Заодно можно и про симсити поговорить. Официальный расклад такой:
Первый Simcity хорош, но сейчас не нужен Simcity 2000 - слепящий вин, пинакл серии 3000 - хорош, но не настолько откровение 4 - очень хорош. Сосаети не пробовал Ребут - говно из говна
посмотрел немного видосы на ютубе, ну почему оно НАСТОЛЬКО похоже на сим сити весь этот интерфейс, белые текстурки в режиме строительства, подключение к уже проложеному хайвею по региону, КВАДРАТ ну сука ну зачем квадрат, хоть и можно расширять, но это же песочница, если я захочу строить город вдоль то я буду строить вдоль, если круглый то круглый, ну блядь ну нахуя зачем мне еще какие-то границы квадраты в квадрате и уже проложеные магистрали это ж блядь будет уебищно неествественно выглядеть хотят переманить хомячков из симсити чтоле?
ну вот посмотрите на пикрил, вот это мои копрогорода да знаю Cities Xl не игра ну блядь с этими крадратами разве построишь так?
мое вангование, будет немного лучше последнего высера симсити, но к тому уровню который был у четверки в свое время еще нескоро кто-то доберется
A Carousel Dog Park Bouncy Castle Basketball court Botanical Garden.
В делюксе дополнительно: The Deluxe Edition: Included in the Deluxe Edition are 5 In-game historical monuments from around the world, the games original soundtrack as well as a digital art book.
Five in-game items include: Statue of Liberty Eiffel Tower Brandenburg Gate Arc de Triomphe Grand central terminal
>>10004956 Как и зачем интерфейс должен отличаться - не понятно. Всё остальное - придирки. В отличие от симшити тут квадраты настолько здоровые, что можно запилить город и как у тебя на пиках и даже лучше. >>10005007 Забыл, что получилось, когда последний раз в такую игру запихали мультиплеер?
>>10005053 Ну заебись блядь. ЕА опять убили нахуй очередную контору, которая клепала хоть и своеобразную, но годноту. Хотя бы 4 симсити они заслужили уважение, я уж молчу про исполнение почти всех моих фетишей и прочих извращений в симсах.
>>10005034 Не понимаю, зачем отдельно писать, что включает в себя обычная версия. Ладно делюкс, но зачем про обычную-то? Ну и писали бы сразу все возможности, и дороги хуярить можно, и домики, и всё-всё-всё.
Охуенная игра, я думал, все забыли про такой годный жанр. Но почему графен какой то совсем мультяшный? В том же cities xl, который здесь зашкварен по непонятным причинам, был визуально приятен (за исключением моделей людей, до сих пор трясет), сомневаюсь, что здесь будет приятно наблюдать за своим поделием
>>10005370 >>10005388 >>10005411 Да, пока ещё до смены дня и ночи у них руки не дошли. Кстати, вспоминая cim и xl, лучше уж без этой смены, а то ну полный пиздец был. Если умудрятся сделать, как пятой симсити, то заебись, но и без него норм.
не хочу создавать тред, пишу здесь. Аноны, есть какой-нибудь годный симулятор города БУДУЩЕГО? Заебали эти кирпичные коробки, хочется чего-то футуристишного и фантастического. Кроме гAUNO 2070 ничего нет?
>>10005449 В simshity 2013 строй здания из дополнения cities of tomorrow и всё вокруг будет становиться футуристичным. Неплохо так сделали, насколько можно неплохой эту часть.
>>10005446 >а то ну полный пиздец был. В 5-ой симсити мне доставила ночь, всё так светится, на горизонте видно светящиеся размытые небоскрёбы соседей и пробки наконец-то рассасываются.
>>10005458 Не годится. симсити 2013 должна быть FTP для мобильных устройств, даже объяснять не хочется, почему сабж - говно, не имеющее ничего общего с симуляторами
>>10005476 Кажется там было недавно что-то про симсити на андройд, погугли. Должна быть фтп на мобилку? Пожалуй. Не имеющий ничего общего с симуляторами? Сосни-ка хуйца. Есть несколько достойных решений. Нет, на фоне остальных косяков и очевидных упущений её ничто не оправдывает, но красота исполнения и изящность интерфейса и гибкость решений обязательно засчитывается.
>>10005483 >Кажется там было недавно что-то про симсити на андройд, погугли. Играл в нее, была интересна пару дней. Там, конечно, даже не уровень десктопной версии, но мне кажется, что вполне могли адаптировать эту парашу под мобильные устройства, для них самое то, но выпускать такое на пк - извращение
Последний симсити был бы идеальным, если бы не анальное ограничение территории с размером в с парк. Пиздец, такой проеб потенциала из-за такой маленькой хуйни. Почему они такие дауны?
Жду с нетерпением, всегда следил за игрой, и это реально выглядит так, что они взяли последний Сим Сити и исправили всё, что там было говном. 10 из 10 просто, первым делом построю Москву с её говняным проектированием, чтобы посмотреть, как хорошо игра симулирует реальное положение вещей.
Нет, там еще адовым пиздецом было агентство всего и вся. Не говоря уже о том, что петушок выходит из своего дома на работу, заходит в первое попавшееся свободное здание, а вечером ебашит обратно, но заходит не в тот дом, из которого вышел утром, а в первый свободный. А с утра на другую работу, лал, и так по кругу.
В Скайлайнс полноценная симуляция, даже трафик не для виду — машины и люди реально куда-то едут по своим маняделам. Кстати, вроде бы кто-то говорил, что карты в Скайлайнс чуть ли не бесконечного размера могут быть, пока пека не запыхтит.
>>10007601 Я хуй знает кем нужно быть, чтобы такое заметить. Город выглядит живым, мне этого достаточно. Размеры только ОСНЕ удручают и спустя часа два игры вся карта полностью застроена.
>>10004956 >уже проложеные магистрали >квадраты В игре должен быть редактор, если не обманули и не выбросили из релиза. Там можно запилить локацию с нуля, или импотировать карту высот и допилить руками. Проложишь там шоссе как захочишь, разблокируешь все квадраты и будешь строить свой Ситиес ХХ.
>>10007670 Он из-за этого ёбнутого поведения и заставляет всматриваться в детали. Сегодня школа работает @ завтра тут не хаватает рабочих два средних завода счастливы и сворачиваются, чтобы построить один большой @ у него не хватает рабочих, производство закрывается, здание закрыто только 2000 из 9000 людей обучаются @ из-за ебучих пробок @ преступность растёт как на дрожжах построил дохуища больших вместительных автобусов и наклепал хитрую систему остановок @ 100500 автобусов курсируют от первой остановки ко второй грузовики с процессорами уехали куда-то за карту @ пришлось сносить завод процессоров, чтобы снова отправлять такие грузовики, ведь старые так и не вернулись хочешь узнать подробно, в каком доме сколько жильцов, обучаются, работают @ говна наверни и еби моды дорогие с односторонним движением? не не слышал пешеходные дорожки? пидор что ли? лавочки? током ёбнуть? отправил в мультиплеере соседу деньжат и сервиса @ перезайди в игру, чтобы пролагало... снова Это ведь только начало. Ощем, размеры - это только пол беды. Если кого-то устраивает играть в эти недоделки, да ещё и деньги платить, то сей муж есть говноед и чмо. Фу-фу-фу.
>>10007610 Великая Максис потом на форуме помогала энтузиастам моды пилить. Ставлю хуй на отсечение, что ЕА предложила команде работать за еду. Как заплатили, так и получилось в итоге.
>>10008226 А, забыл самое классное моё любимое! ДЕЛАЕШЬ СОБСТВЕННЫЙ ДВИЖОК ДЛЯ ИГРЫ @ ИГРОКИ РУГАЮТСЯ, ЧТО КАРТА СЛИШКОМ МАЛЕНЬКАЯ @ "ЭТО ОГРАНИЧЕНИЯ ДВИЖКА" @ ЧЕРЕЗ ГОД ХУИ С ГОРЫ ПИЛЯТ МОД, УВЕЛИЧИВАЮЩИЙ ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО В 4 РАЗА
>>10002115 >последний Сим Сити, только не говно как же бесят такие заявления после всех патчей, после возможности пользовательских модов - это отличная игра то что некоторые уебки не могут выровнять rci (строя кучу плавильных/компьютерных заводов или забивая на промышленность, а потом ноую, почему у них коммперция хиреет, хотя им прямо пишут - нет товаров и прочее) или верещат типа карты маленькие, при этом не понимая, что смысл сделать не сбалансированный город, а сбалансированный регион с городами-специализациями
>>10005053 абсолютно другой разработчик сдирает под копирку элементы другой игры с которой, у некоторых, не самые лучшие асоциации, тебе не кажется это немного странным?
>>10005202 двачую, в XL действительно чуствовался ГОРОД, а тут со всякими дофами и однотонными текстурками больше на пластмасовый макет похоже вот только в XL геймплея не завезли, только построй домов,построй заводов, повторить
>>10008379 Веришь, что Максис в самом деле были такие тупые, чтобы выпускать эту недоделку? >>10008658 Толсто. С такой ебанутой синхронизацией невозможно создать сбалансированный регион даже в оффлайне. Потому что эта синхронизация даже в оффлайне тормозит. РСИ в одном городе сбалансировать можно, но это вопрос удачи и, опять же, тонкого контроля, который возможен благодаря модам. И что останется от игры, если убрать эти моды? Говно. >>10008686 Было бы странно, если бы кому-то было не поебать на твои ассоциации и догадки. >>10008689 На прошлой неделе. Ничего там не поправили. >>10008734 >в XL действительно чуствовался ГОРОД Все поняли, что ты говноед. Съеби уже, перестань позориться.
>после всех патчей, после возможности пользовательских модов - это отличная игра Как говорится, цирк уехал, клоуны остались. Знатно поев говна, нет и не было никакого желания к этому возвращаться. Запатчили-допилили, да поздно, да и похуй уже заинтересованным.
>>10009202 Когда уже сука завезут знаки раздельного движение по полосам и знаки запрещающие поворот направо. Пиздец 10 лет жду. Когда уже сука можно будет в 6-полосной 4 левые полосы отправить в туннель, а 2 правые на светофор, это же такой дорогостроительный шин будет. Нет надо жрать говно с тупыми автоебами.
Блин, это же парадоксы, купите игру за 500 рублей и потом ещё в течении многих лет будете докупать контент, в итоге полностью игра будет стоить 2-3к рублей.
Ну, судя по стриму заебок. Взлетит, народ голоден на подобные игры сейчас. Эдакий симсити 2013, но гораздо масштабнее. Зная парадоксов, они наверняка будут поддерживать контентом. Однозначно куплю.
>>10010655 Да, там уже есть встроенный Steam Workshop. Туда уже даже закинули кое-какой контент, так что по крайней мере новые здания можно будет пилить совершенно точно. Только что видел, как оттуда стримерша брала какую-то явно православного вида церковь, парковку, скверики и так далее.
>>10011504 Это происходит, когда из хайвеев делают перекрёсток. Присмотрись - там на крайних полосах возможен только поворот влево или вправо соответственно (стрелка "только туда"). Машинки едут по правилам и заранее перестраиваются туда, куда им нужно.
Если использовать хайвей как хайвей (рампы и развязки, вот это всё), а не лепить перекрёстки, то такой проблемы не будет.
>>10005458 Что это за заблюренный симулятор игрушечного городка? Это и есть знаменитый симсити 2013? Надеюсь, то недоразумение, по ошибке называющееся "Максис", уже закрыли?
>>10011839 >нужно думать куда сливать говно, чтобы течением не занесло в то место, где ты набираешь воду. Не хочу, пусть пьют, что дают. А так - 10/10 идея. Ещё бы функцию снабжения мегаполисов жратом из малых городов и области, как это условно было в XL и голодные бунты с полицеским беспределом.
>>10011875 Ты ради этого в Сим Сити играл - ради смены дня и ночи и катастроф? Я например в СимСити4 делаю всегда полдень, а катастрофы вообще отключаю. Зачем они нужны? Я строить город хочу, а не разрушать.
Графон как графон, шейдеры в меню можно ставить разные. У моддеров есть инструменты для добавления новых схем.
По крайней мере с точки зрения непосредственно симулятора города, оно уделывает всё, чтобы было создано в жанре до сих пор.
>>10011971 Ну катастрофы не нужны, но вот ночь очень нужна, мне например чисто с визуальной точки зрения хочется видеть свой город ночью, как всё красиво светится издалека.
>>10011971 >По крайней мере с точки зрения непосредственно симулятора города, оно уделывает всё, чтобы было создано в жанре до сих пор.
Это в теории. Для градосстроя ДУША просто необходима. Эта самая ДУША скрывается в различных парках аттракционов, зоо и подобных мелочах. Хуй знает как с этим тут дела обстоят. Невзрачный ситихыхель уже есть и он нинужен.
>>10011927 Вот у меня оно куплено, но давно забросил. Там уже сделали общественный транспорт, хотя бы как в аддоне Rush Hour? Метро, автобусы, трамваи, маршрутки, паромы? Редактор ландшафта? Водопровод с канализацией? Линии электропередач?
Я уже не говорю про то, что моддеры для 4-ки наделали. Набережные, электрички ходящие по путям над улицами, каналы, фуникулёры и так далее.
>>10012112 Ну а какая разница, собственно? Наиграл достаточно, чтобы оценить. В том числе с друзяшками. Пик релейтед.
Они мне ещё купончик дали на бесплатную игру, типа чтобы загладить вину за обосрамс на старте Сим Сити. Взял какой-то нид фор спид, так я в него вообще не играл в итоге. Сраное ЕА.
>>10012447 два чая сему господину. я правда часов 40 наиграл, да и апдейт не пробовал идея латать проблемы игры читерскими зданиями показалась мне несколько тупой
1) Генератор местности рандомный? 2) Модабельность присутствует? 3) Парадокс?.. 100+ длс инкаминг? 4) Нет хуйни ака "все говно вмонтировано в дороге, ни о чем не волнуйтесь"? 5) Как с системками? 6) Есть мультиплеер? 7) Сколько зданий в каждой "группе"? Сколько групп?
>>10014191 >Поделил на ноль С хуя ли? У них всякие отчётности по количеству проданных изданий и подобное говно. А для меня это жалкие 200 рублей. >Мультик завезут какой никакой? Жди от мододелов в ближайший месяц. >В чем преимущество лавки у Габена? Удобство покупки.
Стоит ли покупать игру из-за кучи обновлений\модов? В смысле что мне даст сама лицуха,помимо осознания что я помог разработчикам? Будет ли куча обновлений,комьюнити,активный ворк шоп?
>>10011923 Вообще пушка. Троллятор 80лвл. >>10012056 От второй и третьей пикчи аж мурашки по спине. Такая-то омерзительная безвкусная параша. При всём этом на первой пикче, как по мне, очень мрачный унылый кусок земли. То ли привык к гамме симсити2013, то ли динамического освещения не хватает. >>10013942 Вот у этого хуилы хороший стрим. Там даже СЕОшница ему интервью давала. Есть ещё один неплохой летсплеер. Остальные, все что видел - недоумки, судя по стилю игры которых складывается впечатление, что они никогда в жизни не играли в градостроение. >>10014279 Про здания. Кажется, как раз в его стриме финка говорила, что у них 450 моделей зданий. Но это не точно. 6 видов разметки: 1 жилая низкой плотности 2 жил. высокой плотности 3 коммерция низкой 4 ком. высок 5 промышленность (обычная, нефтедобыча, руда, агрокультура, лесопилка) 6 офисы Как минимум у жилой застройки видел 5 (или 7?) уровней благополучия, т.е. внешний вид улучшается от удовлетворения населения.
>>10014978 Не видел стрим, но догадываюсь, что там хайвей, ведущий из города на карту и развернуться невозможно. Обращаю внимание на тупого стримера и такого же зрителя. А потом все на двачи ломануться с криками "интеллект у игры говноооо, опять обманули, кококо"
>>10015191 Есть какие-то спецздания, но я пока не видел их. Не знаю, как они работают и когда именно нужны. Просто понимай, что слушаешь инфу из третьих рук про игру, официального релиза которой ещё не состоялось.
>>10015199 Как же вы доебали с этой хуйнёй. В SC2013 тоже можно было стоки рядом с водокачкой поставить и что!? Нет, бля, каждый обзорщик считает своим долгом подробно размусолить, что стоки должн ыбыть ниже по течению, а не наоборот. Сука пиздец блять.
>>10015283 продали недоумкам одно и то говно два раза а еще будут длс а они и рады говно сожрать, прям как в том городе, из одной трубы вытекает из другой забирают картинка с жидом.жпг
>>10002115 Мне показалось или проблему с светофорами они так и не решили? т.е. широкая дорога блочит трафик нахер, в итоге простая тропинка дает больше профита, чем широких для плотной застройки.
>>10004956 Квадраты расширяются как на пике. Просто ачивишь в стандартной игре типа 10к жителей и дают квадрат в любую из сторон света. Строй хоть пляжик вдоль реки, никто не мешает. >>10007753 Даже моды.
>>10008686 Какая разница, если вместо оригинального говна коим был симсити мы получили годный аналог? Стим>ориджин Мапы>квадратиков Моды>длц по фуллпрайс игре Разрабы>ЕА Нутыпонял
>>10015283 16 этажей, 8 квартир, 2 человека в среднем или ты дитя коммуналки? Выходит под 170 домиков. На пике где-то столько и выходит. Не хочешь строй малой заселенности и не ной.
>>10009004 Вся суть на пике. Блядь, мне очень нравится эта игра, но меня реально раздражает промзона, которая больше всего остального города раза в три. Это какая-то хуйня.
Смотрю я видосы и вот не пойму, как сделать чисто грин город? Ну вот есть индастриал фермы, ок. Есть водяные станции для лепестричества, ок. А с отходами и мусором как?
>>10016790 Есть еще один стример. Не помню как звать,, но у него тоже был ахуенный город. Без кубической системы стрит/авеню, с кучей свободного пространства, ахуенной планировкой. Вот это всё.
По сути в планировке здесь тебя вообще ничего не ограничевает. Одна работа с дорогами чего стоит. Аутировать можно долго.
>>10015633 На самом деле выгодней в СС4 промзоны выносить в соседний регион. Народ из текущего будет на работу ездить в соседний, а в текущем нет загрязнения воды и воздуха.
>>10017049 Очередной ремейк, всё по накатанным рельсам, ничего кардинально нового. Хоть бы над интерфейсом поработали, в таком случае - хуюшки. Если твой первый сим - бери, конечно. В других случаях смысла ноль.
>>10017272 Ну он двадцать часов подряд только и делал, что город строил. Ушел поспать. Там есть еще пучок стримов, выбирай любой. Вечером выбор по стримам больше.
Кстати, странное дело. Вроде игра и аутичная, но её действительно интересно смотреть.
Я даже знаю, чем займусь в первую очередь. Открою карту своего города и буду отстраивать его. А если будет воркшоп, то нужно импортировать модели ХРУЩЕВОК из армы 2 в воркшоп.
>>10017294 > Вроде игра и аутичная, но её действительно интересно смотреть. Потому, что она уникальная. Каждый город и каждый стрим уникален и каждый строит свое говно, не такое, как у других. А уж город большой еще интересней и уникальней смотреть.
Я уже представляю, игру так обмажут модами, что пиздец. Наверняка лет через 15, когда стратегии перестанут делать совсем, а экономические тем более, будут называть её ОЛДФАЖНЫМ ВИНОМ.
>>10017416 > когда стратегии перестанут делать совсем > лет через 15 Да их сейчас-то делают 2 в год. Один штамп Тотал вара, другая инди говно. Так что думаю хватит и 5 лет.
>>10017367 Единственный белый человек среди пидорашек. Ну как так можно, блядь? Живёшь ты в хуёвом доме, так обустрой всё что в твоих силах. Мрази тупые. Так и будет всё в говне, пока сами что-то делать не начнут.
>>10017442 Ты ведь понимаешь, что в таких домах, как правило, живут нищие старики (или их дети-наследники), которые получили эти квартиры ещё при Хрущёве?
>>10017077 В авиасимуляторах тоже сетуешь на плагиат интерфейса? Ничего кардинально нового - город строить. "Посоны, новый шутан вышел" - "Хуета, снова убивать кого-то. Ничего кардинально нового."
>>10017456 Да, не заметил. >>10017464 99% старики? >или их дети-наследники Ну вот, ленивые уебаны. Привести балкон в более менее человеческое состояние будет стоить около 10к, каждый может себе позволить.
>>10017316 Пока у тебя есть время, нагугли карту своего Усть-Пердюйска. В ютубе уже где-то лежит краткое описание, как будет работать редактор карты в игре. Там что-то про png. Короче, хуярь карту своей мухосрани и готовь туза маня её (карту, а не мухосрань) к заливке. И да, там есть комиблоки. Просто не повышай уровень жизни у жилой застройки высокой вместительности и всё.
>>10017354 >>10017352 >>10017342 В теории, квартальная застройка создаёт наиболее благоприятную для жизни городскую среду. Но это в риале и если её правильно организовывать.
С территориальной точки зрения. Самый эффективный способ проектирования городов — делать районы или город целиком кругами, потому что так на дорогах меньше трафика, ведь доказано, что машины двигаются намного эффективнее по кругу, если в одну сторону, поэтому МКАДы и прочие окружности в Москве — хороший способ не накалять пиздец, который там уже творится благодаря раннему строительству.
>>10017367 И самостроем! >>10017442 Шо то хуйня, шо это. У этого говна есть два пути: либо снести всё к хуям собачим, либо оставлять советский аутентичный реставрированный фасад, как на одном из балконов четвёртого этажа той же пикчи.
Согласен, что проклятье, но без неё было бы совсем тошно. Нужно, чтобы чинуши перестали разрешать строить огромные ТЦ рядом с МКАДом, и всё будет хорошо же. Ну и эстокады всякие, на Волгоградке сейчас построили, заебись же, пробки пропали (почти).
>>10017416 >игру так обмажут модами, что пиздец Маринка сказала однажды в интервью, что модельки машин со скриптами можно заменить полностью, и добавила, что, мол, можно машины на лошадей заменить... анальный фантазёр mode on
>>10017437 > Да их сейчас-то делают 2 в год. Один штамп Тотал вара, другая инди говно. Так что думаю хватит и 5 лет. А прыщеблядкие дрочильни? Их выпускают стабильно, да еще и годами обмазывают патчами.
>>10017881 Да. Но довольно унылое. Просто дырка с лестницей в землю. >>10017872 Психолог-кун репортинг ин. Этот стример в детстве случайно увидел пизду своей мамаши.
>>10017937 Поезда есть. Можно поезда поездарить во внешний мир, а можно между двумя станциями проложить маршрут. Нет, конечно всё работает между дырками. Я имею ввиду, что вход невзрачный (хоть и очень органичный), а остального мы не видим.
>>10017937 ОТ здесь сделан примерно так: -Ставишь станции/остановки -Прокладываешь маршруты между ними (Для метро тоннели) -Маршрутов от одной станции может быть сколько угодно. Где будет ходить ОТ и на каких остановках он будет тормозить решаешь ты.
>>10017960 Много лишних движений. Если сравнивать, то стороны шестиугольников длиннее, чем стороны квадратов. Много лишнего незадействованного места будет. Нахуй не нужно.
>>10018059 Утверждают, что честно. Вроде, есть ребёнок, он живёт в таком-то доме и учится. Потом вырастает спустя игровое время и устраивается на работу в конкретное здание. Добирается либо на автобусе, либо ещё как. Работу или место жительства меняет только если здание с рабочим местом сносится. Как-то так. За всеми 200к+ жителями будет такой контроль.
>>10018093 Ну, блять, теперь меня стошнило. Молодец, отлично. Можешь себе звёздочку подрисовать. Лучше бы копро и расчленёнки подкинул, чем эту мерзость.
>>10018469 Начитаются ебанашек аферистов без знаний и образования типо зялта и его друзей жидов, а потом лезут со своим говном везде, Сталина на них нет.
>>10018625 >Вставай в очередь. Нас тут таких умников полон тред. А, ну ок. Я прост за этой хуйней уже год наблюдаю, и только месяц назад был тред который быстро смыло. Думал, что всем похуй на градострои.
>>10018625 С хуяли я должен уебывать? Это тебя не устраивает, вот ты и пиздуй. Хотя такую тупую и бесполезную обезьяну никуда и не пустят, остается здесь сидеть и кукарекать, что все хуево.
>>10018755 >Зоопарк есть? Казино? Аттракционы? Пока нет, но казино и аттракционы можно замоделить как туристические достопремечательности. >Катастрофы? Нет и вот это конечно минус.
>>10018781 >Что-что делать? mute - выключать звук чтоб птица не цвиринькала
>>10018818 Ты так говоришь, будто там город вообще в корень разъёбывается. Так, парочка районов. Более того, это добавит ЭКШОНА к аутистиеческому геймплею.
Давайте-ка лучше вместе подумаем над моей нищепроблемой. На минималках на 8600GS сколько fps будет жать? Симсити 2013 вполне сносно 8, 11 а то и все 22 давало. Что меня ждёт в этой игре и ждёт ли?
>>10017961 >Я имею ввиду, что вход невзрачный (хоть и очень органичный), а остального мы не видим. Что значит не видим? Под землёй надо прокладывать туннели и соединять станции. Что тебя в таком местро не устраивает? Тебе надо, чтобы поезда метро по поверхности ездили, наркоман?
>>10010617 >Зная парадоксов, они наверняка будут поддерживать контентом >Купи ещё этих чудесных длц за 9.99, да вот ещё, а ты не видел, тут новые моделки для трёх с половиной юнитов вышли, а ты всё равно купи Мне этого дерма и в европке с крестами хватает, спасибо
>>10018957 >чтобы поезда метро по поверхности ездили Проектировщики западной части арбатско-покровской наркоманы. Лол. Я не знаю, что тебе там показалось, но я ни на что не жалуюсь, а просто подмечаю. Меня всё устраивает. Смотреть можно было, например, слой под городом - экстерьер станций, переходы и пересадки.
>>10019000 >Логины заняты Ага, у меня цифровой ник есть типа 75605, так вот именно он занят, а соседние свободны. Ну не пиздец ли, мне еще отдельный акк для стима понмить?
>>10018977 Ну ссылочку я сегодня кидал с перцем, который полностью застроил все что было доступно. 60 фпс у него как было в начале так и осталось. При любой степени зума.
>>10019047 Ды блять. У симсити2013 меньше требования были, а фпс еле до 15 дотягивал при полной застройке этого куска земли. В этой новой йобе, боюсь, вообще не запустится.
>>10019097 Да не может такого быть. У них же заявленные требования разные, да и на глаз видно, что в скайлайнс графин получше. Не может быть настолько оптимизация говённая. Это скорее особенности железа и оси.
>>10019224 SimCity4 с аддоном до сих пор остаётся лучшим градосимом. Для своего времени это была пиздец какая пушка, а после него ничего внятного не выходило от слова совсем. 5 симсити может идти в пизду со своими кварталами вместо городов, а эксель просто крив и доёбывает быстро.
>>10019289 >>10019292 Ну я хуй знает, когда он только вышел у меня комп его не тянул. Отложив в долгий ящик я вернулся когда уже RH вышел. Но дико не пошло. ПРОКЛАДЫВАЙ ТРУБЫ ПРОКЛАДЫВАЙ ДОРОГИ ПРОКЛАДЫВАЙ ЛЕП ПРОКЛАДЫВАЙ ПРОКЛАДЫВАЙ ПРОКЛАДЫВАЙ. Пытался сделать заход недавно, но всё стало еще хуже - интерфейс показался ужасно неудобным. Симтауер, стронгхолд - нормально играется, а тут печаль.
>>10019224 >Чому все друкают на симсити4? Тому що в трешке хуй что разглядишь если играть в разрешении выше 800х600 и интерфейс там говно, а кроме нее и четверки городосимуляторов на тему современности с приличным размером городов считай что нет.
>>10019377 >Скорее всего просто не твои игры. Мне больше управлять нравится и чтоб аи был годный. По этой причине опенттд не взлетел. Сама игра и подход сообщества очень понравилась, но абсолютно никакой аи который я через паузу обыгрываю на раз-два - нет. Хотел еще ЕСР попробовать, но руки не дошли лень прост скайланс жду
В общем-то, единственная достойная цитата: >People complained that the cities were too small but there was no way to address that without compromising the numbers and forecasts when the game was sold to EA's corporate overseers. EA can't be negotiated with at this level, you can't change their mind, you REALLY have to fight to get dates changed etc. Таким образом, ЕА — хорошее место работы для сотрудника, но плохое место для издательства, лель.
>>10019426 >Money. It all comes down to money. EA as a corporation doesn't share our sense of obligation out of sentimentality. Простынь можете не читать. Олсо этот уебок еще и защищает ЕА. Высрал говно и счастлив.
Может оно и к лучшему что максис распустили? Соберут независимую от ЕА команду, анонсируют симсити (если название за ЕА, можно и сменить) "в духе классики", денег на кикстартере соберут и все довольны.
>>10019500 Лол Самое забавное, что и плюшек предзаказа нет. Вот, сука. Пили хорошую годную игру с душой, будут тебе и продажи, пидорас. А всякое йоба говно только на торрентах и будут брать.
>>10019409 Вот этот начальный квадратик уже примерно в 6-8 раз по площади больше, чем пространоство доступное для строительства в СимСити2013. При этом город по ходу игры можно расширять 9 раз, покупая квадраты такого же размера, присоединённые к одной из сторон.
>>10002115 >это как последний Сим Сити, только не говно Мы знаем, что кого то защищать в интернетах - последнее дело, но все же попробую. Я с выхода играл в четвертую часть много времени. Дак вот, там был большой размер карт и регионы. Только вот города в регионе получались одинаковые, а на самих картах были просто большие однотипные площади (жилье, пром, коммерция). Если играть вдумчиво - то цель игры - делать большие, сбалансированные по rci города с решенными транспортными проблемами. Посмотрите на ютубе как делают миллионники - довольно монотонное занятие, конечно же я этим тоже занимался, когда разобрался в механике игры. Основная проблема - в каждом городе ты занимаешься одним и тем же. Пятый же сим сити - инновационная игра в линейке. Появились специализации - нефтянка, горная, игорная и прочее. Таким образом, игра из градостроительного симулятора превратилась в гибрид, добавились "цепочки производства" из экономических стратегий. Это позволило создавать регион со специализированными городами, каждый город - разный. Но опять же никто не отменял выравнивание rci. Жители работают, покупают в коммерции, но комменции нужны товары, которые поставляет промышленность. И тут начался второй вой тупых (именно тупых) игроков - типо rci не выровнять. Но для чего мать природа дала нам мозги? Это же градостроительный симулятор, цель игры которого как раз в том и заключается чтобы разбираться в предложенных механиках и использовать их. Например, строилось в городе по пять плавильных заводов чтобы значить клепать миллионы - и потом игрок ныл, какого хрена у него куча вакансий, заводы, комменция закрывается без рабочих рук и прочее. А разрабы вообще не хотели, чтобы можно было делать такие уебищьные города - поэтому они и ввели ограничительные механики - на заводах работает много народу и вторая, менее понятная механика - заводы специализаций (плавильный, компьтерный) потребляют товары, которые производит ваша промышленность! С компьютерным заводом и промышленностью третьего уровня связана еще одна ограничительная механика - они "потребляют" знания, которые генерируются от посещаемости университета и техникума, в случае их недостатка - закрываются. Это две неявные механики, но они, в принципе, показываются на соответствующих картах данных. Далее вторая привычная проблема после rci в линейке - это транспорт. Дак блин! Опять же включайте мозги - базовая вещь - разделять транспортные потоки (рабочие - дом, дом - покупки, дом - школа), правильно применять общественный транспорт. Это всегда было в линейке. Понятно что и тут есть подводные камни - например, трамвайные пути надо закладывать в кольцо, а главные дороги делать с T-образными развилками, а не в крест. Что сразу убило игру? А то, что ее выпустили недоделанной. Я следил за их блогом, игру делали действительно умные и увлеченные ребята, причем с огромным опытом в индустрии. Но они взялись за очень сложную задачу, пытаясь внести инновации в застывший жанр. Конечно, проще всего было выпустить такую же игру, как и с четверка с обновленным графоном. Мне их было искренне жаль - но в мерзкой корпорации ea делать что-то новое - это значит стать козлом отпущения, потому что когда делает новое никогда не укладываешься в сроки. И, по сути, весь следующий год игра была неиграбельна, ее правили и правили патчами. А сейчас то что ее обсирать? Вы получите много удовольствия, создавая свой регион - сначала делая города с упором на добывающую специализацию, потом сделаете региональный проект, потом сделаете игровые и туристические города, потом поменяете специализацию старых городов, ну а с добавленным аддоном города будущего контента раза в два добавляется. Это замечательная игра. Касательно Cities: Skylines - не играл, но судя по стримам, это настоящий регресс в линейке.
>>10019549 >Ну это продажи, важно, чтобы игра всем понравилась еще. Если как-то совсем глупо не обосрутся, то все равно нет прямых аналогов. Трапико не совсем то.
>Касательно Cities: Skylines - не играл, но судя по стримам, это настоящий регресс в линейке. Лучше бы ты простыню написал о том, почему так считаешь, а не о какой-то бессмысленной сейчас хуйне.
>>10019538 >симсити 2013 >Это замечательная игра >Cities: Skylines - не играл >это настоящий регресс в линейке +15. Маркетологи ЕА ебанулись. Идёшь нахуй, тупой выблядок.
>>10019559 -сложную систему преступности, которая будет кореллировать с безработицей, чтобы была организованная и неорганизованная преступность, с которой надо бороться или наоборот сотрудничать.
-возможность отыгрывать коррумпированного мэра, который за деньги сможет закрыть глаза на свалку ядерных отходов во дворе или что ДОМ ПАДАЕТ. Но есть риск проебаться и сесть в турьму.
-чтобы жители города доебывали обращениями и письмами, причем чтобы жалобы не всегда быыли обоснованные, вообще, наладить систему отношения населения к игроку.
-проведение городских праздников, мероприятий, концертов. Можно, например, организовать концерт группы миталика, но пожидиться на охране и организации и тогда концерт перерастет в беспорядки
-непредсказуемые ивенты типа "в вашем городе решили провести олимпиаду, выкручивайтесь", которые потребуют пиздецовых вложений и риска.
>>10019588 >Лучше бы ты простыню написал о том - Нет увеличения охвата от обслуживающих зданий (механика из симсити5) - Деньги текут рекой - Нельзя строить в разных частях карты - Пока не вижу рандомности (складывается ощущение, что город правильно построй и он сам будет работать) - Несуразность размеров зданий - Пока мертвый город (ограблений нет, ивентов каких-то) - Нет даже ЗДАНИЯ МЭРА (привет ттд) - Нет механики больших городов (парковки, пассажиропотоки и т.д.)
Интересно, а реализовали хоть в одном градостр. симе хуевую власть и быдло которое ее терпит? Ну я про то, как, например в хохляндии и парашке забивают на дороги, благосостояние, и т.д? А то где я не пробовал играть-население ебучие неженки которым если кофе в постель не принесешь так сразу бунты и -100 к довольству.
>>10019538 Невозможно перенести здание служб. Обязательно сносишь и строишь по-новой. Эти твои патчи даже такую тривиальную хуету не правили. Вся эта балансировка rci в самом деле не понятна только идиоту, но интерфейс для неё был слишком хуёв. Про транспорт они обосрались, а ты это говно сейчас сам съел. Маршруты, блджад! Вот посмотри на ютубе летсплей со Скайлайнс, как там делается автобус. ЧТО, СУКА, СЛОЖНО БЫЛО СДЕЛАТЬ МАРШРУТЫ!? ПРОСТО, БЛЯ, ВОЗМОЖНОСТЬ МАРШРУТ ДЛЯ ЕБАНОГО АВТОБУСА НАХУЙ!? ТЫ ВООБЩЕ ХОТЬ ЧТО-НИБУДЬ НОРМАЛЬНО МОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ!? Никчёмное чмо. Фу.
>>10019403 > По этой причине опенттд не взлетел. Сама игра и подход сообщества очень понравилась, но абсолютно никакой аи который я через паузу обыгрываю на раз-два - нет. рубись в онлайне с хуманами, там ситибилдер, или на рейтинг/капитал компании
>>10019706 Тоже надеюсь, что создатели будут пилить скелет механик, а пользователи допиливать в мелочах. 21 век на дворе, пора уже такой подход распространять.
>>10019693 В Тропико тупо сделано то, что как не расстреливай - нельзя сделать одну из идеологий доминирующей. Всё равно из ниоткуда будут появлятся петушки-фанатики других. Вот например я пробовал изничтожить религию. Вырезал всех религиозных чуханов, включая детей. Однако всё равно жителям нужна была религия и церковь, они без неё страдали. Идиотизм же.
>>10019559 Про туннели Маринка сказала, что работают над этим. Если день ночь не сделают, то будут полными идиотами. Про водопровод довольно спорно. Давно стоило бы это подискачить здесь. С одной стороны, более не нужно, чем лепить дороги одновременно с трубами, как в sс2013 С другой - реализм и экономия, раз на то пошло. Видал, как люди лепят трубы сразу по всей карте, чтобы они захватывали всё сразу и наиболее меньшими усилиями. Словом, очень спорно.
>>10019735 Об этом я и говорил. Захочешь поднять страну дешевой рабочей силой иммигрантов-нацики восстанут и будут нападать на гос. учереждения сколько бы ты их не выносил.
>>10019774 >Видал, как люди лепят трубы сразу по всей карте, чтобы они захватывали всё сразу и наиболее меньшими усилиями. Словом, очень спорно. Мне понравилось обновление последнее призн архитекта - проводка к камерам автоматом протягивается, но у тебя есть возможность самом связать в пучки эти ветки. Так и тут думаю - прокладываешь автоматом, то всегда можно вмешаться.
>>10019576 Как ты странно размышляешь. Вот игра, в которой ты управляешь Пахомом и жрёшь говно. Просто в три клика: взять говно, положить его в рот, прожевать. Продажи высокие, всем понравится, ПРЯМЫХ АНАЛОГОВ-ТО НЕТ!
>>10019803 Тащемто нет, игры типа куки кликера очень легко повторить и это в общем случилось. В градостроем не так просто - это надо коллектив пизнес-планн и так далее.
>>10019652 В симсити 2013 не было и половины из твоих придирок. Увеличения охвата зданий, например. Преступность допилят. Деньги должны течь рекой, но либо медленной, либо быстрой потому что это песочница. Ты не поверишь, но да, если правильно построить город, он сам будет работать. Проблема в том, что здесь постоянно будет чем заняться. (Инфа из сотен летсплеев.) Что с размерами зданий не так? Администрации не видели, да. Косячок. Парковки есть в коммерческих зонах. Такой сейчас тренд в гейропе, чтобы парковка была платной. Это либо уже есть в политиках районов, либо допилят патчами - не понял, что именно Маринка сказала на презентации.
>>10019926 >>10019929 Лол, не заходил в веге 1.5 года, а тут еще нищеброды остались. За 500р сейчас только может на обед сходить, даже в столовках наверное столько же потратить придется.
>>10019921 > У гейба. Игра стоит копейки, нищеброд. не собираюсь покупать если не буду уврен что оно того стоит, а пока очень много серых моментов типа квадратов с которыми я ебал играть, но ни одна ютубо-блядь не дает на это ответа про симсити 2013 тоже все кукарекали 10/10 пока не релизнулось и все не соснули с лагами, очередями, квадратными мегаполисами в поле и СИМУЛЯЦИЕЙ жителей
>>10019994 > не собираюсь покупать если не буду уврен что оно того стоит, а пока очень много серых моментов типа квадратов Школьник, в интеретах уже есть дохуя видосов от разработчиков. Если бы ты посмотрел, то такую хуету бы не писал.
>>10020036 Если ты хохол, то спустя 15 минут после подтверждения ты уже будешь получать горилку с салом и цебулей внутревенно в секретных воспитательных подвалах СБУ.
>>10019709 Ну тогда давай поговорим о смешанных зонах и возможности в одном строении иметь и жилую зону и маленькую больницу, например, или коммерческую и жилую. Всё это ни в сиси, ни в сабже нет. Да и честно ли не давать построить пользователю здание посреди поля, а не у дороги, чтобы сначала примерить его, мол, влезут ли модули или ещё для чего, а потом подвести дорогу. Так почему бы не давать возможность перетащить здание?
>>10020016 здраститя меня зовут мариина сегодня мы вам покажем нашу игру, вот тут можно строить дороги, посмотрите сколько видов дорог у нас есть, а еще можно строить дороги по кругу, а квадраты можно расширять аж до целых 9 штук, например можно играть один и тот же регион несколько раз и у вас всегда будет получатся разный город, только представте себе какая реиграбельность, а игру можете уже предзаказать, досвидания
>>10020088 Если там написано что-то типа: >This product is only for distribution in Armenia, Azerbaijan, Belarus, Georgia, Kazakhstan, Kyrgyzstan, Moldavia, Russia, Tajikistan, Turkmenistan, Ukraine and Uzbekistan. Distribution outside of these countries is unlicensed. То думаю всё норм.
Господа, если тут проблемы с общ. транспортом? Помню как в XL кое как шел в прибыль и дошел до уровня автобусов. Построил небольшой маршрут чтобы как-то разгрузить дороги и получил охуенно огромные затраты которые выкинули меня из прибыли далеко в минуса. Или же я настолько бездарен в подобных играх?
>>10020232 Это глупость. Нет в мире такой транспортной системы, которая приносит городу деньги. Здесь даже в политиках района есть пункт бесплатного проезда. Как в Таллине.
>>10020375 Бляяяяядь! А может просто тред в одну строчку? Заебали уже, вот честное слово с этими нумерованными тредами. Будьте проще, ну будьте уже человеками.
>>10020360 Я видел на стриме, что редактор позволяет импортировать карту высот. То есть из коробки можно прямо в меню взять и загрузить в игру реальный ландшафт, подстроить уровень моря и начать играть.
>Заебали уже, вот честное слово с этими нумерованными тредами. Бывает, пропадаешь из треда на какое-то время, а потом не можешь понять, какой новый тред последний же. Удобно, не?
>>10020415 Тот что есть тот и последний. Я тебе гарантирую, что никто не будет делать по 15 тредов после бамплимита. Спокойно держим один тред и всё. А то не дай боже начнётся срач про ЛИГИТИМНОСТЬ. Нахуй.
Ребятушки, я хочу напомнить вам кто издатель? Правильно, Paradox Interactive. Посмотрите, что они делают не только со своими, но и чужими играми. Europa Universalis IV (31 длц), Crusader Kings II (52 длц), Cities in Motion (13 длц), Magicka (24 длц). Список можно бесконечно продолжать. Я к тому, что готовьте кошельки к десяткам ненужных длц, которые будут добавлять музыку, картинки и еще кучу ненужной хуйни.
>>10020600 Да на деньги насрать, у меня их достаточно чтоб такую хуйню купить, но я не буду тратить на это, ибо такой подход жидовство, а голосуя деньгой за подобную хуйню они будут делать более анальной. Вон раньше подобная хуйня (например пак оффициальных плагинов к морровинду, которые добавляли 1 квест, 1 замок, 1 предмет итд. (не аддонов если что)) был бесплатным.
>>10020789 Ну та же тренеровчная карта на стримах мрачная, серая, норм же. Либо погоду можно будет регулировать, либо всё это выбирается при создании региона Я уж молчу о том, что лучше сделать это всё динамически изменяемым.
>>10020553 Так никто тебя не заставляет покупать всякие песенки и прочие косметические ДЛС, а вообще Парадоксы очень долго свои игры поддерживают, тот же КК2 ванильный очень сильно отличается от текущего, много контента для него допилили, причем высокого качества.
>>10017024 Ты рассуждаешь, с чисто практической точки зрения. Я же хочу еще красивую визуальную картину. В любом городе есть промышленность, но хочется, чтобы она занимала адекватную площадь, по отношению к остальному городу.
Пока остаётся время до релиза я, пожалуй, кое что притащу сюда. Вот ряд советов, обращающих внимание на самые распространённые ошибки, что я замечал по стримам.
1. Не стоит гнаться за сомнительной красотой активно используя кривые линии магистралей. Оптимальной в градостроительстве остаётся сетка, состоящая из прямоугольников. 2. Не вонзайте строящиеся дороги в куски между перекрёстками - вы создаёте дополнительные остановки городском трафику. Если на старте это незаметно, то потом превращается в проблему, и исправлять уже будет тяжелее. Планируйте сразу на перёд, подводите дороги только в существующим перекрёсткам. 3. Трубы водоснабжения проводите под дорогами, в большинстве случаев это лучший вариант - зона снабжения водой как раз покрывает застройку, кучкующуюся вокруг дорог. 4. Следуя от большого к малому сокращайте по мере надобности габариты дорог. К примеру, берём крупный район, состоящий из девяти зон. Он окружён многополосной высокопропускной дорогой. Внутрь ведут дороги уже чуть поменьше, и окружают срединный участок.
>>10023118 Это всё градостроительные утопии Говарда Эбенизера с концентрическими городами-садами. Он писал труд об этом ещё в начале ХХого века. И предлагал он там скорее альтернативу быстрорастущим грязным мегаполисам в виде маленьких круглых посёлков городского типа. Короче, это спорная штука сама по себе. А уж в игре не взлетит.
Так, накидали мне быстро информацию как нужно строить хайвей по отношению к мелким улицам. Я так понимаю, что в игре невозможно реализовать нормальные американские развязки о 20+ полосах т.к. они нахуй не нужны?
>>10023190 По мере поступления лучше решать проблемы. Я так понял, они позволяют сохранять транспортные развязки. Быть может ими можно будет делиться, а там сразу пойдёт на десятки счёт, если не на сотни. Если хочешь просто для понимания, то, в принципе, в википедии в статье "Транспортные разявязки" достаточно поясняющих пикч, собранных в одном месте.
>>10023243 Очень зарезана работа в плане площади зданий. Любое искривление - нерациональная потеря пространства, да и больше определенного кол-ва квадратов строения не бывают (фермы воообще... курам на смех, простите за каламбур)
>>10023278 Ну посмотрю на любую трех-уровневую развязку на мкаде, а теперь представь что там было бы со светофором. Если ты двух полосную дорого говорил, то там да, регулируемый перекресток эффективнее. Кто нибудь в курсе, в игре светофорам адаптивный алгоритм работы завезли? Ну чтобы они сами меняли продолжительность работы на каждую сторону.
>>10023357 Не, ну рынок то свободен по сути - есть микроскопический SimCity, есть пустой Cities XXL. Тут даже транспортный Cities in Motion неплохо идёт. Я порой не понимаю рынок, они могут выбросить на продажу сотню проектов с зомби, хотя ниша вестернов остаётся свободной уже который год и в ней нихера не происходило уже долго.
>>10023373 >хотя ниша вестернов остаётся свободной уже который год и в ней нихера не происходило уже долго. Там хот что-то было. Я все жду чего-нибудь, на пиратскую тему. Чего-нибудь адекватного, и достойного, по технической части. И вот здесь-то, хуй. Ничего нету. другой анон
>>10023373 Просто вестерны не в тренде. Потребители угорают по зомби, значит надо клепать игры по зомби пока есть такой тренд - больше шансов срубить денег легко и быстро. Остальное делать не выгодно.
>>10023534 В мультиплеер я толком и не смог поиграть если честно. Мои друзья неосиляторы дропнули через минут 15. Но как я понял, ничем не отличается от сингла, просто на карте с тобой один или несколько человек со всеми вытекающими.
Разобрался, где и как доставать карты высот, вот вам (примерно) Москва в двух вариантах, их надо руками в Фотошопе чистить, либо уже в игре, мне кажется, но займусь до релиза еще, — может, можно в картографической программе еще с высотами поиграть. Я уже приподнял черноту, чтобы лучше была разница между рекой и всем остальным и размыл на мыло, потому что в данных о высотах очень много лишнего, как бы игра не сдурела и не нарисовала говно, но надо игры дождаться.
Понял, надо будет отдалить, Москва где-то 38х30 км, придётся в масштабе 1 в игре к ~2,2 в жизни сделать, если я не попутал цифры. Я правильно понял, что вот эта вся карта 1081х1081 — это именно вот эти 9х9 квадратов, которые можно застраивать в игре, или же в 1081х1081 входит еще некая буферная зона вокруг того, что можно застраивать? Завтра займусь уже тогда.
>>10023826 Редактор там внутри норм по видео, надо дождаться выхода. Да и какбэ я топлю чтоб совкостиль-хрущевок быстрее появился, да на северном климате, да с тазами на улицах... Вот эта мод 10/10
>>10023039 Анон, а напомни мне стеку застройки из симсити последнего. Как там было? Я последнее помню грамотное это делать 1 общую дорогу и гроздья, но там анон что-то еще придумал как помню.
>>10023810 9x9 это вообще весь регион, с буферной зоной.
Внутри него, в самом центре, игра выделяет место 5х5, в котором можно выбирать квадраты для строительства. То есть реально строить можно только на территории 10х10 километров в центре квадрата 18х18 километров.
Я нарисовал шаблон, для наглядности. Строить можно только в зелёной зоне.
Спасибо, сохранил картинку, завтра выложу тогда подходящую карту высот. Значит, масштаб 1 к 8 приблизительно будет в игре, не густо чот. Может, правда потом модом разлочат, можно будет охуеть и застроить 1 к 1. Я просто обкончаюсь, как Рэнди Марш, если это случится.
>>10023921 Да, с Москвой не выйдет. Однако центр моего Мухосранска (~750 тысяч тушек) с большинством районов, кроме самых отдалённых, в этот квадрат укладывается в масштабе 1:1.
Так что я совершенно точно буду пилить свой городок на основе реальной карты высот.
Надо давить на разработчиков, чтобы увеличивали размеры карты. Нужна территория для строительства как минимум 40х40км, иначе это курам на смех.
Дрова чего? Я думал, эта игра больше про нагрузку процессора, чем ГПУ? Ради интереса послежу за температурой потом во время игры, мы еще вернёмся к этой теме.
Наложил шаблончик на города в Google Earth Pro (она теперь бесплатная, можно регать с любым мылом и ключом GEPFREE). Можете прикинуть реальные размеры. В Нью-Йорке пришлось отрубить дороги, иначе нифига не понятно.
>>10024091 а ведь ты сука понимаешь что если не будут разблокированы ебучие КВАДРАТЫ то из этих 25 зеленых ты сможешь выкупить только 9 сука , это на 324 километрах^2 будет застроено только 36 максимум
Я выяснил, что карты можно отправлять в Воркшоп, я, наверное, так и сделаю потом, закину карту высот и обработаю в редакторе напильником до идеала 1к8, оттуда и скачаете. ПИРАТОБЛЯДКИ СОСНУЛЕЙ. На самом деле, нет, я выложу файл куда-нибудь еще.
>>10024147 Ну а что поделать... Разработчики зачем-то взяли Unity и решили повторить подход Sim City 2013 и честно симулировать каждую машинку и человечка. Там ещё и жёсткий лимит на 1 миллион людей есть, как выяснилось.
Дело не в Юнити, их предыдущая игра тоже очень неплохо шла, это реальное техническое ограничение, просто насколько оно скуёт игроков с печками, разблокировавших ограничения модами, если такие будут, — вопрос.
>>10024189 похоже пора возвращатся к спрайтовой графике, если серьезно то можно все красиво прорисовать что будет души больше чем в этих уветастых коробках вместо домов, вот только ни один издатель это не профинансирует потому как быдло не схавает
>>10020480 Да какие нахер патчи, если игра не вышла? >>10020820 Смена дня и ночи, погоды и сезонов. Вот это будет пушка. А ещё генерируемые облака с соответствующим освещением. Чтобы хуярить скриншоты для открыток. А главное - чтобы от облаков на город бросалась тень. Вот это будет пушка. >>10022887 Утечка чего? Недоделанной пререлизной демохуеты? Почитай вон лог фиксов, охуеешь от сырости. Даже больше скажу, если есть терпение, лучше подождать пару месяцев, чтобы все-все-все косяки поправили. джва месяца назад узнал о игре и с той поры терплю
А что, то есть постройка города все равно ограничена? Только эти границы стали больше, чем в недавнем сим сити? Блин, а я хотел как в симсити 4, где район поделен на квадратики, и в каждом из квадратиков можно лепить городок, и все они соединены, и работают сообща, и можно будет строить агломерации. Модами допилят такое?
Анон, не хочу говорить до выхода, но по стримам это однозначно вин. В учитывая возможности пилить любые моды это вполне может быть новый король в жанре городских стимуляторов.
>>10026147 Эта чем тебе не нормальная, дебил? Со своим симулятором срущего кандуктора на перегоне иди нахуй. Есть чисто транспортные туконы, вот в них и пиздуй. Вылезет постоянно какой-то фаг поехавший и начинается вонять. Хуево? Ну так иди нахуй из треда и не покупай. Все просто.
>>10026235 Если учитель тебя называет мудаком в ответ на просьбу выйти в туалет, то да, он бомбанул. Ты вроде правильно написал, что всякие придерасты не люди, но из-за тона и сажи бомбанувшим мудаком остался сам. >>10024703 Видишь, что бывает, если бампать тред и стараться форсить дискачи по ещё не вышедшей игре?
А в этой игре, что, нет смены дня и ночи? Чому так, это ведь плохо. И смогу я быть деспотичным нефтяным магнатом, которому плевать на окружающую среду и людей?
>>10026295 Конкретно тебя учитель называет мудак потому что ты обосрался, прямо при все в штаны дрыстанул. А потом стал кричать, что это не твоё говно, а злой учитель его тебе в жопу залил.
Подвожу итоги: город маленький, картинка мультяшная, движок - говно, издатель - говновтюхиватель DLC, смены времени суток и погоды нет. Нахуй оно нужно такое, кто купил - тот лох и пидор. Скройтесь вообще со своим тредом. Пора пилить к SimCity 4.
>>10026562 >город маленький Еще один дебил. >картинка мультяшная Синий фломастер вкуснее зеленого? >движок - говно Обоснуй. >издатель - говновтюхиватель DLC Издатель поддерживающий проекты по нескольку лет, так и запишем. >смены времени суток и погоды нет Ок, единственная обоснованная претензия.
>>10026781 Это не фломастеры, это говноедство, а не вкусовщина. Движок - говно, я ж не задрот ебаный, что б расписывать дотошно почему. Издатель одни дрочильни выпускает, нахуй он нужен.
А откуда у стримеров доступ к ранней версии? Ну ладно топ-чуваки какие то, но сейчас на твитче, к примеру, какой то перерец с 60 подписчиками - и у него Cities S - это как?
>>10026872 Вариант 1 - он кинул заявку параходам\маркетинговым агенствам мол "Я стример Васян, дайте игор и их увидет вся моя аудитория" Вариант 2 - издатель\разрабы\маркеинговое агенство сами вышли с ним на контакт. Но менее вероятно, т.к. они обычно самостоятельно высылают ревью-копии только крупным игрокам.
>>10026562 Город больше, чем в Сим Сити 4, хоть как считай.
Самая большая карта в Сим Сити 4 - 256х256 тайлов. Тут один квадратик даёт 120х120 тайлов, а их можно запилить 3х3 (в перспективе 5х5). Так что 360х360 или даже 600х600 тайлов, что в общем-то неплохо.
>>10025993 Не пизди. Sim City 2013 потому и говно, что они вместо статистического подхода к моделированию выбрали дискретный. То есть вместо того, чтобы по формулам расчитывать характеристики экономики в каждый момент времени, они создали огромный неповоротливый массив однотипных данных и изменяют его с определённым шагом по времени, собирая статистику на основе этого массива. Такой подход в теории даёт более точное моделирование, но требует существенно бОльшего количества оперативной памяти и процессорного времени. Поскольку ЕА настояла на том, что игра долджна работать на как можно бОльшем количестве пользовательских компьютеров, разработчикам пришлось существенно ограничить размеры города и максимальное население, и как следствие прикрутить фальшивое отображение разных цифр (типа экспоненциального множителя на отображаемое количество населения например).
Sities: Skylines делают то же самое. У них каждый дом, человек, животное и машина имеют собственные характеристики, вплоть до имени, и движок занимается постоянным обновлением их состояния. Они чуть-чуть раздвинули рамки анальных ограничений, не более.
В Сим Сити 4 подход совсем другой, там разработчик не пытался моделировать всё до мельчайших деталей. Вместо этого учитываются только вещи, действительно важные для моделирования. Например трафик рисуется исходя из статистических данных, в духе "тут сейчас должно ьыть примерно столько машин". Иначе оно на компьютерах тех лет просто не заработало бы.
>>10027177 Но я все равно не вижу плюсов в моделировании симсити4. Хочется екселя? Иди в евку или ИРЛ бухгалтером.
Будущее за просчетом каждого отдельного элемента системы в заданной среде. Чтобы я мог кликнуть на Васяна, а оно мне его путь показало, как в банишде. И если он хуячит на своей машине через весь город по пробкам, то я тоже это должен увидеть и построить метро которое снизит нагрузку на дороги и увеличит время которое сим проведет на работе/магазине тем самым увеличив мой доход.
>>10027322 >Но я все равно не вижу плюсов в моделировании симсити4. Есть один плюс. На современных многоядерных компьютерах с гигабайтами ОЗУ такой подход позволяет моделировать 15-миллионные мегаполисы, растягивающиеся на десятки километров. Это же голубая мечта многих градостроителей.
>>10027423 В Сим Сити 4 можно было назначить симов для слежения и они моделировались дискретно. Нет никакой нужды делать так для всего города, это пустая трата ресурсов компьютера.
>>10027413 Так должна быть очень сильная матбаза для моделирования, это только если какая-то компания работающая с бигдата займется написанием - тогда да. Ты не забывай, что средний питурд вчера птички кидал и шлюх в гта убивал, нахуй им гиперсложность.
>>10027461 >Нет никакой нужды Ты не из беларуси случаем?
>>10027471 Весь тред люди ноют, что им не нравятся милипиздрические квадратики, и тут ты со своим средним питурдом из ГТА. В том-то и дело, что при разработки игр нормальные разработчики ориентируются не на быдло, а на фанатов игры. Быдло будет есть всё что угодно, особенно если фанаты зальют малафьей все форумчики.
>>10027536 Это ты не понимаешь о чём я говорю. Сложность геймплея в освоении никак не связана с подходом к моделированию. Сменив движок, можно сделать внешне совершенно такую же игру, как Sim City 2013, только без анальных милипиздрических квадратиков.
>>10027654 В упор не понимаю, как подход к моделированию может что-то поломать. Уж не хочешь ли ты сказать, что игра, в которой можно построить гигантский мегаполис - неиграбельна? С чего ты так решил? Никто ведь не пробовал, откуда тебе известно?
Сейчас есть только симуляторы условных городов-миллионников максимум. Люди требуют больше. Причем Сим Сити 4 доказывает, что такой подход работает для небольших городов, то есть если дать игроку возможность строить мегаполисы, как минимум хуже стать не должно. Игра будет давать то же самое, что было раньше, плюс возможность сделать город больше. С каких пор новые возможности в играх стали злом?
>>10027707 >Причем Сим Сити 4 доказывает, что такой подход работает для небольших городов Извини, но ты путаешь псевдообсчет с реальными моделированием. Если бы города могли развиваться как в симсити, то всем бы хватило шестиполосного шоссе. Но ирл приходится ебашить 20 полосные хайвеи.
>>10027744 Что ещё за псевдообсчёт? Почему псевдо? Упрощённая математическая модель, всё равно является математической моделью. Количество полос на гипотетической виртуальной дороге к этому никакого отношения не имеет.
В конце концов, если уж моделировать мегаполис, то следует моделировать его целиком, вместе с 20-полосными хайвеями.
Так я и не понимаю, за что ты тут копротивляешься. Неужели в управление мелкими деревнями не наигрался и не хочется попробовать рулить мегаполисом?
>>10027774 В ДС, алсо, одно из самых эффективных метро в мире. Тру стори. Больше автобусов и рельсового транспорта - и пробок будет существенно меньше, хотя с такой плотностью и центростремительностью это неблизкая перспектива.
>>10027812 >Неужели в управление мелкими деревнями не наигрался и не хочется попробовать рулить мегаполисом? Ой господи, ты им не рулишь. Ты меняешь циферки в модели. И это модель бесконечно отдалена от реальности, т.к. ты даже формулу не видел. Но если тебя это все устраивает - вперед.
>>10030035 Самое странное, что я хотел побегать в пятую гта, когда она вышла, но у меня нет сосноли, и я ждал, и ждал, и ждал, а теперь даже на торренте лень покупать. Что со мной?
>>10030109 Не знаю, я лично ГТАшечку вполне возможно прикуплю, из-за вида от первого лица. Но, зная как роктар потируют игры - явно далеко не сразу после релиза.
>>10027845 И? Хайвей. В СШП, кажется, да? Спрашивай свои ответы за дорожное строительство.Тут столько во-первых, во-вторых и т.д., что проще тебя нахуй послать, чем что-то объяснять, но я могу попробовать.
Кстати про дороги. Я буду строить свой ламповый Нью-мухосранск, в котором будут односторонние многополосные авеню и маленькие двух сторонние улицы между ними. Сработает?
>>10027828 Размер транспортного бюджета даже трогать не надо, чтобы разобраться с пробками в Москве. Достаточно только перестать строить развязки и расширять дороги, а на эти деньги хуярить трамвайчики с автобусами. Впрочем, мне что-то подсказывает, что ты сам это знаешь
>>10015633 потому что ебаный завод 5х5 клеток дает работу всего 72 людям. В то же время, на 5х5 тайлов можно вхерачить больницу, которая даст работу 500 людям. Модамидопиливай, вообщем.
>>10031856 >Модамидопиливай, вообщем. Проблема в том, что когда я активно играл в СС4, то у меня и интернета-то еще не было. И ни о каких модах я и не слышал. Но дело не только в этом. Я часто слышу фразу, мол спакуха пацаны, модами допилят. Серьезно, вам самим-то не хотелось бы играть в полноценную игру сразу, без модов, не выискивая их, и не ебаться если вдруг они не совмещаются друг с другом. А то, блядь щас такая тенденция, сделать игру на отъебись, а мододелы уже дополняют ее контентом, который там блять должен быть по умолчанию. Ну, по крайней мере, хотелось бы.
>Can we make and share props for people to use in the lot editor in steam workshop?
>Assets such as buildings and props can be shared on the Steam workshop. Other people can subscribe to either use in game or in the case of a buildings, reorganize its props to his own wish in the Asset Editor. It is not possible to prop a prop in the Asset Editor, so in the case of a prop, it will come down to you using it while decorating buildings.
>>10032083 >>10032032 И смысл тогда выпускать длс им? Они просто забьют на игру. Либо будет как с доташапками - лучшие здания из воркшопа и будут потом продаваться как длс.
>>10031966 Оно сделано на Unity, так что можно предположить, что ассеты игры и ассеты Unity это одно и то же. Может быть там какие-то метаданные дополнительные нужны будут, но не больше. На данный момент раздел wiki, где должно быть про импорт моделей, пуст.
Кстати про дороги. Я буду строить свой ламповый Нью-мухосранск, в котором будут односторонние многополосные авеню и маленькие двух сторонние улицы между ними. Сработает??
>>10032016 >полноценную игру сразу без модов ред алерт 2 и герои3 - вот это были полноценные игры без модов. еще рейнджеры1-2. Да даже их можно улучшить. кому-то нравиться что-то одно, кому-то другое. каждый добавляет в игру то, что нравиться ему и мы получаем "модамидопиливай". К тому же, разработчик игры сам говорит "пацаны! мы сделаем игру мечты, чики-брыки и в дамки! но нужно сначала обойти шелупонь сбоку, чтобы маслин не наловить!"
>>10032220 >полоска 1\3 не хватает четвертого состояния "историческая ценность", чтобы здание сохраняло тот вид, который имело изначально и не менялось с течением времени.
>>10032669 было бы неплохо. Помню как-то раз в симсити4 построили 3* отель в виде кубика на одном из углов, и я "заисторил" его. Он выстоял 4 землятресения, 2 пожара и нашествие роботов, чтобы пасть в неравной схватке с танком.
>>10032050 >>10032466 Да не, я не спорю, что моды это не плохо. просто нередко, разработчик как бы забивает, на некоторые аспекты игры, делая их либо слишком упрощенными, либо вообще не делает, в надежде, что "модами допилят". Вот это мне не нравится, а так да, все верно вы пишите.
Чет пока нет релиза решил поиграть в какое-нибудь другое из менеджеров. Скачал CitiesXXL и ахуел от этого дерьма. Сейчас чет решил накатить транспортный тукон - Cities in motion.
>>10032699 Ебнутый создатель банишда на это и рассчитывал. Жаль, конечно, что разраб такая жопа и уперся в Я САМ ФСЕ БУДУ ДИЛАТЬ МИНЕ НИ НУЖНЫ НАЕМНЫЕ РОБОЧИИ.
>>10032699 правило 95% не забывай. 95% купивших - ебаные аутисты. им не до "ультра_вылизанный_город_эффективность_всего_более_9001", а "сделаю город типа свой, хули"
Алсо, очень не хватает возможности получать награды (те же самые земли\уникальные здания) за выполнения каких-то хардкорных заданий
>>10032714 >CitiesXXL Всегда считал себя уравновешенным, пока не познал эту уебанскую камеру. Даже мод более гибкой камеры не спасает это уебанство. Руки отрубать за подобный кретинизм интерфейса.
>>10032735 Так вот как раз аутисты и любят мелочи, чтобы можно было то, а еще вот это, и хорошо бы чтобы еще 40 подменю вылезло, ну и т.д. А в итоге, такие вот действительно увлеченные аутисты, вынуждены довольствоваться модами, которые не всегда идеальны, или просто есть ебатория с ними. Это хорошо еще, если есть большой модпак, как сказал анон выше, тогда проще. Хотя опять же, нередко бывает, что в перемешку с годными модами, идет чистое васянство, которое нельзя отключить.
>>10032735 >Алсо, очень не хватает возможности получать награды (те же самые земли\уникальные здания) за выполнения каких-то хардкорных заданий Это там есть. Все плюшки в игре открываются выполнением заданий. Некоторые довольно хардкорные.
>>10032850 Но джага и без модов не выглядит куцой. В Скайрим не играл, так что не могу ничего сказать. Вернее играл час, или два, что-то не зацепил, и гамма очень не понравилась.
>>10032967 Да ты охуел? Что это за ватная набережная с проезжей частью и парковкой? Если я захочу увидеть это уродство, я в любой рашкогород на реке сгоняю. Здесь я хочу увидеть хорошую пешеходную зону у реки, пляжи, развлекательные водные центры, как в сраной гейропе, чтобы всё это добавляло счастье жителям. >>10032964 >>10033060 Рекомендую начать с выниманием собственной головы из задницы.
>>10033099 500 рублей просят же, это же вообще не деньги сейчас, учитывая среднюю стоимость игр (а сели вспомнить сколько симсити на выходже стоил, то цена просто смехотворной становится). К тому же шкурки для зданий можно в воркшопе найти ЗАБЕСПЛАТНА на любой вкус.
>>10033139 >умный оппонент >говорит о донате в оффлайн стратегии Как тебя моя моча? Вкусно? Или из-за нарушенной работы мозговых импульсов не разобрал ещё?
>>10033129 > пешеходную зону Нахуй пошел. Как же меня эта поебота заебала. А ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ ВЕСЬ ЦЕНТР ГОРОДА ПЕШЕХОДНОЙ ЗОНОЙ И РАССТАВИМ КУЧУ ХИПСТЕРСКИХ ХРЮЧЕВАЛЕН, А НОРМАЛЬНЫЕ ДОРОГИЕ РЕСТОРАНЫ ПУСТЬ ЗАКРЫВАЮТСЯ, ИБО КЛИЕНТАМ ЗАПАДЛО ПЕШКОМ СКВОЗЬ ТОЛПЫ ЕБАНОГО ТУРИСТОБЫДЛА И ПРАЗДНОГО СТУДЕНТОГОВНА ПРОБИРАТЬСЯ. В рот я вас ебал, урбанисты хуевы, все засрали своим пиздежом. Еще в этой игре очень смешно выглядит ЗЕЛЕНАЯ ЭНЕРГИЯ, которая по логике разработчиков гораздо выгоднее срдней паршивости ТЭС. Ага, щаз.
>>10032936 Не знаю какие, но у квила вроде в летсплее когда он в меню сидит справа воркшоп и там парковка. Или то был блитц, не помню. Но парковка в воркшопе есть.
>>10033168 Стриммеры ставят уже первые моды, обоссан.
Даже если на минуточку предположить, что такое возможно, так кто эту хуйню покупать будет, еблан ты, безмозглый? Ты понимаешь, что в дотах и каэсиках шапки сделаны лишь для того, чтобы выебнуться перед другими игроками. А тут онлайна нет, в чужую игру своё васянство не пихнуть. Поэтому всё с легкостью будет ставиться напрямую обходя этот самый воркшоп. Как пример — торчлайт. Но тебе, ебанату, очевидные вещи не понять.
>>10033213 Никто не говорил, что будет сотня длц. Это все маняфантазии. Если же будут как в делюксе, могут просто запретить копировать длц-делюкс вещи типа монументов. Что бы хочешь плати, не хочешь прости, но качать офишл не дадим.
>>10033221 Спасибо что подписался, иначе бы Я не понял, что это ты опять вылез. Можешь так под каждым постом писать, чтобы Я сразу знал с кем имею дело.
>>10033226 Все, понял. Ты про флешбек? А при чем здесь это, и второая? Я где-то говорил, что они лучше чем вторая? Но и в 1.13, налепили хуйни, как по мне.
>>10033176 Да хули ты хочешь? Игру делали финские хипстеры, а издают толерантные шведы. А я все равно буду ебашить ТЭС и угорать по ИНДУСТРИАЛИЗАЦИИ. Вот если бы законов побольше завезли и коррупцию, то я радугой кончал бы.
>>10033244 >Бэкинэкшн и кроссфаер же. Ну, понятно. Так ведь я нигде не говорил, что они лучше. Как по мне, это все поделки. Ну а последние сборки на джагу, мне тоже не нравятся.
>>10033267 В общем, я уже говорил, я не против модов. Я против, когда модами доделывают то, что должны были сделать разрабы. Что же касается джаги, то как по мне, она отлично выглядит, и в ванили. Ничего лишнего. Мне например не нужны тысячи стволов, и васянство с артобстрелами из секторов, и прочие развлекухи. Но я опять же, никому не навязываю.
>>10004932 1 действительно не нужен 2 тоже не нужен, из тех же соображений, что и 1, ибо 3000 - вылизанный до блеска, уделывает 2 по всем статьям, ммммаксимум душа и графин для того времени 4 - ммммммммммммаксимум потенциал собственно градостроительства, в этом его никто не уделал и с текущими тенденциями он надолго останется на пъедестале почета, но вот душу проебали и получили задроство остальное шлак
>>10033206 Почему вата? ТЭС объективно эффективнее ветрянок. У нее мощностей больше и стоит она дешевле. Если ты про баттхерт от урбанистики с ее парками и пешеходными зонами, то да, я автобыдло, работающее в центре. Мне еще от велопидоров бомбит, если что и политикой не интересуюсь, ибо развлекалово для рабочего класса и мамкиных романтиков.
>>10033305 >ммммаксимум душа >ммммммммммммаксимум потенциал собственно градостроительства >но вот душу проебали Почему? Поясни, мне реально интересно. Чего нет в 4, что есть в 3000?
>>10033330 > ибо развлекалово для рабочего класса и мамкиных романтиков И нахуй ты вообще живёшь? Просыпаешься, идёшь на работу, впахиваешь, приходишь домой, спишь...повторить?
>>10033176 >>10033259 Как интересно стало, поэтому спрошу у вас обоих. Вот любители индустриальных пейзажей, хрущёвок, говноводы в кране, постсоветской преступности разрухи и декаданса в самом деле считают, что хипстеры на велосипедиках ненавидят и не понимают вас или вы просто ватные хейтеры, которым доставляет удовольствие капсить и нахуй слать всех непохожих? Я угорел по благоустройству, но, серьёзно, мне нравятся идеи про модель руснявого говна. Ничего против не имею, так почему ты такой клоузмайнд?
>>10033398 Почему? Джип купил и тебя не ебут дороги, быдланы, ограничения и т.д. Ебут твой кошелек, но деньги заработать можно а свободу только проебать.
>>10033380 А, если твой логан какой-то хипстер на своём велике подрезал и обругал в интернете, то с той поры надо ненавидеть всех хипстерков и всё, что с ними связано. В том числе и то благоустройство, за которое они борются. Так? >>10033382 Понятно.
>>10033436 > В том числе и то благоустройство, за которое они борются. Ебать наивные дибилы. Единственное за что борется одуван - за пополнение своего кошелька. Все бабки идут по кипрским конторам и т.д.
>>10033436 >А, если твой логан какой-то хипстер на своём велике подрезал и обругал в интернете, то с той поры надо ненавидеть всех хипстерков и всё, что с ними связано. В том числе и то благоустройство, за которое они борются. Так? А давай ты не будешь додумывать ладно? У меня вообще нет машины, не логана, не москвича. Что же касается хипстеров. Знаешь, я вижу с какими пафосными еблами они ходят, как свысока они смотрят на любых, кто по их мнение не моден... Так что давай ты не будешь мне говорить что-то про ненависть, снобизм, и высокомерие.
>>10033478 Учитывая кто по национальности Кац, хехе.
>>10033479 >Что плохого в том, что человек зарабатывает деньги на хороших идеях? Как отмыть побольше денег на парковка даже в выходной ночью? Охуенная идея, красава.
>>10033479 >Как бороться со стереотипами? Тот же вопрос. Ты же меня записал в гопники, и быдло на логане, только потому ,что я даже не обидел твоих любимых хипстеров, а просто спросил:>>10033380 Так вот, как бороться с стереотипами?
>>10033495 >записал в гопники, и быдло Не выдумывай. >на логане Образ автомобилиста. Популярная модель, поэтому высока вероятность попасть в точку. >только потому ,что Только для того, чтобы быть понятным. Не более.
>>10033529 Окей, так вопрос, собственно: Это не правда, что нередко хипстеры страдают снобизмом ,высокомерием, и непонятной гордыней? При том ,что мне лично хипстеры ничего плохого не сделали, это так, на всякий случай. >>10033538 Ты так умно тралишь, что я промолчу. Зачитался аж.
>>10033559 Я бы даже сказал, что некоторые этим наслаждаются. Это плохо, но речь не о всяких высокомерных пижонах, а о разумных креаклах с амбициями. >>10033564 Знаю. Очень неприятно. Хорошо хоть не весь тред это говно разводим, а только под конец.
>>10033555 Кто все эти люди? Мне в принципе всё равно, могу и выкатится из дискуссии. Просто, сдаётся мне, что все эти прожэкты - уроень наших змагаров в стиле "Азот и химволокно нахуй закрыть и снести все заводские построки в черте города, пусть переезжают как хотят, АЭС нинужна, расширение дорог в центре за счёт парка нинужно" и далее по тексту. гродненская-кортошечка-пан
>>10033588 >Просто, сдаётся мне, что все эти прожэкты - уроень наших змагаров в стиле This. Я не удивлюсь если тут еще и селедка семенит, у них там дофига таких пустоголовых.
>>10033588 >расширение дорог в центре за счёт парка нинужно" и далее по тексту. ХИМКИНСКИЙ ЛЕС НЕ ТРОГАТЬ, и похуй что машины в пробках горят, ведь там ЛЕС! ОЛЕНИ!
>>10033588 Исследования надо проводить, а не с плеча кококо. >>10033595 Не знаю, какое у тебя там привычное понимание. Для меня хипстер - это нейтральный образ содержащий одновременно и положительные и отрицательные стороны, для устранения которых ему необходим оппонент с противоположными взглядами и умением вести конструктивные дискуссии.
>>10033653 >для устранения которых ему необходим оппонент с противоположными взглядами Да не нужен ему никакой оппонент. Не будет он слушать никого зачастую. И да, все ты знаешь, когда я говорю про устоявшийся образ хипстера.
>>10033666 Четвёртая ссылка, ну. Хотя, лучше "деятельность". Если ты стараешься делать что-то хорошее, но тебе кто-то деструктивный мешает и у тебя нет достижений, это не значит, что ты делаешь хуйню.
>>10033710 >но тебе кто-то деструктивный мешает и у тебя нет достижений Рука кремля? Крававая Гебня говно в жопу борцам с режимом заливает, а не они обосрались?
>>10033724 Щито поделать. >>10033733 Похуистичный жирдяй, который дежурно говорит, что ты молодец, а сам просто боится перемен в своей работе и принятия каких-то непонятных советскому мозгу идей. Сливаю дисскас.
Пиздец, весь тред засран шитпостингом, тупыми срачами школьников ни о чем, ебанутыми вопросами, так еще и "я не расист, но..." вылезли с пропагандой про плохих креаклов и как они мучают бедных уралвагонзаводчан.
Сука, это весна так влияет, что даже всегда теплоламповые треды ПРО ГРАДОСИМУЛЯТОРЫ теперь напоминает обезьянью клетку?
>>10033827 >Антимайдаун не умеет в иронию >Ирония создаёт ощущение, что предмет обсуждения не таков, каким он кажется. Т.е. Кац на самом деле выступает против сил добра? В это верю.
>>10033839 Ну хуй знает, мне и то и другое неочень по нраву, так что всё равно. А вот прокладка вместо флага - нет пути, пусть закат над болотом остаётся.
>>10033864 >Что ты несёшь? Я повторяю то, что ты спизданул. Когда в 30 используют словосочетание "силы зла", то это признак инфантилизма, а не иронии. Ну и просто ссыт как овальный со своим ОЦЕНОЧНЫМ МНЕНИЕМ.
>>10033875 >сидит в вэгэ в треде про игрульку и обвиняет в инфантилизме кого-то на кого всем тут поебать >употребляет "овальный" >показушно не любит оппозиционеров, сводит каждый пост к ним и разоблачает
Это разнорядка какая-то пришла новая, активнее работать по непрофильным доскам?
>>10033875 >что ты спизданул Не я. Здесь признак - это не свойство. Отличить можно по контексту. Хоть это и похоже на иронию, но это скорее гиперболизация. Если ты не можешь в речевые обороты, то почитай учебники русского языка. Вообще, больше читай. Наверное. Не уверен, как таким вещам людей намеренно обучают.
>>10033930 Перед тем, как запилить перекат, может, шапку оформим? Что включить туда? Какую-нибудь шутку, что Сим Сити отсосал, дату релиза, чтобы не путали разработчика с разработчиком Ситис ХХЛ, размер городов, что еще? Тут какой-то анон разобрался, как карты высот делать, может, короткий гайд по этому тоже?
> Какую-нибудь шутку, что Сим Сити отсосал Первый трелер, в котором игра в оффлайне как фича указана. >>10033964 Кстати да, тоже на стриме заметил, в больших пробках машины просто испаряются. Это баг или тут такая пиздатая симуляция или костыль, что бы пробка не накапливалась до полного паралича??
Ещё даже не решили, как игру сокращённо называть, эрративить. CSL? В шапке просто напомни, что "как симсити 2013, только не говно". Не стоит сопоставлять её четвёрке, чтобы у олдфагов не бомбило потому что механика слегка меняет направленность, поэтому объективно сравнивать их просто нельзя. Про размер игровой области тоже можно упомянуть. Ссылку на какой-нибудь faq.
>>10033997 Да хуй ещё знает с этими фичами. После релиза только будет что-то понятно. Какую-то фичу не укажешь и обязательно найдётся интересная личность, которая на полтреда разведёт срач нужна она или не нужна.
Почитал тред про анлок тайлов для строительства, проблема в том, что разлочить можно, нельзя разлочить хардкап кол-ва людей, которые в нём живут, это, мол, жёстко закодировано и модами не исправляется. Поэтому толку от этих 9х9 примерно никакого. Может, выпустят ГОТИ-версию, где будет 9х9 и, не знаю, 2 млн. жителей, но, в общем, такие дела.
Еще, кто-то сделал http://terrain.party — с помощью этого можно создавать карты высот конкретно для этой игры, но Москву не получится сделать, поэтому я всё же вручную потом карту высот сделаю.
Я надеюсь на то, что модеры запилят реалистичные здания и будет как на пикче >>10034068 - много мелкого жилья, а в центре СУПЕР ДАУНТАУН С НЕБОСКРЕБАМИ
Релиз 10-го марта. Успешным ютуберам и стримерам игру уже раздали.
Где украсть?