Сохранен 466
https://2ch.hk/vg/res/11400989.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Лишний спутник

 Аноним 25/06/15 Чтв 22:55:33 #1 №11400989 
14352621338870.jpg
14352621338881.jpg
14352621338892.jpg
Напомните мне, почему мы так ненавидим диалоговое колесо и чем оно хуже столбика?
Аноним 25/06/15 Чтв 22:57:27 #2 №11401024 
>>11400989
Это разве не очевидно? Колесо - как чёрно-белая мораль. Ты заранее знаешь, на что какая позиция влияет. Список же даёт разработчику и тебе свободу.
Аноним 25/06/15 Чтв 22:57:44 #3 №11401027 
столбик неудобен для геймпада.
Аноним 25/06/15 Чтв 22:57:47 #4 №11401028 
14352622670860.png
Бамп.
Аноним 25/06/15 Чтв 22:58:16 #5 №11401033 
>>11401024
А что дает список из двух строчек как в ведьмаке
Аноним 25/06/15 Чтв 22:59:18 #6 №11401052 
>>11401028
Так толсто что даже тонко.
Аноним 25/06/15 Чтв 23:02:02 #7 №11401096 
>>11401033
В ведьмаке даже за двумя строчками кроются последствия, которые ты не можешь предугадать. Кажется, что они там мало отличаются от колеса, но на деле всё же не так.
Аноним 25/06/15 Чтв 23:03:39 #8 №11401114 
14352626194200.jpg
>>11401052
Ничего толстого. Вот пикрелейтед, для примера, толстота.
Аноним 25/06/15 Чтв 23:09:08 #9 №11401188 
14352629485520.jpg
Бамп.
Аноним 25/06/15 Чтв 23:18:29 #10 №11401288 
>>11401028
Интересно, если бы "Планетный экспресс: Турникмен" делался сейчас, он выглядел бы не иначе как интерактивное кинцо вместо книжца?
Аноним 25/06/15 Чтв 23:23:34 #11 №11401334 
>>11401288
Если бы был йобой, то да, но если хуинди с кикстартера, то остался бы книжцом.
Аноним 25/06/15 Чтв 23:25:14 #12 №11401353 
Строчки хороши для неозвученных текстов без катсцен. Строчки в 2015 - признак малого бюджета и убогости идеи игры, раз не хватило денег на озвучку

Колесо и его подобие - кто будет рад прослушивать 10-40-200 часов подряд то, что он только что прочитал? Однозначно подходит для чего то стоящих игр, раз хватило денег на озвучку.
Аноним 25/06/15 Чтв 23:31:26 #13 №11401423 
>>11401353
Неплохой вброс.
Аноним 25/06/15 Чтв 23:35:44 #14 №11401467 
>>11400989
Я однозначно за колесо. Почему? Удобно же, всегда знаешь о чем скажет герой.
Аноним 25/06/15 Чтв 23:40:46 #15 №11401523 
>>11400989
А что вы приебались к этому колесу? Или в столбиках хуйни написать не могут?
sageАноним 25/06/15 Чтв 23:48:10 #16 №11401606 
14352652909810.jpg
>>11400989
Всмысле почему?
Оно убивает отыгрыш. Если ты не можешь понять что точно скажет персонаж - ты уже не можешь себя отождествлять с персонажем погружение идет по пизде. Ты фактически смотришь кинцо.
По сути это смерть для РПГ.
Сделано естественно для детишек с гейпадами которым сложно осилить лишнюю строчку диалога.
Сдается мне тред создан каким нибудь мамкиным толстячком и сейчас он начнет ВСЕХ КАРОЧ СМИЩНО ТРАЛЛИТЬ)))0))) По этому можно смело покидать тред.
Аноним 26/06/15 Птн 00:04:42 #17 №11401793 
>>11401606
Два чаю этому господину. То ли Лишний ствол русифицировали дегенераты, то ли там изначально многие ответы ПОЛНОСТЬЮ противоположны данным описаниям.
Аноним 26/06/15 Птн 00:16:11 #18 №11401952 
>>11401523
Дело не в том, что в столюик могут написать хуйни. Дело в том, что в колесе ничего хорошего не напишут.
Аноним 26/06/15 Птн 00:17:43 #19 №11401976 
>>11401793
Второе. Подсказки в колесе настолько не соответствуют тому, что говорят персонажи, что на любой ролеплей можно спокойно забить. А окромя того в массефекте ничего и нету, так что я дропнул первую часть и больше к серии не возвращался.
Аноним 26/06/15 Птн 00:22:12 #20 №11402047 
>>11401976
Ну это зря. Мелкие диалоговые квесты настолько милые, что невольно тянет kotor перепройти.
Аноним 26/06/15 Птн 00:23:05 #21 №11402060 
>>11401793
>То ли Лишний ствол русифицировали дегенераты
Вот это. Английская озвучка не совпадает с русабом вообще никак, и соответственно сокращения не совпадают вообще ни с чем.
Аноним 26/06/15 Птн 00:25:08 #22 №11402083 
>>11402060
Теперь придется выбирать: пересилить всё это и надеяться, что во 2-м и 3-м лучше, либо их уже в инглише проходить.
Аноним 26/06/15 Птн 00:28:47 #23 №11402123 
14352677279870.jpg
14352677279871.png
>>11402047
КОТОР перепроходи на здоровье, кто ж против? Только лишний ствол - это нихуя не котор, даже близко.
Аноним 26/06/15 Птн 00:29:06 #24 №11402126 
>>11402060
Ни с небом, ни даже с Аллахом!
Аноним 26/06/15 Птн 00:30:02 #25 №11402139 
>>11402083
>и надеяться, что во 2-м и 3-м лучше
Не лучше. Настолько не лучше что я в свое время именно из-за второго ствола перестал быть матрешкой и превратился в орининалодрочера.
Аноним 26/06/15 Птн 00:33:44 #26 №11402168 
>>11402139
А в нем столько-же доп. информации, как и в кодексе первого? На английском больно напряжно читаться будет.
Аноним 26/06/15 Птн 00:35:24 #27 №11402181 
>>11402083
В английской версии та же самая хуйня. Подсказки совершенно не соответствуют репликам персонажей. Жмешь "Are you Wrex?", а Шепард говорит: "I am Shepard, we have common goals, let's be besties or whatever".

Самый пиздец был на той ледяной планете,Ю в конце которой тебе нужно выбрать, убить королеву тараканов или помиловать. Она молит тебя: "Spare my life plox!" - и у тебя появляется набор подсказок, среди которых были два: "DIE BITCH!" и "I can't do this". Я отыгрывал ха-ха! Отыгрывал! В стволе! прагматичного кабачкаЮ который движим соображениями пользы для человечества, и поэтому выбрал второй вариант, подразумевая под ним, естественно, "Извини, таракашка, я не могу рисковать и потенциально развзяать очередную космическую войну между расами Совета и твоими детишками. Ничего личного, но отведай-ка огоньку". Каково же было мое удивление, когда Шепард распустил нюни в том смысле, что нет, я не могу обречь на вымирание прекрасную расу гордых жывтоне, лети, таракашка, лети далеко и будь счастлива!

Тьфу, блядь. На этом, собсно, лишние стволы для меня и закончились.
Аноним 26/06/15 Птн 00:38:56 #28 №11402214 
14352683367830.jpg
Все неправда. Радиальные диалоги тоже могут быть длинными и насыщенными, формат этому не препятствует!
Аноним 26/06/15 Птн 00:40:32 #29 №11402225 
>>11402181
Сразу видны все "преимущества" колёс.
Отлично, продолжу пытаться отыгрывать суку-спасительницу-голактеки большинство попыток были тщетны. стволы же на русише.
Аноним 26/06/15 Птн 00:40:39 #30 №11402227 
>>11402181
>Каково же было мое удивление
Ты необучаемый просто. Тебя же всю игру тренировали что верхний ответ - паладин, нижний - злой. Чего еще можно было ожидать?
Аноним 26/06/15 Птн 00:42:57 #31 №11402255 
>>11402227
О, мнение не игравшего. Я бы посмотрел, как у тебя пукан взорвался у меня так и было от того, что в некоторых диалогах данная система не работает.
Аноним 26/06/15 Птн 00:44:29 #32 №11402272 
>>11402227
Ну да, глупо было ждать чего-то другого. Я собственно после этого и понял окончательно.

Просто до этого эти шизофренические диалоги особой роли не играли. Разница была только в том, какой значок тебе дадут по окончании диалога - парагона или ренегата. А тут в кои-то веки значащий что-то выбор.
Аноним 26/06/15 Птн 00:45:08 #33 №11402280 
>>11402255
>неигравшего
Аноним 26/06/15 Птн 00:45:58 #34 №11402284 
>>11402280
>нигра вшивого
Аноним 26/06/15 Птн 00:46:34 #35 №11402291 
>>11401028
>Мёртвый мир

А где он блять живой? Хоть один пример можно?
Аноним 26/06/15 Птн 00:46:44 #36 №11402292 
>>11402284
>ни гроша того
Аноним 26/06/15 Птн 00:46:49 #37 №11402293 
Посоны, в новом фолаче абсолютно такая же система как в НВ и Трёшке, просто в другом виде, да и возможно на пк будет привычный столбик.
Аноним 26/06/15 Птн 00:47:25 #38 №11402299 
>>11402255
>О, мнение не игравшего
Жуебок, я все стволы три раза перепроходил, и ни разу никаких проблем с колесом не испытывал. И я искренне не представляю как там можно запутаться, когда в случае той же матки рахни тебе дают вполне конкретные два стула - отпустить или убить.
Аноним 26/06/15 Птн 00:47:59 #39 №11402307 
>>11401027
На них нельзя скроллить вверх-вниз?
Аноним 26/06/15 Птн 00:48:38 #40 №11402315 
>>11402291
Хоть я и фанат Морры, но по сравнению с той-же Готикой, мир там в лучшем случае в коматозе.
Аноним 26/06/15 Птн 00:50:17 #41 №11402338 
>>11402181
Ты просто дебил. Я сразу, прочитав
>"I can't do this"
представил нытика-героя, опустившего свою пушку перед несчастным тараканом.
Да и очевидно, раз первый ответ подразумевает убийство, то второй- отказ, иначе вообще нахуй тогда там выбор.
Аноним 26/06/15 Птн 00:51:01 #42 №11402343 
14352690610890.jpg
>>11402299
Я не анон-рахнеёб, но у меня действительно встречались нестандартные диалоги.
Или я просто поехал?
Аноним 26/06/15 Птн 00:52:43 #43 №11402359 
>>11402181
То есть ты думал, что тебе дадут два варианта ответа последствия которых одинаковы и был разочарован, что второй вариант отличается от первого? То есть ты дропнул игру из-за того, что тебе дали выбор?
Аноним 26/06/15 Птн 00:52:49 #44 №11402361 
14352691698620.jpg
>>11402227
Такие же потом в драгон эйдже строчки с сердечками выбирают и жалуются что я нихател а миня пидар изнасиловал.
Аноним 26/06/15 Птн 00:52:57 #45 №11402363 
Вы не за диалоги и колесо думайте, а за то, что тодд потвердил систему квестов из скурима.
Аноним 26/06/15 Птн 00:53:03 #46 №11402364 
>>11401114
Чёт проиграл с первой строчки, где 4 болванчика белобрысых с мечами поданы как уникальные чарактеры.
Аноним 26/06/15 Птн 00:53:24 #47 №11402367 
>>11402343
Может просто мимо нужного варианта промахивался? Колесо с мышки - это все-таки пиздец как неудобно. Вот это можно записать во вполне конкретные минусы.
Аноним 26/06/15 Птн 00:53:33 #48 №11402369 
>>11402315
То есть в Готике мир живой? В чём это проявляется?
Аноним 26/06/15 Птн 00:55:06 #49 №11402393 
>>11402369
Там у неписей есть хоть какая-то имитация жизни в деревне. В отличие от бездумного хождения в Морре.
Аноним 26/06/15 Птн 00:56:21 #50 №11402409 
>>11402367
Может и так. Мышкой действительно по-уебански управляется, а клаву в диалоги не завезли.
Аноним 26/06/15 Птн 00:58:31 #51 №11402429 
>>11402338
Тут дело в том, что ответ "I can't do this" на фразу "Spare my life plox!" означает отказ в сохренении жизни, то есть убийство.
Аноним 26/06/15 Птн 01:08:13 #52 №11402494 
>>11402429
Ты долбоёб? Там же два варианта было: "Die" и "I can't". Тест на аутиста ты бы точно не прошел бы.
>>11402364
У виабу свои представления о прекрасном.
Аноним 26/06/15 Птн 01:09:13 #53 №11402505 
>>11402227
>>11402338
>>11402359
Ребят, я понимаю, что вы стволоебы и для вас выбор - это "ДОБРЫЙ КАК ДЕД МОРОЗ" vs "ЗЛОЙ-ПРЕЗЛОЙ, ХУЖЕ ГИТЛЕРА". Но поймите, что для некоторых РПГ - это не симулятор булевой переменной. Я, например, привык к полутонам и ожидал, что мне дадут отыгрывать не только ебанутого психопата, орущего "СДОХНИ СУКА БЛЯДЬ СДОХНГИ ШТОП ТЫ СДОХЛА ТЫ МНЕ ВСЮ ЖИЗНЬ ИСПОРТИЛА БЛЯДЬ ХИТИНОВАЯ!!!!!" и сопливого хиппи с "give the peace a chance plox" и цветочком в дуле ружжа. Я хотел убить королеву тараканов, но не потому, что СУКА ШТОП ТЫ СДОХЛА МРАЗЬ, а потому, что чувство долга не позволяет мне рисковать жизнями миллиардов людей. Может быть, от этого бы зависело дальнейшее отношение ко мне членов команды или Совета.
Ну, то есть, я понимаю, наивно ждать таких нюансов от биоваровой "экшен-ерпеге" с колесатыми диалогами, но я почему-то на что-то надеялся.
Дурак, признаю.
Аноним 26/06/15 Птн 01:09:51 #54 №11402512 
14352701912000.png
Ну-ка сучка, покажи мне где ты тут видишь "I can't do this".
Аноним 26/06/15 Птн 01:12:11 #55 №11402535 
>>11402512
Мне кажется, он просто не помнит точь-в-точь. И, кстати, тут лолодиновский ответ посередине, а не сверху. Разрыв всех шаблонов.
Аноним 26/06/15 Птн 01:12:41 #56 №11402541 
14352703612800.jpg
>>11402429
Ну, то есть, там два стула, понимаешь? Во всех диалогах в биоваре есть два стула. Похуй, че там написано, ты смотри на два стула и помни: на верзнем хуи дрочены, а на нижнем пики точены. Вот тебе и диалоговая система.
Не то что строчки какие-то ебучие, выборы-хуевыборы. Все просто и понятно: верхняя - тип ты мать тереза, а нижняя - тип ты гитлар. И все.
Аноним 26/06/15 Птн 01:13:04 #57 №11402542 
>>11402494
Одно дело - игровая механика, другое - здравый смысл.
Аноним 26/06/15 Птн 01:15:26 #58 №11402564 
>>11402512
И чем верхняя от средней отличаются?
Аноним 26/06/15 Птн 01:15:31 #59 №11402565 
>>11402535
>он просто не помнит точь-в-точь
Он в тот момент когда вот это было на экране умудрился выбрать непонятный вариант с неожиданным эффектом. Память тут ни при чем.
Аноним 26/06/15 Птн 01:15:38 #60 №11402566 
14352705380350.jpg
>>11402541
Аноним 26/06/15 Птн 01:16:24 #61 №11402573 
>>11402564
Наверное оставить там взаперти.
Аноним 26/06/15 Птн 01:17:06 #62 №11402581 
>>11402564
Отыгрышем. Верхний - паладин, средний - осторожный паладин.
Аноним 26/06/15 Птн 01:17:53 #63 №11402586 
>>11402542
Хочешь здравого смысла - читай книжки. Я в рпг не игрок, лишний ствол видел краем глаза, да и вообще мимо треда проходил, но чётко вижу разницу между классической рпг с глубоким сюжетом и голливудской сказкой с закосом под рпг.
Просто нужно признать, что в этой игре не ты двигаешь сюжет, а сюжет двигает тебя. Ты лишь можешь левой или правой ногой толкаться. Историю ты не пишешь. Вот и вся любовь.
Бугурт на пустом месте.
Аноним 26/06/15 Птн 01:18:30 #64 №11402589 
>>11402565
В данном случае и в правду сложно ошибиться) "I'll free you" и "You die here"
Аноним 26/06/15 Птн 01:22:50 #65 №11402624 
>>11402586
Дорогой, я полностью с тобой согласен. Просто тебе стоило бы тред почитать, чтобы понять, что обсуждалась проблема кривого перевода/сокращения_реплик, а не наличие резветвлений диалогов и сюжета.
Аноним 26/06/15 Птн 01:26:32 #66 №11402656 
14352711920440.jpg
>>11402512
Ха, ну дела. Ну ладно, признаю, сам дурак. Видать, я, наоборот, к тому времени уже был загипнотизирован "двумя стульями" и выбрал средний вариант, потому что он средний.

Это все равно говорит многое о "диалоговой системе" стволов, но спасибо, что поправили. Больше по этому поводу бугуртить не буду.
Аноним 26/06/15 Птн 01:30:41 #67 №11402698 
>>11402656
Не беспокойся, ты просто был под влиянием "Властелина", но теперь всё кончено...
Аноним 26/06/15 Птн 01:30:56 #68 №11402702 
14352714565880.jpg
Кстати, мне понравилось, как сделали диалоги в десусексе. Казалось бы, тоже по сути раковое колесико, но там тебе хотя бы показывают, что конкретно скажет герой. И проебать диалог гораздо проще, чем в стволах, потому что воздействие. которое окажет на собеседника та или иная фраза, отнюдь не столь однозначен и рафинирован.
Аноним 26/06/15 Птн 01:32:49 #69 №11402718 
>>11401096
Удвою, пожалел что сломал ногу Дикстре.
Аноним 26/06/15 Птн 01:35:09 #70 №11402740 
>>11402702
Идеальный симбиоз: для ЙОБА-игроков сразу понятно, что нажимать, а для обычных есть над чем подумать.
Аноним 26/06/15 Птн 01:35:24 #71 №11402742 
>>11402718
Почему?
Аноним 26/06/15 Птн 01:35:43 #72 №11402747 
Вы тут кстати не на то бабахаете, колеса с сокращениями и двумя стульями случаются не просто так, а из-за полностью озвученных диалогов. Так что в оппосте должно быть "Напомните мне, почему мы так ненавидим озвучку".
sageАноним 26/06/15 Птн 01:37:45 #73 №11402764 
>>11401033
Да как вы заебали дебилы. Ведьмак не рпг. Да, это добротная отличная игра. Но там нет отыгрыша. Ты ебаный геральт и это твой любимый магазин в новиграде. Максимум что ты можешь выбрать - МЕНЬШЕЕ ЗЛО.
>>11402740
>>11402702
Для РПГ все равно не годится. В играх где можно отыгрывать ТОЛЬКО ДЖЕНСЕНА/ГЕРАЛЬТА/ШЕПАРДА может еще и норм.
А когда подобную хуету в фолаут пихают это признак того что все. Пиздец.
Аноним 26/06/15 Птн 01:38:56 #74 №11402776 
>>11402747
repetoors, repetoors everywhere
Аноним 26/06/15 Птн 01:40:23 #75 №11402787 
>>11402702
Блять, настолько визуально ахуенная игра, вообще стильная, умная, современная. Но я не могу в неё играть и всё. Не знаю почему, хоть и понимаю что она ахуенная. Потёк с нового деуса, но понимаю что играть в него не смогу.
Аноним 26/06/15 Птн 01:40:43 #76 №11402790 
>>11402742
Потому что накрылся квест с убийством Радовида.
Аноним 26/06/15 Птн 01:41:20 #77 №11402800 
В Альфа Протоколе охуенные диалоги получились. Динамичные, нужно помнить характеры собеседников и открывать их личные дела, достойно озвучены. Отыгрыш во все поля. Только из-за диалогов и терпел поломаный геймплей.
Аноним 26/06/15 Птн 01:42:14 #78 №11402811 
>>11402800
Опять ты, любитель ИМПРОВИЗИРОВАТЬ?
Аноним 26/06/15 Птн 01:43:18 #79 №11402820 
14352721986950.jpg
>>11402702
Там к сожалению всего несколько таких диалогов на всю игру. Но убеждать всяких ебанатов, что им не нужно творить пиздец было пожалуй лучшим моментом нового десусекса. Эдакий симулятор копа-переговорщика.
Надо бы кстати эту идею филам фишам подкинуть, мне кажется можно охуенную индюшатину на этой фабуле выкатить. Тебе описывают ситуацию и отправляют пиздеть с каким-нибудь суицидником/террористом/грабителем банка, причём с множеством вариантов исхода. Охуенно же.
Аноним 26/06/15 Птн 01:45:25 #80 №11402842 
Это ты заебал, дебил. Ты отыгрываешь мастера Герванта, у тебя есть билды и статы-статики. Это РПГ по всем пунктам, маня.
Аноним 26/06/15 Птн 01:47:32 #81 №11402865 
>>11402811

Что? Кто? Я не в курсе ваших каникулярных МЕМАСОВ))
Аноним 26/06/15 Птн 01:47:48 #82 №11402869 
>>11401024
Список не дает больше свободы, он просто менее удобен. А то, насколько развязать тебе руки решают сценарист и гейм дизайнер.
Аноним 26/06/15 Птн 01:49:15 #83 №11402882 
14352725558050.jpg
>>11402764
>вифезда
>фоллаут
>диалоги
Побойся бога, какие там нахер диалоги, в беседкиной РПГ?
Аноним 26/06/15 Птн 01:50:14 #84 №11402892 
>>11402842
То есть любой шутан с элементами РПГ теперь полноценная РПГ?
Аноним 26/06/15 Птн 01:55:49 #85 №11402924 
>>11402892
Т.е. любая рпг, в которую завезли нормальную боевку- не рпг?
Аноним 26/06/15 Птн 01:57:18 #86 №11402935 
>>11402586
Нет никаких классических рпг с глубоким сюжетом. Есть только рпг, где диалоги написаны, и где озвучены.
Аноним 26/06/15 Птн 01:58:26 #87 №11402941 
>>11402505
>Я, например, привык к полутонам и ожидал, что мне дадут отыгрывать не только ебанутого психопата, орущего "СДОХНИ СУКА БЛЯДЬ СДОХНГИ ШТОП ТЫ СДОХЛА ТЫ МНЕ ВСЮ ЖИЗНЬ ИСПОРТИЛА БЛЯДЬ ХИТИНОВАЯ!!!!!" и сопливого хиппи с "give the peace a chance plox" и цветочком в дуле ружжа. Я хотел убить королеву тараканов, но не потому, что СУКА ШТОП ТЫ СДОХЛА МРАЗЬ
Вообще, по-хорошему нужно было попросту увеличить количество ответных реплик до 2x2. Собственно, да/нет и градации на тональности, в зависимости от ситуации. Двух градаций достаточно было бы для хорошей диалоговой системы, подразумевающей хорошие возможности для отыгрыша. В наше-то в время кинца и ЙОБЫ. Иногда можно было бы увеличивать до 3x2, если двух стульев явно недостаточно.
Аноним 26/06/15 Птн 02:00:28 #88 №11402953 
14352732289400.png
Ну-ка напомню о будущей диалоговой системе в Фаллауче 4
Аноним 26/06/15 Птн 02:04:14 #89 №11402974 
14352734542040.jpg
>>11402953
>играет в фолач с руcеком
Есть только один более отвратительный вид матрешек.
Аноним 26/06/15 Птн 02:04:26 #90 №11402977 
>>11402941
Да, этого бы вполне хватило, наверное. Но даже такое увеличесние вариантов приведет к комбинаторному взрыву, а биовары - известные своей леностью суки. Они даже хвастаются: мол, кое-кто откусывает больше, чем может прожевать, и пилит огромные амбициозные игры, засиженные багами, а потом вылетает в трубу. А у нас рецепт простой: 4 локации, стандартный набор сопартийцев, примитивная система добра-зла, модульная структура. Это, может быть, и скучно, зато мы игры делаем в срок и они не глючат.
Аноним 26/06/15 Птн 02:06:31 #91 №11402990 
>>11402974
Это чувство, когда у одинески объективно лучший перевод. Хотя и тот не без говна.
Аноним 26/06/15 Птн 02:09:09 #92 №11403011 
14352737490980.png
>>11402990
Аноним 26/06/15 Птн 02:09:51 #93 №11403016 
>>11402977
Проблема рпг игр в том, что диалоги все еще недостаточно формализованы. Для полного отыгрыша нужно сделать что нибудь вроде системы интонаций, которая работала бы в каждом диалоге одинаково. Ствол хотя бы старается двигаться в этом направлении. В старых рпг просто мрак и хаос.
Аноним 26/06/15 Птн 02:13:03 #94 №11403034 
>>11402990
>hear
>сдыходи
Аноним 26/06/15 Птн 02:15:31 #95 №11403052 
>>11403034
Сдыхади, имитация неразборчиво сказанного слова слыхали, очень правильно сделано.
Аноним 26/06/15 Птн 02:17:16 #96 №11403059 
>>11403052
Но ведь в оригинальном тексте этого нет.
Аноним 26/06/15 Птн 02:18:59 #97 №11403072 
Считаю самой правильной систему диалогов из моррача, любого персонажа можно спросить о любом известном тебе понятии. Это создает некую иллюзию свободы, в то время как вал всяких планетках ты никогда не сможешь уйти за пределы сценария.
Жаль так и не получила должного развития.
Аноним 26/06/15 Птн 02:22:07 #98 №11403091 
>>11403059
Там зато похожим образом изковерканы другие слова. Так что стилистически 1с очень близки. Такие мелочи и отличают качественные переводы от штамповки.
Аноним 26/06/15 Птн 02:25:17 #99 №11403100 
>>11403072
В википедии самая охуенная система диалогов.
Аноним 26/06/15 Птн 02:26:30 #100 №11403105 
>>11403100
Проиграно
Аноним 26/06/15 Птн 02:26:31 #101 №11403106 
>>11403091
Нет, как раз то, что из ирландца сделали какого-то грузина, и есть проеб одинесовского перевода. Приличные люди региональные диалекты так не переводят.
Аноним 26/06/15 Птн 02:27:33 #102 №11403107 
>>11403091
Я вообще не понимаю дроча на оригинал в случае с Fallout 1-2. Прошел обе части как с 1С, так и в оригинале. У 1С более творческий подход, гораздо реже повторения вроде "ок, ясно".
Аноним 26/06/15 Птн 02:30:47 #103 №11403118 
>>11403106
>Приличные люди региональные диалекты так не переводят.
Можно пример этих приличных людей?
Сейчас с этим вообще не парятся и все говорят на чистом русском вон как например когда чёрном флаге в оригинале которого чуть ли не у всех акцент был.
Аноним 26/06/15 Птн 02:32:13 #104 №11403123 
>>11403100
Да, я понимаю, что это вики система, но именно она рождает такое общение, когда не зная куда идти, ты просто можешь подойти к любому npc и спросить о месте или персонаже, и он ответит, некотрые знают дорогу, некоторые знают что то общее, а некоторые не знают ничего, и это все круто и живо, это то, как ирл работает общение. А в планетке ты только крошки в бороде считать можешь, если персонаж вне квеста- его вообще спросить о чем хочешь нельзя.
Аноним 26/06/15 Птн 02:33:39 #105 №11403129 
14352752194400.png
>>11403016
Аноним 26/06/15 Птн 02:34:45 #106 №11403132 
>>11403118
>Можно пример этих приличных людей?
Серия тотальных войн - там с этим вообще прекрасно, только не Рим 2 (там все, абсолютно все говоят с британским акцентом нахуй впесду). И тот же АК Италия.
Аноним 26/06/15 Птн 02:34:47 #107 №11403134 
>>11403123
>>11403072
Максимально двачую.
Аноним 26/06/15 Птн 02:35:41 #108 №11403138 
>>11403091

Стилистически они в разных галактиках. В оригинале быдлячий говор реднеков, а у 1С дефект речи получился. Стараться-то старались, но на почве безграмотности вышла матрешка.
Аноним 26/06/15 Птн 02:36:11 #109 №11403139 
14352753717260.jpg
>>11403091
Перетолстил чуток. Там явный реднековкий говор, а не поражение мозга.
Аноним 26/06/15 Птн 02:38:40 #110 №11403143 
>>11403118
Полистай переводы Марка Твена или Диккенса, или Киплинга. В оригинале герои у них говорят на туче разных диалектов, причем у Твена того же нередко по четыре местечковых говора какого-нибудь регионального диалекта, и он очень аккуратно старался передавать отличия между ними.
Понятное дело, что передавать такие тонкости в другом языке с другими диалектами и другим к ним отношением в принципе невозможно. Ну не переведешь ты шотландскую речь грузинской, ну хоть убейся. Поэтому это все зачастую стирают и передают ломаным синтаксисом, просторечиями и тому подобными методами.

Можно по теме почитать трактат Корнея Чуковского о переводе худлита, называется "Высокое искусство". Очень интересно.
Аноним 26/06/15 Птн 02:40:12 #111 №11403146 
>>11403139
Ноуп, явно по реднековски ya, а там ye. Это скорее подражание пьяной речи, чем акценту.
Аноним 26/06/15 Птн 02:41:50 #112 №11403155 
14352757108570.png
>>11403138
Это не реднековский говор. Этот персонаж - отсылка к ирландско-американскому боксеру Джону Салливану, и говорок у него соответствующий.
Аноним 26/06/15 Птн 02:47:52 #113 №11403170 
>>11403146
>ye
>bout
>wee
>lass

Пьяная речь? Да пошел ты на хуй, а надмозги вслед за тобой.
Это стереотипные маркеры речи альбионского быдла. Это базовые стереотипы, доступные любому мало-мальски знакомому с культурой метрополии.
Аноним 26/06/15 Птн 02:50:17 #114 №11403178 
>>11402990
>All I need is a drink?
>Охуительные истории про духов гор в переводе
Тралируешь, подлец?
Хотя так-то все три перевода дерьмище то ещё
Аноним 26/06/15 Птн 02:53:10 #115 №11403192 
14352763906730.jpg
>>11403123
- Э, ты, лошара. А ну подошел суда. Телефон есть? Дай позвонить, у меня симка своя.
- симка
- SIM-карта — идентификационный модуль абонента, применяемый в мобильной связи.
SIM-карты применяются в сетях GSM. Другие современные сотовые сети обычно также применяют другие модули идентификации, обычно внешне схожие с SIM и выполняющие аналогичные функции — USIM в сетях UMTS, R-UIM в сетях CDMA и пр.
Аноним 26/06/15 Птн 02:54:55 #116 №11403194 
>>11403192
СОДОМИТ
Аноним 26/06/15 Птн 02:56:43 #117 №11403201 
>>11403178
Это не проблема. Развертывание - нормальный прием в переводе, ничего криминального здесь нет. Нужно смотреть контекст.
По крайней мере, в одинесовском переводе не проебана фактическая информация, распознаны и переданы идиомы. Корявый псевдогрузинский акцент вот они зря сделали, а так - очень даже достойно на фоне конкурентов.
Аноним 26/06/15 Птн 02:57:42 #118 №11403207 
>>11403192
В морраче это предусмотрено. Когда тебе задают вопрос ты должен на него ответить прежде чем расспрашивать о чем то своем. Это лучший подход к организации общения, который был предложен в этом жанре. Еще немного, и было бы совсем идеально.
Аноним 26/06/15 Птн 02:58:48 #119 №11403216 
>>11403201
Это не грузинский, ничего общего с ним, это гундосый говор.
Аноним 26/06/15 Птн 02:59:23 #120 №11403219 
>>11402787
Блядь. Ты - это я. Три раза начинал играть всё вроде заебись, но блядь не могу и всё, хуй знает что там не так. может управления, может стелс этот - неебу. Начну может опять, посмотрю.
Аноним 26/06/15 Птн 03:04:00 #121 №11403234 
>>11402787
Души нет.
Аноним 26/06/15 Птн 03:04:48 #122 №11403237 
>>11403201
Ты пизданулся, какое развертывание? С каких хуев ГГ вдруг ни с того ни с сего использует какие-то высокопарные обороты, намека на которых не было в источнике.
Аноним 26/06/15 Птн 03:05:58 #123 №11403240 
>>11403219
>>11402787

Двачну этих. Такая-же паранормальная хуйня. Обожаю первый дэус, и увидев хуман революшн обоссался от счастья но... не могу. Абсолютно не ебу что не то.
Аноним 26/06/15 Птн 03:06:17 #124 №11403242 
14352771779850.jpg
>>11403207
- Люди добрые, извините, шо я к вам обращаюся, сами мы не местные, на вокзале украли документи, подайте на билет до Эльсвера, дай бог вам здоровья и счастья вашим семьям!..
- Возьми 10 септимов, бродяга.
- Ой, пасиб, мил человек. Дай бог тебе здоровья, штобы наградил тебя господь за доброту твою, спасибо, спас, мил человек!
- вокзал
- Вокза́л — комплекс зданий и сооружений или одиночное здание, находящихся в пункте пассажирских перевозок путей сообщения (железнодорожных, водных, воздушных) (например, на станции, в порту, аэропорту), предназначенный для обслуживания пассажиров и обработки их багажа. В зависимости от рода пути сообщения различают вокзалы железнодорожные, морские, речные, аэровокзалы, автобусные и комплексные, совмещающие несколько видов вокзалов. В силу наибольшей доступности железнодорожного транспорта и популярности именно этого вида, в обыденной речи под словом «вокзал» понимается чаще железнодорожный вокзал.
Аноним 26/06/15 Птн 03:08:20 #125 №11403249 
>>11403237
Где ты там высокопарые обороты увидел, калека?
Аноним 26/06/15 Птн 03:10:31 #126 №11403261 
>>11403249
>I see. Goodbye.
>Чу! Что я слышу? Неужто ветра Пустоши вновь меня зовут? Прощай, чужак, я ухожу, пусть мне беседа эта и скрасила досуг.
В общем сдохни, мразь надмозговая.
Аноним 26/06/15 Птн 03:10:34 #127 №11403262 
>>11403242
Ну да. Примерно так и работает, только там комментарии не такие формальные, человек с вокзала скорее бы описал конкретно этот вокзал и сказал бы направления поездов с него, возможно бы еще добавил, что на нем часто можно встретить бездомных и попрошаек. Вся эта информация могла бы быть тебе полезна.
Аноним 26/06/15 Птн 03:11:20 #128 №11403266 
>>11403216
Ну значит просто банально проебали акцент и сделали из ирландца дегенерата. Молодцы, что сказать.
Аноним 26/06/15 Птн 03:12:03 #129 №11403271 
>>11403234
Вот хуй. Есть. Вроде-бы. Но не та.
Нету атмосферы пиздеца и того что РЕШАЕТЬСЯ СУДЬБА МИРА с твоим участием, что-ли. Ну и отсутствие ощущения холодного расчётливого заговора в тайных задворках сюжета.
То-ли проблема в приквельности, то-ли из-за скатывания всего в нихуёвую драму.
Аноним 26/06/15 Птн 03:14:35 #130 №11403278 
>>11403262
Ага. И при этом и комендант вокзала, и попрошайка на паперти, и губернатор провинции, стоит их спросить про вокзал, полностью забывают о своем стиле речи, о своих характерах, о своей роли, и высирают тебе в окошко википедийную статью про вокзалы и направления поездов. Причем и один, и второй, и третий - одними и теми же словами.
Аноним 26/06/15 Птн 03:15:03 #131 №11403279 
>>11403261
Где ты эту хуйню вычитал? На скрине такого нет.
Аноним 26/06/15 Птн 03:24:18 #132 №11403300 
>>11403278
Ну это же не личные вопросы. Когда ты спрашиваешь на улице который час, ты практически от каждого получаешь довольно сходный по содержанию ответ. Это ведь не значит, что все, кого ты встречаешь на улице недостаточно проработаны. Алсо не все дают одинаковые ответы на вопросы, кто то знает больше, кто то меньше, есть и уникальные ответы. Кончено система не идеальна, но то, какие возможности для отыгрыша она открывает искупают все недостатки. В других рпг ты никогда не будешь так свободен, ты слишком зажат рамками сценария и не можешь от него отступить.
Аноним 26/06/15 Птн 03:26:01 #133 №11403304 
>>11403300
>Когда ты спрашиваешь на улице который час, ты практически от каждого получаешь довольно сходный по содержанию ответ.
Час — единица измерения времени. Час не является единицей СИ, но его использование допускается совместно с СИ. По современному определению Час равен 3600 секундам или 60 минутам. Астрономический час = 60 минутам. Академический час = от 40 до 50 минут. Санитарный час от 60 до 120 минут. Трюхин час от 120 до 300 минут. Тихий час в больницах = 120 минутам. Комендантский час равен сразу нескольким астрономическим Часам.
Аноним 26/06/15 Птн 03:27:23 #134 №11403307 
>>11403300
Олсо, в Вастеланде втором же можно вообще вбить слово в парсер и НПС тебе ответит я ничего об этом не знаю. Еще лучше твоего морровинда.
Аноним 26/06/15 Птн 03:32:09 #135 №11403319 
>>11403307
В первом это вообще единственный способ общения. А вообще, да, давайте как в первых текстовых квестах все будут делать.
Аноним 26/06/15 Птн 03:36:17 #136 №11403329 
>>11403319
НИЧЕГО НЕ ЗНАЮ ОБ ЭТОМ
@
ПРОСТИ, НИЧЕМ НЕ МОГУ ПОМОЧЬ
@
ПОВТОРИ. Я НЕ РАССЛЫШАЛ
@
ЧТО?
@
ВПЕРВЫЕ СЛЫШУ
@
НЕ ПОНИМАЮ О ЧЕМ ТЫ
@
Э-Э-Э?
@
НЕ ЗНАЮ
Аноним 26/06/15 Птн 03:36:32 #137 №11403333 
>>11403319
>А вообще, да, давайте как в первых текстовых квестах все будут делать.
Надеюсь это был не сарказм.
Аноним 26/06/15 Птн 03:39:26 #138 №11403340 
>>11403300
Ты лучше, чем разглагольствовать, ответь мне вот на какой вопрос: отыгрыш
Аноним 26/06/15 Птн 03:54:01 #139 №11403374 
14352800410190.jpg
>>11403300
>есть и уникальные ответы
-Здравствуйте, Вы не подскажите, который час?
1.Мне некогда, иди нахуй.
2.Иди нахуй.
3.Ты чё ёпта, ты чё.
Аноним 26/06/15 Птн 04:12:29 #140 №11403388 
>>11403300
Ссаный демагог, готов на любые извороты, лишь бы никто не заметил как у него говно по ногам стекает. Твоя вики-система - говно ебаное и тебе это наглядно показали, но нет, ты мразь будешь пытаться вывернуться, хотя абсолютно очевидно, что ты обосрался.
мимошелибомбанул
Аноним 26/06/15 Птн 04:14:31 #141 №11403392 
>>11403340
А что отыгрышь? Ты можешь развивать своего персонажа как хочешь, можешь делать, что хочешь, любого нпц в игре можно убить или обокрасть, ты можешь вступить в кучу гильдий, что изменит отношение npc к тебе, многие квесты можно завершить разными способами. Впринципе отыгрыш там работал норм, разве что кармочки не было.
Аноним 26/06/15 Птн 04:21:53 #142 №11403403 
>>11403392
>отыгрышь
Блядь.

И вообще, я тебя о другом спрашивал. Давай еще раз: отыгрыш
Аноним 26/06/15 Птн 04:26:09 #143 №11403410 
>>11403388
Моя вики система имеет очевидные плюсы для механики самой игры и позволяет лучше вживаться в образ. Это конечно круто, когда у тебя все персонажи харизматичные, но довольно тупо, когда ты не можешь спросить у них об элементарных вещах. В обычных рпг есть статисты, с которыми диалог вообще нельзя начать, а тут они хоть что то могут.
Аноним 26/06/15 Птн 04:28:59 #144 №11403415 
>>11403403
Ты о том, что ты не спрашиваешь вопрос в конкретной формулировке, а всего лишь выбираешь ключевое слово? Я в этом беды не вижу.
Аноним 26/06/15 Птн 04:36:52 #145 №11403430 
>>11403415
А, в этом случае тебе "отыгрышь" побоку?
Аноним 26/06/15 Птн 04:42:38 #146 №11403437 
>>11403430
Господи, 4 утра, неужели мне и опечататься уже нельзя?
Отыгрыш в морраче такой же как и в любой другой непартийной рпг, где то лучше, где то хуже. Моральных выборов и развилок в квестах там достаточно, свободы действий тоже, мелочей, которые помогают вжиться в игру вроде тоже навалом.
Алсо подобная википедия часто занимает половину вариантов ответов в той же планетке, с той лишь разницей, что там вопросы можно задавать единичными персонажам, а тут всем.
Аноним 26/06/15 Птн 05:11:17 #147 №11403468 
Проходя планетку после морровинда понял, как же люблю эту сраную википедию. В планетке в конец заебало по 20 раз выкликивать диалоги, что выйти на нужную ветку. Охуенный ролеплей, по несколько раз говорить одно и то же, вместо того, чтобы сразу заговорить на нужную тему.
Аноним 26/06/15 Птн 05:15:35 #148 №11403470 
>>11400989
У кого есть этот пик из 4 фоллача, где "Нам не помешает лишний пес"?
Аноним 26/06/15 Птн 06:06:54 #149 №11403543 
>>11403468
Не так уж там много подобных ситуаций.
Как правило, если вкачивал интеллект, то самый правильный ответ - самый верхний.
Единственное, остальные варианты ответов/вопросов стоит прокликивать, если ты хочешь обновить свой журнал узнать что-то интересное.
Аноним 26/06/15 Птн 06:20:13 #150 №11403554 
>>11403123
>А в планетке ты только крошки в бороде считать можешь, если персонаж вне квеста- его вообще спросить о чем хочешь нельзя.

О мейн квесте - всегда можно. Например, "Что ты знаешь о Рейвел?", "Кто такая Госпожа Боли?" и т.д. У всех разные ответы.
Аноним 26/06/15 Птн 06:59:04 #151 №11403608 
>>11402764
В играх где можно отыгрывать кого угодно только колесо с хороший-плохой-нейтральный и нужно. Любе другие надписи не приветствуются.
Диалоги от себя только так отыгрывать и можно можно.
Аноним 26/06/15 Птн 07:03:51 #152 №11403618 
>>11403608
>только колесо с хороший-плохой-нейтральный и нужно
А потом удивляются, отчего наши дети такие максималисты и видят мир только в чёрно-белом цвете.
Аноним 26/06/15 Птн 07:14:18 #153 №11403644 
14352920587320.jpg
>>11403608
Аноним 26/06/15 Птн 07:16:10 #154 №11403650 
>>11400989
На третьей пикче - как должно выглядеть любое колесо диалога, на других - как это говно на самом деле выглядит.
Аноним 26/06/15 Птн 07:45:18 #155 №11403718 
>>11402787
>>11403219
>>11403240
It's just because you never asked for this
Аноним 26/06/15 Птн 07:50:06 #156 №11403723 
>>11402764
Назови тогда рпг, м?
Давай, пару штук. Только я тебе вот что скажу прежде чем ты обосрешься: фоллачи не рпг - там ты играешь за выжившего, который должен спасти пустоши; планетка не рпг - тебе дают безымянного, но это не чистый лист для отыгрыша, он просто забыл кем является, так то у него и характер есть и история.
Аноним 26/06/15 Птн 07:50:38 #157 №11403724 
>>11403650
В возьмаке вообще зачастую вообще 2 строчки, но там это реализованно охуенно. Не помню когда последний раз я видел настолько живых и интересных людей почти в каждом квесте
Аноним 26/06/15 Птн 08:04:49 #158 №11403743 
>>11403724
> В возьмаке вообще зачастую вообще 2 строчки, но там это реализованно охуенно.

Уебищно там реализовано, ты просто повелся на рекламный хайп и готов оправдывать откровенную халтуру.

Пиздец, судьба ВСЕГО СЕВЕРА решается выбором одного варианта из двух предложенных в заключительном диалоге ОДНОГО ебаного квеста (третий вариант - отказ от квеста), курвадебилы не смогли ничего сложнее придумать, идите нахуй просто.
Аноним 26/06/15 Птн 08:07:56 #159 №11403752 
14352952766810.jpg
>>11403307
Это не только в вастеланде, это старая система из 80-х и даже 70-х. Самая поздняя игра из мне известных, где это применяется - Wizardry 8, там NPC реагируют на ключевые слова, введенные с клавиатуры, при этом можно вводить любую фразу, он ловит только ключевые слова, поэтому можно отыгрывать разговор. (см. пик)

>>11403304
Хуйня. Это вполне можно сделать нормально, вот кстати вики-система в Wiz8 сделана намного лучше того же морровинда. Слова и фразы ты туда добавляешь сам (кроме штук пяти супернеобходимых, важных для мейнквеста, они добавляются автоматом). Диалоги там вполне живые и озвученные.
Аноним 26/06/15 Птн 08:12:19 #160 №11403767 
>>11403743
Судьба севера уже решена, а ты всего-лишь пешка, школотун.
Аноним 26/06/15 Птн 10:27:22 #161 №11404379 
14353036427610.png
Аноним 26/06/15 Птн 10:31:19 #162 №11404408 
>>11404379
Что на последнем рисунке?
Аноним 26/06/15 Птн 10:34:20 #163 №11404429 
>>11404408
Некий онлайн майнкрафт без майнинга и строительства, но с болтовнёй, отыгрышем и 95% забаненых игроков
Аноним 26/06/15 Птн 10:36:20 #164 №11404442 
>>11404429
>онлайн майнкрафт без майнинга и строительства, но с болтовнёй, отыгрышем и 95% забаненых игроков
уровень аутизма более 9000%
Аноним 26/06/15 Птн 10:37:46 #165 №11404454 
>>11404429
С таким же успехом можно было туда засунуть любую сендбокс ммо. В той же еве миллиард вариантов развития событий.
Аноним 26/06/15 Птн 10:37:52 #166 №11404455 
>>11404379
В готике же прямая и в конце розетка из трёх стульев.
Аноним 26/06/15 Птн 10:41:00 #167 №11404472 
14353044605310.jpg
>>11404442
Нет, не самом деле очень драйвово. Потому что по сути дела там хоррор, который начинается с игры в работку а заканчивается кровькишками распидорасило.
Аноним 26/06/15 Птн 10:44:18 #168 №11404498 
>>11404472
А работка как сделана? Как в станции или похуже? Кинь ссылочку.
Аноним 26/06/15 Птн 10:44:48 #169 №11404502 
>>11404454
Ну нет. В еве миллиард развития событий по типу "ганкнул меня сука у телепорта". А тут миллиард вариантов типа моральные выборы, часто меняется атмосфера игры (может быть как в "чужом", может быть как в "солярисе", может быть как в деус эксе 1ом)
Аноним 26/06/15 Птн 10:45:53 #170 №11404516 
>>11404408
Спейс стейшон 13.
Аноним 26/06/15 Птн 10:46:17 #171 №11404520 
>>11404498
В смысле, блять? Это и есть СТАНЦИЯ.
Работка примерно так организована http://tauceti.ru/wiki/Surgery
Аноним 26/06/15 Птн 10:48:03 #172 №11404539 
>>11404442
Но суть в том что есть куча режимов в которых разные роли, но суть в том что каждый раунд - это смена на станции и у роли есть цели зависящие от... роли? Ну, а персонал выступает в роли массовки в основном тем самым делая игру для ролей, хотя истории конечно складываются и у обычных людей вроде инженера которого при подключении сингулярного двигателя откинуло в космос, а там он прилетел на советскую станцию которая заброшена и полуразрушена.
Аноним 26/06/15 Птн 10:48:04 #173 №11404540 
>>11402764
Этот дебил никогда не играл прегенами, вот идиотина.
Хардкорные ролеёб из элитного раздела
Аноним 26/06/15 Птн 10:48:36 #174 №11404547 
>>11404520
>Тауцети
Ты пидорас или пидорас?
Лучше анусов в рашке нихуя нет.
Хотя лучше сказать что в рашке нихуя нет
Аноним 26/06/15 Птн 10:50:38 #175 №11404569 
>>11404539
> инженера которого при подключении сингулярного двигателя откинуло в космос, а там он прилетел на советскую станцию которая заброшена и полуразрушена.
На самом деле он правильно настроил двигатель и его не выкинуло в космос, так что он пошёл написаться в баре и настолько заебал бармена рассказами о том как всё плохо, что получил порцию соли в жопу из его ружья
Аноним 26/06/15 Птн 10:51:38 #176 №11404582 
>>11404569
Пошел ты в жопу! Я правильно настривал двигатель, хуй знает чому меня откинуло.
Алсо, там я нашел кучу интересного в том числе и дез рипли, а потом меня спас СЕ.
Аноним 26/06/15 Птн 10:52:53 #177 №11404590 
>>11404547
Срачи о серверах — говно по сути. Кому где нравится, тот там и играет.
Кстати, на анусах меня в анус на первой же минуте выебали, как прикажешь к этому отноститься? Где мой ролеплей, а?
Аноним 26/06/15 Птн 10:52:57 #178 №11404592 
>>11404520
Бля, ну ты сказа майнкрафт, я думал, какие-то кубы, первое лицо, все дела. Помню, было что-то такое про квадратных человечков.
Аноним 26/06/15 Птн 10:53:56 #179 №11404602 
>>11404590
>Срачи о серверах — говно по сути
Нет.
Большая часть иностранных серверов>Анимус>Тауцети>Червь-пидор>советы
Аноним 26/06/15 Птн 10:54:08 #180 №11404604 
>>11404582
Удивительно что сингулярность сама тебя не сожрала. А вообще по технике безопасности магбутсы нужно включать.
Аноним 26/06/15 Птн 10:56:15 #181 №11404628 
>>11404602
> Большая часть иностранных серверов
АХАХАХАХАХАХА.jpg
Это хуже советов, вот честно. Они там общаются односложными фразами, а уж на /me "разминает пальцы, демонстративно зевая" у них и в помине нет.
Кстати, куда пойти на анусы за настоящим РП?
Аноним 26/06/15 Птн 10:58:38 #182 №11404655 
>>11404628
Гринцы же.
алсо, ты какие то хуевые иностранные сервера посещал
Аноним 26/06/15 Птн 10:59:16 #183 №11404662 
>>11404604
Так я включал последний эмиттер, поэтому и не сожрала, магбутсы вроде были.
Аноним 26/06/15 Птн 10:59:59 #184 №11404669 
>>11404592
Было много такого, но вокрун всего этого не образовалось нормального комммьюнити. В играх-кубах только школьники, озабоченные СТРОИТЕЛЬСТВОМ, а в станции строительство без последующего бана возможно только в качестве ремонта оной.
Аноним 26/06/15 Птн 11:01:26 #185 №11404683 
14353056862120.jpg
>>11404655
Везде вот такое общение как на скрине. Мне кажется, местные просто не могут в отыгрыш, и отыгрывают "себя".
Аноним 26/06/15 Птн 11:02:47 #186 №11404696 
>>11404683
Хуйня полная, для того чтобы увидеть разницу попробуй взять баллон на анусе и начать пиздить людей, а потом на каком нибудь топовом англоговорящем серваке.
На одном через 3 заробащщеных инвалида тебе педаль отпишет и забанит, а там быстро среагируют и хоть какое то сопротивление окажут СБ, а потом и повяжут.
Аноним 26/06/15 Птн 11:04:23 #187 №11404714 
>>11404669
Не, там без строительства было. Просто город и геймплей в духе гта, есть банды, есть, вроде, копы. Игра вроде должна была генерить простенькие сюжеты, в духе у вас есть хуйня, обменяйте её на другую хуйню, а у вас нет никакой хуйни, спиздите чужую хуйню, а вы следите чтобы в городе хуйни свободно не распространялись. Как-то так.
Аноним 26/06/15 Птн 11:05:29 #188 №11404733 
>>11404714
ЧЕГОБЛЯДЬ я прочитал сейчас.
Аноним 26/06/15 Птн 11:05:38 #189 №11404738 
14353059380120.png
>>11404696
> попробуй взять баллон
На китах тебя взбанят в тот момент когда ты берёшь балон. И это прелестно, балоны нинужны.
Аноним 26/06/15 Птн 11:05:38 #190 №11404739 
>>11401188
По сути 5 из 10ти диалогов вели к одному и тому же, вот только озвучивать их было не нужно. Вы заметили? ГГ в Ф4 получил голос и сразу колесо.
Аноним 26/06/15 Птн 11:06:12 #191 №11404747 
>>11402581
Средний скорее расчётливый: я тя освобожу, а ты мне потом услугу окажешь если чё. А верхний: Ну как же так, онажеживая!
Аноним 26/06/15 Птн 11:06:48 #192 №11404757 
>>11404738
>На китах тебя взбанят в тот момент когда ты берёшь балон. И это прелестно, балоны нинужны.
Манямирок таукита дауна, лол.
Ради интереса зайду к вам вечером.
Аноним 26/06/15 Птн 11:07:59 #193 №11404769 
>>11404714
А. Ну вот в станции примерно то же самое, но с кровькишками, "СПАСИТЕЕЕЕЕ", расстрелом заключенных, карательной хирургией, битьём лиц не-человеческой национальности об столы, НАУКОЙ и прочими фичами. Так-то, игра в основном и состоит из фич, поэтому простор для фантазии огромен.
Аноним 26/06/15 Птн 11:09:47 #194 №11404794 
>>11404757
Ради интереса зайду на грин, но чёт мне кажется у вас тама по пропускам и мне нужно будет выпрашивать инвойт. И ещё станция хуй поймешь какая, я РнД искал пол часа блять, четверть смены нахуй! Кому в голову ударила идея запихнуть научно-исследовательский отдел ВНУТРЬ МЕДИЦИНСКОГО КРЫЛА, А?
Аноним 26/06/15 Птн 11:11:38 #195 №11404816 
>>11404794
грин это не рп - грин это содомия, но веселая.
Аноним 26/06/15 Птн 11:14:56 #196 №11404856 
>>11404816
Содомии не нужно, РП нужно. Содомия за час вся настоёбывает.
Аноним 26/06/15 Птн 11:19:09 #197 №11404906 
>>11404856
Это ты так намекаешь что у вас на тау-кети соблюдают идеальный баланс между содомией и чаевничеством? Не поверю никогда.
Аноним 26/06/15 Птн 11:19:24 #198 №11404908 
>>11403543
Правильный ответ... В рпг...
Аноним 26/06/15 Птн 11:22:34 #199 №11404945 
>>11404906
Блять, ну типа да.
Был бы вечный чай, я бы сьебался с этого говна.
Аноним 26/06/15 Птн 11:25:11 #200 №11404977 
>>11404455
Ну там это, типа, за белиара у тебя будут только квесты орков и отсосинов, ибо остальных ты выпиливаешь. За Инноса, соответсвенно, палладинов-человеков и пустынных распиздяев.
Аноним 26/06/15 Птн 12:27:55 #201 №11405706 
>>11401028
Абсолютно согласен, хоть и люблю фаллауты и маскарад.
Аноним 26/06/15 Птн 12:29:08 #202 №11405714 
14353109488570.png
>>11404977
Там можно за всех проходить, просто лагеря/города не трогать. Разве что за конечников нужно всех магов воды вырезать но это не влияет на пропуск в города людей и орков, впрочем, чтобы тебя к главному пососину пропустили. нНо я просто в таракашку превратился, прополз мимо охраны и зарезал его лол
Аноним 26/06/15 Птн 12:31:33 #203 №11405734 
>>11405714
> нужно всех магов воды вырезать, чтобы тебя к главному пососину пропустили
На сколько я помню, достаточно только одного, остальные очки для пропуска можно набрать на других заданиях.
Аноним 26/06/15 Птн 12:32:58 #204 №11405751 
>>11400989
Потому что в том самом фалаче или балдуре был список, а не колесо, школьники-неоолдфаги думают, что это круто и олдскульно.
Аноним 26/06/15 Птн 12:33:13 #205 №11405754 
>>11405734
Не, всех. Там за каждого по чуть-чуть дают.
Аноним 26/06/15 Птн 12:48:59 #206 №11405934 
>>11405754
> Там за каждого по чуть-чуть дают.
Вот именно, большинство очков набирается на других заданиях.
Вот кстати, таблица репутации: http://gothicgame.ru/showthread.php?t=12401
Оказывается, можно вообще ни одного мага не убивать, правда тогда надо будет заранее убить короля.
Аноним 26/06/15 Птн 12:49:18 #207 №11405938 
>>11405751
Ну покрайней мере лучше чем сейчас.
Аноним 26/06/15 Птн 12:59:29 #208 №11406029 
>>11405938
Да один хуй, это же просто вопрос оформления интерфейса. Сокращенные фразы в колесах ещё могут напрягать, но учитывая одноклеточность диалогов в играх - не особо сильно.
Аноним 26/06/15 Птн 13:02:26 #209 №11406056 
Раньше были списки, чтобы за каждой строчкой скрывался Выбор™ - это позволяло почитать тонну текста о том кто, где и что находится. Сейчас тот же самый текст актёры заранее начитали и выдают в виде сюжета. Уменьшение количества вариантов произошло не из-за появления ненавистного колеса, а из-за изменения подачи информации игроку.
Аноним 26/06/15 Птн 13:03:48 #210 №11406068 
>>11405934
Хуй знает, я недавно проходил и вплотную этим вопросом занимался. Форумов десять пролез и везде выходило, что магов нужно было валить.
Аноним 26/06/15 Птн 13:05:09 #211 №11406080 
>>11405751
Да вабще никакой разницы)
Просто тут все круглое а там столбиками))) Чего раскрякались - нипанятна)
Утачки походу думают что это алфтажно)
Просто ссу в рот таким)
Аноним 26/06/15 Птн 13:08:26 #212 №11406124 
>>11400989
Ели у тебя есть мозг тебе и так понятное чем разветвленный диалог с возможностью выбора отличается от анального колеса с максимум 2-3 опциями диалога.

Аноним 26/06/15 Птн 13:17:10 #213 №11406212 
>>11400989
Оно ничем не хуже столбика. Его точно так же можно сделать удобным.
Для удобства можно использовать функциональные клавиши и добавить быстрый просмотр всех диалоговых опций.
В колесо спокойно влезет хоть двадцать диалоговых опций.
Аноним 26/06/15 Птн 13:19:54 #214 №11406245 
Мне вообще похуй на диалоги. Они мне нужны исключительно для получения инфы, а графоманство и ролплей я в рот ебал. Даже в Масс Эффекте эта хуйня так утомляла, что прото орал : ЗАЕБАЛИ ДАЙТЕ ПОИГРАТЬ УЖЕ.
Аноним 26/06/15 Птн 13:22:08 #215 №11406285 
>>11406245
Тогда почему ты в рпг играешь, играй в кинцо и шутаны, там нет диалогов.
Аноним 26/06/15 Птн 13:22:57 #216 №11406299 
>>11406285
Чтобы играть разными билдами и собирать разный шмот.
Аноним 26/06/15 Птн 13:22:59 #217 №11406301 
>>11406080
К чему ироничные скобочки? По сути все так и есть.
Аноним 26/06/15 Птн 13:27:29 #218 №11406353 
14353144490490.jpg
Колесо удобно для геймпада и ленивых задниц, которым лень читать диалоги.

Целый текст удобен потому что видно реплику целиком.

ТАК СОВМЕСТИТЕ, БЛЯДЬ! Это же элементарно - выбираешь вариант на колисе и над колесом появляется полный текст реплики которую можно читать, а можно нет.

Блядь, срач на пустом месте.
Аноним 26/06/15 Птн 13:28:46 #219 №11406370 
>>11406353
>ТАК СОВМЕСТИТЕ, БЛЯДЬ! Это же элементарно - выбираешь вариант на колисе и над колесом появляется полный текст реплики которую можно читать, а можно нет.
Еще проще - зажимаешь шифт/курок - появляется полный текст всех реплик.
Аноним 26/06/15 Птн 13:28:52 #220 №11406371 
>>11406353
Human Revolution так и сделал.
Аноним 26/06/15 Птн 13:29:37 #221 №11406383 
>>11406353
А если там диалог на пол часа?
Аноним 26/06/15 Птн 13:30:44 #222 №11406391 
>>11406383
Первая пара предложений - дальше троеточие. Продолжаешь держать шифт/курок - вываливается вся простыня.
Аноним 26/06/15 Птн 13:45:06 #223 №11406561 
>>11406391
Нет, лучше сделать две строчки одну назвать "добро" а вторую "зло", для нынешней аудитории пойдет и думать не нужно что там персонаж дальше скажет.
Аноним 26/06/15 Птн 13:48:16 #224 №11406593 
>>11406561
На самом деле, идея "слева получаешь информацию, а справа принимаешь решения" - очень годная.
Сраную мораль привязывать к положению диалоговых опций совсем не обязательно.
Аноним 26/06/15 Птн 13:49:54 #225 №11406611 
14353157942040.jpg
>>11406561
В последнее время всё чаще вспоминаю Похождения Барда как РПГ опередившую своё время! Многие идеи, которые тогда воспринимались с юмором теперь обретают смысл.

Вот, например, диалоги.
Там вообще не было слов! Было две кнопки маски сверху:

1.Тип злая йоба. Выбираешь её и ты типа такой ехидный тралль
2.Добрая йоба. Выбираешь её и ты типа чувачок-добрячок

ГОСПОДИ, ЭТА СИСТЕМА ОПРЕДИЛА СВОЁ ВРЕМЯ!
Аноним 26/06/15 Птн 13:55:16 #226 №11406687 
>>11404739
Штота не припомню частых ситуаций, где в трешковегасе больше 4 вариантов ответа, окромя информационных попизделок, которые можно и в одну ветку объединить.
Аноним 26/06/15 Птн 13:59:20 #227 №11406743 
>>11403752
Гардия. Ямо. Хелазоиды.
Аноним 26/06/15 Птн 14:00:51 #228 №11406765 
>>11406743
Семерка-то понятно. Я о самой поздней игре с такими диалогами из тех что знаю (не считая вейстленда)
Аноним 26/06/15 Птн 14:03:18 #229 №11406801 
>>11406765
Нет. Я про то что эту хуйню можно было вбивать в восьмерке, хотя там и слова об этом нет.
Аноним 26/06/15 Птн 14:04:03 #230 №11406812 
>>11400989
Да, в общем ИТТ уже все ответили, я резюмирую: Колесо стало символом современного подхода к диалоговой системе, который выражается в похуизме и максимализме, и убивает суть ролевого отыгрыша.
Само по себе колесо, как элемент интерфейса, не имеет ничего плохого в себе, при правильном выборе скорости вращения так же удобна, как курсор и список (если говорить о лишнествольном колесе) если же колесо вообще не крутится, а ответы выбираются курсором мышки, то это колесо вообще не ЭЛЕМЕНТ УПРАВЛЕНИЯ, а ЭЛЕМЕНТ ОФОРМЛЕНИЯ.
Претензия именно к диалогам: пусть напрягают фантазию разрабы, и пишут побольше вариантов ответа, чтобы и мамкины паладины могли отыгрывать и мамкины злодеи, и мамкины манипуляторы, и мамкины долбоёбы, и, и.
Аноним 26/06/15 Птн 14:06:14 #231 №11406843 
14353167742110.jpg
>>11403752
Оборотной стороной такой системы являлось кстати то, что парсер иногда выдавал ложные срабатывания на случайно попавшееся ключевое слово, и ты мог узнать что-то раньше, чем полагалось. Точно помню что наткнулся на такую хуйню один раз, не помню где уже.

>>11406801
Есть же. В игре можно узнать об этом всем. Про Гардию например можно прочитать мысли Барлоне, про Ямо - Ямира, про хелазоидов тебе вообще квест дают.

А даже если и есть такие слова - можешь считать это отсылками на прошлые части, для тех кто играл.
Аноним 26/06/15 Птн 14:06:58 #232 №11406851 
>>11406843
>про Ямо - Ямира
Объебался, не Ямира, а вроде то ли фраза бармена, то ли еще кого. И в баре портрет Ямо висит.
Аноним 26/06/15 Птн 14:11:14 #233 №11406903 
>>11403437
- отыгрыш
Аноним 26/06/15 Птн 14:12:34 #234 №11406924 
>>11406843
> раньше, чем полагалось
Недоработка. Линейщина. Нисвабода. Ниэрпогэ!
Аноним 26/06/15 Птн 14:14:19 #235 №11406951 
Почему сейчас кроме второго васталэнда никто не делает систему диалогов с ключевыми словами? Ее ж можно и на колесо без проблем повесить же!
Аноним 26/06/15 Птн 14:14:27 #236 №11406954 
>>11406924
Это было багом, фактически. Так-то ты и так мог раскачаться на крабах (условно говоря) и сразу пойти хоть на Пик Восхождения. Просто в игре наверно больше адвенчуры, чем РПГ.
Аноним 26/06/15 Птн 14:16:28 #237 №11406981 
"Викисистема", кстати, о которой выше говорили, имеет нормальное название: гипертекст.
Как говорится, ньюфаги не знают, олдфаги забыли.
Аноним 26/06/15 Птн 14:16:41 #238 №11406987 
14353174012880.jpg
Кстати в Масс Эффекте с колесом был таки один-единственный нормально написанный диалог на все три части, ну или скорее монолог. У меня такое ощущение, что они просто стебались, когда его туда всунули, своего рода пасхалка - нормальный персонаж среди кучи огров.
Аноним 26/06/15 Птн 14:46:01 #239 №11407352 
>>11403767
Пиздатая пешка, которая решает, кто из трех претендентов победит.
Аноним 26/06/15 Птн 14:50:15 #240 №11407406 
>>11406611
Там хуй угадаешь какой вариант выгоднее в итоге. В самом же начале если добрячка отыграешь, то спать будешь под шконкой, вметсо того чтобы греться в кровати у тяночки.
Аноним 26/06/15 Птн 14:55:51 #241 №11407475 
>>11406987
Именно в этом диалоге не справились с отладкой логики и пропустили эксплойт на прокачку парагона/ренегата.

Это их научило.
Аноним 26/06/15 Птн 14:59:29 #242 №11407521 
>>11407352
Бомжак там косвенно решает, он же не инквизитор какой. Его выбор сводится к тому, спасти друзей или нет, но то что это в итоге по цепочке событий приведет к тому, кто победит в войне - глупо и натянуто, конечно. Пшекам, видимо, захотелось добавить в игру ЭПИКИ для любителей вершить судьбы мира в тесах и сажах и сделали они это как принято в тех играх - на отъебись.
Аноним 26/06/15 Птн 15:00:03 #243 №11407530 
>>11407406
Ну так всё правильно, как ИРЛ.
Аноним 26/06/15 Птн 15:01:49 #244 №11407549 
>>11406981
Гипертекста недостаточно для описания викисистемы, в морраче можно спросить у npc даже то, о чем он с тобой не говорил.
Аноним 26/06/15 Птн 15:03:26 #245 №11407575 
>>11407406
Если бы биоваровское колесо было реализовано также, никто бы не приебывался, но там всегда очевидны последствия:
1 вариант +парагон поинтс, 2 тип нейтрал, 3 +ренегат поинтс.
Посмотрим, как будет в фолаче.
Аноним 26/06/15 Птн 15:08:15 #246 №11407642 
>>11406903
Давай ты просто признаешь, что никогда не играл в моррач и не понимаешь, как работает его механика.
Аноним 26/06/15 Птн 15:10:31 #247 №11407676 
>>11407642
А зачем я должен играть в это говно?
Аноним 26/06/15 Птн 15:10:59 #248 №11407682 
>>11407575
Если бы они так сделали, то были бы жалобы от игроков на то, что реакции слишком непредсказуемые и приходится перезагружаться. Что-то вроде того как у всех был было НЕПОНИМАНИЕ в ситуации с Андерсом и его подката во второй Саже. Как так, не согласиться-не подмазаться сопартийцу?! Неужели придется стать пидором??
Аноним 26/06/15 Птн 15:16:54 #249 №11407743 
>>11406812
Неправильные выводы. Колесо стало логичным развитием диалогового интерфейса, адаптированного под геймпад, При использовании стика она тупо удобнее и быстрее, ключевые слова вместо развернутых ответов оттуда же, обычно при игре с консолей игрок сидит от экрана дальше и мелкий текст читать дискомфортно (я бы сказал, что и для ПеКа это верно, ведь читать мелкий текст с экрана даже вблизи не очень здорово, это напрягает глаза и сажает зрение). Собственно на сути отыгрыша, это не сказывается вообще никак. В том же лишнем стволе по хорошему выбора не меньше, чем в планетке.
если посмотреть на этот пик >>11401188 - там буквально пара значимых ответов, а остальные варианты- справочная информация.
Аноним 26/06/15 Птн 15:18:05 #250 №11407765 
14353210857180.jpg
>>11407682
>>11407575
Да что там, за примерами далеко ходить не надо. Первые реакции от Ведьмака 3 были типа - БАРОН УМЕР, ЧТО ДЕЛАТЬ, ИГРУ ПЕРЕИГРЫВАТЬ, ПОЧЕМУ МИР ТАК ЖЕСТОК?
Аноним 26/06/15 Птн 15:18:19 #251 №11407767 
>>11407682
А разве не в том суть РПГ, чтобы приняв какие то решения получать и их последствия?
Аноним 26/06/15 Птн 15:20:05 #252 №11407786 
>>11400989
Ненавидим только там где это совершенно неуместно, например в четвертом фолаче. Ведь и так ясно что герой будет серым безликим долбоебом из убежища, нахуя ему делать голос? А там где герой уровня Дженсена, Шепарда и Герванта из Лирии - колесо отлично заезжает(хаха).
Аноним 26/06/15 Птн 15:24:17 #253 №11407857 
>>11407682
По этому поводу я в последней саже люто проигрывал, там при каждом ВАЖНОМ ВЫБОРЕ прямо на реплике отображаются последствия. Вот где рак, а вы все несчастное колесо насилуете.
Аноним 26/06/15 Птн 15:25:26 #254 №11407878 
>>11407767
Нет, сут рпг в том, чтобы циферки прокачивать.
Аноним 26/06/15 Птн 15:27:05 #255 №11407905 
>>11407878
Эх, а я думал в том, чтобы кинчик смотреть.
Аноним 26/06/15 Птн 15:27:17 #256 №11407908 
>>11407743
>Собственно на сути отыгрыша, это не сказывается вообще никак

Собственно, отыгрыш улучшается даже если все двадцать вариантов ответа ведут к одному и тому же итогу. Это, разумеется, хуже чем 20 вариантов ответа с разными результатами, но намного лучше одного варианта с одним последствием. Объяснять почему?
Аноним 26/06/15 Птн 15:29:04 #257 №11407933 
>>11407767
Одно дело, когда принимаешь определенное решение, и совсем другое, когда тебе дают короткую строчку и ты должен угадать, что она означает. Так получается, будто отыгрываешь какого-то психа, который хочет сказать одно, а говорит другое.
Аноним 26/06/15 Птн 15:33:26 #258 №11407995 
>>11407908
Ну так даже тот же масс эффект часто предлагает несколько вариантов, с разными последствиями. Такая дичь как лишний ствол не так уж и часто. А профита от 20 вариантов ответа, которые ничем не отличаются, я не вижу.
Аноним 26/06/15 Птн 15:35:03 #259 №11408019 
>>11407933
Все вопросы к сценаристам.
Аноним 26/06/15 Птн 15:35:26 #260 №11408024 
>>11407933
Я что-то даже не припомню примеров, в какой игре сокращенная реплика была противоположна тому, что скажет герой.
Аноним 26/06/15 Птн 15:38:58 #261 №11408087 
>>11408024
Из свежего - в герке3. Когда я решил дать нейтральный ответ, а вместо этого напоил цири в три пизды. И это не единственный случай. Читаешь реплику - вроде бы все нормально, нажимаешь и герка начинает дерзить и наезжать.
Аноним 26/06/15 Птн 17:22:12 #262 №11409635 
В какой игре лучшие диалоги?
Аноним 26/06/15 Птн 19:34:05 #263 №11411441 
>>11409635
Планетка.
Если именно рпг. Так-то лучшие диалоги в квестах.
Аноним 26/06/15 Птн 23:04:35 #264 №11413877 
>>11411441
Вот. А готика как раз - adventure. Поэтому она имеет лучшие диалоги.
Аноним 26/06/15 Птн 23:34:32 #265 №11414139 
>>11413877
Толсто.
Аноним 26/06/15 Птн 23:52:51 #266 №11414301 
Ньюфаги не знают, что подобие колеса появилось еще в дремучем 88.
Аноним 27/06/15 Суб 02:52:35 #267 №11415518 
>>11414301
Не может быть.
Аноним 27/06/15 Суб 03:00:25 #268 №11415565 
14353632252920.jpg
>>11400989
Король диалоговых колёс и нескипаемых реплик вкатывается в тред.
sageАноним 27/06/15 Суб 03:05:38 #269 №11415588 
>>11415565
Кророль ИМПРОВИЗАЦИИ.
Аноним 27/06/15 Суб 03:06:51 #270 №11415597 
>>11415565
В альфа протоколе внезапно разные варианты в колесе действительно могут привести к совершенно разным результатам.
Аноним 27/06/15 Суб 03:08:17 #271 №11415606 
>>11415597
И весьма неожиданным для самого игрока, если вы понимаете о чем я.
Аноним 27/06/15 Суб 03:24:23 #272 №11415688 
14353646634220.jpg
>>11415565
Майна
Торнтон, мне нравятся ваш деловой подход.
Торнтон [Профессионал] Ничего сложного, главное бегать вприсядку, всех обнимать и собирать бумажки по углам.
Майна [Репутация +1]
Как захватывающе? А чем вы занимаетесь в свободное от работы время?
Торнтон [Флирт]
Приходи ко мне домой сегодня вечером, покажем друг другу насколько мы узкие специалисты.
Майна [Репутация -6]
...
Ублюдок мать твою, хам, тролль, скотина, двачер, сдохни в Сибири или где ты там и мне похуй на важность этой операции!
Аноним 27/06/15 Суб 03:26:19 #273 №11415699 
>>11407743
>там буквально пара значимых ответов, а остальные варианты- справочная информация.
Плохо кинцо, слишком линейна, а я люблю нилинейна((9 Кому в 2015 нужен глубокий сюжет и лор? Я хочу выбирать между вайфами, дать в сраку джону или френку и еще интерактивну собраку и ТД базы и майкрафт((
Аноним 27/06/15 Суб 03:32:29 #274 №11415728 
>>11402505
>>11402505
ну ты и гниль, я вот помог ксеносам, ибо они милые таракашки
Аноним 27/06/15 Суб 03:36:03 #275 №11415745 
>>11402787
Такая же хуйня, даже устанавливать не хочу. Выглядет как говно.
Аноним 27/06/15 Суб 03:42:08 #276 №11415764 
>>11415699
>/tes
>/bio
>/es
Аноним 27/06/15 Суб 09:58:58 #277 №11416599 
А почему люди так бугуртят от удобности?
Аноним 27/06/15 Суб 10:02:15 #278 №11416616 
>>11416599
Бугуртят об убогости.
Аноним 27/06/15 Суб 10:02:33 #279 №11416621 
>>11416616
*от
Аноним 27/06/15 Суб 10:03:24 #280 №11416628 
>>11416616
Называя удобность убогостью, ага.
Аноним 27/06/15 Суб 10:06:57 #281 №11416658 
>>11416628
Геймер-интерактивист, ты?
Аноним 27/06/15 Суб 10:07:37 #282 №11416663 
>>11416658
Нет, рпг-олдфаг
Аноним 27/06/15 Суб 10:08:59 #283 №11416675 
>>11416663
Какой же ты олдфаг если лишний ствол твоя первая рпг.
Аноним 27/06/15 Суб 10:13:37 #284 №11416700 
>>11415565
И кутеев, не забываем о кутеях.
Аноним 27/06/15 Суб 10:28:51 #285 №11416829 
>>11416675
Как у тебя бомбануло.
Аноним 27/06/15 Суб 10:36:03 #286 №11416887 
>>11416829
У тебя первее бобмануло от того что твое колесо убогим говном назвали.
Аноним 27/06/15 Суб 10:38:02 #287 №11416904 
>>11416887
Ага, назвали "Они слишком удобное, поэтому убогое"
Аноним 27/06/15 Суб 10:43:39 #288 №11416953 
>>11416904
Если оно удобное тебе, то это не обозначает что оно удобное для всех.
Аноним 27/06/15 Суб 10:51:38 #289 №11417023 
14353914989580.png
>>11400989
>почему мы так ненавидим
>мы
Аноним 27/06/15 Суб 10:57:49 #290 №11417073 
14353918697850.jpg
14353918697881.jpg
Долго блевал от колеса после которов.
Аноним 27/06/15 Суб 11:01:09 #291 №11417099 
>>11402214
Какая диагональ требуется для твоих рпг?
Аноним 27/06/15 Суб 11:27:50 #292 №11417335 
>>11414139
Охуительная реплика.
Аноним 27/06/15 Суб 11:38:15 #293 №11417445 
>>11402974
Суть в том, что у нее нога для удара поднимается?
Аноним 27/06/15 Суб 11:42:23 #294 №11417486 
>>11417445
Суть как в 1с.
Аноним 27/06/15 Суб 12:10:08 #295 №11417757 
14353962080560.jpg
>>11406987
Не понял, что особенного в этом диалоге? Или я просто такой тупой, что за 3 прохождения не разу не обратил на него внимания.

Кстати, помню в шпионском масс эффекте от обсидиан неплохо обставлены диалоги и возможность выбора. Конечно, это все-таки остается сюжетной рпг с рельсами, но, как всегда, они сделали игру интересней, чем биовары.
Аноним 27/06/15 Суб 12:22:08 #296 №11417904 
>>11417757
Ну, кому как. Если уж честно, основной сюжет какой-то затасканный.
Аноним 27/06/15 Суб 12:36:06 #297 №11418063 
>>11403329
Хули ты у них спрашивал, ммм? Атомную структуру гелия?
Аноним 27/06/15 Суб 12:36:50 #298 №11418073 
>>11417757
Альфа Прокол охуенен, двачую.
Аноним 27/06/15 Суб 12:40:08 #299 №11418093 
>>11418063
Наверно он расспрашивал их про потерянного ребёнка или водяной процессор.
Аноним 27/06/15 Суб 12:46:17 #300 №11418153 
>>11406299
Так ведь дрочильни, из старых диалбла, из новых тёмные души.
Аноним 27/06/15 Суб 13:48:10 #301 №11418847 
>>11418153
Так он в них и играет.
Аноним 28/06/15 Вск 01:44:15 #302 №11427163 
Господа любители РПГ, не подскажите ли вы мне название этой игры:
После небольшого вступления наш герой оказывается на тракте в ночном лесу с миссией пройти в ближайший город, ворота которого, к вящему сожалению ГГ, оказываются закрытыми. В итоге ему (ей?) приходится лезть через стоки, сражаясь со всякими тварями, людьми и хрен знает кем ещё.
Возможно action-RPG, геймплэй точно воспроизвести по памяти я не смогу.
Аноним 28/06/15 Вск 01:55:11 #303 №11427216 
>>11417757
Сорта говна. Тот же убогий шутанчик с ИМПРОВИЗАЦИЕЙ. Никакого толку от выбора в диалогах если ты не знаешь что герой спизданёт. Решил клеиться к персонажу - читаешь досье - выбираешь очевидный вариант. Только значка не хватает типа сердечек как в ДА2.
Аноним 28/06/15 Вск 01:55:59 #304 №11427219 
>>11417023
Ну да. Мы. Игроки. Люди. А не всякий скам типа стволодебилов.
Аноним 28/06/15 Вск 02:09:11 #305 №11427268 
>>11427219
>Ну да. Мы. Игроки. Люди.
У тебя диссоциативное расстройство идентичности?
Аноним 28/06/15 Вск 02:11:35 #306 №11427280 
14354466958710.jpg
>>11417073
Этот машинный перевод
Аноним 28/06/15 Вск 03:01:05 #307 №11427531 
Ещё не встречал рпг, где можно отыгрывать тру-нейтрала. Это просто мечта моя. Типа черные дерутся с белыми и тебе нужно обязательно выбирать кому помогать. Нельзя сказать "мне похуй" идти дальше.
инб4: везде, где есть репутация/карма держать ее всегда посередине
Аноним 28/06/15 Вск 03:02:50 #308 №11427544 
14354497703030.jpg
>>11427280
>не знает мемасы
))))))
Аноним 28/06/15 Вск 03:34:33 #309 №11427645 
>>11427531
Первый ведьмак. Там были весьма честные 3 ветки. Во втором забили хуй и сделали 2, зато целая треть игры действительноразделена надвое. 3 ведьмак - линейная адвенчура с сайдквестами.
Аноним 28/06/15 Вск 07:26:50 #310 №11428091 
>>11427531
Вомпирский маскарад.
Аноним 28/06/15 Вск 07:31:36 #311 №11428106 
>>11427531
Калитка Балдурана.
Аноним 28/06/15 Вск 07:42:47 #312 №11428139 
14354665678630.jpg
>>11427163
Dungeon Lords ?
Интерфейс опиши, способности, меню.
Может это вообще Энклейв.
Аноним 28/06/15 Вск 07:48:58 #313 №11428150 
>>11428139
Уверен, что это данжеон лордс.
Аноним 28/06/15 Вск 08:08:44 #314 №11428217 
>>11408024
Абсолютно все биовароигры с колесом имеют минимум один пример подобной хуйни. Пролог второго ведьмака, когда Роше тебе протягивает руку, чтобы поздороваться, а мастер Гервант в это время сидит в кандалах. Там есть вариант "очень смешно", на который Гервант просто посылает Роше на хуй. Вот эта >>11415688 сцена из альфа протокола, да и почти четверть других реплик из этой игры.

У меня от такой хуйни в играх ИМПРОВИЗАЦИЯ.

>>11415688
Вот это вообще пушка была просто. На абсолютно безобидный вариант в "колесе" он ей сразу же свои яйца через плечо перекидывает.
Аноним 28/06/15 Вск 08:47:11 #315 №11428324 
>>11404540
Скорее школьник, услышавший о настольных ролёвках пару дней назад и возомнил себя ИКСПЕРТОМ.
Аноним 28/06/15 Вск 08:59:27 #316 №11428353 
>>11427645
Однако когда пытался отыгрывать наитрушнейшего из трушных нейтралов, оказывался в конце заюзан по полной волшебницами без твоего ведома.
Аноним 28/06/15 Вск 09:11:27 #317 №11428369 
14354718872710.jpg
>>11428217
В новом Герке Сладком был заебись диалог по квесту с Ламбертом.
Стал расспрашивать бандитов о их главаре, предварительно представившись его старым другом, и спросив про чрезмерную религиозность оного сагрил их, так как меня уличили во лжи.
Заебись было, но по ходу прохождения ни одного такого же момента не было. Нехарактерный подъёб.
Аноним 28/06/15 Вск 09:16:35 #318 №11428382 
SS13 русский жив еще? Играл в 2012-2013, было годно. Потом пробовал еще, но чет не вставляло. Стоит вернуться?
Аноним 28/06/15 Вск 09:27:05 #319 №11428405 
>>11427268
Ой, гляньте, жируха из себя психулуга корчит.
Аноним 28/06/15 Вск 09:39:17 #320 №11428448 
Современные колёса намного более RPGшны чем старые ветвистые диалоги.
Аноним 28/06/15 Вск 09:46:26 #321 №11428472 
14354739867900.jpg
>>11428448
Аноним 28/06/15 Вск 09:48:39 #322 №11428490 
>>11428472
Ты же понимаешь, что ты ньюфаг.
Аноним 28/06/15 Вск 10:09:23 #323 №11428557 
14354753630400.jpg
>>11428448
А если быть точным, то никакой разницы нет. Когда в старых рпг игроку не хотели давать выбор, то вариативность получалось не лучше того же колеса, где можно по-разному отреагировать на ситуацию, а можно запросить подробности. Другое дело, что сам дизайн ебучего колёсика и тенденция делать протагониста охуительно говорливым искажает выбор. Вот я бы никогда не догадался, что "Хорошо", это нейтральный ответ, а "Хорошо, пошли с нами" - первый кирпичик в становлении генерала дикхеда. Ну и сам факт того, что это кольцо вылетает не на каждой ответной реплики ГГ, а эпизодически, ни делает его ничем лучше строк, вылетающих так же редко. Короче, бич не в колесе, а в современном понимании диалогов в рпг, где всё сводится не к отыгрышу, а к выбору.
Аноним 28/06/15 Вск 10:11:22 #324 №11428563 
>>11428557
>а в современном понимании диалогов в рпг, где всё сводится не к отыгрышу,
А где не так?
Аноним 28/06/15 Вск 10:19:04 #325 №11428595 
>>11428563
Далеко ходить не надо, возьмём тот же Побег с Планеты. Вся вариативность ответов часто сводится к тому, в какую сторону меняется алаймнет Безымянного. Технически, это мало влияет на сюжет, кроме некоторых критических моментов, но при этом даёт игроку возможность поаутировать и выстроить своего Неймлесса. Сегодня же на такое мало обращают внимания и большинство ААА-экшн-рпг идут по пути Хэви Рэйна, где единичные выборы поворачивают сюжет в ту или иную сторону, хотя в отличии от Дождя идут примерно по одинаковым рельсам. Так что role playing сегодня нихуя не role playing, а скорее path choosing, ящитаю.
Аноним 28/06/15 Вск 10:31:53 #326 №11428650 
>>11428557
>Короче, бич не в колесе, а в современном понимании диалогов в рпг, где всё сводится не к отыгрышу, а к выбору.
Вот это двачую. В том же лишнем стволе бесило, когда выбираешь вроде бы понятный и определенный ответ, а Шепард начинает такую хуйню нести, что мне за него становится стыдно.
Аноним 28/06/15 Вск 10:58:57 #327 №11428787 
14354783378910.jpg
>>11428557
>>11428650
>>11428595
Аноним 28/06/15 Вск 11:08:39 #328 №11428848 
14354789191830.png
Если вы думаете, что колесо это пиздец, то взгляните на это.
Аноним 28/06/15 Вск 11:09:20 #329 №11428854 
>>11428848
Игра не про это, а про винрарные песни и юмор.
Аноним 28/06/15 Вск 11:10:43 #330 №11428863 
>>11428848
Если ты думаешь, что такой оригинальный в этом треде, то попробуй хотя бы быренько пробежать глазами по нему.
Аноним 28/06/15 Вск 11:12:25 #331 №11428871 
>>11428848
che za gama?
Аноним 28/06/15 Вск 11:13:41 #332 №11428880 
>>11428854
Да, а в конце дается самый широкий вариант концовок.
но диалоговая система все равно сосет, когда даже не знаешь как бард ответит. Иногда злой ответ является саркастической угрозой, которая работает лучше всего, а иногда это просто тупая злоба, которая не работает.

>>11428871
Bard's tale
Аноним 28/06/15 Вск 11:17:35 #333 №11428910 
>>11428880
>Bard's tale
sps
Аноним 28/06/15 Вск 11:23:29 #334 №11428958 
14354798093710.jpg
>>11428650
В нуменере обещают отыгрыш персонажа по существующим в мире интересам. Знание, влияние, задор. Ну, в дневниках пиздят, на деле понятно что выйдет.
Альтруист/мизантроп слишком примитивно, чтобы описать человека, злобро вообще выдуманное однобоко узкое устаревшее понятие для описания человеческой души.
Положняк такой - есть стремления с определённой эстетикой и есть вещи, которые разрушают её целостность.
Вот как в недавнем фильме про чмошницу, трущуюся пиздой о унитазы - ей здоровые с точки зрения общества вещи, гигиена там кажутся противоестественными.
Аноним 28/06/15 Вск 11:23:36 #335 №11428959 
>>11428880
>Bard's tale
The Bard's tale, тащемта, а Bard's tale - это древнее говно мамонта восемьдесят какого-то года выпуска.
Аноним 28/06/15 Вск 11:27:15 #336 №11428992 
>>11428959
>The Bard's tale, тащемта, а Bard's tale - это древнее говно мамонта восемьдесят какого-то года выпуска
Вообще-то обе игры называются The Bard's Tale ньюфаги не знают в чём сходство игр
Аноним 28/06/15 Вск 11:44:34 #337 №11429126 
14354810744830.gif
>>11428139
>>11428150
О, точно, спасибо вам большое.
Аноним 28/06/15 Вск 12:17:50 #338 №11429386 
>>11404547
>Лучше анусов в рашке нихуя нет.
Лайфвеб)
Аноним 28/06/15 Вск 13:48:23 #339 №11430157 
>>11429126
> Отвод глаз верх и вправо, человек говорит о том, чего раньше не видел, может что-то придумывать, фантазировать, представлять и т.п.,
Аноним 28/06/15 Вск 13:56:14 #340 №11430229 
>>11403723
Дварффортресс
Аноним 28/06/15 Вск 14:07:40 #341 №11430353 
>>11403278
Ничего, кроме объёма текста, не мешает вписать разным персонажам разную выдачу на один и тот же запрос.
Аноним 28/06/15 Вск 16:14:21 #342 №11432098 
14354972617670.jpg
>>11429126
Там есть ремастеринг 2011 года, качай лучше его, поправлена куча ошибок.
Аноним 28/06/15 Вск 23:04:45 #343 №11437934 
>>11400989
Когда-то давно претензия была не к форме списка, а к парафразам вместо полных реплик, а "колесо" было просто словом-символом. Но теперь, похоже, склероз олдфагов и слепое копирование ньюфагов привели к подмене понятий, когда под "колесом" подразумевают именно колесо.
Аноним 28/06/15 Вск 23:16:07 #344 №11438056 
14355218857700.png
>>11402505
Пивоварня десять лет варила игры со списком и полными репликами. Много там было твоих полутонов?
Вот точно так же Обоулд Многострел в Невервинтере просил пощадить его со словами "ну ты же не мясник", и диалог предлагает либо ответить "нихуя, мне нравится убивать", либо отпустить одного из опаснейших бандитов ФР.
Аноним 28/06/15 Вск 23:22:10 #345 №11438115 
>>11428958
Двачую. В стандартном выборе тебе дают одну, по идее единственно верную, мораль и предлагают только следовать ей или не следовать. В итоге "добро" настолько усреднённое, что скучно ("для всех" значит "ни для кого"), а "злой" не следует этой универсальной морали по самым разным причинам, а то и вовсе без причин — отсюда школоивел.
Аноним 28/06/15 Вск 23:26:50 #346 №11438157 
>>11437934
СмиЩнО ТраЛляТ же.
Я не верю что такие долбоёбы тут действительно есть.
Аноним 29/06/15 Пнд 05:05:55 #347 №11439935 
>>11402764
Ты дурак или притворяешься? Ролевая игра на то и ролевая, что ты отыгрываешь роль и нет особой разницы в этом отношении между теми же TES V и Witcher lll. Другое дело, насколько широки рамки такого отыгрыша, какие последствия принятых решений предусмотрены и собственно, как реализовано их отображение в самой игре. Лично мне по вышеупомянутым моментам больше импонирует как раз последнее поделие поляков, а не Тоддаговарда и ко. Хоть в нем и нет полноценной песочницы, которую ты, судя по всему, считаешь обязательным элементом подобного рода игр.
Аноним 29/06/15 Пнд 06:03:56 #348 №11440026 
Если колесо могло бы в душу, то Лайтнингхол бы пал, но Лайтнингхол НЕ ПАДЁТ.
Аноним 29/06/15 Пнд 06:51:50 #349 №11440096 
14355470363880.jpg
>>11440026
Лол. Клевая миссия.
Аноним 29/06/15 Пнд 06:59:31 #350 №11440117 
>>11440026
Да в этой параша вообще по миссиям за ручку водят, изредка давая выбрать вариант исхода в самом конце задания.
Колесо им блядь не нравится, там вообще все варианты ответа только интонацией отличаются.
Аноним 29/06/15 Пнд 07:10:45 #351 №11440135 
>>11440026
На прошлой неделе ЗОГовский русик вышел, но ставится пока только на лицензионную игру
Аноним 29/06/15 Пнд 07:27:27 #352 №11440175 
>>11438157
Ну хз. Выше по треду ведьмака записывали как в "колесо", так и в "столбик".
sageАноним 29/06/15 Пнд 07:43:19 #353 №11440206 
>>11439935
>Ролевая игра на то и ролевая, что ты отыгрываешь роль и нет особой разницы в этом отношении между теми же TES V и Witcher lll.
А В ВОЛЬФНШТЕЙНЕ КОРОЧ ТЫ БЛАЦКОВИЧА ОТЫГРЫВАЕШЬ))))) АХУЕННАЯ РПГ! БАЗАРЮ))))
Аноним 29/06/15 Пнд 07:45:42 #354 №11440214 
А в последнем ведьмаке какая система диалогов?
Аноним 29/06/15 Пнд 07:52:11 #355 №11440232 
Колесо не колесо, какая нахуй разница вообще? Игру нужно рассматривать в целом, а не брать отдельную составляющую и хейтить ее. Какой смысл в массэффекте делать кучи вариантов ответа, если это короткая игра на 9 часов, где упор на эффектность происходящего и линейный сюжет? Меньше всего, я хотел бы, чтобы в такой современной на тот момент игры были тонны текста.
Аноним 29/06/15 Пнд 07:52:21 #356 №11440233 
>>11440214
В основном
1. Отреагировать нейтрально
2. Отреагировать негативно
3,4,5 и т.д. - разузнать (серым шрифтом).
sageАноним 29/06/15 Пнд 08:06:13 #357 №11440269 
>>11440232
>Игру нужно рассматривать в целом
Ну а чего рассматривать. В целом твой лишний ствол - убогий шутан с прилипанием к параллельным параллелепипедам и поебушками с неграми в космосе. Отсутствие анального колеса там мало что изменило бы. А во многих играх - изменило бы. Тот же анальный протокол например не вызывал бы рвотных позывов от ИМПРОВИЗАЦИИ. В фол 4 теперь как играть из за таких ебучих тенденций? Ждать модов?
Аноним 29/06/15 Пнд 08:07:04 #358 №11440274 
>>11440206
Кидаться в крайности - это очень в духе отыгрешодебилов. Продолжай.
Аноним 29/06/15 Пнд 08:21:40 #359 №11440330 
Кто такие "отыгрышодебилы"?
Аноним 29/06/15 Пнд 08:26:33 #360 №11440345 
>>11440330
Ватники веге.
Аноним 29/06/15 Пнд 08:29:09 #361 №11440352 
>>11440330
В Морровинд Вегас, Обла играл? ПОЗДРАВЛЯЮ, ТЫ В ОБОЙМЕ.
Аноним 29/06/15 Пнд 08:34:40 #362 №11440366 
>>11440352
В морровинд и облу не играл и не хочу, в Нью Вегас собирался поиграть.
Аноним 29/06/15 Пнд 08:38:28 #363 №11440377 
>>11440330
Форс школьников-ньюфагов. Очевидно же.
Аноним 29/06/15 Пнд 08:41:25 #364 №11440391 
>>11440269
>убогий шутан с прилипанием к параллельным >параллелепипедам и поебушками с неграми в >космосе
Это и есть шутан с элементами РПГ. Тебе никто не обещал классическую ролеаку. Твои доебы, как доебы до ХЛ2, что та нет диалогов и вариативности.
Аноним 29/06/15 Пнд 08:50:02 #365 №11440427 
>>11428848
Какая сочная тян.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:14:30 #366 №11440541 
>>11440391
Ты тупой? Где написано что кто то ожидал чего то другого?
Колесо тренд задало. И его пихают теперь везде. Вот в чем проблема.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:20:06 #367 №11440582 
>>11402787
Ты утка ебаная прост. Я расслабил очко и поиграл нарм, а ты сиди дальше превозмогай свою импотенцию лах.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:21:35 #368 №11440590 
>>11403261
>>11403261
Обосрался.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:22:58 #369 №11440603 
>>11403192
В первом же фолле была система с ключевыми словами? Я ни разу этой хуйней не пользовался поэтому и спрашиваю.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:24:13 #370 №11440612 
>>11440330
Дебилы, которые уверены что возможность аутировать отвлекаясь от основной сути игры и сюжетной линии и тыкать немые строчки - это какое то там отыгрывание какой то там роли. Когда им говоришь, что игры типа Ведьмака или Масс Эффекта это тоже РПГ, но только сосредоточенные на сюжетной линии - начинают плеваться говном и кричать о том что кал оф дути тоже РПГ ведь там РОЛЬ СОЛДАТА ОТЫГРЫВАЕШЬ. Про остальные сформировавшиеся элементы жанра они просто забывают, ведь всё что не моровинд с ловлей жемчуга уже "не рпг". Нормально отыграть можно только то, что в игре придумали сценаристы и дизайнеры, все остальное - плод больного воображения отыгрышодебила, никто ему не запрещает, но ведь он приходит срать и рассказывать всем что играть нужно только так и никак иначе.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:29:42 #371 №11440643 
14355590532830.png
>>11411441
Не знаю насчет лучших, но там блять гора ебаного текста и ты как червь копаешься пытаешься найти развилки и выходы на продолжение, щас хз зацепит такое или нет нет. В сосничестве то интересно было напихали кучу философий и сиди дрочи на все это.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:33:42 #372 №11440665 
>>11440330
Это мы, привет.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:35:52 #373 №11440682 
>>11400989
Потому что колесо не позволяет отобразить всю фразу, пишут укороченный вариант, который зачастую немного не то, о чем думается при взгляду на предложенный сокращенный, ну и полная замена по типу спетросянить/злой ответ/добрый ответ - полностью убивают, какой-либо отыгрыш, скатывает ближе к кинцу.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:40:47 #374 №11440711 
>>11440682
>полностью убивают, какой-либо отыгрыш, скатывает ближе к кинцу.
Еще один конченый урод, вас по лексикону уже можно детектить. Убийство отыгрыша, отыгрыш, кинцо, скатывать. Уроды ебучие.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:42:52 #375 №11440726 
>>11440711
Ты просто вырос убогим ограниченным хуйлом без фантазии. Смирись и отправляйся в /mov или /cg на свой выбор.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:43:35 #376 №11440729 
>>11440541
У тебя к игре претензия, как классической РПГ, типа не так, как я люблю. А теперь предъява, что она тренд задала. Ну охуеть, знаковая игра, которая к старым РПГ не имеет отношения. Претензии должны быть не к играм, которые не могут тебе дать, что ты хочешь (они ведь и не обещают), а к индустрии в целом. Но и то, все доебы будут кряканьем, так как никто не хочет сидеть на месте, все двигаются дальше, просто ты застрял в утином мире.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:43:58 #377 №11440732 
>>11440711
Забей. Такие всё равно не покупают, а воруют, поэтому маркетинг их не учитывает. Максимум, что они могут делать это писать петиции о портировании и срать в имиджбордах.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:44:09 #378 №11440734 
>>11440612
>кал оф дути тоже РПГ ведь там РОЛЬ СОЛДАТА ОТЫГРЫВАЕШЬ
А что, нет? Вот ты мне объясни, почему каловдутие - не рпг? Или ты не можешь в отыгрыш солдата в нем? Так это ты, по ходу, неосилятор.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:45:07 #379 №11440740 
>>11440729
- Что сегодня в дневной программе? - спросил он устало.
Она ответила, не поднимая головы:
- Пьеса. Начинается через десять минут с переходом на все четыре стены. Мне прислали роль сегодня утром. Я им предложила кое-что, это должно иметь успех у зрителя. Пьесу пишут, опуская одну роль. Совершенно новая идея! Эту недостающую роль хозяйки дома исполняю я. Когда наступает момент произнести недостающую реплику, все смотрят на меня. И я произношу эту реплику. Например, мужчина говорит: "Что ты скажешь на это, Элен?" - и смотрит на меня. А я сижу вот здесь, как бы в центре сцены, видишь? Я отвечаю... я отвечаю...- она стала водить пальцем по строчкам рукописи.- Ага, вот: "По-моему, это просто великолепно!" Затем они продолжают без меня, пока мужчина не скажет: "Ты согласна с этим, Элен?" Тогда я отвечаю: "Ну, конечно, согласна". Правда, как интересно, Гай?


1953 год
Аноним 29/06/15 Пнд 09:45:42 #380 №11440745 
>>11440726
Если дохуя фантазии, то книги пиши, зачем тебе такой костыль, как игра, которая в любом случае ограничивает тебя? Хорошая музыка в игре куда важнее, чем ОТЫГРВЫШ аутиста.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:46:15 #381 №11440753 
>>11440711
А чем мы тебе так не нравимся? Из игр, в которые мы играли, в процессе эволюции изымались элементы, которые были важны для нас.

И вот сейчас нас пытаются убедить жрать говно и не жаловаться, а при попытках жаловаться оказывается, что нас еще и ненавидят.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:46:27 #382 №11440755 
>>11440734
>Про остальные сформировавшиеся элементы жанра они просто забывают
Иди нахуй, гнида.
>>11440726
У меня хватает фантазии, просто я не больной на голову чтобы заниматься чем-то подобным в местах для этого не предназначеных. Видеоигры придуманы не для вас.
>>11440732
Тоже верно.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:47:57 #383 №11440767 
>>11440745
Потому что ощущение от игры возникает на пересечении фантазии автора и моей фантазии. Это опосредованный диалог, дебилушка.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:48:02 #384 №11440769 
>>11440732
> Максимум, что они могут делать это писать петиции о портировании и срать в имиджбордах.
Как будто ты можешь делать что-нибудь другое.

А вообще хуею с вас обоих, какие-то совки ебучие, "что мне нравится, то истинно верно, а остальное запретить нахуй, никому это не нужно, устарело, бессмысленно, искажает изначальную суть".
Кто хочет писать диалоги - тот будет писать диалоги, кто хочет пилить кинцо - тот будет пилить кинцо и если заставлять их делать по-другому, то мы получим хуевое кинцо и хуевые диалоги. Но мы и заставить не можем, так что остается либо бугуртить, либо игнорировать, либо пробовать.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:50:44 #385 №11440794 
>>11440769
Все немного сложнее обстоит чем ты описал.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:50:59 #386 №11440798 
>>11440729
>Ну охуеть, знаковая игра, которая к старым РПГ не имеет отношения.
Ее делала студия, специализировавшаяся на классических РПГ.

>>11440732
петиции о портировании
Портировании чего? Никогда не интересовался консольной продукцией.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:51:18 #387 №11440802 
>>11440753
>изымались элементы, которые были важны для нас.
Они просто нахуй никому не нужны, называй вещи своими именами
На самом деле всё было совсем не так, как ты думаешь. Болшинство из т.н. "олдфагов" эти самые "олдфажные вины" максимум на 15 минут запустят чтобы поностальгировать, ибо внезапно оказывается что что-то в игре не так как казалось 20 лет назад.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:51:50 #388 №11440803 
>>11440798
>Портировании чего?
Каждая серия ГТА, например.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:55:03 #389 №11440820 
>>11440802
>Они просто нахуй никому не нужны, называй вещи своими именами
И это определил кто? Корпоративный отдел маркетинга, делавший выборки именно из аудитории каловдутия, которую и хотел привлечь?
Аноним 29/06/15 Пнд 09:55:51 #390 №11440827 
>>11440803
При чем здесь вообще ГТА?
Аноним 29/06/15 Пнд 09:55:59 #391 №11440828 
>>11440753
>в процессе эволюции изымались элементы, которые были важны для нас.
Серьезно?
Будешь скучать по диалогам третьего фоллаута?
Аноним 29/06/15 Пнд 09:57:35 #392 №11440843 
>>11440711
Найс, интерактивист сдетонировал.
>>11440732
И еще.
И далее. Здорово. Это приятно, видеть ваши потребительские мещанские рыльца, искаженные обидой от толики понимания вашей ущербности. Пожалуйста, продолжайте. Такое публичное выворачивание своей скотской натуры, презабавно.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:58:02 #393 №11440845 
Не кормите этого долбоёба. Сейчас он начнет втирать что кинцо это прогресс.
Аноним 29/06/15 Пнд 09:59:52 #394 №11440860 
>>11440845
А вдруг это Хаксли?
Аноним 29/06/15 Пнд 10:01:25 #395 №11440877 
>>11440843
>ваши потребительские мещанские рыльца
У меня хотя бы хватило смелости признать себя человеком, а ты продолжаешь думать о себе как о чём-то возвышенном и нетакимкаквсе.
Аноним 29/06/15 Пнд 10:01:39 #396 №11440881 
Вы путаете качество диалогов, подачу драматургии и драматургию. Это как бы если в игру по Гамлету через колесо, или в Глухаря через список диалогов.
Аноним 29/06/15 Пнд 10:06:30 #397 №11440912 
>>11440877
>У меня хотя бы хватило смелости признать себя человеком
>Человеком
Аноним 29/06/15 Пнд 10:07:21 #398 №11440917 
14355615905430.jpg
>>11440877
Нет, я конечно пониманию, что твое отрицание всего того, чего твой мозжечок, не выходящий за пределы базовых инстинктов, не способен охватить, должно сберегать тебя от фрустрации, но почемуто не сберегает, и ты начинаешь браниться с первой же фразы. Вероятно потому, что ты все таки подсознательно осознаешь свою ущербность. Переходи уже к принятию и, возможно, у тебя появится шанс подняться выше твоего высокопримативного потребительского болота.
Аноним 29/06/15 Пнд 10:09:22 #399 №11440931 
>>11440828
Нет, не буду. Вообще не собираюсь играть в четвертый, если на то пошло.
Аноним 29/06/15 Пнд 10:09:29 #400 №11440932 
>>11440917
>ты начинаешь браниться с первой же фразы
Процитируй, плз.
И можешь оставить "высокий слог", у тебя это получается натянуто, сразу видно, как пиджак с чужого плеча. Я всё равно пойму, что ты нетакойкаквсе.
Аноним 29/06/15 Пнд 10:09:40 #401 №11440935 
>>11440877
>Человеком
Если решишь двигаться дальше в признаниях себе - смелости тебе понадобится гораздо, ГОРАЗДО больше.
Аноним 29/06/15 Пнд 10:11:11 #402 №11440947 
>>11440935
>>11440917
>>11440912
Что-то бомбит у высших эльфов)
Аноним 29/06/15 Пнд 10:14:10 #403 №11440974 
>>11440881
Не путаем. Колесо/столбик - это качество интерфейс вклада со стороны игрока, качество вклада со стороны автора игры не зависит от него.
Аноним 29/06/15 Пнд 10:15:37 #404 №11440985 
>>11440932 -> >>11440711
>Уроды ебучие.
>>11440932 -> >>11440732
> Такие всё равно не покупают, а воруют, ... срать в имиджбордах.
И далее.
Что же до рекомендации о "высоком слоге", можешь засунуть их себе в портмоне.
Аноним 29/06/15 Пнд 10:17:53 #405 №11441002 
>Уроды ебучие.
Это не моё.
>срать в имиджбордах.
Происходит ИТТ.
>можешь
Могу.
Аноним 29/06/15 Пнд 10:23:15 #406 №11441045 
>>11403072
Это не развитие, это закат старой системы рпг диалогов, когда ответ нужно было писать самому, ну как в ультиме до 8ой части, ты мог действительно отыгрывать, печатая предложения, конечно, нпс чаще просто реагировали на тегированные слова, но иногда некоторые сочетания позволяли им понять эмоциональный посыл игрока. В море попытались это воспроизвести, но решили избавить игрока от ввода и сделали просто список слов. На мой взгляд уныло получилось
Аноним 29/06/15 Пнд 10:30:18 #407 №11441104 
14355625959850.jpg
>>11441045
В седьмой Ультиме ключевые слова были в столбик строчку.
Аноним 29/06/15 Пнд 10:54:26 #408 №11441355 
14355630184720.png
>>11441104
Бля ну имел в виду до седьмой тогда, это было слишком давно чтобы помнить.
Аноним 29/06/15 Пнд 11:01:39 #409 №11441427 
>>11440767
Еще один высер больного шизофреника. Охуеть.
Аноним 29/06/15 Пнд 11:04:15 #410 №11441461 
>>11441002
Ничего ты не можешь.
Аноним 29/06/15 Пнд 11:04:40 #411 №11441465 
>>11441427
А вот и наша новая расширенная аудитория вернулась из школы.
Аноним 29/06/15 Пнд 11:05:40 #412 №11441476 
>>11441465
Каникулы же.
Аноним 29/06/15 Пнд 11:24:13 #413 №11441680 
>>11441465
"Новая расширенная аудитория" может позволить себе покупать игры и делать кассу компаниям их выпускающих, даже если они стоят 2300 (сейчас даже дороже, если речь идёт о консолях). Школьники они или нет - совсем другая история. В массе своей они далеко не школьники.
А выше утиное говно вымерло из за того что никто его не покупал, на утиное говно бомжи побираются на всяких кикстартерах в итоге высирая непонятно что уровня второго вейстленда.
Еще блядь меня веселят шизофреники которые вырезание скилов из фолаута 4 называют чем то плохим, ой бля. В фолаче 3 и вегасе стрельба была говном хотя занимала сука 80% времени, в фолаче 4 стрельба выглядит приятнее без привязки к ненужным статам. Что говорит ебаный шизофреник? Ясное дело - игру оказуалили, кокок, говно, где хардкоровыживач? Подразумевая конечно что он когда то там был хорошо реализован.
Аноним 29/06/15 Пнд 11:35:18 #414 №11441830 
>>11400989
Это не рпг с выбором а интерактивное кино как в одной из серий футурамы где выбора не было вообще.
Аноним 29/06/15 Пнд 11:40:38 #415 №11441907 
>>11441830
Это не интерактивное кино, а сюжетно ориентированный шутер от третьего лица с элементами РПГ. Кинцо это Хени Рени, например, что не делает, кстати, ее плохой игрой. Быдло не может в оценку игр в отрыве от своих ожиданий и требований.
Аноним 29/06/15 Пнд 11:46:15 #416 №11441962 
>>11441680
> А выше утиное говно вымерло из за того что никто его не покупал, на утиное говно бомжи побираются на всяких кикстартерах в итоге высирая непонятно что уровня второго вейстленда.
Игры с душой и проработкой и свободой выбора вымерли потому что
1.сменилась аудитория целевая с 5% на 95%. Это как малолетние дети вроде вгдебилов, которые не могут осилить игру, так и обычные люди для которых видеоигры стали просто отдыхом после работы и они не хотят тратить на них силы и время.
2.Комерцелиализация. Из зачастую хобби или просто душевености игры превратились в индустрию. Сейчас никто не хочет тратить время на вдуманную разработку игр, таких вещах как проработка и душа. Сложные жанры, например рпг, либо умирают, либо деградиют до оскорбительной степени. Плюс работают над ними не три человека и десяток помогальщиков, а толпа наемных фрилансеров и команда из десятка человек кто склеивает это в одно. Большая часть бюджета идет на маркетинг ибо цель не родить произведение исскуства, а высрать то, что хорошо продастся.
Аноним 29/06/15 Пнд 11:48:51 #417 №11442002 
>>11441907
Если это шутер от третьего лица то это еще большее говнище ибо там один корридор и укрытия перекаты. Нет ничего скучнее боевой составляющей.
Если они продают интерактивное кино - то пускай так и пишут и продают это на двд а не орут что это ИГРА или боже упаси это ссанина рпг.
Аноним 29/06/15 Пнд 11:53:44 #418 №11442067 
>>11441962
Покормил. Молодец.
Двачую каждое слово.
Аноним 29/06/15 Пнд 12:03:48 #419 №11442218 
>>11441962
>Сейчас никто не хочет тратить время на вдуманную разработку игр
>таких вещах как душа

Ловите психопата. Ты в курсе, что термин "душа" дальше /vg не уходил и в командах разработчиков обычно нет специалистов по "душе"?
Аноним 29/06/15 Пнд 12:16:56 #420 №11442353 
>>11441680
Что ты вообще делаешь в треде про элемент интерфейсав диалогах? Судя по тексту, тебе должно быть все равно за колесо, его упрощение, усложнение или отсутствие.
Аноним 29/06/15 Пнд 12:19:50 #421 №11442381 
>>11442353
Почему? Мне не всё равно. Есть игры где колесо уместно, а есть игры где колесо не нужно. Тут шизофреники говорят что мол колесо везде УБИВАЕТ ОТЫГРЫШ, ну я им и говорю что они шизофреники ебаные.
Аноним 29/06/15 Пнд 12:21:06 #422 №11442393 
>>11442381
Там где оно "уместно" можно вообще обойтись без выбора в диалогах. Все равно ничего не изменится.
Аноним 29/06/15 Пнд 12:26:56 #423 №11442429 
>>11442393
Шизофреник ебучий ты, и урод ебаный.
В ведьмаке оно уместно(ну там на самом деле тоже колесо, в сущности) и в нём часто в зависимости от выбранного варианта меняются дальнейшие события.
Масс Эффект опять таки, по разному решаешь проблемы, в зависимости от варианта ответа типаж персонажа совершенно другой.
Деус Экс, Альфа Протокол блядь. Все что нужно - это хорошо прописанный главный герой и не ленивый сценарист.
Вот в фолауте 4 это нахуй не надо, потому что там и без того диалоги ущербные были, а теперь еще делается вид будто очередной уебан из убежища достоен отдельной озвучки и урезания возможностей которые потенциально давала привычная система диалогов.
Так что закрой свой поганый рот и иди нахуй, тупой выродок.
sageАноним 29/06/15 Пнд 12:28:55 #424 №11442449 
>>11442429
Вот это БАБАХ ИНТЕРАКТИВИСТА!
Аноним 29/06/15 Пнд 12:30:25 #425 №11442471 
14355701354380.jpg
>>11442449
Но мне непонятно, почему он порвался? Может, потому что ватмана из стима изъяли?
Аноним 29/06/15 Пнд 12:31:21 #426 №11442486 
>>11442449
Ну кто виноват что ты по существу ничего возразить не можешь? Я просто говорю тебе как есть - ты ебучий шизофреник. Где тут бомбаж?
Или с чего ты взял что я исключительно интерактивист и не питаю тёплых чувств к "олдфажным винам"? В ощем хуй с тобой, кидайся в крайности как уёбок и дегенерат, я тебе мешать не стану.
Аноним 29/06/15 Пнд 12:35:45 #427 №11442529 
>>11442429
>Все что нужно - это хорошо прописанный главный герой
В играх, в которых совсем уж хорошо прописан главный герой, как правило можно вообще обойтись без выбора в диалогах.

Степень прописывания главного героя обратно пропорциональна необходимости выбора за него.
Аноним 29/06/15 Пнд 12:40:29 #428 №11442585 
>>11442486
>ебучий шизофреник
>хуй с тобой
>уёбок и дегенерат
Просто именно в твоих постах постоянно проскальзывает "шизофреник", что напоминает о бейтсониановской ситуации double bind, когда пытаясь верить в истинность двух противоречащих друг другу постулатов, ты начинаешь сомневаться в здравости собственного рассудка, и чтобы удержаться в рамках собственных представлений о нормальности проецируешь это сомнение на окружающих.
Аноним 29/06/15 Пнд 12:40:34 #429 №11442589 
>>11442529
А можно прописать настолько хорошо, что останется место еще и для вариативности. Что собственно и делается в современных РПГ уровня Ведьмака, Деус Экса и Масс Эффекта.
Вон недавно выходил Pillars of Eternity, вроде всё как в ТЕХ САМЫХ ВИНАХ, а по сути места где есть какое то влияние на события можно по пальцам пересчитать. Ну стены текста на игрока вываливаются порой знатно, да, а когда собственно дают отвечать на реплику, то и остается то самое "колесо", только еще с оттенками алаймента.
Аноним 29/06/15 Пнд 12:41:58 #430 №11442601 
>>11442589
Я это к тому что не в системе диалогов дело, а в том как ту или иную систему ракрывают сценаристы и дизайнеры.
Аноним 29/06/15 Пнд 12:45:39 #431 №11442644 
>>11442589
>еще с оттенками алаймента
А именно это и нужно, богатая система оттенков различных алайнментов плюс скиллчеки.

Никто не просит для отыгрыша охуительной реактивности сюжета, как здесь пытаются представить. Диалоги - инструмент лепки своего персонажа в первую очередь, и уже во вторую - мира, с которым он взаимодействует.

Колесо для этого не ахти, по многократно перечисленным в треде причинам: несоответствие показываемого произносимому, численное уменьшение опций из-за необходимости озвучки.
Аноним 29/06/15 Пнд 13:10:55 #432 №11442956 
>>11442644
>Диалоги - инструмент лепки своего персонажа в первую очередь, и уже во вторую - мира, с которым он взаимодействует.
Жаль, но нет. Диалоги в RPG - это, в первую очередь, реакция NPC на персонажа.
Аноним 29/06/15 Пнд 13:17:43 #433 №11443066 
>>11440026
Что за игра?
Аноним 29/06/15 Пнд 13:34:50 #434 №11443330 
>>11442956
Я здесь под диалогом имею в виду только пользовательскую часть реплик.
Аноним 29/06/15 Пнд 13:45:33 #435 №11443470 
>>11442218
А Путина придумали в /по , ахуительная история.
Я не во всём согласен с твоим собеседником потому что он интеллектуальное быдло, но он дело говорит и уел тебя абсолютно справедливымы вескими замечаниями. Проблема индустрии не в конвеере, а то что талантливые вещи теряются в груде штамповки. Огромные компании выпускают бездушные игры-франкенштейны, слепки из работ нескольких малознакомых команд и фриленсеров нанятых за ЖРАТ на отъебись. Обскурные мелкие команды должны быть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО талантливыми, выдавать штучные качественные вещи, продуманные от конца к началу и только потом точно реализованные. Тройка сделала Арканум - ньюфаги приобщаются к нему до сих пор. Мне очень понравился The Binding of Isaac - стоящая поделка, без говна, с душей.
Аноним 29/06/15 Пнд 13:52:38 #436 №11443551 
14355747338510.jpg
>>11443470
Душа - это оправдание любви к игре.

>Мне очень понравился The Binding of Isaac - стоящая поделка, без говна, с душей.
Заметь, ты мог бы написать, что игра тебе понравилось, потому что это бесхитростная казуалка для убийства времени, но так как ты ссышь в этом признаться, то добавил новую константу - душу.
Аноним 29/06/15 Пнд 14:02:22 #437 №11443710 
>>11443551
Душа - обиходное сокращение внутренней непротиворечивости, нечто вроде "целостности эстетики и стиля".
Фантазии на счет того что казуалы не люди мамке рассказывай. На простом примере легко пояснить. Например, Zuma заебись, её сиквел тоже хорош, но вторичен а клоны - только фантики. Ссышся ты, когда со своими друзьями хуями меряетесь.
Аноним 29/06/15 Пнд 14:12:07 #438 №11443868 
14355757422400.jpg
>>11403300
> Это ведь не значит, что все, кого ты встречаешь на улице недостаточно проработаны
Вообще-то я уже давно замечаю, что они как-то плохо проработаны. Да и баланс хромает. Тупая гама, кароч, нирикаминдую.
Аноним 29/06/15 Пнд 14:13:59 #439 №11443889 
>>11441427
>>11441680
>>11442381
>>11442429
>>11442486
Шизофренькнул тебе защеку.
Аноним 29/06/15 Пнд 14:18:56 #440 №11443967 
>>11401033
в первом ведьмаке были православные списки
Аноним 29/06/15 Пнд 14:20:34 #441 №11443996 
>>11401028
Фикс
Аноним 29/06/15 Пнд 14:22:02 #442 №11444017 
14355768350010.png
>>11401028
что плохого в "интерактивной книге"? всегда воспринимал рпг именно так
Аноним 29/06/15 Пнд 14:23:56 #443 №11444047 
>>11401188
кстати в десу сексе хр норм колесо, там показывается что скажет если подождать
Аноним 29/06/15 Пнд 14:24:02 #444 №11444049 
>>11443996
Ну так не интересно.
Аноним 29/06/15 Пнд 14:24:52 #445 №11444062 
>>11401467
> всегда знаешь о чем скажет герой
Аноним 29/06/15 Пнд 14:27:34 #446 №11444101 
14355770920340.jpg
>>11443710
>Душа - обиходное сокращение внутренней непротиворечивости, нечто вроде "целостности эстетики и стиля".
Это атмосфера. Которая есть в любой йобе, и намного лучше чем в 99% старых играх.
Аноним 29/06/15 Пнд 14:34:34 #447 №11444217 
>>11443868
Да мы в нее и не играем.
Аноним 29/06/15 Пнд 14:36:27 #448 №11444241 
>>11444101
Есть такое понятие, более однобокое.
Атмосфера может быть и искусственной - ride to hell retribution, стиль есть, эстетика, но душа не обнаружена.
Или вот скайрим - викинги заебись, великаны/мамонты, но жрать одни и те же костыли 10 лет подряд...
Аноним 29/06/15 Пнд 14:41:41 #449 №11444324 
14355777878540.jpg
>>11444217
А вот нихуя. Я так понял, что это типа государственной обязательной мморпг, типа чтобы все в неё играли. Ладно бы так, но сука ещё эти тупые ивенты типа "сходить в магазин за едой", "приготовить еду", "съесть еду", вообще тупость, разработчики сами в это говно играли? Каждый день одно и то же, заебало.
Аноним 29/06/15 Пнд 14:42:14 #450 №11444336 
>>11402790
Ты потерял меньше, чем думаешь.
Если убить Радовида - Дийкстра захочет занять его место, два варианта зарубить его или дать ему убить Роше, Бьянку и Талера. Ебать, ахуенно, столькоко далекоидущих последствий!
Аноним 29/06/15 Пнд 14:42:52 #451 №11444346 
14355781345170.gif
>>11444241
>викинги заебись, великаны/мамонты, но жрать одни и те же костыли 10 лет подряд...
А причём тут "внутрення непротиворечивость"?
Аноним 29/06/15 Пнд 14:48:15 #452 №11444439 
>>11444241
>Атмосфера может быть и искусственной - ride to hell retribution, стиль есть, эстетика, но душа не обнаружена
Ещё раз, что такое душа тогда.

>>11444346
Да он сам не понимает, что такое душа
Аноним 29/06/15 Пнд 14:54:34 #453 №11444549 
>>11444336
Нормальное количество последствий для мира. Вопрос остается открытым, как эти выборы влияют на самого герку, кроме набития ему бэденда, естественно.
Аноним 29/06/15 Пнд 14:55:34 #454 №11444572 
>>11444346
В конкретно Скайриме, дебил гринтекстовый?
Годно выполненные моменты теряются на фоне унылой копипасты и унаследованных от предшественников болячек. Ими порожен даже лор камни душ, куда уходят души и прочая несоответствия на сию древнюю тему
>>11444439
Так "душа" всё-таки есть? Сёма, выше утверждалось что это мемас-форс из веге.
Аноним 29/06/15 Пнд 14:56:32 #455 №11444588 
14355789340240.png
>>11444549
Я без сарказма.
Аноним 29/06/15 Пнд 15:28:10 #456 №11445043 
>>11444572
>Так "душа" всё-таки есть?
Учитывая, что любители души так и не дела чёткого определения - нет.
Аноним 29/06/15 Пнд 15:35:46 #457 №11445165 
>>11445043
>Души нет. Бога нет. Деда Мороза нет. Если вы о них слышали, значит вам показалось.
Тайна зеленого текста раскрыта!
Его используют люди с дефективным восприятием, которые не могут удержать мысль даже у себя в голове.
Аноним 29/06/15 Пнд 15:37:38 #458 №11445195 
14355813464420.gif
>>11445165
Дебилушка, там зелёный текст был цитатой поста.
Аноним 29/06/15 Пнд 15:41:26 #459 №11445262 
>>11445195
Аноним 29/06/15 Пнд 16:06:56 #460 №11445726 
14355816869780.gif
>>11445043
>дела
Как дела?
Аноним 29/06/15 Пнд 16:38:22 #461 №11446284 
>>11408024
Я так случайно в Драконьей сперме с эльфом потрахался.
Аноним 29/06/15 Пнд 18:30:30 #462 №11447906 
>>11446284
Нажимая всё время верхний вариант, был выебан магом-петухом в перьях. Толстый троллинг или простая случайность
Игру прошел тактично не упоминая тот случай.
Завалить его в конце было приятно... то есть убить!
Аноним 29/06/15 Пнд 18:39:19 #463 №11448042 
14355918305870.jpg
>>11446284
Проиграл с этого латентного. С Фенрисом никак нельзя случайно потрахаться, потому что его надо конкретно пикапить. А значит ты перепихнулся с Зевраном, у которого нет никаких сокрашенных реплик.
Аноним 28/06/15 Вск 21:32:41 #464 №11436763 
14355923597650.jpg
>>11428871
Аноним 29/06/15 Пнд 20:04:20 #465 №11449433 
14355163613710.jpg
>>11402974
>как будто ты немного толкаешь мою ногу
Good old Fargus. Ладно, не можем в идиомы, но как "тянуть" превратилось в "толкать"?
comments powered by Disqus