Сохранен 418
https://2ch.hk/vg/res/9460943.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Lionheart: Legacy of the Crusader

 Аноним 08/01/15 Чтв 06:06:20 #1 №9460943 
14206863807480.jpg
Навернул только что этот кал, это был просто ад. Вы блядь просто не представляете через что я только что прошел, 40 часов ада. Эти люди бля делали планетку, я в ахуе. Весь мир состоит из рандомно сгенеренных локаций кишков. Чисти чисти подземелья от 3 типов врагов. И так бля несколько этажей, как будто играешь в диаблу, только без боевки. Враги похуй, нет диалогов вообще, их меньше чем в лишнем стволе, буквально 3 строчки на ключевого и одна фраза на всех стражников. Город настолько пустой, что кажется все умерли, даже лавка Леонардо Давинчи это один Леонардо который говорт 3 строчки типо отъебись это моя мастерская. Самих Леонардо 4 штуки, один сидит в офисе, другой у ворот города, один в лесу и еще один в баре и все это один человек, он блядь ПЕРЕМЕЩАЕТСЯ туда где герой, чтобы спиздануть ахуительную фразу. Квесто вообще нет, мир мертв. Главный квест в духе злые силы тьмы хотят украсть вибратор истины, убей их всех! Брони и оружия ровно 1 штука каждого вида, отличаются лишь характеристиками. И бля эти оружия все одинаковые, у одного +1 огненного урона, у другого +1 яда. У главного героя есть говорящий дух из шаман кинга, который только и делает что выходит из ануса перед боссом чтобы сказать - бля, тут короче босс, щас надо его грохнуть. И даже эта фраза не имеет вариаций, она одна на каждого босса. Деньги также некуда девать, ибо шмоток нет. Ходишь всю игру буквально с пухами которые получил в самом начале. Дамаг не растет, навык владения оружием не на что не влияет. Даже нельзя купить латы как у стражи, только пидарские зеленые трико. Гильдии не дают никаких шмоток, только звание участника. Так как шмоток нет, резиста к атакам тоже нет. Сосешь всю игру от магов. Кстати, сопартийцы есть, но они немые. И даже нельзя узнать сколько у них хп на данный момент. Отметок на карте нет, нужно искать какого нибудь Дон хуйлона по всей европе. Короче я просто в шоке, я блядь был в аду! В аду!
Аноним 08/01/15 Чтв 06:09:57 #2 №9460951 
К чему это я, посоветуйте нормальных рпг, я уже устал есть кал.
Аноним 08/01/15 Чтв 06:10:40 #3 №9460953 
Помню, как убил Дэва Боли (в подвалах Инквизиции) подрывом под ним одновременно полусотни пороховых бочек, лол.

Последний бой как прошёл? Диалогом? Или таки рубиловом? Если рубиловом, а не диалогом, то вот, держи нормальную концовку:

https://www.youtube.com/watch?v=OWl-K93CXsg

Олсо, эта игра - ещё не ад. Ад - это, блядь, Инквизитор, в которого я потихоньку поигрываю, и который у меня вызывает живейшие ассоциации с этой игрушкой.
Аноним 08/01/15 Чтв 06:13:58 #4 №9460963 
>>9460951
#define "рпг"
Аноним 08/01/15 Чтв 06:14:27 #5 №9460966 
Самое главное забыл упомянуть - интерфейс, где иконка каждого предмета занимает в разрешение 800-600 чуть ли не четверть экрана.
Аноним 08/01/15 Чтв 06:15:23 #6 №9460970 
>>9460951
Олсо, уточняющий вопрос (не совет): ты в первый Summoner играл?
Аноним 08/01/15 Чтв 06:18:24 #7 №9460980 
>>9460970
неа
Аноним 08/01/15 Чтв 06:21:32 #8 №9460988 
>>9460980
Жаль, это хуеватая игра с охуенной музыкой и ещё более охуенным сиквелом (единственный недостаток которого состоит в том, что вот как раз в нём музон хуеват). Вот сиквел я тебе и хотел посоветовать заэмулировать. Но без знания происходившего в первой части там многое теряется, а сама эта первая часть не то, чтобы сильно лучше Лионхарта. Хотя нет, таки лучше. Наголову. Но всё равно не фонтан.
Аноним 08/01/15 Чтв 06:22:20 #9 №9460990 
>>9460951
в Temple of Elemental Evil играл?
Аноним 08/01/15 Чтв 06:22:32 #10 №9460991 
>>9460943
Ах да, забыл упомянуть то, что тебя может ПОТЕРЯТЬ во время телепортации в одну из 4 данжей, которые нужно будет пробежать убив 100500 жирных врагов. ЭТИХ ЛОКАЦИЙ РОВНО 4 - разрушенная дача в космосе, лес, кусок деревни в космосе, и еще какой то кусок говна в космосе.
Аноним 08/01/15 Чтв 06:24:32 #11 №9460998 
>>9460988
Блин, не хочу снова погружаться в помои, так и поехать можно отыгрывая чистильщика-посыльного.
>>9460990
Не, но слышал что она была больше про боевку. Там вроде даже персонажи не имеют личностей. Контент то есть?
Аноним 08/01/15 Чтв 06:25:01 #12 №9461001 
>>9460991
>что тебя может ПОТЕРЯТЬ во время телепортации в одну из 4 данжей
Рандом энкантеры же. Как в ФАЛАЧЕ. И Балдураче. В которых типа тоже особого разнообразия декораций для этих самых рандом энкантеров не было.
>которые нужно будет пробежать убив 100500 жирных врагов
Ась? ЕМНИП, каждая из этих локаций - размером с экран-два, а врагов на ней едва с полдюжины наберётся.
Аноним 08/01/15 Чтв 06:27:25 #13 №9461006 
>>9461001
Я играл за война, весь геймплей для меня был в закликивании этих жирных хуесосов. ЭТО БЫЛ АД!
Аноним 08/01/15 Чтв 06:27:47 #14 №9461008 
>>9460943
Как ты эту парашу ебаную смог пройти вообще? Каким персонаем? Я не осилил, она просто становится НЕПРОХОДИМОЙ БЛЯДЬ во второй половине игры, это даже при том условии, если качать исключительно боевые скиллы. Единственный жизнеспособный класс - лучник. Маги/некроманты как класс вообще сосут хуй, мана кончается мгновенно. Разве что самоотхил может быть полезен.

Там просто ад дальше, любой рядовой моб в разы сильнее тебя, а их бросаются просто толпы. Оружия/брони нет, деньги не имеют значения, покупать нечего, повышение уровня нихуя не помогает, скиллы бесполезны. Не рекомендую такую игру.
Аноним 08/01/15 Чтв 06:28:19 #15 №9461010 
>>9461006
Ебучая дубинка не могла бить больше, чем могла. То есть играя за война есть некий реализм.
Аноним 08/01/15 Чтв 06:31:05 #16 №9461015 
>>9461008
Войном бля! Это ад! Эквипа нет, реально все собираешь в первом лесу и это на всю игру. Но это похуй, были бы диалоги, но их тоже нет. А еще способности настолько понерфленные, что бесполезные. Я максимально манчкинил, но все равно сосал если агрилось больше 5 врагов
Аноним 08/01/15 Чтв 06:34:18 #17 №9461021 
Единственное крутое оружие которое я смог найти был лук молний, но он один на всю игру нахуй! А еще ебанутые торговцы наебщики из за низкого уровня бартера продавали мне всякое говно типо хилок за миллионы, это просто ебанутая система, но если качать бартер то вообще не реально зачищать данжи, а данжи тебя подавляют своей серой копипастой морально, что потом ты нахуй готов уже нахуй дропнуть игру.
Аноним 08/01/15 Чтв 06:34:24 #18 №9461022 
>>9460998
> Блин, не хочу снова погружаться в помои, так и поехать можно отыгрывая чистильщика-посыльного.
Лол, эта фраза как бы истерически кричит, что к первому Суммонеру тебе лучше не притрагиваться вообще. Особенно сентенция про помои повеселила там по сюжету нужно четырежды за игру из конца в конец пробежать один и тот же данж-канализацию, причём каждый раз там будут новые монстры, плюс раскиданы по укромным углам разные артефакты, которые если пропустишь - то всё, с концами.
> Не, но слышал что она была больше про боевку. Там вроде даже персонажи не имеют личностей. Контент то есть?
Это довольно своеобразная штучка, которая тебе, скорее всего, не понравится. Суть в чём. Это - очень, очень рудиментарная, наивная Ъ-фентези сказка. С очень наивными плоскими текстами, незамысловатыми квестами и всем прилагающимся. Но очень тепло-ламповая, безумно детализированная (прорисовка данжей, разнообразие энкантеров вот ТАМ ты дерёшься с группой ТАКИХ противников, вот ТУТ ты дерёшься с группой СЯКИХ противников - и так для половины драк всей игры, откровенный проходняк есть, но его ОЧЕНЬ мало по сравнению с другими играми жанра, всякая нелинейность по мелочи и не очень). Очень маленького масштаба (большая деревня, маленькая деревня, маленький данж, большой данж, плюс россыпь крошечных дополнительных локаций между деревнями), очень неспешная (все скорости реалистичны - если твоя воровка осторожно крадётся, то она именно ОСТОРОЖНО КРАДЁТСЯ), очень камерная, и, как я уже написал выше, детально выписанная и тёплая в плане настроения. Меня вставило по самое не балуйся. Собственно, считаю эту игру единственной приличной игрой Тройки. С другой стороны уйме народу в ней попросту скучно - и они плюются в неё ядом. Ты тоже, думаю, будешь.
Аноним 08/01/15 Чтв 06:35:24 #19 №9461026 
>>9461008
> Единственный жизнеспособный класс - лучник.
Им и проходил, лал.
мимо->>9460953
Аноним 08/01/15 Чтв 06:39:47 #20 №9461033 
>>9461026
Если бы мне сразу сказали, я бы наверное не прожег стул так сильно. Кстати, у тебя лучник не ближнего боя был? Ну когда враги впритык подбегают и ты вынужден отстреливать их в упор и так каждый раз.
Аноним 08/01/15 Чтв 06:40:23 #21 №9461036 
>>9461033
Я честно не помню уже. Прошёл - и слава Б-гу.
Аноним 08/01/15 Чтв 06:43:16 #22 №9461042 
>>9461036
Просто во всех рпг если я играю лучником, то обычно мобы за секунду ко мне подходят и я играю им как лучником ближнего боя с колющей атакой, это немного убого. Всегда бесило это в рпг. Например в режиме партии в DF лучник это лучник, и если к нему подойдут то проломят череп с одного удара, с другой стороны стрела в колено сильно усложнит это задачу в разы. Короче боевка как раз 10 из 10, а вот графен и сюжет, их нет.
Аноним 08/01/15 Чтв 06:44:00 #23 №9461046 
>>9461022
Ах да, ну и ко всему этому - довольно-таки дотошный перенос в игру D&D3.5. То есть, по сути, эта игра - такой себе "добро пожаловать в 1973-1974 годы", вообще без выпендрёжа всяких там Планеток и Арканумов. Из нео-классики цРПГ к ней, разве что, первый (именно первый!) Балдурс довольно близко стоит, да и в том и масштаба, и выпендрёжа на порядок больше.
Аноним 08/01/15 Чтв 06:45:26 #24 №9461052 
>>9461042
Ажжи, в сабже ж, насколько я помню, были прицельные выстрелы (как активируются - не помню, читай мануал). Ебошь по ногам @ ебошь по ногам, тогда и не будут догонять. Как сейчас помню, так и проходил.
Аноним 08/01/15 Чтв 06:47:42 #25 №9461061 
14206888628800.jpg
Слабачье, в момент выхода все говорили, что игра слишком простая и примитивная. Сам прошел за огненного мага-демонида без проблем.
А вообще, Барселона хорошо сделана, и квесты в ней есть. Дальше да, один гриндан.
Аноним 08/01/15 Чтв 06:48:40 #26 №9461064 
>>9461052
Использовать пошаговый режим для боев в этом? Ты совсем поехавший, решил умереть от истощения? Там же триллиарды мобов в тысячах данжиков.
Аноним 08/01/15 Чтв 06:50:15 #27 №9461068 
>>9461061
> Барселона хорошо сделана, и квесты в ней есть
Толсто. Назови хоть один оригинальный квест или интересный диалог. ХОТЬ БЫ БЛЯДЬ БЫЛ ОДИН КВЕСТ НА ПОМОЩЬ ЛЕОНАРДО ДЛЯ СОЗДАНИЯ ВУНДЕРВАФЛИ, ХУЙ ТАМ. А ДА, КИБЕРРУКА, НУ АХУЕТЬ.
Аноним 08/01/15 Чтв 06:50:32 #28 №9461069 
>>9461061
Какой пошаговый режим ещё? В игре натурально можно приказать герою ПОСТОЯННО ЛУПИТЬ ПО НОГАМ, ВОТ НА КОГО НАВЕДЁШЬ, ПО ТОГО НОГАМ И ЛУПИТЬ. Или не по ногам, а по чему-нибудь другому. Всё время. Ну и, собственно, вот.
Аноним 08/01/15 Чтв 06:51:02 #29 №9461072 
>>9461069 -> >>9461064
Аноним 08/01/15 Чтв 06:52:00 #30 №9461077 
>>9461068
Ну, например, можно банально завалить расследование квеста с жертвой вампира, просто лишний раз начав разговор со стражником.
Аноним 08/01/15 Чтв 06:52:27 #31 №9461081 
14206891475710.jpg
>>9460953
>Олсо, эта игра - ещё не ад. Ад - это, блядь, Инквизитор
Я все еще жду русификации, там интересные тексты, но написано таким английским, что у меня мозг отказывается воспринимать витиеватость выражений. Я пытался поиграть, но перечитывание текста диалогов по 4 раза, чтобы понять, что там вообще написано, отбило всю охоту играть. На испанский перевели в том году, а русский никому не нужен, суки.
>Огромный и детально прописанный игровой мир, более 1500 страниц истории.
↑ Не хочется упускать историю.
А так игра весьма пиздатая, готов подорвать себе жопу ей.
Аноним 08/01/15 Чтв 06:52:47 #32 №9461083 
Еще какой то ебанутый класс брони добавили, по непонятной мне системе. Теперь почему то он растет, но какая формула его считает я так и не понял. У меня было 150 класса брони, 40 резистов и 25 уклонения, но меня все равно нагибали. А еще 10 силы и 11 выносливости
Аноним 08/01/15 Чтв 06:57:22 #33 №9461089 
>>9461077
Забыл сказать что в каждом втором не запертом доме обязательно будет жертва вампира.
Аноним 08/01/15 Чтв 06:58:10 #34 №9461091 
>>9461081
> Единственный жизнеспособный класс - лучник.
Написано всё очень простым английским, в котором летишь через строчки так, что сам не замечаешь. Та же Планетка вызывает ГОРАЗДО больше анальных мук своими текстами.
>А так игра весьма пиздатая
Блаженны верующие. Ты просто не представляешь, как тебе будет рвать шаблон от того, что приличная абсолютно по всем "внешним" описаниям игра, внезапно, ПОЧЕМУ-ТО, по совершенно непонятным причинам, будет играться как сломаный к чертям треш для отъехавших в страну Вечного Шипастого Дилдо мазохистов-копрофагов. Когда ты пройдёшь первый серьёзный данж. ЕСЛИ ты его пройдёшь. Менее чем за 30-40 часов. У тебя будет приступ истерического смеха. Я это гарантирую.
Аноним 08/01/15 Чтв 06:58:53 #35 №9461096 
А есть что нибудь со статичным ГГ и сопартийцами, типо планетки, ствола и драконьей спермы?
Аноним 08/01/15 Чтв 06:59:51 #36 №9461102 
>>9461091
В смысле,
>что у меня мозг отказывается воспринимать витиеватость выражений.
Написано всё очень простым английским, в котором летишь через строчки так, что сам не замечаешь. Та же Планетка вызывает ГОРАЗДО больше анальных мук своими текстами.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:02:31 #37 №9461111 
14206897513040.jpg
>>9461091
> будет играться как сломаный к чертям треш для отъехавших в страну Вечного Шипастого Дилдо мазохистов-копрофагов. Когда ты пройдёшь первый серьёзный данж. ЕСЛИ ты его пройдёшь. Менее чем за 30-40 часов.
Но, но зачем вам это? Интересно играть в квест с налетом рпг, расследовать там, пиздеть с нпц о мире, с демонами там ебаться, но зачем играть в чисти-чисти неси посылку?
Аноним 08/01/15 Чтв 07:05:20 #38 №9461118 
>>9461111
Я просто хочу уже из принципа разобраться с этой игрой, пройди весь хвалёный сюжет, прочесть-проникнуться всеми хвалёными текстами, со спокойной совестью деинсталлировать игру, снести шифт-делитом сейвы - и БОЛЬШЕ НИКОГДА ПРО .Э.Т.О. НЕ ВСПОМИНАТЬ.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:06:40 #39 №9461124 
>>9461068
Квест Кортеса, например.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:08:00 #40 №9461127 
14206900809490.png
14206900810811.png
>>9461081
Олсо, вот тебе два скрина, которые куда лучше передают суть Инквизитора.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:09:00 #41 №9461130 
Прошел эту игру три раза, спрашивайте ответы!
Купил пиратку в год выхода,игор особо не было тогда, до этого еще демку с игромании задрочил.
>>9461042
Суть лучника в этой игре как раз в том, чтобы к тебе никто не подходил. Для этого надо выкачать удачу в 10(в игре есть вроде два зелья на +1 к удаче, одно у главы Гоблинов рядом Барселоной, второе за квест о верокрысах) и взять перк снайпер. Потом выбрать атаку по ногам, и постоянными критами всех сбивать с ног. Все как в фоллаче, можно даже так же при генерации взять +1 ко всем статам, уравновесив другим трейтом.Лучшее оружие до перка - арбалет Леонардо, он за квест дает.
>>9461021
Плохо искал, опять же у арабов дают уникальную сабельку, если загадки решить, еще что то было в подземельях с Жанной, и в последней локе в пустыне огненный меч. Но в основном рандом лут, да, я даже роллом статов занимался.
Вообще игра не так уж и плоха, просто ее не доделали, поэтому во второй половине сплошной гридан с минимумом сюжетки. Если бы все локи были по наполненности на уровне Барселоны, то все бы было ок. Ну и спутников с автолевелом еще бы, а то все кроме Жанны умирают от пары тычек в следующей локе, даже жалео их с собой брать. Я в перавый раз надеялся что медвежонок вырастет, лол.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:11:15 #42 №9461141 
>>9461130
Кем играл, Шекспиру давал?
Аноним 08/01/15 Чтв 07:11:42 #43 №9461142 
Играете в какую-то парашу. Мне пара знакомых этот лайнхарт нахваливало, да и сам я фанат фоллаута, но по игре сразу же видно, что трешак. Они у меня в одном ряду со златогорьем 2 - такие же пустые, но хорошо нарисованные задники, без заданий, диалогов, но с кучами хардкорных монстров. И инквизитор этот хуйня какая-то, хватило часа на полтора, час из которых я читал диалоги в первом городе. Ну а геймплей там что-то с чем-то, думаю, все успели поиграть.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:13:18 #44 №9461145 
>>9461130
У меня медвежонок сдох в канализации, кстати короля крыс так и не нашел. Барселона без сюжета, там его нет! Где вы его нашли, нет там его! И диалогов там нет, мертвый мир!
Аноним 08/01/15 Чтв 07:13:21 #45 №9461146 
>>9461127
Бля, ДА ЛАДНО? Ну я ожидал хардкора, но не такого же ГРИНДАНА, блядь.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:15:02 #46 №9461154 
>>9461145
Жопой играл? На, просвещайся.
http://lki.ru/text.php?id=3102
Аноним 08/01/15 Чтв 07:15:28 #47 №9461157 
Из такого изометрического более-менее современного могу посоветовать Культ Королевство ереси. Такой же трешак с кучей нераскрытых моментов, но ненапряжный, бодрый, и проходится за вечер.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:15:36 #48 №9461158 
14206905363960.png
>>9460951
Для ценителя - Metalheart: replicants rampage.
Скажи нам-ням.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:18:24 #49 №9461164 
>>9461141
Все успешные прохождения за лучника мага. Правда от боевой магии толка никакого, дамаг плохо скейлится, и к британии хуй кого убьешь уже. Лучше взять на баффы к резистам, ибо если резист больше 100,то по тебе идет отхил. В последний раз я об магов хилился, набрав резистов с перков, спеллов и шмота. За баб не играл :3
Аноним 08/01/15 Чтв 07:30:16 #50 №9461180 
>>9461146
Чувак, начнём с того, что в этой игре - жесточайший неотключаемый респаун. Да, респавнятся не все монстры, но те, что спавнятся, делают это сразу как только ты отойдёшь более чем на экран от этой самой точки спавна. Бандиты из второго акта, кстати, сразу после спавна бодро начинают шмалять по тебе из лука через два-три экрана, лол. То есть, блядь, иногда выгоднее противника подранить (хотя на деле - выбить у него всю выносливость), чтобы он начал ползать за тобой со скоростью улитки, но ни в коем случае не убивать, чтобы новый не заспавнился.
Продолжим мы тем, что в игре мгновенно улетает прочность как оружия, так и брони, а противники обладают слонопотамским хп (играю на харде, лол), при этом умеет чинить броню только один класс из трёх (паладин). Ах да, при этом почти все милишные противники при попаданиях навешивают на героя либо отрицательные статусы (яд, например, срубает насколько хп в секунду в течение нескольких ИРЛ-минут, причём я до сих пор не уверен в том, можно ли его мгновенно "отключить" каким-нибудь там "Purge" или "Dispell"), либо НАВСЕГДА ОТНИМАЮТ ХАРАКТЕРИСТИКИ, так что это всё как бы намекает на то, что паладин - бомж, сосущий хуи, а правильно тактикой в игре является "хрен догонишь" (как я и играю), который существенно осложняется тем, что единственный способ увеличения скорости в игре - въебать уёму очков в специальный для этого навык, забивая на всё остальное.

Первый скрин сделан практически без гринда. То есть, я тупо сманивал к этому дереву всех противников, что видел - ну и, собственно, результат. Второй вызван тем, что у меня был основательно положен глаз на "мастера алхимии", для которого мне нужен был 29-ый уровень (все остальные пререквизиты у меня к тому времени уже были выполнены). Суть "мастера алхимии" (ради которого я, собственно, и барл класс священника) состоит в том, что он может бодяжить зелья-мутаторы (+1 к выбранной характеристике) из покупаемых в любом магазине зелий суммарной стоимостью под сотню золотых (примечание: по меркам Инквизитора это - смешная сумма). И единственными другими способами прокачки характеристик являются либо жалкие 4 очка при получении нового уровня, либо коробки с джиннами (стоимость - 3600, либо очень редко находятся во всяких зажопьях), которые, к тому же, служат ЕДИНСТВЕННЫМ альтернативным способом прокачки СКИЛЛОВ (иначе, опять же, по очка скиллов на уровень). Соль в том, На момент начала второго акта же у меня был 26-ой. Ну и вот примерно тогда я познакомился со сраными бандитами, после чего решил, что ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ, и что я хоть в лепёшку расшибусь, но возьму этот сраный 29-ый уровень здесь и сейчас, чтобы он больше передо мной не маячил. Ну и, собственно, вот. После того, как я взял этот сраный 29-ый уровень, я так немного побегал в несколько ходок, пособирал валявшийся на той же локации лут (там в другой половине орки активно дрались с летучими мышами, я туда не совался, поскольку мне выгоднее и быстрее было гриндить ядовитых - жёлтых - пауков), попродавал его - и полученного мне хватило для того, чтобы ПОДНЯТЬ СКОРОСТЬ С 50 ДО 150.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:30:19 #51 №9461181 
14206914193090.png
14206914193421.png
>>9460951
Dawn of Magick с аддонами.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:31:57 #52 №9461186 
>>9461157
Культ наголову лучше Лионхарта (да он и Дивана первого лучше, в общем-то) и в разы играбельнее. И бодрее сюжетно. Но нелинейности в побочных (да и главных) квестах нет от слова "совсем", чистый хак-н-слеш с прикольными текстиками.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:33:18 #53 №9461190 
>>9460943
Лол, да. Правда, Барселона настолько хорошо сделана во всех отношениях, что, думается, это опять вина издателя - подгоняли, денег защемили, в итоге после барсы всё тяп-ляп долепили, мол, и так сканает. Разраб-то видно, что талантливый.
Но, конечно, страшно бесят уёбки, которые эту недоделку, да не просто недоделку, а на 5% игру ваще, смеют рекомендовать и защищать. Очевидный же фейл.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:36:08 #54 №9461195 
>>9461190
Тру-геймеры дропают после Барселоны.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:37:17 #55 №9461198 
>>9461180
>И единственными другими способами прокачки характеристик являются
Ах да, забыл ещё вариант "найди в жопе мира Дьявольский Корень, после чего дай бабке-знахарке 1000 золотых для того, чтобы она из него сварила то самое зелье-мутатор, причём случайное (добро пожаловать в сейвлоад)". Теперь мне денег от ПРОДАЖИ этого ссаного корня хватает на ТРИ мутатора.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:39:26 #56 №9461203 
>>9461190
http://www.igromania.ru/articles/46275/Lionheart_Legacy_of_Crusader.htm

Геймплей: 9
Графика: 6
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Новизна: 8
Рейтинг "Мании": 8,5
Дождались? Возрождение ролевой легенды — Fallout — в фэнтези-окружении. Немного жаль, что блистательный сюжет не снабдили достойной графикой и более "умной" ролевой системой, но это не повод пройти мимо одной из самых увлекательных в мире RPG.
Оправданность ожиданий: 75%
Аноним 08/01/15 Чтв 07:40:01 #57 №9461207 
>>9461146
Олсо, это ты ещё не бектречил через ПЯТЬ этажей данжа подряд, прорубаясь через толпы отреспавнившихся орков и прочей шушеры, в город, для того, чтобы просто починить снарягу. После чего не прорубался ровно тем же маршрутом ОБРАТНО НА ПЯТЫЙ ЭТАЖ. Знаешь, сколько у меня ходок через первый-второй-третий этажи было к моменту, когда я окончательно зачистил сраные орочьи пещеры? Вот и я не знаю. Много.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:40:54 #58 №9461209 
>>9461195
>Тру-геймеры
>дропают
Дропнул тебе за щеку.

тру-геймер
Аноним 08/01/15 Чтв 07:42:22 #59 №9461212 
>>9461209
Говноед закукарекал, заместо "Авроры". Умение вовремя дропнуть отличает элиту от быдла.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:42:56 #60 №9461215 
>>9461195
Тру геймеры идут до конца, а дропать можно после Монтелье.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:44:51 #61 №9461217 
>>9460943
Хороший обзор.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:48:59 #62 №9461225 
>>9461180
Вся суть долбоёба - игра ебёт меня в жопу, но я играю на харде чтоб на Дваче всем рассказать как игра ебёт меня в жопу на харде, и откуда такие идиоты только берутся.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:50:12 #63 №9461227 
>>9461225
Что ты предлагаешь? Начать на изи (на котором, ка пишут на форумах, почти нихуя по сравнению с хардом не меняется) и проходить все 40 часов заново? Ололо, вот спасибо.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:50:41 #64 №9461228 
>>9461227
Это я к тому, что сложность посреди игры не корректируется.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:51:25 #65 №9461231 
>>9461212
Умение не дропнуть что-либо и осилить до конца отличает человека от веге или мов ребёнка.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:51:51 #66 №9461232 
>>9461195
Я догадался дропнуть, как потом выяснилось, только перед самым финальным боссом. Люто бугуртил с того, что так лоханулся и так далеко прошёл, мучаясь, как долбоёб, в надежде на то, что вот-вот начнётся новая Барселона. Подстава, а не игра.
Все ещё вот Нокс нахваливают наперебой, а ведь там тоже начало только хорошее. Подольше, конечно, чем в львоседце, но, тем не менее, в итоге ждут унылые, однообразные, затянутые склепы.
Да и в втбм та же хуйня с канализацией убогой. Оскорбительно как-то вампиру часами бегать и рубить каких-то абсолютно из жопы вытащенных ротоножек.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:52:48 #67 №9461235 
>>9461228
А нахуя ты хард взял сразу? Ты ведь явно не первый кто в интернете написал что Инквизитор это такой пиздец.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:53:20 #68 №9461236 
>>9461231
Умение разглядеть говнище до того, как вляпался по уши, отличает более-менее опытного игрока от маленького говноеда-ачиводрочера.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:55:05 #69 №9461237 
>>9461232
В Ноксе в склепах всясуть, я тоже не люблю эту игру но они очень атмосферные, плюс там ещё этот лес ближе к концу гримдорковый да и вообще я в Нокс в своё время чисто ради стилистики играл, уж очень годно нарисовали, а геймплей забыли завезти. Но так и не прошёл, всё ещё не имею ни малейшего понятия как убить то хуйло в склепе которое ваншотало моего перса в ближнем бою когда у меня герой был ближнего боя.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:55:33 #70 №9461239 
>>9461232
А, вспомнил, в ревенанте ещё такая же хуйня была с разноцветными лабиринтами. И всё равно ведь появляются периодически РЕКОМЕНДАТОРЫ, настаивающие на том, чтобы ты поиграл в этот "олдфажный вин". И ведь скринами, да и первыми часами игры, обмануть можно любого.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:56:28 #71 №9461241 
>>9461235
Потому что я во всё играю на максимальной сложности. Кроме шутеров с найтмар-подобными режимами.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:56:30 #72 №9461242 
Так во что играть то? Неужели все говно про гриндан?
Аноним 08/01/15 Чтв 07:57:51 #73 №9461247 
>>9461239
Ревенант боёвка за уши вытягивает, тащем-та. Нормальный такой битемап, реально приятно кому-нибудь брутально и технично начистить рыло. Скажем, отпинать дракона по почкам и нассать ему в горло.
Аноним 08/01/15 Чтв 07:59:57 #74 №9461251 
>>9461236
Топпест кек, отсюда и начинается всё это "дропнул через 20 минут потому что разглядел говнище", таких дегенератов всегда обоссываю, никто не будет дропать игру или фильм или что угодно если он нормальный человек, только долбоёбы, импотенты и дауны так делают, любое произведение должно быть либо осилено полностью, либо не начато вообще, дропнуть что-либо не в школьном возрасте значит зашквариться на всю жизнь
Аноним 08/01/15 Чтв 08:00:58 #75 №9461254 
>>9461247
Нихуя не вытягивает, она там сломана нахуй. Сначала десять раз по 1хп всекаешь, потом рандомом на тыщу. Что за дебилизм? Ты ваще проходил эти ебучие лабиринты? Ничего более высадного не найти просто. Толком не прокачиваешься, все бои основаны на случайности, сплошной респаун и бэктрекинг. Не, не вытягивает нихуя боёвка. В смысле, починенную такую боёвочку я бы хотел в других играх видеть, конечно, но конкретно ревенант - ещё один пример проекта из разряда "кончились деньги посреди разработки".
Аноним 08/01/15 Чтв 08:01:26 #76 №9461255 
>>9461242
А что гриндан? Гриндан это лучший геймплей, лучше пока не придумали.
Аноним 08/01/15 Чтв 08:03:01 #77 №9461258 
>>9461251
>"дропнул через 20 минут потому что разглядел говнище"
Таких и я обоссываю. Минимум несколько часов, в зависимости от игры. То бишь на тот же ФИАР у меня 4 часа ушло, чтобы понять, какое это однообразное убожество. А сраный биошок я почти прошёл, прежде чем у меня динькнуло "бля, брат, ты играешь в дерьмецо".
Аноним 08/01/15 Чтв 08:03:22 #78 №9461259 
>>9461251
Вот это ПОЖАР.
>>9461254
"Сначала было хорошо, но мало. потом много, но плохо" Game.EXE, рецензия, где-то 1999.
Аноним 08/01/15 Чтв 08:03:43 #79 №9461260 
>>9461239
>>9461247
Лол, а я только что хотел вспомнить Ревенанта. Довольно много раз пытался его запустить на разных системах в разные года, и все время отсасывал. Но потом наткнулся на этот прекрасный обзор и понял, что это не я такой криворукий, а игра сама кривое говно.

Но ради арта и боевки бы все равно сыграл, если бы какой-нибудь ГОГ за нее взялся.

http://youtu.be/sxESGanJxhM
http://youtu.be/encE-bp5_QM
Аноним 08/01/15 Чтв 08:04:01 #80 №9461262 
>>9461258
Но как же Лизонька... умничка...
Аноним 08/01/15 Чтв 08:04:38 #81 №9461263 
>>9461262
Тихо, давай не начинать...алсо, я про первый
Аноним 08/01/15 Чтв 08:05:39 #82 №9461267 
>>9461260
Лол, Росс лучший обзорщик, обожаю его.
Аноним 08/01/15 Чтв 08:06:34 #83 №9461274 
>>9460943
Лет пять назад выменял у одноклассника диск с этой игрой. До сих пор у меня лежит.

ЕСЛИ ТЫ ЭТО ЧИТАЕШЬ, ПИДОР, ВЕРНИ МНЕ МОЙ ДИСК С TALVISOTA И ЗАБЕРИ СВОЕ ГОВНО
Аноним 08/01/15 Чтв 08:06:59 #84 №9461278 
ХОЧУ КНИЖЦО, ДАЙТЕ ЧИТАТЬ ЫЫЫЫ ХОЧУ ЧИТАТЬ КВЕСТЫ, ПРОХОДИТЬ
Аноним 08/01/15 Чтв 08:11:45 #85 №9461289 
>>9461254
Да, я проходил игру. На твои неосиляторские вопли могу сказать тебе только следующее:

G

I

T

 

G

U

D

Ну и в комбы научись, да, и в перемещение, тоже да. А бектрекинга там мало по той простой причине, что прохождение игры идёт (начиная с пещер) в режиме "от телепортатора к телепортатору".
Аноним 08/01/15 Чтв 08:15:13 #86 №9461302 
>>9461289
https://www.youtube.com/watch?v=encE-bp5_QM
Вся суть
Аноним 08/01/15 Чтв 08:15:40 #87 №9461304 
>>9461267
http://youtu.be/nOYwSwADVxs

он что, с модами какими-то играет? графон вроде хуже был, когда проходил
Аноним 08/01/15 Чтв 08:15:50 #88 №9461305 
>>9461254
И да, конкретно разноцветные лабиринты я, насколько помнится, прошёл в один заход, безо всякого бектрека. Все пять, или сколько там, этажей.

Хотя магией, насколько я помню, я в довесок к рукопашке пользовался очень много. Благо, при наличии денег, она фармится тупо спамом какого-нибудь фаерболла с единички до трицатки минут за 10-15 (собственно, там набрать денег на бутылочки маны - куда бОльшая проблема, чем выделить время на фарм навыка).
Аноним 08/01/15 Чтв 08:16:02 #89 №9461306 
>>9461289
Это тебе ещё повезло не нарваться на такой баг, когда плот в другую локацию ваще никогда не приплывает, лол.
Аноним 08/01/15 Чтв 08:17:39 #90 №9461312 
>>9461304
Сорс версия же.
Аноним 08/01/15 Чтв 08:29:39 #91 №9461341 
>>9460943
потом ты в трон тьмы вернулся?
Аноним 08/01/15 Чтв 08:37:52 #92 №9461377 
>>9461302
На моменте с лабиринтами корчился от смеха минут 5. Ещё такие видосы есть?
Аноним 08/01/15 Чтв 08:39:43 #93 №9461385 
Господа, а поясните обстоятельно за Siege of Avalon (про патч 1.4 в курсе). Хотя бы не такое говно, как Инквизитор? Сколько полное прохождение занимает?
Аноним 08/01/15 Чтв 08:49:52 #94 №9461419 
>>9461377
http://youtu.be/7eNIfWLytqE
Аноним 08/01/15 Чтв 08:53:13 #95 №9461437 
>>9461302
10.00
Они что, назвали это подземелье "Городом детей" только из-за желто-зеленой гаммы из понятно какого фильма и адвенчуры?
Аноним 08/01/15 Чтв 08:55:29 #96 №9461446 
Ревенант заебись игруха, такие-то комбы. Ссу в рот неосиляторам, хотя там ближе к концу уныние, да.
Аноним 08/01/15 Чтв 08:58:21 #97 №9461459 
>>9461446
>хотя там ближе к концу уныние
Ты хотел сказать - после первой половины острова?
Аноним 08/01/15 Чтв 09:00:33 #98 №9461464 
>>9461377
Ну кроме остальных видео Росса, можешь его заценить:
http://www.youtube.com/watch?v=kcvVa_FWXDA
Аноним 08/01/15 Чтв 09:00:51 #99 №9461465 
>>9461459
ДА сейчас уже не упомню, но когда играл в момент выхода, все было заебись буквально почти до самых последних подземелий. Помню еще красную такую броньку дракончика, чтоле?
Аноним 08/01/15 Чтв 09:15:49 #100 №9461513 
>>9461237
>а геймплей забыли завезти
Нихуя забыли, - один из лучших геймплеев в хакнслеше, довольно разный за каждый класс, комбы-вомбы из сотни заклинаний, такой-то детматч в мультиплае. Приятный левелдизайн с секретками и физоновыми ловушками, динамичные драки с минибоссами, нелинейность. Понимаю, что бессмысленно это объяснять веге-неосилятору, но тем не менее.
Аноним 08/01/15 Чтв 09:40:59 #101 №9461605 
>>9461260
>>9461302
Ну ок, посмотрел. Ну ок, да претензия к левел-дизайну валидна, хотя меня это не то, чтобы сильно выбешивало, просто потому что я играл в гораздо более хитрожопые по левел-дизайну игры. Скорее, я бы сделал здесь претензию к тому, что левел-диз - попросту, банально скучен. Претензия к боссфайту с орком-борцухой и к "секретарю вице-президента" тоже валидна (я бы добавил сюда боссфайт с замороженной стрелой - а вот финальный босс, наоборот, очень хорош), но это, опять же, относительно небольшие в процентном соотношении эпизоды игры. Теперь что касается "-1". Охуенно конечно, как эта игра у этого чувака лежала с самого момента выхода - и он не удосужился посмотреть в мануале, что конкретно отвечает за пробитие вражеской брони (с чем у него конкретно проблема и была - и с чем конкретно у меня, по той простой причине, что я ЧИТАЮ, БЛЯДЬ, МАНУАЛЫ, проблемы НЕ было). Охуенно также и то, как он сам же сравнивает игру с файтанами, где противник может зажать тебя и отмудохать, но при этом не видит, что вся суть Ревенанта - в том, чтобы выцепить/прижать противника и навешать ему две-три комбы подряд, не дав тому ни малейшего шанса ответить - и при этом не получить от прочих противников. Ну и управлять движением персонажа в игре, поддерживающей прямое клавиатурное управление с мышки - это да, это ваще.

В общем, мои впечатления остаются неизменными. Эту игру вытягивает боёвка и только она. Тон этого обзора обусловлен тем, что чувак попросту запорол билд, соответственно, прощёлкал основной плюс этой игры. Собственно, всё. Олсо, я и сам оцениваю эту игру со всем её графоном/музоном где-то на 3+/4-. Скорее даже на 3+.
Аноним 08/01/15 Чтв 09:42:56 #102 №9461609 
>>9461605
>Ну и управлять движением персонажа в игре, поддерживающей прямое клавиатурное управление, с мышки - это да, это ваще.
фикс
Аноним 08/01/15 Чтв 09:45:20 #103 №9461617 
>>9461605
>Тон этого обзора обусловлен тем, что чувак попросту запорол билд, соответственно, прощёлкал основной плюс этой игры.
Ну и, плюс, слишком нуб в навигации по уровням, да. Хотя тут сказывается и то, что у него были какие-то там глюки с миникартой.
Аноним 08/01/15 Чтв 09:47:51 #104 №9461630 
>>9460951
http://rpgmaker.net/games/1429/
Аноним 08/01/15 Чтв 09:50:31 #105 №9461640 
>>9461239
Первые часы игры - как раз-таки очень унылая недо-Дивинити вообще без контента. Сравнение это здесь к тому, что я ДивДив как раз непосредственно до Ревенанта и прошёл. Выглядит остров симпатично, но делать там совсем нечего.

В общем, облажались в игре с левел-дизайном везде, что в аутдорах, что в индорах.
[Выбор] Аноним 08/01/15 Чтв 10:22:57 #106 №9461766 
14207017773280.png
>>9461008
>Единственный жизнеспособный класс - лучник.
Лол нет.
У меня было жесточайшее раздражение от игры, потому что начав с третьего раза за лучника и сжав зубы, со скрипом, я таки прошёл безблагодатную и беспровсетную вторую часть игры где сплошные катакомбы и ничего более, чтобы в итоге в финальном бою лют соснуть у финального босса.
Сперва я не понял, думал может я дурак.
Но нет же.
Пытаясь раз за разом одоолеть эту хуёвину, я внезапно к жесточайшему неудовлетворению понимаю, что финального босса лучником просто-напросто не одолеть.
Просто нельзя.
И вот тут, RRRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGE!!!
Аноним 08/01/15 Чтв 10:27:15 #107 №9461786 
>>9461142
Златогорье по крайней мере возможно пройти. Лайонхарт я дропнул после выхода из подземелья с копьем, там сраная бриташка нападает и начинает ебать тебя в сраку. У них ебануться резисты, дамаг более чем вполовину режется любой вообще.
[Выбор] Аноним 08/01/15 Чтв 10:56:07 #108 №9461967 
14207037671530.jpg
Антоше, который проходит Инквизитора:
Ты где пишешь, в Изометрик-треде?
Я давно хотел приступить к Инквизитору.
Хоотел бы чтобы ты какое-то время появлялся и поддерживал тред, потому что я гаконец-то сам хочу выяснить, так ли уж он ужасен.
Я играю давно с 93 сильно заинтригован проектом.
Неужели есть ещё РПГ способная дать по зубам?
Аноним 08/01/15 Чтв 11:10:07 #109 №9462065 
>>9461766
>я внезапно к жесточайшему неудовлетворению понимаю, что финального босса лучником просто-напросто не одолеть.
Можно. Но нужно иметь ёбаную тучу бутылочек всевозможных резистов. Если бы не они (точнее, тот факт, что я оные бутылочки держал про запас и ни на что до этого не тратил), я бы соснул.
Аноним 08/01/15 Чтв 11:13:46 #110 №9462086 
>>9461967
Это не рпг, это дьябло клон, просто атмосфера там годная и стены текста интересные.
Аноним 08/01/15 Чтв 11:14:50 #111 №9462093 
>>9461967
Изометрия-тред у-то-нулЪ. Пиши в этом, хуле.

Олсо, если не секрет, интереса ради, как относишься к Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, Mistmare, Beyond Divinity и Prelude to Darkness?
Аноним 08/01/15 Чтв 11:17:28 #112 №9462110 
>>9461967
Только это, играй за священника (у него в полтора раза больше объём текста по сравнению с другими классами, вроде как, короче дефинитив класс) и на харде. И всю дополнительную макулатуру (мануал и прочее, есть в бонусах к ГОГ-версии или в делюкс-издании на стиме) перед началом прочти.
Аноним 08/01/15 Чтв 11:38:37 #113 №9462261 
14207063173680.png
Не понял, пикрелейтед играбельно? Хочу всего лишь награждающий гриндан.
Что с разрешением, широкий формат поддерживает?
Аноним 08/01/15 Чтв 11:38:58 #114 №9462266 
14207063381970.png
>>9460943
>Эти люди бля делали планетку, я в ахуе
Наркоман штоле?
Черный Остров там в сторонке рядом пять минут постоял, чтоб его лейбл можно было на коробку налепить.
Аноним 08/01/15 Чтв 11:50:17 #115 №9462381 
>>9460943
А разгадка проста: надо дропать, когда начинаются пещерки, и всё будет тип-топ.
[Выбор] Аноним 08/01/15 Чтв 12:20:47 #116 №9462637 
14207088473540.png
14207088473541.jpg
14207088473572.jpg
14207088473593.jpg
>>9462093
>Изометрия-тред у-то-нулЪ.
Бля, жаль, не успел до конца прочесть.
> Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor
По-моему, мы с тобой как-то несколько лет назад довольно подробно общались на этот предмет здесь же.
Я Мит Драннор не прошёл, потому что блеать, не могу играть иначе, как заглядывать в каждый угол, выполнять каждый квест и собирать всё, что не приколочено гвоздями.
Я знаю, это очень глупо и всё такое, но когда я прохожу игру и не выполняю какой-нибудь квест, у меня внутри остаётся осадочек, что я что-то проебал.
А Мит-Дранноч весьма злой в этом отношении, т.к. упирает больше на специфичную атмосферу, нежели на чёткие квестовые линейки и где бы каждая локация несла чёткую функциональную нагрузку.
Т.е. Мит Драннор надо проходить как бы сквозь, не сильно акцентируясь на мелочах, я на тот момент, когда я в него играл (как только вышла локализация 1с на двух дисках), я играл в таком вот задротском режиме.
Поэтому в своё время не прошёл до конца, еле осилив первый данж и положил на полку, и окончательно забыл про неё.
Я бы хотел попробовать пройти её заново, но сейчас времени крайне мало.
это пока остались новогодние выходные, вот наконец, могу придти в ВеГе, почитать и даже что-то поиграть.

Короче, PoR:MD оченьи очень на любителя и на скажу, что она попала мне в жилу.
Скорее была в тягость на момент первого знакомства.

Если бы у неё был постгуманистичный кибер-постапокалиптичнывй сеттинг а-ля BLAME!, я бы наверное прошёл игру несколько раз и считал одной из самых любимых.
Меня уже давно и стабильно тошнит от клишированного фентази, но к сожалению, альтернатив в рамках РПГ очень и очень мало, если не считать японцев.

>Mistmare
Купил на дисках сразу после выхода.
Дурной вступительнй ролик меня отпугнул сразу же.
А учитывая то, что игра без патчей была люто багованая и просто недоделанная, я быстро про неё забыл.
и это был крайне редкий случай, когда я дропнул игру даже не вникнув в неё боле-менее пристально.

>Beyond Divinity
Проходил два раза.
Один раз опять же, сражу же после релиза на нашем рынке Букой.
Она опять же, была забагована и застрял я где-то на выходе из деревни импов.
Игры Ларианов как-то умею найти тропинки к моему сердцу, поэтому несколько лет спустя, уже с патчами, я всё же решился и таки прошёл её.
Мне очень нравится атмосфера игры, у неё неплохой сюжет и интересные квесты.
И всё было бы ничего, но всё это как-то тонким-тонким слоем размазано сквозь вялый, нудный и неинтересный геймплей.
Я проходил её сжав зубы, лишь потому, что она мне нравится вышеупомянутыми плюсами, но играть в неё тоска ещё та...

>Prelude to Darkness
Я очень люблю и имею спортивный интерес к таким вот обскурным и скромным играм которые вне мейнстрима.
Вот, на НГ прошёл простихоспаде, очередную недо-новеллу, недо-ГРП от Winter Wolves - Loren Amazon Princess, к слову.
НО! Я терпеть не могу ломающую глаза лоуполи 3Д графику.
Поэтому игра до сих пор значится в длиннющих списках где-то на потом.
Она вообще стоит внимания?

>>9462110
Спасибо за советы.


Аноним 08/01/15 Чтв 12:32:02 #117 №9462722 
>>9462261
Оригинал - жуткое уныние, от которого спасаешься только быстро-быстро несясь по мейн-квестам (есть приятно леворезьбенные, пусть и излишне простые). Самый уебищный дизайн ландшафта в истории. Арт-дирекшн с претензией на оригинальность, но по сути высер недоучившегося в художке толкиениста и фаната онеме.

ДЛЦ - работа над ошибками.
[Выбор] Аноним 08/01/15 Чтв 12:32:52 #118 №9462729 
Запустил только что Инквизитора.
Органная тема из меню уже настраивает на нужный лад.
Интересно, что будет дальше...
Аноним 08/01/15 Чтв 12:33:40 #119 №9462738 
>>9462637
>Я знаю, это очень глупо и всё такое, но когда я прохожу игру и не выполняю какой-нибудь квест, у меня внутри остаётся осадочек, что я что-то проебал.
Вот, блядь, оно, да! Ебаное ОКР. Я как раз митдраннор и забросил в своё время из-за глюка со сдачей сайд-квеста, хотя она мне как раз очень даже в душу пришлась в связи с моей неимоверной и труднообъяснимой любовью к ковырянию в подземельях. И хочу попробовать снова пройти, воспоминания исключительно хорошие, но боюсь, что игру до сих пор не долечили и я опять в дураках останусь с этим ебучим расстройством. Мне кажется, что я подлечил эту хуйню, но, может, только кажется.
Сука, помню, как в том же фолаче, бывало, квестик не зачёркивался в журнале, как надо, и меня всего трясло аж от высада, всю игру заглядывал в журнальчик - а там, сука, незачёркнутый квестик, блядь.
[Выбор] Аноним 08/01/15 Чтв 12:42:46 #120 №9462816 
А переназначить управление в Инквизиторе можно?
Аноним 08/01/15 Чтв 12:42:50 #121 №9462817 
>>9461513
>один из лучших геймплеев в хакнслеше
>кривейший тупорылый диаблоид усугубляющийся абсолютно пизданутой вывернутой наизнанку изометрией, кошмарными анимациями и невообразимой неконтролируемой эпилептической дёрганностью всего происходящего, который к тому ещё и запарывается на раз два уебанской внутриигровой экономикой
Ещё чё расскажешь, я по крайней мере хоть до конца и не осилил но легко понял какое механически это выстраданное говно.
Аноним 08/01/15 Чтв 12:44:03 #122 №9462822 
>>9462816
Можно с помощью Autohotkey.
Аноним 08/01/15 Чтв 12:46:48 #123 №9462844 
>>9462822
Олсо, я для Инквизитора использую следующий AutoHotkey скрипт (суть: переназначаем курсорные клавиши на WASD, чтобы с помощью этого WASD рулить персонажем, переназначаем то, что было на WASD, на что-то другое поблизости, переназначаем ЛКМ на Space и ПКМ на Tab):

w::Up
a::Left
s::Down
d::Right
q::w
j::q
x::s

Tab::
SendEvent {Blind}{RButton down}
Keywait Tab
SendEvent {Blind}{RButton up}
return

Space::
SendEvent {Blind}{LButton down}
Keywait Space
SendEvent {Blind}{LButton up}
return
Аноним 08/01/15 Чтв 12:57:45 #124 №9462923 
>>9462637
>Я знаю, это очень глупо и всё такое, но когда я прохожу игру и не выполняю какой-нибудь квест, у меня внутри остаётся осадочек, что я что-то проебал.
>А Мит-Дранноч весьма злой в этом отношении, т.к. упирает больше на специфичную атмосферу, нежели на чёткие квестовые линейки и где бы каждая локация несла чёткую функциональную нагрузку.
>Т.е. Мит Драннор надо проходить как бы сквозь, не сильно акцентируясь на мелочах, я на тот момент, когда я в него играл (как только вышла локализация 1с на двух дисках), я играл в таком вот задротском режиме.
Ну, как бы, я не вполне понимаю, о чём ты. Локации, квесты, секреты и прочее в МитДранноре складываются на 100%, причём элементарно, если правильно расставлять/убирать во время прохождения флажки на карте. То есть, мне этот момент даже в своё время неприятно резанул. По мне, так атмосфернее было бы, если бы были какие-то там комнаты за завалами, которые видны, но в которые никак не попасть, какие-то недоступные сундуки и прочее, чтобы всегда оставалась какая-то загадка и ощущение того, что ты не всё обнаружил. А то получается, что тексты намекают на одно (тебе никогда не узнать полной картины произошедшего), а эксплоринг сводится к чистому манчкинизму и ололо-задрочить-на-100%. Несостыковочка. Олсо, чрезвычайно по дурацки сделан поиск секретов. Визуализация бросков кубиков бесстыдно все эти секреты палит. Тоже, вот, недодумали.
Но я всё равно люблю эту игру.
>Она вообще стоит внимания?
Если честно, понятия не имею. Тоже где-то в длинных списках на ознакомление. Слышал, что кривое кириллоподелие, зато с сюжетом и скиллчеками.
[Выбор] Аноним 08/01/15 Чтв 13:09:37 #125 №9463019 
14207117772250.jpg
Мда... Игра явно не приспособлена для разрешения 2560х1600.
Аноним 08/01/15 Чтв 13:15:50 #126 №9463071 
14207121503160.jpg
>>9463019
на таком мониторе только кино смотреть - нах он нужен?
Аноним 08/01/15 Чтв 13:35:02 #127 №9463226 
>>9463019
По-моему как раз таки приспособлена, люба другая изометрическая РПГ будет выыглядеть намного хуже.
Аноним 08/01/15 Чтв 13:36:09 #128 №9463237 
>>9462738
Смеюсь над вами аутистами.
Аноним 08/01/15 Чтв 13:38:35 #129 №9463261 
>>9463237
Да сами смеёмся(где-то глубоко внутри).
Аноним 08/01/15 Чтв 13:50:35 #130 №9463372 
>>9461207
ТАк ведь играют что бы потом вспоминать и настольгировать.
Аноним 08/01/15 Чтв 13:51:12 #131 №9463380 
>>9461096
Divinity, но там пошаговые бои.
Аноним 08/01/15 Чтв 13:54:45 #132 №9463420 
>>9461181
Сколько не пытался всё время дропал, вроде до леса типа тропического доходил максимум.
Аноним 08/01/15 Чтв 13:55:35 #133 №9463431 
>>9461186
Меня бесила тупая система потери крови, играл когда был школотой в итоге дропнул.
Аноним 08/01/15 Чтв 13:56:38 #134 №9463442 
>>9463261
Я думаю у многих такое было, у меня вот тоже, только в меньшей мере. Но потом максимализм вытек, теперь могу хоть на отъебись пробежать по мейнквесту под дабстепчик, кликая на все подряд.
[Выбор] Аноним 08/01/15 Чтв 13:57:49 #135 №9463466 
14207146696690.png
Впечатления первого часа: игра моментально затянула, атмосфера как по заказу: серьёзная, мрачная, без смехуёчков и заигрываний.
Выходит почти дарк фолк как я его люблю http://www.youtube.com/watch?v=oQ4HP7HOs08
Тексты неожиданно хороши: они не утомительные и живо написаны.
Боёвка пока остаётся под вопросом.
Но то, что трупы не исчезают - это очень здорово.
Люблю потоптаться по трупам врагов.
Если в игре будет достойный эксплорейшн и относительная свобода - моя влюбляться.
Управление и интерфейс конечно же кривы и неудобны.

>>9463071
>нах он нужен?
Фотошоп, вёрстка, работа с сайтами, набор текстов, рисование и граафические работы, в конце-концов он просто приятен глазу и служит референсом.

>>9463226
Выглядит прилично, но дискомфортно мелко.
Я глаза сломаю.
Единственное, чем может пригодиться такое разрешение для Инквизитора - замечать врагов издалека.

>>9463237
Ты лучше пожалей нас.
Мы же сами страдаем от своих дурных привычек.
Аноним 08/01/15 Чтв 14:00:45 #136 №9463495 
>>9462086
А нах это нужно диабло клону? Уж лучше тогда D&D делали.
Аноним 08/01/15 Чтв 14:02:10 #137 №9463516 
>>9461186
>культ лучше дивана
Обскуроговноды начисто с ума посходили. Культ неплохая игра, но по масштабу эту хакнслеш-аркада ровно на один вечер, а Диван что бы там не говорили глубокая, комплексная настоящая рпг.
Аноним 08/01/15 Чтв 14:03:26 #138 №9463530 
>>9462729
...дроп игры
[Выбор] Аноним 08/01/15 Чтв 14:08:17 #139 №9463585 
У нас здесь тёплая компания, ответите на возникающие вопросы?

1. Лут рандомный или фиксированный?
2. Подсветка секретов автоматическая или надо руками искать?
3. Легко ли запороть квесты?

Альзо, в памяти приятно выплывают образы замечательной Darklands.
Аноним 08/01/15 Чтв 14:10:55 #140 №9463614 
>>9463585
>У нас здесь тёплая компания
И поэтому ты решил сагануть?
Аноним 08/01/15 Чтв 14:10:59 #141 №9463615 
>>9463516
Я не про ОС, а про первый Диван. Тот, который Divine Divinity.
Аноним 08/01/15 Чтв 14:17:27 #142 №9463706 
>>9463466
>Но то, что трупы не исчезают - это очень здорово.
Исчезают-исчезают. Но для того, чтобы достичь лимита, нужно устроить настоящую бойню.
>>9463585
>1. Лут рандомный или фиксированный?
Уники (жёлтые шмотки) фиксированы и в фиксированных местах. Всё остальное (голубое, зелёное) - рандом с префиксо-суффиксами.
>2. Подсветка секретов автоматическая или надо руками искать?
Зависит от навыка Perception (прочти мануалы, зараза!). Можно временно повысить с помощью каста Light (инквизиторская магия) и не помню как называется, короче, заклинание из магии чудотворства/miracles. Эффекты стакаются, но непонятно, влияют ли эти заклинания на возможность обнаружить скрытые ништяки в ТОЙ КОМНАТЕ ГДЕ ОНИ БЫЛИ СКАСТОВАНЫ - или же нужно сначала выйти из комнаты, и зайти туда уже под баффами снова.
>3. Легко ли запороть квесты?
Разрушай предметы только в КРАЙНИХ случаях, когда точно уверен в том, что хочешь сделать. В остальном, особо подводных камней нет. Разве что можно заспавнить какого-нибудь педрилу, от которого не получится даже убежать.
Аноним 08/01/15 Чтв 14:21:58 #143 №9463785 
>>9463615
Это не тот тред в котором сидящий тут может перепутать эти две игры.
Аноним 08/01/15 Чтв 14:22:58 #144 №9463801 
>>9460943
Если тебе от этого легче, Планетку делали не эти люди. У них общий издатель был.
Аноним 08/01/15 Чтв 15:03:54 #145 №9464415 
>>9463785
Ну и первый Диван - кривейшая игра. Отвратные данжи (абсолютно все, но канализации - в первую очередь), немощная, уёбищная, предельно плохо скрещенная с опенворлдом сюжетная линия, тексты куда хуже Культовских, полнейший дисбаланс (что? шипы и, кажется, яд, идущие в обход всех резистов? что? читерская заморозка, играющая роль прессикстувина?), ехал невылеченные до сих пор глюки через невылеченные до сих пор глюки, враги на голубом глазу проходящие через ящики и бочки как будто их там и нет, читерская заморозка, ВНЕЗАПНО ломающаяся в пустыне, глючная третья карта (лес - попробуй по нему попрыгать пирамидками) и абсолютное дерьмо говна четвёрая (вышеупомянутая пустыня), абсолютно идиотские геймдизайнерские идеи вроде определения свойств УНИКАЛЬНЫХ предметов в момент их опознания (что? драконья броня после сюжетного улучшения стала втрое хуже чем была? запросто!).

Да, Культ меньше и линейнее, и да, в нём нет настолько выразительных графона и музыки. Но он куда крепче сбит, на порядок лучше написан, на порядок лучше и оригинальнее сгеймдизайнен (в Дивинити удался только левел-дизайн первой карты, да всевозможные энкантеры), проходится на одном дыхании и вызывает к себе претензий куда меньше Дивана. И уж, слава Б-гу, в нём отсутствует аналог последней четверти этого самого злосчастного Дивана.

А Диван, если рассматривать его в целом, как достоинства так и недостатки, и если уж сравнивать его с более линейными играми (такими как Культ) едва до уровня Харбингера дотягивает.
[Выбор] Аноним 08/01/15 Чтв 16:01:12 #146 №9465388 
14207220722920.jpg
>>9464415
Я к слову, поддержу Культ потому что он пусть и не замахивался на многое, но то, что имел, было всё ладно свито и аккуратно скроено.
И если первую часть Культ из себя представляет средней руки хак-н-слеш и интересной системой открытия навыков, то вторая часть в городе очень и очень достойно выполнена.
Мне нравятся такие вот проекты которые от претензий, до исполнения полностью продуманы и выполнены по плану.
Потому что чаще всего, получается наоборот: замахивались на рубль, а в итоге получилось на копейку.
Аноним 08/01/15 Чтв 16:10:02 #147 №9465530 
>>9464415
>Отвратные данжи
Охуительнейшие данжи, атмосферные, шикарно нарисованные и достаточно неплохо проработанные (кроме пяти или сколько там этажай ведьмовского, вот это говно говна).
>немощная, уёбищная, предельно плохо скрещенная с опенворлдом сюжетная линия
Нормальная сюжетная линия с нормальным лором и нормально прикрученная к опенворлду, в котором есть чем заняться кроме неё в отличие от культа, в котором всё что не касается механик выполнено на уровне второго Зомби Шутера.
>тексты куда хуже Культовских
Вкусовщина, у Культа болле-мене оригинальныйц лор и тексты, а Дивинити первой же игрой застолбила за собой нишу ироничного простенького фэнтези, в которой качетсво отрабатывается на недосягаемом уровне.
>полнейший дисбаланс
Ой блять началось, покажи мне хоть одну из изометрических рпг 2000-х с чётким балансом, я за всю игру никакими шипами и заморозкой не пользовался и всё нормально игралось, видишь дисбаланс - не юзай его если опытный игрок, а не кукарекай что "один скилл ришаит", это конечно не отменяет того что он есть, но такой хуйни везде навалом, в том же обоссаном трижды Аркануме всё в разы хуже.
>ехал невылеченные до сих пор глюки через невылеченные до сих пор глюки
В Стим версии нет никаких глюков, единственный глюк в старых Диванах на данный момент это коррапт сэйва на этаже перед последним боем в Бейонде да и то я не уверен что это не у одного меня это было.
>враги на голубом глазу проходящие через ящики и бочки как будто их там и нет
Ещё придерись что трава темнее в игре чем в жизни, где ты виделя ящики и бочки в игре,прохождение через которые врагов ломает геймплей?
>лес - попробуй по нему попрыгать
пирамидками
А что там не так, всё прыгается по-мо-моему.
>и абсолютное дерьмо говна четвёрая
Ну окей, обосрались, денег не хватило, но опять же у кучи подобных игр чем дальше от первой локации тем слив.
>абсолютно идиотские геймдизайнерские идеи вроде определения свойств УНИКАЛЬНЫХ предметов в момент их опознания
Мелочь опять же, хоть и неприятная.
>Но он куда крепче сбит, на порядок лучше написан, на порядок лучше и оригинальнее сгеймдизайнен
Ага, конечно, ехал поезд хакнслеша через череду локаций, лол, как же мзаёбывает эта хуйня, все видят Диван как диаблоклон с парой рпг-элементов тут и там, хотя там проработка всего и вся на основе системы "хватай и передвигай что угодно" и вообще в плане разных мелочей в разы выше почти всех своих сородичей, только фанбои всякого говнеца типа Арканумов-Хуянумов мертворождённых это в глаза не вилят, раз нельзя выебать овцу и нет "гениальной" фишки про магию и технологию то игра говно какоета)))
>едва до уровня Харбингера дотягивает
Пфф, вот Культ как раз на полголовы выше Харбингера, а им обоим до Дивинити как Златогорью до Фолаута, ты ещё скажи что Дивану до какого-нибудь Закса далеко. Культ - аркадный хэкнслэш мелкого пошиба. построенный на двух гиммиках - выбивание улучшений из оружий (хороший гиммик, хоть и не совсем оригинальный, хотя на пека в жанре такого точно нет) и параллельный мир (хуёвый гиммик, заключающийся в том что по нажатию кнопки тебе подкидывают ещё пару врагов и можно восполнить здоровье, больше он ни к хуям не нужен). Культ по стуи даже не может с Диваном быть сравним, они в двух разных категориях весовых находятся.
Аноним 08/01/15 Чтв 16:15:22 #148 №9465609 
>>9465530
>Четвёртая
Это он что про original sin?
Аноним 08/01/15 Чтв 16:16:55 #149 №9465642 
>>9465530
http://www.youtube.com/watch?v=EY3oTuJz0LM
Алсо только сейчас вспомнив как оно выглядит я самое главное вспомнил - насколько ж отвратно смотрятся модельки на фоне двадэ задников, топ кринджворси по сравнению с Диваном, где потярсающе цельная картинка.
Аноним 08/01/15 Чтв 16:21:38 #150 №9465702 
>>9464415
У первого Дивана неисправимая проблема в другом - ему мешает зачистка. Зашел в деревню - вот нормальная, довольно умная РПГ, отошел за забор - десять Диабл мне в жопу, тут ебаных орков по два на метр. Пока дойдешь от интересного места до интересного - пукнешь от скуки.
Аноним 08/01/15 Чтв 16:30:46 #151 №9465808 
>>9465702
Но там и деревни и рубилово сделаны на уровне, там очень неплохой баланс между болтовнёй, квестами и разными рпг-мелочами и беззаботным диаблоцидом сотен врагов, ну кроме последней главы, тут уже дела вкуса, естественно кто на дух не пересносит хакнслэш тому не совсем по нраву, но их можно понять, но я обса поджанра люблю, мне как гибрид оно отлично вкатило. А Культ обезжаренная игра, там и реальной рпг нет, и нормального ханслэша, врагов маловато, драйва никакого, а какой смысл в хакнслэше без правильных дох врагов.
Аноним 08/01/15 Чтв 16:34:16 #152 №9465861 
14207240562510.jpg
>>9460943
Это новый модный способ избавиться от ноугамез?
Проходишь такую парашу и после нее почти все что угодно будет 10/10.
Аноним 08/01/15 Чтв 16:47:08 #153 №9466020 
>>9465808
Я не сравниваю с Культом, я его даже не видел, но в первом Диване жуткий перекос в Диаблу. Как будто после каждого населенного пункта пытаешься нагнать по фрагам обе части Диабло вместе взятые.
Аноним 08/01/15 Чтв 16:56:07 #154 №9466160 
>>9465861
А я думал зачем он 40 часов жрет говно.
Я даже в момент выхода, когда игр почти не было эту хуйню не смог больше часа выдержать.

то что её сделали разрабы плонетки только узнал
Аноним 08/01/15 Чтв 17:01:45 #155 №9466237 
Ну вы подняли бучу. Культ нормальная хак-н-слэш на вечерок, бодрая и оставляет после себя хорошие впечатления. Дивайн Дивинити вполне себе полноценная РПГ с диабло-механикой. Игры разные, но обе хороши, чего срётесь?
Dawn of Magic 2 Аноним 08/01/15 Чтв 18:17:29 #156 №9467198 
14207302493720.png
Сел гамать. На 1920х1080, к сожалению, распидорашивает, но я терплю.
Игра вполне себе неплоха. Месить мобов мне нравится, а скиллов для этого много и все сразу доступны.
Из серьезных минусов - не харизматичные главные герои: гарри поттер, жируха-булочница, раскосый монах и единственная более-менее - милфа цыганка.

Увы, скрины не снимаются.
[Выбор] Аноним 08/01/15 Чтв 18:23:16 #157 №9467276 
Сколь же много текста в Инквизиторе! Я и бал. Как скоро можно там буде выйти за пределы Хильбрандта погонять монстров?
Аноним 08/01/15 Чтв 18:25:42 #158 №9467302 
14207307426470.jpg
Нашел скрины. Битмапы, сука, неужатые. 6 мб картиночка.

На пике гуляющий по небу скот. Сразу чувствуется присутствие магии в мире.

Если кому-то интересно в этом треде, могу кидать скрины с репортами.
Аноним 08/01/15 Чтв 18:27:07 #159 №9467320 
>>9467198
Это же параша, нет?
Главная фишка в том, что если качаешь определённую школу магии, то тело героя меняется, так?
Аноним 08/01/15 Чтв 18:33:03 #160 №9467394 
>>9467320
Главная фишка в том чтобы добавлять к фаербол всякое говно, а шупальца так, вдовесок.
Аноним 08/01/15 Чтв 18:33:10 #161 №9467397 DELETED
>>9467320
> тело героя меняется,
Это Blood Magic вроде.
Аноним 08/01/15 Чтв 18:34:04 #162 №9467408 
>>9467320
>Это же параша, нет?
Это тред переписи говен.
Конечно, это параша. Но мы тут как бомжи на свалке ползаем в кучах мусора и радуемся найденной арбузной корке. Считай это ДАУНШИФТИНГОМ. Вон пацаны уже зааппрувили Культ как ГОТИ / лучшую српг десятилетия.

>Главная фишка в том, что если качаешь определённую школу магии, то тело героя меняется, так?
Главная фишка - 12 школ по 8 заклинаний в каждой. Любой спелл состоит из базового и добавочного заклинания. СОВМЕЩАЙ @ СОВМЕЩАЙ.
У героя 8 частей тела для изменений. В результате получается НЁХ.
Аноним 08/01/15 Чтв 18:35:31 #163 №9467427 
>>9467397
Dawn of Magic = Магия Крови
Dawn of Magic 2 = Магия Крови: Время Теней

by perevodilschik777pro
Аноним 08/01/15 Чтв 18:39:02 #164 №9467467 
>>9467302
Кидай.
Аноним 08/01/15 Чтв 18:42:56 #165 №9467518 DELETED
А я вот решил поставить ПОЛЬСКИЙ шутер Afterfall: InSanity, уже ушёл воровать на торрентах.
Аноним 08/01/15 Чтв 18:44:54 #166 №9467552 
>>9467427
Причём как Dawn of Magic она вроде как не выходила в виде золотого издания (совмещены "обе" игры), а только как Магия Крови.
Аноним 08/01/15 Чтв 18:45:21 #167 №9467561 
>>9467518
Кстати, шутерок-то неплох.
Аноним 08/01/15 Чтв 19:00:49 #168 №9467735 
>>9467302
кидай
>>9467408
только 90% заклинаний не стыкуется с остальными
верх фантазии - фаербол, который оглушает или долбит молнией вдобавок

олсо имбовый ослепляющий взрыв, от которого почти ни у кого нет иммуна

>>9467302
снимай фрапсом же
Аноним 08/01/15 Чтв 19:01:46 #169 №9467751 
>>9460943
Как раз думал поиграть в это говнище, но там правда интерфейс НАПОЛОВИНУ блядского экрана? Что за хуйня, им лень было нормально отрисовать?
Аноним 08/01/15 Чтв 19:04:15 #170 №9467780 
>>9467408
>СОВМЕЩАЙ @ СОВМЕЩАЙ @ НИХУЯ НЕ СОВМЕЩАЕТСЯ
Аноним 08/01/15 Чтв 19:09:06 #171 №9467849 
>>9467302
Как её нахваливали в нашей прессе. Убийца сакред, сакред залез под кровать и боится выползти от туда без новго движка. Примерно дословно.
Аноним 08/01/15 Чтв 19:10:21 #172 №9467868 
>>9467276
Я бы на твоем месте как раз не хотел их гонять. В игре только текст и нормальный, с боевкой такой пиздец, что ты будешь и бать уже в противоположную сторону.
Аноним 08/01/15 Чтв 19:32:52 #173 №9468192 
14207347721850.jpg
14207347721971.jpg
14207347722062.jpg
14207347722193.jpg
Pognaley.

Школы выбирал по эстетике. Взял необычные: кость и алхимию (яды).

1. Интерфейс. Начальный персонаж, кажется, не влияет почти ни на что, скиллы-то общие. Возможно, отличаются первые локации. У меня какой-то табор.
Но можно выбрать мировоззрение - злой / нейтральный / добрый. Говорят, от этого зависит набор доступных квестов.

2. Алчный гоблин из Д3. Тоже, сволочь, убегает и хилится. Дропнул топор +1 к Яду, как раз то, что нужно.

3. И даже рецепт рунворда выпал. Олдскул, епта!

4. На левел-апе прокачал Яд и Чуму. ЕБТВАЮМАТЬНАХУЙ!
Узнаете пауко-бабу из Дарк Соулс?
Аноним 08/01/15 Чтв 19:34:22 #174 №9468211 
14207348622150.jpg
>>9462637
>Mistmare
>я быстро про неё забыл.
Вот это ты зря. Игра, конечно, местами кривоватая, но интересный геймплей и не слишком затасканный сюжет вытягивают всё.
[Выбор] Аноним 08/01/15 Чтв 19:59:56 #175 №9468492 
14207363968190.jpg
Пять чистых часов болтовни пока меня не выпустили на свободу.
Тяжёл удел Инквизитора.
[Выбор] Аноним 08/01/15 Чтв 20:01:26 #176 №9468510 
>>9468211
На момент выхода она была не играбельна.
Что-то изменилось?
Аноним 08/01/15 Чтв 20:05:00 #177 №9468548 
>>9468510
В плане багов? Не знаю. В валяющейся у меня 1Ской лицензии я не помню не одного.
Аноним 08/01/15 Чтв 20:10:43 #178 №9468619 
14207370438540.jpg
14207370438631.jpg
>>9468192
В игре можно призывать джина-торговца, который летает на сундуке. В сундук можно складывать нишнтяки. Напоминает Сакред 2. Самому джину можно спихнуть хлам или затариться банками.

1. Я второго уровня, а уже собираю паравозы. Чума - вещь. В мерзком Сакред 2 любил заниматься подобным, пока не убили скилл в как-то патче. А тут вообще отлично.
В планах еще качнуть школу пентаграмм и запирать пидоров рунами, чтоб они там гнили в бессильной злобе.

2. Продолжаем мутировать в гидролиска.
Аноним 08/01/15 Чтв 20:11:41 #179 №9468632 
>>9468492
Потом будешь 50 часов гриндить мобцов еще.
Аноним 08/01/15 Чтв 20:14:57 #180 №9468669 
>>9468619
Покупал когда ещё не было интернетов вроде, игра доставляла, но её почему то тянет дропнуть. В итоге раза 2-3 дропал.
Аноним 08/01/15 Чтв 20:21:07 #181 №9468725 
14207376679970.jpg
>>9460953
>Ад - это, блядь, Инквизитор
А я прочитал это книжку до четвёртой главы, используя быстрое сохранине. А потом у меня это сейв закорраптился. Единственный другой сейв был в самом начале перед в ходом в город, где я ворон что ли валить хотел попробовать. Второй раз начинать читать не решился.
Аноним 08/01/15 Чтв 20:22:01 #182 №9468727 
>>9460991
Я кстати запарился бить жирных врагов и дропнул там в башне что ли.
Аноним 08/01/15 Чтв 22:54:08 #183 №9470700 
>>9468725
Тоже один раз так обосрался, теперь всегда сохраняюсь
Аноним 09/01/15 Птн 00:30:01 #184 №9471796 
Парни, ну вы где? Посоветуйте во что поиграть то. Темпл оф элемент эвил или лучше в айсвиндейл? Только две этих игры из популярных я не вскрывал.
Аноним 09/01/15 Птн 00:34:41 #185 №9471843 
>>9471796
Темпл довольно своеобразный. Лучше долину наверни.
Аноним 09/01/15 Птн 00:35:14 #186 №9471852 
>>9471843
А какую из долин? Их 145 штук, это надолго?
Аноним 09/01/15 Птн 00:37:54 #187 №9471873 
>>9471852
Всего две. Первая и вторая. На сколько помню, сюжетно они связаны не особо. Наворачивай любую.
Аноним 09/01/15 Птн 02:58:55 #188 №9472865 
>>9472679
Я вообще не понял что он там высрал, вот и отвечать не стал.
Аноним 09/01/15 Птн 04:39:36 #189 №9473366 
>>9465530
>Охуительнейшие данжи
Ох лоооооооооооол, это просто пиздец. Ты хотя бы в вышеупомянутый МитДраннор играл? В АрксФаталис? В Дивинити левел-дизайн - на уровне вышеупомянутого Ревенанта, только подземелья больше раз в пять и вообще без какого-либо контента, кроме туч абсолютно одинаковых монстров.
Олсо, ОХУИТЕЛЬНО данжи нарисованы в ToEE (хотя структурно они там - то ещё уныние), а в Дивинити - две с половиной тайлящихся текстурки.
Кстати, в Бейонде данжи куда получше ДивДивовских будут. Туда, по крайней мере, нормально паззлов подвезли и есть что делать, ага.
>в котором всё что не касается механик выполнено на уровне второго Зомби Шутера.
Что тебе не нравится в Культе? Механики - чек, сюжетка - чек. Что ещё нужно?
>Нормальная сюжетная линия
Сюжетка отсасывает у Культа с затягом.
Интеграция оной с опенворлдом - уровня "Меня послали отравить колодец у орков. Что? Я вырезал всех орков до последнего четыре часа тому назад? Похуй, трави колодец. А в это время все в военном лагере будут рассказывать, какой же охуительной угрозой являются орки."
>В Стим версии нет никаких глюков
В ГОГ-версии - несколько незасчитываемых квестов и ломающаяся в пустыне заморозка (враги начинают бодро бегать за тобой с кусками льда на спинах). Про противников, проходящих через динамичские препядствия так, как будто их там и не было, я уже тоже упоминал. Ещё был какой-то критический глюк с опциональной гробницей в начальном пятиэтажном данже, но подробностей я не помню.
>я за всю игру никакими шипами и заморозкой не пользовался и всё нормально игралось
Молодец. А я пользовался - и заявляю, что в Диве всё ОЧЕНЬ плохо с балансом. Точнее, его там нет в принципе.
>где ты виделя ящики и бочки в игре,прохождение через которые врагов ломает геймплей?
В подвале вампира.
>А что там не так, всё прыгается по-мо-моему.
То, что если прыгнешь туда, куда игрой не предсмотрено, персонаж встаёт столбом ез малейшей возможности сдвинуться кроме как снова прыгнув пирамидкой. Проблема в том, что третья карта буквально усеяна вот такими вот местами, куда не предусмотрено.
>Мелочь опять же, хоть и неприятная.
Это не мелочь, а просто невероятная степень головожопости.
>но опять же у кучи подобных игр чем дальше от первой локации тем слив.
Замах на рубль, результат на копейку, ага.
> хотя там проработка всего и вся на основе системы "хватай и передвигай что угодно"
Ага, только лучше всего это использовано в ОХУИТЕЛЬНЕЙШЕЙ самой первой деревне, а в большинстве прочих случаев - что оно есть, что его нет.
>Пфф, вот Культ как раз на полголовы выше Харбингера
О том и речь. Что Диван - уровень Харбингера - и оба на полголовы хуже интересного и отлично сбитого Культа.
>и параллельный мир (хуёвый гиммик, заключающийся в том что по нажатию кнопки тебе подкидывают ещё пару врагов и можно восполнить здоровье, больше он ни к хуям не нужен)
Нет, это отличный гиммик, потому что тебе, по крайней мере, если играешь за ренджевика, приходится прыгать туда-сюда на бегу и постоянно, иначе игра непроходима.
Кроме того, ты снова забываешь про отличнейший сюжет с текстами, ничего внятного которым невнятное "ироничное фентези" Дивана предложить не в состоянии.
>Культ по стуи даже не может с Диваном быть сравним, они в двух разных категориях весовых находятся.
Да, Культ - приличная и со всех сторон крепко сбитая игра, в то время Диван - игра одного гиммика (кидаемся охапками с сеном), с хорошей аудиовизуалкой, клёвым началом и с претензией на ОМИГАД ШЫДЕВОР ТЫСИЧИЛЕТЕЯ, но при этом в жопу кривая, недоработанная и сливающаяся в говнище под конец.
>>9465642
Мань, ты вообще анимацию своего Дивана с резкими перескоками между 8 направлениями помнишь, не? Ну так вот, и в Культе, и в ТоЕЕ, и в МитДранноре с анимацией всё ок. И в Бейонде с анимацией всё ок. А вот в ДивДиве от анимации вытекают глаза.
Аноним 09/01/15 Птн 04:43:36 #190 №9473388 
>>9465808
>там очень неплохой баланс между болтовнёй, квестами и разными рпг-мелочами и беззаботным диаблоцидом сотен врагов
Нет там никакого баланса, потому что ты СНАЧАЛА зачищаешь все карты, а уже ПОТОМ начинаешь бегать по квестам по той простой причине, что опыт за эти квесты начисляется в процентах от уровня (то есть, чем выше у тебя уровень, тем больше тебе опыта за квест отвалят). Вот тебе ещё одно доказательство того, как игра буквально разваливается на составляющие (абсолютно аналогично тому, как она разваливается на "основная сюжетная ветка отдельно, опенворлд отдельно").
>врагов маловато, драйва никакого
Ты в эту игру вообще проходил за лучницу на последней сложности. Там на отдельных моментах адреналин реками начинает стекать в тапочки.
>а какой смысл в хакнслэше без правильных дох врагов.
Поаркадился - продвинулся по сюжету - побегал по квестам - поаркадился - продвинулся по сюжету - побегал по квестам. И так до конца.
Аноним 09/01/15 Птн 04:45:48 #191 №9473400 
>>9466237
>Дивайн Дивинити вполне себе полноценная РПГ с диабло-механикой.
Потому что Диван является нормальной игрой только на первой наземной карте, да и то с оговорками, а если брать в целом, то это - абсолютно через анус сделанное кириллоподелие, никакой такой "нормальной РПГ", к слову, не являющееся.
Аноним 09/01/15 Птн 04:56:11 #192 №9473451 
>>9465530
Олсо, враги мало того, что проходят через БОЧКИ, они проходят ДРУГ ЧЕРЕЗ ДРУГА, из-за чего я вообще не представляю, как можно играть милишником (я играл за лучницу с морозящим кинжалом и умеющую в каст шипов) без заморозки ПОТОМУ ЧТО вместо, если ты забьёшься в угол, одного-двух врагов стоящих тебе вплотную, тебе придётся огребать одновременно от, натурально, ДЕСЯТКА (да-да, вопрос) врагов стоящих к тебе вплотную, которые ну вот как-то, так уж получилось, умудрились на этом пятачке все поместиться. Point in Case: добывание Грааля и битва с багами.
Аноним 09/01/15 Птн 04:59:36 #193 №9473472 
>>9473451
> одновременно от, натурально, ДЕСЯТКА врагов стоящих к тебе вплотную, которые ну вот как-то, ну вот так уж получилось, умудрились на этом пятачке все поместиться.
фикс
Аноним 09/01/15 Птн 05:18:09 #194 №9473562 
>>9473366
>В Дивинити левел-дизайн - на уровне вышеупомянутого Ревенанта
Лол, начались попытки убедить меня в том чего там нет, левел дизайн там шикарный, в каждом подемелье куча интересных спотов, то что ты сидишь и пытаешься тол и сам дурачка строить, то ли меня на дурачка брать тебе чести-то не делает, одна канализация все твои Ревенанты, Харбингеры и Культы делает одной левой. я тебе ещё рва говорю если ты не видишь то что есть это твои проблемы, я не знаю что у тебя там за ментальная блокировка стоит на Дивинити но ты её сними пожалуйста и беспристрастно взгляни, а там уже начинай дискуссию.
>а в Дивинити - две с половиной тайлящихся текстурки
Там этих текстурок десятки с половиной, снимай блокировку.
>Кстати, в Бейонде данжи куда получше ДивДивовских будут
Ровно то же самое. На бейонд то нету блокировочки, а?
>Механики - чек, сюжетка - чек
А игра то где?
>Сюжетка отсасывает у Культа с затягом
Не более чем "прроигрывает" если в общем плане сравнивать
>Интеграция оной с опенворлдом - уровня "Меня послали отравить колодец у орков. Что? Я вырезал всех орков до последнего четыре часа тому назад? Похуй, трави колодец. А в это время все в военном лагере будут рассказывать, какой же охуительной угрозой являются орки."
Вот это просто пиздец, иди мне показывай игру где ты убьёшь всех врагов вокруг квестового спота и квестодатели станут говорить "охуеть, герой всех убил, теперь бы ещё квест выполнил", или что тебе нужно от игры?
>и ломающаяся в пустыне заморозка
>мам, дисбаланс
>МАААМ ОТОБРАЛИ ДИСБАЛАНС, ПИДОРЫ ИГРА ГОВНО
И нехуй в гогопарашу играть, скажи спасибо что я вообще с тобой разговраиваю а не в рожу тебе плюю за игру в версию с сайта аферистов и воров.
>Точнее, его там нет в принципе.
Как и в куче других игр, лол.
>В подвале вампира.
Вампир слишком крут чтобы гив э фак про твои бочки.
>куда игрой не предсмотрено
Багоюзер обвиняет одну игру в багоюзерстве, хотя во всех остальных багоюзерство ему бы за щеку напихало, либо сломало баланс, только в других играх это норм, а в Дивинити КОСЯК.
>Это не мелочь, а просто невероятная степень головожопости.
Ничего особенного в этом нет, ну кривая фича, но опять же на геймплей никак не влияет.
>Замах на рубль, результат на копейку,
ага.
Какой замах, ты хочешь сказать что игра от бельгийских девелоперов образовательных игр заявлялась как новый БАЛДУРАЧ или что?
>Ага, только лучше всего это использовано в ОХУИТЕЛЬНЕЙШЕЙ самой первой деревне
Блокировка-блокировочка, до последнего акта оно используется непрерывно.
>Что Диван - уровень Харбингера
Только в твоих больных Дивинитиблокировочных маняфантазиях.
>Нет, это отличный гиммик
Хуёвый, ибо в нём ничего нет и без него игра чем была тем и осталась.
>ничего внятного которым невнятное "ироничное фентези"
Не невнятное, а отличное ироничное фэнтези c кучей забавных ситуаций и общим приятным наивным эпиком, в культе же непробиваемая унылая серьёзность которую с трудом вытягивает только более-мене оригинальный сеттинг в общем.
>Да, Культ - приличная и со всех сторон крепко сбитая игра, в то время Диван - игра одного гиммика
Да-да-да, в психушке будешь сидеть это повторять в смирительной рубашке, Культ - аркада с двумя гиммиками, Диван - настоящая рпг с оригинальными механиками.
>Мань, ты вообще анимацию своего Дивана с резкими перескоками между 8 направлениями помнишь
Кококок аниация главное в играх, покпокпок, аниация Дивана не разрушает цельности, а вот говномодели на задниках, которые кстати отрисованы на троечку вызывают сильнейший диссонанс.
>Нет там никакого баланса, потому что ты СНАЧАЛА зачищаешь все карты
Лол, конечно, то что ты так делал это
конечно канон играния в Диван.
>на последней сложности
Никто не играет в игры на школохардкоре если у него в голове хоть чуточку ума есть.
>Поаркадился - продвинулся по сюжету - побегал по квестам
То как работает Диван без БЛОКИРОВОЧКИ
>Потому что Диван является нормальной игрой только на первой наземной карте
Потому что и Поречье и Веридист и Лес отличные проработанные карты без БЛОКИРОВОЧКИ.
Аноним 09/01/15 Птн 06:40:42 #195 №9473895 
>>9473562
>Лол, начались попытки убедить меня в том чего там нет, левел дизайн там шикарный, в каждом подемелье куча интересных спотов
Ну, то, что ты не играл ни в одну игру с нормальными данжами, я уже понял.
>я тебе ещё рва говорю если ты не видишь то что есть это твои проблемы
Ну это уже просто какой-то суслик Рассела. Никто его не видит, а ОН ЕСТЬ.
>Там этих текстурок десятки с половиной
Нет, одни и те же прямоугольные коричневые говна с остовами расхреначенных бочек, расклонированные на все 20 км пересекающихся кишок.
>Ровно то же самое.
Нет, на порядок больше паззлов и именных монстров именно в данжах. Уж чему-то они таки всё же за время между этими двумя играми научились.
>А игра то где?
Перед тобой. Heretic Kingdoms: Inquisition a.k.a. Kult: Heretic Kingdoms называется.
>Не более чем "прроигрывает" если в общем плане сравнивать
Эта импотентная размазня именно что отсасывает и у Культа, и у Харбингера, и у второго Суммонера, и даже у какой-нибудь Анито.
>Вот это просто пиздец, иди мне показывай игру где ты убьёшь всех врагов вокруг квестового спота и квестодатели станут говорить "охуеть, герой всех убил, теперь бы ещё квест выполнил", или что тебе нужно от игры?
Да, именно так. Потому что в Диве зачистка карты и продвижение по сюжету ВООБЩЕ никак и нигде не связаны. Охуительная цельность такая охуительная.
>мам, дисбаланс
>МАААМ ОТОБРАЛИ ДИСБАЛАНС, ПИДОРЫ ИГРА ГОВНО
Не можете запилить нормально - не пилите вообще.
>И нехуй в гогопарашу играть, скажи спасибо что я вообще с тобой разговраиваю а не в рожу тебе плюю за игру в версию с сайта аферистов и воров.
Поехавший, а ничего, что ГОГ - вроде как, единственное место, где можно найти LMK (ну-ка, охуительный знаток ларианов, ты вообще знаешь, что это такое?), и вообще Ларианы теснейшим образом с этой самой гогопарашей взаимодействуют?
Олсо, реквестирую не-GOG версию Messiah от Shine в которой проигрывание музыки с audio-CD (с которым было связано несколько очень серьёных глюков) перебито на проигрывание музыки из OGG-файлов.
>Багоюзер обвиняет одну игру в багоюзерстве, хотя во всех остальных багоюзерство ему бы за щеку напихало, либо сломало баланс
Не можете сделать нормально - не делайте вообще. Пирамидки - это не багоюзерство, а совершено официально предоставляемая игрой с самого её начала возможность. Только, вот незадача, третья карта (лес) ВООБЩЕ не в курсе, что такая возможность в игре типа есть.
>Какой замах, ты хочешь сказать что игра от бельгийских девелоперов образовательных игр заявлялась как новый БАЛДУРАЧ или что?
LMK именно так и задумывалась, поехавший. Про то, что суммарно диван пилили пять или шесть лет, я и вовсе молчу.
>до последнего акта оно используется непрерывно.
Ну да, искать ключики под ковриками раз в полчаса - это охуительно интеллектуально. Токие-то паззлы.
>Хуёвый, ибо в нём ничего нет и без него игра чем была тем и осталась.
Нет, потому тебе нужно непрерывно бегать от врагов, которые тебя догоняют, а при переключении измерения, одни враги пропадают, зато другие появляются, что даёт тебе возможность разорвать дистанцию с ПЕРВЫМИ противниками (за счёт проблем со вторыми). На максимальной сложности, без переключения, ты в некоторых ситуациях никого особо раскидать и не сможешь. Так что да, эта фишка именно что ПРИНЦИПИАЛЬНО меняет геймплей.
>Не невнятное, а отличное ироничное фэнтези c кучей забавных ситуаций и общим приятным наивным эпиком
Тексты уровня ТоЕЕ и юмор уровня Петросяна кусающего ботинок.
>в культе же непробиваемая унылая серьёзность
Лолчто? Мы в один и тот же Культ играли? Ну, ты в него хотя бы на английском играл? Потому что в Культе ирония просто на каждом шагу, эта игра написана не хуже лучших игр Монолита (а написана она, кстати, автором Discworld Noir, причём написана лучше последнего). Диван после неё именно как Петросян с тапком и смотрится. Я-то знаю, поскольку Диван сразу после Культа и проходил.
>Диван - настоящая рпг с оригинальными механиками.
А Диван - аркада с ОДНИМ гиммиком. О чём и речь.
>Вампир слишком крут чтобы гив э фак про твои бочки.
ВСЕ монстры игры слишком круты, чтобы гив э факт и про мои бочки, и ро всех остальных монстров. А на деле, в игре банально сломана в чёртовой матери система коллизий спрайтов - вот и всё.
>аниация Дивана не разрушает цельности
Ещё как разрушает. Бежишь себе плвно по прямой (кстати, анимация перемещения нормальная и плавная есть только у главгероя, лол, у остальных - позорище), а потом так чуть-чуть повернул - и ЩЁЛК спрайт развернулся на 45 градусов. ЩЁЛК - ещё на 45 градусов. Ещё две секунды плавно бежишь - ЩЁЛК обратно. ЩЁЛК. ЩЁЛК. ЩЁЛК. Цельность, цельность еверивере.
>Лол, конечно, то что ты так делал это
А делал я это потому что игра настолько головожопа, чтобы эту линию поведения поощрять. Я ещё раз говорю, опыт за сдачу квестов растёт, считай, пропорционально имеющемуся у тебя опыту. Если ты на втором уровне (100-199 очков опыта), то сдача квеста "найти кошелёк" даст тебе 10 опыта. Если ты 25 уровне (1000000-1999999 очков опыта), то сдача ЭТОГО ЖЕ квеста даст тебе 100000. То есть, если выполнять ВСЕ квесты игры строго один за другим без убийства монстров в промежутках, то ты всегда прокачаешься НА ОДНО И ТО ЖЕ КОЛИЧЕСТВО УРОВНЕЙ, будь хоть 2 уровня к началу квестомарафона, хоть ты на 26 уровне к моменту начала квестомарафона. В это же время, уже не помню точно, опыт, получаемый за убийства противников, либо не зависит от уровня, либо вообще ПАДАЕТ с ростом твоего уровня. То есть, игра прямо УТВЕРЖДАЕТ , что квесты выгодно начинать выполнять как можно позже, что и приводит к тому, что игра банально разваливается на части. Квесты отдельно, гринд орков - отдельно.
>То как работает Диван без БЛОКИРОВОЧКИ
Нет, не работает. А вот Культ - таки работает, поскольку в нём локации открываются по сюжету.
>Никто не играет в игры на школохардкоре если у него в голове хоть чуточку ума есть.
А, ну да, всё понятно. Казуалоблядку дали возможности пошвыряться стогами сена - у казуалоблядка радости полные штаны.
Аноним 09/01/15 Птн 06:43:55 #196 №9473904 
Мне аж охуенно интересно стало, где, по мнению веге, реально пиздатые данжи и что отличает годный данж от негодного.
Аноним 09/01/15 Птн 06:50:30 #197 №9473941 
>>9473904
>и что отличает годный данж от негодного
Секреты, паззлы, ловушки, запоминающиеся сражения с РАЗНЫМИ монстрами, интересная геометрия (а не пересекающиеся пятиметровые коридоры) с неожиданными срезками, группировка пространства (подожди ещё пять минуток, зачищу воооон ту цепочку комнаток, ой а теперь ещё вот эту, ой, а теперь вон там ещё интересно, что есть - замое смешное, что в наземные карты Дивинити, с точки зрения этой группировки, сделано действительно грамотно). Данжи Дивана - дёрни два рычага, найди три хуйни, посмотри на три текстуры и два спрайта разрушенных бочек, убей 100000 монстров трёх разновидностей.
Аноним 09/01/15 Птн 06:53:14 #198 №9473958 
>>9473941
В изометрии, кстати, можно было бы продвинутые игры с многоэтажностью сделать, с двузначными рычагами, открывающими ОДИН проход, но одновременно блокирующими ДРУГОЙ - и необходимостью, скажем, пятёрку таких рычагов правильно скомбинировать, чтобы пройти СНАЧАЛА, скажем, вон ТУДА, открыть ОТТУДА к рычагам новую срезку, а потом перенастроить те же рычаги так, чтобы попасть с помощью них и только что открытой срезки СОВЕРШЕННО В ДРУГОЕ место. Ничего ни этого, ни вышеперечисленного в игре нет.
Аноним 09/01/15 Птн 06:54:37 #199 №9473964 
14207756778430.png
>>9473904
вот лучшие данжи в истории игр, Души еще
Аноним 09/01/15 Птн 06:56:27 #200 №9473972 
>>9473895 >>9473562 >>9473366 >>9465530
Я почти уверен, что все это общался сам с собой один поехавший семен с раздвоением личности. Не могут встретиться в веге в мертвом треде посреди ночи два таких упоротых идиота.
Аноним 09/01/15 Птн 07:08:01 #201 №9474007 
Список головожостей в Диване.

- Заморозка.
- Заклинания идущие в обход каких-либо резистов (что делает бессмысленными абсолютно все заклинания, которые таки упираются в резисты): яд и шипы.
- Генерация параметров любого магического лута (даже уникального) в момент опознания. Убивает напрочь весь вещизм в игре, поскольку хорошую шмотку можно получить из куска говна банальным сейвлоадом.
- Неработающая коллизия спрайтов.
- Опыт за квесты не фиксированным количеством экспы, а фиксированным процентом текущего расстояния между предыдущим и следующим уровнем прокачки.
- Сочетание пирамидок с картами (в частности, третья) ВООБЩЕ под применение этих пирамидок не заточеными.
- Сочетание полностью открытого игрового мира с жёсткой центральной сюжетной линией, в принципе не учитывающей каких-либо изменений, произведённых нами в этом открытом игровом мире.
Аноним 09/01/15 Птн 07:08:19 #202 №9474009 
>>9474007
>головожопостей
фикс
sageАноним 09/01/15 Птн 07:10:02 #203 №9474011 
>>9473972
Ты что читаешь всё это говно? Ты что ебанутый?
Аноним 09/01/15 Птн 07:17:11 #204 №9474039 
>>9473895
Смутно вспомнил ещё одну претензию, которая у меня была к Дивану в момент прохождения. В отдельных квестах игры постулируется, что такие-то и такие-то предметы обладают такими-то и такими-то чудесными ОБЩИМИ свойствами - но их можно использовать ТОЛЬКО со специфической целью и чисто для того, чтобы пройти квест, даже несмотря на то, что они буквально напрашиваются на роль глобальной абилки в игре. Point in case: дупликация предметов в первой деревне с помощью, кажется, зеркальца и лужи. Точно было ещё три или четыре подобных момента, но вспомнить я их сейчас не могу.
Аноним 09/01/15 Птн 07:23:27 #205 №9474059 
>>9473895
>Shiny
фикс
>Про то, что суммарно диван пилили пять или шесть лет, я и вовсе молчу.
Кстати, это гарантированно больше времени разработки и каждого из Балдурачей, и Планетки.
Аноним 09/01/15 Птн 07:37:20 #206 №9474106 
>>9460943
Если это такое говно, то какого хуя ты в нее вообще играл?
Аноним 09/01/15 Птн 07:44:10 #207 №9474139 
>>9473964
вот кстати в пекашных рпг годных паззлов вообще не вспомню, вроде за такое хвалили неоднозначную Dungeon Lords
Аноним 09/01/15 Птн 07:48:51 #208 №9474150 
>>9473895
>Ну, то, что ты не играл ни в одну игру с нормальными данжами, я уже понял.
Что ты понял-то, я играл в кучу игр и в Дивинити отличные данжи, особенно учитывая какой это гибрид.
>Нет, одни и те же прямоугольные коричневые говна
Я тебе ещё раз говорю глаза разуй там куча разно оформленных данжей.
>Нет, на порядок больше паззлов и именных монстров именно в данжах
То же самое, на сто процентов, притом в Бейонде намного хуже открытые пространства.
>Эта импотентная размазня именно что отсасывает и у Культа, и у Харбингера, и у второго Суммонера, и даже у какой-нибудь Анито.
Ох лол, говноед-говноедом, только будучи школоэлитарием можно не оценить эту часть Дивинити.
>Да, именно так. Потому что в Диве зачистка карты и продвижение по сюжету ВООБЩЕ никак и нигде не связаны.
Что именно так то если нигде такого нет? Притом это всё никоим образом не чувствуется когда играешь, только если специально искать косяки то это найдёшь.
>Не можете запилить нормально - не пилите вообще.
Всё нормально запилили.
>ГОГ
Давай иди дальше уверяй себя, какая разницв что пара компаний тесно связаны с гогом на нормальных правах, а 80% остальных игр продаются хуй знает на каких основаниях, я уже сто раз пояснял что такое гог и больше не буду, не верите - жрите репачки аферистов дальше, больно надо вас из пучины говноедства доставать.
>Пирамидки - это не багоюзерство
Естественно блять. но ты же сам жопу рвёшь чтоб в игре баги найти и сказать что она говно, включая и эти пирамидки в лесу, почему если нормально играт ьничего такого не происходит?
>именно так и задумывалась
Топпест кек, какие-то васяны что-то там задумывали а ты так и поверил что оно так и будет? Ну-ну.
>Ну да, искать ключики под ковриками раз в полчаса
Просто иди нахуй, если ты не видел где и как всё используется и у тебя всё для чего оно нужно это ключики под коврами и сено то ты непроходимы слепой кретин.
>Нет, потому тебе нужно непрерывно бегать от врагов, которые тебя догоняют, а при переключении измерения, одни враги пропадают, зато другие появляются, что даёт тебе возможность разорвать дистанцию с ПЕРВЫМИ противниками
Ничего подобного ни разу не использовал, всё для чего нужен параллельный мир это после зачистки оригинала ещё раз пробежать параллельный, что только игру затягивает.
>Тексты уровня ТоЕЕ и юмор уровня Петросяна кусающего ботинок.
Ой гляньте, кретин не может отличить хорошие смехуёчки от петросянства.
>Потому что в Культе ирония просто на каждом шагу, эта игра написана не хуже лучших игр Монолита
Чё-то это какие-то выдумки фанбоя, ничего подобного там нет, всё довольно любопытно но ничего особенного, может чуть получше чем в Диване, но не особо если в общем сравнивать.
>А Диван - аркада с ОДНИМ гиммиком. О чём и речь.
Да да, ещё раз это повтори может в реальности всё так и обернётся.
>ВСЕ монстры игры слишком круты, чтобы гив э факт и про мои бочки, и ро всех остальных монстров. А на деле, в игре банально сломана в чёртовой матери система коллизий спрайтов - вот и всё.
Ну и что такого? Я ещё раз повторяю, выглядит это может не особо, но кроме милишника геймплей не ломает, один из пары косяков от которого игра всё равно много не теряет.
>А делал я это потому что игра настолько головожопа
Ну второй косяк и что дальше? В обще-то игра намного лучше Культопустышки.
>Нет, не работает.
Повтори ещё 10 раз.
>Казуалоблядку
Лол блять, школохардкорщик возомнил себя элитой нажав в бою с врагом у которого в 10 раз больше хп в в 10 раз больше одну кнопку.
>>9474007
Это всё работает на игру только если принудить себя это выискивать чтоб сказать что игра говно, только и всего, если б я щас поставил Культ и начал в него играть как ты я бы это говно до уровня Даркстоуна унизил бы.
Аноним 09/01/15 Птн 07:49:47 #209 №9474152 
>>9474150
Найтстоуна, хотя они оба отвратительны.
Аноним 09/01/15 Птн 08:20:06 #210 №9474240 
>>9474150
>я играл в кучу игр и в Дивинити отличные данжи
>особенно учитывая какой это гибрид.
Так всё-таки "отличные данжи" или всё-таки "учитывая какой это гибрид". Потому что с тем, что это гибрид, я согласен, только когда я оцениваю данжи, в частности, те же ссаные канализации, мне насрать, гибрид это или нет.
>Я тебе ещё раз говорю глаза разуй там куча разно оформленных данжей.
Где и в каком месте? Серые пещеры коричневые подвалы, склепы и канализации. Вау, ну нихуя себе разнообразие. Причём либо хуитка на два экрана как в случае с первым вампиром или пещерой троллей, либо бесконечные коридоры с гриндом 100000 монстров двух с половиной разновидностей, как канализации. Ололо, разминируй коридор с ловушками под монастырём, ёбнуться можно какое разнообразие. Охуеть просто. В Соулбрингере был даже не такой сосущий дизайн данжей, как в Диване.
>Ох лол, говноед-говноедом, только будучи школоэлитарием можно не оценить эту часть Дивинити.
Где я тебе её не оценил, я ещё в четвёрку с небольшим плюсом (4.1-4.2) оцениваю, что вовсе не отменяет того, что игра эта, несмотря на все свои аудиовизуальные достоинства и интересные наземные карты, в жопу ущербная, кривая и недоделанная. Для сравнения, Харбингер - 4.0-4.1, Культ - 4.3, второй Суммонер - 4.8, Анито - не знаю, 3.2, допустим (хотя игра очень доставила сеттингом).
>Что именно так то если нигде такого нет?
Добавить диалоговую опцию "ващет я уже зачистил тот лагерь орков", например, без необходимости повторно туда переться, например?
>Всё нормально запилили.
Ага, сначала, вставили в игру узаконечнный чит, который потом совершенно без объяснения причин перестал работать. Молодцы, наглядно показали уровень своей поделки.
>Давай иди дальше уверяй себя, какая разницв что пара компаний тесно связаны с гогом на нормальных правах, а 80% остальных игр продаются хуй знает на каких основаниях, я уже сто раз пояснял что такое гог и больше не буду, не верите - жрите репачки аферистов дальше, больно надо вас из пучины говноедства доставать.
Контролируй свой баттхёрт, спор совершенно не об этом.
>Естественно блять.
Ну вот и лесная карта, следовательно - дырявое и не отплейтесченное говно.
>почему если нормально играт ьничего такого не происходит?
Что значит "нормально"? Пирамидки - это И ЕСТЬ НОРМАЛЬНАЯ ЧАСТЬ ИГРЫ - и единственный способ обраться до правого-нижнего угла карты, острова с домиком. Только, вот незадача, как только твоя нога попадает на остров, ты теряешь возможность перемещаться. Вообще. Объясни мне пожалуйста, когда такое случается следствием НОРМАЛЬНОГО использования НОРМАЛЬНЫХ возможностей, данных тебе игрой же - это НОРМАЛЬНО?
>Топпест кек, какие-то васяны что-то там задумывали а ты так и поверил что оно так и будет?
Нет, но вот такие говноеды как ты, мне к моменту, когда я взялся за игру, уже все уши прожужжать успели тем, какой же это шедевр, а в результате это оказалось в жопу кривым васяноподелием с артом и ОТМОСФЕРКОЙ. Несмотря на ЁБАНЫХ ШЕСТЬ ЛЕТ РАЗРАБОТКИ. Олсо, ты так говоришь, как будто Биовари к моменту разработки первой Балдуры не были васянами.
>Просто иди нахуй, если ты не видел где и как всё используется и у тебя всё для чего оно нужно это ключики под коврами и сено то ты непроходимы слепой кретин.
Ну давай, сука, расскажи мне, для чего же оно там используется после первой деревни. Стог сена от очередного люка оттащить? Камень какой-нибудь положить на плиту? Ключик под книжкой обнаружить? Всё? Всё перечислил? Потому что больше я никаких ситуаций использования божественной физики в игре не помню (в деревне хотя бы ещё момент с цветами на могилку был, да).
>Ничего подобного ни разу не использовал
Ах да, ты же изиблядок, разумеется, что не использовал.
>после зачистки оригинала ещё раз пробежать параллельный, что только игру затягивает.
Вы посмотрите, только, этот кретин не догадался щёлкать миры туда-сюда во время бега, чтобы не пробегать дважды.
>Ой гляньте, кретин не может отличить хорошие смехуёчки от петросянства.
Как раз-таки могу. Смехуёчки в хак-н-слеше были и в Культе, и в Диванах, и Харбингере, и Аните, и во втором Суммонере - и конкретно в Диване смехуёчки - очень так себе.
>Чё-то это какие-то выдумки фанбоя, ничего подобного там нет
То, что ты играл в русек, я уже понял, можешь не продолжать.
>Да да, ещё раз это повтори может в реальности всё так и обернётся.
А что в этой игре есть реально необычного, кроме возможности таскать сундуки и кидаться стогами сена? Правильно, ничего. Вообще ничего. Игра одного гиммика, как она есть.
>Ну и что такого? Я ещё раз повторяю, выглядит это может не особо, но кроме милишника геймплей не ломает, один из пары косяков от которого игра всё равно много не теряет.
Вау, сломан к чёртовой матери один из трёх основных классов (The Lady, The Mage and the Knight) - и "и что такого?"? Ты вообще в своём уме?
>Ну второй косяк и что дальше?
То, что игра РАЗВАЛИВАЕТСЯ НА ЧАСТИ, ЕСЛИ НАДАВИТЬ. Разваливается на зачистку отдельно и квестинг отдельно. Как следстие предыдущего, разваливается на опенворлд отдельно и немощную сюжетку отдельно. Система лута не работает из-за генерации параметров всего и вся, хвалёная физика используется рихешингом одних и тех же двух с половиной ситуаций, баланса магии нет, милишник сломан из-за бага с коллиженами. Вау. Охуеть. Шедевр тысячелетия. 10 из 10, не иначе.
>школохардкорщик возомнил себя элитой нажав в бою с врагом у которого в 10 раз больше хп в в 10 раз больше одну кнопку.
По крайней мере, я прошёл и Культ на максимальной сложности, и Диван на харде, и знаю, о чём говорю.
>если б я щас поставил Культ и начал в него играть как ты я бы это говно до уровня Даркстоуна унизил бы.
Давай-давай. Вперёд и с песней, жду с нетерпением.
Аноним 09/01/15 Птн 08:22:47 #211 №9474251 
>>9474240
>Смехуёчки в хак-н-слеше были и в Культе, и в Диванах, и Харбингере, и Аните, и во втором Суммонере
И в БардсТейле новом, и в Планаче, кстати.
Аноним 09/01/15 Птн 08:25:00 #212 №9474258 
>>9474240
>и Диван на харде
Включая, кстати, Грааль и секрет две тысячи двух (или две тысячи одной?) монет.
Аноним 09/01/15 Птн 08:29:06 #213 №9474281 
>>9474139
>вот кстати в пекашных рпг годных паззлов вообще не вспомню
Скажи спасибо диабле, фоллачу и инфинити-играм.
>вроде за такое хвалили неоднозначную Dungeon Lords
Наследник шестой-седьмой Визардрей и ВизардсЭндВорриорс же.
Аноним 09/01/15 Птн 08:39:20 #214 №9474335 
>>9474240
>Ну давай, сука, расскажи мне, для чего же оно там используется после первой деревни. Стог сена от очередного люка оттащить? Камень какой-нибудь положить на плиту? Ключик под книжкой обнаружить? Всё? Всё перечислил? Потому что больше я никаких ситуаций использования божественной физики в игре не помню (в деревне хотя бы ещё момент с цветами на могилку был, да).
При этом, это именно что ГИММИК, абсолютно никакой синергии с той же боёвкой (смотри претензии к коллиженам выше, сюда же - невозможность нанети противникам урон, что-нибудь в них кинув) не образующий. Мухи отдельно, котлеты отдельно.
Аноним 09/01/15 Птн 08:44:50 #215 №9474366 
>>9474251
в Князе, кстати, тоже
Аноним 09/01/15 Птн 08:47:11 #216 №9474385 
>>9474366
NoX ещё.
Аноним 09/01/15 Птн 09:01:02 #217 №9474444 
>>9474281
Да ну нахуй. Хочешь пазлы иди поиграй в пазлы. Заебали пятнашки и эти ханойские башни пихать в нормальные игры. Я понимаю на первом курсе учились как их програмить, но это не значит, что надо это говно во все свои поделия вставлять.
[Выбор] Аноним 09/01/15 Птн 09:25:56 #218 №9474580 
14207847568900.jpg
Ну чтож, прошли первые 10 часов и 12 уровней Инквизитора. После мегабайтов текста в городе (нет, я серьёзно охуел от объёмов; благо написаны качественно и увлекательно), к вылазкам в прилегающие локации относишься как к прогулкам по грибы по ягоды.
Болтать всё равно всегда найдётся о чём.

Баланс сложности мобов на харде конечно же кривой.
Но водить хороводы монстров с поплёвывать в них из лука мне не привыкать.
Нравится старая добрая тактика выманивания по одному.
Не нравится дикий респаун на месте.

Пока полёт нормальный.
Даже нравится.
Посмотрим, что будет дальше.

Да, эта картинка отлично характеризует вызов игроку.
Аноним 09/01/15 Птн 09:28:04 #219 №9474600 
>весь этот хейт нокса итт
Да вы охуели. Из инвалидных игр конца девяностых нокс был (и остаётся) охуенно играбельной полностью озвученной (!) адвенчурой с элементами рпг, да ещё и с уникальным риалтайм геймплеем, кардинально отличающимся у трёх представленных классов. И всё это в душевных нарисованных вручную декорациях с сотнями уголков и секретов.
[Выбор] Аноним 09/01/15 Птн 09:29:08 #220 №9474605 
14207849483090.jpg
>>9474580
Вот ещё, нашёл лук +12 огненного дамага +5 физического.
Со стрелами +12 к урону (благо, стоят немногим дороже обычных) - не нарадуюсь.
Аноним 09/01/15 Птн 09:54:58 #221 №9474770 
>>9474605
Ещё можно на себя Blade of Fire кастонуть, чтобы ещё добавить огненного урона.
[Выбор] Аноним 09/01/15 Птн 10:02:42 #222 №9474816 
Опять насчёт Инквизитора: там у напарников автолевел и свой инвентарь без возможности настройки?
Аноним 09/01/15 Птн 10:08:09 #223 №9474854 
>>9474816
Понятия не имею, не нанимал напарников.
Аноним 09/01/15 Птн 10:08:35 #224 №9474860 
>>9474816
Они, вроде, зелья у тебя из инвентаря (если не запретить) жрут только в путь.
Аноним 09/01/15 Птн 10:17:14 #225 №9474916 
>>9474240
Ну всё, сам напросился, сейчас я допройду недели через 2 второй Диван, ибо поклялся что никогда не буду нарушать цельное прохождение большой игры и поставлю английскую версия твоего Культа, пройду её и разнесу её в пух и прах, ибо по видео на Ютубе начинаю вспоминать все обсёры этой скромной аркадки. Жди конца января, я тебе специально тред сука создам и только попробуй не приди посмотреть как я твою парашу смешиваю с говном ещё не остывшими после прохождения аргументами, надеюсь что мне хватит сил пройти эту одноразовую пустышку второй раз.
Аноним 09/01/15 Птн 10:26:55 #226 №9474993 
>>9474916
Наааааайс. Жду с нетерпением.
Аноним 09/01/15 Птн 10:27:41 #227 №9475000 
>>9474916
Олсо, если будешь играть не на максимальной сложности, то ты ссыкун.
[Выбор] Аноним 09/01/15 Птн 10:37:45 #228 №9475070 
>>9474860
Да, это пиздец.
Жрут как не в себя.
Но иногда полезно иметь мясной щит перед собой.
К тому же, у им можно вполне себе командовать.
Аноним 09/01/15 Птн 10:51:44 #229 №9475162 
>>9475000
Это из-за которой сразу нормальный гиммик отлетает, ибо на нормале вытаскивать хуйню из оружия вполне возможно даже которым не владеешь, а на харде тебя сразу будут ебать за такие мысли и придётся попрощаться с целым куском геймплея окончательно превратив игру в бездумную аркадку, чтоб с ума не сойти? Ну если тебе очень хочется чтоб финальный вердикт был максимально хуёвый то ладно.
Аноним 09/01/15 Птн 10:54:09 #230 №9475170 
>>9475162
>ибо на нормале вытаскивать хуйню из оружия вполне возможно даже которым не владеешь
Там можно хуйнуть в противника из того оружия, которым владеешь, и сменить ствол, пока заряд летит, на тот, которым не владеешь, так что когда заряд врежется, нанесённый им урон пойдёт на разлок вот этого ствола, которым не владеешь.
Аноним 09/01/15 Птн 10:55:15 #231 №9475173 
>>9475070
Это ты ещё не дошёл до кислотных/лавовых преград. Тебе для их преодоления, кстати, необходимо одно конкретно заклинание (догадайся, какое), а вот с напарниками там может быть нихуёвый затык.
Аноним 09/01/15 Птн 11:10:33 #232 №9475267 
>>9460951
Все рпг сраный кал без души, настоящая рпг это Только Трон Тьмы. Все говно кроме Трона Тьмы!
Аноним 09/01/15 Птн 11:17:29 #233 №9475324 
>>9475267
Есть еще рпг Талисман на славянскую тему.
Аноним 09/01/15 Птн 11:25:46 #234 №9475401 
>>9461081
Что за игорь, ребят?
Аноним 09/01/15 Птн 11:27:06 #235 №9475412 
>>9475401
Inquisitor же.
[Выбор] Аноним 09/01/15 Птн 12:29:34 #236 №9476036 
14207957740760.jpg
>>9475401
Давай, вливайся.
Будем вместе проходить.
Не такая уж она и ужасная пока, как могло сложиться превратное представление о ней.
Аноним 09/01/15 Птн 13:42:06 #237 №9476784 
>>9476036
Не заманивай людей на свою парашу. Наиграешь сколько-то часов, до второй локации дойдешь, ее пройдешь, тогда будешь говорить.
Аноним 09/01/15 Птн 13:57:32 #238 №9476935 
Говноед жалуется в интернете на то, что он говноед.
[Выбор] Аноним 09/01/15 Птн 14:47:17 #239 №9477444 
14208040373520.jpg
Нашёл эпичную череподробилку, но она ссука, только для уровня мастерства Journeymen!
Ну неужели прист не сможет побегать с такой выручалочкой?!
[Выбор] Аноним 09/01/15 Птн 18:30:13 #240 №9480236 
Слушайте, в драг. камни в Инквизиторе кроме как на продажу, куда-нибудь ещё годятся?
Аноним 09/01/15 Птн 21:09:26 #241 №9482264 
>>9460988
>> ещё более охуенным сиквелом (единственный недостаток которого состоит в том, что вот как раз в нём музон хуеват)
Чем же сиквел так хорош?
[Выбор] Аноним 09/01/15 Птн 21:34:39 #242 №9482650 
14208284791280.jpg
Инквизитор странный.
Чем дальше иду, тем интереснее становится.
Обычно наоборот.
Затянуло здорово.

Завершил все доступные квесты в прилегающих локациях.
Отправляюсь в орочьи шахты.
Аноним 10/01/15 Суб 02:01:19 #243 №9485401 
14208444790490.jpg
а поясните за принца династии кин, стоит ли пробовать?
Аноним 10/01/15 Суб 05:42:17 #244 №9486350 
>>9482264
Нормальная экшн-боёвка (сама по себе не очень, но в разы лучше клик-клик чейн-атак аутизма первой части), отличные интереснейшие квесты-головоломки, над которыми реально интересно думать, гораздо более живые и забавные диалоги с проходными НПЦ (по сравнению с первой частью с её постоянными переспросами слов у автоматов по выдаче квестов и мифологии), гораздо более сжатые подземелья с кучей интересных относящихся к вышеупомянутым квестам точек (опять же, сам левел-дизайн довольно простенький, но проходить данжи - и запоминать, что в них и где есть - реально интересно - и да, это гораздо лучше и интереснее полупустой гигантомании из первой игры), охуительнейшие стилизованные под коллажи катсцены, стоящие для меня в одном ряду с нетленками из Воров, дельно развитая (и гораздо менее генерик по сравнению с) мифология первой части, охуительнейший дизайн второй трети игры (и вот тут очевидно, что разработчики сильнейшим образом упаврывались Борхесом), отличный сюжет с двумя охуительными кульминациями (одна переворачивает с ног наголову всю мифологию и весь сценарий первой части, вторая - производит феерическую расстановку точек над персонажами партии и их взаимотношениями, причём так, что каждое ёбаное слово, произнесённое на последней локации, реально что-то значит), отличнейшая идея с собственным замком и управлением своим маленьким банановым кололевством.

То есть, блядь, серьёзно, они взяли - и мало того, что починили абсолютно все недостатки первой игры (введя взамен только три небольших - подпросранную музыку [хотя несколько реально дельных треков в игре есть], не слишком внятное начало и черезчур уж затянутое непрерывное мочилово под конец этой самой второй трети игры [но оно как раз-таки целиком и полностью оправдано сюжетно]) - так ещё и умудрились выжать из себя одну из лучших игр, в которые я вообще играл. Выложились, блядь, просто на все сто. Ты даже не представляешь, как мне жаль, что серия не получила продолжения.
Аноним 10/01/15 Суб 06:25:59 #245 №9486453 
>>9460943
Пизданул, как Господь. Никогда не видел настолько исчерпывающей рецензии на игру в одном маленьком абзаце. Всё так. Но что-то в своё время заставило меня пройти эту ссаную парашу до конца. Сукаблядьёбаныйвротнахуй, ОП, ну вот нахуя ты мне напомнил про этот высер?! Эх, блядь, запилить настолько гениальный сеттинг и ради такого пука в лужу. С тем же успехом можно было бы сжечь лес из вековых деревьев, чтобы погреться зимой или нанять самого гениального писателя в мире для написания сценария к порнофильму или предыстории к казуалочке а ля тетрис. Ебать мой лысый череп, да лучше сеттинг в КРПГ я просто не встречал, такой-то Ренессанс с магией, зороастрийская мифология, исторические лица, вот это всё. После прохождения у меня осталось чувство, что это кривая слепленная на коленке демо-версия к чему-то по-настоящему великому, будто реализовали процента три из того, что могло бы быть. Как будто ты зашёл на оружейный склад чеховских ружей и ни одно не выстрелило. ОП, сука, испортил настроение на целый день.
Аноним 10/01/15 Суб 06:55:37 #246 №9486485 
>>9485401
Мне люто доставила в свое время.
Аноним 10/01/15 Суб 07:11:07 #247 №9486495 
Любитель культа , а че в Throne of darkness уже не рубаеш?
Аноним 10/01/15 Суб 07:36:14 #248 №9486542 
>>9460943
Прошел будучи школьником, было норм. Сейчас скорее всего не взялся бы в неё играть.
А ещё там можно было скипнуть финальный бой, охуенно жи.
Аноним 10/01/15 Суб 08:06:01 #249 №9486601 
14208663616330.png
mezhdu tem aktivno prodolzhajutsja s'jomki blokbastera "OMICH-MARAFONEC BEGINS" (takge znakomogo nashim postojannim chitateljam pod nazvaniem "OMICH-MARAFONEC: NACHALO")
Аноним 10/01/15 Суб 11:00:12 #250 №9487064 
бамп
[Выбор] Аноним 10/01/15 Суб 12:50:07 #251 №9487667 
Лучший саундтрек к Инквизиотру.
Чищу пока шахты.
http://www.youtube.com/watch?v=g3_ecUD-DcE
Аноним 10/01/15 Суб 12:50:44 #252 №9487672 
>>9486601
Yoba, eto ti?
Аноним 10/01/15 Суб 13:04:12 #253 №9487763 
>>9486453
>Эх, блядь, запилить настолько гениальный сеттинг и ради такого пука в лужу
Чем он гениален? Еще хуже чем дженерик хуентези, нахуй мне шароебиться по какой-то испании.
Аноним 10/01/15 Суб 16:39:36 #254 №9490076 
^
Инквизитор [Выбор] Аноним 10/01/15 Суб 19:28:06 #255 №9492266 
Бида-бида.
Я угрохал напарника-паладина.
Хуже того, я его предварительно выгнал из партии, чтобы она сам ушёл в города.
но он лежит мёртвый в городе (отравился по пути).

ВНИМАНИЕ ВОПРОС:
Его можно будет как-нибудь воскресить?
Аноним 10/01/15 Суб 19:33:43 #256 №9492349 
>>9487763
Скажи спасибо что не по России, пидор неблагодарный.
Аноним 10/01/15 Суб 21:14:33 #257 №9493825 
>>9460943
Короче оп тебе повезло. Уверен такой тупой пидор как ты не играл в божественный shadowrun dragonfall. За сим выебоном удаляюсь.
Аноним 10/01/15 Суб 22:36:38 #258 №9494890 
>>9460943
Эээ иди нахуй. Нахуй. Серьезно.
Игра детства, и даже сейчас есть на компе. В свое время излазил ее всю, знал все секреты.
Отличная игра, как минимум половина это сюжетка и интересные диалоги, потом да, будет в основном боевка.
Если тебя не привлекает шарм средневековья и магии, инквизиции и арабских дэвов, множества реальных истооических персонажей и отсылок, то просто игра не для тебя.
Аноним 10/01/15 Суб 23:05:33 #259 №9495192 
>>9461021
Ну ты плохо искал, причем тут игра, неосилятор? Минимум 15 уникальных артефактов-оружий по всей игре
Аноним 11/01/15 Вск 02:39:22 #260 №9497231 
>>9495192
Вау. Целых пятнадцать. ОМГ. Вау.
Инквизитор Аноним 11/01/15 Вск 02:41:53 #261 №9497244 
14209333130710.jpg
Чтож, Хиллбрант оставлен позади.
Все кому надо, получил по заслугам.
Невинные оправданы, еретики сожжены.
Город какое-то время проживёт спокойно.
Но тем временем, тучи всё сгущаются...
Настало время разгребать Авгиевы конюшни Глацбурга.

Трое суток спустя, могу сказать, что Инквизитор чем дальше, тем больше радует.
Тот случай, когда сомнительное мнение из третьих рук способно сформировать необоснованное предубеждение.
Норд видимо, прихеул от обилия ангельского и его незнания, и получив пиздюлей в первых же локациях, жалобно поджав хвост, с воплями удалил игру.

А я тем временем, ещё более втянулся.
Тело ломит спать, а я хочу знать, что будет дальше.
Вообще, крайне редкий случай, когда меня РПГ затягивает сюжетом и нарративом.
Я обычно бываю заинтригован эксплорейшеном или боёвкой.
Но здесь, помимо всего прочего, сюжет и его подача интригуют по-настоящему.
Забыл уже, когда последний раз читал столь здраво и интересно написанные тексты.Тексты из лучших, что вообще были в жанре.
[Meanwhile in Ultherst] Аноним 11/01/15 Вск 11:03:26 #262 №9498610 
14209634067330.png
Meanwhile in Ultherst Аноним 11/01/15 Вск 11:06:45 #263 №9498626 
>>9498610
Блядь, не в то поле прописал. Вот правильная шапка предыдущего сообщения.
Аноним 11/01/15 Вск 11:09:11 #264 №9498632 
>>9498610
оче редко в играх трупаки изображают откровенно неприятно, последнее что помню - та китайская дьябла и ее раздувшиеся зомбаки и прыгающие утопленники
Аноним 11/01/15 Вск 11:34:08 #265 №9498789 
>>9498610
Слууушай, а Devil Root'ы имеет смысл хранить, чтобы разогнать статы после капа или можно обмазывать или не хранить их и обмазывать ими вещи для продажи?
Аноним 11/01/15 Вск 11:42:39 #266 №9498836 
>>9498789
Если ты не священник, то имеет смысл вот именно так и делать. Если ты священник - просто как угодно доживи до 29 уровня.
Аноним 11/01/15 Вск 11:43:43 #267 №9498844 
>>9498836
>то имеет смысл вот именно так и делать
В смысле, откладывать в кучку девил сруты для обмазывания после капа.
Аноним 11/01/15 Вск 11:46:57 #268 №9498861 
>>9498836
Спасибо, я уже эльф 27 уровня.
А какой лимит-кап у статов?
Аноним 11/01/15 Вск 11:49:26 #269 №9498877 
>>9498861
В смысле, я прист 27 уровня. Получается, что после взятия мастера-алхимика, мне не имеет смысла их хранить и имеет смысл их пустить на продажу (в виде обмазанных шмоток)?
Аноним 11/01/15 Вск 11:50:36 #270 №9498890 
>>9498861
В смысле, после какого уровня на них нельзя больше аттрибут поинты накидывать? Или ты вообще про потолок прокачки эликсирами? Если честно, неебу ни то, ни другое. По поводу первого, кажется, та же скорость у священника капается сильно ниже сотки. По поводу второго, самому интересно. Думал, потолок на 300. Оказалось, что нет. Ну, значит, буду прокачивать до 999, хуле.
Аноним 11/01/15 Вск 11:52:01 #271 №9498904 
>>9497244
Хорошая книга, но слишком много боёв. Ведь боёвка кривовата и скучна. Я вот эта лягуха >>9468725 Перепроходить не стал именно вспоминая, сколько там пещеры орков чистить.
Аноним 11/01/15 Вск 11:52:07 #272 №9498905 
>>9498877
Каких ещё обмазанных шмоток? Берёшь девилсрут, заходишь к тому продавцу с которым у тебя отношения получше (по идее, знахарка из первого города хорошо подойдёт), продаёшь. ВСЁ. Полученного хватает на ингридиенты для ТРЁХ эликсиров.
Аноним 11/01/15 Вск 11:54:59 #273 №9498923 
>>9498877
Олсо, эликсиры мутятся ТОЛЬКО из miraculous-ингридиентов. Но никакой проблемы с этим нет, поскольку эти самые миракулюсы (силы-ловкости-интеллекта-конституции-скорости) ровно также втречаются в магазинах, как и все прочие (миракулюсы для хп-стамины-маны не встречаются, но для эликсиров они не нужны).
Аноним 11/01/15 Вск 11:56:55 #274 №9498933 
>>9498923
>миракулюсы для хп-стамины-маны не встречаются
Или таки встречаются у тех, кто всем подряд торгует? В любом случае похуй, как я говорил, в состав эликсиров-мутаторов они не входят.
Аноним 11/01/15 Вск 15:34:24 #275 №9501065 
>>9497244
>кудах сюжет кокок тексты
Тексты и сюжет никто не ругал. Ругали ссаный респаун и общую каличность боевой части.
Аноним 11/01/15 Вск 18:19:57 #276 №9503160 
14209895977880.jpg
>>9501065
>каличность
В ваших словах я вижу презрение к заветам Великой Русской Грамматике.
Именем Святого Правописания, я прошу вас пройти со мной к в учительскую для выяснения степени вашей причастности к греховной безграмотности.
И да поможет вам святой Даль, чтобы вы прошли испытание диктантом.
Аноним 11/01/15 Вск 19:29:42 #277 №9503980 
а геймплейно этот ваш Инквизитор лучше или хуже первого Князя?
только чур с аргументами
Аноним 12/01/15 Пнд 01:27:46 #278 №9506972 
>>9503980
На мой взгляд, хуже первого Князя в плане боёвки сложно что-то вспомнить, так что будем считать, что в Инквизиторе боёвка лучше.
Она не так плоха, как её расписывают, но она олдскульна в том плане, что весьма недружелюбна к игроку.

На мой взгляд, если бы у Инквизитора была комплексная продуманная пошаговая боёвка заместо подобия Дьяблы, цены бы ему не было.
Но видимо, создатели опирались на свой опыт периода начала 2000ых
Аноним 12/01/15 Пнд 02:24:10 #279 №9507223 
14210186500540.jpg
А вот это уже свинство.
Как открыть эту нычку?
Пишется Chest is locked, но ни открыть напрямую, ни влзомать её.
Аноним 12/01/15 Пнд 10:58:49 #280 №9509124 
>>9506972
В первом Князе можно, по крайней мере, регулировать скорость игры, причём крупные зарубы являются охуенно напряжёнными даже на минимальной скорости из-за необходимости следить за здоровьем ВСЕХ подопечных. Гораздо более серьёзной проблемой Князя является, кто бы мог подумать, опять-таки респаун, только в смысле, полностью противоположном Инквизитору. Если в последнем монстры респаунятся, когда ты НА локации, то в Князе монстры респаунятся, когда ты ВНЕ локации, что может сделать отдельные локации полностью непроходимыми, поскольку через кодлу в 30 постоянно оживающих скелетов одновременно ты хер прорубишься. То есть, зачистил локацию раз - а потом телепортируешься в обход неё всю игру. И не дай Б-г окажется, что ты там что-то забыл.

Олсо, в Князе не приходилось по 10 минут ИРЛ-времени нарезать круги вокруг ОДНОГО сраного призрака, нанося ему стрелами по 3-6 единиц урона. Плюс в Князе нельзя было выманивать противников поодиночке. Если тебя видел один противник группы, на тебя агрилась вся группа. И да, это достоинство, а не недостаток: меньше поле для чизинга.

Но, разумеется, самой главной проблемой Князя были сраные так и невылеченные глюки с пропадающими из инвентаря квестовыми предметами, нахер запарывающие прохождение игры.

>>9507223
Это Tree of Death? Вроде как там есть две квестовые нычки, к которым нужно будет вернуться очень сильно позже.
Аноним 12/01/15 Пнд 11:01:07 #281 №9509134 
>>9506972
Кстати, управляемая пауза там, в Инквизиторе, есть. Открываешь менюшку инвентаря/заклинаний/скиллов - игра ставится на паузу, лол. Отдавать приказы по перемещению при этом, конечно, нельзя, но на это как-то похуй поскольку персонажем я всё равно рулю с клавиатуры.
Аноним 12/01/15 Пнд 11:06:54 #282 №9509169 
>>9506972
Олсо, я бы сказал, что боёвка Князя с её упором на "группа против группы" по сути довольно близка ко всяким там РТСкам и РТТшкам (Т=тактика), от всяких там ЦнЦ до всяких там Мифов, так что излишняя детализация там, собственно, и не нужна. Вот сделать возможность выделять (и запоминать, типа нажал 7 - выделились лучники, нажал 8 - выделились милишники) в Князе части своего отряда в отдельные сквады или строить формации, было бы весьма в тему. Но я не помню, поддерживал ли Князь эти возможности. По-моему, нет, лол.
Аноним 12/01/15 Пнд 13:42:14 #283 №9510294 
14210593349840.jpg
14210593349861.jpg
>>9509124
>В первом Князе
Я вспомнил, что мне напоминает боёвка первого Князя.
Была на Сеге такая странноватая игрушка General Chaos.
Там на малюсеньких картах в изометрической проекции сражались дав отрядак.
Причём управление персонажами было не совсем прямое и предсказать, что они сделают и чем всё это может закончится, было проблематично.
Вот в Князе то же самое было.

Потом, в Князе сперва тебя монстры гоняли по карте, потом ты их.
В Инквизиторе с высоты пока второй главы, могу сказать, что уровень сложности стабильно высокий.
Если привыкнешь превозмогать как на первых уровнях, игре всё равно будет чем озадачить игрока в дальнейшем.
Притом, я вижу пока логику в таком росте.
Поначалу, придя например в Коллизей и охуев от количества скелетов, моментально перезагрузился, а потом уже группой в 4 рыла постепенно размазал их тонким слоем по локации.
Аноним 12/01/15 Пнд 13:56:24 #284 №9510438 
>>9510294
Но игрулька-то шин была.
Аноним 12/01/15 Пнд 14:51:02 #285 №9511085 
А кроме поушенов и эликсиров в Инквизиторе есть возможность что-то скрафтить\улучшить путём алхимии?
Аноним 12/01/15 Пнд 15:13:13 #286 №9511378 
>>9510294
>могу сказать, что уровень сложности стабильно высокий.
>можно до бесконечности бодяжить эликсиры ловкости, при том, что каждое очко даёт +1 к атаке, +1/2 к защите и +1/10 к урону
Ты вообще понимаешь, что после доступа к мастер-алхимии, момент, когда меня вообще никто даже поцарапать не сможет (урон от заклинаний контрится отдельно прокачкой интеллекта и, соответственно, magic resistance), в то время как я буду как бог сыпать стрелами, наносящими по 200 урона каждая - чисто вопрос (очень сравнительно небольшого количества) времени?

Олсо, побегал сегодня пару часов, дозачитил Глацбургское кладбище (в склепы ещё не лазал), "выбил"-таки из торговца второй Azrael's War Bow (Azrael's нужен был именно потому, что каждые 10 очков ловкости дают +1 к дамагу лука, приставка Azrael's из этого +1 делает +2, соответственно, чем больше ловкость у персонажа, тем больше пропасть между не-Azrael's луками и Azrael's луками), нахуярился эликсирами так, что у меня стало больше 300 атаки и защиты, а затем решил обнести все сундуки в Хильбранде и Глацбурге. Что успешно и сделал (как? хе-хе). Кстати, там мне встретился ПЕРВЫЙ за игру уникальный War Bow (который мне пришлось продать, поскольку он был без множителя к урону). Теперь у меня одиннадцать с половиной кусков бабла - и мне нужно собраться с духом для нового сеанса аутизма: 112 эликсиров ловкости (здравствуй, 350! приветствую, ещё 22 единицы урона каждой стреле!) сами себя не сварят.
Аноним 12/01/15 Пнд 15:21:26 #287 №9511449 
>>9511378
Кстати, при таких раскладах, луками пользоваться, вроде как, куда выгоднее, чем заклинаниями, поскольку у луков урон напрямую, пропорциональным слагаемым, зависит от ловкости, в то время как у заклинаний ни урон, ни spell penetration напрямую от интеллекта не зависят.
>>9511085
Вроде как нет, только поушены и эликсиры.
Аноним 12/01/15 Пнд 15:22:47 #288 №9511458 
>>9511449
Это всё, разумеется, до тех пор, пока ловкость не стукнется о стат-кап. ЕСЛИ она о него когда-нибудь стукнется.
Аноним 12/01/15 Пнд 15:34:32 #289 №9511580 
14210660726260.png
>>9511378
Я где-то вытряс маленький лук с +100% to all emenys лол, а вот в остальном обхожусь луками с +150% против нежити и против демонов соответственно.
Ну и Locust Swarm конечно же.
Аноним 12/01/15 Пнд 15:50:43 #290 №9511776 
Мужики, напомните игру одну. Там что-то вроде призывателей. Нужно своим призывателем разбить ебло другому. Вот играл, диск где-то в куче валяется, вспомнить название не могу.
Аноним 12/01/15 Пнд 15:51:54 #291 №9511786 
>>9511776
Демиурги/Etherlords?
Аноним 12/01/15 Пнд 15:53:52 #292 №9511803 
>>9511776
Файтан по MtG (MtG: Battlegrounds)?
Аноним 12/01/15 Пнд 15:56:43 #293 №9511827 
>>9511776
Смертельные Грёзы?
Аноним 12/01/15 Пнд 16:01:20 #294 №9511871 
Нашел. Magic and Mayhem

>>9511776-кун
Аноним 12/01/15 Пнд 16:15:15 #295 №9511997 
>>9511776
Лига легенд.
Аноним 12/01/15 Пнд 17:56:09 #296 №9513176 
14210745693120.jpg
Я ПОСТИГ СУТЬ!
Аноним 12/01/15 Пнд 17:56:48 #297 №9513181 
>>9513176
Нужно больше банок.
Аноним 12/01/15 Пнд 19:09:50 #298 №9513925 
>>9513176
Пидорская игра.
Аноним 12/01/15 Пнд 19:26:13 #299 №9514119 
>>9461181
Это шо, МАГИЯ КРОВИ?
Аноним 12/01/15 Пнд 19:32:36 #300 №9514201 
>>9461237
>как убить то хуйло в склепе которое ваншотало моего перса в ближнем бою когда у меня герой был ближнего боя
Аэээ... Первая встреча с хекубой? Стоишь подальше, прикрываешься щитом, чарджишься в него, кричишь чтобы не кастовал особо, я хз как ты не осилил.
мимопроходил-перепрохожу-нокс-дошёл-воином-до-земли-мёртвых
Аноним 13/01/15 Втр 01:52:04 #301 №9517961 
Интервью с разработчиками Инквизитора из далёкого 2003 года:
http://web.archive.org/web/20040224064105/http://rpgvault.ign.com/articles/391/391956p1.html
http://web.archive.org/web/20040224171215/http://rpgvault.ign.com/articles/391/391956p2.html
http://web.archive.org/web/20040225025912/http://rpgvault.ign.com/articles/391/391956p3.html
http://web.archive.org/web/20031226080000/http://rpgvault.ign.com/articles/391/391956p4.html
Аноним 13/01/15 Втр 02:06:36 #302 №9518028 
14211039966790.jpg
14211039966821.jpg
>>9517961
Я тут пока искал информацию по некоторым моментам, в голос смеялся, когда нашёл новости 2002г, в которых, собственно, бы объявлен релиз инквизитора.
Там писали про то, что графическая часть уже ПОЧТИ готова, осталось лишь немного наладить механику игры.
Давно я так не смеялся.
Благо, хотя бы выпустили, в отличие от Всеслава хахаха.

К слову, тут недавно наконец Pier Solar релизнулся на ПК.
Кто-нибудь уже пробовал?
Аноним 13/01/15 Втр 02:10:49 #303 №9518045 
>>9517961
>Inquisitor is definitely an up to date product that keeps up with the present trends in game development
И снова в голос.
Аноним 13/01/15 Втр 02:38:16 #304 №9518163 
14211058966860.jpg
14211058966901.jpg
>We also tried to avoid excessive lengthiness and difficulty in combat that could disturb the story and the non-fighting parts of the game.
>The game will be playable ona GeForce-class graphics card and 500 MHz CPU.
>Considering the controls, they are freely configurable by the player.
>The development of Inquisitor started in 1999 even though the first ideas came up much earlier... The date of release is still questionable, but we believe that the beta version will be ready this winter.

Прочёл интервью и ещё несколько раз усмехнулся по ходу.
Судя по тому, что было в нём сказано, всё в точности совпадает с релизом на текущий момент кроме мультиплеера.
Следовательно, проект в силу каких-то сложностей был заморожен и в конечном итоге, его всё же было решено хоть как-то зарелизить.
Скорее больше для того, чтобы оставить о себе хоть какую-то память, чем отбить деньги на разработку.

Зная отечественную игро-индустрию , на тех порах, пока она бала жива когда она была жива(работал два с лишним года в издательстве НД 2007-2009), я отлично понимаю, в каких муках рождается самостоятельный проект и сколь сложен путь от диз-дока до финального релиза.
Тем более, это относится к РПГ, которые так любят молодые разработчики и которые они зачастую не могут довести до финала, а если и доводят, то с значительными изменениями в концепции и механике.

Так что, с Инквизитором, судя по интервью, скорее всего случилась как-то финансовая неурядица на финальной стадии: например, отвалился инвестор или разсорались разработчики.ъ
Потому что и формой и содержанием, игра плоть от плоти 2002 год.
Что меня, к слову, радует.

Жаль, конечно, что Инквизитор не вышел вовремя и не отполированным.
Но то, что он всё же вышел - это тоже маленькое чудо.
А ведь могли и не увидеть вовсе, как и многие весьма интригующие и неоднозначные проекты, которые так и не доползли до релиза.
Аноним 13/01/15 Втр 07:24:51 #305 №9518644 
бамп
Аноним 13/01/15 Втр 08:17:48 #306 №9518740 
>>9518163
Лол, ты ещё заяви, что Grimoire и Age of Decadance "заморожены" (первая вообще "вот-вот" аж с 1998 года - и сука автор постоянно находит что там починить и допилить).

Вообще, прошёл сейчас подземелье со скелетами под развалившейся сторожевой башней - и ёбтвоюмать, игра играется прямо как первый Диван! Мелочь разваливается с трёх-четырёх выстрелов, крупняк - с 6-8! Мини-игра "сруби милишников за два-три выстрела, пока они к тебе бегут" прилагается! Как будто так и нужно, как будто так и задумывалось! От этого реально можно в принципе получать удовольствие (особенно с учётом того, что в том данже вообще не было респауна)!

Не прошло, блядь, и пяти сотен (уже 525) ловкости (с 312 скорости).

ЧОткие пацанчики, кстати, тоже заебись складываются, но их попадания по мне сильно портят броню (которую ремонтировать слишком, сука, дорого, учитывая, что я на те же деньги эликсиры мучу), так что в последние два занятые ими подземелья я таки сунусь чуть попозже.
Аноним 13/01/15 Втр 08:20:19 #307 №9518745 
>>9518740
Кстати, забавный факт. У меня уже то ли чуть больше 400, то ли чуть меньше 500 защиты. По мне по-прежнему попадают самые различные противники. Относительно нечасто - но попадают.
Аноним 13/01/15 Втр 09:23:37 #308 №9518895 
>>9518740
>Grimoire
Вялотекущая шиза и чистой воды онанизм.
Автор если не шизофреник, то точно имеет какое-то расстройство.

>Age of Decadance
Классическое поделие на коленке, которым занимается один человек и которое вот-вот.

>(уже 525) ловкости (с 312 скорости)
Пиздец-пиздец...
Это же часа 3-4 выковыривания миракл поушенов без читов.
Аноним 13/01/15 Втр 09:47:02 #309 №9518988 
>>9518895
>Автор если не шизофреник, то точно имеет какое-то расстройство.

У вас просто нетерпимость к неандертальцам (лол).
Аноним 13/01/15 Втр 10:15:16 #310 №9519113 
>>9461258
Я первый биошок часа через 4 дропнул.
Самое долгое — МаунтинДьюБлейд. Наиграл часов 80-100, потом. во время очередной осады, нажал альтф4 и удалил игру.
Аноним 13/01/15 Втр 10:19:46 #311 №9519138 
>нет диалогов вообще, их меньше чем в лишнем стволе

То есть их дохуя?
Аноним 13/01/15 Втр 10:55:39 #312 №9519276 
>>9518028
> Pier Solar
играл давно на эмуле
ради милого арта вроде можно пройти, но я не любитель жрпг
Аноним 13/01/15 Втр 11:02:10 #313 №9519303 
>>9518163
> работал два с лишним года в издательстве НД 2007-2009
пили кулстори
Аноним 13/01/15 Втр 11:06:05 #314 №9519319 
>>9467518
У меня этот польский дэд спейс в стиме стоит. Бесплатно достался.
Аноним 13/01/15 Втр 11:08:17 #315 №9519327 
>>9519138
ахах четко шутканул
Аноним 13/01/15 Втр 18:01:16 #316 №9522127 
>>9518895
>Это же часа 3-4 выковыривания миракл поушенов без читов.
Я три-четыре часа суммарно только три необходимых мне лука (сначала, в эпическом сеансе аутизма - Azrael's War Bow и War Bow of Deadly Poison, потом, в несколько сеансов - замена War Bow of Deadly Poison на Azrael's War Bow of Blindness) из торговца выковыривал, есличо.
Аноним 13/01/15 Втр 18:02:46 #317 №9522143 
>>9518895
>Вялотекущая шиза и чистой воды онанизм.
Как будто Инквизитор - не вялотекущая шиза и чистой воды онанизм, лол.
Аноним 13/01/15 Втр 18:28:13 #318 №9522439 
>>9522127
>сначала, в эпическом сеансе аутизма - Azrael's War Bow и War Bow of Deadly Poison
Поправка: это было ещё в сентябре 2012 года. Собственно, в конце сентября я игру тогда и поддропнул - аж до конца декабря 2014.
Аноним 13/01/15 Втр 19:00:02 #319 №9522923 
>>9461046
>довольно-таки дотошный перенос в игру D&D3.5
Нет эвардовых тентаклей, хейст не дает дополнительную атаку, мелфова стрела не игнорирует мэджик резистанс, нет грапла, бонус к радиусу поражения от энларджа и ричевого оружия не стакаются, алсо трипать АоОшками емнип тоже нельзя. Хотя лучшей адаптации 3.5 я лично не видел.
Аноним 14/01/15 Срд 05:15:28 #320 №9527771 
Бамп.
Аноним 14/01/15 Срд 12:11:24 #321 №9529394 
вверьх
Аноним 14/01/15 Срд 15:16:23 #322 №9530938 
Зачищаю сраные Подземелья Кремляолизея. Всё было бы очень плохо (особенно после отвратных верхнеКаледориумных локаций), если бы не тот факт, что я аккурат в Подземельях взял 35 уровень и получил третью ступень в четырёх школах магии. Exile (a.k.a. "мгновенный умножитель на ноль практически любого встереченного мной мертвяка в один клик" по призракам тоже работает, 10 из 10, о Господи!) - прелессссть правда ману, ссссука, выжирает нещадно, причём совершенно неожиданная. Связка "Holy Ground"+"Divine Mercy" - тоже прелессссть, но уже целиком и полностью ожидаемая. Молния разочаровала: из лука я ебошу куда пафоснее и эффективнее.
Аноним 14/01/15 Срд 16:44:08 #323 №9531822 
>>9530938
Бляяяяяя, теперь я снова вспомнил, за что я ненавижу эту игру. Эти бесконечные сраные безыдейные кишки, этаж один, этаж два, этаж три, одни и те же группы противников за 100500 дверьми. Ультимой Андерворлд они вдохновлялись, нахуй. Да здесь данжи где-то на уровне VtM:Redemption, а не Ультимы Андерворлд. И да, это сейчас только что было грязное ругательство. Конечно, с 700 ловкости, азраэльс луком и экзайлом, это далеко не такой пиздец и безысходность, как в случае орочьих шахт, но бляяяяяяя. Я вот сейчас зашёл на третий этаж, открыл карту, увидел тот кусочек, на котором стою, у самого края карты, прикинул размер этого этажа данжа - и бляяяяяяяя. Ебись оно, короче, в рот, на сегодня определённо хватит.

А ещё я не "обналичивал" бабло на эликсиры с момента начала эпопеи с Каледо/Калебориумом, так что тебе у меня скопилось уже 50 штук. Что, как бы, намекает на определённые проблемы в будущем нет, я думаю, ТАКОЙ аутизм даже я не потяну.
Аноним 14/01/15 Срд 16:45:13 #324 №9531835 
>>9531822
>50 штук
50 тысяч бабла, в смысле, а не 50 эликсиров.
Аноним 14/01/15 Срд 17:33:15 #325 №9532302 
>>9531822
Сука, ещё и, только что глянул в интернетах, в этих Подземельях Колизея не три этажа, как я думал, а четыре.
Аноним 14/01/15 Срд 17:49:25 #326 №9532515 
>>9531822
И вот мы вплотную подошли к моменту, когда даже самый прожженный любитель хакенслешей трясет головой, протирает глаза и понимает, что атмосфера и длинные художественные диалоги остались позади, а впереди еще большее количество увлекательнейших часов нудного растянутого гриндана с закупкой поток на три страницы инвентаря, периодическими возвращениями на поверхность и обратно под землю, и до конца игры по-другому уже не будет. Вангую дроп к третьей главе. если только не "пройду назло веге"
Аноним 14/01/15 Срд 17:59:30 #327 №9532628 
>>9532515
Не, я потки предельно экономно трачу. А вот лутом всё забивается просто мгновенно. Особенно всякие там сраные скальпы бандитов и стрелы скелетов.

Что касаемо дропа - напомню, что я уже дропал игру как-то раз, более двух лет тому назад. Месяц назад вернулся и продолжил с сейва. Это я к чему: рано или поздно, всё равно пройду.
Аноним 14/01/15 Срд 18:02:10 #328 №9532650 
>>9532515
>периодическими возвращениями на поверхность и обратно под землю
Олсо, вот для этого пара
>"Holy Ground"+"Divine Mercy"
и существует. В смысле, именно для того, чтобы срезать челночный бег вполовину. Либо ножками пробежать обратно, но зато потом телепортнуться прям в то место данжа, где остановился - либо сразу телепортнуться в город, но зато потом ножками топать к нужному месту данжа. Короче половина этих променадов туда-сюда заменяется телепортами. Вторая половина - остаётся на месте, лол.
Аноним 14/01/15 Срд 18:39:36 #329 №9532980 
Так, господа-олдфаги, повторяю свой реквест. Проясните, кто играл, про Siege of Avalon. На что похоже? На Инквизитора, например, похоже? А на Соулбрингера? А на Lionheart? А на Балду первую? Как там с боёвкой, с эксплорингом?
Аноним 14/01/15 Срд 18:51:49 #330 №9533081 
Где-то на титанах дропнул. На ранних стадиях - норм игорь.
Аноним 14/01/15 Срд 19:09:34 #331 №9533226 
14212517746540.jpg
14212517746661.jpg
>>9518895
>Age of Decadance
Вот на что я не люблю старые и псевдостарые РПГ, но в АоД играл с удовольствием, превозмогая ебаный коркор - все действительно очень хорошо сделано.
Аноним 14/01/15 Срд 20:02:33 #332 №9533727 
>>9460943
>Эти люди бля делали планетку
Планетку делали разные люди. Годные ушли в обсидиан, а всякие разносчики пиццы сделали этот высер.
Аноним 14/01/15 Срд 20:26:48 #333 №9533964 
14212564082000.jpg
14212564082011.jpg
Кто-нибудь кроме меня играл в это корейское поделие? Я даже в детстве от этой игры охуел.
Аноним 14/01/15 Срд 21:34:36 #334 №9534540 
>>9532980
Я играл в русскую локализадницу.
На инквизитора очень и очень похоже.
Так же обилие текста и кривенькая боёвка.
НО! На её фоне, инквизитор смотрится проектом с одной лишней АА к классу тайтла.
Осада Аавалона ну совсем любительская, маленькая и всего в ней мало.
Я застрял на необязательных главах в середине, так и борсил в своё время.
Проект откровенно шлаковый, в том смысле, что пропустив его, ничего не теряешь.
Но кому-то может придётся по душе.

>>9530938
Гад, не трави душу.
У меня времени играть нет, сам остановился в колизее.
ЭТО КОЛИЗЕЙ, КОЛИЗЕЙ, ДРУЗЬЯ МОИ!
http://www.youtube.com/watch?v=ftWL_ETjuo0

>>9533081
Ты это про что?
Про Шулиму штоле?!

>>9533964
Так обсудили итт вроде бы.
Кривость и унылость боёвки просто запредельная.
А кроме неё в этом откровенном Дьябло-плагиате больше я ничего не заметил.
Всё же корейские CRPG кривы, очень кривы.
Аноним 14/01/15 Срд 21:53:39 #335 №9534719 
14212616195210.jpg
В детстве с пасанами играли в Заклятие.
Аноним 14/01/15 Срд 21:59:40 #336 №9534779 
>>9532980
Порадовало в этой игре обилие ШМОТОК. Каждая мотка +0.1 к защите, например. Вот и напяливашь их на себя сотнями, благо игра позволяет. Да не просто позволяет, а ещё и отображает этот шмот на персонаже, что для спрайтовой графики ОЧЕНЬ редко
Аноним 14/01/15 Срд 22:00:26 #337 №9534786 
Кстати, а что по Gorasul (от тех же чуваков, которые потом Soldiers of Anarchy и The Fall: Last Days of Gaia запилили) скажете? Количество дисков кагбэ намекает на клон Балдурсов. Это так?

>Siege of Avalon
Зато музыка-то какая!
http://rghost.net/60349202
Аноним 14/01/15 Срд 22:02:22 #338 №9534805 
>>9533964
Так она корейская? Не знал. В целом игрушка понравилась. Некая открытость мира даже присутствует. Единственный неприятный момент - спрайты криво нарисованы, поэтому в некоторых положениях ГГ кажется, что он держит меч левой рукой
>>9534719
Что прямо так и называется, Заклятие? Интересует сия игра. Как полное название? Там ещё мир открытый, да? Торговать можно етс.?
Аноним 14/01/15 Срд 22:05:55 #339 №9534835 
>>9534805
Кстати, вроде, русскоязычная версия сильно почикана относительно, скажем, польской. В польской версии - типа вроде как два полноценных диска, а в русской - один, экономия за счёт выпизженной, вроде как (в игру не играл, просто пересказываю прочитанное) музыки и пережатых роликов. Короче, рипачок.

Проблема, собственно, только в одном. Хрен сейчас этот "Dispel PL" из интернетов скачаешь.
Аноним 14/01/15 Срд 22:09:04 #340 №9534860 
Ну да, заклятие, как я скрин то гуглил? Так и ввел в поиск. Про мир не помню, помню торговать можно было хавкой. А у входа в города были гопники.
Аноним 14/01/15 Срд 22:10:31 #341 №9534874 
>>9534835

А может она и сюжетно резанная? Помню с пасанами не понимали почему на карте 3 большие локации, а побывали за игру только на 2х
Аноним 14/01/15 Срд 23:46:32 #342 №9535936 
14212683922550.jpg
14212683922581.jpg
>>9534786
>Gorasul
Даже в те славные времена, когда было полно врмени и играл во что угодно, я далее пары часов не вытерпел.
Это дно.

Быть может, если бы они хотя бы сделали нормальную изометрию с камерой под горизонтальным углом.
Но блеать, эта проекция фронтально сверху выглядит бумажно.

>Soldiers of Anarchy
Значительно лучше.
Но неоправданные скачки сложности.

>The Fall: Last Days of Gaia
Типично немецкая игра: все формальные критерии соблюдены, но играть сил не хватает.
Аноним 14/01/15 Срд 23:52:03 #343 №9536006 
14212687237460.jpg
14212687237501.jpg
Раз уж пошла такая пьянка, может кто за Banished пояснит?
Ещё одна самобытная чешская обскура, разобраться в которой мне помешали многочисленные баги на момент релиза.
Она стоит внимания?
Аноним 15/01/15 Чтв 00:51:37 #344 №9536521 
>>9534805 >>9534719
Да-да, тоже в нее играл, такая-то атмосфера.
Оригинальное название - Spells of gold.

Аноним 15/01/15 Чтв 07:23:33 #345 №9537745 
>>9460970
Помню пытался играть в местный мультиплеер-синглплеер гопбабой из-за читерного удара в спину. Прошёл эту фигню и дропнул, кампанию проходить было вломоват.
Аноним 15/01/15 Чтв 14:12:10 #346 №9540277 
Так, господа, я немного задрочился и поперезаписывал нормально миди-треки Siege of Avalon с помощью Roland Virtual Sound Canvas (в General MIDI 2 режиме). Тишина в начале и конце каждого трека срезана, оставлено только по одной нулевой точке по краям; там, где максимального уровня громкости RVSC хватало на то, чтобы выдать полный -1...+1 диапазон звукового сигнала, запись производилась на максимальной громкости, на которой не было клиппинга; там, где максимального уровня громкости RVSC не хватало, производилась запись на максимальной громкости, после чего глубина полученного трека увеличивалась до 24 бит, после чего, в свою очередь, производилось усиление сигнала по (главным образом, отрицательным - например, так: 1+ 0.5 + 0.3125 + 0.0078125, где числа обозначают множители, применявшиеся к копиям исходного трека, копии впоследствии миксовались/суммировались) степеням двойки (чтобы не было округлений) с помощью Nyquist Prompt. Интерполяции-дизеры и прочая проебень при этом были отключены.
По-хорошему, конечно, это нужно было бы писать перехватом мидишки с помощью какого-нибудь MidiOx/MidiYoke прямо во время игры, чтобы не терять какие-нибудь там возможные управляющие команды, которые там игра может слать миди-устройству ДО начала самого проигрывания мидишки, но мне кажется, что это не тот случай, когда оно в игре звучит сильно по-другому по сравнению с этим, и что в этой игре всё что нужно зашито в сами мидишки. Если, когда я таки начну игру, окажется, что в игре оно звучит несколько по-другому, чем при проигрывании мидишек отдельно, перезапишу ещё раз, по-нормальному, хуле.

chapt1slowfill: http://rghost.net/60360486 (тихая версия), http://rghost.net/60360536 (громкая версия)
chapt1medfill: http://rghost.net/60360573 (тихая версия), http://rghost.net/60360603 (громкая версия)
soa-1: http://rghost.net/60360708
soa-2-dark: http://rghost.net/60360733
soa-3-melancholic: http://rghost.net/60360755 (тихая версия), http://rghost.net/60360797 (громкая версия)
soa-4-dark: http://rghost.net/60360827 (тихая версия), http://rghost.net/60360859 (громкая версия)
soa-5-sombre: http://rghost.net/60360884 (тихая версия), http://rghost.net/60360926 (громкая версия)
soa-6-melancholic: http://rghost.net/60360954 (тихая версия), http://rghost.net/60360995 (громкая версия)

И да, ещё раз, это всё касается только написанных Бьорном Линном мидишек. Кроме них, в игре есть ещё несколько mp3-треков, написанных совершенно другим человеком, неким Карлом Джозефом Леоном, и да, эти треки - говно.
Аноним 15/01/15 Чтв 14:16:24 #347 №9540324 
Бамп
Аноним 15/01/15 Чтв 14:16:59 #348 №9540333 
>>9540324
Ты охуел через четыре минуты бампать?
Аноним 15/01/15 Чтв 14:18:54 #349 №9540350 
>>9535936
>Но блеать, эта проекция фронтально сверху выглядит бумажно.
Кто-то не играл в слепящий вин Blood Omen: Legacy of Kain?
Инквизитор Аноним 15/01/15 Чтв 23:21:01 #350 №9544759 
Таки дабил колизейные кишки. С боссом данжа получилось довольно забавно. Ваншотаю себе мёртвых монахов Exile-ом, будучи обмазаным Bless-ом (10 из 10, о Господи!), заруливаю в какую-то совершенно левую комнату (настолько левую, что я даже не удосужился подлечиться перед тем, как туда заглянуть, было у меня чуть больше половины хепе) - и тут ко мне этот ебучий лич внезапно начинает грести (причём с целью поговорить), ну я не особо раздумывая вмазал по нему Exile-ом - и он ВНЕЗАПНО развалился на части. Ооооок, когда охуевание от того, что я только что ваншотнул босса, проходит, я понимаю, что пропустил диалог. Ну, интересно, хуле, загружаю сейв. Заруливаю снова. Он подходит, происходит диалог, который заканчивается его фразой (это важно), которую я случайно прокликиваю, но пожалеть об этом не успеваю, поскольку босс меня ваншотает какой-то магической ЙОБОЙ. Оооооок, загружаю сейв ещё раз, лечусь до максимума, перекастовываю на себя Bless, сейв. Заглядываю в комнату, он подходит, разговор - и тут тонкий момент. Если бы последняя фраза была бы моей, мне нужно было бы щёлкнуть по ней, следовательно, если бы позиция этой фразы на экране не перекрывалась бы с позицией фигурки босса на экране, мне пришлось бы потратить некоторое время на перевод курсора с фразы на босса - и за это время босс мог успеть скастовать свою ЙОБУ. Но, как вы помните, разговор заканчивался именно его фразой, которую можно убрать (начав бой) кликом в ЛЮБОМ месте окна диалога. Полупрозрачного окна диалога. Потому я навожу курсор на смутные очертания босса сквозь окно, кликаю - и тут же прожимаю Exile. И говнюк рассыпается на части, не успев ничего предпринять. Вот такая вот, блядь, дуэль.

Что ещё? Ну, по мелочи. Заглянул в окрестности пещеры дьяволов. Оказалось, что дьяволы - сосунки, умирающие с пары стрел, так что следующим я могу зачистить именно их данж. Нашёл молоток, кстати.

Ещё появилась проблема в том, что, короче, того НПЦ, который мог бы помочь мне вывести одного подозреваемого на чистую воду (под пытками он в упор не колется), в городе уже нет, потому что я до этого успел неплохо так двинуть основной сюжет. Ну и, собственно, я не вполне понимаю, что с этим делать, то ли ещё какая улика встретится, то ли я теперь завалил квест.

Ещё у меня теперь 73 штуки бабла и полное отсутствие желания его перегонять в эликсиры. Но перед тем как идти разбираться с пацанчиками, я всё равно постараюсь добить ловкость до 1000.
Аноним 15/01/15 Чтв 23:23:55 #351 №9544789 
>>9544759
Кстати, ещё есть вероятность того, что я таким же образом завалил квест по становлению Inquisitorial Judge, причём не только потому что свидетель отказывается колоться.
Аноним 15/01/15 Чтв 23:24:16 #352 №9544790 
>>9544759
>добил
фикс
Аноним 15/01/15 Чтв 23:48:22 #353 №9545025 
>>9487763
А гоблины-монголы, а катары-отступники, а святая инквизиция, а Кортес? Охуенно же.
Аноним 15/01/15 Чтв 23:49:33 #354 №9545032 
>>9486542
>Прошел будучи школьником, было норм.
Двачую. Даже удивлён, что её тут ругают.
10 лет назад я и не в такое говно играл.
Аноним 15/01/15 Чтв 23:57:10 #355 №9545097 
>>9461180
Абсолютели дисгастинг.
Аноним 16/01/15 Птн 00:17:22 #356 №9545238 
>>9462817
Ты совсем конченый видимо, геймплей там в 4тый раз не прошёл сейчас бы поставил.
Аноним 16/01/15 Птн 00:27:17 #357 №9545307 
14213572378790.jpg
>>9544759
>я всё равно постараюсь добить ловкость до 1000
Санитары!
Аноним 16/01/15 Птн 00:28:02 #358 №9545309 
>>9545307
Ну ты учти, что прямо сейчас она у меня на 740.
Аноним 16/01/15 Птн 08:53:07 #359 №9546897 
>>9536006
вах, спасибо что напомнил
видел это говно у школьного друга, уже тогда показалось недоделанным трешем, но что-то уютное в этой поделке было

олсо, мечта всех кириллов на обложке диска "игра начинается как фэнтези, но постепенно превращается в НФ"
Аноним 16/01/15 Птн 09:08:20 #360 №9546938 
>>9536006
Что за hud-поебень в левом-верхнем на первой пикче?
Аноним 16/01/15 Птн 09:33:51 #361 №9547012 
>>9536006
Через час игры натыкаешься на сюжетного нпц, которого надо вытащить из тюрьмы но сделать это невозможно, нет ни ключей, ни рычагов, ни диалогов ведуших к решению задачи, ничего даже отдалённо похожего на прохождение не существует, не рекомендую такую игру.
Аноним 16/01/15 Птн 09:42:57 #362 №9547038 
>>9547012
да не пизди: даже на голодраное Пограничье есть прохождения на трех языках, Баниш наверняка давно пропатчили

помню, в оффициальном издании Сакреда тоже был непроходимый мейн-квест во второй главе
Аноним 16/01/15 Птн 09:52:43 #363 №9547078 
>>9547038
Пограничье всё-таки игра поизвестнее, в конце концов Бука её даже в Стиме зачем-то издала чтоб все охуели каких только игр не бывает. А Банишед это вообще пиздос, я не уверен что английская-то версия существует, а уж сейас когда вышел этот школостроительный выживач с тем же названием найти что-то о нужной игре вообще не представляется возможным.
Аноним 16/01/15 Птн 10:36:32 #364 №9547273 
>>9547078
отдельно путаницы еще доставляет, что в нашей локализации он был Чернокнижником, как другая вышеназванная рпг, но вот вроде рабочая версия: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2016603
Аноним 16/01/15 Птн 11:25:28 #365 №9547542 
>>9545307
>добить ловкость до 1000
Done. И нет, это не кап, можно качать и дальше. Только нахуй надо, у меня ещё интеллект в игре некачан, а вражеские маги со своими спецэффектами меня уже заебали, пора хуйнуть пару сотен в Magic Resistance.
Аноним 16/01/15 Птн 11:27:40 #366 №9547562 
>>9546897
>мечта всех кириллов
>"игра начинается как фэнтези, но постепенно превращается в НФ"
Ага, кто-то явно не играл в Might&Magic и Wizardry. Щенок блядь.
Аноним 16/01/15 Птн 11:47:16 #367 №9547667 
>>9547562
я так и думал, что про нее вспомнят, но это было давно и неправда, и в лор можно было напихать любую хуйню
Аноним 16/01/15 Птн 17:01:11 #368 №9549993 
>>9547542
Прошёлся катком по всем трём локациям, где ещё оставались пацанчики, раздавая ваншоты из лука. Денег снова стало 70 штук. Чтобы они не висели у меня над головой, накупил на все на них коробок с джиннами (с учётом двух моих их стало 21), которые обменял на скиллпоинты. На сдачу набодяжил 15 эликсиров интеллекта. Теперь в дьявольские пещеры.

Вообще, я тупо пока трачу своё время. Второй акт выглядит значительно хуже написанным по сравнению с первым: гораздо меньше межквестовых взаимосвязей (следствие того, что увеличен масштаб города при неизменном количестве квестов), явно виден копипаст. Квест с плотником и служанкой вообще непонятно, на кой хер вообще нужен. Антагонист второго эпизода пока что прописан, по сравнению с антагонистом эпизода первого, от слова "никак".

Вообще, в этой игре мало что сделано действительно хорошо. Делопроизводство и обращение с вещдоками - простенькие и заставляющие натурально отключать мозг, чтобы не фейспалмить (а ведь какой можно было бы сделать симулятор средневекового следака!), в глубину художественная (именно религиозно-символическая) часть как-то не особо раскрывается (а давайте мы просто нахуячим от фонаря левой магии, римлян, кельтов, мусульман, орков, плюс нахуячим всякого фансервиса вроде изгнания дьявола со Священным Писанием в одной руке и Распятием в другой), еретики, поголовно - либо невменяемые ебанько (разве что язычники относительно вменяемы), либо "plan within a plan". Айсвиндейл ещё этот говёный со скучнейшими многоэтажными данжами, непонятно на кой хер вообще прикрученный.

Короче, это реально игра уровни Lionheart, только с действительно неплохими текстами.
Аноним 17/01/15 Суб 02:22:32 #369 №9555316 
Сука.
Блядь.
Конча.
Залупа.
Ёбаный в рот.

Ебучий Тинтин умотал в Королевские Зады - и я теперь не могу сдать квест на апгрейд до Инквизитора-Судьи. Даже если призвать его (Тинтина) через консоль, этот ебанько всё равно думает, что он уже в третьем акте, и взять у него нужные мне показания невозможно. Пиздец блядь. Нахуй. Насколько я помню, я попросил его украсть письма (после чего он пропал из второго акта) ещё ДО похода на Галиборниум. И нет, я не собираюсь перепроходить все Подземелья Колизея и все Дьявольские Пещеры, no fucking chance in bloody hell.

Более того, теперь, кажется, сразу после того, как я обвинил ПОСЛЕДНЕГО БОССА ВТОРОГО АКТА в ереси, у меня не открывается дверь на первом этаже ПОСЛЕДНЕГО ДАНЖА ВТОРОГО АКТА, хотя, по идее, должна открыться. Сейчас мне лень с этим разбираться, но если

если

если окажется, что в игре параллельно сломался ещё и ОСНОВНОЙ квест этого самого второго акта, то я даже не знаю, что вероятнее: то, что она отправится нахуй в виде ещё одной заморозки на два с лишним года - или то, что она отправится нахуй в виде немедленной деинсталляции и шифт-делита сейвам.

Всё остальное во втором акте, кроме промоушн-квеста и последнего сюжетного квеста, повыполнял.
Аноним 17/01/15 Суб 13:55:55 #370 №9558610 
>>9555316
А нет, дверь открывается, просто нужно было сначала поговорить со священником, ходящим перед ней. При том, что с парой десятков священников и дьяконов в предыдущих комнатах данжа, поговорить было нельзя, а этот никак на их фоне (например, наличием имени) не выделяется. Такая-то последовательность в следовании своим же правилам, игра, хочу - следую, хочу - не следую. Хочу - нельзя поговорить. Хочу - можно.

Теперь вырезаю десятками этих священников и дьячков, пожалуй, самый идиотский пока что по сюжетной части момент игры; уверен, что после окончания данжа, о них никто даже словом не упомянет.

Да, кстати, справедливости ради, выше я сетовал на недостаточную взаимосвязь квестов второго акта игры. В общем, выполнение последних квестов игры достроило несколько недостающих взаимосвязей - и теперь оно, да, в принципе, связано неплохо. Но нельзя не отметить, что некоторые из этих связей являются достаточно надуманными, да и, по сути, квесты связаны скорее не тем, что рассказываемые ими истории как-то хитрожопо переплетаются, а тем, что просто используют одних и тех же персонажей снова и снова для разных, несвязанных между собой целей. По мне, было бы вкуснее, если бы истории всё же переплетались.
Аноним 17/01/15 Суб 16:12:51 #371 №9560010 
>>9558610
Второй акт пройден. Здравствуй, Альварон. Продолжу уже не сегодня.

>При том, что с десятком священников и дьяконов в предыдущих комнатах данжа
фикс
Аноним 17/01/15 Суб 20:44:05 #372 №9562545 
ап
Аноним 17/01/15 Суб 21:19:50 #373 №9562831 
>>9460943
ОП! Люто, ниестово двачую тебя! В свое время тоже навернул этого кала, долго терпел, сука, долго! Но не выдержал и дропнул где-то на середине. Все как ты описал. От себя еще добавлю что все бои - это закликивание врагов совершенно одинаковым и очень нудным образом.
тред не читал если что
Аноним 18/01/15 Вск 09:03:00 #374 №9566565 
>>9540277
На ютуб закинь. Можно все склеить в один файл и выложить тайминги в описании. И теги для нахождения в интернетах пропиши. Тогда твой труд не пропадет зря, и кому-то будет приятно.
Аноним 18/01/15 Вск 09:50:54 #375 №9566724 
>>9534874
Я в трёх побывал. Там уже на 1 левеле можно куда хочешь идти. Аэш, Ям и Шерег, ЕМНИП.

Бери да иди куда хочешь.

Алсо
>обсудили итт вроде бы
Где? Я про диспел нитку проворонил.
Аноним 18/01/15 Вск 16:46:11 #376 №9569874 
>>9560010
Почистил кладбище, место казни, сады с данжем, зачистил трёхсполовинойэтажный склеп знати, сейчас чищу тоже, по-видимому, трёхэтажный экклезиастический склеп. Занятие сравнимое с чисткой параши вилкой, даже с учётом того, что я несусь буквально с максимально возможной скоростью, раздавая направо и налево Exile (то есть, ваншотя каждого встреченного мной мёртвого ублюдка) под благословением.

Вот нахера, на кой хуй, они делали данженкравлер, обладая при этом нулём идей относительно того, как этот данжнкравлинг сделать ну хоть сколько-нибудь интересным?
Аноним 18/01/15 Вск 16:47:13 #377 №9569884 
>>9569874
>Занятие сравнимое по увлекательности с чисткой параши вилкой
фикс
Аноним 18/01/15 Вск 17:31:30 #378 №9570315 
В кои-то веки интересный тред в VG
Аноним 18/01/15 Вск 17:59:22 #379 №9570512 
>>9569874
А ты думал в чем заключалась работа инквизитора? Обнюхаться, ебать ведьм и увечить людей по приколу на кураже? А вот нихуя, это кропотливая и тяжелая деятельность, требующая полной отдачи.
Аноним 18/01/15 Вск 20:19:20 #380 №9571725 
>>9570512
Так в том-то и дело, что проработка и религиозной, и следаческой части оставляют желать, мягко говоря, много лучшего. Здешний же айсвинддейл, к которому, собственно, и идёт львиная доля претензий, к, собственно, работе инквизитора, ни малейшего отношения не имеет.
Аноним 18/01/15 Вск 20:59:53 #381 №9572207 
>>9569874
Вопрос, ответа на который я не нашёл. Как попасть сюда:
http://static01.gog.com/upload/forum/2013/05/e2968ee7f18727b741b58c0f8f887e47894d93f5.jpg
Аноним 18/01/15 Вск 21:00:59 #382 №9572226 
>>9572207
Ах да, это - первый этаж Ecclesiastical Tomb третьего акта.
Аноним 18/01/15 Вск 21:02:54 #383 №9572252 
>>9572207
Олсо, прикольно, что этого места на "ололо детальных картах" в треде на ГОГовских форумах нет, составитель пропустил там ОБА секрета вверху-справа а я нашёл.

Аноним 18/01/15 Вск 22:09:49 #384 №9572918 
>>9572252
Потому что все проблевались с этого говна и не стали играть, а разработчика сбила машина.
Аноним 18/01/15 Вск 22:27:42 #385 №9573052 
>>9572207
>а разработчика сбила машина.
Пруф?
Инквизитор Аноним 19/01/15 Пнд 01:51:32 #386 №9574540 
>>9569874
IMMA TEH MAGISTER OF ALL YER MAGICKS NAO BEATCH

Ну всё, ебучие оборотни, держитесь. Turn to Ashes будет быстрым и незамедлительным.

Олсо, двадцатка мудрости, двадцатка божественной магии, двадцатка магии истинной веры, двадцатка инквизиторской магии и восемнадцатка (одно очко до 19) магии чудес.
Аноним 19/01/15 Пнд 03:35:25 #387 №9574876 
14216277252040.jpg
Всем Инквизиторам, кто ещё не успел приобщиться, советую.
sageАноним 19/01/15 Пнд 03:47:44 #388 №9574899 
>>9460943
тонкий способ наброса от опа-копрофага, чтобы все полезли скачивать и играть в это говно "правда ли там все так хуево?"
Аноним 19/01/15 Пнд 03:59:32 #389 №9574922 
14216291720310.jpg
>>9574876
Говно без души. Мой пик лудчше.
Аноним 19/01/15 Пнд 04:21:59 #390 №9574964 
>>9574922
Посмотрел на картинку, увидел рамзанка дырова. Не делай так больше.
Аноним 19/01/15 Пнд 04:36:12 #391 №9574991 
14216313729370.gif
>>9460943
Помню купил её только из-за того, что на коробке был логотип Black Isle и Interplay.
Аноним 19/01/15 Пнд 04:38:53 #392 №9574995 
14216315339480.jpg
>>9574964
Черт, я теперь пытаюсь его найти.
Аноним 19/01/15 Пнд 11:34:48 #393 №9576248 
>>9574922
Говнище ебаное, не имеющее никакого отношения к инквизиции.
Инквизитор Аноним 19/01/15 Пнд 20:03:07 #394 №9580486 
"Лучший оборотень - это оборотень-овца."

"Главное - не превратить оборотня в овцу, а сделать это под патетическую музыку с хоралом."

"Как безумец проносился он вихрем по лугам, полям и пещерам, оставляя после себя в своём безумстве лишь стада блеющих овец."

В общем, игра превратилась в комедию, да.
Инквизитор Аноним 19/01/15 Пнд 20:05:39 #395 №9580516 
>>9580486
Ах да, возможен ли Артамон-овца? I guess there's only one way to find out.
Аноним 19/01/15 Пнд 20:36:15 #396 №9580823 
14216889755380.jpg
14216889755391.jpg
>>9580516
>Артамон
Ну почему из всего многообразия демонического бестиария, они выбрали именно ебаного Артамона блеать?!
Аноним 19/01/15 Пнд 22:12:46 #397 №9581868 
14216947669720.jpg
>>9540277
> chapt1medfill
Неожиданным образом пробило на ностальгию. В авалон не играл ни разу, но эту мелодию слышал в любительской бесплатной рпг Dark Desciples, которую нашел на диске Мира Фантастики в доинтернетные времена. Такие дела.
Аноним 20/01/15 Втр 16:44:41 #398 №9588261 
Бамп.

Олсо, король оборотней и его сын - тоже уже овцы.

Олсо2, квест с пропавшим совладельцем таверны ахуеннен (несмотря на то, что там простая и уже много где рассказанная история) - и пока что самый сильно написанный момент игры.
Инквизитор Аноним 21/01/15 Срд 00:41:47 #399 №9592834 
Операция "Медвежатник 2: Возвращение Медвежатника" успешно завершена. Все сундуки в Альвароне (и один - в Цитадели) успешно обнесены. Выручка составила 40385 денег и 8 табакерок с джиннами.
Аноним 21/01/15 Срд 00:48:20 #400 №9592885 
>>9576248
К инквизиции то может отношения и не имеет, но фильм весьма неплох. В оригинале, а не в свинявом переводе от гнусавого хуена904.
Аноним 21/01/15 Срд 16:38:18 #401 №9597135 
бамп несвежему говну
Аноним 21/01/15 Срд 23:19:19 #402 №9600344 
>>9597135
Ты охуел так Инквизитора называть?
>>9485401
Ебать, да! Для этого ж и приносили её в изометрик-тред. Кстати, нахуя вы его утопили, я целый пак бампов собрал? В архиваче хоть остался?
Аноним 22/01/15 Чтв 01:15:56 #403 №9601076 
>>9600344
>Ты охуел так Инквизитора называть?
ты его сам-то хоть прошёл, защитник?
Аноним 22/01/15 Чтв 15:28:28 #404 №9605637 
14219297086030.jpg
>>9601076
Забросил, выступаю по партийным ролевым больше, там свободнее пробуются вариации билдов. Но это не повод обижать младших соло-братишек.
Инквизитор Аноним 22/01/15 Чтв 19:36:58 #405 №9608039 
Первая часть третьего акта пройдена.

Эндгейм начинается либо через данж и некоторое количество беготни, либо прямо сейчас (а тот данж и беготня будут в промежутке между этапами эндгейма). Жду не дождусь: фантастические миры я очень люблю, посмотрим, как они здесь разойдутся (или не разойдутся) с дизайном.

Олсо, судя по одному из отзывов, эндгейм здесь примерно по длине соответствует всей первой Диабле.

Из хорошего, по идее, вплоть до самого конца игры теперь должны идти сплошные мертвяки и демоны, что означает, что я смогу гасить их Exile-ом, а не Transsubstation-ом (в смысле, превращением в овцу). Хорошо это потому, что процесс будет в 2-3 раза быстрее (у Exile кулдаун три с половиной секунды, у Transsubstation - под девять).
Аноним 22/01/15 Чтв 20:08:11 #406 №9608324 
>>9608039
Ты охуел обсираться с разметкой? Ща бан схватишь.
Аноним 22/01/15 Чтв 21:59:39 #407 №9609333 
Злые вы.
Сидите, проходите замечательного Инквизитора себе в удовольствие.
А у меня продажи, план, сайт, заказы, китайцы...
Как же заебало!
Дайте мне недельку-другую спокойно пройти Инквизитора.
Аноним 22/01/15 Чтв 22:40:51 #408 №9609639 
>>9609333
Через несколько дней взвоешь и попросишься к китайцам.
Аноним 23/01/15 Птн 02:36:14 #409 №9611062 
>>9608324
Ты о чём вообще, шизофреник?

Олсо, все три Падших Ангела уже умерли от переизбытка саранчи в организме (главное было хуяриться с ними исключительно ближним боем, чтобы они не кастовал всякую дрянь). В овцу, к сожалению, никого превратить не удалось: уровень у них был слишком высок.

Что касаемо дизайна, один данж был унылейшим говном, второй - симпатичным, но однообразным. А вот третий, Пандемониум, ооооо, вот он, сука, был хорош, вот он, сука, однозначно лучшая пока локация в игре, вот его, сука, я буду помнить ещё ооооочень долго, вот он, сука, игре как минимум пятёрочку процентов в итоговый рейтинг накинул единолично. Это тебе не просто данж, это тебе данж с идеей, с дизайном, с мозгоразрывающей ОТМОСФЕРОЙ, с яйцами это всё реализовать так, чтобы игрок понял, КУДА он попал. Причём заканчивающийся ровно тогда, когда начинает основательно так поднадоедать. Я прямо такого охуенчика от игры не ожидал совсем. Так всё было мимо и мимо - а тут прямо в десяточку, вот буквально всё сошлось вместе. Ради такого я, собственно, и играю в игры. Жаль только, что в Инквизиторе моменты, когда я понимал, что да, не зря вообще играл в эту игру, можно буквально пересчитать на пальцах одной руки фрезеровщика. В смысле, их всего четыре, включая этот, собственно, данж. Что, как бы, очень мало для 100-150-часовой игры.

Ну, как-то так. Остались небольшой опциональный данж с супероружием (только мне для него нужно сначала кое-что пропущенное раньше разыскать) и многоэтажный финальный данж. Есть даже шанс пройти игру сегодня ночью. Или завтра.
Аноним 23/01/15 Птн 02:39:08 #410 №9611066 
>>9611062
Ну давай расскажи уже про данж, хули ты. Че в нем такого крутого.
Аноним 23/01/15 Птн 02:42:39 #411 №9611080 
>>9611062
Единственное, что очень непрятно резануло в связи с этим данжем - то, что его босс по сути спизжен из Чужого, что, во-первых, уже матёрый штамп (в смысле когда в самой мозгоразрывающей локации в игре ВНЕЗАПНО обнаруживается гигеровщина - при том, что всему прочему дизайну данжа удавалось держаться от этой самой гигеровщины особняком) - и, во-вторых, не слишком-то и вписывается, собственно, в тематику игры.
Инквизитор Аноним 23/01/15 Птн 06:44:52 #412 №9611522 
Прошёл.

Концовка - говно, понос, сперма.

Финальная оценка - 6.0/10 (можете сравнить с оценками указанными по другой шкале в >>9474240, к ним следует прибавить четвёрку, так что, например, у первого Дивана получится 8.2; и да, по той шкале у Инквизитора была бы двойка, у Лионхарта и второго Златогорья - ровно столько же), причём только из-за Пандемониума, так было бы 5.5-5.7.

А я ведь сразу говорил, что это что-то уровня Winter Voices, ну, так оно и получилось в итоге.
Инквизитор Аноним 23/01/15 Птн 07:13:23 #413 №9611560 
>>9611522
И да, это было прохождение Священник/Хард/Соло.
Аноним 23/01/15 Птн 14:45:11 #414 №9614138 
бамп
Аноним 23/01/15 Птн 23:18:24 #415 №9619004 
Здесь никто случайно в Clans/Satanica или в Dragonfire: The Well of Souls не играл? Если играли в одну из этих двух игр, можете развёрнуто отписать своё по ней мнение?
Аноним 24/01/15 Суб 00:28:00 #416 №9619606 

>>9611522
>Winter Voices
Она закончена?
За неё стоит браться?
Аноним 24/01/15 Суб 03:01:14 #417 №9620457 
>>9619606
Она закончена тубиконтиньюэдом, лол. Дальше - второй сезон. На том же, прости Г-ди, "движке".

Стоит ли браться? Ну как тебе сказать. Попробовать, конечно, можешь, но проходить советую ну в крайнем случае до конца четвёртого эпизода (то есть, пролог и эпизоды 1-4). Пятый и шестой - мало того, что абсолютно ни о чём, мало того, что перечёркивают все, скажем так, достижения четвёртого эпизода по приведению происходящего хоть в какое-то подобие иллюзии порядка, так ещё и шестой ТАК успевает выбесить, как Инквизитору и не снилось.

А вот третий и четвёртый эпизоды мне понравились, да.

И да, РПГ ожидать не советую, это чисто линейная последовательность тактических походовых боёв (кстати, весьма разнообразных в плане сетапов), перемежающаяся херочными словоизлияниями "под шизофрению" (причём автор сам заявил, что понятия не имеет о том, что несёт). Ну и иногда неплохие тексты при общении не с глюками, а с живыми (в контексте игры) персонажами. Что ещё? Ну, любопытный сеттинг, очень хорошая музыка. Бои, опять же, большей частью довольно неплохо сделаны.

Но вообще, это именно что кривое глючное претенциозное поделие, автор которого сам не понимает (точнее, не столько "не понимает", сколько "даже и не пытается разобраться и понять"), что он и зачем пишет.
Аноним 24/01/15 Суб 15:35:07 #418 №9623918 
Подниму тред.
comments powered by Disqus