1) Базовая физика.
2) Возможность летать на космокорыте.
3) Простенькие визуальные и аудио-эффекты.
План максимум:
1) Сделать хоть что-то играбельное (хотя бы просто физическую головоломку).
2) Написать сюжет, внедрить его в игру в виде .lua-скриптов (соответственно выучить Lua).
3) Перенести физику на GPU, если останусь на PC.
4) Сделать удобный интерфейс и все по максимуму оптимизировать (включает в себя переход на чистый OpenGL), если захочу продолжить на мобилках.
Учитывая, что ЕГЭ не за горами и что я пилю один,
Реальный план:
1) Перенести все основное управление аппаратом с WASD на мышку или тач.
2) Научиться базе C++ за время разработки.
3) Научиться базе CUDA за время разработки.
4) Запилить что-то более серьезное в плане физики.