Mount & Blade — изначально игра-песочница без сюжета (кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое) и фэнтезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков - Taleworlds(TW); изначально компания состояла из Армагана Явуза (Да святится Имя Твое! Да прибудет Царствие Твое!) - отца-основателя и его жены Ипек Явуз, а на сегодняшний день в компании работает примерно 90 человек. Основы игры — своеобразная боевка, возможность сражаться верхом(!), феодальные отношения, войны, управление армией, городами, селами, торговля и многое другое. В силу относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степени васянства. В 2012 году была анонсирована вторая часть серии - Mount and Blade 2: Bannerlord. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику. M&B2: Bannerlord доступен с 30 марта 2020 г. в steam, epic store и на сайте у самих TW. https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/ https://www.epicgames.com/store/ru/product/mount-and-blade-2/home (скоро появится) https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord
Моды для M&B:Warband: Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие. Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие. Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие. Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
Я не знаю, как они так сделали, но почему ебанные лорды вообще не сидят в городах/замках? Из этого следует дохуища проблем. Например, почти никогда никто из лордов не дефает замок изнутри, максимум стоят и ссут твоей армии поглядывая, как ты строишь очередной таран, и замок падает, как одновременный онлайн Бани. Лордов так же хуй найдешь на карте, они вечно куда-то бегут, а куда бежать? Как же жирный король, который хочет лишь бухать в столице и ебать королеву поглядывая на очередной турничик под пивас? Сноуболы из-за их активности так же стимулируется. КТО-НИБУДЬ ОБЬЯСНИТЕ, НУ ПОЧЕМУ БЛЯТЬ НЕ СДЕЛАТЬ, КАК В ВАРБАНДЕ ТОМ ЖЕ?
>>999439 Скорость армии на глобалке. А то слишком быстрые. Игрок догоняет противников и побеждая их получает лёгкое преимущество в игре. Это слишком несбалансированно,
Что, шизики которые твердили что в 1.1.0 вернут кучу контента, соснули? >Well, all I can say is, please don't get your hopes up too much for a massive content patch or anything this soon after release. A lot of our time, attention and focus right now is going into fixing stability, performance and other game breaking issues to make sure everyone can play the game they have paid for.
Стоит ли устанавливать battle sizer, если я хочу насладиться Варбандом? Просто хочется больше 150 человек на поле боя, хотя наверное осады будут всрато выглядеть из-за этого. Или есть моды, допиливающие оригинал так, чтобы больший размер битв был нормально устроен?
>>999489 Конечно я это понимаю, потому и спросил про другие моды, фиксящие это. Я и не рассчитывал на 500 рыл, хотя бы до 300 или чуть меньше бы, в таком случае ванильный варбанд будет нормально играться?
Какая же помойка этот ваш руснявый мибатред лол. Вернусь обратно на форч, пожалуй >>999492 У солдат волосы еще не развиваются в движении как у герванта в ведьмаке, кста. Пиздец кто так делает
Нет. В варбанде очень херовый ии у юнитов, на малых дозах это не сильно бросается в глаза и можно даже обойтись без давки в метро на штурмах крепостей.
>>999522 >ваши пруфы не пруфы Тебе уже весь тред сказал что школьник был прав. Тебе древо дебилу скинули. Но ты видимо мой хуй тогда сосал и не увидел что на мониторе
Рот от говна протри, говноед. И в зеркало посмотри. Там самое позорное чмо в треде и увидишь. Чтобы я не видел тебя тут больше, а то обоссу и обкончаю тебе ебало, шизик баттанийский. Нету там её, и разрабы сто раз говорили что это НОВАЯ ФРАКЦИЯ,
>>999537 >Нету там её, и разрабы сто раз говорили что это НОВАЯ ФРАКЦИЯ Опять голимые отмазы чмони пидормота, который даже пруфов принести не смог Иди изучай лор уебище
>>999541 Чмо фанат школоблоггера с своим нарисованным в пеинте лично деревом (либо спизженным с реддита) подаёт голос со стороны параши. Подмойся, маня обосранная.
Это ТЫ иди изучай ЛОР. Читай дневники разрабов, а не видосы руснявых школьников смотри, уебище. Я тебе принес кучу ссылок, а ты мне видос левый и левую картинку. Сын шлюхи
>>999555 С пловом тоже другой анон был, я его как и ты обсирал. Очередной твой обосрамс. маня обоссаная. Вечно думаешь что тут только 2 человека в треде сидят.
Ты беспруфное ЧМО, ни одного пруфа настоящего не принес, только школоблоггерские байки и пеинтовские школьные картинки. Я тебе за такое в рот срал. Жри кал.
>>999553 Да, это все один человек Шизик агрессор Еблан который не знает лора Читоблядок Друг-читер (на самом деле один и тот же семен пидармотка) Любитель хуевого плова Каллум
>>999575 А теперь он говорит нам не использовать "его приемы" Мол вам мозги ебать я могу, а вы мне ни в коем случае. Не удивительно что он так рвет жопу за братство леса. Интеллект у человека отключается из за агрессии
>>999595 >ньюфаг чмоня сам что то утверждает, а просит пруфы с меня Класска vg. Теперь ты официально самый опущенный в треде >>999599 >пидорас пытается скрыть свой шитпостинг Вторая классика vg. Ты понимаешь что от этого позора тебе в жизни не отмыться? Тебя в этом треде каждый второй успел с говном смешать
>>999604 Но ньюфаг тут ты. Подмойся маня обоссаная. Ты позорник с пруфами типо картинок из пеинта и видосов школо-блоггеров против моих дневников разрабов.
Мне уже не очень жалко что я натравил на тебя этих шизиков.
Ведь ты баттано-шизику дал ложную зацепку на Братство леса (и этот долбоёб не смог сопоставить описание лесных бандитов варбанда и Братство леса с баннера), тем самым вдохновив его срать дальше.
Алсо, чмо баттанийское, раз обещало уебать на реддит - уебывай.
>>999606 В твоих обоссаных дневниках нет ничего подтверждающего, чмоня блядок. Либо ты пиздуешь и нормально ищешь, либо подставляй ротешник И кстати, школьник то оказался умнее тебя, раз для твоих тупых мозгов это не очивидно
Нарисованная тобой криво в пеинте хуйня, которую ты гордо назвал "Древо происхождений" и которая пиздит что в Вландии,
Ты в курсе что я тебе эти "пруфы" в виде видео школьника и картинки в пеинте буду припоминать, пока ты не выполнишь обещание и не съебешь отсюда, маня ты обоссаная?
>>999608 Ну слушай, я что нашел, то и скинул сразу же в тред. Потом мы с каким то аноном, может даже с тобой, порешали что это вообще Вландийская фракция
Я то здесь при чем, если мне было достаточно перекинуться с аноном парой фраз чтобы поставить все точки над i. >>999609 Я нашел
>>999618 Да. Со мной. А потом шизик возбудился и начал кукарекать что это баттанийцы. Просто если бы ты это не кидал, он бы не возбудился. Ну да ладно.
>>999619 Приготовил ротешник твоей матери. Иди с своим одноклассником-блоггером в жопы долбись, уебище. И свой высер из пеинта забери с собой. Пруфами он это считает.
>>999622 Однако это пиздец так то, когда школьники 16ти лет рассуждают за ЛОР, а какие то долбоёбы из треда это принимают за чистую монету. Так что в какой то мере школоблоггер тоже виноват. Транслирует в массы анлорную хуйню.
>>999621 Ебать пидормотка гнилая. Походу тут реально каждый второй отбитый даун >>999618 Сука ты скинул хуйню с руссика, еблан. Не позорься хотя бы на людях
>>999623 Я такое не в первый раз наблюдаю. Что самое интересное, так это то что на превью русским языком написано ТЕОРИЯ. Привычка смотреть видео с СПГС а спорить об этом в интернетах - обычное дело для глупых масс >>999624 Ну все, извини, был не прав. Ты победил
>>999627 > Ну все, извини, был не прав. Ты победил Сразу бы так. Теперь осталось подождать пока остальные черви поймут свою ошибку >>999626 А со своей тупости фейспалма нет что ли?
>>999629 То что он запостил было не с русика маунтача, а вообще с блокнота его собственного, и он там написал что ты долбоёб, а потом поиздевался над тобой, сарказмом извинившись,а ты принял за чистую монету.
>>999629 Нет. Ведь в этом треде только ты тупой школьник, рисующий хуйню в пеинте, верящий школо-блоггерам, ищущий семёнов под кроватью (и не понимающий что на дваче физически нельзя запостить сообщения с перерывом секунд в 5-6 даже с пасскодом) и так далее. Поверил что скрин того анона с русика. И прочее и прочее. Ты просто наивный дебил.
Бандиты - просто бандиты, пока не доказано обратного. Они в основном слишком малозначительны. Как доказать? Горные бандиты тусили у родоков раньше, а щас они неожиданно где то в стургии, при этом это просто бандиты гор и всё.
Норды - местные скандинавы. Пусть их большая часть и приплывёт лишь потом. Именно оттуда приплыли вландийцы, правители стургии (варяги те самые, князья), морские налётчики. Сколдербротва - братство йомсвикингов. Вегиры - потомки стургии. Озёрные крысы - просто группка стургийцев которые жили около озера аля ладожское.
Вландия - Нормандцы. Также были на службе империи, но перестали ей служить в итоге. Свадия - нечто среднее между францией и германией. Родоки - швейцария. Компания вепря - просто наёмники вландии. Братство лесов - местные робин гуды, дожили и до варбанда.
Империя - Византия после гибели Рима. Подсвечник - ариане. Элефтхерой - местные рабы участники восстания спартака. С легионом и так понятно.
Сарраниды - потомки Бени Сарран, одного из кланов Азераев. Бени-Зилал просто один из кланов, это даже не фракция. Джаввал просто их мятежники.
Кергиты - просто один из родов Кузаитов. Каракузаиты(которых переименовали в Каракергитов по соображениям авторских прав, Кара-Кузу это Черные Ягнята) - это аналог Кара-Койюнглу (Чернобаранных) - родственных сельджукам огузским племенам которые доминировали в районе армении, северного ирака и азербайджана ИРЛ.
И наконец.
Форест Пипл - это местные финны. Дархи(Гильманы) - местные эфиопы. Живут вообще где то за пределами карты.
>>999643 Всё это говорили разрабы в интервью. На нормандцев я могу пруф принести если тебе надо. Это вроде прям в дев-дневнике про Вландию было, либо в каком то соседнем.
>>999648 Ну тут не спорю. Турки в принципе много в интервью говорили что будут соблюдать временные рамки по снаряге, но во многом их не соблюли по итогу.
>>999659 Может у тебя мозг глючит, неправильно запомнил?
У меня такое бывало, когда быстро читаешь начало слова прочитал, дальше допридумывал, а потом в конце книги, ХУЯК, а чё это за слово такое? Отматываешь назад, да ну нахер, как я мог столько времени неправильно читать. Мозг любит упрощать и оптимизировать, вот только если случается ошибка - то с ней долго не расстанешься с таким подходом.
>>999665 Кузаиты, начаганы, аркиты, кергиты, каракергиты — все эти названия путались в памяти имперских вельмож и пригождались лишь тогда, когда надо было стравить два клана или поднести зарвавшемуся хану чашу с ядом.
>>999665 Читай вторую мою ссылку, там подробно объясняется что их переименовывали много раз, в итоге оставили каракузаитов. С чего бы без причины менять их?
>>999683 >>999681 Ясно, я с тобой зачем то дискутировать начал, но забыл что в этом треде сплошные дебилы узколобые и шизики сидят, неспособные проверить нихуя.
>>999686 >Неспособный открыть ссылку, прочитать пару страниц обсуждения, и еще неспособный качнуть с торрента 1.0.0. и проверить. >Че то еще кукарекать смеет в треде
Нахуй мне твоя вера? Ты ссылку не способен открыть, немощь ёбанная. Уйди с глаз долой.
>>999695 Я тебе ссылки принес с форума, и тот факт что до определённого патча их звали Каракузаитами. Нахуй мне твой свежий скриншот, если я не отрицал что их сейчас через пару патчей после релиза переименовали, и даже сам это писал?
Это ты смешон. Неспособная в английский и прочесть пару ссылок или скачать ранний билд с торрента манька обоссаная. У тебя кроме хуя в голове ничего не бывало.
Поиграл я в новый Mount&Blade, пока только в одиночку. С предыдущей частью знаком с момента ее выхода. Хоть прохождение на максимумах сложности без читов, хоть раздолье с читами, хоть былинные сражения по сети в варбанде и наполионике. Испробовал большую часть наиболее популярных модов на варбанд. Да вы и сами понимаете, времени покувыркаться было более чем. Вот теперь вышла вторая часть. Испытываю охуенно сложные ощущения. С одной стороны, вроде как нормально и привычно, несмотря на ряд багов и кривокосых изменений. С другой стороны, это как регрессировать на 12 лет назад. В 2008-м, на момент выхода скачи-мочи, я был 11-классником. А в 2020 "прогресс" серии вернулся на круги своя. Наверное, в третью и полноценную, допиленную часть Mount&Blade я буду играть уже со своими детьми.
>>999721 да просто признай что ты не прав. в этом больше чести, чем в мелочной, позорной изворотливости, которая только усиливает впечатление долбоеба которое ты производишь.
>>999727 Ты не смог даже ссылки открыть или с торрента скачать раннюю версию ЕА. Это ты неправ. Ты тупой. Ты не умеешь в английский. Ты мелкобуквенная аватарка.
Не перекладывай с своей больной головы, на чужую здоровую.
>>999739 Съеби с треда, дебил мелкобуквенный не способный ссылки открыть. Сперму жуй и нюхай хуй. У тебя кроме чужих хуев в голове то нихуя не было, позорник. Опозорился на весь тред с своим неумением ссылки открывать и читать по английски. Фу.
>>999763 Мне немного стыдно это говорить, но вчера мы, то есть тот с сломанным детектором, и еще несколько из его списка который он посчитал за одного человека(и в этом списке был я) дружно и коллективно насрали тебе в плов. Так что я в принципе рад, что тебе было вкусно, но постарайся в следующий раз не кушать плов с говном.
Лол, какая-то странная хуйня сейчас произошла: я решил прикупить себе Зажопинск в азерайских пустынях, а владелец мне его, по сути, подарил, не взяв ни динара.
>>999781 Никакие. Закупай еду в других городах, и продавай в свой. Мастерские тебе нужны чтобы деньги иметь на закупку еды. Пиво в принципе тоже считается едой, как и зерно, так что их вклад особо никакой, но вроде всё таки на 1 единицу пива идет по крайне мере 2 единицы зерна, так что убери, действительно.
Возможно, ты хотел насрать мне в казан, да. Возможно - ты был даже абсолютно искренен в своём порыве. Но физически ты имел возможность насрать только себе в системный блок. Смирись с этим, материальный мир - он такой, он жесток и не терпит маняфантазёров.
Батанниец Шизик агрессор Датамайнер который срётся за ЛОР Датамайнер у которого Баттаниец спиздил аватарку смеющегося мужика. Читоблядок Друг-читер Любитель гречневого плова с говном Псевдо-Каллум пригоревший с турниров потому что вечно на хардкоре начинает играть заново. Мелкобуква с аватаркой Аршавина не могущая в инглиш и не умеющая открывать ссылки.
>>999815 В каком то из тредов хардкоро-дебил признавался что запорол прокачку небоевыми навыками и начинает заново.
Потом в сраче с читоблядком он кинул скрин игры начатой 4 часа назад (видимо очередной начатой заново).
Потом когда турниры в последний раз фиксили, он взял аватарку Каллума, дико высирался и пукал мол "на пачте 1.1.0 начну заново лишь бы турниры починили".
>>999236 → Я ждал и надеялся, что за русик возьмутся нормальные люди и на него можно будет перескочить. Но за него взялись какие-то хохлы-глиномесы. Я уже пытался экспорт-импорт сделать, там другой текстовик, в котором имени нет.
>>999803 Тут 10 человек по твоему сидит что ли, ебанат? >>999812 А ты, хуесос, как минимум 5 человек в одного ужал. Тоже самое, что всех защитничков и фанбоев за одного считать.
А сейчас, мои маленькие телезрители, мы можем наблюдать, как несколько молодых самцов, недавно прибившихся к стае, пытаются определить устоявшуюся иерархию, и вписать себя в неё.
</гнусавым голосом>
Залётные, угомонитесь, вы даже не представляете, насколько вы палитесь.
>>999819 Каких пять человек я ужал? Ну не 10, тут человек 15 думаю сидит. По счётчику вообще 27, но это с залётными которые спрашивают уровня "какой мод накатить на варбанд" и выходят, или единичные советы спрашивают по игре.
>>999822 >Каких пять человек я ужал? Про турниры срал я, каждый раз меня поддерживало как минимум двое и еще как минимум 1 может из тех, кто поддерживал тоже серет про турниры периодически. И с каллумом и ебанатом хардкорщиком который, к тому же, не один ты тоже вроде как проебался, потому что стили пись сранья у них разные. >человек 15 думаю сидит. Реально шизик. Под кроватью семенов не пробовал искать? >По счётчику вообще 27 Потому что тред создали сегодня вечером, в прошлом треде иди посмотри сколько, шизик.
Я заебался. Есть какой-нить мод, чит или твик, который балансит городской ЖРАТ? Была бы возможность - выделил бы один караван строго на закупку и доставку продовольствия - так ведь не дали тонкой настройки караванов...
>>999834 Ээээ.....вруби чит-мод и покупай в чит-магазине еду и кидай в город много-много.
Я отбалансил ЖРАТ с большим трудом, для этого мне пришлось уменьшить гарнизон города, дать губернату перк на повышение жратвы в окрестных деревнях и благосостояния деревень, самому засесть в деревне, принять множество связанных с едой законов королевства, построить все связанные с едой в городе здания (лаймовые плантации и амбар, вроде).
>>999795 >кто качает патчи на меге что там с паролем за хуетень? Этот благородный пидор рекламу устроил, пароль:cs.rin.ru
Пиздец ща решил новую игру начать на 109. Как тру геймер, уже ознакомившись с игрой, урон, скорость и прочее на "реализм" поставил. Провёл полдюжины тренировочных боёв, набив 1000. Выиграл 2 турнира, с которых выбил двуруч и шлемак на 30. Купил к этому доспешик за косарь. Решил попинать плебеев, ну а хуль, крутой папка на коне. Первой же целью не повезло стать отряду из 5 мещан, на старте досталось 2 вязанки дротиков, так что 8 зарядов на 5 рыл - вполне хватит. Скачу такой дерзкий, дротик заряжаю, "батарея огонь", хуй, скилл маленький, недолёт. А вот у быдла очень даже ничего получилось камнями зарядить, четверть хп сдуло. Ахуев от такого захода, готовлюсь к новому, скачу чётко взяв поправку на ветер, на гравитацию, на квадрат расстояния, "батарея огонь" хотел я скамандовать, но тут прилетает камень и сбивает настройку прицеливания, а за ним ещё, опять минус четверть хп. Ааа, грёбаные плебеи, развернув коня и увернувшись от очередного камня, с ходу заряжаю в грудак дротом одному, выжил гад, получаю камней в псину, осталась четверть хп. Впереди ещё один заход, на этот раз дротик таки довёл до рэгдолла, но и у меня хп закончилось. Как-то да, вот тебе и лузеры с камнями. Мой бравый герой не пережил встречи с реализмом. Но я не оставлю попыток, просто обзаведусь луком, ебал я этот дротизм с такими заходами.
А я себе запилил низкого азера с предысторией торгаша в сто восемнадцатом поколении. Была бы возможность - сделал бы его пузатым и кривоногим, но и так норм. О - ОТЫГРЫШ.
>>999843 По голове зато попасть будет трудно в пешем бою. Но всадником норм.
Ну а ребенок, кстати, не может играть в азартные игры. То ли это троллинг от разрабов то ли что, роста не хватает чтобы диалог начать сидя на стуле. И тоже бьет в основом по ногам, но зато конечно быстро, и бегает как соник.
>>999798 1.0.7. С утра была последней >>999841 Благодарю. Реализм это хуйня. Я кайфую когда залетаю в толпу вместе со своими brotva и начинаю хулиганить. Но вначале на нереализме неинтересно, это да.
>>999852 Ну урон своим войскам и союзным можно сделать на реализм. Вот урон себе лучше минимальный. Рекрутирование и скорость по карте тоже на изи. Мы в эту игру пришли не только репу фармить и не бегать как черепаха.
>урон себе лучше минимальный Иногда это не лучший выбор. Например на турнирах пизже с полным реализмом, так реально есть азарт выиграть не пропуская ударов. А вот в бою да, как-то скучно умереть с 1-2 плюх.
Чот нихуя не работает перк в тактике на предварительную расстановку войск.
(У них, сцуко, хоть какие-нибудь перки работают вообще? Алсо, торговля, зачем-то, тоже не качается вопреки своему основному условию, ни мне, ни непосредственно капитану каравана. Хотя я ему даже вкинул поинт фокуса в торгашество, чтобы с нуля на единицу перевести).
Есть у меня мечта. Собрать полностью наёмное войско, прокачав из крестьян и наняв по тавернам. В пропорции 50\30\20% соот-нно, арбалетчиков, пехоты и конницы, рыл, эдак, триста. И ходить, пояснять всем в щщи за преимущества плотного огня.
Кто тут пробовал в моддинг или хотя бы в консоль? Интересно, могут ли минорные фракции чисто теоретически отхватить какой-то замок или город. Понятно, что у них на это не хватит солдат, т.к. у каждого лорда минорной фракции где-то 40-60 бойцов, а армии они не собирают в принципе. Но если дать, например, консолью лорду какой-нибудь The Hidden Hand 500 солдат, сможет ли он напасть на город и захватить его? Мне кажется, что это весьма интересная тема, призываю датамайнеров её проверить.
Анон, у меня беда. Перестал запускаться варбанд после устанвоки винды. Жмякаю на лаунчер, проходит пять секунд и ничего. Переустанвока не помогает, гугл молчит
>>999872 Да. Установил уже несколько игр, и лицух и пираток. Все работает отлично, один только варбанд отказывается запускаться. Пробовал даже частично файлы переустанавливать - не помогает
>>999873 Очень странно. Если все библиотеки (точно, блядь, все? Их версий - до жопы, и самая свежая совершенно не обязательно заменяет все предыдущие! Проверь еще раз: .NET Framework-и, эти, как их, Visual C++ Runtime Library - ну ты понял, о чём речь) стоят, а игра не запускается "из коробки" (ты ведь не лазил в неё с твикером наперевес, да?)... Попробуй самое идиотское действие: выстави ему совместимость в настройках. А вообще - я хуй знает даже. Антивирус не ругался? Они, бывает, переклинтвают намертво и удаляют все подозрительные для них экзешники, не выдавая даже уведомлений. Я Варбанд плохо помню, но, вроде, там должен быть еще один экз, кроме лончера, а ты говоришь - у тебя он один.
>>999867 А лаунчеры игр парадоксов запускаются? У меня такая же проблема была, ругалось на отсутствие .NET Framework 3, сколько бы я его не удалял/ставил/шаманил. Мне только переустановка шиндоус помогла.
Я кстати так и не нашел решение это проблемы, так же как и не смог повторить ее. Просто однажды на следующий день лаунчер перестал запускаться. Никаких обновлений ни на что не приходило. Я просто запустил его через стим, он не открылся и я забыл про это. Сидел работал за компьютером и в какой то момент вылезло окно. Прошло минут 20 где то
Я решил повторить эксперимент и оно снова появилось, но уже минут через 10. В течении следующих нескольких дней перед запуском я обычно уходил делать себе чай пока лаунчер раздуплиться, пока в какой то момент он просто нем вернулся к нормальному состоянию
Тоже искал помощь по этому вопросу, удалял и ставил обратно. Нихуя не помогало. Проблема сама пришла и сама ушла
Дайте положняк по юнитам в варбанде. Делаю сванидских всадников и рыцарей, остальные чет сосут. Пехоту и лукарей не делаю в чем их фишка кроме дешевезны? Один всадник стоит нескольких пеших.
>>999817 >Потом в сраче с читоблядком он кинул скрин игры начатой 4 часа назад Это я был. Потом читошизик приписал что я хардкорщик, баттаниец и еще какой то черт.
Вот за что я не любил Варбанду - за то, похоже, не буду любить и Баннерлорда. Что в ВБ лорды, со временем, так перемешиваются, что у условных родоков от изначального состава остаётся только король, а все лорды - пополам хергиты с вегирами и затесавшийся промеж них одинокий сарранид, что тут та же байда.
Не, сама механика лордовой беготни меня не смущает, проблема - в том, что оные лорды остаются в "исходной" культуре. Есть у меня бзик, еще с времён Варбанда: ставить лорда-перебежчика на кормление в те земли, откуда он культурно родом, и если какого-нить сарранида или хергита еще можно опознать просто по прикиду - то с бывшими свадами и родоками проблема: они практически идентичны по броне и именам, а состав пачки в диалоге не виден.
В Варбанде в первый же день, пока никто не успел никуда слинять, приходилось скурпулёзно переписывать, кто под кем ходит, а заодно - какие города и деревни изначально в какой культуре. Где-то даже этот списочек у меня до сих пор валяется.
Чую - в Бонике, когда его перестанет штормить патчами и он придёт в более-менее играбельное состояние, тоже придётся, ступив шаг за ворота тренировочного лагеря, тут же открывать местническую книгу энциклопедию, и перекатывать расстановку сил в блокнотик, чтобы потом не наебаться, подсадив баттанийца к стургийцам, а кузаита - к азерам.
>>999865 Я искренне пытался это сделать консолью. А вот нихуя. Но с моддингом проще, достаточно в описании фракций убрать строчку - "Минорная фракция? Да". Правда тогда они будут обычной фракцией и уже недоступны для найма в кач-ве наёмников.
Можно их сделать своими вассалами, а не наёмниками, но они никогда не просят земель при захвате оных. И с ними нет бартера.
>>999894 А разве в качестве наёмников можно нанять не только Сколдербротву, Компанию Кабана и Гулямов? Остальные - это же вроде бандиты всякие вперемешку с сектантами и просто мимокрокодилами, разве они нанимаются к королям? Если так, тогда хуево, а если нет - то можно реально убрать флажок минорной фракции и пущай города с замками захватывают. Может, тогда в них смысл какой-то возникнет.
>>999900 Это баг какой то,что они в нынешнем патче не нанимаются. Так то в описании тех же Речных крыс и например легиона преданных указано что они в наём ходят.
Через консоль можно нанять всех.
Гильманы по лору не наёмники, а почему то нанимаются.
А вообще.
Из всех них только Гильманы и Форестеры тянут на полноценую фракцию. Ну и нордов можно модами добавить. У всех троих есть свои культуры полноценные.
>>999901 Как это Гильманы не наёмники? Вот их описание из конфига, в энциклопедии отображается оно.
The Ghilman are a band of mercenaries who recruit from the tribes of southern Calradia and the lands to the east. They are legally their own slaves and masters: each “sells“ himself to the order and, in the process, becomes a part-owner. They are known for their fine horses and fine clothes. But no one should assume from their oiled locks, perfumes and peacock feathers that they spend more time preening then training. Their skills as mounted archers are second to none, and as lancers are close behind the Vlandians and the imperial cataphracts.
>>999855 >Одень на турик хуевую броню, не одевайся парадно. Технически в любое время можно изменить урон по ГГ, в настройках текущей игры есть(по эскейпу там есть дополнительные настройки), но муторно будет каждый раз туда-сюда тыкать.
>>999864 >Есть у меня мечта. Собрать полностью наёмное войско, прокачав из крестьян и наняв по тавернам. В пропорции 50\30\20% соот-нно, арбалетчиков, пехоты и конницы, рыл, эдак, триста. И ходить, пояснять всем в щщи за преимущества плотного огня. Вообще изи. В игре есть возможность создавать доп.отряды в меню клана, назначая туда своих сокланов. Потом этим доп.отрядам перекидываешь солдат и даёшь приказ собраться в армию ... и вот у тебя ебическое войско для пояснения всем за всю хуйню. Преимущество: - всё своё ношу с собой, всё чужое сношу собой - отряды самопополняются едой и рекрутами при заходе в деревни, сами сдают пленных в городах - отряды апгрейдят солдат требующих коней - лидеры отрядов прокачивают свои скиллы лечения и управления, повышая личный лимит размера отряда - призыв в армию своих сокланов стоит 0 влияния Недостатки: - скорость армии ниже - нет доступа к инвентарю таких отрядов, только к гарнизону их солдат, потому закинуть им лошадей и мулов для скорости/грузоподъёмности не канает - они берут всех пленников подряд - они берут всех освобождённых пленных в отряд(даже крестьян), даже если при этом превышается лимит, из-за чего падает эффективность - если у них низкая мораль от них будут убегать солдаты - не понятна ситуация с их баблом для апгрейда солдат и закупки еды, тк передать им ничего низя - созвать армию можно только если ты в королевстве, своём или чужом (ебанутое правило если честно)
>>999901 >Речных крыс и например легиона преданных указано что они в наём ходят. Нанимал на 109 патче. Там миниквест, как с бабами, нужно уломать в диалогах. Если смогёшь - они переметнутся. Вот только и тут разрабы поднасрали. Уламываешься ты, а переходят они во фракцию. Тобишь если ты не лидер фракции, а один из вассалов - подобные миноры становятся равными тебе, а не под тобой. А если ты без королевства - то вообще хуй тебе, а не последователи.
Это была тяжелая ночка, конечно. Калодогу вдруг вздумалось объявить трёхсторонную войну, пока я завоёвываю наголову разбитых Стургийцев.
Прихожу, значится, с фронта набирать добровольцев в отряд, и тут вижу что-то неладное - всюду красненькие посёлки, всё в огне, бандиты носятся, караваны чужие снуют. Отдалил карту - мать моя женщина, мы уже 2/3 родных земель просрали, два города и два замка осталось! Пришлось в срочном порядке собирать армию, убалтывать вражеских лордов на государственную измену и колотить сначала одного вторженца, потом второго, потом третьего. Последние битвы уже проходили в масштабе 20х20 рекрутов, но мы зубами вырвали победу и захватили всё обратно, заодно отхапав пару пограничных замков и город в центре Вландии, перешедший к нам с моей подачи. Думаю, вечерком можно уже будет заняться настоящим разделом земель, да и себе немного собственности за пролитую кровь приобрести.
>>999899 Так а один хер, в итоге, всё придёт к тому, что ты будешь красить всю карту в свои цвета, и раздавать земли лордам, так что я и тут упрусь в ту же проблему.
>>999908 Я имел в виду, чтобы в меню королевства распределять наделы нормально, не через ебанутую систему мол "эти захотели, эти захотели, ты за себя или за кого то из них?".
И всё-таки жутко обидно, что там что-то сломалось и женитьбы в сейве нет. Созданный консолью "ребёнок" имеет 5 строк диалога, с крашем на 3 из них, и постоянно ходит вместе с отрядом, проклятый боевой гоблин. Подумываю, чтобы уничтожить его консолью, которая его и породила. Если будут моды, снимающие любые ограничения с персонажа-цели брака, пинганите меня, хорошо?
Твой гетеросексуализм - субъективен, а для взятия гета есть неписаные, но от этого - не менее чёткие правила. Например - канонично гет берут картинкой с написанным на ней, собственно, предполагаемым номером гета (именно поэтому Двач за последние пять лет умудрился проебать, по-моему, все геты в /b/-ыдлятне).
А то, что рандомному высеру посчастливилось угодить на гет - это не взятие, это проёб.
>>1000020 Это не блюдо, а комплекс блюд, объединённых единообразным процессом приготовления, и в его основе лежит нихуя не рис, а зирвак, так что ты дважды обосрался.
>>1000024 можешь свой способ приготовления как угодно называть, аутист-всезнайка, а плов во всем мире и всегда - это блюдо из риса
шах и мат пруфом из википедии:
>название блюда происходит от санскр. पुलाक pulâka (рисовый шарик), далее оно попадает в хинди पुलाव pulāu/palāu, → перс. پلو polov (приготовленный рис), → тур. pilâv (приготовленный рис), → рус. плов.
>>1000047 Был тред про леди мейл.сру, а в шапке пикча про мужика который ИЗ ПРИНЦИПА не готовит потому что его батя приучил даже продукты из холодильника не доставать, типо семейная традиция.
>>1000043 Шутки про мамку устарели еще до твоего рождения. Не говоря уж про то, что твоя мамка настолько толстая, что не может хранить файлы больше четырёх гигов размером...
>>1000049 Лол. Надо бы его в студенческую общагу, хотя бы на год, и деньгами из дома подогревать впритык, чтобы только на хлеб и сигареты хватало. Поглядел бы я на его ПРИНЦИПЫ.
>>1000058 Справедливости ради - прямо, в лоб, в Варбанде Баттания нигде не упоминалась. А косвенные отсылки к отсылкам на отсылки - они как дышло, трактовать их можно, как угодно, был бы имам толковый.
Из фиксов: - Шмотки лутеров теперь стоят 0 золотых, кроме того они не роняют деньги после победы. - Помимо коней для апгрейда теперь нужно заплатить еще и честную цену за новый шмот для солдата. - Инфляция в зависимости от золотого запаса игрока. - Починен король вландов, теперь он хотя бы выдает один-два замка сокланерам.
>>1000103 - Изменение баланса турниров. Удалены денежные и вещественные призы. Сокращено количество получаемой известности на 50% (в будущем будет пересмотрено)
>>999841 > минус четверть хп Что за говно ты купил? У меня стартовое тряпье больше гасило, а с лутанной с тех же лутеров толстовкой так вообще камней 10-15 пережить можно, а вот вилы кусают.
Сразу вспоминается баллада о славном рыцаре Айвенго, где в конце Чёрный Рыцарь на пару с монахом-лесником тоже воротину вручную выламывали: Рыцарь - двуручным топором, монах - дубиной. Толку, разумеется, было только от топора.
Как узнать какое производство выгодно производить в городе? Куда пропали бугалтеры из игры блять, как мне узнавать цены на товары в других городах? Почему контент урезан?
>>1000203 >300-500 Неужели это профит в день? Не верю. Это же можно армию содержать бесплатно. Круто. блять, какого хуя кузница среди гор приносит 16 в день. Там же железо рядом, возможно.
>>1000211 Там еще зависит от производств в городе. Если там уже была кузница и винодельня, ты купил винодельню и переделал ее в кузницу, будет хуевый доход.
>>1000240 Скупить все можно, но если они производят разные товары то они и так с тобой не конкурируют, а если ты все мастерские в городе поставишь производить один товар, то цена на сырьё поднимется и доходы упадут. Ну и плюс есть кап на общее число мастерских которые ты можешь держать.
>>1000188 Все просто блядь. Смотришь, чего в городе дохуя. Покупаешь то что это перерабатывает. Например если зерно, то пивоварня. Еще ни разу в минус с таким подходом не ушел.
>>999888 >Есть у меня бзик, еще с времён Варбанда: ставить лорда-перебежчика на кормление в те земли, откуда он культурно родом Хуйня. Разве не может швед русскими управлять? Или татарин? Или немец? Или еврей? Или хохол?
>>1000307 Тем более как ты объяснишь смену цветов одежды на турнирах? Это явно результат красильни. Арендаторы турниров тратят деньги что бы красить одежду.
>>1000317 >чтобы давали отыграть бой за караван Проблема в том что на них никто не нападает. Караваны начинают с размером отряда в 30 рыл, и быстро дорастают до максимального размера отряда (у моих караванщиков это 75). Всякие рейдеры и бандиты их не трогают вообще, потому что они почти никогда не собираются в шайки достаточного размера, чтобы напасть на караван. Караваны начинают грабить только ты в состоянии войны с какой-то фракцией, а к тому времени уже можно миллионы денаров накопить.
>>1000330 Да, я был вассалом у сутургийцев, взяли в плен валандийцы. Я думал, что лорды караваны не атакуют даже во время войны, но хуй там, атакуют и ещё как. -----> >>999459
>>1000320 Ну их же не по кд грабят. Плюс самому можно вывезти бой. А так я могу эти караваны назапускать сколько угодно и толку геймплейного от них нет. Просто функция без смысла, может потом допилят.
>>999912 Карту красить в варбанде было ну прям очень уныло. Мне тогда очень понравилась система с отходом от дел на пенсию и подведением итогов. Вот бы тут развили эту систему большим вариантом концовок с последствиями выборов.
Чего тут все ждут 1.1.0 так быстро? Ведь разработчикам ничего не мешает выпустить 1.0.10, хоть 1.0.23. Это вполне нормальная практика. Думаю, что 1.1.0 будет минимум в конце месяца.
>>1000395 Тут скорее 1.1.0 как собирательный образ обновления с новым контентом. В реальности по официальным словам в 1.1.0 не будет ничего интересного и каких то серьезных обновлений ждать не стоит. Пока будут сплошные фиксы
Продолжаю гастролировать по городам и смотреть где какие турниры. Пока самые мясные и быстрые турины у баттанийцев. Все турниры проходят с двуручными топорами или мечами, даже лучникам выдают двуручное оружие. 1-2 удара и уноси готовенького, турниры ппц быстро проходят.
Пацаны, как увеличить скорость ходьбы персонажа? Меня заебало уже что все в доспехах, бегают нормально, а я один хожу как в штаны насрал. Причем даже на турнирах где шмот выдают, все равно еле хожу.
>>1000443 Качай атлетику, вес самой брони на скорость бега не влияет. С 150 уже будешь обгонять большую часть войск. А лучше вообще не качай свои статы, поскольку они почти ничего не дают. Лучше инту/харизму и связанные навыки, с ними гораздо проще и комфортнее как на глобальной карте, так и в бою. А чуть позднее наберёшь себе десяток спутников с боевыми навыками 200-300, они будут разность ебала гораздо быстрее, чем ты сам.
>>999382 какой нахуй чит? с тебе макс 900р на подтерется и зубочистка выпадет. Единственный чит что там даже с 10 одноручки разьебать всхе в соло можно
>>1000401 Неудобно кстати. Он начинает двигаться при первом клике и на второй ты можешь мисскликнуть. В Варбанде с зажатым контролом хорошо было сделано, не знаю почему тут этого нет. Добавили бы хотя бы третью скорость, а то иногда слишком уныло перемещаться даже со второй.
>>999911 в баньку еще не играл, НО КАКОГО ХУЯ САРГОТ НЕ ТАМ ГДЕ БЫЛ И НАХОДИТСЯ ПОД ПОКРОВИТЕЛЬСТВОМ КРАСНО-КОМУНЯЦКИХ ПИДАРАСОВ?!?!?!? мля ну с карты и названий городов уже охуел
>>1000470 Фокус это очки которые вкладываются в определенный навык и там повышается зеленая шкала? Я думал она влияет только на доступность перков, поэтому очень редко что-то прокачивал. Интересно.
Долго не хотел захватывать крепость по мейн квесту, думал после этого фракция останется враждебной, а на деле всего-то надо было заплатить 60к голды (10 дней дохода с караванов) лидеру армии, которая мне приехала давать пизды после того как я у них крепость спиздил, и они согласились на перемирие, лол. Даже отношения почти не испортил.
Всем привет, я залётный, обьясните мне чем надо заниматься в игре помимо набора армии и разьеба других армий и каким образом? Желательно вообще гайд какой-то, буду пиздец как благодарен
>>1000485 Ничем, в игре вообще ничего нет. Ни исследований, ни дипломатии, ни ролевых элементов, ни скрытых фич, ни квестов, ни сюжета. Игра чисто про мочилово стенка-на-стенку и микроменеджмент в перерывах.
Дрочишь три одинаковых задания пойдти-принеси ради повышения отношений, набираешь в селе крестьян и бежишь лупить других крестьян. У кого больше крутых крестьян, тот подебил. Повторить раз 250-300 и ты покрасил карту, поздравляю.
>>1000491 У лошади самая последняя строчка таблички характеристик, погляди туда. Если ничего не написано, то это тяжеловоз (+100 к грузу). Если horse, то обычная лошадь, подходит для т2-т4 апгрейдов. Если war horse, то боевая, подходит для т5-т6. Юниты при улучшении в первую очередь используют родную лошадь своей нации, в противном случае любую.
>>1000355 >>1000416 Собственно, когда тебе прилетает по слабозащищенному еблищу даже деревянным продуктом мечесодержащем, идентичным натуральному - кровищи будет не меньше, чем в бою.
>>1000493 В теории можно, разработчиками предусмотрена и смерть от старости, и смерть в битве, и даже казнь игрока лордами, которые его ненавидят. Подразумевается, что дальше игру можно будет продолжить одним из детишек, поскольку игроки уже сталкивались с багом, когда ИИ казнит захваченного в плен игрока и вылезает окошко выбора наследника, но после этого игра крашится, потому что нужные скрипты ещё не работают.
>>1000521 >есть ли смысл в варбанде учитывать отношения спутников нет у них нет отношений, им всё похуй >или тупо брать всех? всех не выйдет, ограничение на кол-во спутников
>>1000531 На моих глазах как-то кучка тараканов новое построило, примерно через день как старое выкосил. Построило в другом месте, но мне кажется они всё равно фиксированные какие-то
>>1000525 Дай угадаю, у него меховой воротник вместо плаща? У меня так на поле боя всех батутских юнитов пидорасит, которые эти гламурные шкурки носят.
>>1000538 С убеждением 10 они будут пытаться убежать, но у тебя 100% шанс их уговорить остаться, если я правильно помню. Лучше не таскать всех подряд, а взять торговца-разведчика-интеллектуала да пару будущих полководцев, всё равно на поле боя пара лишних тел с мизерными характеристиками ничего не решит. Зато лута они забирают дай боже.
>>1000550 Никакого. Будет у тебя преимущество в 10-15% в среднем по палате, и вместо пяти раненых будет 4.
В текущем билде вообще нет навыков, которые дают хоть какие-то преимущества, персонаж 30 уровня чуть-чуть сильнее персонажа 1 уровня. Ну кроме стюарда. Этот скилл почему-то качается с космической скоростью и даёт огромный статичный бонус к количеству человек в отряде, в то время как остальные навыки +0,0000001% и качаются годами.
>>1000591 >-20к за две недели >все еще топовая игра стима >сдает позиции Ну и ты правда ожидаешь что она всегда будет в топе лол? Это же песочница синглплеерная
>>1000595 Тогда хули они делают? Что все это время они делали, движок писали блять? Пиздец, я то думал что вот они выкатывают полную игру, после бетки.
>>1000597 >Что все это время они делали, движок писали блять Они ее дважды переделывали с нуля почти. >Пиздец, я то думал что вот они выкатывают полную игру, после бетки Еще год назад говорили что будет ЕА. Видимо, у ары бабло из министерства кончилось
ЕБАННАЯ СУЧКА, 6 РАЗ ТЫ СБЕЖАЛА ИЗ ДЕРЕВНИ, ЕБАННЫЙ РОТ 6 РАЗ Я УБИЛ ТВОЕГО ХУЯ И ВОЗВРАЩАЛ В ДЕРЕВНЮ. В ХУЛИ ТЫ В СЕДЬМОЙ РАЗ СУКА НЕ ИДЕШЬ ОБРАТНО, ОДИН ХУЙ ИТОГ ИЗВЕСТЕН ААААААААААААААААААААААА
>>1000592 >Варбанд когда выходил, также было? Да. Особенность Скачи-Мочи - отсутствие конкурентов и аналогов. И тогда жрали, и сейчас все готовы хавать даже сырым. Я тоже хаваю. Но текущая часть даже больше приятных ощущений даёт, не смотря на общую альфовость, ни в одной игре такого оргазма не было как тут от залетания в пеший строй на коне с двуручным топором.
>>1000592 Варбанд это аддон для истории героя, а не отдельная игра. Когда история героя выходила в ней вообще нихуя не было, по моему. Даже город всего один был.
>>1000624 При чем тут альфа версия, добик? Ты сказал: >Когда история героя выходила в ней вообще нихуя не было, по моему. Даже город всего один был. Когда она выходила, все там было. А то, что в каком-то дев бранче не было половины текстур, меня вообще не ебет, это не релиз. Смотри, что пишешь сам хоть иногда.
Может - он зумер здорового человека, откуда ты знаешь. Даже если фильм не видел - с большим шансом мог слышать винрар на века от Высоцкого, с кадрами из фильма.
ЭКСТРЕННЫЕ НОВОСТИ. В ОФИСЕ ТУРКОВ ПРОИСХОДИТ РЕЗНЯ НА ПОЧВЕ НЕОПРЕДЕЛЕННОСТИ. ОДНА ПОЛОВИНА ХОЧЕТ ВЫПУСТИТЬ 1.1.0 СЕГОДНЯ, АРМАГАН И КОМПАНИЯ ТОПИТ ЗА 1.0.10, НАШИ КОРРЕСПОНДЕНТЫ ПРОДОЛЖАЮТ СЛЕДИТЬ ЗА РАЗВИТИЕМ СОБЫТИЙ.
>>1000653 Хотел уже сказать что все пиздец, банкрот, но вдруг он начал приносить прибыль. Только содержание огромное и до сих пор в минус ухожу. Караваны всегда так работают или это просто стургианцы привыкли в говне жить?
>>1000666 Кстати, а вообще корованы же могут грабить? Что в таком случае произойдёт? Он самораспустится, герой вернётся, а вложенные 15тыр сгорят, или корован будет пересоздан без твоего участия, просто пропадёт прибыль на время его восстановления?
Как я заебался по 1 мбайт в секунду качать 25 гигов Есть такой вопрос, я так понял теперь можно будет убивать лордов насовсем, а можно будет всех вырезать и спокойно занять в одно ебало карту?
>>1000688 Все это знают. ПОэтому перед началом каравана надо иметь немного запаса денег. Алсо он потом разгоняется намного сильнее и отряд становится настолько сильным, что только армии и могут их брать.
>>1000617 > залетания в пеший строй на коне с двуручным топором Как ты это делаешь? Я залетаю на своём огромном закованном в броню коне в пеший строй грязных крестьян, наношу первому тараном урон 3, второму 1, на третьем останавливаюсь и меня забивают камнями и палками. Когда пытаюсь провернуть тоже самое против лесных бандитов - получают 10 стрел в правый глаз и 10 стрел в левый глаз ещё на подъездах. В варбанде было пиздато конечно конницей пехоту топтать, особенно лучников - они тебе вообще ничего не могли сделать, а тут вообще похую, лучники по коням ебашат как из лазганов.
>>1000697 А при войне с Империей мне закроют эти мастерские? Хотел развивать жкономику стургии, а оказалось что они бомжы. Придется в развитых странах открывать.
>>1000697 У меня так Порос отняли с двумя мануфактурами, даже продать не успел. Потом отвоевали обратно, но уже было поздно - вынесли все оборудование и товар, работников в рабство угнали во вландию.
>>1000688 Караванам нужно много времени чтобы разогнаться, у меня >>1000250 сначала тоже по 200 голды давали. Если денег нет то сначала надо искать выгодные места для мастерских, уже потом когда есть капитал клепать караваны.
>>1000709 Там говно места на самом деле. Есть один город где можно пивоварню воткнуть, а в остальном не очень. Мастерские закрываются только если город захватывает фракция, которая враждебна к тебе, а со сломанной дипломатией от любой войны можно откупиться за копейки.
>>1000716 >Прям прусь когда юнитов ударом дротика в грудак уносит как в Голливудских фильмах. >Да, классно Выглядит как разговор двух младшешкольников.
>>1000723 Слишком много контента было, Ара сделал все как надо, но его его брат злодей предал его и удалил патч с ноутбука. Теперь по быстрому делают нерф за победу в нарды в таверне.
>>1000724 *убирают экспу отряду с лутеров Реальная беда, слишком легко в синглплеерной игре качать свой отряд. Жду 1.1.0, там должны выключить выпадение лута с противника, единственный способ что-то получить будет - скрафтить.
если запускать с лаунчера - крашит на до заставки, но с загрузкой и первой картинкой если запускать напрямую то без краша кто сталкивался и как решить?
>>1000734 Если запускать с лаунчера - крашит на до заставки, но с загрузкой и первой картинкой. Если запускать напрямую то без краша. Кто сталкивался и как решить?
>>1000741 Скачать патч у меня занимает 20 секунд с установкой, какие нахуй ошибки я хз потому что до этого я всё время запускал напрямую, а щас решил накатить модов и он крашит с нихуя. выключаю моды тоже крашит
>>1000697 Зарплата у мануфактуры есть, но 25 монет. Особенно я взоржал с перка на -20% к зарплате этих дураков, который из ветки торговли. Целых 5 золотых в день экономим, ух! Наверное, всем офисом балансировали, включая подносчика кофе и полотера.
>>1000786 А если взять культуру чуркобесов, то создание караванов будет стоить на пятёрку меньше, тогда потери вообще составляют всего 5к. С другой стороны, деньги в этой игре девать некуда, а копятся они автоматически с совершенно дикой скоростью, достаточно с кем-то на постоянной основе воевать, так что никакого смысла дрожать над этими копейками после первого месяца нет.
>>1000792 >>С другой стороны, деньги в этой игре девать некуда В лейт геймпе бабки нужны, чтобы договариваться с другими кланами о присоединение к твоему королевству, суммы в 100-500к + есть перк на покупку городов у других фракций (который, что удивительно, все таки работает), а там суммы в несколько миллионов фигурируют.
>>1000792 Караваны и мастерские не помогают заработать, они позволяют получать доходы и тем самым минимизировать расходы. Чтобы заработать - торгуй сам и пизди лордов, а не проебать свой капитал тебе помогут вышеперечисленные меры.
>>1000795 В лейте ты после одной хорошей зарубы с вражеской армией получишь пару сотен тысяч в виде лута. Не говоря уже о том, что у тебя 5-6 мастерских и столько же караванов, плюс пяток городов будут проносить тысяч 25-30 в день.
Ну да. Ставить вы могли хоть анус Аллаха, когда с вас придут спрашивать долги - расплачиваться один хуй придётся тем, что есть, т.е., своими анусами. Так что скидайте портки, пришло время платить по счетам.
>>1000801 >В лейте ты после одной хорошей зарубы с вражеской армией получишь пару сотен тысяч в виде лута. Если бы ты ставил все патчи, то узнал бы резко, что кол-во лута порезали довольно таки. Мастерские дают после тех же патчей по 100-500, что копейки. А теперь считаем: -Гарнизоны твоих городов/замков -Зп твоей армии и армии компаньонов -Нанятые минорные фракции (только, если королевство твое) Деньги фармить не так уж и сложно, но не изи 25к в день, как ты описал.
>>1000813 Не знаю, падает значительно меньше, чем раньше, пусть это нигде и не оговаривалось. Раньше после 5-6 боев с армиями и лордами по +80 человек падало на 60-70к, теперь дай бог на 40
>>1000809 А теперь посчитай ещё раз, братишка. Хороший город прекрасно покрывает содержание своего гарнизона и выходит в солидный плюс. Спутники денег не требуют, средней руки отряд в 250 человек обходится в полторы-две тысячи в день. Миноры нахер не нужны, поскольку предают по велению левой пятки и укатывают воевать за врага. Лучше переманивать кланы, особенно с 4-5 членами - они с одним замком навоюют столько, что охуеешь. По итогу мы всё равно выходим в плюс на двадцатку в сутки, если не перебарщивать с количеством элитных войск в армии и не нанимать всякое жадное скотобыдло.
>>1000821 Может, у них высокоуровневые войска заканчиваются? Понятное дело, что с голожопых рекрутов упадёт одна рубаха да вилы. Или ты новую игру начал? Тогда, возможно, имеет влияние ребаланс цен на шмотки, который они делали 3 или 4 патча подряд. У меня в 1.07, тем не менее, после пары заруб с хорошими армиями в 200 рыл выпадает где-то на 100-150 тысяч мусора.
>>1000823 Варягов, ты хотел сказать. Ебут имперахи и владийцы, потому что у них есть две читерские механики: а) Арбалеты. Тупой урон, который на 75% игнорирует броню и делает пленников вместо трупов. б) Лучники доступны уже с т2, что позволяет даже из вчерашних крестьян делать орды стрелков, которые выкашивают любую армию ещё на подходе.
>>1000824 >после пары заруб с хорошими армиями в 200 рыл выпадает где-то на 100-150 тысяч мусора че за маняфантазии, даже в замесах 600/600 нихуя не выпадает, максимум 1 предмет на 1-3к и пленными 5-7к
>>1000831 Ты там одну т5-т6 элиту таскаешь, уважаемый? У меня армия обычно состоит из всякого мусора, который удалось набрать в походе, потому что вечные войны и огромные потери (медицины 14, спутника на карте нету). Стоит недорого, свои функции мясного щита прекрасно выполняет. А основной урон наносят полсотни элитных лучников и двадцаточка т6 кавалерии, они же и загребают половину зарплат.
>>1000836 У тебя явная дислексия, и, возможно, тяжелая форма имбецильности. Сходи лучше в дотатред, там твои потоки сознания хоть кто-то понимать будет. Или, по крайней мере, обращать внимание на них.
Почему войска во время осады нихуя не слушаются приказов? Даже когда отключаешь автокомандование эти ебанаты всё равно разбегаются ловить ебалом стрелы, в итоге в конце боя обнаруживаешь, что пока ты в одно лицо убил половину гарнизона, твои уебаны убились об другую половину несмотря на приказ следовать за мной каждые 3 секунды.
>>1000841 Наследие Варбанда, хуле. Мне кажется, им даже ИИ особо не переделывали. Всё так же тупят в углу, застревают в стенах, прыгают с крыш, не могут добраться до последнего защитника и так далее. Более-менее помогает только команда "за мной, суки горбатые". Лучники и кавалерия обычно слушаются. Пехота через раз, но на то она и пехота.
>>1000730 >Пусть меньше заработаю, зато никто мастерскую не отнимет. Ты можешь вообще нихуя не заработать. Мастерские в игре как-то странно реагируют на окружение, скорее всего они привязаны к корованам или благосостоянию города, а может ещё к какой хуйне. Город в ебенях тебе будет меньше 100 приносить, а вот какой-нить в центре карты спокойно может больше 300 давать.
>>1000738 >Берешь 1,5к и покупаешь игру в стиме. Большая часть проблем отпадает моментально Это с хуяли? Лицуха ничем от пиратки не отличается.
>>1000743 >щас решил накатить модов и он крашит с нихуя Потому что разрабы криворукие, для игры нужен сортировщик модов, тк оные косячат загрузки майн файлов из-за банальной очередности по названию или ещё чему, внезапно, а разрабы о таком не подумали вот мод сортировщик, с ним крашей при установке модов не будет(там есть кнопочка сортировка): https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/205
>>1000850 >Мастерские в игре как-то странно реагируют на окружение
У меня вообще куча теорий по этому поводу. Они точно реагируют на глобальную экономику и растущий спрос, если есть доступ к дешёвому сырью в родном городе. После разрушительных многосторонних войн мои мастерские у азеров, вландийцев и батутцев выросли с дохода 150-250 до 360-500. Хотя две расположены в жопе мира и производят пивасик с маслом, который в их родных регионах стоит дёшево.
>>1000696 >Я залетаю на своём огромном закованном в броню коне в пеший строй грязных крестьян, наношу первому тараном урон 3, второму 1, на третьем останавливаюсь и меня забивают камнями и палками. Дык вся фишка в том что первым же ударом выкосить часть строя, как раз для манёвров, да и не лезть туда где завязнешь, ища бреши в строю. Ты можешь за 1 взмах убивать по нескольку человек(мой лучший результат 6шт, но обычно по 2м за раз), смотря как кучно они стоят. Не лезь к тем у кого щиты и копья, а то сам насадишься. С лучниками нужно совместную атаку с другими кавалеристами, я ебал в 1го на толпу лукарей(упаси дротистов), это пиздец рулетка. Возможности кавалерии тут более реалистичны, нежели в 1й части. Просто так нагибать всё подряд не получится, но ты и не пешее говно.
>>1000853 Кстати, забавная вещь что при строительстве в городе Кузницы - ты получаешь как дополнительный доход возможность регулярно продавать ресы от кузнечного дела, всё это железо, кованное железо и сталь по красным ценам. Тобишь кузница приносящая в жопе мира ссаную 100 будет выгоднее из-за личных продаж по 5000+ каждые пару дней. Вроде как за это даже прибыль с кузницы растёт, но я шибко статистику не вёл, так на глаз.
>>1000859 Я это делаю топором двуручным. Начинал с "Чёрное сердце" с турнира выпавшего, перекатился на аналог с синей витой ручкой, отжатый у Стургийцев, там урон больше. Со взмаха по 250 как нехуй делать.
>>1000854 >Дык вся фишка в том что первым же ударом выкосить часть строя, как раз для манёвров, да и не лезть туда где завязнешь, ища бреши в строю. ИИ так не умеет. Он умеет: 1. Подлететь. 2. Встать в охуении. 3. Получить пизды от рекрутов и/или полное ебало стрел/топоров/жабелинов. 4. Жидко пукнуув, умереть.
>>1000809 Армия примерно требует 500-600 монет. Если на 100 ветеранских рыл, то выйдет примерно 1000 монет, но тогда у тебя уже будет как минимум замок и деревеньки с общей доходностью в 700-800 монет. В любом случае важно то, что армия тебя не разорит и деньги смогут копиться свободно, даже когда ты неделю собираешь рекрутов и качаешь их на лутерах, так что мастерские полностью оправданы.
>>1000859 Основной принцип чтоб враги оказались на линии атаки лезвия. Например буквально час назад на арене по ебалу 2м сразу заехал обычным мечом горизонтальным ударом, они просто неудачно кучно стояли. В игре нет ограничения на урон, замечал же небось что оружие задевает стены, всё что попало в радиус атаки - получает пизды, тормозит удар, если не происходит пробитие(щиты, интерьер). Как ты уже догадался - ёбла не останавливают движение оружия.
>>1000867 Представь, как будет охуенно с модом на эпоху 16 века. Первая артиллерия, залпы аркебуз и рыцари в ослепляющих доспехах топчат чернь. Вот это было бы пиздато.
>>1000867 Обожаю видеть чистые, ухоженные пальчики с идеальным маникюром у грязного отребья из ближайшей канавы. Так и пахнет духом средневековья, когда люди находили время ухаживать за собой даже в самых кошмарных жизненных обстоятельствах. Не то, что нынче.
>>1000865 Еслиб ИИ мог что-то крутое, это был бы уже Скайнет, а ты молил бы придти Джона Коннора и всё разрулить. Но в целом теж лансеры(любые копейщики) и кешики вполне себе ничего ебашать пехоту, красиво. Хоть и понятно что это боты. Они частенько стараются забрать на тот свет кого-нить с краю строя, чтоб дальше потом поскакать. Хотя и бывают тупорылые наскоки прям в гущу. В целом у ИИ есть несколько тактик действия. Скорее всего неэффективные тактики были добавлены для разнообразия, тк было бы скучно постоянно гонятся за ебучей кавалерией, а так бывают и прямые замесы.
Вообще в целом претензий к боёвке нет, молодцы. Претензии к экономике, армиям на глобалке, контенту и квестам.
>>1000876 >Вообще в целом претензий к боёвке нет, молодцы. У меня есть претензия. Кавалерия не может попасть по убегающим. Вообще, принципиально, как будто вокруг тех силовое поле. Нарезают круги вокруг или бьют мимо, хоть маленьким мечом, хоть копьём, хоть алебардой. А при обороне города ИИ напрочь игнорирует всё вокруг и тупо стоит на той точке, которую нужно зачищать. Ты можешь спокойно подойти со спины, расстелить полотенчико, налить бокал вина, разложить сыры, почитать полчасика любимую книжку... а потом лениво достать из широких штанин арбалет и расстрелять всех и каждого в спину, и никто даже не подумает дёрнуться в твою сторону.
>>1000881 Ну упражняются ребята, чего ты? Все же уже прекрасно видят, что битва окончена и обороняться некому. Командит по привычке орёт "ЧАРДЖ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!", ребята скатываются с горочки, шутят и прикалываются. Всем весело, все довольны. Не каждая же битва должна быть серьёзным делом, иногда нужно уметь ценить маленькие сиюминутные радости.
>>1000887 >А при обороне города ИИ напрочь игнорирует всё вокруг и тупо стоит на той точке, которую нужно зачищать. Ну это ещё от 1й части досталось, просто уже с этим смирился. Это возможно изменить только прописывая более сложный ИИ, тогда бы мы игры вообще не увидели, нужны человекочасы вкладывать, иначе никак, много человекочасов. Мб мододелы смогут тут добить.
>>1000896 >более сложный ИИ Да в начале девяностых ИИ был более комплексным и имел больше скриптов поведения, чем турецкий. Это позор и халтура, более откровенного забивания хуя на очевидные баги надо ещё поискать.
>>1000887 >Кавалерия не может попасть по убегающим. Вообще, принципиально, как будто вокруг тех силовое поле. Нарезают круги вокруг или бьют мимо, хоть маленьким мечом, хоть копьём, хоть алебардой. А вот с этим я тоже сталкивался пару раз, не знаю от чего зависит. Бьёшь, а урона нет. Вначале думал что попадаю древком, но хуй, визуально прям по ебалу лезвием прилетает, а урон не считается. Не знаю что за баг. Тут ещё кавалерия сталкивается с тем что по умолчанию она с разбега долбит, в том числе по убегающим, нужно отдельно прописывать механику убийства отступающих лансерами и мечниками на конях, чтоб они ровнялись, а потом били, а не пытались с разбегу в угольное ушко попасть.
Сука, мало того, что по нему хуй попадёшь - у него ВЕЗДЕ блять щит, даже когда он за спиной - так этот пидарас ещё в какую-то адамантитовую силовую броню походу был одет: по нему самый сильный удар на 5 входил, обычно на 3-4. Пиздец.
>>1000898 >Да в начале девяностых ИИ был более комплексным и имел больше скриптов поведения, чем турецкий. И ты сейчас, конечно, приведёшь пример хотяб 1й такой игры, ведь да? Нельзя называть халтурой что-то, когда нет примеров лучшего исполнения. Например я могу сказать что в игре Цивилизация - халтурный ИИ, тк мододелы в 4й части ахуеть как подвинтили ИИ, прям красавцы, а вот разрабы халтурят с каждой новой частью. К туркам же эту претензию сложно привинтить, тк нет аналогичных игор. В том же Тотал Варе ИИ вообще никогда не было, там тоже только силами мододелов всё оживает. Вархамер получше, но тоже говно унылое.
>>1000906 Даёт. Даже всплывает сообщение вида missing_tooltip_hit_shield_on_back или что-то вроде. В большинстве случаев в него просто не попадают, и урон приходится в шею/плечи/жопу.
>>1000901 Это лорд, у него статы за 200. На аренах со щитом, вроде имперских или азерских, их довольно легко победить даже в первые дни с самой дешёвой бронькой. А вот у всяких баттайцев, где в ход идут двуручи, такие ребята разваливают ебальники только в путь из-за дикой скорости атаки.
Я не понимаю, почему турки уже второй раз делают арбалетчиков с павезами, хотя они их блядь даже не используют. Тупо дверь за спиной. Ладно ещё в варбанде подбешивало, но тут почему не завезли возможность укрыться за за ней? На кой хуй она им вообще нужна тогда?
Так че я не понял, турки предали, но не всех? Выше джва анона писали, что сейвы после патча не работают, у остальных все норм штоле? И если те два анона еще тут - опишите условия хоть, пиратка/стим, есть ли моды, вот это вот все.
>>1000910 >где в ход идут двуручи Терпеть не могу когда в финале дают бой с бограми, вымораживает. Там кто первый попал - тот и победил, ебаная рулетка.
>>1000917 Как правило, непись бежит к тебе с зажатой кнопкой атаки и уже показывает направление, с которого будет бить. Блокируешь первую атаку и делаешь секущий удар справа с доворотом корпуса, его они блокировать не умеют и сразу умирают.
>>1000914 >На кой хуй она им вообще нужна тогда? Чтобы при отступлении хуй положить на лучников противника. >тут почему не завезли возможность укрыться за за ней? Это же в какой-то игре было, да? Типо китайщины, там ещё на кораблях сражения были, вроде там можно было ныкаться за щитом прямо при стрельбе.
>>1000915 >сейвы после патча не работают ни разу с таким не сталкивался, тьфу-тьфу-тьфу. Моды уже несколько раз докидывал, патчи с 101 версии каждый раз обновляю.
>>1000919 Да тут как-то странно со щитами. Я уже много раз ловил стрелы или мечи на щит в руке просто довернув корпус, без нажимания на ПКМ, а иногда даже с зажатой ПКМ урон проходит, в лоб, как так, хз.
>>1000920 >Это же в какой-то игре было, да? Мордхау, чивалри. >Чтобы при отступлении хуй положить на лучников противника При отступлении их кавалерия начинает пиздить, а там уже никакая павеза не спасет.
>>1000925 Почему низя? Берёшь строй пикинёров ставишь и надеешься что кавалерия об тебя убьётся. Другое дело что она не всегда хочет убиваться и может тебя обойти и взять Париж поскакать ебать лучников.
>>1000921 Был мод гораздо лучше. Лично я не люблю, когда моддеры упарываются в тотальную конверсию. Если моделька условного скавена выглядит стремно, то пусть их вообще нахуй не будет. Можно придумать какой-нибудь локальный конфликт на 3-4 стороны с глубокой проработкой.
>>1000928 В игре вообще копейщики странно работают. Пробовал в кастомной битве ставить 30 вландрийских кавалеристов против 180(!) копейщиков того же тира разных фракций. Так вот, кавалеристы выигрывают, не потеряв даже половины. Один раз даже 30 на 240 выиграли.
>>1000928 Понятно, хотя я никогда не понимал зафига кавалерии убиваться об подобные пики добровольно. Такое возможно лишь в случаях типо "Храброе Сердце" с Мэлом Гибсоном, когда внезапно пики подымаются.
В принципе можно было замутить команду типо построения с копьями, аля терция. Но я хз возможно ли эффективно это реализовать для ИИ.
>>1000930 У авторов гримдарка как раз таки заебатые нелюди бы вышли, жаль что забросили. Единственное хорошее, что есть в warsword это модельки имерского/хаоситского оружия и брони. Тут один ебанный мушкет детализирован лучше чем орки варсорда лол
>>1000941 Основная то проблема не убить это стадо, а сделать так чтоб к финальной резне с боссом у тебя хотяб паритет был, а не чтоб ты с голой жопой к ней подошёл.
>>1000946 >Сложность поднять попробуй Это не обязательно, я как-то на коне атаковал копейщика и тот удачно извернулся что меня насадило при 1/3 урона. Было пиздец обидно, но справедливо, ибо нехуй наглеть.
>>1000936 Печально конечно. Авторы варсворда тоже бывало выдавали годноту, но она была так мощно разбавленна сутулыми собако-скавенами и прочим васянством.
>>1000944 >к финальной резне с боссом Ты даже на половину этот путь не проделаешь, как ты 100+ человек собрался убивать? С отрядом элиты на минимальной сложности и в топ доспехах еще можно попробовать, и то если там не много джавелинеров.
>>1000948 >Для вахи это норма Смотря для какой. В FB такой хуйни намного меньше чем в 40к все таки. >миньки ещё гримдаркового FB Ну это условности литья же лол. Тонкие детали обломить легче
>>1000947 Чем кастомная битва от обычной отличается? Настройки-то не только в кампании меняются. Не может 30 юнитов отпиздить 180 их же уровня, тем более 240.
Два колчана стаканых степных стрел, 72 штуки в общем. Лук и рубило по вкусу. Себе и спутникам. Спутников не посылать в акаку, а приказать идти за тобой.
...пикинёры делают сасатб с заглотом. Пика "на конь" ставилась определённым образом: она втыкалась в землю противоположным концом, вертикально, после чего - наклонялась вперёд и, для надёжности - прижималась ногой. Если их поднять, как в "храбром сердце" - вы их хуй нормально удержите, и ваш строй сомнут, как кусок туалетной бумаги "попкина радость".
Не говоря уж о том, что для подобного манёвра в бою пехоту неплохо бы немножечко подрочить строевой, для слаженности (потому что без слаженности вы соснёте с гарантией в 146%, это тебе любой римлянин-легионер наглядно и популярно пояснит), а не просто нарубить в ближайшем лесу кривяка, кое-как его обточить, не потрудившись даже обжечь свои эрзац-наконечники, не то, что нацепить на них нормальные оконцовки, и раздать корешам за пять минут до акаки.
>>1000952 Ну я надеюсь уже нет что ара не наебет с обещанными мод тулсами и можно будет нормальную монстру клепать. >>1000938 Из таких мушкетов с упора стреляют в вахе, но на движке варбанда не реализовать такое
>>1000959 >Два колчана >72 штуки Хуяссе. Поехал к киргизам закупаться. Спутники же кстати тоже вроде рандомно в хайдауты грузятся? У меня вот последний раз только двое со мной грузились, остальные пезанты всякие.
>>1000965 Так в викингах то же самое. Охуенно же, с модом на рейдерство можно блять набежать со своим хирдом чинить непотребства в деревушках проклятых вландийцев или лесных бомжей. Поотрубать им головы, забрать их припасы, а их мужчин и детей увести в рабство.
>>1000966 По логике, это должно работать только если ты добил врага хедшотом насмерть. А в турнирах и на арене никого насмерть не убивают, так что и бошки там отлетать не должны.
>>1000962 Сделано канеш так себе, но блядь, мододелы меньше чем за 2 недели наклепали кучу полезных/прикольных фич, а говноделы на турках раз в день пукают патчами на урезание голды с турниров/фикса крашей, о которых никто даже не в курсе/фиксом окончания диалога после вопроса о битве, который не работает.
>>1000964 >Спутники же кстати тоже вроде рандомно в хайдауты грузятся? Соклановцы всегда грузятся. А вот если есть свободные места - туда рандом. Но вроде в патчах чуток починили и последние разы пихало только топовых, а потом у меня 8 спутников стало и в 9 рыл всегда ходили, без солдат.
>>1000969 >1 доп. урона Поясните кстати за этот доп урон, сильно он на стрелах влияет, или основной урон от лука зависит? В варбанде, например, в некоторых модах урон на луке был совсем маленьким, а на стрелах пиздец большим, всегда было интересно че лучше взять - лук помощнее, или стрелы, когда с деньгами напряг и выбирать надо что-то одно.
>>1000973 Ну у меня вчера вот в 1.0.9 загрузилось только 2 спутника из 4х, пятый в замке сидел, хотя я не обратил внимания, может остальные двое ранены были, так что утверждать не буду.
>>1000974 Да тут вроде множители-хуёжитили, только нифига не понятно будет ли эта 1 идти плюсом перед множителем урона или как доп идёт. Когда чуть ли не от силы бокового ветра зависит урон как-то сложно высчитать полезность. В любом случае количество решает сильнее, никакой множитель тебе не даст урона на несколько дополнительных снарядов.
Не, всё-таки, кто бы что ни говорил, а Боник - игра с чудовищным потенциалом, но жутко недопиленая.
Перков, по ощущению, работает 10%, из них единственно нужный - на бартер землями. Сам бартер настолько охуителен, что мне позавчера город подарили, не взяв вообще ни копейки. То ли он хозяина заебал... Крафт тогда же поломали. Турниры третьего дня поломали. Мэйнквест обрывается на середине. Квест из пролога обрывается сразу после пролога.
Блин. Игра шикарная, но пилить её еще и пилить... Елинственное, что меня страшит - что турки склепают модтулзу и отдадут свой заросший паутиной и ржавчинойстёсаный до зеркального блеска напильник в руки говномододелов, мол - ебитесь сами, как хотите, а мы домой пошли. Скрю ю, гайз, блядь.
>>1000987 >Боник - игра с чудовищным потенциалом, но жутко недопиленая Это нормально для игры которая еще не вышла лол. Как минимум боник это варбанд от которого глаза не болят глаза и с нормальным движком.
>>1000982 >ВРЁТИ!1ъ Всего-то пяток патчей надо было подождать, хотя тебе то откуда знать, пока ты экономил на обедах и купил только спустя неделю выхода - пираты уже во всю играли.
>>1000944 В финале босс легко выносится на дуэли. До финала не дойти просто, когда у одного костра от 14 до 55 бандитов. Даже с модом на увеличение помощников в хайдаутах, даже с неплохими помощниками.
Разве что, выковать себе меч самурай-икс и иметь 10 помощников неплохих которые отвлекут лучников. Тогда есть шанс, при диком абузе.
>>1000995 >В финале босс легко выносится на дуэли. И при этом ты проёбываешь для плена и последующего рекрутинга до 3х топовых солдат, потому что не сражавшаяся охрана Босса просто улетает в астрал. Нахуй надо.
>До финала не дойти просто, когда у одного костра от 14 до 55 бандитов. А нахуй ты лезешь с голой жопой на ежа? Идёшь с отрядом лучников из сокланов и косишь всё подряд. Но я вот не лезу если там торчит больше 30 рыл(помимо главаря+охрана), потому что это банально геморно. А 30 ты легко вынесешь 9 своими, тк они всё равно будут не сразу всей массой давить, а разделены на 2-10 отрядов. При этом часто бывает что уже при осаде бандиты ещё и разбегаются с осаждаемой делянки, что странно, но похуй.
>>1000944 У меня максимум получалось снести лагерь с 54 бандитами, на реализме, естественно. 4 спутника с огромными щитами, 4 с луками (2 из них фианы) и я с луком. У всех по 50-60 брони. К финальному боссу дошло двое и я с 3 хп, снёс его с двух ударов и был таков. Главное не агрить несколько групп сразу, а зачищать сначала маленькие лагеря и патрули на окраине, и двигаться постепенно к большому костру. Ну и как можно меньше подставлять свой отряд: для маленьких групп командовать им отойти подальше и расстреливать самостоятельно. Для больших - скомандовать щилдвол и дружно бежать вперёд, стараясь блокировать все стрелы, пока твои лучники их безнаказанно расстреливают, ведь у ИИ приоритет на ближайшие цели. В общем, грамотная тактика, немного везения и хорошая экипировка решают. А вот как зачищать сотку - хер знает. Видимо, ставить урон на 1/3 и расстреливать в девять луков. Либо ждать, пока половина свалит из лагеря.
>>1000998 Солдаты 5+ грейда ваще хуёво рекрутятся из плена. Больше всего бесит что не отображается шкала заполнения, так бы хоть была понятна механика как это ваще происходит. А то например написано: 1 очко в час, нужно 54 очка, но спустя ебаную неделю так нихуя и не соглашается сотрудничать. Где смысол, хз. А так все казематы в замках вечно пленными забиты, постоянно гоняю с 5-10, чтоб вербовать по возможности, особенно коников, тк жаба душит их апгрейдить, дело не в деньгах, а в принципе.
>>1001001 Можно на себя часть огня забирать. Например взять павезу и просто на хую вертеть стрельбу по тебе, пока союзники колупают. Другое дело что ИИ тоже не хуем делан и предпочитает пулять по цели с возможностью поражения. >А вот как зачищать сотку - хер знает. А и не нужно, просто как они разбегутся из лагеря и станет меньше, а они это при любом раскладе сделают - тогда и зачистишь. Ты никому не обязан пытаться сделать чудо.
Блять, я дебил походу и один не могу понять в чем кайф этой игры? Вот я начинаю, иду в ближайшее село, набираю бомжей и дальше что? Я тупо не могу понять, помогите. Дайте план развития на час игры, самому нубу-нубу
>>1000990 Ну ебанный стыд, почему вы продолжаете оправдывать Баннерлорл? В плане, да, EA - это аргумент, хорошо. Но не для игры которая была в разработке восемь, блядь, лет. Про это вы как-будто забыли. Ещё находятся умники что говорят: «ай, ара и команда та работали только два года, да». Что можно на подобное ответить? Не ебёт, епта, сколько они там работали, когда разработка и игра были анонсированы буквально восемь лет назад. И уж тем более не оправдывает ничего их мутки с министерством и попилом бабла первые 6 лет . Что до кисельных рек в дневниках, о них вообще стоит упоминать? Ранний доступ, ага. Хуй вам за обе щеки.
>>1001007 Это же игра-песочница. Если ты не можешь сам себе придумать и рассказать захватывающую историю - ты не сможешь в это играть. Наверни какого-нибудь асасина крида или калавдутия.
>>1000997 >охрана Босса просто улетает в астрал Их кстати после дуэли можно просто в ебла из лука расстрелять, они даже двигаться не будут, правда вряд ли их шмотье потом залутать можно, потому что бой считается выигранным до расстрела. >>1001001 >грамотная тактика, Это дрочь в присядку и абуз тупого ИИ, а не тактика, справедливости ради, но тупые турки вынуждают только так и проходить, а вот как 100+ победить, я хз, как ты не стрейфся, от случайного джавелина ты все равно не застрахован.
>>1001011 Ну и шли их в хуй. У меня есть знакомые, которые в Дуту2 лупятся или вон в Дерьмака. И что, следовать из примеру без всякой причины и смысла? Тебе десять лет что ли, что собственное мнение составить не можешь?
>>1001008 Мужик, это уже дело разработчиков сколько и чего разрабатывать. Они работают в своём жанре, который не развивался в рамках сотен игр. Посмотри на дум, концепция тянется с ебучих 90-х, именно поэтому его не переплюнет никто в плане шутерной механики. Или вот тотал вар, который дрочит свою механику с нулевых. Робкие конкуренты тут же давились этим мастодонтом. Так что невижу проблем, если в конечном итоге получится уникальный проект.
>>1001005 Почитал что в моде пишут. >GetDailyRecruitedPrisoners in TaleWorlds.CampaignSystem.SandBox.GameComponents contains 5 entries 1f, 0.5f, 0.3f, 0.2f, 0.1f. This leads to an array size of 5. When this length is checked in RecruitPrisonersCampaignBehavior.DailyTick(), it precludes the possibility of Tier 5 and Tier 6 units being marked as recruitable, since the array does not contain enough elements. This mod adds 0.7f and 0.4f as values in the array, allowing all units to be recruited. Пиздос, чуркокодеры, что-то уровня индусов.
>>1001013 >>1001007 Ну блин, думай, развивайся. Тут тебе никто войско и полцарства не предоставит. Даже у своих королей приходится зубами вырывать замки, а уж вражеские правители тебе быстро морду прочистят. Но в этом и интерес.
>>1001020 Я сейчас говорю об отношении разработчиков к собственной аудитории. Их «дело» было очень давно анонсировано, очень давно подпитывалось бесконечными блогами, а в итоге получаешь ранний доступ за 1.5к деревянных. Который, прошу заметить, по классической классификации даже не бета, а ебанная альфа. Это просто смешно. И то, что находятся товарищи что оправдывают этим фактом состояние игры - ещё смешнее.
Я понимаю, проект уникальный и все дела, поэтому мной так горячо любим десяток лет Варбанд.
>>1001021 >10 бандюков кидают джавелины >ловишь два в ебало, потому что боты супер точные >ебать ты лох, бросок не заметил Я бы потребовал от тебя видеопруф, как ты проходишь хайдауты хотя бы на 70 человек и не с сотой попытки, но иди как ты пожалуй нахуй.
>>1001024 Потому что шутеры получили мощное развитие, так как нравились всем и были относительно понятны. Но дум выделяется среди них, так как его механику складывали ещё задроты в 90-х.
>>1001027 ниче и не круто. малое войско логично в зачистке бандитского логова, чтобы скрытно подобраться, и не грохоча армией, чтобы бандиты не разбежались. ну а рандомный выбор соратников это уже условность.
>>1001028 Где альфа? Альфа - это когда игра чудом запускается и имеет только базовый функционал. Маунт уже имеет большинство функций, он играбелен, хотя и с оговорками. В нём всё функционирует более-менее так, как задуманно.
>>1001025 А как их вырывать, кстати говоря? Я год с лишним служил Калодогу, отношения со всеми кланами 10-40, назахватывал десятка два замков и городов (которые вскоре отжимали обратно). Каждый раз у меня 0% поддержки, замок уходит какому-то псу, который дрочит на другом конце карты. Если вкинуть все доступные 300 влияния, то голоса разделяются 50/50 и замок снова уходит рандомному хую с горы. Как жить? Даже собственное государство не основать, ведь у меня нет, сука, владений!
>>1001032 Ну а ты сравни дум и какой-нибудь польский шутер. В думе всё отработано годами и из механики выжат максимум. Звуки, ощущения стрельбы, тайминги и анимации.
>>1001034 Собери армию и сам забери замок. Часто приоритет идет на тех, кто замок брал, ещё чаще отдают командующему армии, если король не зажопился и не прибрал себе в обход голосов.
>>1001039 Баннерлорд по стабильности готов к выпуску на 100%. Играю с первого дня, уже часов 70, ни единого вылета, ни единой ошибки. Единственный баг - бесконечный диалог, если успешно убедить вражеского лорда перейти на твою сторону. Не хватает только какого-то подобия сюжета, нормальных механик дипломатии/управления государством и рабочей системы прокачки/перков.
>>1001033 Бета - это тестирование уже разработанной, написанной игры. Эдакая полировка, избавление от багов, крашей тех же и все в этом духе. Альфа - практически первоначальная стадия создания, процесс определения дискурса и, собственно, расширение игры во все три стороны с помощью различных механик и прочих фич. Баннерлорд играбелен, да. Стал по крайней последние две недели. Да только механик, тем более обещанных, там все равно с гулькин хуй. Вот этим и занимаются разработчики - начинают таки разработку и просят людей платить бабки. Тут альфа, в наших глазах и сердцах. я
>>1001042 Ты читать умеешь или как? Я же пишу, что двадцать с лишним раз захватывал. И сам лично, и при поддержке армии. Ни разу никто даже не почесался, чтобы меня поддержать.
>>1001046 >ни единого вылета, ни единой ошибки Тебя по спинке похлопать может, дружбан? Поздравляю, но аппелировать на собственный опыт и высказывать исключительно субъективную позицию на аргумент не очень тянет. Посмотри что-ли в патч-ноуты, игру до сих пор лечат и избавляют от крашей и утечек памяти.
>>1001053 Кто же виноват, что её запускают уебаны на пиратской семёрке времён царя Петра? Или на рукомойнике 2ядра@гига, или на говне от Амуде. У людей с чистой системой и нормальным железом ноль проблем, у остальных они есть всегда, даже в пасьянсе.
>>1001034 Хуй знает, я в азерай вступил, при моем участии захватили 2 замка, город и потом еще замок без меня. Мне отдали второй замок при 100% поддержке я тоже поддерживал я, но он был на границе, я, при поддержке других армий, дефил его какое-то время, пока у меня совсем армии не осталось, пока ходил набирать рекрутов, замок захватили. Потом его вернули без моего участия, отдали кому-то другому и захватили еще один, опять без меня, его снова отдали мне. Правда дефить я его не буду, он находится в ебенях и, в случае чего, будет осажден первым, собственно, пока я к нему шел, его уже в осаду взяли, сейчас там как раз бой идет, атакующих всего 80 человек, а я стою рядом и думаю - отпиздить их, или бандитов в хайдауте, который рядышком.
>>1001055 Охуительно высокое если приходится каждый день избавляться от тонны крашей, ошибок, утечек памяти, сломанного искусственного интеллекта, багов что приносят новые патчи. Так да, качество высокое.
>>1001056 Действительно, кто виноват что турки написав свои системные требования оказывается не играли в собственную игру. У меня тоже стабильная система, играю на кошерных ультрах. Таки что? Не собираюсь отрицать, что крашей просто не существует. Сливать все на каких-то мифических обладателей некропекарен, это вы всерьёз?
>>1001058 Вон, возьми четвертые Иксы, которые трудолюбивые немцы утюжат ежедневно уже полтора года. Багов хоть жопой жуй, даже основной квест из двух действий можно запороть. А ведь у них даже беты не было, просто сырой кусок кода выкинули в релиз и норм. На релизе игра была вообще неиграбельна на 100%. Хули, фанаты и так скушают.
>>1001059 Ранний доступ за все восемь лет пока игра была анонсирована и находилась в официальной разработке. Это не оправдание, гений. То, что Турки на самом деле все эти года пилили бабки в своём офисе которые получали от грантов министерства - тоже не оправдание. Тебя ведь это все не смущает, правда?
>>1001047 > Вот этим и занимаются разработчики Мы с тобой читаем какие-то разные пачноуты? Я вижу только как они нерфят турниры и торговлю, а так же фиксят редкие, очень редкие, уникальные и легендарны краши. Если редкие краши простой анон может и видел пару раз, то остальные никто не видел. Что они там фиксят - хуй знает. Никакие обещанные новые механики они не добавляют. За 2 недели (почти) ежедневных патчей в игре не появилось нихуя нового.
>>1001062 Ну почему вот у меня, тебя и ещё сотен людей любая игра идёт хорошо, стабильно и без крашей, а форумы разработчика завалены нытьем о том, что все сломано, ничего не работает и компьютер самовозгорается при попытке запуска? Совпадение?
>>1001064 Не понимаю, это каким-то образом избавляет игру от багов, от крашей, от утечек памяти? Епта, что я доказываю, посмотри все вышедшие за эти почти две недели патчноуты. Это для кого фиксят?
>>1001071 Для вот этих мартых с бабушкиными 8 гб ддр2, хардами вместо диска и забитой говном осью, патчи и дистрибутивы для которой не обновлялись со времён шумерской империи.
>>1001067 Не уверен что ты их вообще читаешь. На пиках последние четыре, оцени сколько фиксят. И я разумеется не спорю что с этим чинят ещё и саму структуру игры.
>>1001073 Они существуют в количестве одной штуки на игру и могут банально не заспавниться при создании игры. Я обычно при старте всегда проверяю список рекрутов на наличие нужных кличек (спайсвендор, принц, свордсмен, инженегр и прочие).
>>1001068 Никто и не считает, ни одной цифры названо не было. Это как пример, занятие которым баловал Армаган вместо разработки. Судя по-всему ещё и достоверный.
>>1001075 Ох. Вообще, разумеется таковая проблема существует, но раз их печки вообще поддерживаются и находятся в рамках заявленных поддерживаемых требований - у меня лично вопросы отпадают. Только вот есть проблемы что никак не связаны с каким-то специфичным железом, заложены в коде игры. В большинстве своём их сейчас и правят.
>>1001008 >оправдывать Хз где ты вообще оправдание увидел. Мне нравится игра и я в нее играю, а на чужое мнение и разрушенные ожидания мне глубоко похуй. >о них вообще стоит упоминать Если ты во второй половине десятых продолжал верить обещаниям разработчиков, то ты необучаемый дегенерат и даунич, но стоит ли об этом упоминать лол. >Ранний доступ, ага Ну посмотрим что не релизе с игрой будет, что тут еще ответить. Лично мне вполне хватит если ара просто завезет нормальный модкит.
>>1001083 >Если ты во второй половине десятых продолжал верить обещаниям разработчиков, то ты необучаемый дегенерат и даунич, но стоит ли об этом упоминать лол. Хороший подход.
>>1001084 Какой подход лол? Когда разработчик делает "игру мечты" с кучей вкусных фишек то на релизе всегда получается сталкеры и ККД. Ты там за игропромом вообще не следишь что ли? Или ты решил что это маневр такой, ммм?
>>1001085 Есть и те, кто не льёт хуйни в уши, делает на совесть. Понятно, маркетинг и все дела, но тем не менее. И когда они просто нагло пиздят - прощать их нельзя, и поделом. Правда я не считаю это поводом создавать для себя строгий принцип "никому не доверять, ничего не ожидать". Ожиданий нет и не было, на них ничего и не было возложено, зная политику компании.
>>1001086 >И когда они просто нагло пиздят - прощать их нельзя, и поделом Тут пока не ясно, напиздел ара или нет. Датамайнеры половину обещанного в коде таки нашли, да и мододелы некоторые вещи уже сами вернули. К тому же ара честно сказал что некоторых обещанных фичь в игре не будет даже после релиза. Ну вроде строительства замков и крафта брони, например. После релиза ясно будет в общем. >на них ничего и не было возложено Ну и что лично тебе не нравится тогда раз ты ничего и не ожидал? Я вот ожидал варбанд с новыми фичами, графикой и физоном и получил его.
>>1001088 Я другой анон, но за 44 часа вылеты были только два раза еще до выхода первого патча. Вылетало при разговоре с бандитами в городе, вроде. Ну и сейвы тогда же крашнулись один раз. Все остальное время игра вполне хорошо идет.
>>1001087 >Тут пока не ясно, напиздел ара или нет. Датамайнеры половину обещанного в коде таки нашли, да и мододелы некоторые вещи уже сами вернули. И не было бы горя если бы это все было в текущем билде. Происходит весьма странная многоходовочка - в коде действительно есть множество вещей но право дело, нет там и половины механик, не так ли?, но они просто недоступны игроку. В чем вся соль, турецкий геймдев?
>Ну и что лично тебе не нравится тогда раз ты ничего и не ожидал? И тут можно плавно перейти ко второму пункту. Меня возмущает и мне не нравится то, что игра была в разработке официально восемь лет - а на выходе мы получаем, как тут выражаются, гнилая цыпленок. Куча механик из дневников просто нет, или они в коде закомментированы, или их в природе попросту не существует, громадное количество утечек памяти в самой игре, багов, недоработок, выключенных фич эти двести итемов брони и оружия из мультиплеера что включили в патче 1.0.4, крашей. И это всё приправлено ценником в 1500 рублей за ранний доступ. Собственно у меня достаточно простой вопрос - я категорически не понимаю чем они занимались все эти восемь лет, создается впечатление что хуи пинали, даже сейчас когда эти патчи выходят. Я бы очень хотел чтобы люди называли этих турецких шалапаев своим именем, которое они заслужили.
К слову, как по мне этот ваш модный Баннерлорд вообще не стоит рядом с Варбандом, вот уж он был монолитным и однородным, волшебным. Но это уже просто дедовские придирки.
<string id="aVNFN0u6" text="Welcome, adventurer, to Mount and Blade: Warband./>
Некоторые упоротые аутяги это оправдывали "троллингом ары", без комментариев. По мне так вышка юмора турок это отдельная папка с мультплеерными иконками игроков.
>>1001097 >нет там и половины механик, не так ли Понятия не имею, я почти не помню чо там ара обещал уже. >но они просто недоступны игроку Ну так они не доделанны. Обещали возвращать по мере выхода игры из ЕА. Патч назад вон вернули возможность найма миноров как наемников для игрока, например. >а на выходе мы получаем, как тут выражаются, гнилая цыпленок Так не было выхода еще. Выход будет года через полтора, тогда и поймем гнилая цыпленок это или масло харлауса. >создается впечатление что хуи пинали Так и есть, да. Ну еще бабло пилили. >даже сейчас когда эти патчи выходят Нет, игра намного стабильней стала за эти две недели. >Баннерлорд вообще не стоит рядом с Варбандом Ну так ты утенок просто лол. Очевидно, что баня даже в этом состояния на голову выше Варбанда.
>>1001100 >Ну так они не доделанны. Обещали возвращать по мере выхода игры из ЕА. Патч назад вон вернули возможность найма миноров как наемников для игрока, например. Поживём-увидим. У меня в принципе к самому формату выхода в виде ЕА претензия.
>Ну так ты утенок просто лол. Очевидно, что баня даже в этом состояния на голову выше Варбанда. Вот уж хуй знает, учитывая как обогатился Варбанд стабильностью, модами, рабочими механиками и всем прочим - все что может предложить Баннерлорд это физон и новая графика уровня Скайрима с ENB. Это здорово видеть, я когда бегал сам восхищался новыми анимациями и прочим, но увы, пока это сырое недопиленное поделие.
>>1001100 >Нет, игра намного стабильней стала за эти две недели. Это верно, только мне все ещё в голову не приходит почему ничего не могут в конце концов с этими турнирами порешать и как они умудрились включить двести итемов. Починили многое.
>>1001101 >У меня в принципе к самому формату выхода в виде ЕА претензия Сейм, не люблю такую хуйню. >как обогатился Варбанд стабильностью, модами, рабочими механиками и всем прочим Ага, за 10 лет существования. Я уже не говорю о том что это по сути аддон для Истории Героя, а не самостоятельная игра. >предложить Баннерлорд это физон и новая графика уровня Скайрима с ENB Ну это уже норм. Мне за 10 лет игры в варбанд настолько надоела его деревянность что я уже просто не мог играть в него дольше пары дней в последние полгода. А тут прям залипаю как во времена когда впервые диск с маунтачем купил в ларьке за 100 рублей.
Почитал тред и вроде бы согласен, а вроде и нет. Игра реально затягивает, как когда-то варбанд. От здешних битв не устаю почти, больно прикалывает меня эти расстановки, чарджи, град стрел и горы трупов. Но вот с другой стороны реально чувствуется схематичность всего. Недавно выполнил свою небольшую цель, женился. Но бля, какой же это стыд. В варбанде хотя бы стишки можно было читать и победы посвящать. Тут же какой-то бессмысленный диалог. Ни ухаживаний, ни терок с батей, ни хоть чего-то. Про свадьбу вообще молчу. Такую интересную линию квестов можно было сделать, но вместо этого я тупо покупаю себе девку, ахуеть. Праздник закатить не могу, трон узурпировать не дают, как-то взаимодействовать с ребёнком нельзя, только таскать этого гоблина с собой. Вот сейчас остаётся только сноуболить недобитков.
Да и да! В Bannerlord персонаж может умереть от старости. Сначала он заболевает. Его запас здоровья начинает снижаться день ото дня. Через некоторое время наступает смерть. Как только игрок заметит, что здоровье персонажа пошатнулось, он может выразить его последнюю волю. Когда наступает смерть, игрок выбирает наследника среди подходящих и достаточно взрослых членов семьи. Затем цикл начинается заново. Правители под управлением ИИ проходят через ту же процедуру.
>>1001048 Так, петух мелкобуквенный, рот закрой пока тебе туда всем тредом не накончали. Залётный дебил с троллингом тупостью. Клоун анальный бля, заканчивай свою КЛОУНАДУ
>>1001137 (OP) Не я делал. Я бы не стал контроверзное в оп-пики ставить. Умываю руки. Алсо это уже 2 тред, который я проспал. Виноват. Не поспеваю за нашей новой скоростью. Эээээх, вот раньше, до ЕА, было заебись - раз в месяц создаешь и все. Или и того реже.
В 2012 году была анонсирована вторая часть серии - Mount and Blade 2: Bannerlord. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику.
M&B2: Bannerlord доступен с 30 марта 2020 г. в steam, epic store и на сайте у самих TW.
https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/mount-and-blade-2/home (скоро появится)
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord
Ресурсы:
http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей.
http://taleworlds.com/ - официальный сайт разработчика.
http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика.
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ - блоги разработчика на русском(!) языке:
Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (30 марта 2020).
Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).
DLC: Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).
Моды для M&B:Warband:
Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие.
Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие.
Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие.
Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
Моды для M&B2:Bannerlord: в разработке.
Ссылки на моды для M&B:Warband:
Исторические - http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.html
Фэнтэзийные и мультиплеерные - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.html
Прочие - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.html
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir
http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/
http://www.nexusmods.com/mountandblade/?
1257AD 2ch+ - https://yadi.sk/d/IK-UFLjGmmhKd (2ch+ является косметически переработанной версией ад1257, новый шмот из песков веры и руси13.)
Ссылки на моды для M&B2:Bannerlord:
https://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods
https://commando.com.ua/bannerlordmods/
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord
Разграбленные треды:
Скачи-Мочи #39 Имперский эдишн
Скачи-Мочи #38 1.1 when? эдишн
Скачи-Мочи #37 НЕ-ПРЕ-ДАЛ! эдишн
Скачи-Мочи #36 Вырезанный контент эдишн
Скачи-Мочи #35 ЭЙФОРИЯ (ПРОХОДИТ(?)) Эдишн
Скачи-Мочи #34 THE FASTEST THREAD Edition
Скачи-Мочи #33 EA RELEASE Edition
Скачи-Мочи #32 EARLY ACCESS TO HEAVEN Edition
Скачи-Мочи #31 ЁРЛИ АКЦЕСС Edition
Скачи-Мочи #30 НОВОГОДНИЙ Edition
Скачи-Мочи #29 КОНИ КАК ЖИВЫЕ Edition
Архивы тредов на /gsg/:
https://2ch.hk/gsg/arch/1.html
Архив тредов на /vg/:
https://pastebin.com/p7839aHM