Mount & Blade — изначально игра-песочница без сюжета (кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое) и фэнтезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков - Taleworlds(TW); изначально компания состояла из Армагана Явуза (Да святится Имя Твое! Да прибудет Царствие Твое!) - отца-основателя и его жены Ипек Явуз, а на сегодняшний день в компании работает примерно 90 человек. Основы игры — своеобразная боевка, возможность сражаться верхом(!), феодальные отношения, войны, управление армией, городами, селами, торговля и многое другое. В силу относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степени васянства. В 2012 году была анонсирована вторая часть серии - Mount and Blade 2: Bannerlord. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику. M&B2: Bannerlord доступен с 30 марта 2020 г. в steam, epic store и на сайте у самих TW. https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/ https://www.epicgames.com/store/ru/product/mount-and-blade-2/home (скоро появится) https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord
Моды для M&B:Warband: Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие. Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие. Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие. Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
Может они все-таки сделают что-то с этим ебаным голоданием? Я хотел честно первый раз отыграть, без модов, но я захожу в игру, смотрю на вымирающие гарнизоны, выхожу из игры.
Нахуй проваливай, уважаемый. Модосцена вообще мертва последние лет пять, на нексусе рассадник читоблядей и прочих слабоумных, которые не могут в игры честно играть. Что Витчер3, что КиндомКам, что Х4 - первые три страницы популярных модов забиты читами вместо чего-то интересного и полезного. И тут ровно та же ситуация.
>>1001450 Ставишь OBS и пишешь в шакальном качестве. Сможешь мп4 по 7-8 минут сразу выкладывать. Если карта новая, то сможешь писать через неё, а не через проц.
Может. Если турки отдали написание кода умственно отсталым индусам. В противном случае там была бы проверка на тир юнитов и если юнит не проходил бы проверку - он бы не заносился в массив. Но этого нет, игра пытается занести всех юнитов в массив для найма из плена, даже тех, которых ты считаешь читерными, но не может, т.к. размер массива ограничен. Это выглядит как тупой баг, а не как хитрая фича.
Кто там пиздел, что 1.1.0 не будет? Принимайте мою хуяку в рот и обработайте ее своим языком настолько качественно, чтобы я в залупе свое отражение видел.
>>1001454 >Даёт шанс по прошествии времени еще раз заромансить отказавшую бабу. >Косметический мод на продление контракта с королевством каждые 30 дней, как в Варбанде. >Возможность нажать кнопку и поорать со своими бойцами. >Коммьюнити патч с фиксом неработающих перков >Появление отрядов бандитов, дезертиров и крестьянских восстаний в стиле АД 1257/Пендора >Возможность для лордов казнить друг друга >При повышении конница больше не жрёт самую дорогую лошадь >Скип диалога с лутерами и крестьянами >Возможность выбрать стартовый набор оружия перед входом в бой на арене >Мод на грабежи деревень/городов и возможность убивать НПС в них >Реплейсер ебальников >Фикс бага с отказом топовых юнитов наниматься из плена >Удаление хитмаркеров из Колды >За каждый турнир теперь дают 500 рублей >Мод на фриплейный старт >Увеличивает максимальный кап размера бандитских отрядов >Фиксит проёбы ТВ в статах юнитов >Фиксит игровой баланс >Улучшенный редактор персонажей
И поглядев на всё это, ты мне пиздишь своей немытой пастью:
1.1 скоро, но толку ноль. Если вкратце, то сделают нормальный рандомный генератор лиц вместо того кошмара, который есть сейчас, и немного доработают лица кастомных неписей. Починят ИИ конницы, которая ни по кому не может попасть и бестолково нарезает круги. Перебалансят всю броню и оружие, добавят 2 новых доспеха. Снова. Снова "починят" утечку памяти. Уменьшат опыт за автобитвы, но также уменьшат требуемый опыт для левелапа. Также ускорят прокачку высоких уровней навыка, и снизят базовые статы спутников, которыми они не должны обладать про логике вещей. Наконец-то компаньоны смогут получать уровни! Немного усилят боевой ИИ, в зависимости от его уровня владения оружием. И ослабят на средней сложности.
Короче, мужики, я так понял, что 1.1.0 уже доступен. Всё, что нужно сделать - это в стиме зайти в Свойства, там нажать Бета-версии и из списка выбрать самый последний вариант - e1.1.0 - Beta.
>Ram and VRAM usage is reduced and many leaks are fixed. >Scene loading performance improvements. Доложите обстановку. Производительность действительно улучшилась или опять предал?
>>1001545 Дурачок, смотри глубже, чем одна строчка. Меньше экспы с автобатлов, значит -прокачка своей армии через автобатлы с лутерами (а для чего еще они были нужны, как не для этого?)
>>1001545 Понерфили. Раньше в симуляционных боях давали в 4 раза больше опыта, чем в обычных боях. Теперь походу дают столько же, то есть в 4 раза меньше чем раньше.
>>1001513 >Scene loading performance improvements. Это да, но время настолько мизерное, что я вообще сперва не заметил изменений.
Короче, переход внутри менюшек стал быстрее (но после того как ты открыл их один раз). Допустим зашел в кланы, а потом прыгнул в королевства. Так же стало быстрее возвращать на глобальную карту после пиздежа с бандитами
>>1001552 Фуф, слава богу, что его пофиксили. Я же так люблю истреблять лутеров тысячами, что бы апнуть 20 бомжей до бомжей следующего тира. Молодца Ара, не предал!
>>1001556 >>1001541 Просто значения экспы на уровень - новые, а заработанная экспа старая, вот игроку компенсировали разницу. В новой игре такого быть не должно.
>>1001513 Играю на potato pc, фпс в битвах и в городах улучшился. На глобалке по-прежнему. Играю на низко-высоких (текстурки, персонажи и шейдеры в high, сглаживание SMAA, все остальное в Low/Medium).
>>1001555 Ты в игру играл то саму, шизик? Какие тысячи лутеров? За одну пачку из 6ти лутерочков, что уж говорить о пачках в 20-30 рыл, тебе давали +4-8 грейдов, за 10 пачек ты мог вывести дохерища народу в т4 уже.
The alpha branch will include content that is untested. It is intended for players, modders and explorers that wish to be as close to development as possible - even at the cost of stability. Our goal is to update it daily with our latest development branch.
>>1001576 Лутеры теперь заполонят всю мапу. РАньше игрок илкой их чистил ради быстрой эккспы. Теперь же смысла нет, тем более в реальной бою лутеры убивают не хуже бандитов и рейдеров, поэтому лутерам свобода.
Что делать с постоянной нехваткой еды в поселениях? Количество получаемой еды в день ограничено (сады 3 уровня + ирригация + деревни + указ на +2 еды), а потребление постоянно растёт. В городах ещё можно руками завозить еду и сливать её на рынок, а в крепостях постоянно голод.
>>1001575 Я тут блять при чём? Они прокачку каких-то скиллов поломали. Я зашел в битву 1000x1000, по результатам битвы мне налили +1000 скила медицины, походу за каждого раненого в этом бою. Райдинг и скаутинг тоже сломан, наливают дохуя опыта непонятно за что и почему. Попробовал покачать кузнечное дело - качается так же хуёво. Чарм - тоже самое. То есть сломали не все скилы, а только некоторые.
>>1001583 Они не тебя убивают, а твоих рекрутов который ты качаешь. В симуляции же, 100% ранение с ними. В реальном всегда пару человек камнями забивают.
>Просто значения экспы на уровень - новые, а заработанная экспа старая, вот игроку компенсировали разницу. В новой игре такого быть не должно. >Это тебе накинули недостачу за неделю. Так сказать, 13-ая зарплата. Вон выше анон пояснил. >Ранше у компаньонов были капнутые навыки, поэтому прокачиваться не могли.
>>1001589 >Сосать хуй или ставить мод В принципе логично, не знаю чего я ещё ожидал после того как твоё манякоролевство объявляет войну всем подряд каждые 5 минут без твоего участия из-за забагованого квеста из неработающей сюжетки ¯\_(ツ)_/¯
>>1001605 Пикрелейтед 0 гарнизона в крепости, все бонусы на еду взяты, один хуй голод. Просперити постоянно растёт (даже если специально не брать никакие бонусы к нему) и сжирает всю еду.
>>1001624 Это не город, это крепость. В город да, возят караваны, и как я уже писал можно завозить еду руками. С крепостями такого делать нельзя, и из-за того что prosperity постоянно растёт, еда постоянно падает и рано или поздно всё уходит в 0.
>>1001620 Просто блядь накати мод Bannerlord Tweaks, он добавляет по-умолчанию +3 еды в замки и +6 еды в города. Можешь настроить хоть +1488 и туда и туда. Только от этого начнет ополчение расти, т.к. жрат много. Ополчение в городах по 300-400 рыл будет повседневностью + ещё гарнизон человек по 200.
Я так понимаю уважаемые господа ждут альфу? Говорят туда связующий сюжетный квест про Батанию введут. Наконец то узнаем как они докатились до такой жизни в варбанде
>>1001631 >Ополчение в городах по 300-400 рыл будет повседневностью + ещё гарнизон человек по 200 Это же пиздец при осадах будет. Оно добавляет всем городам и замкам на карте или только твоим?
>>1001635 Всем добавляет. Тут от кол-ва жратвы зависит количество попочления в городе/замки. Когда еда >0 ополчение растет. Когда еды =0 то город голодает и ополчение падает. Когда кол-во еды стабилизируется кол-во ополчения не меняется. Соответственно даже с модом на + к жратве в какой-то момент ополчение вырастет до тех размеров, которые город даже с модом на + еды не может прокормить. В итоге ты получишь ту же самую ситуацию, но в городах и замках будет не по 50-100 ополченцев, а по 300-400.
Поставил мод на то, что бы любое двуручное оружие (а не только топоры) могло рубящими ударами наносить урон более одной цели. Ебать жесть! Один хороший взмах по плотно стоящей пехоте и целая гора фрагов!
>>1001645 >В итоге ты получишь ту же самую ситуацию, но в городах и замках будет не по 50-100 ополченцев, а по 300-400. Ну и нахуй оно тогда, и так при осаде с большим гарнизоном подлагивает, а если там сверху ещё 300 бомжей добавить то вообще пиздец будет.
В общем котаны, крайне рекомендую. Мод что бы рубящими ударами двуручным оружием бить по множеству целей. По каждой последующей цели после первой урон снижается, но если рубить каких-нибудь бомжей без брони - урон с двуручника как правило хватает на 5+ фрагов. Ощущение непередаваемые, просто охуительно, это должно быть втроено в игру по-умолчанию. Непонятного какого хуя в ванильной игре так можно только с двуручными топорами делать. https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/344
Накрафтил двуручных мечей из т5 компонентов. Кузнечное дело всего 55, поэтому статы полная хуйня получились. А потом заглянул в магазин, а там эти мечи можно продать по +20к каждый. Втф? Раньше тоже так было? Я вроде пробовал крафтить оружие: оно в магазин нихуя не стоило. В новом патче тут что-то меняли что ли?
>>1001499 Харлаус, ты? Помнишь меня? Я вассалом был в Свадии. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем королевством нассали тебе в кружку в на пиру, в Правене? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришла свергать твоя племянница Изолла, та самая проблядь, которая в Сунно изнасиловала собаку и получила пизды и изгнание с королевства, за то, что украла плавленный сырок на рыночной площади. Когда она объявилась, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть баб, но потом, когда ты пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Харлаусик?
Суки. Сломали походу квест, по которому нужно убивцу из одной деревни приводить на покаяние в другую деревню. Убивцу приводишь, в деревню заходишь, а он нихуя не спавнится.
>>1001608 АУЕ! Часик в радость, чифир в сладость. Жизнь ворам, процветать и крепнуть всему людскому ходу воровскому. Всех достойных приглашаю побазарить за жизнь, за наш воровской ход. >>1001424 (OP) Ваще правильному бродяге западло семью и детей заводить, но может быть тут кто-то докачался до взросления потомков? Че, можно после своей смерти за них играть? Старые лорды копыта отбрасывают? Их заменяют их дети? у ИИ лордов вообще жети новые рождаются? Кресты есть? Или предал?
О, в настройках сложности новой игры появилось "Combat AI Difficulty" с настройками: 1) Normal 2) Veteran 3) Challenging Позырим что нам членинджинг может предложить.
>>1001716 >в гайде Ты шо, тупой? Смотри на цену сырья на рынке и на продукцию в соседних деревнях, это всё в игре можно увидеть моментально, какие гайды?
>>1001716 Сри ты на все эти гайды. Открывай кузнечку в городе, где нету кузнечки и дефицит руды. Сплавляй оружие\купайся в золоте, т.к в городе всегда будет дефицит железа и высокие цены на него.
>>1001722 Всегда угораю с этих маневров разработчиков. Игрока же нельзя называть криворуким неумехой, который играет на нормале (который в старых играх был вери изи), а то ведь на форуме вонь пойдет и угрозы рефанда. Поэтому криворукий лох - Ветеран!
>>1001723 >Пиздос, ну и где теперь патчи брать на пиратку? Ну не будет выкидывать один уебок, с опозданием в день-два будет раздавать другой. Тоже мне проблема. Не хочешь платить, родной, так наберись терпения.
>>1001670 https://www.youtube.com/watch?v=mIyJrzZ9YBo Побейптяка, ты? Помнишь меня? Я пан Заглоба. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всей корчмой в Чигирине нассали тебе в кружку, на попойке? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый чиншевый шляхтишка, который в Вильно изнасиловал собаку и получил батогов за то, что украл плавленный сырок на рынке. Он зашёл в корчму, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь держать обет целомудрия пока не срубишь 3 голов, как твой славный предок, но в 1649 году, когда ты пошёл на рейд, чтобы казаков и татар отпиздить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе насували восемь стрел в пузо. Как поживаешь, Лонгин?
я через стимпей очередной купил, ибо лень было щас ждать патча, да и вообще думал чтоб купить, просто щас пришла зарплата по гранту
Надеюсь сейвы с пираточки не полетят, хотя ща уже 1.1.0, так шо видимо придется заново начинать один хуй, пока обновы идут играю с трейнером, ибо ну его нахуй
Начни новую игру, говорили они, тебе налили очков навыков в счёт задолженности, говорили они. Ну начал я новую игру, взял компаньона, назначил его скаутом отряда, вышел из города и получился пикрелейтед.
>>1001818 Походу. Я вот бегу по миру, замечаю отряды и хайдауты, мне дают скаута по чуть-чуть. Как только я беру в отряд компаньона и назначаю его скаутом - ему сразу +100500 навыка дают за первый же найденный хайдаут.
>>1001820 Заходишь в город. Ножками. Можешь схитрить - начать разговор с каким-нибудь мужиком в городе, тебя телепортнет к нему. Дальше в разговоре посылаешь его на хуй и идешь пешком в мастерскую. Заходишь, ищешь там любого рабочего и в разговоре с ним покупаешь мастерскую.
>>1001820 Имей ввиду, ты можешь бесплатно менять производимый продукт сколько угодно раз, кроме того, ты можешь продать ее на пару тысяч дешевле, чем купил. При желании, можно влепить в одном городе 3 одинаковых мастерских(разумеется, каждую продавать после изменения типа производства) и возить туда материал, должны давать хорошую цену.
С лечением такая же хуйня. Взял лекаря, назначил врачем отряда. Как только он получил опыт в лечение - сразу стал врачем 1488 уровня. Походу со всеми перками для компаньонов так.
>>1001835 Себя пробовал - нихуя. У меня есть теория, она заключается в том, что уменьшили необходимое кол-во опыта умения на уровень умения, в дохуя раз, а у компаньонов осталось старое количество вкаченных умений. Грубо говоря у него вкачано 2млн очков навыка, а на следующий уровень по новым понятиям надо всего 2000. Поэтому как только он получает мельчайшую крупицу опыта в навык - запускается скрипт, который пересчитывает уровень навыка, а т.к. скрипт пидит, что вкачано уже +2млн очков навыка - навык сразу повышается до охуеть какого уровня.
>>1001830 >Походу со всеми перками для компаньонов так.
Как заставить их качаться в стюардов, лидеров и торгашей? Навык вообще не идёт, никак, хоть сам торгуй с ними в отряде, хоть караван с ними во главе куда-то посылай.
Алсо, в Варбанде я мог заделать компаньона лордом, тут такое прокатывает? Вне сейчас не помешало бы еще четыре (хотя бы) самостоятельных боевых пачки на карте. И чтобы они сами бегали нанимать\пополнять отряды, закупать ЖРАТ и щемить лутеров по углам.
А то я только партию нашёл, как создавать, но она беспомощная, как хуй двачера.
>>1001838 > Это баг не компаньона, а баг должностей клане Да, точняк анон, ты прав. Сделал себя врачем отряда и сразу превратился в нейро-хирурга с 40 летним стажем.
>>1001849 Ну, перки на скорость все-таки еще. Надо понимать, что эти несколько процентов могут выглядеть, как нихуя, но если у тебя и противника близкие скорости, они могут уменьшить время погони во много раз. Не помню правда, работают ли они.
>>1001856 А толку от них? Мало того, что в данной версии не работают, так они дают в сумме 3 или 5% от твоей базовой скорости, которая у большого отряда ниже 4. Пару пленников взял и твоего бонуса уже нету.
>>1001862 Бонус батутцев точно работает, -10% к штрафу в лесу. Штраф в лесу у нас где-то 1.4 для средней армии, на выходе получаем аж конские 0,14 к скорости. Штрафа от снега я вообще не видел, так что стургийский работать не должен. У каджитов +10% к коннице тоже должен работать, у кого-то на стриме видел тултип с плюсиком этого перка.
>>1001844 Именно лордом компаньона только в модах можно сделать. Но можно в меню клана создать новый отряд во главе с компаньоном, а потом водить его в армии за собой бесконечно. Он умеет рекрутировпть говно из деревень, ну и своих юнитов ему можно накидать.
>>1001865 Навык торговли караванам ничего не даёт. Один корованер с 0 может делать в два раза больше бабла, чем другой с 140. "Лордом" ты никого не можешь сделать, потому что тут такого понятия нет. Любому члену клана можно спокойно выдать армию и отправить на подвиги. Ну или за собой хвостиком таскать, попутно прокачивая лидерство.
>>1001859 5% от 4 это 0.2. Это кажется хуйней, когда у тебя скорость, например, 4. Но теперь представим, что ты гонишься за лордом, у которого скорость 3.9. Внезапно, ты его догоняешь в 3 раза быстрее.
Алсо, сейчас поставил себя скаутом, никаких +100000 скилла не получил, хотя побегал, пооткрывал логова. Выросло с 15 до 25 за несколько дней, ну так так и должно быть.
>>1001866 Не, навык должен давать +10% к бонусу от кавалерии. У одинокого ГГ на лошади этот бонус равне 2,5 или что-то такое, если память не подводит. Проверить довольно легко, начав игру за кузаита и за другую нацию.
>>1001876 Пока нельзя, ИИ либо делает что попало, либо таскается в твоей армии. Может, сами турки или моддеры завезут со временем меню приказов, как было в Варбанде.
>>1001877 >Но теперь представим, что ты гонишься за лордом, у которого скорость 3.9. Внезапно, ты его догоняешь в 3 раза быстрее. В Бутерлорде ИИ невероятно тупой и сам норовит загнать себя в угол, никаких проблем с поимкой групп на глобальной карте не испытываю, даже если у меня скорость на 0.5 ниже. Более того, лорды даже не пытаются забежать в замок в случае опасности, а просто бегают по округе как перепуганные курицы. Такой деградации, конечно, я от Ары не ожидал.
>>1001876 Патрулировать он может, на автомате, вот только он при победе над лузерами, которые умудрились нахапать в плен крестьян, забирает их всех к себе, сверх лимита, а потом от него нормальные солдаты убегают.
>>1001884 Ну хуй знает, была куча воплей, мол заебало всех догонять. Люди вон таскают с собой табуны лошадей. Эти проценты были бы вполне заметны, если бы работали.
>>1001888 Так они зажимают автобег и носятся по всей карте, вместо того, чтобы грамотно загонять отряд в уголок. Да и штраф табуна за это стадо перекрывает все бонусы, которые даёт пехоте. Идиоты всегда будут жаловаться, потому что они идиоты.
>>1001897 >штраф табуна за это стадо перекрывает все бонусы, которые даёт пехоте Ебанись? Да чтоб жалкий 0.3 штраф получить за табун - это надо в 3-5 раз больше коней таскать чем тебе нужно. Обычно это получается за счёт нескольких десятков гужевых кобыл.
>>1001901 Штраф маленький, если у тебя много народу. Если группа из 20-30 человек и сотня коняк, то и штраф будет -2 с хуем. А большинство нытиков даже пары часов не может наиграть и хоть чуть-чуть развиться, потому что их IQ=27 этого не позволяет.
>>1001963 Так со всеми навыками, кроме стюарда и лидера. Реальную разницу можно заметить, только если вкачать навык на 250-300 и понабрать соответствующих перков. Если перки не учитывать, разница между 0 и 200 навыка будет 5-20% для большинства скиллов. А до 200 ты будешь гриндить лет 20 внутриигровых, не переставая. То есть прокачка вообще бесмысленна по сравнению с тем же Варбандом, где 10 в навыке давало реально ощутимый бонус.
>>1001970 Закидывай в союзные донжоны пленников (за лордов дают много, особенно глав влиятельных кланов, за крестьян почти ничего). Арбалеты наносят тупой урон и позволяют захватывать сотни и тысячи пленных без лишних усилий. Или закидывай войска в союзные гарнизоны. Как организуешь собственное королевство, можно будет наиздавать указов и получать 60-80 влияния в день из воздуха.
>>1001970 Ещё можешь создать армию и закинуть туда отряды из своих соклановцев(для этого ты должен быть в королевстве, сокланы иметь в отряде 40%+ солдат). По ~1+ будешь с соклана в армии получать. Заодно так же лидерство качается.
>>1001979 Да смысла особо нет в ином балансе. Ты спокойно можешь воевать с 0 навыка, поскольку броня в этой игре почти не играет роли. Одноручка спокойно убивает с двух-трёх ударов всё живое, двуруч и полеарм с одного-двух. А навыки для глобальной карты нужно очень долго и тщательно балансировать, чтобы не получить слишком сильное влияние. Пусть уж лучше разработчики этим занимаются, чем рандомные Васяны из интернетов.
>>1001997 Ну, по логике вещей, это всё-таки тебе объявляют войну науськанные прокинутой стороной (бабой или мужиком - смотря, рушишь ты империю или возрождаешь, соот-нно) соседи. Я недели две сидел в своём Зажопинске, ждал - может, осаждать придут... Потом поехал, сам отжал у баттанийцев город (который они до того отжали у южан-имперцев, лол. Не помню, как звался, пограничный с азерами со стороны вландийцев и баттанийцев), и им же в бартере расплатился за мир. Квест всё равно провалился. А чё делать-то надо - хз, не объясняют. "Попытайтесь остановить заговор" - и всё.
Получается, вот эту бетку они будут тестить еще неделю, потом выкатят ее, как основную, и добавят новый билд в бету? То есть получается есть выбор: играть в сырое и непротестированное толком или играть, зная, что есть билд, где куча вещей, которые ты хотел бы видеть, уже сделаны.
>>1002028 >Такой своим пердаком тебя от стрел укроет А вот было бы орово, если можно было в стиле хитмена взваливать тела на плечо и прикрываться ими от стрел. Хотя после патча такого и не подымешь, эт да.
>>1002034 В начале турниры, потом можно пойти на службу и поднимать бабок с продажи говна с лордов вражеских, караваны/мастерские, налоги от города (в лейт гейме), теперь вроде еще на крафте можно поднимать, короче, схем поднять бабла дохера и больше.
Лол, ребята, беру свои слова обратно. Реально все солдаты качки. Торговцы, владельцы арен, спутники - эти вроде как нормального телосложения. Ну че, расчлененку из Викингов вернули модами, теперь и качки повсюду прям как там.
>>1002034 Сижу на жопе пока корованы и мастерские приносят горы бабла. В самом начале чтобы скопить на корованы плавлю оружие и продаю сталь и железо в городах где они дороже всего.
>>1002034 В первые дни делай лёгкие квесты на дочерей, торговля краденым. Попутно набираешь максимально отряд и скупаешь дешёвых мулов если есть. Когда отряд разрастается более менее добавляешь квесты на поачеров и дезертиров. И кабанчиком по карте торгуешь попутно. Все. Остальные квесты можешь игнорировать, т.к делаются долго.
>>1002034 Торговля, турниры, как скопил тысяч 18 - купил горшечника в Ликароне, продолжаешь торговать, как только опять тысяч 18 накопил - пускаешь караван, потом еще и еще, пока слоты в клане есть. Это очень уныло, но эффективно.
Че-то они реально поломали прокачку. В бою просто так летят очки тактики, на арене за каждый второй нанесенный удар дается очко одноручки или атлетики. Солдаты еще качаются огромной пачкой после боя с 10 лутерами, короче пиздарики. Не как у >>1001948-анона, но тоже че-то быстро. Интересно, как быстро хотфикс навасянят.
>>1002054 На самом деле, уже после первого каравана можно забить хуй на торговлю и заняться чем-то интересным (авторезольвом лутеров), бабло само быстро скопится. Главное - не покупать дорогую и ненужную хуйню, нужную (вроде боевых лошадей) тоже лучше не покупать.
>>1002061 Ну хуй знает, надо смотреть как на 100+ качается. Изначально же эту парашу просто нереально было вдрочить без модов. Если сейчас сравнительно быстро залетаешь на 100-150, то я не против, тем более 90% перков хуйню дают.
Вы забываете, что в навык, чтобы он рос, нужно кидать фокусы и аттрибуты. В вб, чтобы вкачать тактику до 10, туда нужно было вкинуть 10 навыков(которые даются по несколько за уровень и куда менее ценны, чем фокусы в баралорде) и поднять инту. Сейчас, чтобы вкачать тактику, пусть не до 300, до 250, нужно вкинуть туда 5 фокусов + вкинуть 10 аттрибутов в инту. Это все равно сложнее и затратнее (это почти невозможно), чем в варбанде.
Как спастись из спирали "на дно" после проигрыша боя? Деньги почти в ноль, проиграл бой. Сбежал из плена. Теперь я гол как сокол, покупаю пару рекрутов и нарываюсь на бандитов. Опять в плен. Замкнутый круг.
>>1002034 Езжу по городам, смотрю магазины, ищу всякие колуны и молотки, скованные из охуенной стали и продающиеся за копейки. Переплавляю, кую из них произведения искусства: великолепные двуручные мечи. Их продаю, получаю свой профит.
>>1002078 >фокусы в баралорде Вот вообще вымораживают эти фокусы. Ведь ты вкидываешь фокус на какой-то навык, без него скорость прокачки режется, а новый фокус ты получишь только подняв уровень, а уровень ты подымешь когда прокачаешь только что вкинутый фокус. Если по началу это не бросается в глаза, то уже к уровню 15+ начинается пиздос, когда приходится качать вообще всё что доступно по фокусу, ещё чуток помогают очки вкинутые в статы, чтоб хоть где-то наскрести очечей на новый фокус... Ебаная кароче система, в 1й части было удобнее. Нахуя было придумывать велосипед с квадратными колёсами - непонятно.
За боевку поясните. Насколько я понял, если попадать в определенный тайминг, анимация удара быстрее проходит. Тут можно какие-то комбухи пилить или типа того, или это все?
>>1002092 >Войска Стургии - говно У них единственно копейщики в воинской ветке приёмные, а так нормальные у них войска. Кава чисто для средне-ближнего, зато убойная, лучники крепкие, пехота со щитами - мясистая. Топовые пехотинцы ещё и дротисты, а каждый дротик - это вполне себе фраг, если вовремя не заныкался за щитом.
>>1002092 хуйню не пори стругия - лучшая пехота засчет больших щитов, в шилдволе всех разносят. Мякотка - это спешивать дружины и вести их на ногах. У них топоры длинные, они ебашат по щитам и дотягиваются через два тела.
В славном городе Поросе встретил подозрительного типа. Стоит рядом с конюшнями, поглядывает на жопу лошади, глазки бегают, руки не знает куда спрятать. Полюбому че-то хуёвое задумал.
>>1002091 Ну да, рост получается очень взрывной. 15 уровень за пару часов, 20 за неделю. В какой-то момент все просто упрется в кап и дальше уровень ты не поднимешь.
>>1002031 Действительно, арбалетчики перестали быть машинами смерти. Теперь их даже смысла брать нет, поскольку лучники стреляют на ходу и имеют больший боезапас.
>>1002110 Кстати, модельки персонажей в отряде/торговле/клане какими-то более темными стали. Как будто персонажи в теньке встали или загорели на асерайском солнце.
Какая же тупая система убеждения. От северной империи остались три с половиной бомжа, без владений, бегают вечно с 0 юнитами, обоссываются даже лутерами. Но когда предлагаешь им к себе перейти, ебало корчат, как будто может быть что-то хуже их нынешнее существования.
Поясните за тактику. Почему мне просто не нажать ф6 в начале боя? Ведь поставить на паузу нельзя, а, пока я перестраиваю отряд, враг уже стреляет в меня из арбалетов.
Как заставить этих боевых пидарасов ощетиниться копьями/пиками, а не стоять с одноручниками? Шилдвол не помогает, все равно с одноручными зубочистками стоят.
Мне одному кажется нихуя нелогичным начальный театр военных действий в Кальрадии? Стургия, например, воюет с Вландией, но не воюет с кочевниками - историческими врагами русичей. Мне кажется более правдоподобным следующий вариант: Вландия воюет с Асераями, устраивая крестовые походы в пустынные земли, Стургия пиздится с набегающими кочевниками и посасывает конскую залупу, Баттания воюет с одной из Империй см. завоевание Римом Британии, а оставшиеся имперахи воюют сами с собой.
>>1002140 > То есть их вообще не заставить двуручники вытащить? Нахуя им их тогда дали? У них есть копья. Но они ими не пользуются. Сейчас напал на отряд с конницей, когда конница проезжала мимо - они доставали копья и держали их с щитами. Когда конницы не было - они держали свои одноручные зуботычки. Почему бы хотя бы задним рядам не достать копья в шилдволле - я хуй знает. Всё равно стоят сзади, сочкуют, а так хоть потыкали бы копьями в кого-нибудь.
>>1002144 Может быть это потому, что копья против пехоты абсолютно бесполезны, и в бою "копье против одноручника" последний победит с огромным перевесом?
>>1002138 >1 damage Я так на турнирах с копьями приноровился в ближнем подныривать копьём с фланга и кручёным за щит, по типу режущей кромки при горизонтальном ударе. Полдюжины ударов и труп готов.
>>1002146 Это ты можешь абузить, а ИИ нет. Сходи на турнир к стургам да понаблюдай за потехой, коя в народе прозвана "боем копейщиков". Обосцышь все штанишки, и еще в сапоги чутка прольется.
>>1002145 >копья против пехоты абсолютно бесполезны Если стычка уже произошла, а если враг далеко и ты можешь ударить - то скорее всего уже не понадобится менять оружие, тк 1й с разбегу в печень, а 2й по отшатнувшемуся, контрольный. Разве что у врага будет щит, тогда да, фигня.
Хотите проблеваться? Зайдите в custom battles, поставьте себе 250 имперской пехоты, против себя - 250 имперской конницы (обычной, не стрелковой). Карту выберите степь. Поставьте пехоту в построение квадрат, сами встаньте в центр. Наблюдайте за этим ебаным дерьмом.
>>1002152 Да ты опять попался в ту же мыслительную ловушку, а именно - сравниваешь свое поведение в бою с поведением ИИ. Он не умеет такие выкрутасы с копьем делать, отбегать там, вот это вот всё. Его дай боже с нормальным оружием научили обращаться, а копье ему традиционно не даётся от слова совсем.
>>1002156 Конница заезжает в строй пехоты без всякого коллижена, дальше они все стоят и издают звуки ебли, первый труп появляется где-то после минуты такого вот "боя".
>>1002150 Он с 30 марта не работает. Как и подавляющее большинство перков. А теперь попробуй найти хоть пару работающих, это задача уже для настоящего интеллектуала.
Как же неудобно без нормальных уведомлений. Постоянно нужно всю карту просматривать, чтобы увидеть, когда твой замок или город осаждают. А сам когда в осаде сидишь вообще не знаешь, что там в королевстве происходит. Бля в варбанде же это работало все, нахуя ломать было?
>>1002155 >копье ему традиционно не даётся от слова совсем Правильно тут будет написать что разрабы не могут вменяемо прописать механику копья. Например смену оружия, после первого удара с разбегу копьём, на тот же меч - не скажу что это требует умения обыгрывать Каспарова в шахматы. Скрипт.
>>1002162 Да там на каждого солдата нужно будет десяток переменных прописывать. Если поблизости есть союзные солдаты, если поблизости есть вражеская конница, если битва происходит на осаде, если копьё двуручное, если по тебе ведут огонь стрелки, и так далее, и тому подобное. В том же Варбанде была обратная ситуация - конница пыталась тыкать копьями и пиками в плотном замесе, где даже коротким мечом взмахнуть негде. На дворе 2020 год, выпущен миллион патчей и три ДЦП. Как думаешь, что-то изменилось?
> Стургия, например, воюет с Вландией, но не воюет с кочевниками - историческими врагами русичей.
есть такое. но в итоге степняки таки явили свое лицо - когда моя светлая стургия, истекая кровью билась против южной империи на пару с азераями, кузаиты открыли новый фронт против стургии. мочун поплатился за это жизнью.
>>1002100 Двачую. Когда враг подходит к моим ветеранам, то в него что только не летит: топоры, дротики, стрелы. Реально там первую линию сметают просто
>>1002112 ага и все остальные тоже, включая детей и "немощных" попрошаек. там такие попрошайки, что махнет небрежно ручкой - улетишь в кусты. олимпийский резерв по вольной борьбе.
Что мешает логику конницы вытащить с Варбанда, не меняя? Свадийская конница атлична умела ввалиться "в копья", затоптав три-четыре десятка врагов только первым ударом, а оставшихся - нашинковать мечами.
>>1002196 в течении недели будут править всякие косяки, может дольше если нужно. и потом ставят в общий поток патчей. и пилят новое обновление для бетеров.
В бетапатче(ну или 110) что-то в туриках понерфили? Я играю с модом на торнамет экспу(он еще дает награду из пула выбрать и кажется в нем же дают ставки делать выше ванильных) и в 109 получал до 5к и 8 реновна за турик, сейчас я получаю полторы тыщи и 3 реновна. Может это от чего-то зависит? В старом патче у меня уже прокачанный перс с армией и известностью, а на бетке я новую игру начал.
>>1002214 Это какое-то психологическое расстройство должно быть, что бы человеку было стыдно играть в игру с какими-то определенными настройками или определенным способом.
>>1002217 Подозреваю что автор этого поста хочет сказать, что на реалистике играют действительно крутые игроки. Полностью разделяю это мнение. Но против тебя ничего не имею. Если сложно, то можно и с читами на бессмертие
>>1002225 но это правда. они потом выносят вердикты и мнения мол фу, говно было, так легко, турки не могли поинтереснее сделать. это же люди с куриными мозгами.
>>1002224 Кому "нам"? Это ты начал с того, что сказал "представляю как наверно стыдно...", раз ты себе представляешь такую дичь - значит у тебя с кукушкой не всё в порядке. Здоровый вменяемый человек ничего подобного не представляет. Ему и в голову не может придти, что играть в игру может быть кому-то стыдно.
>>1002226 > Хз что крутого в реалистике. С релиза на нем играю. И как, больно? Сложно? Убить никто наверно не можешь? Конечно же нет, ведь у тебя руки не из жопы
Добавлю свои пять копеек в обсуждение. Я, как хардкорный игрок не вижу ничего плохого чтобы играть в текущую версию игры на легком или даже с читами. С текущим то балансом, попытками игры убить сейвы. Потому залетные девочки могут спокойно убавить сложно. Разрешаю
>>1002228 Ладно, маневр засчитан. Прощаю тебя. >>1002231 Ну меня вот заебала калечная система найма и я ее сложность понизил в минимум, например. Крч, ты не обязан превозмогать если не получаешь удовольствие от этого. Это только портит экспириенс.
>>1002237 > Ну меня вот заебала калечная система найма и я ее сложность понизил в минимум, например О, а можно изменить сложность не начиная новую игру? Хотет! Как? Тоже заебало ждать появления ебаных квестов что бы набирать на одного обосранного пехотинца больше.
Хуй знает анон, баг или фига, но я нашел охуенный способ зарабатывания бабла. Короче крафтишь оружие пикрелейтед. На всё про всё уходит 9 железа и уголь. На этом всё. Ходишь по полям, лесам и оврагам, ищешь лутеров, пиздишь их, с ним собирашь носки и панамки, а так же всякие кинжалы, ржавые мечи, дубинки и прочий хлам. Всё это говно переплавляешь на уголь и сырое железо, из сырого железа делаешь выделанное железо, из него делаешь обычного, из которого и крафтятся запчасти мечей 2-го тира (клинок) и 3-го тира (всё остальное). Получившиеся девайсы продаёшь в магазин за дохуя денег. Профит!
>>1002256 Если кому-то интересны компоненты из которых крафтил - они на пиках. Как в итоге складывается цена на оружие я так и не понял. Бывает меняешь какой-то 1 компонент на даже более высокого уровня - и цена падает в несколько раз, как это работает, от чего зависит - хуй знает. Но вот конкретно вот такие мечики стоят заебись, а крафтятся из переплавленных лутеров.
>>1002221 Мазохизм и пониженная самооценка которую такие дауны повышают в играх, ПРЕВОЗМОГАЯ трудности, пока нормальные люди с пивасом в руке после работки гоняют себе в наслаждение. Что интересно, я же не заставляю этих шизиков как я пить пивас или там играть на расслабоне, это они мне пытаются чё-то доказать.
>>1002256 Сука пиздец. Сохранил игру, загрузил игру - в итоге мой меч который стоил 17к теперь стоит 5к, охуенно блять поторговал. Всё таки в системе крафта оружия есть какие-то косяки. Впрочем, кто бы сомневался.
>>1002222 Полностью разделяешь потому что ты в жизни неудачник и опущенка, и только так можешь возвысится над другими, хоть в треде мнимо почувствовав себя "действительно крутым игроком"?
Это не ты в прошлом треде утверждал мол "я лучше знаю, я опытный игрок в баннер"?
>>1002236 Но залётная девочка это ты. Шизик который гордится тем что он "хардкорный" игрок, потому что в реале из себя представляет лишь какой то пук. Лечи самооценку.
Ну тогда можно просто покупать руду и перерабатывать. Весь бизнес будет упираться только в очки крафта, которые еле-еле регенятся и только пока в городе сидишь.
Алсо, сковал ещё один дорогой мечик, тоже из т2 клинка и т3 остальных компонентов. Мне кажется, что цена на меч зависит от конечных статов. Если они высокие - меч стоит дохуя, если они низкие - он дешевый. Вот сейчас у меня получился Masterwork-мечик, то есть с высокими статами. Он стоит дорого. Но если я дальше буду крафтить такие же мечи - они будут стакаться с этим и у них будут одинаковые характеристики, даже если при крафте получилось говно. Соответственно, цены на все мечи этого типа будут большими, т.к. они все в одной куче лежат. А после перезагрузки игры меч превратится в тыку, то есть у него пропадут все разогнанные крафтом характеристики и цена станет стандартной.
В итоге тут 2 бага: 1) Всё крафтовое оружие из одних компонентов стакаются в одну кучу 2) После сейвлоада характеристики крафтового оружия слетают к дефолтным
>>1002289 Я на 109 патче крафтил охуеннейшие копья, с одним из которых даже сам ходил, и они стоили 2200. Мечи т6 стоили 1500. Просто сломалось что-то нахуй, а может так и задумано, хуй знает
>>1002265 Хуй знает, я вот играю на реализме, чтобы уравнять свои шансы с ботами. На легком они меня колупают раз 10, чтобы убить, а убиваю я их что на реализме, что на легком за 1-2, максимум удара. Где тут твои псевдопсихологические теории про низкую самооценку, решительно не понимаю. Я человек простой, живу по Боженькиным заветам и людям помогаю. А что, бот - он тоже человек, хоть и нарисованный. Вот и надо ему помочь.
>>1002292 Чё-то точно сломалось. Потому, что ещё утром я крафтил мечи из точно таких же компонентов и они стоили то 600 денег то 2000. И я очень радовался когда продавал их по 2000, хули, это в 2 раза считай дороже руды если её покупать, а я её не покупал даже - всякое говно с лутеров переплавлял. А сейчас когда начал крафтить (с уже подросшим уровнем навыка) оружие стало че-то пипец дорогое получаться, хотя компоненты всё те же.
>>1002299 Еще с прокачкой что-то (ну или это я не понимаю как оно работает). Я думал рецепт прост - выбираешь максимально сложное говно независимо от уровня навыка и хуяришь его, за одно т5 копье я получал +1 каждый крафт. Сам крафт не особо дешевый был, зато прокачка 100%. Сейчас я нихуя не понимаю уже, качается хуй знает как, то растет навык, то нет. Хотя до йоба-копья я еще не добрался, не могу точно проверить.
>>1002305 Я играю на б/у картофелине, собранной ситилинко-макаками. После 1.1.0 все вообще летает, пусть и на низко-высоких настройках. Но мне похуй, я привык к угловато-всратому графону оригинала и для меня то, что я вижу в Бане - просто сказка какая-то, а не графон.
Я сильно сосну, если хочу играть в Пендор на нормальной сложности и при этом не хочу использовать стрелковое оружие вообще? Максимум метательные ножи, почему-то хочется так поиграть, хотя до этого в Пендор не играл, но слышал, что там луки имба.
>>1002318 >Читами this https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/20 Там можно подкрутить шанс появления новых чертежей при крафте. Но что сука характерно - даже с х10 шансом они всё равно нихуя не падают. У меня на скриншотах просто маленькие тиры. Т2 и Т3. Я с самого утра дрочу ковку, а Т4 и Т5 у меня до сих пор почти не открыты. Даже Т3 не всё открыто, там на скриншотах видно. Ара наверное хотел, что бы мы каждую партию года по 2-3 играли.
>>1002328 Какой орден посоветуешь, или они все одинаковые? А вообще, мой батян наиграл в Пендор где-то, наверное, часов 500 или больше, и он фракционных коняшек вообще практически не набирал, только адверчуреры максимально прокаченные и орденские рыцари. Но какие - не помню.
>>1002322 Да я тоже на грани. Совсем упираться в ковку не хочу, вкинул 3 фокуса только. Но блядь, там и с 5 фокуса не открыть толком ничего. Лучше сделать требования всех тиров к скилу. Типа на определенном уровне навыка открываются все т3 компоненты, например.
>>1002333 Будто я помню названия орденов. В сарлеоне который спавнится точно хороший. Ещё есть пидоры с булавами, не помню названия. Тоже хорошие, куча пленных при этом. У дшар не ассасины которые тоже нормальные
>>1002322 >Читами открыл детали для ковки >Смотрите, какой я охуенный заработок нашел, всем советую Мог бы сразу читами себе деньги поднять и не ебать мозг.
>>1002333 >У бати 500 часов в моде >Двач, посоветуй Че у бати не спросишь? Спроси заодно, как в эту васянскую дженерик парашу вообще играть можно, а то говноеды в треде не отвечают.
Знаю вы этого долго ждали! Я начал делать мод батании на варбанд. Все будет канонично. Будет граничинить со свадами, вегирами и нордами. Нужные модели я нашел. Так же переделаю некоторые диалоги спутников. Исправлю ошибки в тесте Дешави. Добавлю пару новых квестов отсылающих на события баннерлорда. Информацию беру с блогов разработчика за 2018 год + из этого видео Лепольдыча что я кидал вам Предложения можете пилить в треде
>>1002348 Тем, что детали всё равно надо открывать. Просто не неделю или две, а можно за денек управиться. Ты правда настолько тупой, что не в состоянии это понять?
>>1002345 Ну, во-первых, мой батя играл в него очень давно. У него скакательный стаж такой же, как и у меня - 9 лет. Вкатывались с Варбанда, потом он поиграл в Пендор, а уже потом в 1257, ТЛД, АСОК, 1800 (про Америку, не помню полное название, но мод на Историю Героя), Warsword Conquest, Knights The Last Battle, Русь 13 Век, Огнем и Мечом. Короче, это я к чему: не помнит он уже, че там в Пендоре, ибо дохуя времени прошло и дохуя модов сменилось.
Знаю вы этого долго ждали! Я начал делать мод на вырез батании из баннерлорда. Все будет канонично. Не будет граничинить с вландией, стургией и империей. Ненужные модели я вырежу. Так же переделаю некоторые диалоги спутников. Исправлю ошибки в тесте. Добавлю пару новых квестов отсылающих на события варбанда. Информацию беру из своей шизоидной башки за 2018 год + из этого видео Лепольдыча что я кидал вам Предложения можете пилить в треде
>>1002360 Лучше сделай мод на фракции из Варбанда в Бане. А я тебе помогу, вон я королей наделал и флаги. Могу скинуть коды в тред, если кому-то рукастому тебе понадобится.
>>1002359 Это все конечно интересно, но почему вы с батей не в банном лорде? А если играете - каково мнение бати, Ара предал или нет? По пендору посоветовать не могу, ставил два раза, оба раза сносил часа через два из-за рвотных позывов.
>>1002300 да, говорили пофиксят. я так понял хотят придать людям более реальные черты. было бы здорово и логично в войсках встречать крепких дядек. чтобы ветераны покрепче выглядели чем рекруты и простые крестьяне, и городские обывалы с пузиком. чтоб совсем уж богатыри тоже встречались на как и ирл редко.
>>1002362 Я в Бане уже. А по поводу бати: боюсь, что его рабочий ноут не потянет. У него железо похуже моего, а у меня Банька идет со скрипом. Думаю, 1.1.0 можно попробовать поставить да посмотреть, потянет ли минималочки или нет. А мнения у него нет, он этим не заинтересовался толком. Ему, чтобы пересесть на новую игру, надо себя перебороть, зато потом его за уши не оттащишь. Щас вот он вторую Медь осваивает, уже месяц где-то хуячит в неё.
>>1002159 >>1002187 Попробуй вот эту хуитку https://www.moddb.com/mods/body-collision-and-movement У меня стоит, такого пиздеца с отсутствующими коллизиями и двигающимися челиками вроде нет, хотя и больших чарджей конницы я не ловил. Правда я и в больших битвах до установки сам не участвовал, только по видео могу судить. Если видео для сравнения запилишь - вообще заебись.
>>1002375 Я уже переименовал многие замки которые принадлежат батании. Правда они пока все называются Замок батании, но я возьму названия из баннерлорда
>>1002378 ааа это не качество игры, это лишь про огромный бюджет, риски и маркетинг. это больше торговый термин. к качеству самой игры отношение опосредованное.
>>1002375 >>1002376 Ну ассетов понаделать могу правда хуевых. Но всунуть в игру не смогу, так как знаний нет и инструментов. Но если найдется знающий пчел, то почему бы и нет.
Бля я конечно понимаю что раньше навыки нереально было прокачать до последних перков, но это уже перебор, не? Обновился до беты, загрузил сейв, сделал два шага на карте и увидел пикрелейтед.
ВНИМАНИЕ! ПЕРЕПИСЬ АКСАСКАЛОВ СТАРТУЕТ ИТТ: https://www.strawpoll.me/19755387 >Сколько внутри-игрового времени у вас прошло максимум в любом из ваших отыгрышей?
>>1002417 Так ты уже его основал, не? Или ты в качестве вассала захватил? Если вассал, то во вкладке королевство (или клан, не помню точно) кнопка "leave kingdom". Отделишься от королевства вместе со своими владениями и объявлением войны. Дальше 2 варианта: либо "купить" перемирие, либо разъебать армию своего бывшего королевства.
>>1002251 Говно бездарное, будто рисунки первоклашки гуашью. Помню, с похожим примитивным инструментарием в APB люди рисовали настоящие полотна на машинах, по уровню мастерства и вниманию к деталям немногим уступая мастерам Ренессанса.
>>1002431 У тебя кнопка с короной неактивная, да? Короче нужно по мейн-квесту продвинуться до момента, когда тебе скажут, чтобы ты создал своё королевство
>>1002262 Чтобы годиться мне в бати, тебе нужно быть минимум лет 45, а легально уже за 50. Уверен, что ты такой дремучий старпер без жизни, который последние дни своей никчёмной жизни доживает на АИБ?
>>1002325 Все сосут у Равенштерна. Лучшие базовые лучники в игре, самая дешёвая пехота и самая дешёвая кавалерия, которые могут продержаться в бою достаточно долго, чтобы стрелки всех выкосили. Кавалерию твою жатушники посадят на пики и коней выебут.
Не жалею конечно, что купил баннер, даром что осенью на Киберпанк можно будет не тратиться ибо гог-версия выйдет, а Баннер, думаю я к новому году будет балдёжной игрой, перки будут работать, характеристики качества брони тоже, а там уж и моды подойдут
>>1002310 В МнБ луки имба по дефолту поскольку скорострельность, точность и колющий урон. Где они не имба - там скорее всего просто очень сильно занерфили луки. Соснешь или нет - зависит от тебя, тебе выбирать в какие битвы вступать и с каким преимуществом. Но по опыту скажу, что всегда проще иметь лук и полдесятка колчанов в сундуке, чем не иметь.
Если хочешь играть с упором на тяжелую конницу - то выбирай фракцию так чтоб покрыла другие рода войск, ведь лучшая конница у СКО, поскольку может сесть на коня с 500 хп (не считая потенциального капа статов).
Я встречал лордли наручи, но характеристики такие же как у обычных были, так шо думаю ара приделает
А вообще Баннер очень похож на второй ведьмак по философии, это переход от самоделки к сколько нибудь коммерческому изделию (хотя первый ведьмак был лучше), ванную лет через 5-6 будет третья МиБа и это будет успех уровня Ведьмака 3, а Армаган объявит себя султаном
>>1002487 >это будет успех уровня Ведьмака 3 То есть выпустят мыльное кинцо для лишнехромосомных и 3/4 бюджета закинут в рекламу? Не, спасибо. Пусть в 2036 году выпускают троечку на честно попиленные госдотации, чтоб в VR, с расчленёнкой, Кальрадией площадью в тысячу квадратных километров и полной симуляцией всего, начиная от поведения флагов на ветру и заканчивая размером писюна в зимнюю стужу.
>>1002244 Ну вот зачем ты меня наебал? Нихуя не повысили. Квесты как был 1 раз в пол года в нужной деревне - так и остались. За них как давали отношений с гулькин хуй - так и продолжают давать.
>>1002506 >Никому не нужны твои оправдания >сам начал с оправданий что 1500 не деньги >про то что жрет неиграбельный кусок забагованного говна за свой счет пукнуть постеснялся Ты жалок.
СУКА. Как же бомбит, ебанырот. Какого хуя эти дауны не лезут на осадные башни? Ходят кругами у основания, и тоненькой струйкой по одному залазят, чтоб их там легчайше выебали. Пиздец.
>>1002145 Копейщик уничтожит чела с мечом просто не дав ему подойти. А если это будет алебарда или любой другой серьёзный полеарм, то там шансов ноль целых ноль десятых
>>1002533 Ну так верни обратно своими читами всё, как было. Честным путём выше 550-600 потолок поднять невозможно, и то с учётом неработающих перков и покраса всей карты.
>>1002517 Двачую. А еще бывает что какая то мразь застревает на половине лестницы и начинает то спускаться то подниматься. Самый убогий ИИ который только можно представить
Как же заебала тупорылая система понижения отношений с королем. Мне вообще похуй что он отдает замки не мне. Большинство из них мне и не нужно. Но из за его действий портятся мои отношения с ним. Чтобы вывести их хотя бы в ноль нужно влить в него 1000 влияния. Сука как же горит с этой хуйни
В бете патче Альфа версии заработал пермадед. При смерти начинаешь играть за жену или детей. Так что заводите детей и жён. Любители пощекотать очко и играющие женскими персонажами могут продать жопу весёлым молочникам.
>>1002576 Каждому встречному лорду давай по 1 монетке. Обычно даёт сразу пару очков чарма в начале, потом по еденичке. Ближе к сотне уже не так ощутимо.
А где можно получить уникальных юнитов не фракционных. Захватил каких то любителей фуррей и волков, 10шт. Ебошат своими луками как из пулемета, в мили тоже хороши так ещё и щиты большие. Примерно как батаниские лучники, только лучше.
Решил в несколько заходов зачистить это огромное бандитское укрытие блядь. Первый заход пошли нормально, думал, ну вот больше половины уложили, а посмотрел лог, там все раненные только. Охуеть просто.
>>1002606 Проще выбирать гнёзда в которых народ разбежался. Они частенько выходят наружу, как встречаешь такое - тогда и атакуешь. Бывает что в улье только главный бандит с охраной.
>>1002462 Это, конечно, хорошее видео, но к боевой системе Баннерлорда оно не имеет никакого отношения. Здесь копье лучше меча только если применять его на коне, в пешем бою это самое сосущее оружие.
>>1002561 Сука, как же бесит отсутствие интриг. Хочу настроить кланы против короля-самодура и узурпировать трон. Но вот хуй тебе, только откалываться от государства и рвать очко ради собственного королевства.
>>1002644 Я прохожу честно. Пока рекорд 37 лесных бандитов в начале игры, с экипировкой на 30-35 защиты, горсткой лучников и парой хороших спутников, и 54 в глубоком лейте, с командой отборных ветеранов. Морские и горные рейдеры практически не опасны и убиваются десятками без всяких проблем, степные и пустынные вообще сотнями. Настоящий вызов - именно лесные пацаны с самонаводящимися луками.
>>1002573 > В бете патче Альфа версии Ну называйте вы нормально. Текущая версия - не альфа. Это 1.x.x и называется она релизной. 1.10.0 это бета версия. 1.0.10 - стэйбл
>>1002680 Самонаводящиеся луки херня, а вот дротисты ебашащие с лучного расстояния на 100м - вот это вообще боль. И если игрок может увернутся, тк скорость снаряда и дальность полёта позволяют, то вот боты принципиально ебалом встречают такие снаряды, что огорчает.
>>1002714 >играю на среднем Это что вообще такое? Там есть такая штука как реализм или не реализм - где режется урон по тебе, твоим войскам. Так вот на реализме если ты выйдешь 1 на 15 лутеров без лука(арбалета) - они тебя как сучку камнями закидают.
А циферки в составе армии - вообще не понимаю как относятся к теме разговора, когда речь шла про соло после плена.
>>1002726 Да. Эту косу крафтил без модов. Бесполезная хуйня на самом деле. Скорость атаки очень медленная. Нормальные мужики (не лутеры) тебя 10 раз разукомплектуют, пока ты замахиваться будешь.
>>1002728 Так и подумал что крафт, тк в магазе такое не должно попадаться. Мне больше интересно как она будет во время осады, там иногда скорость не так важна как возможность за 3 версты по головам противников стучать. Сколько у неё общая длина?
>>1002721 Кстати, видео полезно тем что показывает механику массового удара(неплохо бы в шапке закрепить на будущий перекат), а то некоторые до сих пор не знают что можно по нескольку врагов за 1 удар отправлять на тот свет.
>>1002684 От старости всегда можно было сдохнуть, на ютубе видел видос. Если есть наследники - выбираешь, за кого будешь играть после смерти, если нет - просто остаешься лежать в земле сырой, пока игра идет дальше.
>>1002719 Да. Но у меня двуручный топор и я бью по нескольким сразу. Ахуел с этой фичи. Но играю я за берсерка, практически без брони. Запрыгнул с камушка в тыл и начал резать. >>1002723 Ты хочешь сказать что 10 лутеров на реализме это сложно? Это хуйня. Кайтятся, убиваются. В броне камни скок будут наносить. 10? 20? из 150~ хп. Средний это между совсем легким и реализмом. Я забыл как эта хуйня называется.
>>1002736 >В броне камни скок будут наносить. 10? 20? из 150~ хп. Дык и посчитай 15 камней по 10 = 150. Смекаешь?
>Ты хочешь сказать что 10 лутеров на реализме это сложно? Да. Недавно начинал новую игру на полном реализме, быстренько накопил бабла с тренировочных боёв по 250 за победу, выиграл 2 турнира, и поскакал на 5 лутеров, как раз думаю 8 дротиков в руках есть, 3 раза можно промазать. В первый раз они меня вшатали, потому что я ахуеть как не ожидал что камни будут так не кисло ебашить по победителю турниров.
Собстно и в реальности много лордов сдохло от черни, тк бои с участием тысяч разжижают чувство самосохранения и гиперболизируют веру в собственные возможности.
>>1002583 Было бы круто, если бы лорды считали ниже своего достоинства брать взятки ниже некоторой суммы, и при попытке всучить два динара огорчались и давали бы в репу. В обе твоих репы: в одну - минус, в другую - с бердыша.
>>1002740 Да в игре вообще дикое количество подобных ситуаций можно создать, но только в маняфантазиях. Но в реальности есть только турки, кривой код, нехватка бабла и лень.
>>1002744 >В нативе массовый удар только у топоров с какого-то хуя. Ложь. Массовый удар есть даже у одноручных ножиков. Вчера на турнире обычным мечом при горизонтальном ударе дал по ебалу сразу двум. Другое дело что подобный удар был случайностью, тк длина решает. Двуручные топоры же имеют более широкий замах, потому и могут по полдюжине холопов за раз отправлять на тот свет.
>>1002703 Против метателей нужно делать две группы: милишников в щилдволе впереди, лучников позади, и быстро самому отстреливать самые незащищённые цели. Как только их осталось 3-4 можно бежать вперёд и навязать ближний бой.
>>1002750 Глефой не пробовал, но мечи - одноручные и двуручные по 2м целям бьют. Хотя в любом случае двуручный топор меня купил своей брутальностью, потому только с ним и бегаю.
>>1002723 У некоторых лутеров мало метателей в отряде, можно спокойно кататься кругами и насаживать их на длинное копьё. Главное поймать основной залп на щит и не получить вилами в пузо.
>>1002764 Старайся драться поближе к воде. Во время битвы бежишь к ближайшей луже/реке/озеру, ставишь лучников в плотный квадрат, вокруг них круг пехоты. Пару минут ваши ребята друг в друга постреляют, потом у казахов кончатся стрелы и они полезут в ближной бой. А, поскольку лошади в воде двигаются со скоростью мёртвой улиточки, твоим солдатам не составит никакого труда вырезать глупых конеёбов под ноль.
>>1002766 >Почему это у нас круглые щиты самые лучшие. Почему? Ведь в игре есть Павеза. >Все, скачи мочи говно. Нихуя.
То что пехотинцы используют пехотные щиты это нормально. Таж Павеза чит в игре, но в реальности человек бы заебался таскать эту дуру, предпочтя средненький щит.
>>1002783 Легионеры носили довольно лёгкие щиты, которые насквозь пробивались стрелами. Только в нашей эре они открыли для себя азиатские технологии под названием "шелк", которыми обматывали щиты, делая из непробиваемыми.
>>1002790 Далеко не у каждой нации были композитные луки и профессиональные солдаты, которые учились стрельбе с младенчества. Для борьбы с ближайшими соседями хватало и обычных щитов, в которых нормально застревали широкие дротики, стрелы и копья. А вот всякие пустынные чурки как раз и вынудили римлян пересмотреть тактику ведения боя и экипировку, потому что конные лучники легко разматывали целые легионы, совершенно не знакомые с таким противником.
>>1002798 Ты в курсе, что стрелы бывают разных форм и размеров, как и их наконечники? И что натяжение лука напрямую влияет на бронебойность? Бронежилеты тоже не пробиваются пулями, и в то же время пробиваются.
>>1002798 Блядь, мир это не цивка, если у одной цивилизации есть композитные луки которые позволяли делать достаточную силу натяжения в луках чтобы пробивать щиты не слезая с коня и не снимая свитер, это не значит что такие технологии были у макак в галлии. Те же островные обезьяны из японии вообще до нашествия монголов незнали про них. Или ебучие ракеты китайцев, которые имели в том числе и прототипы пищалей и огнестрела, пока в европе кидались говном из под коня.
>>1002800 >Бронежилеты тоже не пробиваются пулями, и в то же время пробиваются. Только если я напишу что бронежелеты пробиваются пулями это будет неверно лол
В общем, у пехоты со щитами и копьями в этой игре только одна задача - впитывать стрелы. В ближнем бою они вообще ничего не могут даже против лучников.
>>1002811 Примерно раз из пятнадцати они ещё могут случайно попасть копьём по коню и затыкать всадника. Но скорее всего они будут друг другу мешаться своими длинными палками, и наездник спокойно проедет через строй копейщиков, как на параде. Но в целом да, копья абсолютное говнище. Как и двурученосцы под контролем ИИ, который не умеет их прятать за спины щитоносцев.
Судя по тестам, луки ебут всех, кроме конных лучников. Конные лучники всех, кроме мили конницы и конницы с метательным. Мили конница сливает метательной, если метательную пустить через ф3 и выигрывает, если метательную пустить через ф6. Среди пехоты, пехота с двуручами способна убить мили конницу и пехоту со щитами. Пехота со щитами в принципе сливает всем, но может танковать стрелы.
>>1002814 >Далеко не у каждой нации были композитные луки и профессиональные солдаты, которые учились стрельбе с младенчества. Для борьбы с ближайшими соседями хватало и обычных щитов >Далеко не у каждой нации были композитные луки и профессиональные солдаты, >Для борьбы с ближайшими соседями хватало и обычных щитов
>>1002815 Лучников легко раскатывает любой тип конницы, перестреливают арбалетчики, а строй пихотят добежит с минимальными потерями и порубит в капусту. Лучники хороши только под контролем игрока, котому хватит ума поставить их на пригорок и защитить.
>>1002818 Утверждение в первом посте абсолютно верно. Пробивались. Но не всеми и не всегда. Смысл поста вообще в том, что щиты у них были из говна и палок, не то что здоровенные павезы, которые чуть ли не снаряды из лёгкой баллисты могли остановить.
Хотел ламповых приключений, покатать чисто сычуя на родном севере. Покатал, ага. Спасибо королю-долбоебу.
Алсо, с момента моего первого приезда на север, а это самое начало катки, так что читай - всю игру, Стругия - единственная страна, которая ебашится безостановочно, остервенело, постоянно с несколькими врагами (с двумя-тремя странами одновременно нахуй). Естественно, сосет не разгибаясь, а вместе с ней и я.
>>1002816 >>1002819 >Лучников легко раскатывает любой тип конницы Как же вы заебали со своими охуетельнейшими выводами, основанными на избиении армий ИИ, состоящих из рекрутов.
>>1002832 Правильно произносится Дан-глейнс, или что-то вроде. На письме достаточно было транслитерации "Дангланис". Но не, мы ж самые умные, пущай будет Дукалис)))) мемы хех мде))))
Интересно, что им блять помешало перевести как Дунгланис? Небось переводчик с бодуна сидел и язык себе сломал, пытаясь это произнести, и такой "бля чет сложно, ну короче будет Дунгалис епт))". Сделали бы уж тогда Дун Гланис
>>1002846 При том, что украинцы в среднем хуже знают русский язык. Перевод даже в финальной версии пестрит опечатками, грамматическими и синтаксическими ошибками, это читать без смеха или испанского стыда невозможно.
>>1002887 https://bannerlord.party/banner/ - и немного смекалочки. Как сделаешь свой уникальный флаг - жмешь Copy Code и в редакторе знамен в самой игре жмёшь Ctrl+V.
>>1001424 (OP) Как прокачать лидерство? Все продукты на рынке уже скупил, 1 день держалась мораль выше 60, теперь снова 50. У меня мулов с едой больше чем людей в отряде, чяднт?
>>1002897 Он хотел сказать "Брейсинг", от "To brace". То есть подготовка к столкновению, обычно заключающаяся во втыкании копья в землю под таким углом, чтобы оно вошло коню в грудину/шею. В Тотал Варах такая функция была у некоторых отрядов, конница об них складывалась на раз-два.
>>1002902 Дай любому офицеру войско и таскай его с собой, как армию. От вождения армий идёт основной опыт. После 150 лидерство начнёт качать само себя, потому что мораль ниже сотни будет редко опускаться.
Ну это конечно пипец. Бегаю за армией, раздаю всем по одной монетке, качаю харизму. Постоянно прибегают какие-то новые отряды, им тоже дарю по монетке. Харизма растет как на дрожжах.
>>1002915 Очередной нытик, который жалуется на то, что игра в ЕА не идеально сбалансирована? Вот так неожиданность, ничего себе, никто до тебя ведь не замечал.
>>1002915 По идее, ты и так ограничен фокусами и статами. Прокачка и должна быть легкой - то есть ты был на капе, добавил фокус в скилл, пошел некоторые время позанимался тем, что скилл поднимает - ты снова на капе. Кстати, ты понимаешь, что прокачивая чарм, ты замедляешь прокачку всех остальных скиллов?
>>1002924 В такой системе прокачки, вообще не должно быть капов. Пользуешься чем-то, и оно качается всегда с одинаковой скоростью. А монетка и прочие эксплойты легко фиксятся. У них сама системы с фокусами вышла говном.
>>1002924 > Кстати, ты понимаешь, что прокачивая чарм, ты замедляешь прокачку всех остальных скиллов? Да мне остальных скиллов то надо с гулькин хуй. 1) Двуручники, что бы скакать и мочить людей в товарных количествах с одного замаха 2) Немного кавалерии что бы сесть на норм лошадь и немного луков что бы взять в руки норм лук 3) Стюарди, что бы повысить размер отряда Собственно всё, больше особо качать и нечего.
>>1001486 >Появление отрядов бандитов, дезертиров и крестьянских восстаний в стиле АД 1257/Пендора >Возможность выбрать стартовый набор оружия перед входом в бой на арене >Коммьюнити патч с фиксом неработающих перков
Нашел годный мод. На глобалке показывает: 1) Деревни/города, в которых возможен найм нобелей 2) Наличие квестов 3) Наличие турниров Охуенно удобно, позволяет экономить много времени https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/429 inb4 арряяя читыыы
>>1002949 Ну, осталось только написать бота для автоматического прохождения квестов/турниров, и портировать на мобилки. Круто же будет - тебе даже к игре притрагиваться не надо, всё само происходит.
>>1002962 Нанять нормальное войско, а не вот этих собак. А ещё снести русик, начать делать уроки, мыть посуду, помогать маме и вообще стараться вырасти нормальным человеком, а не безмозглым паразитом.
>>1002962 Строишь требушет, кликаешь на него, убираешь в резерв. Строишь следующий. Как скопишь 4 - ставишь все 4 разом, ждешь, пока они распидорасят замок к хуям.
>>1002978 Да толку с этого тарана, строишь его, пацаны его к воротам привозят, ворота (первые) разбивают и убегают. 3-5 человек идут ломать вторые ворота, быстро получают там по ебалу со 2-го этажа и всё. Все остальные как дауны бегут через лестницы лезть на стены, где и погибают.
>>1002795 Хуйню не пори. Как раз самые элитные конные лучники Парфии обстреливали легивонеров целый день. Стрелы у парфянцев кончались, им подвозил целые обозы новых. Легивонеры падали от изнеможения, но после целого дня обстрела - только 53 легивонера погибли.
Сейчас на турнире пиздился с казахом у которого атлетика на 160 прокачана, в финальном раунде дуэль на конях, я из под него коня выбил, а он по арене бегал со скоростью света почти догоняя меня на лошади.
>>1003023 Это норма. Если взять самого быстрого коня (у которого скорость 70+) и вкачать верховую езду на 200-250, то можно достигнуть скорости неплохого спорткара.
>>1003017 Парванцы считали вместе с армянами. Триумф Красса называется, почитай. И бичом римского легивона были не лучники в том числе, конные. А массированные кавалерийские атаки. От самого знаметитого доспеха римлян - сегментаты на пикрелетейд отказались как раз из-за того, что удар копья на скаку часто разгинал сегментату и копье входило прямиком в ребра. Под конец существования классических марианских легивонов, например, пиллумы все чаще использовали как копья в ближнем бою, а не метали их.
>>1003041 > к кому примкнуть или пойти по мейнквесту Классический выбор из точёных пик и дрочёных хуёв. Если станешь вассалом - придётся терпеть тупой ИИ, который водит армию хуй знает куда и заключает мир в самый неподходящий момент. Если пойдёшь по мейнквесту и запилишь свою фракцию, обнаружишь что этот мейнквест нихуя не закончен, имеет тучу багов, а менеджмент королевства тоже та ещё ебала с поселениями которые вечно голодают и вассалами которые не могут набрать в армию никого кроме рекрутов и которым ты как король ещё и платить должен ежедневно.
>>1003053 Даю гайд по зачистке хайдаутов, мне помогало. Пиздишь морских налетчиков, берешь их в плен и качаешь до Sea Raider Chief. Эти работяги очень хороши, достаточно скомандовать встать в круг и водить за собой. Их здоровенные круглые щиты очень хорошо держат стрелы и метательное оружие, и статы у них неплохие. Опционально можешь взять пару фианов, чтобы постреливали в спины нападающих бандитов.
Молодцы, конечно, турки. Сломали прокачку, сломали боевой ИИ, сломали генерацию персонажей и свалили отдыхать. Мол, вот вам бета, наслаждайтесь, а мы никакой ответственности не несём, господа тестеры за свои деньги. Патчи будут ближе к выходным.
>>1003072 Тут соглы. Судя по патчу я тупа чувствую себя скамнутым. Больше никогда не заплачу за игру, а тем более ебалаям туркам, которые 8 лет ретекстур неполный мусолили.
>>1003072 Что уже у тебя там сломалось кроме того, что уже было сломано? Прокачка на бете наконец-то работает вменяемо, если не учитывать то, что половина перков не делает нихуя до сих пор. ИИ как был говном так и остался, как зависали в раздумьях челики во время боя так и зависают. Ну с генерацией конечно обосрамс вышел, не перестаю проигрывать с толстячков. Еще и иконки у некоторых стали прямо супержирничными, мамлюков тех же глянь, без смеха невозможно смотреть.
>>1003072 > Сломали прокачку Всё в порядке. Начал новую игру - бегаю, качаюсь, покайфу. >сломали боевой ИИ Да вроде бы ничего не изменилось >сломали генерацию персонажей С ней всё отлично - на персонажей теперь хоть смотреть прятно
>>1003080 Не, прокачка на младших уровнях теперь вообще ебанутая. Пару лутеров грохнул, пару турниров провёл и у меня уже 80 в одноручке, 90 в луке, 120 в езде. Зато кузнечество всё ещё не качается, и перки всё ещё не работают.
А ИИ сломан в том плане, что они вообще перестали блокировать. Я турниры спокойно голышом выигрываю, тупо спамя одну атаку, а раньше потел как скотина. В бою то же самое - лутеры могут забить двадцатку рекрутов при должной удаче, потому что солдатики хуй забили на защиту и просто пиздятся как попало.
>>1003100 >Пару лутеров грохнул, пару турниров провёл и у меня уже 80 в одноручке, 90 в луке, 120 в езде Мне кажется, что вы пиздабол, сэр. Начал новую игру, проделал все тоже самое, откатал турниров 15-20, пару пачек лутеров и ничего даже близко похожего на твои цифры.
>>1003102 У меня пачки по 12-15 морд и 3-4 фокус поинта в этих навыках. До 1.1 навыки качались раз в шесть-семь медленнее, у меня схожие цифры были к началу третьего года, а не на второй неделе.
>>1003100 Навыки быстро качаются только в самом начале, чем выше навык тем сложнее качать, как и должно быть. Всяко лучше старой системы где ты бы в жизни 250 навыка не увидел.
У вас тут, как я понял, не принято играть с русиком. Я, тащемта, теперь, когда поиграл, понимаю, почему. В игре просто нечего читать нахуй. Контента не завезли. Если же не нравится то, что перевод говно, ну а хуле вы хотели, господа? Какая игра, такой и перевод ебана. Когда будет контент, тогда и переведут вам нормально. А пока эстествуйте на ингрише, или жрите гугл промт. На всякий, к хохлам, которые переводили, отношения не имею.
>до 1.1.0: арррряяяяя слишком тижило кочяца, у меня на третьим гаду 30 аднаручки што за гавно(((( >после 1.1.0: арррряяяяяя слишком лихко качяца, у меня на первам гаду АЖ 80 аднаручки что за гавно(((((
Хуево быть тобой, если ныть и жаловаться у тебя это цель жизни.
Я, честно говоря, немного в ахуе от биполярности некоторых здесь сидящих >1.0.X >ЕБАТЬ, НИХУЯ НЕ КАЧАЕТСЯ, НАС ПРЕДАЛИ, ПУК-ПУК-ПУК >1.1.0 >СЛИШКОМ БЫСТРО КАЧАЕТСЯ, НАС ПРЕДАЛИ, ПУК-ПУК-ПУК
Мне кажется сейчас прокачка (а именно скорость) почти доведена до идеального темпа, некоторый ребаланс и правки все же нужны (например фикс абуза с монеткой в подарок), но в целом, чо вы ноете?
>>1003107 Да я не в претензии, понятно же, что младшие уровни ничего не дают и должны качаться быстро. Но не настолько же, потому что теряется весь смысл в ограничении навыка на коней, луки, арбалеты и прочее. Какой смысл в этих ограничениях, если после двух битв я могу использовать вообще любое снаряжение в игре?
>>1003102 Он припизднул немного, но прокачка и правда ускорилась сильно. Просто раньше вообще невозможно было как-то выкачать что угодно, сейчас сотня берется довольно быстро(не как он написал, но все равно), для капа все еще надо влошиться. Мне кажется, что сейчас работает как задумано(ну кроме перков на которые хуя забили). Но новую игру надо начинать полюбому, иначе из-за изменений в значениях опыта для уровней скиллов - на старых сейвах все идет по пизде и навыки улетают в небеса. Остальных проблем не заметил, ии как был хуевый так и остался. Турниры и так выигрываются голышом, каруселя челов и заспамливая их одним ударом. >>1003109 У меня на 30-40 кузнечка просто адово затормозилась. Я в прошлый раз на девятом патче быстро до 100 проскочил, намного быстрее чем сейчас, не могу понять что поменялось и почему так стало. >>1003114 Просто снаряги в игре с гулькин хуй, не помешало бы добавить хайтир говна с требованиями в 150+.
>>1003113 А без абуза монетки убеждение качать невозможно вообще. Для баланса нужно хотя бы получение опыта сделать в прямой зависимости от суммы сделки. Купил коня за тыщу? На тебе половинку уровня. Выторговал себе замок? +20 сразу, сделка века же, мировые трейдеры завидуют и рвут волосы на жопе.
>>1003116 > У меня на 30-40 кузнечка просто адово затормозилась. Я в прошлый раз на девятом патче быстро до 100 проскочил, намного быстрее чем сейчас, не могу понять что поменялось и почему так стало. Странно. У меня она качается с пугающей быстротой. Но я пока забил болт на неё. Пока качаю всякое, что сложно качать, иначе оно потом вообще расти еле-еле будет.
>>1003116 >не помешало бы добавить хайтир говна с требованиями в 150+. Я бы на месте разрабов это дело основательно перебалансил, а заодно ввёл бы платных тренеров, которые за хорошие бабки обучают владению всякими крутыми луками и вождению коней. Хороший способ выводить деньги, которые копятся в совершенно неприличных количествах.
>>1003127 Вроде нет. Чем больше у тебя прокачано навыков - тем хуже качаются все остальные. Если вкинуть 5 фокусов в некачанный навык - то у тебя множитель будет х10 или х12. Если же забить болт на этот навык, прокачать 2-3 других на 200+ и потом вернуться к этому навыку - там будет уже х6-х7, вместо х12.
>>1003128 Так плато наступит всё равно на одном и том же месте, независимо от того, куда ты кидаешь эти очки. К 20 уровню у тебя, к примеру, в сумме будет 400 потенциальных очков обучения, которые можно раскидать куда угодно. Прокачаешь все 400? Получишь пару новых.
>>1003130 Сомнительно как-то звучит. Они там между патчами формулу расчета изменили с багованой на нормальную. Может, ты перекатился и не обратил внимания?
>>1003135 Да нет. Я вчера как раз качнул кузнечное дело на 250+ а потом позырил на свои остальные умения и приуныл. Там где было по х10-х12 множетелей стало х6.7 или меньше. Всё делалось на 1.1.0 и новой игре.
Сука, наслушался хардкородебилов в треде, решил попробовать на реализме во все поля поиграл. В итоге бегаю весь вечер - отряд 14 человек. Я просто блять не могу нанимать людей! Везде для найма доступно либо 1 ячейка в самом начале, либо тупо 0 - качай отношения пидор. А квестов нихуя нет, а те что есть: пукнут тебе +5 отношений с одним дебилом и -5 с другим, то есть шило на мыло. А всех рекрутов из первых ячеек какие-то гандоны забирают. Играть интересно просто пиздец.
>>1003142 > даже объяснить не могут почему оно им нравится Потому, что в нём собрано всё самое лучшее + ещё гора всего сверху. Это самый большой и комплексный мод, за что и снискал столь высокую популярность.
>>1003145 Да всем похуй что и откуда попизжено. В моде есть экономика? Все говорят: "Да это уже было в Пеноре!". В моде есть ордены? Все говорят: "Да это уже было в Пеноре!". В моде есть интересные минорные фракции? Все говорят: "Да это уже было в Пеноре!" И поебать что в пиндоре это просто спиздили у кого-то. Спиздить так, что бы все вокруг говорили "вау!" тоже надо иметь. А если тебе не нравится значит что ты лох и говноед.
>>1003150 >А если тебе не нравится значит что ты лох и говноед Ну скорее ты говноед. Это же не я ем НАРОДНЫЕ СОЛЯНКИ в тошнотном дженерик фэнтези сеттинге
>>1003152 Сеттинг - вкусовщина. Я о нём даже не упомянал. Дают оценки вкусовщине только дегенераты, они же о ней спорят. Ты походу один из них. Совмещение всего классного в одном моде это здорово, не вижу тут ничего плохого. Популярность пендора это подтверждает.
>>1002214 Я вот часов 600 без читов, на реалистике, с аллахом наиграл. Почему мне нельзя включить читы и провести какой-нибудь стресс-тест игре или просто устраивать лулзы? Потому что ты отыграл полтора часа на реалистике, слился об первую пачку бомжей и теперь с умным лицом рассуждаешь о читаках и слабаках?
>>1003165 Зависит от влиятельности лица под вопросом. У одних меньше сотни и одни крестьяне доступны, у других больше трехсот и может быть в каждом слоте по улучшенному элитному юниту. А генерируется оно рандомно при старте игры. У меня так в предыдущем забеге за Батутцев из сотни неписей в деревнях и городах только трое предлагали элиту, и двое из них были бандосами, а один - деревенский голова, который никогда не давал квестов. Так и воевал три года без родных лучников, побираясь в имперских сёлах и рекрутируя пленных бандитов.
Всё, в пизду, я в рот ебал. Я сюда пришел скачить и мочить а не блять таскаться побирушкой от деревни к деревни и умолять за христа ради дать мне какой-нибудь квестик.
>>1003139 без разнообразных квестов и вменяемой прокачки отношений смысла в реализме нет. Я уже заебался эти квесты дрочить. Было бы хотя бы штук 10 их вариаций и хоть какие-то альтернативные развязки, помимо провала
>>1003188 Маня, у тебя сперма с губ стекает, мы с вторым аноном тебе В РОТ КОНЧИЛИ, чмо. Тебе вкусно? Сглотни. Пендор лучший мод современности а ты чмо даже не пизди сам то ты единственный мод создал это блядь мод где тебя ебали в жопу.
>>1003127 Бля, ну зайди ты в игру, посмотри, почитай, прежде чем с уверенным видом тут пиздеть. Базовый множитель уменьшается с уровнем. Или ты этот уебан с русеком?
Можно как-нибудь махнуться замками с каким-нибудь лордом? Типа мне дали замок в жопе мира, далеко от страны, его скорее всего захватят, я помню в варбанде менялся деревнями с лордами.
>>1003235 ВЬЮЧНАЯ ЛОШАДЬ ГРУЗОВОЙ МУЛ, НЕ ПОВЫШАЮТ СКОРОСТЬ. СУКА БЛЯДЬ ААААААААААААААА НЕАПИШИТЕ В ОП ПОСТЕ УЖЕ АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА МАЛО ТОГО, ПРИ БОЛЬШИХ КОЛИЧЕСТВАХ, ОНИ ДАЮТ ШТРАФ
>>1003256 Мало того, что это само собой очевидно, в подсказке о скорости все расписано до мелочей, а в бете разрабы ещё и иконок с описанием наделали. Это ж насколько нужно быть тупоголовым, чтобы даже теперь не допереть до таких базовых концепций? Сомневаюсь, что подобные индивиды смогут даже компьютер самостоятельно включить, так что забивать ОП-пост подобной информацией излишне.
Нашел способ прокачки торговли, можно ещё и заработать немного золотишка. Надо встать в проходе пикрил и ждать караванов. Покупать у них товары по низкой цене и продавать по высокой. Они там постоянно ходят, и, в отличие от городов, не снижают цену при продаже большой партии.
Чё за нах? Дал мне мужик квест: натренировать его 10 необучаемых дегенерата. Я бегал, парился, качал этих гандонов, которые падают в обморок от одного взгляда лутеров. Прокачал. И нихуя не происходит. Мужик квест не принимает, прокачанные долбаёбы из отряда не уходят, квест висит и скоро просрочится. Как лечить?
Какие же квесты странные в этой игре. Я уже 3 или 4 раз ищу дочку убежавшую с чуркой. Дочка все время одна и та же, чурки постоянно разные. О люди о нравы.
Все эти толстяки навели меня на мысль, что комплекция солдат должна меняться в зависимости от рациона и физических нагрузок. Если редко сражаться в поле, а больше сидеть по осадам, снабдить всю пихтуру лошадьми и закупить в провиант одно масло - получим жирничей, как сейчас. А если без конца устраивать погоню а лутерами, да посадить солдатню на диету из гнилая цыплёнок то получим стройных юношей.
>>1003354 ДС-2 тому подтверждение. Ебаное болото с омерзительным климатом, в котором ни один вменяемый человек не согласится добровольно жить. Ну а родимый Петруха посчитал место оптимальным из-за местоположения и сказал "стройте, пацаны, потомки разберутся".
как вы побеждаете в крупных битвах? по типу 500 на 500 и что-то около того. сейчас война с вландией и казахами Я за битву могу перерубить ~100 тел. При этом проебываю с 95% раненых и далее игра сует тебя в плен. Начало боя переигрываю в пух и прах с потерями 1к10,/15 потом появляются у них лучники на новом заходе до которых просто не дойти т.к их полтыщи. А если я умру рано, то там вообще слив идёт без шансов. Чарджится нельзя - болваны побегут за конями. Ставить в лучников идея хуевая, т.к. тогда болванас заходят за спину. У самого около 120 арбалетчиков, но к моменту второго захода у них судя по всему кончаются патроны ( или я хз почему они не перестреливают вражину )
>>1003405 Хз, вчера за азербайджанцев в составе 430 челиков отпиздили южную империю в составе 480, взял себе под управление то ли 39, то ли 49 лучников (всех), сам убил человек 8 от силы Ирочку застрелил в голову из лука (. Бой начался с того, что конница попиздилась между собой, мы подебили, остатки конницы отошли в тыл и там стояли уже до общей кучи мала, потом пехота постепенно сближалась, пока не вошли в зону обстрела лучников, немного пострелялись, да пошли стенка на стенку, я лучников чуть в сторону на небольшой холм увел, они оттуда стреляли. В итоге у нас где-то 150 человек осталось готовых к бою. Чет нихуя не дропается кстати после таких боев, даже не подзаработать, хотя тут в треде про 40-60к только лута пишут.
>>1003419 >>1003420 Тогда как я понимаю нужно на хорошем расстоянии стоять от противников? Просто как я заметил, даже топор тормозит после встречи с первой целью
>>1003427 у меня тоже ща 109, сейчас вот ебусь с установкой 110 Шарфы пришлось покупать для спутников! Суки не падают нихера. Раньше с лузеров падали тоннами, ща хуй. Только с гнёзд бандитов можно надыбать.
>>1003432 Ты себе только в штаны нассать можешь, фантазер. Тебя отчим опять в очелло оттарабанил, что ли? Или че ты тут своими высерами людей подоебывать решил?
>>1003424 >топор тормозит после встречи с первой целью Если ты им выдашь с плеча 250+ - то нихуя он не тормозит, он как моча сквозь снег идёт через толпу. Тебе по сути нужно лишь чтоб на траектории лезвия стояло много противников. Понятно что для мечей, у которых обычно меньше радиус атаки - это сложнее. Да и меч не перерубит противника с 1й плюхи(если не двуруч), а потому нужно им бить горизонтально на уровне головы. Если ты будешь боковым херачить по корпусу - меч просто не пройдёт преграду.
>>1003405 Лично у меня работала следующая стратегия - арбалетчиков защитить шилдволлом пехоты, чуть позади клин кавалерии. Как враг начнёт обходить - двигаешь к нему пехоту/кавалерию, если враг придвигает стрелков - чарджишь на них вместе с кавалерией. Идеально, если есть союзник - тогда можно зайти врагу с фланга или в тыл и всех нахуй расстрелять, пока союзники берут огонь на себя.
>>1003405 >появляются у них лучники на новом заходе до которых просто не дойти т.к их полтыщи Дык а ты гони первую волну противника в сторону спавна. Ониж всегда при больших потерях отступают. Можешь даже специально не добивать бегущих, чтоб не засчиталось уменьшение лимита. Когда лучники появятся там уже твои архаровцы будут совсем недалеко. Ну а если дело совсем швах - вот этот шарит: >>1003411
>>1002967 > ждешь, пока они распидорасят замок к хуям Подождал как-то, сломал стены, таран убрал, ибо нахуя, но пацаны рядом с пробоями лестницы поставили и начали по одному отлетать.
>>1003448 У меня дохода нихуя. 200 воинов, половина в замках. Выхожу в ноль без военных трофеев. Я мог бы 2 фабрики купить и ещё сотню воинов содержать. Так в чем профит то?
Закиньте, пожалуйста, ссылку на репак с последней версией игры. На рутрекере какое-то говно на 50гб, портбл, хуясе портативная переносная.
Заебало патч на 110 ставить, паскуда ебаная 2 раза меня на хуй послал, первый - не хватило места, тварь 30гб как не в себя всосал, а второй раз - вообще патч не пачт нахуй хуяч Час проебланил с этой установкой, нихуя не установил.
>>1003460 Но нассать ты смог только на свой пятачок, свинособака руснявая, пока твоя одноклассница сосала мой хуй причмокивая ты дрочил в кулачок, вот такой и злой вырос.
>>1003470 >свинья руснявая Я вообще татарин, дикарь ты визгливый лол >ты о чём вообще О том что ты дикая свинка косящая под пустынного унтерка зачем то. Это какое то извращение типа фурри?
>>1002795 >потому что конные лучники легко разматывали целые легионы, совершенно не знакомые с таким противником.
Красса размотали больше не конные лучники, а собственная дурость, которая заставила его переться в незнакомые места, не разведав путей, мест пополнения провианта и, что самое главное - колодцев, а заодно - пересраться со всеми местными потенциальными союзниками.
В 2012 году была анонсирована вторая часть серии - Mount and Blade 2: Bannerlord. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику.
M&B2: Bannerlord доступен с 30 марта 2020 г. в steam, epic store и на сайте у самих TW.
https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/mount-and-blade-2/home (скоро появится)
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord
Ресурсы:
http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей.
http://taleworlds.com/ - официальный сайт разработчика.
http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика.
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ - блоги разработчика на русском(!) языке:
Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (30 марта 2020).
Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).
DLC: Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).
Моды для M&B:Warband:
Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие.
Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие.
Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие.
Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
Моды для M&B2:Bannerlord: в разработке.
Ссылки на моды для M&B:Warband:
Исторические - http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.html
Фэнтэзийные и мультиплеерные - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.html
Прочие - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.html
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir
http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/
http://www.nexusmods.com/mountandblade/?
1257AD 2ch+ - https://yadi.sk/d/IK-UFLjGmmhKd (2ch+ является косметически переработанной версией ад1257, новый шмот из песков веры и руси13.)
Ссылки на моды для M&B2:Bannerlord:
https://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods
https://commando.com.ua/bannerlordmods/
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord
bannerlord.party/banner/ - расширенный редактор знамён.
Разграбленные треды:
Скачи-Мочи #40 Воительницы эдишн
Скачи-Мочи #39 Имперский эдишн
Скачи-Мочи #38 1.1 when? эдишн
Скачи-Мочи #37 НЕ-ПРЕ-ДАЛ! эдишн
Скачи-Мочи #36 Вырезанный контент эдишн
Скачи-Мочи #35 ЭЙФОРИЯ (ПРОХОДИТ(?)) Эдишн
Скачи-Мочи #34 THE FASTEST THREAD Edition
Скачи-Мочи #33 EA RELEASE Edition
Скачи-Мочи #32 EARLY ACCESS TO HEAVEN Edition
Скачи-Мочи #31 ЁРЛИ АКЦЕСС Edition
Скачи-Мочи #30 НОВОГОДНИЙ Edition
Скачи-Мочи #29 КОНИ КАК ЖИВЫЕ Edition
Архивы тредов на /gsg/:
https://2ch.hk/gsg/arch/1.html
Архив тредов на /vg/:
https://pastebin.com/p7839aHM